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BIC 2024 수상작
ㅓ

개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
ABYA:Paint Ball
Pone Games
황무지의 인상적인 모험, 플랫폼 점프 퍼즐 게임을 좋아한다면 놓치지 마세요.
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게이머
이동훈
중국어라서 플레이할 수 없어요
게이머
배진아
스토리, 캐릭터, 기믹 다 좋은데 점프맵 플레이만 계속되는 게 아쉬워요. 좀 더 액션을 추가 했으면 더 재밌었을 것 같아요 @
빅커넥터즈
이수용
한국어 번역이 영어 중번역같은 느낌이라 스토리 이해하는데 시간이 좀 걸립니다. 기믹형 플랫포머 어드벤쳐이며, 기본 무기 속성이 물이라 바닥의 뜨거운 것을 끈다던가 터빈을 돌려 플랫폼을 움직이는듯 컨셉에 맞춘 느낌이라 좋습니다. 작은 로봇이 망가져 있는 연구소를 어떻게 고쳐나갈지 기대되네요.
게이머
쿠라그
도트가 아기자고 귀여워서 좋았고 재밌었습니다. 이런 류 특성상 뒤로 갈수록 어렵고 힘들어지게 되겠지요...
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 페인트 총과 점프를 이용해 퍼즐을 풀어나가는 플랫포머 게임 * 페인트 총의 타격감, 사용감이 꽤 싱거운 편이며 불편을 유발하는 버그가 자주 나오는 편 * 퍼즐을 이용한 레벨 구성은 꽤 다양하여 흥미를 유발하나, 퍼즐 테마가 너무 적어 지루해지기 쉬웠음
빅커넥터즈
최요한
뭔가 익숙한 듯 아닌 듯 재미있는 게임입니다. 난이도 또한 재미있었습니다...
빅커넥터즈
김성은
플랫포머 게임이어서 굉장히 재밌게 했지만 난이도가 전체적으로 낮은거같은 느낌이 들어서 아쉽다는 생각이 들었습니다.
빅커넥터즈
박형락
스펠렁키 스팀버전처럼 귀여운 캐릭터 이미지에 초반 엄청 쉬워보이는 플랫포머 게임 같다. 하지만, 가면 갈 수록 난이도가 상승하게 된다. 좋은점이자 나쁜점은 아주 천천히 난이도가 상승한다는 것이다. 아주 천천히 찬찬히 자세하고 세밀하게 게임의 특성을 유저가 배워나가다 보면, 시간 금방간다. 또한, 스토리 진행도 굉장히 느리고 말도 많다. 따라서 이 게임이 나름 분위기 잘 살려져있고 컨트롤을 요구하는 게임이라는 사실을 알아차리기에는 빠르게 파악하지 못할 것이다. 굉장히 친절한 게임?
스튜디오
LazyCnD
귀여운 로봇이 페인트총을 푱푱푱푱하면서 다니는 피지컬 플랫포머 퍼즐게임. 데모기준으로도 의외로 꽤 난이도가 있었다. 타이밍을 맞춰서 쏘면서 점프해야되는데 은근 어렵더라. 그래도 못깰정도는 아니라 클리어했다. 처음에 로봇이 총을 얻을 때, 과연 어떤 식으로 탄이 나갈까 기대를 했는데 무슨 bb탄총 쏘는것처럼 푱푱푱푱 쏘길래 약간 피식 했다. 그런데 이후 게임 진행이 용암 바닥을 메꾸고 간다든가, 환풍기?같은걸 쏴서 플랫폼을 당겨와서 점프점프해서 가는 진행을 하다보니까 이 푱푱소리의 페인트총소리가 의외로 잘어울린다는 생각이 들었다. 단발클릭도 아니고 그냥 누르고있으면 되니까 편하더라. 그런데 여기에 페인트총 장전 요소 딱 하나만 들어가도 난이도가 상당히 어려워지지않을까 싶음. 예를 들어 지금도 타이밍이 빠듯한 구간에 연속에서 총을 쏘는게 아닌 일정 탄을 소비하면 장전시간동안 탄을 못쏜다고 하면,,, 난이도가 2배 3배는 오르지 않을까 싶다. 조작감은 꽤나 좋았고 아트도 통일되있어서 안정적인 느낌을 받았다. BGM이 추가되고 이펙트적인 부분도 보강되고 추후에 다양한 총으로 다양한 퍼즐 및 기믹이 나온다면 꽤나 재밌게 플레이 할 수 있을 것 같다.
빅커넥터즈
이은경
도트도 상당히 귀엽고, 퍼즐 형태로 되어 있는데 컨트롤도 어느정도 필요해서 난이도가 조금 있는 편이다. 번역은 개인적으로 나쁘지 않았고, 다만 총 탄막소리가 조금 부실한 것 같아 그 부분만 조금 보강하면 좋을 것 같다.
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  • PC
  • MOBILE
냥냥스타
더브릭스게임즈
사회초년생 '우리', 우연히 고양이를 부탁 받으면서 갑작스런 펫플루언서로의 삶이 시작된다.
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빅커넥터즈
권병욱
만화 컷신처럼 이어지는 스토리, 단순하지만 캐주얼한 미니 게임, 적절하게 어우러진 하우징 시스템. 단순한 방치형 게임처럼 보이지만, 미니 게임의 존재로 정말 힐링할 수 있는 캐주얼 게임으로 변모한다. 힐링 게임에서 가장 중요한 덕목은 학습이 적어야 한다는 점인데, 초반의 단순한 튜토리얼만으로도 충분히 게임을 즐길 수 있을 정도로 게이머를 편안하게 학습시킨다는 점, 그리고 미니 게임이 그리 어렵지 않고, 또 그리 쉽지 않다는 점이 마음에 든다.
빅커넥터즈
김상민
더브릭스게임즈는 30일 어나더를 개발한 게임사입니다. 그만큼 소셜임팩트를 생각 하는 게임사로 이번 작품에서도 반려묘 인식 개선을 담기 위해 노력을 하고 있다는 생각이 드는 작품이었습니다. 모바일을 넘어서 PC 버전까지 발매를 다양하게 하길 기대 하는 작품입니다.
