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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
칼라 림
마일스톤게임즈
다양한 색으로 이루어진 세계에 닥친 어둠을 헤쳐나가는 2D 플랫포머 어드벤쳐 게임입니다!
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게이머
박은지
아트가 너무 아름답고, 색을 바꾸어 길을 찾는 다는 방법이 신선해서 흥미를 끌었습니다. 컬러를 바꿔서 장애물을 통과해야하는데 아이디어가 신선했고 맵 및 행동유도 가이드가 잘되어 있어서 재밌었습니다. 화이팅입니다!
게이머
김창엽
- 여러가지 재밌는 기믹을 많이 넣으려는 시도는 보였으나 정갈하고 일관성 있지 않음 - 포스트 아포칼립스 설정이나, 배경과 이야기 전개가 너무 밝고 명량해 이질감이 들음 - 사운드가 비어 있는 부분들이 많고 전체적으로 이 게임만의 특장점이 부족함
게이머
오유택
아름다운 도트 그래픽과 귀여운 캐릭터 디자인이 돋보이는 퍼즐 플랫포머 게임입니다. 조작감이 우수하고, 다양한 색 전환·기믹을 활용한 퍼즐 요소를 순발력 있게 응용하는 재미가 있습니다. 이전 빌드와 비교해 보았을 때 상상도 못 할 정도로 풍성해진 도트 그래픽으로 눈이 즐거웠으며, 향후 스토리와 사운드가 보강되면 완성도가 한층 높아지리라 생각됩니다.
게이머
김태윤
아트에서 이 게임이 고평가를 받지 못한다면 반박할 자신 있습니다. 플레이 부분에서도 조작감도 우수한데 앞으로 나아갈 스토리 말고는 의문요소가 없는 것 같습니다
게이머
백상철
아름다운 도트 그래픽으로 그려진 플랫포머 게임입니다. 게임을 시작하자마자 가장 먼저 눈에 들어온 것은 바로 뛰어난 아트 스타일이었습니다. 주인공부터 등장하는 몬스터들까지, 모든 캐릭터 디자인이 정말 사랑스럽고 귀엽게 표현되어 있었습니다. 여기에 더해, 섬세하게 그려진 배경 그래픽은 그 자체로 하나의 예술 작품처럼 느껴질 정도로 높은 퀄리티를 자랑했습니다. 덕분에 맵을 탐험하는 내내 눈이 즐거웠고, 다음 스테이지는 어떤 모습일지 기대하게 만들었습니다. 물론 단순히 보기만 좋은 게임은 아니었습니다. 플랫포머 장르의 기본기 역시 아주 충실하게 갖추고 있었습니다. 점프하고, 장애물을 피하고, 적을 물리치는 과정이 매끄럽고 직관적이어서 조작하는 재미가 쏠쏠했습니다. 특히 레벨 디자인이 인상 깊었는데, 단순히 컨트롤 실력만 요구하는 것이 아니라, '이 구간은 어떻게 지나가야 할까?' 하고 잠시 고민하게 만드는 퍼즐적인 요소들이 적절히 배치되어 있었습니다. 순발력 같은 피지컬과 길을 찾는 뇌지컬을 균형감 있게 사용해야 하는 점이 정말 마음에 들었습니다.
게이머
이예지
게임을 플레이하며 마치 한 작품을 보는 듯했습니다 고퀄리티의 도트와 부드러운 애니매이션덕분에 힐링하며 게임플레이를이어갔습니다 감사합니다
게이머
김민수
단순한 게임이 아니라 색을 통해 정체성을 찾아가는 슬라임과 이쁘고 감성있는 도트들로 더욱더 게임이 이쁘고 여러 기믹들로 재미도 있다!
게이머
공로건
도트가 정말 아름답다 스토리 진행에서도 보여지는 아름다운 도트 그래픽 게임 설계도 정말 잘 되어 있다 어떻게 완성될지 정말 기대되는 게임
게이머
송현규
예전에비해서 배경이나 캐릭터 npc 애니메이션 등 굉장히 많은 발전을 했습니다 특히 마을들 배경이 엄청 이뻐졌구요 그만큼 스테이지도 같이 디자인이 좀더 오르면 좋을것같습니다 아직 캐릭터와 적 애니메이션 ,조작감 및 타격감 등 아쉬운 느낌이 있습니다
게이머
김예원
캐릭터와 배경이 하나의 일러스트와 같이 정말 멋있었다. 게임을 플레이하면서 방식도 독특하고 머리를 써야해서 더욱더 집중해서 플레이할 수 있었다. 또한, 주인공이 슬라임이라서 더욱 좋았다.
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  • PC
Light of Atlantis
Duck 'n' Run Games
수위를 조절하고 다양한 로봇을 전환하며 아틀란티스의 고대 퍼즐을 풀어보세요.
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게이머
이수용
특정 기능을 가진 로봇들에 영혼을 넣었다 빼면서 나아가는 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 난이도가 그렇게 높지 않아 남녀노소 누구나 재밌게 할 수 있게 끔 게임디자인이 구성되어 있어 편안하게 즐길 수 있었습니다.
게이머
김준호
자유 자재로 로봇의 몸을 오갈 수 있는 영혼이 되어 물 속에 잠긴 고대 도시를 탐험하는 플랫포밍 퍼즐 게임입니다. 텍스트가 아닌 유도된 경험을 통해 튜토리얼을 진행하는 방식이 마음에 들었지만, 키보드 키 배치는 다소 아쉬웠습니다. 데모 분량에서는 무어라 평가를 하기 어렵지만 기틀은 잘 갖춰져 있는 것 같습니다.
게이머
이종현
강철은 물에 닿아도 괜찮지만 영혼은 물에 닿으면 안돼 물을 이용한 퍼즐 게임. 잔잔하니 푸는 재미가 있다. 이동하는 곳으로 공격하는 부분은 아쉬웠음.
