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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
  • CONSOLE
통신방
GD Studio
빠른 전투 로그라이크, 초능력 이수(異獸) 친구의 천변만화 신통력
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빅커넥터즈
김창엽
- 뱀서라이크로, 재화를 주워 캐릭터를 빠르게 성장시키는 재미가 있음 - 타격 · 피격 피드백이 불명확해 전황 파악과 전략 수립이 어렵게 느껴짐 - 장비 빌드 성장을 수동으로 확인해야 하는 번거로움이 있음
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][Steam에서 구입해서 리뷰씀]뱀파이어 서바이버류 장르인데 개발자가 이 장르 연구를 많이 한 티가 남. 그래픽이 상당히 구수하면서도 뱀서류라면 있을것은 다 있고, 한판한판당 시간도 짧은터라 가뿐하게 즐길 수 있음. 한글화도 잘 되어 있어서 무난하게 잘 즐길 수 있게 만들어졌다. 할인도 자주 하니 관심이 있으신분은 할인할때 한번 고민해보세요
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  • PC
  • CONSOLE
Holy Shoot
Tale Era Interactive
홀리 슛 지옥을 배경으로 한 속도감 넘치고 풍자 가득한 로그라이트 액션 에프피에스 입니다.
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빅커넥터즈
이수용
보더랜드가 생각나는 아트워크와 호쾌한 액션이 인상적인 로그라이크 FPS 게임입니다만 최적화가 안 되있는건지 사양 자체가 높은건지 제 컴퓨터에서는 프레임 확보가 어려워서 쾌적하게 플레이하지는 못했습니다. 그래도 액션성은 좋았네요.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]Holy Sh@t의 전사 사무엘이 되어 지옥의 악마들을 쏴 죽이고 미션 수행하는 스피디한 FPS+로그라이크게임. 여러 종류의 특색있는 총들을 사용해서 다양한 적들과 싸워야함. 얼마나 살아서 진행하느냐에따라 레벨업 할 수 있고, 영구적인 업그레이드도 가능. 단 이 글 쓰는 현재는 총기 밸런스가 안 맞는 단점은 있음. 가격이 좀 비싸니 할인할 때 한번 고민해 보세요.
빅커넥터즈
전현윤
빠른 템포와 시원한 타격감으로 FPS 로그라이크의 핵 앤 슬래시 쾌감을 선사하지만, 높은 적정 사양 탓에 잦은 프레임 저하와 튕김 현상이 발생하여 몰입을 방해했습니다. 후반부 맵 구성이 비슷해지는 경향 또한 아쉬움으로 남습니다.
빅커넥터즈
이창석
게임이 시원시원하고 재미있습니다. 초반 총이 너무 구려서 빠르게 새총을 얻는 걸 추천합니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 전반적으로 게임이 빠른 템포로 진행되어 시원시원함 - 총기 타격감과 오디오, 핵 앤 슬래시 쾌감이 훌륭해 몰입도가 높음 - 적정 사양이 높아 프레임 저하가 잦고 튕김이 발생해 진입장벽이 있음
빅커넥터즈
공로건
감도가 약간 높은 느낌이 있다. 전체적으로 재밌는 게임 FPS를 잘 활용한 로그라이크 게임이었다. 다만 자동으로 장전이 되지 않는 점은 불편한 요소
빅커넥터즈
권병욱
속도감은 확실하고 쏘는 맛도 시원해서 손에 착 감기긴 하는데, 적 위치가 잘 안 보여서 갑자기 맞고 죽는 경우가 종종 있습니다. 타격감도 조금 더 묵직하게 손 보면 좋을 것 같아요. 그래도 죽으면 다시 도전하게 만드는 중독성은 확실하네요. 총기 종류랑 빌드 조합하는 재미도 괜찮고, 게임 템포가 빨라서 지루할 틈은 없어요. 다만 후반부 맵이 비슷비슷해서 조금 지루해질 때쯤 무기나 적 패턴으로 변화를 더 줬으면 하는 아쉬움도 있네요
빅커넥터즈
신해슬린
일단 로비 화면에서 Holy Shoot이라는 컨셉에 맞춘 것인지... 하드한 락 음악에 오르간 소리가 포함되어 있는 것부터 흥미로웠어요 ㅎ.ㅎ 그래픽이 미국 카툰 스타일인데 눈에 크게 거슬리거나 가시성을 해치지 않고 매력있네요! FPS 게임을 굉장히 못하는 편이라 클리어에 어려움을 겪긴 했습니다만 조작감이 좋고 시원시원해서 죽으면서도 계속 플레이하게 되네요. 재밌습니다!
빅커넥터즈
신선
카툰풍 게임에 대한 반감이 있었으나, 이 정도 수준의 그래픽이라면 인정! 스타일리시한 게임성과 잘 어울리며, 다양한 총기를 통한 여러 스타일의 게임을 가능하게 하여 스피디함과 스타일리시함을 확 느끼게 해주는 즐거운 게임입니다 :)
빅커넥터즈
최지훈
템포가 매우 빠른 FPS 로그라이크. 스토리 상 적들이 유물같은걸 훔쳐간 바람에, 삐까뻔적한 버프를 두르고 있는게 흔하다. 그런 적들을 최대한 빠르게 총과 주먹으로 갈겨서 스테이지를 통과하는게 핵심이다. 보조 트리거(마우스 우클릭)로 시간을 느리게 해서 이동 중 쉽게 적의 대가리를 조준해 숨구멍을 만들어줄 수 있지만 이득을 주는 추가 미션이 실패하거나 연속처치 체인이 끊기기 쉬우므로 적당히 쓸 필요가 있다. 난이도는 그럭저럭, 어렵진 않다.
