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BIC 2024 수상작
ㅓ

개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
Line Time
FaMo9 Studio
최고의 볼 미로 챌린지인 Line Time 에서 전략과 움직임을 마스터하세요!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 정해진 이동 커맨드 블럭을 순서대로 잘 배치해 공들을 목표 위치로 이동시키면 되는 퍼즐 게임 * 튜토리얼이 필요 없을 정도로 퍼즐 메커니즘이 매우 직관적이고 이동 커맨드에 대해 생각을 많이 하게 함 * 다만 공 끼리 부딪치는 메커니즘은 비직관적이며 이동 커맨드에 대해 머리에 잘 그려지지 않는 것이 아쉬움
빅커넥터즈
이수용
목표점이 주어져있고, 화살표나 정지 명령어들을 알맞게 배치하여 점들을 목적지까지로 옮겨 멈춰야 하는 알고리듬형 퍼즐게임입니다. 게임 자체는 플레이해보면 바로 알 수 있게끔 직관적인 게임이라 퍼즐 좋아하신다면 재밌게 하실 것 같습니다.
게이머
쿠라그
어려워... F1에서 GG
게이머
김형준
상당히 재미있게 즐긴 퍼즐 게임입니다. 퍼즐의 깊이가 가볍지 않았고, 퍼즐의 완성도를 높이기 위해 고민한 흔적들이 많이 보였습니다. 몇 가지 건의사항이 있습니다. It's a puzzle game that I enjoyed quite a bit. The puzzles weren't too deep, and there were a lot of signs of thought put into improving the puzzle's completeness. I have a few suggestions. #1. 게임의 속도가 조금 느리다고 느꼈습니다. 게임의 기본적인 템포를 한단계 높이고, 퍼즐을 진행할 때도 속도를 조절하는 기능이 있었으면 합니다. #1. I felt that the game was a bit slow. I would like to see the basic tempo of the game increased by one level, and there be a function to adjust the speed when playing puzzles. #2. 설정창에서 해상도를 선택할 때도 하나씩 하나씩 클릭해야 하는데, 해상도를 ComboBox로 선택할 수 있다면 더 편해질거 같습니다. #2. When selecting the resolution in the settings window, you have to click each one, but it would be easier if you could select the resolution using a ComboBox. #3. 퍼즐의 완성도는 높았지만, 게임의 겉모습이 촌스러운 감이 있어 게임의 첫인상이 퇴색됩니다. 게임의 겉모습이 더 세련되어졌으면 사람들을 이끌어낼 수 있지 않을까 싶습니다. #3. The puzzles were well-made, but the game's appearance feels old-fashioned, which tarnishes the first impression of the game. I think if the game had a more polished look, it would attract more people.
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  • PC
  • CONSOLE
기원: 변이
ThinkingStars
기원: 변이은 사이버펑크 배경의 액션 RPG 게임입니다.
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빅커넥터즈
김창엽
[ 사이버펑크 ARPG ] * 사이버펑크 세계관에 SCP 재단을 끼얹은 사이버펑크 액션 RPG 게임 * 게임 테마와 아트는 사이버펑크 비주얼을 매우 잘살렸으며, 2D와 3D의 조화가 상당함. 도시를 돌아다니는 재미가 있음 * 전반적인 비주얼은 좋지만 액션 요소가 있는 게임임에도 전투의 조작감과 디테일은 많이 아쉬운 편
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  • PC
  • MOBILE
스플릿 스퀘어
셰딘
스플릿 스퀘어는 스킬덱을 구성해 적들을 쓰러트리며 나아가는 덱빌딩 로그라이크 게임입니다.
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빅커넥터즈
중괄호
재밌었습니다
빅커넥터즈
김민식
진짜 오롯이 집중해서 두뇌풀가동해야하지만 재밌다!
빅커넥터즈
박성우
덱빌딩 배틀 로그라이크가 아님에 감사하지만 익숙해질때까진 정신 하나도 없다 덱을 어느정도 맞추고 제대로 임하는 순간 썩 재밌는 게임이 된다
빅커넥터즈
신윤우
머리와 몸이 같이 따라줘야하는게임입니다! 주는 스킬도 랜덤 배정키도 랜덤 횟수제한까지있는 신박한 게임! 다양한 요소가 합쳐져 굉장히 독특한 재미를 느낄수 있었습니다
빅커넥터즈
이찬희
굉장히 특이한 덱빌딩 게임! 덱을 짜긴 짭니다. 코스트도 있긴 있어요. 그런데 전투 맵을 마음대로 날아다니면서 코스트는 실시간으로 올라가고 위로 날아오르는 제트팩을 쓸 때 마다 코스트가 줄어든다면? 카드를 코스트에 맞춰서 사용하긴 하지만 사용 횟수가 정해져있다면? 그렇게 많은 사용횟수를 줬음에도 무작정 공격했다가 카드를 다 써버린다면? 덱에 넣을 수 있는 카드의 갯수가 굉장히 적어서 무슨 카드를 넣어야할지 고심해야한다면? 심지어 이 카드에 덱 효과를 볼 수 있는 카드를 어떻게든 비집고 넣어야한다면? 그게 바로 스플릿 스퀘어라는 게임이 가진 고민거리와 흥미로운 전투라는 마법같은 게임입니다.
