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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
오버 더 호라이즌
에트리엘 아타나시아
극한의 스피드 스타일리쉬 액션 메트로베니아
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빅커넥터즈
방세현
그래픽이 좋은 액션 게임으로 역동적이고 화려한 이팩트를 보는 맛과 게임을 하는 손맛으로 재미있게 플레이할 수 있던 게임으로 수려한 그래픽과 역동족인 액션을 즐기고 싶은 사람은 이 게임을 추천합니다
빅커넥터즈
안승준
데어데블 미안해요 짤이 생각나는 게임. 개인적으로 여기 나온 액션 게임중에 컨트롤 재미는 Top5안에 든다고 생각합니다. 타수 많은 스킬들을 캔슬하면서 조작하니까 적을 쓸어버리는 재미가 쏠쏠해요. 메트로배니아 장르라고 칭하기는 많이 부족하지만 액션장르로써는 만족스러운 게임이었습니다. 정말 재미있었습니다!
빅커넥터즈
장혁준
시원한 액션을 기반으로 한 인디에서 보기 드문 횡스크롤 매트로 베니아 게임이었습니다. 하지만 ui에 대한 불친절과 도트와 일반 일러스트를 혼합해서 쓴 대화 부분이 이질감이 들었습니다. 그림체도 심히 달라서... 힘들었습니다. 하지만 액션 게임성만큼은 정말 마음에 들었습니다. 앞으로의 행보가 기대되네요. 파이팅입니다.
빅커넥터즈
정민우
스피디한 액션으로 어필하는 횡스크롤 매트로베니아 게임. 스타일리쉬한 액션성 하나는 유명 게임에 비해도 뒤쳐지지 않을만큼 잘 만들었다. 초반에는 기본 기술들만 사용 할 수 있는데, 여러 스킬들을 구매하가며 더욱 더 스피디하고 스타일리쉬해질 액션이 기대된다.
빅커넥터즈
이용현
시원하고 호쾌한 액션을 가진 게임이였습니다 플레이 엑스포때랑 크게 달라진점은 없었습니다 데모판이다 보니 분량이 적은건 당연하겠지만 데모 분량에서 많은걸 보여주고싶어 급하게 전개되는 느낌을 받았습니다 조작이 어렵거나 자주 사용하지 않는 스킬은 구매하지 않아도 플레이에 큰 변화를 주지 않았습니다 백플립같은경우는 아에 안쓴것같네요 기대되는 작품중하나입니다
빅커넥터즈
김민경
타임 트라이얼 모드가 있는 이유를 알겠는데? 다채로운 스킬과 캔슬방식을 이용한 찰진 타격감과 케이블에 의지해 레일을 오가는 무빙까지 호쾌하고 시원시원한 느낌이 강렬한 작품입니다. 타임 트라이얼 모드로 플레이했는데 언제 시간이 이렇게 갔지 싶을정도로 끝내기가 아쉽더라구요. 주인공 못지않게 보스들의 공격도 상당히 컬러풀하기 때문에 대놓고 화려한 액션 게임을 좋아하시는 게이머분들이라면 반드시 끌릴 작품이라는 생각이 들었습니다.
게이머
장우현
도트 액션 메트로배니아 게임 훌륭한 아트와 준수한 타격감, 뛰어난 조작감까지 특히 로프를 걸고 레일을 따라 가속하여 날아갈때의 그 속도감은 대단했습니다 그리고 마지막에 있었던 보스전은 탄막슈팅게임을 떠오르게 하여 눈이 즐거웠습니다 추후 정식 출시가 기대되네요 다만 체감상 회피기에는 별도의 무적프레임이 없었던 것 같았는데 탄막 사이사이 적절한 틈새가 있었던걸 생각하면 아마 일부러 그렇게 정석으로 피하도록 설정해두신 것으로 보이긴 했습니다
스튜디오
LazyCnD
상당히 재미있는 액션 플랫포머 매트로배니아 게임이였습니다. 여러가지 게임들이 생각났는데, 단지 이 게임을 보자면 그래픽이 좋고 액션이 볼맛나고 컨트롤이 재밌기 때문에 좋다고 생각합니다. 적혀있는데로 아무거나 막 누르는 느낌이지만 뭔가 되는 것 같은 그런 기분 은 확실히 느낄 수 있었습니다. 다만 정교한 피하기와 그 사이에 공격을 욱여넣는 그런건 제대로 하고있는지 잘 모르겠는 기분이긴 했음. 어떤 스킬에 무적판정이 있는지, 어떤 행동이 회피를 할 수 있는지를 정확히 파악하지 못한채 데모가 끝났습니다. 아직도 쉬프트로 탄막을 통과해서 피할 수 있는지 아닌지 모르겠네요. 이유는 단지 게임이 약간은 정신없어보여서 그런거라고 생각합니다. 보스들은 여러 패턴을 사용하는데, 장판기를 쓰기도 하고 위험지역을 표시해주기도 하고 갑자기 탄막공격을 하기도 합니다. 다양하기는 한데, 뭐랄까 짬뽕느낌은 조금 났던 것 같습니다. 물론 재밌으면 그만...! 이긴 하지만요. 그렇지만 아예 일반패턴 보스, 탄막공격만 하는 보스, 기타 특수한 기믹을 사용하는 보스, 이런식으로 구분되어있으면 어떨까 싶습니다. 데모분량에 엄청나게 많은것을 보여주려는 느낌을 받았습니다. 정신없는 시간이긴 했지만, 분명히 많은걸 볼 수 있었고 분명히 추후가 기대가 되는 게임이네요. 재밌게 했습니다!