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  • PC
Lab Eject
B_MUTED Studio
철과 같은 정신력을 가진 분께 추천하는 하드코어 게임입니다
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빅커넥터즈
이찬희
개발자님, 주소 좀 알려주세요. 결국 클리어를 포기합니다. 이 프로그램은 게임이 아닙니다. 사이버 고문입니다. 그렇기에 다크 소울에 마저도 있었던 "최소한의 안전장치"가 거의 존재하지 않습니다. 이 프로그램엔 불쾌함 덩어리로 가득 차 있습니다. 함정에 맞으면 일정 시간 조작이 불가능하고, 아무런 조작도 하지 못한 채 70대 이상 맞아본 적도 있습니다. 그리고 함정에 맞으면 어떻게 해서든 "개발자가 돌아가길 원했던 곳"으로 돌아가게 될겁니다. 사실 아무리 어려운 플랫포머 게임이라고 해도, 이렇게까지 만들면 안되긴 하는데... 어차피 무료 게임이고, 사이버 고문이 목적임이 확실한 만큼, '아무렴 어떠한가?' 라는 생각을 갖게 됩니다.
게이머
이진우
자신의 길을 개척할 수 있음을 기대하며 게임을 다운로드 받고 자신의 실력을 자만하며 게임을 플레이한 순간 저에겐 "자유"가 없어졌습니다. 함정에 당할 수록 저는 개발자의 의도대로 움직이는 꼭두각시로 전락해버렸습니다. 개발자는 저의 자유, 의지, 정신마저 가져가 버렸습니다. 그렇습니다. 개발자는 흡사 "마왕"과 같은 존재입니다. 개발자가 인간세상을 지배하기 위해 이런 치명적인 게임을 만들었다는 이유가 아니라면 치명적입니다. 그의 의도는 매우.
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 1. 튜토리얼을 하겠냐고 물어보는 창이 나왔을 때 x를 눌러도 스킵 되더라고요. 한다 안한다 둘 중 하나만 확실하게 선택되게 하면 좋을 것 같습니다. 그 외에는 딱히 적을 내용이 없었습니다. 하드코어 게이머를 타겟으로 만든 듯한 게임이지만 그래도 이런 게임 특유의 될 듯 말듯한 느낌은 조금 더 줬으면 재미있었을 것 같습니다.
빅커넥터즈
김민경
이 세계관의 슬라임은 금속을 투과하는데 투과하지 못합니다. 이게 무슨 말도 안되는 말이냐고요? 해보시면 압니다. 금속판 테두리에 맞는 것도 아니고 금속판 안쪽으로 빨려들어가면서 무한정 두들겨 맞는 것으로 피의 절반 이상이 소모되는 걸 보시면 돌고 있는게 금속판이 아니라 내 정신머리인가라는 생각이 들 정도입니다. 일상이 너무 무료한 나머지 자극적이며 당신의 평온한 삶을 저 분노의 꼭짓점까지 단번에 쏘아올릴 작품을 기다려오신 모든 게이머분들에게 이 작품을 과감히 추천합니다.
빅커넥터즈
공로건
게임 장르가 무엇인지 궁금해지는 게임입니다 손싸움이라기 보다 체감을 버티는 느낌입니다 조작감에 대한 고민을 좀 해보시는게 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
곽민채
게임 난이도 자체도 쉬운 편은 아니지만, 미끄럽고 끈적이는 조작감이 체감 난이도를 더욱 높이는 것 같습니다. 하나의 게임을 깊이 파고드는 플레이어들에게는 오히려 잘 맞을 수 있다는 생각도 들었습니다.
빅커넥터즈
이수용
불닭볶음면이 매워서 유명하다고 생각하고 그냥 음식에 캡사이신 둘둘 말아 내놓은 느낌의 게임입니다. 관성 한가득 넣어 밀리다 못해 미끄러지는 조작감과 '스마일모'라는 플랫포머 게임이 생각나듯 연속 피격시 늘어나는 넉백과 조작불가 시간 추가 등 매운맛 좋아하는 사람도 '이건 좀' 하고 넘어갈 듯한 그런 경험이었습니다.
빅커넥터즈
김유라
개같은 슬라임의 실험실 플랫포머 게임입니다. 조작감도 개같을 뿐만 아니라 요구하는 기술도 개같습니다. 벽에서 뛰어서 다시 대쉬해서 벽에 붙으라니...
빅커넥터즈
인티
플랫포머류 게임에서 가장 싫어하는 게 뭐냐고 묻는다면 대부분의 사람들이 이야기 하는것이 조작감의 문제가 아닐까 싶습니다. 이 게임은 글쎄요... 우선 기본적으로 관성이 깔려있으며, 조작감이 깔끔하지는 않습니다. 그래서 게임을 못깨겠냐? 하면 그건 또 아니거든요? 근데 굉장히 불편합니다. 그래도 길을 알려주기는 하니까 어느정도 진행은 했습니다만 재미있게 했냐? 하면 그건 잘 모르겠습니다.
