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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
Halver
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빅커넥터즈
이도경
총으로 블록을 조절하고, 이를 이용해 퍼즐을 클리어하는 게임이다. 제공되어있는 블럭을 분해한다라는 개념이 신기했다. 움직이는 블럭, 유저가 움직일 수 있는 다양한 공간 등 레벨 설계가 좋았다.
빅커넥터즈
이찬희
퍼즐 설계가 너무 좋아요! 블록을 총알로 맞추면 블록이 반으로 나뉘고 이를 이용해 도착지에 도달하는 게 목표입니다. 특이하게 방향에 따라 나뉘는 방향이 달라지고, 이 반으로 나누는 행동을 통해 각 블럭의 기믹이 발현됩니다! 데모 빌드에선 초반의 간단하고 명료한 8개의 퍼즐만 플레이 할 수 있는데, 컨셉과 각 스테이지 당 아이디어가 독특해서 좋았습니다. 시각 디자인도 블루프린트를 컨셉으로 해 화살표나 점선을 그려놓는 등 은근한 힌트를 제공한 점도 좋았고, 직선과 곡선으로 이런저런 그림을 그려놓아 스테이지 컨셉을 강화했던 것도 재밌었어요! 퍼즐 게임을 좋아하시는 분들께 추천드립니다!
빅커넥터즈
황재진
퍼즐의 전체적인 완성도가 높습니다. 이 게임에서의 특별한 시스템들이 유기적으로 작동해 재밌는 퍼즐 시스템을 만들어내고 있다는 생각이 들었습니다. 특히 총알을 쏴 오브젝트가 나눠지는 시스템을 다방면으로 활용하고 있는게 마음에 들었습니다. 아쉬웠던 부분은 청사진 아트 컨셉과 게임플레이가 큰 연관이 있어보이지 않았습니다. 청사진 아트가 독특한 컨셉임은 맞지만 게임플레이에서 튜토리얼을 표시할 때 도움이 된다 정도를 제외하고는 아트 컨셉과 게임플레이 사이의 연관성을 찾지 못했습니다. 카메라가 넓은 공간을 비출 때 오브젝트 아웃라인이 얇아서 렌더링이 잘 되지 않아 떨리는 것처럼 보이는 문제가 있습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 직사각형 박스가 되어 퍼즐을 풀어나가는 플랫포머 게임 * 그래픽과 오디오가 정교하고 깔끔하다는 인상을 줌 * 몇몇 풀이 과정이 반복 트라이로 깨는 느낌이 강했고, 이 게임만의 퍼즐은 잘 느껴지지 않아 아쉬웠음
빅커넥터즈
이수용
닿으면 오브젝트를 '절반'으로 나눠버리는 탄을 발사하여 목적지까지 이동하는 퍼즐 플랫포머 게임입니다. 아트 스타일이 청사진(블루프린트)라 모눈종이와 길이같은 이펙트들이 등장하여 공학쪽 감성을 더해줍니다. 고정 블럭이나, 워프 블럭, 이동 블럭등 다양한 요소의 블럭을 나누어 기존 성질을 무효화 시키거나 떨어트려 이용하는 등 반으로 나누는 기믹을 다양한 스타일로 응용하여 스테이지에 배치해 준게 참신했습니다. 아트와 더불어 인상적인 게임이었습니다.
빅커넥터즈
최요한
뭔가 좀 특이한 바운스볼 같습니다. 지루하게 만들지 않는 묘하게 재미있는 퍼즐 게임.
빅커넥터즈
오유택
직사각형을 주황색 포탈로 이동시키면 되는 퍼즐입니다. 대신 이를 포탈까지 움직이기 위해 쏘면 특정 장애물이 반으로 나누어지는 총알을 주는데, 전혀 방법이 없어 보여도 쏘는 방향에 따라 장애물이 여러 가지 상태로 나뉘어져 길을 만들 수 있었으며, 이러한 총알을 이용한 다양한 기믹들이 추가되어 게임을 더욱 창의적으로 플레이할 수 있었습니다. 게임 그래픽도 블루프린트를 모티브로 삼아서인지 심신에 안정이 되면서도 눈이 편안한, 깔끔하면서도 독특한 게임입니다.
빅커넥터즈
조민준
퍼즐을 깬다는 전개가 지루할 수도 있는데, 게임을 하면서 지루하다라는 느낌은 받지 않았던 게임이였습니다. 각각 정해진 스테이지를 클러어 해가는 재미도 있었구요. 큐브 디자인 컨셉이 굉장히 흥미로웠습니다. 아마 퍼즐 종류 게임들을 좋아하시는 분들이라면 재밌게 플레이 하실 것 같습니다.
빅커넥터즈
한정혁
블루프린트 비주얼 스타일이 직선적이고 계산적인 본 게임과 어울립니다. 퍼즐만 푸는 게 아니라 가끔씩 순발력도 요구해서 루즈함 없이 플레이했습니다.
빅커넥터즈
인티
퍼즐게임입니다. 제가 움직이는 블록은 총을 쏠 수 있고, 몇몇 블록들은 그 총에 반갈죽되어서 저에게 도움이 됩니다. 한 스테이지마다 기믹을 하나씩 보여주는 부분에서 "이 게임은 이만큼 활용할 것이 많다"라고 보여주시는 것 같아서 좋았습니다. 굳이 개선점이 필요하다 싶은 점은 빨리 움직일 때 카메라가 캐릭터를 너무 느리게 따라오는 것 같은 점이 있는 것 같네요.
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  • PC
넷:레이더스
오블리콘
넷 레이더스는 카드를 합성하며 플레이하는 전략 로그라이크 덱빌딩 게임입니다.
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빅커넥터즈
김화준
카드 합성을 통해 카드의 코스트가 줄거나, 드로우를 하거나, 손패의 순서를 바꾸어 다양한 방법으로 어려운 상황을 대치할 수 있게 만들어주는 재미있는 덱 빌딩 게임이었습니다.
