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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
스테퍼 리본
팀 테트라포드
스테퍼 리본은 1960년대 미국을 배경으로 하는 초능력 추리 게임입니다.
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빅커넥터즈
권병욱
투박한 UI와 흑백의 아트 디자인으로 살짝은 무겁고 어쩌면 지루할 수 있는 분위기 속에서 탐정이 시답잖은 농담을 던지는 것으로 분위기를 환기한다. 하나 아쉬운 점이 있다면 단서가 그리 많지 않고 반복적인 상호작용과 변화에 대한 주의 깊은 관심이 필요하기 때문에 추리 게임 초보자에게 그리 쉬운 게임은 아니다.
게이머
이경영
저는 스테퍼 케이스를 아직 플레이 해보지 못해서 세계관이 이해가 안되지는 않을까 걱정했는데 그럴 필요가 전~혀 없었네요! 짧은 플레이 타임에도 불구하고 어려움 없이 몰입해서 했습니다 ㅎㅎ 막히는 구간은 힌트도 있어서 좋았어요(추리물은 좋아하는데 머리가 나빠서 ㅠㅠ) 조만간 스테퍼 케이스도 도전해보려구요~~
빅커넥터즈
박서진
전체적으로 폰트가 많이 아쉽다 시작화면과 캐릭터 이름에 사용된 폰트는 너무 가로로 뚱뚱하고 대사 폰트는 너무 얇아서 가독성이 떨어진다 하지만 신박한 설정과 게임 분위기에 어울리는 캐릭터 디자인, 게임 초심자에게도 어렵지 않은 추리 난이도는 마음에 든다
빅커넥터즈
김상민
팀 테트라포드의 "스테퍼 리본"은 영리한 작품입니다. 감칠맛 나는 스테퍼 리본 게임을 하고 나니 초능력자의 흥미로운 사건 이야기가 있는 다른 스테퍼 시리즈가 더욱 기대가 됩니다. 안정적인 연출로 게임을 하는 내내 영화 처럼 흥미롭게 느껴지는 시나리오가 마음에 든 작품입니다. 전체적으로 게이머에 따라서 잔혹해 보일 수 있거나 충격적인 요소가 있긴 하나 게임 난이도는 어렵지 않으며, 플레이 기간 동안 게임오버 없이 부담 없이 게임을 플레이할 수 있는 것도 장점입니다. 추리 게임을 좋아하고, 짧은 플레이 타임 동안 강한 임팩트 있는 게임을 찾는 분들에게 추천하는 작품입니다.
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김창엽
[ 추리 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 노환으로 끊임없이 죽는 시간 능력자에게 완벽한 죽음을 선사하기 위해 추리를 하는 게임 * 흥미로운 도입부로 쉽게 흡입되며, ‘범인의 물색’이 아닌, ‘죽음의 원인’ 을 추리한다는 점이 새로우면서도 재밌음 * 추리가 직관적이고 정보가 제한적이기에 쉽지만 성취감 있게 다가옴. 이야기 진행을 통해 점차 진실이 밝혀지는 것이 흥미로움
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이수용
초능력 추리 어드벤처 게임인 스테퍼 케이스의 후속작이자 프리퀄인 짧은 게임입니다. 게임성은 전작과 마찬가지로 초능력에 관련된 사건을 해결하는 내용이며 완성도 있었던 전작의 시스템처럼 재밌게 즐길 수 있었습니다.
빅커넥터즈
김민경
본편 못지 않은 번외편이라니! 스테퍼 케이스의 시스템이 고스란히 반영된 사이드스토리입니다. 스테퍼 케이스에 주요 인물로 등장하는 레드핀즈 씨의 탐정 시절을 담고 있는데 스테퍼 케이스를 플레이하지 않은 유저의 경우에도 1시간 내로 충분히 클리어할 수 있는 양의 스토리를 담고 있습니다. 전작의 세계관을 고스란히 반영하되 그 내용을 모르는 상태에서도 플레이할 수 있도록 이야기의 간섭 범위를 과하지 않게 설정하고 있습니다. 스테퍼 케이스를 접하기 전에 리본을 먼저 접한 유저라면 결말부의 연출을 통해 본편에 대한 관심을 유발하고, 반대의 경우라면 주요 인물의 옛 이야기를 플레이하는 느낌으로 가볍게 즐길 수 있어 좋았습니다. 받침이 틀린다든가 단어의 음절이 빠져있든가 하는 맞춤법 오류가 조금 보입니다. 동일한 상호작용을 반복 출력할 경우 스킵 버튼이 활성화되긴 하지만 특히 오브젝트를 활용해서 추리의 힌트를 얻는 구간에서는 이미 확인해본 오브젝트의 경우 뭔가 표시가 되도록 해주시면 반복 클릭에 대한 피로도가 더 경감될 거라 생각합니다.
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최진
이 게임의 본편인 스테퍼 케이스는 인터넷 방송에서 접해서 도입부 스토리를 살짝 알고 있었지만, 직접 제대로 플레이 해본 적은 없었다. 스테퍼 리본은 스핀오프 작품이었기에, 스테퍼 케이스도 안 해본 내가 스토리에 제대로 몰입할 수 있을까 걱정도 되었다. 그러나 스테퍼 리본의 스토리는 그 자체로 완성도가 매우 높았다. 흑백의 이미지 또한 작품의 무거운 분위기를 제대로 살려준 것 같다. 딱히 흠 잡을 곳 없는 추리 게임이었다.
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정루이
기본적으로 추리 게임에선 예상할 수 없는 초능력이라는 존재로 타 게임과 달리 추리할때 다른 관점으로 할 수 있다는 것이 신박한 게임이였습니다.
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서재슬
스태퍼 리본은 주인공이 초능력을 사용하여 추리하는 것이 아닌 초능력을 지닌 대상을 통해 정보를 추리를해 스토리를 진행하는 방식이었습니다. 오히려 초능력을 이용해 추리를 하는 게임이었다면 뻔했을텐데 역으로 초능력을 지닌 대상을 통해 추리하는게 새롭다고 느꼈습니다. 만약 더 많은 초능력 추리 대상이 생긴다면 어떻게 게임이 진행될지가 궁금해졌습니다. 그렇지만 아쉬운 부분도 존재했는데 먼저 추리모드에서 단서 조합을 할때 시도할수있는 단서 조합 횟수가 정해져 있지가 않아 대충 때려맞추는 방식으로 계속해서 단서 조합을 시도할수가 있어 추리없이 게임을 진행할수가 있다는점이 아쉬웠습니다. 이외에는 아쉽다고 느낀점은 없었으며 재미있게 잘 즐겼습니다.