빅커넥터즈
신해슬린
플레이어 캐릭터가 슬라임처럼 끈적한 느낌을 주는 액체라서 그런지, 중력값이나 블럭에 달라붙는 느낌이 일반 게임과는 다른 차별성을 보입니다. 익숙하지 않아 불편하게 느껴질 수 있지만 나름대로 특색이 있어 좋았습니다. 가야 할 길, 어디서 어떻게 점프해야 하는지가 회색으로 표시되어 있어 그나마 편했고요. 다만 길이 표시되어 있음에도 조작감 때문에 난이도가 상당히 어렵습니다. 중력과 달라붙는 성질에 적응하기에도 벅찬 시간인데, 튜토리얼부터 너무 많은 기능을 익히고 넘어야 해서 진입장벽이 불쑥 솟은 느낌입니다. 튜토리얼을 한 단계로 만들 것이 아니라 초반 몇 단계에 걸쳐서 차근차근 만듦으로써 유저가 적응할 시간을 더 주었으면 좋겠어요. 난이도 탓에 피로가 강하게 느껴지는 게임이니, 적절한 보상을 제시해서 유저가 보람이나 도전 욕구를 느낄 수 있도록 하는 것이 중요해 보입니다. 또한 설정 몇몇 글자에 폰트가 적용되어 있지 않은 오류가 있으니 통일감을 위해 모두 적용되도록 수정하는 게 좋을 듯합니다.
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  • PC
빨간 공은 어디에?
스튜디오 페퍼밀
외롭고 작은 고양이를 위해 빨간 공을 찾아주세요!
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빅커넥터즈
정유경
간단한 퍼즐을 풀며, ‘빨간 공’을 고양이에게 가져다주기만 하면 되는 직관적인 게임입니다. 포인트 앤 클릭 방식으로, 별도의 학습 없이도 유저는 눈앞에 주어진 퍼즐을 하나씩 해결해 나갈 수 있습니다. 편안한 사운드와 부드러운 애니메이션은 게임의 분위기를 더욱 따뜻하게 이끌어 줍니다. 빨간 공을 찾고, 꺼내고, 물들이고, 떨어뜨리는 등 다양한 동사를 활용해 퍼즐을 푸는 과정은 고양이에게 물건을 가져다주기 위한 플레이어의 귀여운 ‘사투’로 그려지며, 마치 어린 집사가 고양이를 위해 고군분투하는 상상도 떠오르게 합니다. 전반적으로 귀엽고 힐링되는 게임이지만, 스테이지가 진행될수록 새로운 퍼즐과 콘텐츠가 등장하는 구조 속에서 지속적인 몰입감을 주기 위한 요소가 필요할 것입니다. 그렇다면 단순한 ‘스테이지 → 클리어’ 구조를 넘어설 수 있을 것 같습니다. 고양이는 왜 하필 ‘빨간’ 공을 원하는 걸까요? 데모 단계인 지금은 그 이유가 밝혀지지 않았지만, 초반에 약간의 단서나 떡밥이 주어진다면, 마지막까지 서사를 따라가는 재미가 더 커질 것 같습니다. 귀엽고 재미있는 이 게임이 끝까지 매력적으로 완성되길 기대합니다!
빅커넥터즈
베칸
고양이에게 공을 가져다주는 간단한 게임 힐링을 원하는 분들이나 어린 연령층에게 학습용으로 플레이하기 좋을 것 같음 +) 물티슈 생성 갯수에 제한이 필요할 것 같네요 어디까지 생기려나 하고 무작정 클릭해봤더니 세상이 물티슈에 파묻혀버렸어요
빅커넥터즈
김병수
빨갛기만 해서도 안되고, 공처럼 둥글기만 해서는 안되는 정확하게 빨간색 공을 고양이에게 가져다줘야하는 캐쥬얼한 게임입니다. 동화와 같은 느낌에 직관적인 게임 디자인은 좋았으나 고양이가 빨간 공을 원한다는 조금 더 디테일한 모습들이 있었으면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
박건도
빨간 공만 좋아하는 고양이의 기분을 맞춰주는 힐링 게임. 오브젝트 사운드나 다양한 오브젝트에 대한 냥이의 반응이 너무 귀엽다. 모바일로 출시해도 괜찮을 것 같다. 가끔 빨간 공을 줘도 스테이지 통과가 안되는 버그가 있는 것 같다.
스튜디오
비아 스튜디오
퀄리티 좋고 게임이 너무 귀여워요! 특히 고양이를 괴롭힐 때 나는 소리가 너무 심쿵인 것 같아욬ㅋㅋㅋ
빅커넥터즈
유지형
고양이를 위해 빨간 공을 찾다보니 오히려 힐링을 받았습니다. 현재 데모버전 난이도는 고양이를 빨리 행복하게 해줄 수 있어, 빨리 다음 업데이트가 기다려지는 게임입니다.
빅커넥터즈
이가현
그래픽이 너무 귀엽고 분위기도 좋다. 일단 데모버전의 난이도는 너무 낮아서 후반부에는 레벨디자인을 어떻게 할지 기대가 되는 듯.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]현재 공개되어 있는 BIC버전은 너무 초기작이라 그런지 누구나 풀 수있는 간단한 퍼즐을 가진 힐링물입니다. 게임의 디자인이 깔끔하며, 전체적으로 평화롭습니다.. 친척애들에게 하라고 줬다간 남자애들은 풀다가 던지고 다른거 할거고 여자애들은 끝까지 깰거 같네요. 지금 상태로는 평가하기 곤란할정도로 덜 만들어진걸로 보이기에 평가를 유보합니다.
빅커넥터즈
이창민
빨강공을 찾아서 고양이에게 전달해주는 포인트앤 클릭 퍼즐 게임입니다. 데모 버전이라서 레벨 난이도가 높지는 않았으며 가볍게 해결 할 수 있는 구조로 설계되어져 있습니다. 상호작용의 개연성을 잘 표현한 게임이라고 생각합니다.
빅커넥터즈
이창환
귀여운 고양이가 우는걸 달래주기 위해 빨간 공을 찾아 떠나는 플레이어의 여정을 그린 게임. 여러가지 퍼즐을 풀어 고양이를 웃게 해주며 플레이어도 고양이도 힐링하는 게임. 하다보면 어느새 끝이 나 아쉬움이 많이 남는 게임......
