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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
Annihilated
Flashlight Games
Dungeon-crawling adventure
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빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.] 이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다. BIC의 파트너분께 조심스럽게 말씀드립니다. 이 페이지에 있는 게임은 현재 빌드가 등록되어있습니다만 빌드를 다운로드하면 스팀용 링크가 뜹니다. 문제는 그 스팀용 링크에 들어가봐도 데모버전이 올라와있지 않습니다. 그래서 시연할 수 없습니다. 개발자님! 만약 이 리뷰를 보신다면 데모버전을 올려주시면 감사드리겠습니다.
빅커넥터즈
김창엽
스팀 페이지로 연결되나, 따로 데모 플레이는 가능하지 않음
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  • PC
던전 워페어 3
엑시디움
잃어버린 세계를 되찾고, 치명적인 함정을 배치해 적들을 물리치세요!
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빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]명작 던전타워디펜스의 3편. 전작들을 플레이 해 본 사람이라면 쉬이 적응할 수 있음. 새로운 장비, 새로운 적이 추가되고 땅을 점령한다는 새로운 시스템이 등장했음. 타워 레벨업시스템, 고득점/특별한 플레이를위한 각종 룬을 사용할 수 있음. 가격대비 아주 재미있으니 관심있으신 분, 전작을 해보신분은 발매되자마자 ㄱㄱ 해보세요.
빅커넥터즈
김태환
이렇게 타격감이 좋은 디펜스 게임은 처음인 것 같습니다. Ui에서부터 타격감이 넘쳐 나며 적들을 시원하게 쓸어버릴 수 있다는 점도 너무나 만족스러웠습니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 함정 작동 시의 타격감과 적의 리액션이 뛰어나 큰 쾌감을 줌 - 속도 조절과 웨이브 제어 등 편의 기능이 전투 흐름을 쾌적하게 만듦 - 전략성이 높아 몰입도는 강하지만 반복 플레이 시 피로감이 느껴질 수 있음
빅커넥터즈
중괄호
기다리던 작품 던전워페어 3 트랩을 설치하고 모험가들을 박살내면 됩니다.
빅커넥터즈
권병욱
전작보다 발전한 느낌이고, 업그레이드 시스템도 괜찮네요. 그래픽과 사운드도 깔끔해서 몰입 잘 돼요. 다만 맵 배치가 가끔 아쉬워서 좀 더 다듬어졌으면 좋겠어요. 그래도 충분히 즐길 만한 게임입니다!
빅커넥터즈
신선
K-디펜스 명작입니다. 디펜스 게임 형식의 정석적인 방식을 차용하면서도 다양한 트랩과 설계를 통하여 치밀한 전략을 짜도록 유도해 게임을 즐길 수 있도록 합니다.
빅커넥터즈
남궁연제
전작들을 플레이한 경험으로 플레이를 해보았는데 전작과 확실히 발전된 차이점을 보여주고자 노력한게 보였고 색다른 시스템이나 함정들을 보여주고자 한것이 잘 느껴진 명작 디펜스입니다.
빅커넥터즈
김병수
던전을 설계하여 정복하러 온 적들을 무찌르는 타워 디펜스 게임입니다. 제한된 골드와 함정을 적절하게 사용하여 다가오지 못하게 만드는 것이 중요하며 업그레이드까지도 충분히 사용해야합니다. 무찌르거나 떨어뜨리는 등의 앞으로 더 다양한 게임 플레이 경험들이 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
이창환
다양한 트랩들을 설치하고 업그레이드를 하며 몰려오는 적들을 쓸어버리는 재미가 쏠쏠했습니다. 만약, 정식 출시가 된다면 한번쯤 다시 해볼 의향도 생기네요.
빅커넥터즈
이창민
디펜스 장르로써 적을 쓸어버리는 재미가 있었습니다. 트랩을 업그레이드를 함으로써 방어가 더욱 견고해지도록 유도했고, 사용자 경험에 맞게 잘 구현된 게임입니다. 정식 출시가 된다면 한번에 쓸어버리는 디펜스 장르로써의 재미를 잘 보여주는 게임이 될 것 같습니다.
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  • PC
  • MOBILE
아웃포스트 47
아웃포스트 47
우주 정거장에서 펼쳐지는 짜릿한 협동 생존 액션, 로블록스에서 친구들과 함께 도전해보세요!
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빅커넥터즈
김창엽
- 로블록스 플랫폼으로 만들어진 SF 탈출 호러 모드 - 목표를 어떻게 진행하는지도 알려주지 않고 간단한 조작 튜토리얼 조차 없음 - 게임의 흥미를 느끼기 어려웠음
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.] 이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다. 개발자님. 이 게임은 BIC에 오프라인행사에만 참여하는것으로 알고 있습니다. 그래도 부탁드립니다. 혹시 여기에 시연판을 올려주시면 안되시겠습니까? 염치없는 부탁이라는것을 잘 알고 있습니다만 게이머의 입장에서 조금이라도 더 빨리 플레이 해보고 싶습니다. 어떻게 안될까요? 제가 https://www.roblox.com/ko/games/126345199896874/Outpost-47 여기에도 들어가봤습니다만 어떻게 시연판을 구할 수 없었습니다. 잘 부탁드립니다.
