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BIC 2024 수상작
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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
  • CONSOLE
Cyber Paradise
DDmeow Games
싸이버펑크 세계에서 전투로 개를 디지털로 부활시키고 카페 이야기를 즐기세요.
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빅커넥터즈
신윤우
도트의 불빛표현이 정말 아름답습니다 기억을따라가는 것도 신선한 경험이었습니다. 아직 언어의 장벽이 있지만 그장벽을 넘어가고 싶게 기대가 되는 게임입니다!
게이머
이창진
강아지의 기억을 따라가면서 디지털로 되살린다는 컨셉이 굉장히 독특하고 재밌었습니다. 마지막에 강아지 사진 있던데 사진보니까 저는 개인적으로 정말 좋더라구요.
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 플랫포머 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 여러 카드들을 모아 캐릭터를 강화하고, 전투를 진행하면서 파트너의 기억을 수집하는 로그라이크 게임 * 전투 중 연출들은 불필요하게 화려하며 오디오가 너무 과한 느낌이 들어 오히려 타격감을 저해하는 느낌이 강함 * 픽셀 아트들과 효과들이 조잡하고 난잡함
게이머
쿠라그
세계관이나 스토리나 다 괜찮은 거 같은데... 전투가 좀 별로네요 움직임이 너무 가벼운게 특히 별로였어요. 그 외 나머지는 좋았고 재밌었습니다.
빅커넥터즈
이수용
'사이버 파라다이스'라는 이름 답게 디지털세계에서 강아지의 기억을 모아 되살리려는게 감성적이고 인상적이었습니다. 주인공이 '해커'라는 직업 답게 다양한 카드들을 배열 및 조합해서 능력을 강화시키는 맛이 있었습니다. 카드 조합에 따라 오브젝트가 다수 튀어나오는 상황이 벌어지는데 최적화가 잘 되었다면 어떤 느낌일지도 궁금하네요.
게이머
김형준
사이버펑크 스러운 특유의 도트 그래픽과, 잘 만들어진 액션 동작은 정말 마음에 들었습니다. I really liked the unique dot graphics that are reminiscent of cyberpunk, and the well-made action movements. 이 게임은 감성과 전투 양쪽 모두 잡으려 했지만, 아쉽게도 양쪽 모두 애매하게만 완성된듯 합니다. This game tried to capture both emotion and combat, but unfortunately, both were completed ambiguously. 플레이어가 다른 NPC와 하는 대화는 여러가지 정보를 주지만, 필수적이지 않기에 버려질 가능성이 높습니다. The conversations the player has with other NPCs provide various information, but they are not essential, so they are likely to be discarded. 필드 진행과 전투를 통해 주요 줄거리가 설명되지만, 전투 방식에서 별다른 매력이 느껴지지 않습니다. 플레이어는 전투 중간에 기억을 읽어야 하기에 필드 진행의 집중을 깨트리기도 합니다. The main plot is explained through field progress and combat, but the combat method does not feel particularly appealing. The player has to read memories in the middle of combat, which breaks the focus of field progress.
게이머
신동명
픽셀 분위기와 스토리가 기대되는 게임입니다. 정식출시 때 한글번역도 함께 나온다면 다시 플레이 해보고싶습니다!
게이머
윤승현
◇ 네온감성의 도트 그래픽이 예뻐서 감상하게 될 정도였다. ◆ 조작감이 뚝뚝 끊기는 느낌이 들어 별로였다. ◆ 텍스트 노출 모션이 조잡해 보였다. ◆ 사운드가 어색하고 잘 안 어울리는 느낌이 들었다. ◆ 전반적으로 게임 자체가 기괴한 느낌이 들었다. ◆ 붙임에 화면 멈춤 버그 공유드립니다.
빅커넥터즈
이창민
- 도트 그래픽의 액션성을 구현하는 노력이 보였습니다. - 애니메이션 모션이 단조로워서 액션성이 떨어지는 느낌이 들었고, 점프 컨트롤의 조작감도 좋지 못했습니다. - 공격 모션의 다양성과 스타일리시한 전투 조작감이면 더 발전된 게임이 되지 않을까 싶습니다.
빅커넥터즈
인티
게임적인 요소로는 일반적들에게 경직을 당하게 하는 시스템이 있었으면 어떨까~라는 생각을 했었습니다. 나중에 패링이라는 게 있다는 걸 알게 된 이후에는 없을만하다고 생각을 하기는 했지만, 그래도 있어도 괜찮다는 생각이 드네요. 게임 자체의 구성은 참 맛있게 만들었다고 생각이 들어요. 같은 스토리를 진행하면서도 플레이 스타일을 확확 바꿀 수 있게끔 유도하는 게 보입니다. 기대되는 게임 중 하나가 될 것 같아요
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  • PC
셰이프 오브 드림
리자드 스무디
MOBA와 액션 로그라이크의 조합! 꿈의 세계를 친구와 함께 탐험해보세요.
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빅커넥터즈
김창엽
[ MOBA 액션 로그라이크 ] [ 총평 ■■■■■ ] * MOBA 메커니즘과 로그라이크를 합친 게임, 올해 BIC에 참여한 게임 중 가장 훌륭한 게임성을 지녔음 * 비주얼과 오디오, 연출 등 모든 부분이 훌륭하며 각각의 액션, 그리고 조작 체계가 잘잡혀있음 * 게임의 템포, 완급 조절, 아이템 조합에서 오는 플레이 스타일의 변화 등 전략을 끊임없이 생각하게 만듬
게이머
김상민
싱글도 재미있지만 멀티를 하면 더 재미있는 게임 쉐이프오브 드림은 MOBA식 조작과 시스템에 액션 로그라이크를 융합한 게임입니다. 캐릭터를 골라서 마우스와 키보드로 편한방식으로 조작을 하면서 몰려오는 적들을 무찌르며 도전하는 재미가 있습니다. 캐릭터는 다양한 스타일이 있기 때문에 코 옵 멀티를 하면 이 게임의 진가가 나타난다고 생각 됩니다.