빅커넥터즈
이찬희
화려한 콤보 액션 게임입니다. 공교롭게도 이런 콤보 액션 게임을 좀 많이 못해서 말 그대로 A, S, D, 쉬프트, 스페이스바, 화살표를 2살짜리 아이가 피아노에 손을 쾅쾅 내려쳐 제멋대로 연주하듯 플레이했지만, 놀랍게도 아무런 문제없이 클리어가 되었고, 뭔지도 모를 콤보가 나가는데에 왠지 모를 만족감까지 느껴졌습니다. 그래픽도 화려했습니다! 공격의 빛 이펙트가 화려해서 보는 재미도 있었고, 이리저리 움직이는 캐릭터의 모션이나, 아름다운 환경을 보는 것도 좋았습니다!
빅커넥터즈
장현욱
액션성이 뛰어난 게임으로 스타일리쉬 액션으로 적들을 쓸어버리는 전투의 재미는 확실하게 보장되어있습니다. 그러나 '메트로배니아' 장르로 칭하기에는 조금의 부족함이 보였으며 대표적으로 지형 변화, 퍼즐과 장애물, 비선형적 탐험, 숨겨진 요소와 같은 경험을 느끼기 힘들었다는 아쉬움이 있었습니다. 그럼에도 완성도 높은 게임이며 역동적인 액션과 화려한 전투를 선호하는 유저들에게 추천합니다.
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  • PC
Outpost: Infinity Siege
Team Ranger
이 게임은 FPS, 타워 디펜스, 기지 건설 등이 결합된 FTD 게임입니다.
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빅커넥터즈
김창엽
[ FPS 타워 디펜스 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 적들의 공세에 맞서 여기저기 바쁘게 뛰어다니며 재료를 파밍하고 기지를 강화하여 버텨내면 되는 게임 * 게임의 오디오와 타격감이 상당히 좋음 * 게임의 목표가 단조롭고 손이 많이감. 전투 흐름이 자주 끊기며 게임 내 기능들을 제대로 소개하지 않아 불친절하다고 느낌
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  • PC
이클립스: 더 라스트 서바이버즈
뱀 스튜디오
끝없는 전략적 도전을 통한 다양한 스킬과 몬스터를 경험하세요!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 로그라이크 ] * 뱀서류 게임 * 인터페이스와 캐릭터 가시성은 높으나 타격 이펙트가 밋밋하고 무기 밸런스가 잘 안맞음 * 에셋스토어나 레딧, 트위터 pixelart 에서 아트 리소스를 그대로 가져온 모습이 보여 저작권 문제가 있을 수 있음. 정식 출시 때에는 리소스를 교체할 필요가 있음
게이머
이광민
도트 그래픽의 움직임이 부드러워 플레이에 더 몰입할 수 있어 좋았습니다. 캐릭터와 몬스터의 아기자기한 도트들이 게임에 더 정을 붙일 수 있게 해주어 재밌게 플레이했습니다. 다만, 도트와 일러스트의 괴리감이 커 몰입감이 좀 떨어지는 아쉬움이 있었습니다. 이 게임의 가장 큰 문제점은 스킬들 간의 밸런스 입니다. 마법사의 경우 1스테이지의 성장을 책임지는 파란색 등급의 스킬 중 화염스킬을 제외한 나머지는 주력으로 사용할 수 없습니다. 그렇기에 1스테이지에서 파란색 등급의 화염스킬을 얻는 것이 강제됩니다. 보라색 등급 또한 마찬가지입니다. 물계열의 방어막 스킬을 제외하고는 그리 좋지 못 합니다. 화염스킬의 경우, 랜덤한 위치에 소환되는 단점과 긴 쿨타임이 합쳐져 원하는 곳의 적을 잘 해치우지 못하며 제거한다 하여도 넓은 범위를 커버하지 못해 금세 채워지는 적으로 경험치를 얻으러 가기 힘듭니다. 전기스킬의 경우, 가장 긴 사거리와 준수한 대미지를 가졌으나 좁은 Y축 범위로 인해 적을 해치워도 금세 빈틈을 채우는 적으로 경험치를 얻으러 갈 수 없습니다. 따라서 보라색 등급 스킬들은 모두 주력으로 사용하기 힘듭니다. 그렇기에 1스테이지에서 파란색 등급의 화염 스킬을 빠르게 5단계까지 강화하는 것에 초반 성장이 달려있습니다. 파란색 등급에서 화염 스킬을 가져가는 것이 거의 고정이고 보라색 스킬의 활용도가 떨어지는 지금 상황에서 마법사의 마법 공명을 다양하게 사용하기 어려워 보입니다. 