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BIC 2025 어워드 수상작
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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
럭키 히어로즈
싱크홀스튜디오
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게이머
김창엽
- 최대 5인까지 즐길 수 있는 멀티플레이 카드 배틀 게임 - 각 캐릭터별 전략이 다양하고 개성이 있어서 플레이 재미가 있었음 - 다만 오프라인 시연 기준 서버 불안정으로 자주 끊겨 정상적인 진행이 어려웠음
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][Steam베타버전 플레이]좀 난해한 카드게임. "무료"로 공개될 예정이나 온라인 pvp가 있으니 아마 과금요소는 있어보인다. 플레이어는 상대방이 카드를 제대로 못 쓰도록 방해하고, 자신만의 승리 카드를 사용하는것이 이 게임의 목표. 물론 상대도 그냥 있지는 않는다. 룰 숙지를 못하면 맨땅에 해딩하는 식으로 플레이 해야함ㅠㅠ 내가그랬음.ㅠㅠ
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  • PC
  • CONSOLE
턴 더 라인!
메가텐트
디저트 공장에서 최대 4명이 함께 플레이하는 대환장 코옵 파티 게임!
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게이머
김창엽
- 오버쿡드 스타일의 4인 협동 요리 게임 - 제조 방법을 알려주는 간단한 이미지가 있으면 편할 것 같음 - 정신없는 맵과 기믹 속에서 팀과 협동하며 재미를 느낄 수 있었음 - 스테이지가 진행될수록 납품이 복잡해지지만 튜토리얼이 없어 다소 헤매기 쉬웠음
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][Steam판 플레이]오버쿡을 해본 사람이면 쉽게 적응할 수 있는 요리게임. 친구,친척들이랑 하면 재미있... 어떻게 역할부담을 하느냐를 놓고 싸울수도 있음. 이 장르는 간단해보이지만 어렵다. 특히 맵이 움직이거나, 아니면 완전히 나눠져있거나 하면 더욱 어려워진다. 그리고 이 게임을 혼자서 하면 못하는건 아닌데 재미는 없음.ㅠㅠ 할인하면 고민해보세요.
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  • PC
  • CONSOLE
스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트
팀 테트라포드
초현상이 존재하는 세계, 과거의 이야기를 추리하는 베리타의 선택과 거래 이야기
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빅커넥터즈
서준완
[큐커]공이 많이 들어간 국산 추리물. 등장인물들의 대사와 각종 단서를 조합해 진실에 도달하는 게임. 다양한 주제를 다양한 방식으로 추리할 수 있도록 제작사에서 많이 준비하였음. 난이도는 추리물 매니아라면 누구나 할 수 있는 수준이나 대신 분량이 상당히 길어서 고민해야 할 "량"이 많은편 캐릭터에 2D라이브도 좋고 열 시각적인것을 잘 꾸몄음. 관심있으면ㄱㄱ
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  • PC
Alice's World
STORIA GAMES
A story-driven 2D adventure puzzle game.
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빅커넥터즈
이수용
오타쿠 기질이 있는 병약한 소녀의 꿈과 현실을 왔다갔다하며 진행되는 어드벤쳐 게임입니다. 제 4의 벽을 넘는 듯한 묘사라던가 취향을 좀 탈 것 같지만 취향이 맞으면 무난하게 재미있게 할 수 있지 않을까 싶습니다.
게이머
허욱
찜목록에 이미 있던 게임이라, 발견 즉시 하게 됐습니다. 근데 템포가 좀 많이 루즈해지는 감이 없지않아 있습니다. 자극이 가득한 게임들에 익숙해진 탓인지, 완급조절을 좀 더 해야하겠다는 생각이 들었습니다.
게이머
강동진
Oneshot for otaku, like me. First, live 2D art is cute and even though I played this English(not Korean) story with interacting with alice is quite interesting(+good production). I have some moment of uncomfortable experience including she fall down too much and light density of map. The puzzle is too easy too solve, so I feel boring to spent much time to walking. The quality of game is pretty good, so I look forward to notice of your game. 오타쿠판 원샷. 라이브 2D 모션이 귀엽고, 영어였음에도 주인공 캐릭터와 대화하면서 진행하는 스토리와 연출이 좋다고 느껴졌습니다. 주인공 캐릭터가 '너무 많이' 넘어지는거랑 맵 밀도가 낮은 것이 불편하였고, 퍼즐의 난이도가 낮아 걸어다니는 파트가 길어 그 점이 지루했습니다. 원샷을 재밌게 하기도 했고, 흔히 말하는 씹덕이기도 하니 저는 이 게임 소식을 찾아 볼 것 같습니다.
게이머
김창엽
- 꿈속에 갇힌 소녀와 협력해 탈출을 시도하는 퍼즐형 어드벤처 - 그림체와 연출은 인상 깊지만, 게임 진행 방식이 매우 단순해 아쉬움 - 플레이어와 캐릭터와 소통하는 이야기 진행 방식이 특징이나 특별하진 않음
빅커넥터즈
인티
딱 스토리의 초반부만 본 느낌이라 스토리가 더 진행될 수록 게임의 가치가 보일 것 같은 느낌입니다. 단지 플레이하면서 불편했던 점은 키바인딩 시스템이 없어서 기본 키세팅으로 진행을 해야하는데 그 키세팅이 좀 불편하다는 느낌을 받았습니다. 그런데 이런점이 후 스토리 진행에 필요한 떡밥일 수 있어서 어쩔수 없나 싶기도 하고요 앞으로가 기대되는 게임입니다. 감사합니다.
