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개발자픽

2023 DEVELOPER's PICK
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  • PC
Flow of Sound
모닝버드스튜디오
아름다움에 퍼즐을 더하다! 고난이도 매운맛 3D 물리 퍼즐, Flow of Sound!
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게이머
임승완
작은 박스에 나오는 구슬을 큰 박스에 도착하도록 하는 것이 목표인 퍼즐게임입니다. 큰 박스를 채울 때 마다 BGM의 소리가 채워지는데 BGM의 퀄리티가 좋아서 듣는 느낌이 좋은 작품입니다. 퍼즐의 퀄리티도 나쁘지 않아서 재밌게 퍼즐을 풀 수 있었습니다. 또한 다수의 공이 나오기 때문에 공으로 인한 정체가 발생 시 공들이 튀어올라 개선되는 방식 또한 나쁘지 않았습니다. 다음은 제가 플레이하면서 개선되길 희망하는 내용입니다. 1. 공의 생성을 방지하는 버튼 존재가 필요하다 느낌. 2. 막대의 선택이 제대로 생각한 것처럼 선택이 안되는 경우가 꽤 느껴짐
빅커넥터즈
송현규
초반에는 막 저어줘도 깨지길래, 도대체 이게 왜 매운맛 퍼즐이지? 라고 생각하면서 멍하니 노래를 음미하며 구슬아이스크림 저어주는것마냥 했는데.. 후반 가니까 은근히 타이밍 맞추고 길만들어주고 하는게 필요해지고 하나 남은거 채우면 다른게 다시 줄어들고 해서 점점 속이 타들어가는 느낌을 받았습니다. 그래도 길 잘 만들어서 박스 안에 주르르륵 들어가면서 게이지 차는거 보면 다시 마음이 편안해지는 희열을 느낄 수 있는 게임입니다.
게이머
김동열
보통의 퍼즐 게임은 정확하게 클리어했을때 쾌감을 느끼며, 어설프게 클리어하면 오히려 카타르시스 대신 찝찝함만이 남습니다. 이 게임은 기본적인 설계부터 어설픈 클리어로 유도합니다.
게이머
김경원
퍼즐 풀다가 빡친 마음을 진정시키라고 뉴에이지로 BGM을 해둔거 같아요. 초반에는 색깔 몇개 없어서 엥 쉽네 이러다가 점점 어려워 집니다. 스테이지 다 깨고 나서도 Daily challenge 같은 요소가 나온다면 모두 클리어한 후에도 시간날때 가볍게 즐길 수 있을 거 같습니다.
빅커넥터즈
김민경
컬러풀한 스트로폼 완충재를 같은 색의 박스에 채워넣는 듯한 컨셉은 좋았습니다만 경로를 만드는 데 활용해야할 흰색 박스가 상당히 녹슬어있는 느낌입니다. 생각보다 잘 안움직이더라구요. 더 이상 움직일 수 없는데도 계속해서 움직이고 있는 상황이라면 흰색 박스를 일시적으로 빨갛게 만들거나 경고창을 띄워서 가동 범위를 넘어 섰다고 알려준다면 좀 더 쉽게 게임을 즐길 수 있지 않을까 생각해보았습니다.
게이머
김형준
의도하신대로 높은 난이도를 자랑하는 퍼즐 게임이었습니다. 다만 높은 난이도에 비해서는 편의성에 관련된 기능이 부족해 보이는게 사실입니다. 1. 저도 색약을 가지고 있어서 그런지 일부 색상은 서로 구분하기 힘들었습니다. 색상이 중요한 게임인만큼 색약/색맹을 위한 옵션도 필요해 보입니다. 2. 스폰(Spawn)된 공을 일시적으로 사라지게 하는것 외에, 아예 ON / OFF 할 수 있는 기능이 있었으면 합니다. 3. 박스마다 게이지가 채워지고 있는건 보이는데, 난이도로 인해 채워지는 속도가 느려서 답답한 현상이 반복됩니다. 속도를 증가/감소할 수 있는 기능이 있었으면 합니다.
빅커넥터즈
김화준
색이 다른 공들의 진행방향을 맞춰 퍼즐을 풀어나가는 게임. 조작감이 살짝 아쉬워서 처음에 많이 헤맸던 것 같습니다.
빅커넥터즈
조병관
작은 박스에서 은은한 조명 공이 스폰 됩니다. 큰 박스에 해당되는 색깔의 공을 일정량 이상 넣어야 클리어 되는 퍼즐 게임입니다. 색깔 공과 큰 박스 간의 관성이 존재해서 지형지물을 이용하거나 직접 플랫폼을 움직여 공을 몰아넣을 수 있습니다. 경쟁 요소도 없고 전반적으로 차분한 분위기를 띄기 때문에 편하게 플레이할 수 있어서 좋았습니다. 하지만 직관적이고 단순한 모양을 하고 있긴 해도 퍼즐의 난이도가 그저 그렇게 낮은 편은 아닙니다. 과도하게 생성된 공들이 서로 길을 막아 게임을 방해하는 경우가 허다합니다. 플랫폼을 어떻게 설치할 건지, 상황에 따라 어떻게 대처할 건지 능동적으로 해결할 수 있는 능력이 요구되는 게임입니다. 아쉬운 부분은 각 오브젝트들의 채도가 낮은 편이라 빨강과 주황, 노랑과 초록 등의 색깔이 헷갈릴 때도 있지만 지나치게 방해가 되는 장애 요소가 아니라 괜찮은 수준이긴 합니다.
빅커넥터즈
인티
흰색 박스를 돌리는 것에 대한 불편함이 조금 느껴졌고요, 저는 색각이상을 가지고 있어서, 꽤나 초반부분부터 플레이에 어려움을 느꼈습니다. 조금 더 플레이를 해야 의미있는 리뷰가 가능할 것 같았는데, 아쉬움이 큽니다.
빅커넥터즈
이창민
색을 맞춰야하는 공의 길을 설계하는 것이 인상 깊었습니다. 하지만 조작감이 잘 적응하지 못해서 아쉬웠습니다. 흰색 바를 선택하면 선택했다는 테두리 표시가 있거나 회전할 때 좌우로 움직이는 것이 아닌 원형으로 돌아가는 방식이면 잘 적응하지 않을까 싶습니다.
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  • MOBILE
수확의 정석
주식회사 반지하게임즈
중세 농장을 배경으로 한 캐주얼 덱 빌딩 턴제 전략 게임!
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빅커넥터즈
오유택
정해진 시간 내에 다양한 카드를 통해 요구조건을 만족시키면 되는 게임입니다. 초반엔 단순히 카드를 내기만 해도 게임이 클리어되어 지루했으나, 차츰 요구조건이 다양해지고 그에 따라 다양한 카드가 등장하여 선택과 집중을 통한 최대한의 효율을 내기 위해 머리가 아파오는 재미가 있습니다. 아기자기한 그림체도 좋았습니다.