전사의 경우 지금 초기 광기 스킬의 대미지가 0으로 들어가는 버그가 있습니다. 따라서 초반에 사용할 수 있는 계열은 빛과 광기 두 계열이지만 초반 어둠 스킬은 강화를 한다고 해도 범위가 좁고 DPS가 거의 그대로이기 때문에 쓰지 않는 게 좋습니다. 파란색 등급 스킬은 셋 계열 다 연타형 스킬입니다. 셋 다 공격력은 나름 괜찮은 스킬이지만 문제는 쿨타임과 이를 보조해줄 초기 스킬에 있습니다. 세 스킬이 다 쿨타임이 긴 편이기 때문에 쿨타임 동안 대신 딜을 해줄 초기스킬에 하자가 많아 전사는 초반을 버티기 힘듭니다. 초반을 버티기 위해선 파란색 등급의 스킬 두개를 채용하는 것이 방법인데 초기 스킬 중 쓸만 한 것은 빛계열 스킬뿐이기 때문에 만약 광기나 어둠계열의 플레이를 하고 싶다면 다른 계열의 낮은 등급 스킬이 2개가 슬롯에 채워짐으로 각성은 매우 힘들어짐과 동시에 다수의 낮은 등급으로 채워진 스킬 슬롯 압박으로 후반 플레이가 힘들어집니다. 밸런스의 문제가 있지만 이를 해결한다면 뱀서류 특유의 쾌감과 중독성에 이 게임의 장점인 정이 가는 도트 그래픽으로 완성도 높은 게임이 될 것으로 보입니다. 덤으로 게임 시작할 때의 스토리 스킵 버튼과 메인화면의 나가기 버튼의 위치를 다르게 배치해주었으면 합니다. 스킵 버튼을 누르고 게임이 잠시 멈추기 때문에 스킵이 안 된 줄 알고 한 번 더 누르다 나가기 버튼을 누르게 됩니다.
빅커넥터즈
김민경
잔상인 줄 알았는데 본체임... 뱀서라이크는 한방에 적을 썰어버리는데서 장르의 재미가 완성된다고 생각하는 입장입니다. 이 작품은 적들이 몰려드는 속도에 비해 캐릭터의 공격 속도가 많이 쳐져서 써는 쾌감이 다소 떨어지는 단점을 안고 있습니다. 다채로운 스킬들을 많이 준비해두신 것 같은데 그 스킬들을 제대로 선보이기 위해서라도 캐릭터의 전반적인 스피드를 올려주시면 좋겠습니다.
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이찬희
UI의 퀄리티가 나쁩니다. 이 때문에 프로토타입 빌드인가 라는 생각이 드는 정도입니다. 카메라가 잡는 화각이 좁아서 불편했습니다. 또 적들의 이동속도가 빨라 구석으로 몰리게 되는 경우가 잦습니다. 각 원소 스킬의 조합은 흥미롭지만, 이를 찾기 전까지는 정상적인 진행이 불가능한 정도입니다. 좀 더 다양한 조합이 있어야하지 않을까요? 지금까지는 서바이버즈 라이크 게임의 프로토타입 빌드 정도로밖에 보이지 않습니다.
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김성은
도트가 주는 한계점이라는것은 있겠지만 전체적으로 그래픽이 너무 아쉬웠습니다
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오성헌
어두운느낌의 도트와 게임의 타격감은 인상적입니다. 그래픽과 ui 전체적인 완성도가 아쉽습니다.
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박형락
기믹 개발중이라는 부분은 데모버전 전시에서 좋은 평가를 받기 힘들지 않을까 생각된다. 유사 게임들이 스팀에 차고 넘치면서 그래픽과 스토리에서도 역시 다른 유사 게임들보다 매력있는 편이 아닌듯하다. 결국 기믹으로 다채롭게 승부해야하는디, 데모버전에서는 그런 부분을 찾을 수 없었다. 앞으로 어떤 기믹을 보여줄지, 데모버전에서 비전을 제시하면 좋겠다는 생각이든다.
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이준석
사방에서 몰려오는 적들을 죽이며 생존하는, 요 근래 유행한 적 있는 유사한 구조의 타이틀. 데모 기준으로 '메이지(마법사)'만 선택 가능하며, 많은 반복을 하며 적합한 무기 조합을 찾는 것이 중요합니다. 몰입을 증가 시키기 위해 짤막한 스토리도 존재하며, 스테이지에 맞춰 몬스터 구성이 바뀌는 등 다양한 기믹을 갖추고 있습니다. 아쉬운 점은 이미 비슷한 장르의 타이틀이 많이 등장한 만큼, 눈에 띄는 차별점이 없으며 완성도 역시 조금 더 끌어 올릴 필요가 있어 보입니다.