빅커넥터즈
권민규
귀여운 도트만 보고 들어온자 게임에서 무릎을 꿇을 지어다.. 굉장히 가벼운 마음으로 시작한 게임이지만 안에서는 굉장히 신경써야할 부분이 많은 어찌보면 믿음을 배신하는 그런 게임이다! 체력분배.. 시간분배...덱짜기..전투까지! 또한 전투에서 덱을 맘대로 쓰다가 재장전하면서 체력이 손실되기까지!! 시간을 다쓰면 그 체력이 이동하는데 소모하기까지!!!! 이 모든 것을 신경쓰다보면 어느순간 보스전! 하지만 그런 고생을 하는 이유가 뭘까? 이 게임이!!! 왜!!! 재밌냐고!!! 전투를 클리어하는데 깨야하는 시간제한이 있는게 아니라서 충분히 고민하면서 움직일 수 있다! 그래서 최대한 동선을 짜서 움직이는 것, 그리고 체력과 카드들을 최소한으로 하여 클리어했을 때 그 쾌감이란 참을 수 없다! 정말 재미있게 플레이했습니다! 앞으로가 기대되는 게임이에요!
빅커넥터즈
김은섭
굉장히 생각을 많이 하고 만든것 같다는 생각이 듭니다 이 게임에는 플레이어들이 생각을 해야할게 많은 게임입니다 또한 이 게임에서 나오는 적을 쓰러뜨리는 것과 덱을 짜는 것도 있습니다 그러나 전 머리가 좋은 편이 아니라 그냥 막 짜서 머리를 부딫치는 식으로 게임해서 힘들었지만 충분이 덱 제대로 짜서 해보면 재밌게 플레이 할수 있다고 생각이 듭니다
빅커넥터즈
이주형
뭐든 덱이 완성되면 다 뚫어 버리는 느낌이 좋지만 리로드 한다고 체력이 그렇게 훅훅 줄어드는건 무섭네요
빅커넥터즈
이도경
플랫포머 기반의 전투형 로그라이크 게임 체공시간을 이용해 날아다닐 수 있으며 스킬을 이용해 벽을 부수고 적들을 처치할 수 있다. 스킬구성이나 타격감은 마음에 들었지만, 피지컬로 진행하는 게임에서 스킬 사용가능 횟수를 모두 소모하였을 때 체력이 강제적으로 소비되는 것이 필요했는가에 대한 아쉬움이 남는다.
게이머
최예찬
예전부터 지켜봤고 해봤었던 게임이라 이 게임을 드디어 BIC에서 볼 수 있어서 반갑습니다!! 우선 독특한 게임 매커니즘이 인상적이였어요. 탑뷰로 움직이다가 플랫포머로 움직이다가.. 마치 하이브리드 형태의 게임플레이였던 것 같습니다. 그 외에 시원한 전투 방식과 레벨 이동 시스템 (특히 광역버스가 인상적이였어요.)도 좋았어요. 재밌었습니다. BIC 때도 다시 즐겨봐야겠어요.
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  • PC
  • MOBILE
치즈문
스튜디오 소트
치즈문은 귀여운 토끼들이 기묘한 세계를 탐험하는 스토리 어드벤처 게임입니다.
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스튜디오
LazyCnD
신박한 컨셉의 횡스크롤 디펜스게임입니다. 시작부터 정신없이 진행되는 스토리와 브금, 강렬한 색체가 정신을 멍하게 만듭니다. 한치앞도 알 수 없는 전개속에 게임자체는 냥코대전쟁같은 게임이였습니다. 스테이지를 밀면서 스토리가 조금씩 진행되고, 유닛들을 강화시키고 스킬을 쓰며 진행하는데 무엇보다 스토리가 정말... 충격적이었습니다. 결국 보다보니 생각을 포기하게 되더라구요. 어쩌면 적응해서 몰입단계로 가버렸는을지도. 강렬한 색체는 플레이를 하다보니 눈에 피로감을 주는 것 같았습니다. 색상 조정모드가 있으면 좋을 것 같다는 느낌이 들었네요.