빅커넥터즈
오유택
매우 훌륭한 게임성을 가지고 있습니다. 박진감 넘치는 전투와 잘 짜여진 게임 내 스킬 조합 시스템, 다회차 요소에 필수적인 고유 스킬 및 공통 스킬 강화와 각 전투마다 색다른 방법으로 접근하여 전투할 수 있도록 만든 캐릭터들까지. 시간 가는 줄 모르고 재미있게 플레이했습니다. 정식 발매 때는 추가 콘텐츠가 많이 추가되었으면 좋겠네요.
게이머
소민재
스킬 커스터마이즈의 폭이 넓고 타격감이 매우 좋아 만족스러웠습니다. 스킬을 강화할 것이냐 정수를 강화할 것이냐에 따라 플레이 방식 자체가 달라지는 것도 흥미로웠으며 NPC를 만나는 이벤트나 퀘스트 등의 요소도 재밌었습니다 아쉽게도 코옵으로 즐겨보진 못했으나 같이 한다면 더 재밌을듯 하고 반복 플레이에 대한 강화 요소가 있는 것 같던데 이 부분도 잘나와줬으면 합니다.
빅커넥터즈
이수용
MOBA식 조작을 지원하는 액션 로그라이크. 노드식 진행과 적들의 추격은 'FTL'을 떠올리게도 한다. 전체적으로 퀄리티가 훌륭하며, 스킬과 해당 스킬과 연계하여 발동하거나 강화시키는 정수라는 개념이 있어 스킬 커스터마이즈의 폭이 상당히 넓다. 스킬과 정수 종류도 어느정도 충분하게 있는편. 보스전 역시 잘 되어 있으나 일반 전투의 바리에이션이 적은편이라 약간의 변주가 있으면 더욱 재미있을듯.
빅커넥터즈
이찬희
YES! MOBA의 스킬 시스템을 차용한 손에 땀을 쥐는 액션 로그라이트 게임입니다! MOBA와 로그라이트를 어떻게 합쳤다는거지? 라고 생각했습니다. 사실 이게 말이 되나 싶었거든요. 그냥 탑뷰 배틀로얄 게임을 말하고 싶은게 아닐까? 했는데 조작 방법을 보고 무슨 말을 하고 싶었는지 알겠더라구요. 손맛이 미쳤습니다. 드랍되거나 상인에게 구매해서 기억들을 조합하고, 정수를 통해 말도 안되는 시너지를 만들어서 적들을 썰어나가는 재미가 쏠쏠했습니다! 그래픽도 리스크 오브 레인2가 연상되는 색감과 화려한 디자인&이펙트로 눈도 즐거웠고 강한 대미지를 줄 때 화면이 확대되고 시간이 멈추고, 패드에는 강한 진동이 오는 타격감도 좋았고, 드림 캐처에게 유물을 가져다 바쳐(...ㅜ) 유물에 얽힌 이야기를 읽는 것도 흥미로웠습니다! 어느 하나 모자람이 없는 액션 로그라이트 게임입니다! 이번 BIC Must Play 게임으로 모든 플레이어분들에게 자신있게 추천드립니다! ?????루키?????
빅커넥터즈
이창민
- 적응하기 편한 조작 방식으로 게임을 적응하기가 편했습니다. - 스테이지를 거듭할수록 스킬강화나 기억파편 장착 같은 요소로 점차 성장하는 느낌이 드는 설계가 좋았습니다. - 똑같은 몬스터의 바리에이션으로 몬스터를 배치한 레벨디자인은 조금 지루한 느낌이 들었습니다.
게이머
이주형
왜 패드지원이 안되서 아쉬웠던 개임입니다. 예쁜 별자리와 추격을 피해 다른 스테이지를 건너가는 기믹은 재치있게 표현했다고 할수있습니다. 배색도 차분해서 좋네요 스킬에 젬을 넣는 방식도 스킬을 더욱 심화있게 해주는 겄 같내요, 좋은 시너지 기술로 적들 처리하니 기분도 좋네요
게이머
JINO
타격감과 속도감 모두 너무 좋습니다. 템을 파밍해서 스킬을 강화하고 조합하는 맛도 좋을 것 같습니다. 데모버전 한정이라도 스킬을 강화해주는 템이 좀 더 많이 나오면 짧은 시간에 핵심적인 재미를 더 느낄 수 있지 않을까 생각했습니다. 게임의 키아트를 보고 기대했던 것 보다 재미나 비주얼 모두 훨씬 좋았습니다!
