인디커넥트 소식

인디게임소개

BIC 2024 AWARDS
BIC2024 수상작을 만나보세요!
BIC 2024 수상작
ㅓ

개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
game-img
game-img
  • PC
  • CONSOLE
Cyber Paradise
DDmeow Games
싸이버펑크 세계에서 전투로 개를 디지털로 부활시키고 카페 이야기를 즐기세요.
자세히보기
빅커넥터즈
신윤우
도트의 불빛표현이 정말 아름답습니다 기억을따라가는 것도 신선한 경험이었습니다. 아직 언어의 장벽이 있지만 그장벽을 넘어가고 싶게 기대가 되는 게임입니다!
게이머
이창진
강아지의 기억을 따라가면서 디지털로 되살린다는 컨셉이 굉장히 독특하고 재밌었습니다. 마지막에 강아지 사진 있던데 사진보니까 저는 개인적으로 정말 좋더라구요.
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 플랫포머 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 여러 카드들을 모아 캐릭터를 강화하고, 전투를 진행하면서 파트너의 기억을 수집하는 로그라이크 게임 * 전투 중 연출들은 불필요하게 화려하며 오디오가 너무 과한 느낌이 들어 오히려 타격감을 저해하는 느낌이 강함 * 픽셀 아트들과 효과들이 조잡하고 난잡함
게이머
쿠라그
세계관이나 스토리나 다 괜찮은 거 같은데... 전투가 좀 별로네요 움직임이 너무 가벼운게 특히 별로였어요. 그 외 나머지는 좋았고 재밌었습니다.
빅커넥터즈
이수용
'사이버 파라다이스'라는 이름 답게 디지털세계에서 강아지의 기억을 모아 되살리려는게 감성적이고 인상적이었습니다. 주인공이 '해커'라는 직업 답게 다양한 카드들을 배열 및 조합해서 능력을 강화시키는 맛이 있었습니다. 카드 조합에 따라 오브젝트가 다수 튀어나오는 상황이 벌어지는데 최적화가 잘 되었다면 어떤 느낌일지도 궁금하네요.
게이머
김형준
사이버펑크 스러운 특유의 도트 그래픽과, 잘 만들어진 액션 동작은 정말 마음에 들었습니다. I really liked the unique dot graphics that are reminiscent of cyberpunk, and the well-made action movements. 이 게임은 감성과 전투 양쪽 모두 잡으려 했지만, 아쉽게도 양쪽 모두 애매하게만 완성된듯 합니다. This game tried to capture both emotion and combat, but unfortunately, both were completed ambiguously. 플레이어가 다른 NPC와 하는 대화는 여러가지 정보를 주지만, 필수적이지 않기에 버려질 가능성이 높습니다. The conversations the player has with other NPCs provide various information, but they are not essential, so they are likely to be discarded. 필드 진행과 전투를 통해 주요 줄거리가 설명되지만, 전투 방식에서 별다른 매력이 느껴지지 않습니다. 플레이어는 전투 중간에 기억을 읽어야 하기에 필드 진행의 집중을 깨트리기도 합니다. The main plot is explained through field progress and combat, but the combat method does not feel particularly appealing. The player has to read memories in the middle of combat, which breaks the focus of field progress.
게이머
신동명
픽셀 분위기와 스토리가 기대되는 게임입니다. 정식출시 때 한글번역도 함께 나온다면 다시 플레이 해보고싶습니다!
게이머
윤승현
◇ 네온감성의 도트 그래픽이 예뻐서 감상하게 될 정도였다. ◆ 조작감이 뚝뚝 끊기는 느낌이 들어 별로였다. ◆ 텍스트 노출 모션이 조잡해 보였다. ◆ 사운드가 어색하고 잘 안 어울리는 느낌이 들었다. ◆ 전반적으로 게임 자체가 기괴한 느낌이 들었다. ◆ 붙임에 화면 멈춤 버그 공유드립니다.
빅커넥터즈
이창민
- 도트 그래픽의 액션성을 구현하는 노력이 보였습니다. - 애니메이션 모션이 단조로워서 액션성이 떨어지는 느낌이 들었고, 점프 컨트롤의 조작감도 좋지 못했습니다. - 공격 모션의 다양성과 스타일리시한 전투 조작감이면 더 발전된 게임이 되지 않을까 싶습니다.