게이머
신선
게이머의 편의성을 해치는 대가로 준수한 스토리와 적절한 난이도를 선물하는 게임 애니메이션의 매끄러움은 덤이다! 다만, 그 편의성으로 인해 루즈해지는 게임이라는 것은 단점..
게이머
이창민
귀여운 캐릭터가 가장 인상 깊은 게임입니다. 게임을 하면서 디스토피아 세계관처럼 보였는데 이를 탐험할 수 있도록 유도한 요소가 보였고, 달리기를 지속적으로하면 넘어지는 시스템까지 넣어서 디테일의 재미도 줬다고 생각합니다. 다만 아쉬운점은 상효작용을 할 수 있는 키를 보여주지 않아서 게임을 적응하는데 어려운 느낌이 들었고, 템포가 느리기에 인내심이 어느정도 있어야 한다고 생각합니다.
빅커넥터즈
이가현
한글번역이 없어 영어로 플레이했는데 넓은 맵을 이동하는 탈출?게임같았고 스토리 비중이 꽤 높아서 대사량이 많은데 외국어로 계속 보니까 피로함... 주인공 앨리스와 플레이어인 내가 소통하면서 이세계?같은 곳을 빠져나가기 위해 협력하는데 맵 넓게 쓸거면 미니맵이 좀 있었으면 좋겠다...
게이머
신해슬린
컨트롤보다는 스토리와 대사가 중요한 게임인데요. 퍼즐 요소가 너무 어렵지도, 무의미할 정도로 쉽지도 않게 잘 조절된 것은 좋았습니다. 달리기를 했을 때 넘어지는 것 자체에는 불만이 없지만 기본 걷기 속도가 너무 느려서인지 데모까지의 분량이 아주 많지 않은데도 진행이 루즈하게 느껴지는 부분이 있습니다. 평소에 라노벨 장르나 애니메이션에 나올 법한 속성의 캐릭터에 관심이 전혀 없는 플레이어라면 플레이 중에 깊게 몰입하기 아쉽습니다. ㅁㅌ 요소가 들어간 것을 제외하면 아직까지는 스토리가 아주 재미있다고 느껴지지는 않는데, 이후에 전개가 어떻게 진행될지 더 지켜봐야 할 것 같습니다.
빅커넥터즈
이창환
'앨리스' 라는 캐릭터를 이용하여 끊임없이 플레이어에게 '선택'을 요구하여 그 선택에 따른 '책임' 또한 느끼게 만드는 작품이었던것 같습니다.
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  • PC
에입스 워페어
기가퀘스트, 스토익 엔터테인먼트
전략과 유머가 만난 스타일리쉬한 턴제 전략게임! 에입스 워페어를 플레이 해보세요!
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게이머
밀쉐
"유닛의 상성을 고려하여 전략을 세우는 것이 핵심인 게임!" 어떤 아군 유닛을 뽑아서 어떤 적 유닛과 전투하게 할지 고민을 많이 해야 한다. 매 라운드 맵마다 지형지물의 특성이 있기 때문에 그 특성도 잘 고려해서 전략을 세워야 한다. 전쟁에서 가장 중요한 요소인 물자 보급을 게임 내에서도 잘 챙겨야 한다. 적 유닛이 물자 보급을 받지 못하게 아군 유닛을 움직여 포위하는 전략을 사용했을 때 매우 재미있었다. 턴제 전략 게임을 좋아하는 플레이어에게 추천한다.
빅커넥터즈
이창환
오락실에서나 옛날 CD게임으로만 봤을법한 게임을 현대의 흐름에 맞게 잘 만든 게임이라고 생각합니다. 끊임없이 전투하며 플레이어의 능력을 테스트 해볼 수 있는 좋은 게임!
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]원숭이 제국과 인간 제국의 경쾌한 전쟁. 아주 캐쥬얼한 캐릭터외형과 경쾌한 음악, 산뜻한 디자인을 갖추고 있으나 실제로는 각 유닛간 상성이 극 명확하고, 지형지물 보너스가 중요하고, 누가 먼저 공격하느냐(선제공격)차이가 아주 많은 정통 테이블탑 전술 RPG게임이다. 미션 하나 클리어 하면 다음미션으로 넘어가는방식. 가격이 적당한 편이니 이 장르 좋아하시는분은 한번 고민해보세요.
빅커넥터즈
권병욱
유닛 간 상성도 뚜렷하고 지형 효과까지 신경 써야 해서 꽤 머리 써야 하는 전략성이 느껴집니다. 물자 보급 막으려고 적을 포위하는 전략을 써보니까 생각보다 재밌고요. 다만 겉모습은 귀엽고 좋은데, 실제로는 묵직한 전략 게임이라 호불호가 있을 듯합니다. 그런 거 좋아하는 사람한테는 딱 맞을 것 같아요.