빅커넥터즈
이찬희
전략성이 상당히 강화된 덱 빌딩 로그라이트 게임입니다. 단순히 카드를 써서 공격한다&막는다의 선택지만 있는 것이 아니고, 카드를 합성해 카드의 효과를 강화하거나, 새로운 카드를 뽑는다거나, 덱에 있는 다른 카드로 변환할 수 있는 전략을 시도해볼 수 있습니다. 심지어 이 합성 시스템을 장려하기 위해, 카드 하나를 얻을 때 마다 같은 카드를 하나 더 넣어줍니다. 또, 한 전투마다 추가 보수 목표가 있어서 이를 달성하기 위해 머리를 굴려볼 수 있고, 전사, 거너 이 두 캐릭터에 각각 분노, 일반탄이라는 자원이 있어서 이를 잘 활용하면 훨씬 강력한 공격을 욱여넣을 수도 있습니다. 적들의 공격에도 어떤 조건이 달려있어서, 합성을 하면 공격 횟수를 줄일 수 있다거나, 또 합성을 하면 적이 한 칸 다가오고 그 적은 가까워지면 공격 횟수가 줄어드는 이점을 받을 수 있는 등 적들의 특성을 잘 파악하고 이를 이용해야합니다. 다음 인카운터를 선택하는 것 또한 일종의 전략을 집어넣었습니다. STS가 나온 후 덱 빌딩 로그라이트 게임은 맵 노드에서 다음 인카운터를 선택하는 것이 일종의 장르적 특성이 되었습니다. 하지만 이 게임에서는 꽤 다릅니다. 한 챕터의 보스는 일정 수의 인카운터를 완료해야 만나볼 수 있고, 이 인카운터 선택 화면의 우측에 각 색깔의 인카운터를 X회 완료하면 얻을 수 있는 보상을 목표로 다음 인카운터를 선택할 수도 있는 전략성을 강화했습니다. 곧, 넷 레이더스는 덱 빌딩의 익숙함과 독창적인 시스템과 함께 전략성을 강화한 잘 만든 덱빌딩 로그라이트 게임이 되었습니다.
빅커넥터즈
오성헌
카드의 조합, 업그레이드, 무작위 이벤트 게임시스템이 매우 깔끔하고 도트 그래픽도 좋습니다...! 적을 공격할때에 타격감이 좋습니다. 게임의 스토리가 주인공과 적의 이야기가 더 나타났으면 좋겠다는 생각이 있었습니다..!
빅커넥터즈
박한진
좋게 말하면 안정적이고 나쁘게 말하면 기존 경험에서 벗어나는 걸 찾기 힘들다.
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장현욱
덱 빌딩 로그라이크 게임으로, 플레이 도중에 다키스트 던전과 슬레이 더 스파이어의 형식을 차용했다는 느낌을 많이 받았습니다. 또한, 게임을 이해하기 위해 읽어야 하는 텍스트가 많아 게임을 파악하는 데 시간이 오래 걸렸으며 독자적인 전략성을 형성하려는 노력이 보이지만, 이 게임만의 고유한 콘텐츠가 부족하다는 아쉬움이 있습니다. 그럼에도 불구하고, 이 게임은 높은 퀄리티를 보유하고 있으며 추가적인 개발을 통한 성장과 발전을 기대하고 있습니다.
빅커넥터즈
박성우
인디게임에 있어서 단비와 같은 장르, 또빌딩 또그라이크. 꽤나 익숙하고 편한 시스템에 설정을 끼워맞추기 편해서 개발자들이 많이 이용한다. 워낙 다양한 게임이 출시된 덕분에 게이머도 편하게 접근할 수 있어서 좋다. 사이버펑크 특유의 분위기를 도트로 절묘하게 꾸며내어 마음에 든다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 카드 '합성' 이 게임의 핵심이나 여타 다른 게임에서도 채택되는 흔한 특징 중 하나일 뿐이며, 합성을 통해 전투의 전황을 뒤집을 수 있는 정도도 아니기에 재밌는지는 잘 모르겠음 * 사운드는 좋으나 연출이 심심한 편. 손 패를 털어냈을 때 오는 쾌감과 성취감이 약함 * 게임의 초반부터 전투 한 판의 시간이 너무 길고 늘어지는 인상을 줌
빅커넥터즈
장인하
슬레이 더 스파이어 이후 끊임없이 등장하고 있는 덱 빌딩 로그라이크류 게임. 나름의 차별점과 시스템 구성으로 완성도있는 게임이 만들어졌다 생각한다. 사실 게임에 있어서 '카드'라는 느낌은 약하다. 흔히 TCG게임을 플레이하면 만지작거리게 되는 신의 패가 아닌 '칸'에 가까운 느낌이다. 그런 부분을 좋아하기에 조금은 아쉬우면서도 명확한 차이점을 보여줌으로서 차별화를 성공했다 생각되는 부분이기도 했다. 게임에서 가장 주요하게 내세우는 시스템은 '합성'이다. 세 가지의 합성 방법을 통하여 같은 카드를 합성하면, 부가 효과를 얻게 된다. 카드를 어떻게 합성하고 사용할지가 가장 주된 이 게임의 전략이라고 할 수 있다. '조건식'이라는 것도 존재해 말만 들으면 어렵지만 카드를 배치하는 방법이나 사용 순서 등을 고려하게 해주는 시스템이다. 여러모로 전략성을 높이면서 개성적인 전략을 가능케 하려는 시도로 생각된다. 게임의 분위기도 사이버펑크틱하면서 도트 아트를 통한 표현이 인상적으로, 특히나 UI에서 그런 부분이 더 돋보인다. 개인적인 소망으로는 적의 개성이 디자인적으로 더해졌으면 좋겠다는 생각이다. 아트적인 디자인적으로도, 패턴 디자인에 있어서도 더 전략적이고 다양한 적들이 존재한다면 게임을 더 즐겁게 플레이할 수 있을거라 생각한다. 전반적으로 과부화되고 있는 장르에서 자신의 영역을 찾아낸 완성도 있는 게임이라 생각한다.
