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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
  • CONSOLE
텔레빗
이키나게임즈
텔레포터를 사용한 빠른 속도의 플랫포머.
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빅커넥터즈
신현우
텔레포트를 활용해 맵을 나아가는 플랫포머 게임입니다. 텔레포트를 기반으로 한 다양한 기믹들이 잘 배치되어 있어, 능력을 빠르게 이해하고 활용하기를 요구하는 맵의 구성이 인상적입니다. 전체적으로 창의적인 기획과 설계가 돋보이는 게임입니다. 앞으로의 발전이 기대됩니다.
빅커넥터즈
김상민
PC, 콘솔 플랫폼등 기종에 관계없이 게임을 출시 하고 있는 이키나 게임즈의 게임입니다. 이 작품은 특이합니다. 일단 그래픽이 옛날 패밀리 시스템 또는 옛 PC 게임 처럼 보입니다. 게임을 처음 시작하면 옛 메가맨 또는 옛 록맨 게임 처럼 보이나 실제로 게임을 해보면 당기고 올라가고 점프 한다는 컨셉의 리듬 게임 처럼 보이기도 한 게임입니다. 말로 설명이 힘들긴 합니다만 이 게임도 게이머가 습득하는 튜토리얼 시스템이 잘 되어야 할것 같습니다. 점프하고 쏘고 이동 하는 시스템이 게이머에 따라서 이해 못하거나 어려울수 있는 시스템이 있습니다. 정식 발매 까지 응원하며, 게임 행사기간 데모를 게이머들이 접했을때 어떻게 어렵게 게임을 하는 구간이 있는지 궁금한 게임입니다.
빅커넥터즈
이찬희
텔레포터 토끼 플랫포머! 텔레포터의 시원시원한 액션과 강렬한 색채의 도트 그래픽이 굉장히 인상적입니다. 사람의 머리를 터뜨리는 끔찍한 행동에(토끼의 관점에서는 딱히 끔찍하진 않겠습니다.) 수박이 터지는 영상을 넣어 우습게 연출한 부분도 좋았구요. 특히 스피드러너 들을 위한 레벨 디자인이라고 봐도 무방할 정도로 게임에 익숙해지면 몇 초 만에 돌파할 수도 있는 점이 너무 좋았습니다. 물론 제가 스피드러너라는 말은 아닙니다. 전 바보 토끼에요.
빅커넥터즈
오유택
특유의 사이키델릭한 아트와 덥스탭 음악과 함께 텔레포트 기능을 이용하여 빠른 템포로 진행하는 플랫포머 게임입니다. 특유의 B급 감성이 마음에 들었습니다.
빅커넥터즈
이창진
스피디하고 재밌네요. 정신없이 플레이했습니다
빅커넥터즈
박한진
스피드있게 플레이해야 한다는것은 알지만 피지컬 문제로 중간중간 멈춰섰습니다. 퍼즐 플래포머에 가깝고, 발판 판정이 후합니다.
빅커넥터즈
우채은
텔레포트를 사용하면서 피지컬과 루트도 잘 짜야 하는 뇌지컬적인 부분도 신경써야 해서 꽤 어렵게 플레이 했던 것 같습니다!! 그치만 재밌게 플레이 했습니다!
빅커넥터즈
배승후
처음엔 너무 단순한 게임 아닌가 했는데 뒤로 갈수록 새로운 조작이 하나씩 추가되니 더 재밌어졌습니다. 그래픽도 좋고 사운드도 좋아 타격감 있었고 재밌게 플레이 했습니다.
빅커넥터즈
함석현
기본적으로 텔레포트를 이용하여 진행하는 플랫포머 게임입니다. 게임을 진행하면서 새로운 기능을 얻게 되었을 때 게임의 재미가 확 늘어나며 루트 설계와 피지컬적 요소 어느 하나라도 놓치면 미끄러져 버리는 게임이기에 리트라이도 몇 번하다보면 어떻게든 깨보려고 도전하고 컨트롤도 숙달되어 가는, 게임에 푹 빠져든 자신을 볼 수 있었습니다.
빅커넥터즈
이지윤
텔레포트를 사용한 부분이 기발하다고 느껴졌습니다. 단순해 보이지만 어려운 난이도로 도전정신을 자극하는 게임인 것 같습니다.
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  • PC
로얄 블루의 마법 의상실
깡토 스튜디오
빚더미에 쌓인 거미 마녀 필로시아를 도와 마법 의상실을 운영하세요!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 어드벤처 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 의상실을 운영하고 부흥시켜 막대한 빚을 갚는 것을 목표로 하는 게임 * 전반적인 게임의 비주얼과 서사는 나쁘지 않지만 게임을 진행하는 일련의 과정들에 버라이어티가 크게 없다는 인상임 * 핵심 콘텐츠인 재료 모으기, 의상실 운영, 하루의 루틴이 반복적이고 너무 단순하며 전반적으로 콘텐츠 볼륨이 적어 아쉬움
빅커넥터즈
이찬희
많은 부분의 퀄리티가 높은 의상실 경영 게임입니다. 노래도 좋고, 눈도 즐겁고, 게임이 진행되는 과정도 흥미롭습니다. 특히 처음에 필로시아가 제작하는 의상의 퀄리티가 형편없다는 NPC들의 폭언에, 또 아틀리에의 인테리어가 끔찍하다는 폭언, 또 굉장히 불쌍하게 생긴 마네킹의 생김새 때문에 기필코 이 아틀리에를 부흥하겠다는 사명감도 듭니다. 콧대를 눌러주고 싶습니다. 그러면서도 관대한 가격에 옷을 구매해주는 NPC들의 콧대를 지켜주고도 싶습니다. 다만, 재료를 모으는 과정에 비해 의상 제작의 과정이 너무 단순하다는 생각이 들었고 또 침실에서 낮잠보다 오늘 하루를 끝마친다는 선택지가 더 위에 있는 것도 아쉬웠습니다. 마지막으로 해당 재료를 어떻게 구하는지도 모르겠고, 심지어 구할 수 있는지 없는지도 모를 재료가 요구되는 의상을 기간 제한이 있는 납품 목록에 있는 점은 기분이 썩 좋진 않았습니다.
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  • PC
놀라운 마법사
Erabit
나만의 주문을 만들어보세요!
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빅커넥터즈
김세진
다양한 스킬을 모으고 조합할 수 있어 여러 가지 경우의 수를 생각하며 어떤 조합이 사기일까 고민하는 재미가 있습니다. 퍽 시스템과 속성 시스템도 있어 좋은 의미로 생각할 거리가 많습니다. 게임 자체는 재미있지만 번역은 스크립트가 꼬인 건지 어색한 게 아니라 아예 다른 내용이 들어가 있는 부분이 있어 아쉬웠고, 텍스트가 중요한 게임은 아니지만 대화문 등이 조금 더 읽는 맛이 있으면 좋지 않았을까 생각이 들었습니다. -- The merging system really makes you think about what are the best combinations out of all the different skills you can get, which is what makes this game fun. Also, the perk and the element system makes you think even more on top of this, in a good way. The game itself was fun but the Korean translation was not just awkward in places but it seemed like some scripts were mixed with one another. This is not the type of game that focuses much on dialogues, but it felt like the writings could be better.