빅커넥터즈
이수용
옛날 오펜스류 게임인 팔라독이 살짝 떠올랐습니다. PC로 플레이했습니다만 UI나 플레이 방식이 모바일에 최적화된 느낌이긴 하네요. 무수한 작은 토끼들이 치즈괴물(?)을 부수는게 꼬물거리는 느낌이라 귀엽습니다. 토끼 업그레이드할 때 원하는 토끼를 그자리에서 바로 바꾸지 못하고 스테이지까지 돌아갔다가 다시 선택해야하는 점이라던지, 토끼 배치시 드래그해야하는게 설명이 없어서 클릭만 하다 여러 시도를 통해 배치를 한다던지 조금더 유저에게 친절하면 더 좋지 않을까 싶습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 디펜스 횡스크롤 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 길을 헤메는 달토끼들을 동료로 삼고, 적으로 등장하는 치즈달들을 무찌르는 디펜스 횡스크롤 게임 * 재밌는 이야기는 게임 진행을 하게 만드는 동기지만, 정작 게임의 기본 메커니즘은 부실한 편 * 게임에 깊이가 없음. 자동과 수동의 이점 차이가 없으며, 각 유닛들의 전략적인 활용이 부족함
빅커넥터즈
오유택
토끼를 뽑고, 토끼를 또 뽑고, 토끼를 계속 뽑는 게임입니다. 독특한 그래픽과 그에 어울리는 사운드, 그리고 흥미진진한 스토리가 게임의 지속적인 흥미를 불러옵니다. 다만 토끼를 뽑고 스킬을 누르는 것이 전부이다 보니, 뭔가 텍스트 어드벤처를 하는 느낌이 나서 조금 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
김민경
힝 속았지? 답은 정해져있고 토끼는 대답만 하면 돼. 빠꾸 없는 달토끼들의 모험! 토끼 동료들을 모아 토끼를 깔아뭉개버리는 치즈달들을 차례로 무찌르는 것이 기본적인 컨셉입니다. 동료를 모아 한 손만 가지고도 충분히 컨트롤이 가능할 만큼 단순화된 전투 방식이 인상적입니다. 복잡한 스킬을 고를 필요도 없이 원하는 토끼를 드롭하고 쉬프트+지정키를 누르면 그 토끼의 고유 공격이 발사되는 방식이라 복잡할 게 없습니다. 게이지 차는 속도가 초반에는 많이 느린 편이지만 전투를 통해 수집한 코인으로 스탯들을 올리면 원샷원킬도 어느 정도 가능한 편이라 토끼를 어떤식으로 끌어들이느냐에 따라 전투양상의 변화가 큽니다. 데모에서는 몇 마리밖에 없었지만 나중에는 스토리 진행에 따라 모인 토끼를 취향것 조합하는 재미가 쏠쏠할 것 같습니다. 1-2 스테이지에서 처음 전투모드로 진입하기 직전 토끼를 선택해서 슬롯에 넣어주어야 한다는 걸 적어주셨으면 좋겠습니다. 토끼를 넣지 않고도 스테이지 진입은 가능하나 (당연히) 진행이 안됩니다. 스테이지 진입 시 일시정지나 뒤로 가기가 불가능합니다. ESC키도 들지 않아서 행여나 실수로 이미 진행한 스테이지에 재진입 했을 경우 아예 게임 자체를 종료하고 다시 켜거나, 스테이지에 할당된 대화문이 다 끝날 때까지 스페이스 키를 연타하는 수밖에 없어서 불편했습니다.
스튜디오
롤링버니즈
귀여운 토끼. 귀여운 스토리. 훌륭! ' x')=b
빅커넥터즈
신윤우
난 달에 왔네 치즈로 만든달~~ 토끼들이 정말 재밌습니다!
빅커넥터즈
김태윤
게임플레이가 쉽고 단순해서 플레이에 집중하기 보다는 스토리를 감상하는데 포커싱이 된 것 같았어요. 그래픽도 이쁘고 레트로 디자인 배색도 좋은데 오래 보기엔 눈이 좀 피로해서.. 이 부분만 저도 고쳐주셨으면 좋겠다 생각합니다
빅커넥터즈
이은경
도트도 그렇고 색감이 정말 이쁘다. 토끼 캐릭터도 정말 귀엽고, 중간중간 하는 대화나 일기같은것도 보는 재미가 있어서 좋은 것 같다! 근데 키가 익숙하지 않아서 그런가. 엄청 버벅대게 된다.(마우스로 할 수 있게 해주는 것도 괜찮을 것 같다.)
빅커넥터즈
박하빈
아트 스타일과 배경음악의 독특한 점이 너무 매력적이었습니다! 수많은 디펜스 게임에서 이런 스타일의 게임은 볼 수 가 없었어서 질리지 않고 계속 재미있게 플레이할 수 있었습니다!
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  • PC
태엽 나비
팀 토도도
날지 못해 무시받던 태엽 나비, 우연한 기회로 시간의 흐름을 조절할 수 있는 능력을 얻다.
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빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 플랫포머 로그라이크 ] * 비주얼, 시스템, 연출, 액션 등 전반적인 부분에서 부족하다는 인상 * 게임 도중에 크래시 핸들러 현상이 목격되어 정상적인 진행이 어려움 * 전반적으로 미완성된 형태라 현재로써는 평가하기 애매함
빅커넥터즈
최소영
횡스크롤 게임인데 도트 퀄리티도 좋은데 근접거리에서 공격하면 리스크가 너무 커서 원거리 공격만 하게 되는것도 그렇고, 게임 스토리가 확실하게 잡히지 않은 느낌이 너무 아쉽습니다... 물론 아직은 개발중인 데모라서 충분히 그럴 수 있다고 생각합니다. 추후에 좀 더 다듬어진 후에 플레이 할 기회가 생겼으면 좋겠습니다!!
빅커넥터즈
이수용
무난한 횡스크롤 로그라이크 게임입니다. 피격시 무적이 짧은편이라 근접전이 좀 힘들긴 하지만 공격력 업글을 하면 대미지로 찍어누르는게 가능해서 근접으로 플레이 했습니다. 어둠이나 과부화에 대한 설명이 없는게 좀 아쉬웠습니다. 과부하 같은 경우에는 게이지를 채우면 시간이 약간 느리게 흘러가는 느낌은 있는데 설명이 없어서 감으로만 유추해야 되서 아쉽네요. 시계 축의 경우 자주 나오는데 하나밖에 쓰지 못해서 버려지는 시계축을 재활용하면 더 좋을것 같습니다. 컨셉이나 도트 퀄리티는 좋아서 앞으로 나올 스토리나 고대의 잔재에 나오는 태엽 주인들의 배경도 궁금하네요.