게이머
신해슬린
데모까지의 분량을 플레이 해보았을 때, 약간 지루한가... 싶은 구간에서 새로운 기능이 해제된다든가, 새로운 장치가 등장한다든가 하는 식으로 게임을 치밀하게 잘 구성해 둔 것이 보였습니다. 길도 어렵지 않고 막혀 있지 않은 길로만 쭉쭉 나아가면 되는데, 이후에 막힌 길과 자연스럽게 이어지는 등 레벨 디자인이 굉장히 잘 되어 있는 것이 특징입니다. 퍼즐 난이도도 제가 느끼기에는 딱 적당합니다. 지금은 데모 분량이라 스토리가 스쳐 지나가듯 벽화 형식으로 아주 조금만 등장했는데 이후 자연스럽게 스토리가 더 풀리고 나면 플레이하는 목적이 확실히 생기면서 더 재미있게 플레이 할 수 있겠다는 생각이 들었습니다! 완성도가 높은 게임이라 만족스럽습니다 ^.^
게이머
김창엽
- 가라앉은 고대 문명을 표현한 콘셉트와 유기적인 퍼즐 구조가 탐험의 재미를 높여줌 - 물과 기계, 버튼을 이용한 퍼즐들이 다양하게 배치되어 있는 것이 인상적 - 다만 점프의 중력이 일반 게임과 달라 초반엔 낯설었음
게이머
베칸
고대의 심해도시에서 영혼을 조종하여 해결하는 퍼즐 플랫포머. 보라색 영혼이 되어 다양한 기계를 조작하고, 오브젝트를 작동시켜서 문을 열어가면서 진행하는 게임입니다. 영혼 상태에서는 기계에 빙의해서 기계를 조작할 수 있는데, 물에 들어가면 이 기계의 조작방식이 달라져서 퍼즐게임으로서 다양한 접근을 가능하게 해 머리를 쓰게 만드는 재미가 있습니다. 또한 하나의 오브젝트가 단순히 한번의 기능으로써 작동하지 않고 여러번 쓰일 수 있게끔 디자인 된 부분을 보면, 레벨디자인 또한 잘 설계된 게임으로 느껴집니다. 게임의 컨셉에서도 아틀란트리스라는 배경답게, 고대 문명의 기술이라는 분위기와 낙후된 환경이라는 요소가 잘 결합되어 미지의 무언가를 탐사한다는 느낌을 받기도 했습니다. 좋은 게임이 될 것 같아 기대가 됩니다.
게이머
권병욱
초반에는 기믹 설명도 친절하고 시스템도 신선해서 재밌게 진행했는데, 조작이 조금 애매해서 순간순간 답답한 구간이 있네요. 특히 마우스로 공격 방향 잡는 게 아니라 이동키로 해야 하는 부분은 감각적으로 어색했습니다. 그래도 스테이지 구조나 퍼즐 구성은 잘 짜여 있어서 계속 도전하게 되는 매력이 있어요. 조작감만 조금 더 다듬으면 정말 손이 착 감길 것 같습니다.
게이머
신선
고대의 아틀란티스를 배경으로 한다는 점에서부터, 퍼즐에 대한 기대감이 물씬 올라옵니다. 심해도시를 잘 표현한 그래픽과 퍼즐로써 플레이어의 두뇌를 끊임없이 자극하는 게임입니다. 깔끔한 조작감과 준수한 퍼즐로 계속해서 즐길 거리를 던져 주는 게임!
게이머
최지훈
보글보글 퍼즐 플랫포머. 영혼 같은걸 조작하여 이동하거나 로봇에 빙의하여 그 능력을 활용해 퍼즐을 풀어 진행한다. 로봇의 능력을 포함하여 활용가능한 기믹이 많고 상황에 따라 기믹이 달라져서 퍼즐 풀이의 가능성은 무궁무진하다. 게임의 초기 레벨디자인은 이러한 기믹을 하나 하나 떠먹여주듯이 구성되어있어 기믹에 대한 이해와 인식이 확실하게 빠르다. 그리고 퍼즐 난이도는 쉬운 편. 데모 진행 중 막혔다면 아마 돌머리 확정이다.
게이머
이찬희
정교하게 제작된 스테이지 구조가 돋보이는 퍼즐 게임입니다! 데모 분량이 길진 않아 다양한 기믹이 공개되진 않았고, 크게 어려운 점이 없는 스테이지밖에 없지만, 그 속에서 개발진의 스테이지 기획 능력을 많이 확인할 수 있어 이후가 굉장히 기대됩니다!
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  • PC
위니언 바이러스
던타운 스튜디오
귀여움에 속지 마세요. 당신의 컴퓨터 속엔 무언가가 자라고 있습니다.
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게이머
김창엽
- 겉보기에는 가볍고 아기자기하지만 섬뜩한 분위기를 담고 있음 - 컴퓨터 세상의 이야기 전개가 흥미롭고 다음 내용을 궁금하게 만듦 - 서로 상극인 게임 테마에서 오는 괴리감으로 강렬한 몰입감을 제공함
게이머
김연희
바탕화면 키우기 프로그램이라는 친숙한 소재로 심리적 공포 요소를 독특하게 잘 풀어낸 것 같아서 재밌게 플레이했습니다. 이 게임의 매력은 후반에 등장하는 심리적 공포 요소가 가미된 반전 스토리이기 때문에, 등장하는 캐릭터에게 깊은 친밀감을 느끼며 게임에 몰입할수록 더 재밌게 플레이할 수 있습니다. 반대로 말하면 초반부에는 캐릭터가 귀엽다는 것 말고는 재미를 느낄 수 있는 요소가 거의 없는데, 초반부 스토리가 저에게는 조금 길게 느껴져서 아쉬웠습니다. 게임을 플레이하다가 지루함을 느껴 초반부에서만 2번 정도 끊고 쉬었다가 진행했습니다. 초반 스토리의 귀엽고 다양한 이벤트가 즐겁기는 하지만 상호작용 요소 없이 관전자 입장으로만 진행할 수 있기 때문에 지루함을 느낀 것 같습니다. 대신 중~후반부부터는 몰입감이 좋아서 앉은 자리에서 끝까지 플레이했습니다.
게이머
김준호
여러 의미에서 충격적이면서도, AI 시대가 도래하고 있는 현재 생각해 볼 거리를 던져 주는 게임입니다. 사실상 포인트 앤 클릭이 조금 첨가된 비주얼 노벨 게임에 가까운데, 엔딩을 본 유저로서 평가하자면 철저히 설계된 스토리를 전달하고 싶었다는 것은 이해하지만 플레이어의 선택권을 너무 앗아간 게 하는 느낌이 들었습니다. 조금 무력감이 느껴지는 시점도 있어서, 호불호가 갈리지 않을까 싶네요.
게이머
김예원
처음에 귀여운 캐릭터와 무난하고 재미있고 재치있는 내용으로 이어지다가 갑자기 서스펜스 저리가라하는 스토리가 나타나더니 캐릭터들이 점차 그로틱스하게 변하는 모습을 보고 한동안 충격이 가시지않았다. 잠시 물 한 잔 마시고 숨 한 번 쉰 다음 게임을 끝까지 플레이하고 엔딩을 보았다. 중간에 울기도하고 화가 나기도하고 여러가지 복합적인 감정을 보이기도했다. 혹시나 다른 엔딩이 있을까해서 한 번 더 플레이했는데 아쉽게도 없었다. 하지만 지금까지 했던 게임 중에서 가장 여운이 많이 남은 게임이였다.
