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BIC 2024 수상작
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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
사람 속에 피는 꽃
팀 안개꽃
묶여있는 여주인공과 협력하여 지하실을 탈출하세요.
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게이머
권병욱
첫 게임을 켜는 순간부터 마지막 종료 순간까지 몰입감이 대단하다. 적절한 단서와 암시가 존재해서 물 흐르듯이 진행되면서도 그 안에 퍼즐적인 요소가 충분히 가득 담겨 있다. 지루하거나 피로하지 않고, 스토리와 아트, 연출 모두 수려하다고 말할 수 있다. 데모에서 보여준 수준의 내용이 마지막까지 이어지고, 용두사미의 작품이 되지만 않는다면 충분히 좋은 결과를 얻을 수 있을 것 같다.
게이머
장혁준
이야.... 훅이 엄청났습니다. 스토리적 완성도가 굉장히 뛰어나고 길을 헤매지 않게 퍼즐 또한 친절하고 또 흥미로웠습니다. 특히 사운드에 정말 많은 공이 들었다는 것이 느껴질 정도로 좋았습니다! 오프닝 들어갈 때와 분위기가 고조될 때는 물론이고 전체적으로 풍성하고 질 좋은 사운드가 훌륭했습니다. 정말이지 더 해보고 싶은 게임입니다. 역시 믿고 보는 분필 갈매기! 가 절로 나오네요ㅎㅎ.. 늘 응원합니다, 힘내십시오!
게이머
신현우
정말 퀄리티 높은 쯔꾸르게임이에요. 그래픽과 배경음악이 게임에 몰입하기 좋습니다. 아직 데모 버전이라 많은 스토리가 풀리지 않아서 아쉽네요. 정식 출시를 기대됩니다.
게이머
박서진
밀도 있는 스토리와 게임과 잘 어우러지는 캐릭터 디자인 문제 난이도도 적당한 것 같다 출시가 매우 기대되는 게임
게이머
방세현
특유의 그래픽과 브금이 게임을 몰입하는데 매우 도움을 주며 캐릭터가 풀어달라고 할 때 진짜 들어가서 풀어주고 싶을 만큼 잘 만들었음 비밀번호를 풀고 추리하는 부분도 굉장히 재미있으며 이런 류의 게임을 좋아하는 사람이라면 강추
게이머
김상민
이 게임은 비주얼 노벨인줄 알고 게임을 틀었는데 쯔끄루 엔진 같은걸로 만든걸로 보이는 게임. 뭐랄까 퍼즐적인 요소 좋아 하고 추리 좋아 하시는 분들 비번 푸는거 좋아 하시는 분들 게임을 괜찮게 하실듯 하네요!. 사람 속에 피는 꽃 스토리가 기대가 되며, 용량이 크지 않은 게임에 저사양 게임인 만큼 많은 분들에게 사랑 받는 게임이 되길 응원합니다.
게이머
길티준
알만툴을 다뤄 봤던 유저로써 알만툴 연출의 정점을 찍지 않았나 싶습니다. 최근 희귀해 진 양질의 비주얼 노벨 게임입니다.
게이머
김성은
별거 아니라고 생각했는데 점점 스토리에 빠져들게 되네요 여주인공이 매력적이라 그런거 같아요
게이머
최호선
음악이랑 그래픽, 게임 플레이 모두 환상적이였습니다. 솔직히 여주인공이랑 같이 묶여있고 싶다는 생각이... 헤헤... 혹시 여주인공이랑 같이 묶어주실수 있나요? 같이 이것저것 이야기하면서 기억을 찾고 싶어요,,,.
게이머
조민준
이야 ㅋㅋㅋ.. 웬만하면 극찬 리뷰는 달지 않는 편인데 이건 꼭 달아야겠다 싶었습니다. 굉장히 재밌습니다. 스토리가 사람을 끌어들이는 느낌을 받았습니다. 저도 끌려갔구요. 그래서 끝까지 하지 않았나 싶습니다. 이렇게 재밌고 독창적적인 추리형식 노벨 게임은 처음 접해보는지라. 리뷰 작성하기가 어렵네요. 스토리성, 게임성 전부 완벽하구요. 조금 수정할 부분이라고 한다면.. 제가 플레이를 하면서 몰입이 끊긴 경험은 없지만, 현실성이라고 해야 할까요. 약간 조금씩 그런 부분이 없지 않아 있어서 그런 부분만 수정한다면 진짜 완벽한 갓겜이 될 것 같다고 생각합니다. 확실히 생각이 많아지는 게임이다보니 사람마다 큰 차이가 있다고 보지만 그래도 한번정도 검토해 주시면 감사하겠습니다. 개발진님 화이팅입니다!
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  • PC
스텔라 워치
화이트 리프
우주에서 역동적인 적 경로를 상대로 회전하여 승리하는 로그라이크 타워 디펜스입니다
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게이머
이수용
다양한 궤도로 날아오는 적들을 막기 위해 드론이 연동된 비행선을 이리저리 돌리는 디펜스게임입니다. 전반적으로 미니멀한 디자인을 가지고 있습니다. 보통 타워를 박아놓고 움직이지 않는 다른 타워디펜스류 게임과는 달리 적들의 궤도가 고정되있고 좌우로 잘 돌려가며 잡아야하는게 특징. 적들과 드론이 충돌하면 피해를 입고 파괴가 되는 경우도 있으므로 적을 끝까지 잡는데 한 번, 드론에 부딪히지 않도록 하는 것 두 번 긴장감이 배였던 게임입니다. 재밌게 즐겼습니다.
