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BIC 2024 수상작
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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
플랜 디웨이
스텐라이즈
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빅커넥터즈
김창엽
[ FPS ] [ 총평 ■□□□□ ] * 자원을 모으고 적들을 상대하고 아이템을 조합하는 루터 슈터 스타일의 FPS 게임. * 여러모로 미완성된 느낌이 남. 폴리곤은 최적화되지 않고 그 흔한 그래픽 설정 조차 없기에 버벅이는 상태로 게임을 진행함 * 사운드트랙은 게임과 어울리지 않으며 상당히 혼란스럽게 들리기에 끄고 할 수 밖에 없었음. 오디오도 비는 부분이 많음 * FPS임에도 스피디하거나 박진감은 전혀 없으며 적들은 Y축으로 크게 움직이기 때문에 노려서 쏘기에 불편함만 느껴졌음
빅커넥터즈
김덕진
연출과 음향이 너무 이색적이고 좋은 게임입니다 다만 초반 불친절한(?) 진행과 호불호가 갈릴 수 있는 그래픽이 있어 약간의 진입장벽이 있었습니다 조금만 더 다듬으면 좋지 않을까 싶네요
게이머
김형준
아쉽지만 게임을 재시작 할 때마다 새로운 버그가 발생하여 제대로 진행하지 못했습니다. 버그1. (스크린샷 위쪽) 대화를 하고 나면 이동이 불가능한 버그 버그2. (스크린샷 아래쪽) 열쇠 조합식이 나오지 않는 버그
빅커넥터즈
김태윤
게임은 불친절합니다. 소리 조절은 안되고 메뉴 버튼 (ESC)를 누르고 점프 키 (SPACE)를 누르면 점프 하는 동안 메뉴가 나옵니다. 한 번 잘못 설치한 전선은 되돌릴 수 없고 메뉴로 나갔다가 들어오면 이어하기도 없습니다. 자잘한 버그도 많습니다만, 사실 앞에서 언급한 내용들은 고치면 해결될 문제라고 생각합니다. 제가 이 게임에 아쉬운 것은 테마의 부재입니다. 설정의 아이디어는 좋다고 생각합니다. 스토리 적으로 좀 더 세부적으로 들어갈 여지도 꽤 있고, 관심 가는 내용도 있습니다. 그러나 그래서 이 게임을 왜 해야 하냐고 누군가가 물어보면 마땅히 대답할 내용이 없습니다. 부족한 부분을 채워주기 위해서는 사람들의 주목을 이끌만한 테마가 필요할 것 같은데, 그런것이 없는 면은 너무 아쉽습니다. 사진은 엘리베이터가 움직이는 도중 버튼을 누르면 엘리베이터 버튼이 투명하게 보이는 버그입니다.
빅커넥터즈
이수용
분량은 많은데 내실이 부족한 느낌을 받았습니다. 게임의 배경, 여러가지 장치나 기믹들은 많이 배치해 두었는데 플레이가 전혀 쾌적하지 않아서 눈에 들어오지 않는게 문제네요. 자세한 문제점들은 다른 분들이 상세히 써놓으셔서 딱히 적진 않습니다. 잠입 비슷한 파트에서 낑기고 나서 죽을수도 없어서 나갔는데 처음부터 다시해야해서 그정도 밖에 진행을 하지 못했네요.
빅커넥터즈
박형락
게임이 잘 튕김. 1인 어린 학생이 만든 게임이라고 해서 응원함. 실제 고등학생들이 만든 게임들이 어디까지 지도교사나 시간강사분께서 손대었는지 알 수 없는 게임들이 많음. 왜냐하면 졸업전시 끝나고 그들의 행보를 오랜시간동안 추적해보면 금방 알 수 있음. 따라서, 에러 많이 발생해서 좌절하시겠지만 개선하고 노력하면서 훗날 좋은 게임 만들길 기원함.
빅커넥터즈
이찬희
버그도 너무 많고, 최적화도 잘 되어있지 않고, UX도 좋지 않았던 TPS 게임입니다. 웬만한 게임은 엔딩을 보고 리뷰를 작성하는 편인데, 플레이에 심각한 불편함을 느껴 중간에 플레이를 중단하고 리뷰를 작성하는 점 양해 바랍니다. 1. TPS의 시점을 적용했는데, 정작 캐릭터의 몸이 적을 가리는 상황이 굉장히 자주 나와서 굉장히 불편했습니다. 2. 리볼버의 총기 실린더처럼 우측 하단의 퀵슬롯을 돌아가게 설정했는데, 정작 퀵슬롯에 있는 아이템의 위치와 실제로 선택되는 아이템의 위치에 일관성이 없습니다. 3. 또 우측 하단의 퀵슬롯에 어느 위치가 어느 번호를 눌러야 선택되는지 직접 하나하나 눌러보고 설정하지 않는 한 한눈에 알 수 없습니다. 4. 좌측 하단의 체력 UI가 벽 등의 다른 오브젝트에 가릴 수도 있습니다. 5. 제작 시스템의 의미를 모르겠습니다. 제가 확인하기론 항상 제작대의 앞에 재료가 떨어져있고, 그에 해당되는 물건을 제작하는 것으로만 되어있습니다. 그리고 스테이지에 필수가 아닌, 도움이 될만한 아이템을 제작할 수가 없어서 그저 제작대가 존재하기에 존재하는, 게임에 별다른 변화를 불러오지 못했습니다. 6. 공격에 맞지 않는 적들이 등장하기도 합니다. 7. 기본적인 설정을 할 수 없습니다. 8. 산탄총은 한발 한발 직접 R키를 한번씩 눌러 장전해야 했습니다. 개발하신 분의 취향일지는 몰라도, 제겐 불편했습니다. 따로 이유가 있을까요? 9. 체크포인트는 존재하나, 세이브 파일은 따로 있지 않았습니다. 즉 게임을 종료하면, 처음부터 다시해야합니다. 10. 맵의 오브젝트의 팝인 현상이 너무 심합니다. 11. 오브젝트의 모습과 충돌판정이 일치하지 않는 경우가 있습니다. 12. 총을 들고 움직이고, 전선도 직접 설치하는데, 큐브는 그저 어떠한 상호작용도 없이 밀어서 움직여야했던 이유를 모르겠습니다. 13. 도로가 나오는 맵부터 최적화가 심히 나쁩니다. 14. 오브젝트의 텍스쳐가 깨지는 현상이 자주 발생합니다. 15. 엘리베이터에서 캐릭터와 카메라의 움직임이 자연스럽지 않습니다. 16. 전선과 전선에 전원을 공급하는 장치의 상호작용이 뜻대로 되지 않는 경우가 잦았습니다. 17. 기본 권총의 발사음이 명중했을 때와 명중하지 않았을 때의 크기 차이가 굉장히 크긴 하지만(사실 아예 다른 소리가 나죠), 산탄총의 소리 크기는 과할 정도로 큽니다. 18. 적 위치 인디케이터가 제 역할을 하지 못하던 문제가 있습니다. 19. 게임 초반 스페이스바 입력 시 일시 정지 메뉴가 나옵니다. 20. 시작 컷신 중 "로" 라고만 나오는 글귀 이후에 게임이 잠깐 멈춰버리는 문제가 있습니다. 21. 작업대 사용 중 캐릭터의 마우스 조작 입력 또한 그대로 유지됩니다. 좋았던 점은, 메인 화면의 비주얼과, HUD의 디자인입니다. HUD가 뜻대로 작동하진 않았지만, 생긴 것은 보기 좋았습니다.