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  • PC
Transpawt Train (트랜스포트 트레인)
STUDIO 1346
발바닥 도시의 첫 철도 설계자가 되는 실시간 캐주얼 전략 시뮬레이션
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빅커넥터즈
김태윤
천재지변이 여러가지가 있었으면 좋겠어요 홍수만 나는게 아니라 태풍도 분다던지 신호등이 고장나서 서행을 한다던지 요소가 많은 것 같습니다 그리고 달리는 기차 뽑아서 다른 노선에 꽂는거도 있었으면 좋겠어요..
빅커넥터즈
백상철
이 게임은 선로를 연결하는 퍼즐 게임으로, 많은 분들이 좋아하시는 '미니 메트로'를 떠올리게 합니다. 하지만 이 게임은 '미니 메트로'와는 다른 자신만의 뚜렷한 매력을 가지고 있었습니다. 무엇보다 귀여운 동물 승객들과 아기자기한 아트 디자인이 플레이하는 내내 미소를 짓게 만들었습니다. 여기에 '천재지변'이라는 독특한 시스템이 더해져 신선함을 주었습니다. 갑자기 특정 구역에 재해가 발생해 열차의 이동 속도가 느려지는 등, 예상치 못한 변수에 대처하는 재미가 있었습니다. 하지만 이 천재지변 시스템에 전략적으로 대응하려고 할 때, 한 가지 아쉬운 점을 발견했습니다. 바로 선로가 자동으로 최적의 경로로만 연결된다는 점이었습니다. 예를 들어, 재해 지역을 피하기 위해 일부러 길을 조금 돌아가는 우회로를 만들고 싶어도, 시스템이 허락하지 않고 가장 짧은 길로만 선로를 이어주니 대처가 무척 까다로웠습니다. 게임을 하면서 '옵션에서 수동 모드를 켜거나, Shift 키를 누른 채로 직접 선로를 지정할 수 있다면 얼마나 좋을까' 하는 생각이 계속 들었습니다. 유저가 직접 경로를 선택할 수 있는 설치 모드가 있었다면, 천재지변이라는 변수에 훨씬 더 깊이 있게 대처할 수 있었을 겁니다. 귀여운 비주얼과 천재지변이라는 좋은 아이디어를 가지고 있지만, 플레이어의 전략적 자유도를 제한하는 자동 연결 시스템이 발목을 잡는 느낌이었습니다. 수동 선로 기능이 더해진다면 훨씬 더 완성도 높은 퍼즐 게임이 될 것이라 기대합니다.
빅커넥터즈
전우빈
동물 마을에 나만의 철도 노선을 만드는 게임 철도를 설계하는 것도 재미있지만 게임 중 등장하는 홍수 등의 이벤트가 게임을 더욱 풍부하게 만드는 것 같습니다. 돌발 상황과 같이 설계 외에 추가적인 콘텐츠가 다양해진다면 더 재밌어질 것 같습니다!
빅커넥터즈
박성우
덜 만들어 잔버그가 많은 미니큐티귀염뽀짝메트로 UI는 직관적이지만, UX는 어딘가 모르게 불편하다
빅커넥터즈
공로건
아트가 정말 아기자기합니다 다만 노선에 대한 진행이 직관적으로 느껴지지 않습니다 UI의 문제라기 보다는, 게임 설계에서 묘한 불편함이 느껴집니다. 게임의 수려함은 너무 좋으니 다른 부분도 고민해보시면 좋을 것 같습니다
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신윤우
귀엽고 평화롭다가 역이 늘어나면서 시골역장님에서 출퇴근길 철도수송 부서로 옮겨지는 재미가 있었습니다. 비슷한류의 게임들이 몇개있는데 귀여운 아트뿐아니라 다른 재미 요소로 차별화 되면 좋겠습니다!
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김준호
아기자기한 열차 노선 설계 게임입니다. 이런 류의 퍼즐 게임은 이미 Mini Metro를 위시해 이미 여러 차례 발매된 바가 있어, 핵심 시스템의 매력과 재미 자체는 검증이 완료되었다고 생각합니다. 하지만 아트를 제외하고 시스템 면에서 본 게임만의 매력, 반복 플레이성을 제공하는 매력 포인트가 잘 눈에 띄지 않았습니다. 또한 노선 관리 부분에서 배치된 열차를 재할당하려면 아예 노선을 허물어야 하는 등 간소화된 조작법 탓에 오히려 스트레스를 받는 경우가 있었습니다. 아직 데모라는 점은 감안했을 때 향후 차별화가 중요 과제일 듯합니다.
빅커넥터즈
유지형
귀엽고 아기자기한 UI와 캐릭터는 마음에 듭니다. 역을 만들 때 신중하게 하려 했지만, 사람들이 빨리빨리 가고 싶어 해서 일단 되는대로 빠르게 만들어 봤더니 알아서 잘 가게 되는…. 처음에는 조금 이해가 안 갔지만 그래도 몇 번 하다 보니 익숙해져서 그런지 괜찮게 플레이했습니다.
빅커넥터즈
이창민
역을 이어서 하나의 노선도를 만드는 재미가 있었습니다. 퀄리티도 나쁘지 않았고, 만들고자 하던 의도도 잘 보였습니다. 잘만 다듬는다면 재미있는 게임으로 출시될 것 같습니다.
빅커넥터즈
장우상
귀여운 게임 비주얼에 비해 게임 난이도는 의외로 높은 편 내 생각대로 레일이 움직여줫을때의 기쁨과 새로운 패널 등장으로 박살나는 레일이 이 게임최고의재미
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  • PC
킬 더 클락
해피슬럭스
킬 더 클락은 주사위를 굴려 행동을 결정하는 타임 루프 추리 어드벤처 게임입니다.
