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BIC 2025 어워드 수상작
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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
Understander
스튜디오 바닥
'타이밍'에 맞춰 주인공 '메티'와 함께 수상한 실험실에서 탈출하세요!
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빅커넥터즈
김병수
귀여운 그래픽, 리듬과 타이밍이라는 컨셉을 넣은 2D 횡스크롤 플랫포머 게임입니다. 롱 점프와 강화 공격, 범위 공격을 타이밍에 맞춰서 입력을 해야했기에 난이도가 점점 올라갔으며 스테이지를 점차 지날수록 새로운 경험이 아닌 계속해서 타이밍을 맞춰야하는 강박을 요구했기에 해당 컨셉이 플랫포머와는 맞지 않는다는 느낌을 받았습니다.
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 0. 캐릭터의 리듬과 배경음악의 리듬이 안 맞아 쉽게 피로감을 유발하는 것 같습니다. 1. 리듬 공격 ui가 나오지 않는 곳에서 리듬 베이스 소리가 나오는 경우가 있습니다. 2. 정부 요원을 발견해 짧은 스토리가 진행될 때, 정부 요원을 바로 볼 수 없고 게임의 원래 화면으로 돌아간 뒤에야 플레이어와 거리가 먼 곳에서 새로운 적이 보이는 것이 살짝 이상했습니다. 처음엔 클로즈업 화면에서 보이는 정부 요원 한명과 스토리를 진행한 뒤, 잡으라고 말이 나올 때 화면을 원래대로 되돌리면 어떨까 싶습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]난이도 있는 리듬 + 횡스크롤 플랫폼게임. 공격/점프를 박자에 맞춰서 해야 제대로 들어감. 문제는 이 박자를 눈으로 보고 맞춰야 하며(배경음악은 도움이 안됨) 타이밍에 맞춰 연속으로 움직여야 하는 어려움이 있음. 게다가 중간부터는 박자도 맞추고 아주 정밀한 움직임을 요구하기에 난이도가 꽤 어려운편에 들어간다. 가격은 적당하니 취향 맞는분은 한번 해보세요.
게이머
박은지
게임 캐릭터가 귀엽고 힙한 느낌이 들어서 흥미로웠습니다. 듀토리얼이 친절하게 영상으로 나와서 인지하기 쉬웠습니다. 제가 박자감이 없어서 진행에 어려움이 있어서 아쉬웠습니다. 기대가 됩니다. 화이팅!
게이머
김태윤
게임을 리듬게임에 맞춰서 만들어진 느낌? 을 받은 것 같습니다 뭐 스토리나 이런 부분들은 개발하면서 변경하고 다듬다 보면 나아질 수 있는거니깐요
게이머
전우빈
전투에 리듬이 들어갔다는 점이 인상적이었습니다. 그러나 전투 상황에서 리듬에 신경쓰다보니 오히려 전투에 방해를 받는 느낌을 받았으며 점프 등의 이동 또한 리듬에 맞춰서 해야하다보니 오히려 리듬으로 인해 재미를 느낀다기보다 불편하고 피로한 느낌을 받았습니다. 리듬의 활용이 개선된다면 더 좋은 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
이예지
그래픽 자체는 흉룡하다고 느꼈지만 상황을 멈추고 해당 게임 시스템에 리듬게임이 들어감으로써 전투를 진행하다가 멈추는 약간의부자연스러움을 느꼈다.
게이머
김예원
리듬에 맞춰 게임이 진행되는 것이 흥미진진했다. 하지만 리듬에 억지로 맞춰가는 느낌이 간혹 있다고 느꼈다.