빅커넥터즈
신현우
전체적으로 완성도가 많이 낮습니다. 아마 AI 그림을 사용한것 같아 보이는데 그때문인지 게임 캐릭터, 로비 화면, UI, 일러스트등의 화풍이 처참할 정도로 따로 놀고 있습니다. 일부 몬스터나 게임 캐릭터의 그래픽이 흐릿하며 지저분해보입니다. 게임의 스토리는 큰의미가 없어보입니다. 타 뱀서라이크 게임에 비해 톡창성도 장점도 없어보입니다.
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김성찬
흔히 말하는 뱀서류 게임인데 게임성 말고 소스 도용하는 부분까지 그대로 차용할 줄은 몰랐습니다 아무리 봐도 어디서 퍼온 듯한 캐릭터 일러스트에 어이가 없어 웃어버렸네요 뭐 만약 도용이 아니라 AI로 그린거다면... 그건 그것대로 성의없는 행동이라 싫네요 마치 이 게임 메인 일러스트랑 시작 화면 일러스트가 AI돌려서 만든 것 처럼요 너무 뻔해보여서 그럴 필요가 있을까 싶긴 했는데 혹시 몰라 AI판독기 돌렸는데 아니나 다를까 AI 퍼센트가 92%넘겨버리네요ㅎㅎ. 저 부분이야 데모라 구색 갖추는 용으로 넣은 거 일 수도 있으니 그나마 이해해 보려 하겠는데 직접 찍은 거로 예상되는 인게임 도트도 아류작들이 대체로 자기만의 아이덴티티나 더 나은 그래픽으로 승부한다는 걸 생각하면 절대 퀄리티가 좋은 편은 못되는거 같네요 있으나 마나 한 의미없는 스토리는 왜 넣었는지 모르겠구요. 한 줄 소개로 '다양한 스킬과 독창적인 기믹과 치열한 보스전을 경험하세요!' 라고 적혀있지만 개인적으로 독창성이란 단어에 대한 모욕이라고 까지 느껴졌습니다... 심지어 원본이 되는 뱀파이어 서바이어의 재미에 조금도 못 미치는 느낌이였습니다. 그냥 개발이 쉽고 최소한의 수요가 있는 장르라는 점 하나 믿고 AI 까지 돌려가며 날로 먹으려고 한게 보여서 다른 개발자들에 대한 비웃음 마저 느껴졌습니다. 조금도 추천하고 싶지 않네요. 뭐 정말 제대로 개발할 생각이 있고 AI 돌리며 제작한 부분이 단순 구색갖추기 용이였다고 한다면 제 나름의 사과는 필요할 것 같지만... 적어도 정말 그럴 생각이 있었다면 이런 빌드를 BIC에 출품했으면 안됐을거라고 생각합니다.
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  • PC
Reverie
Reverie
공간을 물체처럼 다루는 스토리기반 퍼즐 게임
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빅커넥터즈
김상민
퍼즐게임으로 게이머에 따라서 난이도가 있을수가 있기 때문에 힌트 시스템등이 있으면 더 좋겠다는 생각이 드는 게임입니다. 중간에 포기 하지 않고 이어가는 스토리와 다양하고 재미있는 퍼즐로 발전되면 좋은 게임이 될것 같습니다.
빅커넥터즈
이준석
주인공이 꿈과 현실을 오고가며, 양 측에 맞닿은 문제를 해결하며 이야기가 진행되는 퍼즐 기반 아케이드 타이틀입니다. '다시' 라는 의미를 가진 'Re~' 접두사를 사용한 타이틀 이름에 걸맞게, 게임 속 시간을 다시 돌릴수 있는 것이 큰 특징입니다. 덕분에 자신이 퍼즐을 풀다 잘못 된 행동을 시행하더라도, 다시 돌릴 수 있어 퍼즐 입문으로 적절한 난이도를 갖추고 있습니다. 되돌리는 것 뿐 아니라, 시각적인 착시도 탁월하게 퍼즐 요소로 사용한 것 역시 눈 여겨 볼 부분 입니다.
빅커넥터즈
이찬희
반전된 세상이라는 키워드의 퍼즐은 세상에 없던 것은 아닙니다. 하지만 이 게임은 직관적이면서도 효과적인 반전의 제한을 걸어두었고, 이 곳을 기점으로 다양한 상호작용이 일어나는 것이 흥미로웠습니다. 또, 반전된 세상이라는 아이디어를 보강해 줄 스위치의 작동 방식도 단순히 직접 밟거나, 움직일 수 있는 블록을 위에 떨어뜨려 놓는 것으로 제한되지 않는 것도 흥미로웠고, 마지막에 적의 행동을 이용해 클리어해야하는 퍼즐도 재밌었습니다. 도트 그래픽과 이야기의 분위기와 BGM도 편안한 분위기를 만듭니다. 데모 버전 이후에 나올 기믹들도 충분히 기대해봄직한 게임입니다!
