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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
Matchmaking Inc.
Wave Games
클래식 가로 모드 메카 액션, 몰입도 높은 스토리와 치열한 대전
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빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][Steam판 플레이]아주 재미있는 비즈니스 + 미연시 게임. 주인공들의 개성이 뚜렷하고 사실적이며, 인물들의 CG 및 움직임도 정말 훌륭해서 몰입하기 정말 좋습니다. 특히 각 인물들과 결혼 한 후의 뒷이야기가 이 게임의 마지막을 장식하는데, 이 부분이 게임의 하이라이트라고 생각합니다. 현재 한글화 중이니 취향맞으신분은 한글화 완료되면 한번 해보시기 바랍니다.
게이머
김창엽
- 소개팅 알선이라는 독특한 소재의 경영 시뮬레이션 겸 미연시 - 히로인들의 일러스트 퀄리티가 높고 시뮬레이션 구조가 탄탄함 - 다만 어색한 한국어 번역이 몰입을 방해하고, 선택지 이해를 어렵게 함
게이머
김예원
한국어를 지원하지않아서 게임플레이를 고민하다가 했는데 진작 플레이할 걸 그랬다고 생각했다. 스토리와 캐릭터 외형이 아주 잘 만들어진 게임이였다. 엔딩도 만족스러웠다. 하지만 중국어라서 번역을 해도 이해가 되지않는 부분이라서 조금 아쉬웠다.
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  • PC
블랙아웃
실외기 오퍼레이션
블랙아웃은 지구 연방에서 창궐한 기계 좀비를 쳐 부수는 하드코어 협동 슈팅 게임입니다.
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게이머
최성빈
4인좀비게임하면 떠오르는 대표작 레포데를 도트형식으로 재해석한 느낌입니다. 사이드 알림창에 텍스트로 전달되는 메시지도 벨브사 특유의 환경을 떠올리게합니다. 단순한 모방이 아닌 재해석이 들어가 있어 플레이하는동안 즐거웠습니다 출시가 기대되는 작품입니다.
빅커넥터즈
박성우
2D 사이드뷰 레포데, 그러나 조금 더 군 분대 단위 특유의 정돈됨이 녹아있는. 친절한 튜토리얼과, 혹시나 튜토리얼은 스킵한 사람들을 위한 부연 설명까지. 최대 4인에 맞게 주무기 또한 SMG(기관단총), AR(돌격소총), SG(샷건), SR(저격총)으로 세분화된다. 혼자 하기에는 난이도가 급상승하는 편이지만, 각 무기의 성능이 잘 어우러져 멀티로 하기에는 모자람이 없다. 기대되는 게임.
게이머
이찬희
GTFO, 근데 이제 도트와 2D 사이드뷰를 곁들인. 어떤 게임이라도 누군가와 함께 협동해 게임을 하면 재밌습니다. 또한 어떤 게임이라도 친구와 함께 협동하면 더욱 더 재밌습니다. 이 게임은 협동의 게임입니다. 도트임에도 불구하고 플레이어블 캐릭터의 형태, 적대적 캐릭터의 형태, 또한 양쪽의 모션까지 굉장히 세세하게 표현되어 있습니다. 또한 플레이어가 지닐 수 있는 아이템의 수량이 굉장히 제한적이고, 제공되는 아이템의 수량 또한 굉장히 제한적입니다. 각 적들은 약점 부위를 가지고 있어 제한된 전투 재화를 이용해 서로의 힘을 합쳐 최대한 높은 효율을 뽑아낼 전략적인 전투를 끊임없이 생각하고 실행해야 합니다. 물론 저는 친구가 없습니다. 1인으로 플레이했습니다. 4인으로 플레이하면 굉장히 긴장감있는 플레이가 될 것으로 기대됩니다.
게이머
김창엽
전반적으로 게임에 현실감이 잔뜩 묻어있다. 전반적인 아트 및 사운드가 훌륭하여 게임에 쉽게 몰입되게 만든다. 그러나 플레이 인수에 따른 난이도 조절이 되어 있는지 모르겠지만, 1인 기준 적들이 무자비하게 쏟아진다. 무기 스왑, 아이템 사용에 대한 조작이 불편하고, 피드백이 부족하여 익숙해지기 어려우며 조작이 딱딱하다는 인상을 준다. 따로 번호가 표기되어 있는 것도 아니고, 아이템을 주울 때 정해진 퀵슬롯에 버튼을 눌러두지 않으면 주울 수 없는 등 편의 요소가 부족한 부분들이 많다. 자세에 따른 명중률 보정(앉아있거나, 우클릭을 누르고 있을 때)이 있지만, 이를 딱히 활용할 수 있는 시스템이나 레벨적 구조는 부족하여 단순히 총알을 덜 튀게만 하는 부가 요소로만 작용하는 것이 아쉽다.
게이머
임현웅
1인 플레이가 매우 높은 난이도를 가진다는 점을 제외한다면 이 게임은 매우 잘 만들어졌습니다. 사운드도 좋고 그래픽도 좋고 액션도 좋고, 나쁠게 전혀 없습니다. 다만 1인 플레이를 좀 배려해줬으면 합니다. 대부분 게임은 1인 플레이로 하니까요. 그래도 이정도면 bic 시상식 대상 노릴만 한거 같습니다.
