1인이지만 협동게임이라는 점이 신선했고 조작에 큰 어려움이 없어서 좋았습니다. 4가지 난이도를 유저가 직접 그래픽을 보며 조합할수 있다는 점이 재밌었으나 객관적으로 한눈에 난이도가 이해되는 그래픽이 아니여서 아쉬웠습니다. 버그로 2번 정도 강제종료를 해야했는데 1)환경 설정 키설정시 멈췄습니다. 2)기차에 숨은 롭스에서 캐릭터가 벽 구석에서 동작을 하지 않았습니다. 또 몇몇 컷씬에서 너무 하얀빛이 나와서 눈이 아파 스킵하였습니다. ㅠ.ㅠ! 학습에 어려움이 없었고 좋아하는 장르가 기대가 되는 작품입니다!
게이머
김창엽
- 메트로베니아의 기본기들이 정교하게 잘 다듬어져 있음
- 설정이 세밀해 입맛에 맞게 메트로베니아를 즐길 수 있었음
- 적절한 배경음악, 사운드 등은 게임 몰입감과 모험심을 한층 더 강화시킴
게이머
황다연
귀여운 픽셀 아트가 인상적이었습니다
빅커넥터즈
신윤우
전혀다른 역할과 특징을가진 두캐릭터를 이용한 플레이 에 사소한거하나 놓치지 않는 디테일등 전반적인 모든것을 플레이 하면서 감탄하였습니다.
빅커넥터즈
베칸
사이드스크롤 방식의 플랫포머처럼 움직이는 캐릭터와 공중을 떠다니며 날아다니는 캐릭터를 번갈아 조작할 수 있는 메트로베니아 게임이다.
조작방식이 다른 두 개의 캐릭터를 번갈아 가면서 플레이 할 수 있기에, 메트로베니아로써 퍼즐의 깊이감 있기에 재미는 확실히 있다. 다만 아쉬운 점은 보스 전투다. 일반적인 전투는 간단하게 싸워서 끝낼 수 있지만, 규모가 크고 시간이 오래걸리는 보스전투의 경우에는 조작과 전투가 불편하다고 느껴졌습니다. 회복의 조건은 까다롭고, 캐릭터 간의 교체가 이루어질 때 실시간으로 캐릭터에게 딜레이가 생기면서 회피하기 어려운 상황이 자주 나타납니다. 그래도 보스전을 제외하고는 전반적으로 즐기기 좋았습니다.
게이머
장우상
두가지 캐릭터를 실시간으로 교대해가며 조작하는 독특한 컨셉의 게임
독특한 컨셉만큼이나 기믹들도 재미있는것들이 많다
할수록 즐거워지는 게임
게이머
유지형
재밌게 플레이했습니다 협력 게임이지만 이게 혼자서 하는 협력 게임이니 살짝 마음에 들었습니다. 나 혼자서 생각하고 내가 캐릭터 두 개를 조종하니 바로바로 바꿔서 퍼즐을 풀고 진행하는 게 재밌었습니다. 시스템도 나름 협동 스테미나도 관리해야 되고 혼자서 때릴 땐 데미지가 별로 안 들어가고 핸도로 게이지를 벌어와야 하고 재밌었습니다.
그런데 제 컴퓨터 문제인지 중간에 계속 캐릭터가 멈춥니다. 보스방에 돌입했을 때도 보스는 다 깼는데 보스 체력바가 그대로 나와 있는 버그라든지 가시를 밟고 캐릭터가 멈춰있는 상태도 있었고
빅커넥터즈
김화준
보스전 클리어하면서 머리가 깨지는줄 알았습니다. 분명히 재미있는데 계속 시간을 써도 게임이 쉬워진다는 느낌은 못받았어요ㅜ
손이랑 플레이어 캐릭터를 바꿀 때 1초정도 시간이 멈춰진다던지 하는 모드 같은게 있으면 좋을 것 같아요.
빅커넥터즈
공로건
메트로베니아 장르에 대한 이해와 사랑이 담긴 게임.
뉴비들에게도 혹은 고수들에게도 너무 좋은 게임.
빅커넥터즈
김병수
핵심을 담은 게임 플레이, 장르 이해도에 기반한 설계가 좋았으며
어떤 경험을 줄지 고민한 흔적 또한 느낄 수 있었습니다.
골드, 체력, 공격에 필요한 모든 자원이 시간인 탄막 로그라이트
맵의 퍼즐과 기믹 부터 특정 적들의 기믹까지 모두 주요 메카닉인
시간을 멈추는 능력을 활용해야 하는 정말 참신한 게임이었습니다.
여담으로, 크레딧에서 보여준 명작 게임들의 리스트를 보고, 개발팀분들도 게임을 사랑하는걸 느꼈습니다
빅커넥터즈
김병수
시간으로 시작해서 시간으로 끝나는
네온과 도트 그래픽의 탄막 로그라이크 게임입니다.