스튜디오
_ = F = _
많은 기믹을 사용하지 않았음에도 불구하고 정말 알차게 퍼즐이 잘 짜여 있습니다...! 거기다 도트 그래픽도 정말 깔끔해서 퍼즐에 집중할 수 있었네요. 정말 재밌었습니다 :)
빅커넥터즈
최지훈
공간, 기물, 자신을 반전시키고 이를 이용해 진행하는 퍼즐. 대중적으로 익숙하지 않은 기믹이기에 처음 보는 것에 대한 활용 능력이 좋아야 진행이 수월하다. 크게 걱정하지 않아도 되는게, 무려 힌트 주는 고양이가 있다. 자존심이 있다면 되도록 쓰지 않고 여러 방법을 시도해도 잘 먹히는 편이다. 다만, 복잡해 보이지 않다고 만만히 봤다간 바보가 되어버리니 조심하자. 개인적으로 정말 좋아하는 부류의 게임이라 관심이 많이 간다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 2개의 분리된 공간을 이용해 퍼즐을 풀어나가는 플랫포머 게임 * 2가지 공간을 활용해 퍼즐을 푸는것이 새로우면서도 직관적이기에 빠른 이해가 가능했음
게이머
쿠라그
퍼즐도 좋았지만 중간에 막힐 때 힌트도 적절하게 줘서 더 좋았습니다.
빅커넥터즈
이수용
플랫폼의 안과 밖을 두 레이어로 겹쳐, 안 밖을 뒤집는 것으로 나아가는 퍼즐 플랫포머 게임. 오브젝트의 반전을 이용해 화면 내 공간 전부를 이용하는 참신함이 느껴진다. 유사한 색상과 색조로 구성된 스테이지도 공간의 분위기를 잘 살려 디자인 되었다. 갇혀진 방 안에서, 꿈과 방 사이의 간섭과 스토리, 어떤 진실과 비밀이 드러날지 기대된다.
게이머
김형준
감성, 도트 그래픽, 사운드, 퍼즐, 특출난건 없지만 아무것도 부족하지도 않은 감성적인 게임이었습니다. 개인적인 의견을 적어보다면, 공식 버전에서도 분량이 적어 1회차만 플레이하고마는 게임이 되지 않을까 싶습니다. 2회차를 통해 숨겨진 스토리를 볼 수 있도록 한다든지, 다양한 방법으로 플레이어를 오래 사로잡는 방법이 필요해 보입니다.
빅커넥터즈
김화준
x키를 처음 눌렀을 때 배경이 발판이 되고, 발판이 배경이 되어 퍼즐 게임이라는게 확 와닿아서 재미있게 플레이했습니다.
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  • PC
로얄 블루의 마법 의상실
깡토 스튜디오
빚더미에 쌓인 거미 마녀 필로시아를 도와 마법 의상실을 운영하세요!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 어드벤처 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 의상실을 운영하고 부흥시켜 막대한 빚을 갚는 것을 목표로 하는 게임 * 전반적인 게임의 비주얼과 서사는 나쁘지 않지만 게임을 진행하는 일련의 과정들에 버라이어티가 크게 없다는 인상임 * 핵심 콘텐츠인 재료 모으기, 의상실 운영, 하루의 루틴이 반복적이고 너무 단순하며 전반적으로 콘텐츠 볼륨이 적어 아쉬움
빅커넥터즈
이찬희
많은 부분의 퀄리티가 높은 의상실 경영 게임입니다. 노래도 좋고, 눈도 즐겁고, 게임이 진행되는 과정도 흥미롭습니다. 특히 처음에 필로시아가 제작하는 의상의 퀄리티가 형편없다는 NPC들의 폭언에, 또 아틀리에의 인테리어가 끔찍하다는 폭언, 또 굉장히 불쌍하게 생긴 마네킹의 생김새 때문에 기필코 이 아틀리에를 부흥하겠다는 사명감도 듭니다. 콧대를 눌러주고 싶습니다. 그러면서도 관대한 가격에 옷을 구매해주는 NPC들의 콧대를 지켜주고도 싶습니다. 다만, 재료를 모으는 과정에 비해 의상 제작의 과정이 너무 단순하다는 생각이 들었고 또 침실에서 낮잠보다 오늘 하루를 끝마친다는 선택지가 더 위에 있는 것도 아쉬웠습니다. 마지막으로 해당 재료를 어떻게 구하는지도 모르겠고, 심지어 구할 수 있는지 없는지도 모를 재료가 요구되는 의상을 기간 제한이 있는 납품 목록에 있는 점은 기분이 썩 좋진 않았습니다.
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  • PC
심플래
레모라
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빅커넥터즈
장혁준
굉장히 흥미로운 게임이었습니다. 특히 ui가 마음에 들었고 게임의 모든 요소들이 게임에 몰입하게 해주었습니다. 하지만 특색있는 기믹들이 부족했다는 생각이 듭니다.
