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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
도롱뇽이 스노보드를?
도롱드래곤
도롱뇽이 스노보드를?
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게이머
김덕진
아기자기하면서도 캐주얼함이 돋보이는 게임으로 남녀노소 게이머들의 마음을 저격합니다. 생각보다 연출이 고퀄이라서 하다보니 시간가는줄 몰랐네요 ㅋㅋㅋ
게이머
김창엽
[ 러닝 액션 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 스노보드를 좌, 우로 회전시키며 공중에서 스노보드 액션을 하고 안전하게 착지하며 고득점을 노리는 게임 * 공중에서 스노보드를 굴리고, 착지할 때 스노보드의 방향을 잘 맞춰야하는 기본적인 게임 메커니즘이 재밌음 * 각 장비별 개성이 확실해서 장비에 따라 다른 플레이 방식과 재미를 줌
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  • MOBILE
마스크 히어로
(주)에버스톤
스킬의 재미, 성장의 재미, 전략의 재미를 담은 RPG 문법의 방치형 모바일 게임입니다
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게이머
이찬희
총을 쏴서 좀비들을 처리하며 스테이지를 진행하는 방치형 RPG 게임입니다. 그래픽도 부드럽고, 스킬이 탕탕 나가는 것도 꽤 만족스러웠습니다. 하지만 좌측 하단의 퀘스트에서 소환을 너무 자주 요구해서 해당 퀘스트 클리어에서 얻을 수 있는 유료 재화의 소비처의 많은 부분을 강제하고 있지 않나 라는 생각이 듭니다. 또 몹팩의 수가 적어서 적을 무참히 썰고 다니는 쾌감이 크게 느껴지진 않았습니다.
게이머
김창엽
[ 방치형 RPG ] [ 총평 ■■■□□ ] * 방독면을 쓴 주인공이 그저 좀비들을 때려잡을 뿐인 무난한 방치형 RPG 게임 * 화려한 이펙트와 타격감있는 오디오, 꾹눌러 광클 등 방치형에 있을만한 요소는 다 갖추어 딱히 지적할만한 부분은 없음 * 원거리 공격 범위가 생각보다 좁고, 스킬셋을 바꾸면 스킬 쿨타임들이 초기화되므로 스킬 스위칭으로 얻는 이점이 없음. 수동 플레이에 대한 이점이 부족한 게 아쉬움
게이머
홍문영
통쾌하게 초토화 시키는 맛도 있고 재미있네요~
게이머
조병관
모난 곳이 없지만 그렇다고 특출난 곳 또한 없는... 아쉬운 게임입니다. 시스템도 깔끔하고 아트도 깔끔하지만, 다른 유사 장르 게임들과 큰 차별점이 없습니다. 그렇다고 BM이 소비자 입장에서 매력적인 것도 아닙니다. 과금 요소들이 합당한 값어치를 하느냐 묻는다면 저는 아니라고 말할 것 같습니다.
게이머
곽민채
<좋았던 점> -자동사냥 기능이 있어 편하게 플레이할 수 있었습니다. <아쉬웠던 점> -코인, 보석 등 전반적으로 재화 하나의 가치가 낮게 설정된 것 같아요..! 상점에서 무기가 보석 70000개인데, 재화의 단위가 만까지는 안넘어갔으면 좋겠습니다! -플레이 중에는 게임 자체에 집중할 수 있도록 패스, 재화 등의 메뉴가 보이지 않아도 될 것 같습니다.
  • PC
Madness Arena
Titan Games
애니메이션 요소가 가미된 PUBG 스타일의 배틀 로얄
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게이머
김창엽
행사장에서 해당 부스를 찾아갔을 때 티저 영상만 틀어놓고 시연은 하지 않아 플레이 할 수 없었음
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  • PC
  • CONSOLE
텔레빗
이키나게임즈
텔레포터를 사용한 빠른 속도의 플랫포머.
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게이머
신현우
텔레포트를 활용해 맵을 나아가는 플랫포머 게임입니다. 텔레포트를 기반으로 한 다양한 기믹들이 잘 배치되어 있어, 능력을 빠르게 이해하고 활용하기를 요구하는 맵의 구성이 인상적입니다. 전체적으로 창의적인 기획과 설계가 돋보이는 게임입니다. 앞으로의 발전이 기대됩니다.