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  • PC
  • CONSOLE
SULFUR
Perfect Random
SULFUR는 현대적인 올드 스쿨 액션 어드벤처 게임입니다. 적을 능가하고 보물을 찾고 무
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게이머
김은섭
이 게임을 하면서 그래픽적 요소를 많이 건드렸겠다는 생각이 들었습니다 총 자국이 남는 것과 캐릭터들의 죽음 또한 아이템들이 조합되었을때 분명 오류가 굉장히 많이 일어 났을 건데 그걸 해결하고 나온 이 겜은 저에게 재미를 주기에 충분했습니다 파밍의 재미를 느끼고 싶은데 스트레스도 같이 풀고 싶은 사람들에게 이 게임을 추천합니다
빅커넥터즈
김창엽
[ 루터 슈터 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 던전을 점점 내려가며 적들과 싸우며 재화를 모으고 장비를 성장시키는 게임 * 층마다 비슷한 구조, 똑같은 방이 많아 게임이 쉽게 단조로워지고 적이나 무기마다 개성이 부족하며 타격감이 떨어지는 편 * 전투 템포가 느려 긴박감이 잘 느껴지지 않으며 아이템의 시인성이 나빠 오브젝트인지 파밍 가능한 아이템인지 구별되지 않음
빅커넥터즈
이수용
사망시 보유하고 있는 전부를 잃는(위로금 명목으로 골드를 주긴 하지만)게임에 보관함까지 따로 있는게 캐주얼한 그래픽의 타르코프 같은 느낌을 받았습니다. 총기에 마법세팅과 부착물등 오래 플레이 하다보면 세팅할 맛 날것 같네요.
게이머
쿠라그
탐험하고 파밍하는 재미가 있어서 좋았습니다. 개인적으로는 지도 같은 게 있으면 좋을 것 같습니다. 재밌었어요
빅커넥터즈
김민경
Everything is cool except bunch of korean translations impossible to understand... enemies are buried underground when I keep hitting them after they died( though I'm not sure they were really dead) 기본적인 미션이 있지만 맵도 상당히 넓고 수집해서 조합하는 재미도 쏠쏠합니다. 심지어 지금 어디를 볼지도 플레이어의 마음대로 정할 수 있네요. 다만 자유도가 높다보니 이게 제대로 가고 있는 게 맞긴 한 건지 확인할 길이 없어 살짝 막막하긴 합니다. 무기 하나를 선택하면 다른 무기는 버리는 방식이 많은데 이 작품은 총도 칼도 놓치지 않는 게 매력입니다.
빅커넥터즈
신윤우
둠 같은 느낌이 납니다! 간단한 그래픽처럼 보여도 총기개조에 이펙트까지 온갖걸 다살려놓은게 대단합니다!
빅커넥터즈
박형락
스타일리쉬한 FPS 게임으로 호쾌한 액션씬이 가미되어 있으면서 인벤토리 시스템으로 아이템을 수집하고 조합할 수 있으면서 랭크업해가는 로그라이트 요소도 있음. 무기 파츠를 수정하면서 자신의 총기 취향을 반영하는 부분은 흥미 있었음.
게이머
최진
어두운 분위기를 귀여운 그래픽으로 완화시켜주는 쁘띠 루터슈터 게임 필드의 오브젝트들 중에서 상호작용이 가능한 것과, 단순히 장식인 것의 구분이 잘 되지 않는 것이 아쉬웠다.
빅커넥터즈
이창환
굉장히 고퀄리티의 그래픽으로 플레이어를 사로잡는 마성의 게임! 플레이 하다보면 시간가는줄 모르고 플레이하게 만드는 게임!
게이머
김세진
귀여운 FPS 게임인가 싶었지만, 생각보다 어두운 분위기에 긴장감도 있는 게임이었습니다. 무기 강화 시스템 등의 성장 요소는 좋았지만, 상호작용이 가능한 아이템을 알아보기 힘든 점 등의 게임 UI나 이펙트에 있어서 아쉬운 점들이 있었습니다. 또한, 한국어 번역이 매끄럽지 못합니다. 이 게임만의 색이 뚜렷하다고 생각해서 앞으로의 성장이 기대됩니다!
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  • PC
  • MOBILE
어수선한 용사
Gamtropy
던전에서 적을 물리치기 위해 슬롯 머신을 만드세요!
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빅커넥터즈
김성찬
한국어 지원이 없어서 메커니즘 이해를 제대로 못했기 때문에 이 부분은 쉽사리 리뷰를 못 남길거 같습니다 일단 대충 이해한 바로는 슬롯 머신을 돌려 방어력과 공격력을 결정 짓고 적을 처치한 뒤 얻은 아이템으로 슬롯머신을 채워 넣는 시스템이었습니다. 외에는 슬더스나 다른 로그라이트, 크 장르 게임들 처럼 세로 형식의 맵에서 원하는 맵을 골라서 아래로 내려 가며 보스에게 다가가는 보편적인 구조가 적용되어 있었구요. 특이사항이라면 배속모드가 있어서 게임의 흐름을 빨리 돌릴수 있었다는 것과 OST나 제대로 된 타격 음이 없었다는 점 정도일 것 같습니다 아직 개발중인 게임이라 구현되지 못한 듯 하지만 아트가 굉장히 따뜻한 분위기로 완성되었기 때문에 허전한 배경음과 좀더 찰진 타격음만 넣으면 꽤 재밌는 게임이 되어지지 않을까 싶어보였습니다. 전체적으로 나쁘지 않아보였습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 턴제 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 슬롯머신을 돌려 나온 아이템들이 자동적으로 효과 연산이 되어 턴이 진행되는 방식의 턴제 로그라이크 게임 * 전투 및 진행 템포가 상당히 빠른 점은 좋으나 전반적으로 운에 완전히 의존해 성취감이 잘 느껴지지 않음 * 전투가 자동으로 진행되어 편하기는 하나, 컨트롤 요소가 없어 전략성이 부족함
빅커넥터즈
이찬희
슬롯 머신 로그라이트 게임입니다. 게임 클리어 후 받는 루비를 이용해 상자를 열고, 여기서 나온 장비를 시작 덱으로 가져갈 수 있어 자신이 좋아하는 컨셉을 쉽게 맞춰볼 수 있습니다. 또, 슬롯에 들어갈 장비를 선택하는 과정에서 한 번 새로고침 할 수 있고, 심지어 받지 않아버리는 선택도 할 수 있으며, 한 턴이 지나갈 때 마다 하나씩 고를 수 있으니, 컨셉을 완성하는 것이 굉장히 쉽습니다. ...아니, 지나치게 쉽습니다. 장비를 얻을 수 있는 기회 자체가 너무 많고, 스킵까지 할 수 있으며, 원하지 않는 장비는 휴식지에서 5개까지나 지울 수 있습니다. 운이 끔찍하게 없거나, 손 가는대로 이것 저것 눌러서 죄다 받아버리지 않는 이상 컨셉 완성에 어려움을 겪기 힘들었습니다. 또한, 똑같은 장르적 문법을 공유하는 타 게임들의 전투과 비교해 이 게임만의 시스템을 찾아보긴 힘들었습니다.