게이머
김창엽
- 어드밴스 워즈와 환경 요소와 병과 상성이 유사하나, 더 다양한 전략이 존재 - 3D 모델링이 각 병과(특히 기갑 계열)의 외관적 특징이 약해 구분이 약간 모호함 - 직관적인 전투 유불리 표시와 카툰풍 그래픽, 화기 사운드, 보드판이 몰입감을 높였음
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  • PC
콜드라인
아담 파이프
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게이머
이채민
전화 ARS의 현실감과 긴박감 때문에 화장실 가고 싶어지는 게임입니다. 게임은 플레이어에게 실제로 전화를 하는 듯한 느낌을 주며, 아날로그 전화기의 특성을 잘 살려서 몰입도를 높였습니다. 또, 자동 안내 메시지와 상담원은 플레이어에게 쓸데없는 말과 선택지를 계속 내놓으며 시간을 낭비하게 합니다. 이거 때문에 열받음이나 답답함에 속이 꽉꽉 들어차고.. 실제로 고객센터와 통화하는 경험이 재현된 것 같습니다. 플러스 요소: 독창적이고 재미난 컨셉과 스토리. 게임은 냉전 시대의 역사적 사건을 바탕으로 하여, 실수로 핵탄두를 발사한 상황을 가정했는데요. 이게 플레이어에게 치명적인 위기감과 중대한 사명감을 부여하며, 게임에 몰입하게 합니다. 또 주인공이 미국과 연결되기 위해 여러 번의 시도와 실패를 거치며, 그 과정에서 다양한 정보와 이야기를 듣는 것도 재밌습니다. 마이너스 요소: 딱히 없습니다. 총평: 독창적인 컨셉과 스토리, 현실감과 긴박감 넘치는 전화 ARS, 적절한 난이도와 도전적인 플레이, 전화를 이용한 실험적인 요소까지? 인디 게임을 좋아하는 사람들에게는 종합 선물 세트라고 생각할 정도로 재밌게 플레이 했습니다. 굳이 아쉬운 점을 찾자면.. 모든 이야기를 알고 나면 다시 플레이 할 가치가 낮다는 것? 좋은 게임 만들어주셔서 감사합니다! (★★★★)
게이머
이찬희
분노와 좌절감, 그리고 해방감. 제 리뷰를 더 읽고 싶다면 1번, 그렇지 않고 다른 리뷰를 읽으시겠다면 2번을 눌러주십시오. [1] 목적과 상관없는 쓸모없는 말로 점철된 ARS, 또 그렇지 못하게 별의 별 기능이 다 들어있다는게 웃긴 포인트였습니다. 10분간의 제한시간이 우습게 보였지만 전화기 세상 속에서 헤매다 보니 첫 번째 시도는 당연히 실패했습니다. 다른 분의 리뷰를 읽고 싶으시다면 1번, 그렇지 않고 제 리뷰를 마저 읽고 싶으시다면 2번을 눌러주십시오. [2] 제 리뷰를 마저 읽어주셔서 감사합니다. 두 번째 시도 때 대통령과 직접 통화하는 것에 필요한 코드 여섯 자리, 요격기 출동에 필요한 코드 중 앞 두 자리만 얻고 실패했습니다. 마저 읽고 싶으시다면 1번, 그렇지 않고 싶으시다면 2번을 눌러주십시오. [1] 제 리뷰를 마저 읽어주셔서 감사합니다. 세 번째 시도 끝에야 드디어 성공했습니다. 많은 사람에게 응대하기 위해 어쩔 수 없이 친절해 보이려 노력하고, 정작 나에게 쓸모도 없는 메뉴를 준비해놓은 ARS를 상대하는 짜증났던 제 과거의 모습이 겹쳐, 화도 나지만, 10분동안 핵전쟁을 막을 방법이 ARS뿐이라는 컨셉과 너무나도 사실적인 모습에 오히려 웃음이 더 많이 나왔던 상당히 뛰어난 아이디어의 코미디 게임이었습니다. 제 리뷰를 끝까지 읽어 주셔서 감사합니다. 상위 메뉴로 돌아가기 위해 0번을 눌러주십시오. [0] 분노와 좌절감, 그리고 해방감. 제 리뷰를 더 읽고 싶다면 1번, 그렇지 않고 다른 리뷰를 읽으시겠다면 2번을 눌러주십시오. [2]
빅커넥터즈
최지훈
실수로 핵을 날렸으니 그에 대한 대가를 10분 안에 치뤄줘야겠어. 보고체계를 뚫고 다이렉트로 상황을 전화는 핫 라인...의 반대말로 콜드라인... 그러니까, 전화가 시원치 않다. 실수로 핵탄두 날렸는데 그걸 요격해달라고 미국에 전화를 걸었더만 그걸 왠 서비스 센터 안내메시지가 받고 앉았다. 감이 오는가? 당신이 똥줄타는 동안 자동안내메시지는 형편 없는 말을 거침 없이 내뱉기 일쑤며 쓸데 없는 선택지를 계속 내놓는다. 이런 안습한 상황을 뚫고 핵을 막아야 하는 것이 목표다. 고작 전화따위가 엄청난 기능을 가지고 있는 것과 열받는 통신음이 포인트.
게이머
원수미
[진짜 긴급한 상황일때 이런일이 발생한다면..........] 1번 - 체험하는순간 그냥 포기를 선택할지도 모릅니다. 2번 - 열받아서 긴급코드 찾으려고 하다가 상담원 대기전화도 걸어보지만 ...결과는.... X번 - 게임플레이후 현실로 탈출하는 유저 전화가 너무 리얼해서 위의 설명말고는 아무말도 못하겠습니다.. 물론 체험판 엔딩이 존재하지만 그전에 트라우마가 올거같아요..ㅎㅎㅎ
빅커넥터즈
오유택
15분내에 자동응답기를 통해 위험에 빠진 미국을 구하는 게임입니다. 한국어 더빙이 잘 되어 있어 놀랐고, 10분즈음이 되자 그냥 핵전쟁이고 뭐고 다 때려치고 싶다는 생각이 들만큼 정말 개발자의 진심이 잘 느껴졌습니다.
