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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • MOBILE
수험생 키우기 : 수능 시뮬레이션 게임
바삭한소프트
고등학생을 육성하여 수능에 응시하고 대학에 합격하는 스토리기반 전략 시뮬레이션 게임
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게이머
참참참
내가 해본 시물레이션 게임 중 최고의 게임. 현질 유도 하나도 없이 무과금도 즐길 수 있을 정도의 난이도를 가지고 있고 지겨울 틈이 없이 여러 이벤트가 쏟아져서 한판한판이 지루하지 않고 스릴이 넘침. 그리고 원래 개발자들은 유저의 문의를 잘 받지 않은 쪽이 많은데 수키 개발자들은 카톡으로 문의도 친절하게 받아줘서 유저들과 소통이 활발해지고 내적친밀감이 생김 ㅋㅎㅋㅋ 마지막으로 최근에 큰 업데이트로 그림체랑 스토리가 추가됐는데 너무너무너무 마음에 듦. 다들 수키 설치해서 우리 이현이랑 서아 보고 가세요~!!
게이머
바닐라라떼마니아
한줄요약 반년의 내 시간을 가져간 최애겜 수험생을 운동시키고 공부시켜 대학을 보내는 게임입니다. 다양한 스토리와 엔딩이 있어 시간이 순식간에 지나갑니다. 처음엔 어렵지만 점차 높은 대학 뱃지를 노리면 됩니다. 다양한 엔딩(웹툰작가, 요리왕, 아이돌, 은퇴한 최강자 등)을 즐길 수 있고, 소액 현질로도 충분히 재미있습니다. 분기마다 나오는 확장팩은 새로운 스토리와 대학 뱃지를 추가해 유저 이탈을 방지합니다. 최근엔 앨리트 모드가 추가되어 고인물들의 탈주를 막을수있는게 좋습니다. 게임이 초반에 어렵다고 생각 할 수 있지만 비교적 낮은 대학부터 따시고 효율뱃지대학 위주로 끼세요 문의가 생기면 개발자 공식 상담톡에 문의하면 친절하게 답변해주십니다
게이머
최소영
입시를 준비했던 때가 생각이 났던 게임. 플레이를 하며 여러 요소들을 고려하여 플레이 해야해서 꽤나 현실적이었습니다. 처음엔 좋은 대학교에 보낼 수 없지만, 플레이를 거듭하며 좋은 대학에 보낼 수 있어 뿌듯한 게임이었습니다... 랜선 학부모가 된듯했음
게이머
오성헌
입시를 준비하는 학생에게 공감대를 끌어올린다. 교육적인 부분에서 의미와 교훈이 있으면 완성도가 좋을것 같다.
게이머
이지윤
입시를 겪었던 대한민국 수험생들이라면 공감할 부분이 많은 게임. 시뮬레이션 게임을 좋아하는 저로썬 만족스러운 게임이였습니다. 다양한 컨텐츠가 추가되면 좋을 것 같습니다.
게이머
김태윤
전형적인 환생형 클리커 게임같다는 생각을 했습니다. 다회차 플레이를 조금 강요한다고 느껴져서 현재는 어렵지만 회차를 거듭하면서 난이도가 내려가겠죠? 하하 플레이 재밌게 했습니다
게이머
이수용
데모 설치후 구글 로그인 후 넘어가지 않아 따로 설치해 플레이했네요. 각 턴마다 스탯을 상승시켜 좋은 대학으로 보내는 육성 게임입니다. 공부 뿐만이 아니라 운동, 알바등 균형을 잘 유지하는게 나름 현실적이네요. 한 번 해보니 좋은 대학으로 보내려면 다회차 필수인 게임입니다.
게이머
한안
입시를 해봤다면 누구나 공감할 만한 입시 소재 게임입니다. 다회차가 필수인데 한 달 템포가 길게 느껴져서, 좀 더 짧은 버전도 있으면 좋을 것 같습니다.
게이머
조희정
익숙한 소재라서 그런지 게임이 더욱 친숙하게 다가왔고, 평소 시뮬레이션류의 게임을 좋아하여 재미있게 플레이했습니다! 출시가 될때는 다른 컨텐츠들도 추가되어 플레이할 수 있었으면 좋겠습니다!
게이머
프로그만세
리뷰를 보니 게임에 애정이 가득하거나 초장기부터 해봤던 유저들만 있는것같아서 답니다 장점이랑 단점중에 어쩔수없거나 약간 불편한견 빼겠습니다. 장점은 요즘게임들과 다르게 광고제거 보상두개 확장팩 같은것들이 비싸지 않습니다 게임진행은 매우 간단합니다 캐릭터를 키워서 점점더 높은대학에 보내는 재미랑 여러가지 엔딩을 볼라가면서 보는재미랑 서울대 같은곳을 입학했을때 성취감도 있습니다 캐릭터들도 대부분 예쁘고 잘생기도 하고요 단점은 S급 의존도가 너무 심합니다 예시로 바삭대 뱃지제외 모든뱃지를 끼고 A급 특성을 끼고해도 올1이 운이 좋지않으면 나오기가 어렵고 운좋게 S급 특성을 뽑아도 특성들끼리의 밸런스차이가 심하여서 뽑아도 특성차이에 따라 받는 스트레스가 너무 심합니다 그렇다고 S급 특성을 획득하는데 너무 시간이 많이듭니다 최소 S급특성을 얻으러면 100판을 플레이 해야하는데 가장짦은 한달모드를 해도 최소 5분은 소요되고 다하고 뽑아도 좋은게 뜰지는 모릅니다 그렇다고 S급특성이 필요하냐? 특히 스토리와 확장팩은 S급특성 의존도가 너무 심합니다 이유는 뒤에서 서술하겠습니다 이제 스토리모드와 확장팩에 대해 이야기를 해보겠습니다 스토리는 나쁘지않습니다 다만 특히 스토리. 확장팩들의 엔딩 조건에는 불만이 많습니다 스토리모드는 해피엔딩 이라고 불릴만할걸 보려면 최소 한국대를 합격해야 합니다 해피엔딩이라고 불릴만한게 최종 학과인 서울대 에 입학하는건 그려러니 하는데 서울대를 입학하는 과정이 S급 특성의 의존도가 너무 심합니다 올1 맞아야 갈만한 합격률이 나오는데 S급 특성중에 특히 1티어를 뽑으러는 과정이 지루하고 짜증나고 질리고 시간을 많이 잡아먹는다는 점때문에요 스토리 모드의 스토리는 좋았지만 S급 특성의존도를 낮춰주세요 한가지만 더말하고 가면 100일이라서 분량은 3배가까이 늘었는데 이벤트는 좀 적어서 지루합니다 다음은 확장팩에 대한 이야기를하면 스토리모드보단 좋습니다 100일모드 스토리 보단 약간 아니지만 대부분은 좋았습니다 끝나지 않은겨울은 약간 아쉽고 재수이야기는 좋았어요 그러나 문제는 없는게 아닙니다 우선 끝나지않은 겨울의 문제는 스토리 모드처럼 높은등급을 맞아야 가는대학이 엔딩있다는건 새대학이 나오면서 서울대보단 낫지만 과정이 더 심해졌어요 하지만 그엔딩이 끝나지 않은 겨울의 3/1정도나 차지하는게 문젭니다 왜 더심해졌나면 한달이라는 짦은기간에 일부엔딩은 조건달성을 하고 그대학에 들어가는데 조건이 달성하는 과정이 문제에요 예시로 초반부터 책의 등급을 높혀서 후반에 높은점수를 받는게 중요한데 조건달성이 스키를 일정이상 타기 산타에게 스카웃 받을정도로 알바하기 같은것들이 체력소모량도 심한데 초반에 중요한 타이밍을 지나치게 하니 산타대 가는게 서울대보단 많이쉽지만 조건달성이 힘들었습니다. 