게이머
김상민
PC, 콘솔 플랫폼등 기종에 관계없이 게임을 출시 하고 있는 이키나 게임즈의 게임입니다. 이 작품은 특이합니다. 일단 그래픽이 옛날 패밀리 시스템 또는 옛 PC 게임 처럼 보입니다. 게임을 처음 시작하면 옛 메가맨 또는 옛 록맨 게임 처럼 보이나 실제로 게임을 해보면 당기고 올라가고 점프 한다는 컨셉의 리듬 게임 처럼 보이기도 한 게임입니다. 말로 설명이 힘들긴 합니다만 이 게임도 게이머가 습득하는 튜토리얼 시스템이 잘 되어야 할것 같습니다. 점프하고 쏘고 이동 하는 시스템이 게이머에 따라서 이해 못하거나 어려울수 있는 시스템이 있습니다. 정식 발매 까지 응원하며, 게임 행사기간 데모를 게이머들이 접했을때 어떻게 어렵게 게임을 하는 구간이 있는지 궁금한 게임입니다.
게이머
이찬희
텔레포터 토끼 플랫포머! 텔레포터의 시원시원한 액션과 강렬한 색채의 도트 그래픽이 굉장히 인상적입니다. 사람의 머리를 터뜨리는 끔찍한 행동에(토끼의 관점에서는 딱히 끔찍하진 않겠습니다.) 수박이 터지는 영상을 넣어 우습게 연출한 부분도 좋았구요. 특히 스피드러너 들을 위한 레벨 디자인이라고 봐도 무방할 정도로 게임에 익숙해지면 몇 초 만에 돌파할 수도 있는 점이 너무 좋았습니다. 물론 제가 스피드러너라는 말은 아닙니다. 전 바보 토끼에요.
게이머
오유택
특유의 사이키델릭한 아트와 덥스탭 음악과 함께 텔레포트 기능을 이용하여 빠른 템포로 진행하는 플랫포머 게임입니다. 특유의 B급 감성이 마음에 들었습니다.
게이머
이창진
스피디하고 재밌네요. 정신없이 플레이했습니다
게이머
박한진
스피드있게 플레이해야 한다는것은 알지만 피지컬 문제로 중간중간 멈춰섰습니다. 퍼즐 플래포머에 가깝고, 발판 판정이 후합니다.
게이머
우채은
텔레포트를 사용하면서 피지컬과 루트도 잘 짜야 하는 뇌지컬적인 부분도 신경써야 해서 꽤 어렵게 플레이 했던 것 같습니다!! 그치만 재밌게 플레이 했습니다!
게이머
박승희
처음엔 너무 단순한 게임 아닌가 했는데 뒤로 갈수록 새로운 조작이 하나씩 추가되니 더 재밌어졌습니다. 그래픽도 좋고 사운드도 좋아 타격감 있었고 재밌게 플레이 했습니다.
게이머
함석현
기본적으로 텔레포트를 이용하여 진행하는 플랫포머 게임입니다. 게임을 진행하면서 새로운 기능을 얻게 되었을 때 게임의 재미가 확 늘어나며 루트 설계와 피지컬적 요소 어느 하나라도 놓치면 미끄러져 버리는 게임이기에 리트라이도 몇 번하다보면 어떻게든 깨보려고 도전하고 컨트롤도 숙달되어 가는, 게임에 푹 빠져든 자신을 볼 수 있었습니다.
게이머
이지윤
텔레포트를 사용한 부분이 기발하다고 느껴졌습니다. 단순해 보이지만 어려운 난이도로 도전정신을 자극하는 게임인 것 같습니다.
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  • PC
스테레오 믹스
서라운드
각 음악을 대표하는 캐릭터를 조종하여 땅을 점령하고, 팀의 음악이 울려 퍼지게 하세요!
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게이머
이찬희
반드시 2인 이상의 플레이어가 참여해야 플레이 가능합니다. 어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 이 게임은 액션 땅따먹기 게임입니다. 상대방을 쓰려뜨려서 잡은 후 땅바닥에 냅다 꽂으면 5*5의 땅이 우리 팀 색으로 바뀌는 간단한 땅따먹기 게임입니다. 아직은 일반 공격 후 메치기밖에 없고 1:1로만 플레이해봐서 정신없는 땅따먹기 아레나! 같은 느낌은 모르겠지만, 게임 시스템 아이디어와 그 구현도는 괜찮았습니다. 또 BGM 같은 경우에도 팀을 선택할 때 마다 그 팀의 분위기에 맞는 악기로 자연스럽게 변주가 되고, 죽었을 때 노래가 조금 달라져서 음악에도 신경쓴 티가 납니다. 하지만 전 친구가 없어요. 컴퓨터가 두 대라서 혼자서 방 만들고 혼자서 팀 정했습니다. 혹시 호스트가 아닌 플레이어도 게임을 시작할 수 있던데 의도된 사항인가요? 고려하지 못한 사항인가요?