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  • PC
노우 아임 낫 어 휴먼
트리오스카즈
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빅커넥터즈
최지훈
넌 너무 못생겼다, 죽어라.
빅커넥터즈
이수용
밤마다 찾아오는 인간인지 아닌지 알 수 없는 미지의 존재를 대피소의 역할을 하기도 하는집으로 들여보낼지 아닐지 판단하는 게임입니다. 사람인지 아닌지 애매모호하게 디자인 되어있어 미지에 대한 두려움으로 오는 공포가 신선했습니다. 잘못 들여왔다고 해서 바로 끝나는 것이 아니라 계속해서 의심하고 집 안에 들여서도 사살할지 말지 계속 고민하게 만드는게 인상적인 게임.
빅커넥터즈
김창엽
- 음산한 분위기와 밤·낮 전환의 대비가 공포감을 조성해 몰입도를 높임 - 찾아오는 손님들의 인상이 기괴해 불안감을 강화하며 게임의 공포감을 살림 - 모든 인상이 신뢰하기 어려운 모습으로 표현되어 들일지 말지 심리적 압박감을 조성함
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][어워드:아트, 서사 후보작]아주 기괴한 공포게임. 영어필수. 억수러 무섭고 믿을 수 없다. 밤에 찾아오는 사람(Human)은 들여보내고 방문자(no Human)은 걸러내야함. 일부러 투박하게 그린 장면들, 기괴하다못해 참을 수 없는 불신감이 플레이어를 압도함. 아주 잘 만든 게임이지만 호불호는 쌔게 갈릴거다. 가격은 적당하니 취향 맞으신분은 한번 해보시기 바랍니다.
게이머
박은지
기괴스러운 분위기와 그래픽이 마음에 들었습니다. 매우 더웠던 이번 여름과 어울리는 게임이었습니다. 처음에는 어떤 사람을 받아야할지 감이 안오고 목표가 애매했던것 같습니다. 하지만 다회차 플레이가 필요한 게임이라 이해가 되었습니다. 단계별로 방문자를 찾아내는 재미가 있었습니다. 정식 출시가 기대됩니다.
빅커넥터즈
조병관
지긋지긋한 악몽에서 깨어나지 못하는 듯한 게임. 점프 스케어 없이 심리적 압박으로 플레이어를 궁지로 몰아넣는 방식이 색다르고 인상 깊었다. 비주얼과 사운드만으로도 충분한 몰입감과 가치를 전달하는 작품이다.
빅커넥터즈
신종민
게임 안에서 점프스퀘어가 나오지는 않는데도 분위기 만으로도 공포게임으로 만들어주는 그림체와 분위기가 좋아 몰입이 아주 잘 되는 것 같다.
빅커넥터즈
김유라
태양은 뜨거워져 아침에는 나가질 못하고 밤에는 방문자라는 미지의 존재들이 돌아다니고 있습니다. 페이퍼 플리즈, 이건 내 이웃이 아니야 같은 게임처럼 집에 들여보낼 사람을 분별하는 게임입니다. 기괴한 아트에 음울한 사운드트랙 덕분에 게임의 분위기가 좋았습니다. 다른 게임들처럼 하루만에 게임 오버가 되는 게 아니라 다시 검토할 기회도 좋았고요.
빅커넥터즈
이준호
음울하면서도 긴장감과 공포감을 선사하는 아트가 마음에 듭니다. 세계관 설정 또한 아주 독창적입니다. 게임 진행은 상당히 간단하지만 플레이어가 계속해서 생각을 하게끔 만드는 것이 최고에 가까운 설계였습니다. 무엇보다 공포게임임에도 점프스캐어나 무언가에 쫓기는 진부한 방식에 의존하지 않고도 긴장감을 조성한다는것이 정말 마음에 들었습니다. 이 데모 버전에서는 코트를 입은 남성의 눈을 체크하려하면 게임 진행이 멈추는 버그가 있습니다.
빅커넥터즈
신선
기괴함을 표현하는 데 기가막힌 재능이 있는 개발자가 아닌가 싶다. 이미 여러 유투버가 플레이해 내용은 알고 있었으나, 실제로 체험했을 때의 기괴함은 배가 된다.
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  • PC
Midnight Billiards
HadeGames
「자정 당구」는 Peglin 과 당구에서 영감을 받은 턴제 로그라이트 게임입니다.
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빅커넥터즈
이수용
당구 로그라이크 게임입니다. 각도를 세밀하게 조절할 수 있고 건물을 올라가는 컨셉도 인상적입니다. 이런건 해금 다 하고 사기치는 맛이라, 실제 출시 되었을 때가 궁금하네요. 심플한 아트이긴 합니다만 데모 역시 무난하게 즐길 수 있었습니다.
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 사실 딱히 불편한 점은 못 느꼈습니다. 뜬금없는 두 장르의 결합이 의외로 재밌었으나, 당구 시스템의 고정적인 부분(로그라이크랑 반대되는) 때문에 사람에 따라선 빠르게 흥미가 식을 수도 있어 보입니다. 하지만 이는 데모니까 이해 가능한 부분입니다. 업데이트가 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]당구+로그라이트 전투게임. 플레이어는 당구를 쳐서 적들을 물리치고 탑 꼭대기까지 올라가야 한다. 참신한 시스템의 게임으로 당구대에 있는 아이콘을 공으로 두들기면 되는 방식. 등장하는 적들에 따라 당구대위에 디버프용 캐스트가 생기기도 함. 돈 모아서 보너스용 장비를 구입하거나 체력을 올리는것도 가능. 당구 좋아하시는분들만 한번 해보세요.