시간이 곧 나의 체력이자 돈이고, 공격이며
주어진 시간을 멈추는 등 이러한 게임의 컨셉은
플레이하는 내내 자연스럽게 녹아들어있습니다.
앞으로 추가될 스토리와 게임 플레이 경험 또한
기대됩니다.
게이머
양민중
재밌어요! 굿굿
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]시간이 모든것인 국산 도트 액션 로그라이트 게임. 체력도 시간이고 돈도 시간이고 뭘해도 시간은 흘러가며 시간이 0이 되면 게임오버된다. 적을 죽이고 보상을 챙긴 후 빨리빨리 진행하자. 그리고 언제나 남은 시간을 잘 파악하면서 플레이 해야 함. 게임자체는 아이디어도 좋고 잘 만들었으나 어렵다. 가격은 적당하니 취향 맞으신분은 한번 해보세요.
게이머
이시현
탄막게임을 좋아하거나 잘하는 사람이 아님에도 재미있게 즐겼습니다.
'시간'이라는 것을 소재로 잘 만든 탄막 게임이라는 생각이 들었습니다.
한가지 아쉬운 점을 꼽자면 글씨체가 도트 폰트 중에서 가독성이 좋은 편은 아니라고 느꼈습니다 ㅠ ㅅ ㅠ
조금 더 가독성 높은 도트 폰트로 바뀐다면 좋을 것 같습니다!
게이머
조병관
‘공격은 최선의 방어’라는 말이 이토록 어울리는 게임도 드물다.
공격을 하려면 불렛 타임을 써야 하고, 적의 공격을 피하려면 역시 공격을 해야만 한다.
그야말로 표리일체의 전투 구조가 인상적이다.
HP, 불렛 타임, 재화까지 모든 자원이 ‘시간’을 소모한다는 점도
이 게임의 컨셉을 더욱 강하게 부각시킨다.
그래픽과 전투 모두 훌륭했고, 여러모로 인디 게임 특유의 실험성과 개성이 잘 드러난 작품이었다.
빅커넥터즈
이창환
평소 탄막류 게임에서 간절히 바래왔던 '정지'라는 소재를 가져와 잘 만든 게임이었다고 생각합니다. 또한, '정지'에 필요한 재료인 시간을 체력으로 사용하였다는 점도 인상적이었습니다.
게이머
강동진
피격, 아이템 구매, 능력 활용 모두 시간이 되는 게임입니다. 튜토리얼에서 시간이 0이 되면 죽는다는 것을 한 번 만 언급해 준다면 더 좋을 것 같습니다. 시간정지의 사기성을 뚜벅이 캐릭터로 해결하였습니다. 아이작 같은 경우도 뚜벅이지만, 적들이 직선에서 대놓고 맞아주려고 않는지라 수월하게 때리기 위해서는 시간정지를 하는 것이 정신건강에 좋습니다. 뭔가 패턴이 시간정지가 없어도 '잘만 피한다면' 이론적으로 피할 수 있는 난이도로 설계된 것 같습니다(희망을 놓지 않게끔).적들의 패턴이 대략적으로 표시되는 것이 어느정도 직관적이면서 억까당하는 느낌이 들지 않게끔 하여 좋은 것 같습니다. 피격, 아이템 구매, 능력이 모두 시간으로 계산되는 만큼 그에 대한 밸런싱을 어디로 쏠리지 않게 잘하는 것이 중요한 게임인 것 같습니다. p.s. 초반에 시간 무한누적 먹으면 뭔가 사기같다는 생각이 듭니다. p.p.s. 이거 혹시 근탄판정도 있는지 궁금합니다. 뭔가 있는거 같다는 느낌은 들었는데 확인을 못해봤네요.
게이머
이창민
시간이 체력 그리고 공격, 스킬을 활용하는 참신한 게임이라고 생각합니다. 주어진 자원을 적재적소에 사용하도록 유도한 느낌이 듭니다.
처음에는 참신한 게임성으로 계속 플레이 했지만 반복할수록 한번 잘못하면 스노우볼이 크게 굴러가는 구조임을 알게 되었습니다.
체력 자체가 시간임에도 불구하고 공격과 스킬까지 포함되어져 있어서 한번 피격을 맞으면 그대로 게임오버가 되는 구조이기 때문입니다.
한번 피격을 당할 때 리스크 대비 이득을 얻을 수 있는 구조가 있었으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
이민영
안녕하세요. 플레이하면서 정말 속도감과 타격감이 뛰어난 액션성을 제대로 느낄 수 있었고, 전반적으로 매우 몰입도 높은 경험이었습니다.
먼저 빠른 템포와 직관적인 조작감 덕분에 게임에 금방 적응하고 즐길 수 있었던 점이 인상 깊었습니다. 특히 ‘속도를 위한 콤보’, ‘콤보를 위한 공격’이라는 구조가 굉장히 탄탄하게 연결되어 있어, 게임의 리듬감이 탁월했습니다.
튜토리얼 없이도 자연스럽게 몰입하게 만드는 간결한 조작 방식과 액션 구성이 강점으로 느껴졌네요.