빅커넥터즈
이찬희
액션 자체는 괜찮았지만... 한국어 번역의 뜻이 그냥 완전히 다릅니다. 도대체 무얼 의도한건지 모르겠어요 예를 들어 설정에서 Bloom(Extra Lighting)은 손님!? 지난번 이후로 얼마나 지났나요?, Grab Pass(Space Distortion)은 그 유물들로 조금 더 오래 살아갈 수 있기를, Death Effects는 당신은 무엇을 원해요? Fog & Wind Effect는 내 가격이 가장 저렴해요!, Projectiles Lights는 투사된 빛을 보여주다라고 나와있는데 아마도 다른 캐릭터의 대사와 실제 번역이 잘못 묶인 걸까요? 그리고 한국어 번역의 질 자체가 딱히 좋진 않아서 영어가 되신다면 영어로 플레이하시는걸 권장드립니다. 다양한 마법을 사용하고, 이를 합성해 또 다른 마법 스크롤을 만들 수 있는 액션은 굉장히 재밌었습니다. 마법의 종류 자체도 다양하고, 한번 사용해보니 어 좀 별론데 싶은 것도 있고, 마음에 쏙 드는 주문도 있어서 이걸 하나씩 시험해보고 자기 손에 맞는 주문을 맞춰가는 과정이 재밌었어요. 한 게임에 굉장히 많은 주문이 나오기도 했구요. 하지만 게임 패드로 플레이했을 때 조준과 X키에 바인딩 된 스킬을 사용하는 것 자체가 고역이었습니다. 조준은 엄지 손가락 R스틱으로 방향을 계속 지정해줘야하고 X키는...? 도대체 뭘로 눌러야 할지 모르겠더라구요. 조준과 동시에 B키를 누르는 것도 굉장히 힘들었구요. B(회피)는 조준이 필요없는 액션이라 상관 없었지만 주문 사용인 X는 조준이 필수적이라 X키에 바인딩 된 주문은 정상적으로 사용할 수 없었습니다. 게임 패드에서 쓸 수 있는 모든 키가 바인딩 되어있으니 게임 패드 유저들을 위해서 조준 매커니즘을 바꿨으면 하는 바람입니다.
빅커넥터즈
중괄호
흥미로운 주문들이 많아서 좋네요. 다만 자동 공격하는 아이템이 상점 주인을 공격하지 않도록 했으면 합니다.
빅커넥터즈
윤유준
게임플레이는 주로 주문의 발견과 병합, 그리고 전투로 이루어져 있습니다. 100개 이상의 독특한 주문을 병합하여 자신만의 강력한 마법을 만들어 적을 물리칩니다. 하지만 100개이상의 조합은 다양하고 색다른 플레이를 주지만 추후 밸런스에대한 부분이 중요하게 작용할거라고 생각합니다.
빅커넥터즈
신윤우
다양한 조합의 재미가 있습니다 캐릭터의 조작감도 좋고 새로운걸 얻을때마다 어떤능력일지 궁금해지는 게임이었습니다. 번역만 어떻게 되면 참좋을것 같습니다 어려운 난이도 를좋아하시는 분들께 추천
빅커넥터즈
신동명
분위기 있는 도트 그래픽에 다양한 스킬 조합으로 재밌게 플레이 했습니다. 하드모드는 어려워서 못 깼지만 정식출시 되면 꼭 해보고 싶습니다!
빅커넥터즈
김은섭
화면과 그 거기에 나오는 디자인들 다 좋습니다 좋은데 번역이 이상해요. 게임진행이 어렵습니다 그러나 그런것 빼곤 좋은것 같습니다 데드셀이나 스컬이랑 비슷한 감이 없지않아 있어서 재밌게 할 수 있던것 같습니다
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 플랫포머 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 드넓은 필드 전체를 탐사하며 적들을 물리치고 아이템들을 수집해나가는 액션 로그라이크 게임 * 액션 타격감이 나쁘지 않으며 공격들을 스피드하게 연사할 수 있기 때문에 여기에서 오는 손맛이 있는 편 * 자동 번역인건지 게임 플레이에 지장이 있는 편이며, 인터페이스 가시성 또한 좋지 않아 불편하게 다가온 것이 아쉬움
빅커넥터즈
이수용
1990년대 후반 00년대 초반 아트 감성의 로그라이트 액션 게임. 기계번역으로 보이지만 없는 것 보다는 확실이 낫다. 마법의 조합등 자유도가 높고, 액션도 괜찮은편.
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  • PC
백팩커 길드
레인보우스튜디오
이 길드는 용병의 가방을 직접 싸줍니다.
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빅커넥터즈
이수용
초반 부분이 좀 지루하긴 한데 분재보듯이 하고 있으면 또 나름 괜찮더군요, 멍때리기는 하는데 또 기분이 나쁜건 아닌 그런느낌. 그래도 업데이트 내역을 보면서 피드백이 잘 되는 느낌이라 기대가 됩니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ RPG ] [ 총평 ■□□□□ ] * 제목에서도 나와있듯, 백팩 시스템을 사용하는 탐사형 RPG 게임. 용병들을 모아 사냥을 나가고 전리품들로 성장하는 방식 * 전체적인 게임의 목표는 알겠으나 목표를 향해 나아가는 과정들이 지루하고 재미가 없음 * 게임과 전투 진행 흐름이 극도로 단조롭고 초반 성장이 답답할 정도로 느리기 때문에 금방 지루해짐
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중괄호
초반 성장이 조금 더 빠르면 좋을 것 같습니다.
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이준석
길드를 운영하며 용병을 고용하고, 아이템을 수집하여 점점 자신이 속한 길드의 영향력을 강화 해야 하는 시뮬레이션 계열의 타이틀입니다. 상당히 하드한 운영을 요구하는 난이도이므로, 초반에 자원을 잘못 투자 했을 시 데모 기준으로 과감하게 다시 시작하는 것을 추천합니다. 아이템을 원활하게 모으기 위해선 결국 배낭에 과도하게 아이템을 장착해서는 아니되는 만큼, 전략성도 중요합니다. 데모 기준으로 특정 몬스터가 '보스'급으로 추정되는데, 향후 전사 이외에 어떤 직업군들이 추가되어, 해당 몬스터의 상성이 될 지 궁금해집니다.