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  • PC
오스트:하버월드의 유령
제로젯
사라진 지크를 찾아 떠나는 모험, 고난을 이겨내며 재회를 그리는 유령 오스트의 이야기
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빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 플랫포머 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 유령 ‘오스트’ 를 통해 벌어지는 액션 플랫포머 게임 * 각 액션들이 유연하게 동작하고 어느 정도 타격감이 있어 나름 재밌었음 * 다만 여러 연출이 부실하고 주인공 캐릭터 이외의 미학적인 디자인의 퀄리티는 아쉬운 편
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김민경
액션어드벤처를 표방하고 있는데 두 가지 이상의 게임이 섞여있는 느낌입니다. 반동을 이용해서 뛰는 구간이 있는데 반동의 방향과 진행방향이 일치해버려서 플레이 시 혼란이 가중됩니다. 보스전은 패턴인척 하는 랜덤한 피격이 언제까지 나올지 몰라서 초반부 산책하는듯한 쉬운 진행에 비해 보스 대면시의 난이도가 급격히 오르는듯한 인상입니다. 여러가지 보완책을 기획하셨고 구현 중에 있는 작품이니만큼 출시판에서의 변화된 모습을 기대하겠습니다
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이찬희
유령이 무언가를 찾기 위해 떠나는 어드벤처 게임입니다. 하지만 좋지 않은 점이 너무나 많았습니다. 어느 시점에서 바닥에 떨어지면 소프트락 걸리는 버그도 있었고, 아무런 대사와 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 모르겠는 초반부 컷신은 왜 있는지 모르겠으며, 점성술사를 만난 이후 헤쳐나가야하는 플랫포밍 파트는 별로였습니다. C키의 존재에 대한 튜토리얼이 표시된 적이 있나요? 제가 기억하기론 본 적이 없는데 이 C키를 누르지 않고는 해당 플랫포밍 파트를 클리어할 수 없었습니다. 점성술사는 이리저리 돌아다니는데 굳이 접근 피격을 넣었어야했을까요? 게임의 공격이 근접 상태에서 주로 일어나는걸 감안하면 필요하지 않다고 생각됩니다. 그래픽의 느낌은 좋으나 HUD는 크게 마음에 들진 않았습니다. 게임 내내 매달릴 수 있는 부분에 A 버튼을 크게 표시하는데, 어느 부분 이후에는 필요하지 않겠습니다. A를 눌러서 매달릴 수 있다는 상태를 학습했을테니까요. 체크포인트도 이미 지나간 곳에서는 제대로 작동하지 않아 플랫포밍 파트에서 어려움을 겪었습니다. 점성술사 클리어 후 체크포인트가 없다는 것이 이해가 가지 않습니다.
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조민준
엄청 오래된 CD게임 하는 기분이였습니다. 저는 재밌게 플레이 한 것 같아요. 캐릭터가 유령이라 아기자기하니 보기 좋구요. 아직 개발 단계이니, 컨트롤이 힘들고 플레이가 조금 박센 것 이외에는 괜찮은 게임이라고 봅니다.
빅커넥터즈
신해슬린
게임에 자잘한 오류나 부족한 기능이 많습니다. 간단히 플레이 해본 후 개선하면 좋을 점을 작성해보았습니다. 1. 아래쪽 시야 보기 기능 추가 (s 키를 꾹 누른다거나 하는 식으로 2. 중간에 F키로 사과?를 줍는 장면은 왜 나온 건지 이해가 잘 안 됨, 전반적으로 스토리 이해가 어려운 편 3. 2에 설명한 부분부터 갑자기 음악이 들리지 않음 4. 몬스터 없애고 나서 X키 누르라는 설명이 바로 없어졌으면 좋겠는데 딜레이가 있음 (2초 정도) 5. 점프하던 도중에 유령(적)에게 죽었는데 리스폰이 안 되고 플레이어 모습만 사라진 채 아무것도 할 수 없는 오류 발생 (좌우로 화면 이동은 가능하나 점프, 공격 등 아무것도 안 됨)
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이용현
아기자기한 캐릭터가 매력적이지만 게임이 전체적으로 미완성이라는 느낌이 들었습니다 대화없이 이벤트가 진행되다가 갑자기 대화창이 나온다던지 대화창으로 대화하다가 갑자기 말풍선이 나온다던지 하는 부분은 조금 당황스럽습니다 공격모션에 선딜레이가 조금 긴 느낌이 듭니다 조금 더 최신 게임들을 레퍼런스 삼아서 완성도를 높여보면 좋을것같습니다
빅커넥터즈
박형락
90년 후반, 한창 cd롬 타이틀 게임으로 수많은 마트에 만원가격으로 팔았던 횡크스롤 게임들이 떠오른다. 차라리 아이디어로 승부하지...
빅커넥터즈
권민규
게임의 스토리가 잘 이해되지 않습니다. 또한 플레이의 목적성이 잘 느껴지지 않아서 플레이하면서 의문이 많이 들었습니다. 왜 유령이 두려워하는 인간에게 들키면 다시해야하는거지? 왜 유령인데 떨어져 죽지? 사실 이러한 의문은 의미없는 것일지도 모릅니다. 왜냐하면 게임은 무엇이든 가능하니까요! 하지만 스토리에 대해 제대로 나와있는게 없으니 왜 이런지 잘 모르고 이런것에 대한 의문점이 커지는 것 같습니다. 개연성이 부족하다고나 할까요? 이러한 부분은 추후에 채워질 수 있는 부분이라고 생각합니다! 성장할 가능성이 많아보이는 게임입니다. 응원합니다! 그리고 발견한 버그가 있습니다. 강아지 스토리 이후 다음으로 강아지를 만날 때 그대로 몬스터를 잡지 않고 옆으로 쭉 이동해서 떨어졌더니 게임의 진행이 막히는 버그가 있습니다.
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서재슬
아직 개발중인만큼 게임의 재미보단 개선해야할점이 많이 느껴졌습니다. 게임시작후 옵션에서의 배경음악 볼륨과 상관없이 최대 볼륨으로 배경음악이 재생되었으며 컷씬과 게임내에서 모션이 존재하지않아 어색함을 많이 느꼈습니다. 플레이어가 조작하는 주인공이 유령이라 흰색인데 배경의 하늘과 겹치는 경우에는 캐릭터가 제대로 보이질않아 플레이하는데 불편함을 느꼈습니다. 그리고 나무를 타 관성을 이용하여 이동하거나 전투를하고 잠입을 하는등 기믹이 다양한것은 좋았으나 잠입기믹은 굳이 존재했어야 했는지 의문이 듭니다. 유령이기에 눈에 띄면 안된다는 스토리가 있었으면 모르겠으나 그러한 설명이 없다보니 잠입에 대해 별로 흥미가 들지 않았습니다. 전투에 있어서도 유령 몬스터는 X축 Y축을 자유자재로 떠다니며 돌진공격을 하는데 플레이어가 조종하는 캐릭터는 위쪽 공격과 왼쪽 오른쪽 공격밖에 하지못해 전투가 불합리하다는 느낌을 받았습니다. 특히 나무에 매달려 이동하는 단계에서는 공격을 할수있는 수단이 없는데 몬스터가 나와 일방적으로 당해야 하는점이 불합리하다고 느꼈습니다. 물론 개발중이기에 추후에 게임이 어떻게 변경될지 모르는 만큼 앞으로의 오스트:하버월드의 유령의 미래가 기대됩니다.
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  • PC
JAIL DICE: Roll to Break
균이게임즈
플레이어 스스로 주사위가 되어, 위협적인 기계들을 부수고 탈출하는 익스트렉션 퍼즐액션게임!