빅커넥터즈
묵은G
타이밍에 맞춰 점프하면 더 높은 점프를, 공격을 가하면 더 센 공격을 가할 수 있는 플랫포머 액션 게임. 명색이 레지스탕스인데 왜 정부군에 취업하는 걸 달갑게 여기는 지는 잘 모르겠지만, 어쨌든 스토리를 신경쓰지 않고 넘어가도 될 게임이라는 건 이해했다. 아울러 스토리 연출도 너무 템포가 느긋하다. 뒤돌아가는 누군가를 보며 바로 대사를 출력해도 될 장면에서, 굳이 뒤돌아가는 사람이 끝까지 나가는 걸 다 지켜보고 나서 대사를 출력한다. 굳이 그럴 필요가 있는 지는 잘 모르겠다. 그냥 마냥 느긋하게 느껴진다. 문제는 이 느긋한 정서가 전투에서도 드러난다. 적들이 모인 플랫폼은 주로 높은 점프를 뛰지 않으면 못 올라갈 위치에 포진해 있는데, 강점프를 뛰고 나서 바로 강공격으로 나서기엔 템포 상 엇박이 잘 난다. 그러고 나면 결국 회피를 하거나 필살기를 쓰거나 하는 식의 비전투적 행동으로 대응해야 해서, 뭔가 경쾌한 전투 감각을 맛보기엔 너무 느리고 신중하게 플레이하기엔 너무 빠른 템포였다. 필살기 역시도 난감한데, 버튼을 누르자 마자 바로 빠른 화살표 패턴을 내뱉어 버리니 대응하기 좋지 않다. 리듬을 내세운 게임이지만, 좀 더 리듬을 이해할 필요가 있어보인다.
빅커넥터즈
김유라
메트로놈 횡스크롤 액션 게임입니다. 음악이 그저 배경음에 그쳐서 리듬 게임이 아니라 강제로 타이밍을 맞추는 게임처럼 느껴졌습니다. 액션 게임인데 주인공의 리치가 처참할 정도로 짧은 것도 아쉬웠습니다. 무엇보다도 스토리가 납득이 안 됩니다. 도중에 중단해서 그냥 내가 모르는 배경 설정이라도 있는건가 싶기도 한데 그런 게 있다고 해도 극초반에 설명하는 게 맞다고 생각합니다.
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  • PC
KIN:D 바라빈 탐험단
주식회사 안티앨리어싱
강낭콩 탐험가와 함께 신비로운 모험을 떠나자!
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게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 1. 마우스로도 옵션을 선택 후 적용할 수 있는데, 키보드랑 다르게 마우스로는 아무 표시 없이 양쪽 화살표 중간 부분을 눌러야 적용이 되는 게 살짝 어색한 것 같습니다. 2. 숲에서 첫번째 도르래로 맵을 내려가는 부분에서 shift키를 누르고 있으면 내려오고 키를 떼도 계속 적용되는 현상이 있는 것 같습니다. 다른 도르래도 이런 지는 모르겠습니다. 3. 사진의 맵 부분 아래는 시멘트로 땅굴 파기가 막혀있어야 할 그래픽임에도 불구하고 시멘트 처리가 되어있지 않아 땅굴이 파집니다. 게임 진행에 심각한 버그는 아니긴 합니다. 4. 이 게임의 타겟은 전 연령으로 보이는데, 마지막의 추격전의 난이도는 어린이들에겐 조금 어렵지 않을까 생각이 들었습니다. 데모의 분량도 많아 재밌게 플레이 했습니다. 초반부는 그냥 힐링겜인 줄 알았으나 그 이후로 정석적인 퍼즐 어드벤쳐 장르의 모습을 보여주어 만족스러웠습니다. 특히 레벨 디자인이 놀랍습니다. 하지만 초반부의 빌드업이 길었지만 완벽했던(제 기준입니다) 만큼, 거기서 등장한 떡밥들(예:방학숙제, 우물)에 자연스레 집중이 되었는데 데모 기준으로는 어드벤쳐 파트부터 그대로 버려진 것 같은 느낌이 들었습니다. 다르게 말하면, 게임은 초반 이후의 어드벤쳐 파트를 주력으로 밀 것 같아 보이지만 플레이어의 집중은 초반부에 쏠리게 될 것 같습니다. 어느 쪽이 제작자분의 의도이며 그것이 맞는&틀린 건지는 알 수 없으나, 제가 느낀 바로는 그렇습니다. 어쨋든 정식 출시가 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]밥 먹는데 가방 안벗는 것빼고는 괜찮았습니다. 만약 패치가 된다면 가방은 벗고 밥 먹이시기 바랍니다. 시골에 나흘간 놀러온 애가 강낭콩과 함께 마을 탐험하러 다니는 이야기. 각종 미니게임이 존재하며 깔끔하고 귀여운 그래픽이 마음에 든다. 창모드 좀 만들어줬으면 좋겠음. 분량대비 가격이 적당하니 관심이 있으신분은 한번 해보세요.
게이머
금재욱
할머니 세 분 찾는 부분에서 하차합니다. 재미있어보여서 좀 아쉽네요. 초반부 조금 더 빠르게 넘길 수 있어야 할 것 같아요.