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오가현
개인적으로 백팩류 게임을 플레이하는 게 처음이다 보니 신선하다는 점에서 매력적으로 다가왔습니다. 하지만 저처럼 완전 처음 해보는 유저들은 감을 잡기 힘들기에 튜토리얼이 조금 더 친절했으면 합니다. 그리고 원래 이 장르 게임이 그런지는 모르겠지만 초반이 지루한 감이 있었습니다... 그래도 개발 자체의 완성도는 높은 걸로 보여 기대가 되는 작품입니다. :)
빅커넥터즈
이준호
다른 백팩류 게임의 경우 아이템 간의 시너지나 세트효과 같은 것들이 있어 그걸 적절히 모아 성능을 뽑아내는 것이 주요 요소였는데 이 게임의 경우 그러한 면에서 빈약하다는 생각이 듭니다. 길드 운영의 측면에서 볼 때도 단순히 용병 구매, 가방에 물건 넣고 몬스터 사냥 반복, 재료 모아 물건 제작만을 반복하는 형태이니 '내가 길드를 운영한다'와 같은 느낌이 잘 와 닿지 않았습니다. 게임 초반에 맨주먹으로 시작해 싸구려 칼 단 하나만을 차고 슬라임이나 고블린 전사 사냥을 끝없이 반복하며 레시피 해금용 보석, 돈, 재료가 모이기를 하염없이 기다리는건 길드 운영이나 백팩 빌딩의 면에서 그리 괜찮은 방향성이 아닌 것 같습니다.
빅커넥터즈
권민규
한정된 자원을 용병들에게 쥐워주고 돈을 벌어오게 한다! 돈을 벌어서 용병을 늘리고, 장비를 늘려서 더 많은, 더 강한 무기를 만들어서 돈을 벌게하자! 재미있게 플레이했습니다. 조금 아쉬운 부분이 있다면, 게임의 플레이가 하나로 고정되어 있어서 단조로운 느낌을 많이 받았습니다. 고용하고, 싸우고, 무기를 해금하고, 무기를 만든다. 이런것만 있는게 아니라 이벤트 같은것이 존재해 게임을 긴장감있게 유지할 수 있었으면 좋았을 것 같습니다.
빅커넥터즈
손현준
백팩라이크라는 특이한 형식의 게임으로, 용병을 고용하고, 용병에게 백팩에 맞추어 장비를 쥐어주며 파밍과 제작, 다시 더 높은 몬스터, 파밍과 제작이 반복되는 형식입니다. 마나 스톤을 이용해서 상위 장비들을 해금해 나아가는 재미와 한정된 백팩에 맞추어 최선의 아이템을 장비하는 재미는 분명 있지만, 아쉬운 점들도 여럿 존재합니다. 1. 노가다성이 꽤나 심합니다. 조작의 재미가 없는 게임으로 유저는 시뮬레이션 형식을 반복하게 되는데, 상위 장비로 업그레이드 하기까지의 파밍과정, 슬라임 이후 고블린 워리어, 고블린 위저드로 넘어갈 수 있게 되기까지의 과정이 생각보다 많은 시간과 반복이 필요합니다. 이 부분에서 유저는 심한 피로감을 느낄 수 있을 것 같습니다. 2. 플레이가 단조롭습니다. 용병들은 개개인으로 부여된 몬스터만을 사냥하기 때문에 서로 협동되거나 용병간의 조합을 맞추는 등의 연계가 없는 것은 아쉽습니다. 하지만 이런 아쉬움에도 계속 플레이를 멈출 수 없을 정도로 재밌습니다. 완성된 형태가 기대되는 게임입니다.
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김성찬
태그에 의하면 백팩라이크인데 백팩을 해본적이 없어서 정확히는 모르지만 백팩은 가방안의 장비들이 상호간 시너지를 일으켜 적을 잡는 구조인데 반해 이 게임은 가방 내 시스템과 인터페이스를 제외하곤 비슷한 부분이 있을까 싶어보였습니다 물론 정확히는 모르지만요. 그리고 백팩이 로그라이트인데 비해 이게임은 뭐랄까... 시뮬레이션 성향이 강해보였습니다 동시에 용병을 여럿 고용해서 파밍을 돌리고 그 파밍으로 장비를 제작하고 더 많은 요소를 해금하고 다시 돌리고... 애초에 보스도 퍼마데스 요소랄 것도 없기도 하고... 개인적으로 어릴때 이런류의 플래시 게임을 재밌게 했던 기억이 있기 때문에 꽤 괜찮다고 느껴졌습니다. 백팩인지는 애매하지만... 그래도 재밌어 보이고 취향에 맞으니 아무렴 싶네요
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이찬희
인벤토리 관리를 접목한 용병 조합을 관리하는 게임입니다. 이게 참 뭐라고 해야할까 재미가 없는데 재밌어요. 꿀노잼이에요. 슬라임을 잡아서 재료와 재화를 얻고, 재화로 새로운 제작법을 열거나, 용병 최대 수, 한번에 얻게되는 재화*N%, 가방의 최대 크기 증가 같은걸 열 수 있는데 이 제작법이 또 몬스터가 확률로 떨어뜨리는 재료를 요구하고, 확률은 대부분 10% 미만이라 잘 안나와요. 그래서 계속 보내. 계속 보내면서 재료를 얻고, 아이템을 얻고, 용병에게 장착해서 더 빨리 잡을 수 있고, 더 빨리 재료를 모으고, 재료가 더 이상 필요가 없다고 판단해서 고블린을 잡으러 갔는데 좀 세네요? 어떻게든 재료를 모아서 상위 무기를 해금합니다. 아 그런데 슬라임에서 나오는 재료가 또 필요하대요. 슬라임을 또 잡고, 상위 무기를 또 만들고, 또 고블린 잡고, 또 재료 얻고, 또 제작하고, 또 용병한테 장비시키고, 그럼 더 강해지고 또 다른 몬스터를 잡고 또 재료, 제작, 장비, 새로운 몬스터, 재료, 제작, 장비... 위에도 말했듯이, 제가 이 게임을 어떻게 느끼는지 저도 모르겠어요. 분명히 게임이 느리고 대단할 건 없는데, 이상하게 계속 하게 됐어요. 요상한 게임입니다.
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  • PC
  • MOBILE
래트로폴리스
카셀 게임즈
실시간 덱 빌딩 카드 디펜스 게임
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김창엽
[ 덱빌딩 전략 시뮬레이션 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 덱빌딩과 실시간 전략 시뮬레이션을 합친 게임. 쥐들이 사는 도시를 지켜내고 경제를 성장하는 것을 목표로 함 * 덱빌딩과 실시간 전략 시뮬레이션의 조합이 신선하며 빠른 템포로 게임이 진행되어 몰입감 있게 다가옴 * 여러 가지 나만의 조합을 맞춰 도시를 성장시키고 지켜내기 위해 설계하는 맛이 있음
빅커넥터즈
김태윤
스팀에서 게임을 사서 즐기기도 했고, 모바일 앱으로도 출시되어 밖에서도 플레이를 할 수 있기도 합니다. 게임성은 완벽합니다. 덱을 짜고, 필요 없는 카드를 버리며, 카드와 지도자의 특성을 적절하게 응용하여 시너지를 내는 조합을 찾아 몰아치는 웨이브를 버텨내면 되는 게임입니다. 밸런스도 개인적으로는 적절하다 생각합니다. 다만, 게임이 좀 오래되기도 했고, 업데이트가 22년도 이후로 진행되지 않았던 점이 조금 아쉽습니다. 6가지 전략가가 있는데, 새로운 전략가가 있으면 좋겠다는 생각이 많이 들기도 했고, 역설하면 이러한 개성을 가진 전략가를 세팅하는데 쉽지 않을것이라는 생각도 많이 하게 되었습니다. 전략 시뮬레이션 게임을 즐기고, 덱 빌딩을 하며 자신만의 플레이를 좋아하시는 분이라면 추천드립니다.