게이머
김민경
Shooting Defense with Brilliant Ideas 궤도를 활용한 전투 방식이 상당히 참신하게 다가왔던 작품입니다. 우주를 배경으로 한 디펜스로 적을 파괴하여 모은 재화로 우리쪽 병력을 추가하거나 업그레이드 하는 일반적인 방식으로 진행되는 동시에, 스테이지 시작 전 선택한 전열을 따라서만 함대를 배치할 수 있다는 점과 이 전열을 흐트리지 않은 상태에서 회전만 가지고 공격 범위를 커버해야한다는 점이 상당히 참신하게 다가왔습니다. 공격 방식이 다르다보니 초반 적응에 시간이 좀 걸렸지만 일단 흐름을 파악하고 나니 상당히 재미있게 플레이할 수 있었던 작품입니다. 즐거웠습니다! I'm excited to share my thoughts on this game! It’s packed with extraordinary gimmicks that I’ve never seen before in tower defense games. While, like other tower defense games, players must strategically choose where to place each aircraft, this game introduces a unique twist: the pilots maintain a fixed formation throughout. Additionally, each wave of enemies follows its own distinct flight path, requiring players to rotate the headship to bring enemy planes into the attack range. These innovative mechanics set this game apart from others in the defense genre, making it truly special. I'm glad to have discovered your game at the exhibition :)
게이머
김창엽
[ 타워디펜스 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 함선들을 배치하고 마우스로 함선 위치를 궤도 형태로 조정하여 진행되는 타워 디펜스 * 마우스로 함선의 위치를 실시간으로 조정하며 적들을 해치우고, 함선이 적과 부딪치면 내구도가 닳는 기믹이 신선했으며 이를 통한 전략 구상도 몰입감 있게 다가왔음 * 각 스테이지에서 제공되는 업그레이드들이 각각 무엇을 의미하는지 직관적으로 파악하기는 어려웠음
게이머
이동훈
처음 시작했을 때 하필이면 레이저 타워를 깔은 바람에 '뭐가 이렇게 어려워!' 하면서 게임을 했는데, 2차 타워 업그레이드가 나오면서 점점 몰입하면서 했네요 기존의 타워 디펜스류는 플레이어가 지루해하지 않게 영웅 유닛이나 스킬 등을 넣었다면, 이 게임은 보다 적극적으로 움직여야해서 좋았습니다 ㅎㅎ 다만 레이저 타워의 업그레이드 중 '얼림' 기능이 뭘 의미하는지 아직 모르겠네요, 떠다니다가 적 하고 부딪히나? 컨트롤하느라 바빠서 어떻게 되는지 잘 관찰하지는 못했습니다. 마우스를 올리면 설명이 나타나는 볼드체 등의 백과사전을 넣어주면 더 좋을것 같네요!
게이머
윤유준
"스텔라 워치"는 동적인 적 경로와 회전 전술 형성을 결합한 독특한 로그라이크 타워 디펜스 게임입니다. 다양한 드론과 업그레이드 시스템, 끊임없이 변화하는 전장이 플레이어에게 새로운 도전과 전략적 선택을 요구합니다. 그래픽 또한 세련된 느낌을 주며 앞으로가 기대되는 게임이라고 생각합니다.
게이머
LazyCnD
타워 디펜스인데 적의 경로가 랜덤이고 타워를 회전시킨다는 점, 진행방식이 로그라이트라는 점 등 참신함이 많이 보이는 게임이였습니다. 타워를 마냥 회전시키면 적을 계속 따라다니면서 때릴 수 있어서 더 쉽지않나? 했지만, 적과 충돌하면 타워 자체가 데미지를 받고 부셔지기도 하기때문에 의외로 컨트롤적인 부분이 상당히 요구 됩니다. 또 블랙홀 처럼 잘못 움직이면 타워를 잃을 수 있는 함정또한 있기에 타워디펜스에서 요구되는 전략 이외에 다른 신선한 요소들이 많이 있어 재미와 집중력을 상당히 요구하는 게임입니다. Spinning Tower같이 공격범위는 매우 좁지만 데미지는 강하고 스킬 등으로 쉴드까지 가지고 있는 타워들이 있기 때문에 해당 타워를 중심으로 빌드업 하는 과정도 무척 재밌었습니다. 보스는 긴꼬리로 공격까지 하는 느낌이라 단순히 디펜스가 아니라 공방을 모두 신경써야하는 점에서 오히려 뱀서류 게임에 더 가까운 플레이 경험이였습니다. 추후가 기대되네요!
게이머
이찬희
타워 자체를 공전시키는 디펜스 게임입니다. 유닛의 종류가 많아서 어떤 타워를 쓸지, 어디에다가 배치할지, 우주선을 뭘 들고갈지, 어딜 먼저 공격해야 할지 고민할 거리는 정말 많지만 게임 내의 문제들을 해결하기 위한 대부분의 방법을 타워를 공전시키는 것 만으로 해결할 수 있습니다...! 아이디어도 참신하지만 이를 뒷받침하는 여러 시스템들도 뛰어난 게임이었습니다!
게이머
이주형
타워디펜스장르입니다. 오래전 궁금증인 타워를 직접 이동 시키면 어떻게 될까에 대한 답이 되는 게임 플레이였습니다. 경로는 정해지고 지정된 위치에 각종 포탑을 위치하고 중앙의 모선을 기울여서 최적의 양각을 만들어 내면 됩니다. 다만 경로에 포탑이 있다면 유닛에게 부딪히고 결국엔 터지니 유연함이 요구 됩니다.
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  • PC
백룸컴퍼니
하이퍼센트
백룸 기반 호러 멀티플레이 게임, 백룸컴퍼니: 흥행 보증 IP에 새 색깔을 더하다
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게이머
안승준
백룸 게임 정말 좋아하는데 지금 빌드 파일을 열어보니 라이선스가 없다고 뜨면서 실행이 불가능 합니다....
게이머
김대환
리썰 컴퍼니와 백룸 의 조합으로 탄생한 게임으로 백룸을 탐험하여 아이탬을 수집하고 그 수집한 아이탬을 판매하여 수익을 올리는 게임 이다. 기본적인 플레이는 리썰 컴퍼니와 동일하다. 하지만 게임 플레이는 아직 좀 미숙 한 것 같다. 우선 총 이 조준이 안되며, 적들이 원거리 공격을 하고 3번 정도 직격하면 플레이어는 사망한다. 다만 게임에서 보이는 적들이 백룸 과 어울렸고 백룸 의 다양한 룸들을 구현 할 수 있다면 재미있는 게임이 될 수 있을 거 같다.
게이머
김창엽
리썰컴퍼니의 문맥에 익숙하지 않은 유저로써 일단 시작부터 뭘 해야할지 잘 모르겠음. 게임 진행 방식에 대한 튜토리얼이 필요해보이고 언어 로컬라이징이 필요해보임.