빅커넥터즈
인티
게임적인 요소로는 일반적들에게 경직을 당하게 하는 시스템이 있었으면 어떨까~라는 생각을 했었습니다. 나중에 패링이라는 게 있다는 걸 알게 된 이후에는 없을만하다고 생각을 하기는 했지만, 그래도 있어도 괜찮다는 생각이 드네요. 게임 자체의 구성은 참 맛있게 만들었다고 생각이 들어요. 같은 스토리를 진행하면서도 플레이 스타일을 확확 바꿀 수 있게끔 유도하는 게 보입니다. 기대되는 게임 중 하나가 될 것 같아요
game-img
game-img
  • PC
벨라스터
오디세이어
손에 땀을 쥐게 하는 몬스터들과의 액션
자세히보기
빅커넥터즈
김민경
와.. 살벌하게 생겼네... 옷을 제대로 갖춰 입은 건 주인공 뿐인가 하는 생각이 들 정도로 누드가 기본인 세계관에 팔 하나 없는 게 기본일만큼 하나같이 고어한 비주얼을 자랑합니다. 사람의 손길이 거의 닿지 않아 폐허가 된 성을 주무대로 삼아, 바람 소리와 검 휘두르는 소리가 생생히 들릴 정도로 차분하고 고요한 분위기를 담아내어 상당히 이질적이고 좋았습니다. 이 적막이 괴물들의 살점이 썰리는 소리와 괴성으로 간간히 깨지다가 보스에 가까워질 수록 웅장한 레퀴엠으로 변하는 것이 음악에도 많은 공을 들이신 것 같습니다. 게임패드의 경우 키가 제대로 작동하지 않는 경우가 꽤 잦았습니다. 처음엔 제 게임패드 문제인 줄 알았는데 다른 게임패드를 빌려서 확인해봐도 똑같네요. 게임패드에 뭔가 금제가 걸려있나 싶을정도로 키보드로 플레이 할 때는 전투가 상당히 가볍게 전개되어 당황했습니다. 특히나 첫 보스를 마주했을 때, 피격범위가 상당히 넓고 한 번에 들어오는 데미지가 상당하다보니 여러 키를 동시에 사용해야 하는 게임패드의 스킬 입력 방식은 상당히 불합리하게 느껴집니다. 연습할 기회가 따로 있는 것도 아니고 전투 직전에 버튼의 이미지와 텍스트로만 짧게 설명하고 넘어가는데 키보드 방식으로는 아예 다른 키를 입력하는 방식이라 난이도 자체가 기하급수적으로 올라가는 것을 확인할 수 있었습니다. 상호작용의 경우에는 컨트롤러와는 무관하게 한 번에 진행이 되는 경우가 거의 없었는데 제 짐작으로는 인식 범위가 너무 좁아서 발생하는 현상이 아닌가 싶습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 2D 소울라이크 ] [ 총평 ■■■■□ ] * ‘2D 다크소울’ 이라는 표현이 어울리는 소울라이크 게임 * 각 액션들이 유연하며 사용감과 타격감이 잘 느껴짐. 전반적으로 쉽지만 성취감이 느껴지는 구조 * 각 보스들의 공격 패턴이 매우 직관적이나 적의 일부 공격 판정이 생각보다 오래 지속되것이 약간 아쉬웠음
빅커넥터즈
이수용
게임 내에서 경험치 획득 방식이 제시되어있지 않으며, 따로 스킬트리가 구성되어 있어 완전 소울라이크인지는 좀 애매합니다만 플레이 경험은 소울라이크 느낌이 나는 게임입니다. 액션성이 경쾌해 생각보다 부담 없이 플레이 할 수 있어 좋았습니다. 소울라이크 입문으로 발 걸치기 좋은 느낌의 게임이었던 것 같습니다. 재밌었네요.
게이머
김덕진
가볍게 즐길 수 있는 소울라이크 장르로 너무 어렵지 않은 난이도라 쉽게 입문이 가능한 작품입니다. 개인적으로는 연출이나 사운드 모두 좋아서 몰입이 잘되었습니다 무엇보다 플레이가 크게 어렵지 않은것이 장점이라면 장점!
게이머
장우현
4개(낙하공격 포함)의 스킬배치를 사용하여 진행하는 사이드뷰 3D 소울라이크 일단 조작감은 굉장히 가볍고 후딜레이가 심하지않아 원하는대로 움직일수 있는 편이며 스킬 위주로 진행되는 게임이라 그런지 데모빌드기준 모든 스킬을 쿨타임마다 사용해도 자원에 문제가 없어 체감난이도는 굉장히 쉬운편입니다 기본프리셋 기준으로 기본공격 및 강공격 타격감은 조금 아쉬운 느낌이 있었으나 딜비중이 아무래도 기본공격보다는 액티브스킬에 편중되있는 편이라 종합적으로 봤을땐 무난한 것 같습니다 기타 불편했던 점으로는 1. 옵션창에 있던 패드 조작법과 실제 인게임 패드조작법이 전혀 달랐던 점 2. 진행하면서 기본 조작법을 알려주는 튜토리얼의 호흡이 너무 길어 미니보스라는 구간을 넘어서도 첫보스 전까지 계속 해서 추가로 나왔던점 3. 패드 조작시 상호작용키(화살표 아래)가 항상 두세번 연타해야 작동했던 점 이 있었습니다
게이머
JINO
보통 소울라이크의 움직임이 무겁고 약간은 답답한 느낌이 들기도 하는데, 가볍고 경쾌한 느낌의 움직임이라서 좋았습니다. 횡스크롤로 진행되는 게임이라 신경써야할 공격 축이 1개 줄어들어 전투의 난이도도 훨씬 쉬워진 것 같아 좋습니다. 보스몹의 전투 패턴이 바뀌는 것도 좋았습니다. 기대됩니다!
게이머
박한진
데모버전 키 빌딩 변경 시 인 게임 튜토리얼에 적용되지 않는 것으로 보입니다. 데모임을 감안하면 기본적인 조작과 플레이는 잘 만들어져있고, 보스들의 방향성도 알기 쉽습니다.