게이머
서준완
[2025BIC][Steam에 발매된 것을 구입해서 플레이]귀여운 캐릭터가 나온다가.. 갑자기 확 봐뀐다. 진짜 작정하고 불편하고 섬뜻하게 만든 구간도 있음. 감동도 주고, 파괴도 준다. 게임설명에 키우기 라고 되어 있는데 육성요소는 없음. 차라리 비쥬얼노벨+포인트&클릭에 가까움. 몰입감이 아주 대단하고 여운도 있는데.. 딱 하나만 더 적자면 멀티엔딩 아님
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  • PC
Lab Eject
B_MUTED Studio
철과 같은 정신력을 가진 분께 추천하는 하드코어 게임입니다
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게이머
이찬희
개발자님, 주소 좀 알려주세요. 결국 클리어를 포기합니다. 이 프로그램은 게임이 아닙니다. 사이버 고문입니다. 그렇기에 다크 소울에 마저도 있었던 "최소한의 안전장치"가 거의 존재하지 않습니다. 이 프로그램엔 불쾌함 덩어리로 가득 차 있습니다. 함정에 맞으면 일정 시간 조작이 불가능하고, 아무런 조작도 하지 못한 채 70대 이상 맞아본 적도 있습니다. 그리고 함정에 맞으면 어떻게 해서든 "개발자가 돌아가길 원했던 곳"으로 돌아가게 될겁니다. 사실 아무리 어려운 플랫포머 게임이라고 해도, 이렇게까지 만들면 안되긴 하는데... 어차피 무료 게임이고, 사이버 고문이 목적임이 확실한 만큼, '아무렴 어떠한가?' 라는 생각을 갖게 됩니다.
게이머
이진우
자신의 길을 개척할 수 있음을 기대하며 게임을 다운로드 받고 자신의 실력을 자만하며 게임을 플레이한 순간 저에겐 "자유"가 없어졌습니다. 함정에 당할 수록 저는 개발자의 의도대로 움직이는 꼭두각시로 전락해버렸습니다. 개발자는 저의 자유, 의지, 정신마저 가져가 버렸습니다. 그렇습니다. 개발자는 흡사 "마왕"과 같은 존재입니다. 개발자가 인간세상을 지배하기 위해 이런 치명적인 게임을 만들었다는 이유가 아니라면 치명적입니다. 그의 의도는 매우.
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 1. 튜토리얼을 하겠냐고 물어보는 창이 나왔을 때 x를 눌러도 스킵 되더라고요. 한다 안한다 둘 중 하나만 확실하게 선택되게 하면 좋을 것 같습니다. 그 외에는 딱히 적을 내용이 없었습니다. 하드코어 게이머를 타겟으로 만든 듯한 게임이지만 그래도 이런 게임 특유의 될 듯 말듯한 느낌은 조금 더 줬으면 재미있었을 것 같습니다.
게이머
김민경
이 세계관의 슬라임은 금속을 투과하는데 투과하지 못합니다. 이게 무슨 말도 안되는 말이냐고요? 해보시면 압니다. 금속판 테두리에 맞는 것도 아니고 금속판 안쪽으로 빨려들어가면서 무한정 두들겨 맞는 것으로 피의 절반 이상이 소모되는 걸 보시면 돌고 있는게 금속판이 아니라 내 정신머리인가라는 생각이 들 정도입니다. 일상이 너무 무료한 나머지 자극적이며 당신의 평온한 삶을 저 분노의 꼭짓점까지 단번에 쏘아올릴 작품을 기다려오신 모든 게이머분들에게 이 작품을 과감히 추천합니다.
게이머
공로건
게임 장르가 무엇인지 궁금해지는 게임입니다 손싸움이라기 보다 체감을 버티는 느낌입니다 조작감에 대한 고민을 좀 해보시는게 좋을 것 같습니다.
게이머
곽민채
게임 난이도 자체도 쉬운 편은 아니지만, 미끄럽고 끈적이는 조작감이 체감 난이도를 더욱 높이는 것 같습니다. 하나의 게임을 깊이 파고드는 플레이어들에게는 오히려 잘 맞을 수 있다는 생각도 들었습니다.
게이머
이수용
불닭볶음면이 매워서 유명하다고 생각하고 그냥 음식에 캡사이신 둘둘 말아 내놓은 느낌의 게임입니다. 관성 한가득 넣어 밀리다 못해 미끄러지는 조작감과 '스마일모'라는 플랫포머 게임이 생각나듯 연속 피격시 늘어나는 넉백과 조작불가 시간 추가 등 매운맛 좋아하는 사람도 '이건 좀' 하고 넘어갈 듯한 그런 경험이었습니다.
게이머
김유라
개같은 슬라임의 실험실 플랫포머 게임입니다. 조작감도 개같을 뿐만 아니라 요구하는 기술도 개같습니다. 벽에서 뛰어서 다시 대쉬해서 벽에 붙으라니...
게이머
인티
플랫포머류 게임에서 가장 싫어하는 게 뭐냐고 묻는다면 대부분의 사람들이 이야기 하는것이 조작감의 문제가 아닐까 싶습니다. 이 게임은 글쎄요... 우선 기본적으로 관성이 깔려있으며, 조작감이 깔끔하지는 않습니다. 그래서 게임을 못깨겠냐? 하면 그건 또 아니거든요? 근데 굉장히 불편합니다. 그래도 길을 알려주기는 하니까 어느정도 진행은 했습니다만 재미있게 했냐? 하면 그건 잘 모르겠습니다.
게이머
신해슬린
플레이어 캐릭터가 슬라임처럼 끈적한 느낌을 주는 액체라서 그런지, 중력값이나 블럭에 달라붙는 느낌이 일반 게임과는 다른 차별성을 보입니다. 익숙하지 않아 불편하게 느껴질 수 있지만 나름대로 특색이 있어 좋았습니다. 가야 할 길, 어디서 어떻게 점프해야 하는지가 회색으로 표시되어 있어 그나마 편했고요. 다만 길이 표시되어 있음에도 조작감 때문에 난이도가 상당히 어렵습니다. 중력과 달라붙는 성질에 적응하기에도 벅찬 시간인데, 튜토리얼부터 너무 많은 기능을 익히고 넘어야 해서 진입장벽이 불쑥 솟은 느낌입니다. 튜토리얼을 한 단계로 만들 것이 아니라 초반 몇 단계에 걸쳐서 차근차근 만듦으로써 유저가 적응할 시간을 더 주었으면 좋겠어요. 난이도 탓에 피로가 강하게 느껴지는 게임이니, 적절한 보상을 제시해서 유저가 보람이나 도전 욕구를 느낄 수 있도록 하는 것이 중요해 보입니다. 또한 설정 몇몇 글자에 폰트가 적용되어 있지 않은 오류가 있으니 통일감을 위해 모두 적용되도록 수정하는 게 좋을 듯합니다.
