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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
도롱뇽이 스노보드를?
도롱드래곤
도롱뇽이 스노보드를?
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빅커넥터즈
김덕진
아기자기하면서도 캐주얼함이 돋보이는 게임으로 남녀노소 게이머들의 마음을 저격합니다. 생각보다 연출이 고퀄이라서 하다보니 시간가는줄 몰랐네요 ㅋㅋㅋ
빅커넥터즈
김창엽
[ 러닝 액션 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 스노보드를 좌, 우로 회전시키며 공중에서 스노보드 액션을 하고 안전하게 착지하며 고득점을 노리는 게임 * 공중에서 스노보드를 굴리고, 착지할 때 스노보드의 방향을 잘 맞춰야하는 기본적인 게임 메커니즘이 재밌음 * 각 장비별 개성이 확실해서 장비에 따라 다른 플레이 방식과 재미를 줌
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  • PC
프릭드 플리핏
핀치 버드 스튜디오
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빅커넥터즈
이수용
'크립트 오브 더 네크로댄서'를 기반으로 하였지만 서브컬쳐 감성과 스토리텔링에 칼을 간것 같은 게임. 일본 게임 자주 해봤으면 들어봤을 법한 체급 높은 성우들로 구성되어있는것도 인상적. 키보드로 플레이했는데 키설정을 못봐서 일일이 찾아봐야 해서 아쉬웠으나, 스팀페이지에서는 한글 지원도 되는 것 같으니 상당히 기대되는 작품입니다.
빅커넥터즈
김민경
눈이 따가울 정도로 화려한 도트 그래픽과 풀보이스로 무장한 개성 강한 캐릭터들, 리듬에 맞춰 모든 조작이 이루어져야만 하는 탓에 계속 패널티를 먹어가면서도 계속해서 플레이하게 되는 작품이었습니다. 네크로댄서류 작품이나 서브컬쳐 중 어느 한 쪽이라도 초면인 유저에게는 진입장벽이 좀 있을 것 같아요.
빅커넥터즈
오유택
네크로댄서에 덥스탭과 아니메를 약간 끼얹으면 이런 느낌이지 않을까 싶습니다. 네크로댄서를 했던 만큼 매우 재미있었습니다.
빅커넥터즈
김성은
네크로댄서의 조작방식이 너무나도 어렵긴 했지만 그래도 귀여운 그래픽을 보며 끝까지 버티며 게임을 했습니다 굉장히 재밋었네요
빅커넥터즈
한정혁
Neon White가 연상되는 미연시와 리듬 던전 크롤러를 적절히 조합한 게임입니다. 조작은 네크로댄서와 비슷해 적응하기 쉬웠고, Magnetude의 음악은 찾아서 들어볼 정도로 좋았습니다.
빅커넥터즈
안승준
로그라이크 리듬게임인 크립트 오브 더 네크로댄서의 뒤를 이을 게임. 일단 장르의 조합이 생소할 수 있지만 배경음악으로 깔리는 박자에 맞게 이동키를 조작해야 하는 조건부를 지닌 로그라이크 게임이라고 생각하면 됩니다. 정말 마음에 들었던 부분이 박자에 따라 이동해야해서 맵을 돌아다닐 때 답답한 느낌을 받을텐데 이를 보완할려고 넥타이를 이용해 좀 더 쾌적하게 이동할 수 있었습니다. 플레이가 끝나고 로비를 돌아다닐 때도 미연시 이벤트도 존재해서 지루할 틈도 없었습니다. 보스나 NPC등 모든 부분에서 디자인도 마음에 들고, 사운드 연출 및 음악에 대해서도 만족했습니다! 아쉬운 점은 데모가 너무 짧다는 겁니다. 정말 재밌었습니다!
