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[BIC]_슬로건_2026_기본_1

개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
전국퇴마사협회
팀 다다
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빅커넥터즈
이예지
그래픽이나 스토리 등 너무 즐겁게 플레이했습니다. 쯔꾸르 게임을 좋아해서 많이 플레이해 보는데 이런 한국적인 요소들을 잘 활용한것 같아 보기 좋았습니다. 실제로 출시가 된다면 꼭 구매해서 플레이 하고 싶을 정도였어요! 감사합니다
빅커넥터즈
이창환
대중들에게 익숙하지 않은 '퇴마사' 라는 소재를 쉽고 친근하게 풀어내어 플레이하는 내내 스토리에 몰입하여 끝이 언제 났는지 모를 정도로 정신없이 플레이한 작품이었습니다.
빅커넥터즈
김채연
한국풍 게임 자체도 너무 귀한데 쯔꾸르에 퇴마 컨셉까지 곁들여져서 게임 자체가 시작부터 호감. 크게 어렵지 않아서 조작법을 잘 몰라도 즐길 수 있어서 좋았다.
빅커넥터즈
김병수
현대 한국을 배경으로 고등학생이 한 명의 퇴마사로 성장해 나아가는 픽셀 그래픽의 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 저주받은 공간을 탐험하고 떠도는 영혼들의 사연들을 밝혀 나아갑니다.
빅커넥터즈
권병욱
오컬트풍 쯔꾸르라길래 관심이 가서 플레이해 봤는데, 기대 이상으로 인상이 깊게 남는 게임이네요. 가장 눈에 띄었던 건 단연 비주얼이었습니다. 픽셀 그래픽 특유의 감성도 좋은데, 중간중간 등장하는 일러스트가 정말 예뻐서 장면이 전환될 때마다 자연스럽게 집중하게 되더라고요. 캐릭터들의 디자인이나 분위기 연출에도 신경을 많이 쓴 게 느껴졌습니다. 공포 요소가 있긴 하지만 막상 해보니 과하게 긴장감을 유발하기보다는 퍼즐을 풀어가며 서사를 따라가는 재미가 더 컸습니다. 약간 옛날 오컬트 게임 특유의 묘한 분위기도 느껴져서 몰입하기 좋았고요. 데모 분량이었음에도 전체적인 흐름이나 완성도가 꽤 안정적이어서, 정식 버전이 나오면 꼭 끝까지 플레이해 보고 싶다는 생각이 듭니다. 오랜만에 여운이 남는 쯔꾸르 작품을 만난 것 같아요.
빅커넥터즈
우성원
옴니버스식 한국 오컬트 쯔꾸르 게임... 저는 언제나 이런 게임을 기다려왔다우... 게임 진행 방식은 쯔꾸르 게임과 비슷합니다. 귀신들을 피하며 퍼즐 요소를 풀어나가고 챕터별로 진행되는 스토리를 따라가는 게임입니다. 데모 버전임에도 불구하고 인게임 플레이 완성도가 꽤나 높았고, 프롤로그임에도 불구하고 아주 재밌게 플레이 하였습니다. 하루빨리 컨텐츠가 완성되어 정식 출시가 되었으면 하는 바램입니다. 호불호 요소로 시나리오 중간중간에 사람에 따라 몰입이 깨질만하다고 느껴지는 요소들이 있었습니다. '너 T야?' 같은 유행어라던가, 갑작스럽거나 조금 따라가기 힘든 전개(처음보는 두 학생이 주인공에게 갑자기 친밀감을 보이는 등...)
빅커넥터즈
강문석
도트 스타일의 한국스러움을 섞은 쯔꾸르 게임. 공포 요소가 있지만 그리 크지 않고 캐릭터가 매력적이니 장르에 잘 맞으시면 추천드려요.
빅커넥터즈
배선영
예전에 즐겨하던 게임과 비슷한 쯔꾸루 게임을 오랜만에 발견해서 너무 행복합니다ㅠㅠ 배경음악이나 자막 등 모든 면에서 게임 흐름이 자연스럽게 진행되었고, 스토리가 진행되면서 중간중간 등장하는 퀄리티 높은 일러스트가 시각적인 재미를 더해주어 좋았습니다! 이전에 펀딩 사이트에서 접했던 게임인데 지나쳐갔던 게 계속 아쉬움으로 남아 있어, 다시 펀딩으로 돌아와 준다면 고민없이 꼭 참여할 애정하는 완성도 높은 게임입니다!!