게이머
최예찬
계속 패배했지만.. 정말 재밌습니다! 적을 죽여서 땅따먹기를 하는 재미가 있어요. 앉기 시스템을 추가한다면 적을 놀리는 요소도 추가하면 재밌을 것 같아요!
게이머
이승준
와우 너무 기대가되는 게임이와요 하와와 *^&^*
게이머
김보석
탑뷰 시점의 스플래툰을 즐기는 듯한 재미가 있었다. 땅따먹기와 배틀 액션의 적절한 조화가 인상적. 단, 친구들과 해야 더욱 재미는 배가 될 것 같다
게이머
곽필경
점수를 많이 딴 상황에서도 막판에 역전이 쉽게 되다보니까 게임이 끝나는 마지막 순간까지 긴장의 끈을 놓을 수가 없네요. 캐릭터랑 스킬들이 더 추가되면 매우 재미있을거 같아요 ㅎㅎ
게이머
이지윤
상대 플레이어가 쓰러지면 플레이어를 집어서 던지는 맛이 있었습니다. 또한 단순히 상대를 잡는 것이 아닌 영역을 먹어야한다는 평범한 배틀게임과의 차이점이 있어서 좀 더 신경을 쓸 수 있는 게 많았습니다.
게이머
김창엽
2인 이상 모집해야 게임 플레이가 가능한 게임으로 싱글 플레이는 불가함. AI를 쓰는 싱글 모드나 튜토리얼 스테이지 정도라도 있었으면 좋았을 것 같음.
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  • PC
비버더댐
애드버게임코리아
건물을 회전시켜 상호작용을 완성하는 공장 건설 퍼즐 게임!
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게이머
김창엽
오디오가 비어있어 공허한 느낌이 들며, 게임에 대한 튜토리얼이 없음. 버그인지는 모르겠으나, 곡선 블록이 정상적으로 작동하지 않음. 정상적으로 게임 진행이 불가함.
게이머
김덕진
타이쿤 시리즈가 떠오르는 귀여운 도트그래픽의 게임이지만 튜토리얼도 없고 하나하나 조작해서 하기에는 너무 불편함과 불친절함이 있어서 이런부분에 대한 보완이 필요할거 같습니다.
게이머
김형준
아기자기하면서 나름대로 공을 들인 도트 그래픽과, 물품의 조합, 색상의 조합같이 다양한 퍼즐 기믹은 꽤나 인상깊었습니다. 허나, 아이디어와 완성도에 비해 디테일이 아쉬운 게임이었습니다. [이 게임을 전혀 모르는 사람]을 위한 배려가 부족했다 느껴졌습니다. 지금은 모든것이 다 개발자 실력과 개발자 PC에 맞춰져 있습니다. #1. 해상도를 1920 x 1080으로 사용하시는거 같은데 더 낮은 해상도에서는 일부 UI가 절단되어 출력됩니다. #2. 각 스테이지마다 45초 아니면 60초의 제한시간이 주어지는데, 이 게임을 전혀 모르는 사람에게는 터무니없이 절대적으로 부족한 제한시간입니다. #3. 튜토리얼이나 설명이 전혀 없습니다. 90도 블럭의 [회전 방향]을 바꾸는 기능 정도는 어딘가에 알려줬으면 좋았을텐데.
게이머
이찬희
튜토리얼도 없고, 별의 시스템이 좀 더 효율적인 공정 과정이 아니라, 어디에 무슨 버튼을 눌러야할지 외우고 빠르게 눌러야 하는 것을 장려하다니... 게임 시스템은 흥미로울지 모르겠지만, 정해진 답은 하나밖에 없어서 별 시스템이 무의미하고, 어떤 오브젝트가 어떤 역할을 하는지, 어떤 방식으로 작동하는지 알려주지 않아 현재로썬 게임 혼자만 돌아가고 있고 플레이어는 왕따 시키는 듯 합니다.