게이머
LazyCnD
횡스크롤로 된 소울라이크 게임. 분위기는 정통 중세 판타지느낌이다. 3D이지만 이동자체는 횡이동만 가능하기때문에 거기서 오는 장단점이 있다. 길찾기가 쉽거나 선형적인 진행이 장점인 것 같고, 다소 단조로울 수 있는게 단점일 것 같다. 난이도는 횡스크롤이라고 너무쉽지않나? 하지는 않다. 아무래도 플레이어의 공격이 상당히 딜레이가 있어서 패턴을 잘 보고 공격해야하는건 똑같다. 다만 확실히 패턴이 3D에 비해서 좀 적을 것 같다는 느낌이다. 좌우 구르기와 막기, 점프정도의 패턴이 계속 반복될까봐 자칫하면 단조로워지지않을까 하는 부분. 횡스크롤에서만 가능한 다른 기믹이 추가되거나 해야되지 않을까 싶다. 데모기준으로 난이도는 할만하다고 느껴졌다. 테네브리스 보스 잡으러갈 때 엘리베이터를 타야되는데, 그냥 떨어지면 체력이 깎이던데 E스킬을 쓰면 빨리갈수있는데다가 체력도 닳지 않았다. 의도한 바인지는 모르겠지만 재도전시 시간을 아낄 수 있어서 유용하게 쓰긴 했음..
빅커넥터즈
이창환
소울라이크류 게임에 입문을 두려워한다면? 이 게임이 그 질문의 답이 되어 줄 수 있을것 같습니다. 기존의 소울류 게임들보다는 조금 더 가볍지만, 정석은 잘 지켜낸 작품이 아닐까 싶어요.
게이머
박한비
무엇보다 연출이 정말 좋았고 튜토리얼도 게임에 적응하기 쉽게 되어있어서 즐기기 좋았어요! 다만 설명란에서 오른쪽 화살표를 누르면 다음 설명으로 넘어간다는데 제건 되지 않더라구요,, 보스급 정도 되는 몬스터를 만났을때 컷신도 나오는게 마음에 들었고 엔터키를 꾹 눌러야 넘어가는 점도 매우 좋았어요!
game-img
game-img
  • PC
스테레오 믹스
서라운드
각 음악을 대표하는 캐릭터를 조종하여 땅을 점령하고, 팀의 음악이 울려 퍼지게 하세요!
자세히보기
빅커넥터즈
이찬희
반드시 2인 이상의 플레이어가 참여해야 플레이 가능합니다. 어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 이 게임은 액션 땅따먹기 게임입니다. 상대방을 쓰려뜨려서 잡은 후 땅바닥에 냅다 꽂으면 5*5의 땅이 우리 팀 색으로 바뀌는 간단한 땅따먹기 게임입니다. 아직은 일반 공격 후 메치기밖에 없고 1:1로만 플레이해봐서 정신없는 땅따먹기 아레나! 같은 느낌은 모르겠지만, 게임 시스템 아이디어와 그 구현도는 괜찮았습니다. 또 BGM 같은 경우에도 팀을 선택할 때 마다 그 팀의 분위기에 맞는 악기로 자연스럽게 변주가 되고, 죽었을 때 노래가 조금 달라져서 음악에도 신경쓴 티가 납니다. 하지만 전 친구가 없어요. 컴퓨터가 두 대라서 혼자서 방 만들고 혼자서 팀 정했습니다. 혹시 호스트가 아닌 플레이어도 게임을 시작할 수 있던데 의도된 사항인가요? 고려하지 못한 사항인가요?
게이머
최예찬
계속 패배했지만.. 정말 재밌습니다! 적을 죽여서 땅따먹기를 하는 재미가 있어요. 앉기 시스템을 추가한다면 적을 놀리는 요소도 추가하면 재밌을 것 같아요!
게이머
이승준
와우 너무 기대가되는 게임이와요 하와와 *^&^*
개발자
김보석
탑뷰 시점의 스플래툰을 즐기는 듯한 재미가 있었다. 땅따먹기와 배틀 액션의 적절한 조화가 인상적. 단, 친구들과 해야 더욱 재미는 배가 될 것 같다
게이머
곽필경
점수를 많이 딴 상황에서도 막판에 역전이 쉽게 되다보니까 게임이 끝나는 마지막 순간까지 긴장의 끈을 놓을 수가 없네요. 캐릭터랑 스킬들이 더 추가되면 매우 재미있을거 같아요 ㅎㅎ
게이머
이지윤
상대 플레이어가 쓰러지면 플레이어를 집어서 던지는 맛이 있었습니다. 또한 단순히 상대를 잡는 것이 아닌 영역을 먹어야한다는 평범한 배틀게임과의 차이점이 있어서 좀 더 신경을 쓸 수 있는 게 많았습니다.
빅커넥터즈
김창엽
2인 이상 모집해야 게임 플레이가 가능한 게임으로 싱글 플레이는 불가함. AI를 쓰는 싱글 모드나 튜토리얼 스테이지 정도라도 있었으면 좋았을 것 같음.
game-img
game-img
  • MOBILE
루프리텔캄
매직큐브
노벨피아 인기 웹소설과 웹툰 주인공들이 수집형 슈팅 RPG의 게임 속에 모두 모였다!
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
[ 종스크롤 러닝 액션 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 다양한 원작 웹툰/소설 IP를 채용한 종스크롤 러닝 액션 게임 (드래곤 플라이트 같은) * 캐릭터 비주얼, 인터페이스 퀄리티는 훌륭함. 그러나 게임성 보완이 필요해보임 * 터치할 때 캐릭터가 잘 보이지 않는 것이 불편하며 게임 내 핵심 기능인 대쉬는 의도치 않게 쓰이는 경우가 많았음
game-img
game-img
  • MOBILE
Box It Up! Inc.
팀테이프
좌충우돌 신개념 상자 정리 액션-퍼즐!
자세히보기
게이머
김덕진
통통 튀는 효과음이 포인트인 매력적인 게임입니다 타이쿤 시리즈가 떠오르는데 개인적으로 재밌게 잘 즐겼습니다.