게이머
김가현
역시 믿고 즐기는 반지하게임즈..!! 옛날부터 반지하게임즈의 게임들을 너무 좋아하고 재밌게 했었는데요 ㅠㅠ 여기서 신작을 볼 수 있어 정말 영광입니다! 이번 게임은 제가 제목을 수학의 정석이라(...) 봐서 엥.. 자신이 없는 걸... 이딴 생각을 하며 켰는데 수확이었군요 ㅋㅋㅋㅋ 게임은 심플한데 알차요 덱빌딩으로 나만의 전략을 세워 오래 게임을 이어가는 것이 목표이기도 하고 시나리오 모드로 더 재밌게 즐길 수 있는 것 같네요 반지하게임즈 특유의 전략 시스템은 정말이지 취향저격이 아닐 수가 없습니다... 디자인도 귀엽고 깔끔하니 좋았어요. 이번에도 좋은 게임 감사합니다!
게이머
한우빈
모바일 기기에서 작성한 리뷰입니다. 로그라이크 장르인데 적을 처치하는게 아니고 빵을 굽는게 목표인 게임입니다. 이처럼 평화적인 목표 덕분에 누구나 쉽게 접할 수 있어 접근성 면에서는 상당히 좋은 게임이라고 생각합니다. 제한된 기간안에 일정량의 빵을 모아야 하는 정석모드와 여러가지 변수가 있는 시나리오 모드 전부 즐겁게 플레이 했습니다. 시나리오 모드는 단순하지만 나름의 서사가 있으니 덕분에 긴 시간동안 질리지 않고 플레이 하게 됩니다. 카드 설명이나 그림들 중에 어디선가 본 듯한 요소들이 있지만 단순한 오마주라고 생각하고 싶습니다. *모바일로 플레이 했을 때 강제종료되는 현상이 빈번하게 일어납니다. 특히나 카드를 연속적으로 빠르게 내면 게임이 멈추고 자동으로 꺼져버립니다.
게이머
김동혁
익숙한 카드 시스템에 친근한 그래픽이 좋았고 정말 재밌어요!
빅커넥터즈
한안
- 카드게임과 생존 게임이 결합됐다. 하루하루 신중하게 카드를 뽑고, 일주일 안에 만들어야 할 빵을 다 만들어 내면 성공이다. 초반에는 할당량의 빵을 만들어내기 쉽지만, 점점 빵의 갯수가 늘어나면서 어려워진다. 후반으로 갈수록 고심해서 카드를 뽑게 되고, 좋은 카드가 나오길 빌게 된다. - 정석 모드와 시나리오 모드가 있는데 정석 모드는 최대한 오래 생존하는 모드이고, 시나리오 모드는 특정 스토리가 진행되며 스토리에 맞는 카드들이 나온다. - 아트는 따뜻하면서 귀여운 느낌이다. 농사와 잘 어울린다. - 아직 데모 단계라서 특정 카드를 뽑을 때마다 게임이 꺼지는 이슈가 발생했다. 추후에 보완되어 정식 출시가 되면 오래 플레이 해보고 싶다.
게이머
서승환
아니 이게 무슨... 이라는 생각부터 듭니다. 덱빌딩 이제는 익숙하다 못해 메이저라고 할 정도로 유명해지고 널리 알려진 장르입니다. 보통 탐험하며 적을 물리친다던가.. 그런 게임이었지 작물을 수확하고 빵을...? 소재부터 남다릅니다. "와!! 공체합 10에 매턴 다른 카드 코스트감소!! 고작 6코스트에? 최고의 카드다!!" 대신에... "와!! 수학선생! 내가 가진 자원이 3개면 자원 1개당 빵3개 획득? 한번에 12개 생산?? 고작 3코스트에? 최고의 카드다!!!"를 외치게 됩니다 빵? 빵은 중요한 문제죠...
게이머
이채민
반지하게임즈, 덱 빌딩 카드게임의 정석을 내놓다. 무작위 이벤트, 적절한 난이도의 퀘스트 클리어로 적당한 동기부여, 그러면서도 남아있는 전략적 요소. 선생님들,, 서울 2033때도 10만원 넘게 제가 확장판을 질렀는데,, 이런 게임 내주시니 보람이 있네요! (★★★★★)
빅커넥터즈
최요한
-수확의 정석- (주)반지하게임즈에서 나온 화제의 신작! 농부가 되어 빵을 만들어라! '수확의 정석'! 이름이 마치 개념서 '수학의 정석'을 패러디한 느낌! 수학의 정석에 대한 "수학 과정의 기본 개념과 이해" 라는 설명을 가져온다면 수확의 정석이라는 네이밍은 "수확 과정(게임 플레이)의 기본 개념(덱 빌딩)과 이해{최적화(엔딩)를 위한 반복 플레이}" 가 되고, 즉! 이 게임은 이름부터 게임 플레이의 목표와 이루기 위한 과정과 밀접해있다고 생각됩니다. 여러 업적과 간단한 퀘스트, 카드 팩 등에서 얻은 수많은 카드들 중 10개를 자신만의 전략으로 이용해 플레이 한다는 점이 앞서 설명한 '개념'. 점점 어려워지는 목표를 위해 중간중간 튀어나오는 이 게임사의 주특기?인 무작위성 이벤트들을 전략적으로 이용하거나 또는 전화위복으로 삼으면서 게임 플레이에 숙달되는 과정이 '이해'라고 볼 수 있습니다.
빅커넥터즈
조병관
농장과 농사를 주제로 한 덱 빌딩 생존게임. 생존을 위해 농사만 짓다 보면 점차 늘어나는 할당량에 못 이겨 죽고, 업그레이드를 위해 자원 수집을 하거나 도박수를 두다 보면 굶어 죽기 십상이다. 밸런스는 괜찮은 편이나 초반에 발생하는 이벤트의 불합리함이 아쉽게 다가온다. 그러나 게임 외관으로 보이는 부분들은 만족스럽다. 흐릿한 인상의 캐릭터들이 묘하게 열받지만 호감으로 다가오고 깔끔해서 보기 좋다. 또 군데군데 패러디나 엉뚱한 요소로 적당히 유머스럽게 디자인을 하였다. 내부적으로는 카드 조합을 고려하여 여러 메타를 시도해 볼 수 있어서 좋았다. 무난한 빵돌이 메타, 닭장이잔아 메타, (나무, 돌) 자원으로 엿 바꿔 먹는 메타, 어장 메타 등등 실험적인 조합을 다양하게 즐길 수 있었다. 다만 실력과 운빨이 매우 나쁜 관계로 나의 한계는 42일까지라는 것으로 판명됐다. 그래서 이 게임에 엔딩이 있느냐? 난 모르겠다... 추가로, 계절 시스템으로 환경 변화를 주는 것도 좋을 것 같다고 생각한다. 게임을 시작할 때 무작위로 계절이 정해고 그에 따른 어드벤티지와 페널티가 있으면 재밌을 것 같다. (봄은 동물 카드 관련, 여름에는 더위로 행동력 감소, 많은 비. 가을엔 곡물 관련 등등) 겨울이 있다면 하드 모드 전용으로 지정하여 추위 카드 관리를 해야 된다든지 악조건을 부여되는 형식으로 만들어지면 될 것 같다.