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빅커넥터즈
김창엽
- 아트 스타일과 가명·변장 같은 개입 요소가 몰입감을 높임 - TRPG 특유의 랜덤성이 적용되어 진행이 일변적이지 않고 신선하게 다가옴 - 다만 대부분의 전개는 랜덤성과 무관하게 흘러가 위화감이 들며 몰입을 방해함
게이머
정다윈
개인적으로 기대하고 있던 게임이라 바로 다운로드해 플레이했습니다. 주인공이 성별 선택 가능한 점, 변장을 빌미로 커스터마이징 요소가 있는 점이 좋았어요. 데모 분량 스토리도 흥미롭게 마무리되어 이후의 이야기가 궁금해지는 게임이었습니다! 단서를 찾지 못해 진행도가 막히면 오른쪽 위에 도움말이 뜨면서 진행을 돕는 점이 좋았어요. 데모 분량에서도 쏠쏠하게 활용할 수 있었네요. 이외에도 단서를 통해 거짓말을 간파하는 점, 주사위를 사용해 행동을 실현해야 하는 점, 감정 확인 등 재미있는 요소가 많았습니다~! 추리 게임이면서도 단순하게 추리만 하지 않는 게임이라 더 신박하게 다가왔던 것 같습니다.
빅커넥터즈
황다연
스토리와 아트, 음향 모두 좋았습니다. 섬뜩한 분위기가 조금 더 형성된다면 몰입도가 훨씬 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
김태윤
재밌습니다 캐릭터 디자인도 깔끔하게 잘뽑혔고 스토리라인도 발단 전개 정도? 까지 나와서 충분히 어떤 게임인지 파악 가능한 거 같고 다이스를 이용해서 본인의 스탯에 따라서 분기가 갈릴 수 있다는 점이 몰입에 도움을 주는 요소인 것 같습니다
빅커넥터즈
조병관
그림만 봤을 때는 단순한 여성향 게임으로 오해받을 수 있으나 수려한 일러스트와 매력적인 캐릭터들, 흥미로운 스토리, 높은 완성도까지 전반적으로 매우 잘 만들어진 게임이라 생각합니다. 즐겁게 플레이할 수 있었고, 인상 깊은 경험이었습니다.
빅커넥터즈
베칸
선택지와 주사위로 이야기가 정해지는 비쥬얼 노벨 추리 게임. 캐릭터의 기본 스탯이 있는 방식과 이 스탯과 함께 주사위를 활용하여 선택지의 성공 여부를 결정하는 시스템이 있습니다. TRPG나 발더스게임 같은 RPG 성격이 강한 게임에서 자주 보았지만, 스토리 기반의 추리게임에서 활용한 점에서 나름 신선함을 느꼈습니다. 다양한 선택지에 따라서 엔딩과 플레이 과정이 어떻게 나뉘게 될지 호기심을 자극하는 스토리도 꽤 좋았습니다. 자유도 높은 스토리와 재밌는 스토리가 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
박성우
여성향 랜덤추리디펜스 비주얼노벨. 맛보기로 내어준 양이 꽤 된다. 맛있네 쩝쩝
빅커넥터즈
신윤우
주사위로 진행되는점이 억울하진 않을까 했지만 게임의 변수를 만들어 주게 느껴져서 좋았습니다 아트스타일도 매우매우 수려하게 느껴지면서 아바타 꾸미듯 가능한것도 마음에 들어 게임속 주인공에 몰입되게 해주었습니다!
빅커넥터즈
강지수
약간의 커스텀도 가능하고 일러스트도 예쁘고, 스토리 몰입도 플레이 하는 내내 정말 재밌었었던 게임이었습니다. 다이스를 굴려서 확률을 높이는 trpg 게임이라서 실패하는 부담감도 적어서 훨씬 재밌었던 것 같습니다. 정말 전체 스토리가 너무 궁굼하기 때문에 기대가 되는 게임이라고 생각이 들어서 응원하게 됩니다!
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정유경
게임의 완성도가 정말 뛰어납니다. 게임에 처음 진입했을 때, 튜토리얼과 유저 커스터마이징 요소가 아주 자연스럽게 녹아들어 있다는 점이 인상 깊었습니다. 많은 게임들이 마치 규칙처럼 시작과 동시에 이름이나 외형을 설정하게 하지만, 이 게임은 그러한 틀을 따르지 않고, 스토리 전개 속에서 자연스럽게 적절한 타이밍에 이름을 설정하게 하고, 진행 도중 외형을 선택하게 함으로써 마치 ‘내 이야기’를 만들어 나가는 듯한 몰입감을 선사합니다. 비주얼 노벨의 형식을 일부 차용하면서도, 주사위를 굴려 행동의 성공 여부를 결정하는 방식이 게임의 구조적 완성도를 높여줍니다. 여기에 더해진 일부 애니메이션 연출은 전체적인 경험의 퀄리티를 한층 끌어올립니다. 앞으로가 더 기대되는 작품입니다. 진심으로 응원합니다!
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  • PC
Cohen 1939
Cube of Cube
빠른 박자의 자극적인 전투, 마치 외줄 타기와도 같은 아슬아슬한 공연
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빅커넥터즈
이수용
여성의 복수극을 탑뷰형 슈팅액션게임으로 그려내고 있습니다. 시대상이나 아트워크나 연출이 인상적이었습니다. 게임성도 안 좋은점이 눈에 띄거나 하지 않았고 해서 무난하게 즐겼던 게임입니다.