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  • PC
나이트메어: 더 루나틱
맷돌게임즈
3가지 무기를 끊임없이 교체하며 악몽을 탈출하는 패링 액션 로그라이트 플랫포머 게임
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게이머
방세현
여러가지 무기를 사용하여 적들을 물리쳐 나가는 액션 게임으로 그래픽적으로나 게임적으로 훌륭하고 완성도가 높은 게임이다 중간중간 나오는 스토리도 추후 어떤식으로 전개 될지 흥미를 유발하는 요소 중 하나로 이러한 피지컬 액션 게임을 좋아하는 사람이라면 추천
게이머
장혁준
패링이나 무기 시스템 등 너무 타 게임을 가져와 섞어 놓은 듯한 비주얼 때문에 게임을 하는 내내 내적인 불쾌감이 있었습니다. 던 그리드, 데드 셀, 스컬이 가장 많이 생각났습니다. 하지만 내적인 불쾌감을 이기고도 게임이 재밌다는 사실은 인정이 되는 부분입니다. 그래도 완성도 높은 게임이기에 추천한다고 말해 줄 수 있겠습니다. 하지만 이 게임만의 독특한 콘텐츠를 더욱 선보여 주세요.
게이머
김상민
나이트메어: 더 루나틱은 맷돌 게임즈의 작품입니다. 처음 게임을 하시면 X 버튼 C 버큰 왼쪽 컨트롤 버튼등 조작법을 익히고 게임을 진행합니다. 공격적인 액션성 또한 괜찮은 게임이며 그외에 필살기 시스템등 여러모로 재미있습니다. 저용량에 게임이 재미있기 떄문에 게임쇼에서 즐겨 보시길 추천합니다.
게이머
쿠라그
재미는 있는데 키가 너무 헷갈리네요 암튼 잘 즐겼습니다
게이머
박한진
데드셀이 생각나는 로그라이트 게임입니다. 패링판정이 후하고 보상이 커서 패링 위주로 플레이하면 쉽게 풀어나갈 수 있고, 영구 유지되는 특성들로 플레이타임이 길어질수록 난이도가 낮아집니다.
게이머
김지헌
로그라이크의 장점을 잘 살린 게임입니다. 로그라이크의 중요한 요소인 다양한 무기를 사용하는 것을 기본적으로 무기를 3가지 사용하는 방식으로 풀어나갔고, 난이도 등이 잘 어울려져서 재미있었습니다. 아트의 완성도가 매우 높아 몰입감이 높았고, 게임의 전체적인 완성도 또한 높았습니다.
게이머
장현욱
높은 완성도의 액션 게임입니다. 화려한 연출과 빠른 템포의 전투는 이를 선호하는 유저들에게 확실한 재미를 보장합니다. 그러나 다른 액션 게임과의 차별점이 느껴지지 않는 무기 시스템과 전투 스타일이 아쉬웠습니다. 그럼에도 2d 액션 게임에 입문하고 싶은 유저에게 추천할 만한 게임입니다. 위 게임을 플레이하며 개인적으로 느낀 것은 다음과 같습니다. -데드 셀과 유사한 전투 스타일 -스컬과 유사한 맵 배치 -하데스를 따라가려한 무기 시스템
게이머
전현윤
세가지 무기를 번갈아 사용하는 로그라이트 게임입니다. 무기를 교체하면 특수공격 게이지가 차오르고, 이 공격이 굉장히 중요하기에 상황에 맞게 수시로 무기를 교체하는것이 중요합니다. 또한 패링으로 적의 공격을 잘 막아야 적에게 피해를 입힐 시간이 생기기에, 피지컬이 중요한 게임으로 판단됩니다.
게이머
김화준
패링과 무기 교체가 있는데 게임 템포가 생각보다 더 빨라서 저한테는 어렵고 재미있는 게임이었습니다. 빠른 템포 속에서 무기를 어떻게 교체하면서 몬스터를 잡아야할지 생각하는 것이 재미있었던 것 같습니다.
게이머
이찬희
온갖 요소들을 한데 섞어 맛있는 비빔밥이 된 액션 로그라이트 게임입니다. 패리, 회피, 무기 교체 등 다른 게임에서 소개되었던 기믹들을 사용했지만, 이 구현도가 굉장히 높아서 뛰어난 재미를 줍니다. 패리의 리턴이 굉장히 높아서 보스를 포함한 적들의 공격을 파악하는데 성공한다면 패리를 통해 적들을 무참히 짓밟는 재미를 느낄 수 있었고, 각 무기마다의 특색있는 특수 공격과 궁극기도 있지만, 무기 교체 버프를 이용하기 위해 지속적으로 무기를 바꿔서 전투를 하는 것도 재미있었습니다. 데모 분량에선 잘려나갔지만 로그라이트 특유의 영구 강화 시스템으로 해당 런에서 성공했든, 실패했든 얻을 수 있는 재화를 이용해 점점 강해지는 캐릭터를 조작할 수도 있습니다. 또, 각 지역의 컨셉에 맞는 적들이 등장하고, 각 챕터마다 스토리가 진행되고, 보스의 패턴도 완성도가 높아서 다음 챕터로 나아가고 싶다는 강렬한 욕망을 불어일으킵니다. 이를테면, 1챕터는 으시시한 숲에서 나올만한 골렘, 늑대, 스켈레톤 병사들이 일반 적으로, 보스로는 엄청 큰 늑대가 나오고, 2챕터는 사막에서 나올법한 전갈이나, 황금 갑옷을 입은 병사들이 일반 적으로, 보스로는 여신상이 나오는 식입니다. 3챕터는 기계 도시... 이런 느낌이에요. 다만 데모 분량을 2챕터 보스의 절반만 공개한 것은 아쉬운 부분입니다. 깔끔하지 못한 데모의 마무리였다는 생각이 듭니다.
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  • MOBILE
안아줘요동물맨션
스튜디오806
"바들바들 동물콘"과 함께 안아줘요를 안아줘요!