게이머
김형중
평소 유튜브 동영상도 1.5배속 아래로 보지 못할 만큼 성질이 급한 나에게는 농담이 아니라 고문 그 자체였다. 플레이어의 속을 터지게 하는 게 의도한 것일테니 아주 성공적인 게임 디자인이라고 할 수 있겠다. 정말 무서운 점은 이런 불편한 ARS가 지나친 과장 및 뇌절이 아니라, 오히려 현실에서의 일부 ARS보다 배려심이 있는 편으로 보인다는 것이다. 적어도 1시간 내내 나중에 다시 걸어달라며 끊어버리지는 않으니 말이다..
게이머
김동혁
하면서 정말 열이 날 정도로 잘 만든 게임입니다
게이머
중괄호
ARS 전화의 불편함을 극대화하여 짜증을 유발하며 웃음을 자아내는 게임입니다. 재밌게 플레이했어요.
게이머
김창엽
전화 통화를 통해 미국으로의 핵 공격을 막아야하는 게임. 동시에 이 게임은 복잡한 행정 절차에 대해 풍자한다. 이 게임은 상당한 인내심과 기억력, 그리고 말은 끝까지 들어봐야 하는 게임이다. 메뉴얼의 번호를 외워야 하고, 여러가지 패스워드 암기에 능통해야만 한다. 하지만 10분이라는 시간 제한 덕택에 그리 여유롭지 못하다. 이러한 상황 속에서 안내 음성은 또박또박 천천히 말하고, 본론에 도달하기 까지 시간을 질질 끌기 때문에 자연스레 답답함과 초조함을 이끌어낸다. 또한 해답을 찾았다고 안심한 순간, 추가적으로 요구하는 패스워드는 순식간에 플레이어를 패닉에 빠트려서 더 서두르게 만들다가 10분이라는 시간 제한을 다 써버리게 되는 게임 디자인은 훌륭했다. 혹여나 게임이 막힌 분들을 위해 입력 순서를 아래에 서술하고자 한다. 332133.03222121121445783.221114081.11
빅커넥터즈
김화준
ARS의 답답함을 10분뒤 세계멸망이라는 상황으로 10배는 더 크게 느낄 수 있게 해주는 게임.
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  • PC
One Step.
마이미게임잼
한 걸음은 시뮬레이션 게임으로 우주 속의 극박한 생존을 그린 게임입니다.
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게이머
김창엽
- 조작법이 직관적이지 않아 게임의 전반적인 완성도가 낮게 다가옴 - 연료 소모가 지나치게 빨라 플레이가 금방 끝나며 무의미하게 느껴짐 - 튜토리얼이 방대한 텍스트 위주라 이해가 어렵고, 목표가 불명확해 재미를 느끼기 힘듦
게이머
김현
게임을 이해하는 데 애를 좀 먹었지만 그래도 독창적이라고 생각합니다! 그래도 입문 유저들을 위해선 설명을 개선할 필요가 있음을 느껴요.
게이머
김연희
S키를 계속 누르면 이동하고 있지도 않은데 속도가 계속 오르면서 연료가 다 바닥나버립니다. 그리고 우주선 조작이 매우 어려운데 이게 버그인지 아니면 원래 의도한 조작감인지 잘 모르겠습니다. 행성 정복이나 우주선 업그레이드할 때 유저가 좀 더 성취감을 느낄 수 있는 가시적인 효과가 있었으면 좋겠네요.
빅커넥터즈
김유라
우주선이 시속 1000km인데 앞으로 가지도 않고 연료만 먹습니다. 튜토리얼도 게임 시스템 알림 때문에 가려지기도 하고요.
게이머
이창석
우주선 이동에 문제가 있는 듯 합니다. 정복 이후 우주선의 속도가 그 전 속도에 비해 덜 나오게 되어 버립니다.
게이머
김태환
게임을 플레이하며 중간 중간 게임 방식을 알려주는 것이 더욱 효과적일 것 같습니다. 튜토리얼만 정리된다면 더 몰입감 있게 플레이 가능할 것 같네요.
게이머
신선
게임성은 둘째치고, 게임의 방식을 튜토리얼에서 조금 더 알릴 필요가 있다고 봅니다. 오히려 댓글을 보고 게임 방법을 알아서 해봤네요,,ㅎ
빅커넥터즈
베칸
게임의 목표와 튜토리얼은 이해 했으나 게임에 버그가 있어 제대로 진행하지 못했습니다 우주선 출발 후 정복(E)을 한번이라도 누르면 우주선이 특정 방향으로 등속으로 이동하며 어떠한 조작도 먹히지 않습니다. 버그 픽스가 우선적으로 필요해 보입니다. 그리고 연료는 모을 수 있는 양에 대비해서 사용하는 양이 너무 빨라 행성 간 이동이 어렵습니다.
빅커넥터즈
박형락
옛날 학창시절 컴퓨터 몰래 똥피하기 게임 하듯, 간단하고 빨리 덮어버리기 좋은 게임이다. 일부 키가 잘 안되는 버그와 불친절한 안내사항은 여러번 하다보면 익숙해 지지만 다양한 의견을 반영하고 고쳐나간다면 똥피하기 게임을 대체할 수 있을지도?