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  • PC
I NEED SPACE
Khayalan Arts
I NEED SPACE는 천상의 전염병이 닥쳤을 때의 아늑한 2D 우주 탐험 세트입니다.
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박류성
매우 감성적인 분위기의 우주 어드벤쳐 게임 직관적인 퍼즐과 잔잔한 진행으로 동화 한편을 보는듯 한 기분 난이도도 어렵지 않아서 가벼운 마음으로 편하게 하기 좋음
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김민경
Explore an entire galaxy filled with unexpected surprises This game offers endless exploration and enjoyable experiences. Each character has a unique identity, and you can build strong relationships just by helping them. I played this game for more than half an hour, and I’m sure I’ve only scratched the surface. All of the creatures in this world are cute, even if some of them have a bit of a villainous side.It also provides peaceful guitar music as bgm, making it easy to lose track of time. 아 귀엽습니다.. 정말 귀여워요. 플레이 하고 얼마 지나지 않아 이 게임은 생각보다 상당히 큰 스케일과 자유도가 보장되는 작품이라는 걸 깨달았지만 멈출 수 없었어요. 원래 어느 정도 분량을 계획하고 계셨는지는 모르겠습니다만 음악 들으면서 여기저기 돌아다니는 재미에 빠져서 30분 넘게 플레이하고 말았네요. 정말 즐거웠어요.
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김창엽
[ 어드벤처 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 고양이와 함께 행성을 탐사하며 자원을 수집하고 우주 쓰레기들을 치우며 모험을 떠나는 행성 어드벤처 게임 * 편안하고 가벼운 분위기와 수려한 아트 디자인, 오디오는 게임을 하며 ‘힐링 게임’ 이라는 느낌을 줌 * 직관적인 게임 진행과 원형 행성을 돌아다니는 특이한 감각을 느낄 수 있음
빅커넥터즈
이수용
우주에서 들려오는 울음소리를 듣고 우주고양이와 만나게되고, 그 후 고양이의 먹이가 되는 락스타를 찾기 위해 우주를 돌아다니는 어드벤처 게임입니다. 자그마한 혹성들 사이를 여행하게 되며, 각 혹성들 마다 NPC 한 둘씩 있는것이 '어린 왕자'가 연상이 되었습니다. 한국어는 미지원이지만, 분위기와 감성이 좋기 때문에 편안한 느낌 좋아하시면 해보셔도 좋을듯 싶습니다.
빅커넥터즈
인티
편안한 분위기와 귀여운 아트가 장점인 게임인 것 같네요. 물론 난이도가 쉬운 힐링게임 느낌이라 어느정도 감안을 하고 플레이 할 수 있긴한데, 키바인딩같은 시스템적요소를 좀 더 유저친화적으로 바꿔보는것은 어떨까 싶습니다.
스튜디오
LazyCnD
우주모험가가 되어 우주킹냥이와 함께 우주를 누비며 각종 퀘스트를 해결하거나 모험을 해나가는 내용의 힐링게임. 전체적인 분위기와 그에 맞는 그래픽이 상당한 편안함과 안정감을 준다. 아직 한국어지원이 안되서 제대로 즐겼는지는 모르겠지만 사람들과 대화를 하거나 우주를 누비거나 고양이 밥을 찾거나 하는 과정들이 상당한 힐링감을 주는 것 같다. 특히 기타치는 Wadu라는 아티스트의 기타소리가 너무 좋더라. 동물의 숲의 K.K.역할이라고 할까? 게임을 하면서 어렸을 때 읽었던 어린왕자 생각이 나더라. 뭔가 동심을 자극하는 요소가 있는듯. 아 그 고양이가 물에빠졌을 때 못올라오는 부분이 있었다. 일정거리가 벌어지면 다시 텔레포트 되긴 하는데, 뭔가 절벽을 못올라오는걸 보고있으니까 살짝 마음이 아팠다. 전체적으로 잘만들었다는 느낌을 많이 받아서 추후가 기대된다. 한국어 지원도 해주세요..
빅커넥터즈
최지훈
귀여운 코스믹-고양이와 우주 쓰레기를 치워가며 새로운 정착지를 찾아 모험하는 게임. 중력의 물리 작용과 그에 대한 카메라 표현이 역동적이다. 여러 행성을 오가며 다양한 NPC들을 만나는데, 이러한 레퍼토리가 왠지 어린왕자를 떠오르게 한다. 게임 플레이는 무언가를 찾기 위해 이동하는 정도로 끝이라서 누구나 쉽게 조작하고 플레이할 수 있을 만큼 온건하다. 물론 산소가 떨어진다거나 쓰레기 운석에 맞는다거나 하는건 얘기가 다르겠지만...
빅커넥터즈
신동명
우주 행성을 이동하면서 간단한 퀘스트를 진행하는 게임입니다. 편안한 분위기에서 플레이 할 수 있는 정도의 난이도라 가볍게 즐겼습니다.
빅커넥터즈
이창민
- 아트와 UI가 돋보여서 게임을 즐겁게 했습니다. - 할일에 맞게 유도하는 시스템이 있어서 좋았지만, 몇몇개는 위치를 파악하지 못해서 헤메는 경우가 있었습니다. - 레벨디자인의 유도하는 방향성을 잘 고민하면 재미있는 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
이찬희
우주를 유유자적하며 여행하는 편안한 분위기의 어드벤처 게임입니다. 우주선으로 우주를 비행하며 새로운 행성이나 운석 잔해들을 찾고, NPC와 만나 대화하거나 그들의 부탁을 들어주는 등 여러 상호작용을 할 수 있고, 음반이나 Rock-Star를 얻어 우주 고양이에게 먹여 새로운 지역을 해금할 수도 있습니다. 누구나 가벼운 마음으로 즐길 수 있는 편안한 게임!
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  • PC
마스터 피스
아이엠게임
숨겨진 비밀을 풀어가며 다양한 용병들과 함께 나만의 전략 전투를 경험하세요.
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빅커넥터즈
최원준
장기와 틱택토가 섞인 보드 게임 같았습니다. 그래픽, 분위기 덕분에 엄청난 몰입도를 보여줬고 시스템이 매우 매력적이었습니다. 매 턴마다 최선책을 찾기 위해 고민하는 재미도 있었고 또한, 특성을 어떤 용병에게 부여하느냐에 따라 비장의 수가 될 수 있구나 라는걸 느꼈는데 그 비장의 수를 꺼낼 때 느껴지는 짜릿함은 아주 만족스러웠습니다.
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이용현
매우 놀랐습니다 스팀에서 이미 판매중인 게임이라고 해도 믿을만한 수준의 퀄리티였습니다 게임의 전체적인 컨셉을 보드게임을 떠올리게 하며 그에 걸맞는 효과음이나 모델링등을 잘 구현하셔서 몰입감이 굉장했습니다 각 용병들은 3가지 기본 능력치를 가지고있고 특성외에도 소문이라는 능력 또한 추가로 가질수있게 되어있습니다 이러한 능력들의 이름들이 게임 내 분위기와 굉장히 잘 어울립니다 전투는 초반에는 감잡기 힘들었지만 몇번 반복하다보면 금방 익히게 되는 굉장히 직관적인 진행이였습니다 출시가 매우 기대됩니다!!!