빅커넥터즈
권민규
횡 스크롤 로그라이크 게임입니다! 다소 무난한 느낌의 로그라이크게임입니다. 플레이하면서 근접공격에 대한 리스크가 너무 커 보여서 원거리공격 위주로 플레이 했습니다. 이 게임만의 특출난 강점을 찾기에는 애매한 부분이 있습니다. 플레이하면서 좀 더 특출나게 재미있는 부분이 존재하는것도 아니고, 그렇다고 스토리에서 강점을 찾기도 힘들었습니다. 다만 무난한 로그라이크 게임이라고 느껴졌습니다. 처음 스토리에 나오는 시간을 조종하는 능력에 관한 설정이나, 플레이에서 느낄 수 있는 부분이 있었더라면 좋을 것 같습니다! 재미있게 플레이했습니다!
빅커넥터즈
이찬희
방향성이 좀 더 잡혔으면 좋겠습니다. 게임의 프롤로그 단계에서 시간을 돌리는 것이 선보여지는데, 정작 이 시간과 태엽이라는 장치가 게임 속의 시스템에서는 큰 역할을 보이지 않아 아쉽습니다. 또 게임 속에 과부화나 어둠상태와 같은 게임 속의 시스템에 대한 튜토리얼이 전혀 없었던 점도 아쉽습니다. 또 나비가 특정 적에게는 전혀 공격을 하지 못하는 버그도 있었고...
빅커넥터즈
이주형
체력을 사용하니 쉽게 죽는 단점이 있는데 아직 개발단계 라서 기다려야 해결되는 게 종종 보이네요. 잘 마무리 되었으면 좋겟네요
빅커넥터즈
최지훈
횡스크롤 로그라이트, 개발이 한창인 것 같다. 특이한 것이라면 공격을 하거나 당하면 차오르는 게이지로 시간을 느리게 하는 것. 그런데 게이지가 다 차면 자동 발동이라 원하는 타이밍에 쓰는 것은 어렵다. 그러다 보니 부가옵션 느낌으로 쓰고 근거리, 원거리 공격 갈기기...만 하게 된다. 게임 내 업그레이드 기믹은 랜덤하게 나오는 포탈 타고 챌린지 깨면 주는거 하난데 그거 이외에는 순수하게 실력으로 플레이 해야할 듯 하다. 아님 패시브 아이템을 먹었는데 인지가 안된 것일지도? 지금의 데모만 보면 게임 방향성이 잘 파악이 안돼서 시간이 지나고 다시 봐야할 것 같다.
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  • PC
  • CONSOLE
컬트 오브 더 램 : 불경한 동맹
매시브몬스터
충성스러운 추종자들의 공동체를 만들고 말씀을 전파하여 하나의 진정한 종교가 되십시오
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빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 로그라이크 ] * 마을 경영과 로그라이크 요소가 합쳐진 액션 게임 * 컬트 소재를 잘 살렸고, 훌륭한 캐릭터 애니메이션과 타격감이 잘 느껴짐
빅커넥터즈
김대환
교주님이 맛있고 신도들이 착해요! - 귀여운 모습과는 반대되는 잔혹한 고대 종교를 컨셉으로 잡은 게임 - 로그라이크 적 요소과 액션 그리고 경영이 자연스레 맞물려 있는 플레이 - 유저 친화적인 개발자, 그리고 업데이트 이 게임은 살아가면서 한번쯤 플레이 해볼법 합니다.
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  • PC
사람 속에 피는 꽃
팀 안개꽃
묶여있는 여주인공과 협력하여 지하실을 탈출하세요.
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빅커넥터즈
권병욱
첫 게임을 켜는 순간부터 마지막 종료 순간까지 몰입감이 대단하다. 적절한 단서와 암시가 존재해서 물 흐르듯이 진행되면서도 그 안에 퍼즐적인 요소가 충분히 가득 담겨 있다. 지루하거나 피로하지 않고, 스토리와 아트, 연출 모두 수려하다고 말할 수 있다. 데모에서 보여준 수준의 내용이 마지막까지 이어지고, 용두사미의 작품이 되지만 않는다면 충분히 좋은 결과를 얻을 수 있을 것 같다.
빅커넥터즈
장혁준
이야.... 훅이 엄청났습니다. 스토리적 완성도가 굉장히 뛰어나고 길을 헤매지 않게 퍼즐 또한 친절하고 또 흥미로웠습니다. 특히 사운드에 정말 많은 공이 들었다는 것이 느껴질 정도로 좋았습니다! 오프닝 들어갈 때와 분위기가 고조될 때는 물론이고 전체적으로 풍성하고 질 좋은 사운드가 훌륭했습니다. 정말이지 더 해보고 싶은 게임입니다. 역시 믿고 보는 분필 갈매기! 가 절로 나오네요ㅎㅎ.. 늘 응원합니다, 힘내십시오!
