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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
호텔 와즈마
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지침서를 읽어 이상현상을 극복하고 주어진 업무를 완수하라!
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게이머
이경영
나폴리탄 괴담을 직접 플레이 할 수 있다니! 데모버전이라 그런진 모르겠지만 놀랄만한 갑툭튀는 안나와서 편한 마음으로 플레이 할 수 있었어요! 불빛이나 다른 조형물 보고 혼자 쫄아서 놀래긴 했지만ㅎㅎ 언능 풀버전 해보고 싶어요
게이머
바닐라라떼마니아
온라인 페스티벌말고 오프라인 페스티벌에서 직접 해봤는데 너무 재밌었어요! 화장실 얘기는 스포..인가 싶어서 지웁니당 드디어 탈출해서 기뻤네요!
빅커넥터즈
신해슬린
나폴리탄 괴담을 기반으로 한 공포게임입니다. 특별히 무서운 부분은 없고, 지침만 잘 따르면 갑툭튀 걱정은 안 해도 될 정도입니다. 어둑하고 느릿한 분위기만으로 사람을 압박하는 면이 있어 즐겁게 플레이했어요!
빅커넥터즈
한안
쫄보라서 잔뜩 긴장하고 플레이 했습니다... 다행히 데모라 갑툭튀는 없었는데, 나폴리탄 괴담의 분위기가 호텔과 잘 어울려서 하는 내내 스산한 느낌이 있었습니다. 아직 구현된 게 많지 않지만, 정식 출시되면 다양한 공포를 체험할 수 있을 것 같습니다.
빅커넥터즈
이용현
아침부터 소리질렀습니다 나폴리탄 괴담, 바다거북 수프를 떠올리게 하는 안전수칙 괴담을 모티프로 한 게임이였습니다 초반에 조근조근한 목소리로 더빙된 나레이션과 조명이 간간히 켜져있는 혼자 서있는 호텔 프론트의 분위기는 가히 압도적이였습니다 혼자 쫄보처럼 휴지들고 화장실에서 문열고 들어가고있을때 이상현상 하나만 들려도 벌벌떨면서 겁쟁이처럼 도망다녔습니다....
빅커넥터즈
김형준
공포게임의 정석을 잘 활용한 게임입니다. 분위기가 주는 공포감과 상황이 주는 갑갑함이 더해져 흥미롭게 플레이할 수 있었습니다. 편의성이 좀 더 추가된다면 진행하는데 매끄러울 것 같습니다. 전반적으로 점프스퀘어가 적은 기괴한 분위기의 공포감이 주는 게임을 하고 싶다면 추천하고 싶습니다.
빅커넥터즈
안승준
나폴리탄이라는 재밌는 컨셉의 공포게임이라고 생각합니다. 수칙을 잘 읽어 여러 상황에 따른 대처를 해야하는데 분위기 또한 잘 어울려서 몰입하기 굉장히 좋은 게임이었네요. 정말 재밌게 플레이하였습니다!
빅커넥터즈
김대환
- 나폴리탄 괴담을 활용한 공포 게임 - 주어진 규칙을 준수하며 임무를 완료하여 퇴근 하는것이 목표 - 규칙에 해당하는 상황 일때 규칙의 색이 바뀌는 유저 배려가 눈에 띄었다. - 발전이 기대되는 게임이다.
빅커넥터즈
최진
요즘 자주 보이는, 이상현상 + 공포게임 조합. 아무래도 장르 자체는 요즘 자주 보여서 살짝 식상하기도 하고, 데모 파트의 분량이 좀 적어서, 딱히 엄청나게 몰입하면서 진행은 못 한 것 같아 살짝 아쉽다. 또, 캐릭터들의 목소리가 AI 목소리처럼 느껴져 오히려 게임의 공포 분위기를 깨는 듯한 느낌이 들었다. 오히려 음성이 없었으면 나았을 것 같다는 느낌을 받았다.
빅커넥터즈
정루이
대부분의 공포게임인 갑자기 튀어나오는 귀신을 피하는 것과 달리 특수한 지침서를 읽고 대처하는 것이 타 공포게임과 달리 이 게임 특유의 개성넘치는 플레이에 큰 흥미를 느꼈습니다.
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  • PC
크로마: 황야로부터 온 색채
팀 아웃로우
"크로마: 황야로부터 온 색채" 는 무기를 뺏어 전투하는 서부 FPS 슈팅 게임입니다.