스튜디오
LazyCnD
서브 컬쳐향이 듬뿍 들어간 네크로댄서. 향은 일반적인 일본풍보다는 약간 서양쪽(헬테이커?) 감성인 것 같다. 음성녹음도 되어있는데 음성은 역시 일본어. 데모기준으론 아직 한국어를 지원하지 않아서 일본어 음성 반 영어 텍스트 반 어찌저찌 이해하면서 진행했다. 그런데 상당히 향이 진해서 항마력이 낮다면 아마 쉽지 않을거라는 느낌. 게임 자체는 BGM이 상당히 강렬해서 자기도 모르게 알아서 리듬에 맞춰서 움직이게 된다. 아무래도 이런 게임은 음악이 절반이상의 역할을 하는 느낌이라 음악이 중요한데 신나서 좋았다. 또 음악과 어울리는 색체감이 게임의 메인 컬러다. CMYK 원색을 바탕으로 되어있는데 이게 보다보니까 눈이 꽤 피로해지는 것 같기도 함. 아니면 색감과 음악, 진행까지 모든게 둠칫둠칫이라서 그렇게 느껴졌을수도 있을듯. 네크로댄서랑 비슷한 게임이지만 분명히 다른 부분도 많고, 사실 이런 게임이 네크로댄서이후에 많지않았어서 비슷하다고 해서 실망하기보단 오히려 기대하는 사람이 더 많을 것 같다는 느낌이다. 나만해도 정식 한국어 지원이 된다면 당장 사서 플레이하고 싶은 기분이였다. 또 서브컬쳐스러운것도 분명 호불호요소겠지만 좋아하는 사람에겐 더 좋은 포인트가 될 수 있을듯. 전체적으로 완성도는 높아보여서 게임 외적인 부분의 지원이나 완성까지 잘 달려나가는게 중요할 것 같다.
빅커넥터즈
송현규
네크로댄서가 생각나는 게임 하지만 점프, 카드선택으로 성장, 넥타이에 끌려 돌아가기 등 본인의 스타일을 많이 추가하여 다른 요리가 되었다 상당한 퀄리티의 일러스트와 도트 그래픽, 그리고 무려 풀더빙까지 굉장히 완성도 높은게임이다 그러나 너무 다채로운 컬러와 화면의 지지직거림 효과에 눈이 좀 피곤하다 화면떨림을 줄이거나 지지직효과를 끌 수 있는 옵션이 생긴다면 좋을 것 같다
빅커넥터즈
박류성
서브컬처 향이 많이 가미된 네크로댄서 원류에 넥타이, 점프라는 기믹을 더해 좀더 다양한 플레이를 제공하는게 좋았다 장르가 장르인지라 빠져드는 음악이 매력적이다
빅커넥터즈
오가현
우선 사이퍼펑크 풍의 일러스트와 도트가 가장 먼저 돋보였습니다. 그리고 더빙도 퀄리티가 높아서 게임을 좀 더 신나고 몰입할 수 있도록 도와줍니다. 리듬 게임 답게 게임 음악은 말할 것도 없이 너무 좋았습니다! 앞으로도 기대되는 작품입니다. :)
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  • PC
Puppy Guards
Puppy guards
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빅커넥터즈
김창엽
게임 패드만 지원하는 게임으로, 키보드&마우스로는 진행 불가
빅커넥터즈
김민경
최소 둘 이상의 플레이어, 그리고 게임패드를 요구합니다. 게임패드는 있었지만 한 대 뿐이어서 플레이를 진행할 수 없어 아쉽습니다.
빅커넥터즈
김덕진
친구들과 같이 즐기면 더할나위없이 재밌는 장르! 혼자하는게 아쉽습니다
빅커넥터즈
전현윤
오버쿡드 처럼 각자 역할을 나누고, 방문객으로부터 미술품을 지켜야 하는 게임입니다. 혼자서도 플레이 가능하지만 사람들과 함께하면 더욱 재밌습니다.
빅커넥터즈
이지윤
전시장에서 다같이 해보고싶습니다 ㅎ.ㅎ
빅커넥터즈
김민식
전시장에서 다같이하면 진짜 재밌을듯 ㅋㅋ
빅커넥터즈
윤유준
"Puppy Guards"는 협동형 게임으로, 플레이어는 박물관의 경비원이 되어 예술 작품을 지키는 역할을 맡습니다. 게임의 목표는 방문객들로부터 예술 작품을 보호하는 것입니다. 가구로 바리케이드를 쌓거나, 방문객들에게 짖거나, 그들을 넘어뜨리는 등 다양한 방법으로 유물을 보호해야 합니다. 그래픽도 아기자기하고 좋았지만 조작감이 좋지못한점이 크게 작용했습니다.
