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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
  • PC
  • MOBILE
  • CONSOLE
The Guilty Hearts
싱글코어 게임즈
증거를 연결하여 미스테리를 풀어나가는 추리 어드벤쳐 게임
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빅커넥터즈
김창엽
[ 추리 비주얼노벨 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 경찰이자 조사관이 되어 사건들을 파헤치는 게임. 작년에 비해 몇몇 설정들이 보완된 듯하다. * 인터페이스와 일러스트의 퀄리티가 좋으며 대사의 디테일에서 캐릭터의 성격, 현재 분위기와 감정을 표현하는게 인상적임 * 방을 3D 탑뷰로 탐색하며 증거물을 수집하고, 이들을 기반으로 추론을 하고, 범인을 색출하는 일련의 모든 과정은 다른 추리 게임과 별다른 특색이 없어 아쉽게 다가옴
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  • PC
The Fractured Shimmer
Pendopo Multi Creation
주변의 현실을 바꿀 수 있는 아름답고 부서진 반짝임, 더 프랙탈 쉬머
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빅커넥터즈
이주형
저택에서 루프하는 게임입니다. 약간의 퍼즐이 있지만 그다지 어렵진 않습니다. 서서히 저택을 침식하는 어두운 기운을 파헤쳐 봅시다. 그 대가가 예정된 파멸일지라도... + 번개치는거 은근 짜증납니다.
빅커넥터즈
이찬희
영어로만 플레이 가능합니다. 기괴한 분위기의 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 캐릭터는 2D 도트이면서 주변 환경과 오브젝트는 3D 도트에, 적절하게 기괴한 그래픽과 이따금씩 울려대는 천둥이 무서운 분위기를 자아냅니다. 그래서 공포게임인 줄 알고 완전 겁먹고 있었는데 막 그렇게 무서운 게임은 아니어서 다행입니다. 설명이 전혀 없는 수수께끼를 풀기 위해 그 문제가 어떻게 생겼는지 관찰하고 이것저것 시도해봄으로써 스스로 답을 도출해내는 것이 재밌었습니다. 사소한 문제지만 벽에 빛을 비출 때 텍스쳐가 깨지는 문제가 있었고, 마지막 등장인물과의 대화 중 they가 the로 적힌 오타를 발견했습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 어드벤처 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 저택에 갇히게 되면서 미스터리를 점점 파헤치며 탈출을 목표로 하는 2.5D 퍼즐 어드벤처 게임 * 한국어 번역이 없기 때문에 맥락 이해는 어렵지만, 특유의 고립된 분위기는 잘 느낄 수 있었음
게이머
이경영
공포탈출게임 오프라인 행사 갔다가 현장에서 다른 사람들 플레이하는 거 보고 그래픽이 맘에 들어서 집에 와서 플레이 해봤습니다. 영어는 할 줄 몰라서 스토리는 제대로 이해를 못했는데 게임 난이도가 쉬워서 플레이하는데 불편 요소는 아니었습니다! 나중에 개발 완료되면 스토리도 함께 다시 즐겨보고 싶네요.
빅커넥터즈
이수용
공포게임을 완전 못해서 못하겠구나 했는데 다른 분들 리뷰보고 해봤습니다. 미스테리 탈출 어드벤쳐 게임이라고 해야할 듯 하네요. 번개치거나 노이즈등 환경적으로 무서운 분위기를 조성하지만 완전 공포급은 아닙니다. 괴물의 추격을 따돌리는 부분도 있기는 한데 괴물이 그렇게 까지 무서운 디자인은 아니네요. 죽었는데 로드하니까 처음부분으로 돌아가져서 끝까지는 못해봤지만 도트 아트스타일도 좋았고 버그만 더 잘 잡히면 재밌게 즐길 수 있지 않을까 싶습니다.
빅커넥터즈
김민경
폭풍 치는 날 악몽에서 깨어나보니 고립되었다? 딱 봐도 재밌지 이건. Stormy day / Nightmare / Isolation : three-sources causing every heart turbulent... I enjoy this kind of spooky atmosphere—it's as if something is about to happen before I even realize it. I'm not sure if this effect is intentional, but I was unfortunately kicked out in the middle of the hiding process and returned to the starting point when I woke from the nightmare. The puzzles are not too complex, which made it easy for me to become deeply immersed in your storyline. Although I wasn't able to complete the goal in this time, I plan to give it another try once it is officially released. Good luck! :) 실제로 정말 재밌었습니다. 한참 플레이하다가 중간에 튕긴 건지 죽은 건지 시작부분으로 돌아가지만 않았다면 계속해서 플레이했을 거예요. 퍼즐을 크게 꼬아내지 않고 조금만 생각하면 풀 수 있을 정도로 만들어 두셔서 이야기와 상황에 좀 더 몰입할 수 있었습니다.
게이머
김형준
상당히 흥미로운 게임이었습니다. 2.5D 그래픽을 적절하게 활용하고, 빛과 색감을 사용하여 분위기를 연출한게 인상적이었습니다. 인트로에서 갑자기 선혈이 나와서 놀라긴 했지만요. It was quite an interesting game. The appropriate use of 2.5D graphics, The use of light and color to create an atmosphere was impressive. I was surprised when blood suddenly appeared in the intro. 하지만 아쉬웠던 점도 있었습니다. 전체적인 장소는 넓었으나 상호작용 가능한 액션이 적었고, 게임 진행 방식은 재미있었지만 과거에 대한 단서는 특별한게 없었습니다. 버그가 발생해 게임을 재시작하기도 했었구요. However, there were some regrettable points. The overall location was large, but there were few interactive actions, and the game progression was fun, but there were no special clues about the past. I even had to restart the game because a bug occurred. 스릴러(혹은 공포) + 미스테리 + 퍼즐 세 가지 장르가 혼합되었지만 게이머들에게 어떻게 어필할지가 제일 관건일듯 합니다. Thriller (or horror) + mystery + puzzle It's a mix of three genres, but I think the most important thing is how to appeal to gamers.