빅커넥터즈
박단비
한국 느낌이 물씬 나는 퍼즐 쯔꾸르 게임. 일러스트가 너무 예뻐서 게임 하는 중간 중간 감탄했습니다. 공포게임이지만 진입장벽이 높지 않아 즐겁게 플레이했습니다.
빅커넥터즈
김승남
이겜은 무조건 추천입니다 발매일이 너무너무 기다려지네요 옜날 화이트데이를 떠올리게하면서 스토리가 탄탄해서 만족스럽게 게임이 가능했어요!
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  • PC
Reverie
Reverie
공간을 물체처럼 다루는 스토리기반 퍼즐 게임
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빅커넥터즈
백상철
공간 반전을 축으로 삼은 횡스크롤 퍼즐 게임. 퍼즐 난이도가 과하지 않게 잡혀 있어서 막히더라도 오래 붙잡히지 않는다. 한 번 감을 잡으면 술술 풀리는 구간이 이어지는 듯 했다. 따뜻한 도트 그래픽도 좋았다.
빅커넥터즈
서준완
[2026BIC]꿈속같은 공간에서 빈공간과 사물을 활용하여 앞으로 나가는 플랫폼 게임. 스토리 설명은 그리 없다. 그냥 천천히 진행하면서 여러 대상과 대화/교류하면서 알아가야 함. 비어있는것 같은 곳을 이리저리 옮기면서 지나갈 수 있는 길을 만들고, 필요하면 "원상태로 되돌리며" 진행할 수 있다. 기발함은 참신한데 난이도 조절은 필요. 할인하면 고민해보세요
빅커넥터즈
오유택
공간 반전을 중심으로 한 퍼즐 도트 게임입니다. 특유의 잔잔하면서도 차분한 분위기가 몽환적인 게임의 분위기를 배가시켜주어, 퍼즐을 푸는데도 힐링이 되는 느낌이였습니다. 기믹도 하나씩 적용해나가며 풀어가는 재미가 있어 짧은 시간 내에 플레이하기에는 좋았습니다.
빅커넥터즈
신윤우
벽은 벽이 아니라 새로운 출구였다 따뜻한 감성의 도트 그래픽 퍼즐과 여행이 조합된 기분이 들었습니다
빅커넥터즈
한동연
세계 반전이라는 컨셉이 어찌보면 굉장히 흔한 컨셉이지만 일단 그림체가 귀여워서 계속 하게된다. 어느 순간 갑자기 난이도가 올라가는데 자신있다면 시도해볼만한 게임
빅커넥터즈
선현우
두 세계를 넘나드는 퍼즐 게임. 매 챕터마다 주는 새로운 기믹을 받아들이는 과정이 즐거웠다. 도트가 주는 아름다운 감성은 덤
빅커넥터즈
신종민
스토리도 되게 마음에 들고 퍼즐도 어렵진 않고 직관적이라 재밌었다
빅커넥터즈
전민석
퍼즐을 풀다보면 박스를 쓴 아이와 고양이의 스토리가 이어집니다. 편안하고 몽환적인 분위기가 있어 플레이하는데 힐링이 되면서 플레이했습니다. 어떠한 장소를 통해 벽을 뚫을수있게 되고, 나올수 있게 됩니다. 장르가 퍼즐게임이여서 점점 나아가다보면 기믹이 더 생기면서 어려워지게 됩니다. 그렇게 막 어렵게 느껴지진 않습니다. [플레이타임: 42분 33초]
빅커넥터즈
최우진
뭔가 부드러우면서 따뜻한 느낌이 드는 도트 기반 플랫포머 게임입니다. 게임을 진행하며 퍼즐을 풀고 나아가는 단순하다면 단순한 게임이지만 기억에 남는 기믹으로 재미를 느꼈습니다.
빅커넥터즈
정민서
“내가 공간인지 공간이 나인지 모를 무아지경의 꿈 속 세계를 탐험하다.” 몽환적인 분위기에서 벌어지는 꿈 속 이야기들이 ‘공간 퍼즐’이라는 장르와 잘 맞물려졌습니다. “누구나 벽이라 생각하지만 난 문으로 쓸 수 있다.”는 고양이의 말처럼 유저로 하여금 어디든 퍼즐이 될 수도 있고 어디든 나아갈 수 있는 곳으로 만들게 한 점이 인상 깊은 게임이었습니다.