게이머
이창진
튜토리얼이 없어서 직접 경험해가면서 조작방법을 배워야합니다. 안내 사항이 있었으면 좋겠습니다
게이머
방세현
그래픽은 나름 아기자기하고 좋지만 튜토리얼이 없어서 기본적인 조작법 조차 혼자 숙지해야함 몇 번의 게임오버를 당하고 댓글을 본 뒤 마우스 휠이 방향 전환이라는 것을 알게됨 다른 건 몰라도 기본적인 조작법 만큼은 알려주도록 수정 해야함
게이머
박성우
튜토리얼의 부재가 일으킨 혼란 생각보다 쉬운 게임인데 조작 방법을 안알려주니 다들 이게 도대체 뭔지 이해하지 못하는 듯 하다 조금 더 발전할 수 있어보인다
게이머
최요한
어리버리한 게임입니다. 대화를 이쁘게 해봤자 나머지가 다 불친절합니다. 어딘가 어색한 동기만 주고 조작 방법을 안 알려주면 어쩌라는 건지 모르겠습니다. 현재로서 유저에게 필요한 것은 넓은 시야와 뛰어난 눈치입니다.
게이머
신동명
마우스 휠 버튼이 진행 방향 전환이라는 정보가 없는 상태로 스테이지 1이 시작되어 회전으로만 나무를 보내다가 소개영상을 보고 알게 됐습니다. 튜토리얼로 해당 내용이 추가되면 좋을 것 같습니다.
게이머
장인하
어떤 식으로 흘러가는 게임인지는 대강 이해할 수 있겠으나, 1스테이지부터 설계 / 의도한 대로 퍼즐이 흘러가지 않는다는 느낌이 들었고, 클리어가 어려웠다. 개인 조작 미스일수도 있겠으나 그렇다기에는 이상한 부분이 있었다.
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  • PC
언더그라운드
애드버게임코리아
적을 피해 땅굴을 파며 탈출하는 스릴 넘치는 지하 모험 게임!
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게이머
김창엽
[ 퍼즐 액션 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 땅굴을 파는 두더지를 조작해 경로 상의 적들을 다이너마이트로 해치우고 목표 지점에 빨리 도착하면 되는 게임 * 다이너마이트를 던지고 재빨리 숨어 피하거나, 폭발 범위를 생각해 어디에 던지면 좋을지 등 액션에 전략성이 있어 재밌음 * 액션 파트를 무시하고 빠르게 목표 지점까지 질주하는 것이 가능해 액션의 의미를 잃게 되는 부분이 아쉽게 다가옴
게이머
김형준
상당히 흥미로운 게임이었습니다. 우리가 잘 알고 있는 요소들도 이렇게 변주를 주면 새로운 재미를 줄 수도 있다고 느끼게 된 게임입니다. 다만, 지금으로선 한판 한판이 너무 길고 난이도가 높습니다. 아무리 플레이어가 잘해도 뒤에서 죽어버리면 처음부터 다시 시작해야 합니다. [죽으면 그만큼 경험치가 쌓이는게 아닌가?] 라고 생각하신다면, 네 그건 맞습니다. 하지만 그것 말고는 아무것도 남는게 없습니다. 중간 세이브가 있는 것도 아니고, 빨리 깬다고 해서 다른 보상이 있는 것도 아니고, 그렇다고 빨리 깰 수 있는 방법이 있는 것도 아니고, 플레이어 입장에선 다소 불합리하다고 느껴질 수 있는 부분이죠.
게이머
이찬희
짧고 간단함에도 흥미로운 게임입니다. 무언가에 부딪히기 전까지는 끝까지 직진하는 두더지에게 폭탄을 손에 쥐어줬습니다. 이 폭탄을 이용해 적들을 무찌르고, 벽을 부숴 앞으로 나아가야 하지만 적들의 공격에도 맞고, 폭탄의 폭발에도 똑같이 휘말립니다. 이 게임은 퍼즐 게임인 척 하지만, 피지컬 게임입니다. 피지컬로 해결되지 않는 것이 하나도 없습니다. 나를 쫓아오는 박쥐, 벽을 따라가는 슬라임, 일직선에 돌멩이를 날리는 작은 두더지 총 3 종류의 적이 나와 어떻게 행동할지 빠르게 선택해야합니다. 잘 선택할 필요는 없습니다. 빨리 선택하면 어떻게든 해결됩니다! 다만, 길의 끝에 적을 배치한 부분은 지나치게 악랄하다는 생각이 듭니다. 물론 피지컬이 해결해주지 않는 것은 없습니다.