빅커넥터즈
김민경
[OFFLINE] 비주얼이 반, 조작감이 반 FPS 장르는 멀미나서 못하는 사람도 얼마든지 부담없이 즐길 수 있는 탑뷰 시점의 슈팅게임입니다. 일러스트와 3D인체 모델링 사이의 괴리가 큰 점은 아쉽지만 비오는 영국의 느낌을 포함해 비주얼이 상당히 사실적이어서 보는 맛도 쏠쏠합니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]영국을 배경으로 펼쳐지는 복수극. 핫라인 마이애미 3D판. 너도 한방, 나도 한방식 플레이로 아주 스피디한 전개가 일품이나 컨트롤 난이도가 높음. 스토리가 말그대로 폭력에서 시작해서 폭력으로 끝남. 게임 내내 유혈이 낭자해서 애들은 플레이 불가. 대신 그만큼 피튀는 전개가 가능하며 자인한것도 자주 나온다. 이 장르 좋아하신분은 할인 많이 하면 고민해 보시기 바랍니다.
빅커넥터즈
송현규
언어의 장벽이 아쉬웠지만 게임은 재밌었습니다 죽고 다시도전하면서 빌드짜는재미도 있었고 분위기나 타격감도 좋아서 재밌게 플레이했습니다
빅커넥터즈
인티
편하게 이야기 하자면 핫라인 마이애미의 3d버전이라고 볼 수 있겠네요. 모티브가 된 게임이 그래서 그런가 (핫라인 마이애미가 맞는지는 모르겠습니다만) 확실히 잔인합니다. 다만 미국 카툰식 그래픽이라 넘겼던 잔인함이 3d 그래픽으로 나오다보니 더 불편함을 느낄 여지가 있습니다. 처음 플레이 하자마자 느낀 점은 생각보다 시점의 불편함이 꽤 강합니다. 익숙해지고 나면 넘어갈만한 정도긴한데, 시점이 편해진다기보다는 불편한 시점을 일종의 꼼수로 넘기는 방식에 익숙해지는 거라고 생각하는게 더 나을 것 같네요. 특히 이런 게임은 어느정도 시원시원하게 몰살하는 즐거움이 있는건데, 특정 장소에서는 벽이나 코너 끼고 유인해서 잡게 되는데, 이게 좀 이상하게 느껴집니다. 테이크다운 액션 자체는 게임을 진행하면서 한번도 사용한 적이 없네요, 나중에 특정 보스 스테이지에서 기믹으로 근접무기에 데미지가 더 강하게 박힌다거나 테이크다운으로만 데미지를 줄 수 있는데 근접으로만 눕힐 수 있다던가 하는 기믹으로 근접전의 묘미를 느꼈으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 영화 같은 컷씬과 성우 연기로 느와르 분위기를 잘 살린 것이 인상적 - 모던하고 어두운 카지노 배경과 서사 중심의 전개가 분위기를 강화 - 핫라인 마이애미보다 서사 중심이고, 게임플레이는 다소 단조로운 핵 앤 슬래시 - 내다보기와 처형 키가 직관적이지 않으며 전략적 활용도가 낮아 성취감이 떨어짐
빅커넥터즈
신선
호쾌한 액션과 탑다운 시점에서 느끼는 스피드한 게임 속도에 스트레스가 확 날라가는 게임입니다! 처음엔 조금 스피드에 적응하기가 어렵지만, 결국엔 무쌍을 찍을 수 있게 됩니다. 언어적 장벽이 가장 큰 단점일 듯한 게임입니다 :)
빅커넥터즈
이창민
각각 한방 컷으로 진행하는 전투구조가 인상 깊었습니다. 피격을 맞으면 게임오버가 되기에 아슬아슬한 컨트롤을 요구하는 점이 이 게임의 재미라고 생각합니다. 하지만 빠른 템포의 의도를 너무 준 나머지 게임을 배속으로 진행한다는 느낌이 들었고, 타격감이 별로 느껴지지 않아서 적을 처지할 때의 쾌감적 재미가 덜했습니다. 좀 더 타격감을 챙긴다면 재미있는 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
정유경
사건은 벌어졌고, 시간은 흘러갑니다. 살아야 할 사람은 살아야 하죠. 처음 연출에서 흐르는 시간을 시각적으로 표현한 장면이 특히 인상 깊었습니다. 후반부로 갈수록 드러날 스토리와 점점 높아지는 난이도의 플레이도 기대됩니다. 일반 호텔이나 식당 같은 일상적인 공간에서 벌어지는 전투는, 그만큼 일반인도 이 복수극의 한가운데에 휘말리게 만듭니다. 일반인을 실수로 죽였을 때는, ‘앗’ 하는 반응이 나오기도 했습니다. 유혈 표현과 다양한 무기 사용 장면이 꽤나 폭력적으로 느껴질 수 있으니, 이 점은 참고하시길 바랍니다.