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빅커넥터즈
이주형
qe로 기울이기 있엇으면 좋겠다는 생각이 듭니다. 정정당당하게 앞으로 나설 필요는 없잖아요. 플랫폼 하나하나 정복하니 쏘는 재미는 있군요
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김형준
서부라는 분위기를 잘 표현한 그래픽과 연출을 가장 먼저 느낄 수 있었습니다. 주어진 총마다 사격하는 느낌도 좋았고 총을 바꾸며 전투하는 방식이 나쁘게 느껴지지는 않았습니다. 그러나 아직 초기 단계인지는 모르겠지만 과녁에 단순히 사격만하는 기분을 강하게 느낀 데모버전이었습니다. 또한 스피드한 전개를 원하는지 묵직한 전개를 원하는지 애매할 정도로 경계가 모호해서 오히려 전투의 재미를 반감시키는 것이 컸습니다. 현재로써는 어떤 비전이 있는지는 정확히 알 수 없지만 서부극이라는 흔하지 않은 설정을 매력적으로 묘사한 점 때문에 어떤 연출과 전투를 보여줄지 기대하게 만들어줍니다.
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중괄호
게임이 진행되고 있다는 느낌이 나면 좋겠습니다. 혹시 헤드샷 피해량이 더 높은거라면, 다른 피드백이 있으면 좋겠네요.
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이지윤
서부 배경 fps 게임이라서 신박하다는 느낌을 받았습니다. 개발이 더 된 모습이 기대가 됩니다!
빅커넥터즈
김민식
시원시원한데 맵이 좁아서 살짝 답답?
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이수용
서부극 감성이 물씬 나는 슈팅게임입니다. 기차 위에서 싸우는거라 그런지 좌우 구르기나 슬라이딩이 많이 쓰이진 않아 아쉽네요. 적을 처형하고 적의 무기를 사용하는 맛이 좋았습니다. 피해를 입어도 체력이 금방 차서 그런가 크게 긴장감은 없었네요. 그래픽도 좋고 스토리랑 보스전 같은게 어떻게 나올지 기대가 됩니다.
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이창환
서부를 배경으로 기차 위에서 펼쳐지는 FPS 게임! 플레이어로 하여금 깊숙이 빠져들게 만드는 환상적인 작품. 하지만 아쉬운 점이라면, 물리엔진이 조금 투박해서 분명 총알이 도달할 수 있는 근거리 임에도 창문에 마치 벽이 있는것처럼 총알이 닿지 않는 점이 아쉽습니다.
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이찬희
서부시대 런앤건 게임입니다. 총을 사용해 적들을 쏘는 게임은 대체로 즐겁습니다. 이 게임도 그러합니다. 특히 올가미를 통해 총을 가지고 와서 그 총으로 상대방을 상대하는 액션이 흥미로웠습니다. 하지만 거기서 끝입니다. 의문의 사건은 어디있으며, 올가미의 사용 방법이 총 가져오기 단 하나라는 것이 정말 아쉽습니다. 슬라이딩은 만족스럽지 않았고, 오로지 적들을 향해 총을 쏘고, 올가미로 총을 가져오는 것이 이 게임의 전부인 것처럼 보입니다. 사실 만듦새가 좋은 게임이었다면 총을 가져와서 사격한다는 액션만으로도 충분히 흥미로운 게임이 될 수 있었겠지만, 아직 앞으로 나아가야할 길이 많이 남은 게임이라 그런지 아쉬움이 남는 게임입니다.
빅커넥터즈
김성찬
한국 게임사에서 만든 게임치곤 드물게 서부극이 배경이라 좀 신기했습니다. 인게임 얘기를 하자면... '이건 확실하게 개발중인 게임이구나' 라는걸 느낄수 있을 만큼 기초적인 토대만 깔렸다는게 보였습니다. 특히 적들이 움직이지 조차 않는 부분에서 그랬습니다. 그래도 처형씬이랑 그에 따른 무기 교체도 가능해서 분위기 자체는 좋았습니다. 많이는 아니지만 나름 기대는 되네요.
빅커넥터즈
손영곤
처형을 통해 적의 무기를 빼앗으며 나아가며 진행하는 방식의 꽤 잘 만든 FPS 게임이다. 개발중인 빌드라 그런지 배경 음악이 있으면 더 재미있게 플레이 할 수 있을 것 같다.