게이머
한정혁
폭파 범위는 넓고 몬스터들은 멈추지 않기에 빠른 판단이 요구되어 플레이어에게 적절한 긴장감을 줍니다. 다만 난이도가 상당해 피격 시 무적 타임을 두는 등으로 실수의 리스크를 줄여도 좋을 것 같습니다.
게이머
이용현
퍼즐 + 봄버맨 느낌의 게임이였습니다 이동할때는 다음 벽에 부딪힐때까지 계속해서 움직이는 빙판길 퍼즐게임의 이동방식을 채택했습니다 다만 폭탄이 시간차로 터지는 부분이 조금 까다로웠습니다 몬스터 표시가 있는곳에 다가가기까지 몬스터가 소환되지 않는데 이판사판으로 몬스터를 소환시켜놓고 급하게 뒤로 선회하면서 폭탄을 던지면 이동이 끝나고 땅에서 나왔을떄 폭발을 맞는경우가 꽤나 잦았기 때문입니다 이 부분은 재미보다는 스트레스가 조금 쌓이는것같습니다 몬스터를 가까이가서 소환시켜야 하는 방식 + 빽뺵한 골목의 몹배치 떄문에 퍼즐보다는 피지컬적인 요소에 많이 신경썼던것같네요
게이머
이준석
때론 긴 설명이 필요 없는 경우가 명확한 전달력, 그리고 명쾌한 재미를 주기도 합니다. 언더그라운드는 자신이 두더지가 되어 지하에 있는 천적들을 피해 더 깊은 지하로 들어가야 하는 타이틀 입니다. 두더지가 자신을 지킬 수 있는 수단은 손에 든 '폭발물', 하지만 우리는 폭발물이 얼마나 위험한 지 잘 알고 있습니다. 플레이어 역시 폭발물에 데미지를 입을 수도 있으니 조심히 던져야 할 것입니다. 또한, 적이 있는 혹은 적이 나올 위치는 해골로 되어있는데, 해당 지점으로 폭발물을 미리 던져봐야 천적은 죽지 않습니다. 퍼즐과 구조를 잘 파악해야 우리의 두더지가 덜 상처 받고 지하로 갈 수 있을 것입니다. 그렇다고 아주 악랄함만 가득 한 것은 아닙니다. 두더지는 지하로 땅을 파고 움직이는 동물입니다. 다행히도, 폭발물을 던진 후 지하로 이동하는 동안, 플레이어 역시 폭발물의 영향 밖이니 순발력도 잘 활용해 봅시다.
게이머
손현준
신중하게 플레이해야할 퍼즐게임의 외형을 띄지만, 보기보다 피지컬을 요하는 게임입니다. 몸이 좋으면 머리가 덜 고생하는 게임이라고도 할 수 있습니다. 폭파 범위와 몬스터들이 자신을 따라오는 루트, 자신이 폭파로 부터 피할 수 있는 각도를 빠르게 계산하는 플레이가 재밌습니다. 간단한 도트 그래픽과 튀지 않는 편안한 사운드도 장점이라고 할 수 있겠습니다. 다만 폭파 범위에 뒤늦게 타격을 입는 등의 방식은 약간의 불쾌함을 유발할 수 있을 것 같습니다.
게이머
윤승현
헬테이커와 비슷한 어드벤처 퍼즐에 이동횟수 대신 제한시간을 넣은 게임입니다. 거기다 공격방식을 추가하여 액션도 느낄 수 있어 보다 활동적으로 플레이 할 수 있어서 좋았습니다. 처음엔 제한시간에 퍼즐도 풀면서 몬스터도 잡아야 해서 어려울 수 있으나 익숙해지면.....그래도 어렵습니다! 난이도를 선택해서 시간을 늘려주거나 체력이 좀 더 충분했으면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 자해도 신경 써서 공격해야 되기 때문에 생각보다 집중해서 해야 하는 게임입니다.
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  • PC
노아드: 더 프리스트
팀 폴링스프링
스스로 고통의 세상을 향하는 한 사제 이야기.