게이머
김창엽
- 어드벤처 게임의 경험을 상당히 잘 녹여내어 쉽게 몰입하게 만듬 - 상호작용 요소들을 이용한 퍼즐들이 다채롭고 기발하며 직관적이여서 재밌었음 - 인물 성격 묘사가 텍스트, 애니메이션 등으로 재밌게 잘 표현되어 개성적으로 다가왔음
게이머
황다연
귀여운 아트와 따뜻한 스토리가 인상깊었습니다
게이머
이은혁
시골 여름 감성은 일본의 것만이 아니라고 외치는 듯한 작품. 할머니가 차려주시는 따뜻한 저녁상과 같은 게임이다.
빅커넥터즈
곽민채
고퀄리티 도트 그래픽이 특히 인상적이었습니다. 바라빈과 이어질 따뜻한 우정 이야기가 앞으로 어떻게 펼쳐질지 더욱 기대됩니다. 퍼즐의 종류도 다양하고, 세계관 또한 탄탄합니다. 꼭 엔딩까지 도전해보고 싶은 게임입니다.
게이머
허욱
한국 정서에 매우 맞는 분위기의 세계관과 적당한 난이도의 퍼즐이 만나 탄탄한 게임성을 보장하는 느낌입니다. 중간중간에 이벤트성 플레이도 나와서 지루하진 않습니다.
빅커넥터즈
베칸
동심 가득한 어린아이와 카인드가 함께하는 시골 탐험 이야기. 어린아이들도 즐기기 좋은 동심 가득한 분위기와 초반에 나오는 한국적인 요소가 잘 어우러진다. 퍼즐도 크게 고민해야하는 부분 없이 술술 진행하기 좋았고 각 지역마다 진행되는 이야기와 그 이야기마다 주어지는 퍼즐도 즐기기 좋았습니다. 집으로 돌아가야하다는 목표도 있어서 몰입하기도 좋았습니다. 전반적으로 잘 만든 게임이라서 앞으로가 기대가 됩니다.
게이머
박건도
학교 휴일에 할머니 집 와서 펼쳐지는 스펙타클한 탐험 이야기. 예고편을 보고는 여기서 어떻게 저런 배경이 나오지 싶어서 다음이 궁금하다. 아쉬운 점은 상하좌우 이동키가 살짝 민감하게 반응하는 것 같고 아이템을 번갈아 끼워야 되서 나중에 아이템을 많이 번갈아 사용해야 될 때 불편할 것 같다.
쓰로우애니띵 팬케이크
(주)비주얼라이트
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게이머
김창엽
- 물건을 던져 좀비를 처치해야 하나 예상 투척 지점을 알 수 없어 계산이 어려움 - 스테이지마다 제한된 물건 수로 신중함을 요구하나 명중 실패 시 자원 낭비가 크게 체감됨 - 스테이지 로딩 시간이 지나치게 길어 플레이 흐름이 끊기고 지루함이 가중됨
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  • PC
노우 아임 낫 어 휴먼
트리오스카즈
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빅커넥터즈
최지훈
넌 너무 못생겼다, 죽어라.
빅커넥터즈
이수용
밤마다 찾아오는 인간인지 아닌지 알 수 없는 미지의 존재를 대피소의 역할을 하기도 하는집으로 들여보낼지 아닐지 판단하는 게임입니다. 사람인지 아닌지 애매모호하게 디자인 되어있어 미지에 대한 두려움으로 오는 공포가 신선했습니다. 잘못 들여왔다고 해서 바로 끝나는 것이 아니라 계속해서 의심하고 집 안에 들여서도 사살할지 말지 계속 고민하게 만드는게 인상적인 게임.
게이머
김창엽
- 음산한 분위기와 밤·낮 전환의 대비가 공포감을 조성해 몰입도를 높임 - 찾아오는 손님들의 인상이 기괴해 불안감을 강화하며 게임의 공포감을 살림 - 모든 인상이 신뢰하기 어려운 모습으로 표현되어 들일지 말지 심리적 압박감을 조성함
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][어워드:아트, 서사 후보작]아주 기괴한 공포게임. 영어필수. 억수러 무섭고 믿을 수 없다. 밤에 찾아오는 사람(Human)은 들여보내고 방문자(no Human)은 걸러내야함. 일부러 투박하게 그린 장면들, 기괴하다못해 참을 수 없는 불신감이 플레이어를 압도함. 아주 잘 만든 게임이지만 호불호는 쌔게 갈릴거다. 가격은 적당하니 취향 맞으신분은 한번 해보시기 바랍니다.