게이머
한정혁
공격이나 진행 방식에서 Backpack Hero, Slay the Spire가 떠오르는 로그라이트 덱빌딩 게임입니다. UI 편의성 개선이나 출현 몬스터를 다양하게 한다면 더 재밌을 것 같습니다.
게이머
최원준
게임 자체는 매우 기대됩니다. 특히 슬롯 머신 시스템과 심볼 빌딩이 합쳐져서 원하는 효과가 연계되어 발생하는 걸 나중에 볼 수 있게 된다면 매우 재밌을 것 같다는 생각이 들어요. 다양한 심볼과 효과가 추가된 뒤 완성도가 높아진 게임은 매우 매력적일 것 같습니다.
게이머
신현우
슬롯머신 스타일의 시스템에서 매턴마다 새로운 심볼을 선택하는 재미가 매력적인 게임입니다. 아트 스타일도 독특하고, 게임 진행 방식에서도 차별화된 점이 느껴져서 좋았습니다. 다만, 한국어를 지원하지 않아 좀 아쉽습니다. 미래가 기대되는 게임이네요.
빅커넥터즈
박성우
슬롯머신빌딩 던전크롤러 백팩 히어로가 생각남과 동시에 집주인이 너무해처럼 슬롯머신을 돌려서 내 가방에 있는 타일을 랜덤으로 꺼내 싸우는 게임 발전 가능성이 보인다
게이머
이용현
비록 다중언어 지원을 하지 않으나 어떤식으로 게임이 진행되는지 최소한의 뼈대는 갖춘 게임이라고 할 수 있겠습니다. symbol이라는것을 모으고 매턴마다 슬롯을 돌려서 해당 판에 나온 symbol들에 따라 상호작용하고 그에 따른 효과로 진행하는 게임이라고 파악했습니다. 슬롯에 올라와있는 symbol이나 적의 행동 아이콘들에 마우스를 올려다놨을때나 터치했을때 툴팁같은것이 표시되면 좀 더 좋을것같습니다. 그 외에도 필요한 자원들을 이미지로 표시해놨는데 해당 자원들이 어디서 어떻게 수급이 되는지 전혀 모르겠습니다...그래서 symbol을 고를때 자원을 사용하거나 사원을 생성하는 symbol이 나오면 잘 모르니 그냥 넘어가게 되버리고 그냥 deal 관련 symbol만 선택하게됩니다. 그리고 deal 관련 symbol만 꽉꽉 채워서 진행해도 회복포션이랑 붕대만 마지막판에 잘 써주면 지장없이 1스테이지를 클리어할수있습니다. 슬롯을 굴리는 재미를 아직 잘 모르겠습니다
게이머
김민식
요즘 많이 나오는 백팩류+슬롯머신
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  • PC
STUX.net
개발하는 새내기들
축을 압축하는 바이러스 STUX.net과 함께 색다른 퍼즐을 경험해보세요.
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빅커넥터즈
이창민
- 레벨디자인이 독특했습니다. 이리저리 돌려보며 클리어하는 재미가 있었습니다. - 위에서 본 축에서 이동하지 못하는 이유를 잘 몰랐습니다. 다른 색으로 표시한다면 좀 더 직관적이지 않을까 싶습니다. - 초반 튜토리얼을 좀 만 더 쉽게 알려주는 방향성을 보여준다면 게임 자체를 재미있게 즐길 수 있을 것 같습니다.
게이머
임산하
모뉴먼트 밸리, 슈퍼리미널, 뷰파인더 등 다양한 종류의 착시 현상을 활용하는 퍼즐은 많지만, 3축 시점 전환을 적극적으로 이용하는 퍼즐은 이 게임으로 처음 경험해본다. 기본적인 매커니즘뿐만 아니라 각 스테이지의 기믹과 풀이법도 감탄이 나올 정도로 재밌게 구성되어 있음. 또한 해당 퍼즐의 정보를 한 눈에 알아볼 수 있고 그래픽, UI 등등 게임의 다른 요소들도 완성도가 있는 편이다. 매커니즘, 스토리, 비주얼의 3박자가 매우 잘 맞아 떨어진다는 것도 큰 장점. 다만 3D 플랫포머 장르라 그런지 개발자가 의도한 방향과는 다르게 해결될 때가 있고, 틈 사이에 끼거나 이유 모르게 죽어버리는 경우가 있어서 이 부분은 다듬어줄 필요가 있음.