빅커넥터즈
박류성
중세 분위기의 아트가 마음에 드는 덱빌딩게임 구성이 다른 덱빌딩과는 다르게 독창적이어서 흥미로웠음 입문은 쉬우나 마스터하기는 어려울거라 하셨는데 그 말대로 시스템 자체는 간단하여 익히기 쉬웠다 하지만 덱빌딩 초보자 입장에서 열이 3개밖에 없어 한번 밀리면 후방 유닛의 지원까지 받아낸 적을 뚫어내는게 상당히 어려웠다. 그런 상황을 타개할 요소를 뽑지 못한것 뿐일지도 모르지만.. 어찌됐든 초반 기세의 영향이 커 뒤집는게 어려운 것이 아쉬운 부분
빅커넥터즈
김성찬
BIC 행사장에서 했던 게임 중 시스템 적인 부분이 간결하면서 독창적인 부분이 가장 두드러지는 게임이었다 생각했는데 아니나 다를까 BIC 게임 디자인 부문에서 수상까지 해버리더군요 덱빌딩 게임이긴 하지만 카드는 아닌게 매력적인 부분인것 같습니다 아쉬운 부분이라면 구현이 안된건지 제가 못 본건지 그것도 아니면 게임 콘셉트상 만들지 않은건지 체스(소환수)는 존재하지만 주문(마법카드)이 없었다는것 정도 아닐까 생각됩니다 대신 게임 진행중 체스에 계속해서 강화효과, 유물, 특성등을 추가하는 식으로 보완한것 같지만요 또 아쉬운 부분이라면 카드 설명이 몹시몹시 길다는게 아닐까... 더 간결하게 줄일 수 있을법한 느낌은 아니라서 어쩔 수 없는 거겠지 싶지만 이왕이면 짧고 간결하고 캐주얼한 와프나 코발트 코어같은 게임의 플레이를 좋아하는 편이기 때문에 재미와 별개로 조금 아쉽다 느꼈습니다 그래도 게임성 자체는 다른 덱빌딩류 보단 훨씬 개성적이기 때문에 그 점 하나만으로 몹시 큰 메리트를 가졌다고 느끼고 있습니다 정식출시가 기대되네요.
빅커넥터즈
김창엽
[ 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 각 용병들의 특성에 맞게 진영을 배치하여 전략적으로 전투를 펼쳐야 하는 덱빌딩 로그라이크 게임 * 용병들의 특성을 활용해 전략적으로 배치하는 맛이 있음. 그러나 선택에 대한 단 한 번의 실수가 패배로 직결되는 경우가 많고, 한 번 라인이 밀리기 시작하면 계속 밀리는 구조라 불합리하게 느껴짐
빅커넥터즈
이수용
좁은 공간에서 서로 특수한 능력들을 가진 유닛을 하나씩 놓으면서 수싸움 하며 대치하는게 일품인 보드게임 스타일 로그라이트 전략게임입니다. 아트도 깔끔하고 직관적이어서 매력적이네요. 서로 단 하나씩만 내다보니 다음 턴에 상대가 어떤 유닛을 낼지 생각하게 되 긴장감이 쭉 이어져서 좋았습니다. 상당히 매력있는 게임이었습니다.
빅커넥터즈
김민경
깔끔하고 군더더기 없는 턴제 전략게임입니다. 운빨보다는 카드 운용에 승패가 좌우될 수 있도록 아군과 적군 사이 밸런스를 상당히 잘 맞추신 것 같습니다. 나무를 깎아서 만든 듯한 게임말과 전체적으로 빈티지한 목판 느낌이 나는 필드 등 비주얼적인 면도 공들여 만든듯한 인상을 받았습니다.
게이머
김형준
체스같이 수싸움이 필요한 전략 게임을 정말 재미있게 즐겼습니다. 이런 게임은 Inscryption 이후로 꽤나 간만인거 같습니다. 실제 발매시에는 어떻게 될지 모르겠지만, 밸런스와 난이도만 적절히 갖춰진다면, 그리고 컨텐츠 분량만 충실하다면 훌륭한 평가를 받을듯 합니다. 한가지 아쉬운 점이 있다면, 했갈릴만한 설명이 있다는 것입니다. 예를 들어 "강력한 파이어본 사제" 설명에서 [사망시 모든 적군이 자신의 속도만큼 피해를 입습니다] 라고 할때, [자신] = "강력한 파이어본 사제" 인지, [자신] = 개별적인 유닛을 의미하는지 했갈립니다.
빅커넥터즈
최요한
다키스트 던전 풍의 은근 머리쓰게 되는 게임입니다. 나름 재미있게 플레이했습니다
빅커넥터즈
한정혁
거친 검은 테두리의 아트 스타일과 음악이 적절히 어우러져 전체적인 게임 분위기 조성이 탁월하다고 느꼈습니다. 맵과 건물 이벤트는 제가 개인적으로 좋아하는 Inscryption이 생각나서 재밌게 플레이했습니다.
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  • PC
라비어스 호텔
LIBERUM PROJECT
호텔 서바이벌 슈팅 게임, LABYUS HOTEL
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게이머
바닐라라떼마니아
뚱뚱 하는 BGM 재밌어요 ㅋㅋ 사냥보다 BGM이 완전 내취향 ㅋㅋㅋ +온라인페스티벌에서 직접해보니까 더 재밌었어요 !