게이머
박은지
기괴스러운 분위기와 그래픽이 마음에 들었습니다. 매우 더웠던 이번 여름과 어울리는 게임이었습니다. 처음에는 어떤 사람을 받아야할지 감이 안오고 목표가 애매했던것 같습니다. 하지만 다회차 플레이가 필요한 게임이라 이해가 되었습니다. 단계별로 방문자를 찾아내는 재미가 있었습니다. 정식 출시가 기대됩니다.
게이머
조병관
지긋지긋한 악몽에서 깨어나지 못하는 듯한 게임. 점프 스케어 없이 심리적 압박으로 플레이어를 궁지로 몰아넣는 방식이 색다르고 인상 깊었다. 비주얼과 사운드만으로도 충분한 몰입감과 가치를 전달하는 작품이다.
빅커넥터즈
신종민
게임 안에서 점프스퀘어가 나오지는 않는데도 분위기 만으로도 공포게임으로 만들어주는 그림체와 분위기가 좋아 몰입이 아주 잘 되는 것 같다.
빅커넥터즈
김유라
태양은 뜨거워져 아침에는 나가질 못하고 밤에는 방문자라는 미지의 존재들이 돌아다니고 있습니다. 페이퍼 플리즈, 이건 내 이웃이 아니야 같은 게임처럼 집에 들여보낼 사람을 분별하는 게임입니다. 기괴한 아트에 음울한 사운드트랙 덕분에 게임의 분위기가 좋았습니다. 다른 게임들처럼 하루만에 게임 오버가 되는 게 아니라 다시 검토할 기회도 좋았고요.
게이머
이준호
음울하면서도 긴장감과 공포감을 선사하는 아트가 마음에 듭니다. 세계관 설정 또한 아주 독창적입니다. 게임 진행은 상당히 간단하지만 플레이어가 계속해서 생각을 하게끔 만드는 것이 최고에 가까운 설계였습니다. 무엇보다 공포게임임에도 점프스캐어나 무언가에 쫓기는 진부한 방식에 의존하지 않고도 긴장감을 조성한다는것이 정말 마음에 들었습니다. 이 데모 버전에서는 코트를 입은 남성의 눈을 체크하려하면 게임 진행이 멈추는 버그가 있습니다.
게이머
신선
기괴함을 표현하는 데 기가막힌 재능이 있는 개발자가 아닌가 싶다. 이미 여러 유투버가 플레이해 내용은 알고 있었으나, 실제로 체험했을 때의 기괴함은 배가 된다.
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  • PC
안티브이 리부트
데프캣 스튜디오
내가 만든 버그투성이 프로그램에서 탈출하기!
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빅커넥터즈
김병수
내가 만든 가상 프로그램에 갖혀 두 인공지능과 힘을 합쳐 앞으로 나아가는 퍼즐 게임입니다. 귀여운 캐릭터와 사이버펑크스러운 UI 등의 비주얼은 특징적이며 플레이 경험은 함정을 피하고 타이밍을 맞춰 물체를 발사하기에 어느 정도 캐주얼하다고 생각합니다. 캐릭터들의 대화는 괜찮았으나 데모에서 급작스럽게 끝난다거나 프롤로그 부분이 반복되는 버그는 아쉬웠습니다.
게이머
이동현
피지컬 요소가 가미된 퍼즐게임. 아케이드 슈팅게임 같은 조작감으로, 목적지에 도달하는 게임이다. 아직은 데모버전이 짧아 스토리나 어려운 퍼즐에 진입할 순 없었지만, 게임의 컨셉자체가 흥미롭기 때문에, 스토리를 잘 구성하고, 퍼즐 난이도를 흥미롭게 만든다면 좋은 게임이 될 수 있을 것이다. 개인적으로는 옛날에 했던 헬테이커라는 게임이 생각났는데, 퍼즐 자체는 더 재미있었고, 스토리 구상을 어떻게 하고있는지는 잘 모르겠지만, 너무 난해하지도, 너무 진부하지도 않게 만들어 줄 것을 기대한다!
빅커넥터즈
이가현
단순 퍼즐 게임이 아니라 타이밍 맞춰서 경로를 설계해야 하는 피지컬 게임. 퍼즐 시스템이나 캐릭터, 이야기도 흥미로웠으나 경로가 꽤나 타이트하고 나같은 컨트롤 똥손에게는 가혹한 스타일로 인해 2스테이지만에 빡종을 할 수밖에 없었다.