스튜디오
LazyCnD
픽셀로 된 그래픽에 움직임 자체는 벨트스크롤에 가깝다. 한국어를 지원을 안해서 영어로 해야되는데, 사실 스토리가 상관없다면 글자를 못읽어도 진행하는데 전혀 문제 없는 퍼즐과 기믹들이라서 플레이하는데 지장은 없음. 그도 그럴게 맵에 친절하게 표시들을 대부분 해놨고 바닥에도 흰 선으로 무언가 끌고 당겨야하는 부분들또한 표시가 되어있다. 퍼즐도 단서가 있다면 금방 풀 수 있는 난이도의 쉬운 퍼즐들이라 큰 어려움은 없었다. 공포게임의 요소는 분위기정도이고 괴물자체는 무섭지 않았다. 그냥 퍼즐 및 어드벤처 게임으로 생각해도 될듯하다. 데모버전에서 플레이한게 본편의 시놉시스라면 꽤나 본편이 기대된다. 점차 올라가는 난이도의 퍼즐과 더 다양한 기믹들, 추격자와 숨기 등등 컨텐츠를 늘리고 긴장감을 더해주고 BGM을 좀 더 신경쓴다면 좋은 게임이 될 수 있을 것 같다.
빅커넥터즈
김세진
*지원 언어에 한국어가 있지만 아쉽게도 영어만 있습니다. 분명 처음 5분 정도는 공포 게임이었는데 갈수록 퍼즐/추리 요소가 강했습니다. 퍼즐은 꽤 쉬운 편이지만, 무엇보다도 2D와 3D가 합쳐진 듯한 독특한 그래픽이 매력적입니다. 큰 문제는 아니지만 가끔 시점 버그가 있고, 다른 분의 리뷰에도 있었던 것과 같이 천둥소리가 반복적이라 거슬리는 면이 있습니다. - *In the description it says that Korean is supported but it was only playable in English. The first 5 minutes felt like a horror game, but it really started to feel more like a puzzle/mystery game as the game went on. The puzzle is relatively easy , but the unique graphic with 2D and 3D mixed together was what really got me. Nothing too serious, but the camera gets a little buggy time to time, and as written in a different review, the thunder feels too repetitive in the background. Looking forward to the future development!
빅커넥터즈
김은섭
이 게임은 공포게임이 아닙니다 여러분 저도 처음에는 공포게임인줄 알고 꺼려졌었는데 막상 해보니깐 그렇게 무섭거나 힘든 게임이 아니라는 것을 깨달았습니다 퍼즐도 난이도 잘 맞게 만들어 진것 같습니다 재밌었습니다!
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  • PC
초속 거합 마법소녀 아카네
다중우주 마법소녀 관측부
앞을 가로막는 모든 적을 베어 넘겨라- 야키소바 빵을 손에 넣기 위해...
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게이머
장우현
가볍고 단순하게 즐길수 있는 게임 조작도 마우스 왼클 우클과 Q버튼뿐이고 죽더라도 제한없이 제자리 부활하므로 스스로 제약을 걸고 즐기는게 아닌이상 스트레스 받을 요소는 거의 없는것에 가까워보임 스토리요소도 거의 없는것에 가깝지만 대사를 보면 흔히 바카게라고 말하는 막장류에 가까운듯 현재는 지원하는 해상도가 너무 작거나(800x600) 너무 큰(1600x1200) 두가지밖에 없는 점이 조금 아쉽네요
빅커넥터즈
박한진
제목만 읽어도 타겟층이 누군지 보이고, 타켓층 니즈를 안다는 것도 보이고, 게임 켜서 더빙 듣자마자 물개박수 치면서 플레이했습니다. 게임은 거의 원버튼으로 할수있을정도로 단순하지만 뭘 하고싶었는지는 너무 잘 알겠습니다.
빅커넥터즈
장현욱
전투 마법소녀란 무엇인가를 보여주는 게임이라 생각합니다. 고전적인 그래픽과 높은 퀄리티의 이펙트는 눈을 즐겁게 하며 빠른 속도감의 전투와 빠른 부활은 몰입감 유지에 탁월합니다. 또한 복잡한 스토리나 설정을 신경 쓸 필요가 없기 때문에 쉽게 플레이할 수 있었습니다. 간단하면서도 화려한 전투를 즐기고 싶은 유저에게 추천하는 게임입니다. 개인적으로 이번 bic에서 기대하고 있는 게임 중 하나입니다.
빅커넥터즈
김예현
생각 없이 적을 가릅시다. 오로지 마우스 조작 중심으로 직관적으로 어떻게 공격하고 피해야 하는지 직관적으로 표현하는 것이 좋았고, 체력이 낮을수록 회복하기 쉬운 난이도 구조도 매우 좋았습니다.
빅커넥터즈
김은섭
난이도가 적당해서 너무 좋고 재미있었습니다 또한 적을 베고 쓰러뜨리는 쾌감에서 이 게임을 재미있다는 것을 느낄수 있던것 같습니다
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 야키소바빵을 손에 넣기 위해 전교생을 적으로 돌린 공중 액션 게임 * 미학적인 부분의 완성도는 아쉽지만, 액션에 집중해 게임 타격감이 잘 느껴지고 적은 액션으로 적절한 컨트롤을 만들어냄 * 죽어도 다시 제자리에서 부활하기 때문에 죽음에 대한 스트레스가 덜하면서도 게임이 만들어내는 긴장감은 여전히 있음
게이머
김민우
꽤 중독성 있는 게임이네요 ㅎㅎ 특유의 애니메이션과 킬라킬 마냥 크게 자막 나오는 부분도 그렇고 컨셉이 확실해서 좋았습니다
빅커넥터즈
조민준
오우 ㅎㅎ 오랜만에 스트레스 풀리는 게임 찾았네요. 액션 시원시원합니다~ 대쉬 사용해서 적 쓸어버리는게 넘 재밌네요. 원래 이런 류 게임 잘 안하는데 이건 진짜 재밌네요. 재밌게 플레이 했습니다!