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빅커넥터즈
이찬희
제발 무한모드 시켜주세요 제발 제발 제발 제발 제발 제발 제발 제발 저는 언제나 "익스트랙션 슈터 게임을 해보고 싶다"라는 생각을 했습니다. 하지만 저는 긴장하면 손을 떠는 안좋은 버릇이 있고, 그래서 FPS 게임은 못할 뿐더러, 압박감이 더 심한 익스트랙션 슈터는 시도를 해볼 생각조차 못했습니다. 그리고 이 게임은 익스트랙션...택틱 게임입니다! 주사위를 움직이며 적들을 처치하고, 자원을 얻은 다음, 탈출을 하는 게임입니다. 매 턴마다 위쪽에 놓인 주사위의 눈을 차지 포인트로 가지며, 이 숫자가 1이 될 때 상 하 좌 우에 부술 수 있는 무언가가 있다면 그 물체를 부수고 자원을 얻게 되고, 이 물체들의 공격을 피하며 열쇠 6개를 모아(그리고 최대한 많은 자원을 모아) 탈출구에 도달하는 것이 목적인 게임입니다. 열쇠를 먹지 않고 턴을 계속 소비할 경우 나타나는 적들의 수가 점점 많아지며 열쇠를 언제 먹을지, 자원을 얼마나 모으고 탈출할지에 대한 리스크&리워드가 잘 조절되어 있습니다. 근데요... 제가요... 보라색 자원을 얻고 처음으로 탈출했는데... 데모가 끝났대요... 업그레이드 한번도 못해보고 끝났어요... 무한모드를... 만들어주세요... 이건 저 혼자만 바라는게 아니고... 온 우주가 원하는 것일거에요... +게임 패드의 진동 덕분에 더 좋은 타격감을 느꼈습니다. 게임 패드가 있으신 분들은 반드시 연결해서 플레이 해보세요!
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이창민
- 주사위를 활용한 레벨디자인으로 구성한 점이 인상 깊었습니다. - 슈팅을 할 때 1의 눈의 위치에 따라서 공격해야하는 점이 의도적이지만 핵심재미라고 생각이 들지 않았습니다. 왜냐하면 이 공격 방식은 유저 입장에서 복잡하기 때문입니다. - 전체적으로 게임 구성은 의도에 맞게 설계된 것 같습니다. 정식출시가 기대됩니다.
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임산하
일단 가장 먼저 눈에 띄는 건 시각적인 효과. 이펙트가 전혀 난잡하지 않고 시원시원해서 보기만 해도 재미있음. 게다가 사운드, BGM까지 캐주얼한 매력을 더해줌. 특히 테트리스를 오마주한 듯한 부분이 마음에 들었다. 게임 룰, 조작은 큐브 맞추듯이 주사위 돌리는 방법만 이해하면 쉽게 플레이할 수 있는 정도의 난이도였음. 처음에는 구조물을 전부 무시하고 열쇠만 골라 먹고 나가면 너무 쉬운 것이 아닌가 했다. 하지만 업그레이드를 위해서 파밍도 필요하고, 열쇠를 먹을수록 구조물 생산 속도가 꽤 빨라지는 시스템이 있어서 어느 정도 구조물 정리는 해줘야 했음. 무엇보다 처음에 말한 이펙트가 너무 좋다는 것만으로도 전투와 파밍에 동기부여가 됐음. 그래도 "열쇠로 돌격 -> 다음 열쇠 방향으로 일직선 발사해서 길 뚫기"를 반복하면 너무 쉽게 클리어할 수 있어서 구조물 생산 시스템을 다듬거나 난이도를 높이면 더 좋을 것 같다는 생각이 듦. (여러 가지 컨셉으로 몇 시간 동안 플레이했는데, 그중에 열쇠런은 거의 안 죽고 16번이나 탈출할 정도) 턴제와 실시간이 묘하게 섞인 것도 독특했다. 생각 없이 막 플레이해도 재밌고, 한 턴 한 턴 오랜 시간 고민하면서 해도 재밌는 갓겜
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김창엽
[ 퍼즐 액션 로그라이크 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 주사위의 눈을 이용해 움직이고 공격하는 로그라이크 * 주사위 메커니즘에 상당한 깊이가 있으며 매 움직임마다 고민하게 만들어서 게임에 몰입하게 만듬 * 다만 메커니즘에 대한 직관적인 설명이 잘 보이지 않아 첫 플레이에 어려움을 겪었음 * 최적화가 덜 되어 프레임 저하 이슈가 나타나는 아쉬움이 있음
빅커넥터즈
이수용
각 턴마다 움직일 수 있는 회수는 마지막 움직임에 나온 주사위의 윗면의 수라던가, 공격의 주사위 눈 1에서 발사되는 등, 주사위의 요소들을 창의적으로 사용하면서 탈출하는 액션 게임입니다. 그냥 전체적으로 턴제였다면 느긋하게 고민하면서 최적화 루트를 찾았겠지만 플레이어를 제외하고 생성된 구조물들은 실시간으로 작동하기에 생각보다 머리를 빠르게 굴려야 하는게 어려우면서도 인상이 깊었습니다.
게이머
장우현
주사위를 굴려 열쇠를 줍고 탈출하는 게임입니다 단지 그 주사위가 내 캐릭터일뿐 단순히 주사위를 굴리는걸 넘어서 숫자 위치를 매 순간 컨트롤 하는 것으로 계속해서 생성되는 방해건물을 격파하고 자원을 모아 점점 강해져나가는 방식이며 내 행동은 어느정도 턴제의 형식을 가졌지만 이미 생성된 적들은 실시간으로 공격해오기 때문에 마냥 고민할 것이 아니라 계속해서 움직이며 머릿속으로 동선을 짜야만 합니다 주사위라는 흔한 소재를 가지고 이렇게 참신한 시스템을 만들어내고, 또 준수한 게임성을 뽑아낼 수 있다는게 정말 대단하다고 생각합니다
빅커넥터즈
오유택
주사위를 조작하여 장애물들을 제거하고 열쇠를 얻어 다음 층으로 넘어가는 게임입니다. 가장 먼저 느낀 건 뭐가 뭔지 모르겠는데 바로 내던져진 기분이었습니다. 적응을 위해 주사위를 이리저리 굴려보다가 탄막이 날아와서 죽고를 계속 반복했기에 처음엔 어려웠지만, 턴이 일정 시간 넘어가기 전까지는 장애물들이 생성되지 않는다는 것을 깨닫고부터는 설명을 찬찬히 읽어보며 적응하자마자 재미있게 플레이할 수 있었습니다. 비록 열쇠만 빠르게 얻어 다음 층으로 넘어가도 되긴 하지만, 업그레이드를 위해서는 장애물들을 직접 부숴 나오는 자원들을 파밍 해야 가능하다는 점이 도전 욕구를 불러 모았습니다. 추후에는 이러한 획득 과정을 미션으로도 만들면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 사운드와 그래픽은 생각 이상으로 시원시원해서 좋았습니다. 조금 아쉬웠던 점은, 추후에 게임 세부 내용 튜토리얼 추가와 주사위의 공격 방향이 조금 더 잘 표시되었으면 하는 바람입니다.
빅커넥터즈
중괄호
10분간 재미있게 플레이했습니다. 실루엣이 육각 블럭 형태라 곁눈질로 어떤 방향인지 파악하는 게 좀 힘들었습니다. 총알이 날아오는 방향 같은 건 중요한 정보이니 실루엣을 바꿔 좀 더 쉽게 알아볼 수 있어도 좋을 것 같아요.