빅커넥터즈
김민경
카드 합성 시스템이 독특합니다. 매치 전후로 카드를 강화하고 합성하는 게임은 많이 봐왔지만 매치 중간에 합성을 해서 능력을 업그레이드 하고 전투에 곧바로 써먹을 수 있다는 게 상당히 매력적이네요. 돌발 이벤트에 웃음 욕심을 꾹꾹 눌러 담으신 것 같은데 저는 좋았습니다. 아쉬운 점이 있다면 게임 방식에 대한 설명이 다소 막연하게 제시되는 느낌입니다. 지금처럼 아이콘 옆의 줄글로 제시하기보다는 간단한 튜토리얼 스테이지 등을 활용해 좀 더 직관적으로 받아들일 수 있게 하는 것을 건의드립니다.
게이머
쿠라그
재밌었습니다. 카드 사용해서 공격했을 때 예상 결과를 좀 더 확실하게 알 수 있도록 표현되면 좋을 거 같아요
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  • PC
#GUN
GUN
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빅커넥터즈
김창엽
[ 시뮬레이션 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 총기를 판매하는 총포상을 운영하는 시뮬레이션 게임 * 사운드트랙은 시뮬레이션 게임에 맞지 않게 너무 시끄럽고 텐션이 높으며 제작 사운드는 귀를 찌르기 때문에 쉽게 피로해짐 * 너무 협소한 공간에서 진행되고 시뮬레이션 특성 상 움직임이 많다보니 3D멀미가 오기 쉬움. 공간이 좀 더 넓었으면 좋겠음
빅커넥터즈
박형락
취향 많이 타는 게임. 수많은 그리고 다채로운 알바 시뮬레이션 방식의 총포상 컨셉 방식. 불편한 조작감은 게임 장르상 어쩔 수 없는 부분이고, 또다른 컨셉의 게임으로, 이런 게임을 유달리 좋아하는 해외 마니아 유저들에게 좋은 평을 받을거라 생각됨.
빅커넥터즈
김덕진
총을 쏘기보다 만드는 재미가 있는 그런 게임입니다 총의 파츠가 어떻게 나누어지는지 알 수 있어서 너무 좋았고 은근히 계속 제작하게되는 그런 매력이 있네요 총포상이라는 콘셉트 자체도 good!
게이머
장우현
주문 받고 재료 사고 총 만들고 부품 만들고 조립하고 팔고 짬짬이 아무거나 만들고 싯가 정해서 올리고 주문 들어오면 창고에서 꺼내서 택배 붙이고 정신없이 돌아가는 3D 총기판매 타이쿤입니다 타이쿤으로서의 기본적인 틀은 전부 완성되있고 이후에도 수많은 확장가능성이 열려있는 상태라서 추후 좀더 발전된 모습이 기대됩니다 아래는 버그 및 불편했던 점입니다 1. 튜토리얼(호신용 설계도 구입) 중에 먼저 메뉴를 조작하여 구입해버린 후 대사를 넘기면 더이상 진행이 불가능해집니다 2. 3일차? 쯤에 갑자기 첨부사진처럼 태블릿이 먹통이 됩니다 다른분들 리뷰를 보아하니 제작 중 일과가 종료되버리면 걸리는 버그인 것 같네요 3. ESC를 눌러서 태블릿 조작창에서 완전히 벗어나는 기능도 있었으면 좋겠습니다 현시점에는 일일히 버튼을 눌러줘야해서 번거롭습니다 4. 온라인 쇼핑몰은 좀 더 절차가 간략화되었으면 좋겠습니다 제조원가에 맞춰서 판매가가 자동설정되거나, 온라인 메세지를 받고 확인하고 창고에서 꺼내서 전송기로 보내는 절차를 생략하고 올려두면 자동으로 판매까지 완료되거나 하는 식으로요 5. 게임이 너무 쉼없이 진행됩니다 하루 매출 정산 후 설계도를 사는 화면을 제외하면 하루가 시작되자마자 손님이 들어오기 전까지 계속 총과 부품을 만들어서 재고를 쌓아놔야하고 일과가 끝나면 정리할 시간도 없이 바로 셔터를 내리고 칼퇴근해버립니다 일과 전 / 영업 중 / 일과 후 시간을 따로 분리하여 일단 시간을 멈춰주고 원하는 타이밍에 하루를 시작하고 끝낼수 있으면 좋을 것 같습니다
게이머
김찬우
가볍게 즐기기 좋고 정신없이 몰아치는 사람들이 시간 가는 줄 모르게 만드는 게임이라 생각됩니다. 버그가 좀 있긴 하지만 그게 정말 크게 문제 되진 않았습니다. 제조 중 날짜 종료 시 제조 태블릿 실행 불가 같은 일이 있었고 종종 오탈자가 몇 개 눈에 들어오긴 했습니다만 그것 또한 플레이에 문제가 되진 않았습니다. 다만 오프라인에서 사람들이 너무 많이 와서 온라인 판매랑 번갈아 보기 어렵고 온라인에서 시세 차익을 이용해 이윤을 얻는 게 중요한 듯한데 오프라인에서 호감도 게이지를 신경 쓰다 보니 온라인 쪽에 신경을 덜 쓰게 되는 게 아쉬웠습니다. 또한 첫째 날 강도가 들었을 때 어떻게 해야 하는지 알 수 없는 부분이 아쉬웠습니다. 그래도 즐겁게 플레이 했습니다. 재밌었어요!