재수이야기는 끝나지 않은 겨울보단 좋았습니다 스토리도 좋아지고 엔딩보기 위해 특정학과를 입학하기위해 조건맞추는것도 많이 줄어들어서 좋았어요 하지만 데이트? 플러팅? 스토리 모드처럼 강이현과 신서아를 공략해서 데이트 비슷한걸 좋았지만 재수이야기는 약간 억지인 느낌입니다 이지안은 공략하는겸 고민도 들어나는건 괜찮았지만 지수인은 최약이였어요 강이현 신서아 이지안처럼 차근차근 친밀감을 쌓아서 사귀는 느낌보단 돈이 많아서 달라붙거나 억지로 사귀는 느낌이였어요 요약하자면 1. 피지컬이 필요하지않고 실력이 좋지않아도 매우 간단해서 아무나 즐길수있다 2. 진행하면서 높은학과에 보내는게 성취감있다 3. 현질유도가 심하지않은데 타게임에 비해 굉장히 저렴하다 4. 특정 신체부위를 자주 비추거나 노출이 심하거나 가슴크고 노출심한옷 입고나오는 모바일 게임들과 다르게 나온다 무엇보다 예쁘다 5. 쓰는사람이 고등학생이 아니라서 모르지만 학창시절 추억과 캐릭터를 자신과 비교하게 만들어 공감되고 왠지 모르게 자식처럼 대하기 된다 6. 제보하면 매크로쓰는 게임과 다르게 문의를 잘하고 매크로를 쓰지않고 친절한다 단점 1. S급 특성의 의존도가 너무심하지만 얻기는 힘들다 대학 뱃지얻으면서 겸사겸사해도 보상2배를 기준으로 겨우 S급한개다 2. S급 특성의 밸런스 차이가 심하다 3. 하다보면 질리게 되지만 계속 하게만들거나 접속을 하게만들게 하나도없다 그리고 하나만 말하고가는데 강효은이나 생태학자 특성 너프좀 해줘요 사람들이 뿌려서 해봤는데 운좋거나 부가특성 끼면 너프전 신서아보다 두개? 나올정도로 사기에요 답글단분을 의도적으로 비난하려는건 아니지만 제가 여기 적은것중에선 일부는 잘못됬지만 비판은 정당히 받아야된다고 생각합니다 그래야 게임이 성장을 하고 더 앞으로 나아갈수 있으니깐요
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  • PC
언컬트
스튜디오 어라리
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게이머
이경영
데모버전이 엄청 짧은데 그 안에 앞으로 헤쳐나가야 할 내용이 어떤 것인지에 대해서 잘 축약되어 있는것 같습니다. 마치 영화 예고편을 본 느낌이랄까.. 연출이며 그래픽, 게임진행 방식 모든게 제 스타일이라 출시가 너무 기다려지네요!! 그 짧은 시간에 최애도 생겼습니다. 제 원픽은 태건이에요.
게이머
권병욱
효과음, 배경음, 연출, 도트 디자인, 일러스트까지 아주 만듦새가 좋다. 만듦새가 좋다 보니 스토리에 대한 몰입도 잘 되고, 스트레스 수치가 올라가면 지직거리는 듯한 연출도 굉장히 좋았다. 각 캐릭터와 상호작용을 할 때 상호작용 대상을 포커싱 해줘서 사소한 조작에서도 피로도가 낮아 편안한 플레이가 가능했다. 스토리 기반의 게임인 만큼, 데모 수준의 스토리가 정식 출시의 엔딩까지 이어진다면 좋은 게임이 될 것 같다.
게이머
김상민
감칠맛 나는 언컬트 데모입니다. 게임 데모는 짧은 편으로 게임의 오프닝 정도 보여주는 게임 데모입니다. 일단 연출력이 상당하다고 느낍니다. 19세 이상가 답게 다양한 느낌의 오묘한 기분을 느끼게 해주는 게임이라고 생각됩니다. 학교도 나오고 뭔가 비밀 같은 종교 집단도 나오고 방송pd 도 나오면서 그 뒷 이야기가 궁금해지는 게임입니다.
게이머
이수용
미스테리한 요소들이 학교와 주변인물, 그리고 주인공에게 덮여있는 어드벤처 게임입니다. '컬트'라는 단어가 들어간 만큼 사이비적 요소들이 조금씩 조금씩 플레이 내내 내비치고 있으며 주인공 조차 거기에 포함되어있다는 걸 보여줍니다. 데모분량이 많지는 않았으나 앞으로 어떻게 될지 호기심을 불러일으키는데는 충분했던 게임입니다.
게이머
김창엽
[ 어드벤처 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 평화로운 학교 생활 속, 무언가 숨겨진 사건을 파헤치는 게임 * 중간중간 나오는 사이키델릭한 연출들이 게임의 몰입감을 높였음 * 데모가 짧고 스토리 중심형 게임이면서 이렇다할 강렬한 인상은 없어 아쉬웠음. 완전히 평가하기엔 이른 것 같음.
게이머
김덕진
은근한 공포 분위가 조성되는게 상당히 매력적 연출이나 음향도 너무 좋았습니다. 컨셉도 특이하고 앞으로가 더 기대되네요
게이머
김성은
짧은 분량이었지만 오히려 흥미를 불러왔습니다. 정식버전이 기대가 되네요
게이머
한안
- 사이비 소재와 고등학교 배경의 결합이 신선합니다. - 데모 버전이라 짧게 플레이 했지만, 주인공이 어떤 사건을 겪었고 어떤 사건이 펼쳐질지 궁금하게 만드는 게임입니다. - 그래픽과 분위기가 좋아 얼른 끝까지 플레이 해보고 싶습니다.
게이머
배승후
스토리는 충분히 흡입력 있었고 그래픽도 좋았습니다. 플레이하면서 내용이 계속 궁금해지는 매력이 있었습니다. 다만 나오는 캐릭터 일러들이 너무 예쁜데 크기가 조금 작다는 생각이 듭니다. 그리고 탭키를 누르면 나오는 창에서 종료하기 버튼을 누르면 '게암을 종료하시겠습니까?'같은 안내창이 먼저 뜨도록 해주면 좋을 거 같습니다. 중간에 잘못 눌러 처음부터 하는 불상사가 일어나더군요.