게이머
쿠라그
게임 너무 아기자기 하고 귀엽네요 너무 좋습니다 고양이도 너무 귀엽고 스토리도 재밌어요
빅커넥터즈
이수용
이사한 집에서 유기된 고양이를 만나고 임시보호하는 스토리를 병합(머지)게임 장르로 만들어낸 게임. 임시보호가 주 스토리이니 만큼 고양이 관련 정보도 제공해준다. 모바일 게임에서 주로 잘 보이는 장르이니 만큼 깔끔하고 캐주얼하다. 기본기는 충실한 느낌이지만 그 외로 냥냥스타만의 무언가가 있으면 더 좋지 않을까 하는 생각이 든다.
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김민경
게임이 귀엽고 고양이가 재밌어요 머지를 통해 아이템을 모아 임시보호 중인 고양이의 보금자리를 꾸미고 냥스타그램에 '우리 고양이가 이렇게 귀엽다 인간들아 감탄해라!'라는 의도인가 싶을 정도로 잘찍은 사진들을 올려 온 세상에 고양이가 생각보다 귀엽고 무해한 친구임을 강요없이 충분히 잘 전달하는 작품입니다. 고양이와 함께한 경험이 있는 사람이라면 더 재미있게 즐길 요소가 많습니다. 개발사의 전작을 연상케하는 이스터에그도 제법 있어서 이 회사의 전작을 플레이해보신 분이라면 더욱 반가울 것 같습니다!
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김창엽
[ 머지 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 고양이 키우기와 하우징을 소재로 하는 무난한 머지 퍼즐 게임 * 이 게임만의 무언가는 없지만 게임 소재에 맞게 아기자기한 감성을 잘 살렸음 * 조작 반응 속도나 퍼즐 힌트 등 꼼꼼한 부분은 약간 아쉬운 편
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최소영
귀여운 일러스트와 분위기(BGM), 그래픽으로 플레이 내내 너무 즐거웠습니다... 빨리 정식출시 됐으면 하는 바램입니다.
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신해슬린
머지 게임 방식을 처음 접하는 유저를 위해, 초반에 간단한 튜토리얼이 필요할 것 같습니다. 털실에 막힌 아이템도 머지가 가능하다는 것, 박스는 주변의 아이템을 머지하면 열린다는 것 정도도 인지하지 못하는 초보 유저가 있을 것 같아요. 저는 머지 게임을 해본 적이 있는데도, 새로운 아이템 상자(사료/물 등)을 활성화하려면 왼쪽 위에 뜬 아이콘을 직접 터치해야 한다는 사실을 인지하지 못해서 많이 헤맸습니다 T.T
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김태윤
단순한 클리커 방치형 게임이 아닌가? 라는 생각으로 게임을 실행했지만 다행히도 아니었네요. 퍼즐을 풀어가면서 수집요소를 채우고, 대부분의 게임 플레이로 수집 요소를 채우는데에 문제가 없었 던 것 같아서 혜자로운(?) 게임이라 생각해요
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이창민
- 아기자기하고, 귀여운 그림이 게임을 돋보이게 만들었습니다. - 머지 시스템으로 점차 방이 업그레이드하는 방식이 인상깊었습니다. - 머지를 하다가 업그레이드하는 것이 조금 흐름이 끊기는 느낌이 들었습니다. 이 부분을 잘 다듬으면 재미있는 게임이 될것 같습니다.
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  • PC
  • CONSOLE
지친 남자
Candleman Games
너무 지쳐서 기어 다닐 수밖에 없지만 여전히 잠을 자지 못합니다.
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게이머
이경영
그냥.. 모르겠어요,... ? 몰라요.. 뭐에요?
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이수용
일상은 힘들지만 그 힘든 상황속에서 무언가를 해내야하는걸 표현한 듯한 게임입니다. 아무것도 안하고 싶고 가만히 바닥에 붙어있는 등장인물들을 움직여 대신 해결해 줘야 합니다. '지친 남자'를 하면서 스스로 지쳐가는 느낌입니다만, 게임의 의도와 목적이 분명해서 독특한 감성과 기분으로서 플레이 할 수 있었습니다.
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김창엽
[ 시뮬레이션 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 게으른 사람을 조작해 퍼즐을 풀어나가는 시뮬레이션 퍼즐 게임 * 클레이 디자인, 재밌는 오디오, 컨셉이 맞물려 게임이 유쾌하게 느껴짐
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김민경
지친 사람들 때문에 지친다 지쳐... 뭐 하나 지 손으로 하는 법이 없습니다. 콘솔을 쓰든 키보드를 쓰든 하나 하나 명령을 내려줘야 움직이는 게, 어느 집 빵만도 못합니다. 차라리 바닥에 버터를 바르면 그나마 좀 더 빨리 움직일까요? 두 팔 두 다리에 각각 다른 키를 할당해서 움직임을 컨트롤하는 것이 처음엔 어색하겠지만 하다보면 금방 익숙해집니다. 그러나 이 속도감에는 도무지 익숙해지지 않으니 성질이 급하신 분께서는 플레이에 주의하시기 바랍니다. 일어나기도 귀찮아서 트로피 쌓아놓고 거기에 기대겠다는 반응을 보고 경악을 금치 못했습니다. 정말 대단한 귀차니즘입니다. 이 게임의 가장 큰 장점이 바로 여기에서 출발합니다. 여러가지 이유로 귀차니즘과 게으름에 휩싸였던 플레이어들에게 허리 펴고 눈 똑바로 뜨고 정신 바짝 차리게 만듭니다. 여기서 조금만 더 나태해졌다간 쟤네처럼 되겠구나. 이만한 반면교사 솔직히 잘 없습니다.
빅커넥터즈
최소영
전체적인 분위기가 아기자기 해서 너무 귀여워요 ㅋㅋㅋ 흐물흐물 거리는게 너무 귀엽네요!!
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안승준
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정말 재밌던 게임 게으름 피우는 행동을 실감나게 플레이 해 볼수 있어서 정말 많이 웃었습니다!
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배승후
흐느적거리는 캐릭터를 내가 하나하나 움직여줘야 하는 게임. 내용은 귀엽고 그래픽도 괜찮지만 전체적으로 게임 페이스가 상당히 느린 편이라 답답한 면이 있다.
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이지윤
흐느적 거리는 게임..! 신선하게 다가왔습니다. 캐릭터 모델링도 흐느적 거림이 잘 느껴지게 잘 된 것 같고 게임 분위기와 잘 어울리는 아기자기한 배경도 좋습니다.