빅커넥터즈
이창진
칼로 다 썰어버리는 게임입니다. 액션이 시원시원하고 좋네요
빅커넥터즈
김지헌
야키소바빵을 위해 전교생 썰고다니는 주인공.. 구구절절한 인트로 없이도 아무생각없이 게임에 몰입하게 만듭니다. 컨셉이 킬라킬 느낌이 나서 좋았습니다. 날아가는 모션도 부드럽고 적 패턴도 직관적이어서 스트레스 풀기에 최고네요. 다만 베는 기준이 모호해서 좌/우클로 이동과 베기를 분리했으면 좋을 것 같습니다.
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  • PC
  • MOBILE
Beats
Churros Games
다양한 탄막 패턴들을 노래 리듬에 맞춰 피하고 최고 점수를 기록해 보세요!
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빅커넥터즈
이찬희
중독성 있는 간단한 리듬(을 타는) 게임입니다. 간단한 조작으로 화살표를 리듬에 맞춰 계속 움직이며 장애물을 피하고, 하트를 먹어 최대한 많은 점수를 내거나, 스테이지를 클리어 하는 것이 흥미롭습니다. 유명 게임 Crypt of the Necrodancer에서도 이와 비슷한 장치를 사용하고 있는데, 사실 이 리듬을 탄다는 단순한 행동 자체를 "다음 리듬안에 어디로 이동해야할지 선택해야하는" 급박하고 긴장감있는 장치였고, 이 게임에도 동일하게 적용되었습니다. 다만 리듬에 타는 것을 실패하거나, 하트를 먹지 않는 행동에 대한 패널티가 전혀 없어, 리듬을 타지 않고 피하기에만 몰두하는 플레이를 어떻게 제한해야할지에 대한 고민이 필요해 보입니다. 일종의 게이지를 만들어 시간이 흐름에 따라, 혹은 잘못된 박자를 탐으로써 게이지를 줄여 이를 하트가 늘려주는 방식으로 수정해볼 수도 있지 않을까요?
빅커넥터즈
김창엽
[ 리듬 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 리듬과 장애물 피하기를 결합한 게임 * 보너스 요소를 더하여 단순 장애물 피하기에서 포커스를 둬야할 요소가 늘어난 것은 좋았음 * 리듬 게임임에도 박자를 맞추는 메커니즘이 불명확하고 이를 직관적으로 알려주지 않음
빅커넥터즈
이수용
'Just Shapes & Beats'가 떠오르게 만드는 미니멀한 아트와 플레이 방식입니다만 모바일 환경에 맞추어 스테이지 방식이나 긴 플레이타임 대신, 'Super Hexagon'처럼 최대한 오랫동안 버티고, 일정 시간 이상 버티면 새로운 스테이지가 해금되는 방식입니다. 피하기류는 잘 못하기 때문에 금방 죽었습니다만, 도전감을 불러오는 게임이네요.
빅커넥터즈
배승후
튜토리얼이 있었음에도 게임 플레이 시에는 어떤 박자에 맞춰야 점수가 배가 되는지 헷갈려 좀 어려웠습니다. 박자 터치에 대한 피드백이 있으면 더 좋을 거 같습니다. 장애물을 피하면서 박자까지 맞추는 게 꽤 어려운데 승부욕을 자극하는 게 은근 있어 몰입해서 게임을 했던 거 같습니다.
빅커넥터즈
박하빈
박자를 타며 이동을 해서 탄막을 피하는 것이 아주 독특한 게임이었습니다! 시간이 지날수록 어려운 패턴이 등장하여 몰입감도 높아지고 집중하게 되었습니다. 개인적으로, 중간중간 '띠로롱~'하는 소리가 배경음악과 너무 달라 이질감이 느껴졌습니다. 그걸 제외하곤 재미있게 플레이할 수 있었습니다!
빅커넥터즈
이창민
- 단순한 그래픽과 게임성이 돋보였습니다. - 박자에 맞춰 점수를 내는 구조가 게임을 몰입하게 만들었습니다. - 하지만 왜 박자가 틀렸는지 보여주지 않아서 아쉬웠습니다
빅커넥터즈
김예현
게임 이름과 플레이에서 유추할 수 있듯이, Just Shapes & Beats라는 게임에 영향을 크게 받은 듯한 게임입니다. 오마주한 게임과 비교할 때 나오는 큰 특징으로는 하이 스코어를 내기 위해서 박자에 맞춰서 움직여야 한다는 점이 있습니다. 미스 한번으로 끝나는 구조와 빠른 재시작의 반복으로 플레이를 계속 빠져들게 하는 좋은 킬링타임 게임이라고 생각됩니다.
빅커넥터즈
이주형
스테이지를 클리어 하고 싶으면 음악을 끄고 플레이 하시면 됩니다. 점수를 얻고 싶다면 정박에 맞춰 누르면 됩니다.(옵션 내 박자 설정 있었으면 더 편하게 즐길 수 있길 바랍니다.) 확실하게 시간가는 줄 모르고 내리 저녁시간을 날렸습니다.
빅커넥터즈
김민경
박자에 맞춰 등장하는 방해물들을 피해 하트를 주우면 되는 게임 방식이나 컨트롤은 지극히 단순한데 쏟아지는 방해물들과 하트의 등장 타이밍이 탄막 슈팅에 버금가는 수준이라 플레이를 하다 보니 오기가 생기더라구요. 진입 장벽이 낮으면서도 계속해서 플레이할 수 밖에 없는 작품이라는 생각이 들었습니다. 테마, 음악, 비트 같은 기본적인 것부터 추가 모드를 활용한 속도 조절까지 디테일한 부분들을 유저 편의에 맞게 조절할 수 있도록 준비되어있는 점이 좋았습니다. 챌린지 모드를 끝까지 클리어 하고 나면 퍼펙트에 도전해보려고 했는데 갈 길이 머네요. 재밌게 플레이했습니다!