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게이머
이찬희
꽤 흥미로웠던 탐험! 탐험 파트에서 매트로배니아 처럼 새로운 능력을 얻어 길을 가로막는 장애물을 치우는 것이 아닌 검은 가시를 지나갈 수 있는 지식과 얻게되는 무기의 스킬을 이용해 장애물을 치울 수 있는 것이 굉장히 흥미로웠고 맵을 밝혀주는 지도와 상점에서 새로운 아이템을 살 수 있는 물건으로 새로운 장신구와 보석을 얻을 수 있는 것도 좋았습니다. 포탈로 자칫 늘어질 수 있는 이동시간을 줄인 것도 좋았어요! 전투 요소를 강화시켜주는 장신구와 보석도 몬스터 헌터의 스킬 시스템을 차용해서 자기 입맛에 맞출 수 있는 점도 흥미로웠구요. 다만 이번 데모에서 너무 많은 것을 보여주려고 했던 점이 아쉬웠습니다. 이번 데모에서만 검은 가시와 붉은 식물을 해치울 수 있는 방법이 제시되었는데 지금과 똑같이 지식과 아이템으로 이 방법을 제시하고자하면 본편에선 너무 많아지지 않을까 우려됩니다. 그래도 이걸 지나갈 수 있게 열쇠를 얻고 - 지식을 얻고 - 검은 가시를 지나간 다음 - 붉은 식물을 없앨 수 있는 무기를 얻고 - 데모의 모든 장애물을 치울 수 있게 된 디자인은 괜찮았습니다! 또 침대에서 체력과 광도(맞나요? 기억이 안나네요)를 채울 수 있는 리턴과 모든 적이 되살아 나는 리스크가 있었는데 광도는 서서히 차오르고 광도는 곧 체력과 같기 때문에 결국 낮은 리턴과 낮은 리스크가 되었습니다. 탐험 액션 게임에서는 지양되어야할 스톨링이 가능했어요. 보스의 돌진 공격이 캐릭터의 이동 방향에 "실시간으로" 맞춰 변경되는 모습을 볼 수 있었던 것 같아요. 지금 보스를 잡아버려서 돌진 공격이었나, 다른 공격이었나 사실 완벽히 기억나진 않은데 충분히 피할 수 있는 공격이긴 하지만, 회피의 무적 시간을 이용해 피하기엔 부적절했습니다. 좀 이상하게 보이기도 하구요. 마지막으로 어차피 데모이니 만큼 보스를 계속 살려주셔도 괜찮을 것 같아요. 게임의 호흡이 짧지 않은 만큼 다른 무기도 테스트 해보고 싶었는데, 다른 걸 전부 구매하느라고 무기를 전혀 못샀거든요... 당연히 보스 살아있을 줄 알고 무기 사서 테스트 해보러 갔는데 여전히 죽어있어서 당황했습니다..ㅜ
게이머
중괄호
초반 진행에 대한 가이드가 더 있으면 좋겠습니다. 길을 못찾겠네용
게이머
김대환
우선 인트로 나 다른 듀토리얼 없이 바로 게임을 시작 해서 당황스러웠다. 게임은 간단한 메트로바니아 형식의 횡스크롤 rpg의 형태를 갖추고 있다. 몬스터의 피격 판정, 맵에 사용된 동일한 에셋 등 부족한 점이 너무 눈에 띄었다. 또 스토리를 풀어가는 글이나 npc간의 대화 등 이 게임의 배경과 매치 되지 않아 혼란이 왔다. 그래도 다른 장신구나 무기로 전투 스타일을 변화하는 건 좋은 점수를 주고 싶다.
게이머
이주형
타격감과 피격감이 구분하기 힘드네요 그래도 돌아다니며 몬스터잡는거라 삼삼하네요. 멧돼지만 빼고요
게이머
이수용
메트로베니아식 진행을 사이드뷰가 아닌 쿼터뷰와 섞어놓은 액션게임. 조작 설명은 하지만 아무런 스토리적 배경 없이 냅다 시작해서 좀 당황했습니다. 다양한 장비, 장신구에 보석을 끼우는 것으로 얻는 추가 강화 효과는 장신구와 보석 사이의 조합을 비교해보는 재미가 있었습니다. 공간을 이동하는 포탈은 이동 위치가 매번 헷갈려서 이동 후 지도 확인해야해서 좀 번거로웠습니다. 모든 침대에 휴식 가능 판정은 필요 없을것 같습니다. 전반적으로 괜찮았으나, 메트로베니아식 진행이라면 기믹을 얼마나 준비했느냐에 따라 게임 전체 볼륨을 정할 듯 싶습니다.
게이머
이창민
- 게임의 조작감과 그래픽이 좋았습니다. - 초반 구간이라서 그런지 몰라도 조금 허한 느낌이 들고, 자연스럽게 올바른 길로 이동한다는 느낌이 들지 않았습니다. - 파티클이 너무 과하고 공격을 하는 건지 피격을 하는건지 피아 식별이 안되서 아쉬웠습니다.