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  • PC
  • CONSOLE
노 플레이어스 온라인
아담 파이프
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게이머
이수용
90년대 CRT모니터를 보는 듯한 아트와, 게임 속에는 영혼들이 있고 그 영혼들을 합쳐 새로운 게임을 만들어 진행해 나가는 호러스러운 분위기의 어드벤쳐 게임. 독특한 감성과 게임 디자인이 개성 넘친다. 다른 곳에서 접하기 힘든 특이한 게임을 원한다면 해볼만한 게임.
게이머
김창엽
- 아날로그 컴퓨터 세계 속 홀로 게임 세상에 들어가는 독특한 테마가 흥미로움 - 밝은 분위기 속 미지의 존재가 괴리감과 불안감을 조성해 긴장감을 줌 - 다만 초반 진행 안내가 부족해 헤매는 시간이 길었던 점은 아쉬움
게이머
박은지
그래픽이 흥미롭고 아날로그를 현대적으로 해석한 창의성과 게임안에 게임이 있는 구성이 흥미로웠습니다. 다만 아날로그라 콘솔을 기대 했는데 동작하지 않아 아쉬웠습니다. 게임 속 컴퓨터에서 종료 버튼을 누르면 실제 게임이 종료되어서 당황스러웠습니다. (게임속 컴퓨터의 종료라 생각했습니다.) 컴퓨터를 보는것 외에 다른 상호작용을 기대하였으나 아쉬웠습니다. 깃발게임에서 총의 탄창 수가 표기되지 않아서 아쉬웠습니다. 존의 컴퓨터 접속 이후에 플레이 방식에 대해서 헤메어서 결국 엔딩을 못 보고 종료하였는데, 조금의 플레이 가이드가 있으면 좋을것 같습니다.
게이머
베칸
컴퓨터 환경과 게임 환경을 기반으로 한 공포게임. 향수가 느껴지는 옛날 컴퓨터 디자인과 Quake가 생각날법한 3D 엔진 환경에서 이루어지는 공포 게임이다. 점프스케어 요소는 많이 없지만 심리적 공포 요소와 미지에 대한 공포 요소가 주를 이뤄서 공포심을 자극하게끔 하는 요소들이 있어 보인다. 게임 자체는 크게 무섭지 않았지만, 게임에서 원하는 지시사항을 빠르게 파악하기는 어려웠어서 조금 헤멘부분은 있다. 다만 이 부분도 게임에서 보여주는 다른 요소랑 잘 결합되어 나타나는 부분이라 충분히 이해할만하다. 심미있는 스토리와 재밌는 공포 요소가 더 포함되어 좋은 게임으로 뵐 수 있으면 좋겠습니다. 재밌었습니다.
게이머
백상철
플레이어의 실제 컴퓨터 파일이나 게임 내의 또 다른 게임과 상호작용하는 메타픽션 게임입니다. 게임 속 세계와 현실의 경계를 허무는 독특한 방식은 상당한 몰입감을 선사합니다. 단순히 게임을 플레이하는 것을 넘어, 내 컴퓨터 자체가 게임의 일부가 되는 듯한 경험은 매우 신선하고 인상 깊었습니다.
게이머
피콕
레트로 PC 감성을 바탕인 게임. 현실과 픽션의 경계를 흐리는 연출이 인상적이었음. 다만 호러라고 하기에는 애매했음.
게이머
이은혁
이제 와서는 조금 흔한 고전 데스크톱 기반의 연출. 그럼에도 할 때 마다 재미있다. 그 재미와는 별개로, 그러한 연출이 오히려 게임의 핵심 호러 분위기를 방해하는 느낌.
게이머
김준호
인스크립션이나 포니 아일랜드처럼 게임 속에서 게임을 플레이하는 메타픽션 게임입니다. 어떠한 경위로 1990년대의 컴퓨터를 손에 넣은 플레이어는 기묘한 게임을 접하게 되고, 이전 사용자의 흔적을 따라가게 되는데... 라는 게 기본적인 플롯인 듯합니다. 오브라딘호의 귀환이 떠오르는 레트로 스타일의 그래픽과 전화선을 통한 모뎀 연결이 일상이던 그 시절 윈도우의 구현 등 몰입감을 자극하는 요소가 매우 많아 게임을 시작하자마자 게임 속 플레이어와 실제 자신이 하나가 된 듯한 일체감을 느낄 수 있었습니다. 이런 류 게임에서 가장 중요한 것은 호기심을 자극하는 것과, 몰입감을 깨지 않는 것이라고 생각하는데 그런 부분이 매우 뛰어났습니다. 게임 내 PC의 메모장 파일을 건들면 지뢰 찾기 난이도까지 바꿀 수 있다니, 이런 세세한 요소가 나중에 활용될 거라는 상상만으로도 흥분되네요. 데모만으로도 충분히 분량이 길지만 본편이 매우 기대되는 게임이었습니다.
게이머
김승원
플레이어를 메타적인 공포의 심연으로 끌어들이는 강렬한 게임입니다! 플레이어는 1990년 쯤, 버려진 누군가의 컴퓨터를 호기심으로 켜게 되고 메신저의 누군가의 권유로 정조준과 달리기 등과 각종 3D 시뮬레이션이 월등히 뛰어난, 둠보다 훨씬 앞선 1973년의 FPS게임을 다운로드 받아 플레이 하게 되는 것으로 시작, 나도 모르게 컴퓨터 주인의 자취를 밟아보며 비밀을 파헤치게 됩니다. 인스크립션과 포니아일랜드처럼, 메타적인 요소들을 굉장히 잘 활용한 게임으로 인게임의 문서들을 수정하거나 인게임의 포럼을 찾아가며 각종 수상한 프로그램을 퍼즐을 푸는 감각으로 하나씩 짜맞춰보게 되는데... 바로 이 부분을 메타적인 요소들을 기가 막히게 활용하여 게임 속 세상과 현실의 경계가 흐려지는 듯한 경험은 플레이어에게 끊임없는 긴장감을 부여하며, 데모 버전만으로도 깊은 인상을 남길 정도로 뛰어난 완성도를 보여줬다고 생각합니다.
게이머
이종현
육체는 없어도 플레이어는 있다. 굉장히 방대한 분량의 데모를 들고 온 게임. 컴퓨터의 비밀을 파헤쳐 가는 게임들이 그렇듯, 기깔난 복고 디자인과 멋진 트랜지션을 보여준다. 또한 방대한 분량으로 여러 궁금증을 일으키는 부분이 돋보인다. 하지만 이런 게임들의 장점이자 단점인 파고들기 요소가 조금은 많았을지도 모른다. 방대한 데모라곤 했지만 생각보다 게임 스토리의 길을 잃어 방황하던 때가 잦았던 것 같다.
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  • PC
Sultan's Game
2P Games
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게이머
이창환
한국어 번역만 되었다면, 더 재밌게 플레이 할 수 있지 않았을까 하는 아쉬움을 남긴 명작품이었습니다. 내가 가진 카드로 눈 앞에 펼쳐진 수수께끼들을 풀어나가는 재미가 시간 가는줄 모르고 플레이하게 만드는 요소가 아니였나 싶습니다.