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  • PC
Beat Rider
infinity games Combo X Camp
보드 게임 러닝 크루와 실시간 전투 요소를 갖춘 게임입니다.
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빅커넥터즈
김창엽
[ 리듬 액션 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 미오이 일행의 튜너 견습생 3인방을 조작해 리듬 액션을 펼치는 게임 * 공격, 패링, 회피 3가지 균형이 조화로우면서도 전투 방식이 독특하게 다가옴 * 전반적인 비주얼은 훌륭하나 오디오나 더빙 수준이 아쉬움
게이머
배진아
그림체도 이쁘고 타격감 있고 스토리도 좋고 전체적으로 잘 만든 게임이라는 생각이 듭니다! 앞으로 발매되기를 기다리고 있을게요 :D
빅커넥터즈
조민준
시작하면서 번역이 되어있지 않아 불편함이 조금은 있는 상태로 플레이 했습니다. 뭐.... 그냥 한번 정도 해볼만한 게임입니다. 왜 한번 정도만 해볼만한 게임이냐 게임성이 나쁘냐? 그건 아닙니다. 그렇다면 디자인이 구리냐? 그것도 아닙니다. 언어가 중국어라 그러냐? 어느정도 맞는 말이긴 합니다.. 독특한 플레이 방식과 퍼즐.. 그래요 다 좋습니다. 이 게임만의 특출난 요소 중 하나라고 짚고 넘어가죠. 일단 가장 이 게임에서 가장 걸림돌이 되는 것은 '장르'라고 생각합니다. 전투와 리듬게임을 합친 것 같은 신박한 컨셉으로 이루어져 있는데, 이게 굉장히 호불호가 많이 갈릴만한 요소입니다. 그렇다고 이 게임이 그렇게 플레이가 꺼려지는 게임은 아닙니다. 옆동네 페X페X사의 뮤XX쉬를 보고 비교를 해본다면 제 의견이 확 와닿으실거라고 봅니다.
빅커넥터즈
윤승현
견습 튜너 주인공 3인방이 쿠룰루를 조율하여 쓰러트리는 스토리로 다양한 장르를 섞은 게임입니다. 스토리는 스테이지 형식으로 진행되며 스테이지는 랜덤 이벤트가 가미된 보드게임으로 이루어져 있습니다. 이벤트에는 액션 대전 게임도 있는데 리듬 게임 요소도 살짝 추가하여 전투 과정이 재미있었습니다. 가장 매력적인 점은 깔끔한 UI와 화려한 아트 디자인이 아닐까 싶습니다. 페르소나와 비슷한 UI를 통해 세련미를 강조하였고 높은 퀄리티의 캐릭터 일러스트로 유저들의 눈길을 사로잡았습니다. 세계관도 매력적이고 짜임새 있게 잘 구성하여 스토리도 많이 기대가 됩니다. 한국어가 지원되지 않아 즐기기 어렵기 때문에 추후에 지원이되어 한국어로 스토리를 즐기고 싶다는 바램이 있습니다. 또 아쉬운 점은 대전 시에 콤보를 넣기 위해 노트만 집중적으로 보게 되어 주변을 보기 어려웠고 콤보가 1개 밖에 없어서 익숙해지면 바로 지루해질 수 있을 것 같았습니다.
빅커넥터즈
인티
로컬라이징의 문제점과 많은 버그들이 있습니다. 게임성이 없냐? 하면 그건 아니지만, 일단 그 게임성을 느끼게끔 하는 기본적인 기반이 좀 부족한게 아닌가 싶네요. 우선 저는 처음 영어로 설정 한 후에 영어와 한문이 섞여있는 것과, 게임 시작 후 스토리를 보다가 엔터를 누르니 게임이 스토리 중에 멋대로 재시작하는데 진행이 안되는 점, 그리고 첫 스테이지 물건 제출하는 부분에서 계속 제출을 받기만 하고 진행이 안되는 점 등이 일어났네요
빅커넥터즈
윤유준
"Beat Rider"는 보드 게임 요소와 즉시 전투 메카닉을 결합한 게임 플레이를 제공합니다. 플레이어는 보드 위에서 전략적으로 이동하며, 특정 상황에서 즉시 전투를 통해 적을 물리쳐야 합니다. 이 결합된 게임 플레이 방식은 플레이어에게 새로운 도전과 전략적 선택을 요구합니다. 하지만 독특한 플레이 방식으로 인한 진입장벽이 걸림돌로 보여집니다.
빅커넥터즈
이준석
로그라이크 기반의 격투 타이틀, 처음에 '전혀 다른 두 장르를 어떻게 조합했을까' 고민이 많았습니다. 실행 해 보니, 필드를 탐험하는 요소에 무작위성을 가미한 로그라이크 였었습니다. 필드에는 전투에 도움이 되는 아이템을 팔기도, 혹은 동료를 위협하는 함정 등이 설치 되는 등 나름 전략성에 변수로 운을 섞어 놓았습니다. 다만, 격투 기반의 전투 시스템은 상당히 아쉬운 완성도를 보입니다. 다양한 조작을 조합한다는 것과 달리, 박자에 맞춰 누르는 '리듬게임'에 가까운 모습입니다. 또한, 번역의 완성도 역시 미흡하여 영문, 혹은 일어 등의 로컬라이징에 좀 더 신경을 쓸 필요가 있습니다.
빅커넥터즈
오유택
로그라이크의 꽃인 이벤트의 종류가 다채로워서 좋았고, 적의 공격을 타이밍 맞게 블로킹 및 패링하여 콤보로 이어지는 액션이 마치 격투 게임이 생각나서 재미있게 즐길 수 있었습니다, 추후 다양한 무기 및 스킬이 추가되어 다채로운 플레이를 할 수 있었으면 하는 바람입니다.
빅커넥터즈
이동현
상대의 모션을 보고 패링을 하여 데미지를 줄이며 자신은 최대한 데미지를 많이 몰아넣어야하는 리듬을 활용한 대전게임 개인적으로 재미있게 즐겼다. 미션을 진행하는 곳은 마치 보드게임처럼 진행이 되었는데 이벤트의 종류가 더욱 많아지면 더더욱 재미있는 게임이 완성될것이라고 생각한다.