다만 몇몇 아이템의 경우 게임의 리듬을 잠시 깨트리는 요소가 있었습니다.
예를 들어 두 갈래로 나가는 공격처럼 기존의 조준 방식과 충돌하는 패턴은, 짧은 시간 내 적응하기 어려워 순간적으로 게임의 흐름을 해치는 느낌이 있었습니다.
맞추기 힘든 대신 여러번 나간다거나, 공격 범위를 시각적으로 나타내주는 등의 개선이 있으면 더욱 쾌적하게 플레이가 될 것 같습니다.
기본적인 완성도가 매우 높고, 앞으로의 추가 콘텐츠나 아이템 구성도 큰 기대를 안겨주는 작품이었습니다. 즐겁게 플레이했습니다! 감사합니다.
베넬리 공주님 의 고군분투기 참신한 컨셉이 좋았습니다 캐릭터들도 유쾌하고 매력적인 2D로 살리면 재밌고 기억에 남을 게임이 될것 같습니다
게이머
김창엽
- 휠체어(자전거 바퀴)를 조작해 캐릭터를 움직이며 샷건으로 싸우는 컨셉이 흥미로움
- 오프라인 시연 기준 바퀴와 휠이 제대로 고정되지 않아 의도한 대로 움직이지 않음
- 장시간 플레이 시 휠을 굴리느라 손목과 손에 피로감이 크게 느껴져 아쉬웠음
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.]
이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다.
개발자님. 이 게임은 BIC에 오프라인행사에만 참여하는것으로 알고 있습니다.
그래도 부탁드립니다. 혹시 여기에 시연판을 올려주시면 안되시겠습니까?
염치없는 부탁이라는것을 잘 알고 있습니다만 게이머의 입장에서 조금이라도 더 빨리 플레이 해보고 싶습니다.
어떻게 안될까요?
제가 https://www.artstation.com/artwork/XJx963 를 들어가보고 이 게임이 많이 궁금해져서 그렇습니다.ㅠㅠ 어떻게좀 안될까요?
- 아트 스타일과 가명·변장 같은 개입 요소가 몰입감을 높임
- TRPG 특유의 랜덤성이 적용되어 진행이 일변적이지 않고 신선하게 다가옴
- 다만 대부분의 전개는 랜덤성과 무관하게 흘러가 위화감이 들며 몰입을 방해함
게이머
정다윈
개인적으로 기대하고 있던 게임이라 바로 다운로드해 플레이했습니다. 주인공이 성별 선택 가능한 점, 변장을 빌미로 커스터마이징 요소가 있는 점이 좋았어요. 데모 분량 스토리도 흥미롭게 마무리되어 이후의 이야기가 궁금해지는 게임이었습니다!
단서를 찾지 못해 진행도가 막히면 오른쪽 위에 도움말이 뜨면서 진행을 돕는 점이 좋았어요. 데모 분량에서도 쏠쏠하게 활용할 수 있었네요. 이외에도 단서를 통해 거짓말을 간파하는 점, 주사위를 사용해 행동을 실현해야 하는 점, 감정 확인 등 재미있는 요소가 많았습니다~! 추리 게임이면서도 단순하게 추리만 하지 않는 게임이라 더 신박하게 다가왔던 것 같습니다.
게이머
황다연
스토리와 아트, 음향 모두 좋았습니다.
섬뜩한 분위기가 조금 더 형성된다면 몰입도가 훨씬 좋을 것 같습니다.
게이머
김태윤
재밌습니다
캐릭터 디자인도 깔끔하게 잘뽑혔고
스토리라인도 발단 전개 정도? 까지 나와서 충분히 어떤 게임인지 파악 가능한 거 같고
다이스를 이용해서 본인의 스탯에 따라서 분기가 갈릴 수 있다는 점이 몰입에 도움을 주는 요소인 것 같습니다
게이머
조병관
그림만 봤을 때는 단순한 여성향 게임으로 오해받을 수 있으나
수려한 일러스트와 매력적인 캐릭터들, 흥미로운 스토리, 높은 완성도까지
전반적으로 매우 잘 만들어진 게임이라 생각합니다.
즐겁게 플레이할 수 있었고, 인상 깊은 경험이었습니다.
빅커넥터즈
베칸
선택지와 주사위로 이야기가 정해지는 비쥬얼 노벨 추리 게임.
캐릭터의 기본 스탯이 있는 방식과 이 스탯과 함께 주사위를 활용하여 선택지의 성공 여부를 결정하는 시스템이 있습니다. TRPG나 발더스게임 같은 RPG 성격이 강한 게임에서 자주 보았지만, 스토리 기반의 추리게임에서 활용한 점에서 나름 신선함을 느꼈습니다. 다양한 선택지에 따라서 엔딩과 플레이 과정이 어떻게 나뉘게 될지 호기심을 자극하는 스토리도 꽤 좋았습니다.