게이머
임승완
카드형식으로 전략을 준비하여 빵을 만들어 7주까지 버티는 것이 목표인 작품입니다. 흡사 하스스톤과 비슷한 느낌으로 카드를 뽑거나 카드를 분해해서 모은 재화로 제작하여 카드를 수집하고 시작카드를 정하는 것으로 자신의 전략을 세울 수 있는 것이 본작의 특징이었습니다. 카드의 종류가 다양하여 다양한 전략을 구사할 수 있다는 점이 매력적인 작품입니다. 또한 시나리오 모드도 준비되어 있는 점과 난이도가 어려운 점이 이 게임을 계속 하게되는 매력이었습니다. 다음은 플레이하면서 느낀 아쉬운 점입니다. 1. 특정 카드들은 특정 카드를 습득하는 효과를 가지고 있습니다. 습득하게되는 카드를 알 수 있는 요소가 있으면 좋겠습니다.
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  • MOBILE
Spready
스피처 게임즈
Spready는 예술가가 겪는 고민을 착시를 이용한 퍼즐을 풀면서 해결해나가는 게임입니다.
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빅커넥터즈
김화준
차분한 bgm의 간단한 색칠퍼즐 게임. 지우개와 크레파스가 정해진 칸만큼 이동해야 되는 간단한 규칙으로 많은 그림을 그릴 수 있었고 게임하는 내내 잔잔하고 편란한 느낌을 받았던 것 같아요.
빅커넥터즈
한안
- 크레파스와 지우개를 이용해 빈 타일을 다 칠해야 하는 퍼즐 게임입니다. 빈 타일을 칠하는 게 캔버스에 그림을 그리는 느낌도 들어서 화가인 주인공에게 더욱 이입할 수 있습니다. - 한 스테이지를 시작할 때마다 스토리가 나오면서, 스테이지를 진행함에 따라 화가의 삶을 엿볼 수 있습니다. 감성적인 일러스트와 스토리가 잘 어울립니다. - 초반 스테이지에서는 타일에 빈 곳이 없게 색칠하는 것이 쉽습니다. 그러나 스테이지가 올라갈수록 3D 타일이 나오고 바퀴 등의 오브젝트도 활용해서 퍼즐을 풀어야 하기 때문에 점차 난이도가 올라갑니다. 난이도가 꽤 가파르게 올라가는 편인데, 동시에 스토리 상의 화가의 삶에도 굴곡이 생기기 때문에 잘 어울립니다.
빅커넥터즈
김창엽
제공되는 크레파스들을 이용해 빈 칸을 모두 칠하면 되는 퍼즐 게임. 처음에는 평면 퍼즐에서 시작하지만 나중에는 입체적인 퍼즐로 발전하기 때문에 변주도 적당하고 나름 재밌다고 느낀다. 그러나 입체적으로 방향을 돌려가며 맞추는 기믹의 스테이지들은 미리 생각하기 어려운 구조라 퍼즐의 직관성이 상당히 떨어졌다. 그리고 짤막한 이야기 묘사를 스테이지를 시작하기 전에 텍스트로 띄워주거나 정적이고 짧은 컷씬으로 끝내는데, 이것만으로는 진행 동기가 부족하다고 느꼈다.
빅커넥터즈
이수용
주어진 색칠,지우기 회수를 '모두 사용하여' 모든 빈 칸을 채우는 퍼즐게임. 튜토리얼은 쉽지만 생각보다 난이도 상승하는 폭이 꽤 빠른편입니다. 복사 파트의 경우 복사 지점이 생각보다 직관적으로 느껴지지 않고 각도를 잘 맞춰야 합니다. 단순히 퍼즐의 연속이라면 빨리 지루해졌을텐데 퍼즐 스테이지와 스토리의 연동된 느낌은 없지만 스테이지 마다 조금씩이라도 스토리가 붙어있어 지루함이 덜한편. 퍼즐 좋아하시면 무난하게 즐기실 수 있을듯.
빅커넥터즈
최지훈
크레파스와 지우개를 이용한 색깔 칠하기 퍼즐. 중요한 것은 크레파스와 지우개를 남김 없이, 모든 화이트보드를 칠해야 한다. 이런 조건과 레벨디자인이 까다롭게 작용해서 난이도는 꽤 하드하다. 어려운 부분을 레벨 브랜치로 나눈 것 같은데 의미는 없다 생각할 정도. 그래도 크레파스와 지우개를 복제하는 부분이 인상깊고 흥미로웠다. 다만 복제 전 포커스를 하는 부분에서 비네팅을 너무 낮게줘서 어느 부분이 포커싱 되는지 알아차리는데 한참 걸렸다. 게다가 어떤 파트에선 지우개가 복제가 되지 않던데 복제 대상 혹은 위치도 제한이 있는 모양. 좀 고통스러웠다.
게이머
장우익
모든 면에 색을 칠하는 퍼즐 게임. 초반에는 간단한 색칠하기로 진행되나 게임을 진행할수록 여러 가지 기믹이 추가되며 난이도가 상승한다. 그렇지만 아주 어려운 난이도는 아니며, 적당한 난이도로 퍼즐을 계속해서 풀어나갈 수 있다. 잘 만들어졌으며, 가볍게 접근하기 좋은 게임.
게이머
서민구
"나름 재미있고, 준수한 퍼즐게임" * 3차원 여러 붓 그리기 - 이동 횟수 제한이 있는 크레파스 블록들을 전부 소진하여, 빈칸을 채우는 게임 - 평면과 곡면으로 이루어진 3차원 캔버스, 회전, 지우개, 착시를 이용한 복제 등 다양한 기믹이 있음 * 적당한 킬링타임용 - 다양한 기믹으로 난이도가 좀 높은 편이지만, 언제든지 이전으로 되돌릴 수 있어 부담이 적고, 도전 욕구를 자극함 - 색감이나 음악 등 전반적으로 차분한 분위기 * 아쉬운 이야기 - 게임 방향이나 소개와는 다르게, 퍼즐과 이야기의 관계성은 없어 보여, '굳이'라는 느낌을 받음 - 서정적인 이야기를 게임에 포함하려면, 좀 더 이야기를 플레이어에게 잘 전달할 방법이 필요하다고 생각함 - 순간순간 주인공의 감정을 퍼즐로 표현할 수 있게, 색감이나 캔버스 모양, BGM 등을 다양하게 사용하는 방법 등 연구가 필요해 보임
게이머
임승완
크레파스가 이동한 흔적으로 모든 캔버스에 색칠해야하는 퍼즐게임입니다. 그 외에도 3D를 이용하여 시점을 이용한 추가적인 기믹으로 고난도의 퍼즐이 구성이 가능하게 만들었습니다. 퍼즐게임임에도 불구하고 스테이지 별로 감성적인 스토리를 적어 넣어두었고 과하게 길지 않아 좋았습니다. 다음은 플레이하면서 개선되면 좋을 듯한 내용입니다. 1. 플레이하다보면 그림이 해금됩니다. 플레이어가 해결한 퍼즐이 그 그림에 일부가 되는 연출이 있으면 플레이어가 스토리에 더욱 몰입될 것 같습니다. *NOX 플레이어를 이용하여 테스트했습니다.