게이머
장우현
좌우에 나타나 달려드는 적들을 제압하여 버티는 게임 적들의 종류에 따라 대응법이 다르기때문에 적을 조준하는 피지컬과 적의 모습에 따른 대응법을 암기하고 떠올려야하는 두뇌능력 양쪽을 요구합니다 진행될수록 하루에 진행해야하는 웨이브가 늘어나는데, 웨이브가 진행될때마다 먼저 장착했던 스킬과 칩이 버려지고 새로 장착해야합니다 따라서 무작위로 주어지는 스킬, 제한적으로 주어지는 칩 코스트를 분배하여 진행해야합니다 저는3층까지만 진행해봤고, 클리어는 못했네요ㅠ 한층만 관리하는데도 눈이 휙휙 돌아가는데 추후에 다른 층이 해금되면 얼마나 골치아플지 무섭습니다 아래는 버그 및 불편한 점입니다 1. 기관총에 화염 방사, 무차별 난사 칩 사용시 5%확률이라고 써있지만 100% 발동하는 것 같습니다 발동확률이 비정상적으로 높습니다 2. 적 '침묵하는 고통' 의 이동속도 조건이 카메라 거리 >=40일시 25, 반대일경우 5라고 적혀있는데 실제로는 카메라 거리가 최대로 멀어진 상태(카메라 리셋 초기상태)에서만 느리게 움직입니다 3. 무한탄창 칩 사용시 기본권총은 무한탄창 적용이 안되는데, 시프트를 잠깐 눌렀다가 떼면 즉시장전됩니다 4. 3일차에 시점변환이 추가된 후 육안으로 확인되지 않음 태그가 없는 적도 시점을 변환해야만 보이는 경우가 있는 것 같습니다(특히 버스정류장?) 정확하게 반복검증 해보진 않아 착각일 수도 있습니다 5. 현재 카메라가 마우스를 따라 움직이도록 되어있는데 이게 약한 멀미를 일으키는 것 같습니다 설정으로 끌 수 있으면 좋을 것 같습니다 6. 해금 프로그램이 있지만 해금 전후 모두 그게 어떤 기능인지 정확히 알려주지 않아 직접 체험하여 알아내는 수 밖에 없습니다 7. 현재 카메라 확대축소 기능이 스크롤로 조절하거나 우클릭으로 확대, F키로 리셋하는 방법밖에 없는데 키보드 버튼으로도 한단계씩 확대, 축소할 수 있으면 좋을 것 같습니다(Q축소, E확대, F초기화 같은 식으로) 스크롤은 별도로 게임 외 설정을 건드리지 않는 이상 조절할 수 있는 속도에 한계가 있고 제대로 입력되지 않는 경우도 있어서 많이 불편하네요ㅠ
빅커넥터즈
황재진
이유는 모르겠으나 2일차부터 무기 선택이 아예 되지 않아 더이상 진행하지 못했습니다. 플레이 화면은 젠레스 존 제로의 TV 부분이 생각났고, 게임플레이는 프레디의 피자가게가 생각났습니다. 몬스터가 어느 문에서 나올지 알 수 없기에 순간적으로 빠르게 대응해야 하는 게임이였습니다. 쏘는 맛과 언제 어디서 나올지 모른다는 긴장감이 게임을 재밌게 만들어주었습니다. 한국어 버전도 나오면 좋겠습니다ㅜ
빅커넥터즈
김창엽
[ 슈팅 디펜스 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 지배인이 있는 방으로 달려오는 좌, 우의 적들을 총으로 쏴서 제압하는 게임. 로보토미 코퍼레이션이 생각나는 컨셉. * 화면은 어둡고 시야는 넓기에 가시성이 현저히 떨어지는 편이며 적들은 등장 피드백 없이 갑자기 나타난다는 인상임 * 인터페이스에 텍스트가 많고 튜토리얼이 불친절함
빅커넥터즈
중괄호
무려 444MB!
빅커넥터즈
방세현
괴물을 막고 총으로 쏴대는 슈팅 디펜스 게임으로 처음에 영어로 되어 있어 다소 플레이가 원할 하지 않았지만 이후 언어 변경 후 한국어로 플레이 하며 정말 재미있게 즐겼습니다 괴물 마다 여러 특징이 있어 그것을 잘 생각하며 막아야하며 총도 하나가 아닌 여러 종류가 있어 총 마다의 재미가 있습니다 AD로 벽을 내려 괴물의 진로를 막을 수도 있고 체력 등의 시스템도 있어 무지성 총질이 아닌 나름 생각하고 플레이 해야되는 게임입니다 어느정도의 피지컬과 머리를 사용하는 슈팅 디펜스 게임을 원하는 사람들에게 추천합니다
빅커넥터즈
신윤우
진상손님들을 신사답게 제압하는 디펜스식 게임입니다 손님들 마다 다양한 패턴이있으니 알맞게 제압해야합니다 글이 많아 좀 직관적이면 좋을것 같습니다. 즐겁고 보람찬 보초서는 시간!
빅커넥터즈
이수용
SCP나 프로젝트 문 계열 게임 이후로 늘어나기 시작한 환상체 계열 제압(?)게임입니다. 이런 종류의 게임 특성상 갈수록 '언어 비문학 지문'에 가까운 이해를 해야하는데, 보통 환상체 '관리'형 게임은 다수가 있더라도 조건의 맞춰 한 두번의 동작으로 커버가 됩니다. 그런데 이건 디펜스형 슈팅 게임이다보니 조건에 맞춰 시야 확대,축소를 해줘야 하고 사격으로 꾸준히 정리해줘야하며 무적 달고 달려오는 애들에 맞춰 도어를 열었다 닫는등 단시간에 해야할게 너무 많습니다. 후반에 늘릴지언정 초반에는 적 속도를 더 느리게 하던지, 돌진하는 적을 줄이던지 해서 템포를 늦춰줘야 할 것 같습니다. 익숙해지기도 전에 맞고 죽는 일이 다반사네요. 기본 권총의 경우 스킬로 고른 무기의 탄창이 그대로 적용되는 버그가 있습니다. 손님 6종류로도 좀 버벅였는데 후반에 다른층도 열리고 할 것 같아 보이니 좀 막막한 느낌도 드네요.
빅커넥터즈
이찬희
다양한 특성을 지닌 적들을 상대하는 슈팅 디펜스 게임입니다. 적들의 특성이 공격하면 안되는 특성이라거나, 일정시간 뒤에 복제하는 특성이라거나, 마우스 커서를 잡아버리는 특성이라거나, 점액을 쏘는데 여기에 커서가 맞으면 안된다거나, 손님을 소환하고 손님이 여기에 들어가면 안된다거나, 아... 아!!! 많아요. 비문학이 들어선 설명을 알아듣기 힘들고, 게임 시스템을 알려주는 튜토리얼도... 별로였지만 그래도 개성있는 게임이었습니다. 다만, 특수 장비를 한번도 사용하지 않아도 될 정도로 특수 장비의 매력이 떨어지는 느낌을 받았습니다. 권총 자체로도 이미 충분해서요.
빅커넥터즈
이주형
어두워요. 그건 컨셉이라 어쩔수없지요. 최대 확대일떄 총기를 사용못하는게 의도 된건가요? 설마 배속기능 있는건 아닐테고 특정 웨이브 이후엔 억까가 쉽게 일어나네요 마우스 문제 인가 싶기엔 내리 발광하며 돌아다니는 몬스터 가 짜증난 경우가 있네요
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  • PC
페이크북
주식회사 반지하게임즈
가상 SNS를 무대로 펼쳐지는 추리 어드벤처, 팔로워를 모아 억울한 죽음을 폭로하세요!
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게이머
이경영
텀블벅 펀딩으로 알게 되어 BIC라는 페스티벌이 있다는 걸 알게 해준 고마운 게임이에용 회사에서 월루용으로 즐길 게임을 찾아보다가 발견했는데 진짜 그냥 SNS하고 있는 것 같았어요 SNS도 월급루팡 짓이긴 하지만.. 내가 게임까지 하고 있다고는 아무도 생각 못했겠지 훗 계정을 진짜 다 만들어두셔서 파도타기하는 기분도 들었고 빨리 본 스토리 플레이 해보고 싶어요 너무 궁금쓰.. 오프라인 부스도 들러보고 싶었는데 인기가 너무 많더라고요 ㅎㅎ 부끄러워서 지나가면서 눈팅만 좀 했네요 ㅠㅠ 티셔츠도 탐났는데 흑
빅커넥터즈
권병욱
정해진 키워드뿐만 아니라, 각 댓글의 프로필을 모두 들어가 볼 수 있다는 점에서 굉장한 세심함이 돋보인다. 스토리에 제대로 잘 몰입하지 않으면 다음에 무엇을 해야 할지도 알 수 없을 정도의 난이도이기 때문에 쉽다고는 할 수 없으나, SNS에 정말 있을 법한 사람들이 가득해서 그걸 구경하는 것만으로도 재미있다.