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  • PC
JAIL DICE: Roll to Break
균이게임즈
플레이어 스스로 주사위가 되어, 위협적인 기계들을 부수고 탈출하는 익스트렉션 퍼즐액션게임!
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빅커넥터즈
이찬희
제발 무한모드 시켜주세요 제발 제발 제발 제발 제발 제발 제발 제발 저는 언제나 "익스트랙션 슈터 게임을 해보고 싶다"라는 생각을 했습니다. 하지만 저는 긴장하면 손을 떠는 안좋은 버릇이 있고, 그래서 FPS 게임은 못할 뿐더러, 압박감이 더 심한 익스트랙션 슈터는 시도를 해볼 생각조차 못했습니다. 그리고 이 게임은 익스트랙션...택틱 게임입니다! 주사위를 움직이며 적들을 처치하고, 자원을 얻은 다음, 탈출을 하는 게임입니다. 매 턴마다 위쪽에 놓인 주사위의 눈을 차지 포인트로 가지며, 이 숫자가 1이 될 때 상 하 좌 우에 부술 수 있는 무언가가 있다면 그 물체를 부수고 자원을 얻게 되고, 이 물체들의 공격을 피하며 열쇠 6개를 모아(그리고 최대한 많은 자원을 모아) 탈출구에 도달하는 것이 목적인 게임입니다. 열쇠를 먹지 않고 턴을 계속 소비할 경우 나타나는 적들의 수가 점점 많아지며 열쇠를 언제 먹을지, 자원을 얼마나 모으고 탈출할지에 대한 리스크&리워드가 잘 조절되어 있습니다. 근데요... 제가요... 보라색 자원을 얻고 처음으로 탈출했는데... 데모가 끝났대요... 업그레이드 한번도 못해보고 끝났어요... 무한모드를... 만들어주세요... 이건 저 혼자만 바라는게 아니고... 온 우주가 원하는 것일거에요... +게임 패드의 진동 덕분에 더 좋은 타격감을 느꼈습니다. 게임 패드가 있으신 분들은 반드시 연결해서 플레이 해보세요!
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이창민
- 주사위를 활용한 레벨디자인으로 구성한 점이 인상 깊었습니다. - 슈팅을 할 때 1의 눈의 위치에 따라서 공격해야하는 점이 의도적이지만 핵심재미라고 생각이 들지 않았습니다. 왜냐하면 이 공격 방식은 유저 입장에서 복잡하기 때문입니다. - 전체적으로 게임 구성은 의도에 맞게 설계된 것 같습니다. 정식출시가 기대됩니다.
빅커넥터즈
임산하
일단 가장 먼저 눈에 띄는 건 시각적인 효과. 이펙트가 전혀 난잡하지 않고 시원시원해서 보기만 해도 재미있음. 게다가 사운드, BGM까지 캐주얼한 매력을 더해줌. 특히 테트리스를 오마주한 듯한 부분이 마음에 들었다. 게임 룰, 조작은 큐브 맞추듯이 주사위 돌리는 방법만 이해하면 쉽게 플레이할 수 있는 정도의 난이도였음. 처음에는 구조물을 전부 무시하고 열쇠만 골라 먹고 나가면 너무 쉬운 것이 아닌가 했다. 하지만 업그레이드를 위해서 파밍도 필요하고, 열쇠를 먹을수록 구조물 생산 속도가 꽤 빨라지는 시스템이 있어서 어느 정도 구조물 정리는 해줘야 했음. 무엇보다 처음에 말한 이펙트가 너무 좋다는 것만으로도 전투와 파밍에 동기부여가 됐음. 그래도 "열쇠로 돌격 -> 다음 열쇠 방향으로 일직선 발사해서 길 뚫기"를 반복하면 너무 쉽게 클리어할 수 있어서 구조물 생산 시스템을 다듬거나 난이도를 높이면 더 좋을 것 같다는 생각이 듦. (여러 가지 컨셉으로 몇 시간 동안 플레이했는데, 그중에 열쇠런은 거의 안 죽고 16번이나 탈출할 정도) 턴제와 실시간이 묘하게 섞인 것도 독특했다. 생각 없이 막 플레이해도 재밌고, 한 턴 한 턴 오랜 시간 고민하면서 해도 재밌는 갓겜
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 액션 로그라이크 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 주사위의 눈을 이용해 움직이고 공격하는 로그라이크 * 주사위 메커니즘에 상당한 깊이가 있으며 매 움직임마다 고민하게 만들어서 게임에 몰입하게 만듬 * 다만 메커니즘에 대한 직관적인 설명이 잘 보이지 않아 첫 플레이에 어려움을 겪었음 * 최적화가 덜 되어 프레임 저하 이슈가 나타나는 아쉬움이 있음
빅커넥터즈
이수용
각 턴마다 움직일 수 있는 회수는 마지막 움직임에 나온 주사위의 윗면의 수라던가, 공격의 주사위 눈 1에서 발사되는 등, 주사위의 요소들을 창의적으로 사용하면서 탈출하는 액션 게임입니다. 그냥 전체적으로 턴제였다면 느긋하게 고민하면서 최적화 루트를 찾았겠지만 플레이어를 제외하고 생성된 구조물들은 실시간으로 작동하기에 생각보다 머리를 빠르게 굴려야 하는게 어려우면서도 인상이 깊었습니다.