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게이머
김민경
안아줘요... 동물콘 ip를 활용했다는 점 외에는 이 작품만의 특색이 잘 느껴지지 않아서 아쉬웠던 머지 게임이었습니다. 그러나 캐릭터들이 압도적으로 귀엽기 때문에 초기에는 어느정도 유저의 흥미를 끌 수 있을 것 같습니다. 미션을 다양화 하거나 수집 요소를 강화해보시는 것을 추천합니다. 현재로써는 일방적으로 진행되는 시나리오라 한 번 잠깐 하고 끝날 여지가 커보입니다.
게이머
오유택
안아줘요 입주민들과 친해지면서 나오는 물건들을 합쳐나가는 힐링 게임입니다. 시간날때마다 단순하게 즐길 수 있어서 좋을 것 같습니다. 안아줘요~
게이머
김창엽
[ 머지 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 바들바들 동물콘의 IP를 활용해 만들어진 도트 머지 퍼즐 게임 * 게임 컨셉이 익숙해서 기본적으로 재밌으며 머지 퍼즐의 재미 요소도 잘 갖춰져 있음 * 층마다 건물들을 청소하고 입주민들의 고민거리를 해결하는 이야기 전개가 마음에 들음
게이머
카골드 컴퍼니
안아줘요
게이머
정유정
안아줘요 동물맨션!! 너무 귀엽고 아기자기해요...... 직접 못 가서 보는 게 한이지만 ㅜㅜ 이렇게나마 온라인 체험하고 둘러볼 수 있어서 너무 만족스럽습니다!! 앞으로도 더 기대할게요!
게이머
제로젯
안아줘요
게이머
김성은
안아줘요
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  • PC
데꼬가바라
이팀2팀
데꼬가바라'는 귀여운 카피바라가 주인공인 데꼬가바라'는 2D 플랫포머 게임입니다.
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게이머
김성은
카피바라가 무척이나 귀여웟던 게임입니다. 조작법을 익히는데 애를 먹었지만 데모버전이니 정식 출시될때에는 튜토리얼이 잘 되있을것이라고 생각됩니다
게이머
권민규
귀여운 카피바라와 함께하는 우당탕탕 모험 한바탕입니다. 아기 카피바라들을 챙겨서 모험을 완료하면 되는 게임입니다! 가볍게 플레이하기 좋은듯 합니다만 중간중간 버그들이 있어서 플레이하기 불편한점만 빼면 힐링게임으로 나쁘지 않을듯 합니다!
게이머
신해슬린
게임 자체는 귀엽습니다. 다만 조작법 설명이 많이 부족합니다. 게임의 행동 규칙 (카피바라를 위로 쌓으면 점프 불가, 옆으로 늘어놓으면 방향 전환 불가)을 처음 한 번이라도 설명해 주는 것이 좋겠습니다. 또한 한 스테이지 플레이하고 나면 다음 스테이지로 넘어가는 게 아니라 다시 맵 선택 화면으로 가져서 불편하고, 맵 선택 페이지에서 게임을 종료할 수 있는 방법이 없어 아쉽습니다. 설정창도 업데이트가 되었으면 좋겠네요. 맵을 구성하고 있는 블럭이 단순 직사각형 모양으로 잘리는 부분이 없도록 하여 그래픽의 완성도를 높이면 더 좋은 게임이 될 수 있을 것 같습니다!
게이머
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] * 귀엽지만 귀찮은, 카피바라들을 데리고 무사히 스테이지의 끝으로 가면 되는 간단한 게임 * 게임 내 기믹 설명이 부족하고 기본적으로 조작이 답답함. 연결된 카피바라들이 너무 쉽게 끊어져 진행이 너무 불편함 * 전체적인 완성도가 낮음. 기믹은 잘 풀어내면 재밌을 것 같지만 최적화가 잘 되어 있지 않아 현재로써는 불편하고 답답함
게이머
김덕진
단순한 조작이지만 카피바라가 너무 귀여워서 혼났습니다 근데 조금 더 극적인 연출이라던지 다양한 장치들이 있어서 완성도가 있었으면 좋겠습니다
게이머
배승후
카피바라가 귀엽습니다. 기본 조작은 단순하지만 그 외의 조작에 대한 설명은 추가적으로 더 줘야 할 거 같습니다. 처음에 알아내는데 조금 힘들었습니다. 전체적으로 게임이 조금씩 막혀있는 느낌을 주는 게임이었지만 그래픽과 사운드는 뽀짝해 너무 귀여웠습니다.
게이머
전현윤
처음에 이미지만 봤을때는 앵그리버드 + 슈퍼마리오 같은 게임인줄 알았습니다. 하지만 직접 플레이해보니 퍼즐게임이더라구요. 아기 카피바라의 위치에 따라 진행이 불가능 하기에 이를 잘 배치해서 풀어나가야 합니다. 한가지 아쉬운 점은 카메라의 각도가 퍼즐을 풀기에 약간 불편했다는 점이 있겠네요.
게이머
손현준
카피바라가 너무 귀여워요... 카툰식의 오프닝도 가슴이 몽글몽글해지는 기분이었습니다. 그러나 그래픽이 훌륭한 것에 비해 플레이는 조금 아쉬웠습니다. GOAL에 대한 설명도, 어떤 퍼즐을 어떻게 풀어야할지 시각적인 단서나 피드백도 부족한 느낌입니다. 퍼즐은 플레이어에게 제약을 주고 플레이어가 헤쳐나가는 과정이지만, 본 게임은 플레이어가 가로막힌 장애물이라기보다는 게임의 한계같은 느낌을 주는 것 같습니다. 조금 더 유저에게 퍼즐적인 피드백을 주면 좋을 것 같습니다. 전체적인 완성도가 보태진다면 훌륭한 퍼즐게임이 될 것 같습니다.
게이머
이찬희
특이한 시스템이 있는 퍼즐 플랫포머 게임입니다. 아기 카피바라들이 가로로 놓여있으면 뒤로 가지 못하고, 세로로 놓여있으면 점프를 하지 못해 이 둘을 잘 선택해가며 플랫포밍을 해야하는 게임입니다. 다만, 카메라가 지나치게 카피바라를 가까이 잡고 있다는 느낌을 받았고, 또 아기 카피바라들이 맵 어디에 있는지 직접 가보지 않는 한 확인할 수 없고, 최종 목적지가 어디인지 알 수 없어 불편함을 느꼈으며, 카피바라를 바닥에 놓을 수 있는 시스템은 훌륭했지만, 아기 카피바라들이 성체 카피바라가 하는 행동을 제대로 따라할 수 없는데에서 오는 번거로움은 "굳이 이게 필요했을까?" 하는 생각을 들게 했습니다. 물론 게임잼에서 짧은 시간 내에 부랴부랴 만든 게임이니 이해는 갑니다. 아이디어는 좋았습니다.