스튜디오
팀 안개꽃
게임 엄청 흥미진진하고 재밌어요. 모바일 버전 나오면 몰입감 장난 아닐 듯
빅커넥터즈
김창엽
[ 시뮬레이션 + 추리 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 현실적인 SNS 세계를 게임 내에 잘 녹여냈음 * 톡 방식의 이야기 진행과 SNS 세계 탐색이 몰입감 있게 다가옴 * 그러나 단서 찾기가 단순히 클릭 반복 작업뿐이며 후반으로 갈수록 피로해짐 (개인적으로 트위터(X.com) 처럼 다크 모드가 있었으면 좋겠음)
빅커넥터즈
이수용
"아류로 성공하느니 오리지널로 망하자" 슬로건이 흔들린 적이 있어도 무너지진 않았다는 걸 보여주는 게임이지 않았나 싶습니다. 덱빌딩이었던 수확의 정석 이후 서울 2033과 같은 스토리 텔링 기반의 게임입니다. 최근 렉카 같은 소재와 SNS에 대해서 반지하게임즈의 장점인 스토리텔링을 잘 버무렸습니다. 여러가지 생각을 하게 되는 게임입니다. 재밌었습니다.
게이머
신나렴
본게임 백번 기대중입니다 수확의 정석도 정말 열심히 하는 게이머 중 하나고, 반지하게임즈를 통해 BIC도 알게되었어요! 페이크북 데모버전은 친구들한테 이야기해서 여럿이 플레이해보고 같이 이야기했는데, 다들 와 진짜같다 좀 소름돋는다, 나오면 꼭 해보고싶다는 이야기가 많았습니다. 이미 데모버전에서도 촘촘한 설정과 연결성이 돋보였어요. 배운 변태 반지하 게임즈! 텀블벅 펀딩이 끝나기만을 기대하고있어요! 파이팅입니다!!
게이머
이정호
데모인데도 분량이 엄청나서 서너시간 시간 가는줄 모르고 했습니다! 뉴스나 사람들 댓글같은게 인과로 엮여있는게 너무 인상깊네요 게임플레이도 흥미진진했습니다 :) 재밌었습니다
빅커넥터즈
김민경
트리거 워닝: 사이버 불링의 경험이 있는 분들의 플레이를 권장하지 않습니다. 제목만 보고 플레이 시작했는데 하다 보니 익숙한 작품을 프사로 단 계정들이 많이 보이더라고요. 찾아봤더니 와... 이게 수확의 정석을 만든 회사의 차기작이라고? 라는 생각이 잠깐 들었지만 솔직히 카드 한 장에 녹여내던 글빨을 생각하니 dm 한 줄 한 줄 소름돋도록 리얼한 필력이 어디서 왔는지 알겠고.. 실제로 제작팀 멤버분들 중에 저런 경험을 해보신 분이 계신 건 아닐까 걱정이 될 정도였어요. 지금 몇 시간째 플레이하다말고 계속 오는 dm 무시하면서 리뷰 쓰는 중인데 아직도 계속 오네요. 초긴장 상태로 플레이 했더니 팔이 다 저려요... 간혹 제가 보내는 메시지와 상대가 보내는 메시지의 순서가 엉키거나 시작하지 않은 미션에 대한 페이지를 우연히 접속했을 때 미션 완료 보상이 뜨는 경우가 있습니다. 의도된 연출인지 버그인지는 잘 모르겠지만 혹시나 해서 제보 드립니다. 정말 재밌게 플레이하고 있어요! 아 또 오네... 끈질기네...
게이머
바닐라라떼마니아
데모만 해도 시간이 순삭되는 게임입니다 짱재밌었어요 본게임 너무 기대중
빅커넥터즈
최소영
데모만 3시간째 하고 있습니다... 진짜 재밌음... 여기저기 sns 뒤적거리면서 정보찾기가 이렇게 재밌는 줄 몰랐어요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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  • PC
이클립스: 더 라스트 서바이버즈
뱀 스튜디오
끝없는 전략적 도전을 통한 다양한 스킬과 몬스터를 경험하세요!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 로그라이크 ] * 뱀서류 게임 * 인터페이스와 캐릭터 가시성은 높으나 타격 이펙트가 밋밋하고 무기 밸런스가 잘 안맞음 * 에셋스토어나 레딧, 트위터 pixelart 에서 아트 리소스를 그대로 가져온 모습이 보여 저작권 문제가 있을 수 있음. 정식 출시 때에는 리소스를 교체할 필요가 있음
게이머
이광민
도트 그래픽의 움직임이 부드러워 플레이에 더 몰입할 수 있어 좋았습니다. 캐릭터와 몬스터의 아기자기한 도트들이 게임에 더 정을 붙일 수 있게 해주어 재밌게 플레이했습니다. 다만, 도트와 일러스트의 괴리감이 커 몰입감이 좀 떨어지는 아쉬움이 있었습니다. 이 게임의 가장 큰 문제점은 스킬들 간의 밸런스 입니다. 마법사의 경우 1스테이지의 성장을 책임지는 파란색 등급의 스킬 중 화염스킬을 제외한 나머지는 주력으로 사용할 수 없습니다. 그렇기에 1스테이지에서 파란색 등급의 화염스킬을 얻는 것이 강제됩니다. 보라색 등급 또한 마찬가지입니다. 물계열의 방어막 스킬을 제외하고는 그리 좋지 못 합니다. 화염스킬의 경우, 랜덤한 위치에 소환되는 단점과 긴 쿨타임이 합쳐져 원하는 곳의 적을 잘 해치우지 못하며 제거한다 하여도 넓은 범위를 커버하지 못해 금세 채워지는 적으로 경험치를 얻으러 가기 힘듭니다. 전기스킬의 경우, 가장 긴 사거리와 준수한 대미지를 가졌으나 좁은 Y축 범위로 인해 적을 해치워도 금세 빈틈을 채우는 적으로 경험치를 얻으러 갈 수 없습니다. 따라서 보라색 등급 스킬들은 모두 주력으로 사용하기 힘듭니다. 그렇기에 1스테이지에서 파란색 등급의 화염 스킬을 빠르게 5단계까지 강화하는 것에 초반 성장이 달려있습니다. 파란색 등급에서 화염 스킬을 가져가는 것이 거의 고정이고 보라색 스킬의 활용도가 떨어지는 지금 상황에서 마법사의 마법 공명을 다양하게 사용하기 어려워 보입니다. 전사의 경우 지금 초기 광기 스킬의 대미지가 0으로 들어가는 버그가 있습니다. 따라서 초반에 사용할 수 있는 계열은 빛과 광기 두 계열이지만 초반 어둠 스킬은 강화를 한다고 해도 범위가 좁고 DPS가 거의 그대로이기 때문에 쓰지 않는 게 좋습니다. 파란색 등급 스킬은 셋 계열 다 연타형 스킬입니다. 셋 다 공격력은 나름 괜찮은 스킬이지만 문제는 쿨타임과 이를 보조해줄 초기 스킬에 있습니다. 세 스킬이 다 쿨타임이 긴 편이기 때문에 쿨타임 동안 대신 딜을 해줄 초기스킬에 하자가 많아 전사는 초반을 버티기 힘듭니다. 초반을 버티기 위해선 파란색 등급의 스킬 두개를 채용하는 것이 방법인데 초기 스킬 중 쓸만 한 것은 빛계열 스킬뿐이기 때문에 만약 광기나 어둠계열의 플레이를 하고 싶다면 다른 계열의 낮은 등급 스킬이 2개가 슬롯에 채워짐으로 각성은 매우 힘들어짐과 동시에 다수의 낮은 등급으로 채워진 스킬 슬롯 압박으로 후반 플레이가 힘들어집니다. 밸런스의 문제가 있지만 이를 해결한다면 뱀서류 특유의 쾌감과 중독성에 이 게임의 장점인 정이 가는 도트 그래픽으로 완성도 높은 게임이 될 것으로 보입니다. 덤으로 게임 시작할 때의 스토리 스킵 버튼과 메인화면의 나가기 버튼의 위치를 다르게 배치해주었으면 합니다. 스킵 버튼을 누르고 게임이 잠시 멈추기 때문에 스킵이 안 된 줄 알고 한 번 더 누르다 나가기 버튼을 누르게 됩니다.