게이머
이준석
우주 시대로 추정되는 배경의 어느 외곽에 있는 것으로 추정되는 연구소에 들어가 연락이 끊기게 된 연유를 최대 4명의 특수 요원들과 협업 하며 밝히는 것이 주된 목적. 솔로 플레이로도 무리는 없으나, 매우 높은 난이도를 요구합니다. 첫 번째 목표 달성 이후부턴 사실상 혼자 플레이로는 불가능에 가까운 난이도 상승을 보여주므로 요주의. 해당 연구소의 실체, 배경 등에 대한 몰입을 높이기 위한 배치 등이 매우 적절함. '블랙 아웃'이라는 의미와 매우 부합하는 의도적으로 보이는 빛이 부족한 어두운 연구소와, 사람이 변이 된 적 등이 포인트. 혼자서 하는 이용자를 위한 스토리 진행 별개의 모드를 추가 해 주었으면 하는 아쉬움이 컸습니다. 1차 목표 완수 후 연구소를 돌아다니다가 어쩌다가 두 번째 목표를 발견하는데 성공했지만, 수직 상승하는 난이도로 의해 무리가 몰려오자 마자 대처가 불가능한 경험을 반복하며 '아, 이건 혼자서 못하게 만드셨구나'하는 느낌을 간접적으로 받을 수 있었습니다.
게이머
박세준
혼자 플레이하기엔 좀 맵습니다.같이 할 친구를 구하는게 제일 하드코어할거같아요 처음 게임을 켜자마자 사운드 듣고 좀 좋은쪽으로 놀랬습니다. 사운드효과 좋아요 게임플레이도 재밌습니다. 좀비가 몰려오는 코옵슈터가 재미 없을수가 있나요 버그같은건 수류탄을 들고 템을 스왑하면서 계단 아래쪽 왔다갔다하면 하반신이 없어지는 버그가 있습니다. 그리고 큰 변종은 Y축 차이가 나도 파란불 들어온상태로 그자리에 가만히 서있던데 이건 의도된 사항인지 모르겠네요.
빅커넥터즈
이도경
적 체력이높아 하드코어한 2D슈팅게임 적들이 속도에 비해 체력이 높게 설정되어있어 재장전할때마다 다급한 느낌이든다. 버그인진 모르겠는데 튜토리얼중 아군으로 설정된 유닛이 죽으면 Disconnected from the game이 뜨며 쫓겨난다. 멀티플레이를 통해 난이도를 낮추어 게임을 상대적으로 편하게 하는것이 더 좋은것 같다.
게이머
이성혁
기계와 섞인 좀비를 무찌르며 앞으로 나아가는 횡스크롤 슈팅게임 [블랙아웃] 횡스크롤 슈팅게임으로 쏘는 맛이 있다. 하지만 여타 다른 게임과 차별점이 있다면 아이템 상호작용과 조준사격일 것이다. 보통 아이템 상자를 발견하면 "열기-획득"이지만 이 게임은 "열기-소모품 획득-소모품 들기-소모품 사용"으로 이어지기 때문에 아이템을 사용하는 동안에는 거의 무방비 상태다. 따라서 혼자 즐기려면 아이템 사용을 신중히 해야하기 때문에 아이템 때문에 쫄리는 맛이 느껴진다. 또, 멀리있는 적을 맞출 땐 서서쏘는 것보다 앉아서 조준하여 쏘는것이 탄퍼짐이 적어 효율적이어서 상황에 맞는 사격자세를 취하는 것이 좋다. 아직 멀티는 플레이해보진 못했지만 친구와 멀티를 한다면 더더욱 재밌는 게임이 될 것 같다.
빅커넥터즈
이수용
웰메이드 횡스크롤 협동 슈팅게임. 최대 4인까지 협동으로 할 수 있으며 난이도가 높긴 하지만 혼자서도 가능. 튜토리얼을 보지 않고 시작해도 기본적인 조작법을 알려주며, 튜토리얼에서는 다양한 조작법뿐만 아니라 이 게임이 협동게임이라는걸 플레이어에게 자연스럽게 알려줍니다. 도트그래픽 역시 밀도 있고 완성도가 뛰어납니다. 약간 아쉬운 점을 말하자면 무기를 휘두르는 휠 키같은 경우 정확히 누르지 않으면 생각대로 안나가는 느낌이 있어 단축키 교체가 있으면 좋을 것 같고 아이템을 상자에서 획득할 때나 문을 열 때, 정확한 위치에 서있어야 되서 조금 더 판정을 넉넉하게 주면 좋겠다는 느낌을 받았습니다. 전반적으로 상당히 만족하며 플레이 했습니다. 잘 완성시켜 출시되면 좋겠습니다.
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  • PC
이세계 모험가 길드
비어드 베어
다양한 이세계인들과 함께하는 SRPG.
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빅커넥터즈
이창환
'이게 턴제 로그라이크가 맞나?' 싶을 정도로 캐주얼한 구성에 시간 가는 줄 모르고 플레이를 했던것 같습니다. 앞으로가 더 기대가 되는 게임!
게이머
이주은
일러스트부터 리소스까지 대부분 AI로 만들은게 티가 많이나는게 아쉽습니다만, 게임 자체는 직접 만드신거 같습니다. 오랜만에 느껴보는 순수 턴제 rpg느낌나서 좋습니다
게이머
금재욱
음악이 좋네요. 게임의 완성도도 기본 이상인 것 같습니다. 다만 게임의 개성이 부족한 것 같고 전반적으로 좀 루즈하다는 느낌을 받았습니다. 잘 만들기는 했는데 더 하고 싶다는 생각이 들지는 않았습니다. 방향성 자체가 잘못된 것 같지는 않아요. 현재 빌드를 기반으로 여러가지 변경도 해보고 디테일도 깎아나가고 하면 충분히 개선이 가능할 것으로 보입니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]길드 경영하면서 모험자들 모아 모험도 하는 스토리. 그러니까 길드에만 머무는게 아니고 왔다갔다 한다는것. 길드 경영파트는 일반적인 다른 경영게임에서 나오는것과 흡사하며 모험 파트는 길드 경영쪽에서 선정한 모험가들을 데려다가 전투에 투입시키는 방식으로 레벨업시스템, 과 스킬업, 1회성 버프 등을 써서 의뢰를 완료해야함. 할인하면 고민해보세요.