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이은경
안에서 요구하는 상황에 맞춰 흐느적대는 게임입니다. 상상 그 이상으로 흐느적대니 너무 놀라지 마시길.
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우채은
흐느적거리는 모습이 플레이어인 저와 상당히 닮아서 재밌게 했습니다 제가 못해서 그런 건지 모르겠지만 조작감이 조금 아쉬웠지만 그 이외에는 모두 좋았습니다!!
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  • PC
놀라운 마법사
Erabit
나만의 주문을 만들어보세요!
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김세진
다양한 스킬을 모으고 조합할 수 있어 여러 가지 경우의 수를 생각하며 어떤 조합이 사기일까 고민하는 재미가 있습니다. 퍽 시스템과 속성 시스템도 있어 좋은 의미로 생각할 거리가 많습니다. 게임 자체는 재미있지만 번역은 스크립트가 꼬인 건지 어색한 게 아니라 아예 다른 내용이 들어가 있는 부분이 있어 아쉬웠고, 텍스트가 중요한 게임은 아니지만 대화문 등이 조금 더 읽는 맛이 있으면 좋지 않았을까 생각이 들었습니다. -- The merging system really makes you think about what are the best combinations out of all the different skills you can get, which is what makes this game fun. Also, the perk and the element system makes you think even more on top of this, in a good way. The game itself was fun but the Korean translation was not just awkward in places but it seemed like some scripts were mixed with one another. This is not the type of game that focuses much on dialogues, but it felt like the writings could be better.
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이찬희
액션 자체는 괜찮았지만... 한국어 번역의 뜻이 그냥 완전히 다릅니다. 도대체 무얼 의도한건지 모르겠어요 예를 들어 설정에서 Bloom(Extra Lighting)은 손님!? 지난번 이후로 얼마나 지났나요?, Grab Pass(Space Distortion)은 그 유물들로 조금 더 오래 살아갈 수 있기를, Death Effects는 당신은 무엇을 원해요? Fog & Wind Effect는 내 가격이 가장 저렴해요!, Projectiles Lights는 투사된 빛을 보여주다라고 나와있는데 아마도 다른 캐릭터의 대사와 실제 번역이 잘못 묶인 걸까요? 그리고 한국어 번역의 질 자체가 딱히 좋진 않아서 영어가 되신다면 영어로 플레이하시는걸 권장드립니다. 다양한 마법을 사용하고, 이를 합성해 또 다른 마법 스크롤을 만들 수 있는 액션은 굉장히 재밌었습니다. 마법의 종류 자체도 다양하고, 한번 사용해보니 어 좀 별론데 싶은 것도 있고, 마음에 쏙 드는 주문도 있어서 이걸 하나씩 시험해보고 자기 손에 맞는 주문을 맞춰가는 과정이 재밌었어요. 한 게임에 굉장히 많은 주문이 나오기도 했구요. 하지만 게임 패드로 플레이했을 때 조준과 X키에 바인딩 된 스킬을 사용하는 것 자체가 고역이었습니다. 조준은 엄지 손가락 R스틱으로 방향을 계속 지정해줘야하고 X키는...? 도대체 뭘로 눌러야 할지 모르겠더라구요. 조준과 동시에 B키를 누르는 것도 굉장히 힘들었구요. B(회피)는 조준이 필요없는 액션이라 상관 없었지만 주문 사용인 X는 조준이 필수적이라 X키에 바인딩 된 주문은 정상적으로 사용할 수 없었습니다. 게임 패드에서 쓸 수 있는 모든 키가 바인딩 되어있으니 게임 패드 유저들을 위해서 조준 매커니즘을 바꿨으면 하는 바람입니다.
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중괄호
흥미로운 주문들이 많아서 좋네요. 다만 자동 공격하는 아이템이 상점 주인을 공격하지 않도록 했으면 합니다.
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윤유준
게임플레이는 주로 주문의 발견과 병합, 그리고 전투로 이루어져 있습니다. 100개 이상의 독특한 주문을 병합하여 자신만의 강력한 마법을 만들어 적을 물리칩니다. 하지만 100개이상의 조합은 다양하고 색다른 플레이를 주지만 추후 밸런스에대한 부분이 중요하게 작용할거라고 생각합니다.
빅커넥터즈
신윤우
다양한 조합의 재미가 있습니다 캐릭터의 조작감도 좋고 새로운걸 얻을때마다 어떤능력일지 궁금해지는 게임이었습니다. 번역만 어떻게 되면 참좋을것 같습니다 어려운 난이도 를좋아하시는 분들께 추천
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신동명
분위기 있는 도트 그래픽에 다양한 스킬 조합으로 재밌게 플레이 했습니다. 하드모드는 어려워서 못 깼지만 정식출시 되면 꼭 해보고 싶습니다!
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김은섭
화면과 그 거기에 나오는 디자인들 다 좋습니다 좋은데 번역이 이상해요. 게임진행이 어렵습니다 그러나 그런것 빼곤 좋은것 같습니다 데드셀이나 스컬이랑 비슷한 감이 없지않아 있어서 재밌게 할 수 있던것 같습니다
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 플랫포머 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 드넓은 필드 전체를 탐사하며 적들을 물리치고 아이템들을 수집해나가는 액션 로그라이크 게임 * 액션 타격감이 나쁘지 않으며 공격들을 스피드하게 연사할 수 있기 때문에 여기에서 오는 손맛이 있는 편 * 자동 번역인건지 게임 플레이에 지장이 있는 편이며, 인터페이스 가시성 또한 좋지 않아 불편하게 다가온 것이 아쉬움
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이수용
1990년대 후반 00년대 초반 아트 감성의 로그라이트 액션 게임. 기계번역으로 보이지만 없는 것 보다는 확실이 낫다. 마법의 조합등 자유도가 높고, 액션도 괜찮은편.
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  • PC
코나와 스노래빗
눈토끼단
아케이드 장르의 특징을 가미한 쿼터뷰 캐주얼 ‘냉동’ 슈팅 액션
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빅커넥터즈
김상민
코나와 스노래빗은 액션 게임입니다. 게이머는 키보드 WSAD 조작키와 스페이스키 또는 마우스만 있으면 게임 조작이 가능합니다. 게임 방법은 얼려서 때리거나 적을 피하는 방식으로 생존을 해야 하며 컨트롤러 조작 보다 얼리는 슈팅 동작 때문에 마우스가 더욱 에임이 편안합니다. 코나와 스노래빗은 귀여운 캐릭터성을 지닌 게임입니다. 귀여운 캐릭터성을 지닌 슈팅 액션 장르의 게임으로 얼리고 때린다는 개념을 가진 액션 게임입니다. 청강문화산업대학교 게임스쿨의 눈토끼단 작품으로 응원합니다.