게이머
이은경
학교의 일상적인 모습과 비일상적인 상황에 들어갈때 연출의 괴리감이 상당히 공포심을 자아냅니다. 데모다 보니 모든 스토리를 볼 수 있는건 아니었지만, 충분히 흡입력 있는 내용이었다고 생각합니다. 정식출시 기대할께요!
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  • PC
던전 써-커
구석에 감자찜뽕
'사상 최초 네 것 내 것, 내 것 내 것 탄막 슈팅'
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게이머
김창엽
[ 슈팅 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 적의 탄환과 맵에 배치된 물체들을 빨아들이고, 이를 공격으로 활용하며 싸우는 게임 * 게임 컨셉은 신선하며 이를 활용하는 재미가 있음. 다만 아직 초기 단계라 그런지 디자인적으로 부족한 부분이 꽤 많음 * 회복 수단이 부족하고 도파민을 올려줄만한 요소가 없이 진행되어 무덤덤함 * 게임의 컨셉에 잠재력이 있어 핵심 컨셉을 얼마나 깊게 파고드는지가 중요할 것 같음
게이머
박성찬
게임의 핵심 기믹이 굉장히 독특했고, 확장성이 좋은 컨텐츠라고 생각합니다. BIC 현장에서 플레이하면서 느낀거지만, 완성된 모습이 머릿속에 잘 그려져서 정말 좋았습니다. 앞으로 더 발전된 모습이 기대되는 게임입니다.
게이머
김형준
처음에는 별다른 기대를 하지 않았는데 예상 외의 컨셉에 놀랐습니다. 엔터 더 건전 이후로 탄막 액션 게임은 다양하지만, 상대방의 탄환을 빼앗아서 쓴다라는 개념은 처음 봤거든요. 유튜브 24년 4월에 올라온 영상을 보니 계속 개발중이신거 같던데, 기획이나 아이디어도 중요하지만 결국 홍보는 첫인상에 의해 좌우되는면이 있죠. 보는 재미를 위해 세련된 도트 그래픽을 어떻게 활용할지가 관건일듯 합니다.
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  • PC
라자냐 33세
한국콘텐츠진흥원 게임인재원
최고의 라자냐가 되어라!
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게이머
김형준
대체 게임 레이아웃을 어떻게 코딩하신겁니까?? 무조건 고정된 해상도에 고정적인 비율을 적용하시면 어떡합니까?? 다른 해상도에서는 전혀 실행해본적이 없으신거 같은데 창 모드에서 버튼 아이콘이 잘리는 경우는 몇년만에 처음 봅니다. 개발자분은 얼마나 큰 해상도를 사용하시길래 제가 사용 가능한 최대 크기 2560 x 1440으로 바꿔서 실행했는데도 모든 화면이 다 나오지 않는겁니까?? 실행하면 창모드로 실행되긴 하는데 마우스로 창 크기를 바꿀 수도 없고 Alt + Enter로 Window 모드 와 Full Screen 모드를 바꾸는 기능도 없군요
게이머
이동훈
아 ㅎㅎㅎ 이 쌈마이한 B급감성
게이머
이창진
아니 게임하는 내내 웃었잖아요 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 재밌게 만들었네요
게이머
이찬희
단순한 게임 매커니즘의 스피디한 캐쥬얼 게임입니다. 좋은 점수를 얻을 때 마다 왼쪽의 사람들이 열광하고, 밑도 끝도 없이 최대한 깊이, 많은 명예를 얻기 위한 라자냐 가문이라는 골 때리는 분위기, 여러 블록마다 필요한 조작의 수와 단 한 번만 건드려도 터져버리는 폭탄&빠르게 블록을 부수지 않으면 산소가 모자라 게임오버 라는 환장할 요소 때문에 실수하기 딱 좋았습니다. 또 게임 플레이마다 달라지는 특성을 선택해서 "다음 세대는 더 높은 명예를 얻을 수 있겠는데?"라는 착각을 심어줍니다. 그것이 현실이 될 때의 기분은 꽤 짜릿했구요. 다만, 게임이 굉장히 단순하기 때문에 다음 게임을 플레이 할 원동력이 '더 높은 점수를 얻기 위한 욕망'에서 끝나는 것이 아쉽습니다. 다음 플레이를 하지는 못하고 못배길만한 요소가 추가된다면 중독성 있는 캐쥬얼 게임이 될 것입니다. 또, 버그인지는 모르겠는데 제 PC에서는 게임 오버 이후 나오는 유서와 무언가를 적는 칸의 글자가 전혀 출력되지 않는 버그가 있었습니다.
게이머
대환장 게임즈
단순하지만 짧게 즐기기에 정말 재미있는 게임이었습니다. 세대를 거듭하여 대를 이어간다는 컨셉이 시스템과 잘 어우러져서 몰입하기 좋았습니다.
게이머
표준호
빠른 플레이타임에, 내 기록을 이니셜로 남기는 시스템에서 전시회에 강한 게임이라고 생각합니다. 내 실수 한 번으로 죽은거니까 다시 한 번 해보고 싶은, 리플레이성이 강한 게임입니다.
게이머
소민재
땅을 파고 내려가는 것이 전부인 독특한 가문이라는 캐릭터성이 마음에 듭니다. 유서를 읽어서 다음 대로 넘어가는 위업이라는 것도 반복되는 플레이에 개연성을 더해줍니다. 다만 그래픽 면에서 이를 받쳐주지 못해서 다소 아쉬운 생각이 듭니다. 채굴할 때 쓰이는 애니메이션과 사망 모션등을 조금 더 디테일하게 만든다면, 그리고 산소 게이지나 돌을 부술 때 타격감등을 더 신경쓴다면 흥미롭고 심심할 때마다 한 번씩 찾을 수 있는 게임이 될 것 같습니다.
게이머
김창엽
[ 아케이드 ] [ 총평 ■■■□□ ] * ‘라자냐 가문’ 의 대를 이어가며 저주 받은 산 ‘무크티니’ 를 파내려가는 게임 * 유머 컨셉이 잘 녹아들어있으며 극도로 단순하지만 스피디한 게임 진행, 빠른 템포에 빠져들어 게임에 몰입하게 됨 * 게임성은 좋지만 역시 비주얼에서 아쉬운 부분이 많음
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  • PC
언더그라운드
애드버게임코리아
적을 피해 땅굴을 파며 탈출하는 스릴 넘치는 지하 모험 게임!