게이머
장우현
주사위를 굴려 열쇠를 줍고 탈출하는 게임입니다 단지 그 주사위가 내 캐릭터일뿐 단순히 주사위를 굴리는걸 넘어서 숫자 위치를 매 순간 컨트롤 하는 것으로 계속해서 생성되는 방해건물을 격파하고 자원을 모아 점점 강해져나가는 방식이며 내 행동은 어느정도 턴제의 형식을 가졌지만 이미 생성된 적들은 실시간으로 공격해오기 때문에 마냥 고민할 것이 아니라 계속해서 움직이며 머릿속으로 동선을 짜야만 합니다 주사위라는 흔한 소재를 가지고 이렇게 참신한 시스템을 만들어내고, 또 준수한 게임성을 뽑아낼 수 있다는게 정말 대단하다고 생각합니다
빅커넥터즈
오유택
주사위를 조작하여 장애물들을 제거하고 열쇠를 얻어 다음 층으로 넘어가는 게임입니다. 가장 먼저 느낀 건 뭐가 뭔지 모르겠는데 바로 내던져진 기분이었습니다. 적응을 위해 주사위를 이리저리 굴려보다가 탄막이 날아와서 죽고를 계속 반복했기에 처음엔 어려웠지만, 턴이 일정 시간 넘어가기 전까지는 장애물들이 생성되지 않는다는 것을 깨닫고부터는 설명을 찬찬히 읽어보며 적응하자마자 재미있게 플레이할 수 있었습니다. 비록 열쇠만 빠르게 얻어 다음 층으로 넘어가도 되긴 하지만, 업그레이드를 위해서는 장애물들을 직접 부숴 나오는 자원들을 파밍 해야 가능하다는 점이 도전 욕구를 불러 모았습니다. 추후에는 이러한 획득 과정을 미션으로도 만들면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 사운드와 그래픽은 생각 이상으로 시원시원해서 좋았습니다. 조금 아쉬웠던 점은, 추후에 게임 세부 내용 튜토리얼 추가와 주사위의 공격 방향이 조금 더 잘 표시되었으면 하는 바람입니다.
빅커넥터즈
중괄호
10분간 재미있게 플레이했습니다. 실루엣이 육각 블럭 형태라 곁눈질로 어떤 방향인지 파악하는 게 좀 힘들었습니다. 총알이 날아오는 방향 같은 건 중요한 정보이니 실루엣을 바꿔 좀 더 쉽게 알아볼 수 있어도 좋을 것 같아요.
빅커넥터즈
최원준
패드로 못해서 게임을 100%즐기지 못한 것 같아 아쉽네요. 그럼에도 너무 재밌게 플레이 했습니다. 플레이 하면서 방향에 따른 다음 주사위 눈의 개수, 남은 턴수, 맵 상태, 경로, 타이밍 등 많은 걸 고려하면서도 속도감 있고 긴장이 유지되는 게임이었습니다. 아 이런 느낌? 하고서 부터 정신없이 플레이 했던 것 같아요. 언젠가 패드로도 다시 해보고 싶은 게임입니다.