빅커넥터즈
신윤우
약간의 컨트롤이 가미된 퍼즐 게임 이였습니다 여기까지는 평범한 퍼즐이지만 두 AI캐릭터들의 대사나 케미가 게임의 재미를 높여주었습니다 제 컴퓨터에도 깔수있으면 즐거울것 같아요!
게이머
김준호
퍼즐보블이 떠오르는 게임입니다. 퍼즐보블도 하면서 이거 뇌지컬이 아니라 피지컬을 요구하는, 퍼즐이 아니라 액션이 아닌가... 하는 생각을 했었던 게 떠오르네요. 아무튼 캐주얼한 액션 퍼즐에 귀여운 캐릭터가 이끄는 만담 및 스토리 요소를 첨가한 게임입니다. 캐릭터는 충분히 귀엽고, 매력적이라고 생각하지만 이러한 구성은 '스토리만 보고 싶은 유저'와 '그냥 퍼즐만 하고 싶은 유저' 모두를 만족시키기 까다롭다고 생각되므로, 어떤 부분에 초점을 맞추느냐가 중요할 것 같습니다. 별개로 텍스트 출력이나 스토리 진행 속도를 가속하는 옵션이 있었으면 합니다. 특히 게임 시작 부분의 암전 화면에 텍스트만 나오는 구간의 경우 플레이어에 따라 답답함을 느낄 수 있을 듯하네요.
빅커넥터즈
이창환
레트로한 디자인에 특이한 플레이방식으로 끊임없이 흥미를 불러일으켜 플레이를 멈출 수 없게 만든 마성의 게임이었습니다. 앞으로가 기대가 되는 작품이었습니다.
게이머
전현윤
귀여운 캐릭터와 캐주얼한 퍼즐이 매력적이지만, 같은 색 오브젝트의 일관성 없는 규칙은 플레이에 혼란을 주었고 데모 버그가 아쉬웠습니다.
게이머
이창민
조준 컨트롤을 통하여 목표 지점에 도달하는 게임을 잘 구현했습니다. 퍼즐의 요소가 의도한 방향대로 개발된 것처럼 느껴졌습니다. 다만, 빨간색 오브젝트는 닿으면 없어지는데 다른 빨간색 오브젝트는 닿으면 게임오버가 되는 것을 알게 되었습니다. 같은 색인데 서로 다른 속성이라면 유저가 혼란을 일으키게 됩니다. 왜냐하면 같은 색은 같은 경험을 준다고 생각하기 때문입니다. 다른색으로 바꾸거나 명확하게 다르다는 인지를 줄 수 있도록 오브젝트 수정을 했으면 좋겠습니다.
게이머
허욱
최근에 super puzzled cat이란 게임을 재밌게 했습니다. 그런데 또 동류의 맛이 느껴지는 게임이라 좋네요. 나오면 무조건 할것 같습니다. 캐릭터들이 게임 완급조절도 해주고.
게이머
이시현
조작은 간단한데 여러 기믹이 합쳐지며 점점 어려워지는 게임입니다. 개인적으로 그러한 게임이 가장 효과적으로 플레이어를 몰입하게 한다고 생각합니다. 캐릭터들도 귀여워요 :)
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  • PC
  • CONSOLE
젤리군단
Nukenin, Inc.
말랑한 슬라임들의 깃발 쟁탈전! 간단한 조작, 깊은 심리전!
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빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]깜찍한 젤리들을 사용하여 적 마법사와의 대결에서 승리해야 되는 실시간 전략게임. 젤리들을 모으고, 깃발을 차지하고, 적을 방해해야함. 물론 적도 이쪽을 방해함. 기본 pvp(인간vs인간)이며 pve(인간vsCPU)도 지원함. 상당히 밸런스 좋게 스피디하게 전개되며 상대가 뭘 하고 있는지 정보파악도 중요함. 취향 맞으신분은 할인 쌔게하면 고민해 보세요.
게이머
김승원
슬라임들을 배치하고 보석을 이용해 부르고 진지를 지키며 플레이하는게 딱 어릴적에 게임큐브로 동생과 함께 재밌게 즐겼던 피크민2 대전모드가 생각났다. 하지만 피크민2의 대전모드와 다르게 마법과 두 개의 서로 다른 승리조건 등을 이용한 변주가 독특했다.