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게이머
김창엽
[ 퍼즐 액션 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 땅굴을 파는 두더지를 조작해 경로 상의 적들을 다이너마이트로 해치우고 목표 지점에 빨리 도착하면 되는 게임 * 다이너마이트를 던지고 재빨리 숨어 피하거나, 폭발 범위를 생각해 어디에 던지면 좋을지 등 액션에 전략성이 있어 재밌음 * 액션 파트를 무시하고 빠르게 목표 지점까지 질주하는 것이 가능해 액션의 의미를 잃게 되는 부분이 아쉽게 다가옴
게이머
김형준
상당히 흥미로운 게임이었습니다. 우리가 잘 알고 있는 요소들도 이렇게 변주를 주면 새로운 재미를 줄 수도 있다고 느끼게 된 게임입니다. 다만, 지금으로선 한판 한판이 너무 길고 난이도가 높습니다. 아무리 플레이어가 잘해도 뒤에서 죽어버리면 처음부터 다시 시작해야 합니다. [죽으면 그만큼 경험치가 쌓이는게 아닌가?] 라고 생각하신다면, 네 그건 맞습니다. 하지만 그것 말고는 아무것도 남는게 없습니다. 중간 세이브가 있는 것도 아니고, 빨리 깬다고 해서 다른 보상이 있는 것도 아니고, 그렇다고 빨리 깰 수 있는 방법이 있는 것도 아니고, 플레이어 입장에선 다소 불합리하다고 느껴질 수 있는 부분이죠.
게이머
이찬희
짧고 간단함에도 흥미로운 게임입니다. 무언가에 부딪히기 전까지는 끝까지 직진하는 두더지에게 폭탄을 손에 쥐어줬습니다. 이 폭탄을 이용해 적들을 무찌르고, 벽을 부숴 앞으로 나아가야 하지만 적들의 공격에도 맞고, 폭탄의 폭발에도 똑같이 휘말립니다. 이 게임은 퍼즐 게임인 척 하지만, 피지컬 게임입니다. 피지컬로 해결되지 않는 것이 하나도 없습니다. 나를 쫓아오는 박쥐, 벽을 따라가는 슬라임, 일직선에 돌멩이를 날리는 작은 두더지 총 3 종류의 적이 나와 어떻게 행동할지 빠르게 선택해야합니다. 잘 선택할 필요는 없습니다. 빨리 선택하면 어떻게든 해결됩니다! 다만, 길의 끝에 적을 배치한 부분은 지나치게 악랄하다는 생각이 듭니다. 물론 피지컬이 해결해주지 않는 것은 없습니다.
게이머
한정혁
폭파 범위는 넓고 몬스터들은 멈추지 않기에 빠른 판단이 요구되어 플레이어에게 적절한 긴장감을 줍니다. 다만 난이도가 상당해 피격 시 무적 타임을 두는 등으로 실수의 리스크를 줄여도 좋을 것 같습니다.
게이머
이용현
퍼즐 + 봄버맨 느낌의 게임이였습니다 이동할때는 다음 벽에 부딪힐때까지 계속해서 움직이는 빙판길 퍼즐게임의 이동방식을 채택했습니다 다만 폭탄이 시간차로 터지는 부분이 조금 까다로웠습니다 몬스터 표시가 있는곳에 다가가기까지 몬스터가 소환되지 않는데 이판사판으로 몬스터를 소환시켜놓고 급하게 뒤로 선회하면서 폭탄을 던지면 이동이 끝나고 땅에서 나왔을떄 폭발을 맞는경우가 꽤나 잦았기 때문입니다 이 부분은 재미보다는 스트레스가 조금 쌓이는것같습니다 몬스터를 가까이가서 소환시켜야 하는 방식 + 빽뺵한 골목의 몹배치 떄문에 퍼즐보다는 피지컬적인 요소에 많이 신경썼던것같네요
게이머
이준석
때론 긴 설명이 필요 없는 경우가 명확한 전달력, 그리고 명쾌한 재미를 주기도 합니다. 언더그라운드는 자신이 두더지가 되어 지하에 있는 천적들을 피해 더 깊은 지하로 들어가야 하는 타이틀 입니다. 두더지가 자신을 지킬 수 있는 수단은 손에 든 '폭발물', 하지만 우리는 폭발물이 얼마나 위험한 지 잘 알고 있습니다. 플레이어 역시 폭발물에 데미지를 입을 수도 있으니 조심히 던져야 할 것입니다. 또한, 적이 있는 혹은 적이 나올 위치는 해골로 되어있는데, 해당 지점으로 폭발물을 미리 던져봐야 천적은 죽지 않습니다. 퍼즐과 구조를 잘 파악해야 우리의 두더지가 덜 상처 받고 지하로 갈 수 있을 것입니다. 그렇다고 아주 악랄함만 가득 한 것은 아닙니다. 두더지는 지하로 땅을 파고 움직이는 동물입니다. 다행히도, 폭발물을 던진 후 지하로 이동하는 동안, 플레이어 역시 폭발물의 영향 밖이니 순발력도 잘 활용해 봅시다.
게이머
손현준
신중하게 플레이해야할 퍼즐게임의 외형을 띄지만, 보기보다 피지컬을 요하는 게임입니다. 몸이 좋으면 머리가 덜 고생하는 게임이라고도 할 수 있습니다. 폭파 범위와 몬스터들이 자신을 따라오는 루트, 자신이 폭파로 부터 피할 수 있는 각도를 빠르게 계산하는 플레이가 재밌습니다. 간단한 도트 그래픽과 튀지 않는 편안한 사운드도 장점이라고 할 수 있겠습니다. 다만 폭파 범위에 뒤늦게 타격을 입는 등의 방식은 약간의 불쾌함을 유발할 수 있을 것 같습니다.
게이머
윤승현
헬테이커와 비슷한 어드벤처 퍼즐에 이동횟수 대신 제한시간을 넣은 게임입니다. 거기다 공격방식을 추가하여 액션도 느낄 수 있어 보다 활동적으로 플레이 할 수 있어서 좋았습니다. 처음엔 제한시간에 퍼즐도 풀면서 몬스터도 잡아야 해서 어려울 수 있으나 익숙해지면.....그래도 어렵습니다! 난이도를 선택해서 시간을 늘려주거나 체력이 좀 더 충분했으면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 자해도 신경 써서 공격해야 되기 때문에 생각보다 집중해서 해야 하는 게임입니다.
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  • PC
  • CONSOLE
뱀브레이스: 던전 모나크
드보라 스튜디오
덱빌딩과 오토 디펜스의 조합! 마왕이 되어 강력한 군단을 일으켜 영웅들을 막아라!
자세히보기
게이머
김창엽
[ 덱빌딩 디펜스 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 오토배틀러와 디펜스 장르를 합한 덱빌딩 게임 * 전반적인 비주얼과 오디오는 훌륭하지만, 전투 관련 재미와 편의성요소는 부족한 편 * 게임의 흐름 및 용어, 진행 방식에 대한 직관성이 떨어짐. 카드 효과와 이 게임의 전략은 이해하기 어렵고 난해함
게이머
이용현
또 덱빌딩 게임인가? 싶었지만 던전에 유닛배치 + 오토배틀러 라는 참신한 조합이 더해져있어서 좋았습니다 구조물 설치에 대해서는 어떻게 해야하는지 잘 모르겠어서 그냥 주어진 카드와 유닛으로만 진행했습니다 아직 정식버전이 아니니 한국어 지원에 문제가 있을수있다고 생각하지만 카드의 설명이 이상하게 표시되는 경우가 있습니다 (이전에 확인한 카드의 효과가 다른 카드에 표시됩니다) 섭정을 어떻게 유연하게 사용하냐에 따라서 판도를 바꿀수있는것같네요 재미있었습니다
게이머
이수용
덱빌딩 오토배틀러 디펜스게임. 이 조합이 굴러가기는 하는데 상당히 삐걱거리는 느낌을 받았다. 배치된 층(쉽게 말해서 n행)에 따라도 효과가 있는데 배치랑 상관 없이 자리만 비면 올라간다던가 오토 배틀러라면 상대의 위치를 보고 조정을 해야하는데 미리 배치해놓고 적이 내가 배치한 상성대로 나오길 바래야한다든지. 생각보다 나쁘진 않은데 또 가능성은 있어보이는 뭔가 기묘한 느낌을 받은 게임입니다.
