인디게임에서 피어난 리듬게임계의 꽃.
다른 리듬게임과의 차별점이라함은 역시 섹션 시스템. 어느 부분에서 많이 틀렸는지를 확인할 수 있다.
많은 사람들이 즐길 수 있는 선곡 센스 또한 좋은 부분.
빅커넥터즈
공로건
DB가 귀엽고 패턴이 맛있어요
엔터키로 치는 키음이 인상을 준다
리듬게임에서 가져야 할 요소를 모두 갖춤과 동시에 특색도 있는 게임
로스트 케이브
선정작일반부문
ALL
개발사SANBAE
하드웨어PC콘솔VR
장르
국가KR
전시년도2016
Soundodger Live
초청작After Dark
ALL
개발사Studio Bean
하드웨어
장르
국가
전시년도2016
스펠 디스크
선정작일반부문
ALL
개발사선피크 게임즈
하드웨어PC
장르액션
국가US
전시년도2023
빅커넥터즈
김민경
유저별로 아이템과 스킬을 얼마나 잘 조합해서 연계하느냐에 따라 게임의 재미나 진행 속도 면에서 확연한 차이가 발생할 것 같은 작품이었습니다. 어떤 컨텐츠가 있고 이걸 어떻게 사용해서 적을 무찌르고 업그레이드 해나가는지 딱 그정도만 보여주고 있는 빌드 같습니다. 더구나 데모 버전 제한으로 인하여 컨텐츠의 실루엣이나 외형정도만 표시되고 구체적인 내용은 비밀에 부쳐진 컨텐츠들이 꽤 많이 발견되어서, 너무 많이 숨기는 거 아닌가 싶다가도 호기심이 샘솟네요. 이 호기심이 정식 출시 때에 좋은 방향으로 해소될 수 있기를 바랍니다.
게이머
박다민
로그라이크에 스킬 시너지를 이용하여 성장하고
스킬들의 조합을 찾아보는 재미가 있었습니다.
하지만 아직 부족감이 없지 않아 있어 좀 더 발전하여
정식 버전이 나왔으면 좋겠네요!
SURPLUS
선정작일반부문
ALL
개발사Indooors Game
하드웨어PC
장르
국가KR
전시년도2017
FLY ME TO THE EARTH
비경쟁퍼블릭 인디
ALL
개발사마이미게임잼
하드웨어PC
장르캐쥬얼
국가KR
전시년도2025
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다.
1. 쉬프트 키를 누를 때 게이지도 흐려져서 잘 안 보이게 되는 게 조금 불편합니다.
2. 좀 더 다양한 기믹과 스테이지가 추가되면 좋을 것 같습니다.
사실 뭐라 적기에는 너무 짧은 데모라 많이 적을 내용은 없네요.
빅커넥터즈
김창엽
- 카메라가 과도하게 회전해 멀미를 유발함
- 운석 피하기가 불명확해 어디로 피해야 하는지 알기 어려움
- 게임 분량이 1분 미만으로 지나치게 짧아 완성도가 애매하게 느껴짐
13 세컨즈
선정작루키부문
ALL
개발사스튜디오 레프
하드웨어PC
장르슈팅캐쥬얼
국가
전시년도2024
게이머
Mooncape
13 세컨즈 고수가 될거야!
뜌땨.. 뜌땨이..
빅커넥터즈
김창엽
[ 탄막 회피 ] [ 총평 ■■■□□ ]
* 혼자, 또는 같이 플레이하여 날아오는 탄막과 장애물들을 피해 최대한 오래 버티는 것을 목표로 하는 게임
* 장애물이 늘어날때마다 조작을 교란시키며, 양쪽의 화면을 다른 방식으로 계속 신경쓰게 만들어 몰입감을 자아냄