빅커넥터즈
김민경
첫인상은 시작점이 고정되지 않은 네모네모 로직정도로 보였는데 갈수록 복잡해지네요. 공간지각력을 어느정도 요구하는 작품으로 보의니다. 5단계 까지 풀어보고 이정도야 뭐... 하는 마음으로 얕보았는데 챕터가 넘어가는 6단계부터 쓰라린 패배감과 좌절을 맛보았습니다. 이리저리 돌려서 어쩌다 해결을 해도 이게 도대체 왜 되는걸까 처음부터 해보자 하고 나갔다 들어 오면 생전 처음 본 것 처럼 방법이 전혀 떠오르질 않더라고요. 해결했을 때의 짜릿함을 다시 한 번 맛보고 싶은데 저처럼 헤매는 사람들을 위한 힌트는 어디 없을까요? 추가를 고려해봐주셨으면 합니다.
빅커넥터즈
안승준
캔버스에 크레파스를 적절히 사용하여 캔버스의 모든 부분을 색칠하면 되는 간단한 게임. 그렇기에 처음은 아무 문제 없이 쭉쭉 풀어나가다 지우개와 회전기에서 슬슬 난이도가 올라가더니 복사 기능에서 완전히 절정을 달한다. 지우개는 크레파스와 마찬가지로 한정적인 자원이고 회전기는 그 위에 크레파스가 올려져 있으면 회전할 수 없는 제한성을 가지고 있기에 할 만 했지만 복사 기능은 무제한으로 사용 가능하며, 겹치는 모든 부분은 복사가 가능하다. 이 얘기는 대각선도 포함한다는 뜻이다. 그래서 선택지의 폭이 넓어져 집중하며 풀 필요가 있었다. 그리고 색칠하다 보면 완성한 그림을 얻을 수 있는데 내가 캔버스에 그린 그림이라는 느낌을 받을 수 있어서 좋았다. 캔버스 위를 지날 때 들리는 도구들의 소리와 브금이 적절히 조화되어 분위기 또한 마음에 들었다. 정말 재밌었고 캔버스 회전이나 복사를 통해 사고의 유연성을 기를 수 있는 새로운 게임이었다.
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  • PC
세피리아
팀호레이
탑다운 시점으로 진행되는 도전적인 픽셀 그래픽 액션 로그라이트 게임!
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게이머
김형중
우클릭 대쉬를 선호하는데 조작키 변경이 아직 불가능해서 아쉬웠다. 길게 하지는 않았지만 적들의 패턴이 초반부터 만만치 않은 느낌이었고, 부적이나 스테이지 선택이 어느 정도 가능한 점이 흥미로웠다. 정식출시가 되면 재밌게 할 것 같다.
게이머
강성진
정말 재밌습니다 전작 '던그리드'는 로그라이크의 랜덤성을 살리지 못 한 게임을 보여줬다면 (액션 플랫포머로서는 훌륭했습니다!) 이번작은 확실히 '랜덤성' 그리고 '반복 플레이'라는 로그라이크,트의 특성을 이해한 것이 눈에 보입니다 도트 그래픽이나 액션 퀄리티는 이미 전작에서 증명 되었으니, 매판 달라지는 '새로운 게임성'을 장착한 이 게임은 훨씬 재밌는 게 당연하겠죠 지금까지 본 부적의 개수나, 다양성이 조금 부족한 느낌은 들지만 이런 사소한 문제는 잘 고쳐나갈 것이라고 믿습니다 무엇보다 선명하지 않은 보스의 범위 표현은 빨리 고쳐졌으면 좋겠네요!
게이머
김승원
엔터 더 건전에 백팩 히어로의 인벤토리 리소스 관리 시스템까지 추가된, 약간 매운 게임 작년 데모와 비교해, 튜토리얼 부터 데모 엔딩 분량까지 확실하게 피드백을 기반으로 많은 부분이 고쳐진게 보인다.
게이머
여지안
아기자기한 캐릭터와 그래픽이 게임의 매력같아요. 스킬도 쓸 수 있어서 더 재밌는 것 같아요. 난이도가 다소 높은 편이고 목숨이 하나밖에 없어서 플레이하기 꽤 어려워요. 스테이지 중간중간 목숨을 채워주는 팩이 있으면 더 좋을 것 같아요.
빅커넥터즈
박하빈
죽고 죽어도 나아지지 않는 실력 이슈에 답답하지만 그래도 다시 도전하게 만드는 것이 로그라이크류의 장점인 것 같습니다. 계속 플레이해보고 싶게 만드는 게임이었습니다.
게이머
박종태
아 막았다고 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ 귀여운 그래픽 맛있는 도트 맛있는 아이템 강화 시스템 은근히 화가나는 난이도 로그라이크 게임으로서 갖출 것을 모두 갖고 있습니다...
게이머
김창수
아기자기하지만 박진감 넘치는 게임입니다. 적당한 난이도에 스킬효과도 좋았네요.
빅커넥터즈
이창민
도트 그래픽 스타일이 맘에 들었고, 탑뷰 전투 액션을 잘 표현한 것 같습니다. UI의 직관성만 잘 구성한다면 재미있는 게임이 되지 않을까 생각합니다.
게이머
김성조
기억이 정확하진 않지만, 이전 버전과 비교했을때 무기별 특징도 강해졌고 부적이나 석판의 종류도 좀더 다양해졌을 뿐더러 리셋에 대한 스토리와 업글요소도 생기고, 퀘스트까지 넣을수있다는게 보여서 엄청나게 재미있게 즐겼습니다. 새로운 석판을 얻을때마다 인벤토리정리하는것도 재미있어서 전체적인 볼륨이 커질 출시가 엄청나게 기대되네요!
빅커넥터즈
이찬희
커넥트픽 선정 당시 아트 스타일이 던그리드와 꽤 유사하다 라는 생각이 들긴했는데, 유사할 수 밖에 없었네요. 이 게임은 흔한 탑다운 뷰 로그라이트로 전락할 '뻔' 했지만, 하나의 트위스트가 이 게임을 흥미롭게 했습니다. 인벤토리 관리입니다. 게임의 전투를 도울 부적이 있고, 이를 단순히 쌓아나가는 재미가 아닌, 각각 완전히 다른 범위를 지닌 부적 강화 석판(? 정식 명칭이 기억 나지 않습니다)으로 머리를 끙끙 싸매며 어떻게 하면 최선의 효과를 가질 수 있을까, 어떤 걸 더 강화할까?와 같은 자기 입맛에 맞게 최선이라고 생각되는 배치를 하는 재미가 흥미롭고, 특별하게 느껴졌습니다. 아트, 전투 등의 퀄리티는 이미 던그리드에서 검증되었구요.
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  • PC
리오라와 별들의 낙원
주식회사 케세라게임즈
"들려주세요, 당신의 가장 첫 번째 꿈을.”