빅커넥터즈
신해슬린
당구와 로그라이크 장르가 결합된 게임입니다. 스테이지를 클리어하여 탑을 높이 올라가는 것이 목표입니다. 당구공이 갈 노선이 모두 표시되고, 게임 방식도 어렵지 않아서 첫 플레이부터 몰입하여 오래오래 플레이가 가능합니다. 게임이 중독성 있어서 정말 재미있게 플레이 했습니다! 상점에서 체력을 코인으로 변환하거나, 코인을 슬롯에 돌려 더 많은 코인을 얻는 방식도 재미있습니다. 탐나는 아이템이 뜨면 저도 모르게 슬롯에 돈을 막 걸게 되네요. 일반 배틀 스테이지의 경우에는 별로 어렵지 않지만, 보스 방은 당연히 일반 스테이지보다 어렵습니다. 갈수록 판에 깔리는 안 좋은 효과들이 많아져서 공 속도나 공격력, 체력이 중요해지고요. 특히나 보스가 큰 피해를 입힐 때 최대 체력이 많이 늘어나 있지 않은 상태라면 클리어가 어렵습니다. 저는 18층에서 보스 외 다른 적들은 모두 죽였는데, 보스 하나와 계속 상대하다가 결국엔 죽어버렸어요. 체력 관리가 한 번이라도 안 되면 삐끗해서 죽어버리는 듯합니다. 갈수록 난이도가 계속 높아지는데 이 이상으로 올라가기가 어려워서 밸런스 조정이 조금 필요할 것 같습니다.
빅커넥터즈
전현윤
당구공을 쳐서 행동을 유발하고 쿠션을 활용하는, 신선하고 중독성 있는 매력을 지닌 게임입니다. 하지만 게임 플레이가 반복적으로 느껴지는 고정된 행동 아이콘 위치나, 회복 및 공격력 밸런스 문제는 아쉬움으로 남습니다.
빅커넥터즈
베칸
당구를 베이스로 전투하는 로그라이트 전투게임. 당구공을 각 아이콘에 쳐서 해당하는 행동을 할 수 있는 게임. 당구의 벽면으로 쿠션을 넣어서 여러번 칠 수 있어서 그 매력이 돋보이는 시스템이다. 캐릭터와 능력도 다양하고 적이 특정 위치에 디버프나 데미지 장판을 생성해서 재미가 있다. 다만 행동 아이콘의 위치가 항상 고정되어있어서 게임의 플레이가 반복적으로 느껴지게 되는것 같다. 그리고 게임에서 회복이 너무 쉽거나 공격을 너무 강하게 받아버리는 문제가 생겨버리는것 같다. 이거는 게임의 밸런싱이 필요할 것 같다. 단순히 적이 후반부에 갈수록 강한 공격이 하는게 아닌 당구와 이 게임의 시스템에서만 나올 수 있는 기믹을 활용해서 공격을 하는 방식이라면 더 좋을 것 같다.(예를 들어 특정 공간을 지나지 않으면 피해를 받는 식이라던가..) 회복의 경우 초반부에서 너무 회복이 쉽기에 차라리 방어도 같은 개념으로 활용하고 회복을 특정 지역에서만 할 수 있도록 제한하는 방식도 괜찮지 않을까 생각이 든다. 메인 시스템을 위한 아이디어는 굉장히 재밌고 잠재력있지만, 밸런스와 게임의 세부적인 요소를 더 다듬을 필요가 있어보인다.
빅커넥터즈
이가현
당구를 잘 몰라도 궤적이 나오니까 나오는 궤적을 보면서 최대한 많이 기둥을 맞히는 로그라이크 게임! 아이템들도 재밌고 캐릭터들도 4가지가 있어서 전략을 바꾸는 재미가 있다. 시간 가는 줄 모르고 했음.
빅커넥터즈
신선
어? 이 방식 Peglin에서 많이 느낀 방식 같은데?라고 했더니 거기서 영감을 받아오셨군요.. 당구에 접목시킨 점이 흥미롭고, 꽤나 완성도가 높은 게임이라는 생각이 듭니다.
빅커넥터즈
이은혁
조금 아쉬운 듯 한 UI와 그래픽으로도 숨기지 못하는 매력적이고 중독성 있는 게임 플레이.
빅커넥터즈
이찬희
저는 당구를 끔찍하게 못칩니다. "에이 그래도 사람인데 얼마나 못치겠어" 라고 하시겠지만, 당구장에 친구들과 가끔 가면 친구들이 제 점수는 두 배로 쳐줍니다. 그래도 압도적인 차이로 지니 어느 정도인지는 아시겠지요. 각설하고, 꽤 잘 만들어진 게임입니다. 폭탄/빙결과 같은 시너지도 충분히 재밌었고, 공의 정확한 궤적을 표시해주니 제가 당구를 잘치는 것이 아닐까? 하는 착각에 빠지기도 합니다!