빅커넥터즈
최원준
패드로 못해서 게임을 100%즐기지 못한 것 같아 아쉽네요. 그럼에도 너무 재밌게 플레이 했습니다. 플레이 하면서 방향에 따른 다음 주사위 눈의 개수, 남은 턴수, 맵 상태, 경로, 타이밍 등 많은 걸 고려하면서도 속도감 있고 긴장이 유지되는 게임이었습니다. 아 이런 느낌? 하고서 부터 정신없이 플레이 했던 것 같아요. 언젠가 패드로도 다시 해보고 싶은 게임입니다.
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인티
메모장에 게임패드를 사용하기를 바라는 것 같아서 게임패드를 사용해 봤습니다. 확실히 키보드로 플레이할 때보다는 좀 더 직관적으로 플레이가 가능했던 것 같아요. 게임패드가 있다면 게임패드로 플레이하시는 것을 추천드립니다. ----------- 게임을 딱 보기에도 유저 친화적이지는 않을 것 같다~ 하는 게 제 생각이었고, 정확히 맞았습니다. 우리는 플레이하면서 크게 세 가지 정도를 생각하며 플레이해야 합니다. i) 눈 하나의 위치는 공격 방향입니다. - 눈 하나의 위치는 우리의 공격 방향을 이야기합니다. 계속 주사위를 굴려가면서 공격 방향을 체크해야겠죠? 다행히도 공격 방향을 알려주는 이펙트가 있으니, 그것을 잘 사용해 보세요. ii) 마지막 행동 때 가장 위에 올라가는 눈의 숫자가 다음 페이즈 때 이동 가능한 횟수입니다. - 다음 페이즈 때 우리가 행동할 수 있는 횟수입니다. 위에서 눈 하나의 위치를 잘 파악하는 게 좋다고 했죠? 가능하다면 적게 움직이는 것보다는 대부분 많이 움직이는 게 좋을 테니, 안전하다면 1눈을 아래로 붙여서 6눈을 위로 올라오게 해보는 것은 어떨까요? 물론 차지라는 시스템이 있는데, 이것까지 잘 활용하실 정도라면 이 글이 필요가 없을 것입니다. iii) 생성되는 구조물의 종류와 공격 방향. - 생성되는 구조물의 공격이 어느 방향으로 이동되는지, 열쇠는 어느 방향인지, 구조물을 부숴야만 진행이 가능한지 등 생성되는 구조물에 따라 행동방식이 바뀌어야 합니다. 하지만 안타깝게도 우리는 무조건적으로 탈출만 바라보는 게 정답은 아닌 것 같습니다. 구조물을 부숴야지만 업그레이드를 할 수 있는 재화를 주거든요! 모든 건 플레이어의 선택이고, 제가 추천드리는 점은 단지 게임패드를 사용하시는 것이 좀 더 몰입되고 플레이도 직관적이라는 점 정도입니다. 파이팅
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  • PC
호프와 엘피스
아나나스 바나나스
호프와 엘피스는 카드, 타일 그리고 변신을 활용한 로그라이크 덱 빌딩 카드 게임입니다.
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스튜디오
주식회사 브릿지뮤직
안녕하세요 리듬 포퍼먼스게임 '28' 개발자 입니다. 캐릭터가 귀엽고 게임방식이 굉장히 매력적이에요. 덱 빌딩 로그라이크에 타일 시스템을 추가하니 전투가 더욱 다양한 방식으로 할 수 있어 좋았어요. 한가지 아쉬운 점은 특정 카드를 얻기 전까지는 오브를 이용한 전투를 할 수 없었어요. 기본카드 or 기본 유물 등을 통해 게임 초반에도 오브를 활용할 수 있으면 좋을 것 같아요
스튜디오
LazyCnD
덱빌딩 로그라이크 게임에 타일맵 전투를 곁들여 전투자체는 JRPG의 느낌이 나서 새로웠다. 컨셉아트와 튜토리얼 스토리도 꽤 흥미가 있었다. 버그가 하나 있는거 같는데 엘리트 전투에서 오우거가 바위생성하는 스킬을 쓰더니 플레이어 있는곳에 바위가 나왔고, 그 뒤부터 바위가 사라져도 턴종료를 해도 이동, 공격 등등 아무 행동을 할 수 없었습니다.
빅커넥터즈
이찬희
그리드 기반 덱빌딩 로그라이트 게임입니다. 일반 덱빌딩 로그라이트가 그랬듯이, 상대가 할 행동과 그 값을 미리 알 수 있는 것은 동일합니다. 하지만 Into The Breach같은 전략 게임처럼(예시를 들기 위함이지 비교하는 것은 아닙니다.) 상대의 공격 범위도 나타나고, 대부분 첫 턴에 한정되어 사용할 수 있는 이동 스킬을 이용해 공격을 피하고, 상대방의 공격을 오히려 이용하는 등의 재미도 있었습니다. 또, 두 캐릭터의 변환이 카드를 사용함에 의해 발동되기 때문에, 다양한 카드나 유물에 적용되는 특정 캐릭터 제한을 맞추기 위해 머리를 굴려야 했던 재미는 덤입니다. 다만, 이 변환에 대한 제한에 걸리면 스스로 알아가게 되지만, 이 변환 또한 게임의 주요 키워드인 만큼 이 게임에만 있는 요소에 대한 설명은 하고 들어갔으면 합니다.
빅커넥터즈
최준기
캐릭터 디자인과 아트, 전투시 캐릭터의 움직임이 매우 뛰어난 게임 아트와 캐릭터는 매우귀엽다. 게임성은 덱빌딩로그라이크지만 호프와 엘피스를 번갈아 가며 사용하고 그에 맞는 유물, 카드를 통해 전략을 세울 수 있어 플레이가 재미있다. 난이도는 의외로 일반 몬스터가 엘리트 몬스터보다 어려운 경우가 있다. 트롤의 경우 플레이할때 노데미지 클리어를 했지만 고블린 세마리가 나오는 맵에서 체력의 대부분을 사용했다. 호프와 엘피스는 정말로 최근에 본 게임 중 캐릭터 아트가 매우 뛰어나다. 전투 중 캐릭터의 성격에 맞는 모션을 취하고있고 대기 모션, 피격모션, 공격모션 또한 매우 귀엽다. 게임내 버그가있는데 전투 승리와 사망을 동시에 할 경우 전투 보상화면이 타이틀 까지 떠있는 버그가있다. 폭탄슬라임의 폭발 데미지를 통해 맵 전체에 20데미지를 받아 사망과 함께 전투 승리 판정이 되니 나오는 버그같다. 그리고 상점에서 텍스트가 잘리는 문제가있다.
빅커넥터즈
서재슬
카드게임과 전략게임이 합쳐진 게임입니다. 카드와 전략게임 두장르가 잘 어우러져 재미있게 플레이했습니다. 호프와 엘피스 두개의 주인공 폼이 있지만 두개의 폼이 나뉘어있는것 치고는 게임에 큰 영향은 없어 조금 아쉬웠습니다. 주인공 폼에 따라 쓸수있는 카드가 제한되었으면 좀더 전략적인 면이 강화되어 머리쓰는 재미가 있었을것 같습니다. 그리고 필드에 체력 왼쪽에 표시되는 쉴드가 적에게 가려지거나 주인공에게 가려져 한눈에 보이지가 않는다는것이 많이 아쉬웠습니다. 그리고 적이 이번턴에 공격을 한다면 적의 머리 위에 <!> 느낌표와 같은 표시가 뜨고 범위도 빨간색으로 뜨는것과 같은 필드에서 한눈에 볼수있는 정보가 많이 있었으면 더 좋을것 같습니다. 재미있게 플레이했으며 앞으로의 미래가 기대되는 게임입니다.