빅커넥터즈
이주형
전시장에서 봅시다. 아트는 확실히 재밌엇어요
빅커넥터즈
이찬희
-주의- 최소 2인, 최대 4인으로 플레이 가능합니다. 게임 패드가 반드시 필요합니다. Overcooked+Moving Out+파티 경비 액션 게임! 이들에게 박물관이라는 문화는 아직 이릅니다. 문화 유산에 대한 존중이 전혀 없거든요. 박물관에 들어오는 문명화 되지 않은 동물들이 에어컨을 틀어주는 시원한 곳에 들어와 뭔지도 모를 돌덩어리를 마음대로 부수는 것을 막는 좌충우돌 경비 액션 파티 게임입니다. 벤치나 화분 같은 것으로 돌덩어리에 오는 것을 일차적으로 막고, 동물들에게 수박을 걷어차거나, 짖거나, 달려들거나, 심지어는 문으로 가로막아 나오지 못하게 막아버릴 수도 있습니다. 하지만 시간이 지나갈 수록 더 많은 동물들이 들어오고, 이 녀석들은 포기를 모릅니다. 우리가 펼칠 수 있는 방해 공작은 쿨타임이 있으니 팀원과의 소통과 협동은 필수입니다. 박물관이 열리는 3분이라는 시간동안 어떻게든, 무슨 수를 써서든 왜 지켜야할지 모르는 돌덩어리를 지키면 되는 즐거운 파티게임이었습니다! 어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 하지만 전 친구가 없어요. 게임 패드 두 개를 연결해서 혼자서 플레이 했습니다. 덕분에 "팀원"과의 소통과 협동은 잘 되었습니다.
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  • PC
  • CONSOLE
CASSETTE BOY
Wonderland Kazakiri inc.
당신이 보는 모든 것이 전부입니다. 존재하는 것은 당신에게 달려있는 퍼즐 RPG입니다.
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  • MOBILE
던전 파티 파티
토이박스
파티조합이 늘어날수록 EDM 비트속도와 움직임이 빨라지는 스네이크류 게임입니다
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빅커넥터즈
김창엽
[ 리듬 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 스네이크 게임을 기반으로 하는 로그라이크 게임 * 스네이크 게임과는 무관하게 여러 군데를 다양하게 돌아다녀야할 이유가 없어 움직임이 일관될 수 밖에 없음 * 적이 제때 처리되지 않으면 너무 많이 쌓여서 어딜 가더라도 피할 수 없기에 불합리하게 느껴짐
빅커넥터즈
김덕진
간단한 조작으로 생각보다 큰 쾌감을 얻을 수 있는 게임! 지렁이 키우기가 생각나지만 조금 더 매력있는 그런 게임!
빅커넥터즈
이수용
스네이크 게임을 기반으로 한 자동전투 게임입니다. '파티 파티' 라는 이름 값을 하는듯 전투원을 모아 파티를 늘리고 EDM파티의 전투 공간을 늘리고 다시 전투원을 모아 마지막은 정말 클럽같이 북적북적하는 느낌을 줍니다. 13~14분 정도 잘 즐겼습니다. 시너지 정보 확인시 정보가 너무 무더기라 UI가 더 깔끔했으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
김민식
요즘 유행하는 운빨겜 + 지렁이키우기 재밌다!
빅커넥터즈
김예현
스네이크 방식의 박자를 타며 움직이는 조작과 적을 죽여서 나온 화폐로 용병을 뽑아가며 파티를 늘려 나가는 식의 게임. 초반에는 적의 공격을 피하기 쉽지만 갈수록 적의 수가 많아지고, 플레이어의 박자로 감당하기 힘든 보스의 공격도 나오기 때문에 실력보단 뽑기 운이 큰 영향을 미칩니다. 또한 후에 개선이 되겠지만 게임 시작 때 어떠한 설명이 없어 용병을 뽑는다거나 공격방식이라던가 전혀 모르는 상태로 플레이하게 되기 때문에 플레이 때 혼란이 있었습니다.
빅커넥터즈
이찬희
스네이크 게임 + 오토배틀러 게임입니다. 노래의 퀄리티가 아쉽고, 싱크가 안맞을 때도 있긴 했지만 그래도 가볍게 12~3분동안 즐길만한 게임이었습니다. 사제의 최고 시너지 옵션이 좀 많이 좋은 것 같아요. 사제 최고 시너지 키니까 부활 계속해서 파티 대충 조합해도 최고난이도 보스를 그냥 깼습니다.
빅커넥터즈
이도경
리듬감있는 뱀키우기 + 오토배틀러 느낌의 게임이다. 던전 진행 중 동일한 캐릭터를 여럿 모아 강화하고, 동일한 직업의 캐릭터를 모아 시너지를 얻는 형식의 던전이였다. 간단하게 뱀키우기조작만 하면 되는 줄 알았는데, 맵확장하기, 파티원고용하기 등 다양한 요소들을 신경써야하는 부분이 재미있었다.