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오유택
적을 얼리고 이를 무기 삼아 공격하는 핵앤 슬래쉬 게임입니다. 얼려서 적을 타격할때마다 아이템을 계속 주면서도 조작법도 단순하여 초보자들도 쉽게 익히면서 적응할 수 있도록 배려한 느낌이 들었습니다. 또한 모션도 부드러워 피로감 없이 게임을 진행할 수 있었을 정도로 완성도가 높았습니다. 가볍게 즐기기 정말 좋은 게임이라고 생각합니다. 세심한 디테일도 좋았는데 물에서 적을 얼릴 경우 그냥 가라앉아버린다는 것도 재미있었네요.
빅커넥터즈
김민경
적을 얼려서 가라앉히거나 얼려서 다른 적을 피격하는데 또 써먹는 등 얼음을 활용한 공격 방식을 전면에 내세운 작품입니다. 고글에 털잠바를 입은 메인 캐릭터의 디자인도 추운 동네에서 왔구나 하는 느낌이 제대로 나는 것이 굉장히 귀엽구요. 풀보이스 더빙을 지원하는 대신 감탄사나 말버릇 등 특징적인 부분에 집중한 것 또한 귀여움을 배가시키는 좋은 연출이라고 생각합니다. 제가 제대로 캐치한 건지 모르겠지만 얼핏 보기에는 육지 생물과 바다 생물 간의 대립이 있는 세계관처럼 느껴지던데 어떤 이야기가 숨어있는지 궁금해요. 굳이 아쉬운 점을 찾자면 속사 타입인 적들의 공격에 비해 한 방을 맞을 때마다 겨우 세 개 있는 하트 중의 하나가 가차없이 파괴되어 버린다는 점이네요. 이 부분으로 인해 플레이 난이도가 확 올라가는 것 같습니다.
게이머
장우현
아기자기하고 귀여운 그래픽 직관적이면서도 훌륭한 조작감 독특한 컨셉(스노우 브라더스식 공격+메탈슬러그식 아이템) 데모 볼륨이 정말 짧은데도 인상적이었습니다 정식출시 기대하겠습니다
빅커넥터즈
박류성
완성도 높은 귀여운 그래픽 덕분에 눈이 즐거웠습니다 근접 공격이 조금 더 기능이 있으면 어땠을까 싶습니다 가볍게 즐기기 좋은 게임
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김지헌
전시회에서 체험했을 때 보스를 못깬게 생각나서 다시 플레이했습니다. 완성된 그래픽, 얼리고 깨는 재미에 맵과 보스 디자인도 훌륭하고 카툰풍의 캐릭터 디자인과 눈토끼의 귀여움까지 꽉 찬 게임입니다. 탄막 요소가 있어 생각보다 어렵지만 계속 플레이하고싶게 만드는 게임이었습니다.
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이지윤
스!(플레이 타임이 짧아서 아쉬웠습니다ㅜ.ㅜ 그만큼 재밌었다는 뜻!) 스!!(캐릭터 모델링도 너무 귀여워요 ㅜ.ㅜ)
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김화준
얼음의 공격의 시원한 느낌이 엄청 잘 살아있는 액션 게임. 특히 효과음이 잘 되어있어서 좋았습니다
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우채은
캐릭터가 이쁘고 손맛이 좋은 게임!! 적당히 쉬운 게임도 아니고 난이도가 있어서 게임 못하는 저는 계속 붙잡게 되는... 엄청 재밌어요!!
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전현윤
이쁜 주인공과 귀여운 토끼의 모험 적을 얼려서 망치로 부수는게 손맛도 좋고 옛날 고전게임 느낌도 났습니다. 로그라이트의 특성을 띄는것도 좋네요.
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  • PC
니르바나
아시타비
협동을 통한 전략적인 재미, 성장을 통해 느끼는 액션 쾌감
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빅커넥터즈
이지윤
친구와 함께 플레이해보았는데요 시간가는 줄 모르고 플레이했습니다...! 특히 아이템 모아서 배치하는 시스템이 흥미로웠습니다!! 그래픽도 너무 좋았어요 ㅈ짱짱
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김동윤
일반 로그라이크와 다르게 맵 진행 방식과 View 방식을 신박하게 접근한 게임이었습니다. 하지만 그로 인해, 저에게는 약간 불편하게 다가오는 점도 존재하였습니다. 백뷰로 설정하였는데, 현재 카메라워크가 Lerp속도 조절 문제인지 멀미를 유도하는 듯 하였습니다. 또한 다른 로그라이크에 비해 전투 자체가 매우 느리다고 느껴지는 것도 존재했습니다. 두 문제가 가장 크게 다가오더군요.
빅커넥터즈
이수용
체력관리를 못해서 지옥도 입장하고 죽었네요. 애당초 2인 플레이 권장이라 보스라도 깨본게 다행이라 생각합니다. 전반적으로 괜찮았으나 게임을 시작하고 나서 스킬 설명을 확인하고 싶어서 마우스오버를 해봐도 설명창 같은게 없어 약간 아쉬웠습니다. 페마 플레이시 '화상'관련 스킬이 없음에도 스킬중에 있었나?싶어 획득했었습니다. 더빙이나 컷신도 퀄리티 높았고, 무난하게 잘 즐겼습니다.
빅커넥터즈
이주형
시야문제인가 이동문제인가 하는 고민이 있었습니다. 스킬딜레이는 조금 답답해서 범위기만 쓰게 되네요 그래도 분위기는 맘에 들었습니다.
