게이머
이채민
전화 ARS의 현실감과 긴박감 때문에 화장실 가고 싶어지는 게임입니다. 게임은 플레이어에게 실제로 전화를 하는 듯한 느낌을 주며, 아날로그 전화기의 특성을 잘 살려서 몰입도를 높였습니다. 또, 자동 안내 메시지와 상담원은 플레이어에게 쓸데없는 말과 선택지를 계속 내놓으며 시간을 낭비하게 합니다. 이거 때문에 열받음이나 답답함에 속이 꽉꽉 들어차고.. 실제로 고객센터와 통화하는 경험이 재현된 것 같습니다.
플러스 요소:
독창적이고 재미난 컨셉과 스토리.
게임은 냉전 시대의 역사적 사건을 바탕으로 하여, 실수로 핵탄두를 발사한 상황을 가정했는데요. 이게 플레이어에게 치명적인 위기감과 중대한 사명감을 부여하며, 게임에 몰입하게 합니다. 또 주인공이 미국과 연결되기 위해 여러 번의 시도와 실패를 거치며, 그 과정에서 다양한 정보와 이야기를 듣는 것도 재밌습니다.
마이너스 요소:
딱히 없습니다.
총평:
독창적인 컨셉과 스토리, 현실감과 긴박감 넘치는 전화 ARS, 적절한 난이도와 도전적인 플레이, 전화를 이용한 실험적인 요소까지? 인디 게임을 좋아하는 사람들에게는 종합 선물 세트라고 생각할 정도로 재밌게 플레이 했습니다. 굳이 아쉬운 점을 찾자면.. 모든 이야기를 알고 나면 다시 플레이 할 가치가 낮다는 것?
좋은 게임 만들어주셔서 감사합니다!
(★★★★)
게이머
이찬희
분노와 좌절감, 그리고 해방감.
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목적과 상관없는 쓸모없는 말로 점철된 ARS, 또 그렇지 못하게 별의 별 기능이 다 들어있다는게 웃긴 포인트였습니다. 10분간의 제한시간이 우습게 보였지만 전화기 세상 속에서 헤매다 보니 첫 번째 시도는 당연히 실패했습니다.
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제 리뷰를 마저 읽어주셔서 감사합니다. 두 번째 시도 때 대통령과 직접 통화하는 것에 필요한 코드 여섯 자리, 요격기 출동에 필요한 코드 중 앞 두 자리만 얻고 실패했습니다.
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제 리뷰를 마저 읽어주셔서 감사합니다. 세 번째 시도 끝에야 드디어 성공했습니다. 많은 사람에게 응대하기 위해 어쩔 수 없이 친절해 보이려 노력하고, 정작 나에게 쓸모도 없는 메뉴를 준비해놓은 ARS를 상대하는 짜증났던 제 과거의 모습이 겹쳐, 화도 나지만, 10분동안 핵전쟁을 막을 방법이 ARS뿐이라는 컨셉과 너무나도 사실적인 모습에 오히려 웃음이 더 많이 나왔던 상당히 뛰어난 아이디어의 코미디 게임이었습니다.
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분노와 좌절감, 그리고 해방감.
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빅커넥터즈
최지훈
실수로 핵을 날렸으니 그에 대한 대가를 10분 안에 치뤄줘야겠어.
보고체계를 뚫고 다이렉트로 상황을 전화는 핫 라인...의 반대말로 콜드라인...
그러니까, 전화가 시원치 않다.
실수로 핵탄두 날렸는데 그걸 요격해달라고 미국에 전화를 걸었더만
그걸 왠 서비스 센터 안내메시지가 받고 앉았다.
감이 오는가? 당신이 똥줄타는 동안 자동안내메시지는 형편 없는 말을
거침 없이 내뱉기 일쑤며 쓸데 없는 선택지를 계속 내놓는다.
이런 안습한 상황을 뚫고 핵을 막아야 하는 것이 목표다.
고작 전화따위가 엄청난 기능을 가지고 있는 것과 열받는 통신음이 포인트.
게이머
원수미
[진짜 긴급한 상황일때 이런일이 발생한다면..........]
1번 - 체험하는순간 그냥 포기를 선택할지도 모릅니다.
2번 - 열받아서 긴급코드 찾으려고 하다가 상담원 대기전화도 걸어보지만 ...결과는....
X번 - 게임플레이후 현실로 탈출하는 유저
전화가 너무 리얼해서 위의 설명말고는 아무말도 못하겠습니다..
물론 체험판 엔딩이 존재하지만 그전에 트라우마가 올거같아요..ㅎㅎㅎ
빅커넥터즈
오유택
15분내에 자동응답기를 통해 위험에 빠진 미국을 구하는 게임입니다. 한국어 더빙이 잘 되어 있어 놀랐고, 10분즈음이 되자 그냥 핵전쟁이고 뭐고 다 때려치고 싶다는 생각이 들만큼 정말 개발자의 진심이 잘 느껴졌습니다.
게이머
김형중
평소 유튜브 동영상도 1.5배속 아래로 보지 못할 만큼
성질이 급한 나에게는 농담이 아니라 고문 그 자체였다.
플레이어의 속을 터지게 하는 게 의도한 것일테니 아주 성공적인 게임 디자인이라고 할 수 있겠다.
정말 무서운 점은
이런 불편한 ARS가 지나친 과장 및 뇌절이 아니라,
오히려 현실에서의 일부 ARS보다 배려심이 있는 편으로 보인다는 것이다.
적어도 1시간 내내 나중에 다시 걸어달라며 끊어버리지는 않으니 말이다..
게이머
김동혁
하면서 정말 열이 날 정도로 잘 만든 게임입니다
게이머
중괄호
ARS 전화의 불편함을 극대화하여 짜증을 유발하며
웃음을 자아내는 게임입니다.
재밌게 플레이했어요.
게이머
김창엽
전화 통화를 통해 미국으로의 핵 공격을 막아야하는 게임. 동시에 이 게임은 복잡한 행정 절차에 대해 풍자한다. 이 게임은 상당한 인내심과 기억력, 그리고 말은 끝까지 들어봐야 하는 게임이다. 메뉴얼의 번호를 외워야 하고, 여러가지 패스워드 암기에 능통해야만 한다. 하지만 10분이라는 시간 제한 덕택에 그리 여유롭지 못하다.
이러한 상황 속에서 안내 음성은 또박또박 천천히 말하고, 본론에 도달하기 까지 시간을 질질 끌기 때문에 자연스레 답답함과 초조함을 이끌어낸다. 또한 해답을 찾았다고 안심한 순간, 추가적으로 요구하는 패스워드는 순식간에 플레이어를 패닉에 빠트려서 더 서두르게 만들다가 10분이라는 시간 제한을 다 써버리게 되는 게임 디자인은 훌륭했다.
혹여나 게임이 막힌 분들을 위해 입력 순서를 아래에 서술하고자 한다.
332133.03222121121445783.221114081.11
빅커넥터즈
김화준
ARS의 답답함을 10분뒤 세계멸망이라는 상황으로 10배는 더 크게 느낄 수 있게 해주는 게임.