빅커넥터즈
신현우
정말 퀄리티 높은 쯔꾸르게임이에요. 그래픽과 배경음악이 게임에 몰입하기 좋습니다. 아직 데모 버전이라 많은 스토리가 풀리지 않아서 아쉽네요. 정식 출시를 기대됩니다.
빅커넥터즈
박서진
밀도 있는 스토리와 게임과 잘 어우러지는 캐릭터 디자인 문제 난이도도 적당한 것 같다 출시가 매우 기대되는 게임
빅커넥터즈
방세현
특유의 그래픽과 브금이 게임을 몰입하는데 매우 도움을 주며 캐릭터가 풀어달라고 할 때 진짜 들어가서 풀어주고 싶을 만큼 잘 만들었음 비밀번호를 풀고 추리하는 부분도 굉장히 재미있으며 이런 류의 게임을 좋아하는 사람이라면 강추
빅커넥터즈
김상민
이 게임은 비주얼 노벨인줄 알고 게임을 틀었는데 쯔끄루 엔진 같은걸로 만든걸로 보이는 게임. 뭐랄까 퍼즐적인 요소 좋아 하고 추리 좋아 하시는 분들 비번 푸는거 좋아 하시는 분들 게임을 괜찮게 하실듯 하네요!. 사람 속에 피는 꽃 스토리가 기대가 되며, 용량이 크지 않은 게임에 저사양 게임인 만큼 많은 분들에게 사랑 받는 게임이 되길 응원합니다.
스튜디오
길티준
알만툴을 다뤄 봤던 유저로써 알만툴 연출의 정점을 찍지 않았나 싶습니다. 최근 희귀해 진 양질의 비주얼 노벨 게임입니다.
빅커넥터즈
김성은
별거 아니라고 생각했는데 점점 스토리에 빠져들게 되네요 여주인공이 매력적이라 그런거 같아요
빅커넥터즈
최호선
음악이랑 그래픽, 게임 플레이 모두 환상적이였습니다. 솔직히 여주인공이랑 같이 묶여있고 싶다는 생각이... 헤헤... 혹시 여주인공이랑 같이 묶어주실수 있나요? 같이 이것저것 이야기하면서 기억을 찾고 싶어요,,,.
빅커넥터즈
조민준
이야 ㅋㅋㅋ.. 웬만하면 극찬 리뷰는 달지 않는 편인데 이건 꼭 달아야겠다 싶었습니다. 굉장히 재밌습니다. 스토리가 사람을 끌어들이는 느낌을 받았습니다. 저도 끌려갔구요. 그래서 끝까지 하지 않았나 싶습니다. 이렇게 재밌고 독창적적인 추리형식 노벨 게임은 처음 접해보는지라. 리뷰 작성하기가 어렵네요. 스토리성, 게임성 전부 완벽하구요. 조금 수정할 부분이라고 한다면.. 제가 플레이를 하면서 몰입이 끊긴 경험은 없지만, 현실성이라고 해야 할까요. 약간 조금씩 그런 부분이 없지 않아 있어서 그런 부분만 수정한다면 진짜 완벽한 갓겜이 될 것 같다고 생각합니다. 확실히 생각이 많아지는 게임이다보니 사람마다 큰 차이가 있다고 보지만 그래도 한번정도 검토해 주시면 감사하겠습니다. 개발진님 화이팅입니다!
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  • PC
Synapse
크레젠트
공포와 FPS, 두 가지 맛의 긴장감을 보여주는 멀티 플레이 호러게임
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빅커넥터즈
최요한
이 게임...상당히 무섭습니다...정확히는 분위기가 공포스럽다 가 맞는 표현이겠군요. 출시되면 친구에게 추천 할 게임입니다.
빅커넥터즈
권병욱
사람을 가장 쉽게 놀라게 하는 방법은 점프 스퀘어 장르처럼 불쑥불쑥 밑도 끝도 없는 귀신과 괴물을 튀어나오게 하는 것인데, 그만큼 분위기만 음산하게 잡는 것도 세심한 관심이 필요한 일이다. 게다가 멀티 플레이까지 지원한다면 이 공포를 친구들과 함께 즐길 수 있다는 점이 굉장히 기대된다.
빅커넥터즈
박하빈
저는 오히려 점프스퀘어를 잘 견디고 계속 공포감을 주는 분위기를 더 무서워하여 오히려 계속 긴장감있게 플레이를 하였습니다! 데모 플레이가 너무 재미있었어서 친구들과 같이 협동 플레이를 꼭 해보고 싶다는 생각이 드는 게임이었습니다!
빅커넥터즈
이지윤
점프 스퀘어 없이 분위기 만으로 무서워서 좋았던 것 같습니다. 지금껏 봐왔던 공포 게임과는 다르게 호러와 인공지능 소재를 합친 게 저한테는 기발하게 다가왔던 것 같습니다. 화면 구성도 실제같아서 몰입이 더욱 잘된것같아요.