게이머
김형준
꽤나 애매한 게임이었습니다. [덱빌딩 + 오토베틀러 + 던젼 디펜스] 라는 특이한 조합이지만, 이번 데모에서는 3가지 장르에서 안좋은 쪽으로만 보여주는듯 합니다. It was a pretty ambiguous game. It's a unique combination of [deck building + auto battler + dungeon defense], but this demo seems to only show the bad side of the three genres. #0. 메모리 에디트가 가능함. #0. Memory editing is possible. #1. 우선 가독성이 좋지 않습니다. - 전체적인 텍스트 글씨가 작습니다. - 오른쪽 상단의 [인구수]는 제일 중요한 자원중에 하나임에도 드러나지 않습니다. - 좌측의 [군단 조합]은 딱히 중요하지 않음에도 제일 크게 드러납니다. #1. Readability is not good. - The overall text font size is small. - [Population] in the upper right corner is not visible even though it is one of the most important resources. - The [Legion Combination] on the left is the most prominent, even though it is not particularly important. #2. 플레이어의 행동이 너무 제한적이며 제약되어 있습니다. 플레이어 입장에선 전략성이 부족하다 느낄만도 합니다. - 플레이어가 할 수 있는 행동은 주로 [필드]를 선택하는 것 뿐이다. - 불리한 필드를 도와주고 싶어도 수단이 부족함. 특히 아군을 옮길 수 없음. - 적들을 해치우려면 고급 인력을 늘려야 하는데, 아군 1명이 인구수를 여럿 잡아먹음. 데모의 인구수는 11이지만 실제 아군 숫자는 적군에 비해 터무니없이 적다. - 하지만 적군이 증가하는건 인원 제한이 없음. 적군 숫자에 비해 아군 숫자가 적어도 어쩔 수 없음 #2. The player's actions are too limited and restricted. From a player's perspective, it may feel like there is a lack of strategy. - The only action the player can take is to select a [field]. - Even if you want to help a disadvantaged field, you don't have enough means. In particular, you can't move your allies. - You need to increase your advanced manpower to defeat enemies, but one ally eats up several populations. The demo's population is 11, but the actual number of allies is ridiculously small compared to the number of enemies. - However, there is no limit to the number of enemies increasing. There's nothing you can do if the number of allies is small compared to the number of enemies. #3. 랜덤성에 크게 좌우됩니다. 플레이어 입장에선 불공평하다 느껴질 수 있습니다. - 구매 가능한 몬스터가 나오는 것도 랜덤 - 아군이 움직이는 방향도 랜덤 - 아군이 어떤 적을 공격할지도 랜덤 - 적군이 진입하는 장소도 랜덤 - 적군은 아군이 없는 필드에 진입하기도 한다. 그러면 아군은 막을 방법이 없다. #3. It is heavily influenced by randomness. It may feel unfair to the player. - The monsters that can be purchased are also random - The direction that the allies move is also random - The enemy that the allies attack is also random - The location where the enemy enters is also random - The enemy may enter a field where there are no allies. Then the allies have no way to stop it.
게이머
중괄호
다양한 요소가 있는 듯 하나, 데모여서 다 볼 순 없어서 아쉬웠습니다.
게이머
LazyCnD
써있는 것 처럼 덱빌딩 + 오토배틀러 + 디펜스 게임 입니다. 던전에 쳐들어 오는 적을 막아내는게 기본적인 스토리이고, 막아내는 방식은 유닛을 배치하는것 + 카드를 사용하는 것 두가지입니다. 유닛들은 4턴마다 랜덤으로 들어오고 그중에 선택해서 얻거나 버리거나 할 수 있습니다. 같은 유닛을 3명 영입해도 2성으로 강화되거나 하지는 않던데, 혹시 던전에 3마리를 배치해야 합쳐지거나 강화되는건지는 모르겠습니다. 플레이어의 턴에는 유닛의 배치, 덱의 사용이 가능합니다. 두가지는 각기 다른 자원을 소모하기 때문에 배치 후 스킬 사용도 가능합니다. 이것과 별개로 섭정 강림이라는 기능이 있는데, 자원과 상관없이 강림할 수 있으며 적이 다 죽으면 다시 돌아가는 시스템 같습니다. 조커 카드 같은 기능일까요? 강한 적이 어디로 올지 알 수 없기 때문에 적이 오고 난 뒤에 섭정을 가장 위험한 지역에 배치하여 화력을 강화시켜주는 그런 느낌으로 받아들여졌습니다. 전체적으로 완성도가 있다고 느껴졌습니다. 아직 데모는 2스테이지까지밖에 되지 않아 얼마나 더 많은 카드가 있는지, 얼마나 좋은 시너지가 있는지 제대로 파악은 못했습니다만, 계층효과, 원소효과, 시너지효과, 섭정효과 등 상당히 고려할게 많아보였습니다. 난이도가 올라간다면 분명 많은 선택지중에 효과적인 선택지를 고르는 재미가 있을 것 같습니다. 그렇지만 요소가 많은 만큼 난잡해지지 않도록 신경써야 할 것 같습니다. 분명 초반에는 진입장벽이 될 수 있고, 후반엔 밸런스적 허점이 나타날 수 있을테니까요. 데모버전에서 게임을 처음 켰을 때 옵션버튼이 눌리지 않았습니다. 그래서 오프닝도 영어로만 볼 수 있었고, 이후에 Esc를 눌러 언어 설정을 한국어로 바꿀 수 있었습니다. 아마 데모 버전이라 다른 버튼들을 비활성화 시키면서 옵션도 같이 비활성화 된 것 같아요. 한국어 번역은 잘 되있는 것 같습니다.
게이머
이창민
- 유닛과 카드를 합친 로그라이크의 설계가 인상깊었습니다. - 하지만 게임이 유연하지 않습니다. 한번 실수하면 그대로 스노우볼이 굴러가는 형태로 설계되어져 있습니다. - 매 턴마다 유동적으로 바꿔나가는 구조가 되어야하는데 정적인 형태의 게임이라고 말하고 싶습니다.