빅커넥터즈
김민경
고먐미와 함께하는 실전 상하차! 하드모드의 극악무도함에 빡쳤다가 죽기 직전에 등장하는 피버타임에 감사했다가 상자에서 안 나오는 고양이 너무 미워 너무 미운데 귀여워의 롤로코스터를 제대로 태울 줄 아는 상자 분류 어드밴처(?)! 손가락으로 상자를 밀어서 제 레인으로 옮기고 상자에 들어가서 안나오는 고양이는 노크해서 내보내고 간단하지만 의외로 현실적인 동작들이 잘 반영되어 있습니다. 중독성이 굉장하네요! 회사가 빡빡해서 고양이도 봐주는 법이 없습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 캐주얼 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 3가지 색깔의 박스를 올바른 라인에 밀어넣는 캐주얼한 퍼즐 게임 * 직관적이고 친절한 튜토리얼은 게임 규칙을 빠르게 익히게 만듬 * 박스를 푸쉬하는데 있어 다양한 메커니즘이 있고 방식에 따라 점수를 차등 지급하기에 게임에 몰입하게 만듬
빅커넥터즈
조병관
단순하고 직관적인데 중독성 있는 퍼즐 게임입니다. 모든 조작은 터치 제스처(플릭, 터치)로 진행되며 한 손으로도 즐길 수 있다는 장점이 있습니다. 하지만 퍼즐의 난이도가 마냥 쉬운 게 아니라 강박적으로 박스를 쌓다 보면 금세 물량이 쌓여 게임 오버되기 쉽습니다. 게임을 하며 아쉬웠던 점은, 컨텐츠가 아직은 부족하다 느껴졌습니다. 또 아이템이나 기타 인터페이스가 너무 간소화 되어 있어서 불친절하다 느껴졌습니다.
게이머
최원준
처음에는 간단하지만 caution나오면 손이 꼬이고 빈 박스에 눈이 돌아가고 시간이 훅가는 그런 게임이었습니다. 등교할 때 이 게임 하면 내려야 하는 정류장 놓칠 자신 있습니다. 그리고 중간중간에 나오는 고양이 소리가 많이 귀엽습니다.
게이머
안승준
이지 투 런 하드 투 마스터에 걸맞는 게임. 3가지 경로에 알맞는 박스를 놓는 것 뿐인데 이벤트가 많아서 점점 어려워 진다. 그래도 모바일게임에 맞게 조작이 간단해서 만족한다.
빅커넥터즈
김태윤
전작을 G사 인디게임 행사에서 본 적 있어요. 전작과 비슷할거란 생각을 가지고 플레이 했는데, 비슷한 경험을 가질 수 있어서 좋았습니다. 뒤로 갈 수록 플레이 난이도가 많이 오르네요...
빅커넥터즈
김화준
2010년대 초반 모바일 게임들이 생각나는 기분이었습니다. 대중교통을 타거나 짧게 쉬는 시간이 날 때 하기 좋을 것 같습니다.
게이머
박하빈
박스잇업은 bic 전에도 폰으로 자주 했었던 게임입니다. 이동 중이나 잠깐 쉬는 텀이 생겼을 때 하기 좋은 게임인 것 같습니다!
빅커넥터즈
박성우
테이프 포장이 질린 사람들 여기 여기 모여라 본격 우체국 체험기
game-img
game-img
  • PC
Line Time
FaMo9 Studio
최고의 볼 미로 챌린지인 Line Time 에서 전략과 움직임을 마스터하세요!
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 정해진 이동 커맨드 블럭을 순서대로 잘 배치해 공들을 목표 위치로 이동시키면 되는 퍼즐 게임 * 튜토리얼이 필요 없을 정도로 퍼즐 메커니즘이 매우 직관적이고 이동 커맨드에 대해 생각을 많이 하게 함 * 다만 공 끼리 부딪치는 메커니즘은 비직관적이며 이동 커맨드에 대해 머리에 잘 그려지지 않는 것이 아쉬움
빅커넥터즈
이수용
목표점이 주어져있고, 화살표나 정지 명령어들을 알맞게 배치하여 점들을 목적지까지로 옮겨 멈춰야 하는 알고리듬형 퍼즐게임입니다. 게임 자체는 플레이해보면 바로 알 수 있게끔 직관적인 게임이라 퍼즐 좋아하신다면 재밌게 하실 것 같습니다.
게이머
쿠라그
어려워... F1에서 GG
게이머
김형준
상당히 재미있게 즐긴 퍼즐 게임입니다. 퍼즐의 깊이가 가볍지 않았고, 퍼즐의 완성도를 높이기 위해 고민한 흔적들이 많이 보였습니다. 몇 가지 건의사항이 있습니다. It's a puzzle game that I enjoyed quite a bit. The puzzles weren't too deep, and there were a lot of signs of thought put into improving the puzzle's completeness. I have a few suggestions. #1. 게임의 속도가 조금 느리다고 느꼈습니다. 게임의 기본적인 템포를 한단계 높이고, 퍼즐을 진행할 때도 속도를 조절하는 기능이 있었으면 합니다. #1. I felt that the game was a bit slow. I would like to see the basic tempo of the game increased by one level, and there be a function to adjust the speed when playing puzzles. #2. 설정창에서 해상도를 선택할 때도 하나씩 하나씩 클릭해야 하는데, 해상도를 ComboBox로 선택할 수 있다면 더 편해질거 같습니다. #2. When selecting the resolution in the settings window, you have to click each one, but it would be easier if you could select the resolution using a ComboBox. #3. 퍼즐의 완성도는 높았지만, 게임의 겉모습이 촌스러운 감이 있어 게임의 첫인상이 퇴색됩니다. 게임의 겉모습이 더 세련되어졌으면 사람들을 이끌어낼 수 있지 않을까 싶습니다. #3. The puzzles were well-made, but the game's appearance feels old-fashioned, which tarnishes the first impression of the game. I think if the game had a more polished look, it would attract more people.