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  • PC
미제사건은 끝내야 하니까
소미
척박한 사회에 다정함을 심고 있는 당신을 위해
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빅커넥터즈
김창엽
[ 포인트 앤 클릭 추리 ] * 12년전 미제사건으로 전말을 파헤치는 추리 게임 * 게임 진행의 대부분이 텍스트들로 이루어져있지만 게임의 분위기나 사운드의 몰입감이 훌륭했음 * 다만 행사장에서 이 게임을 즐기기엔 시간이 너무 짧고 집중할 환경이 잘 되지 않음. 집에서 혼자 하기 좋은 게임.
빅커넥터즈
이창진
해보고 싶은데 다운로드가 없네요? ㄷㄷ;
  • MOBILE
기아모
주식회사 로컬앤컴퍼니
누구나 쉽게 즐기는 아름다운 모바일 게임 기아모(GYAMO)
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빅커넥터즈
김창엽
[ 한붓그리기 퍼즐 ] * 한붓그리기로 숫자의 합을 맞춰 퍼즐 매치를 하는 게임 * 보석의 각 변의 갯수를 숫자로 취급하는데, 이 규칙을 이해하는데 처음에 오래걸렸음 * 미학적인 디자인이 아쉽고 연출에서 오는 타격감이 부족함. 규칙을 이해해도 게임에 속도감이 잘 붙지 않아 답답하게 느껴짐
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  • PC
  • MOBILE
스텔라
주식회사 데빗
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빅커넥터즈
김민경
어떻게 이런 생각을 했을까? 좌우 분리된 음향으로 누를 방향을 지시하다니 정말 참신한 시도입니다.판정의 방식도 일반적으로 활용되는 퍼센테이지 방식과 함께 노트의 일치율에 따라 조금씩 그림이 그려져서 일치율이 높으면 높을수록 제작진분들이 의도했던 그림의 모습을 완벽히 연주(?)해낼 수 있네요. 다만 그림이 세로로 길다보니 노트가 어디에서 뜨느지 확인하기가 쉽지않고, 블라인드 방식으로 플레이할 경우 헤드폰이 아니면 당장 이게 무슨 게임인지 파악하는 것조차 쉽지 않다는 단점 또한 명확한 작품입니다. 발상 자체가 참신한 만큼 생각하신 부분이 100% 구현만 된다면 역대급 작품이 탄생할 것 같네요. 출시를 기다리겠습니다.
빅커넥터즈
이수용
사운드에 좌우 패닝을 걸어 입체음향으로서 청각만으로도 즐길 수 있게끔 만든 리듬게임. 허나, 그 개성을 살리기 전에 기본적인게 부족한 느낌을 받았습니다. 기본적으로 화면에서 노트를 처리할 때 건반형식이 아닌데 기본적인 이펙트나 반응이 없어 판정을 확인하려면 매번 중앙 상단을 확인해야하며 노트를 처리한 후 천천히 페이드아웃하는 경우에도 겹쳐지는 노트가 있으면 가시성이 떨어집니다. 제작 의도는 느껴지나 아직 갈 길이 멀어보입니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 리듬 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 화면에 뜨는 노드를 타이밍에 맞춰 좌, 우 중 하나를 눌러 리듬을 맞추면 그림이 점점 완성되는 리듬 게임 * 사운드트랙은 좋고 노드 입력으로 그림이 점점 완성되는 것이 게임의 진척도를 명확하게 나타내서 몰입감있게 다가옴 * 입력 시 피드백이 없어 게임이 밋밋하게 느껴지고, 입력을 잘했을 때의 성취감이 없음
스튜디오
주식회사 브릿지뮤직
안녕하세요 리듬퍼포먼스 게임 '28' 개발하는 강보영 입니다. 게임 재밌게 했습니다! 눈 보다는 귀에 집중하도록 하신 목표 달성하셨네요! 사운드도 왼쪽 / 오른쪽 맞게 다 분리하셨더라구요~~ 앞으로도 화이팅 입니다!!