자유도 높은 스토리와 재밌는 스토리가 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
박성우
여성향 랜덤추리디펜스 비주얼노벨. 맛보기로 내어준 양이 꽤 된다. 맛있네 쩝쩝
빅커넥터즈
신윤우
주사위로 진행되는점이 억울하진 않을까 했지만 게임의 변수를 만들어 주게 느껴져서 좋았습니다 아트스타일도 매우매우 수려하게 느껴지면서 아바타 꾸미듯 가능한것도 마음에 들어 게임속 주인공에 몰입되게 해주었습니다!
게이머
강지수
약간의 커스텀도 가능하고 일러스트도 예쁘고, 스토리 몰입도 플레이 하는 내내 정말 재밌었었던 게임이었습니다. 다이스를 굴려서 확률을 높이는 trpg 게임이라서 실패하는 부담감도 적어서 훨씬 재밌었던 것 같습니다. 정말 전체 스토리가 너무 궁굼하기 때문에 기대가 되는 게임이라고 생각이 들어서 응원하게 됩니다!
게이머
정유경
게임의 완성도가 정말 뛰어납니다.
게임에 처음 진입했을 때, 튜토리얼과 유저 커스터마이징 요소가 아주 자연스럽게 녹아들어 있다는 점이 인상 깊었습니다.
많은 게임들이 마치 규칙처럼 시작과 동시에 이름이나 외형을 설정하게 하지만,
이 게임은 그러한 틀을 따르지 않고,
스토리 전개 속에서 자연스럽게 적절한 타이밍에 이름을 설정하게 하고,
진행 도중 외형을 선택하게 함으로써 마치 ‘내 이야기’를 만들어 나가는 듯한 몰입감을 선사합니다.
비주얼 노벨의 형식을 일부 차용하면서도,
주사위를 굴려 행동의 성공 여부를 결정하는 방식이 게임의 구조적 완성도를 높여줍니다.
여기에 더해진 일부 애니메이션 연출은 전체적인 경험의 퀄리티를 한층 끌어올립니다.
앞으로가 더 기대되는 작품입니다. 진심으로 응원합니다!
[2025BIC]북한에 납치된 미군 정보원이 구형컴퓨터(소리 큼)를 써서 인트라넷(검열됨)을 검색해서 정보를 밝히고 최종적으로 미국 대사관에 연락하여 "살아서" 탈출해야 되는 게임. 컴퓨터가 워낙 느린데다가 소음도 심해서 주변의 경비가 눈치채서 확인하러 옴. 이때 들키면 사살(게임오버)됨. 게임컨셉은 좋으나 너무 느려서 호불호는 갈린다. 가격은 아직 미정.
게이머
신선
루키부문이라구요?
CRT 감성과 옛스러운 그래픽을 너무나 잘 구현한 듯 합니다.
그 감성에서 익숙한 공포가 흘러나오고, 게임의 진행을 느리게 하여 소리에 대한
긴장감을 더욱 쫄깃하게 만들어줍니다.
게이머
이준호
어둡고 칙칙한 배경과 그래픽, 게임 컨셉은 상당히 마음에 듭니다.
소음 시스템 또한 시도 자체는 상당히 좋다고 생각하지만 약간의 조정이 필요하지 않을까 싶습니다.
컴퓨터의 보안을 해제한 시점부터 주기적으로 컴퓨터가 소음을 내며 본인 확인을 요구하는데 가뜩이나 소음 관리 때문에 클릭 하나하나 느릿하게 해야하는 와중에 이 주기가 너무 짧아 뭔가 진행을 해보려 하면 끝도 없이 흐름을 깨먹습니다. 본인 확인 절차 중 하나로 아주 긴 지문을 타이핑하게 시킬 때가 있는데, 이 경우에는 중간에 무조건적으로 소음을 들은 경비가 들이닥칩니다.
본인 확인을 한 두번 해낼 때까지는 나름 긴장감을 가지고 흥미롭게 게임을 즐겼으나 계속해서 '안녕하십니까동무 안녕하십니까동무 안녕하십니까동무' 소음을 반복하며 경비를 불러와 한 세월 쉬프트 키만을 누르고 있게 만드니 어느순간부터 짜증만 났습니다.
이 부분만 합리적으로 조정을 한다면 나름 괜찮은 게임이 될 수 있을 것이라 생각합니다.
빅커넥터즈
김민경
일어나시오, 개복치 동무.
왜 소리를 내지 말라고 하는지, 정신나간 컴퓨터가 소리를 빽빽 지르도록 놔두시면 자연스럽게 알게 됩니다. 청축 갈축 흑축 그 중에서도 가장 요란한 것은 회전축이라고 눈앞이 시뻘개지도록 숨죽여 열심히 일하다보면 집에 갈 수 있는 걸까요. 저는 어쩌다 여기에 와서 학창시절 몰컴의 추억을 목숨 걸고 되살려야만 하는 것일까요.