게이머
이찬희
덱빌딩-디펜스-시너지-오토배틀러 게임입니다. 온갖 장르의 특징적인 요소를 한데 모아 만든 만큼 본 데모에서는 지저분하게 보이지 않게 하기 위해 많은 요소들을 간략화 한 것 같습니다. 디펜스는 한 턴에 나오는 4~6명의 적들을 없애는 식이고, 덱빌딩은 미리 되어있으며, 카드를 얻거나 빼는 등의 행동은 못하고, 시너지는 "강철 군단" 시너지를 추천한다고 적혀 있을 정도로 다른 시너지의 이점은 크게 살리기 힘들었으며, 오토 배틀러의 요소는 시너지와 매 턴의 마지막은 한대씩 치고 박는걸로 끝납니다. 곧, 지저분하진 않지만, 어느 하나도 특출나다고 보긴 힘들었습니다. 아니 아트 하나는 특출났습니다. UX도 RT 버튼을 누르자마자 턴이 넘어가버려서 굉장히 불편했고(꾹 누르는 식으로 변경하는게 좋겠습니다), 뉴 게임을 제외한 어떠한 메뉴도 선택할 수 없었으며, 게임 패드로는 이런 저런 정보를 확인하기 굉장히 번거로웠습니다. 시스템이 잘 짜인 하나의 완성된 게임을 만들기 위해선 많은 노력과 고민이 필요해보입니다.
게이머
소민재
오토 배틀러 장르와 디펜스, 덱빌딩을 결합한 독특한 구성이 눈에 띄는 게임입니다 플레이어는 던전을 지키는 수호자가 되어 모험가들과 싸우게 되는데 독특한 분위기의 그래픽과 배경 설정이 게임에 몰입감을 더해주었습니다. 하지만 너무 많은 컨셉이 들어있는 탓인지 오토배틀러 게임치곤 다소 복잡한 면이 있고 덱빌딩 게임치고는 전략이 다소 단순하다고 느껴졌습니다. 게임의 전장이 제한되어 있고, 플레이에 개입할 여지가 적은 만큼 플레이 전에 유저가 개입할 수 있는 부분이 조금 더 세세했으면 어땠을까 하는 생각도 듭니다.
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  • PC
오버 더 호라이즌
에트리엘 아타나시아
극한의 스피드 스타일리쉬 액션 메트로베니아
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게이머
방세현
그래픽이 좋은 액션 게임으로 역동적이고 화려한 이팩트를 보는 맛과 게임을 하는 손맛으로 재미있게 플레이할 수 있던 게임으로 수려한 그래픽과 역동족인 액션을 즐기고 싶은 사람은 이 게임을 추천합니다
게이머
안승준
데어데블 미안해요 짤이 생각나는 게임. 개인적으로 여기 나온 액션 게임중에 컨트롤 재미는 Top5안에 든다고 생각합니다. 타수 많은 스킬들을 캔슬하면서 조작하니까 적을 쓸어버리는 재미가 쏠쏠해요. 메트로배니아 장르라고 칭하기는 많이 부족하지만 액션장르로써는 만족스러운 게임이었습니다. 정말 재미있었습니다!
게이머
장혁준
시원한 액션을 기반으로 한 인디에서 보기 드문 횡스크롤 매트로 베니아 게임이었습니다. 하지만 ui에 대한 불친절과 도트와 일반 일러스트를 혼합해서 쓴 대화 부분이 이질감이 들었습니다. 그림체도 심히 달라서... 힘들었습니다. 하지만 액션 게임성만큼은 정말 마음에 들었습니다. 앞으로의 행보가 기대되네요. 파이팅입니다.
게이머
정민우
스피디한 액션으로 어필하는 횡스크롤 매트로베니아 게임. 스타일리쉬한 액션성 하나는 유명 게임에 비해도 뒤쳐지지 않을만큼 잘 만들었다. 초반에는 기본 기술들만 사용 할 수 있는데, 여러 스킬들을 구매하가며 더욱 더 스피디하고 스타일리쉬해질 액션이 기대된다.
게이머
이용현
시원하고 호쾌한 액션을 가진 게임이였습니다 플레이 엑스포때랑 크게 달라진점은 없었습니다 데모판이다 보니 분량이 적은건 당연하겠지만 데모 분량에서 많은걸 보여주고싶어 급하게 전개되는 느낌을 받았습니다 조작이 어렵거나 자주 사용하지 않는 스킬은 구매하지 않아도 플레이에 큰 변화를 주지 않았습니다 백플립같은경우는 아에 안쓴것같네요 기대되는 작품중하나입니다
게이머
김민경
타임 트라이얼 모드가 있는 이유를 알겠는데? 다채로운 스킬과 캔슬방식을 이용한 찰진 타격감과 케이블에 의지해 레일을 오가는 무빙까지 호쾌하고 시원시원한 느낌이 강렬한 작품입니다. 타임 트라이얼 모드로 플레이했는데 언제 시간이 이렇게 갔지 싶을정도로 끝내기가 아쉽더라구요. 주인공 못지않게 보스들의 공격도 상당히 컬러풀하기 때문에 대놓고 화려한 액션 게임을 좋아하시는 게이머분들이라면 반드시 끌릴 작품이라는 생각이 들었습니다.
게이머
장우현
도트 액션 메트로배니아 게임 훌륭한 아트와 준수한 타격감, 뛰어난 조작감까지 특히 로프를 걸고 레일을 따라 가속하여 날아갈때의 그 속도감은 대단했습니다 그리고 마지막에 있었던 보스전은 탄막슈팅게임을 떠오르게 하여 눈이 즐거웠습니다 추후 정식 출시가 기대되네요 다만 체감상 회피기에는 별도의 무적프레임이 없었던 것 같았는데 탄막 사이사이 적절한 틈새가 있었던걸 생각하면 아마 일부러 그렇게 정석으로 피하도록 설정해두신 것으로 보이긴 했습니다
게이머
LazyCnD
상당히 재미있는 액션 플랫포머 매트로배니아 게임이였습니다. 여러가지 게임들이 생각났는데, 단지 이 게임을 보자면 그래픽이 좋고 액션이 볼맛나고 컨트롤이 재밌기 때문에 좋다고 생각합니다. 적혀있는데로 아무거나 막 누르는 느낌이지만 뭔가 되는 것 같은 그런 기분 은 확실히 느낄 수 있었습니다. 다만 정교한 피하기와 그 사이에 공격을 욱여넣는 그런건 제대로 하고있는지 잘 모르겠는 기분이긴 했음. 어떤 스킬에 무적판정이 있는지, 어떤 행동이 회피를 할 수 있는지를 정확히 파악하지 못한채 데모가 끝났습니다. 아직도 쉬프트로 탄막을 통과해서 피할 수 있는지 아닌지 모르겠네요. 이유는 단지 게임이 약간은 정신없어보여서 그런거라고 생각합니다. 보스들은 여러 패턴을 사용하는데, 장판기를 쓰기도 하고 위험지역을 표시해주기도 하고 갑자기 탄막공격을 하기도 합니다. 다양하기는 한데, 뭐랄까 짬뽕느낌은 조금 났던 것 같습니다. 물론 재밌으면 그만...! 이긴 하지만요. 그렇지만 아예 일반패턴 보스, 탄막공격만 하는 보스, 기타 특수한 기믹을 사용하는 보스, 이런식으로 구분되어있으면 어떨까 싶습니다. 데모분량에 엄청나게 많은것을 보여주려는 느낌을 받았습니다. 정신없는 시간이긴 했지만, 분명히 많은걸 볼 수 있었고 분명히 추후가 기대가 되는 게임이네요. 재밌게 했습니다!