빅커넥터즈
이창민
- 기본적으로 게임에 보여줘야하는 부분들을 잘 구현했습니다. - 의도인지는 모르겠으나 뛰거나 걸어다니는 것보다는 점프를 하는게 더 빠릅니다. 물리적인 구현 부분을 확인해야할 것 같습니다. - 자잘한 버그를 신경쓴다면 원하는 형태의 게임으로 출시되지 않을까 싶습니다.
빅커넥터즈
황재진
고등학생이 혼자 이런 분량의 게임을 만들었다니 대단하네요. 전체적으로 게임의 분위기와 아트, 쉐이더, 이펙트에 신경쓰신 부분이 보였습니다. 게임의 분량도 상당히 길어 오래 즐길 수 있었습니다. 총기의 타격감도 좋았습니다. 적을 맞추지 못했을 때, 맞췄을 때 타격감의 차이가 커 피격 여부도 확실하게 구분할 수 있었습니다. 그러나 문제점도 여럿 보였습니다. 게임을 개선하는데 도움이 되었으면 해 겪은 버그와 문제들을 나열하겠습니다. (전선 연결하는 부분에서 막혀서 더 진행하지 못했습니다.) - 게임 초반에 스페이스 바를 누르면 esc를 눌렀을 때 나오는 창이 활성화되었습니다. - 처음 스토리 보여줄 때 마지막에서 "로" 텍스트만 보이고 자동으로 넘어가졌습니다. - 바닥 콜라이더가 제대로 설정이 되지 않았는지 종종 플레이어가 공중에 떠있는 문제가 발생했습니다. - 달리면서 인벤토리를 키면 계속해서 달립니다. - UI가 벽에 가려지는 문제가 발생했습니다. - 카메라가 조준점을 늦게 따라와 조준이 어려웠습니다. - LOD인지는 잘 모르겠지만, 모델이 정상적으로 렌더링되지 않는 문제가 자주 보였습니다. - NPC와 상호작용할 때 달리면서 상호작용 하면 계속해서 달립니다. - 제작 시스템의 목적을 아직은 잘 모르겠습니다. 제작대 앞에 떨어진 아이템을 주워 해당 아이템을 사용해 제작하는데, 튜토리얼 목적 이외에는 목적성을 찾지 못했습니다. 앞으로가 기대가 됩니다!
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  • PC
놀라운 마법사
Erabit
나만의 주문을 만들어보세요!
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빅커넥터즈
김세진
다양한 스킬을 모으고 조합할 수 있어 여러 가지 경우의 수를 생각하며 어떤 조합이 사기일까 고민하는 재미가 있습니다. 퍽 시스템과 속성 시스템도 있어 좋은 의미로 생각할 거리가 많습니다. 게임 자체는 재미있지만 번역은 스크립트가 꼬인 건지 어색한 게 아니라 아예 다른 내용이 들어가 있는 부분이 있어 아쉬웠고, 텍스트가 중요한 게임은 아니지만 대화문 등이 조금 더 읽는 맛이 있으면 좋지 않았을까 생각이 들었습니다. -- The merging system really makes you think about what are the best combinations out of all the different skills you can get, which is what makes this game fun. Also, the perk and the element system makes you think even more on top of this, in a good way. The game itself was fun but the Korean translation was not just awkward in places but it seemed like some scripts were mixed with one another. This is not the type of game that focuses much on dialogues, but it felt like the writings could be better.
빅커넥터즈
이찬희
액션 자체는 괜찮았지만... 한국어 번역의 뜻이 그냥 완전히 다릅니다. 도대체 무얼 의도한건지 모르겠어요 예를 들어 설정에서 Bloom(Extra Lighting)은 손님!? 지난번 이후로 얼마나 지났나요?, Grab Pass(Space Distortion)은 그 유물들로 조금 더 오래 살아갈 수 있기를, Death Effects는 당신은 무엇을 원해요? Fog & Wind Effect는 내 가격이 가장 저렴해요!, Projectiles Lights는 투사된 빛을 보여주다라고 나와있는데 아마도 다른 캐릭터의 대사와 실제 번역이 잘못 묶인 걸까요? 그리고 한국어 번역의 질 자체가 딱히 좋진 않아서 영어가 되신다면 영어로 플레이하시는걸 권장드립니다. 다양한 마법을 사용하고, 이를 합성해 또 다른 마법 스크롤을 만들 수 있는 액션은 굉장히 재밌었습니다. 마법의 종류 자체도 다양하고, 한번 사용해보니 어 좀 별론데 싶은 것도 있고, 마음에 쏙 드는 주문도 있어서 이걸 하나씩 시험해보고 자기 손에 맞는 주문을 맞춰가는 과정이 재밌었어요. 한 게임에 굉장히 많은 주문이 나오기도 했구요. 하지만 게임 패드로 플레이했을 때 조준과 X키에 바인딩 된 스킬을 사용하는 것 자체가 고역이었습니다. 조준은 엄지 손가락 R스틱으로 방향을 계속 지정해줘야하고 X키는...? 도대체 뭘로 눌러야 할지 모르겠더라구요. 조준과 동시에 B키를 누르는 것도 굉장히 힘들었구요. B(회피)는 조준이 필요없는 액션이라 상관 없었지만 주문 사용인 X는 조준이 필수적이라 X키에 바인딩 된 주문은 정상적으로 사용할 수 없었습니다. 게임 패드에서 쓸 수 있는 모든 키가 바인딩 되어있으니 게임 패드 유저들을 위해서 조준 매커니즘을 바꿨으면 하는 바람입니다.
빅커넥터즈
중괄호
흥미로운 주문들이 많아서 좋네요. 다만 자동 공격하는 아이템이 상점 주인을 공격하지 않도록 했으면 합니다.
빅커넥터즈
윤유준
게임플레이는 주로 주문의 발견과 병합, 그리고 전투로 이루어져 있습니다. 100개 이상의 독특한 주문을 병합하여 자신만의 강력한 마법을 만들어 적을 물리칩니다. 하지만 100개이상의 조합은 다양하고 색다른 플레이를 주지만 추후 밸런스에대한 부분이 중요하게 작용할거라고 생각합니다.