급할수록 돌아가라는 격언을 여러모로 되새길 수 있는 작품입니다. 이게 정말 루키부문이라고? 게임 속 모니터보다 홈페이지 화면을 더 자주 확인했을 만큼 좋은 의미에서 경력을 의심할 수밖에 없는 스릴 넘치는 구간이 많은 퍼즐(?)이었습니다. 공간감을 십분 살린 음향을 통해 심리적인 긴장을 유지하는 것만큼이나 시대 및 사회적 배경이나 주인공과 그 주변의 이야기 등 후반부에 충분히 회수되기만 한다면 서사 부문에서도 상당히 좋은 평가를 받을 복선들이 가득합니다. 여러모로 완성본을 기대할 수 밖에 없는 작품이었어요.
다만, 초반엔 다소 불친절하고 난이도가 높다는 인상을 받을 수 있는데 제 경험상 작품의 문제라기보다 플레이어인 저의 오타 문제가 꽤나 크게 작용을 했기 때문에 키보드를 정확히 잘 누르고 있는지 다시 한 번 확인하시는 것을 추천드립니다.
그럼... 살아남아 다시 만납시다.
빅커넥터즈
김병수
조심스럽게 컴퓨터를 작동시켜 내부 파일들을 열어보고
중요한 정보를 얻어야하는 첩보 중심의 해킹 게임입니다.
CRT 모니터와 옛스러운 그래픽들만으로 폐쇄적인 분위기 속
공포 분위기를 느낄 수 있었으며 최대한 소리를 내지 않고
비밀에 접근해야하기에 몰입감을 느낄 수 있었습니다.
앞으로 더 추가될 이야기와 플레이 경험들이 기대가 됩니다.
게이머
심하연
게임 끌려고 ESC 누르는데 안되길래
window키 눌렀더니 모니터가 나갔어요
컴퓨터 전원 눌러서 껏습니다
게이머
금재욱
컴퓨터 화면 왼쪽으로 마우스가 가지지를 않네요.
게이머
김창엽
- 몰래 정보를 캐내는 소재가 초반에 흥미롭고 강한 긴장감을 주었음
- 가드가 찾아왔을 때 숨는 시간이 길고 상황이 반복돼 단조롭고 템포가 느렸음
- 극도의 긴장, 상황 반복, 느린 템포에 이어 게임 진행이 막히면 피로도가 크게 올라감
게이머
박은지
좋아하는 그래픽 감성이라서 흥미가 갔습니다. 처음에 들어가면 소음 크기가 유저 마이크 소리 인식인줄 알았는데 (처음에 헤드폰을 권장해서) 아니였군요. 몰래 컴퓨터 안에 접속해서 비밀을 켜내는게 재밌었고 그와중에 가드의 눈을 피해 숨는것도 재밌었습니다. 근데 가드가 언제 떠나는지가 인지하기 애매하기도하고 비슷한 패턴인것 같아서 조금은 지루한것 같아요. 변수가 있으면 좋을것 같습니다. 계속 플레이하고싶게 만드는 잼난 게임이었습니다. 화이팅입니다.
게이머
곽민채
많은 분들이 리뷰에서 언급하신 것처럼, 소음 관련 시스템은 조금 더 조정이 필요해 보입니다. 다만 게임의 컨셉이나 퍼즐 구성은 지금 당장 출시해도 손색없을 만큼 완성도가 높다고 느껴졌습니다~
- 난잡한 게임 진행 속에서 튜토리얼이 우측 상단 작은 텍스트로만 제공됨
- 이를 주의 깊게 보지 않으면 해야 할 일을 알기 어려움
- 전반적으로 게임 진행이 매우 불친절하게 느껴짐
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]이번 BIC에 출품된 버전은 튜토리얼이 전혀 없어 무엇을 어떻게 해야하는지 전혀 모른채 플레이하게 만듭니다. 그래서 말그대로 맨땅에 헤딩하는 식으로 플레이 해야하고.. 저는 이런걸 정말로 싫어합니다. 적어도 기본적인것은 알려주고나서 진행해야하지 않습니까? 개발자님도 전임자가 인수인계 전혀 안해주고 가면 바로 일 할 수 있습니까? 추천못합니다
빅커넥터즈
김민경
비주얼은 일단 좋습니다만 구체적인 전투 장면이 등장하지 않는데 이게 의도된 컨셉인지 버그인지 알 길이 없네요. 튜토리얼이든 게임 내 가이드북이든 상세한 설명이 좀 더 있으면 도움이 될 것 같습니다.
AI의 테트리스 플레이에 방해블럭을 놓아 플레이어 HP가 다 닳기 전에 AI를 게임오버 시키는 게임이다. 지금 게임의 AI는 놓을 자리를 한 번 지정하면 바꾸지 않아서 이를 활용하면 쉽게 이길 수 있다. 또한 AI가 t스핀과 같은 기술들을 사용하지도 않는다. 난이도를 구분하여 여러 스핀 기술이나 콤보를 활용하는 고수 AI가 추가되면 재미있을 것 같다.