스튜디오
롤링버니즈
게임이 귀엽고 캐릭터가 재밌네요 ' x')
빅커넥터즈
이수용
덱빌딩 전략 로그라이트게임입니다. 턴 종료가 눌리지 않는 버그가 걸려 1-7 스테이지에서 마무리했습니다. 방어적인 카드를 쓸때 나오는 호프와, 공격적인 카드를 쓸때 나오는 엘피스를 잘 이용하여 적들을 물리치고 진행합니다. 하지만 호프와 엘피스상태에서 특수한 효과같은게 아무것도 없어 사실상 상태가 바뀌는게 큰 의미가 없다는게 아쉽습니다. 전략성에 아무런 도움이 안되는 느낌이었습니다. 그래도 변주를 둘 여지가 많이 있다는건, 그만큼 가능성이 크다는 소리이니 앞으로 잘 개발되었으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 턴제 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 변신을 이용한 스위칭 시스템과 SRPG 필드를 차용한 덱빌딩 로그라이크 게임 * 게임 시스템에 대한 깊이가 너무 얕음. 변신을 해도 달라지는 점이 없기에 변신에서 오는 전략성, 재미가 없음. 이동도 카드로 하기 때문에 필드가 있는 의미가 없으며 덱빌딩 특성상 턴 자원도 한정적이기 때문에 차별화된 게임 시스템에 발목만 잡을 뿐임
게이머
홍은택
덱빌딩 게임 형식에서 아이소메트릭뷰로 필드형 전투를 한다는 것이 좋았습니다. 적과 주인공의 거리, 공격 카드의 범위 등을 고려하기 위해 이동을 한다는 선택지는 기존의 공격과 방어가 주를 이루던 덱빌딩 게임에서 더 많이 생각하게 만들고 이것이 다른 재미를 느끼게 해줬습니다. 게임을 깊게 팔만큼 길게 해보진 못 했지만 충분히 이 게임의 매력을 느낄 수 있었습니다. 앞으로 필드형 전투에서 지형 별 특징이나 환경요소 등 전략적인 요소를 더 극대화 시켜서 이동을 한다는 선택지를 더 매력적이고 가혹적이게 만든다면 재밌는 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
김형준
맵의 이동과 공격 사거리를 넣어 다양한 전투환경을 만들고 캐릭터 전환을 통해 전투방식에 차이를 만듦으로써 재미있는 전략전투를 할 수 있는 게임이었습니다. 동화적인 그래픽과 모험을 하고있는 기분을 느끼게 해주어 몰입할 수 있는 여건이 되었습니다. 초반에 튜토리얼이 바로 나오지 않아 게임방법에 대해 살짝 해매기도 했지만 레벨디자인도 어느정도 맞춰져 있으며 다양한 카드들을 통해 전략적 고민도 할 수 있었다는 것이 좋았습니다. 스테이지 맵은 단조로워서 추후에 게임에 어울리는 그래픽에 곁들인 다양한 이밴트들을 볼 수 있으면 좋겠습니다.
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  • PC
  • CONSOLE
소울러즈
드래빗스튜디오
소울러즈는 시간을 느리게 가게 만들 수 있는 슈팅게임입니다. 동료를 모아 세상을 구하세요!
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빅커넥터즈
김민경
총구에 불 냈을 땐 불렛타임! 회피보다 강력한 불렛타임으로 몇 번이고 위기를 넘겼으나 세 번의 기회를 결국 모두 소진하고 끝끝내 게임오버 당해버린 저로써도 이 게임이 재밌다는 사실 만큼은 부정할 수 없네요. 특성을 고려하여 함대를 구성하고 탄막이 쏟아지는 적진을 지원군들과 함께 돌파하는 맛이 강렬했던 작품이었습니다. 불렛타임을 통해 탄막 사이의 빈 공간을 찾아 잘 회피하는 것보다도 거의 다 맞추게 생긴 적의 탄막을 마지막 순간에 적을 향해 돌려버리는 순간은 정말 쫄깃했습니다. 탄막 슈팅을 좋아하지만 회피 부분에서 항상 막혔는데 불렛타임이라는 치트키가 있어서 더 즐겁게 플레이할 수 있었던 것 같습니다. 캐릭터 말리부의 설명에 오탈자가 있었습니다. 확인 부탁드립니다!
빅커넥터즈
이수용
각도가 높은 쿼터뷰 탄막 슈팅게임입니다. 전체적으로 플레이하면서 '엔터 더 건전'이 떠오르는 느낌이었네요. 불렛타임 기술이 있기 때문에 전반적으로 적들의 수와 탄막이 꽤 빡빡한 느낌입니다. 무기나 능력중에 멤버 스킬의 쿨타임 감소가 있는데 멤버 고를때 쿨타임을 알 수가 없어서 약간 불편했네요. 전반적인 도트 퀄리티는 꽤 좋은 편이었습니다. 무난하게 즐긴 게임입니다.
게이머
장우현
스토리 진행형 탑뷰 런앤건 게임으로 귀엽고 깔끔한 아트와 시간을 느리게 만드는 불렛타임, 여러가지 무기 및 동료 소환, 그리고 아직은 UI상으로만 만들어져있지만 각 무기별, 동료별 세부강화요소까지 이대로 볼륨만 늘려서 출시한다 하더라도 게임성은 충분해보일정도입니다 일부 스테이지는 좀 과도하다 싶을정도로 많은 몹 배치를 보여주지만 그에 비례해 소환되는 아군NPC, 피격을 4번이나 커버해주는 자동회복실드, 어그로를 분산해주는 소환형 동료 등 난이도를 낮추는 요소도 다양하기 때문에 로드아웃 구성에 따라 입맛에 맞게 즐길 수 있어보입니다 그러나 시연버전 기준으로 스토리가 가벼운건지 무거운건지 분위기에 통일성이 부족해보이는 것이 조금 단점인데 첫 스테이지 보스까지는 비교적 가벼운 분위기인줄 알았으나 그 후에는 갑자기 시리어스 분위기로 급전개되는 느낌을 받았습니다 이쪽은 개인적인 감상이므로 다른 분들은 어떻게 느끼셨을지는 모르겠네요 아무튼 전반적으로 정말 잘만든 기대작이라고 생각합니다
빅커넥터즈
조민준
재밌게 플레이 했습니다. 귀여운 소녀들을 대리고 적을 물리치는 런앤건 장르 중 하나입니다. 한번 정도 플레이 해볼만한 게임이라고 봅니다. 시간이 느리게 흐르는 스킬과 팀 편성, 귀엽고 눈이 즐거운 픽셀 그래픽 스토리등등 한번 씩 접하고 봐왔던 것들이기에 익숙하게 느껴져서 더욱 재밌게 플레이 가능하실거라고 봅니다
빅커넥터즈
이재준
불렛 타임과 동료 소환을 이용해서 적을 일망타진하는 방식의 전투가 마음에 들었다. 추후 업데이트로 새로운 동료를 사용할수 있다던가 등의 다양성이 늘어나면 더욱 더 재밌는 게임이 될 것 같다.