게이머
김창엽
- 특출난 개성은 없으나 전략성과 난이도가 적절해 몰입감이 있음 - 결과에 따른 피드백 요소(이펙트·사운드)가 부족해 성취감이 약함 - 조작이 번거롭고 인터페이스가 복잡해 행동 가능 여부가 명확하지 않음
게이머
김도훈
고전 게임 턴제 RPG의 향수가 느껴지네요. 캐릭터도 아기자기한게 재미있게 플레이 했습니다.
게이머
안재성
1. 전투맵에서 모험가의 스킬 UI가 직관적이지 않음. 이 모험가가 어떤 스킬을 가지고 있는지 QW등을 눌러서 스킬 설명을 읽어야하는데 계속 스킬창이 사라져서 불편함. 2. 전투맵에서 모험가 밑에 체력과 마나가 표시됐으면 더 좋을듯. 첫의뢰 전투시 슬라임 핵을 2개 가지고 와야하는 의뢰여서 두번째 맵에서 스킬이 안써지면서 마나가 바닥났단 사실을 알아챔. 3. 첫 의뢰 전투가 루즈함. 적절한 난관과 성취감이 없음. 4. 모험가 레벨업 시 갑자기 화면이 전환되어 능력치를 골라야함. 처음 게임 접한 사람들에게는 뭐가 뭔지 모를 수 있을 거같음. 전투맵에서 모험가가 레벨업시 시각적 효과를 주어서 레벨업 했다는 사실을 확실히 게이머에게 각인시켜주고 바로 능력치를 고를 수 있게 하는게 좋을거 같음. 5. 의뢰 받고 전투맵 진입시 몬스터와 모험가 사이의 거리가 꽤 있어서 이동 1턴만으로 몬스터와 교전이 안됨. 그래서 턴을 넘길때 공격 횟수가 남았다는 팝업창이 뜨는데 쫌 거슬림.
게이머
박은지
아기자기하고 퀄리티 높은 도트 그래픽이 흥미로웠습니다. 캐릭터 일러스트 퀄리티가 높아서 좋았고 음악도 흥미로웠습니다. '모험가 지정' 창에서 선택한 모험가를 제외할떄 '-'가 얼굴을 가려서 아쉬운것 같습니다. 캐릭터의 눈을 정확히 가려서 어색한것 같아요. 적의 이동/공격 가능 컬러와 플레이어의 이동/공격가능 컬러를 구분하면 좋을것 같아요. 현재는 동일하게 흰색이여서요. 전투 시작/턴 종료는 핵심 기능 버튼이니까 지금보다 눈에 띄게 커져도 괜찮을것 같습니다. 화이팅입니다!
빅커넥터즈
김화준
전투할 때 스킬 및 캐릭터 행동 ui가 위쪽에 있는데 맵 시점은 낮게 되어 있어서 보기에 좀 불편했습니다. 전투는 깔끔하고, 캐릭터 강화 선택지들도 직관적이라서 좋았어요.
게이머
전우빈
타일 기반 턴제 RPG게임으로 재미있게 플레이했습니다. 전투의 경우 템포가 조금 더 빨라지거나 여러 의뢰를 동시에 수행하는 기능이 생기면 좋을 것 같습니다. 또한 로그라이크 요소가 더욱 확대되어 전투에서 활발하게 사용되면 더 재미있을 것 같습니다!
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  • PC
  • MOBILE
컴터니
마피레
컴퓨터과학 이론 기반 어드벤처 퍼즐 게임: 컴터니
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빅커넥터즈
베칸
컴퓨터 속 세계를 탐험하는 퍼즐 게임. 퍼즐의 난이도는 이해할 수 있으면 쉬우며, 교육용 게임으로 만든 목적이 강하다고 느껴지는 게임입니다. 게임 플레이중 네트워크 불안정으로 계속해서 플레이가 불가능한 상황이 와서 이진법 퍼즐까지 플레이 후 리뷰를 작성했습니다. (그런데 도대체 게임의 어느 부분에서 네트워크가 필요한건지 이해가 가지 않네요.) 게임 내에서 버그를 잡는 연출이나, 특이한 소리가 날때 플레이어가 보고듣는 화면이나 소리를 고려하지 않고 만들어진 부분이 있습니다. 지직거리는 것들로 화면을 가득채우거나, 엄청 큰 소리로 노이즈를 게임에 넣는다면 플레이어가 느끼기에 매우 불쾌할 경험이라고 생각합니다. 플레이어의 입장에서 어떤 경험을 느낄지 고려해서 게임을 만들어주시길 간곡히 부탁드립니다.
게이머
김태윤
자구 알고 입문용으로 딱 좋네요 재밌습니다
게이머
중괄호
거슬리는 사운드나 볼륨이 너무 큰 부분은 수정되면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
김화준
컴퓨터 프로그래밍 교육용 게임이라는 느낌을 받았습니다. 그런데 컴퓨터 배경지식이 있어야 퍼즐을 풀 수 있는 느낌이라 퍼즐 전에 필요한 배경지식 설명이 더 자세하게 있었으면 좋을 것 같아요.