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]튜토리얼이 상당히 불편한 우주 탐험 게임. 한번에 너무 많은것을 알려주려하여 플레이어가 학을 때게 만듬. 그리고.. 이 게임은 그냥 막무가내로 플레이 했다간 오래 못 버티는 빠르고 어려운 게임이라 튜토리얼을 안 읽으면 안되는 게임이더라. 유저가 튜토리얼을 제대로 보게 만들 필요가 있음. 그리고 튜토리얼 보고해도.. 30초 못버텼음.ㅠㅠ
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  • PC
마스터 피스
아이엠게임
숨겨진 비밀을 풀어가며 다양한 용병들과 함께 나만의 전략 전투를 경험하세요.
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게이머
최원준
장기와 틱택토가 섞인 보드 게임 같았습니다. 그래픽, 분위기 덕분에 엄청난 몰입도를 보여줬고 시스템이 매우 매력적이었습니다. 매 턴마다 최선책을 찾기 위해 고민하는 재미도 있었고 또한, 특성을 어떤 용병에게 부여하느냐에 따라 비장의 수가 될 수 있구나 라는걸 느꼈는데 그 비장의 수를 꺼낼 때 느껴지는 짜릿함은 아주 만족스러웠습니다.
게이머
이용현
매우 놀랐습니다 스팀에서 이미 판매중인 게임이라고 해도 믿을만한 수준의 퀄리티였습니다 게임의 전체적인 컨셉을 보드게임을 떠올리게 하며 그에 걸맞는 효과음이나 모델링등을 잘 구현하셔서 몰입감이 굉장했습니다 각 용병들은 3가지 기본 능력치를 가지고있고 특성외에도 소문이라는 능력 또한 추가로 가질수있게 되어있습니다 이러한 능력들의 이름들이 게임 내 분위기와 굉장히 잘 어울립니다 전투는 초반에는 감잡기 힘들었지만 몇번 반복하다보면 금방 익히게 되는 굉장히 직관적인 진행이였습니다 출시가 매우 기대됩니다!!!
게이머
박류성
중세 분위기의 아트가 마음에 드는 덱빌딩게임 구성이 다른 덱빌딩과는 다르게 독창적이어서 흥미로웠음 입문은 쉬우나 마스터하기는 어려울거라 하셨는데 그 말대로 시스템 자체는 간단하여 익히기 쉬웠다 하지만 덱빌딩 초보자 입장에서 열이 3개밖에 없어 한번 밀리면 후방 유닛의 지원까지 받아낸 적을 뚫어내는게 상당히 어려웠다. 그런 상황을 타개할 요소를 뽑지 못한것 뿐일지도 모르지만.. 어찌됐든 초반 기세의 영향이 커 뒤집는게 어려운 것이 아쉬운 부분
게이머
김성찬
BIC 행사장에서 했던 게임 중 시스템 적인 부분이 간결하면서 독창적인 부분이 가장 두드러지는 게임이었다 생각했는데 아니나 다를까 BIC 게임 디자인 부문에서 수상까지 해버리더군요 덱빌딩 게임이긴 하지만 카드는 아닌게 매력적인 부분인것 같습니다 아쉬운 부분이라면 구현이 안된건지 제가 못 본건지 그것도 아니면 게임 콘셉트상 만들지 않은건지 체스(소환수)는 존재하지만 주문(마법카드)이 없었다는것 정도 아닐까 생각됩니다 대신 게임 진행중 체스에 계속해서 강화효과, 유물, 특성등을 추가하는 식으로 보완한것 같지만요 또 아쉬운 부분이라면 카드 설명이 몹시몹시 길다는게 아닐까... 더 간결하게 줄일 수 있을법한 느낌은 아니라서 어쩔 수 없는 거겠지 싶지만 이왕이면 짧고 간결하고 캐주얼한 와프나 코발트 코어같은 게임의 플레이를 좋아하는 편이기 때문에 재미와 별개로 조금 아쉽다 느꼈습니다 그래도 게임성 자체는 다른 덱빌딩류 보단 훨씬 개성적이기 때문에 그 점 하나만으로 몹시 큰 메리트를 가졌다고 느끼고 있습니다 정식출시가 기대되네요.
게이머
김창엽
[ 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 각 용병들의 특성에 맞게 진영을 배치하여 전략적으로 전투를 펼쳐야 하는 덱빌딩 로그라이크 게임 * 용병들의 특성을 활용해 전략적으로 배치하는 맛이 있음. 그러나 선택에 대한 단 한 번의 실수가 패배로 직결되는 경우가 많고, 한 번 라인이 밀리기 시작하면 계속 밀리는 구조라 불합리하게 느껴짐
빅커넥터즈
이수용
좁은 공간에서 서로 특수한 능력들을 가진 유닛을 하나씩 놓으면서 수싸움 하며 대치하는게 일품인 보드게임 스타일 로그라이트 전략게임입니다. 아트도 깔끔하고 직관적이어서 매력적이네요. 서로 단 하나씩만 내다보니 다음 턴에 상대가 어떤 유닛을 낼지 생각하게 되 긴장감이 쭉 이어져서 좋았습니다. 상당히 매력있는 게임이었습니다.
빅커넥터즈
김민경
깔끔하고 군더더기 없는 턴제 전략게임입니다. 운빨보다는 카드 운용에 승패가 좌우될 수 있도록 아군과 적군 사이 밸런스를 상당히 잘 맞추신 것 같습니다. 나무를 깎아서 만든 듯한 게임말과 전체적으로 빈티지한 목판 느낌이 나는 필드 등 비주얼적인 면도 공들여 만든듯한 인상을 받았습니다.