빅커넥터즈
박한진
불릿타임을 이용하는 불릿 헬 장르 게임입니다. 모든 정보를 캐릭터 위 팝업으로 확인할 수 있어 탄막 피하기에 집중할 수 있고, 동료 사용 여부에 따라서 난이도가 달라져서 파고들기도 생각해볼 수 있고, 뭣보다 캐릭터가 귀엽습니다!
빅커넥터즈
조병관
귀여운 수인 캐릭터들이 나오는 슈팅 게임입니다. 일러스트가 수려하고 디자인도 좋습니다. 최근까지 탄막 슈팅 로그라이크 느낌의 아류가 많이 나왔지만, 오히려 담백하게 로그라이크 요소를 빼고 동료 스킬과 불렛 타임을 강조하여 본 게임만의 장점을 살린 것이 좋았습니다. 다만 인게임 도트 그래픽이 조금 아쉽습니다. 또, 직접 게임을 하면서 생각보다 불렛 타임 기능을 잘 활용하지 못했는데 정식 버전에서는 이런 기믹들을 적극 활용하여 게임을 클리어할 수 있게 디자인하셨을지 궁금하고 또 기대됩니다.
빅커넥터즈
이창진
첫 보스 끝나고 아 여기서 게임 끝이겠구나 했는데 그 이후가 있어서 굉장히 재밌었습니다. 다만 UI와 로딩씬, 게임이 끝났을때 보여주는 씬 등에서 완성도가 너무 떨어지는 느낌을 받았습니다. 게임 플레이 자체에 대한 부분은 만족스러웠습니다. UI 신경 쓰셔야할듯합니다! 재밌게 게임을 하다가 뭔가 UI가 너무 완성도가 떨어져서 이게 뭐지 싶은 부분이 있네요.
빅커넥터즈
김형준
귀여운 캐릭터를 조작하며 탄막을 피하고 전투하는 게임입니다. 기본적인 전투조작과 함께 블렛타임 기능을 넣음으로써 여러 기믹들을 해쳐나가는 점과 다양한 적들의 공격을 컨트롤로 피하는 점이 매력적이었습니다. 특정 게임이 연상하게 만드는 게임구성이지만 본인들만의 색깔을 잘 녹여내어 충분히 재미가 있었습니다. 전투와 함께 그래픽과 사운드가 곁들여지니 이 게임의 세게에 충분히 빠져들 수 있지 않았나 생각합니다.
빅커넥터즈
윤승현
탑뷰 탄막 런앤건 장르의 게임으로 엔터 더 건전과 서브컬처를 섞은 느낌이 났습니다. 그 중 불릿 타임이 매력적으로 느껴졌습니다. 사용 시 나오는 연출과 사운드가 실감나게 구현되어 좋았고 적이 쏘는 미사일을 조정할 수 있다는 점이 정말 잼있었습니다. 동료를 호출하여 지원받아 어려운 맵도 쉽게 클리어 할 수 있었으며 특히 3번 친구를 활용해 플레이어가 직접 근접 무기로 학살할 수 있게 하는 점이 단조로움을 피할 수 있어서 좋았습니다. 캐릭터 디자인과 배경 그리고 몹, 사운드 등 전반적인 요소 모두 만족스러웠으며 일러스트가 움직이는 모션을 넣은 것도 맘에 들었습니다. 그에 비해 대사 창에 나오는 일러스트 퀄리티가 좀 아쉬워 조금만 더 높았으면 좋았을 것 같다는 생각이 들었습니다.
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  • MOBILE
냥냥타운
슈퍼솔트스튜디오
머지 게임과 타이쿤 게임으로 상점을 운영하여 고양이 마을을 발전시켜 보세요!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 머지 퍼즐 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 건축 시뮬레이션과 머지 퍼즐을 합친 게임. 고양이 타운을 재건하는 것이 목표. * 다른 머지 게임에서 채용하는 요소들을 잘 갖고오긴 했으나 이 게임만의 매력은 잘 모르겠음 * 개인적으로 머지 퍼즐에서 중요하다고 생각하는 것이 터치 반응인데, 이 부분이 아쉬웠음
빅커넥터즈
조병관
머지 시스템을 이용하여 고품질 아이템을 생산하고, 다양한 재화를 이용하여 태풍으로 날아간 상가들을 재구축하는 재미가 쏠쏠한 게임입니다. 건물 등급 업그레이드 시 빌드 코인과 상위 아이템을 소모하는 시스템 또한 흥미로웠습니다. 다만 컨텐츠가 단순하게 '합치기', '방치하며 돈 벌기', '업그레이드' 와 같은 프로세스를 반복하기 때문에 오랜 시간 붙잡기는 힘들고 '틈틈이 하기 좋은 게임'이라는 인상을 받았습니다. 추후 분위기에 맞게 캐주얼한 스토리와 상호작용을 많이 넣는 등 발전을 기대하고 있습니다. 마지막으로 아쉬웠던 점이 있는데, 아트가 많이 아쉬웠습니다. 솔직히 퍼리 팬덤을 겨냥한 스타일이 아닌지 의심이 듭니다. 고양이들을 조금 더 귀엽게 해주셨으면 합니다.
빅커넥터즈
이창진
약간의 버그가 있지만 그래도 재밌습니다
빅커넥터즈
이찬희
귀여운 고양이가 눈길을 끄는 머지게임입니다. 방치형 타이쿤 게임과 머지 게임을 한데 합쳤고, 캐릭터를 뽑아 건물에 배치해 건물의 재화 수집 속도와 양을 늘릴 수도 있습니다. 심지어 고양이에요. 귀여운 고양이 싫어하는 사람 있습니까? 이찬희: 없습니다. 타이쿤과 머지 장르의 일반적인 문법을 따르기에 이 게임만의 게임 시스템의 차별점은 없어서 아쉬우나, 해당 장르를 좋아하시는 분은 무난히 플레이 하실 수 있을 것입니다.
빅커넥터즈
곽민채
<스토리 요약> -1차 산업을 통해 고양이 마을 발전시키기 <좋았던 점> -캐릭터 모으기 등 게임 내 즐길 요소가 상당히 많습니다. -머지게임 요소가 적절히 섞이면서 중독성 있었습니다! <아쉬웠던 점> -머지게임 중 Board Full일 때 연타하면 게임이 멈춥니다.
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  • PC
  • CONSOLE
StormEdge
Shieldbreaking Games Co. Ltd.
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빅커넥터즈
이수용
액션감이 넘치는 도트 로그라이트 게임. 연속적으로 공격하면 나가는 강한 공격과 회피시 발동하는 스킬 전투에 위 두가지를 큰 틀로서 사용하여 공격과 회피를 반복하며 템포있는 전투를 맛볼 수 있었다. 각 방에 따라 기믹들이 있고 빨리 해치울수록 많이 받는 보상과 맞물려 공격적인 전투를 하도록 유도한다. 어떻게 보면 정신 없지만 그만큼 재미있었던 게임.