게이머
디지털 케이크샵
재미있게 플레이했습니다! 캐릭터 대사와 퍼즐을 배치한 타이밍의 조절이 적당해서 지루해지거나 피로해지는 느낌 없이 몰입할 수 있었습니다. 퍼즐 자체의 난이도는 어렵지 않으나, 컴퓨터에 대한 지식을 어느정도 필요로 하기 때문에 직접 생각해서 알아가는 재미가 있었습니다. 퍼즐 넘기기는 정식 출시 때는 남겨놓으실지 모르겠지만, 퍼즐풀이보다 서사 감상을 원하는 플레이어들에게는 간편하고 매력적인 옵션이 될 수 있겠다고 생각했습니다. 아직 스토리에 관해서는 많이 풀린 부분이 없어서 더 궁금한 마음이지만, 분위기는 정말 좋았습니다. 차갑고 딱딱한 문법으로 이루어진 세계관이지만 그 안을 구성하는 캐릭터, 음악, 그리고 아트의 컨셉은 동글동글해서 좋았습니다. 차가운 듯 따뜻하고, 부드러운 듯 기계적인 세계의 규칙을 분위기 설정이나 플레이 구성으로 잘 보여주신 것 같아 플레이하는 동안 가슴이 간질간질했습니다. 스토리의 결말까지 기대하면서 기다리겠습니다! +이러면 안 되지만 랜섬웨어가 너무 귀여워요... 플레이타임 : 25분 정도 플레이 횟수 : 2회 -이진트리 퍼즐 성공 후, 이진트리 창이 사라지기 전에 x창 누를 시 게임 진행이 불가. -이후 기다렸더니 정상적으로 컷신 진행되며 넘어갔습니다.
빅커넥터즈
이창환
전체적으로 컴퓨터 관련 지식을 공부하기에는 더할 나위없이 좋은 작품. 다만, 단순히 재미만을 추구하고 들어온 플레이어에게는 다소 진입장벽이 높지 않았을까? 싶은 작품이었다. 일반인도 알기 쉬우면서도 '게임'으로써의 순수한 재미도 같이 곁들여진다면 성장할 가치가 있는 작품이지 않을까 싶습니다.
빅커넥터즈
이수용
대략 15~20분의 데모 분량을 가진 어드벤처 게임입니다. '컴터니'라는 이름 답게 컴퓨터를 하나의 회사처럼 구성해 놓아 컴퓨터의 동작에 대해 쉽게 풀어서 설명해 교육용으로 좋을 것 같다고 느껴졌습니다. 데모 구성이 초반만 가능하기에 컴퓨터라는 구조를 얼마나 깊게 퍼즐로서 설명할 것인지는 모르겠지만 잘 완성되었으면 합니다.
게이머
김창엽
- 퍼즐은 쉽고 직관적이나 선택지를 막 맞추는 방식이고 깨달은 느낌이 없어 성취감이 낮음 - 코딩을 소재로 하다보니 규칙이 많고 연출이 부족해 게임이 난잡하고 혼란스럽게 느껴짐 - 상호작용 반응 속도나 특정 위치에 끼여 진행할 수 없는등 기술적 완성도가 미흡함
게이머
강동진
위화감이 들 정도로 캐릭터의 일러스트 퀄리티랑 배경 및 오브젝트의 퀄리티가 차이난다는 생각이 가장 먼저 들었습니다. 특히 마름모 상호작용 표시, 오브젝트 글씨체, 화살표 등. 컴퓨터 언어를 컨셉으로 한 퍼즐은 쉬운 편이나 스토리를 강조하고자 한다면 나름의 일리가 있는 것 같습니다. 게임의 가치를 높이려면 연출이 보강되어야 할 것 같습니다. Ex. 연출 일러스트, 컷씬, 애니메이션 등 게임 전반적으로 버그가 많은 것 같습니다. 저는 모바일 환경이었고, 퀘스트 진행 상황이 뒤죽박죽이라는 인상을 받았으며, 짝수 찾기에서는 몇 번 실패 하니 (7/5)에 완료판정이 낫고, 6, 4 중 하나를 선택하여 길을 가는 씬에서는 카메라가 제대로 움직이지 않았습니다. 게임 시작부에 쓸모없는 아이템을 계속 먹는 것도 불편하였고, 아이템 ui가 너무 작아 설명을 보기 힘든 점도 불편했습니다. 스토리에 대해서는 잘 모르겠습니다. 너무 빠른 장면전환과 너무 많은 등장인물이 짧은 시간 안에 지나갔는데 이것이 차라리 루즈한 것 보다는 나은 것 같습니다. 오히려 서사를 빠르면서도 자연스럽게 풀어낼수만 있다면 나름의 장점이 될 수도 있는 것 같습니다. 개선할 부분이 많지만 게임 자체 구성에서는 의아한 부분은 딱히 없었던 것 같습니다.
게이머
박성빈
컴퓨터의 기본 원리를 어드벤쳐 게임으로써 알려주는 게임 그러나 원리를 게임으로 써가 아닌 텍스트로 설명을 적는 방식으로 알려주고 있어 이럴 거면 굳이 게임으로 배워야 하냐는 느낌을 지울 수가 없다 원리를 이해시키는 방식을 좀 더 게임으로써 스토리로써 녹여내었으면 한다
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  • PC
Thanks, Light.
주식회사 라이터스게임즈
손전등으로 빛을 비추고 흡수하여 2D와 3D 상태를 변환하라.
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게이머
주식회사 라이터스게임즈
0724 버전이 업데이트 되었습니다. - 3D 멀미 해결을 위한 수정 사항이 적용되었습니다. - 메모 UI의 오류를 해결하였습니다. - 오프닝 컷씬이 수정되었습니다. - 드론 AI를 일부(아주) 수정하였습니다. - 전반적인 라이팅(밝기)을 재조정하였습니다. - 개발자의 다크서클이 늘어났습니다. 감사합니다!
빅커넥터즈
오유택
게임을 플레이하며 착시 게임으로 유명한 슈퍼리미널을 처음 플레이했을 때의 신선한 충격을 다시금 느낄 수 있었습니다. 또한 관측하기 전까지는 모든 상태에서 존재할 수 있다는 양자역학을 게임으로써 표현한 것 같았습니다. 상황에 따라 보는 시각을 바꾸고 어둠을 빛으로, 빛을 어둠으로 물들이면서 퍼즐 기믹을 빛이라는 요소를 최대한 활용하여 다양하게 만들려고 고심한 흔적이 크게 느껴졌습니다. 좋은 작품 감사합니다.