게이머
김연희
비윤리적이고 자극적인 소재 때문에 처음에는 플레이를 조금 고민했으나, 한번 플레이해보고 나면 생각이 바뀝니다. 한 게임의 템포가 길고, 제한시간 안에 카드를 적절히 사용하기 위해 머리를 쓰는 것에 피로감을 느낄 수도 있습니다. 하지만 자극적인 스토리와 매력적인 일러스트, 황당한 이벤트, 캐릭터 간 상호작용 등 재미를 주는 요소들이 많이 배치되어 있어, 피로감을 느끼면서도 플레이를 그만둘 수 없었습니다. 다만 피로감이 계속 누적되기 때문에 엔딩 단계에서는 텍스트를 다 읽지 못하고 대충 넘기기도 했습니다. 게임에서 엔딩이란 중요한 요소인데 유저가 좀 더 몰입할 수 있는 요소가 있었으면 더 즐겁게 플레이할 수 있을 것 같습니다.
게이머
신해슬린
이미 구매해서 2주만에 40시간을 플레이했을 정도로 좋아하는 게임입니다. 소재는 다소 자극적인 면이 있지만 글로 되어 있기에 묘사가 비교적 담백하고, 그래서 유저의 상상력을 더 자극합니다. 한 판의 플레이 타임이 매우 길고 따라서 원하는 엔딩을 보기 위해 상당히 많은 시간이 소요되지만... 한 번 매력에 빠지고 나면 다양한 엔딩을 다 수집해보고 싶어서 계속 플레이하게 됩니다. 덱 빌딩 로그라이크 게임을 좋아하거나, 선택지에 따라 갈리는 스토리를 하나하나 감상하고 음미하길 즐기는 사람이라면 누구나 재미있게 플레이할 수 있을 것 같습니다. 추천합니다!
게이머
심승현
압도적인 비주얼, 회차 요소들, 각종 이벤트와 스토리를 통해 진행되는 게임플레이는 호불호가 갈리지만 그 퀄리티 하나만큼은 확실합니다. 읽을 게 많고 다회차가 강요되며, 분량이 굉장히 길다는 요소가 거슬리지 않는다면 압도적으로 재밌게 즐길 수 있을 것입니다. 다만 사운드에서는 조금 플레이어를 지치게 하는 면이 있습니다.
게이머
이민영
무슨 말이 필요할까요... 인디게임이라고는 믿을 수 없을 정도의 완성도 높은 그래픽, 깔끔한 설계, 수준 높은 텍스트들의 향연입니다. 이미 이 게임을 구매해서 한글로 플레이했는데, 정말 시간 가는 줄 몰랐습니다. 플레이어는 적절한 대가만 치른다면 무엇이든 할 수 있고, 플레이어가 게임 내에서 하는 행동은 모두 어떤 방식으로든 (직접적 영향은 없는 텍스트 몇줄 이라도) 나에게 돌아옵니다. 그렇기에 선택하는 재미는 아주 커지고 어떻게 될까 하는 기대감을 심어줍니다. 위대한 술탄이 사면하는 아래 법 위에서 탭댄스를 출 수 있다는 길티함이 무엇보다 크고 이 게임을 계속 하고싶게 만듭니다. 평소 얼마나 검소한 사람이었든 술탄 카드를 찢어나가면서 점점 자신 안의 사치스러움과 잔인함을 깨닫고 이대로 권세를 누릴 것인지, 카드로부터 도망칠 것인지, 혹은 새로운 지평을 펼칠 것인지를 결정할 수 있다는 자유로움이 이 게임의 커다란 장점일 것입니다.
게이머
김준호
이미 출시가 되어 유저 한글 패치가 존재하는 전략 게임입니다. 데모에는 한글 패치를 적용할 수 없다는 점이 조금 아쉽네요. 기본적으로 컬티스트 시뮬레이터와 유사한 게임으로, 까다로운 선택을 반복해야 한다는 점에서는 Reigns의 강화판이라고도 할 수 있겠네요. 술탄의 명령으로 목숨을 걸고 원치 않는 게임을 하게 된 주인공이 여러 시련을 돌파하고, 인연을 쌓고, 최종적으로 결말에 도달하는 과정이 매우 몰입감 있게 펼쳐집니다. 텍스트 위주의 게임이지만 아트, 사운드 등이 잘 어우러져 정말 옛날 이슬람 시대에서 살아가는 한 인물이 된 듯한 초현실적인 경험을 할 수 있다는 것이 정말 매력적이었네요. 평소 전략 게임, 텍스트 읽는 게임에 관심을 가지고 계셨다면 꼭 해 보시길 바랍니다.
게이머
이가현
텍스트가 엄청 많은데 한글 번역이 없어서 번역기 돌리다가 도저히 못 하겠어서 중간에 도망...ㅠㅠ 대신에 다른 곳에서 한글번역이 된 걸 플레이하는 스트리머의 영상을 본 적이 있는데 엄청 재밌어 보였음...
게이머
이준호
시간이 가는줄 모르고 즐길 수 있었던 엄청난 수작이었습니다. 카드나 배경들의 디자인이 독창적이고 수려하며 카드 하나하나 뽑을 때마다 상당히 긴장되었습니다. 다만 엄청난 양의 텍스트를 위주로 게임이 진행됨에도 한글을 지원하지 않아 진행이 약간 힘들었던 점이 없잖아 있었습니다. 그럼에도 아주 훌륭한 게임임에는 분명합니다.
게이머
신선
엄청난 퀄리티의 카드 시뮬레이션 게임입니다. 한글화가 되었다면 더욱 몰입이 가능할 것 같고, 그렇지 않더라도 매우매우 준수한 게임임에 틀림 없습니다!
게이머
서준완
[2025BIC]이거 진짜 인디게임 맞나요? 제작사(Double Cross)가 이 게임 하나로 Steam에서 10억넘게 벌었는데.. 제가 지금까지 BIC데모데이 행사한다고 플레이해본 50개정도의 게임과 비교하면 이 게임은 군계일학(群鷄一鶴)을 넘어 백조조봉(百鳥朝鳳)입니다. 진짜 비교가 안될정도로 최고에요. 그나마 한판한판이 너무 길다는것 빼면 최고입니다.
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  • PC
Chord: The Loudest Hero
PPPG
당신의 목소리에 따라 동화 속 세계가 마법처럼 변하는 음성 인식 퍼즐 액션 어드벤처 게임
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게이머
서준완
[2025BIC]참신함이 보이는 국산 인디 횡스크롤 게임. 마이크 필수. 플레이어는 헤드폰의 마이크를 통해 직접 발음해야 한다. 본인이 헤드폰없이 스피커쓰면.. 플레이 못함ㅠㅠ 그래픽은 아기자기하게 괜찮은데 말하는플레이에 익숙하지 않을 사람들이 많고 컴퓨터가 있는 자리에 따라 진행이 곤란한사람들도 있을 듯. 그러니 이 장르 좋아하시는분들은 가격 괜찮으니 한번 해보세요.