게이머
김형준
체스같이 수싸움이 필요한 전략 게임을 정말 재미있게 즐겼습니다. 이런 게임은 Inscryption 이후로 꽤나 간만인거 같습니다. 실제 발매시에는 어떻게 될지 모르겠지만, 밸런스와 난이도만 적절히 갖춰진다면, 그리고 컨텐츠 분량만 충실하다면 훌륭한 평가를 받을듯 합니다. 한가지 아쉬운 점이 있다면, 했갈릴만한 설명이 있다는 것입니다. 예를 들어 "강력한 파이어본 사제" 설명에서 [사망시 모든 적군이 자신의 속도만큼 피해를 입습니다] 라고 할때, [자신] = "강력한 파이어본 사제" 인지, [자신] = 개별적인 유닛을 의미하는지 했갈립니다.
게이머
최요한
다키스트 던전 풍의 은근 머리쓰게 되는 게임입니다. 나름 재미있게 플레이했습니다
게이머
한정혁
거친 검은 테두리의 아트 스타일과 음악이 적절히 어우러져 전체적인 게임 분위기 조성이 탁월하다고 느꼈습니다. 맵과 건물 이벤트는 제가 개인적으로 좋아하는 Inscryption이 생각나서 재밌게 플레이했습니다.
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  • MOBILE
다운타운
아이엠게임
탐색하고, 발견하고, 탈출하고 하루를 생존하세요.
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빅커넥터즈
선현우
화면 시야각이 30도 정도밖에 안되고 느린 이속을 가진 게임이나 보니 플레이가 많이 답답했습니다. NPC 구출에 대한 설명이나 아이템은 하나밖에 가지고 있을 수 없다는 정보같은것도 알려주지 않아 많이 불친절해보였습니다. 그렇다보니 큰 재미를 못느낀것같습니다.
게이머
김창엽
이 게임은 서바이벌 생존보다는, 타임어택에 가까운 진행 방식의 구조를 갖는다. 화면 상단의 게이지 바는 1층 정도만 버틸 수 있을 정도로 빠른 속도로 깎이고, 플레이어는 서둘러 음식을 먹어가며 시간을 벌면서 열쇠를 찾아 빨리 다음 층으로 가야한다. 게다가 빨리 깎여나가는 게이지는 상황을 급박하게 만드는데, 이때 발생하는 자잘한 조작 이슈들은 오히려 불쾌감만 높이게 된다. 예를 들어 손에 땀이 차는 경우 간혹 조작이 잘 안 먹히는 때가 있는데, 높은 층에 도달했을 때 이러한 조작 이슈로 타임 오버될 경우 상당한 박탈감을 느끼게 된다. 그래서 게이지가 훨씬 느긋하게 깎였으면 좋지 않았을까 라는 생각이 강하게 들었다. 결과적으로 '살아남는다' 는 생각보다는 '빨리 가야한다' 고 생각하게 만들었다. 그리고 무기가 없으면 괴물에게 대항할 수 없다는 것이 불합리하게 다가온다. 쿨타임은 길지만 맨손으로도 할 수 있는 액션이 있으면 좋겠다.
게이머
한안
- 어두운 곳에서 제한된 시야로 지역을 탐험하고, 열쇠 3개를 모아 다음 스테이지로 올라가는 게임입니다. 다음 스테이지로 갈 때마다 능력치를 하나 선택해서 캐릭터를 강화할 수 있습니다. 열쇠 3개를 모으면서 발견되는 음식들로 배고픔을 관리해야 하고, 갑자기 마주치는 몬스터도 피하거나 잡아야 합니다. 그렇기에 긴장감이 계속 유지되고, 사운드도 긴장감을 잘 살려줍니다. - 귀여운 그래픽이지만 게임 난이도는 생각보다 쉽지 않습니다. 배고픔 지수가 금방 떨어지기 때문에, 음식을 신경쓰면서 몬스터도 피하고 열쇠도 3개 모아야 합니다. 음식이나 열쇠 위치는 랜덤 요소도 있기 때문에 재시도를 하게 만드는 요소로 작용합니다. - 간단하고 직관적인 게임이지만 긴장감도 있고 계속 도전하게 만드는 매력이 있는 게임입니다.
게이머
김창수
익숙한 팩맨과 비슷한 구성을 하고 있으나 시야각을 제한한것이 되게 참신하다고 느꼈습니다. 심장박동 소리와 공포스러운 효과음들이 게임에 긴장감을 더해줍니다.
빅커넥터즈
김화준
동글동글한 그래픽과 달리 제한된 시야, 시야에 들어오면 쫓아오는 괴물들, BGM 때문에 긴장되는 게임이었습니다. 좀비 게임들과 비슷한 느낌으로 재미있었던 것 같아요.