게이머
이찬희
오브젝트를 2D, 3D화해 풀어나가는 퍼즐게임이었습니다. 꽤나 기발한 아이디어였다고 생각해요. 2D 오브젝트의 모습은 빛을 비춰 알려주지 않은 이상 3D의 모습을 이해할 수 없는 것도 재밌었고, 2D상태의 물체는 언제나 플레이어의 시점을 따라간다는걸 알려준 다리 퍼즐도 꽤나 영특한 튜토리얼성 퍼즐이었습니다. 다만, X버튼을 눌러 스테이지를 초기화하는 등 게임 흐름 외부의 시스템을 통해 퍼즐을 재시작하게 하지 않고, 특정 버튼 등을 통한 게임 흐름 내부의 장치를 통해 흐름이 끊기지 않았으면 하는 바람이 있습니다. 물론 X버튼을 누르는 방안이 플레이어에게는 훨씬 간편한 방법이긴 하지만 편한 방법만이 플레이어의 게임 몰입을 지켜줄 방법이 아니라고 생각합니다. 이를 이용하는 퍼즐도 만들어볼 수 있을거에요.
게이머
이준석
빛과 어둠, 공간 지각력 등을 요구하는 퍼즐 게임. 우리가 실제로 보는 것과 형성되는 오브젝트, 물체의 형상은 적어도 이 게임에선 가까이 가서 확인 해 보지 않는 한 확신하지 않는 것이 좋습니다. 사각형의 그림자를 보았다고 해서 '아 저것은 육면체' 라고, 혹은 삼각형의 그림자를 보았다고 해서 '저것은 뿔' 등 가지고 있던 관념을 살짝 내려놓을 필요가 있습니다. 빛을 밝혀 어둠을 지우는 것만이 능사가 아니며, 때로는 다시 어둠을 필요로, 혹은 보는 시야를 달리해서 그림자를 지우기도 하는 등 다양한 관점서 게임에 등장하는 요소들을 살펴 볼 필요가 있습니다. 다만, 좋은 게임 구조와 달리 처음 게임을 접하는 사람들에게는 친절함이 아쉬운 부분일 것입니다. 튜토리얼, 적어도 '빛과 어둠'에 대해 익숙해 질 수 있는 중간 다리가 놓여져야 한다. 그리고 주인공이 어째서 어둠 속을 방황하는지 등에 대한 서사를 게임 내에서도 소개하는 등의 접근성 개선에 대한 고민이 필요합니다.
게이머
서민구
"신기하고 대단해서 말문이 막혀버린 게임" * 신기한 핵심 시스템 - 빛을 이용하여 물체를 3D와 2D를 오가며, 퍼즐을 풀어가는 게임 - 질량과 부피를 가지는 3D - 단면만 존재하는 2D - 이러한 특징들을 이용하여 만든 창의적인 퍼즐은 매우 흥미롭고 재미있음 * 또다른 의미로 말문이 막혀버린 게임 - 극심한 3d 멀미에 2장 중간에 드러눕고 말았음 - 프레임 때문이었을까, 어린아이의 낮은 시점때문이었을까... 이유를 모르겠음
빅커넥터즈
이창환
퍼즐게임 자체를 좋아하는 유저로써 빛을 이용한 퍼즐이라는 소재가 흥미로웠고 재미도 있었습니다. 또한, 일반적인 성인이 아니라 아이의 시점인 점에서 더욱 흥미가 돋았습니다. 다만, 몇가지 아쉬운점이 있다면! 1.아이의 시점이다보니 시선의 높이가 낮고 더불어 문을 통과하는 과정에서 1인칭과 3인칭 시점이 변경되는 부분은 유저에 따라 3D 멀미를 일으킬 가능성이 있어보입니다. 2.플레이 전 개발중인 작품이다보니 버그나 잘못된 플레이에 대해서는 STAGE SELECT를 이용하여 벗어나라고 전달을 받았었는데, 사진과 같이(메모는 스테이지 중 세모 블럭이 처음 나오는 스테이지의 게시판 메모입니다.)화면에 메모가 켜지고 아무 키를 눌러도 사라지지 않아 버그겠거니 싶어서 STAGE SELECT 로 처음으로 돌아가도 여전히 화면상에서 없어지지 않았습니다. 이 점 확인하셔야 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
인티
현재 제공해주시는 빌드 기준으로 마지막 하나 전 (3-6)까지 흥미롭게 즐겼습니다. 애석하게도 3-7 부분에서는 제가 미숙한건지 넘어가지 못했습니다만, 지금까지 느꼈던 점을 이야기하자면 1. 게임을 플레이 할 때 게임 내에서 크게 불쾌한점은 별로 없었습니다. 다만 풀스크린으로 게임을 진행할 때 화면의 크기가 스테이지를 넘어갈 때 마다 바뀌고, 마우스 감도의 설정도 초기화됩니다. 2. 그래픽 부분에서 밝기를 조절할 수 있으면 좋을 것 같다는 생각이 듭니다. 지금은 그림자 옵션으로 밝기를 조절하는 느낌인데, 그림자는 그림자대로 밝기는 밝기대로 조절이 가능했으면 좋겠다라는 느낌을 받았습니다. 현재 1스테이지의 기본 밝기가 너무 어둡지 않은가 싶은데, 처음에는 공포게임의 느낌을 좀 받았어요. 3. 물건을 회전시킬 때 디폴트 값이 존재하는 것 같은데, 회전을 하고자 R키를 누르고 바로 마우스를 움직이면 누군가가 강제로 회전하는것을 막는 것 처럼 조금 회전하다가 바로 디폴트값으로 계속 끌려가는 느낌을 받게 됩니다. 보통 한번 회전을 시키고 다시 한 번 회전을 하는 경우는 감은 잡았지만 미세한 조절이 필요한 경우가 많았는데, 이런 경우에 회전을 조금 시키려고 R키를 눌렀다가 다시 처음값으로 돌아가게 되는데, 이렇게 해 둘 필요성을 저는 느끼지 못했습니다. 게임 자체는 정말 흥미롭게 즐겼고, 제작자분들의 아이디어가 점점 더 빛을 낼 때마다 더 완성되어 가는 작품을 볼 수 있을 것 같아 기대되는 작품입니다. 즐겁게 즐겼습니다. 감사합니다 : )
게이머
김승원
Viewfinder 이후로 강한 인상을 심어준 퍼즐게임 빛이라는 요소를 통해 평면과 입체에 대 기본적인 인식을 완전 비틀어버린, 참신한 게임이었다. 다양한 환경에 심도 깊게 배치해둔 오브젝트들은 개발자가 얼마나 고민했는지 보여준다.