game-img
game-img
  • PC
니르바나
아시타비
협동을 통한 전략적인 재미, 성장을 통해 느끼는 액션 쾌감
자세히보기
게이머
이지윤
친구와 함께 플레이해보았는데요 시간가는 줄 모르고 플레이했습니다...! 특히 아이템 모아서 배치하는 시스템이 흥미로웠습니다!! 그래픽도 너무 좋았어요 ㅈ짱짱
게이머
김동윤
일반 로그라이크와 다르게 맵 진행 방식과 View 방식을 신박하게 접근한 게임이었습니다. 하지만 그로 인해, 저에게는 약간 불편하게 다가오는 점도 존재하였습니다. 백뷰로 설정하였는데, 현재 카메라워크가 Lerp속도 조절 문제인지 멀미를 유도하는 듯 하였습니다. 또한 다른 로그라이크에 비해 전투 자체가 매우 느리다고 느껴지는 것도 존재했습니다. 두 문제가 가장 크게 다가오더군요.
빅커넥터즈
이수용
체력관리를 못해서 지옥도 입장하고 죽었네요. 애당초 2인 플레이 권장이라 보스라도 깨본게 다행이라 생각합니다. 전반적으로 괜찮았으나 게임을 시작하고 나서 스킬 설명을 확인하고 싶어서 마우스오버를 해봐도 설명창 같은게 없어 약간 아쉬웠습니다. 페마 플레이시 '화상'관련 스킬이 없음에도 스킬중에 있었나?싶어 획득했었습니다. 더빙이나 컷신도 퀄리티 높았고, 무난하게 잘 즐겼습니다.
게이머
이주형
시야문제인가 이동문제인가 하는 고민이 있었습니다. 스킬딜레이는 조금 답답해서 범위기만 쓰게 되네요 그래도 분위기는 맘에 들었습니다.
빅커넥터즈
이찬희
어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 이 게임은 협동 액션 게임입니다. 2인으로 플레이하시는 것을 강력하게 권장드립니다. 그래픽도 뿌연 것만 빼면 굉장히 좋고, 강화 아이템으로 스킬을 강화하는 재미와 인벤토리를 어떻게 정리할 지 생각하는 과정도 재밌었습니다. 길진 않지만 목소리도 나오는 것이 참 때깔이 좋다는 생각이 들더라구요. 보스도 처음 만날땐 어렵지만 지옥도에서 만났을 땐 더욱 더 어려운 패턴을 들고 오고, 컷신까지 잘 만들어진 것에 놀랐습니다. 두 캐릭터를 모두 써봤는데 각 캐릭터의 스킬 셋이나, 강화 아이템의 개성이 확고하다는 느낌도 받았구요. 전투 중에 "여기는 못가는 곳이다"라고 보이스가 나오는건 전투의 흐름을 좀 깨는 느낌이었습니다. 또 카메라-뒷배경-캐릭터가 일렬로 되어있으면 이 배경 오브젝트가 화면을 완전히 가려버리는 것은 아쉬운 부분입니다. 다시, 어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 하지만 전 친구가 없습니다. 그래서 혼자서 깼어요...
빅커넥터즈
이창민
- 공간을 활용해야하는 인벤토리 시스템으로 제한적이지만 밸런스를 맞추는 설계가 돋보였습니다. - 스킬 발동 후 딜레이가 호불호적인 요소가 있을 것 같습니다. - 근거리는 빠르게 처치되고, 원거리 몬스터는 도망가서 공격하는 설계는 조금 이질감이 들었습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 로그라이크 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 쌍둥이 ‘파드마’ 와 ‘페마’ 의 2인 협동 액션 로그라이크. 백팩 시스템을 통해 성장한다. * 전투 후 지급되는 장비의 성능이 좋아 성취감이 느껴지며 백팩 시스템을 통한 성장 구조가 이 게임과 잘 맞물림 * 전반적으로 게임 비주얼은 훌륭하지만 액션에서 오는 재미는 부족한 편. 밍밍한 효과음, 딱딱한 조작감이 불편하게 다가옴
game-img
game-img
  • MOBILE
프로젝트 스플릿
무성
붉은색과 푸른색, 두 개의 화면으로 즐기는 고난이도 모바일 리듬게임
자세히보기
게이머
이주형
아직 어떤 기믹을 살리고 죽일 지 과도기적 제품입니다. 그래도 노트 가시성과 해야하는 동작, 판정 을 점진적으로 알아 보기 쉽게 해주면 좋겠다는 느낌입니다. 노트화면 움직일때 미리 움직인다는 아이콘정도 나왓으면 좋겠네요 모두가 숙련자는 아니잖아요...