게이머
김창엽
- 슬라임을 전두지휘하는 독특한 콘셉트와 다양한 전략 요소가 인상적임 - 다만 플레이어의 직접 개입 여지가 적어 수동적으로 느껴지는 점은 아쉬움 - 깃발 쟁탈, 슬라임 증식, 상대방 견제 등 경쟁 유발 요소가 잘 설계되어 쉽게 몰입됨
게이머
밀쉐
"보유한 슬라임들을 전략적으로 운용해야 하는 게임!" 슬라임 파밍이 먼저인지, 깃발을 먼저 가져오는 것이 먼저인지 잘 고민해야 한다. 슬라임의 수가 많으면 많을수록 좋지만, 슬라임을 파밍하는 동안 상대방은 깃발을 여러 개 모았을 수 있다. 어그로를 끌어서 가디언을 잘 이용해야 하며, 이기기 위해서는 바쁘게 움직여야 한다. PVP를 즐기는 플레이어들에게 추천한다.
빅커넥터즈
베칸
슬라임을 만들고 깃발을 뺏어서 승부하는 경쟁게임. 피크민 게임이 생각나는 시스템이지만, 깃발 많이 가져오는 것을 경쟁하는 것이 메인이 되는 게임이다. 슬라임으로 벽 만들기와 중립 골렘 활용한 심리전과 주문으로 상대방을 어떻게 방해하고 이득을 볼지 전략적으로 계산하면서 활용하는 재미가 있을 것 같다. 다만 슬라임을 막 생성했을때 빠르게 집합시킬 수 있으면 좋겠다. (슬라임 생성하고 나서 과일을 옮긴 슬라임과 생성된 막 생성된 슬라임이 빠르게 집합이 되지 않음.)
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  • PC
루나락시아: 까치는 종말을 노래하네
아이언디어
고전 오락실 게임의 간편함으로 재해석된 서사 중심의 소울라이크 덱빌딩 로그라이크
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빅커넥터즈
김병수
카툰 그래픽에 고전 오락실스러운 디자인을 더한 소울라이크와 로그라이트를 합친 게임입니다. 상대를 파악하고 파훼하며 아이템으로 빌드업을 하는 익숙한 부분들이 있지만 게임만의 특징인 백뷰를 통해 진행하는 부분이 새로웠으며 앞으로의 스토리 전개와 게임 플레이 경험들이 기대됩니다.
게이머
강동진
패리 위주의 액션게임. 가드나 회피 패링 기능이 전부 제 역할을 해서 버려지는 기능 없이 손이 즐거운 경험을 할 수 있었습니다. 가장 좋았던 부분은 역시 적을 브레이크 시킨 후 엄청난 데미지를 박아넣는 부분인 것 같습니다. 로그라이크성이 약하지 않나 싶었지만 적을 패링으로 경직시킨 후, 풀차징 강공격으로 넣던 네자리수의 데미지는 잊지 못할 것 같습니다. 아쉬웠던 부분은 가드 게이지를 모두 소모하면 가드의 의미가 아예 사라져버리는 것이 불쾌하였고(데미지 경감이 있는지는 모르겠습니다). 브레이크 의존도가 높다 보니 패링을 포기한 유저들에게는 선택지가 없어 보였습니다(처음부터 패링을 포기한 유저가 타겟이 아니라면 그럴만 하다고 생각합니다. 그 밖에는 체력 회복의 가치가 많이 높아 보입니다. 무기와 방패를 교체하고 유물 6개를 손에 넣은 시점부터 아이템을 갈아가면서 50원이라는 체력 전부 회복의 부담이 크게 다가오지 않았습니다. 무기 강화가 있어도 나중에 무기 교체를 염두에 둔다면 업그레이드 비용이 아깝기도 하고요. 차후 돈을 기초 스펙 업그레이드(제가 못찾은 거일수도 있습니다.)에 투자할 수 있게 하여 장비강화/체력회복과 경쟁할 수 있다면 개인적으로 괜찮을 것 같습니다. 회피 가드 패링 이 3박자를 모두 챙긴 게임은 드물다고 생각하는데 이것을 현재 성공정으로 보여준 것 만으로도 가치가 있는 게임인 것 같습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]인류가 망해버린 세계에서 살아남기 위해 살인을 하는 국산 액션 로그라이크 게임. 적이 사람만 나오는건 아니고 짐승/괴물들도 있음. 정확한 타이밍에 맞춰 컨트롤해야 하는 게임으로 적을 죽여 무기/방패/유물을 얻고 살아서 돌아가야함. 매 회 새로운 경험을 할 수 있는 로그라이크 형식이고, 그래픽에선 왠지 킬라킬 느낌이 듬. 가격은 아직 미정.