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  • PC
규칙을 지키십시오.
마이미 스튜디오
AI가 만들어낸 괴담 속 규칙을 지키며 끝까지 살아남으세요
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빅커넥터즈
김건
튜토리얼과 게임 플레이 방법이 있었다면 더욱 재밌게 플레이 할 것 같습니다 또한 멀티가 가능하니 다른 사람들과 함께 플레이를 한다면 재미적인 문장을 구성하여 사람들에게 함박웃음을 주는 것도 가능할것 같습니다
빅커넥터즈
이예지
게임의 비쥬얼적인 부분은 좋았는데 어떻게 플레이하는지 튜토리얼 부분이 있었으면 좋겠습니다 감사합니다!
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  • PC
Poreia
ARDORBIT
기억을 잃은 반려 로봇 소마가 가족을 찾아 나서는 SF 3D 퍼즐 어드벤처
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빅커넥터즈
김병수
기억을 잃어버린 로봇이 되어 탐험을 통해 기억을 되찾아가는 3D 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 자력을 이용한 퍼즐로 구성되어있으며 잠입, 추격 등 일부 파트들을 경험할 수 있었습니다. 투박하지만 미려한 그래픽과 궁금해지는 스토리들로 앞으로가 기대되는 게임입니다.
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베칸
로봇의 아포칼립스 모험 이야기. 대부분 박스를 쌓아서 특정 위치에 도달하거나, 적 사이로 잡입해서 피해나가는 플레이가 대부분이다. 게임 플레이나 게임의 컨셉에서 특별히 개성이 있거나 한 점이 없어서 아쉬웠다. 그 외에도 좁은 공간에서 카메라가 오브젝트와 겹쳐 제대로 볼 수 없거나, 기어가기를 했을 때 너무 느려서 답답하다는 불편함이 있었다.
빅커넥터즈
이창환
Ai가 인간을 지배한다는 소리가 나올 정도로 Ai에 관한 관심도가 높아진 요즘에 자신의 가족을 찾기 위해 여행을 떠나는 Ai 로봇이라는 소재자체가 신선하고 재밌었습니다. 더불어, 오랫동안 머리를 쓰지 않아도 되는 퍼즐 요소는 게임의 재미를 유지시키는데 큰 기여를 한 듯 싶습니다. 앞으로도 더욱 재밌는 발전을 기대하겠습니다.
빅커넥터즈
최지훈
로보트가 귀엽고 게임이 할 만해요~ 의도한 건지 모르겠지만 퍼즐 대충 풀 수 있어서 시원시원하니 좋네요 ㅋㅋ
빅커넥터즈
박형락
Machinarium 을 연상케 하는 게임인데, 작년에도 재작년에도 횡스크롤이었지만 유사한 컨셉과 테마의 게임이 많았다. 여러 게임의 시스템적인 요소는 해결될 것으로 기대된다. 앞으로 스토리와 기믹과의 긴밀한 관계의 필요성은 있어 보인다. 다른 장르이지만 미스트류 게임들이 몰락한 이유 역시 스토리와 퍼즐간의 조화가 없이 우후죽순 양산된 문제에서 시작되었다고 본다. 요즘 AI와 로봇 과 관련된 디스토피아적인 요소는 있으나 그에 따른 퍼즐 해결 역시 어떻게 유저들에게 몰입 시킬 수 있느냐가 중요한거 같다.
빅커넥터즈
이수용
클리어 타임은 30분 가량. (ver.0.2.2) AI인 IDEA가 지배하는 세상에서 기억을 상실한 구형 로봇인 소마가 수리를 통해 인간과의 기억을 되찾고 인간을 만나러 가는 스토리 입니다. 가볍거나 무거운 물체를 자력을 이용하여 조종하는 특징을 이용하여 수집 / 잠입 / 탈출 등 다양한 구간들을 넘어가야 합니다. 스토리 더빙도 그렇고 전반적으로 남녀노소 누구나 할 수 있는 타겟으로 만드는 것 같은데 카메라(시점)와 마우스 위치가 어긋나 있는지 감이 잘 안잡혀서 오브젝트와 상호작용이 직관적으로 바로바로 넘어가는 느낌이 아니라 좀 오브젝트 근방을 비벼가면서 찾아야 했던게 조금 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
묵은G
똑똑한 AI, IDEA가 세상을 지배하고 인간은 사라져 버렸다. 기억을 잃은 주인공 로봇은 요령을 하나하나 배워가며 자신의 기술을 이용해 조금씩 앞으로 나아간다. 요약하자면 퍼즐과 잠입 요소가 뒤섞인 어드벤처 액션 게임이라 해도 될 것이다. 스토리 상의 비밀은 누구나 일찌감치 알아챌 수 있을 정도로 숨김이 없다. 반면 상자의 투척 범위나 적의 탐지 범위 등은 좀처럼 감 잡기 어렵다. 사물이 전반적으로 큰 편이라 카메라 충돌도 잦은 게, 개발자가 의도하지 않은 쪽으로 게임의 전반적인 난이도를 올려놓는다. 이 부분은 좀 고려하는 게 좋을 듯 하다.