빅커넥터즈
이찬희
다른 언어 설정에서도 한문이 나오는 등의 문제와 적의 연속 공격을 보고 반응할 수 있는 최소한의 시간을 주셨으면 합니다. 지금 적의 연속 공격은 외우지 않고서는 도저히 반응이 불가능할 정도로 빠르게 날아옵니다. 게임 패드로 플레이 시 튜토리얼의 키가 여전히 키보드의 키를 안내하고 있는 문제도 있습니다.
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  • PC
미제사건은 끝내야 하니까
소미
척박한 사회에 다정함을 심고 있는 당신을 위해
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빅커넥터즈
김창엽
[ 포인트 앤 클릭 추리 ] * 12년전 미제사건으로 전말을 파헤치는 추리 게임 * 게임 진행의 대부분이 텍스트들로 이루어져있지만 게임의 분위기나 사운드의 몰입감이 훌륭했음 * 다만 행사장에서 이 게임을 즐기기엔 시간이 너무 짧고 집중할 환경이 잘 되지 않음. 집에서 혼자 하기 좋은 게임.
빅커넥터즈
이창진
해보고 싶은데 다운로드가 없네요? ㄷㄷ;
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  • PC
언컬트
스튜디오 어라리
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게이머
이경영
데모버전이 엄청 짧은데 그 안에 앞으로 헤쳐나가야 할 내용이 어떤 것인지에 대해서 잘 축약되어 있는것 같습니다. 마치 영화 예고편을 본 느낌이랄까.. 연출이며 그래픽, 게임진행 방식 모든게 제 스타일이라 출시가 너무 기다려지네요!! 그 짧은 시간에 최애도 생겼습니다. 제 원픽은 태건이에요.
빅커넥터즈
권병욱
효과음, 배경음, 연출, 도트 디자인, 일러스트까지 아주 만듦새가 좋다. 만듦새가 좋다 보니 스토리에 대한 몰입도 잘 되고, 스트레스 수치가 올라가면 지직거리는 듯한 연출도 굉장히 좋았다. 각 캐릭터와 상호작용을 할 때 상호작용 대상을 포커싱 해줘서 사소한 조작에서도 피로도가 낮아 편안한 플레이가 가능했다. 스토리 기반의 게임인 만큼, 데모 수준의 스토리가 정식 출시의 엔딩까지 이어진다면 좋은 게임이 될 것 같다.
빅커넥터즈
김상민
감칠맛 나는 언컬트 데모입니다. 게임 데모는 짧은 편으로 게임의 오프닝 정도 보여주는 게임 데모입니다. 일단 연출력이 상당하다고 느낍니다. 19세 이상가 답게 다양한 느낌의 오묘한 기분을 느끼게 해주는 게임이라고 생각됩니다. 학교도 나오고 뭔가 비밀 같은 종교 집단도 나오고 방송pd 도 나오면서 그 뒷 이야기가 궁금해지는 게임입니다.
빅커넥터즈
이수용
미스테리한 요소들이 학교와 주변인물, 그리고 주인공에게 덮여있는 어드벤처 게임입니다. '컬트'라는 단어가 들어간 만큼 사이비적 요소들이 조금씩 조금씩 플레이 내내 내비치고 있으며 주인공 조차 거기에 포함되어있다는 걸 보여줍니다. 데모분량이 많지는 않았으나 앞으로 어떻게 될지 호기심을 불러일으키는데는 충분했던 게임입니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 어드벤처 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 평화로운 학교 생활 속, 무언가 숨겨진 사건을 파헤치는 게임 * 중간중간 나오는 사이키델릭한 연출들이 게임의 몰입감을 높였음 * 데모가 짧고 스토리 중심형 게임이면서 이렇다할 강렬한 인상은 없어 아쉬웠음. 완전히 평가하기엔 이른 것 같음.
빅커넥터즈
김덕진
은근한 공포 분위가 조성되는게 상당히 매력적 연출이나 음향도 너무 좋았습니다. 컨셉도 특이하고 앞으로가 더 기대되네요
빅커넥터즈
김성은
짧은 분량이었지만 오히려 흥미를 불러왔습니다. 정식버전이 기대가 되네요
빅커넥터즈
한안
- 사이비 소재와 고등학교 배경의 결합이 신선합니다. - 데모 버전이라 짧게 플레이 했지만, 주인공이 어떤 사건을 겪었고 어떤 사건이 펼쳐질지 궁금하게 만드는 게임입니다. - 그래픽과 분위기가 좋아 얼른 끝까지 플레이 해보고 싶습니다.
빅커넥터즈
배승후
스토리는 충분히 흡입력 있었고 그래픽도 좋았습니다. 플레이하면서 내용이 계속 궁금해지는 매력이 있었습니다. 다만 나오는 캐릭터 일러들이 너무 예쁜데 크기가 조금 작다는 생각이 듭니다. 그리고 탭키를 누르면 나오는 창에서 종료하기 버튼을 누르면 '게암을 종료하시겠습니까?'같은 안내창이 먼저 뜨도록 해주면 좋을 거 같습니다. 중간에 잘못 눌러 처음부터 하는 불상사가 일어나더군요.
빅커넥터즈
이은경
학교의 일상적인 모습과 비일상적인 상황에 들어갈때 연출의 괴리감이 상당히 공포심을 자아냅니다. 데모다 보니 모든 스토리를 볼 수 있는건 아니었지만, 충분히 흡입력 있는 내용이었다고 생각합니다. 정식출시 기대할께요!
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  • PC
마녀와 학생회
지원플레이그라운드
백발적안마녀 루루와 함께 파티 로그라이크 덱 빌딩 게임을 즐겨보세요!