빅커넥터즈
이찬희
어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 이 게임은 협동 액션 게임입니다. 2인으로 플레이하시는 것을 강력하게 권장드립니다. 그래픽도 뿌연 것만 빼면 굉장히 좋고, 강화 아이템으로 스킬을 강화하는 재미와 인벤토리를 어떻게 정리할 지 생각하는 과정도 재밌었습니다. 길진 않지만 목소리도 나오는 것이 참 때깔이 좋다는 생각이 들더라구요. 보스도 처음 만날땐 어렵지만 지옥도에서 만났을 땐 더욱 더 어려운 패턴을 들고 오고, 컷신까지 잘 만들어진 것에 놀랐습니다. 두 캐릭터를 모두 써봤는데 각 캐릭터의 스킬 셋이나, 강화 아이템의 개성이 확고하다는 느낌도 받았구요. 전투 중에 "여기는 못가는 곳이다"라고 보이스가 나오는건 전투의 흐름을 좀 깨는 느낌이었습니다. 또 카메라-뒷배경-캐릭터가 일렬로 되어있으면 이 배경 오브젝트가 화면을 완전히 가려버리는 것은 아쉬운 부분입니다. 다시, 어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 하지만 전 친구가 없습니다. 그래서 혼자서 깼어요...
빅커넥터즈
이창민
- 공간을 활용해야하는 인벤토리 시스템으로 제한적이지만 밸런스를 맞추는 설계가 돋보였습니다. - 스킬 발동 후 딜레이가 호불호적인 요소가 있을 것 같습니다. - 근거리는 빠르게 처치되고, 원거리 몬스터는 도망가서 공격하는 설계는 조금 이질감이 들었습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 로그라이크 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 쌍둥이 ‘파드마’ 와 ‘페마’ 의 2인 협동 액션 로그라이크. 백팩 시스템을 통해 성장한다. * 전투 후 지급되는 장비의 성능이 좋아 성취감이 느껴지며 백팩 시스템을 통한 성장 구조가 이 게임과 잘 맞물림 * 전반적으로 게임 비주얼은 훌륭하지만 액션에서 오는 재미는 부족한 편. 밍밍한 효과음, 딱딱한 조작감이 불편하게 다가옴
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  • PC
The Scroll Seller
Ctrl+S
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김창엽
[ 경영 시뮬레이션 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 할아버지가 물려준 마법스크롤 가게를 운영하는 게임 * 스크롤 제작 과정은 재밌긴하나, 탐사 시 어떤 재료들을 모아둬야 할지 잘 몰라 아무렇게나 보내는 경향이 있음 * 스크롤 제작 튜토리얼 설명이 불충분해 헤맸으며, 이후로도 스크롤 제작에 대한 안내 시스템이 없다보니 불친절하다고 느낌
게이머
쿠라그
혼자 조용히 하기 좋은 거 같아서 좋습니다. 다만 재료 수급이 조금 까다롭네요 채집 보낸 장소 재료가 무조건 나오는 것도 아니고 다음날에 뭐가 필요해질지도 모르니까요 그리고 마법 면역 스크롤 만드는 재료 중에 버섯 같이 생긴 게 있던데 채집 장소에도 없고 NPC가 재료 다 보냈다는데도 실루엣 같은 게 도무지 보이지가 않네요 암튼 잘 즐겼습니다
빅커넥터즈
중괄호
다양한 NPC들과 만나는 것은 즐겁지만 가게 운영이 어렵습니다. 재료 수급이 안돼서 임대료만 내다가 파산했어요ㅠ
빅커넥터즈
이준호
스크롤을 만들어 판매하며 손님들의 이야기를 소소하게 풀어나가는 게임으로 큰 틀에서의 짜임새는 좋으나 재료 수급을 랜덤성에 의존해야하며 처음부터 모든 레시피를 확인할 수 있는 등 아쉬운 부분이 군데군데 존재합니다.
빅커넥터즈
김대환
- 재료를 수집하여 마법 스크롤을 만들어 판매하는 게임 - '포션 크래프트' 에서 많은 영감을 받은 것 같았다. - 스크롤을 제한시간 안에 제작 해야 좋은 스크롤을 만들 수 있으며 스크롤의 제작법은 공개 되어 있다. - 다만 스킵을 좋아하는 유저는 듀토리얼 부터 막혀버려 듀토리얼 ui를 on/off 할 수 있으면 좋겠다.
빅커넥터즈
김덕진
웹툰이 떠오르는 듯한 세계관으로 매력적인 느낌이 있지만 게임 자체가 장르적 한계가 있음에도 불구하고 너무 단조로운 느낌이 강합니다 게다가 인게임내 폰트가 너무 신경을 쓰지 않은듯한 느낌이 많이나서 그래픽, 폰트, 완성도에 조금 더 신경을 쓴다면 지금보다 더 많은 사랑을 받지 않을까 싶습니다. 그럼에도 불구하고 계속해서 플레이하게되는 매력은 있습니다.
빅커넥터즈
김세진
누구나 즐길 수 있는 심플하고 중독성 있는 게임으로, 따뜻한 분위기와 매력적인 캐릭터, 그리고 생각보다 배경 스토리가 잘 깔려있는 점이 좋았습니다. 그러나, 다른 분들의 리뷰와 동일하게 튜토리얼에서 잘못 창을 닫아버리는 바람에 튜토리얼 UI의 개선이 필요하다고 느꼈고, 재료와 스크롤의 종류가 많은 것은 좋았지만, 그만큼 랜덤성에 의존해야 하는 재료 수급이 비교적 게임 초반임에도 불구하고 따라가지 못했습니다. 재료 수급 확률/갯수를 높이거나 스크롤 레시피를 점차 해금하는 형식은 어떨지 생각이 들었습니다.
빅커넥터즈
이주형
첫 튜토리얼에서 스크롤 만들때 위상단에 뭐뭐 넣을지 한줄 추가해주면 좋겟습니다. 그래서 저는 게임을 2번 리셋했습니다. 튜토때 스크롤 만들고 다른 구역으로 가는 단추가 바로 튀어나오지 않아서 . 그래서 저는 게임을4번 리셋 했습니다. 가끔 손님이 뭘 원하는지 모르겟으니 대화 내역을 다시보게 해주시거나, 사람말풍선에 힌트가 되는 이미지가 있으면 좋겟습니다. 패밀리어마다 특정구역은 누가 더 일을 잘하는지 구분 되면 좋겠습니다. 마법스크롤 책이 1권에 다 몰아쳐서 단계별 제작한다는 느낌이 없어서 아쉽습니다. 성장하는 느낌이 부족해요. 결국 재밌는 잇었습니다만 아직은 형태만 잡아서 새는 부분이 많습니다.