빅커넥터즈
신해슬린
일단 게임 처음 시작했을 때부터 영화 인트로 같은 오프닝 연출이 너무 좋았습니다. 스토리에 크게 관심이 없는 유저라도 라디오 소리를 들으면서 멍하니 감상하게 될 것 같아요. 튜토리얼과 본 게임이 스토리상으로도, 게임 진행상으로도 어색하거나 의아한 부분 없이 딱 이어져서 좋았구요. 탑뷰로 진행되는 게임이다 보니 캐릭터들의 3d 조형이 아주 훌륭하지는 않지만, 일러스트와 연출은 훌륭했어요. 슈팅 게임이니 조작감과 타격감 먼저 보게 되는데, 크게 불편한 점이 없고 진행도 매끄러워요. 게임에서 길을 잘 헤매는 편인데 가야 할 길을 정확하고 깔끔하게 알려줘서 길 헤매며 시간 낭비할 염려도 없고요. 평소에 슈팅 게임할 때 원거리 공격 무기를 선호하는 편인데, 총알 수가 한정적이라 어쩔 수 없이 근거리 무기를 잡게 되더라고요. 그런데 근거리 무기도 시원시원하게 적 처치가 잘 되어서 마음에 들었습니다. 처음에는 난이도가 어려운가? 싶지만 애초에 클리어 시간을 단축하는 걸 목표로 한 것처럼 보이고, 여러 번 다시 시도해도 지겹거나 지루하지 않고 가벼운 마음으로 플레이가 가능합니다. 아직 번역이나 리더보드, 메뉴 등 자잘한 기능이 완성되지는 않은 것 같지만 재밌어요!
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  • PC
  • MOBILE
수상한 편의점
일레븐닷스튜디오
편의점 알바가 되어 말빨로 AI 진상들을 퇴치하고 여자친구를 위한 선물을 쟁취하세요!
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빅커넥터즈
김창엽
- AI를 활용한 생동감 있고 실감나는 게임 진행이 몰입을 형성함 - 편의점 진상을 상대하는 느낌과 자유로운 문제 해결 방식이 인상적 - 그러나 실제 대화와의 이질감과 반복 문장으로 이질감이 크게 느껴짐
빅커넥터즈
김민경
컨셉 자체는 재밌습니다. 다만 이번 빌드가 온라인 전시용이라 제한이 있다보니 절전모드(?)의 진상AI가 진상이라기엔 다소 쉽게 누그러지고 번역투의 말을 뱉는 경우가 많았습니다. 이왕 이렇게 된거 TTS를 이용해서 음성을 넣으면 좀 더 컬트적인 표현이 가능하겠네요. 진상의 레벨을 대폭 상승시킨 레벨이 별도로 추가된다면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 강아지... 강아지가 귀여웠습니다.
빅커넥터즈
최요한
진상행동특화 인공지능을 상대하는 게임. AI를 이용한 게임으로 이렇게도 사용할 수 있겠구나 싶었다.가끔 가지고 놀기에는 적당.
빅커넥터즈
곽민채
편의점 알바하면서 진상 손님들을 해치워야 하는 게임입니다 ㅋㅋㅋㅠㅠ 가끔은 정상적인(?) 손님도 많이 와줬으면 좋겠네요ㅎㅎ AI가 발전하면서 앞으로 더욱 즐거운 플레이가 가능할 것 같습니다.
빅커넥터즈
김연희
요즘 AI대화를 활용한 게임이 많이 나오고 있는데 진상 컨셉 AI도 재밌네요. 엔딩 분기에서 월급 500만원을 들고 갔는데도 45만원짜리 곰인형밖에 살 수 없어서 여자친구와 헤어지게 되는 부분은 좀 억울하게 느껴집니다. 곰인형과 명품백 사이 중간지점에 분기점이 하나 더 추가됐으면 좋겠어요.
빅커넥터즈
김민수
편의점 알바를 다룬 게임은 많지만 AI 진상 손님과 말싸움을 벌이며 이어가는 게임은 거의 없어서 새로운 느낌과 실제로 알바하면서 할수없는 속 시원한 말을 할수있어 재밌었습니다
빅커넥터즈
김화준
편의점 알바할 때 하지 못했던 험한 말들을 할 수 있어서 좋습니다. ai를 감정쓰레기통으로 만드는 기분이었지만 할아버지 진상이랑 어린이 진상은 너무 잘만들었는걸....
빅커넥터즈
이시현
대화형 Ai를 인디게임에도 적용할 수 있다는 새로운 시도가 느껴졌던 좋은 게임이었습니다. 어떠한 기술을 사용할 때에는 그 기술에 집중하느라 게임의 재미나 콘셉트가 기술에 잠식되어버리는 게임도 종종 있다고 생각하는데, 수상한 편의점은 기술에 매몰되는 것이 아닌, 기술과 딱 알맞으면서도 적당한 볼륨의 '편의점 진상'이라는 콘셉트가 정말 잘 어울려져서 재미있게 플레이했습니다. 유료 버전이 아니더라도, 무난하게 플레이할 수 있을 법한 Ai와 난이도로 구성되어 있었습니다.
빅커넥터즈
신선
AI의 발전이 이런 게임을 만들어 냅니다. 게임이 현실에서 분출하지 못하는 욕구를 분출하는 통로가 된다는데, 현실에서 볼 법한 편의점 진상에게 사이다를 날려주는 시원한 게임입니다 :)
빅커넥터즈
박성빈
편의점 직원이 되어 AI진상들의 약점을 잡아 말싸움으로 쫒아 내는 게임 쫒아낸 진상의 수가 많으면 많을수록 업그레이드 된 엔딩을 볼수 있다 다만 이야기의 맥락과 상관없이 특정 단어에만 반응하는 AI가 존재해 공략을 모르면 진엔딩을 보는 것은 힘들 수 있음 길어도 1시간이 넘지 않는 짧은 플레이 타임 내에서 꽤 괜찮은 만족도를 느낄수 있는 게임
럭키 히어로즈
싱크홀스튜디오
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빅커넥터즈
김창엽
- 최대 5인까지 즐길 수 있는 멀티플레이 카드 배틀 게임 - 각 캐릭터별 전략이 다양하고 개성이 있어서 플레이 재미가 있었음 - 다만 오프라인 시연 기준 서버 불안정으로 자주 끊겨 정상적인 진행이 어려웠음
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][Steam베타버전 플레이]좀 난해한 카드게임. "무료"로 공개될 예정이나 온라인 pvp가 있으니 아마 과금요소는 있어보인다. 플레이어는 상대방이 카드를 제대로 못 쓰도록 방해하고, 자신만의 승리 카드를 사용하는것이 이 게임의 목표. 물론 상대도 그냥 있지는 않는다. 룰 숙지를 못하면 맨땅에 해딩하는 식으로 플레이 해야함ㅠㅠ 내가그랬음.ㅠㅠ
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  • PC
HellHeart Breaker
BattleBrew Productions
Date monster girls, gain new fighting powers!