빅커넥터즈
최지훈
어두컴컴한 미궁에서 하루하루 살아남는 게임. 조작은 이동과 아이템 사용이 다다. 하루마다 열쇠 세개를 찾고 출구에 다다르는 것이 목표이며 시간이 지날 수록 체력이 줄기 때문에 바닥에 널부러진 사탕, 크로와상 같은걸 먹으며 연명해야 한다. 상호작용 가능한 물체들은 몸을 닿게 해 상호작용하며 이걸로 내부 물건을 가져가거나 괴물의 주위를 끌 수 있다. 괴물들은 빛에 닿으면 공격하러 쫓아오는데 제압하는 데 오래 걸리겠다 싶으면 될 수 있으면 우회해서 가는게 낫다. 체력이 빨리 닳기 때문. 아웃게임 업그레이드 요소가 있는데 가격이 꽤 비싸다. 게임을 오래 붙잡지 않는 이상 재화가 많이 모이지도 않고 더욱이 인게임에서도 쓰이니 손 대기도 힘든 편. 닷새 이내에 계속 죽는 지라 피로감이 장난 아니게 쌓인다. 확인되는 건 맵 구조 변화 혹은 괴물, 생존자, 상호작용 물체 등의 유무인데 이것만으론 지속되는 재미를 누릴 수가 없다. 다만 취향이 맞다면 나쁘지 않다.
게이머
임승완
제한된 시야로 인한 긴장감을 간단한 그래픽으로 구현해둔 작품입니다. 목표는 3개의 열쇠를 찾고 다음 층으로 내려가는 것이 목표로 진행되었습니다. 긴장감은 존재하지만 무서운 요소는 적어 무서운 것은 싫어하지만 긴장감 있는 작품을 원하는 유저들에게 좋은 반응을 얻을 수 있을 것으로 보였습니다. 개인적인 경험으로는 코인을 이용한 강화내용이 좀 더 많다면 더욱 오래 플레이가 가능하지 않을까 생각이 들었습니다. *NOX플레이어를 이용하여 플레이했습니다.
게이머
이찬희
컴퓨터로 플레이하기 어려워서 휴대폰으로 해봤는데 진동 피드백도 기분 좋았고 빛을 보고 쫓아오는 적이라는게 따돌리기 간단해 보이면서도 시야가 제한되어있으니 화면을 돌릴 때 마다 긴장하게 되더라구요. 너무 시간을 지체하면 게임오버, 너무 급하게 가도 게임오버. 가볍게 즐기기 좋지만 가볍지만은 않은 게임이었습니다. 다만 열쇠가 기타 다른 오브젝트에 갇혀 얻을 수 없어 게임이 더 이상 진행할 수 없던 일이 있었는데요, 사실 어떻게 잘 움직이다보면 됐긴 했겠지만 이렇게 게임 오버 되는게 별로 즐겁지는 않더라구요...
게이머
이창민
시야제한을 둬서 물건을 찾아야하는 시스템이 인상깊었습니다. 같은 맵에서 시작하는게 아닌 계속 바뀌는 레벨 디자인이 마치 로그라이크 같이 보였습니다. 하지만 체력이 점차 줄어드는데 새로운 하루가 시작되면 체력을 조금 회복하는것이 아닌 전체 회복을 하고 시작하는 것이 좋을 것 같습니다. 매판의 게임의 플레이가 너무 짧아서 플레이 타임을 조금이나마 늘렸으면 좋겠다는 생각이 들었기 때문입니다.
빅커넥터즈
김민경
'어두컴컴한 밤을 배경으로 열쇠를 모으고 괴물을 피하거나 무찌르며 동이 틀 때까지 살아남으면 되는 작품' 이라고 요약하니 간단해 보이지만 실제로는 시야가 아주 좁은 범위로 '제한되기 때문에 내 발소리에도 깜짝, 뭔가 소리나는걸 밟을때도 깜짝 놀라다가 죽기 십상인 만만찮은 생존 게임입니다. 의도된 것으로 보이는 뻑뻑한 조작감과 조금만 빗맞아도 틈새를 놓치지 않고 목덜미를 물어뜯기는 기분에 긴장의 끈을 놓을 수가 없었습니다. 디자인 면에서는 심플함 그자체인데, 맵 위의 아이템이 지닌 기믹이 저마다 달라서 뜻밖의 행운으로 살아남기도 하고 살아남은 기쁨이 무색할만큼 어처구니 없이 죽기도해서 오기와 객기로 몇번이고 도전하게되는 재미가 쏠쏠합니다. 정식 출시가 되면 주변에 영업하고 싶을 만큼이요. 멀티를지원해도 재밌을것 같네요.
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  • PC
할케미스트
팀 플라스크
두 캐릭터를 번갈아 조작하는 탐험 액션 게임
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게이머
사정훈
2명을 조종하는 플랫포머 게임입니다. 생각보다 여러가지 공격이 가능하고 익숙해지면 연계도 가능해서 재미있었습니다. 캐릭터의 독창성 역시 좋았습니다. 다만 체력이 4칸이란 점은 좀 아쉬웠습니다. 체력을 수치로 나타내서 좀 더 버틸 수 있게 하거나, 피격 시 무적상태를 좀만 더 길게 잡아주어도 머리를 쓰면서 편하게 할 수 있지 않았을까 싶습니다. 지금의 체력은 한대 맞다가 복귀가 좀만 느려도 여러번 맞는 느낌이라 조금 어렵지 않나싶습니다.
게이머
김창엽
따라다니는 손(핸도)과 함께 콤비를 맞춰 행동하는 것은 마치 슈퍼마리오 오디세이에서 모자와의 연계를 연상케한다. 시원시원하고 빠르고 유연한 액션. 각 행동간의 연계도 매우 부드러워 내가 생각한대로 행동할 수 있다. 편의 요소로 키 맵핑을 제공하긴 하나, 이동 디폴트 값이 마우스를 사용하지 않는 형태임에도 WASD 조작은 생소하게 느껴진다. 핸도와 콤비를 맞추는 것은 좋으나, 오디세이처럼 서로 부드럽게 연계되지는 않고 따로노는 느낌이 강하다.