게이머
이은경
카피바라들이 귀여워서 일러스트적인 면으로는 상당히 좋았다! 근데 일단 설정이 안열리고, 다른 리뷰에서 말한 것 처럼 튜토리얼이 조금 부족한 것 같다. 개인적으로 퍼즐류를 좋아하는 만큼 게임의 의도랑 발상은 좋다고 생각한다.
  • MOBILE
기아모
주식회사 로컬앤컴퍼니
누구나 쉽게 즐기는 아름다운 모바일 게임 기아모(GYAMO)
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게이머
김창엽
[ 한붓그리기 퍼즐 ] * 한붓그리기로 숫자의 합을 맞춰 퍼즐 매치를 하는 게임 * 보석의 각 변의 갯수를 숫자로 취급하는데, 이 규칙을 이해하는데 처음에 오래걸렸음 * 미학적인 디자인이 아쉽고 연출에서 오는 타격감이 부족함. 규칙을 이해해도 게임에 속도감이 잘 붙지 않아 답답하게 느껴짐
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  • PC
넷:레이더스
오블리콘
넷 레이더스는 카드를 합성하며 플레이하는 전략 로그라이크 덱빌딩 게임입니다.
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게이머
김화준
카드 합성을 통해 카드의 코스트가 줄거나, 드로우를 하거나, 손패의 순서를 바꾸어 다양한 방법으로 어려운 상황을 대치할 수 있게 만들어주는 재미있는 덱 빌딩 게임이었습니다.
게이머
이찬희
전략성이 상당히 강화된 덱 빌딩 로그라이트 게임입니다. 단순히 카드를 써서 공격한다&막는다의 선택지만 있는 것이 아니고, 카드를 합성해 카드의 효과를 강화하거나, 새로운 카드를 뽑는다거나, 덱에 있는 다른 카드로 변환할 수 있는 전략을 시도해볼 수 있습니다. 심지어 이 합성 시스템을 장려하기 위해, 카드 하나를 얻을 때 마다 같은 카드를 하나 더 넣어줍니다. 또, 한 전투마다 추가 보수 목표가 있어서 이를 달성하기 위해 머리를 굴려볼 수 있고, 전사, 거너 이 두 캐릭터에 각각 분노, 일반탄이라는 자원이 있어서 이를 잘 활용하면 훨씬 강력한 공격을 욱여넣을 수도 있습니다. 적들의 공격에도 어떤 조건이 달려있어서, 합성을 하면 공격 횟수를 줄일 수 있다거나, 또 합성을 하면 적이 한 칸 다가오고 그 적은 가까워지면 공격 횟수가 줄어드는 이점을 받을 수 있는 등 적들의 특성을 잘 파악하고 이를 이용해야합니다. 다음 인카운터를 선택하는 것 또한 일종의 전략을 집어넣었습니다. STS가 나온 후 덱 빌딩 로그라이트 게임은 맵 노드에서 다음 인카운터를 선택하는 것이 일종의 장르적 특성이 되었습니다. 하지만 이 게임에서는 꽤 다릅니다. 한 챕터의 보스는 일정 수의 인카운터를 완료해야 만나볼 수 있고, 이 인카운터 선택 화면의 우측에 각 색깔의 인카운터를 X회 완료하면 얻을 수 있는 보상을 목표로 다음 인카운터를 선택할 수도 있는 전략성을 강화했습니다. 곧, 넷 레이더스는 덱 빌딩의 익숙함과 독창적인 시스템과 함께 전략성을 강화한 잘 만든 덱빌딩 로그라이트 게임이 되었습니다.
게이머
오성헌
카드의 조합, 업그레이드, 무작위 이벤트 게임시스템이 매우 깔끔하고 도트 그래픽도 좋습니다...! 적을 공격할때에 타격감이 좋습니다. 게임의 스토리가 주인공과 적의 이야기가 더 나타났으면 좋겠다는 생각이 있었습니다..!
게이머
박한진
좋게 말하면 안정적이고 나쁘게 말하면 기존 경험에서 벗어나는 걸 찾기 힘들다.
게이머
장현욱
덱 빌딩 로그라이크 게임으로, 플레이 도중에 다키스트 던전과 슬레이 더 스파이어의 형식을 차용했다는 느낌을 많이 받았습니다. 또한, 게임을 이해하기 위해 읽어야 하는 텍스트가 많아 게임을 파악하는 데 시간이 오래 걸렸으며 독자적인 전략성을 형성하려는 노력이 보이지만, 이 게임만의 고유한 콘텐츠가 부족하다는 아쉬움이 있습니다. 그럼에도 불구하고, 이 게임은 높은 퀄리티를 보유하고 있으며 추가적인 개발을 통한 성장과 발전을 기대하고 있습니다.
게이머
박성우
인디게임에 있어서 단비와 같은 장르, 또빌딩 또그라이크. 꽤나 익숙하고 편한 시스템에 설정을 끼워맞추기 편해서 개발자들이 많이 이용한다. 워낙 다양한 게임이 출시된 덕분에 게이머도 편하게 접근할 수 있어서 좋다. 사이버펑크 특유의 분위기를 도트로 절묘하게 꾸며내어 마음에 든다.