빅커넥터즈
이수용
시점을 돌려가면서 기믹을 이용해 목적지까지 도달하는 스테이지형 퍼즐게임입니다. '컴퓨터 바이러스'라는 컨셉에 맞는 스토리와 컴퓨터 부품 컨셉의 스테이지가 매력적입니다. 기믹형 퍼즐게임의 기본적인 문법과 친절한 초반 설명으로 쉽게 적응 할 수 있게끔 해놓았습니다. 시점 변경시 오브젝트 충돌로 인한 의문사가 종종 생기기도 하지만 게임 플레이에 큰 지장은 안갑니다. 어느정도 완성도 있게 나온 캐주얼 퍼즐 게임입니다. 잘 즐겼습니다.
게이머
쿠라그
정말 재미있게 플레이 했습니다. 퍼즐도 참신하고 챕터 별로 기믹까지 ㅎㅅㅎb
게이머
이주형
3가지 시점을 적극적으로 사용하는 퍼즐입니다. 먹는 거에 장난치면 혼쭐나는 교훈은 덤이네요 기믹 연구가 진행되는 게 느껴집니다. 어렵지만 성취감 있는 게 좋네요
빅커넥터즈
이찬희
3-axis를 적극적으로 사용하는 독특한 아이디어가 돋보이는 퍼즐게임입니다. 하나의 축을 기점으로 만들어지는 2차원의 단면을 또 다른 형태의 플랫폼이 되어 이를 이용해 퍼즐을 푸는 게임인데, 이 독특한 아이디어도 재밌었고, 생각보다 괜찮은 구현도에 놀랐습니다. 그리고 단순히 이 3개의 축을 이용한 아이디어에 그치지 않고, 3개의 축이라는 기믹을 강화할 슬라임, 레이저, 유리벽 등 다양한 오브젝트 기믹도 흥미로웠고, 기믹 소개 - 간단한 응용 - 심화라는 정석적인 퍼즐 게임의 학습 곡선도 갖춰져있습니다. 하지만 아쉬웠던건 스테이지마다의 퍼즐의 개수가 많은 편은 아니라 "아직 좀 더 심화시킬 방향이 있을 것 같은데"하는 생각이 들면 스테이지가 끝났고, 레이저에 닿아도 죽지 않는 문제나, 들고 다닐 수 있는 오브젝트가 땅 속으로 꺼진다거나 하는 등의 작은 버그들이 있었습니다. 또 Y축(위에서 바라보는)의 사용처가 X축과 Z축에 비해 상당히 적은 점도 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
김민경
아무튼 감염입니다 아무튼 아무래도 이 바이러스에 감염된 컴퓨터를 이용하다 전염된 것이 틀림 없습니다. 컴퓨터 앞 반경 1m 구역을 벗어날 수 없게 만드는 치명적인 중독성을 갖춘 작품입니다. 압축이라는 용어 때문에 솔직히 긴장을 좀 했습니다만 막상 플레이해보니 일시적으로 그 축 방향의 평면도를 활용하는 기믹이라 플레이를 하면 할 수록 아 이것도 돼? 이것도 되나? 그럼 이건? 하고 계속해서 여러 가지 시도를 해보고 답을 찾아가는 재미가 쏠쏠했습니다. 컴퓨터에 내장된 하드웨어 외에도 소프트웨어, 기타 외장 기기가 다양화되어있는 만큼 앞으로 어떤 스테이지가 또 추가될까 기대하게 됩니다. 재밌었습니다!
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 컴퓨터속 바이러스 STUX.net이 되어 퍼즐을 해결하는 입체 퍼즐 게임 * 2D와 3D를 오가며 입체적으로 풀어내는 퍼즐이 매우 인상적이고 체계적으로 잘 짜여져 있어 새로운 경험을 만들어냈음 * 게임 내 다양한 기믹들이 있고, 이들이 게임의 퍼즐과 잘 어우러지는 모습이 상당히 재밌었음
빅커넥터즈
이창민
- 레벨디자인이 독특했습니다. 이리저리 돌려보며 클리어하는 재미가 있었습니다. - 위에서 본 축에서 이동하지 못하는 이유를 잘 몰랐습니다. 다른 색으로 표시한다면 좀 더 직관적이지 않을까 싶습니다. - 초반 튜토리얼을 좀 만 더 쉽게 알려주는 방향성을 보여준다면 게임 자체를 재미있게 즐길 수 있을 것 같습니다.
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  • PC
  • CONSOLE
네바
노마다 스튜디오
소녀와 거대 늑대가 평생의 유대감을 통해 죽어가는 세상을 헤쳐나가는 감동적인 이야기
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빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 퍼즐 어드벤처 ] [ 총평 ■■■■■ ] * GRIS 개발팀의 2번째 작품으로 늑대 ‘네바’ 와 함께 여정을 떠나는 한 소녀의 이야기 담긴 게임. 원령공주를 참고한듯함 * 비주얼과 연출 감각이 훌륭하며 주요 컨셉인 ‘유대감’ 이 게임 내 연출과 상황으로 매우 잘드러나서 몰입감이 상당히 높았음 * 배경 음악과 사운드 오디오, 훌륭한 컨트롤러 진동과 조작감 덕분에 타격감이 좋았음
게이머
최소영
데모버전 다운로드가 안되어서 너무 아쉽지만 기대평을 적어보자면 gris를 정말 재밌게 플레이 했던 유저로서 정말 너무나도 기대되는 신작입니다. 몽환스런 분위기의 그래픽과 BGM이 너무나도 매력적인 게임이고, 늑대와의 상호작용을 통해 많은 것을 보여주실 것이라고 생각이 듭니다. 기대가 많이 되는 작품입니다.