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빅커넥터즈
이용현
게임이라고 한다면 단순히 게임스러운 시스템뿐만 아니라 오락으로써 여러 방면으로 즐거움을 줄수있어야 합니다 이 게임은 여타 덱빌딩 게임들처럼 시스템적으로 큰 차이는 없지만 명확한 차이점이라면 친절함이라고 할수있겠습니다 설명들이 쉬운 단어들로 직관적으로 적혀있으며 세계관이나 컨셉에도 잘 맞춰져 있습니다 그리고 게임에 대한 간략한 튜토리얼을 캐릭터간의 대화로 지루하지 않고 유쾌하게 잘 설명했습니다 캐릭터 디자인과 게임의 전체적인 그래픽도 훌륭하지만 무엇보다 칭찬하고싶은것은 캐릭터성을 굉장히 잘 나타냈다는점입니다 캐릭터마다 저마다의 특색이 있고 외관뿐만 아니라 대화에서도 성격이 잘 드러납니다 그 외에도 사운드나 배경음악, 감정표현, 다양한 일러스틀 통해 입체적인 경험을 선사해줍니다 다만 캐릭터의 애니메이션이 모두 끝나야 다음 카드를 사용할수 있는 부분은 게임을 조작하는 플레이어로 하여금 조작이 방해받았다는 느낌을 들게합니다...
빅커넥터즈
김덕진
꾸밈없는 그래픽과 운적인 요소가 존재하는 로그라이크 카드덱 장르로 신선하다는 느낌을 받았습니다. 꾸준히 중독성있게 즐기기 좋아 보이는 게임입니다.
빅커넥터즈
이수용
헬테이커 스타일의 아트와 무난무난한 슬더스식 플레이. 다수 vs 다수 전투도 슬더스 아종으로서도 많이 나온 편이라 크게 특색이 느껴지지 않았다. 턴제 게임인 만큼 행동할 걸 머리속으로 계산하고 한 번에 카드를 사용하는 편인데, 애니메이션이 끝나야 카드가 사용되는게 번거로웠다. 리뷰를 쓰러 왔는데 2년 전 빌드라는 걸 보고, 제작사가 'G1 Playground'라는걸 확인하고 그냥 납득했다. 아마 언젠간 고쳐질 것이다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 턴제 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 마녀 루루의 모험 이야기를 담은 평범한 덱빌딩 로그라이크 게임 * 아메리칸 코믹스 스타일의 아트 비주얼이 좋음. 게임 연출 및 시스템의 완성도는 떨어지는 편. 불편한 플레이 경험이 많음 * 카드를 정확히 드래그해야 하기에 사용감이 나쁨. 전략성이 있어 재밌지만 테크를 쌓는 시간이 너무 오래걸림
게이머
장우현
특색있고 깔끔한 아트, 개성있는 캐릭터, 가볍지만 깊이 있어보이는 스토리, 재미가 검증되어있는 덱빌딩 장르 장르 자체가 워낙 검증되있는 방향이다보니 데모버전이지만 정말 재미있게 즐길 수 있었습니다 다만 끝까지 진행하고보니 22년도에 제작된 시연버전이라는게 많이 아쉽네요 그래도 기대할만한 게임인 것 같습니다 단점으로는 1. 아직 엘리트몹이 단 하나인 것과 그 하나가 보스급으로 깡체력이 높아 전투피로도가 강함 2. 전투 배속이 없는 점 3. 카드 모션이 끝날때까지 다음 카드 사용이 불가능한 점 4. 지나간 대화를 확인할 수 있는 로그 부재 5. 유물 및 카드 종류 부족(+카드 강화 부재) 6. 2챕터부터 급격하게 길어지는 스테이지(1챕터 9스테이지 > 2챕터 13스테이지... 1챕터 길이 정도가 적당하다고 생각합니다) 7. 대사 폰트가 위아래로 누른것마냥 넓적한 편(개인적인 느낌) 그외 기타 자잘한 버그 등이 눈에 띄긴 했으나 마지막에 2년 반정도 지난 시연버전인걸 확인하여 납득했습니다
빅커넥터즈
안승준
로그라이크 카드게임입니다. 그래픽도 귀엽고 캐릭터들도 개성있었습니다! 이 게임은 1챕터를 클리어하고 나면 캐릭터 3명으로 전투를 진행 할 수 있는데 이 점 덕분에 덱빌딩보다는 캐릭터들의 특성을 활용해 승리로 이끌어 가는 방식이 마음에 들었습니다. 확실히 어렵지 않고 단순하였지만 그렇다고 매력을 느끼면서 재미있는 게임은 아니었습니다. 캐릭터들 조합으로 플레이 해보면 아직 3명밖에 없어서 밋밋하고 덱빌딩으로 플레이 해보려니 캐릭터 특성카드들이 많아서 2챕터동안 덱을 구성하기엔 짧은 플레이타임이었습니다. 마지막으로 중독카드랑 일러스트가 겹치는 카드가 하나 있어 헷갈렸던 적이 많았습니다. 또한 정찰 몬스터가 혼자 남으면 무의미하게 턴이 길어지는 구간이 생겨버립니다. 업데이트가 많이 필요한 게임이라고 생각합니다! 응원하겠습니다!
빅커넥터즈
김성은
마녀들이 너무 귀엽고 이뻐요 게임 하는 내내 보는 즐거움이 좋았습니다
빅커넥터즈
오성헌
덱류게임.. 친근감이 있는 캐릭터 스토리는 덜 몰입적이라고 느껴짐..게임시스템과 플레이는 완성도가 높다.
빅커넥터즈
박형락
수많은 덱 게임이 스팀에 인디게임으로 많이 올라와 있는데, 나름 캐주얼하게 접근한 점이 요즘 쏟아져 나오는 복잡한 덱 게임과는 사뭇 다른 것이 특징이라 볼 수 있었다. 밝은 분위기는 유저들에게 계속되는 도전을 유발시키기도 할 거 같다. 접근성이 좋은 인디 다운 인디 게임
빅커넥터즈
서재슬
덱빌딩 게임답게 게임 방식이 복잡하지 않다고 느꼈습니다. 그리고 게임도 큰 문제없이 잘 즐겨 완성도가 높다고 생각했습니다. 각 캐릭터 마다 스킬의 특징이 있는것이 좋았으며 재미있게 잘즐겼습니다. 앞으로가 기대되는 게임입니다.