게이머
김동혁
오랜만의 몰입도 높은 퍼즐 방탈출 게임이었습니다!ㅎㅎ
게이머
박하빈
어떤 방향에서 빛을 비추냐에 따라 다른 모형이 생긴다는 것을 직접 눈으로 확인하니 굉장히 신기했습니다. 원근감이나 착시를 이용한 게임은 언제나 재미있는 것 같습니다.
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  • PC
  • CONSOLE
프로스토리
팀오파츠
스토리와 탐험, 전투가 있는 탑뷰 픽셀아트 액션 어드벤처 게임
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게이머
김창엽
- 액션 퍼즐 어드벤처의 정석으로, 이 카테고리의 모든 부분들이 세밀하게 잘 다듬어졌음 - '파트너와의 모험' 이라는 독특한 경험이 있으며 유대감을 느끼며 몰입할 수 있었음 - 유저가 해볼만한 행동들을 잘 유도해 스스로 이야기를 이끌어간다는 느낌을 받음
게이머
최요한
그래서 출시 날짜가 언제라구요? 얼마에 파신다구요? 펀딩은 안 하시나요?
게이머
황다연
목소리를 통해 나오는 스토리가 인상깊었습니다 특성을 잘 활용해서 루즈하지 않도록만 스토리를 잘 이끌어나가면 좋을 것 같습니다
게이머
김현
스토리랑 그래픽이 인상적이라 동일 장르 게임 중에서 가장 재밌게 끝까지 플레이했습니다. 크게 어렵지 않은 자잘한 퍼즐요소와 전투가 스트레스 없이 재미를 느낄 수 있어서 좋았다고 봅니다.
빅커넥터즈
베칸
다양한 무기와 빙결 능력을 활용하여 미지의 세상을 탐험하는 액션 어드벤처 게임. 게임의 동글동글하고 순해보이는 캐릭터들과 그와 대조되는 수많은 적들을 파헤치고 세상을 나아가는 게임. 게임을 하면 할 수록 미스테리한 게임의 세계관이 더 궁금해지며 잘 짜인 퍼즐이 눈에 들어와 시간 가는지 모르고 즐기게 된다. 게임의 전투방식도 다양한 무기를 이용해 내구도에 맞춰서 싸우고 얼음 능력을 활용하며 적을 얼려나갈수도 있다. 게임의 개성이 확실하게 보이는 액션 어드벤처이며, 개발자분께서 시간을 들인 노력이 잘 담겨진 게임이라고 생각합니다. 좋은 게임으로 완성되어서 뵙기를 기대합니다.
빅커넥터즈
이종현
결국 남은건 기다림뿐. 언젠간 완성될 게임을 항상 응원합니다.
게이머
유지형
귀여운 도트 그래픽에 재미있는 퍼즐 스토리도 매우 기대되는 꾸준히 발전해 나가는 게 보입니다.기대가 되는 게임입니다.
빅커넥터즈
공로건
결국 스토리. 결국 스토리 얘기를 하고 싶은 게임인데. 스토리가 너무 기대된다. 이미 게임성은 충분하니 스토리만 기대하면 좋을 듯.
빅커넥터즈
김병수
미려한 도트 그래픽과 잘 구성된 레벨 디자인 그리고 퍼즐까지 완벽한 데모입니다. 어떠한 방식으로라도 진행되는 내러티브와 상호작용은 끈끈하게 엮여있어서 앞으로의 게임이 기대됩니다.
빅커넥터즈
박성우
앞으로가 더더욱 기대되는 즐거운 게임
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  • PC
  • MOBILE
One More Mix
Annulus
마우스를 흔들며 스크래치! DJ 세라·라네와 함께 즐겨요!
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게이머
유지민
리듬게임을 즐겨하고 좋아하는 입장에서 오락실에서 리듬게임을 하는 것 같은 느낌을 느꼈습니다. 마우스를 활용한 스크래치 판정이 굉장히 인상 깊었고, 스페이스 바와 마우스 클릭까지 총 3가지의 키로만 이루어져 있다는 것이 조금은 단조롭게 느껴졌습니다. 추후 모드 느낌으로 더 많은 키로 보다 어려운 느낌을 확 느끼고 싶다는 생각이 들었습니다. 너무 즐거운 경험을 느끼게 해준 제작자 분들께 고생했다는 말을 전해주고 싶습니다.
게이머
금재욱
마우스 흔드는 조작을 어떻게 더 잘 살리느냐가 핵심일 것 같네요. input의 확장성이 조금 우려되지만 현재 버전 기준으로도 리듬을 즐기며 즐겁게 플레이 할 수 있습니다. 디테일 측면에서 보완이 필요한 부분이 많지만 중요한 부분은 아닌 것 같고, 충분히 인지하고 있을 것이라 생각해서 이에 관한 코멘트는 생략합니다.