게이머
이찬희
화려한 콤보 액션 게임입니다. 공교롭게도 이런 콤보 액션 게임을 좀 많이 못해서 말 그대로 A, S, D, 쉬프트, 스페이스바, 화살표를 2살짜리 아이가 피아노에 손을 쾅쾅 내려쳐 제멋대로 연주하듯 플레이했지만, 놀랍게도 아무런 문제없이 클리어가 되었고, 뭔지도 모를 콤보가 나가는데에 왠지 모를 만족감까지 느껴졌습니다. 그래픽도 화려했습니다! 공격의 빛 이펙트가 화려해서 보는 재미도 있었고, 이리저리 움직이는 캐릭터의 모션이나, 아름다운 환경을 보는 것도 좋았습니다!
게이머
장현욱
액션성이 뛰어난 게임으로 스타일리쉬 액션으로 적들을 쓸어버리는 전투의 재미는 확실하게 보장되어있습니다. 그러나 '메트로배니아' 장르로 칭하기에는 조금의 부족함이 보였으며 대표적으로 지형 변화, 퍼즐과 장애물, 비선형적 탐험, 숨겨진 요소와 같은 경험을 느끼기 힘들었다는 아쉬움이 있었습니다. 그럼에도 완성도 높은 게임이며 역동적인 액션과 화려한 전투를 선호하는 유저들에게 추천합니다.
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  • PC
  • MOBILE
Beats
Churros Games
다양한 탄막 패턴들을 노래 리듬에 맞춰 피하고 최고 점수를 기록해 보세요!
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게이머
이찬희
중독성 있는 간단한 리듬(을 타는) 게임입니다. 간단한 조작으로 화살표를 리듬에 맞춰 계속 움직이며 장애물을 피하고, 하트를 먹어 최대한 많은 점수를 내거나, 스테이지를 클리어 하는 것이 흥미롭습니다. 유명 게임 Crypt of the Necrodancer에서도 이와 비슷한 장치를 사용하고 있는데, 사실 이 리듬을 탄다는 단순한 행동 자체를 "다음 리듬안에 어디로 이동해야할지 선택해야하는" 급박하고 긴장감있는 장치였고, 이 게임에도 동일하게 적용되었습니다. 다만 리듬에 타는 것을 실패하거나, 하트를 먹지 않는 행동에 대한 패널티가 전혀 없어, 리듬을 타지 않고 피하기에만 몰두하는 플레이를 어떻게 제한해야할지에 대한 고민이 필요해 보입니다. 일종의 게이지를 만들어 시간이 흐름에 따라, 혹은 잘못된 박자를 탐으로써 게이지를 줄여 이를 하트가 늘려주는 방식으로 수정해볼 수도 있지 않을까요?
게이머
김창엽
[ 리듬 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 리듬과 장애물 피하기를 결합한 게임 * 보너스 요소를 더하여 단순 장애물 피하기에서 포커스를 둬야할 요소가 늘어난 것은 좋았음 * 리듬 게임임에도 박자를 맞추는 메커니즘이 불명확하고 이를 직관적으로 알려주지 않음
게이머
이수용
'Just Shapes & Beats'가 떠오르게 만드는 미니멀한 아트와 플레이 방식입니다만 모바일 환경에 맞추어 스테이지 방식이나 긴 플레이타임 대신, 'Super Hexagon'처럼 최대한 오랫동안 버티고, 일정 시간 이상 버티면 새로운 스테이지가 해금되는 방식입니다. 피하기류는 잘 못하기 때문에 금방 죽었습니다만, 도전감을 불러오는 게임이네요.
게이머
배승후
튜토리얼이 있었음에도 게임 플레이 시에는 어떤 박자에 맞춰야 점수가 배가 되는지 헷갈려 좀 어려웠습니다. 박자 터치에 대한 피드백이 있으면 더 좋을 거 같습니다. 장애물을 피하면서 박자까지 맞추는 게 꽤 어려운데 승부욕을 자극하는 게 은근 있어 몰입해서 게임을 했던 거 같습니다.
게이머
박하빈
박자를 타며 이동을 해서 탄막을 피하는 것이 아주 독특한 게임이었습니다! 시간이 지날수록 어려운 패턴이 등장하여 몰입감도 높아지고 집중하게 되었습니다. 개인적으로, 중간중간 '띠로롱~'하는 소리가 배경음악과 너무 달라 이질감이 느껴졌습니다. 그걸 제외하곤 재미있게 플레이할 수 있었습니다!
게이머
이창민
- 단순한 그래픽과 게임성이 돋보였습니다. - 박자에 맞춰 점수를 내는 구조가 게임을 몰입하게 만들었습니다. - 하지만 왜 박자가 틀렸는지 보여주지 않아서 아쉬웠습니다
게이머
김예현
게임 이름과 플레이에서 유추할 수 있듯이, Just Shapes & Beats라는 게임에 영향을 크게 받은 듯한 게임입니다. 오마주한 게임과 비교할 때 나오는 큰 특징으로는 하이 스코어를 내기 위해서 박자에 맞춰서 움직여야 한다는 점이 있습니다. 미스 한번으로 끝나는 구조와 빠른 재시작의 반복으로 플레이를 계속 빠져들게 하는 좋은 킬링타임 게임이라고 생각됩니다.
게이머
이주형
스테이지를 클리어 하고 싶으면 음악을 끄고 플레이 하시면 됩니다. 점수를 얻고 싶다면 정박에 맞춰 누르면 됩니다.(옵션 내 박자 설정 있었으면 더 편하게 즐길 수 있길 바랍니다.) 확실하게 시간가는 줄 모르고 내리 저녁시간을 날렸습니다.
게이머
김민경
박자에 맞춰 등장하는 방해물들을 피해 하트를 주우면 되는 게임 방식이나 컨트롤은 지극히 단순한데 쏟아지는 방해물들과 하트의 등장 타이밍이 탄막 슈팅에 버금가는 수준이라 플레이를 하다 보니 오기가 생기더라구요. 진입 장벽이 낮으면서도 계속해서 플레이할 수 밖에 없는 작품이라는 생각이 들었습니다. 테마, 음악, 비트 같은 기본적인 것부터 추가 모드를 활용한 속도 조절까지 디테일한 부분들을 유저 편의에 맞게 조절할 수 있도록 준비되어있는 점이 좋았습니다. 챌린지 모드를 끝까지 클리어 하고 나면 퍼펙트에 도전해보려고 했는데 갈 길이 머네요. 재밌게 플레이했습니다!