빅커넥터즈
김형준
다양한 오브젝트와 시그널을 통해 점프스퀘어 없이 극한의 긴장감을 올려 공포감을 조성합니다. 적과의 대치 구도를 줄여 전략성을 올렸고 목표물을 가이드 해줄 수 있는 오브젝트들이 있어 답답함을 많이 줄여줬습니다. 1인칭 멀미를 제외한다면 실제 그 공간에 있는 듯한 느낌을 받는 그래픽과 심장을 울리는 사운드는 분위기에 몰입하게 만들어줬습니다. 인터페이스도 깔끔하며 조작감과 움직임도 부드러워 온전히 화면에 집중하기 좋았습니다. 멀티를 기준으로 해서인지 싱글로 진행하기에는 어려운 점이 많았지만 협업플레이를 통한 여러 가지 장면들을 연출할 수 있을 것으로 보여져서 기대감이 높을 것 같습니다.
빅커넥터즈
장혁준
요즘 전 퀄리티의 공포 게임이 정말 많은 가운데에 이 정도의 퀄리티와 재미를 잡은 게임은 드물다고 생각합니다. 점프 스퀘어가 없다는 다른 리뷰를 보고 안심했지만 안심하면 안 될 정도로 공포감이 있었고 스팀 친구 기능을 지원한다면 정말 여럿이서 해보고 싶은 게임입니다. 꼭 스팀 상점 페이지에서 만나보고 싶네요. 로컬 멀티만을 지원한다는 것이 많이 아쉬웠을 따름입니다. 정말 재밌는 게임이었습니다. 출시까지 파이팅 하십시오!
빅커넥터즈
이준호
그래픽이 훌륭하며 진부한 점프스케어가 아닌 분위기를 통해 압박하는 게임인 것이 마음에 듭니다. 스캐너의 삑삑거리는 소리와 그 화면에서 세어나오는 불빛과 함께하니 에일리언 아이솔레이션이 생각나기도 합니다. 순찰을 도는 기계의 수는 적지만 움직일 때마다 들려오는 쿵쿵거리는 소리와 주인공의 환각 그리고 묵직한 자태 그 자체는 정말 공포게임에 걸맞는 풍채입니다. 코드 획득을 위한 해킹에서 qwer 퍼즐이 너무 자주 나오고 탄창을 굳이 아이템 칸에 집어넣어야 한다는 점을 제외하면 정말 훌륭한 게임입니다. 약간의 과장을 보태자면 공포감 조성이 너무 심해 이것이 일종의 진입장벽이 될지도 모르겠습니다. 거대 기계에게 쫓길 때 벗어나거나 따돌리는 방법에 관한 튜토리얼을 추가한다면 게임의 배경과 어울리며 플레이어들에게 유용할 것 같습니다.
빅커넥터즈
윤승현
뛰어난 그래픽과 소름돋는 사운드가 인상 깊었습니다. 인디게임이라고 믿지 못할 뛰어난 그래픽은 물론이고 특히 레이더 돌아가는 소리, 임무 실패 시 발생하는 경고음 등 게임 내 사운드가 몰입과 공포를 자극하였습니다. 또한 사소한 디테일을 살린 부분이 좋았습니다. 손전등 방향과 총구 방향을 같게 하여 현실감을 잘 살린 점 1번 레이더 장비인 상태에서 가만히 있으면 초점이 레이더 쪽으로 잡히는 점이 미친 디테일이라고 느꼈습니다. 개인적으로는 레이더 보는 게 어려웠습니다. 지도 중심이 아니라 내 위치를 중심으로 맵이 움직였으면 좋겠습니다. 장전과 야간투시경 모션도 다소 아쉬웠습니다. 보통 장전은 해당 무기에 R 버튼으로 간단히 하는 편인데 탄약을 눌러서 버튼 누르고 다시 총을 눌러야 한다는 점이 번거로웠습니다. 특히 현재 장전 부분은 모션도 어색하고 사운드가 없어 보완이 필요할 것 같았습니다. 야간투시경은 착용하는 모션이 추가되거나 활성화되는 사운드를 살리면 좋을 것 같았습니다.
빅커넥터즈
김민경
최대한 저렴한 헤드폰으로 플레이하실 것을 추천합니다. 왜냐하면 제가 플레이를 하면서 3번 이상 헤드폰을 벗어 던졌기 때문입니다. 그만큼 무서웠습니다. 점프스케어가 거의 없다시피 하고 발소리를 대놓고 내고 다녀서 가까이 오는구나 마음의 준비를 할 수 있도록 하는 친절한 게임임에도 불구하고 그게 더 쫄리더라고 하면 엄살인가요...? 미션은 또 왜 이렇게 복잡한지. 경보는 울리지 뒤에선 뭐가 쫓아오는 것 같지 콘솔 조작하면서 몇 번을 뒤돌아 봤는지 모릅니다. 너무 무서웠어요. 캐비닛 같은데 숨었을 때도 적은 올 생각도 안하는데 저 혼자 너무 쫄았던 나머지 시간을 한참 허비했네요. 결국 본격적인 이야기가 시작되기도 전에 난 못 해 이거 절대 못 깨를 되뇌이면서 게임 종료를 누르고 말았습니다. 하단에 가상의 심박수가 뜨니 망정이지 제 심박수를 측정해서 띄웠다면 최소 120은 찍었을 겁니다. 간만에 등골 서늘한 플레이였습니다. 사운드 정말 잘 쓰시네요.