빅커넥터즈
남궁연제
헬테이커 느낌의 카툰 그래픽에 로그라이크와 패링을 적절히 섞은 게임, 캐릭터들도 기대가 되지만 라이트적인 요소로 캐릭터 업그레이드 등의 요소가 추가된다면 정말 기대될것같은게임이다.
게이머
신선
카툰 그래픽을 선호하지는 않으나, 이 정도 그래픽이라면 훌륭하다고 생각합니다. 타이밍을 정확하게 맞추어 패리하고, 회피하고, 공격하는 형식으로 매우 훌륭한 소울-로그라이크 게임입니다 :)
게이머
이준호
게임 플레이는 운과 실력의 요소를 잘 섞은 와중에 운이 없더라도 실력이 좋다면 충분히 나아갈 수 있게 짜여져 있어 이 점 또한 마음에 듭니다. 헬테이커가 생각나는 아트는 개인적으로 정말 마음에 듭니다. 소울라이크 게임들에서 가장 실증이 나는 부분 중 하나가 이동에 걸리는 시간이 길다는 것인데 이 게임은 그 점을 간소화 하여 잘 해결했습니다. 또한 타격이나 방패 패리 판정 또한 아주 널널한 것이 흔히 말하는 억까의 요소를 사전에 방지한다는 느낌까지 들어 아주 훌륭하다 생각합니다. 차후 개발이 아주 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
김유라
헬테이커 느낌이 물씬 풍기는 카툰 액션 로그라이크 게임입니다. 패링과 대쉬 공격 강공격을 잘 활용하여 플레이 하는 게임인데 움직이면서 공격이 불가능하고 도중에 대쉬 캔슬 같은 게 불가능합니다. 대신 공격의 타격감도 좋은데다가 적의 공격은 눈에 띌 정도로 쉽기 때문에 전투의 템포는 빠르지도 느리지도 않은 편이라 괜찮았습니다.
게이머
유지형
와 진짜 제 취향에 맞는 게임입니다. 타이밍을 맞추어 패링을 하거나 좌우로 이동하여 적의 공격을 회피하거나 진짜 전투 시스템이 제 취향을 저격합니다.... 기대가 매우 되는 게임입니다
빅커넥터즈
최지훈
피지컬을 요하는 로그라이트입니다. 횡이동, 대시(회피), 방어와 패링, 일반공격, 차징 강공격 만으로 전투하며 장비를 이용해 다양한 전투스타일을 빌딩할 수 있습니다. 난이도는 조금 어려운 편이라 내가 똥손이다 하시는 분은 고민 좀 하시고 플레이하는걸 추천드립니다.
빅커넥터즈
이창환
일반적인 로그라이크류 라고 하면 멀리서 캐릭터의 움직임을 컨트롤하는 것을 상상하게 되는데, 캐릭터의 등 뒤 시점에서 컨트롤하는점이 이 게임의 특장점이 아닐까 싶습니다. 앞으로가 더 기대가 되는 게임이었습니다.
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  • PC
Ratatan
Game source Entertainment
이 모험에서 라타탄의 사운드트랙에 맞춰 리듬을 타며 적을 물리치세요!
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게이머
김창엽
- 가볍고 쾌활한 분위기와 중독적인 OST, 뛰어난 미적 완성도가 돋보임 - 키 입력마다 나오는 멜로디가 중독성을 주지만 전투와 리듬이 조화를 이루지 못함 - 리듬은 신선하나 전투가 억지스럽고 반복할수록 지루해 턴제였다면 더 어울렸을 듯함
빅커넥터즈
김민경
캐릭터 디자인이 상당히 귀엽습니다. 저처럼 일단 전투에 들어가면 냅다 연타부터 하고 보는 성질 급한 플레이어에게도 인내심을 발휘하게 할 만큼 리드미컬하면서도 중독성 있는 리듬이 게임의 시스템을 자연스럽게 납득하도록 하는 점이 상당히 인상적이었습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][Steam데모판 플레이]이거 인디게임 맞아? 한글화도 잘 되어 있고 배경과 캐릭터들의 움직임도 깔끔하며 박자맞춰서 공격하고 회피하는 군대를 이끈다는 아이디어도 참신해서 대단함. 또한 성우들 연기도 좋고 애들도 플레이 하기 좋게 난이도도 적절하며 무엇보다 버그같은것도 없네? 이건 인디게임이라기 보다는 A급 게임에 들어간다고 봐야겠음. 잘만들었음.