게이머
김창엽
[ 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 카드 '합성' 이 게임의 핵심이나 여타 다른 게임에서도 채택되는 흔한 특징 중 하나일 뿐이며, 합성을 통해 전투의 전황을 뒤집을 수 있는 정도도 아니기에 재밌는지는 잘 모르겠음 * 사운드는 좋으나 연출이 심심한 편. 손 패를 털어냈을 때 오는 쾌감과 성취감이 약함 * 게임의 초반부터 전투 한 판의 시간이 너무 길고 늘어지는 인상을 줌
게이머
장인하
슬레이 더 스파이어 이후 끊임없이 등장하고 있는 덱 빌딩 로그라이크류 게임. 나름의 차별점과 시스템 구성으로 완성도있는 게임이 만들어졌다 생각한다. 사실 게임에 있어서 '카드'라는 느낌은 약하다. 흔히 TCG게임을 플레이하면 만지작거리게 되는 신의 패가 아닌 '칸'에 가까운 느낌이다. 그런 부분을 좋아하기에 조금은 아쉬우면서도 명확한 차이점을 보여줌으로서 차별화를 성공했다 생각되는 부분이기도 했다. 게임에서 가장 주요하게 내세우는 시스템은 '합성'이다. 세 가지의 합성 방법을 통하여 같은 카드를 합성하면, 부가 효과를 얻게 된다. 카드를 어떻게 합성하고 사용할지가 가장 주된 이 게임의 전략이라고 할 수 있다. '조건식'이라는 것도 존재해 말만 들으면 어렵지만 카드를 배치하는 방법이나 사용 순서 등을 고려하게 해주는 시스템이다. 여러모로 전략성을 높이면서 개성적인 전략을 가능케 하려는 시도로 생각된다. 게임의 분위기도 사이버펑크틱하면서 도트 아트를 통한 표현이 인상적으로, 특히나 UI에서 그런 부분이 더 돋보인다. 개인적인 소망으로는 적의 개성이 디자인적으로 더해졌으면 좋겠다는 생각이다. 아트적인 디자인적으로도, 패턴 디자인에 있어서도 더 전략적이고 다양한 적들이 존재한다면 게임을 더 즐겁게 플레이할 수 있을거라 생각한다. 전반적으로 과부화되고 있는 장르에서 자신의 영역을 찾아낸 완성도 있는 게임이라 생각한다.
게이머
김민경
카드 합성 시스템이 독특합니다. 매치 전후로 카드를 강화하고 합성하는 게임은 많이 봐왔지만 매치 중간에 합성을 해서 능력을 업그레이드 하고 전투에 곧바로 써먹을 수 있다는 게 상당히 매력적이네요. 돌발 이벤트에 웃음 욕심을 꾹꾹 눌러 담으신 것 같은데 저는 좋았습니다. 아쉬운 점이 있다면 게임 방식에 대한 설명이 다소 막연하게 제시되는 느낌입니다. 지금처럼 아이콘 옆의 줄글로 제시하기보다는 간단한 튜토리얼 스테이지 등을 활용해 좀 더 직관적으로 받아들일 수 있게 하는 것을 건의드립니다.
게이머
쿠라그
재밌었습니다. 카드 사용해서 공격했을 때 예상 결과를 좀 더 확실하게 알 수 있도록 표현되면 좋을 거 같아요
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  • PC
BEAT STAR
DIY
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게이머
임산하
"뮤즈 대시" 표절 게임 영감을 받아서 뮤즈대쉬-라이크를 만들었다고 하기엔 게임 플레이, 수록곡, 피버음, 전반적인 UI 등등 똑같은 요소가 너무 많아서 '보고 베꼈다.'라는 생각밖에 들지 않는다. 나름 차별점을 두기 위해 3라인, 중간 판정선, 연타 패턴 시스템을 바꾸긴 했지만, 단점밖에 보이지 않음. 그래도 직접 그린 일러스트와 캐릭터 도트 등 아트는 괜찮았음. 고등학생 2명이 특정 게임을 이 정도로 유사하게 구현해 낼 수 있는 실력은 박수 쳐주고 싶지만, 게임 행사 출품작, 그것도 경쟁 부문으로 나오기엔 부적합하다고 생각한다.
게이머
김태윤
고등학교 학생이시니깐, 아직 부족하다 생각하기에 선배 개발자의 시점에서 리뷰를 작성하겠습니다. 학생들이 리듬게임을 하는지 안하는지는 모르겠는데, 라이트한 리듬게임과 매니아층을 위한 리듬게임에는 어느정도의 노선을 가져야 한다 생각합니다. 라이트한 리듬게임을 위해서는 대중성, 접근하기 쉬운 난이도, 직관적인 게임 환경이 필요할 것이고, 매니아층을 위해서면 도전할 수 있는 동기를 부여하면서, 자신의 박자감각과 게임에서 정확하게 입력되었음을 확인하는 판정을 조절하고, 100%에 도달하기 위하여 플레이를 하겠죠. 저는 이 게임을 느꼈을 때, 위에 대한 깊은 고민이 느껴지지 않습니다. 그저 이펙트를 떡칠해서 나 이런 기능 이런 이펙트 이런 모션 넣을 줄 알아요 자랑하는 느낌도 받았고, 캐릭터 잘 뽑아서 캐릭터랑 아트빨로 개발력이나 최적화 이슈등을 얼버무릴 수 있지 않을까? 하는 나쁜 어른들이 내는 그런 게임이 되면 어쩌지 라는 생각이 들었습니다. 또한, UXUI를 한번이라도 주변 친구들이나 다른 사람들에게 인디게임 행사 출품하기 전에 검증 받아보셨는지 궁금합니다. 이 부분에서 특히 느낀점은, 게임을 끄는 방법이 없다는 것 입니다. 물론 빌드 단계에서는 개발하는 중이다, 유저 테스트를 받을 수 있는 환경이 별로 없었다 이렇게 넘어갈 수 있지만, 그러한 세심한 배려와 생각들이 유저가 플레이를 하면서 좋은 경험과 인식을 가지는 계기가 되기도 합니다. 게임성이야 잘 알려진 게임을 비슷하게 섞고 바꿔서 한 거라 까일건 없을거고, 리듬게임이라는 장르 특성상 노트 채보와 악곡 추가에 대한 고민이 깊다 생각하는데, 이 게임이 스팀이나 스토브 스토어에 올라갔을 때 이러한 이슈를 어떻게 해결할 것인지 궁금합니다. 게임 개발자는 어쩌면, 게임의 부모님이라고도 할 수 있다 생각하기에 본인이 만든 게임에 애정이 있어야 한다 생각합니다. 제가 이 게임을 플레이 할 때는, 보여주기식 포트폴리오 라는 느낌을 많이 받았습니다. 그런 부분이 맞는지 아닌지에 대하여 오프라인 행사에서 이야기를 들을 수 있었으면 좋겠네요.