게이머
쿠라그
분위기 너무 무섭네요 되게 잘 만들었다 느꼈습니다
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  • PC
파괴의 군주
합성 도메인
그들의 최종 보스가 되세요!
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게이머
김형준
게임의 전체적인 틀에 대해서는 큰 단점이 없다고 느꼈습니다. I felt there were no major flaws with the overall framework of the game. 게임의 스토리를 제대로 이해하진 못했지만, I didn't really understand the game's story, but 이렇게 독자적인 전투 방식이라면 충분히 매력적이라 생각합니다. I think this unique fighting style is quite attractive. 아쉬운건 글씨가 작아 대화를 쉽게 이해하기 힘들었고, What's unfortunate is that the text is small, so it's hard to understand the conversation. 또한 여러개의 Scene이 충접되는 버그가 발생해 중단할 수 밖에 없었습니다. Also, I had to stop because i encountered a bug where multiple scenes overlapped. (업로드한 스크린샷을 확인해주세요) (Please check the uploaded screenshot)
빅커넥터즈
이찬희
두 가지 플레이 타입을 선택할 수 있는 전략 게임입니다. 첫 번째 타입은 병사(유닛)들을 훈련해서 한턴에 유닛 하나씩 컨트롤 하는 전략 게임이고 두 번째 타입은 굉장히 강한 베롤드를 전장에 보내 적을 부숴버릴 수 있는 어... 어쨌든 전략게임입니다. 하지만 이 두 타입이 대립하지 않고, 서로 상호보완하는 형태로 흘러갑니다. 게임을 시작할 때 Lord Commander 혹은 Infamous Butcher 모드 둘 중 하나를 선택하게 되는데 전자는 베롤드가 적을 죽이면 병사들이 강해지고, 병사들이 죽으면 베롤드가 점점 강해집니다. 후자는 병사들이 적을 공격하면 베롤드에게 보호막이 생기고, 베롤드가 적을 죽이면 베롤드의 공격력이 영구히 강해집니다. 하지만 아쉬운 점이 있습니다. 1. 맵에서 다음 노드를 찾기가 번거롭습니다. 마우스를 정확한 위치에 올리지 않는 이상 다음 위치가 어딘지 알려주지 않습니다. 처음엔 버그인 줄 알았습니다. 2. Infamous Butcher 모드의 베롤드 공격 증가치가 한 유닛 당 0.2밖에 되지 않아 베롤드의 성장 속도가 너무 느리다고 느껴졌습니다.
빅커넥터즈
이수용
HD-2D 스타일의 고퀄리티 아트와 연출이 인상적이었습니다. UI관련 약간씩 버그도 보이고 지도 화면에서 다음 지역으로 이동할 때 지도 위에 목적지가 잘 보이지 않아 불편했습니다. 그래도 그래픽 퀄리티에 감탄했습니다. 앞으로가 기대됩니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 턴제 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 유닛을 모으고, 강화하고, 성장시키는 요소가 있는 다크 판타지 게임 * 비주얼, 오디오는 나쁘지 않은 편. 그러나 인터페이스가 난해하고 맵 진행 시 다음 지점이 보이지 않아 버그로 느껴짐 * 턴 전환 피드백이 명확하지 않음. 각 캐릭터마다 행동을 다 했는지 확인하기 어려움
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  • PC
하츠카
MKstudio
감성 넘치는 분위기와 함께 즐기는 레트로 JRPG 스타일의 향수!
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빅커넥터즈
김성은
도트 jrpg를 굉장히 오랜만에 해봤는데 역시나 재밌네요 도트에서 오는 감성이 너무나도 좋았습니다 감사합니다
빅커넥터즈
신동명
어느 순간 몰입하여 7시간을 플레이 했습니다. 게임을 진행하면 자연스럽게 NPC들의 요구를 충족하게 되어 더 재밌게 즐길 수 있었습니다.
빅커넥터즈
이수용
소소한 일로부터 시작해서 세계를 구하게 되는 정통적인 JRPG스타일 내용과 게임입니다. 3시간이라는 분량을 쭉 이어서 했을 만큼 흡인력이 있었네요. 동료를 구하는 여정이나 아이템 관련하여 유기적으로 연결되어 있어서 지루할 새 없이 하나하나 즐기다 보면 엔딩에 다다르게 되더군요. 재밌었습니다. 오랫만에 느껴보는 JPRG식이라 정겹네요.