게이머
공로건
이유는 모르겠는데 q를 누를때 마다 처음 대화 지문이 나옵니다.... 원활한 게임 진행이 조금 힘들었습니다ㅠ
게이머
김준호
이전에도 목소리의 높낮이를 이용해 플레이하거나, 아니면 아예 특정 주문을 발음해야 하는 등 음성 인식형 게임이 존재했었지만 대체로 외국 게임이다 보니 영어를 인식하기에 한국 게이머 입장에서 아쉬운 부분이 있었는데, 본 게임은 한국 게임이기에 친숙한 언어를 사용해 진행할 수 있어 좋았습니다. 다만 액션 파트가 존재함에도 기술적 특성상 음성 인식에 약간 시간이 걸리다 보니 손을 이용한 조작과 음성을 이용한 조작이 어우러지는, 그런 경험을 하긴 어려울 듯해서 아쉬웠네요.
게이머
이시현
이번 BIC 중에서 아이디어로는 가장 참신한 게임이라고 생각합니다. 따뜻한 분위기의 캐릭터와 설정, 그리고 혼자하면 약간 현타(?) 올 것 같지만 음성인식이라는 참신한 콘셉트가 좋았습니다. 방송용 게임으로 적합한 게임이라고 느꼈습니다. 다만 첨벙 구간에서 빠져죽은 이후 뒤로 넘어가지 못하는 버그가 있는 것 같은데, 확인해주시면 감사하겠습니다.
게이머
피콕
초반에는 동화 같은 아트 스타일과 귀여운 그래픽이 인상적이었다. 감성적인 연출 덕분에 몰입감 있게 시작할 수 있었다. 다만 게임마다 음성 인식 기준이 달라 세부 옵션을 자주 조정해야 했고 설정 메뉴의 탐색 경로가 깊고 클릭 수가 많아 접근이 번거로웠다. 음성 인식 판정도 구간마다 다른 것 같아, 플레이 흐름이 자주 끊기는 점이 아쉬웠다. 중간에 버그가 조금 있는 것 같다.
게이머
김예원
목소리르 크게 내어도 잘 인식이 되지않거나 다른 소리가 조금이라도 되면 그 소리만 인식이 되는 문제가 있었습니다. 하지만 게임 스토리와 캐릭터가 귀엽고 마음에 들었다. 솔직히 득음한 느낌도 받았다.
게이머
이지우
동화에 나올 것 같은 그래픽과 종이로 이루어진 것 같은 맵에 음낮이와 발음, 볼륨도 정말 중요한 마이크 인식게임이라 재밌습니다! 다만 음낮이 인식이 제멋대로인 느낌이라 퍼즐을 푸는데 어려움을 느꼈습니다. 또한 점프맵 부분에선 생각보다 미끄러지는 부분이 많아 감 잡는게 헷갈렸습니다. 조금 개선된다면 정말 재밌을 것 같습니다.
게이머
김유라
마이크를 사용해서 디스코드를 막으러 가는 게임입니다. 원 핸드 클래핑과 다르게 말을 해서 진행하기도 합니다. 하지만 제가 발음이 안 좋은 걸 감안해도 완전 엉뚱한 단어로 인식하기도 한다는 점이 아쉬웠습니다. 여담이지만 Dischord인건 알겠는데 한국어로 동명인 메신저가 떠올라서 웃길 지경이더라고요. 다른 이름은 안됩니까?
게이머
김민경
게임에 대한 한탄과 약간의 비속어까지도 놓치지 않고 받아쓰는 음성 인식 기술과 달리 음높이에 대한 기술은 미션(?)마다 기준음이 조금씩 다른 것 같습니다. 의도적으로 일정한 음높이의 소리를 노출해봤는데 판정이 오락가락 하네요. 아무래도 플레이어 마다 음색이나 발음, 음역대가 다를 것을 예상하시고 설정부분의 세부 옵션도 그렇고 음성을 최대한 시스템에 활용하기 위해서는 불가피한 선택이었던 것 같긴 합니다만 초반부 이동 방식에 대한 키보드 설명을 제외하고는 대부분의 (음성 활용에 관한)설명이 막연하게 구성되어 있어서 시행착오 구간이 지나치게 길어지는 감이 있습니다. 초반부에 조작법을 알려주는 구간이 있으니 그 구간에 음성 활용에 대한 내용도 함께 넣어주신다면 플레이어가 플레이 방식에 더 쉽게 적응할 수 있을 뿐만아니라 음역대별 음성샘플을 지금보다 더 많이 수집할 수 있으니 조금 더 의도하신 방향대로 게임이 진행되지 않을까 싶습니다. 파이프로 글자 맞추는 스테이지에서 별다른 이유없이 게임이 자주 멈춥니다. 확인 부탁드립니다.
게이머
신선
참신함이 돋보이는 어드벤쳐 게임!! 마이크를 이용한 여러 게임들이 나왔으나, 어드벤쳐와 결합시킬 것이라고는 생각 못했습니다. 아이디어는 매우 참신하나, 어드벤쳐와의 결합 과정에서 레벨 디자인이나 어드벤쳐적 요소와의 조화에 있어서 더 많은 고민과 발전이 필요할 듯합니다 :) 다만, 마이크를 이용한 아이디어 하나만으로도 한 번쯤 즐겨볼만한 게임입니다!
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  • PC
글러트니
TeamFG
Beat'em up, Eat'em up. 맛있는 로그라이크 글러트니!
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게이머
김병수
먹어서 싸우는 카툰 그래픽의 2D 액션 로그라이크 입니다. 특이하게도 기본 공격은 자동으로 나가지만 몬스터의 체력이 적으면 먹을 수 있는 능력은 클릭해야합니다. 먹는 몬스터마다 서로 다른 능력을 사용하게 되는 부분도 재미있었습니다. 다만, 몬스터를 먹을 때 무적 상태가 아니며 속도도 느렸기에 맞으면서 먹어야하는 상황이 많았고 몬스터가 많아 마우스 포인터가 보이지 않던 상황도 종종 겪었습니다. 또한, 몬스터의 공격 범위가 햇갈리는 부분도 많아 조금 더 시인성이 확보되었으면 합니다.