빅커넥터즈
신현우
흥미로운 시뮬레이션 게임입니다. 기믹들이 잘 설계되어있고 특히 별3개를 얻기위해 발상의 전환을 요구하는 설계가 좋았습니다. 게임내에 배속이 다음 시뮬레이션에 적용이 되지 않는 버그가 있었습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 슬라임의 행동을 예상해 블럭을 깔아 퍼즐을 푸는 게임 * 인터페이스 연출은 생동감있고 재밌긴하나 반복되면 느리고 답답하다는 인상임 * 퍼즐 푸는 재미가 있긴 하나, 슬라임의 점프할 경로를 미리 예측하기 어려우며 때때로는 점프의 유무를 이해하기 어려울 때가 많음
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박형락
레밍즈 약버전 게임. 다양한 기믹 요소를 슬라임에게 부여하여, 슬라임의 행동을 돌이켜보고 그 행동을 목표지점으로 이끌어 줄 수 있는 장애물을 설치하는것이 이 게임의 목적.
빅커넥터즈
이찬희
일반적으로 생각할 수 있는 해결 방법은 1~2개의 별을 주고, 생각해내기 힘든 특별한 방법에 대해선 3개의 별을 제공하는 시스템이 굉장히 흥미로운 퍼즐게임입니다. 단순히 생각해낼 수 있는 방법에서 효율이 가장 높은 배치를 하는 것이 아니라, 완전히 다른 방법으로 가장 빠른 시간을 낼 수 있는 점이 이 게임을 특별하게 합니다. 이런 스테이지들이 우연히 만들어졌다는 느낌을 전혀 받을 수 없었습니다. 스테이지를 기획한 개발자분에게 찬사를 보냅니다.
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한정혁
전반적인 UI 구성이나 게임 진행에 있어서 통일된 분위기가 좋았습니다. 굳이 사소한 단점을 찾아서 꼽자면, 게임 초반 튜토리얼 텍스트가 다소 길게 느껴져 더 명료했다면 좋을 것 같습니다.
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박한진
제한된 입력으로 가장 빠른 해답을 찾아내는게 목표인 퍼즐게임입니다. 분명히 개발자가 의도한 해답이 있긴 하지만 이런 게임이 그렇듯 더 효율적인 방법을 찾으려면 보이는 길에서 벗어나야 하며, 보기에 이상한 해답에 도달합니다.
빅커넥터즈
김지헌
이러한 퍼즐게임을 좋아하는 사람으로써, 귀여운 그래픽과 퍼즐 요소가 잘 어울려져 재밌었습니다. 다만 점프에 대한 로직이 명확하지않아 이 부분을 한번더 짚어주었으면 좋겠습니다!
빅커넥터즈
김태윤
커넥트픽 때 부터 시작해서 쭉 플레이를 하고 있는데요.. 아직도 듬성듬성하게 3별 클리어가 되지 않은 스테이지도 있어요.. 도데체 여기서 더 줄일 방법이 없는데??? 하고 하룻밤 자고 일어나서 다시 해보면 뭔가 풀려있고 한 경험을 자주 느꼈습니다.. 개발을 거듭하면서 레벨이랑 기믹은 더 어려워질텐데 허허.. 걱정이네요
빅커넥터즈
안승준
스테이지에 맞게 플랫폼을 설치하여 목표지점까지 도착해야하는 게임. 어떻게 활용하냐에 따라서 슬라임의 행동도 달라집니다. 무슨 방식을 취하든 빠르게 목표지점에 도착하면 클리어라서 틀에 벗어난 플레이를 요구합니다. 다른 게임에서는 버그성 플레이로 보이는 행동들이 여기서는 별3개 짜리 클리어라고 생각하면 됩니다. 정말 재밌게 플레이 했네요!
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  • PC
피타파티 캐슬
겨우살이
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빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 우산을 활용해 퍼즐을 풀어나가고 액션을 펼치는 플랫포머 게임 * 게임의 전반적인 비주얼도 좋고 액션의 구실들도 잘 갖춰졌으나 각각의 액션에 대한 사용 감각, 밸런싱, 깊이감은 많이 부족한 편 * 오디오가 많이 비고 타격감이 심심한 편
빅커넥터즈
김민경
재미와는 별개로 우산을 활용한 컨트롤 방식이 생각보다 복잡합니다. 특히나 활공의 비거리가 생각보다 짧아서 대충 저까지 날아가면 되겠거니 얕봤던 부분은 여지없이 죽고 또 죽기를 반복했습니다. 우산으로 두들겨 팰 때도 어쩔 수 없이 적과 초근접 상태에서 공격을 가하다 보니 반격을 당하기도 그만큼 쉬운 것 같습니다. 현재 제공된 빌드 상에는 키보드 플레이만 지원하는 것 같은데 콘솔 버전으로 나와도 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
이수용
액션감이 살아있는 플랫포머 게임입니다. 캐주얼한 그래픽이라서 어렵지 않을 것이라 생각했습니다만 우산 던지기나 펼쳐서 활공, 매달리기, 벽타기 등 다양하고 트릭키한 움직임이 가능해서 놀랐습니다. 벽 타고 있다가 반대편으로 뛸때 생각보다 높게 뛰는것 뺴고는 분량이 아쉽다고 느낄만큼 잘 만든 플랫포머 였습니다. 재밌게 즐겼습니다.