빅커넥터즈
김민경
왼쪽 오른쪽이 각각 스코어링 되는 시스템 자체는 참신하고 그에 맞추어서 여러가지 장치를 준비해두셨다는 게 느껴집니다. 다만, 게임이 차별화에 몰두한 나머지 기본적인 것들을 놓치고 있는 점이 아쉬웠습니다. 노트를 다양하게 쓰는 건 좋지만 서로 길이가 다른 노트임에도 별다른 차이 없이 동일한 스코어를 먹고 들어간다는 점이나, 터치노트와 슬라이딩 노트의 등장 타이밍이 엉키는 점이나 기본적인 디테일을 조금만 더 신경써준다면 차별화된 컨셉 만큼이나 꾸준히 재밌게 즐길 수 있는 작품이 될 것 같습니다!
빅커넥터즈
김창엽
[ 리듬 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 건반을 이리저리 움직여가며 내려오는 노드의 위치에 맞추는 리듬 게임 * 노드를 누르는 바리에이션이 다양해 흥미를 불러일으킴. 다만 입력 성공에 대한 피드백이 부족하고 노드 입력시 나오는 소리는 귀가 아파 효과음을 끄고 게임을 하게 됨 * 인터페이스가 지나치게 밝아 눈이 쉽게 피로해지고 가독성이 좋지 않아 원하는 버튼을 바로 찾기 어려움
빅커넥터즈
박승희
새로운 느낌의 리듬게임이었습니다. 노래도 중독적이고 괜찮은 것들이 많았고 누르는 방식도 여러가지라 새로웠습니다. 사실 게임하면서 멀미난다는 적이 없었는데 이건 조금 힘들었습니다. 다른 유저들은 어땠을지 모르겠으나 아마 타격감, 리듬감을 주기 위해 화면이 약간씩 흔들리는 거 같은데 이게 오히려 집중하고 있는 저에게 어지럽다는 느낌을 준 거 같습니다. 그리고 효과음이 조금 아쉬웠습니다. 노래는 너무 신나는데 터치 효과음은 너무 무미건조한 느낌이었습니다.
빅커넥터즈
신해슬린
게임 방식은 재밌습니다만, 유저에게 성취감과 만족감을 주는 디자인이 더 필요할 것으로 보입니다. 무작정 화려한 타격 이펙트가 아니더라도, 효과음이나 화면 디자인에 관한 연구가 더 필요할 것 같아요. 또한 첫 번째 스테이지를 다시 플레이 할 때 나오는 튜토리얼은 스킵이 가능했으면 좋겠습니다.
게이머
김예현
리듬게임에 여러 가지 시도를 해보려고 했으나 그것이 잘 전달되지 않았다는 느낌이 너무 강합니다. 노트는 3D지만 판정바는 2D여서 어디가 퍼펙트 판정인지 알 수가 없는 가시성과 판정이 오른쪽 노트 판정 왼쪽 노트 판정 따로 보여주는 점에서 UI가 그리 좋다는 생각이 들지 않았습니다. 또한 판정도 너무 이상해서 높은 레벨에 있는 노트가 빽빽하게 있는 채보에 노트를 눌렀더니 위에 있는 노트도 누르는 판정이 되어버려 GOOD MISS가 둘 다 뜨는 현상이 발생합니다. 또한 재시작할 때 스킵할수 없는 천천히 진행되는 결과 창을 반드시 봐야 하는 것도 풀콤 유저한테 독이 됩니다.
게이머
김형준
슬라이더 조작과 건반터치 조작이 같이 들어가 있어 특유의 조작감을 느꼈습니다. 리듬게임에 익숙한 분들이 플레이하기 좋은 기본적인 게임시스템과 레벨디자인이 되어 있습니다. 사람에 따라 광과민성이 느껴질 수 있지만 인게임 연출도 좋았습니다. 음악도 재미있는 것들도 많아서 중독성을 느껴졌습니다. 처음 진행할 때 노트 판정선이 햇갈릴 정도로 가시성이 낮아서 조정 및 익숙해지는 것에 시간이 걸렸고 컨트롤해야 하는 노트가 많은지 판정 자체가 빡빡하게 느껴지거나 입력이 잘 안되는 느낌을 받기도 했습니다. 조정이 적절히 이루어진다면 컨트롤하는 맛이 좋다고 생각합니다.
빅커넥터즈
이수용
슬라이드형 터치 롱노트를 채용한 츄니즘, 라인이 없는걸 생각하면 디모 같은 느낌이 나는 건반형 리듬게임입니다. 전반적으로 무난한 완성도를 보여주고 있습니다. 조금 아쉬운 점이 있다면 일반 건반류의 경우 무난하게 처리가 가능한데, '플릭'노트의 경우 상당히 빡빡한 타이밍을 요구하고 있습니다. 다르게 말하자면 좌우로 밀어야 하기 때문에 필연적으로 매우 짧은 슬라이드 느낌이 됩니다만 판정 자체가 일반 단일 노트 처리처럼 처리되는 느낌입니다. 곡의 피치를 조절 할 수 있는 기능이 있는 건 조금 신기했습니다만 왜 있는지는 잘 모르겠네요.
빅커넥터즈
이창민
- 좌우 가늠쇠로 다양한 패턴을 보여준 점이 좋았습니다. - 노트 터치 싱크는 어느정도 맞춰졌으나 노트를 치는 타격감이 안느껴졌습니다. - 다양한 노트에 대한 매커니즘을 튜토리얼로 잘 알려줬으나 노래에 맞춰서 플레이 하기에는 복잡하다고 생각합니다.
game-img
game-img
  • PC
  • MOBILE
컬러스위퍼
아르카
지뢰 찾기와 노노그램을 결합하여 만들어진 독창적이고 중독성 있는 컬러 퍼즐 게임!