빅커넥터즈
신윤우
다양한 조합의 재미가 있습니다 캐릭터의 조작감도 좋고 새로운걸 얻을때마다 어떤능력일지 궁금해지는 게임이었습니다. 번역만 어떻게 되면 참좋을것 같습니다 어려운 난이도 를좋아하시는 분들께 추천
빅커넥터즈
신동명
분위기 있는 도트 그래픽에 다양한 스킬 조합으로 재밌게 플레이 했습니다. 하드모드는 어려워서 못 깼지만 정식출시 되면 꼭 해보고 싶습니다!
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김은섭
화면과 그 거기에 나오는 디자인들 다 좋습니다 좋은데 번역이 이상해요. 게임진행이 어렵습니다 그러나 그런것 빼곤 좋은것 같습니다 데드셀이나 스컬이랑 비슷한 감이 없지않아 있어서 재밌게 할 수 있던것 같습니다
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 플랫포머 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 드넓은 필드 전체를 탐사하며 적들을 물리치고 아이템들을 수집해나가는 액션 로그라이크 게임 * 액션 타격감이 나쁘지 않으며 공격들을 스피드하게 연사할 수 있기 때문에 여기에서 오는 손맛이 있는 편 * 자동 번역인건지 게임 플레이에 지장이 있는 편이며, 인터페이스 가시성 또한 좋지 않아 불편하게 다가온 것이 아쉬움
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이수용
1990년대 후반 00년대 초반 아트 감성의 로그라이트 액션 게임. 기계번역으로 보이지만 없는 것 보다는 확실이 낫다. 마법의 조합등 자유도가 높고, 액션도 괜찮은편.
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  • PC
  • CONSOLE
요리사 진
buho game
"요리사 진" - 1~4인 판타지 요리 대회 게임. 사냥하고 요리하며 협력하세요.
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빅커넥터즈
이수용
일정 시간 내에 맵에 있는 자원을 활용하여 요리를 만들어 제출하고 점수를 모아 스테이지를 클리어하는 플랫포머 게임입니다. 길게 풀어썼지만 짧게 요약하면 오버쿡드!의 2D 플랫포머 버전이라 생각하시면 편하실듯. 최대 4명 플레이을 지원하며, 한 키보드에서 두명 플레이도 가능합니다. 캐주얼하고 무난했던 게임입니다.
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김창엽
[ 코옵 시뮬레이션 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 최대 4명이 협동하여 각 스테이지에서 요리 최적화로 높은 점수를 내는 게임. 오버쿡드의 2D 플랫포머 버전 * 싱글 플레이 요소도 있어 좋았음. 그냥 무난하게 재밌었고 같이 하면 확실히 더 재밌을 게임
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김민경
멀티 할 사람이 없어서 혼자서 해봤는데 분담의 중요성을 뼈저리게 느꼈습니다. 혼자서 농사 짓고 사냥하고 반죽하고 굽고 배달까지 했는데 그나마도 한 번에 동전 대여섯개만 주다니... 이렇게 장사하면 백퍼센트 망한다의 예를 보고 있는 것 같습니다. 반드시 산지직송과 유기농 직접 재배라는 문구를 넣어 합리적인 가격 인상을 단행해야만 하겠습니다.
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이찬희
좌충우돌 협력 2D 플랫포머로 Overcooked 하는 게임입니다. 한 3년전인가요, 4년전인가요? 저와 친구들 4명이서 Overcooked라는 게임을 플레이했는데, 서로 가로막히고, 동선은 끔찍하게 비효율적이고, 맵 기믹은 미쳐돌아가는데 그러면서도 웃음이 끊이질 않았습니다. 아주 좋은 기억에 남았어요. 그리고 이 게임 또한 2D 플랫포머의 형태를 띄고 있으면서도 플레이어가 요리를 성공적으로 하는걸 방해하기 위해서 납득가능한 선에서 최대한 요상한 맵 구조와 오브젝트 배치를 했고 덩굴이 내려와 통행을 방해하기도 하고, 몬스터는 저 위에서 내려올 생각을 안하고, 음식은 타려고 깜빡거리고... 으! 어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 하지만 전 친구가 없어요. 혼자서 월드 1 3별 다 찍었습니다...
빅커넥터즈
이주형
고객의 주문이 식기전에 음식을 만들어 드려야 하는 주방액션게임입니다. 혼자서 하니 팔다리가 부족하네요
빅커넥터즈
김성찬
캐릭터 디자인 때문에 말도 안되는 퍼즐 플레이로 시청하는 이를 빡치게 만드는 인 게임과는 전혀 상관 없는 유튜브 게임 광고가 생각났습니다. 뭐 PC, 콘솔 출시 게임인 것과 별개로 실제 인게임도 좀 모바일 게임스러운 감이 없잖아 있었구요 그렇다고 저 광고들에 해당하는 사기성 짓은 그런 느낌은 아니고 비교적 스마트폰 초기에 나오던 별3개 목표로 하는 그런 게임이였습니다. 일종의 요리 게임으로 오븐과 반죽대로 재료를 옮겨가며 되도록 시간 안에 많은 음식을 제조해서 3별을 따는게 목적으로 캐주얼적인 부분에서 좀 지루한 부분이 있긴 하지만 나쁘진 않아보였습니다. 왠지 멀티도 지원하는게 같이하면 좀 더 재밌을거 같은 게임이기도 했구요 개인적으로 PC나 콘솔버전 출시도 좋지만 모바일 버전 출시도 고려하면 좋을 게임 같아 보였습니다. 전반적으로 무난했습니다.
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  • PC
터미너스: 좀비 생존자들
롱플레이스튜디오
좀비 아포칼립스를 배경으로 하는 턴제 생존 로그라이크 게임. 살아남아 종착역에 도착하세요!
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빅커넥터즈
권병욱
배워야 할 게 많고, 고려해야 할 게 많지만, 그만큼 배우고 나면 그 충분한 긴장감을 느낄 수 있다. 턴제 게임을 별로 좋아하지 않음에도 불편함 없이 플레이를 지속해 나갈 수 있었고, 생각보다 더 빠르게 게임 속에 빠져들게 되는 매력을 가지고 있다.
빅커넥터즈
이수용
탑뷰 턴제 서바이벌 로그라이트 게임입니다. 지도라던지 서적, 특성이라던지 플레이나 전반적인 분위기가 프로젝트 좀보이드가 떠오릅니다만 실시간에서 턴제, 샌드박스라 목적성이 없으나 종착역이라는 목적이 있는 '시나리오'(기본값의 경우). 지도로 다음 구역 이동할 곳을 미리 스캔한다는 느낌으로 알 수 있고 느낌은 비슷합니다만 게임 자체는 꽤나 다른편입니다. 퀄리티도 훌륭하고 생존의 긴장감도 좋았습니다. 재밌었습니다.