게이머
김민경
나도 한입만... 독특한 컨셉을 카툰느낌의 비주얼로 끝까지 일관성있게 유지해나가는 작품입니다. 색감이 상당히 화려함에도 탄막 장르에서 흔히 느껴지는 번잡함이 덜하게 느껴지는 점이 신기할 정도였습니다. 피하면서 공격하는 기존의 방식에 적을 섭취(!)해서 능력을 빼앗아 쓰고 섭취한 적의 양이나 종류에 따라 더 강한 공격을 시전할 수 있는 방식이어서 끝까지 지루하지 않게 플레이할 수 있었습니다. 다만 적들이 떼거지로 몰려오는 게임의 특성상 포식 중 집단 구타로 피를 전부 소모하는 경우가 많으므로, 해당 구간에서는 일시적으로 적을 튕겨낼 수 있는 장치 등이 추가되면 플레이가 한결 수월해질 것입니다.
게이머
서준완
[2025BIC]캐쥬얼틱 하지만 난이도가 있는 국산 액션 로그라이트 + 냠냠쩝쩝 게임. 플레이어는 봉인에서 풀려난 악마가 되어 푸드헬의 푸드데빌들을 먹어치우고 복수를 완료해야함. 적 체력을 깍고 먹어치워서 힘을 기르며, 플레이어가 죽어도 다시 더 강력해져서 부활할 수 있음. 단 적과의 근접전이 강요되기에 난이도는 있다. 관심있으신분은 한번 해보세요.
게이머
차현호
스토브 인디에서 데모 때 부터 해오던 아주! 주목하고 있는 재밋는 게임입니다. 먹을 때 무적이 걸리지 않는 이유는 빈번하게 먹으면서 계속 무적 상태를 유지하면, 하루만에 다깹니다. 계속 연달아 먹으면 무적 상태를 쉬지 않고 계속 유지 할 수 있습니다. 잘 피해 가면서, 먹어야 되고, 로비에서 습득된 재화로 강화도 가능합니다. 이렇게 매번 시도와 도전을 통해서, 계속적인 도전이 반복되며 강화 되면서 키워 가는 재미가 솔솔합니다. 많은 FGT도 거쳤고, 여러가지 피드백도 잘 반영되어 점차 완성도가 높아져 가는데, 이렇게 빠르게 피드백이 반영되는 게임은 드물다 봅니다. 뱀서류를 재밋게 했지만 다 같은 시스템 똑같은 게임들에 지쳤다면 강추!! 합니다.
게이머
피콕
적을 포식해 능력을 얻는 독특한 시스템이 눈에 띄며, 빠른 판단과 리스크 관리가 요구되는 플레이 구조가 몰입감 있음. 다양한 능력 조합과 긴장감 넘치는 전투가 재미를 더하지만, 포식 시 무적 부재와 긴 후딜레이, 스킬 초기화 등은 다소 불리하게 작용되어 아쉬움
게이머
전우빈
적을 '포식'하면 그 적의 능력을 사용할 수 있는 독특한 뱀서류 게임입니다. 다만 다수의 적이 몰려있는 상황에서 포식을 사용했을 때 포식 후 회복되는 체력보다 잃는 체력이 더 많아 포식 후 짧은 시간 동안 무적이 발동된다면 더 좋을 것 같습니다.
게이머
권민규
적을 먹으면서 적의 능력치를 흡수하면서 진행해 나가는 뱀서류 게임입니다! 적을 먹어서 적의 능력을 흡수한다는 점이 정말 신기하지만, 9개를 먹고 나서는 능력이 초기화 되는 시스템때문에 매번 긴장해야하는 부분이 있는 게임입니다. 피가 적어질 때마다 채울 방법이 적을 먹는건데, 적을 먹고나면 내가 키워놓은 능력이 사라지는 아이러니함이 공존해 더욱 재미있게 한 것 같습니다. 자체 능력을 강화할 수 있지만, 결국 그 능력을 쓰기 위해선 능력을 가진 몹을 먹어서 유지하는 방법밖에 없다는게 약간 부담이 됬지만 재미있었습니다. 재미있게 플레이했습니다!
게이머
박성빈
적을 포식하지 않으면 체력이 점점 다는 헝그리샤크 같은 기믹을 뱀서류에 합쳐놓은 게임 이 포식 시스템이 굉장히 문제가 많은데 일단 포식 스킬에 0.7초 정도의 시전시간이 있어 체력을 채우려고 포식하는 행위가 오히려 체력을 달게 하는 상황을 만듬 그렇다고 주변몹을 정리하고 먹자니 자동공격으로 아예 죽어버려서 포식을 할 수가 없음 포식 시스템 자체는 재밌다고 생각하지만 현재 포식시스템은 불쾌하기만 하므로 여러가지 개선이 있었으면 좋겠음 덤으로 콤보 시스템도 비슷한 문제점을 가지고 있는데 같은 몬스터를 연속으로 포식하면 콤보스킬이 발동되는데 위에 말한 포식시스템의 문제점들 때문에 제대로 이용할 수가 없음 전체적으로 발상은 좋으나 그 발상이 재밌게 기능하고 있는지에 대한 고찰이 부족한 게임
게이머
김창엽
- 먹는 행동으로 능력을 얻는 콘셉트는 흥미로우나 전략적 활용이 어려움 - 회복은 적고 피해는 커서 음식을 먹어치우는 콘셉트의 매력을 살리기 어려움 - 음식 섭취 시 무적이 없거나, 섭취 후 즉시 공격하는 점 때문에 계획이 꼬이기 쉬움
게이머
이창민
게임자체는 재미있습니다. 포식 시스템으로 스킬이 강화됨과 동시에 체력도 회복되어 의도를 줬다는 점이 인상 깊었습니다. 그러나 포식 게이지가 가득찼을 때 포식 시스템을 사용하여 특수 스킬이 나온다면 초기화가 되는 요소는 아쉽습니다. 점차 강해진다는 느낌을 받아야 하는데 스킬 자체를 초기화시켜 버리면 후반 밸류가 떨어져서 플레이 지속성이 떨어지기 때문입니다. 초기화를 안시킬려고 했지만 포식 스킬은 핵심 시스템이기 때문에 무조건 초기화가 될 수밖에 없는 구조라서 이를 방향성을 잘 설정하여 개발해주시면 좋겠습니다.
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  • PC
1001 Nights
Ada Eden
『천일야화』 속 AI 왕에게 이야기를 지어 들려주며 살아남아야 하는 스토리 크래프팅 게임
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게이머
김창엽
- 대화를 자유롭게 입력하며 진행되는 AI 서사형 게임 - 텍스트 입력이 필수지만 현지화가 전혀 되어 있지 않아 진입장벽이 높게 느껴짐 - 이로 인해 초반 플레이에서 진행할 수 없었고 게임에 대한 평가가 어려움
게이머
서준완
[2025BIC][Steam데모판 플레이]Ai랑 대화하는 도트 게임. 아주 화려한 도트는 디자이너분(사람)이 만들었고 대화 시스템에는 Ai가 들어갔음. 플레이어가 대사를 입력하면 ai가 스토리에 맞게 대답하고 이야기 하는 방식. 잘 만들었음. 다만 대화할 때 영어만 쓸 수 있어서 언어적 장벽이 있다.. 크다. 그러니 영어 잘 하시는분은 한번 해보세요.