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  • PC
풍비박산
팀 PBBS
음식! 폭발! 승리!
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게이머
장준영
완성도가 높은 게임으로, 독특한 컨셉과 디자인으로 만들어져서 인상적이네요. 아쉬운 점은 음식 제조 실패 시, 쓰레기가 나오는 것인데, 틀리더라도 시도했던 제조법과 비슷한 음식이 나오면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
이가현
한국풍에 캐릭터들이 너무 개성있고 마음에 든다!
게이머
김한웅
개성넘치고 매력있는 게임인 것 같습니다 ㅎ
게이머
신지윤
캐릭터가 매력있어요! 컨셉도 독특해서 좋아요. 근데 저에게는 난이도가 조금 높았어요.
빅커넥터즈
송명근
음식을 만들고 돈을 버는 시스템 자체는 나쁘지 않지만 한번 실수 해버리면 음식이 망해버려서 상당히 집중력을 필요로 하는 게임 같네요 ㅎ
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]개발자님 보소. 이 게임은 풍비박산_빌드 폴더내에 있는 풍비박산_Data폴더의 명칭을 PBBS_Data로 변경해야 실행이 가능하오. 육회 만들라고 하는데 육회 레시피가 있다는것도 안 알려주고 만들라카면 우야라는거요? 이게 개발한지 2년이 다되가는 게임 맞소? BIC의 네이버 블로그에 2023. 8. 26에 올라온 그림들이 아까울 지경이요.
게이머
최호선
다양한 캐릭터들에게 음식을 제공해주면서 돈을 버는 단순한 구조의 게임이지만 음식을 만드는 부분에서 하나라도 잘못넣으면 음식이 망해버리는 게임입니다. 하지만 게임 캐릭터들이 하나하나 모두 독창적이여서 좋다고 생각합니다.
게이머
이준호
신화와 설화에 나오는 다양한 요소들을 참조해 캐릭터로 녹여낸 것이 아주 좋습니다. 게임 곳곳에 인터넷 밈들을 소소하게 넣은 것 또한 즐길거리였습니다. 언더테일 같은 게임처럼 캐릭터를 잘 만든 것 만으로도 어느정도 호감을 가질 수 있었습니다. 다만 지금의 게임은 가게 경영의 요소는 거의 없는 일방적인 비주얼 노벨에 가까워 아쉬운 감이 약간 있었습니다. 이 게임의 강점인 캐릭터 요소를 더 밀어주는 동시에 가게 경영에 관련된 컨텐츠들을 많이 추가하면 좋을 것 같습니다.
게이머
김창엽
- 손님의 공격을 방어한 후 요리를 대접하는 독특한 흐름이 흥미로움 - 완벽하게 대접했을 때 나오는 극락 연출이 유쾌하면서 성취감을 줌 - 노드 입력 시 피드백이 성취감을 주기도 하나, 너무 과하여 다음 입력을 방해함 - 입력에 실패했을 때 이펙트가 지나치게 큰 탓에 연속 실패로 이어져 불만족스러움
빅커넥터즈
김민경
[OFFLINE] 비주얼만 같은 게임 지난 BIC때 봤던 작품과 전혀 다른 작품이 되었네요. 새로운 게임을 하는 것같은 인상을 받았습니다. 캐릭터마다 패턴도 기믹도 다르고 기존의 리듬게임 같지 않다는 의견에 작품으로 대답을 주신 것 같습니다. 캐릭터들의 입터는(?)솜씨는 물론 여전합니다!
  • PC
냥슐랭: 묘리사 1회차!
콩진수
"고양이가 되어 펼치는 마법의 요리 시뮬레이션!"
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게이머
김창엽
- 오버쿡드 스타일의 요리 납품 게임 - 게임은 구색만 딱 갖춰져 있고 전반적인 완성도는 낮아 플레이 경험이 아쉬움 - 스테이지 목표와 진행 상황이 명확하지 않아 성취감을 느끼기 어렵고 동기 부여가 부족
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