게이머
손석휘
1. 재밌게 했습니다 ^~^ 딜이 주먹 친구가 더 센놈 인 것 같았는데 그냥 주인공이 후두러패는게 딜이 훨씬 잘나오네요 ㅎㅎ 2. 분위기 좋고 음악도 좋습니다. 눈이 편한 도트와 채색도 이뻣고 스토리도 흥미롭네요~ 좀 더 나아가서 스토리가 어떻게 진행되고 어떻게 좀 더 무거워질지 궁금합니다. 3. 퍼즐 요소도 재밌었습니다. 전투에선 스킬이 어떻게 활용될지 잘 상상이 안가긴 합니다만 그건 나중일이니까요 ^_^ 전 보스전에서 주먹 친구는 위에다 짱박아두고 주인공으로만 깻습니다. 4. 도트 아트들이 워낙 이쁘기 때문에 다른 게임적 요소들도 중요하지만 스토리가 수려하게 쓰여진다면 특히 큰 이점으로 작용할 수 있을 것 같습니다. 5. 스크린샷은 버그인지 대화창이 저렇게 윗화면에 짤려서 안보이더라고요 첨부드립니다~
빅커넥터즈
송현규
예전에 플레이 했을때는 공격이 공을 던지는 느낌이었던것 같은데 스토리부터 적 공격패턴, 주인공 캐릭터 전환 방식 등 거의 새롭게 바뀐 느낌이네요. 그때는 공격이 좀 답답하고 단순했던것 같은데 좀 더 속도감 있게 변한 것 같아서 좋습니다. 묵직한 타격감과 조작감 좋은 이동으로 플랫포머류를 좋아하시는 분들이라면 재밌게 플레이 하실 수 있을 것 같습니다.
게이머
김승원
캐릭터 2명을 조종 하는 게임으로, 각 캐릭터마다 상호작용이 다른 점이 인상 깊지만 손은 오로지 버튼, 인간은 돈과 플랫폼 말고는 상호작용 가능한 요소가 없다시피해서 아쉬웠다.
빅커넥터즈
신종민
도트는 깔끔하기에 게임하는데 지장은 없다. 하지만 캐릭터 각각의 연계가 끊김이 조금 느껴지고 캐릭터간의 변경에도 약간의 불편함이 느껴진다.
게이머
박다민
2명(?)의 캐릭터를 번갈아가며 조종하여 탐험하는 플랫포머 게임입니다. 디자인 면은 마음에 드는데 연계가 잘 되지 않는 것 같아서 조금 아쉬웠습니다.
게이머
이찬희
2명의 캐릭터를 번갈아가며 세계를 탐험하는 매트로베니아 플랫포머 액션 게임입니다. 플랫포머답게 세계에 새로운 이동 방법, 새로운 공격 방법 등의 파워업을 여러 군데에 배치해놓은 것이 보였습니다. 사슬 이동을 얻는 맵에 해당 튜토리얼을 배치하면 좋지 않았을까 하는 아쉬움이 남습니다만, 핸도를 이용해 높게 뛸 수 있는 파워업의 맵에서는 해당 파워업을 연습해볼 수 있는 공간이 마련되어있는 점이 좋았습니다. 또, 각 캐릭터의 역할, 공격 능력 및 개성이 확연하다는 느낌을 받았고, 보스전에서 어떤 페이즈에는 핸도가 유리하고, 어떤 페이즈에는 주인공이 유리하다는 것이 보였습니다. 특히, 공중에 떠 있을 때 공격하면 큰 피해를 줄 수 있는 기회가 주어진다는 것도 캐릭터의 전환을 유도하는 좋은 방향이라고 생각해요. 다만, 아직 굉장히 초반 지역이긴 하지만, 초반 지역에서 찾았던 인장들이 맵을 샅샅이 뒤지며 찾은 인장이라기에는 크게 좋아보이지는 않은 아쉬움이 남고, 캐릭터의 이동 속도가 그렇게 빠른 편도 아니고, 특수 이동 액션에는 핸도의 스태미나가 필요하다보니 다른 게임에 있는 빠른 이동 시스템이 마련되었으면 합니다. 물론, 이미 생각해두셨을 수도 있고, 데모 이후 분량에 공개될 능력일지도 모르겠습니다. 마지막으로 열쇠를 얻는 바로 밑 방에 있는 파이프 물고 있는 NPC의 플레이어블 캐릭터의 대화가 위 아래로 생기는 레터박스에 의해 완전히 가려지는 문제가 있었습니다.
게이머
장하준
매트로바니아 게임이지만, 탐험의 보상이 약한 것 같아 아쉽습니다. 양털에 하강 공격을 하면 모션이 그대로 유지되면서 조작이 불가능해지는 버그가 있습니다 NPC대사도 잘 안보일때가 있네요
게이머
이창민
두개의 캐릭터를 조종하여 퍼즐을 해결하는 방식인 메트로베니아라는 느낌이 든 게임입니다. 조작감이 살짝 안좋은데 점프의 속도 때문인 것 같습니다. 다른 게임과 다르게 빠른 속도로 올라가는 듯한 느낌이 들었고, 2단 점프도 1단 점프의 절반의 높이로 올라가서 컨트롤하기가 어렵지 않았나 싶습니다. 아직은 적응하기가 힘들지만 플레이의 방향성을 잘 보여준다면 재미있는 게임이 되지 않을까 생각이 듭니다.
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