자세히보기
게이머
김덕진
지뢰찾기나 스도쿠 같이 머리를 써야하는 게임을 좋아하시는 분들이라면 강력 추천하는 게임입니다. 개인적으로는 그리 좋아하는 장르가 아닌데 플레이해보고 시간가는줄몰랐습니다. 입문하시는 분들이라면 추천 !
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 지뢰 찾기와 네모로직의 규칙이 합쳐진 게임 * 처음에 기본 규칙을 이해하기 쉽지 않으며, 튜토리얼이 직관적이지 않은 점이 큰 한 몫을 함 (딱 기능 설명만 해주는 느낌) * 규칙에 익숙해지기만 한다면 퍼즐은 꽤 논리적이고 맞췄을 때 성취감이 있어 재밌게 다가옴
게이머
바닐라라떼마니아
머리가 나쁜편이라 규칙이 좀 어렵습니다. ㅠ 재밌게 하긴 했어요.
게이머
최원준
간단한 조작에 가벼운 그래픽 덕분에 심심할 때 하기 좋은 것 같아요. 어떻게 되든 풀리긴 풀리는 퍼즐이지만 생각할 시간이 꽤 필요해서 시간도 순삭입니다. 화면 하단에 있는 특유의 파도 연출도 매력적이라고 생각해요.
빅커넥터즈
김태윤
지뢰찾기에 색깔도 추가되다 보니 머리가 매우 아프네요 스테이지를 거듭할수록 칸도 늘어나고 색도 많아지고.. 긴 시간 잡고 플레이 해야할 것 같습니다.. 자주 해볼게요
빅커넥터즈
중괄호
간단하게 즐기기 좋아요
게이머
이창진
와 재밌는데요? 예전에 2010년대 초중반쯤에 비슷한 게임이 많았던 걸로 기억하는데 요즘은 잘 안보이더라구요. 각 색깔별로 지뢰찾기를 한다는 기획이 굉장히 참신했고 X 표시를 해두고 아래를 터치하면 X표시를 기반으로 색을 칠하게되는 부분도 굉장히 좋았습니다. 너무 마음에 쏙 드는 게임이네요. 좋은 게임 만들어주셔서 감사합니다.
빅커넥터즈
전현윤
색깔을 이용한 지뢰찾기의 개편 버전입니다. 팔레트에 색깔을 채워나가는데 이를 지뢰찾기처럼 숫자를 기반한 단서로 알아가고 특수한 규칙을 의미하는 기호로 된 단서도 있습니다. 인디게임이지만 유명한 퍼즐게임 못지않은 완성도와 디테일을 가진 게임이였습니다.
빅커넥터즈
김지헌
기존 지뢰찾기에 여러 로직들이 추가된 게임입니다. 평소에 지뢰찾기를 좋아하는 저로써는 시간 가는 줄 모르고 플레이했습니다. 스팀에 '육각형'이라는 육각 지뢰찾기 게임이 생각나면서도 육각의 형태로 지뢰찾기에 여러 로직을 더한 그 게임과 다르게 기존의 지뢰찾기 형태를 유지하면서 질리지 않게 만든 것이 대단합니다. 여러 창의적인 로직들이 동시에 적용되니 생각하는 재미가 엄청났습니다. 특히 체스 로직이 기억에 남습니다. 칸마다 메모할 수 있는 기능과 임시로 가정해 경우의 수를 따져볼 수 있는 편의성 기능들이 구비되어있어 피로도를 덜어줍니다. 유료 레벨들을 출시하시면 다 사서 할 것 같습니다..
빅커넥터즈
곽민채
<스토리 요약> -색깔별로 맞추는 지뢰찾기 게임 <좋았던 점> -굳어있던 뇌가 빠르게 움직이는 느낌이 듭니다..! -사용자의 편의성을 최대화한 도구들(ex. 파도타기, 더블클릭 시 주변 x표시 등) -경쾌한 효과음과 집중을 도와주는 배경음악 -랜덤모드를 통해 내가 원하는 유형의 퍼즐을 접할 수 있음
game-img
game-img
  • PC
스테퍼 리본
팀 테트라포드
스테퍼 리본은 1960년대 미국을 배경으로 하는 초능력 추리 게임입니다.
자세히보기
빅커넥터즈
권병욱
투박한 UI와 흑백의 아트 디자인으로 살짝은 무겁고 어쩌면 지루할 수 있는 분위기 속에서 탐정이 시답잖은 농담을 던지는 것으로 분위기를 환기한다. 하나 아쉬운 점이 있다면 단서가 그리 많지 않고 반복적인 상호작용과 변화에 대한 주의 깊은 관심이 필요하기 때문에 추리 게임 초보자에게 그리 쉬운 게임은 아니다.