빅커넥터즈
인티
메모장에 게임패드를 사용하기를 바라는 것 같아서 게임패드를 사용해 봤습니다. 확실히 키보드로 플레이할 때보다는 좀 더 직관적으로 플레이가 가능했던 것 같아요. 게임패드가 있다면 게임패드로 플레이하시는 것을 추천드립니다. ----------- 게임을 딱 보기에도 유저 친화적이지는 않을 것 같다~ 하는 게 제 생각이었고, 정확히 맞았습니다. 우리는 플레이하면서 크게 세 가지 정도를 생각하며 플레이해야 합니다. i) 눈 하나의 위치는 공격 방향입니다. - 눈 하나의 위치는 우리의 공격 방향을 이야기합니다. 계속 주사위를 굴려가면서 공격 방향을 체크해야겠죠? 다행히도 공격 방향을 알려주는 이펙트가 있으니, 그것을 잘 사용해 보세요. ii) 마지막 행동 때 가장 위에 올라가는 눈의 숫자가 다음 페이즈 때 이동 가능한 횟수입니다. - 다음 페이즈 때 우리가 행동할 수 있는 횟수입니다. 위에서 눈 하나의 위치를 잘 파악하는 게 좋다고 했죠? 가능하다면 적게 움직이는 것보다는 대부분 많이 움직이는 게 좋을 테니, 안전하다면 1눈을 아래로 붙여서 6눈을 위로 올라오게 해보는 것은 어떨까요? 물론 차지라는 시스템이 있는데, 이것까지 잘 활용하실 정도라면 이 글이 필요가 없을 것입니다. iii) 생성되는 구조물의 종류와 공격 방향. - 생성되는 구조물의 공격이 어느 방향으로 이동되는지, 열쇠는 어느 방향인지, 구조물을 부숴야만 진행이 가능한지 등 생성되는 구조물에 따라 행동방식이 바뀌어야 합니다. 하지만 안타깝게도 우리는 무조건적으로 탈출만 바라보는 게 정답은 아닌 것 같습니다. 구조물을 부숴야지만 업그레이드를 할 수 있는 재화를 주거든요! 모든 건 플레이어의 선택이고, 제가 추천드리는 점은 단지 게임패드를 사용하시는 것이 좀 더 몰입되고 플레이도 직관적이라는 점 정도입니다. 파이팅
요괴식당 : 유나의 모험
디자인웍스
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  • PC
Kiko's Apple Adventure
PawPaw Games
A puzzle adventure about collecting weird looking
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빅커넥터즈
김창엽
[ 소코반 퍼즐 ] * 뗏목에 사과를 실어넣으면 되는 간단한 소코반 게임 * 뗏목은 플레이어가 이동 수단으로도 활용할 수 있어 퍼즐에 깊이를 더 함 * 현재 스테이지 클리어 후 필드로 돌아오면 이동할 수 없는 버그가 있어 게임 진행이 안됨
빅커넥터즈
최소영
아기자기한 그래픽의 퍼즐게임 퍼즐 난이도가 적당해서 플레이 할만 했습니다. 그러나 특색있는 퍼즐게임이 아니라는 점에서 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
인티
평범한 퍼즐게임입니다. 그 외에 딱히 말할 게 없을 정도입니다. 그나마 좋았던 점은 월드 맵 같은 형식으로 그 스테이지마다 새로 생기는 새로운 기믹을 먼저 알려주는 시스템이 괜찮았고, 1-1 월드의 첫 사과를 먹든 중간 사과를 먹든 아무튼 제일 처음 스타트 포인트로 돌아간다는 점은 좀 귀찮았던 것 같습니다.
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서재슬
귀여운 곰이 사과를 뗏목에 태우는것이 목적인 퍼즐게임입니다. 땅에서는 자유롭게 움직일수있으나 뗏목을 타면 무조건 처음누른 한 방향으로 가기 때문에 이를 잘생각하며 퍼즐을 깨야합니다. 아쉬웠던점은 단계를 클리어하면 챕터 선택창으로 이동하게 되는데 클리어한 단계 위치에 있는것이 아니라 처음 시작부분에서 시작하기 때문에 단계 선택을 위해 이동을 해야한다는점이 번거로워 아쉬웠습니다. 그리고 게임의 이름과 같이 단계를 클리어하면 Ki-Ko가 뜨는데 효과음도 있었으면 더 좋을것 같습니다. 그래도 게임의 방식이 복잡하지 않아 좋았습니다.