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  • PC
[빈 칸]
스튜디오 누누슴
알고는 있지만, 또 모르는 이야기. 그 빈칸을 채우는 여정에 당신을 초대합니다.
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게이머
김병수
이승과 저승의 경계, 낙원에 도착한 소녀의 기억을 되찾기 위해 떠나는 퍼즐 어드벤처 쯔꾸르 입니다. 전형적인 쯔꾸르 게임의 틀을 기반으로 퍼즐과 이동, 그래픽 부분들을 채용했지만 감성적인 부분에서는 조금 어울리지 않는다는 느낌을 받았습니다.
게이머
김유라
이승과 저승 사이의 낙원 마을에서 자신의 기억을 찾는 스토리 쯔꾸르 게임입니다. 감성이 있는 브금이 좋았지만 블러 처리된 것 마냥 화질이 좋지 않습니다. 그리고 초반부터 퍼즐이 어렵습니다. 힌트라도 주면 좋을 것 같습니다.
게이머
강동진
쯔꾸르 어드벤쳐 게임입니다. 아방스에서 쯔꾸르게임을 종종 하고는 해서 저런 느낌의 게임에 bic에도 있길래 신기하여 플레이하였습니다. 우선 버그제보와 개인적인 불편사항 만저 말씀드리자면 1스테이지 왼쪽 방을 나갔다 들어오면 다시 들어갈 수 없는 버그가 존재하고 해당 사유로 게임 중단하였습니다(아이템을 소모했는데 문이 잠겨있음). 설정 UI는 비밀번호를 입력하거나 할 때는 튀어나오지 않게 설정하는 것이 좋은 것 같습니다. 그리고 '뾰족한 것'이 필요하다면서 식칼, 드라이버로 문을 여는데 이것이 구분되는 건지, 같은 취급인건지 불명확하고 만일 같은 취급이라면 동선에 따라 게임이 진행되지 않는 경우가 없게끔 설계해야 할 것 같습니다. 요즘 쯔꾸르게임 치고는 특이하게 중요아이템에 빛나는 표시가 안되어있던데 이는 고전적인 느낌을 살리기 위해 의도한 것일수도 있다고 생각합니다. 상당 부분 알만툴 기본 에셋에서 가져오신 것 같은데, 만일 상업용 게임이라면 감점요인일 수 있을 것 같습니다. 그 밖의 요인으로는 인트로가 너무 속전속결이라거나 2번째 맵(집 앞)이 너무 횅하다는 점이 있는 것 같습니다. 그래도 저는 그렇다 할지라도 저런 류의 쯔꾸르 퍼즐 어드벤처 게임에서 가장 중요한 것은 서사와 연계되는 퍼즐 구성(그런 의미에서 숫자퍼즐은 별로였습니다:()과 몰입감있는 스토리와 높은 퀄리티(깔끔한 인디게임 정도)에서 볼 수 없는 직접적이고 다소는 억지스럽고 과할수도 있지만 그럼에도 작품이 전하고자 하는 그 감성을 효과적으로 전달하는 것이라 생각합니다(알만툴식 B급감성?). 근래에 직접 하지는 않았지만 유튜브에서 '스포일러가 너무 심한 RPG'라는 게임을 보았습니다. 알만툴 기본 에셋으로 떡칠되어 있었지만 저는 그것을 시험기간에 정말 재미있게 봤고 유료 후속작이 나온다고 했을 때 그 게임의 정보를 찾아보면서 한글화를 기다리고 있습니다. 그렇기에 이 작품도 그 분위기와 텍스트를 잘 다듬고 그 세계에 몰입시킬 수 있다면 나름대로의 매력을 갖출 수 있으리라 생각합니다.(개인적으로는 게임의 분위기와 맞는 브금과, 퍼즐 어드벤처라고 불릴 만한 난이도를 갖춘 점이 저에게는 좋게 다가왔습니다.)
게이머
신선
쯔꾸르는 이래야지! 하는 정석적 게임입니다. 퍼즐 요소에 대한 보완은 필요할 듯 하나, 스토리가 좋아 몰입하게 되는 게임이다. 게임은 이야기를 함에 있어 플레이어를 깊게 몰입시키는데 매우 좋은 장치라는 생각이 들게끔 잘 만들었다고 생각한다!
게이머
이가현
주의문구가 무엇을 뜻하는지도 모른채... 첫번째 알파벳 퍼즐에서 멘붕이 와서 게임을 접었음. 오랜만에 보는 클래식한 쯔꾸르 스토리 게임.
게이머
김창엽
- 초반부터 높은 수준의 퍼즐을 요구해 게임 플레이 의욕을 잃게 만듬 - 옵션 설정 시 강제 종료, 저장 불가 등의 치명적인 이슈들 존재 - 전반적으로 맵 완성도가 낮음
게이머
유지형
기억을 찾으면서 진실을 마주하는 스토리 위주의 게임입니다. 알만툴의 그 특유의 감성이 있습니다만 스토리와 퍼즐 요소를 더 최대한으로 살려내면 괜찮을 거 같습니다.
게이머
이은혁
현실성이 부족한 대사들과 쯔꾸르 특유의 불편함이 고스란히 남아있어 다소 아쉬운 경험으로 이어진다.
게이머
박용준
쯔꾸르를 했던 사람들이면 잘 느낄 수 있는 감성 스토리 게임입니다. 전형적인 쯔꾸르 그래픽 게임이여서 그래픽 면에선 아쉬움이 있을 수 있지만, BGM과 스토리가 충분히 커버한다고 생각합니다. 투더문 같은 감성 스토리 게임을 하고 싶으면 추천합니다.
게이머
박형락
게임의 전반적인 느낌은 투더문이 떠오르지만, 그 이전부터 쯔꾸르 어드벤처 퍼즐 게임의 특징을 그대로 살리고 있는거 같다. 조작감과 연출성에서 옛날 쯔꾸르 감성이 그대로 느껴진다. 소녀의 죽음에 대한 전반적인 슬프고 가슴아픈 내용을 밝히는 내용은 좋았으나, 굳이 투더문과는 비교하면서 조금씩 개선해 나간다면 더 좋을거 같다. 주인공의 전반적인 개인사에 왜 이 퍼즐을 풀어아햐고 왜 이 아이템을 가져가고 왜 기억을 해결하기위해 인도자에 이끌려 고생을 하는지에 대한 게임 플레이와 스토리간의 면밀한 융합점은 없어보인다. 옛날 일본 어드벤쳐류 특유의 단점 역시 고스란히 가진거 같다. 왜 수많은 물건중에 식칼을 주인공이 가져가는지 말이다. (퍼즐을 풀기 위한거지만)
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