게이머
오성헌
사제의 이야기를 그려낸 게임이 처음에 눈길이 갔습니다..! 소울라이크와 메트로 배니아형 게임은 매력적인 분야입니다. 게임속에, 기도문과 장신구는 상대적으로 단순하다고 느껴지지만 신비한 매력이 있었습니다.. 플레이어와 간혹 보이는 NPC는 스토리에 몰입감이 있었습니다. 2D그림체와 UI 또한 좋습니다. 게임맵은, 비슷한 구조의 건물과 반복되는 침대(리스폰) 그리고 사냥터와 마을의 경계가 모호한 느낌이 있었습니다. 좀 더 시원시원한 UI와 게임스킬을 노아드: 더 프리스트 스타일과 보완되면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 게임의 스토리는 생각이나지만, 좀 더 빠른 피드백과 분명한 느낌이 있었으면 하는 느낌이 들었습니다..!
게이머
황재진
메트로배니아의 탐험의 재미의 기본을 갖추고 있는 게임입니다. 맵 곳곳을 돌아다니며 포탈을 찾고 아이템과 기믹을 알아내 기조에 갈 수 없던 길을 열어 가게 됩니다. 소울라이크의 특징 또한 가지고 있습니다. 필드 몬스터는 각기 다른 패턴을 가지고 있고 보스 또한 일정한 패턴을 가집니다. 보스를 결국 클리어하지 못해 그 이후는 알 수 없지만, 아직 동일한 구간만 계속해서 열리니 탐험의 재미가 떨어지는 느낌이 들었습니다. 추후 새로운 분위기의 공간이 열리거나 탐험의 재미를 더 극대화 시켜줄 요소가 필요해 보입니다. 보스의 패턴 또한 단조로웠습니다. 첫 보스이니 그럴 수 있지만, 앞으로의 보스는 단조롭고 반복되는 패턴을 가지지 않았으면 하는 바램입니다. 결론적으로 메트로배니아와 소울라이크의 기본만 가지고 있는 느낌이 들었습니다.
게이머
김창엽
[ 액션 메트로베니아 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 탑뷰 형식의 액션 메트로베니아 게임. 전반적인 아트워크는 좋으나 아직은 기반 다지기처럼 보임 * 액션 피드백이 명확해서 좋음. 다만 기본 액션이 다채롭지 않고 적들의 개성은 부족한 편 * 지도를 보지 않으면 어디에 있는지 명확히 파악하기 어렵고 주변 건축물들이 다 비슷하게 생겨 탐험 욕구가 생기지 않음
게이머
김민경
길을 잃었다... 어딜 가야 할까? 플레이를 조금 하다 보면 얻을 수 있는 지도를 보더라도 맵이 꽤 광활한 편인데 비슷한 형태의 목조 건축물이 주를 이루다보니 어디가 어딘지 파악하기가 쉽지 않습니다. 지역마다 등장하는 몹들의 종류가 조금씩 달라서 그나마 여기가 아까랑은 다른 곳이구나 짐작 정도는 할 수 있었지만요. 이렇게 어디가 어딘지 감도 안 오는 상황에서 퀘스트라고 할 만한 것도 뚜렷하지 않다 보니 향까지 게임에 대한 집중력을 유지하기가 쉽지 않아 아쉬웠습니다.
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  • PC
미제사건은 끝내야 하니까
소미
척박한 사회에 다정함을 심고 있는 당신을 위해
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게이머
김창엽
[ 포인트 앤 클릭 추리 ] * 12년전 미제사건으로 전말을 파헤치는 추리 게임 * 게임 진행의 대부분이 텍스트들로 이루어져있지만 게임의 분위기나 사운드의 몰입감이 훌륭했음 * 다만 행사장에서 이 게임을 즐기기엔 시간이 너무 짧고 집중할 환경이 잘 되지 않음. 집에서 혼자 하기 좋은 게임.
게이머
이창진
해보고 싶은데 다운로드가 없네요? ㄷㄷ;
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  • PC
엔드 페처스
_ = F = _
주사기를 가지고 돌아다니는 한 소년과 마물의 여행 이야기.