게이머
쿠라그
그냥 단순하게 즐기기 좋았습니다. 다만 버그가 있었는데 파츠 제작 걸어놓은 상태에서 가게 문 닫으니 태블릿이 제작중으로 뜨고 고장나버리네요. 그리고 어차피 시간동안 손님이 끊임없이 오는데 굳이 온라인 쇼핑몰을 운영할 필요가 있나 싶었습니다. 재밌었습니다
빅커넥터즈
김성은
그래픽이 완성되지 않은 느낌이 강하지만 전체적인 시스템이 체계적으로 구축되어있어 앞으로 발전이 더 기대가 됩니다
빅커넥터즈
김화준
총포상 시뮬레이터 총기 파츠가 생각보다 잘 되있고 총 제작하는 것도 재미있었습니다. 근데 손님들 얼굴이 너무 크게 나와서 백룸 게임하는 것처럼 살짝 무서웠습니다. 그냥 전신그림으로 해도 될거같아용
빅커넥터즈
김태윤
3D 멀미가 없는데 왜 머리가 살짝 아픈지는 모르겠습니다.. 게임에 대하여 궁금해 할 분들을 위해 간단하게 소개를 하면 3D 프린터를 이용하여 총기를 제작하고 부착물을 만들며 이걸 고객에게 파는 단순한 타이쿤 게임입니다. 게임 잘 즐겼고요 고테크 까지 도달하진 못했지만 수익을 많이 남기면서 킬링타임으로 잘 즐길만한 게임인 것 같습니다.
빅커넥터즈
김민식
총만들기 시뮬레이터 타이쿤하는거마냥 재밌당
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  • VR
인펙티드
여행가자(주)
메타퀘스트3 전용 MR 호러 방탈출 게임 입니다.
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빅커넥터즈
김창엽
행사장에서 해당 부스를 찾아갔으나 3일 내내 부스 시연을 진행하지 않아 플레이하지 못하였음
빅커넥터즈
윤유준
"Beat Rider"는 보드 게임 요소와 즉시 전투 메카닉을 결합한 게임 플레이를 제공합니다. 플레이어는 보드 위에서 전략적으로 이동하며, 특정 상황에서 즉시 전투를 통해 적을 물리쳐야 합니다. 이 결합된 게임 플레이 방식은 플레이어에게 새로운 도전과 전략적 선택을 요구합니다. 또한 그래픽과 사운드가 뛰어나 플레이어들에게 뛰어난 몰입감을 제공해줍니다.
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  • PC
  • CONSOLE
텔레빗
이키나게임즈
텔레포터를 사용한 빠른 속도의 플랫포머.
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빅커넥터즈
신현우
텔레포트를 활용해 맵을 나아가는 플랫포머 게임입니다. 텔레포트를 기반으로 한 다양한 기믹들이 잘 배치되어 있어, 능력을 빠르게 이해하고 활용하기를 요구하는 맵의 구성이 인상적입니다. 전체적으로 창의적인 기획과 설계가 돋보이는 게임입니다. 앞으로의 발전이 기대됩니다.
빅커넥터즈
김상민
PC, 콘솔 플랫폼등 기종에 관계없이 게임을 출시 하고 있는 이키나 게임즈의 게임입니다. 이 작품은 특이합니다. 일단 그래픽이 옛날 패밀리 시스템 또는 옛 PC 게임 처럼 보입니다. 게임을 처음 시작하면 옛 메가맨 또는 옛 록맨 게임 처럼 보이나 실제로 게임을 해보면 당기고 올라가고 점프 한다는 컨셉의 리듬 게임 처럼 보이기도 한 게임입니다. 말로 설명이 힘들긴 합니다만 이 게임도 게이머가 습득하는 튜토리얼 시스템이 잘 되어야 할것 같습니다. 점프하고 쏘고 이동 하는 시스템이 게이머에 따라서 이해 못하거나 어려울수 있는 시스템이 있습니다. 정식 발매 까지 응원하며, 게임 행사기간 데모를 게이머들이 접했을때 어떻게 어렵게 게임을 하는 구간이 있는지 궁금한 게임입니다.
빅커넥터즈
이찬희
텔레포터 토끼 플랫포머! 텔레포터의 시원시원한 액션과 강렬한 색채의 도트 그래픽이 굉장히 인상적입니다. 사람의 머리를 터뜨리는 끔찍한 행동에(토끼의 관점에서는 딱히 끔찍하진 않겠습니다.) 수박이 터지는 영상을 넣어 우습게 연출한 부분도 좋았구요. 특히 스피드러너 들을 위한 레벨 디자인이라고 봐도 무방할 정도로 게임에 익숙해지면 몇 초 만에 돌파할 수도 있는 점이 너무 좋았습니다. 물론 제가 스피드러너라는 말은 아닙니다. 전 바보 토끼에요.
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오유택
특유의 사이키델릭한 아트와 덥스탭 음악과 함께 텔레포트 기능을 이용하여 빠른 템포로 진행하는 플랫포머 게임입니다. 특유의 B급 감성이 마음에 들었습니다.
빅커넥터즈
이창진
스피디하고 재밌네요. 정신없이 플레이했습니다
빅커넥터즈
박한진
스피드있게 플레이해야 한다는것은 알지만 피지컬 문제로 중간중간 멈춰섰습니다. 퍼즐 플래포머에 가깝고, 발판 판정이 후합니다.
빅커넥터즈
우채은
텔레포트를 사용하면서 피지컬과 루트도 잘 짜야 하는 뇌지컬적인 부분도 신경써야 해서 꽤 어렵게 플레이 했던 것 같습니다!! 그치만 재밌게 플레이 했습니다!
빅커넥터즈
배승후
처음엔 너무 단순한 게임 아닌가 했는데 뒤로 갈수록 새로운 조작이 하나씩 추가되니 더 재밌어졌습니다. 그래픽도 좋고 사운드도 좋아 타격감 있었고 재밌게 플레이 했습니다.
빅커넥터즈
함석현
기본적으로 텔레포트를 이용하여 진행하는 플랫포머 게임입니다. 게임을 진행하면서 새로운 기능을 얻게 되었을 때 게임의 재미가 확 늘어나며 루트 설계와 피지컬적 요소 어느 하나라도 놓치면 미끄러져 버리는 게임이기에 리트라이도 몇 번하다보면 어떻게든 깨보려고 도전하고 컨트롤도 숙달되어 가는, 게임에 푹 빠져든 자신을 볼 수 있었습니다.