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빅커넥터즈
장혁준
좋은 시도들이 많고 몽환적인 분위기와 좋은 음악도 정말 마음에 와닿았지만 뮤즈대쉬의 향기가 자꾸만 저의 몰입을 깹니다.. 물론 이런 방식이 뮤즈대쉬의 전유물은 아니지만 좀 더 새롭고 다양한 시도가 필요하다 생각합니다. 게임 그 자체를 봐서는 분위기에 매료되어 게임을 하게 만듭니다.. 그래서 더욱 더 안타깝습니다. 게임은 잘 만들었지만 방식하나만이 같다는 이유로 손이 거북합니다. 시스템적으로도 새로운 시도가 필요해 보입니다. 몽환적인 테마가 있으니 뮤즈대쉬식 게임 방식 뿐만이 아닌 좀 더 다양한 게임성을 일정 특별한 맵에 가면 색다른 시스템으로 게임을 하던 확실히 개선이 필요하다고 생각합니다.
게이머
김동열
조작 자체는 '뮤즈 대쉬'와 매우 유사하나 서사가 있다는 점에선 '디모'를 떠올리게 함 리듬 게임의 가시성을 방해하지 않는 선에서의 연출이 이 게임만의 유니크한 강점이 될 수 있어보임
게이머
김준호
뮤즈 대쉬와 비슷하게, 횡스크롤로 진행되며 캐릭터의 움직임에 맞춰 2가지 키를 누르는 리듬 게임. 데모 버전은 한 곡만 플레이 가능하여 매우 짧지만, 곡이나 스테이지의 디자인 면에서 꽤 뛰어난 완성도를 보인다. 조작이 간단하기 때문에 연출이나 배경에 자연스럽게 주의를 기울이게 되는데, 동화적인 노래와 분위기가 어우러져 즐겁게 플레이할 수 있게 해주는 듯.
빅커넥터즈
이창민
리듬게임을 즐겨하는 사람으로써 신선한 스타일의 게임이라고 생각합니다. 다양한 곡과 스테이지를 해봐야 알겠지만 데모버전만 봤을 때는 괜찮은 느낌입니다. 구멍이 있는 부분을 키를 누르지 않고 놔뒀는데 공중에서 걸어가는 느낌이 이질감이 들긴 했습니다만 연출적인 표현으로 이를 해결하면 좋지 않을까 생각이 듭니다.
빅커넥터즈
김민경
게임을 실행하고 아무키나 누르면 바로 플레이가 시작되는 한 곡 분량의 리듬게임 입니다. 앞으로 더 많은 곡이 추가될지 여기서 그칠지는 모르겠지만 곡의 분위기가 게임의 비주얼로 고스란히 연장된듯 잘 어우러졌습니다. PC버전을 키보드로 플레이할 경우 리듬 게임이 주는 특유의 손맛이 적어 아쉬운데 콘솔이나 VR 플레이 시에는 노트가 아래위로 배치되어 있는 만큼 또 다른 느낌이지 않을까 짐작해봅니다. 이 버전에서는 곡을 노트가 따라가는 느낌이 드는데 각 노트를 정확히 연주했을 때 추가적인 사운드 이펙트가 있으면 연주한다는 느낌이 나지 않을까 싶네요.
빅커넥터즈
우채은
한 곡 밖에 없어서 아쉬웠지만 음악에 맞춰 노트를 누르는 단순한 방식이기에 쉽게 그리고 여러 번 플레이 할 수 있어서 좋았어요 배경의 변화를 보는 재미도 있었으며 전체적으로 분위기가 마음에 들었어요 하지만 리듬게임 특유의 노트를 눌렀을 때 반응이나 소리 등 타격감이 좀 더 느껴지게 수정해주셨음 좋겠어요!
빅커넥터즈
송현규
한 곡으로 끝나는 짧은 데모입니다. 음악에 맞춰서 위 아래 노트를 누르는 리듬게임과 러닝이 합쳐진 게임으로 음악 뿐만 아니라 흘러가는 배경을 구경하는 재미도 있습니다. 타격감이 좀더 다양하고 풍부했으면 하는 아쉬움이 있습니다
게이머
백승천
어느센가 집중하고 있는 나를 보며 이 게임은 충분히 가능성 있고 재미가 있구나!? 라는걸 끝나고 깨달았습니다. 이 게임은 나의 찰나이지만 영겁히 기억할것입니다. 정말 깔끔하고 재미있었습니다. 개선?점 1. 꾹누르는 모션 여부 j와 f로만 플레이 하지만 긴 음표?가 나올때 꾹누르고 뗄지 아니면 한번 누르면 괜찮은지 정확히 알수가 없어서 아쉬웠습니다~! 이부분은 최초 유저 플레이 학습 구간에서 가볍게 언급하면 좋지 않을까 싶습니다~!
게이머
박소윤
횡스크롤 형식의 리듬게임입니다. 타 리듬게임과는 조금 다르게 캐릭터가 달려가면서 노트를 누르는 것이 특이했습니다. 우선 인게임 비주얼이 상당히 훌륭합니다. 몽환적인 분위기와 노래가 잘 어우러져서 플레이 하는 내내 보는 맛이 있습니다. 다만 아쉬운 건 노래와 노트의 박자가 잘 안 맞습니다. 리듬게임의 핵심인 부분이라 개선이 필요해 보입니다. 또한 비주얼이 아깝지 않도록 스토리 텔링이 조금 더 필요해 보입니다. 아직 개발 중인 탓이겠지만 현재는 너무 갑자기 플레이가 시작되어버리는 느낌입니다. 튜토리얼이나 초반 스토리텔링 같은 것이 좀 더 들어가면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
박승희
데모버전이라 플레이 타임이 짧은 것이 아쉬울 정도로 좋았습니다. 노래와 그래픽이 잘 맞아 몽환적인 느낌을 잘 받았던 거 같습니다. 게임이 너무 단조로운 거 아닌가 생각하던 찰나 속도감을 다르게 줘서 변화를 준 게 좋았습니다. 나중에 설정 부분이 생긴다면 타이밍 조정이 따로 있으면 좋을 것 같습니다.
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  • MOBILE
해파리 소녀 (그냥) 키우기
에버스톤
손쉬운 성장, 간단한 조작 방치형 RPG! 펫 장비, 스킬 등 다양한 컨텐츠로 성장시켜요!
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  • PC
A:nidu(아니두)
쓰리콘
게임 속 세상에서 펼쳐지는 동물 인형들의 모험기
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게이머
서재신
캐릭터들이 너무 귀엽네요 듀토만 해봤지만 친구랑 같이 하면 더욱 재미있을 것 같습니다.
빅커넥터즈
한안
- 2인 협동 게임으로 4개의 인형마다 각자 다른 특성을 가진 것을 이용해 다양한 퍼즐을 풀고 탐험을 합니다. 혼자 였다면 어려웠을 부분도 같이 힘을 합치거나 상대방이 해결해줄 수 있기 때문에 포기하지 않고 플레이 할 수 있습니다. - 실시간 채팅으로 의사소통이 가능하고, 디스코드를 하면서 해도 재밌을 것 같습니다. - 도트 그래픽이 너무 귀엽고 다양한 오브젝트와 상호작용 하면서 가는 것도 즐겁습니다. - 데모 부분까지만 해서 아쉬웠습니다. 정식 출시가 되면 당장 엔딩보러 가겠습니다 ^.^
빅커넥터즈
신동명
It takes two 이후로 가장 재밌는 2인 협동 게임입니다. 상대방과 쉽게 소통하며 플레이 할 수 있어서 보이스를 따로 켤 필요도 없었습니다. 빨리 정식출시가 나왔으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
김화준
친구 2명이 4가지 능력 중 하나씩을 고르고 바꿔가며 퍼즐을 풀며 나아가는 재미있는 협동 게임이었습니다. 캐릭터 2개가 붙어서 같이 이동할 수 있는 기능같은 것들 덕분에 퍼즐이 어려워져 생각보다 머리를 좀 써야 퍼즐이 풀리는 느낌이었던 것 같아요.