빅커넥터즈
배승후
소리에 집중해서 플레이해야 한다는 방식은 새롭긴 했습니다. 제가 잘하는 정도에 따라 그림이 생성되는 것도 재밌었고요. 노래는 제가 플레이할 수 있는 것이 3개뿐이라 아직 좋다고 판단할 수가 없었습니다. 다만 블라인드 방식은 외워야지만 할 수 있겠다는 생각이 들더군요 처음부터 블라인드를 하면 그냥 찍어야 하는 느낌이었습니다. 또 플레이 시에 노래만 있고 다른 일반적인 부분에는 너무 적막한 것이 게임이 지루하다라고 느끼게 하는 요소가 된 거 같습니다. UI를 조금 더 정리해야 좋을 거 같다는 생각이 들었던 게임입니다.
빅커넥터즈
이찬희
실패한 디자인의 리듬게임입니다. 너무 강력한 표현을 첫 문장부터 사용해서 죄송한데, 이 게임을 표현하기 위해 다른 유연한 표현을 생각해보려고 해도 생각이 나질 않았습니다. 화면의 방해를 온전히 즐기면서 즐길 수 있는 리듬 게임의 경우(리듬 천국 시리즈, 리듬 닥터 등) 모두 소리로 다음에 눌러야 할 조작을 정확히 알려주었기에 가능했습니다. 노멀 모드에서는 이 조작 타이밍과 방향을 정확히 알려주지만 그렇기엔 일반 게임과 크게 다르지 않고, 작년에 선보였던 블라인드 모드는 여전히 눌러야 하는 방향과 그 연속된 방향의 조작이 가해져야할 첫 타이밍만 알려주고 있습니다. 이를 테면 |xxLx|xxRr|xrxx|Lxlx|와 같은 조작을 해야하는데 대문자로 적힌 부분만 정확한 방향과 조작 타이밍을 알 수 있고, 소문자로 된 부분은 노래를 외우지 않는 한 어림짐작으로 때려맞춰야 한다는 것입니다. 어려운 리듬 게임은 종종 암기와 조작의 게임이었습니다. 일반적인 건반형 리듬게임에서 모든 키를 스페이스바 하나로 간략화 한 뒤, 내려오는 노트를 보여주지 않으면 이 게임과 정확히 같을 것입니다. 무슨 키를 눌러야할진 아는데, 언제 눌러야할지는 모르는 리듬게임이죠.
빅커넥터즈
이창민
- 좌우에서 날라오는 도형을 타이밍에 맞게 터치하는 간단함이 좋았습니다. - 다만, 여러개의 노트가 겹치면 시인성이 부족하여 헷갈리는 경우가 종종 있습니다. -번호가 있다면 이러한 문제를 해결할 수 있지 않을까 싶습니다.
빅커넥터즈
이주형
판정에 맞게 좌우로 버튼을 누르면 배경에 선과 점이 연결되는 리듬게임입니다. 판정에 너무 집착하시지 말고 음악을 즐깁시다.
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김형준
뉴에이지 위주의 음악을 사용하는 리듬게임 중에서 입문자들이 가볍게 들어가기 좋다고 생각합니다. 간편한 조작방식과 단순한 게임디자인, 분위기에 어울리는 그래픽을 통해 음악에 집중하도록 설계한 점을 느꼈습니다. 음악도 이 게임만의 개성이 있어 종종 찾아서 들어보고 싶게 만들어주는 것 같습니다. 수정되었으면 하는 점이 있다면 첫 번째로 인게임 내 그래픽을 가리는 판정선이 거슬립니다. 또한 이것이 단순히 BGA를 가리는 것뿐만 아니라 판정선이 여러 개가 겹쳤을 경우 가시성이 떨어진다고 생각합니다. 그리고 블라인드 기능을 넣은 점은 이해하지만 별도 구역으로 구분지어 놓거나 집입 시 다른 인터페이스로 조작할 수 있도록 변경할 수 있으면 좋겠습니다.