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  • PC
Kiko's Apple Adventure
PawPaw Games
A puzzle adventure about collecting weird looking
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빅커넥터즈
김창엽
[ 소코반 퍼즐 ] * 뗏목에 사과를 실어넣으면 되는 간단한 소코반 게임 * 뗏목은 플레이어가 이동 수단으로도 활용할 수 있어 퍼즐에 깊이를 더 함 * 현재 스테이지 클리어 후 필드로 돌아오면 이동할 수 없는 버그가 있어 게임 진행이 안됨
빅커넥터즈
최소영
아기자기한 그래픽의 퍼즐게임 퍼즐 난이도가 적당해서 플레이 할만 했습니다. 그러나 특색있는 퍼즐게임이 아니라는 점에서 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
인티
평범한 퍼즐게임입니다. 그 외에 딱히 말할 게 없을 정도입니다. 그나마 좋았던 점은 월드 맵 같은 형식으로 그 스테이지마다 새로 생기는 새로운 기믹을 먼저 알려주는 시스템이 괜찮았고, 1-1 월드의 첫 사과를 먹든 중간 사과를 먹든 아무튼 제일 처음 스타트 포인트로 돌아간다는 점은 좀 귀찮았던 것 같습니다.
빅커넥터즈
서재슬
귀여운 곰이 사과를 뗏목에 태우는것이 목적인 퍼즐게임입니다. 땅에서는 자유롭게 움직일수있으나 뗏목을 타면 무조건 처음누른 한 방향으로 가기 때문에 이를 잘생각하며 퍼즐을 깨야합니다. 아쉬웠던점은 단계를 클리어하면 챕터 선택창으로 이동하게 되는데 클리어한 단계 위치에 있는것이 아니라 처음 시작부분에서 시작하기 때문에 단계 선택을 위해 이동을 해야한다는점이 번거로워 아쉬웠습니다. 그리고 게임의 이름과 같이 단계를 클리어하면 Ki-Ko가 뜨는데 효과음도 있었으면 더 좋을것 같습니다. 그래도 게임의 방식이 복잡하지 않아 좋았습니다.
빅커넥터즈
곽민채
<스토리 요약> -뗏목 또는 사과를 이동시켜 뗏목 위에 사과를 놓는 게임 <좋았던 점> -뒤로 가기, 리셋 등이 단축키로 한 번에 가능해서 편리했습니다. -퍼즐의 난이도가 적당하여 깰 때 소소한 성취감을 얻을 수 있었습니다. <아쉬웠던 점> -추후 상점을 통해 곰을 다른 캐릭터로, 사과를 다른 과일 요소로 바꿀 수 있게 해도 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
조희정
플레이를 통해 자연스럽게 학습시키는 것과 점점 난이도가 있어지는 레벨디자인에 재미있게 플레이했습니다! 출시가 기대되는 작품 중 하나입니다!
빅커넥터즈
최지훈
사과를 밀어 뗏목 위로 올리는 목표의 퍼즐게임. 여러 가지 기물들을 이용해 이동해야 한다. 머리를 쓴다기보다는 시행착오를 겪으며 돌파해나가는 쪽이라 피로도가 상당하다. 같은 기믹을 가진 게임을 여러번 봤는지라 독창성 면에선 아쉽다.
빅커넥터즈
김은섭
각 분야의 요소들을 열심히 사용해가면서 플레이 하는것이 머리가 아픕니다..그래도 재밌게 플레이 한것 같습니다!!
빅커넥터즈
황재진
퍼즐은 이 게임만의 특색이 보였고 퍼즐 난이도도 적절해보였습니다. 그러나, 현재 Steam에만 해도 퍼즐 태그를 가진 게임이 약 20000개가 있는데 그 중 이 게임을 보고 살까? 라고 한다면 아직은 잘 모르겠습니다. 퍼즐이 확실히 재밌고 독특한 것은 맞으나, 이는 다른 퍼즐게임도 마찬가지라고 생각합니다. 아트적 디테일이나 게임의 완성도, 버그 등 퍼즐 외의 요소를 챙기는게 앞으로 중요한 요소일 것 같다는 생각이 들었습니다.
빅커넥터즈
이창민
- 캐쥬얼한 퍼즐 게임을 잘 표현했습니다. - 사과를 나무 판자로 이동시키는 퍼즐 레벨디자인의 의도가 잘 느껴졌습니다. - 스테이지를 클리어 했을 때 다른 행동이 가능한 부분, 스테이지 클리어 후 초기 위치로 되돌아 가는 부분 등 자잘한 버그를 고치면 완성된 형태의 게임이 될 것 같습니다.
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  • PC
KILL THE WITCH
SnakeEagle
야구 배트를 손에 꽉 쥐고 모든 것을 쳐부수는 한 마녀의 이야기.
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빅커넥터즈
김상민
게임은 어려운 편이지만 키보드 및 컨트롤러 지원을 하고 특히 옛날 게임 감성을 느끼게 해줍니다. SnakeEagle이 추구하는 게임 방향성을 알수가 있었습니다. 호쾌한 야구배트와 적들이 등장하고, 게임 보스전은 어려운 편이지만 난이도에 따른 쾌감을 느끼게 하네요. 좋은 게임 만들어 주셔서 감사합니다.
빅커넥터즈
김민경
홈런입니다!!! 폭탄을 장외로 날려버립니다!!! 배트 휘두르는 맛이 아주 좋은 작품입니다. 타격은 물론이고 쳐낸 적이 뒤의 적이나 사물을 파괴하는 연쇄의 맛도 쏠쏠해서 콘솔에 특히 최적화되어있는 것 같습니다. 캐릭터들의 특색도 뚜렷해서 스토리에 대한 호기심을 영리한 방식으로 끌어낼 줄 아는 작품입니다. 다음 이야기가 궁금하네요!