빅커넥터즈
이재준
캐릭터 움직임이 부드럽고 속도감 있는 전투를 할 수 있다는 장점이 있었다. 적당한 난이도의 플랫포머 게임으로 잘 만들었다는 느낌을 받았다
빅커넥터즈
신현우
우산을 활용한 기믹이 돋보이는 매력적인 러너 게임이었습니다. 조작감도 좋고, 점점 늘어나는 능력을 활용해 스테이지를 통과하는 속도감 있는 게임 플레이가 인상적이었습니다. 특히, 우산을 던지고 그 위치로 순간이동하는 기믹은 정말 좋았습니다.
빅커넥터즈
박류성
귀여운 그래픽에 우산을 이용한 액션이 특색인 플랫포머 우산으로 할 수 있는 액션을 최대한 보여주려고 고민한거같음 전투가 많이 단조롭고 조작감이 조금 불편한 것이 단점 졸업작품임을 감안하면 충분히 잘 만들었다고 평가하고싶음
빅커넥터즈
함석현
중간 중간 버그가 발생하여 게임 진행이 되지 않는 경우도 있었지만 후반으로 진행할 수록 늘어나는 기술들을 이용한 퍼즐들을 잘 녹여낸 잘 만든 플랫포머 게임이라고 생각합니다. 벽에 칠해진 페인트를 밟고 벽을 걸을 때 조작키 구분이 제대로 안되어있어 잘못 올라가는 등 조작에서 살짝 당황하기도 하였지만 익숙해질수록 게임에 숙달되는 자신을 볼 수 있는 좋은 게임이었습니다.
빅커넥터즈
신윤우
동화같은 아트스타일과 우산을 활용한 액션이 좋았습니다 반복구간이 자주느껴져 깊이가 안느껴지는건 아쉽습니다
빅커넥터즈
이찬희
우산을 이용한 플랫포머 게임입니다. 이동의 구현도나 아트는 좋았습니다. 하지만 너무 많은 이동의 업그레이드를 짧은 시간 내에 보여주려고 한 것 같아 아쉽습니다. 각 이동 매커니즘의 소개, 응용, 시험의 스테이지 디자인을 말하는 것입니다. 현재는 매커니즘 소개-응용-새로운 매커니즘 소개-응용-새로운 매커니즘 소개...로 반복하다가 게임이 끝나버립니다. 물론 대학교 프로젝트였으니 충분히 감안하고 넘어갈 수 있겠습니다. 또 일관성이 없는 피격 후 복귀도 아쉽고, 사운드가 빈약한 점도 아쉽습니다. 다시 말하지만, 대학교 프로젝트였으니 충분히 감안할 수 있을 정도입니다. 하지만 상업용 게임이었다면 아쉽겠습니다.
빅커넥터즈
송현규
통통튀는 캐릭터 공격고 시원하고 좋습니다 조작감도 나쁘지 않고 재밌게 플레이 했습니다 피격사운드나 배경에 깔리는 브금, 타격감 정도만 개선되면 더 좋을 것 같습니다
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RP7
터틀 크림
이상하지만 뭔가 익숙한 슬롯매니징 로그라이크
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빅커넥터즈
김상민
게임이 독특합니다. Z X C V B M 등 키보드 아래로 플레이가 되는데 간단하게 설명하자면 상자 같은 블록안에 뭐가 나올지 모르고 유저는 그것을 ZXCV 등 버튼으로 돌려가면서 게임을 해야 합니다. 주인공 (유저) 캐릭터는 자동으로 움직입니다. 전투도 하고, 상점도 가고, 물약도 먹고, 잠긴 상자도 금액으로 열고, 금액도 먹고 하는 등 여러 가지 유저가 오랫동안 살아 남기 위해서는 자동으로 움직이는 유저 캐릭터가 생존하도록 ZXCV 등 버튼을 눌러가면서 계속 블록 을 움직여야 합니다. 어떻게 게임이 출시가 될지 기대가 되네요!
빅커넥터즈
김창엽
[ 슬롯 로그라이크 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 7개의 슬롯을 돌려 원하는 행동을 하게 유도하여 성장과 전투를 진행하는 로그라이크 * 컨셉이 신선하고 로그라이크의 깊이들을 보유, 매 순간 긴장이 끊기지 않음 * 게임 내 슬롯에 대한 메커니즘과 인터페이스 최적화가 잘되어 있고, 변주가 다양하여 매 순간 선택에 대해 고민하게 만듬
빅커넥터즈
최요한
직접 구매한 게임입니다! 시간 가는 줄 모르고 게임을 한 기억이 있습니다. 한두시간은 가뿐하더군요. 플레이해보신다면 점점 머리와 손가락이 긴장해오는 경험을 하실 수 있으실겁니다.