빅커넥터즈
이찬희
저는 금단의 스크롤을 판매한 적이 맹세코 없습니다... 너무 억울합니다... 금단의 스크롤을 아무한테나 팔았다간 끌려갈 것이 훤히 보여서 서류 없는 사람에겐 팔질 않았는데... 아무튼 이 게임은 주어진 재료들을 잘 활용해 마법 스크롤을 만드는 게임입니다. 아무렇게나 막 만드는 게임은 아니고, 정해진 레시피가 있는데 이 레시피에 맞는 재료가 없다면 만들질 못합니다. 즉 타이쿤 게임이라기 보다는 타이쿤의 느낌을 접목한 페이퍼 플리즈와 같은 시뮬레이션 장르에 가깝습니다. 하지만 게임이 뒤로 갈 수록 본 적도 없는 재료들을 요구하는데, 재료를 원하는걸 마음대로 구할 수 있는 것도 아니고, 그마저도 랜덤으로 얻을 "수도" 있는 것이라 재료가 없어 스크롤을 만들지 못하는 상황이 썩 마음에 들진 않았습니다. 이에 대한 배려로 스크롤을 하루에 한 장만 팔아도 다음 날로 넘어갈 수 있을 정도의 돈이 주어지긴 하지만... 스크롤을 하루에 한 장 만드는 시뮬레이션 게임? 솔직히 잘 모르겠습니다. 근데 재밌게 플레이하긴 했어요. 뭔소리 하는거야 싶겠지만 인물들의 이야기를 읽고 스크롤을 만드는 과정이 재밌었습니다.
빅커넥터즈
이창민
- UI/UX를 적응하기가 어려웠습니다. 스크롤 공방과 판매하는 장소 이동에 대한 정보를 보여주지 않았기 때문입니다. - 게임에 대한 설명은 한번만 보여주고 다시 보여주지 않았습니다. 그래서 게임 진행이 왜 막히는지 이해가 안갔습니다. - 스크롤을 만들어야한다면 레시피가 필요합니다. 그런 레시피를 보여주지 않고 튜토리얼을 마무리한게 아쉬웠습니다.
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  • PC
마스터 피스
아이엠게임
숨겨진 비밀을 풀어가며 다양한 용병들과 함께 나만의 전략 전투를 경험하세요.
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빅커넥터즈
최원준
장기와 틱택토가 섞인 보드 게임 같았습니다. 그래픽, 분위기 덕분에 엄청난 몰입도를 보여줬고 시스템이 매우 매력적이었습니다. 매 턴마다 최선책을 찾기 위해 고민하는 재미도 있었고 또한, 특성을 어떤 용병에게 부여하느냐에 따라 비장의 수가 될 수 있구나 라는걸 느꼈는데 그 비장의 수를 꺼낼 때 느껴지는 짜릿함은 아주 만족스러웠습니다.
빅커넥터즈
이용현
매우 놀랐습니다 스팀에서 이미 판매중인 게임이라고 해도 믿을만한 수준의 퀄리티였습니다 게임의 전체적인 컨셉을 보드게임을 떠올리게 하며 그에 걸맞는 효과음이나 모델링등을 잘 구현하셔서 몰입감이 굉장했습니다 각 용병들은 3가지 기본 능력치를 가지고있고 특성외에도 소문이라는 능력 또한 추가로 가질수있게 되어있습니다 이러한 능력들의 이름들이 게임 내 분위기와 굉장히 잘 어울립니다 전투는 초반에는 감잡기 힘들었지만 몇번 반복하다보면 금방 익히게 되는 굉장히 직관적인 진행이였습니다 출시가 매우 기대됩니다!!!
빅커넥터즈
박류성
중세 분위기의 아트가 마음에 드는 덱빌딩게임 구성이 다른 덱빌딩과는 다르게 독창적이어서 흥미로웠음 입문은 쉬우나 마스터하기는 어려울거라 하셨는데 그 말대로 시스템 자체는 간단하여 익히기 쉬웠다 하지만 덱빌딩 초보자 입장에서 열이 3개밖에 없어 한번 밀리면 후방 유닛의 지원까지 받아낸 적을 뚫어내는게 상당히 어려웠다. 그런 상황을 타개할 요소를 뽑지 못한것 뿐일지도 모르지만.. 어찌됐든 초반 기세의 영향이 커 뒤집는게 어려운 것이 아쉬운 부분
빅커넥터즈
김성찬
BIC 행사장에서 했던 게임 중 시스템 적인 부분이 간결하면서 독창적인 부분이 가장 두드러지는 게임이었다 생각했는데 아니나 다를까 BIC 게임 디자인 부문에서 수상까지 해버리더군요 덱빌딩 게임이긴 하지만 카드는 아닌게 매력적인 부분인것 같습니다 아쉬운 부분이라면 구현이 안된건지 제가 못 본건지 그것도 아니면 게임 콘셉트상 만들지 않은건지 체스(소환수)는 존재하지만 주문(마법카드)이 없었다는것 정도 아닐까 생각됩니다 대신 게임 진행중 체스에 계속해서 강화효과, 유물, 특성등을 추가하는 식으로 보완한것 같지만요 또 아쉬운 부분이라면 카드 설명이 몹시몹시 길다는게 아닐까... 더 간결하게 줄일 수 있을법한 느낌은 아니라서 어쩔 수 없는 거겠지 싶지만 이왕이면 짧고 간결하고 캐주얼한 와프나 코발트 코어같은 게임의 플레이를 좋아하는 편이기 때문에 재미와 별개로 조금 아쉽다 느꼈습니다 그래도 게임성 자체는 다른 덱빌딩류 보단 훨씬 개성적이기 때문에 그 점 하나만으로 몹시 큰 메리트를 가졌다고 느끼고 있습니다 정식출시가 기대되네요.
빅커넥터즈
김창엽
[ 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 각 용병들의 특성에 맞게 진영을 배치하여 전략적으로 전투를 펼쳐야 하는 덱빌딩 로그라이크 게임 * 용병들의 특성을 활용해 전략적으로 배치하는 맛이 있음. 그러나 선택에 대한 단 한 번의 실수가 패배로 직결되는 경우가 많고, 한 번 라인이 밀리기 시작하면 계속 밀리는 구조라 불합리하게 느껴짐
빅커넥터즈
이수용
좁은 공간에서 서로 특수한 능력들을 가진 유닛을 하나씩 놓으면서 수싸움 하며 대치하는게 일품인 보드게임 스타일 로그라이트 전략게임입니다. 아트도 깔끔하고 직관적이어서 매력적이네요. 서로 단 하나씩만 내다보니 다음 턴에 상대가 어떤 유닛을 낼지 생각하게 되 긴장감이 쭉 이어져서 좋았습니다. 상당히 매력있는 게임이었습니다.