빅커넥터즈
이지윤
텔레포트를 사용한 부분이 기발하다고 느껴졌습니다. 단순해 보이지만 어려운 난이도로 도전정신을 자극하는 게임인 것 같습니다.
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  • PC
데꼬가바라
이팀2팀
데꼬가바라'는 귀여운 카피바라가 주인공인 데꼬가바라'는 2D 플랫포머 게임입니다.
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빅커넥터즈
김성은
카피바라가 무척이나 귀여웟던 게임입니다. 조작법을 익히는데 애를 먹었지만 데모버전이니 정식 출시될때에는 튜토리얼이 잘 되있을것이라고 생각됩니다
빅커넥터즈
권민규
귀여운 카피바라와 함께하는 우당탕탕 모험 한바탕입니다. 아기 카피바라들을 챙겨서 모험을 완료하면 되는 게임입니다! 가볍게 플레이하기 좋은듯 합니다만 중간중간 버그들이 있어서 플레이하기 불편한점만 빼면 힐링게임으로 나쁘지 않을듯 합니다!
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신해슬린
게임 자체는 귀엽습니다. 다만 조작법 설명이 많이 부족합니다. 게임의 행동 규칙 (카피바라를 위로 쌓으면 점프 불가, 옆으로 늘어놓으면 방향 전환 불가)을 처음 한 번이라도 설명해 주는 것이 좋겠습니다. 또한 한 스테이지 플레이하고 나면 다음 스테이지로 넘어가는 게 아니라 다시 맵 선택 화면으로 가져서 불편하고, 맵 선택 페이지에서 게임을 종료할 수 있는 방법이 없어 아쉽습니다. 설정창도 업데이트가 되었으면 좋겠네요. 맵을 구성하고 있는 블럭이 단순 직사각형 모양으로 잘리는 부분이 없도록 하여 그래픽의 완성도를 높이면 더 좋은 게임이 될 수 있을 것 같습니다!
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] * 귀엽지만 귀찮은, 카피바라들을 데리고 무사히 스테이지의 끝으로 가면 되는 간단한 게임 * 게임 내 기믹 설명이 부족하고 기본적으로 조작이 답답함. 연결된 카피바라들이 너무 쉽게 끊어져 진행이 너무 불편함 * 전체적인 완성도가 낮음. 기믹은 잘 풀어내면 재밌을 것 같지만 최적화가 잘 되어 있지 않아 현재로써는 불편하고 답답함
빅커넥터즈
김덕진
단순한 조작이지만 카피바라가 너무 귀여워서 혼났습니다 근데 조금 더 극적인 연출이라던지 다양한 장치들이 있어서 완성도가 있었으면 좋겠습니다
빅커넥터즈
배승후
카피바라가 귀엽습니다. 기본 조작은 단순하지만 그 외의 조작에 대한 설명은 추가적으로 더 줘야 할 거 같습니다. 처음에 알아내는데 조금 힘들었습니다. 전체적으로 게임이 조금씩 막혀있는 느낌을 주는 게임이었지만 그래픽과 사운드는 뽀짝해 너무 귀여웠습니다.
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전현윤
처음에 이미지만 봤을때는 앵그리버드 + 슈퍼마리오 같은 게임인줄 알았습니다. 하지만 직접 플레이해보니 퍼즐게임이더라구요. 아기 카피바라의 위치에 따라 진행이 불가능 하기에 이를 잘 배치해서 풀어나가야 합니다. 한가지 아쉬운 점은 카메라의 각도가 퍼즐을 풀기에 약간 불편했다는 점이 있겠네요.
빅커넥터즈
손현준
카피바라가 너무 귀여워요... 카툰식의 오프닝도 가슴이 몽글몽글해지는 기분이었습니다. 그러나 그래픽이 훌륭한 것에 비해 플레이는 조금 아쉬웠습니다. GOAL에 대한 설명도, 어떤 퍼즐을 어떻게 풀어야할지 시각적인 단서나 피드백도 부족한 느낌입니다. 퍼즐은 플레이어에게 제약을 주고 플레이어가 헤쳐나가는 과정이지만, 본 게임은 플레이어가 가로막힌 장애물이라기보다는 게임의 한계같은 느낌을 주는 것 같습니다. 조금 더 유저에게 퍼즐적인 피드백을 주면 좋을 것 같습니다. 전체적인 완성도가 보태진다면 훌륭한 퍼즐게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
이찬희
특이한 시스템이 있는 퍼즐 플랫포머 게임입니다. 아기 카피바라들이 가로로 놓여있으면 뒤로 가지 못하고, 세로로 놓여있으면 점프를 하지 못해 이 둘을 잘 선택해가며 플랫포밍을 해야하는 게임입니다. 다만, 카메라가 지나치게 카피바라를 가까이 잡고 있다는 느낌을 받았고, 또 아기 카피바라들이 맵 어디에 있는지 직접 가보지 않는 한 확인할 수 없고, 최종 목적지가 어디인지 알 수 없어 불편함을 느꼈으며, 카피바라를 바닥에 놓을 수 있는 시스템은 훌륭했지만, 아기 카피바라들이 성체 카피바라가 하는 행동을 제대로 따라할 수 없는데에서 오는 번거로움은 "굳이 이게 필요했을까?" 하는 생각을 들게 했습니다. 물론 게임잼에서 짧은 시간 내에 부랴부랴 만든 게임이니 이해는 갑니다. 아이디어는 좋았습니다.
빅커넥터즈
이은경
카피바라들이 귀여워서 일러스트적인 면으로는 상당히 좋았다! 근데 일단 설정이 안열리고, 다른 리뷰에서 말한 것 처럼 튜토리얼이 조금 부족한 것 같다. 개인적으로 퍼즐류를 좋아하는 만큼 게임의 의도랑 발상은 좋다고 생각한다.