게이머
김덕진
특유의 몽환적인 분위기가 인상적인 게임으로 동화같은 연출과 BGM 그리고 영상미가 대단히 돋보이는 게임입니다. 별다른 설명 없이도 진행에 어려움을 겪지 않았고 한 편의 성장 드라마를 보는듯한 느낌과 은근한 타격감은 상당히 매력적이네요 늑대를 통해 조금 더 다양한 상호작용이 추가된다면 정말 재밌는 게임이 되지 않을까 싶습니다.
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  • PC
덱렌드
덱랜드
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빅커넥터즈
김창엽
[ 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 전형적인 덱빌딩 로그라이크에 2D 플랫포머 규칙을 끼얹은 게임. 사운드트랙은 좋았다. * 이동하는 것 조차 카드를 사용해야 하는 점이 매우 불편하며 템포가 끊긴다는 느낌이 강하게 들었음 * 스테이지 클리어 후 맵 선택으로 넘어가기 까지 불필요한 연출이 반복되다보니 답답하게 느껴짐
빅커넥터즈
이수용
직선 칸으로 생성되어있는 전투장소에서 싸우는 로그라이크 덱빌딩 게임. 전반적으로 신선했으나, 움직이는 것 조차 패에 들어오기를 기다리면서 플레이 해야하는게 의외로 번거로운 일이라는걸 깨달았다. 차라리 패 카드를 버리면 한 칸 이동 할 수 있으면 어땠을까 싶을 정도로. 스테이지 넘어갈 때마다 별자리 보려고 시선 위로 올리는 것도 자주보게 되니 시간끌리는 것 같은 느낌을 받았음. 시스템은 좀 색다른데 나머지는 조금 아쉬웠다.
빅커넥터즈
신윤우
신선한 소재와 카드를 통해 모든걸 해결하는 카드만능주의 게임입니다. 덱빌딩 로그라이크 요소 모두있어 잠재력이 강하다고 생각됩니다. 다만 이동도 운빨이라는 느낌이 너무 강하였습니다 이동카드는 다른 부적집에 넣는다는 식으로 분리가 되거나 기본 일정량 이동가능 등 있으면 좋을것 같습니다
빅커넥터즈
김민수
그래픽이나 음악은 좋았습니다. 다만 게임 경험에 있어 적을 다 무찔러도 상자를 먹기 위해 이동하는 점, 보상 넘기기가 없는 점 등은 개선이 필요해 보입니다.
게이머
이창진
오 굉장히 재밌는데요? 덱에 있는 카드를 사용해서 모든 적을 물리치고 도착지점까지 가야한다는 점이 매우 참신하고 저는 개인적으로 좋더라구요
게이머
이용현
덱빌딩 전투 + 칸이동 이라는 참신한 시도였습니다 상대방과 나의 거리 그리고 필드의 장애물 등을 고려하여 전투를 해야하고 현재 패를 보고 이동을 할지 버프를 걸지 공격을 할지의 전략도 선택해야 합니다 어려운 룰 없이 금방 익혀서 즐길수있었고 릴리즈가 매우 귀여웠습니다 ㅋㅋㅋㅋ
게이머
최원준
초반 타이틀에서 압도당한 분위기가 게임 시작 5분이면 다 풀려버리는 느낌입니다. 카드의 크기나 UI의 위치 같은 디테일한 요소에 조금의 수정이 가해진다면 플레이를 하면서 발생하는 불편함을 좀 줄일 수 있을 것 같고 레벨 디자인에 조금 더 신경을 써주신다면 좁은 스테이지의 공간에서 3칸씩 이동하는 카드를 무의미하게 버리는 일도 줄어들 것 같습니다. 이동을 위해 공격 카드를 무의미하게 버리는 일도 빈번하게 발생하느 듯 합니다. 그리고 게임을 진행하다 보면 배경 음악의 사운드가 갑자기 너무 커지거나 재생 되지 않는 현상이 있는 것 같습니다. 그래픽과 기선제압은 매우 좋았으나 디테일이 조금 부족한 아쉬운 게임입니다.
빅커넥터즈
최호선
카드를 이용해 이동부터 공격까지 다 해야 하는 거 때문에 머리가 아프지만, 기존에 있는 카드형 게임에서 차별성이 있어서 신기했습니다. 특히 스테이지마다 어울리는 bgm이 국악 느낌으로 나오면서 한국의 미를 잘 보이는 거 같아요.