빅커넥터즈
이용현
턴제 좀보이드 느낌의 게임이였습니다 실시간이 아닌 턴제로 진행되기에 피지컬이 딸려도 침착하게 대응할수있었고 게임에서 제공하는 정보들을 침착하게 둘러볼수있어서 좋았습니다 전투 부분도 턴제로 진행되며 부위를 선택할수있다는게 재미있었습니다 전체적인 맵이 너무 커서 다 플레이하지는 못했지만 좋은 게임이였습니다
빅커넥터즈
김창엽
[ 턴제 생존 어드벤처 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 좀비들을 피해서 어떻게든 종착지에 도착하여 생존하는 것을 목표로 하는 탑뷰 턴제 게임 * 다양한 생존 전략과 전략적인 턴 움직임, 긴장감을 형성하는 낮과 밤의 시야 차이는 게임의 몰입감을 극대화하였음
빅커넥터즈
김세진
데모 분량인 100 턴이 눈 깜짝할 사이에 지나갈 정도로 재미있게 플레이했습니다! 좀보이드와 스카이힐을 정말 맛있게 섞어놓은 듯한 느낌으로, AP, 체력, 무기 공격력, 특성 등 숫자 계산이 계속해서 필요합니다. 단순히 오래 살아남는 것이 아니라 목표가 있다는 점이 이동이 비교적 불편한 턴제 게임으로서는 더 잘 어울린다고 느꼈습니다. 그리고 색다른 플레이를 원하는 플레이어들을 위해서 샌드박스 모드를 포함한 다른 시나리오도 준비되어 있는 점이 좋았습니다. 턴제여도 좀비 생존 게임의 긴장감을 잘 살릴 수 있을까 싶었지만, 오히려 턴제이기 때문에 할 수 있었던 고민과 그에 따른 재미를 느낄 수 있었습니다. 정식 출시가 기대됩니다!
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방세현
좀보이드 스타일에 턴제 게임으로 아이템 수집,탐색,좀비와 전투 등 다양한 컨텐츠가 있고 체력,포만감,수분 등등 여러 관리해줘야할 것도 있어 턴을 최대한 효율적으로 사용하는 것이 중요하다 현재는 데모라 플레이를 많이 하지는 못하지만 조금만 했을 뿐인데도 재밌고 정식 출시 되면 어떨지 기대가 되는 게임이다 턴제 좀비게임을 원하는 사람에게 추천한다
빅커넥터즈
김대환
턴제 좀비 게임 주어진 턴 동안 플레이어는 행동력을 소모하여 행동을 하고 이 행동력이 떨어지면 다른 생존자나 좀비의 턴으로 넘어간다. 행동력 이내에 자신의 안전을 지키지 못 하면 좀비나 다른 생존자에 의해 불이익을 얻을 수 있으므로 플레이어는 자신의 행동력과 행동을 계산하며 플레이 해야 된다. 좀 보이드 에서 볼법한 생존 방식과 논리는 게임의 몰입감을 키워 더 재미있게 플레이 할 수 있었다.
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이찬희
한 턴에 한 시간, 검증된 좀비 서바이벌 게임을 턴제로 플레이하는 게임입니다. 프로젝트 좀보이드가 강하게 연상되는 게임이었습니다. 하지만 이 게임에서는 모든 행동에 Action Point, AP를 소모하며, 이동을 포함한 AP를 올려주는 행동을 제외하고 모두 AP를 소모합니다. 이외의 책을 읽어 지식을 얻거나, 제작이나 요리, 아이템 수색 등 대부분의 행동이 비슷하게 작동됩니다. 전투는 그리드 기반 턴제 게임에 걸맞게 거리도 고려해야하고, 어느 부위를 공격해야하는지도 고려해야하고, 어느 무기를 사용할지도 고려해야하고, 남은 AP도 고려해야합니다. 또 단순히 방어도가 높은 좀비만이 아닌, 근접에서 공격할 시 질병에 걸릴 수 있어 원거리에서 공격해야 하는 등 턴제 게임에 걸맞는 여러 상태의 좀비를 확인할 수 있었습니다. 세계의 탐험은 작은 크기의 세계를 맵 노드 방식으로 표현했고, 이동하고 있는 곳이 그냥 주택인지, 음식이 많은 슈퍼마켓인지, 전자제품을 찾을 수 있는 전자제품 상가인지, 가보기 전에는 일반적으로 확인할 수 없고, 지도를 얻으면 AP를 소모해 미리 확인해볼 수도 있습니다. 마지막으로 안전이 검증되었다는 거주지인 터미너스로 최종적으로 이동하는 확실한 목표가 정해져있어서 저는 더 좋았습니다. 프로젝트 좀보이드는 재미가 검증된 게임입니다. 턴제 게임을 좋아하시는 분들은 이 게임을 분명히 재밌게 플레이하실 수 있다는 뜻입니다.
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  • PC
MOVE! 크리스!
네분일레븐
MOVE! 크리스!'는 알파벳을 이용하는 2D 퍼즐 플랫폼 게임입니다.
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빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■□□□□ ] * M, O, V, E 알파벳 4가지를 이용해 퍼즐을 푸는 플랫포머 게임 * 게임 진행 방식이 매우 불분명하고, 조작감이 좋지 않으며 튜토리얼 조차 없기 때문에 어떤 기능들이 있는지 알 수 없음
게이머
쿠라그
잘 즐겼습니다~
빅커넥터즈
신해슬린
처음에 게임 방식+조작키 설명이 있으면 좋을 것 같습니다. 중간중간 이동속도가 빨라졌다 느려졌다 하는 버그가 있고, 게임 도중 캐릭터가 자꾸 바닥을 뚫고 아래로 추락하기도 합니다...
빅커넥터즈
권민규
알파벳을 이용해 퍼즐을 푸는 게임입니다. 다만 플레이의 직관성이 떨어지는편 입니다! 처음 작동 키를 알려주지 않아서 esc를 눌러 작동키를 확인한 후 움직였는데, 이후 나오는 알파벳들과 바닥이 무엇을 말하는지 몰라 처음 해메다가 어찌저찌하여 다음으로 넘어갔습니다. 이리밀고, 저리밀고, 들고 돌리고... 사실 퍼즐이라기 보단 노동에 가까운 움직임이었습니다. 그리고 이후 o를 넣기위해 작은 칸에 던졌으나 들어가지지 않아 들고 들어가는 순간 맵 아래로 뚧고 떨어져서 데스카운트가 1 늘어나는 것을 보고 그만 게임을 종료하고 말았습니다. 데스카운트의 용도가 이런것이었다니.. 다소 아쉬운 게임이었습니다!