게이머
신종민
진짜 재밌다. 2인 협동게임 중에서 제대로 된 게임을 본 것 같다. 게임의 볼륨도 상당하고 퍼즐도 짜임새 있게 만들어져서 중독성이 있다.
게이머
허욱
게임을 충분히 리뷰하기에 2인플레이가 필수적이라 튜토리얼만 해보고 리뷰를 써서 부족할 수 있습니다. 일단 소소한 튜토리얼 개선사항을 말씀드리자면 대화창 스킵 추가(전체 스킵 말고요), 그리고 캐릭터 전환시 z가 아닌 x를 결정으로 정한점이 거슬렸고, 그리고 발판이 오르락내리락 하는 구간에서 구덩이의 높이를 낮춰서 빠르게 발판이 왕복하게 하거나 아님 발판 이동속도 자체를 빠르게 해주세요. 게임은 처음에 조금이라도 늘어지는(루즈한) 면이 있으면 사람들이 잘 안합니다. (특히 캐쥬얼 게임의 경우에는 사람들이 어어어어어어어엄청 참을성이 없습니다, 다른 게임도 참을성 없지만 특히 캐주얼은) 여튼 튜토리얼의 진행속도를 빠르게 하는게 좋을거 같습니다. 같이 할 사람이 없어서 참으로 슬프지만 일단 아트적인 면에서는 귀여운 동물의 면과 능력의 특징을 잘 살리고 수려한 도트가 마음에 들었습니다
빅커넥터즈
이준석
4인 협업을 요구하는 멀티 플레이형 플랫폼 퍼즐 게임. 플레이어는 4가지의 각기 독특한 초능력을 사용 할 수 있는 동물 친구들을 데리고 퍼즐을 돌파해야 하는 구조를 갖추고 있습니다. 중력을 이용하는 '그레'의 경우 벽의 방향을 바꿀 수 있거나, '마그'의 경우 자신이 자석이 되어 자기장의 영향을 받은 장애물을 제어할 수 있는 등 제각각 필요한 곳에 활용 할 수 있어야 합니다. 4인 멀티를 우선시 하고 있어 시연이 불가능 할 줄 알았으나, 별도로 튜토리얼 모드를 만들어 놓아 시연할 수 있었던 점은 요 근래 BIC 시연작 중 드물게 기분이 좋았습니다. 퍼즐을 혼자 고민하는 것 보다, 다 같이 협동하며 해결하는 것을 좋아하는 사람이라면 분명 이 타이틀이 잘 맞을 것입니다.
빅커넥터즈
조희정
튜토리얼이 친절하게 잘 되어있고, 아트들이 하나같이 너무 귀엽고 잘그렸다고 느꼈습니다. 캐릭터 선택 부분에 x 라는 표시를 알고 있지만 자꾸 엔터나, 스페이스바를 누르게 되는 것 같습니다 혹시나 키 두개 하실 생각은 없으신가여? ㅠㅠㅠ 키보드를 사용하다 갑자기 마우스는 조금 불편한 것 같아요! 아니면 다른 키로 핑을 배정한 뒤 키보드를 이용해 핑을 찍는 방식도 좋을 것 같습니다! 정말 아기자기하고 튜토리얼만으로도 재미를 느껴서 출시하면 꼭 친구랑 해보고 싶습니다!
빅커넥터즈
김창엽
피코 파크(PICO PARK) 혹은 포레스트템플이 생각나는 협동형 파티 게임. 이 게임은 각각의 동물 친구들의 능력을 활용해서 퍼즐을 풀어나가도록 만들었다. 튜토리얼은 싱글 플레이, 그리고 온라인 멀티 플레이로 나뉘어져 있는데 컴퓨터 하나로 다인 플레이가 가능한 로컬 플레이가 있었다면 친구들이 모여서 더 재밌게 즐길 수 있는 홈파티 게임이 되리라 생각한다.
빅커넥터즈
송현규
아쉽게도 싱글플레이가 없어서 듀토리얼 맛만 보고 쓰는 리뷰입니다 조작감 나쁘지않고 효과음이나 그래픽도 귀엽고 괜찮아서 나중에 멀티로 하면 재미있을 것 같습니다 사소한 버그가 있는데, 듀토리얼 때 '타이' 로 발판을 빠르게 해야 할때 - 느리게 하면 듀토봇 대사가 다음으로 넘어가며, 이번에는 느리게 해보라 하는데 이때 어떻게 해도 진행이 안되는 버그가 있습니다. 나중에 오프라인에서 제대로 즐겨보고 싶은 작품입니다.
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  • PC
Coke Bugs
Common Opera (고몬 오페라)
어두운 도로 여행은 먼 도시에 도착하여 주기적이고 끝없는 밤에서 해방되기를 간청합니다.
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빅커넥터즈
김민경
게임을 시작하자마자 Coke Bug의 Coke가 무엇인지 짐작이 가능할 만큼 화면 아래쪽 중앙을 차지하는 메인 일러스트의 피폐함이 강렬하게 전해집니다. 상황 설명과 조작 방식을 간단하게 설명하고 있어 초반에는 헤맬 요소가 적습니다. 차를 몰고 이동하면서 코카인을 모으고 간헐적으로 찾아오는 벌레같은 가려움증을 해결해가며 목적지까지 가는 게 기본 컨셉인 것 같습니다. 중독자의 시각을 고스란히 표현한 듯 시야 안의 모든 것이 흐릿한 선으로 불안하게 흔들리고 있습니다 다른 차들이 가득한 고속도로가 그나마 제일 편하다고 느껴질만큼 맵에서의 이동이나 위치파악이 쉽지 않고 별의 별 요소가 주인공의 행적을 방해하는 것 또한 폐해를 제대로 전달하기 위한 연출로 보입니다. R버튼으로 게임을 재시작 할 수는 있지만 메뉴 화면의 시작 버튼 역시 게임을 처음부터 다시 시작하는 기능일 뿐 ESC를 누르게 되면 게임이 아예 처음으로 돌아가니 주의하시기 바랍니다. 물론 이 부분은 버그라기 보다는 시작을 아예 하지 않을 수는 있어도 시작하면 중간에 멈출 수는 없다는 마약의 폐해와 맞닿아 있는 의도된 연출로 보이기도 합니다. 번역이 잘못되거나 되다 만 부분이 있어서 조금 아쉬웠습니다. I want to tell you there are some wrong Korean translations in your game. It describes the word 'high' into 'of great vertical extent' in first instruction and half-interpreting for out of gas warning message (it deals with "outta" as proper noun).