빅커넥터즈
서준완
[2026BIC 스팀 데모판 플레이]메모리가 완전히 삭제된채 깨어난 고양이로봇 소마가 여행을 통해서 자신의 기억을 되찾아 간다는 스토리. 자력을 통해서 막힌 길을 뚧거나 우회할 수 있는 퍼즐형 탐험 게임이다. 황폐해진 도시 속에서 소마를 쫒아오는 다수의 스키아를 피해 동반자 RS1과 여러가지 의문을 해결해야 한다. 관심이 있으신분은 [가격모르니여기까지적음]
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  • PC
Hexborn
Caspian Interactive
오컬트 로그라이트 FPS
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빅커넥터즈
묵은G
둠과 비슷한 암울한 지옥 풍경을 무대로 하는 총질 게임, 거기에 특수한 능력을 더한 로그라이트 스타일의 1인칭 슈팅. 한창 총질하고 창질 하다가 특수 능력인 오브를 고르기 위해 게임이 멈춰버리는 순간이 조금 짜치긴 하지만, 그렇지 않고서는 이렇게나 마구 몰려드는 적들 사이에서 숨 돌리기 쉽지 않을 것 같다. 그리고 주인공이 한 번 들어가서 열린 문은 다시 닫히지 않게 하는 게 좋을 것 같다. 너무 좋은 은신처다.
빅커넥터즈
인티
이야기로만 듣던 둠 게임이 이런 그래픽이었던 것 같네요. 거기에 로그라이크 한 스푼 섞여있습니다. 보스에서 잡몹이 무한으로 리스폰 되는데, 그 잡몹마저도 경험치를 떨궈버리면 어쩔 수 없이 스톨링을 해야죠 네. 어디까지 가능한가? 했는데, 랜덤하게 몹 중 하나에게 공격을 하는 오토공격이 보스를 잡을 때 까지 스톨링을 해도 문제가 없네요. 보스에서 나오는 잡몹은 경험치를 주지 않는다던가, 특정 킬수를 넘기면 더 이상 잡몹 스폰을 하지 않는다던가 해서 스톨링을 막아야 하지 않을까 싶네요
빅커넥터즈
이창환
소싯적 플레이하던 DOOM을 연상시키는 단조로운 그래픽과 신성을 이용한 사냥이 접목된 로그라이크 작품이지 않았나 싶습니다. 다만, 장르 특유의 진입 장벽이 새로이 장르를 접하는 이에게는 버거운 작품인것 또한 분명했습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2026BIC]Doom이 떠오르는 투박한 그래픽의 고전풍 건슈팅+로그라이트 게임. 플레이어는 엑소시스트가 되어 던전내 광신도와 괴물, 사령을 제거해야 합니다. 총탄을 먹이기도 하고 신성한 힘을 쓰기도 하며 계속 전진해야 합니다. 적을 죽여 얻은 경험을 바탕으로 레벨업을 하거나 새로운 무기를 얻을수 있습니다. 단 이거 애들용 게임 아님. 할인하면 고민보세요
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  • PC
  • CONSOLE
고트 서바이버 2
주식회사 두마루
하수인을 지배하고, 영혼을 수확하여 마계를 정복하는 로그라이트 서바이버!