빅커넥터즈
이찬희
알파벳을 이용하는 플랫포머 게임이라길래, "우와 단어를 만드는 건가보다!" "어떤 아이디어가 있을까!" 라고 생각했는데 알파벳이 생긴 모양을 이용하는 게임이라니... 그런데 뭐 알파벳이 생긴 모양을 이용하는 아이디어로 게임을 만드셨기에 거기에 툴툴대는건 얼토당토 않은 이야기겠죠? 알파벳이 특수한 능력을 제공하는 것이 비직관적입니다. 알파벳을 들었을 때 땅을 뚫어버리는 등의 버그가 지나치게 많이 나와서 플레이하기 너무 불편합니다.. 특히 비탈길에서 자주 일어나는 문제고, 비탈길이 후반부에 다수 등장하는 마지막 3스테이지에서 해당 버그가 자주 일어나 짜증이 났습니다. 물론 얼마 지나지 않은 7월에 열린 게임잼에서 3일동안 부랴부랴 만들어진 게임이기 때문에 마땅히 이해되는 수준의 문제입니다.
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  • PC
Line Time
FaMo9 Studio
최고의 볼 미로 챌린지인 Line Time 에서 전략과 움직임을 마스터하세요!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 정해진 이동 커맨드 블럭을 순서대로 잘 배치해 공들을 목표 위치로 이동시키면 되는 퍼즐 게임 * 튜토리얼이 필요 없을 정도로 퍼즐 메커니즘이 매우 직관적이고 이동 커맨드에 대해 생각을 많이 하게 함 * 다만 공 끼리 부딪치는 메커니즘은 비직관적이며 이동 커맨드에 대해 머리에 잘 그려지지 않는 것이 아쉬움
빅커넥터즈
이수용
목표점이 주어져있고, 화살표나 정지 명령어들을 알맞게 배치하여 점들을 목적지까지로 옮겨 멈춰야 하는 알고리듬형 퍼즐게임입니다. 게임 자체는 플레이해보면 바로 알 수 있게끔 직관적인 게임이라 퍼즐 좋아하신다면 재밌게 하실 것 같습니다.
게이머
쿠라그
어려워... F1에서 GG
게이머
김형준
상당히 재미있게 즐긴 퍼즐 게임입니다. 퍼즐의 깊이가 가볍지 않았고, 퍼즐의 완성도를 높이기 위해 고민한 흔적들이 많이 보였습니다. 몇 가지 건의사항이 있습니다. It's a puzzle game that I enjoyed quite a bit. The puzzles weren't too deep, and there were a lot of signs of thought put into improving the puzzle's completeness. I have a few suggestions. #1. 게임의 속도가 조금 느리다고 느꼈습니다. 게임의 기본적인 템포를 한단계 높이고, 퍼즐을 진행할 때도 속도를 조절하는 기능이 있었으면 합니다. #1. I felt that the game was a bit slow. I would like to see the basic tempo of the game increased by one level, and there be a function to adjust the speed when playing puzzles. #2. 설정창에서 해상도를 선택할 때도 하나씩 하나씩 클릭해야 하는데, 해상도를 ComboBox로 선택할 수 있다면 더 편해질거 같습니다. #2. When selecting the resolution in the settings window, you have to click each one, but it would be easier if you could select the resolution using a ComboBox. #3. 퍼즐의 완성도는 높았지만, 게임의 겉모습이 촌스러운 감이 있어 게임의 첫인상이 퇴색됩니다. 게임의 겉모습이 더 세련되어졌으면 사람들을 이끌어낼 수 있지 않을까 싶습니다. #3. The puzzles were well-made, but the game's appearance feels old-fashioned, which tarnishes the first impression of the game. I think if the game had a more polished look, it would attract more people.
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  • PC
The Fractured Shimmer
Pendopo Multi Creation
주변의 현실을 바꿀 수 있는 아름답고 부서진 반짝임, 더 프랙탈 쉬머
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빅커넥터즈
이주형
저택에서 루프하는 게임입니다. 약간의 퍼즐이 있지만 그다지 어렵진 않습니다. 서서히 저택을 침식하는 어두운 기운을 파헤쳐 봅시다. 그 대가가 예정된 파멸일지라도... + 번개치는거 은근 짜증납니다.
빅커넥터즈
이찬희
영어로만 플레이 가능합니다. 기괴한 분위기의 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 캐릭터는 2D 도트이면서 주변 환경과 오브젝트는 3D 도트에, 적절하게 기괴한 그래픽과 이따금씩 울려대는 천둥이 무서운 분위기를 자아냅니다. 그래서 공포게임인 줄 알고 완전 겁먹고 있었는데 막 그렇게 무서운 게임은 아니어서 다행입니다. 설명이 전혀 없는 수수께끼를 풀기 위해 그 문제가 어떻게 생겼는지 관찰하고 이것저것 시도해봄으로써 스스로 답을 도출해내는 것이 재밌었습니다. 사소한 문제지만 벽에 빛을 비출 때 텍스쳐가 깨지는 문제가 있었고, 마지막 등장인물과의 대화 중 they가 the로 적힌 오타를 발견했습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 어드벤처 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 저택에 갇히게 되면서 미스터리를 점점 파헤치며 탈출을 목표로 하는 2.5D 퍼즐 어드벤처 게임 * 한국어 번역이 없기 때문에 맥락 이해는 어렵지만, 특유의 고립된 분위기는 잘 느낄 수 있었음
게이머
이경영
공포탈출게임 오프라인 행사 갔다가 현장에서 다른 사람들 플레이하는 거 보고 그래픽이 맘에 들어서 집에 와서 플레이 해봤습니다. 영어는 할 줄 몰라서 스토리는 제대로 이해를 못했는데 게임 난이도가 쉬워서 플레이하는데 불편 요소는 아니었습니다! 나중에 개발 완료되면 스토리도 함께 다시 즐겨보고 싶네요.
빅커넥터즈
이수용
공포게임을 완전 못해서 못하겠구나 했는데 다른 분들 리뷰보고 해봤습니다. 미스테리 탈출 어드벤쳐 게임이라고 해야할 듯 하네요. 번개치거나 노이즈등 환경적으로 무서운 분위기를 조성하지만 완전 공포급은 아닙니다. 괴물의 추격을 따돌리는 부분도 있기는 한데 괴물이 그렇게 까지 무서운 디자인은 아니네요. 죽었는데 로드하니까 처음부분으로 돌아가져서 끝까지는 못해봤지만 도트 아트스타일도 좋았고 버그만 더 잘 잡히면 재밌게 즐길 수 있지 않을까 싶습니다.