게이머
쿠라그
정말 재미있네요 ㅎㅅㅎb
빅커넥터즈
김민경
This game is the perfect answer for why did I buy my gamepad in my early days.. 키보드로 플레이해도 충분히 재밌을 요소로 가득한 작품입니다만 무엇보다 게임패드만 줄 수 있는 쫄깃한 컨트롤 맛을 잘 살린 작품입니다. 회피 성공에 따라 적을 일부 무력화 시킬 수 있는 기믹도 좋았네요. 쉬운 컨트롤, 어렵지 않은 난이도, 알아서 세팅되는 스킬까지 로그라이트로서의 매력도 굉장히 잘 갖추고 있어서 주위에 입문을 망설이는 분들이 있다면 이 작품을 추천하고 싶을 정도입니다. 정말 재밌게 플레이했습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 로그라이크 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 설명이 필요없는 전형적인 로그라이크지만 액션 체계가 잘 잡힌 게임 * 조작이 단순하지만 버려지는 액션이 없고 골고루 잘 쓰이도록 적들이 등장하기 때문에 전략에 대해 끊임없이 생각하게 만듬 * 회피 패링, 콤보 막타 메커니즘이 액션과 잘 어우러지며 게임의 재미와 몰입감을 높여줌
게이머
김형준
생각보다 쉬운 조작감, 독자적인 전투 시스템, 아기자기 하면서 가시성 높은 픽셀 그래픽까지, 어느것도 모방하지 않고 독특한 게임을 만들어 주셨군요. 스팀 페이지의 트레일러에는 더 많은 내용이 있던데 데모 버전에는 그런게 보이지 않은게 꽤 아쉬웠습니다. 데모 버전에서는 업그레이드가 거의 없어서 아무리 많이 돌아도 강해지기가 힘든데, 정식 버전에서는 밸런스를 어떻게 맞추실지 궁금해집니다.
빅커넥터즈
최소영
컨트롤이 어렵지 않고 타격감이 좋은 게임!
빅커넥터즈
박한진
진입하면 아레나가 생기고, 적을 다 죽이면 다음으로 넘어가는 액션 로그라이트 게임입니다. 콤보를 더 오래 지속할수록, 적의 공격을 아슬아슬하게 피할수록 더 큰 보상을 주고, 또 망설임 없이 시도할 수 있도록 판정이 관대합니다.
빅커넥터즈
이용현
매우 재미있는 소울라이트 게임이였습니다 조작도 매우 편했고 타격감도 좋아서 저도 모르게 계속해서 플레이하게 되었습니다 몬스터들의 버프 상태에 따라서 어떻게 파훼해야하는지 지형지물과 회피를 어떻게 활용해야하는지 등을 생각하며 플레이할수있어서 좋았고 특성들도 재미있는 특성들이 있어서 좋았습니다
빅커넥터즈
신윤우
적의 사정거리 안에 일부러 들어가게 하는등의 위험한선택을 계속유도합니다 분위기를 잘살린 도트와 콤보에 특이한 적의 패턴까지 완성도 높은 플레이 경험이었습니다. 상남자 상여자 분들께 추천합니다
빅커넥터즈
김덕진
시원시원한 전투와 액션 쾌감을 느낄 수 있는 로그라이트 게임! 조작이 단순해서 좋았지만 조금 더 많은 상호작용과 연계 기술 (콤보) 등이 있으면 좋을거 같다는 생각을 했습니다. 하지만 전반적인 완성도면에서는 높은 점수를 주고싶습니다. 소환, 탈것 같은 콘텐츠가 강화된다면 더 재밌지 않을까 싶네요
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  • PC
  • CONSOLE
베이퍼월드: 오버 더 마인드
얼라이브
어두운 꿈 속을 탐험해나가는 패링 액션 중심의 2D 소울라이크 액션 어드벤처
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빅커넥터즈
김화준
2D 소울라이크 게임으로 괜찮았습니다. 선택지에 따라 보스나 스토리 진행을 다르게 할 수 있게 해서 선형적인 진행의 느낌이 줄어들면 더 좋을 것 같습니다
빅커넥터즈
손현준
소울라이크의 업계표준을 정석대로 따라간 훌륭한 게임입니다. 기존 소울류의 3D 맵모델링을 2D로 치환되는 과정에서 위와 아래, 좌와 우로 나위는 갈림길로 플레이어에게 선택지를 주고 2D의 일직선적 진행방식에서 탈피하는 형식을 취한 것이 인상적입니다. 꿈이라는 매개와 그로 인해 스산하고 몽롱한 것 같은 아트 디자인도 매력적입니다. 뿐만아니라 타격감과 BGM 등 사운드에도 여러 공을 들인 것으로 보입니다. 완성되어 출시될 날이 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
방세현
2D그래픽의 소울라이크류 게임으로 특유에 스산하고도 무거운 분위기와 그래픽이 눈에 띄는 게임으로 연출이 좋고 재미있게 플레이 했던 게임입니다 완성되어 나올 때가 기대가 되는 작품입니다
빅커넥터즈
박한비
우선 그래픽이 엄청났고 꽤 재미있어서 저도 출시하면 해보고싶은 게임이었어요!
빅커넥터즈
정루이
뛰어난 그래픽과 연출력뿐만 아니라 액션 부분도 뛰어난 2D 소울류 게임입니다. 소율류 게임답게 난이도는 꽤 높은 편입니다. 스토리와 게임내 그래픽으로 뛰어난 몰입이 가능한 게임으로 앞으로의 성장이 매우 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
박성우
소울 장르를 선호하진 않지만 이런 게임은 나쁘지 않은 것 같다 타격감도 꽤 괜찮고 그래픽도 잘 버무려놔서 어떤 의도로 게임을 만들었는지 충분히 이해가 되는 게임. 출시를 기다리고 있다.
빅커넥터즈
김보석
3D 소울라이크에 P의 거짓이 있다면, 2D 소울라이크에는 '베이퍼 월드'가 있다. 꾸준히 지켜보고 있는 만큼 정식 출시가 기대되는 게임. 스산하면서도 완성도 높은 비주얼은 이 게임을 해보고 싶게 만든다.
빅커넥터즈
박하빈
어떻게 보면 흔하다고 볼 수 있는 소울라이크류 게임이었지만 독특한 아트만으로도 충분히 매력을 느낄 수 있는 게임이었습니다! 회피나 조작이 답답하였지만 제 실력을 되돌아 볼 수 있는 게임입니다!
빅커넥터즈
천가은
그래픽과 분위기가 돋보이는 2d 소울라이크. 솔트 앤 생츄어리 시리즈의 틀을 가지고, 인사이드의 잠입 요소, 세키로의 특수 시스템 등을 잘 차용한 느낌이다. 최적화, 조작감, 부드러운 맵 간 전환, 딜레이 등 아직은 많은 부분이 개선되어야 할 것이지만, 기대하기에 충분하다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 2D 액션 소울라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 그래픽이나 분위기는 훌륭함 * 진행 경로가 대체로 일직선으로 제한되어 지루하다는 인상을 받음 * 전투 경험이 단조롭고 조작이 유연하지 못하며 타격 / 피드백이 약함
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  • PC
BackStreet
팀-백스트리트
인간이 없는 황폐해진 도시에 버려진 로봇이 자아를 얻어 진실을 찾는 액션 로그라이트 게임
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게이머
이동훈
여기서 어떻게 진행하죠?