게이머
쿠라그
보스 공략하는 것도 재미있고 캐릭터도 마음에 드네요 재밌게 했습니다
게이머
노영우
이지모드로 데모 클리어 완료했습니다. 게임 재밌었고, 아트 퀄리티도 좋았고, 방망이로 몹을 잡으면 나는 깡 소리도 좋았습니다. 그러나, 점프 조작감이 무겁게 느껴지는 점, 보스 3페이즈때의 화면 연출이 다소 눈이 아픈점이 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
황재진
이지모드로 클리어했습니다. 전반적인 데모의 완성도가 높다고 느꼈습니다. 게임을 잘 표현하고 있다고 생각이 들었습니다. 아트 분위기나 연출도 좋았습니다. 이 게임 특유의 분위기를 잘 형성해주어 몰입하는데 도움이 되었습니다. 아쉬운 부분도 있었습니다. 변신 시스템 활용이 아쉬웠습니다. 제가 느낀바로는 변신하면 공격속도와 이동속도가 올라가는 듯 한데 단순한 수치변화밖에 없어 변신 시스템을 너무 제한적으로 사용하고 있지 않나 하는 생각이 들었습니다. 앞으로 좀 더 다채롭게 활용해보는 것도 좋아보입니다. 전체적인 조작감과 타격감은 괜찮았지만 가끔 캐릭터가 미끄러지는 현상이 불편했습니다. 특히 보스 2페이즈에서 떨어지는 블럭을 타고 올라가는 부분에서 더 크게 느껴졌습니다. 레벨디자인 부분은 정말 데모를 보여주기 위한 레벨디자인이였다는 느낌이 들었습니다. 보스 패턴도 아쉬운 부분이 보였습니다. 3페이즈까지 있는건 좋았으나, 보스 패턴의 직관성이 떨어지는 부분이 있었습니다. 가시가 바닥에서 올라오기 전에 보이는 연기가 배경과 구분이 잘 되지 않아서 바로 파악하기 힘들었습니다. 또한 늑대가 올라가고 내려오는 부분에 대해서도 전조증상 없이 발동하다 보니 이로 인해 갑작스럽게 피해를 보는 경우도 있었습니다. 늑대에 달려있는 공도 점프할 때 애니메이션 같은 걸로 약간의 전조증상을 보여주는 것은 어떨까 싶습니다. 게임 컨셉이 너무 좋아서 앞으로 어떻게 발전시킬지 기대가 됩니다!
게이머
장우현
<장점> 훌륭한 픽셀아트, 느낌있는 스토리 구성, 복잡하지 않은 조작, 시원한 타격감, 듣기좋은 칩튠스타일 BGM <단점(개인적인)> 최대체력을 깎고 컨티뉴 횟수를 제한하는 난이도 시스템 불쾌감을 줄수있는 이동 관성(미끄러짐) 연속공격 간격이 빡빡하여 이동하면서 공격버튼을 같이 누르거나 연타에 조금이라도 딜레이가 생기면 종종 1타부터 다시 시작함 데모버전이라 볼륨이 그렇게 크지 않음에도 불구하고 정말 잘만든 게임이라는 느낌을 확받았습니다 특히 보스 패턴으로 인해 발생하는 소리와 BGM이 맞물려서 들리던 부분은 정말 감탄스럽네요(하단에 레이저를 쏘고 발판이 계속 생기는 패턴 중 발판 내려오는 소리) 정식출시 기대하고 있겠습니다
빅커넥터즈
중괄호
아트도 사운드도... 좋아하시는 게임까지 마음에 드는군요!
빅커넥터즈
조민준
처음에 도트 형식 어릴 적 문방구 앞에서 게임 할 때 보던 그 감성 그래픽이 반겨주니 1차로 놀랐고, "도망쳐서 도착한 곳에, 낙원이란 있을 수 없는 거야."라는 대사를 보고 나서 설마 설마 했는데.. 역시나 갓겜이었습니다. 적을 때릴 때 나오는 타격감과 알맞은 브금, 귀여운 캐릭터, 친절한 조작 키 설명부터 플레이를 할 수 밖에 없게 만드는 튜토리얼 스토리까지.. 이거 안할 수가 없더라구요. 플레이 내내 느꼈던 건데 액션도 너무 멋있었습니다.. 너무 재밌게 플레이 했습니다.
빅커넥터즈
우채은
캐릭터 디자인이 마음에 들고 도트가 부드럽다! 도트에 신경 쓴 게 보이며 게임의 배경이 취향인 편 타격감이 좋아서 게임 하기가 편하다
빅커넥터즈
김형준
많은 나오지는 않았지만 궁금증이 생기는 세계관의 이야기와 디스토피아적인 그래픽, 그 안에 있는 매력을 가지고 있는 캐릭터들로 눈낄을 잡고 있습니다. 그리고 액션으로 들어가면 간단한 조작감과 타격감 있는 모션으로 재미를 느낄 수 있었습니다. 둔기(야구방망이)로 2D도트로 상세히 표현되어 있어 즐겁게 플레이했습니다. 다만 게임디자인이 아쉽다고 느껴지는 점이 사람에 따라 조작에 불편한 요소와 맵구성, 관성이 더해져 불쾌감이 생길 여지가 있다고 생각합니다. 또한 데모 기준으로 단순한 잡몹과 보스 패턴이 있는데 앞선 요소들이 결합되니 불쾌감이 올라가는 점도 있고 실제 플레이에서 구르기로 넘어가거나 변신을 통한 무적으로 단순하게 클리어할 수 있는 점이 아쉽다고 느껴졌습니다. 거기다가 변신 요소를 넣었음에도 너무 단조롭게 느껴져 캐릭터의 매력이 떨어지고 매리트도 많이 없어진다고 생각합니다. 하지만 여전히 장점이 강하다고 느껴지며 향후 업데이트를 보며 다양한 몹과 캐릭터, 보스들을 2D도트에 멋진 액션을 곁들여 볼 수 있는 기대감을 가지게 됩니다.
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