빅커넥터즈
서준완
개발자님. 이 글을 빨리 봐주시기 바랍니다. 그리고 빠른 수정 부탁드리겠습니다.
1. BIC페이지에 사보트릭스가 Steam에 올라와있다고 기재되어 있으나 Steam에서 아무리 사보트릭스를 찾아봐도 나오지 않습니다. 가장 비슷한 단어인 사보트리스(사보트릭스와는 완전히 다른 게임)만 나오고 있습니다. 정보 수정 부탁드립니다.
2. 제가 유튜브에 올라온 사보트릭스 시연 동영상에 댓글 단것 처럼 BIC에 올라와있는 이 게임의 실행파일은 유니티 플레이어.DLL이 없다면서 실행이 되지 않습니다. 유니티 플레이어.DLL는 게임 개발자분들은 상당수 가지고 계시겠지만 일반 유저들은 가지고 있지 않을 가능성이 높고, 저 역시 없습니다.
이 두가지 문제에 대한 조속한 해결을 부탁드립니다.
게이머
박정현
-퍼즐류 게임 중 1픽
-새로운 퍼즐의 접근성과 높은 수준의 ai알고리즘을 갖고 있었음
-퍼즐에 뱀서류의 특징중인 강화 요소를 섞어 전략과 동시에 성장이라는 재미있는 요소가 섞여 있음
-그래픽이 너무나도 취향이였음
> 크리틱한 버그들이 있어서 조금 아쉬웠음
> ai와 플레이어의 블록이 동시에 생길 때 내 블록이 ai의 블록으로 인해서 옆으로 밀렸다라는 UX가 조금 부족해서 아쉬웠다
총평: 10개 이상의 게임을 하고 왔는데 내 마음 속 1픽은 이 게임이였다
게이머
김창엽
- 규칙이 특이함에도 튜토리얼이 설명 위주라 불친절하게 느껴졌음
- 능동적 액션이 제한돼 수동적인 존재처럼 느껴지고 템포가 늘어져 지루했음
- 적 체력 감소나 승리 조건이 직관적이지 않아 목표 도달 방법을 알 수 없었음
빅커넥터즈
권민규
테트리스를 하는 ai를 방해하는 게임입니다.
테트리스를 잘 하지는 못하지만 대략적인 규칙을 아는 상태로 플레이를 했습니다.
블럭을 내리는데 있어, 내가 아래에있음에도 AI의 블럭에 밀려서 원하는 방해를 하지 못할 때 너무 큰 불쾌감이 느껴집니다. 또한 Ai 블럭은 빠르게 계속해서 쌓아나가는 반면 내 블럭은 너무나 오래 기다려서 한번 내릴수 있다는 것 역시 플레이하는데 있어 너무 힘들게 느껴졌습니다.
나쁘지 않은 시도였다고 느껴지지만, ai가 너무 강해서 제대로 게임을 즐기지 못했네요
참신한 시도였습니다!
빅커넥터즈
이종현
엔터키만 하염 없이 누르게 되네
내가 테트리스를 하는 게 아니라 테트리스 하는 사람 방해하는 게임. 다만 방해라는 행위가 생각보다 더 작은 1칸짜리 블럭으로 옹졸하게 방어하는게 끝. 물론 게임을 잘하는 사람에겐 한칸의 방해가 크게 느껴질 순 있겠으나, 내겐 그다지 크게 느껴지진 않았다. 게다가 AI가 몇번 놓아야 방해를 할 수 있다보니 답답해서 엔터키를 하염 없이 누를 수 밖에 없었다.
빅커넥터즈
이가현
테트리스 고인물 아니면 많이 어려운 게임... 일단 ai보다 더 빨리 가서 방해를 해야 하는 건데 늦어서 매번 옆으로 밀쳐지고 하염없이 피깎이는 것만 봐야됨 몹 1마리 잡기도 어렵다 블럭 1칸짜리로 막아야 하는게 너무 어려워서 (여차하면 상대에게 도움되는 경우가 많이 나옴) 쉬운 버전으로는 그냥 일반 블럭을 줬으면 좋겠음
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다.
1. 마우스로도 옵션을 선택 후 적용할 수 있는데, 키보드랑 다르게 마우스로는 아무 표시 없이 양쪽 화살표 중간 부분을 눌러야 적용이 되는 게 살짝 어색한 것 같습니다.
2. 숲에서 첫번째 도르래로 맵을 내려가는 부분에서 shift키를 누르고 있으면 내려오고 키를 떼도 계속 적용되는 현상이 있는 것 같습니다. 다른 도르래도 이런 지는 모르겠습니다.
3. 사진의 맵 부분 아래는 시멘트로 땅굴 파기가 막혀있어야 할 그래픽임에도 불구하고 시멘트 처리가 되어있지 않아 땅굴이 파집니다. 게임 진행에 심각한 버그는 아니긴 합니다.
4. 이 게임의 타겟은 전 연령으로 보이는데, 마지막의 추격전의 난이도는 어린이들에겐 조금 어렵지 않을까 생각이 들었습니다.