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곽민채
<스토리 요약> -뗏목 또는 사과를 이동시켜 뗏목 위에 사과를 놓는 게임 <좋았던 점> -뒤로 가기, 리셋 등이 단축키로 한 번에 가능해서 편리했습니다. -퍼즐의 난이도가 적당하여 깰 때 소소한 성취감을 얻을 수 있었습니다. <아쉬웠던 점> -추후 상점을 통해 곰을 다른 캐릭터로, 사과를 다른 과일 요소로 바꿀 수 있게 해도 좋을 것 같습니다.
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조희정
플레이를 통해 자연스럽게 학습시키는 것과 점점 난이도가 있어지는 레벨디자인에 재미있게 플레이했습니다! 출시가 기대되는 작품 중 하나입니다!
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최지훈
사과를 밀어 뗏목 위로 올리는 목표의 퍼즐게임. 여러 가지 기물들을 이용해 이동해야 한다. 머리를 쓴다기보다는 시행착오를 겪으며 돌파해나가는 쪽이라 피로도가 상당하다. 같은 기믹을 가진 게임을 여러번 봤는지라 독창성 면에선 아쉽다.
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김은섭
각 분야의 요소들을 열심히 사용해가면서 플레이 하는것이 머리가 아픕니다..그래도 재밌게 플레이 한것 같습니다!!
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황재진
퍼즐은 이 게임만의 특색이 보였고 퍼즐 난이도도 적절해보였습니다. 그러나, 현재 Steam에만 해도 퍼즐 태그를 가진 게임이 약 20000개가 있는데 그 중 이 게임을 보고 살까? 라고 한다면 아직은 잘 모르겠습니다. 퍼즐이 확실히 재밌고 독특한 것은 맞으나, 이는 다른 퍼즐게임도 마찬가지라고 생각합니다. 아트적 디테일이나 게임의 완성도, 버그 등 퍼즐 외의 요소를 챙기는게 앞으로 중요한 요소일 것 같다는 생각이 들었습니다.
빅커넥터즈
이창민
- 캐쥬얼한 퍼즐 게임을 잘 표현했습니다. - 사과를 나무 판자로 이동시키는 퍼즐 레벨디자인의 의도가 잘 느껴졌습니다. - 스테이지를 클리어 했을 때 다른 행동이 가능한 부분, 스테이지 클리어 후 초기 위치로 되돌아 가는 부분 등 자잘한 버그를 고치면 완성된 형태의 게임이 될 것 같습니다.
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  • PC
UNYIELDER
TrueWorld Studios
UNYIELDER는 화려한 과격한 싱글 플레이어 보스 러시 무브먼트 FPS입니다.
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빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 슈터 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 퀘이크 감성의 슈터 액션 게임. 보스 러쉬와 로그라이크의 조합으로 진행됨 * 게임의 속도감과 타격감이 좋음. 다만 약간 제어가 안된다는 느낌이 들어 아쉬움 * 그래픽이 화려하긴 하나 게임의 가시성이 좋지 않아 아쉬움
빅커넥터즈
김민경
덩치에 겁먹지 마세요 당신도 할 수 있습니다? 입문자도 처음부터 차근차근 배워나갈 수 있는 친절한 게임. 제 경우엔 플레이를 잘 하지 않는 장르라 클리어엔 실패했지만 총질 할만한데? 라는 느낌이 드는 작품은 이 작품이 처음이었습니다.
KAKU: Ancient Seal
BINGOBELL
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빅커넥터즈
김창엽
[ 오픈월드 어드벤처 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 소년 카쿠와 날아다니는 작은 돼지 '피기'와 함께 광활한 고대 원소 대륙을 탐험하는 게임 * 비주얼, 오디오, 시스템 등 전반적인 완성도가 매우 훌륭하며 움직임이 유연하고 액션에 타격감이 좋음 * 가야하는 곳의 명확한 표시, 사망 후 빠른 재시작 등 게임에 필요한 편의 요소또한 잘 마련되어 있어 불편함 없이 게임 진행 가능
  • CONSOLE
우주영웅
종합밧데리
빙글빙글빙글
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빅커넥터즈
김민경
레버가 좀 더 스무스하게 돌아갔으면 더 오래 살아남았을 것 같은데 다 핑계겠죠? 기기 사이즈도 화면도 작다보니 그 좁은 공간에서 도망치고 쏘는 맛에 쪼이는 맛이 더해져서 재미가 더해지는 것 같습니다. 재밌었어요.