빅커넥터즈
김민경
폭풍 치는 날 악몽에서 깨어나보니 고립되었다? 딱 봐도 재밌지 이건. Stormy day / Nightmare / Isolation : three-sources causing every heart turbulent... I enjoy this kind of spooky atmosphere—it's as if something is about to happen before I even realize it. I'm not sure if this effect is intentional, but I was unfortunately kicked out in the middle of the hiding process and returned to the starting point when I woke from the nightmare. The puzzles are not too complex, which made it easy for me to become deeply immersed in your storyline. Although I wasn't able to complete the goal in this time, I plan to give it another try once it is officially released. Good luck! :) 실제로 정말 재밌었습니다. 한참 플레이하다가 중간에 튕긴 건지 죽은 건지 시작부분으로 돌아가지만 않았다면 계속해서 플레이했을 거예요. 퍼즐을 크게 꼬아내지 않고 조금만 생각하면 풀 수 있을 정도로 만들어 두셔서 이야기와 상황에 좀 더 몰입할 수 있었습니다.
게이머
김형준
상당히 흥미로운 게임이었습니다. 2.5D 그래픽을 적절하게 활용하고, 빛과 색감을 사용하여 분위기를 연출한게 인상적이었습니다. 인트로에서 갑자기 선혈이 나와서 놀라긴 했지만요. It was quite an interesting game. The appropriate use of 2.5D graphics, The use of light and color to create an atmosphere was impressive. I was surprised when blood suddenly appeared in the intro. 하지만 아쉬웠던 점도 있었습니다. 전체적인 장소는 넓었으나 상호작용 가능한 액션이 적었고, 게임 진행 방식은 재미있었지만 과거에 대한 단서는 특별한게 없었습니다. 버그가 발생해 게임을 재시작하기도 했었구요. However, there were some regrettable points. The overall location was large, but there were few interactive actions, and the game progression was fun, but there were no special clues about the past. I even had to restart the game because a bug occurred. 스릴러(혹은 공포) + 미스테리 + 퍼즐 세 가지 장르가 혼합되었지만 게이머들에게 어떻게 어필할지가 제일 관건일듯 합니다. Thriller (or horror) + mystery + puzzle It's a mix of three genres, but I think the most important thing is how to appeal to gamers.
스튜디오
LazyCnD
픽셀로 된 그래픽에 움직임 자체는 벨트스크롤에 가깝다. 한국어를 지원을 안해서 영어로 해야되는데, 사실 스토리가 상관없다면 글자를 못읽어도 진행하는데 전혀 문제 없는 퍼즐과 기믹들이라서 플레이하는데 지장은 없음. 그도 그럴게 맵에 친절하게 표시들을 대부분 해놨고 바닥에도 흰 선으로 무언가 끌고 당겨야하는 부분들또한 표시가 되어있다. 퍼즐도 단서가 있다면 금방 풀 수 있는 난이도의 쉬운 퍼즐들이라 큰 어려움은 없었다. 공포게임의 요소는 분위기정도이고 괴물자체는 무섭지 않았다. 그냥 퍼즐 및 어드벤처 게임으로 생각해도 될듯하다. 데모버전에서 플레이한게 본편의 시놉시스라면 꽤나 본편이 기대된다. 점차 올라가는 난이도의 퍼즐과 더 다양한 기믹들, 추격자와 숨기 등등 컨텐츠를 늘리고 긴장감을 더해주고 BGM을 좀 더 신경쓴다면 좋은 게임이 될 수 있을 것 같다.
빅커넥터즈
김세진
*지원 언어에 한국어가 있지만 아쉽게도 영어만 있습니다. 분명 처음 5분 정도는 공포 게임이었는데 갈수록 퍼즐/추리 요소가 강했습니다. 퍼즐은 꽤 쉬운 편이지만, 무엇보다도 2D와 3D가 합쳐진 듯한 독특한 그래픽이 매력적입니다. 큰 문제는 아니지만 가끔 시점 버그가 있고, 다른 분의 리뷰에도 있었던 것과 같이 천둥소리가 반복적이라 거슬리는 면이 있습니다. - *In the description it says that Korean is supported but it was only playable in English. The first 5 minutes felt like a horror game, but it really started to feel more like a puzzle/mystery game as the game went on. The puzzle is relatively easy , but the unique graphic with 2D and 3D mixed together was what really got me. Nothing too serious, but the camera gets a little buggy time to time, and as written in a different review, the thunder feels too repetitive in the background. Looking forward to the future development!
빅커넥터즈
김은섭
이 게임은 공포게임이 아닙니다 여러분 저도 처음에는 공포게임인줄 알고 꺼려졌었는데 막상 해보니깐 그렇게 무섭거나 힘든 게임이 아니라는 것을 깨달았습니다 퍼즐도 난이도 잘 맞게 만들어 진것 같습니다 재밌었습니다!
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  • PC
소희
아네모네
소희가 행복할 수 있게 해주세요.
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빅커넥터즈
장혁준
감정 몰입도 좋았고 연출도 좋았고 그림도 좋았습니다, 하지만 스토리의 전개가 너무나도 빨랐던 것 같습니다. 몰입이 연출에 너무 의존되어 있으며 스토리에 대한 생략이 너무나도 많았습니다. 예준이의 장례식장, 아기의 탄생 장면, 입덧 같은 혼자서 힘들었던 장면 등을 더욱더 들어갔다면 몰입이 잘 되었지 않았을까 생각합니다. 하지만 전체적으로 완성도가 좋았다고 생각합니다. 즐겁게 했습니다. :)
빅커넥터즈
박서진
더빙이 있다고 생각치 않았는데 게임과 잘 어우러지는 고퀄의 더빙 중간중간 클릭으로 (물건 구매, 김밥 먹기 등) 주인공과 상호작용하는 것도 좋았다 하지만 오디션 D-7부터 하루에 한 번 상호작용을 하며 고양이와 유대를 찬찬히 쌓아가는 과정을 담아내려고 한 것 같은데 이 부분이 매우 지루하게 느껴졌다... 체크리스트를 3개 정도로 줄이고 한 상호작용이 끝날때 2-3일 정도 훅훅 지나면 좋을 것 같다 중절이나, 어머니 입원관련 선택지에 결과과 답정너인건 매우 아쉬웠다 차라리 주인공의 대사를 통해 선택을 굳힌 걸 보여주고 플레이어에게 한 선택지만을 제시했다면 주인공 선택을 받아들였을 것 같은데 플레이어인 나의 선택과 반대의 선택을 해서 뭐지...싶었다 내 선택을 존중받지 못한 기분 그리고 어머니와의 갈등 장면에서 소희의 사춘기적 면모를 더욱 부각시키거나 (어머니가 대화를 시도해도 회피하는 모습) 어머니가 딸에게 사과를 하려는 듯한 (소희에게 다가가려는듯한 모션)을 더 부각 시켜줬으면 후에 어머니의 앨범을 보고 소희가 자신의 오해인 걸 알았을 때 플레이어도 더 상황에 이입할 수 있을 것 같다는 생각이 들었다. 개인적으로는 소희가 어린시절 착하게만 비춰졌고 어머니가 소희에게 미안해하는 모션등이 매우 부족하다고 생각해 어머니가 사실 소희를 많이 사랑했다는 점이 많이 와닿지 않았다 앨범을 보고도 서로 사랑하는 모녀의 오해였구나... 라는 생각보다 어머니가 이제와서? 미리 어린시절 소희에게 언질이라도 해주지... 라는 생각 밖에 들지 않았다 하지만 엔딩 후 나오는 노래에 나도 모르게 울컥하였고 어머니의 편지 더빙도 좋았다 게임에서 '소희'라는 인물을 어떻게 담아낼지 많이 고민한 것이 느껴졌다. 게임 플레이 잘 했습니다.