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  • PC
  • CONSOLE
메탈슈츠
에그타르트 주식회사
그를 빡치게 만들지 말았어야 했다.
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게이머
이찬희
시원시원한 파워업 슈트 액션이 있는 런앤건 게임입니다. 모든 슈츠의 공격이 마음에 들었다고 하면 거짓말이겠지만, 모든 슈츠의 필살기는 마음에 들었습니다. 각 슈트의 공격 방식과 필살기가 특징이 뚜렷하고, 뭘 하든간에 펑 펑 터지는게 만족스러웠어요. 각 월드를 무작위로 생성한 것이 아닌 핸드메이드로 만들어서 매판마다 정확히 같은 스테이지를 반복하게 되지만, 한 스테이지를 되게 쫀쫀하게 디자인해서 몇 번을 플레이하든 재밌었습니다. 환경요소를 이용해 적들을 처리하는 방법이 있는 것도 재밌었고, 수집요소를 모으는 것도 재밌었습니다. 하지만 캐릭터가 왼쪽 혹은 오른쪽으로만 공격할 수 있어서 각 슈츠의 한계가 너무나 명확하게 느껴졌습니다.
게이머
최요한
지성과 무지성을 섞어 싸우게 되는 게임. 그 덕분에 재미있게 했습니다.
게이머
박한진
다양한 슈트를 입고 적을 죽이는 액션 플래포머입니다. 행성마다 다른 적과 환경으로 지루하지 않고, 록맨의 영향이 강하게 보인다.
게이머
한정혁
스토리가 시원하고 호쾌한 게임 분위기와 페이스에 잘 어울린다고 생각합니다. 같은 맵이어도 슈트가 매번 바뀌는 점은 리플레이 시에도 루즈하지 않게 만들어 주었습니다.
게이머
이재준
다양한 슈트의 화려한 능력으로 시원한 액션으로 스테이지를 나아가는 것과 적당한 난이도로 도전 정신을 자극하는 점이 마음에 들었다
게이머
안승준
런앤건 장르의 액션과 재미를 다잡은 게임이라고 생각합니다. 다양한 슈트들로 학살을 즐길 수 있고 타격감 또한 시원합니다! 그래픽도 정말 열심히 작업하신게 눈에 보입니다! 아쉬운 건 맵 디자인이었습니다. 점점 스테이지를 지날수록 장애물을 이용한 점프맵이 많아져서 통쾌한 액션이 아니라 퍼즐맵을 푸는 느낌이 들어서...... 액션을 잘 살릴 수 있는 그런 스테이지가 더 필요합니다! 정말 재밌었습니다.
게이머
최진
다른 분들의 리뷰에도 나와있듯이, 록맨과 메탈슬러그가 떠오르는 2D 런앤건 게임이다. 난이도는 어린 시절의 나를 괴롭혔던 록맨보다는 쉽다고 느꼈지만, 그냥 무작정 쉬운 것은 또 아니라서 적절하다고 느꼈다. 정성 가득한 도트 그래픽도 마음에 든다.
게이머
박형락
록맨과 프로포스가 섞인 게임. 하지만 스토리와 위의 게임들보다 더 현란하고 강도높은 타격감으로 발전한 개성있는 특성을 가지고 있다.
게이머
장현욱
매탈 슈츠는 다양한 슈트 액션과 스피디한 진행이 돋보이는 런 앤 건 게임입니다. 개성적인 아트 스타일이 매력적이며 간단하고 이해하기 쉬운 스토리로 다양한 낮은 진입 장벽이 장점입니다만, 개인적으로는 조작감에 적응하는 것이 오래 걸리고 맵의 기믹과 함정을 돌파하는 것이 어려웠습니다. 록맨과 매탈슬러그를 재미있게 플레이한 유저들에게 강력히 추천하는 작품입니다.
게이머
김지헌
지난 전시회에 체험해보고 재밌어서 인상이 깊었던 작품이다. 화려한 도트 그래픽에 더불어 몰입감 있는 타격감이 특징인 작품이다. 흔히 알고 있는 메탈 슬러그에 화려한 도트 그래픽이 잘 어울러진 작품이라 생각하면 될 것 같다. 매우 추천한다.
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아이스 디 아이스
애드버게임코리아
주사위를 굴려 퍼즐 블록의 눈을 맞추는 전략 게임!
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게이머
김창엽
갤럭시 S24 울트라, 갤럭시 A32 에서 어플리케이션 구동 및 설치가 안됨
게이머
이찬희
단순하지만 어려운 퍼즐 게임입니다. 큰일났습니다. 저는 이런걸 생각하는 능력이 굉장히 떨어집니다. 주사위를 이리 저리 움직여 계획하는 것은 물론이거니와, 주사위를 펼쳐 평면도로 만드는 것 조차 못합니다. 어떻게든 계획해보려고 했지만, 잘 되진 않았습니다. 조작과 규칙이 굉장히 간단하기에 계획 없이 마구 뒤집다가 문제가 해결되는 모습을 보고 있으면 제 자신이 한심하기까지 합니다. 주사위를 이리저리 움직여 얼음 블록에 알맞은 모양을 맞춘다는 기믹 자체가 간단하고, 직관적이고, 효과적이라 충분히 좋은 퍼즐 게임입니다!
게이머
최요한
주사위가 귀여워보인건 이번이 처음입니다. 단순하지만 확실한 퍼즐 게임. 플레이 타임만 길어진다면 구매해서 다시 플레이 할 생각입니다.
게이머
최소영
단순한데 머리를 좀 써야하는 퍼즐게임. 딱 킬링타임용으로 자주 하게 될 거 같은 재밌고 독특한 퍼즐게임이었습니다.
게이머
박하빈
주사위를 바닥 모양에 맞게 이동시켜야 하는데 의외로 2나 3의 대각선 모양이 반대일 때가 많아 생각보다 어려웠습니다. 킬링타임용으로 쉽게 즐기기 좋은 게임이라 생각합니다!
게이머
정민우
주사위를 바닥 타일에 맞게 이동시켜 맞추는 퍼즐게임. 간단하지만 독특한 플레이 방식이 매력적이다. 전체적으로 딱히 흠잡을 곳은 없으며, 무난하게 개발을 이어간다면, 충분한 매력을 어필할 수 있을 것 같다.
게이머
안승준
지금 올라온 게임이 휴대전화와 호환되지 않는다고 뜹니다! 기종은 s24입니다!
게이머
김예현
주사위를 굴려가며 얼음에 표시된 눈에 맞게 도장을 남긴후, 목적지까지 가는 간단한 퍼즐 게임. 간단하지만 나쁘지않고 창의적인 게임플레이가 마음에 들었습니다.
게이머
이도경
주사위를 굴려, 해당 칸에 맞는 숫자를 밑면으로 보내는 형식의 퍼즐게임 주사위를 굴리며 도장을 찍는 형식의 게임이라 신기하게 플레이했다. 터치를 밀면 한칸 씩 이동해서 멀리 보내기위해선 반복해서 터치해야되는 점이 불편했다.
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