빅커넥터즈
윤유준
"RP7"의 게임플레이는 슬롯 매니징을 중심으로 이루어집니다. 플레이어는 7개의 슬롯을 활용하여 캐릭터의 이동 경로와 행동을 계획해야 합니다. 각 슬롯은 다양한 스킬과 아이템으로 채울 수 있으며, 전략적인 플레이가 요구됩니다. 로그라이크 특유의 반복 플레이와 난이도 상승이 결합되어 깊이 있는 게임 플레이를 제공합니다. 현재 커뮤니티 에서도 긍정적인 반응이 있기때문에 기대되는 게임입니다.
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컬트 오브 더 램 : 불경한 동맹
매시브몬스터
충성스러운 추종자들의 공동체를 만들고 말씀을 전파하여 하나의 진정한 종교가 되십시오
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빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 로그라이크 ] * 마을 경영과 로그라이크 요소가 합쳐진 액션 게임 * 컬트 소재를 잘 살렸고, 훌륭한 캐릭터 애니메이션과 타격감이 잘 느껴짐
빅커넥터즈
김대환
교주님이 맛있고 신도들이 착해요! - 귀여운 모습과는 반대되는 잔혹한 고대 종교를 컨셉으로 잡은 게임 - 로그라이크 적 요소과 액션 그리고 경영이 자연스레 맞물려 있는 플레이 - 유저 친화적인 개발자, 그리고 업데이트 이 게임은 살아가면서 한번쯤 플레이 해볼법 합니다.
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Box It Up! Inc.
팀테이프
좌충우돌 신개념 상자 정리 액션-퍼즐!
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빅커넥터즈
김덕진
통통 튀는 효과음이 포인트인 매력적인 게임입니다 타이쿤 시리즈가 떠오르는데 개인적으로 재밌게 잘 즐겼습니다.
빅커넥터즈
김민경
고먐미와 함께하는 실전 상하차! 하드모드의 극악무도함에 빡쳤다가 죽기 직전에 등장하는 피버타임에 감사했다가 상자에서 안 나오는 고양이 너무 미워 너무 미운데 귀여워의 롤로코스터를 제대로 태울 줄 아는 상자 분류 어드밴처(?)! 손가락으로 상자를 밀어서 제 레인으로 옮기고 상자에 들어가서 안나오는 고양이는 노크해서 내보내고 간단하지만 의외로 현실적인 동작들이 잘 반영되어 있습니다. 중독성이 굉장하네요! 회사가 빡빡해서 고양이도 봐주는 법이 없습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 캐주얼 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 3가지 색깔의 박스를 올바른 라인에 밀어넣는 캐주얼한 퍼즐 게임 * 직관적이고 친절한 튜토리얼은 게임 규칙을 빠르게 익히게 만듬 * 박스를 푸쉬하는데 있어 다양한 메커니즘이 있고 방식에 따라 점수를 차등 지급하기에 게임에 몰입하게 만듬
빅커넥터즈
조병관
단순하고 직관적인데 중독성 있는 퍼즐 게임입니다. 모든 조작은 터치 제스처(플릭, 터치)로 진행되며 한 손으로도 즐길 수 있다는 장점이 있습니다. 하지만 퍼즐의 난이도가 마냥 쉬운 게 아니라 강박적으로 박스를 쌓다 보면 금세 물량이 쌓여 게임 오버되기 쉽습니다. 게임을 하며 아쉬웠던 점은, 컨텐츠가 아직은 부족하다 느껴졌습니다. 또 아이템이나 기타 인터페이스가 너무 간소화 되어 있어서 불친절하다 느껴졌습니다.
빅커넥터즈
최원준
처음에는 간단하지만 caution나오면 손이 꼬이고 빈 박스에 눈이 돌아가고 시간이 훅가는 그런 게임이었습니다. 등교할 때 이 게임 하면 내려야 하는 정류장 놓칠 자신 있습니다. 그리고 중간중간에 나오는 고양이 소리가 많이 귀엽습니다.
빅커넥터즈
안승준
이지 투 런 하드 투 마스터에 걸맞는 게임. 3가지 경로에 알맞는 박스를 놓는 것 뿐인데 이벤트가 많아서 점점 어려워 진다. 그래도 모바일게임에 맞게 조작이 간단해서 만족한다.
빅커넥터즈
김태윤
전작을 G사 인디게임 행사에서 본 적 있어요. 전작과 비슷할거란 생각을 가지고 플레이 했는데, 비슷한 경험을 가질 수 있어서 좋았습니다. 뒤로 갈 수록 플레이 난이도가 많이 오르네요...
빅커넥터즈
김화준
2010년대 초반 모바일 게임들이 생각나는 기분이었습니다. 대중교통을 타거나 짧게 쉬는 시간이 날 때 하기 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
박하빈
박스잇업은 bic 전에도 폰으로 자주 했었던 게임입니다. 이동 중이나 잠깐 쉬는 텀이 생겼을 때 하기 좋은 게임인 것 같습니다!
빅커넥터즈
박성우
테이프 포장이 질린 사람들 여기 여기 모여라 본격 우체국 체험기
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