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  • PC
덕앤롤
(주)골드펌킨
고민하지 마세요. 주사위를 굴리세요! 귀여운 마법사 오리와 함께 떠나는 모험!
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빅커넥터즈
김은섭
주사위를 굴리면 운이 좋아야 하는 데 왜 안뜨는 걸까요? 왜 지죠? 하는 생각이 들어서 쫌더 끈기있게 플레이 하게 해주던것 같습니다 아기자기하고 나쁘지 않은 게임이라고 생각합니다
빅커넥터즈
이수용
Yacht Dice 기반에 포커식 족보를 섞은 무난한 로그라이크 게임. 아트는 무난하게 귀엽다. 폰트 외곽선이 너무 두꺼워서 조금 부담스러운 편. 공격 자체가 랜덤으로 결정되기 때문에 빨리 컨셉을 정하고 그걸 완성시키는게 중점일 것 같다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 턴제 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 포커 룰을 적용한 주사위 덱빌딩, 전투가 혼합된 로그라이크 게임 * 내가 원하는 족보를 노리는 전략성이 있으며 전투 템포가 빠르고 보상을 전략적으로 선택하는 재미가 있음 * 주사위 보상 요소 중에 오히려 디메리트가 되어 버리는 함정들이 몇몇개 있기 때문에 성장 방식이 획일화 되는 점이 아쉬움
빅커넥터즈
김덕진
아기자기한 그래픽과 로그라이크 요소가 너무 매력적인 게임이라서 시간가는줄 몰랐습니다 보기만해도 재밌는(?) 게임이고 남녀노소 모두 좋아할만한 장르라 추천 !
게이머
김형준
다른 분들은 다양한 게임들을 말씀해주셨지만, 저는 슬레이 더 스파이어(slay the spire)의 느낌을 상당히 강하게 받았습니다. [주사위로 적을 상대한다] 라는것 외에는 아직 슬레이 더 스파이어과 유사점이 많아 더 다양하고 유니크한 아이디어가 더 많이 발휘되었으면 하는 아쉬움이 있습니다. #1. 가장 중요한건 결국 밸런스가 될거 같습니다. 적들이 아무리 강해져도, 주사위를 아무리 레벨업해도 결국 "주사위의 확률" 자체는 변하지 않습니다. 그래서 적들은 점점 강해지는데 플레이어가 강해지는 방법은 너무 적습니다. 슬레이 더 스파이어도 밸런스 논란이 있는 마당에, 어떻게 밸런스를 맞출지가 제일 관건이지 않을까 싶습니다. #2. 메모리 에디트가 가능합니다. 유니티 엔진의 약점이죠. #3. 텍스트에 Outline이 너무 심하게 들어가 있습니다. 특히 빨간색 글씨는 숫자가 안 보이는 수준입니다. #3. 적과 플레이어에 대한 버프 / 너프가 보이지 않는다. #4. 주사위에 추가하는 장신구 중에 [자석 / 사슬]은 다른 주사위에도 같이 영향을 주기 때문에 오히려 함정 취급이 되지 않을까 싶습니다. #5. 인벤토리에 주사위 개수가 최대가 된 상황에서는 주사위를 추가하는 선택지를 선택할 수 없게 만드는 방법이 필요합니다.
빅커넥터즈
최소영
배경음악과 그래픽이 너무 잘어울리게 아기자기하고 귀여워서 몰입이 잘되는 게임이었습니다! 주사위를 사용한 게임을 처음 해봤는데 너무 새롭고 재밌었어요.
빅커넥터즈
최원준
그래픽과 배경 음악 덕분에 따뜻하고 아기자기한 분위기에서 몰입해서 게임을 진행할 수 있었습니다. 온전히 운빨이라고 하기에는 기본적으로 좋은 능력이 탑재된 주사위가 많고 운영만 잘 해준다면 보스까지는 깰 수 있을 것 같습니다. 앞으로 다양하게 추가될 캐릭터와 주사위가 기대가 되는군요. 매우 매력적인 게임이었습니다.
빅커넥터즈
김태윤
Yacht버전 디펜스로 올해 초 화제가 되었던 BALATRO와 매우 비슷한 느낌의 게임입니다. 재미있는 요소를 전부 다 넣은 만큼 재미는 확실합니다. 아쉬운 점이라고 하면 정말 사소한 것들이지만 시선이 주사위에 고정되어 있기 때문에 화면이 지나치게 낭비되는 느낌을 좀 받았습니다. 글 엔터 잘못된 것도 아쉽긴 합니다. 한 사이클의 엔딩을 정해두면 더 좋은 게임이 될 것 같습니다. 사이클이 좀 길기 때문에 무한동력의 느낌을 줄이려면 페이즈의 변화가 확실했으면 좋겠습니다. 추가로 모바일로도 출시가 되었으면 좋겠습니다. 진짜 재밌었습니다
빅커넥터즈
전현윤
한때 유행했던 Yacht 보드게임의 규칙을 이용하는 턴제 전략게임입니다. 포커랑 비슷한 규칙으로 정해진 배열과 같은 형태의 주사위 눈 수가 나오면 더 강한 보상을 받을 수 있습니다. 정말 재밌게 즐겼습니다.
빅커넥터즈
중괄호
주사위 6 띄우는 게 맛있네요
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  • PC
Puppy Guards
Puppy guards
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빅커넥터즈
김창엽
게임 패드만 지원하는 게임으로, 키보드&마우스로는 진행 불가
빅커넥터즈
김민경
최소 둘 이상의 플레이어, 그리고 게임패드를 요구합니다. 게임패드는 있었지만 한 대 뿐이어서 플레이를 진행할 수 없어 아쉽습니다.
빅커넥터즈
김덕진
친구들과 같이 즐기면 더할나위없이 재밌는 장르! 혼자하는게 아쉽습니다
빅커넥터즈
전현윤
오버쿡드 처럼 각자 역할을 나누고, 방문객으로부터 미술품을 지켜야 하는 게임입니다. 혼자서도 플레이 가능하지만 사람들과 함께하면 더욱 재밌습니다.