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  • PC
글라이드
브루트포스
진정한 탐험을 즐기세요
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빅커넥터즈
김병수
고양이가 되어 세상을 탐구하고 돌아다니는 플랫포머 탐구 게임입니다. 플랫포머 장르의 기초적인 부분들만 있음에도 탐험하고 퍼즐을 풀어나가며 미지의 지역에 도착했을 때의 고양감은 너무 좋았으며 아직은 게임의 핵심적인 부분들만 구현되어있어 버그가 있다거나 옵션, 메뉴 등이 없는 부분은 아쉬웠습니다.
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 0. 스토리 없이 가고싶은 곳으로 탐험하는 게임입니다. 굳이 목표를 꼽아보자면 어디까지 glide 되는가 정도네요. 이 게임이 취향에 맞는 사람은 맵 곳곳에 숨겨진 요소 찾는걸 좋아하는 사람, 또는 탐구심이 있어 여러 방면으로 게임 퍼먹기 좋아하는 사람 정도라고 생각합니다. 하지만 지금 빌드가 시연용 빌드인지는 몰라도, 맵 곳곳에 '갈 수 없어야 하는데 갈 수 있는' 장소가 있습니다. 물론 저게 정상적으로 기능한다면 플레이어들에겐 쾌감을 선사하겠지만, 지금은 그보다는 버그로 인식되는 정도가 더 커서(확실하게 버그로 보이는 곳도 있습니다) 앞에서 말씀드린 게임 타겟 대상의 행동 원리와 정면으로 충돌하게 됩니다. 갈 수 없는 곳은 확실하게 막거나, 아니면 거기까지도 제작자가 의도한 길임을 플레이어들도 충분히 인지할 수 있도록 꾸미는게 중요하다고 생각합니다. 1. 음산한 bgm이 흘러나오는 워프존이 존재하는데, 중간 부분의 우측 워프를 타고 기존의 맵으로 돌아오면 bgm이 원래대로 돌아오지 않습니다. 2. 2단점프? 구르기?를 활용해 고양이에게 가속을 넣으면 잔상이 생기는데, 이 상태로 워프를 타면 잔상이 직선거리 그대로 남아서 살짝 거슬립니다. 3. 워프를 타고 돌아가서 2단점프? 구르기?를 얻는 방 왼쪽에 glide라고 적힌 곳으로 다시 가면 bgm이 나오지 않습니다. 4. 워프존 중간 부분의 중간 워프를 타고 도착할 수 있는 곳 오른쪽 방에는 레이저가 나오는 곳이 있습니다. 진행하다 보면 레이저 아래쪽으로 들어가 가시를 피하며 우측에 있는 것을 획득할 수 있는데, 여기서 획득에 실패해버리면 다시는 얻을 수 없어보입니다. 5. 맵 중에 회상?이 나오는 것도 획득할 수 있는데, 그 와중에 조작이 가능하며 다른 상호작용 요소가 제대로 가려지지 않는 것이 살짝 어색했습니다. 6. 2단점프? 구르기?를 얻고 다시 처음맵으로 돌아가고 싶을 때 어디로 가야할지 잘 모르겠습니다. 워프존 좌측으로 떨어지는 방법이 있긴 하나 이게 의도된 길이 맞는지 혼란스럽습니다. 7. esc를 눌러 나오는 것이 메뉴인지 뭔지 모르겠습니다. 게임을 더 플레이하여 리뷰를 더 쓰고 싶었으나 0번의 요소 때문에 알 수 없는 곳으로 떨어져서 게임 다시 시도도 불가능해지는 현상을 계속 겪게 되어 어쩔 수 없이 게임을 종료하였습니다. 절제된 도트 그래픽, 준수한 조작감, 플레이어의 탐험심을 자극하는 디자인은 좋지만, 그를 뒷받침해주는 레벨 디자인과 플레이어의 호기심을 계속 유발할 수 있는 장치가 필요하다고 생각합니다. 업데이트를 기대합니다.
빅커넥터즈
베칸
단순한 플랫포머인듯 싶지만 복합적인 맵 구성과 레벨디자인을 가진 독특한 플랫포머. 게임의 맵 구성과 레벨 디자인을 보면 이후에 이단 점프를 얻을 이후를 대비해서 잘 구성되어있는 것을 알수있다. 메트로베니아나 Animal Well이 생각나는 레벨디자인. 특정 지역마다 컨셉과 서사를 부여해서 숨겨진 장소나 목적지에 도달 했을 때 플레이어에게 좀 더 유의미한 경험을 제공해 줄 수 있으면 좋을 것 같다. 그 외에도 이단 점프가 이동하는 방향을 기준으로 횡방향 이동을 더 멀리 할 수 있어서, 미묘하게 조작의 적응을 요구하는 방식이다. 기존 플랫포머 방식과는 큰 차이가 없어보일 수 있어도, 생각보다 레벨 디자인면에서 많은 걸 많들어 볼 수 있는 점프 방식이라 앞으로의 게임이 기대가 된다. +) 메뉴 UI 너무 확대대서 나옵니다. 이 부분은 고쳐져야겠네요.