빅커넥터즈
권병욱
전체적인 분위기가 굉장히 공포스럽다. 공포 게임이라고 이름을 붙이면 잘 맞을 것 같을 정도로 무서운 장면이 없음에도 계속해서 공포스러운 분위기를 자아낸다. 이야기의 진행이 게이머의 직관에 의존하고 있고, 그렇기 때문에 몰입하지 않으면 진행할 수 없어서 자연스럽게 몰입도를 올린다. 조금은 투박하지만, 중간중간 사소한 설명 없이 상호작용만 요청하는 것도 하나의 개성이라고 생각하며, 조금 아쉬운 부분이 있다면 오히려 중간에 각 챕터를 나누는 부분을 굳이 나눴어야 했나 싶다. 해당 부분은 간단한 이야기 혹은 연출로 이어 붙일 수 있다면 훨씬 더 몰입감 있는 플레이가 가능할 것 같다.
빅커넥터즈
장현욱
본 게임은 현실에서 충분히 발생할 수 있는 주제를 가지고 있기 때문에 공감이 쉽습니다. 또한 몰입을 도와줄 여러 장치가 많고 연출이 뛰어나며 그림이 훌륭합니다. 그러나 스토리의 전개가 너무 빠르고 연출에만 의존하는 성격이 강합니다. 주인공이 힘들었던 장면들을 자세히 보여주면 몰입에 큰 도움이 될 수 있을 것 같습니다. 그리고 클릭 기반의 게임인데 상호작용할 오브젝트들을 파악하기 힘든 것이 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
윤유준
"소희"의 게임플레이는 클릭 기반의 간단한 인터랙션을 중심으로 진행됩니다. 퍼즐 요소가 포함되어 있으며, 플레이어는 다양한 상호작용을 통해 스토리를 진행하게 됩니다. 각 퍼즐은 주인공과 주변 인물들의 감정을 탐구하고 이해하는 데 중점을 두고 있습니다. 하지만 플레이방식이 생각보다 단순하여 다른 플레이어 들도 단순하다고 느낄 수 있다고 생각합니다.
빅커넥터즈
이수용
단편 소설 한 편을 게임으로서 풀어읽은 듯한 느낌을 받았습니다. 소희에게 일어난 시련과 현재까지 상처로서 붙어있는 과거의 흔적들을 여러 요소들로 보듬어 앞으로 나아가고, 가족과의 오해를 풀며 나아가는 모습을 흐뭇하게 보았습니다. 게임적으로 보면 고양이와의 일주일 체크리스트가 좀 지루한 느낌이긴 했네요.
빅커넥터즈
윤승현
주인공의 마음 속 상처와 세상에 대한 억까를 가족에 대한 사랑으로 이겨낸다는 점이 감동 받았습니다. 특히 엄마의 일기장은 마음이 뭉클했었습니다. 또한 성우님들의 더빙 덕분에 더욱 몰입해서 즐길 수 있어서 좋았습니다. 반면에 게임의 완성도가 낮아 보입니다. 가장 기억에 남는 게 파 썰기 장면이었는데 좋지 않은 의미로 레전드였습니다...파가 썰리지도 않았습니다 또한 챕터 넘어갈 때 텍스트가 짤려서 나옵니다.(이미지 첨부) 빌드업이 다소 부족한 느낌을 받았습니다. 고양이 에피소드에서 엄마 에피소드 사이에 좀 더 스토리를 추가하면 좋을 것 같았습니다. 마지막으로 한 마디 하겠습니다. 소희야 제발 행복해라!!!
빅커넥터즈
최윤정
픽셀 그래픽이 인상적이었습니다. 중간 중간 나오는 컷 일러스트도 게임의 분위기와 잘 어울리고 좋았습니다. 수퍼에서 음식을 고를 때나 약국에서 약을 사는 장면 등에서도 픽셀 그래픽에 힘을 준 것이 매우 느껴졌습니다. 특히 인상 깊었던 부분은 사운드였습니다. 초반 부분 더빙이 나와 놀랐습니다. 모든 목소리가 아닌 핵심 부분에만 더빙을 준 것도 좋았습니다. 상호작용을 어떻게 할 지 감을 몰라서 이것 저것 다 눌러본 적도 몇 번 있었으나 대체적으론 한번에 인지하기 쉬웠습니다. 다만 고양이를 데려온 뒤 수술까지의 7일이 너무 길어 지루하다고 느껴졌습니다.. 다른 분의 리뷰에서도 언급된 것을 보아 개선이 되면 좋겠습니다 :) 게임의 내용은 현실적이지만 비현실적이라 생각합니다. 소희의 상황은 절망적이지만 그녀는 결국 희망을 찾았고, 주변의 좋은 사람이 남아있었으니까요.. 현실의 또 다른 소희가 이 게임을 플레이하게 된다면 그 분 또한 희망을 잃지 않고 살아갔으면 좋겠습니다. 그들이 이 게임을 통해 위로를 받을 수 있으면 좋겠습니다! 마지막 엔딩 노래와 어머니의 편지 부분도 좋았습니다. 잘 플레이 하고 갑니다 !