빅커넥터즈
이지윤
전시장에서 다같이 해보고싶습니다 ㅎ.ㅎ
빅커넥터즈
김민식
전시장에서 다같이하면 진짜 재밌을듯 ㅋㅋ
빅커넥터즈
윤유준
"Puppy Guards"는 협동형 게임으로, 플레이어는 박물관의 경비원이 되어 예술 작품을 지키는 역할을 맡습니다. 게임의 목표는 방문객들로부터 예술 작품을 보호하는 것입니다. 가구로 바리케이드를 쌓거나, 방문객들에게 짖거나, 그들을 넘어뜨리는 등 다양한 방법으로 유물을 보호해야 합니다. 그래픽도 아기자기하고 좋았지만 조작감이 좋지못한점이 크게 작용했습니다.
빅커넥터즈
이주형
전시장에서 봅시다. 아트는 확실히 재밌엇어요
빅커넥터즈
이찬희
-주의- 최소 2인, 최대 4인으로 플레이 가능합니다. 게임 패드가 반드시 필요합니다. Overcooked+Moving Out+파티 경비 액션 게임! 이들에게 박물관이라는 문화는 아직 이릅니다. 문화 유산에 대한 존중이 전혀 없거든요. 박물관에 들어오는 문명화 되지 않은 동물들이 에어컨을 틀어주는 시원한 곳에 들어와 뭔지도 모를 돌덩어리를 마음대로 부수는 것을 막는 좌충우돌 경비 액션 파티 게임입니다. 벤치나 화분 같은 것으로 돌덩어리에 오는 것을 일차적으로 막고, 동물들에게 수박을 걷어차거나, 짖거나, 달려들거나, 심지어는 문으로 가로막아 나오지 못하게 막아버릴 수도 있습니다. 하지만 시간이 지나갈 수록 더 많은 동물들이 들어오고, 이 녀석들은 포기를 모릅니다. 우리가 펼칠 수 있는 방해 공작은 쿨타임이 있으니 팀원과의 소통과 협동은 필수입니다. 박물관이 열리는 3분이라는 시간동안 어떻게든, 무슨 수를 써서든 왜 지켜야할지 모르는 돌덩어리를 지키면 되는 즐거운 파티게임이었습니다! 어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 하지만 전 친구가 없어요. 게임 패드 두 개를 연결해서 혼자서 플레이 했습니다. 덕분에 "팀원"과의 소통과 협동은 잘 되었습니다.
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  • PC
마스터 피스
아이엠게임
숨겨진 비밀을 풀어가며 다양한 용병들과 함께 나만의 전략 전투를 경험하세요.
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빅커넥터즈
최원준
장기와 틱택토가 섞인 보드 게임 같았습니다. 그래픽, 분위기 덕분에 엄청난 몰입도를 보여줬고 시스템이 매우 매력적이었습니다. 매 턴마다 최선책을 찾기 위해 고민하는 재미도 있었고 또한, 특성을 어떤 용병에게 부여하느냐에 따라 비장의 수가 될 수 있구나 라는걸 느꼈는데 그 비장의 수를 꺼낼 때 느껴지는 짜릿함은 아주 만족스러웠습니다.
빅커넥터즈
이용현
매우 놀랐습니다 스팀에서 이미 판매중인 게임이라고 해도 믿을만한 수준의 퀄리티였습니다 게임의 전체적인 컨셉을 보드게임을 떠올리게 하며 그에 걸맞는 효과음이나 모델링등을 잘 구현하셔서 몰입감이 굉장했습니다 각 용병들은 3가지 기본 능력치를 가지고있고 특성외에도 소문이라는 능력 또한 추가로 가질수있게 되어있습니다 이러한 능력들의 이름들이 게임 내 분위기와 굉장히 잘 어울립니다 전투는 초반에는 감잡기 힘들었지만 몇번 반복하다보면 금방 익히게 되는 굉장히 직관적인 진행이였습니다 출시가 매우 기대됩니다!!!
빅커넥터즈
박류성
중세 분위기의 아트가 마음에 드는 덱빌딩게임 구성이 다른 덱빌딩과는 다르게 독창적이어서 흥미로웠음 입문은 쉬우나 마스터하기는 어려울거라 하셨는데 그 말대로 시스템 자체는 간단하여 익히기 쉬웠다 하지만 덱빌딩 초보자 입장에서 열이 3개밖에 없어 한번 밀리면 후방 유닛의 지원까지 받아낸 적을 뚫어내는게 상당히 어려웠다. 그런 상황을 타개할 요소를 뽑지 못한것 뿐일지도 모르지만.. 어찌됐든 초반 기세의 영향이 커 뒤집는게 어려운 것이 아쉬운 부분
빅커넥터즈
김성찬
BIC 행사장에서 했던 게임 중 시스템 적인 부분이 간결하면서 독창적인 부분이 가장 두드러지는 게임이었다 생각했는데 아니나 다를까 BIC 게임 디자인 부문에서 수상까지 해버리더군요 덱빌딩 게임이긴 하지만 카드는 아닌게 매력적인 부분인것 같습니다 아쉬운 부분이라면 구현이 안된건지 제가 못 본건지 그것도 아니면 게임 콘셉트상 만들지 않은건지 체스(소환수)는 존재하지만 주문(마법카드)이 없었다는것 정도 아닐까 생각됩니다 대신 게임 진행중 체스에 계속해서 강화효과, 유물, 특성등을 추가하는 식으로 보완한것 같지만요 또 아쉬운 부분이라면 카드 설명이 몹시몹시 길다는게 아닐까... 더 간결하게 줄일 수 있을법한 느낌은 아니라서 어쩔 수 없는 거겠지 싶지만 이왕이면 짧고 간결하고 캐주얼한 와프나 코발트 코어같은 게임의 플레이를 좋아하는 편이기 때문에 재미와 별개로 조금 아쉽다 느꼈습니다 그래도 게임성 자체는 다른 덱빌딩류 보단 훨씬 개성적이기 때문에 그 점 하나만으로 몹시 큰 메리트를 가졌다고 느끼고 있습니다 정식출시가 기대되네요.