빅커넥터즈
김승원
이곳저곳 숨겨진 길 같은 곳들을 한 번 인식 하게 되면 그 길을 찾는다고 정처 없이 닿을 수 있는 곳 어디든 가게 되며 어쩌다 숨겨진 길을 통해 도착하게 되면 정처 없이 떠돌았던 모험이 플레이백되며 충족감이 느껴졌다
빅커넥터즈
남궁연제
그냥 고양이가 되서 세상을 탐험하는 게임. 잔잔한 브금과 함께 그냥 돌아다니면서 숨겨진 요소를 찾거나 못갔던 길을 이후에 능력을 얻고 다시 가게되는 과정이 재미있다. 하지만 가끔 맵탈출을 하게 되는 버그, 세이브 불가능이 좀 아쉽게 다가오고 배경도 무언가 돌아다니기만 해도 좋을것같은 레인월드와 같은 느낌을 준다면 좋을것같다.
빅커넥터즈
신선
모험에 반드시 이야기가 필요한가를 고민하게 하는 게임, 그저 퍼즐을 풀고 복잡한 맵을 탐험하는 것만으로도, 특별한 서사가 있지 않더라도, 모험은 그저 모험으로 의미가 있다!!
빅커넥터즈
이도경
맵을 돌아다니며 2단점프와 같은 강화수단을 모으는 플랫포머 게임. 분위기나 조작감이 앞으로의 방향성이 기대된다.
빅커넥터즈
김창엽
고양이가 되어 세계를 탐험하는 메트로베니아 게임입니다. 서사 없이 바로 시작되는 구성, 의문의 단서들, 신비롭고 공허한 사운드트랙은 미지의 세계를 탐험한다는 느낌을 잘 전달하며 몰입감을 높여줍니다. 게임 곳곳에 배치된 플랫폼 퍼즐도 적당한 흥미를 제공해 탐험의 흐름을 자연스럽게 이어줬습니다. 다만 가장 큰 문제는 지나치게 높은 자유도인데, 어디든 갈 수 있다는 점은 처음엔 장점처럼 느껴집니다만 명확한 진행 방향이 없어 종종 길을 잃게 되고, 특정 액션 습득이 필요한 지역에 먼저 진입할 경우 빠져나올 수 없는 상황에 빠집니다. 이로 인해 게임의 흐름이 단절되고 좌절감을 느꼈습니다. 또한 메뉴 인터페이스가 미흡하고 게임 종료 기능이 없다는 점 등, 기술적인 완성도 면에서도 많은 아쉬움이 남습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]귀여운 고양이가 여기저기 돌아다니며 별똥별 모으는 국산 도트 플랫폼, 매트로메니아게임. 숨겨진 발판같은게 종종 있음. 고양이 목숨은 무제한. 단 죽으면 아까 응급키트 뜬 곳에서 부활함. 스토리..라고 할것은 없고 그저 알 수 없는 세상으로 고양이가 모험을 떠나는 이야기. 갈수록 많은 기술을 얻고, 갈수록 많은곳을 탐험 할 수 있음.
빅커넥터즈
이창환
되게 단순한 디자인을 고수하면서도, 플레이어에게 집중력과 몰입감을 끊임없이 요구하여 손과 눈을 뗄 수가 없었던 좋은 작품이었습니다.
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  • PC
아이러니
실로폰
호러에 면역이 없으신 분들께 입문작으로 추천드립니다.
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게이머
박은지
그래픽과 영상 인트로 몰입감이 좋았습니다. 난이도가 사람 픽토그램으로 되어 있어서 재밌었어요. 플레이어가 죽었을때 나오는 그래픽도 좋았구요. 플레이어 이름을 넣었는데 틀렸다는 반전이 재밌었습니다. 보이스도 지원되어서 좋았구요. 패링을 성공한 쾌감이 있고 타격감이 좋고 진행이 부드러워서 길찾기나 퍼즐(?)에 크게 어려움이 없었습니다. 초보인데 세이브 포인트도 적절해서 즐겁게 플레이 할 수 있었습니다. 다만 맵을 자주 봐야하는데 아이템창에서 맵창으로 변경을 통해서만 봐야해서 별도의 키가 있거나 마지막으로 본 페이지가 열리면 어떨까 싶습니다. 여러번 클릭해야해서 번거로움이 있었습니다. 그리고 키들을 변경하고 싶은데 제가 못찾은건지 이부분이 어려웠습니다. 나중에 콘솔로 플레이하고 싶네요. 앞으로가 기대가 됩니다!! 화이팅입니다~!!