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하이롤러 페니
주식회사 크니브스튜디오
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  • PC
페블 나이츠
피프티원퍼센트
닥치는 대로 먹어라! 친구도 먹어라! 조약돌 왕국을 지키는 최대 5인 협동 액션 로그라이크
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빅커넥터즈
김성혁
최대5인이 몰려오는적에게서 살아남는게임, 탕탕특공대를 여러명이서 하고싶다는 꿈을 이루어준게임 여러 가지 무기가 있기에 여러가지의 플레이스타일이 존재해 흥미로웠고 스탯또한 존재해 끝까지 흥미롭게 플레이해볼수있었다
빅커넥터즈
이창환
최대 5인이 가능한 협동 액션 게임. 낮에는 자원을 수집하고 밤에는 수집한 자원으로 강화하여 곰팡이군단에 맞서 싸우는 느낌이 생각보다 꽤 재미가 있었습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2026BIC]이 글 쓰는 현재(26/07/27) 얼리엑세스 상태라 차후 발전 가능성이 높은 게임입니다, 업데이트를 자주 하네요. 플레이어의 능력에 운빨이 따라줘야 합니다만 협동 로그라이트 라는 장르를 많이 연구해서 만든 게임입니다. 이 장르에 필요한건 거의 대부분 다 들어있고 추가로 실험적인 기능까지 있습니다. 관심이 있으신분은 한번 해보시기 바랍니다.
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  • PC
여동생 운전 가르치기
이지팍스
여동생의 첫 운전 연수! 오빠로서 제대로 가르치지 못한다면 생존을 장담할 수 없습니다.
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빅커넥터즈
신종민
ai가 인식을 제대로 못하는 점 조차도 말을 안듣고 운전하는 여동생의 느낌이 들어 오히려 잘 만들어진 게임인것 같다
빅커넥터즈
박현우
진짜 나만하기 아까운 게임입니다. 가끔 여동생이 말을 인식 못하거나 말을 시끄럽게 말하는 것 빼고는 정말 좋은 게임입니다.
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정승환
내가 언제까지 참을 수 있는지 분노수치를 테스트하는 게임입니다.
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오유택
차를 어떻게 몰면 되는지 알려주기만 하면 되는 간단한 게임입니다. 실제로 AI의 인식 타이밍이 느려 정말 답답하지만 미리 화를 다스릴 수 있는 체험을 하게 된 것은 다행이라 생각합니다.
빅커넥터즈
이창환
내가 운전을 배울때와 내가 운전을 가르칠때 벌어지는 확연한 차이를 보여준 게임. 다만, AI의 특성 때문인지 일부 챕터에서 반응이 눈에 띄게 느리게 반응하는것은 플레이어에게 인내가 아닌 플레이 종료를 부르는 장치이지 않았나 싶습니다.
빅커넥터즈
정민서
“아 운전 그렇게 하는 거 아닌데…” 제가 살면서 군대를 가본 적도 없지만 운전병으로서 후임을 가르친다면 이런 기분이지 않았을까 하는 생각이 들었습니다.
빅커넥터즈
송명근
화딱지 나는 여동생을 가르쳐 운전을 시켜야 하는데, 재미 요소보단 화나는 요소가 조금 많았던 것 같아서 병맛 요소를 아예 밀고가는게 어떠한가 생각해봅니다
빅커넥터즈
강문석
유튜브와 스트리밍에서 많이 보이던 게임. 컨셉은 좋았지만 플레이할 때보다 플레이를 볼 때 더 재미를 느끼는 류의 게임이였다. 어떤 게임이 되고 싶을지를 정하고 그에 맞춰 AI를 발전시키거나 아예 더 병맛 느낌으로 가거나 하는 식의 콘텐츠 업데이트가 이뤄졌으면 한다.
빅커넥터즈
서준완
[2026BIC]올해 초 데모가 떴을 때 플레이 해봤음. 작년에 BIC에 올라왔던 축귀처럼 마이크가 필수다. 내가 군대 있을 때 새로 들어온 운전병을 가르쳐주던 일을 하던 상병이 날이 갈수록 악마화 되어 가다가 결국 영창갈뻔한거 수송관(준위)이 덮어준게 기억나는 게임이었다. 인터페이스가 불편하고 조작감이 아쉬운 게임이었지만 발전된 모습을 보여주기 바란다.
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  • PC
토라이즌 텔레콤
스카고게임즈
텍스트 세계를 탈출하는 텍스트 그래픽 FPS.
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빅커넥터즈
김병수
텍스트 그래픽의 화끈하게 쏘는 FPS 입니다. 미승인 개체를 삭제하기 위해 투입되었으며 다양한 총기들을 사용하여 눈 앞의 적들을 상대하게 됩니다. 중간중간 나타나는 명령 프롬프트의 텍스트는 특유의 세계관을 나타내며 흥미를 돋웁니다. 앞으로 어떤 연출과 총기, 적들과 레벨 디자인이 등장할지 기대되는 게임입니다.