빅커넥터즈
최요한
완성도가 높아 보이지만 아직 갈 길이 먼 듯 합니다. 그래도 좋은 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
인티
아직은 개선의 필요성이 많이 느껴지는 게임입니다. 게임 전체적으로 미끌거리는 느낌이 굉장히 강하게 들어옵니다. 그리고 이런 종류의 게임은 좀 과할정도로 친절하게 타게팅 시스템을 채용해도 괜찮지 않을까? 라는게 제 생각입니다.
빅커넥터즈
김민경
공격 시 적 위에 생성되는 포인터와 캐릭터가 바라보고 있는 방향이 달라 혼동을 주는 것 같습니다. 점프 시의 체공 시간도 지나치게 길다는 인상을 받았습니다. 설정인지 오류인지는 모호하지만 현 시점에서 유일하게 사용 가능한 무기인 야구배트로 적들의 공격을 쳐낼 수 있어 플레이 난이도는 그리 높지 않았던 것 같습니다. 특히 세 번째 스테이지가 타임어택인데 반해 시간 내 클리어 실패에 대한 이렇다할 패널티가 없던데 데모를 위한 난이도 보정의 일환인지 궁금합니다. 7개의 스테이지가 준비되어 있다고 하셨는데 스테이지 클리어시 등장하는 네모 상자에서 F키를 눌러주어야만 다음 스테이지로 이동한다는 사실을 스킬 업그레이드 상자 위에 뜨듯이 텍스트로 안내해주시면 빌드를 좀 더 속속들이 즐길 수 있겠습니다. 그렇지만 시각적인 표현만큼은 언리얼엔진 기반이어서 그런지 실사인가 착각할 정도로 잘 담아내신 것 같습니다.
빅커넥터즈
오유택
컨셉과 아트는 괜찮았지만, 생각보다 많이 아쉬웠네요… - 피격 시 사운드에 비해 효과가 너무 크고, 피격 효과가 아쉽습니다. - 구르기 사용 시 끊겨 보이는 현상이 있어 약간의 피로감이 느껴집니다. - 추후에 게임 내에서 스토리 및 게임 플레이 조작 방법을 확인할 수 있었으면 좋겠습니다. - 업그레이드 시 추가로 효과음이 생겼으면 좋겠습니다. 아직은 개선할 점이 많아 보이지만 탑뷰에서 백뷰 형식으로 바뀐 만큼, 좋은 액션 로그라이크 게임이 되었으면 하는 바람입니다.
빅커넥터즈
서재슬
첫번째 스테이지를 클리어해도 다음 스테이지로 넘어가지지를 않아 첫번째 스테이지만으로 평가를 하자면 전투에서는 점프 올려치기 하나로 적들을 쉽게 쓰러뜨릴수있어 너무 쉽게 클리어가 가능해 전투부분을 개선해야 될것같습니다. 그리고 타격감은 나쁘지는 않지만 적에게 공격을 받았을때의 느낌이 크게 들지가 않아 공격을 받을시 잠시 스턴에 걸린다던지 넉백을 입는다던지의 효과가 있으면 좋을것같습니다. 적들의 공격이 좀더 매서워지면 전투가 더욱 재미있어질것 같습니다.
빅커넥터즈
김성찬
게임 로고가 언리얼 엔진이라 갸우뚱한 감이 있었는데 인게임 그래픽을 보며 확실히 언리얼로 만들었구나 싶었습니다. 게임은...확실히 개발중이라는게 보이는 상태였습니다 엉성한 카메라 전환 상태나 내가 어디를 공격하는 건지 모를 상황이나 멀뚱멀뚱해 보이는 적들 등... 타격감도 없다 싶은 수준이기도 했구요... 전체적으로 좀 지루했습니다 필드 클리어 하는데 걸리는 시간이 길고 반복적이라 질리는데 스킬 해금은 저걸 세번쯤 한 뒤에나 가능했기 때문에... 일단 지금 당장은 추천할 상태는 못 된다고 느꼈습니다.
빅커넥터즈
이동현
배경의 비주얼들은 괜찮았다. 게임을 진행하며 스킬들이 추가된다거나 하는 점은 재미있었습니다. 하지만 플레이어와 적의 피격모션이라던지 액션게임이라고 하기엔 아직 아쉬운 부분이 있는 것 같습니다. 배경에서 뚫려있지만 못들어가는 곳 그런곳을 들어갈 수 있게해서 체력회복 아이템을 둔다던가 하면 좀 더 괜찮아지지않을까 생각합니다.
스튜디오
Mooncape
매력적인 배경의 액션 게임! 기본 공격을 사용할 땐 큰 감흥이 없었지만, 점프 공격을 활용하니 게임의 재미가 배가 되었다. 추후 콤보나 행동들을 추가하거나, 얻어가는 식으로 구현된다면 정말 재밌겠다는 생각이 들었다. 반면 스페이스 바를 입력할 때가 아닌, 뗄 때 점프가 된다는 점은 불편했고, 앞서 말한대로 연계기가 없어 속도감을 느끼기는 힘들었다.
빅커넥터즈
이수용
[기본 조작방법 가이드에 키보드 '상호 작용'키가 없으나 실제로는 'F'키로 설정되어 있습니다.] [스킬 강화 지역에서 R키 순간이동을 사용하지 마십시오. 대상이 없어 크래시가 발생합니다.] 처음 전투 끝나고 지역 이동이 안되길래 가이드에도 안나와있어서 좀 헤맸습니다. 언리얼 엔진을 사용해서 전체적인 비주얼이나 모습은 나쁘지 않았습니다만, 전투 감각이 썩 좋지는 않습니다. 공격 모션동안 구르기를 제외한 동작이 안된다면, 차라리 가장 근접한 적 자동타겟팅 보다는 타게팅 없는 쪽이 더 직관적으로 플레이 할 수 있지 않을까 싶습니다. 원거리 적은 그나마 나았지만, 근거리 적들은 피격당하면 아무것도 못하고 동작이 리셋되서 그냥 샌드백 치는 느낌이었습니다. 보스전 까지 갔는데 회복 수단이 없어서 금방 죽었네요. 아직 갈 길이 멀어보이는 느낌이었습니다.
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ECHOES OF YI SAMSARA
Runmeng
이것은 중국 전통 문화 요소를 융합한 하드코어 무술 동작 게임이다.
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빅커넥터즈
김창엽
제시된 PC버전은 스팀 페이지로 연결되나, 데모 빌드가 따로 없어 평가하지 못했음
빅커넥터즈
김민경
영화같은 그래픽과 찰진 칼맛을 제대로 느낄 수 있는 작품입니다. 출시 되면 살 것 같아요. 피가 너무 빨리 닳는다는 느낌이 있긴한데 하다보면 익숙해질 것 같습니다. 재밌었어요.
게이머
김형준
https://store.steampowered.com/app/2776940/_/ 스팀 상점 페이지에는 데모가 없습니다. 괜찮아 보이는 게임이었는데 아쉽습니다. There is no demo on the Steam store page. It's a shame, it looks like a good game. Steam商店页面上没有演示。这是一款看起来不错的游戏,但令人失望。 Steam商店頁面上沒有示範。這是一款看起來不錯的遊戲,但令人失望。
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