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  • PC
피아
한국콘텐츠진흥원 게임인재원
지뢰 해체의 어려운 과정이 조작감으로 표현된 독특한 시뮬레이션 게임
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빅커넥터즈
김상민
지뢰 해체의 어려운 과정이 조작감으로 표현된 독특한 게임 "피아" 리뷰 "피아" 이 작품은 정말 어려운 게임입니다. 어려운 이유가 지뢰를 밟은 순간부터 s 키를 계속 눌러야 하고, ctrl 컨트롤 키를 눌러서 앉은 상태에서 땅을 파고, 드라이버로 풀고, 도전 요소를 자극하는 게임입니다. 지뢰 해체를 게임으로 표현한 작품인데, 디테일하게 표현한 독특한 작품입니다. 게임은 무척 어려운 편으로 혹시나 혼자서 게임이 안된다면 두 명이서 게임을 해보시고 클리어를 해보시는 것도 재미있을듯합니다. 이 작품은 좋은 게임입니다. 이 정도로 지뢰 해체에 진심인 게임이 있었나? 하는 생각이 들었습니다. 이 게임의 단점은 키를 계속 누르고 있어야 하기 때문에 조작감이 상당히 불편합니다. 따라서 노트북 키보드 같은 환경에서는 매우 힘들 것으로 예상이 됩니다. 당신은 지뢰를 밟았습니다. 어떻게 대처를 하시겠습니까? 게임 자체의 신선도가 매우 높은 작품으로 직접 플레이 한 영상을 업로드해 봅니다. 스트리밍 하시는 게이머 분들 또는 독특한 게임을 찾는 분들에게는 이 작품이 널리 알려졌으면 좋겠습니다.
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김민경
좋은 의미로 숨이 턱 막히는 작품 이 게임은 오늘 내일 꼭 현장에서 해보시길 추천합니다. 현장용 컨트롤러가 하나 추가되는데 이것때문에 게임을 클리어한 이후에도 자리에서 일어날 수가 없었습니다. 현실적인 조작감과 몰입을 자아내는 스토리, 충분히 있을 법한 여러 방해공작까지 잘 만든 작품이라는 생각이 들었습니다. 멧돼지라기엔 너무 착하고 귀여운 꿀꿀 소리만 빼면요
빅커넥터즈
권병욱
분명 그 목적과 의미는 알겠지만, 재미에 대해서는 갸우뚱하게 되는 작품. 새로운 지식과 새로운 관점을 배울 수 있었지만, 재미를 놓치고 있다는 생각이 문득 들 때가 있다. 학습 자료로써 사용하기에는 충분히 새로울 수 있다고 생각한다.
빅커넥터즈
최호선
먼저 1966년 9월 6일 순직하신 고 박종섭 중사님에 대해 명복을 빕니다. 지뢰라는 현실에서 접할 수가 없다고 생각한 살상 무기를 이용하여, 지뢰의 무서움과 아직 대한민국이 휴전 상태의 국가라는 것을 다시 한번 느낄 수 있었습니다. 게이머로서 또한, 대한민국의 한 국민으로서 이 게임이 널리 알려져서 과거의 한국전쟁부터 현재의 분단 상태까지의 모든 것을 아울러 전쟁의 비극을 간접적으로 나마 체험함으로서, 전쟁의 무서움과 평화를 기원할 수 있길 빕니다.
빅커넥터즈
정루이
실제 지뢰를 밟은것처럼 현실적이게 조작해야 하기 떄문에 처음에 꽤 고생했었다. 전쟁에 대한 이야기와 지뢰 해체 부분 및 그래픽 부분에서 긴장감이 느껴졌다. 타 게임과 달리 꽤 현실적인 조작으로 지뢰를 해체하는 게임이다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 시뮬레이션 ] [ 총평 ■□□□□ ] * 한국 전쟁을 기반으로 한 극한 상황 속 지뢰 해체 시뮬레이션 게임 * 현실성, 교육성은 챙긴것은 좋았으나 정작 게임성 측면에선 불편하고 불쾌한 경험만 받은 인상이 강하게 들음 * 조작 직관성이 매우 떨어지며 지뢰를 밟은 이후 게임 진행 및 추가적인 조작에 대해 명확하게 알려주지 않아 진행하기 어려웠음
빅커넥터즈
이수용
지뢰해체라는 소재를 통해서 한 손가락을 S에 눌러야 하는채로 한손으로 이리저리 버튼을 누르는 제약을 충분히 납득 시켰습니다. 단순히 교육용으로서 일방적인게 아닌 나름의 게임성도 충분히 가지고 있었습니다만 땅을 너무 파면 처음 나사가 풀리지 않는다던지, 압력판 회전부분 클릭이 씹힌다던지 땅이 흔들리기 전 아무런 조짐 없이 벌떡 일어나서 기다려야한다는지 플레이 경험이 원활하지는 않아서 조금 번거롭긴 했습니다만 분량자체는 길지 않아 괜찮았습니다. 클리어 후 나오는 정보도 의미와 목적이 잘 전달되어 좋았습니다.