빅커넥터즈
이찬희
시작한지 얼마 안되어서 시동을 거는 급발진 전개 임신, 남자친구의 죽음 "아니 스토리를 뭐 이렇게 까지 써"라고 생각하면서도 저도 모르게 탄식을 내뱉으며 플레이 했습니다. 이 잔인한 사람들아. 어쩌다 보니 제 주변에도 20대 초에 아이를 낳은 친구들이 3명이나 있는데 그 친구들이 얼마나 힘들어했는지 그리고 지금도 힘들어하고 있는 것을 알기에 그 친구들이 많이 생각나던 게임이었습니다. 낙태 찬성이다, 반대다 하면서 얼마 전(제겐 10년 안이면 최근입니다, 예: 포탈 2(2011)-조금 된 게임, 위쳐 3(2015)-신작 게임) 시끌시끌했는데 제 주위에 그런 친구들이 있다고 하더라도 감히 제가 찬성이다, 반대다라고 생각을 정리할 수 있을 만한 문제가 아니어서 어떠한 대답을 내놓지도 못하고 제 마음 속에서 답: 모르겠다 로 얼렁뚱땅 끝냈어요. 그런데 게임 중 수술을 진행할 지 선택하는 과정에서 "그래도..." 라고 생각하면서 마우스를 밑으로 내렸는데 없어져서 이해는 되면서도 또 한번 탄식이 나오더라구요. 이 잔인한 사람들아. 스토리 이야기는 그만하고 게임을 바라보면 자칫 템포가 늘어질 수 있는 게임을 빠른(과하다고 생각이 들긴 했습니다) 전개와 간단한 미니게임으로 환기하려는 고민의 흔적이 보였습니다. 주위 환경음도 직접 녹음한 것으로 추정되는데 덕분에 현장감도 좋았구요. 어딜 조사해야할지 몰라 붕 뜰 수도 있는데 Q를 눌러 간단하게 조사할 수 있는 곳을 알 수 있는 것도 템포를 그대로 가져가는데에 효과적이었습니다. 또 로딩에서 간단한 이야기를 적어 챕터와 챕터 사이를 잇는 역할을 한 것도 좋았습니다. 일기장은 소희가 집을 떠난 후 한 번도 열린 적이 없습니다? 하... 이 잔인한 사람들아. 뭐 위에서도 언급했지만 1시간이라는 시간 안에 너무 많은 이야기를 담으려고 해서 물을 담아야할 병에 수은을 채워 넣은 느낌이었습니다. 하다 못해 1시간 반짜리 게임이었으면 자유로이 사용할 수 있는 30분으로 이야기의 전개를 좀 더 탄탄하게 만들 수 있었을텐데 하는 아쉬움이 남아있습니다. 질문: 교수님의 목소리는 실제 교수님의 목소리인가요?
빅커넥터즈
이창민
- 게임의 분위기를 잘 표현한 아트 그리픽이 인상 깊었습니다. - 인터렉션 키를 직관적으로 보이지 않아서 상호작용을 눌러야하는 공간이 어디인지 가늠이 안갔습니다. 그래서 플레이에 어색함이 느껴졌습니다. - 한 챕터가 너무 짧습니다. 에피소드 하나의 충분한 분량이 필요할 것 같습니다.
삼국지 랜덤 디펜스
스튜디오 엠앤케이
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빅커넥터즈
김창엽
행사장에서 해당 부스를 찾아갔으나 전시를 하고 있지 않아 플레이할 수 없었음
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  • PC
니르바나
아시타비
협동을 통한 전략적인 재미, 성장을 통해 느끼는 액션 쾌감
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빅커넥터즈
이지윤
친구와 함께 플레이해보았는데요 시간가는 줄 모르고 플레이했습니다...! 특히 아이템 모아서 배치하는 시스템이 흥미로웠습니다!! 그래픽도 너무 좋았어요 ㅈ짱짱
빅커넥터즈
김동윤
일반 로그라이크와 다르게 맵 진행 방식과 View 방식을 신박하게 접근한 게임이었습니다. 하지만 그로 인해, 저에게는 약간 불편하게 다가오는 점도 존재하였습니다. 백뷰로 설정하였는데, 현재 카메라워크가 Lerp속도 조절 문제인지 멀미를 유도하는 듯 하였습니다. 또한 다른 로그라이크에 비해 전투 자체가 매우 느리다고 느껴지는 것도 존재했습니다. 두 문제가 가장 크게 다가오더군요.
빅커넥터즈
이수용
체력관리를 못해서 지옥도 입장하고 죽었네요. 애당초 2인 플레이 권장이라 보스라도 깨본게 다행이라 생각합니다. 전반적으로 괜찮았으나 게임을 시작하고 나서 스킬 설명을 확인하고 싶어서 마우스오버를 해봐도 설명창 같은게 없어 약간 아쉬웠습니다. 페마 플레이시 '화상'관련 스킬이 없음에도 스킬중에 있었나?싶어 획득했었습니다. 더빙이나 컷신도 퀄리티 높았고, 무난하게 잘 즐겼습니다.
빅커넥터즈
이주형
시야문제인가 이동문제인가 하는 고민이 있었습니다. 스킬딜레이는 조금 답답해서 범위기만 쓰게 되네요 그래도 분위기는 맘에 들었습니다.
빅커넥터즈
이찬희
어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 이 게임은 협동 액션 게임입니다. 2인으로 플레이하시는 것을 강력하게 권장드립니다. 그래픽도 뿌연 것만 빼면 굉장히 좋고, 강화 아이템으로 스킬을 강화하는 재미와 인벤토리를 어떻게 정리할 지 생각하는 과정도 재밌었습니다. 길진 않지만 목소리도 나오는 것이 참 때깔이 좋다는 생각이 들더라구요. 보스도 처음 만날땐 어렵지만 지옥도에서 만났을 땐 더욱 더 어려운 패턴을 들고 오고, 컷신까지 잘 만들어진 것에 놀랐습니다. 두 캐릭터를 모두 써봤는데 각 캐릭터의 스킬 셋이나, 강화 아이템의 개성이 확고하다는 느낌도 받았구요. 전투 중에 "여기는 못가는 곳이다"라고 보이스가 나오는건 전투의 흐름을 좀 깨는 느낌이었습니다. 또 카메라-뒷배경-캐릭터가 일렬로 되어있으면 이 배경 오브젝트가 화면을 완전히 가려버리는 것은 아쉬운 부분입니다. 다시, 어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 하지만 전 친구가 없습니다. 그래서 혼자서 깼어요...
빅커넥터즈
이창민
- 공간을 활용해야하는 인벤토리 시스템으로 제한적이지만 밸런스를 맞추는 설계가 돋보였습니다. - 스킬 발동 후 딜레이가 호불호적인 요소가 있을 것 같습니다. - 근거리는 빠르게 처치되고, 원거리 몬스터는 도망가서 공격하는 설계는 조금 이질감이 들었습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 로그라이크 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 쌍둥이 ‘파드마’ 와 ‘페마’ 의 2인 협동 액션 로그라이크. 백팩 시스템을 통해 성장한다. * 전투 후 지급되는 장비의 성능이 좋아 성취감이 느껴지며 백팩 시스템을 통한 성장 구조가 이 게임과 잘 맞물림 * 전반적으로 게임 비주얼은 훌륭하지만 액션에서 오는 재미는 부족한 편. 밍밍한 효과음, 딱딱한 조작감이 불편하게 다가옴
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