빅커넥터즈
김창엽
[ 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 각 용병들의 특성에 맞게 진영을 배치하여 전략적으로 전투를 펼쳐야 하는 덱빌딩 로그라이크 게임 * 용병들의 특성을 활용해 전략적으로 배치하는 맛이 있음. 그러나 선택에 대한 단 한 번의 실수가 패배로 직결되는 경우가 많고, 한 번 라인이 밀리기 시작하면 계속 밀리는 구조라 불합리하게 느껴짐
빅커넥터즈
이수용
좁은 공간에서 서로 특수한 능력들을 가진 유닛을 하나씩 놓으면서 수싸움 하며 대치하는게 일품인 보드게임 스타일 로그라이트 전략게임입니다. 아트도 깔끔하고 직관적이어서 매력적이네요. 서로 단 하나씩만 내다보니 다음 턴에 상대가 어떤 유닛을 낼지 생각하게 되 긴장감이 쭉 이어져서 좋았습니다. 상당히 매력있는 게임이었습니다.
빅커넥터즈
김민경
깔끔하고 군더더기 없는 턴제 전략게임입니다. 운빨보다는 카드 운용에 승패가 좌우될 수 있도록 아군과 적군 사이 밸런스를 상당히 잘 맞추신 것 같습니다. 나무를 깎아서 만든 듯한 게임말과 전체적으로 빈티지한 목판 느낌이 나는 필드 등 비주얼적인 면도 공들여 만든듯한 인상을 받았습니다.
게이머
김형준
체스같이 수싸움이 필요한 전략 게임을 정말 재미있게 즐겼습니다. 이런 게임은 Inscryption 이후로 꽤나 간만인거 같습니다. 실제 발매시에는 어떻게 될지 모르겠지만, 밸런스와 난이도만 적절히 갖춰진다면, 그리고 컨텐츠 분량만 충실하다면 훌륭한 평가를 받을듯 합니다. 한가지 아쉬운 점이 있다면, 했갈릴만한 설명이 있다는 것입니다. 예를 들어 "강력한 파이어본 사제" 설명에서 [사망시 모든 적군이 자신의 속도만큼 피해를 입습니다] 라고 할때, [자신] = "강력한 파이어본 사제" 인지, [자신] = 개별적인 유닛을 의미하는지 했갈립니다.
빅커넥터즈
최요한
다키스트 던전 풍의 은근 머리쓰게 되는 게임입니다. 나름 재미있게 플레이했습니다
빅커넥터즈
한정혁
거친 검은 테두리의 아트 스타일과 음악이 적절히 어우러져 전체적인 게임 분위기 조성이 탁월하다고 느꼈습니다. 맵과 건물 이벤트는 제가 개인적으로 좋아하는 Inscryption이 생각나서 재밌게 플레이했습니다.
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  • PC
MOVE! 크리스!
네분일레븐
MOVE! 크리스!'는 알파벳을 이용하는 2D 퍼즐 플랫폼 게임입니다.
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빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■□□□□ ] * M, O, V, E 알파벳 4가지를 이용해 퍼즐을 푸는 플랫포머 게임 * 게임 진행 방식이 매우 불분명하고, 조작감이 좋지 않으며 튜토리얼 조차 없기 때문에 어떤 기능들이 있는지 알 수 없음
게이머
쿠라그
잘 즐겼습니다~
빅커넥터즈
신해슬린
처음에 게임 방식+조작키 설명이 있으면 좋을 것 같습니다. 중간중간 이동속도가 빨라졌다 느려졌다 하는 버그가 있고, 게임 도중 캐릭터가 자꾸 바닥을 뚫고 아래로 추락하기도 합니다...
빅커넥터즈
권민규
알파벳을 이용해 퍼즐을 푸는 게임입니다. 다만 플레이의 직관성이 떨어지는편 입니다! 처음 작동 키를 알려주지 않아서 esc를 눌러 작동키를 확인한 후 움직였는데, 이후 나오는 알파벳들과 바닥이 무엇을 말하는지 몰라 처음 해메다가 어찌저찌하여 다음으로 넘어갔습니다. 이리밀고, 저리밀고, 들고 돌리고... 사실 퍼즐이라기 보단 노동에 가까운 움직임이었습니다. 그리고 이후 o를 넣기위해 작은 칸에 던졌으나 들어가지지 않아 들고 들어가는 순간 맵 아래로 뚧고 떨어져서 데스카운트가 1 늘어나는 것을 보고 그만 게임을 종료하고 말았습니다. 데스카운트의 용도가 이런것이었다니.. 다소 아쉬운 게임이었습니다!
빅커넥터즈
이찬희
알파벳을 이용하는 플랫포머 게임이라길래, "우와 단어를 만드는 건가보다!" "어떤 아이디어가 있을까!" 라고 생각했는데 알파벳이 생긴 모양을 이용하는 게임이라니... 그런데 뭐 알파벳이 생긴 모양을 이용하는 아이디어로 게임을 만드셨기에 거기에 툴툴대는건 얼토당토 않은 이야기겠죠? 알파벳이 특수한 능력을 제공하는 것이 비직관적입니다. 알파벳을 들었을 때 땅을 뚫어버리는 등의 버그가 지나치게 많이 나와서 플레이하기 너무 불편합니다.. 특히 비탈길에서 자주 일어나는 문제고, 비탈길이 후반부에 다수 등장하는 마지막 3스테이지에서 해당 버그가 자주 일어나 짜증이 났습니다. 물론 얼마 지나지 않은 7월에 열린 게임잼에서 3일동안 부랴부랴 만들어진 게임이기 때문에 마땅히 이해되는 수준의 문제입니다.
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