빅커넥터즈
정유경
인상 깊은 플레이 경험이었습니다. 특히 첫 진입 장면에서의 몰입감이 좋았습니다. 게임의 첫인상이라 할 수 있는 인트로 컷씬은 오히려 "이 말을 정말 믿어도 되나?" 싶은 괴담 같은 의심을 자아낼 만큼 몰입되었습니다. 컷씬 이후 본격적으로 게임 플레이에 들어가는 순간도 인상적이었습니다. 렌즈플레어, 라이팅, 어둠, 그림자, 음악.. 몰입감이 순식간에 고조되었고, 그 느낌이 오래 지속됐습니다. 찢어지는 듯한 사운드, 픽셀, 갑작스럽게 등장하는 몬스터들, 그리고 그들을 쓰러뜨린 후 재생되는 컷씬은 모두 정교하게 계산된 연출처럼 느껴졌습니다. 특히 ‘스페이스바’가 ‘확인사살’이라는 시스템으로 할당되어 있다는 점은, 이 게임이 전하고자 하는 폭력성의 직접적 체험을 시스템적으로 강하게 드러내는 요소였습니다. 단순한 공격이 아닌, '확실히 죽인다'는 감정적 무게가 플레이어에게 그대로 전달됩니다. 죽었을 때 나오는 “당신은 사람입니까?”라는 문구와 함께 생명체를 골라 입력하게 되는 시스템은, 단순한 리스폰 시스템이 아니라, “나는 지금 이 생명체를 구분하고 있는 존재인가, 아니면 그저 선택만 할 수 있는 또 다른 비생명체인가?”라는 메타적인 질문을 던지는 장치처럼 느껴졌습니다. AI도 이미지를 보고 생명체를 구분할 수 있는 시대죠. 이 게임은 '관찰자'의 시점을 자연스럽게 플레이어에게 체험시키는 방식으로 흥미로웠습니다. 조금 아쉬웠던 점도 있습니다. 길찾기 및 피지컬이 좋지 않은 유저인지라 데모를 클리어하는 데 약 1시간이 걸렸습니다. 그 과정에서 지도를 자주 활용했는데, 지도를 보기 위해서는 반드시 인벤토리를 거쳐서 지도로 진입해야하는 구조가 다소 답답하게 느껴졌습니다. 타 게임에서 지도 키와 인벤토리 키가 겹쳐있는 경우를 많이 못 봐서 인 것 같기도 하고, 이는 개인적으로 이런 장르에 익숙하지 않아서일 수도 있습니다. 퓨즈를 찾아야 하는 구간에서는 길찾기를 여러 번 실패했습니다. 그로 인해 "게임을 하고 있다"는 감정보다 "내가 실제로 길을 잃었다"는 불편한 감정이 들었습니다. 조금 더 친절한 레벨 디자인이 갖춰졌다면, 그 감정선이 덜 불쾌하게 이어졌을 것 같습니다. 공포 속에서 ‘나 자신’과 마주하는 감각을 선사한 게임이었습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]어둠속에 사람은 나 홀로.. 그리고 그 한명의 사람도 사람이 아닌것이 되어가겠지.. 플레이어는 비허가 인체실험을 하는 연구시설에 파견되어.. xx한 이유로 여러곳을 계속 돌아녀야함. 전형적인 메트로베니아 + 엑션 어드벤쳐 게임으로 아군 체력은 약한데 적은 강력해서 치고빠지기가 필요하다. 이 장르 좋아하시는 분은 할인할 때 한번 고민해보세요.
빅커넥터즈
김창엽
- 음향 효과와 생생한 나레이션, 현실적인 도트 그래픽이 몰입감을 높임 - 어두운 건물 분위기가 조명, 주변 음향 등으로 효과적으로 전달됨 - 한정된 자원으로 신중한 플레이를 유도하며, 테마가 일관돼 강렬한 경험을 제공함
빅커넥터즈
이예지
인트로 부터 매우 정성스럽게 작업되어 몰입감있게 플레이를 시작할 수 있었다. 2.5의 그래픽이기에 매우 단순한 구도 임에도 불구하고 입체적이고 풍부한 그래픽을 구현하였다 생각되었다. 플레이 내내 입체감있고 섬세한 빛 표현에 감탄하며 플레이를 이어갔습니다. 전체적으로 퀄리티 있는게임이였습니다. 출시가 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
이창석
인트로부터 몰입 되어 게임을 해보고 싶다고 생각하게 만들었습니다! 재미있었어요
빅커넥터즈
밀쉐
"무서움을 뛰어넘는 강력한 액션 퍼포먼스!" 아이러니는 흥미로운 스토리를 기반으로 진행되는 짜릿한 액션 게임입니다. 영어 내레이션, 여러 공포 요소들이 게임 몰입도를 증가시킵니다. 길을 잘 찾는 편이 아닌데도 어찌저찌 플레이하다 보면 자연스럽게 길이 찾아지는 신기한 게임이라고 생각이 들었습니다. 타격감이 넘치는 액션 게임을 좋아하는 플레이어에게 이 게임을 추천합니다.
빅커넥터즈
김유라
연구소에서 변이된 사람들을 처치하며 주인공인 알파 9의 임무를 해내는 호러 액션 게임입니다. 빛과 어둠으로 적당하게 무서운 분위기를 잡아준 것도 좋고 연출 디테일이 너무 좋았습니다. 게임 오버 이후에 나오는 리캡차 연출과 보스전 연출이 진짜 놀라웠습니다.