데모의 분량도 많아 재밌게 플레이 했습니다. 초반부는 그냥 힐링겜인 줄 알았으나 그 이후로 정석적인 퍼즐 어드벤쳐 장르의 모습을 보여주어 만족스러웠습니다. 특히 레벨 디자인이 놀랍습니다. 하지만 초반부의 빌드업이 길었지만 완벽했던(제 기준입니다) 만큼, 거기서 등장한 떡밥들(예:방학숙제, 우물)에 자연스레 집중이 되었는데 데모 기준으로는 어드벤쳐 파트부터 그대로 버려진 것 같은 느낌이 들었습니다. 다르게 말하면, 게임은 초반 이후의 어드벤쳐 파트를 주력으로 밀 것 같아 보이지만 플레이어의 집중은 초반부에 쏠리게 될 것 같습니다. 어느 쪽이 제작자분의 의도이며 그것이 맞는&틀린 건지는 알 수 없으나, 제가 느낀 바로는 그렇습니다.
어쨋든 정식 출시가 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]밥 먹는데 가방 안벗는 것빼고는 괜찮았습니다. 만약 패치가 된다면 가방은 벗고 밥 먹이시기 바랍니다. 시골에 나흘간 놀러온 애가 강낭콩과 함께 마을 탐험하러 다니는 이야기. 각종 미니게임이 존재하며 깔끔하고 귀여운 그래픽이 마음에 든다. 창모드 좀 만들어줬으면 좋겠음. 분량대비 가격이 적당하니 관심이 있으신분은 한번 해보세요.
게이머
금재욱
할머니 세 분 찾는 부분에서 하차합니다. 재미있어보여서 좀 아쉽네요. 초반부 조금 더 빠르게 넘길 수 있어야 할 것 같아요.
게이머
김창엽
- 어드벤처 게임의 경험을 상당히 잘 녹여내어 쉽게 몰입하게 만듬
- 상호작용 요소들을 이용한 퍼즐들이 다채롭고 기발하며 직관적이여서 재밌었음
- 인물 성격 묘사가 텍스트, 애니메이션 등으로 재밌게 잘 표현되어 개성적으로 다가왔음
게이머
황다연
귀여운 아트와 따뜻한 스토리가 인상깊었습니다
게이머
이은혁
시골 여름 감성은 일본의 것만이 아니라고 외치는 듯한 작품. 할머니가 차려주시는 따뜻한 저녁상과 같은 게임이다.
게이머
곽민채
고퀄리티 도트 그래픽이 특히 인상적이었습니다. 바라빈과 이어질 따뜻한 우정 이야기가 앞으로 어떻게 펼쳐질지 더욱 기대됩니다. 퍼즐의 종류도 다양하고, 세계관 또한 탄탄합니다. 꼭 엔딩까지 도전해보고 싶은 게임입니다.
게이머
허욱
한국 정서에 매우 맞는 분위기의 세계관과 적당한 난이도의 퍼즐이 만나 탄탄한 게임성을 보장하는 느낌입니다. 중간중간에 이벤트성 플레이도 나와서 지루하진 않습니다.
빅커넥터즈
베칸
동심 가득한 어린아이와 카인드가 함께하는 시골 탐험 이야기.
어린아이들도 즐기기 좋은 동심 가득한 분위기와 초반에 나오는 한국적인 요소가 잘 어우러진다. 퍼즐도 크게 고민해야하는 부분 없이 술술 진행하기 좋았고 각 지역마다 진행되는 이야기와 그 이야기마다 주어지는 퍼즐도 즐기기 좋았습니다. 집으로 돌아가야하다는 목표도 있어서 몰입하기도 좋았습니다.
전반적으로 잘 만든 게임이라서 앞으로가 기대가 됩니다.
게이머
박건도
학교 휴일에 할머니 집 와서 펼쳐지는 스펙타클한 탐험 이야기. 예고편을 보고는 여기서 어떻게 저런 배경이 나오지 싶어서 다음이 궁금하다. 아쉬운 점은 상하좌우 이동키가 살짝 민감하게 반응하는 것 같고 아이템을 번갈아 끼워야 되서 나중에 아이템을 많이 번갈아 사용해야 될 때 불편할 것 같다.
카툰 그래픽에 고전 오락실스러운 디자인을 더한
소울라이크와 로그라이트를 합친 게임입니다.
상대를 파악하고 파훼하며 아이템으로 빌드업을 하는
익숙한 부분들이 있지만 게임만의 특징인 백뷰를 통해
진행하는 부분이 새로웠으며 앞으로의 스토리 전개와
게임 플레이 경험들이 기대됩니다.