빅커넥터즈
이찬희
지뢰를 해체하는 게임입니다. 다만, 처음부터 끝까지 S를 누르고 있는 상태여야합니다. 이 S를 누른 상태를 끝까지 유지해야한다는 점이 흥미로웠습니다. 마우스를 통한 미니게임이 제겐 과하게 어려웠긴하지만, 그럼에도 S를 누른 상태에서 이런 저런 버튼을 누르는 것을 유지해야 한다는 시스템 자체가 흥미로웠습니다. 한국 전쟁에 심어진 지뢰에 대한 각종 정보들과 순직하신 분들의 이야기도 알게되었구요. 재미있었나? 아닙니다. 하지만 흥미로웠나? 그렇습니다. 교육용 게임인가? 아닙니다. 하지만 어떠한 사실을 알게 되었나? 그렇습니다. 짧은 플레이 타임에 충분히 흥미로운 게임이니 추천을 하지 않을 수 없겠습니다.
빅커넥터즈
윤승현
제한된 시간과 여러 상황과 변수 속에서 지뢰를 해체하는 방식의 게임으로 손가락으로 트위스터 게임을 하는 느낌입니다. 다만, 버그인지 조작 미숙인지 앉아서 땅만 파고 붕대 치료랑 후레쉬만 비추다가 끝났습니다. 실제 상황에서는 당황하여 교범에 따라 수행을 못 한다는 그런 뜻인가 싶기도 합니다. 또한 텍스트 속도가 느린 감이 있는데 이마저도 군대면 그럴 수 있나? 라는 생각이 들었습니다. 마지막으로 하사님의 사투리가 정겨워서 맘에 들었습니다.
빅커넥터즈
방세현
먼저 실제 전쟁을 모티브로 하여 스토리가 진행되는 점은 좋았다고 그래픽도 그래도 나름 괜찮았다고 봅니다 다만 잦은 버그와 노트북으로 플레이 시 진행이 불가능 한 점 등 게임적인 부분에서는 많이 아쉽다고 생각이 듭니다 먼저 땅의 계속 파다보면 지뢰가 오히려 땅에 묻히는 버그나 C키를 누른 상태에서 드라이버가 나오지 않는 등 기타 여러키가 동시에 작동하지 않는 경우도 있으며 심지어 S키를 때어도 터지지 않거나 F5키와 S키 모두 누르고 있어도 터지는 등 별의별 버그로 인해 노트북으로는 진행이 불가한 수준입니다(노트북의 경우에도 확률적으로 진행되긴 함) 컴퓨터로 옮겨 플레이 하였을 경우 신기하게도 정상적으로 작동 하였으며 자잘한 버그는 그대로 있었지만 C키를 누른 상태에서 드라이버가 나오지 않는 등의 버그는 나타나지 않아 무리 없이 게임을 할 수 있었습니다 게임을 끝마치며 드는 생각은 게임적인 부분에서 아쉬운 부분이 너무 부각 되어 지뢰를 해체하며 느껴야 할 긴장감이나 전쟁으로 인해 얻은 슬픔 등을 가려버리는 느낌이 들어 많이 아쉽습니다 이러한 버그가 수정되어 좀 더 좋은 게임으로 성장 할 수 있다면 좋겠습니다
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  • PC
  • MOBILE
어수선한 용사
Gamtropy
던전에서 적을 물리치기 위해 슬롯 머신을 만드세요!