빅커넥터즈
김동윤
마약에 빠져있는 주인공이 그것에서 해방되고자 하는 이야기 의미는 확실하게 표현하였지만 게임 플레이에서는 드라이브와 기름 찾기, 엔돌핀 억제의 3개의 플레이 밖에 보여주지 못한 점이 매우 아쉬움 기름을 찾는 플레이에 다른 요소를 추가하거나 다른 미니 게임 요소를 통해 로그라이크의 요소를 보여주면 좋을 것 같다
게이머
Common Opera (고몬 오페라)
Hello! Thank to everyone who has played so far, all of your feedback has been extremely useful as we continue developing the game. A new build has just been uploaded addressing some issues and beginning to implement a difficulty curve. This build will be available here and at the in-person festival, we hope everyone will enjoy it well! 안녕하세요! 지금까지 플레이해 주신 모든 분들께 감사드리며, 여러분의 모든 피드백은 게임 개발을 계속하는 데 큰 도움이 되었습니다. 몇 가지 문제를 해결하고 난이도 곡선을 구현하기 시작한 새로운 빌드가 방금 업로드되었습니다. 이 빌드는 여기와 직접 페스티벌에서 사용할 수 있습니다. 모두가 즐겁게 즐길 수 있기를 바랍니다! Common Opera
게이머
김형중
게임으로써의 재미는 부족하지만 전달하려는 느낌은 확실히 표현하고 있다. 전달하려는 느낌은 알겠지만 게임으로써의 재미는 부족하다. 둘 중 어느 평을 하는 것이 더 적절한지 모르겠다.. 기억에 남을만한 독특한 경험이었지만 너무 반복이 심했다.
게이머
서재신
단순 레이싱 게임인 줄 알았는데 기괴한 사운드와 분위기가 어우러져 좋았습니다. 그렇지만 플레이 할 수록 뇌 감염? 이 빨라져서 벌레 잡는 파트가 너무 자주 나와서 나중에는 제가 벌레 잡기 시뮬레이터를 하는지 뭘 하는지 모르겠었습니다. 차라리 감염 속도는 그대로 두고 소비되는 결정 수를 늘리는게 더 좋지 않았을까 싶은 생각이 드네요.
게이머
전우석
게임성보다는 분위기에 초점을 둔 게임이란 느낌을 받았습니다. BGM을 활용한 분위기 묘사도 좋았습니다.
게이머
김동열
good concept, but repetitive gameplay need more mini-games, and horror scene when game over
빅커넥터즈
이용현
알수없지만 섬뜩하고 불쾌한 게임이였습니다 게임을 진행할수록 좌측 하단의 게이지가 줄어드는 속도가 빨라지고 점점 더 많은 보석을 사용해야했습니다 하지만 이 보석을 사용하기전에 매번 얼굴에서 나오는 벌레들을 긁어내는 부분이 있었는데 갈수록 자주 나오다보니 꽤나 번거롭고 지루하게 느껴졌습니다 이 부분이 등장하는 텀이 점점 짧아지다보니 게임을 자꾸 방해받는 느낌을 받았습니다 어떤 느낌을 의도하신 게임인지는 모르겠습니다 마지막 10번째(?)를 넘기고 N에 도달하기전에 가솔린을 다시 충전했는데 그뒤로 마우스가 움직이지 않는 버그가 있어서 포기했습니다 10까지 가는 시간도 짧지 않은데 다시한번 여러번 얼굴긁는걸 해야한다는것에 포기했습니다
빅커넥터즈
김현
그래픽적 분위기와 사운드가 주는 몰입감이 상당히 좋습니다. 게임의 의미를 온전히 이해하진 못했지만 피폐해지는 정신 세계를 잘 표현해주는 것 같더군요.. 번역이 부자연스럽지만 이것 역시 분위기 탓인지 오히려 자연스러운 기괴함을 보여주는 듯 했습니다. 심리를 상당히 잘 이용하는 공포게임이라고 생각합니다.
게이머
허욱
일단 마을에서 가솔린을 찾는 파트에서 개가 무슨 의도로 있는지 잘 모르겠고 집의 출입구를 드나들때 잘못 이동하는 경우가 잦았습니다. 그리고 번역의 질이 다소 떨어질 떄가 많더군요. 이 점 외에는 게임의 분위기가 매우 좋아서 고평가 할만합니다.
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  • MOBILE
푸파포 퍼즐
빅잼
당신의 마음을 새로운 작품을 완성하는 설렘으로 채워드릴게요!
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빅커넥터즈
한안
- 같은 색의 점을 터치로 잇다보면 어느새 그림이 완성됩니다. 점점 완성되는 형제를 보면서 뿌듯하기도 하고 전혀 생각지 못한 물체가 나오면 재밌습니다. - 처음에는 비슷한 색들이 구별이 가질 않아 혼동 했었는데, 하다보니 노하우가 생겨 비슷한 색은 확대해서 보고 잘못 이엇을 때는 점이 테두리와 내부 색상이 차이나는 것을 알게 되었습니다. - 가벼운 마음으로 힐링하기 좋습니다. 완성된 그림도 귀여운 것들이 많아서 보는 재미가 있습니다.
게이머
선현우
단순한 선 잇기 게임 색이 다들 비슷해 구별도 어려운데 한번 틀리면 푸는것조차 어렵다 뒤로가기에도 광고가 있는것은 조금 별로인듯하다
빅커넥터즈
김창엽
점과 점을 이어서 폴리곤을 완성시키는 퍼즐 게임. 그러나 전반적으로 내가 직접 완성시켰다기 보다는 시키는대로 한다는 느낌이 강하다. 게다가 퍼즐 풀이 방식에 대해 이해하기 어렵고 비슷한 색깔도 많아서 한번 꼬이기 시작하면 불편해지기 시작한다. 왜 틀리게 맞췄는지, 어떻게 해야 꼬인걸 풀 수 있는지 방법을 모르겠다. 특히 비슷한 색깔들이 주변에 뭉쳐있을 때 더더욱 그렇게 느끼게 되었다.
게이머
최성빈
세련됐다라는 말이 잘 어울리는 게임입니다. 디지털 바느질이라고해야할까요? 실제로 그래픽툴을 이용해 매쉬를 구성하고 일러스트를 그리는 기분이 들게합니다. 완성된 작품을 보는것도 뿌듯하고요 아이디어와 재미 둘다 잡은 게임인것같습니다.
빅커넥터즈
이찬희
간단한 난이도와 직관적인 조작의 퍼즐 이를 해결하면 나오는 만족스러운 완성된 모델링. 킬링 타임으로 괜찮은 게임으로 보입니다. 어려운 난이도를 고르면 가이드 색이 없어지기까지 해 완성된 모습이 어떨까? 지금 이걸 여기에 있는게 자연스러울까? 라는 질문을 던지며 플레이하는 재미도 있었습니다. 제가 죽여야하는 시간이 많고, 광고 제거 기능을 구매할 수 있었다면 기꺼이 구매했을 게임입니다.