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빅커넥터즈
이수용
전투 자체는 쿼터뷰 형식의 무난한 로그라이크 액션 게임입니다. 특성이나 기술들도 무난무난하게 구성이 되어있었습니다. 액션보다는 다양한 종족들과 호감도를 채워나가며 등장할 스토리가 더 기대가 됩니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]아시아산 하데스. 자신이 누군지 기억못하는 주인공은 최후의도시 아쉬라야에서 각 클랜의 지원을 받아 세계의 멸망에 대처해야 한다. 멀티엔딩의 게임으로 어떤 선택을/누구를 고르냐에 따라 스토리가 달라짐. 플레이방식은 로그라이크+핵앤슬래쉬로 하데스와 비슷하나 대신 좀 더 아기자기한 그림체와 동양풍 장식을 보여준다. 가격대비 분량이 많으니 관심이 있으신분은 정식 발매되면 해보시기 바랍니다.
빅커넥터즈
묵은G
아시아 여러 곳의 요괴들을 캐주얼한 디자인의 세계관으로 아우러낸 로그라이트 액션 게임. 마우스 클릭으로 칼과 활을 자유자재로 쓸 수 있고 스페이스바로 회피기를 쓸 수 있어 캐주얼하면서도 능동적인, 스피디한 전투를 즐길 수 있다. 다만 장판기를 쓰는 적들이 많이 몰려올 때가 있어서 난이도가 마냥 만만하지는 않다. 현재로서는 던전에 입장했을 때에 로딩 시간이 너무 긴 것 말고는 딱히 흠잡을 부분이 없다.
빅커넥터즈
전우빈
검, 활 등 무기를 스왑할 수 있으며 대쉬, 공격에 추가 인챈트를 부여할 수 있어 스타일리쉬하고 시원시원한 전투를 할 수 있는 게임입니다. 마을에서 전투 구역으로 입장 시 게임이 튕겼나 싶을 정도로 로딩이 긴편이어서 이 점이 개선되면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
장우상
시원시원한 액션이 특징인 게임. 맵이 좀 넓어서 이동하는데 성가시다 처음 퀘스트 동선을 좀 더 흥미롭게 짜면 좋을거같다 컨셉이나 여러모로 흥미로운 게임
빅커넥터즈
허욱
전작인 퀴지니어의 조작감과 과하게 넓은 맵의 단점은 개선이 안됐다는 점에서 다소 아쉽습니다. 공격의 후 딜레이가 너무 경직된 느낌입니다. 아트는 여전히 좋습니다.
빅커넥터즈
공로건
시원시원하고 타격감 넘치고 깔끔한 액션은 물론이고 특유의 감성이 있다 취향에 따라 최고의 게임이 될 수 있을지도
빅커넥터즈
인티
튜토리얼을 끝내고 여기저기 인사하고 난 뒤에 진행을 못하는 버그에 걸려서 그만두게 되었습니다. 한번 더 해봤지만 다시 목욕탕에 입장 후 주인에게 걸어가는게 무한이 지속되네요. 그럼에도 튜토리얼과 ui의 깔끔함 등 장점은 잘 느낄 수 있었습니다. 버그로 진행이 불가능했던게 아쉽네요
빅커넥터즈
권병욱
전투는 시원시원하고 타격감이 좋아서 플레이가 즐거웠습니다. 다만 맵이 넓은데 몹이 적고 오브젝트가 한정적이라 데모 분량이라 그런가 싶네요. 로딩 중에 화면이 그냥 까맣게 나와서 처음엔 렉인 줄 착각했는데, 이 부분만 개선되면 더 쾌적할 것 같습니다.
빅커넥터즈
신해슬린
그래픽, 일러스트, 폰트를 비롯한 모든 UI가 깔끔하게 정돈되어 있고 퀄리티 또한 높습니다. 계단을 내려올 때는 이동 속도가 빨라진다든가, 설명 텍스트가 나올 때 바로 넘길 수 없고 5초 정도 시간을 줘서 안 읽고 실수로 넘겨버리는 일을 방지한다든가... 자잘한 부분에서 신경을 많이 쓴 것 같아요. 데모 분량까지는 재료 수집을 해도 딱히 쓸 일이 없고, 퀘스트 분량도 짧아서 전투 위주로 보게 되었는데요. 어느 무기를 사용하든 시원시원한 속도감을 자랑합니다. 맵 크기에 비해 오브젝트나 적은 한정적으로 등장합니다만 이건 데모 분량이니 차차 추가해나가면 될 것이고, 크게 불편한 점 없이 쉽게 플레이 할 수 있는 게 장점입니다. 불편했던 점은... 마을에서는 건물 뒤로 지나가더라도 건물이 투명해지지 않아서 커다란 성벽 아래를 지날 때 캐릭터 위치가 헷갈릴 때가 있습니다. 또, 중간중간 맵 로딩되는 시간이 조금 되는 편인데 로딩 중일 때 오직 검은색 화면만 뜨고 로딩중이라는 간단한 텍스트조차 뜨지 않아서 처음엔 렉 걸린 것으로 착각했어요.
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