빅커넥터즈
한안
평소에 jrpg 게임을 많이 안 해봤는데도 정말 재밌게 플레이 했습니다! - 감성적인 도트 그래픽과 브금, 스토리도 좋고 탐험하는 재미가 살아있는 점이 좋았습니다. - 간단한 퍼즐 형식의 미니 게임들도 적당한 난이도라 게임 중간 중간에 환기하기 좋습니다. - 상성 요소가 큰 게임이라 이런저런 상성을 실험(?)해가면서 공략해 나가는 게 낭만 있게 재밌습니다. 출시되면 쭉 달리고 싶네요 ㅎㅎ
빅커넥터즈
이준석
오래간만에 시간가는 줄 모르고 시연한 데모. 사실 데모라고 하기엔 이미 콘텐츠가 온전히 다 담겨 있어, 오히려 3시간 넘는 장시간의 시연이 끝나고도 죄송한 기분마저 들었습니다. RPG 메이커나 그것과 유사한 도구들 덕분에 게임 개발이 한결 쉬워지며, 많은 가능성을 가진 개발자들이 진입을 시도하는 등 긍정적인 순환이 이뤄지고 있습니다. 또한, 개발 도구에 맞춰 접근성을 낮추기 위한 게임잼과 같은 다양한 행사도 열리며 숨은 보석들이 발굴되기도 합니다. '하츠카' 역시 이 경우에 매우 잘 어울리는 타이틀이라고 해도 부족함이 없을 것입니다. 일부 기믹에서 살짝 지쳐서 '그만둘까' 싶었습니다. 솔직하게 말하자면 슬라임 구간이었습니다. 그래도 슬라임 구간을 넘고 나니 후기를 쓰며 돌아본 기억에 따르면, 다른 구간은 전혀 어려움이 없었습니다. 즉, 이 게임의 진짜 최종 보스는 '슬라임'으로 바뀌어야 할 것입니다.
빅커넥터즈
손현준
그리운 냄새가 나는 JRPG입니다. 마을에서 시작되는 모험과 동료들을 하나씩 찾아나서는 여정들, 수상할정도로 도움이 되는 말만 해주는 NPC들까지... 그때 그 모험의 추억이 새록새록 생각나는 게임입니다. 슬라임 숲과 보물상자 찾기와 같이 숨겨진 기믹들 역시 재밌습니다. 계속 플레이할 수록 점점 더 좋아질 것 같습니다.
빅커넥터즈
이찬희
전형적이진 않은 JRPG 쯔꾸르 게임입니다. 전투만큼은 전형적인 턴제 JRPG입니다. 사실 이런 턴제 JRPG 게임을 별로 좋아하진 않아서 아쉽긴 하지만, JRPG 게임에 JRPG가 싫다고 하는건 이상한 사람이겠죠. 그래도 검사, 도적, 바이킹, 흑마법사(불,얼음), 백마법사의 조합으로 약점을 가진 적들을 공략하는 재미는 확실했습니다. 또 개열받는 랜덤 인카운터나, 부딪히면 싸워야하는 인카운터가 아니고, 적들에게 직접 상호작용을 해야 전투를 들어가는 방식이어서 너무 좋았습니다. 또 제가 JRPG를 별로 좋아하지 않던 이유가 나중에 들어오는 동료의 레벨은 항상 낮아서 레벨링을 다시 해줘야한다는 번거로움 때문이었는데, 이걸 레벨업 포션으로 대체해 번거로움을 줄였습니다. 다만, 몬스터 전리품을 이용해 길드로 가서 직접 바꾸고, 직접 하나씩 사용해야하기 때문에 큰 번거로움에서 자그마한 번거로움으로 대체된 것이죠. 불평하는게 아니고 작은 희생이라고 볼 수 있겠습니다. 마지막으로 동료 영입이나, 하츠카 꽃 모으기, 크리스탈 모으기 등 게임 내에 해볼 거리가 많았습니다. 몬스터도 보스를 포함해서 15종류밖에 없고, 던전도 몬스터가 나오지 않는 것을 제외하면 5(+1)개 밖에 없지만 게임의 최종 목표를 하츠카 꽃 모으기로 지정해서 던전을 클리어하는 이유를 하츠카 꽃을 모으기 위함으로 변경했기 때문에 자연스레 다른 NPC와의 상호작용에 집중하게 된 것 같습니다. 분명히 버그 제보할 것이 있어서 어디 적어놓으려고 했는데 3시간동안 정신없이 즐겨서 어디 적어놓는걸 깜빡했어요. 크리스탈 하나 남아서 아마 마지막 엔드컨텐츠를 클리어하면 줄 것 같아서 도전해봤는데 나무 골렘한테 한대맞고 뻗는거보고 도망쳤습니다...
빅커넥터즈
김덕진
남녀노소 쉽게 즐길 수 있는 도트그래픽의 쯔꾸르 장르로 추억이 떠오르는 게임이었습니다. 다만 스토리나 게임 진행이 조금 단조로워 색다른 콘텐츠라거나 보다 더 다양한 이벤트 같은것들이 있으면 좋지 않을까 생각해봤습니다. 그럼에도 불구하고 역시나 아는 맛(?)이 좋다고 계속해서 생각이 나네요 조금 더 플레이 해봐야겠습니다!
빅커넥터즈
소민재
고전 쯔구르 감성을 그대로 재현한 jrpg 게임입니다. 소소한 서브 퀘스트와 수집요소, 그리고 다양한 동료들 그 시절 쯔꾸르 게임에서 좋아했던 모든 것들이 오밀조밀하게 뭉쳐 독특한 감성을 자아냅니다. 다만 개인적으로 레벨업 포션만으로 레벨업을 하는 시스템은 불호였습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 턴제 액션 RPG ] [ 총평 ■■■□□ ] * 옛날 JRPG의 감성이 물씬 느껴지는 판타지 턴제 액션 게임 * 특유의 고전 감성을 비주얼과 오디오로 잘 살렸음 * 초반 성장이 느리고 답답하며 동료 간 역할에 대한 큰 차이가 없어 아쉬움
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