스튜디오
브루트포스
개 재미있네요 분위기, 사운드, 그래픽 엄청신경쓰신거같고 고전 명작들에대한 리스펙도 보이고 정말 잘 만드셨네요. 이대로 쭉 개발 부탁드립니다 화이팅
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  • PC
  • MOBILE
솔로 나이트
Shimmer Studio
핵앤 슬래시 로그라이크 액션 RPG
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빅커넥터즈
김창엽
- 오토배틀러 특유의 성장 쾌감이 없어 단순 자동 전투 관람으로 지루함 - 성장보다는 기능 설명 위주로 전개되어 게임 흐름이 끊기고 동기 부여가 부족함 - 초반 인트로와 미적 퀄리티는 나쁘지 않아 몰입을 돕지만 상기한 이유로 인해 이탈
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][구글플레이버전으로 시연]제가 모바일 게임을 안하다보니 제 의견은 다른 분들의 의견과는 많이다를 수 있습니다. 한글화 감사드리며, 초반에는 플레이 난이도는 쉬운편입니다만 기본 튜토리얼 좀 더 보강해주세요. 방치형인데 너무 오래 방치해야 되는게 있어보입니다. 좀 심하게 말해서 "몇시간"이 아니라 "반나절, 하루이상"이네요. 여기까지만적겠습니다
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  • PC
사보트릭스
창천게임개발
신개념 트롤링 퍼즐 게임, Sabotrix!
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빅커넥터즈
박건도
AI의 테트리스 플레이에 방해블럭을 놓아 플레이어 HP가 다 닳기 전에 AI를 게임오버 시키는 게임이다. 지금 게임의 AI는 놓을 자리를 한 번 지정하면 바꾸지 않아서 이를 활용하면 쉽게 이길 수 있다. 또한 AI가 t스핀과 같은 기술들을 사용하지도 않는다. 난이도를 구분하여 여러 스핀 기술이나 콤보를 활용하는 고수 AI가 추가되면 재미있을 것 같다.
빅커넥터즈
서준완
개발자님. 이 글을 빨리 봐주시기 바랍니다. 그리고 빠른 수정 부탁드리겠습니다. 1. BIC페이지에 사보트릭스가 Steam에 올라와있다고 기재되어 있으나 Steam에서 아무리 사보트릭스를 찾아봐도 나오지 않습니다. 가장 비슷한 단어인 사보트리스(사보트릭스와는 완전히 다른 게임)만 나오고 있습니다. 정보 수정 부탁드립니다. 2. 제가 유튜브에 올라온 사보트릭스 시연 동영상에 댓글 단것 처럼 BIC에 올라와있는 이 게임의 실행파일은 유니티 플레이어.DLL이 없다면서 실행이 되지 않습니다. 유니티 플레이어.DLL는 게임 개발자분들은 상당수 가지고 계시겠지만 일반 유저들은 가지고 있지 않을 가능성이 높고, 저 역시 없습니다. 이 두가지 문제에 대한 조속한 해결을 부탁드립니다.
게이머
박정현
-퍼즐류 게임 중 1픽 -새로운 퍼즐의 접근성과 높은 수준의 ai알고리즘을 갖고 있었음 -퍼즐에 뱀서류의 특징중인 강화 요소를 섞어 전략과 동시에 성장이라는 재미있는 요소가 섞여 있음 -그래픽이 너무나도 취향이였음 > 크리틱한 버그들이 있어서 조금 아쉬웠음 > ai와 플레이어의 블록이 동시에 생길 때 내 블록이 ai의 블록으로 인해서 옆으로 밀렸다라는 UX가 조금 부족해서 아쉬웠다 총평: 10개 이상의 게임을 하고 왔는데 내 마음 속 1픽은 이 게임이였다
빅커넥터즈
김창엽
- 규칙이 특이함에도 튜토리얼이 설명 위주라 불친절하게 느껴졌음 - 능동적 액션이 제한돼 수동적인 존재처럼 느껴지고 템포가 늘어져 지루했음 - 적 체력 감소나 승리 조건이 직관적이지 않아 목표 도달 방법을 알 수 없었음
빅커넥터즈
권민규
테트리스를 하는 ai를 방해하는 게임입니다. 테트리스를 잘 하지는 못하지만 대략적인 규칙을 아는 상태로 플레이를 했습니다. 블럭을 내리는데 있어, 내가 아래에있음에도 AI의 블럭에 밀려서 원하는 방해를 하지 못할 때 너무 큰 불쾌감이 느껴집니다. 또한 Ai 블럭은 빠르게 계속해서 쌓아나가는 반면 내 블럭은 너무나 오래 기다려서 한번 내릴수 있다는 것 역시 플레이하는데 있어 너무 힘들게 느껴졌습니다. 나쁘지 않은 시도였다고 느껴지지만, ai가 너무 강해서 제대로 게임을 즐기지 못했네요 참신한 시도였습니다!
빅커넥터즈
이종현
엔터키만 하염 없이 누르게 되네 내가 테트리스를 하는 게 아니라 테트리스 하는 사람 방해하는 게임. 다만 방해라는 행위가 생각보다 더 작은 1칸짜리 블럭으로 옹졸하게 방어하는게 끝. 물론 게임을 잘하는 사람에겐 한칸의 방해가 크게 느껴질 순 있겠으나, 내겐 그다지 크게 느껴지진 않았다. 게다가 AI가 몇번 놓아야 방해를 할 수 있다보니 답답해서 엔터키를 하염 없이 누를 수 밖에 없었다.
빅커넥터즈
이가현
테트리스 고인물 아니면 많이 어려운 게임... 일단 ai보다 더 빨리 가서 방해를 해야 하는 건데 늦어서 매번 옆으로 밀쳐지고 하염없이 피깎이는 것만 봐야됨 몹 1마리 잡기도 어렵다 블럭 1칸짜리로 막아야 하는게 너무 어려워서 (여차하면 상대에게 도움되는 경우가 많이 나옴) 쉬운 버전으로는 그냥 일반 블럭을 줬으면 좋겠음
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  • PC
안티브이 리부트
데프캣 스튜디오
내가 만든 버그투성이 프로그램에서 탈출하기!