게이머
강동진
패리 위주의 액션게임. 가드나 회피 패링 기능이 전부 제 역할을 해서 버려지는 기능 없이 손이 즐거운 경험을 할 수 있었습니다. 가장 좋았던 부분은 역시 적을 브레이크 시킨 후 엄청난 데미지를 박아넣는 부분인 것 같습니다. 로그라이크성이 약하지 않나 싶었지만 적을 패링으로 경직시킨 후, 풀차징 강공격으로 넣던 네자리수의 데미지는 잊지 못할 것 같습니다. 아쉬웠던 부분은 가드 게이지를 모두 소모하면 가드의 의미가 아예 사라져버리는 것이 불쾌하였고(데미지 경감이 있는지는 모르겠습니다). 브레이크 의존도가 높다 보니 패링을 포기한 유저들에게는 선택지가 없어 보였습니다(처음부터 패링을 포기한 유저가 타겟이 아니라면 그럴만 하다고 생각합니다. 그 밖에는 체력 회복의 가치가 많이 높아 보입니다. 무기와 방패를 교체하고 유물 6개를 손에 넣은 시점부터 아이템을 갈아가면서 50원이라는 체력 전부 회복의 부담이 크게 다가오지 않았습니다. 무기 강화가 있어도 나중에 무기 교체를 염두에 둔다면 업그레이드 비용이 아깝기도 하고요. 차후 돈을 기초 스펙 업그레이드(제가 못찾은 거일수도 있습니다.)에 투자할 수 있게 하여 장비강화/체력회복과 경쟁할 수 있다면 개인적으로 괜찮을 것 같습니다. 회피 가드 패링 이 3박자를 모두 챙긴 게임은 드물다고 생각하는데 이것을 현재 성공정으로 보여준 것 만으로도 가치가 있는 게임인 것 같습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]인류가 망해버린 세계에서 살아남기 위해 살인을 하는 국산 액션 로그라이크 게임. 적이 사람만 나오는건 아니고 짐승/괴물들도 있음. 정확한 타이밍에 맞춰 컨트롤해야 하는 게임으로 적을 죽여 무기/방패/유물을 얻고 살아서 돌아가야함. 매 회 새로운 경험을 할 수 있는 로그라이크 형식이고, 그래픽에선 왠지 킬라킬 느낌이 듬. 가격은 아직 미정.
빅커넥터즈
남궁연제
헬테이커 느낌의 카툰 그래픽에 로그라이크와 패링을 적절히 섞은 게임, 캐릭터들도 기대가 되지만 라이트적인 요소로 캐릭터 업그레이드 등의 요소가 추가된다면 정말 기대될것같은게임이다.
게이머
신선
카툰 그래픽을 선호하지는 않으나, 이 정도 그래픽이라면 훌륭하다고 생각합니다.
타이밍을 정확하게 맞추어 패리하고, 회피하고, 공격하는 형식으로
매우 훌륭한 소울-로그라이크 게임입니다 :)
게이머
이준호
게임 플레이는 운과 실력의 요소를 잘 섞은 와중에 운이 없더라도 실력이 좋다면 충분히 나아갈 수 있게 짜여져 있어 이 점 또한 마음에 듭니다.
헬테이커가 생각나는 아트는 개인적으로 정말 마음에 듭니다.
소울라이크 게임들에서 가장 실증이 나는 부분 중 하나가 이동에 걸리는 시간이 길다는 것인데
이 게임은 그 점을 간소화 하여 잘 해결했습니다.
또한 타격이나 방패 패리 판정 또한 아주 널널한 것이 흔히 말하는 억까의 요소를 사전에 방지한다는 느낌까지 들어 아주 훌륭하다 생각합니다.
차후 개발이 아주 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
김유라
헬테이커 느낌이 물씬 풍기는 카툰 액션 로그라이크 게임입니다.
패링과 대쉬 공격 강공격을 잘 활용하여 플레이 하는 게임인데 움직이면서 공격이 불가능하고 도중에 대쉬 캔슬 같은 게 불가능합니다.
대신 공격의 타격감도 좋은데다가 적의 공격은 눈에 띌 정도로 쉽기 때문에 전투의 템포는 빠르지도 느리지도 않은 편이라 괜찮았습니다.
게이머
유지형
와 진짜 제 취향에 맞는 게임입니다. 타이밍을 맞추어 패링을 하거나 좌우로 이동하여 적의 공격을 회피하거나 진짜 전투 시스템이 제 취향을 저격합니다.... 기대가 매우 되는 게임입니다
빅커넥터즈
최지훈
피지컬을 요하는 로그라이트입니다.
횡이동, 대시(회피), 방어와 패링, 일반공격, 차징 강공격 만으로 전투하며
장비를 이용해 다양한 전투스타일을 빌딩할 수 있습니다.
난이도는 조금 어려운 편이라 내가 똥손이다 하시는 분은 고민 좀 하시고 플레이하는걸 추천드립니다.
빅커넥터즈
이창환
일반적인 로그라이크류 라고 하면 멀리서 캐릭터의 움직임을 컨트롤하는 것을 상상하게 되는데,
캐릭터의 등 뒤 시점에서 컨트롤하는점이 이 게임의 특장점이 아닐까 싶습니다.
앞으로가 더 기대가 되는 게임이었습니다.