빅커넥터즈
백상철
이 리듬 게임은 키보드와 마우스로 노트를 처리하는 기본적인 방식에, 마우스를 빠르게 터는 '플릭' 조작으로 스크래치 판정을 넣은 점이 인상적입니다. 처음에는 이 조작 방식이 다소 생소하게 느껴졌습니다. 일반 클릭 노트와 플릭 노트 모두 마우스로 처리해야 하다 보니 다른 PC 리듬 게임과는 이질적인 감각이었고, 정확한 타이밍을 요구하는 판정 때문에 적응이 쉽지만은 않았습니다. 그럼에도 불구하고, 마우스의 움직임을 직접적으로 활용하는 스크래치 노트는 이 게임만의 색다른 매력 포인트가 되어주었습니다. 익숙해지고 나니 오히려 손맛이 느껴지는 부분이었습니다. 여기에 전반적으로 완성도 높은 수록곡들이 뒷받침되어 플레이하는 내내 즐거움을 느낄 수 있었습니다.
빅커넥터즈
이예지
현재까지 해보지 않았던 조작감으로 매우 신선하고 참신한 플레이를 할 수있었다. 리듬을 키보드에서만 타는 것이 아닌 다양한 방식으로 리듬을 즐긴다는것차제가 즐겁게 플레이할 수 있는핵심요소였던 것 같다. 덕분에 즐겁게 플레이했습니다. 감사합니다
게이머
전우빈
키보드와 더불어 마우스 클릭과 스와이프까지 사용하는 리듬게임입니다. 정말 재미있게 플레이했습니다. 마우스까지 활용하니 더욱 리드미컬하고 재밌는 것 같습니다. 출시된다면 구매를 희망할 정도로 정식 출시가 정말 기대되는 게임입니다.
게이머
허욱
기존 리듬게임에 크게 관심 없다가 옛적에 한 아케이드 리듬게임할떄 그 느낌을 구현해서 몹시 마음에 들었습니다. 키보드에 국한되지 않은 마우스와 키보드 둘다 활용하는 점과 캐릭터들이 리듬타는게 매력적입니다.
게이머
김예원
마우스와 키보드를 동시에 사용해야해서 진짜 헷갈리고 머리가 아팠다. 이게 멀티플레이 잘하는 사람이라도 잘 할 것 같다. 그리고 마우스 움직임이 잘 인식이 되지않는 문제가 있었는데 그것만 고쳐주면 좋겠다.
빅커넥터즈
송현규
너무 재밌게 플레이했습니다 노말 하드 하고 너무 쉬운데? 했다가 익스퍼트에서 아주 뚝딱거렸습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 타격감도 좋고 중앙 노트도 마우스를 움직여서 치니까 되게 재밌습니다 아쉬웠던점은 중앙 스크래치는 노트끼리 가까이 나올때 판정이 너무 애매해서 조금 바뀔 필요가 있어보입니다 외에는 너무 재밌었습니다
게이머
전현윤
마우스 움직임을 활용한 DJ 스크래치 컨셉이 신선하고 재미있지만, 가운데 노트의 저스트 판정이 까다롭고 귀찮아 플레이 흐름을 방해합니다. 이 독특한 시스템의 잠재력을 완전히 발휘하려면 판정 밸런스 조정과 마우스 민감도 설정 등 세심한 개선이 필요해 보입니다.
빅커넥터즈
인티
이런 노트형 리듬게임은 판정에 대해서 굉장히 까다로워야 한다고 생각합니다. 그리고 지금 가운데 노트는 저스트 판정을 내는게 상당히 귀찮게 까다롭습니다. 플레이 하는 스타일 자체는 왜 이렇게 했는지 알겠습니다만, 개인적인 바람으로는 좌 우 노트는 지금처럼 100% 판정으로 진행을 하고, 가운데 노트는 처리를 했는지 못했는지 정도로 하는게 플레이 할 때 더 기분이 좋지 않을까 싶습니다.
Life-인생 시뮬레이션 RPG
카옥스
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게이머
김창엽
- 말그대로 인생 시뮬레이션 RPG 게임 - 게임에 대한 진행 방식과 재미 포인트를 파악하기 어려움 - 방대한 인터페이스 정보가 혼란을 유발해 게임 경험과 리뷰 진행이 힘듦
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  • PC
SUMMER ROAD 10-Minute Auto Roguelite
리빌드 게임
한 번 실행에 10분이면 충분합니다! 캐주얼 오토 로그라이트 RPG!
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빅커넥터즈
이수용
'10분 오토 로그라이크'라는 부제에 걸맞게 간단한 조작으로 즐길 수 있는 로그라이크입니다. 플레이어는 전투에서는 전/후열 배치와 장비를 장착 시키고, 필요시에만 물약 먹여주면 끝. 미니어쳐를 보는 듯한 카메라 워크와 각도가 귀여움을 배가시킵니다. 짧지만 잘 즐긴 게임.
빅커넥터즈
김민경
살면서 해본 중 손에 꼽을 정도로 알찬 10분이었습니다. 포트폴리오에는 영혼이 담겨있어야 한다는 우스개소리를 몇 번 들은 적이 있는데 이 작품이야말로 그 말에 딱 들어맞는 예시가 아닌가 싶습니다. 10분 남짓한 시간 안에 게임의 컨셉, 시스템, 재미를 군더더기 하나 없이 깔끔하게 전달한 요약(?) 능력에도 박수를 보내고 싶습니다. 보스 난이도도 적당하고 전투가 한창인 와중에도 아이템을 합성해서 파워 향상은 물론 새로운 특성을 획득해 전투의 흐름을 뒤집는 게 가능해서 더 스릴 넘치는 작품이었네요. 모바일 버전이 있으면 틈 날 때마다 플레이하게 될 것 같은 예감이 듭니다.