게이머
LazyCnD
덱빌딩 로그라이크긴 한데 뭔가 요소가 굉장히 굉장히 많습니다. 덱빌딩인데 RPG라고 해야할까요? 실제로도 그런 느낌이 많이 납니다. 카드를 합쳐서 한번에 사용한다든지, 장비같은걸 낀다든지,, 카드를 마구마구 얻어서 계속 강해져야만 하는 느낌입니다. 스테이지를 클리어하려면 끝까지 도달해야합니다. 그 중간에 몬스터가 가로막고있다면 몬스터를 잡고 나서 끝까지 이동해야합니다. 그러나 이동또한 카드로 해야합니다. 이동하기전에 몬스터를 먼저 잡아야겠죠. 공격카드가 나오지 않는다면 나올때까지 허공에다 카드를 쓰거나 버리거나 해야합니다. 이렇다보니 덱은 굉장히 늘어나게 되고, 늘어난 카드를 소모해야 원하는 카드(이동 카드같은)를 뽑을 수 있기 때문에 덱은 0코스트 카드를 위주로 고르거나 하게 됩니다. 덱압축...은 거의 불가능하다고 보는게 맞겠네요. 사실 덱 압축이 된다고 해도 모든 덱이 이동카드만 채워지거나 혹은 공격카드만 채워진다고 하면 결국 써야할 때 쓰지 못해 게임오버당할 것 같습니다. 요소가 매우 많은데 반대로 설명은 많이 부족합니다. 덱빌딩이지만 플레이어캐릭터가 직접 움직이면서 전투한다는 부분과 끝까지 이동해야 이길 수 있다는점, 카드를 다쓰면 죽는다거나 맵에 있는 상자들을 먹어서 계속 새로운 카드를 얻을 수 있다는 점 등등. 또한 맵에 있는 상자들은 모양새가 다르기에 뭔가 등급도 다른 것 같은데 그에 대한 설명도 없으니 어떤 상자가 좋은건지 어떤걸 노려야하는지 잘 모르겠습니다. 또 턴이 플레이어가 카드를 한장 사용할 때가 1턴인지 스페이스바로 뒤를 보는것도 1턴으로 치는지 이런 부분들이 상당히 알기 어렵네요. 적이 어떨땐 이동하고 어떨땐 이동하지 않던데 이것도 플레이어가 예측할 수 없는 느낌이라 잘 모르겠습니다. 내가 이 카드를 쓰면 적한테 공격받아서 체력이 달까? 를 모르겠는 느낌입니다.. 하지만 조금 더 알게되면 재밌게 할 수도 있을 것 같아요. 하지만 여기서 또 발목을 잡는 부분이,,, 한 판 한 판 할때마다 추가되는 카드의 양이 너무 많습니다. 기존 카드도 제대로 다 확인하지 못한채로 한번에 수개에서 많게는 수십개의 카드가 추가되던데 정보의 양이 너무 과다해서 도무지 다 받아들이기가 어려웠습니다. 데모버전만큼은 한정된 카드로 진행하거나 아니면 카드를 추가되는 속도를 조절하거나 하는 등의 장치가 있었으면 좋겠습니다.
게이머
최준기
모든 카드를 사용하면 당신은 죽는다 덱빌딩 로그라이크지만 신기하게 이 게임은 카드를 전부 사용하면 죽는다 또한 이동을 카드를 통해 이동하기에 잘 생각하고 카드를 사용해야한다. 신박하고 재미있는 게임 데모버젼의 문제점은 사운드를 줄여도 게임을 시작하거나 게임이 끝날때 사운드가 확 튀는 이슈가있다.
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  • PC
  • CONSOLE
카투바의 밀렵꾼
유영조
스윙재즈와 함께하는 몬스터 헌팅! <카투바의 밀렵꾼>
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게이머
김상민
이 게임은 뭐랄까 다소 어렵다는 느낌이 강합니다. 옛날에 즐긴 격투 게임 같은 느낌도 들고요. 하지만 매력적인것은 보스 배틀 액션이 재미있으며, 엠마의 캐릭터가 좋기 때문에 다양한 게임 방송에서 클리어를 하는 모습을 보거나 게이머들이 극악의 난이도를 극복하는 공략 법이 발달되면 인기를 끌만한 요소가 있다고 생각합니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 플랫포머 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 주인공 ‘엠마’가 '샵' 이라 불리는 높은 현상금의 몬스터를 사냥하러 떠나는 보스 러쉬 로그라이크 게임 * 스윙 재즈의 박자에 맞춰 보스가 움직이는 것이 재밌었음 * 기본 액션에 관해서는 연계 요소가 적고, 다양성이 부족해 플레이 스타일이 금방 획일화되어 아쉬웠음
빅커넥터즈
오유택
보스 배틀 형식의 로그라이크에 게임입니다. 매력적인 카툰풍 그래픽에 스윙 재즈 한스푼을 얹어, 보스 타입에 맞춰 무기를 강화하고 어떤 전략을 세워나갈지 플레이하는 재미가 있습니다. 지속적인 유저들의 피드백을 적극 수용해나가는 점에서 정식 발매가 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
박성우
인제 패턴 파악 다 했는데 왜 그만둬! 아니 눌렀잖아! 왜 안되는데!
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  • PC
Grayed Game
GG Studio
잊힌 게임들의 파편이 모여든 흑백의 세상, 그곳에 떨어진 ◼◼◼
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빅커넥터즈
권병욱
스토리의 진행이 굉장히 힙하다. 어디선가 들어봤던 내용, 느낌, 인물, 대사로 구성된 부분이 적지 않아 어쩌면 조금 더 친밀하고, 어쩌면 조금은 유치할 수도 있다. 흑백과 색채를 이용한 진행은 창의적이었으나, 모든 조작이 키보드로 이루어졌으면 조금 더 몰입감 있는 진행이 될 것 같다고 생각하며, 캐릭터 이름을 굳이 플레이어로 칭하지 않고 스토리 상의 이름을 적극 활용하면 더 좋은 작품이 될 수 있을 것 같다.