스튜디오
saturationcatea
텍스트로 랜더링 된 세상이라는 컨셉이 사실적인 디테일, 그리고 설정과 맞물려서 정말 재미있게 플레이할 수 있었습니다. 빠른 화면전환으로 인해 어느 문이 출구인지 헷갈렸던 점과, 바닥과 공허의 구분이 모호했던 부분이 개선되면 좋을 것 같습니다!
빅커넥터즈
서준완
[2026BIC]텔레콤-01410-하이텔이 유명함. 그림은 비싸서 못 받고 텍스트기반의 콘텐츠가 주로 사용되었음. 고전틱하면서도 3D로 플레이 할 수있는 건슈팅 게임으로 참신한 시도와 상상력을 자극하는 콘텐츠가 돋보이지만 대신 눈이 좀 아프다. 텔레콤의 세계를 돌아다니며 이상현상과 맞서싸우는게 주 스토리. 나한텐 좀 어려웠음. 관심있는 분은 한번 해보세요.
빅커넥터즈
이창환
모든 세상이 텍스트로만 이루어진 게임. 다만, 일부 플레이어에게는 여러 텍스트가 겹쳐지며 다가오는 시각의 피로는 피치 못할 부분인듯 합니다.
빅커넥터즈
신윤우
모든것이 글자로 되어있는 그래픽이 인상깊습니다 컴퓨터가 세상을 바라볼때 이런 느낌으로 보지않을까요?
빅커넥터즈
최우진
게임을 시작하자 마자 스크린을 채우는 벽벽벽벽벽과 팔팔팔팔 왼손 / 팔팔팔팔 오른손은 비주얼적으로 매우 신박하다고 느꼈습니다. 거의 모든 상황을 텍스트로 채우는 모습에서 생각지 못한 상상력을 느꼈고, 이를 활용한 연출은 대단할 것이라는 기대감이 들었습니다. 길...을 찾기 생각보다 힘들었던 점과 같은 자잘한 점만 고치면 더욱 나아질 것 같습니다! 재밌었습니다.
빅커넥터즈
베칸
모든 것이 텍스트로 보이는 FPS. 말 그대로 모든 것이 텍스트로 표현되기에 투박하게 보이는 매력이 있다. 은은하게 입혀진 포스트 아포칼립스 군사 시뮬레이터 컨셉도 이 시각적 컨셉과 잘 어울린다. 그 외에도 텍스트 색상 구별이 플레이어에게 좋고 나쁜걸로 구별 되어있는 구조가 아닌데, 오히려 구별이 되지 않아서 신경쓰면서 전투를 하고 다니는 재미가 있다. 또한 높게 올려진 FOV와 가벼운 이동속도로 짐작해보았을때 고전 FPS에 영향을 많이 받은것처럼 보인다. 고전 FPS를 좋아했거나, 독특한 FPS를 해보고 싶다면 추천한다.
스튜디오
책지기
글자로 된 그래픽 아이디어가 너무나도 멋졌습니다!!!! 배경 캐릭터 심지어 무기마저도 텍스트라는 생각이 광기마저 느껴져 매력적이었습니다! 덕분에 즐겁게 게임했습니다!
빅커넥터즈
오유택
모든 그래픽이 글자로 이루어진 독특한 비주얼의 FPS 게임입니다. 처음에는 화면이 다소 어지럽게 느껴졌지만,익숙해지니 크게 불편하지 않았습니다. 예상보다 다양한 기믹이 등장해 스테이지를 진행하는 재미도 있었지만, 이동할 때마다 바닥의 형태가 명확하게 보이지 않아 의도치 않게 낙사하는 경우가 잦았던 점은 아쉬웠습니다. 과거 둠이나 퀘이크를 연상시키는 전투 스타일에 로켓 점프나 화장실 유머는 캐릭터뿐만 아니라 제 정신까지 함께 날려버리기에 충분했습니다. 아스트랄하네요.
빅커넥터즈
강병준
- 좋았던 점 실험적인 그래픽으로 참신함이 돋보였습니다. - 아쉬웠던 점 다만 그 실험적 비주얼이 다소 멀미를 유발하는 면이 있어, 강도 조절이나 옵션 제공을 통해 완화하면 참신함을 더 많은 플레이어가 즐길 수 있을 것 같습니다.
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