게이머
김현
블록 그래픽이 되게 인상깊었습니다! 짧은 시간 플레이로도 게임 스타일을 알 수 있었고 스낵게임으로 좋을 것 같다 생각합니다.
게이머
강지수
음성 지원이 되고, 오토모드로 게임을 순식간에 진행 할 수 있고, 무기 및 코스튬도 커스텀이 가능해서 할만 했었던 게임입니다.
빅커넥터즈
박형락
처음에는 코스튬 퀘스트 를 생각하고 기대했으나, 알고 봤더니 오토 배틀 장르 게임. 알아서 척척척 정신없이 스피디하게 게임이 진행되고 적도 알아서 물리침. 게임으로서 개인적인 취향은 갈릴것으로 생각됨.
게이머
신선
'바쁜 어른을 위한 10분 RPG'라는 게임의 설명이 너무나 잘 와닿는 게임성입니다. 장비를 구성하고, 스킬을 합성해주고, 그에 따라 전투는 자동으로 이루어진다? 모바일로 설치해놓고 쉬는 시간에 잠깐 하기에 너무 좋은 게임입니다!!
게이머
김창엽
- 마더 시리즈에서 영감을 받은듯한 비주얼과 오토배틀러의 만남 - 전투 후 획득하는 보상과 합성에서 성장의 도파민을 강렬하게 느낄 수 있음 - 게임이 자동으로 진행되지만 체력 회복, 장비 교체, 포커싱 등 수동 조작의 묘미가 있음
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]마을 꼬맹이들이 UFO쫒아 여기저기 박살내고 다니는 이야기. 폰으로도 즐길 수 있게 만들어졌으며 난이도는 상당히 캐쥬얼해서 누구나 즐길 수 있음. 플레이도중 나오는 장비로 유닛을 강화하고, 안쓰는 장비를 합성해 더 강한 장비를 만드는것도 가능. 한판한판의 플레이타임 역시 짧기에 짜투리 시간에 플레이하기도 좋다.[가격모르니여기까지]
빅커넥터즈
최지훈
선택지와 장비 구성만으로 진행하는 자동진행 롤플레잉. 제목에 충실하게 템포가 매우 빠르고 조작도 딱히 할 게 많이 없어서 접근성과 진입장벽이 낮다 못해 바닥을 뚫는다. 데모 플레이타임이 매우 짧아서 쉬어가야 하거나 가볍게 플레이 할 것을 찾고 있다면 한 번 맛 보는 것을 추천한다.
빅커넥터즈
이창환
게임 이름 처럼 '단 10분' 만으로 게임의 모든 요소를 알 수 있었습니다. 덕분에, 되게 스피디하게 지나가서 알차게 플레이했던것 같습니다.
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  • PC
The Battle Orks
WOW Studio Games
A fast-paced strategy game
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빅커넥터즈
이수용
슬롯머신을 돌려 아군을 생성하여 상대 기지를 파괴하는 PVP 게임. BIC 버전에서는 싱글로 가능하게 했지만 사실상 로컬 코옵이라 뭘 시연한다는 느낌은 들지 않았습니다. 같이하면 나름 재밌게 할 수도. 과도하게 큰 사운드도 좀 더 조정되었으면 좋겠습니다.
게이머
김창엽
- 진행 방식과 조작키 튜토리얼 부재로 매우 불친절했음 - 시끄럽고 산만한 사운드와 자원 사용의 전략성 결여가 아쉬웠음 - 전반적인 게임 설명 부족, 옵션·메뉴 미지원 등 기술적 완성도가 낮았음
게이머
김태환
1대1 대전만 있는 것이 아쉽습니다. 캐주얼 모드가 따로 있었다면 너무 좋았을 것 같습니다. 친구와 하기 좋은 게임입니다.
게이머
박성빈
횡스크롤에서 유닛을 소환해서 적의 기지를 부수는 팔라독 같은 게임인데 룰렛을 얹어서 전략성을 낮춘 대신 도박적 쾌감을 더한 컨셉으로 보인다. 로컬 1대1 대전 플레이만 지원하기 때문에 혼자서는 정확한 게임 평가는 불가능.
게이머
신선
마치 전쟁시대나 팔라독이 떠오르는 형태의 게임. 다만, 룰렛으로 운빨 요소를 넣어서 원하는 것을 얻었을 때의 짜릿함도 즐거움에 한 몫을 한다. 장점이자 단점이 될 수 있을 것 같은 룰렛 시스템을 잘 활용해야 할 것 같다.
빅커넥터즈
최지훈
슬롯머신을 곁들인 횡스크롤 유닛 대전게임. 데모는 로컬 멀티플레이밖에 못한다. 단순하게, 슬롯머신 슬라이드를 내려서 유닛을 생산한다. 잭팟이 터지면 특수 유닛 또는 능력을 얻을 수 있고 이것과 필살기를 상황에 따라 잘 써야 승부를 유리하게 끌 수 있다. 다만 운이 좋아야 해서 무조건 이긴다는 보장은 없다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]앱내 구매가 있는 온라인 PVP게임. 레버를 돌려 나오는 오크들로 상대와 싸운다. BIC버전에서는 혼자서 플레이 할 수 있께 되어 있음. 캐릭터 그래픽이랑 모션은 잘 만들었는데 운빨요소가 강한 게임이라 처음에 덱(오크 편성)을 짤 때 무난한 편성이 필요. 또 메탈슬러그의 마르코와 트래버를 오마쥬한 캐릭터도 등장함. 과급적 과금은 하지마세요
빅커넥터즈
이창환
This game is fantastic graphic design and side-scrolling mechnism has good system. but, I think the slot-mechine is not need this game.
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