게이머
이경영
저는 스테퍼 케이스를 아직 플레이 해보지 못해서 세계관이 이해가 안되지는 않을까 걱정했는데 그럴 필요가 전~혀 없었네요! 짧은 플레이 타임에도 불구하고 어려움 없이 몰입해서 했습니다 ㅎㅎ 막히는 구간은 힌트도 있어서 좋았어요(추리물은 좋아하는데 머리가 나빠서 ㅠㅠ) 조만간 스테퍼 케이스도 도전해보려구요~~
게이머
박서진
전체적으로 폰트가 많이 아쉽다 시작화면과 캐릭터 이름에 사용된 폰트는 너무 가로로 뚱뚱하고 대사 폰트는 너무 얇아서 가독성이 떨어진다 하지만 신박한 설정과 게임 분위기에 어울리는 캐릭터 디자인, 게임 초심자에게도 어렵지 않은 추리 난이도는 마음에 든다
게이머
김상민
팀 테트라포드의 "스테퍼 리본"은 영리한 작품입니다. 감칠맛 나는 스테퍼 리본 게임을 하고 나니 초능력자의 흥미로운 사건 이야기가 있는 다른 스테퍼 시리즈가 더욱 기대가 됩니다. 안정적인 연출로 게임을 하는 내내 영화 처럼 흥미롭게 느껴지는 시나리오가 마음에 든 작품입니다. 전체적으로 게이머에 따라서 잔혹해 보일 수 있거나 충격적인 요소가 있긴 하나 게임 난이도는 어렵지 않으며, 플레이 기간 동안 게임오버 없이 부담 없이 게임을 플레이할 수 있는 것도 장점입니다. 추리 게임을 좋아하고, 짧은 플레이 타임 동안 강한 임팩트 있는 게임을 찾는 분들에게 추천하는 작품입니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 추리 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 노환으로 끊임없이 죽는 시간 능력자에게 완벽한 죽음을 선사하기 위해 추리를 하는 게임 * 흥미로운 도입부로 쉽게 흡입되며, ‘범인의 물색’이 아닌, ‘죽음의 원인’ 을 추리한다는 점이 새로우면서도 재밌음 * 추리가 직관적이고 정보가 제한적이기에 쉽지만 성취감 있게 다가옴. 이야기 진행을 통해 점차 진실이 밝혀지는 것이 흥미로움
빅커넥터즈
이수용
초능력 추리 어드벤처 게임인 스테퍼 케이스의 후속작이자 프리퀄인 짧은 게임입니다. 게임성은 전작과 마찬가지로 초능력에 관련된 사건을 해결하는 내용이며 완성도 있었던 전작의 시스템처럼 재밌게 즐길 수 있었습니다.
빅커넥터즈
김민경
본편 못지 않은 번외편이라니! 스테퍼 케이스의 시스템이 고스란히 반영된 사이드스토리입니다. 스테퍼 케이스에 주요 인물로 등장하는 레드핀즈 씨의 탐정 시절을 담고 있는데 스테퍼 케이스를 플레이하지 않은 유저의 경우에도 1시간 내로 충분히 클리어할 수 있는 양의 스토리를 담고 있습니다. 전작의 세계관을 고스란히 반영하되 그 내용을 모르는 상태에서도 플레이할 수 있도록 이야기의 간섭 범위를 과하지 않게 설정하고 있습니다. 스테퍼 케이스를 접하기 전에 리본을 먼저 접한 유저라면 결말부의 연출을 통해 본편에 대한 관심을 유발하고, 반대의 경우라면 주요 인물의 옛 이야기를 플레이하는 느낌으로 가볍게 즐길 수 있어 좋았습니다. 받침이 틀린다든가 단어의 음절이 빠져있든가 하는 맞춤법 오류가 조금 보입니다. 동일한 상호작용을 반복 출력할 경우 스킵 버튼이 활성화되긴 하지만 특히 오브젝트를 활용해서 추리의 힌트를 얻는 구간에서는 이미 확인해본 오브젝트의 경우 뭔가 표시가 되도록 해주시면 반복 클릭에 대한 피로도가 더 경감될 거라 생각합니다.
게이머
최진
이 게임의 본편인 스테퍼 케이스는 인터넷 방송에서 접해서 도입부 스토리를 살짝 알고 있었지만, 직접 제대로 플레이 해본 적은 없었다. 스테퍼 리본은 스핀오프 작품이었기에, 스테퍼 케이스도 안 해본 내가 스토리에 제대로 몰입할 수 있을까 걱정도 되었다. 그러나 스테퍼 리본의 스토리는 그 자체로 완성도가 매우 높았다. 흑백의 이미지 또한 작품의 무거운 분위기를 제대로 살려준 것 같다. 딱히 흠 잡을 곳 없는 추리 게임이었다.
게이머
정루이
기본적으로 추리 게임에선 예상할 수 없는 초능력이라는 존재로 타 게임과 달리 추리할때 다른 관점으로 할 수 있다는 것이 신박한 게임이였습니다.
게이머
서재슬
스태퍼 리본은 주인공이 초능력을 사용하여 추리하는 것이 아닌 초능력을 지닌 대상을 통해 정보를 추리를해 스토리를 진행하는 방식이었습니다. 오히려 초능력을 이용해 추리를 하는 게임이었다면 뻔했을텐데 역으로 초능력을 지닌 대상을 통해 추리하는게 새롭다고 느꼈습니다. 만약 더 많은 초능력 추리 대상이 생긴다면 어떻게 게임이 진행될지가 궁금해졌습니다. 그렇지만 아쉬운 부분도 존재했는데 먼저 추리모드에서 단서 조합을 할때 시도할수있는 단서 조합 횟수가 정해져 있지가 않아 대충 때려맞추는 방식으로 계속해서 단서 조합을 시도할수가 있어 추리없이 게임을 진행할수가 있다는점이 아쉬웠습니다. 이외에는 아쉽다고 느낀점은 없었으며 재미있게 잘 즐겼습니다.
닫기
youtube 바로가기
위로올락기
공유하기
닫기
현재 회원님은 인터넷 익스플로러(IE) 10.0 이하 버전을 사용 중에 있습니다.
IE를 업데이트 하거나, 크롬, 웨일, 엣지 등의 최신 웹브라우저를 사용하시기 바랍니다. 닫기