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빅커넥터즈
김병수
내가 만든 가상 프로그램에 갖혀 두 인공지능과 힘을 합쳐 앞으로 나아가는 퍼즐 게임입니다. 귀여운 캐릭터와 사이버펑크스러운 UI 등의 비주얼은 특징적이며 플레이 경험은 함정을 피하고 타이밍을 맞춰 물체를 발사하기에 어느 정도 캐주얼하다고 생각합니다. 캐릭터들의 대화는 괜찮았으나 데모에서 급작스럽게 끝난다거나 프롤로그 부분이 반복되는 버그는 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
이동현
피지컬 요소가 가미된 퍼즐게임. 아케이드 슈팅게임 같은 조작감으로, 목적지에 도달하는 게임이다. 아직은 데모버전이 짧아 스토리나 어려운 퍼즐에 진입할 순 없었지만, 게임의 컨셉자체가 흥미롭기 때문에, 스토리를 잘 구성하고, 퍼즐 난이도를 흥미롭게 만든다면 좋은 게임이 될 수 있을 것이다. 개인적으로는 옛날에 했던 헬테이커라는 게임이 생각났는데, 퍼즐 자체는 더 재미있었고, 스토리 구상을 어떻게 하고있는지는 잘 모르겠지만, 너무 난해하지도, 너무 진부하지도 않게 만들어 줄 것을 기대한다!
빅커넥터즈
이가현
단순 퍼즐 게임이 아니라 타이밍 맞춰서 경로를 설계해야 하는 피지컬 게임. 퍼즐 시스템이나 캐릭터, 이야기도 흥미로웠으나 경로가 꽤나 타이트하고 나같은 컨트롤 똥손에게는 가혹한 스타일로 인해 2스테이지만에 빡종을 할 수밖에 없었다.
빅커넥터즈
신윤우
약간의 컨트롤이 가미된 퍼즐 게임 이였습니다 여기까지는 평범한 퍼즐이지만 두 AI캐릭터들의 대사나 케미가 게임의 재미를 높여주었습니다 제 컴퓨터에도 깔수있으면 즐거울것 같아요!
빅커넥터즈
김준호
퍼즐보블이 떠오르는 게임입니다. 퍼즐보블도 하면서 이거 뇌지컬이 아니라 피지컬을 요구하는, 퍼즐이 아니라 액션이 아닌가... 하는 생각을 했었던 게 떠오르네요. 아무튼 캐주얼한 액션 퍼즐에 귀여운 캐릭터가 이끄는 만담 및 스토리 요소를 첨가한 게임입니다. 캐릭터는 충분히 귀엽고, 매력적이라고 생각하지만 이러한 구성은 '스토리만 보고 싶은 유저'와 '그냥 퍼즐만 하고 싶은 유저' 모두를 만족시키기 까다롭다고 생각되므로, 어떤 부분에 초점을 맞추느냐가 중요할 것 같습니다. 별개로 텍스트 출력이나 스토리 진행 속도를 가속하는 옵션이 있었으면 합니다. 특히 게임 시작 부분의 암전 화면에 텍스트만 나오는 구간의 경우 플레이어에 따라 답답함을 느낄 수 있을 듯하네요.
빅커넥터즈
이창환
레트로한 디자인에 특이한 플레이방식으로 끊임없이 흥미를 불러일으켜 플레이를 멈출 수 없게 만든 마성의 게임이었습니다. 앞으로가 기대가 되는 작품이었습니다.
빅커넥터즈
전현윤
귀여운 캐릭터와 캐주얼한 퍼즐이 매력적이지만, 같은 색 오브젝트의 일관성 없는 규칙은 플레이에 혼란을 주었고 데모 버그가 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
이창민
조준 컨트롤을 통하여 목표 지점에 도달하는 게임을 잘 구현했습니다. 퍼즐의 요소가 의도한 방향대로 개발된 것처럼 느껴졌습니다. 다만, 빨간색 오브젝트는 닿으면 없어지는데 다른 빨간색 오브젝트는 닿으면 게임오버가 되는 것을 알게 되었습니다. 같은 색인데 서로 다른 속성이라면 유저가 혼란을 일으키게 됩니다. 왜냐하면 같은 색은 같은 경험을 준다고 생각하기 때문입니다. 다른색으로 바꾸거나 명확하게 다르다는 인지를 줄 수 있도록 오브젝트 수정을 했으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
허욱
최근에 super puzzled cat이란 게임을 재밌게 했습니다. 그런데 또 동류의 맛이 느껴지는 게임이라 좋네요. 나오면 무조건 할것 같습니다. 캐릭터들이 게임 완급조절도 해주고.
빅커넥터즈
이시현
조작은 간단한데 여러 기믹이 합쳐지며 점점 어려워지는 게임입니다. 개인적으로 그러한 게임이 가장 효과적으로 플레이어를 몰입하게 한다고 생각합니다. 캐릭터들도 귀여워요 :)
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