빅커넥터즈
김창엽
[ 슈터 액션 ][ 총평 ■■■■□ ] * 미국에서 발매된(개발자 피셜) 특수한 게임기를 사용해 비행기를 레버로 조작하며 적들을 처치하고 생존하는 게임 * 레버를 조작하는 감각이 재밌고 타격감이 좋으며 콤보와 아이템 요소가 게임의 몰입감을 극대화하였음 * 다만 레버 조작이 부드럽지 않다보니 현실 테크닉을 좀 필요로 하는 편이고 아이템마다 편차가 존재해 점수 운빨이 있음
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  • PC
  • CONSOLE
텔레빗
이키나게임즈
텔레포터를 사용한 빠른 속도의 플랫포머.
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빅커넥터즈
신현우
텔레포트를 활용해 맵을 나아가는 플랫포머 게임입니다. 텔레포트를 기반으로 한 다양한 기믹들이 잘 배치되어 있어, 능력을 빠르게 이해하고 활용하기를 요구하는 맵의 구성이 인상적입니다. 전체적으로 창의적인 기획과 설계가 돋보이는 게임입니다. 앞으로의 발전이 기대됩니다.
빅커넥터즈
김상민
PC, 콘솔 플랫폼등 기종에 관계없이 게임을 출시 하고 있는 이키나 게임즈의 게임입니다. 이 작품은 특이합니다. 일단 그래픽이 옛날 패밀리 시스템 또는 옛 PC 게임 처럼 보입니다. 게임을 처음 시작하면 옛 메가맨 또는 옛 록맨 게임 처럼 보이나 실제로 게임을 해보면 당기고 올라가고 점프 한다는 컨셉의 리듬 게임 처럼 보이기도 한 게임입니다. 말로 설명이 힘들긴 합니다만 이 게임도 게이머가 습득하는 튜토리얼 시스템이 잘 되어야 할것 같습니다. 점프하고 쏘고 이동 하는 시스템이 게이머에 따라서 이해 못하거나 어려울수 있는 시스템이 있습니다. 정식 발매 까지 응원하며, 게임 행사기간 데모를 게이머들이 접했을때 어떻게 어렵게 게임을 하는 구간이 있는지 궁금한 게임입니다.
빅커넥터즈
이찬희
텔레포터 토끼 플랫포머! 텔레포터의 시원시원한 액션과 강렬한 색채의 도트 그래픽이 굉장히 인상적입니다. 사람의 머리를 터뜨리는 끔찍한 행동에(토끼의 관점에서는 딱히 끔찍하진 않겠습니다.) 수박이 터지는 영상을 넣어 우습게 연출한 부분도 좋았구요. 특히 스피드러너 들을 위한 레벨 디자인이라고 봐도 무방할 정도로 게임에 익숙해지면 몇 초 만에 돌파할 수도 있는 점이 너무 좋았습니다. 물론 제가 스피드러너라는 말은 아닙니다. 전 바보 토끼에요.
빅커넥터즈
오유택
특유의 사이키델릭한 아트와 덥스탭 음악과 함께 텔레포트 기능을 이용하여 빠른 템포로 진행하는 플랫포머 게임입니다. 특유의 B급 감성이 마음에 들었습니다.
빅커넥터즈
이창진
스피디하고 재밌네요. 정신없이 플레이했습니다
빅커넥터즈
박한진
스피드있게 플레이해야 한다는것은 알지만 피지컬 문제로 중간중간 멈춰섰습니다. 퍼즐 플래포머에 가깝고, 발판 판정이 후합니다.
빅커넥터즈
우채은
텔레포트를 사용하면서 피지컬과 루트도 잘 짜야 하는 뇌지컬적인 부분도 신경써야 해서 꽤 어렵게 플레이 했던 것 같습니다!! 그치만 재밌게 플레이 했습니다!
빅커넥터즈
배승후
처음엔 너무 단순한 게임 아닌가 했는데 뒤로 갈수록 새로운 조작이 하나씩 추가되니 더 재밌어졌습니다. 그래픽도 좋고 사운드도 좋아 타격감 있었고 재밌게 플레이 했습니다.