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빅커넥터즈
김성찬
한국어 지원이 없어서 메커니즘 이해를 제대로 못했기 때문에 이 부분은 쉽사리 리뷰를 못 남길거 같습니다 일단 대충 이해한 바로는 슬롯 머신을 돌려 방어력과 공격력을 결정 짓고 적을 처치한 뒤 얻은 아이템으로 슬롯머신을 채워 넣는 시스템이었습니다. 외에는 슬더스나 다른 로그라이트, 크 장르 게임들 처럼 세로 형식의 맵에서 원하는 맵을 골라서 아래로 내려 가며 보스에게 다가가는 보편적인 구조가 적용되어 있었구요. 특이사항이라면 배속모드가 있어서 게임의 흐름을 빨리 돌릴수 있었다는 것과 OST나 제대로 된 타격 음이 없었다는 점 정도일 것 같습니다 아직 개발중인 게임이라 구현되지 못한 듯 하지만 아트가 굉장히 따뜻한 분위기로 완성되었기 때문에 허전한 배경음과 좀더 찰진 타격음만 넣으면 꽤 재밌는 게임이 되어지지 않을까 싶어보였습니다. 전체적으로 나쁘지 않아보였습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 턴제 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 슬롯머신을 돌려 나온 아이템들이 자동적으로 효과 연산이 되어 턴이 진행되는 방식의 턴제 로그라이크 게임 * 전투 및 진행 템포가 상당히 빠른 점은 좋으나 전반적으로 운에 완전히 의존해 성취감이 잘 느껴지지 않음 * 전투가 자동으로 진행되어 편하기는 하나, 컨트롤 요소가 없어 전략성이 부족함
빅커넥터즈
이찬희
슬롯 머신 로그라이트 게임입니다. 게임 클리어 후 받는 루비를 이용해 상자를 열고, 여기서 나온 장비를 시작 덱으로 가져갈 수 있어 자신이 좋아하는 컨셉을 쉽게 맞춰볼 수 있습니다. 또, 슬롯에 들어갈 장비를 선택하는 과정에서 한 번 새로고침 할 수 있고, 심지어 받지 않아버리는 선택도 할 수 있으며, 한 턴이 지나갈 때 마다 하나씩 고를 수 있으니, 컨셉을 완성하는 것이 굉장히 쉽습니다. ...아니, 지나치게 쉽습니다. 장비를 얻을 수 있는 기회 자체가 너무 많고, 스킵까지 할 수 있으며, 원하지 않는 장비는 휴식지에서 5개까지나 지울 수 있습니다. 운이 끔찍하게 없거나, 손 가는대로 이것 저것 눌러서 죄다 받아버리지 않는 이상 컨셉 완성에 어려움을 겪기 힘들었습니다. 또한, 똑같은 장르적 문법을 공유하는 타 게임들의 전투과 비교해 이 게임만의 시스템을 찾아보긴 힘들었습니다.
빅커넥터즈
한정혁
공격이나 진행 방식에서 Backpack Hero, Slay the Spire가 떠오르는 로그라이트 덱빌딩 게임입니다. UI 편의성 개선이나 출현 몬스터를 다양하게 한다면 더 재밌을 것 같습니다.
빅커넥터즈
최원준
게임 자체는 매우 기대됩니다. 특히 슬롯 머신 시스템과 심볼 빌딩이 합쳐져서 원하는 효과가 연계되어 발생하는 걸 나중에 볼 수 있게 된다면 매우 재밌을 것 같다는 생각이 들어요. 다양한 심볼과 효과가 추가된 뒤 완성도가 높아진 게임은 매우 매력적일 것 같습니다.
빅커넥터즈
신현우
슬롯머신 스타일의 시스템에서 매턴마다 새로운 심볼을 선택하는 재미가 매력적인 게임입니다. 아트 스타일도 독특하고, 게임 진행 방식에서도 차별화된 점이 느껴져서 좋았습니다. 다만, 한국어를 지원하지 않아 좀 아쉽습니다. 미래가 기대되는 게임이네요.
빅커넥터즈
박성우
슬롯머신빌딩 던전크롤러 백팩 히어로가 생각남과 동시에 집주인이 너무해처럼 슬롯머신을 돌려서 내 가방에 있는 타일을 랜덤으로 꺼내 싸우는 게임 발전 가능성이 보인다
빅커넥터즈
이용현
비록 다중언어 지원을 하지 않으나 어떤식으로 게임이 진행되는지 최소한의 뼈대는 갖춘 게임이라고 할 수 있겠습니다. symbol이라는것을 모으고 매턴마다 슬롯을 돌려서 해당 판에 나온 symbol들에 따라 상호작용하고 그에 따른 효과로 진행하는 게임이라고 파악했습니다. 슬롯에 올라와있는 symbol이나 적의 행동 아이콘들에 마우스를 올려다놨을때나 터치했을때 툴팁같은것이 표시되면 좀 더 좋을것같습니다. 그 외에도 필요한 자원들을 이미지로 표시해놨는데 해당 자원들이 어디서 어떻게 수급이 되는지 전혀 모르겠습니다...그래서 symbol을 고를때 자원을 사용하거나 사원을 생성하는 symbol이 나오면 잘 모르니 그냥 넘어가게 되버리고 그냥 deal 관련 symbol만 선택하게됩니다. 그리고 deal 관련 symbol만 꽉꽉 채워서 진행해도 회복포션이랑 붕대만 마지막판에 잘 써주면 지장없이 1스테이지를 클리어할수있습니다. 슬롯을 굴리는 재미를 아직 잘 모르겠습니다
빅커넥터즈
김민식
요즘 많이 나오는 백팩류+슬롯머신
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