게이머
조민준
일단 게임을 플레이 하면서 페X페X사의 특정 게임의 느낌이 물씬 났습니다. 처음에 튜토리얼을 시작할 때 누구나 쉽게 알 수 있도록 길게 짜놓은 부분이 있었겠지만 튜토리얼 스킵에 대한 언급이 전혀 없었고, 튜토리얼을 진행 하는 동안 플레이어가 가르침을 받는 방도로 진행이 되어 즐길 거리가 없었기에 매우 지루하게 느껴졌고 아쉬웠습니다. 또한 Q W E 키를 이용해 공격하는 것과 총을 쏘는 듯한 타격 모션등이 이 게임이 리듬게임 또는 슈팅 게임으로 성장해 나아갈 수 있는 유일한 장점 거리중 하나라고 생각하던 찰나에, 스킬 언급과 괴상한 노트들, 아직 개발 단계 중이시겠지만 플레이 되지 않는 곡들... 고쳐야 할 문제들이 너무 많다고 봅니다. 어떻게든 특정 '그 게임'을 모방한 티를 벗어나려고 노력 하신 모양인데, 아마... 그것 때문에 발목을 잡지 않을까 생각 됩니다.
게이머
김민경
비슷하다는 말로 넘어가기에는 참고했을 것으로 보이는 유명 작품과의 차이점이 크게 두드러지지 않아 아쉬웠습니다. 기본적인 컨셉부터 색감, UI, 게임 내 삽입된 효과음까지 게임에 활용된 대부분의 요소가 레퍼런스에 과하게 기대고 있다는 인상을 주는데 비해 플레이 화면에 등장하는 도트 캐릭터에서는 어느 정도의 오리지널리티가 보여서 더 아쉽네요.
게이머
이창민
- 상단의 가늠쇠를 통해 타이밍을 알려주는 부분이 돋보였습니다. - 판정 타이밍이 중간에 있어서 공격을 못할경우 적이 판정선을 지나치는데 이때 무조건 틀려야한다는 불쾌함이 있었습니다. - 3개의 라인이 게임을 더욱 어렵게 만들었고, 그렇게까지 돋보이는 재미는 없었습니다.
게이머
이수용
['lyalya'라는 곡은 채보가 미완성입니다.] 태고의 달인, 뮤즈대쉬와 같은 횡스크롤형 리듬게임입니다. Q,W,E 세 라인에서 몰려오는 노트들을 처리해야 합니다. 두 라인 동시처리, 세 라인 롱노트 처리와 같은 노트 종류가 있습니다만 동시처리 노트의 경우 첫 번째 곡에서는 가시성이 썩 좋은 형태는 아니었습니다. 이런 라인 수가 적은 리듬게임에서는 같은 라인을 처리하는 다른 버튼이 존재해서 8비트나 16비트 연타를 처리할 수 있도록 하는데 그런 편의성은 없어서 아쉽습니다. 아트와 프로그래밍 두 명에서 만든 게임이라 그런지 뮤즈대쉬라는 레퍼런스가 UI나 UX등에서 너무 명확하게 보여 미술학원에서 소묘 시킨 것을 보는 느낌을 받았습니다. 조금 더 오리지널리티를 추가시키는 방향으로 발전했으면 합니다.
게이머
이찬희
눈이 꽤 즐거운 리듬게임입니다. 하지만 아쉽게도 데모에는 2개의 곡과 1개의 미완성 채보만 존재하고, 2개 키 동시 입력 기믹, 3개 모든 키 연타 기믹, 스태미나 등에 관한 게임 내 정보 안내가 상당히 미흡합니다. 게임 내에 숨겨져있는 안내를 통해 키 입력하는 기믹은 알아냈지만, 나머지는 알기가 힘들어요... 적들이 어느정도 겹쳤을 때 적들만 봐서는 몇 번 연타해야하는지 알기도 힘들었구요. 이를 위해 위에 색깔로 구분한 노트가 같이 움직이긴 하지만, 아쉬운건 여전합니다. 저작권은 괜찮나요? 또, Nitro Fun의 Final Boss가 아니고 New Game이라는 곡이었던 것 같습니다. 게임 자체가 나빴다는 뜻이 아닙니다.
게이머
김창엽
[ 리듬 액션 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 노드 라인이 1개 더 추가된 ‘Muse Dash’ 류 리듬 액션 게임 * 여러모로 레퍼런스 한 구석이 많아보임. 이 게임만의 특징이 없다는 점은 매우 아쉬운 편. * 그래도 노드 타격감이나 연출은 무난한 편이고 사운드 트랙도 나쁘지만은 않음
게이머
바닐라라떼마니아
오프라인 페스티벌에서 직접 해봤는데 키보드로 하는게 더 플레이가 편할거같아요 (오프라인기준) 재밌긴했어요 ! 죽어서그렇지..ㅠㅠ
게이머
김민찬
'Muse Dash'와 매우 비슷하다. 라인이 몇개 추가된 것 외에는 차별점도 별로 없다.
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  • PC
페일워치
팀 오디티
카드를 고르세요! 과거를 위해 한 장. 현재를 위해 한 장. 다가올 미래를 위해 한 장.
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게이머
권병욱
흑백의 아트 디자인이 독특하다. 전체적으로 단순화된 UI와 추리 게임의 본질 이외에는 과감하게 그 영향을 최소화해 둔 그래픽에 어쩌면 조금 당황할 수도, 어쩌면 그 깊이 있는 추리에 빠져들지도 모른다. 하지만 그만큼 추리 게임에서 사용될 여러 감각 중 하나인 '시각'의 가치가 줄어버린다는 점이 살짝 아쉬운 요소.