빅커넥터즈
함석현
기본적으로 텔레포트를 이용하여 진행하는 플랫포머 게임입니다. 게임을 진행하면서 새로운 기능을 얻게 되었을 때 게임의 재미가 확 늘어나며 루트 설계와 피지컬적 요소 어느 하나라도 놓치면 미끄러져 버리는 게임이기에 리트라이도 몇 번하다보면 어떻게든 깨보려고 도전하고 컨트롤도 숙달되어 가는, 게임에 푹 빠져든 자신을 볼 수 있었습니다.
빅커넥터즈
이지윤
텔레포트를 사용한 부분이 기발하다고 느껴졌습니다. 단순해 보이지만 어려운 난이도로 도전정신을 자극하는 게임인 것 같습니다.
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  • PC
  • CONSOLE
베이퍼월드: 오버 더 마인드
얼라이브
어두운 꿈 속을 탐험해나가는 패링 액션 중심의 2D 소울라이크 액션 어드벤처
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빅커넥터즈
김화준
2D 소울라이크 게임으로 괜찮았습니다. 선택지에 따라 보스나 스토리 진행을 다르게 할 수 있게 해서 선형적인 진행의 느낌이 줄어들면 더 좋을 것 같습니다
빅커넥터즈
손현준
소울라이크의 업계표준을 정석대로 따라간 훌륭한 게임입니다. 기존 소울류의 3D 맵모델링을 2D로 치환되는 과정에서 위와 아래, 좌와 우로 나위는 갈림길로 플레이어에게 선택지를 주고 2D의 일직선적 진행방식에서 탈피하는 형식을 취한 것이 인상적입니다. 꿈이라는 매개와 그로 인해 스산하고 몽롱한 것 같은 아트 디자인도 매력적입니다. 뿐만아니라 타격감과 BGM 등 사운드에도 여러 공을 들인 것으로 보입니다. 완성되어 출시될 날이 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
방세현
2D그래픽의 소울라이크류 게임으로 특유에 스산하고도 무거운 분위기와 그래픽이 눈에 띄는 게임으로 연출이 좋고 재미있게 플레이 했던 게임입니다 완성되어 나올 때가 기대가 되는 작품입니다
빅커넥터즈
박한비
우선 그래픽이 엄청났고 꽤 재미있어서 저도 출시하면 해보고싶은 게임이었어요!
빅커넥터즈
정루이
뛰어난 그래픽과 연출력뿐만 아니라 액션 부분도 뛰어난 2D 소울류 게임입니다. 소율류 게임답게 난이도는 꽤 높은 편입니다. 스토리와 게임내 그래픽으로 뛰어난 몰입이 가능한 게임으로 앞으로의 성장이 매우 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
박성우
소울 장르를 선호하진 않지만 이런 게임은 나쁘지 않은 것 같다 타격감도 꽤 괜찮고 그래픽도 잘 버무려놔서 어떤 의도로 게임을 만들었는지 충분히 이해가 되는 게임. 출시를 기다리고 있다.
빅커넥터즈
김보석
3D 소울라이크에 P의 거짓이 있다면, 2D 소울라이크에는 '베이퍼 월드'가 있다. 꾸준히 지켜보고 있는 만큼 정식 출시가 기대되는 게임. 스산하면서도 완성도 높은 비주얼은 이 게임을 해보고 싶게 만든다.
빅커넥터즈
박하빈
어떻게 보면 흔하다고 볼 수 있는 소울라이크류 게임이었지만 독특한 아트만으로도 충분히 매력을 느낄 수 있는 게임이었습니다! 회피나 조작이 답답하였지만 제 실력을 되돌아 볼 수 있는 게임입니다!
빅커넥터즈
천가은
그래픽과 분위기가 돋보이는 2d 소울라이크. 솔트 앤 생츄어리 시리즈의 틀을 가지고, 인사이드의 잠입 요소, 세키로의 특수 시스템 등을 잘 차용한 느낌이다. 최적화, 조작감, 부드러운 맵 간 전환, 딜레이 등 아직은 많은 부분이 개선되어야 할 것이지만, 기대하기에 충분하다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 2D 액션 소울라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 그래픽이나 분위기는 훌륭함 * 진행 경로가 대체로 일직선으로 제한되어 지루하다는 인상을 받음 * 전투 경험이 단조롭고 조작이 유연하지 못하며 타격 / 피드백이 약함
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