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게이머
롤링버니즈
들어간 정성이 느껴지는 게임. 아트, UX/UI, 사운드, 게임플레이 다 좋았으나 개인적으로 불편했던 점을 말해보자면 확인키가 E 혹은 Enter인 것. Space 버튼도 확인키로 작동하거나 처음 튜토리얼에서 무슨 키를 눌러야 확인이 되는지 알려주면 좋을 것 같습니다.
게이머
이용현
그래픽과 캐릭터 디자인에 이끌려 들어왔으나 게임도 매우 재미있었습니다 피와 주사기라는 소재를 사용하여 독특한 조작을 가진 캐릭터로 놀수있었습니다 공중에 있는 적을 공격하기가 조금 힘들고 가끔 장애물인가? 싶은 것에 공격당해버려서 조금 당황할때도 있었지만 지름길과 좁은 맵에서의 보스전은 게임디자인 부분에서 꽤나 많이 신경쓴것을 엿볼수있었습니다 보스전 매우 맘에듭니다 진짜 큰맵에 탄환만 막 뿌리는 그런 흔한 게임들보다는 한정된 공간에서도 해당 보스의 특색을 살린 공격패턴들과 이 게임에서 주인공 캐릭터로 보여줄수있는 조작 내에서 충분히 파훼해낼수 있는 공략들까지 잘 짜여져있다고 생각합니다 매우매우 기대됩니다!!!!
게이머
김창엽
[ 액션 메트로베니아 ] [ 총평 ■■■■□ ] * HP와 피를 활용해 전투를 펼치는 액션 플랫포머 게임 * 전투 컨셉이 재밌으며 피를 이용해 공격을 하거나 회복을 하는 등 전투 중 전략적인 선택을 요구함 * 액션 기반은 좋긴 하나, 조작감이 다소 아쉽고 적들의 시인성이 다소 좋지 않은 것이 아쉬움
게이머
장우현
픽셀아트 2D 액션 플랫포머 게임 주사기 기믹을 가진 대검이 특징으로 적을 공격하여 모은 혈액을 스킬공격이나 회복에 사용할 수 있습니다 커다란 무기를 휘두르지만 리치가 생각보다 짧다는 점을 제외하면 조작감과 타격감은 굉장히 준수한 편이나 다만 피격시 무적시간이 굉장히 짧은지 적과 벽 사이에 잘못 끼게되면 연속적으로 피격당해 순식간에 너덜너덜해집니다 데모버전 볼륨은 튜토리얼 구간을 제외하면 곧바로 나오는 미니보스가 끝이라 짧은편이므로 아직 이 이상 자세한 평가는 어려워보입니다
게이머
이창진
피로 스킬을 사용한다는 점이 굉장히 매력적입니다. 게임 플레이 자체는 다른 2D 플랫포머 게임과 같네요
게이머
중괄호
스토리가 궁금해집니다.
게이머
송현규
모션도 공격방식도 주사기와 피라는 컨셉에 맞게 잘 디자인되어있다 조작감도 나쁘지않고 타격감도 묵직하고 좋다 스토리가 기대된다
게이머
이수용
적은 수의 색을 사용하여 깔끔한 느낌을 주는 액션 게임입니다. '과도한 방어시 깨질 수 있음' '채혈' '수혈'등 주사기라는 독특한 컨셉의 무기를 잘 살려냈습니다. 피격 기상후 무적이 짧은 편이긴 하지만 수혈 회복이 체력 전체를 채우기 때문에 나쁘지 않았습니다. 특성상 채혈/수혈 기능을 많이 사용하는데 키보드 채혈 단축키가 ↓+S라 조금 번거롭긴 했습니다. 완성도가 높아 스토리나 좀더 몰입할 요소가 채워지면 더 재밌게 즐길 수 있을것 같습니다.
게이머
박형락
타격감 좋고, 캐슬배니아, 메트로이드, 닌자용검전, 다크소울 느낌 등등 해서 픽셀 그래픽으로 이루어진 게임. BGM 은 스테이지를 기본으로 해서, 상황에 따라 달라지는 분위기의 BGM 이 있으면 좋을거 같다는 생각이 듦.
게이머
윤유준
"엔드 페처스"는 독특한 스토리와 전투 메카닉을 갖춘 액션 게임으로, 주사기를 활용한 전투 시스템이 신선하고 흥미롭습니다. 어두운 분위기와 매력적인 그래픽 스타일, 그리고 전략적인 게임 플레이가 결합되어 플레이어에게 새로운 경험을 제공하여 흥미를 가질 수 있게 만들어 줍니다.
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