게이머
이용현
PS 스타일 어드벤처 게임의 느낌을 낸 게임이였습니다 분위기나 몰입 UI는 꽤 좋았습니다 중간에 나오는 설명칸에서 screen shot 부분이 따로 나뉘어져 있는 부분은 처음에는 조금 혼란스러웠습니다 PS 스타일 어드벤처 게임 특유의 조작감인 탱크식 조종도 구현되어있습니다... 전 개인적으로 이 조작이 별로라고 생각합니다 게다가 게임 카메라도 플레이어에게 매달려있는게 아닌 맵 에 매달려있는 느낌또한 별로 좋게 생각하지 않습니다 큰 공간에서 여러 카메라시점을 전환할때 플레이어가 입력하는 방향에 갑자기 혼란을 초래합니다 카메라 시점을 특정함으로써 영화같은 연출을 할 수 있지만 게임으로서의 경험을 별로 좋은적이 없었습니다
게이머
김민경
화면 구도가 상당히 특색있어 좋았습니다. 단색조의 톤은 물론이고 인물의 시야로 고정하지 않고 인물을 외부에서 관찰하는 동시에 다양한 높이의 뷰를 다채롭게 활용하는 방식이라 공간 자체에 강하게 이끌리는 듯한 인상을 받았네요. 본격적인 스토리가 진행되기 이전임에도 불구하고 추리 시스템에 등장하는 선택지가 지나치게 넓어 단서의 범위를 조금 좁힐 필요가 있어 보입니다. 기억을 잃은 주인공과 뭔가 수상적인 공간에서의 이야기가 어떤식으로 펼쳐질지 궁금한 작품이었습니다.
게이머
김창엽
[ 추리 어드벤처 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 독특한 흑백 3D 그래픽으로 진행됨. 필드를 탐험하며 단서를 수집하여 추리에 이용하는 형태의 게임 * 게임 자체가 미스터리한 느낌을 주기에 탐험에 더 치중을 둘 것이라 생각했으나 갑작스레 등장하는 추리는 몰입감을 확 깨버림 * 이렇듯 추리가 메인이나, 정작 추리 시스템은 불친절하게 동작함. 실패 원인을 알 수 없으며 맥락 이해가 안되면 진행이 불가함
게이머
천가은
컨셉은 정말 좋은 추리 게임. 그러나 개선은 많이 필요해 보인다. 어떤 부분은 마우스, 어떤 부분은 키보드를 사용하는지 처음 하는 사람은 알 수 없다. 또한 추리 시스템은 어떻게 사용해야 하는지, 튜토리얼에 해당하는 부분이라면 선택 방법이라도 알려줄 수 있었을 것이다. 이동도 매우 느리고, 어떻게 달려야 하는지도 모르겠다. 달리는 기능이 없을지도 모르겠고. 그러나 추리 시스템은 괜찮은 것 같다. 선택 하나하나에 비중을 높일 수 있도록 틀렸을 시 패널티를 준다거나, 여러 카드를 조합해서 사용하는 식으로 한다면 난이도 있는 완성된 게임이 될 수 있을 것 같다. 일단 많이 플레이 해보고, 불편한 점을 많이 개선해서 만들면 좋은 게임이 될 것 같다.
게이머
한정혁
Ditherpunk 스타일의 아트에 이끌려 플레이했습니다. 추리 요소가 있는 만큼 지금까지의 활동을 정리해서 보여주는 노트 같은 전반적인 UI 편의성 개선이 이루어진다면 좋을 것 같습니다.
게이머
최원준
게임이 초기 버전이기에 UI가 아직 디자인, 개발중에 있는 상태인 것 같습니다. 그렇기에 UI의 퀄리티는 고려하지 않으려고 했지만 타이틀에서만 영어가 사용되는 점은 게임내 언어 일관성과 UX를 해치는 것 같습니다. 이 부분은 부디 타이틀의 영어를 한글로 바꿔주시는게 어떨까 싶습니다. 또한, 사용자 편의와 원활한 게임 진행 사이에서 균형 잡힌 대사 스킵 기능도 필요해 보입니다. 그리고 초반에 캐릭터가 일어나는 연출에서 게임에 버그가 났나? 싶을 정도로 대기 시간이 길었던 것 같습니다. 이 부분에서적게임이 정상 작동중이라는 신호를 줘도 좋을 것 같습니다. 또 의자에 앉은 남자를 조사하기 위해 다가가는 중 빛이 들어오는 쪽으로 깊게 이동하면 캐릭터가 사라지는 버그가 있는 것 같습니다. 그리고 조사 과정에서 오른쪽 창에 이미지 대신 하얀색으로 채워지는 현상이 있는 것 같습니다. 게임의 그래픽이 매력적이고 분위기도 몰입되기 좋지만 진행에 있어 조금 더 친절해지면 좋겠습니다.
게이머
김세진
짧은 데모였지만 재미있게 즐겼습니다. 그래픽은 매력이 있었지만 추리 방식은 너무 많은 정보를 주는 게 아닌가 싶어서 난이도의 면에서 걱정이 되었습니다. 그리고 무엇보다 UI의 개선이 필요해 보입니다. 처음에 시작했을 때 이게 포인트 앤 클릭인지, WASD인지조차 정보가 없어서 뭘 해야 할지 모르겠는, 내던져진 듯한 느낌이었습니다. 조금 더 직관적으로 개선된다면 좋을 것 같습니다. 그리고 아마 버그인 것 같은데, 일부 이미지가 출력되지 않습니다.
게이머
이수용
고전 스타일 포인트앤 클릭 추리게임입니다. 데모 분량이 길지 않아서 살짝 감질나긴 하네요. 추리파트에서 로그 기능이 없어서 다시 한 번 확인하고 싶은데 불가능 해서 아쉽네요. 카드 위상 변화의 경우 위상 변화가 필수인줄 알았는데 아니었다는걸 알고 변화 시킨 위상을 되돌려보려 했는데 안되서 위상을 초기화 시키는 기능도 있었으면 좋을것 같습니다. 그래도 앞으로 어떻게 진행이 될지 기대되네요.
게이머
이찬희
단일 비트의 그래픽이 흥미롭긴 하지만... 추리 시스템이 너무 단조롭고 플레이어가 사건의 전말을 파악하지 않고 넘어가려 하는 것을 처벌하지 않습니다. 선택 실패 패널티 정도는 있어도 되지 않을까요? 그리고 솔직히 게임을 시작하고 일어나는 것부터 게임의 대부분이 느려서, 심지어 대사 진행 속도도 느려서 답답했습니다. 빠른 것이 다가 아니라지만, 일어날 때 한동안 아무것도 안움직이는 줄 알고 버그라고 판단해 게임을 껐다 켰습니다...
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