빅커넥터즈
김민경
깔끔하고 군더더기 없는 턴제 전략게임입니다. 운빨보다는 카드 운용에 승패가 좌우될 수 있도록 아군과 적군 사이 밸런스를 상당히 잘 맞추신 것 같습니다. 나무를 깎아서 만든 듯한 게임말과 전체적으로 빈티지한 목판 느낌이 나는 필드 등 비주얼적인 면도 공들여 만든듯한 인상을 받았습니다.
게이머
김형준
체스같이 수싸움이 필요한 전략 게임을 정말 재미있게 즐겼습니다. 이런 게임은 Inscryption 이후로 꽤나 간만인거 같습니다. 실제 발매시에는 어떻게 될지 모르겠지만, 밸런스와 난이도만 적절히 갖춰진다면, 그리고 컨텐츠 분량만 충실하다면 훌륭한 평가를 받을듯 합니다. 한가지 아쉬운 점이 있다면, 했갈릴만한 설명이 있다는 것입니다. 예를 들어 "강력한 파이어본 사제" 설명에서 [사망시 모든 적군이 자신의 속도만큼 피해를 입습니다] 라고 할때, [자신] = "강력한 파이어본 사제" 인지, [자신] = 개별적인 유닛을 의미하는지 했갈립니다.
빅커넥터즈
최요한
다키스트 던전 풍의 은근 머리쓰게 되는 게임입니다. 나름 재미있게 플레이했습니다
빅커넥터즈
한정혁
거친 검은 테두리의 아트 스타일과 음악이 적절히 어우러져 전체적인 게임 분위기 조성이 탁월하다고 느꼈습니다. 맵과 건물 이벤트는 제가 개인적으로 좋아하는 Inscryption이 생각나서 재밌게 플레이했습니다.
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  • MOBILE
차깨비 찻집
말말 스튜디오
말캉한 차깨비들을 키우고 찻집을 운영하자!
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게이머
바닐라라떼마니아
오프라인 페스티벌에서 직접 해볼려고 했는데 넘 사람이 많았어요 인기 진짜 많으신듯 !
빅커넥터즈
김민경
다양한 종류의 티백은 물론이고 물의 온도까지 손님 취향대로 맞춰주는 메뉴 구성에 당장이라도 인형으로 출시되어야만 할 것 같은 차깨비 친구들이 함께하는 최고의 찻집! 귀여운 캐릭터들 못지않게 소품들의 디테일이 좋아서 아날로그 감성의 수집을 즐겨하는 사람들에게도 충분히 어필할만한 작품이라고 생각합니다. 정식 출시 시점이 궁금해서 찾아봤더니 이미 스토어에 출시된 작품이어서 곧바로 다운받아 플레이 중입니다. 재밌어요!
빅커넥터즈
이은경
몽글몽글한 일러스트와 그에 걸맞게 힐링되는 타이쿤의 조합이 상당히 좋았습니다. 이후에 출시되면 깔아서 해볼 의향도 있어요. 역시 귀여운 것은 절대 배신하지 않음.
빅커넥터즈
박한비
타이쿤 게임을 별로 선호하진 않았는데 귀엽고 힐링하면서 재밌게 했던 것 같아용
빅커넥터즈
한안
차깨비들이 너무 귀엽고 신선한 컨셉이라 재밌게 플레이 했습니다! 아트도 몽글몽글 해지는 느낌이네요 처음에는 엄청 쉬운 타이쿤인줄 알았는데, 스테이지가 좀 올라가니 나름 멀티 태스킹과 뇌지컬이 조금 필요해서 재밌었습니다 ㅎㅎ 얼른 차깨비들 다 모으고 싶어요~!~!
빅커넥터즈
조희정
원래 타이쿤류 게임을 좋아하는터라 이곳에서도 만날 수 있어서 너무 반갑고 즐거웠습니다! 찻집을 운영하며 힐링되는 느낌을 받을 수 있어 좋았습니다!
빅커넥터즈
이찬희
업데이트가 필요하다며 플레이가 불가능한 현상이 나타났습니다. 확인해주실 수 있을까요?
빅커넥터즈
이창민
- 귀여운 아트가 인상 깊은 게임입니다. - 타이쿤 게임이어서 손이 많이 가지만 방항성에 맞게 의도를 잘 보여준것 같습니다. - 인 게임이외에도 다양하게 관리해야하는 부분이 많아서 단순한 느낌이 아니라는 호불호가 생길것 같습니다.
빅커넥터즈
이주형
차꺠비들을 케어하면서 힐링합시다. 잘 가꾸다보면 어느새 다양한 차깨비 친구들을 만나시게 될거에요
빅커넥터즈
오가현
단순 육성 게임이 아니라 타이쿤이 같이 있어서 좋았습니다! 아이폰이라 핸드폰에는 설치를 못 하는게 너무 아쉽네요... ios도 출시해주세요ㅜㅜ 생각보다 차 종류도 많고 티백을 구하기도 어렵지 않아서 스트레스 없이 힐링하면서 하기 좋은 게임 같습니다.
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  • PC
에저 '88
비아 스튜디오
"움직임과 속도의 즐거움을 생동감 있게 표현한 빠른 템포의 2D 플랫폼 게임, 에저88"
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스튜디오
JINO
가볍고 속도감 넘치는 액션과 다양한 움직임 옵션이 결합되어 경쾌한 느낌을 주는 게임입니다. 깔끔한 비주얼 스타일과 유쾌한 사운드트랙이 게임의 활기찬 분위기를 한층 더 끌어올려 주는 것 같습니다. 첫 레벨만으로도 이 게임이 얼마나 깊이 있는 도전과 재미를 담고 있는지 느낄 수 있었고, 앞으로의 업데이트가 더욱 기대됩니다. 빠른 템포의 게임을 좋아하는 분들에게 강력히 추천합니다!
스튜디오
카골드 컴퍼니
리듬감이 환상적이고, 속도감이 좋아요!!!