빅커넥터즈
최지훈
정점끼리 연결하여 하나의 삼각형을 만들고, 삼각형의 간선마다 정점이 하나씩 생겨 또 다른 삼각형을 이어만들어 어떠한 형태를 만들어내는 게임. 정점마다 색이 있어 어느 정점이 어느 곳으로 갈지 유추할 수 있게 하거나 정점이 많은 부분을 자동으로 포커싱하는 가이드 시스템이 매우 잘 되어있다. 삼각형 집합으로 물체를 완성하면 그걸로 끝이 아니라 움직이기까지 한다. 사용자의 흥미를 충분히 끈 퍼즐게임은 죄가 없기 때문에 광고도 달게 받아들여진다.
게이머
곽정우
색감이 다양하고 선을 연결하여 색을 채워나가는 것이 단순하면서도 적당한 난이도가 있었다. 색감을 잘 구분하는 능력이 있다면 플레이 하기에 쉬울 것 같다. 선이 꼬이지 않게 고려하면서 하면 시간이 금방 지나간다. 재미없는 강의를 듣는, 뒷자리에 앉아 시간만 지나기를 기다리는 대학생들에게는 최고의 게임이지 않을까 생각한다.
게이머
오현수
퍼즐 게임 간단한 조작으로 편안히 즐길 수 있는 퍼즐 게임 입니다. 영역을 점차 채워가는 방식인데 단순해서 킬링타임으로 하기 좋아 보입니다.
빅커넥터즈
오가현
정말 잔잔한 퍼즐 게임입니다. 하나하나 그림을 완성한 후 나중에 그 완성품들을 모아보면 뿌듯할 것 같으나 그냥 일반적인 킬링 타임용 게임인 것 같습니다. 물론 개인 취향에 따라 다르겠지만 개인적으로 오랜 시간동안 할 수는 없는 게임일 것 같아 아쉽습니다.
빅커넥터즈
최요한
-푸파포 퍼즐- 비슷한 색감의 게임들은 하나같이 색을 채워 넣어 그린다는 느낌이라면 푸파포 퍼즐은 색을 그려 넣는다는 느낌을 받았습니다. 왠지 게임 한붓그리기의 플레이 방식이 떠오르는 게임 이였습니다. 단계가 많아 오래 즐길 수 있었고, 작은 단 색 도형에서 시작해 유저의 손가락에 이끌려 퍼즐이 점차 제 모습을 찾아가는 요소도 맘에 들었습니다.
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  • PC
그래비티 캐슬
스튜디오 레프
그래비티 캐슬 저 아래로 떠나는 모험. 당신의 상상력을 시험할 퍼즐 액션 플랫포머
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게이머
양진호
한마디로 너무 재밌는 게임. 인디게임이라는 장르를 대표할 만큼 조작 방법이 쉽고 직관적으로 풀 수 있는 퍼즐 게임이다. 한번 시작하면 끝을 보게 만드는 어드벤처가 펼쳐진다.
게이머
김형중
아트, 음향이 주는 분위기가 아주 마음에 든다. 조작감이 좋다. 특히 플랫폼 끝에서 살짝 떨어지면서 점프를 하는 것도 허용되는게 호감이었다. 퍼즐도 중력의 영향을 함께 받는 장치를 이용해서 깊이가 있다. 다른 분들이 지적했듯이 e와 w를 분리시킨 이유를 잘 모르겠다. 화면이 돌아갈 때 많이 어지러운데, 캐릭터 중심으로 돌아가면 덜 어지럽지 않을까?
빅커넥터즈
박하빈
화면을 돌리기 전에 제 머리를 먼저 돌리고 있는 저를 발견했습니다. 목운동도 되고 머리도 쓰고 게다가 퍼즐요소 하나하나를 클리어해가는 쾌감이 너무 좋았습니다.
게이머
김창수
게임 실행 후 플레이 화면까지 금방 들어와서 좋았고 전개 속도도 마음에 들고 재밌게 플레이했습니다. 개인적으로 지형이 회전하는 상호작용이 너무 어지럽게 느껴졌습니다.
빅커넥터즈
신동명
스테이지 클리어를 위해 생각을 많이 해야 합니다. 상호작용 키가 헷갈리면 다시 진행해야 하는 부분이 아쉽습니다.
빅커넥터즈
이창민
작년에는 슬라임이었는데 이번에는 인간형으로 바뀌었군요. 레벨디자인도 많이 바뀌었고, 직관적인 느낌이 많이 났습니다. 아쉬운건 상호작용 할 수 있는 키는 통일했으면 좋겠습니다. 어쩔 때는 E키를 눌러야하고, 어쩔 때는 위쪽 방향키를 눌러야해서 조금 헷갈릴 때가 있습니다.
빅커넥터즈
전현윤
제목에 나와있듯 중력을 이용해 퍼즐을 풀어 나가는 게임입니다. 본인의 중력만 바뀌는 것이 아니고 성의 중력이 바뀌는 것인지 중력에 영향받는 물체도 있습니다. 중력을 바꾸기 위해 누르는 키는 W, 위쪽 화살표 키고 상호작용 키는 E 키라 헷갈립니다. E키로 통일해도 될 것 같은데 말이죠. 중력 반전을 위해 위쪽 화살표를 눌렀을때 취소가 가능했으면 합니다. 자동으로 세이브가 활성화 되는데 왜 E로 직접 발동할 수 있는 기능이 있는지는 잘 모르겠네요. 그 외에 난간에 서있으면 팔로 균형을 잡는 모션이 재밌네요. 스빠룬키
빅커넥터즈
이찬희
수려한 도트그래픽과 굉장히 직관적인 조작이 장점인 퍼즐게임입니다. 게임 내의 모든 퍼즐은 '중력 반전'이라는 키워드 하나 안에서 작동해 다른 특성을 지니는 기믹이 없어 처음 보는 오브젝트, 기믹이라고 하더라도 한 두 번 사용하거나 뒤집어보면 단숨에 파악 가능하고, 이를 퍼즐 해결에 적용해 분명 쉽진 않지만 작동 방식을 이해하지 못할 일은 없는, 상당히 잘 만들어진 퍼즐 플랫포머 게임입니다. 또한, 좀 대놓고 표시되어있기는 하지만, 수집 요소가 이곳 저곳에 흩뿌려져있고, 체크 포인트를 이용하지 않으면 저장되지 않는다는 하나의 규칙으로 인해 어떻게 하면 저걸 얻을 수 있을까? 어떻게 하면 안전하게 체크포인트까지 도달할 수 있을까? 라는 문제를 던져 굳이 얻지 않아도 아직은 큰 문제는 없지만, 대놓고 표시되어 있기에 꼬리를 살랑대며 유혹하는데 이를 지나칠 플레이어가 과연 몇이나 될까요? 다만 플레이어블 데모임에도 불구하고 버그가 아직 좀 있고, 이전에 갔던 곳을 다시는 못가거나 퍼즐을 다시 풀어야하거나 시간이 많이 흐른 뒤에 갈 수 있는 구조로 짜여있어 숨겨진 수집 요소를 모두 얻고 싶은 플레이어는 반드시 다음으로 넘어가기 전에 발견하고 얻어야하는 족쇄가 아쉽게 다가왔습니다.
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