빅커넥터즈
김민경
잔상인 줄 알았는데 본체임... 뱀서라이크는 한방에 적을 썰어버리는데서 장르의 재미가 완성된다고 생각하는 입장입니다. 이 작품은 적들이 몰려드는 속도에 비해 캐릭터의 공격 속도가 많이 쳐져서 써는 쾌감이 다소 떨어지는 단점을 안고 있습니다. 다채로운 스킬들을 많이 준비해두신 것 같은데 그 스킬들을 제대로 선보이기 위해서라도 캐릭터의 전반적인 스피드를 올려주시면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
이찬희
UI의 퀄리티가 나쁩니다. 이 때문에 프로토타입 빌드인가 라는 생각이 드는 정도입니다. 카메라가 잡는 화각이 좁아서 불편했습니다. 또 적들의 이동속도가 빨라 구석으로 몰리게 되는 경우가 잦습니다. 각 원소 스킬의 조합은 흥미롭지만, 이를 찾기 전까지는 정상적인 진행이 불가능한 정도입니다. 좀 더 다양한 조합이 있어야하지 않을까요? 지금까지는 서바이버즈 라이크 게임의 프로토타입 빌드 정도로밖에 보이지 않습니다.
빅커넥터즈
김성은
도트가 주는 한계점이라는것은 있겠지만 전체적으로 그래픽이 너무 아쉬웠습니다
빅커넥터즈
오성헌
어두운느낌의 도트와 게임의 타격감은 인상적입니다. 그래픽과 ui 전체적인 완성도가 아쉽습니다.
빅커넥터즈
박형락
기믹 개발중이라는 부분은 데모버전 전시에서 좋은 평가를 받기 힘들지 않을까 생각된다. 유사 게임들이 스팀에 차고 넘치면서 그래픽과 스토리에서도 역시 다른 유사 게임들보다 매력있는 편이 아닌듯하다. 결국 기믹으로 다채롭게 승부해야하는디, 데모버전에서는 그런 부분을 찾을 수 없었다. 앞으로 어떤 기믹을 보여줄지, 데모버전에서 비전을 제시하면 좋겠다는 생각이든다.
빅커넥터즈
이준석
사방에서 몰려오는 적들을 죽이며 생존하는, 요 근래 유행한 적 있는 유사한 구조의 타이틀. 데모 기준으로 '메이지(마법사)'만 선택 가능하며, 많은 반복을 하며 적합한 무기 조합을 찾는 것이 중요합니다. 몰입을 증가 시키기 위해 짤막한 스토리도 존재하며, 스테이지에 맞춰 몬스터 구성이 바뀌는 등 다양한 기믹을 갖추고 있습니다. 아쉬운 점은 이미 비슷한 장르의 타이틀이 많이 등장한 만큼, 눈에 띄는 차별점이 없으며 완성도 역시 조금 더 끌어 올릴 필요가 있어 보입니다.
빅커넥터즈
신현우
전체적으로 완성도가 많이 낮습니다. 아마 AI 그림을 사용한것 같아 보이는데 그때문인지 게임 캐릭터, 로비 화면, UI, 일러스트등의 화풍이 처참할 정도로 따로 놀고 있습니다. 일부 몬스터나 게임 캐릭터의 그래픽이 흐릿하며 지저분해보입니다. 게임의 스토리는 큰의미가 없어보입니다. 타 뱀서라이크 게임에 비해 톡창성도 장점도 없어보입니다.
빅커넥터즈
김성찬
흔히 말하는 뱀서류 게임인데 게임성 말고 소스 도용하는 부분까지 그대로 차용할 줄은 몰랐습니다 아무리 봐도 어디서 퍼온 듯한 캐릭터 일러스트에 어이가 없어 웃어버렸네요 뭐 만약 도용이 아니라 AI로 그린거다면... 그건 그것대로 성의없는 행동이라 싫네요 마치 이 게임 메인 일러스트랑 시작 화면 일러스트가 AI돌려서 만든 것 처럼요 너무 뻔해보여서 그럴 필요가 있을까 싶긴 했는데 혹시 몰라 AI판독기 돌렸는데 아니나 다를까 AI 퍼센트가 92%넘겨버리네요ㅎㅎ. 저 부분이야 데모라 구색 갖추는 용으로 넣은 거 일 수도 있으니 그나마 이해해 보려 하겠는데 직접 찍은 거로 예상되는 인게임 도트도 아류작들이 대체로 자기만의 아이덴티티나 더 나은 그래픽으로 승부한다는 걸 생각하면 절대 퀄리티가 좋은 편은 못되는거 같네요 있으나 마나 한 의미없는 스토리는 왜 넣었는지 모르겠구요. 한 줄 소개로 '다양한 스킬과 독창적인 기믹과 치열한 보스전을 경험하세요!' 라고 적혀있지만 개인적으로 독창성이란 단어에 대한 모욕이라고 까지 느껴졌습니다... 심지어 원본이 되는 뱀파이어 서바이어의 재미에 조금도 못 미치는 느낌이였습니다. 그냥 개발이 쉽고 최소한의 수요가 있는 장르라는 점 하나 믿고 AI 까지 돌려가며 날로 먹으려고 한게 보여서 다른 개발자들에 대한 비웃음 마저 느껴졌습니다. 조금도 추천하고 싶지 않네요. 뭐 정말 제대로 개발할 생각이 있고 AI 돌리며 제작한 부분이 단순 구색갖추기 용이였다고 한다면 제 나름의 사과는 필요할 것 같지만... 적어도 정말 그럴 생각이 있었다면 이런 빌드를 BIC에 출품했으면 안됐을거라고 생각합니다.
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