빅커넥터즈
이수용
스마트폰 초창기에 자주 볼 수 있었던 러닝액션게임이라니 정겹네요. 속도감이 잘 느껴지고 노래도 청량하니 좋습니다. 'destruction!' 이 부분 표기까지 도달할 때 이미 속도가 너무 빨라서 그런지 제대로 확인이 안되서 사물을 부셔도 되는건가 긴가민가했었습니다. (물론 플레이 하면서 부수는게 맞다는걸 체감했지만) 짧지만 인상 깊었습니다. 좋네요.
빅커넥터즈
신윤우
압도적인 속도감과 청량한 화면 신나는 음악의 3박자 한여름 땡볕을 돌아다니다 그늘에서 마시는 사이다같은 시원한 게임입니다. 누구든 달리기 시작하는 순간 속도에 매료될거라 생각합니다!
빅커넥터즈
권민규
굉장히 속도감 있는 횡 스크롤 롤러블레이드(?) 게임입니다! 매우 빠르게 진행되어 어떻게든 속도를 줄이지 않도록 노력하는 게임같습니다 다만 속도가 너무 빨라서일까요? 가끔 카메라가 캐릭터를 놓쳐버리는 상황이 나타나고 있습니다! 그리고 점프를 하지 않았는데도 위쪽칸으로 자동적으로 올라가지면서 진행이 되는게 사실 내가 컨트롤하는 것에 의미가 있나? 라는 생각도 들었습니다. 앞으로 나올 장애물이 어떤게 있을지 알 수 없으니 내가 할 수 있는 부분도 적은 것 같아 재미가 크게 느껴지지 않았습니다. 잘 다듬으면 정말 재미있는 제 2의 소닉과 같은 게임이 될 수 있다고 생각합니다! 응원합니다!
빅커넥터즈
이찬희
소닉이 스케이트를 탄 플랫포머 게임이 된다면, 바로 이 게임입니다. 이런 종류의 게임을 해본 적이 없어서 속도에 압도됐습니다. 이것 저것 다 부수면서 눈이 주체 못할 정도로 빠르게 달리는 게임이 이토록 즐거울 줄은 몰랐습니다. 속도가 빨라질 수록 레터박스가 커져서 점점 더 캐릭터의 액션에 몰입하게 됐구요. 이게 바로 액션 쾌감일까요? 아닌가요? 다만, 캐릭터가 화면 밖으로 나갔을 때 가로로 어디에 위치해있는지 알려주는 인디케이터가 있었으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
이주형
가볍개 즐길 수 있게 설게되었지만 도전할 거리를 중간중간 채워 넣으면 좋겠다는 바람입니다. 아직까진 청량한데 시간이 지날수록 김빠진 탄산음료가 되니 중간중간 조미료가 필요합니디.
빅커넥터즈
최지훈
횡스크롤 러너, 입 벌리면서 했다. 데모에서는 한 스테이지만을 보여주며 플레이타임은 빠르면 5분컷이다. 꽤 재밌게 했지만 욕심내서 뭔가 더 해줬으면 싶다라는 걸 써보자면, 카메라 뷰 사이즈를 구간마다 정해줬음 좋겠다. 연출적 요소가 들어감과 동시에 어떠한 구간에 대한 인지를 명확히 시야 확보가 되기 때문. 구간마다의 난이도를 패턴을 구성하고 하이라이트 구간을 스테이지마다 하나 둘 심어줬음 좋겠다. 이건 이미 들어간 것일지도 모르겠지만 위와 같은 구성이 러너 장르의 재미와 직관되었기 때문. 중간지점 세이브를 세워주면 좋겠다. 실패가 이어지고 처음부터 계속 시작하면 피로감이 상당히 들고 러너 게임에 익숙하지 않은 사람들이 적응하지 못하기 때문.
빅커넥터즈
황재진
전체적으로 속도감이 잘 느껴져서 재밌게 플레이했습니다. 올리올리 월드를 플레이하는 듯한 느낌이 들었습니다. 플레이 중간중간 나오는 오브젝트를 부수는 타격감도 좋았습니다. 레벨디자인 또한 준수하다고 생각이 들었습니다. 스테이지를 진행하다 보면 레일 끝보다는 그 이전에서 점프해야 획득할 수 있는 아이템이나, 그 이후 경로가 점수를 더 많이 얻을 수 있게 되는 경우가 있었습니다. 이런 부분은 한두번의 플레이 말고 반복적인 플레이를 통해 파악해야 하합니다. 반복 플레이가 가능하도록 레벨이 구성되어있다는 생각이 들었습니다. 그래도 완벽하지는 않았습니다. 스테이지 중간에 레일을 타지 못하면 낙사하는 구간이 있는데, 거기서 잘못 점프하게 되면 그대로 낙사하는 경우가 있었습니다. 이 때 점프를 하며 레일이 잘 보이지 않아 레벨을 파악하기 어려웠습니다. 이렇게 레벨 구성이 보이지 않게 되는 경우는 줄어들었으면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 이외에도 디테일적인 부분에서 아쉬운 점들이 보였습니다. - 화면 밖으로 플레이어가 나가게 되는 경우 플레이어의 위치를 정확하게 특정하기 어려웠습니다. 화면 밖으로 나갔을 때에도 플레이어의 위치를 파악할 수 있도록 UI가 필요하다는 생각이 들었습니다. - 파란 화살표로 스피드업 되는 구간에서 뒤에 트레일 효과가 생기는 것 외에는 빨라졌다는 느낌이 덜했습니다. 거기에 스피드업 시 일시적으로 카메라가 캐릭터보다 앞에 위치하게 되어 트레일도 잘 보이지 않습니다. 빨라진 속도감을 표현할 수 있는 무언가가 추가적으로 필요해보였습니다. 이외에도 아직 물리 버그나 경사면이 가끔 바로 타지지 않는 문제와 같이 자잘한 버그가 있었습니다.
빅커넥터즈
김민경
엄청 빠르고 짧은만큼 가볍게 즐기기 좋습니다. 속도감이 좋아서 타임 어택이나 스피드런 경쟁을 붙여도 재밌을 것 같네요. 모바일 버전으로도 출시된다면 버스 막힐 때마다 이 게임을 플레이하고 있을 것 같습니다. 전방 장애물에 대한 경고메시지가 현재는 진행방향의 상단에 위치하여 가시성이 다소 떨어지는 편인데 화면 중앙에 알아보기 쉽게 표시하는 방향도 고려해주셨으면 합니다.
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