빅커넥터즈
김민경
To be continued... 저 메시지가 뜨고 나서부터는 진행이 안되던데 빌드의 엔딩을 그렇게 연출하신 건지 아니면 거기서 우연히 게임이 멈춰버린 건지 모르겠지만 일단 저 부분까지 플레이했습니다. 유명 게임들을 패러디해서 게임의 요소로 활용하고 있는데, 대부분이 패러디 대상의 내용을 기존 것 그대로 가져와서 활용하고 있는데 이런 부분에서는 크게 특색을 느끼지 못해 아쉽습니다. 특히 비주얼 노벨 형식으로 갑자기 변화하는 부분은 당황스러웠네요. 게임이 진행될수록 차원과 기능이 진화하는 모 게임이 연상되기도 했고요. 그렇지만 애**을 연상시키는 매치3 장르의 게임에 소코반을 접목해서 활용한 구간에서는 솔직히 감탄했습니다. 무리수에 대한 걱정은 떨쳐버리고 하고 싶으신대로 마음껏 변주하시는 게 이 게임에는 오히려 더 어울릴 거라는 생각이 들만큼 번뜩이는 센스가 엿보였습니다. 욕심을 더 내주셨으면 좋겠습니다.
게이머
쿠라그
컨셉이 신기해서 좋았고 재밌었어요 기대됩니다
빅커넥터즈
오유택
기존의 다양한 게임을 재해석하여 게임 플레이 시 여러 게임을 즐길 수 있다는 점을 보고 '아보보의 대모험'이라는 게임이 생각났었습니다. 다만 게임 플레이 자체를 그 게임패러디에 맞추는 것이 아닌, 게임 스토리를 진행하면서 여러 가지 장르를 혼합하여 보여준다는 것에 대해 차별점을 두어 그 부분이 신선하게 다가왔습니다. 또한 스토리 도입부도 많은 맥거핀을 남김으로써 궁금증을 자아내기에 안성맞춤이었던 것 같습니다. 다만 첫 도입부 팩맘 플레이 시 기존 8bit 느낌이 아닌 물리엔진을 활용하여 조작 시 고전 게임의 느낌이 부족한 점은 조금 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
신윤우
분위기 전환이 확실한 게임입니다 뜬금없고 당황스러우면서도 의외로 괜찮은듯한? 여러가지 게임들이 다양하게 준비 되어있는데 하는 이유가 조금 개연성이 부족한것같습니다. 맛있는 뷔페 같은 게임이 되길 기대합니다!
게이머
이창진
퀄리티가 조금 떨어진다는 느낌을 받긴했지만 저는 개인적으로 재밌게 플레이했습니다.
게이머
박서진
잊힌 게임들을 다시끔 떠올릴 수 있었던 게임이었습니다 적절한 스토리와 잘 어우러지는 bgm이 좋았습니다!
게이머
이주형
메타 게임의 갈길은 아직 멀구나 느끼게 됩니다. 게임의 특성상 캐릭터 메이킹이 약하면 잡탕찌개가 되기 쉬운장르입니다. 더욱 이렇게 더운 여름에 권한다니 아직 익혀지지도 않아서 비린맛이 적나라하게 드러납니다. 하지만 일을 삽을 뜨셨다면 묵묵히 소재의 핵심을 잘 찾아서 비법소스를 찾는 과정이 길이라 됩니다. 이렇때 백종원 아저씨가 있다면 얼마나 좋을까 싶은 백반집 이었습니다.
빅커넥터즈
이창민
- 이 게임을 이해하기가 어려웠습니다. 왜 주인공이 게임을 플레이 해야하는 건지 모르겠습니다. 또한 갑자기 등장하는 럭키라는 존재도 왜 있어야하는지 모르겠습니다. - 다양한 게임의 시스템을 넣고자 하는 노력이 보였습니다. 다만 스토리 상에서는 이질감이 들었습니다. - 게임의 분량이 짧습니다. 재미의 표현을 알아보기도 전에 빠르게 끝난 느낌이 듭니다.
빅커넥터즈
이찬희
이 게임이 나타내고자 하는 분위기는 이해가 갑니다. 이런 저런 패러디가 많은 것은 알겠지만 그 농도가 제겐 너무 진했습니다. 패러디라는 것이 또 좋은 작품에서는 우스운 장난으로 여겨지지만, 좋지 않은 작품에서는 유치하고 실패한 웃음 불발탄이 되기도 합니다. 다양한 장르를 넘나드는 게임 진행은 좋지만, 한 장르씩 번갈아 본격적으로 진행했던 게임들도 "난잡하다" 라는 대중들의 평가를 피할 순 없었습니다. 그리고 지금, 너무나도 짧은 데모에 최대한 많은 것을 보여주고 싶다는 마음때문일지는 몰라도 난잡하다못해 혼란하고 번잡하다는 느낌을 받았습니다.
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  • PC
루카 : 인 더 애저필드
팀 여행자들
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게이머
우채은
그래픽도 이쁘고 캐릭터도 마음에 들지만 너무 자유로운 것이 흠인 것 같아요 계속 파도만 타고 뭘 해야 하는 건지 잘 모르겠어요 어드벤처류 게임을 좋아하는 사람이지만 이벤트가 없어서 지루하단 생각이 잠깐 들었어요
빅커넥터즈
김창엽
[ 오픈월드 어드벤처 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 서핑보드를 타고 모험을 떠나는 오픈월드 어드벤처 게임 * 바다에서 일어나는 파도는 실제로 서핑을 하는듯한 느낌을 줘서 재밌었음 * 가지 못하는 곳이 많고, 지역 한 개 이외에는 만들어진 부분이 없어 아쉬웠음. 아직은 개발 초기 단계로 보임.
빅커넥터즈
김민경
저 먼 바다 끝엔 뭐가 있을까 맵이 상당히 넓은데 막혀있는 곳은 딱히 없어서 섬 주변의 바다를 탐험하는 느낌이 생생하게 전해져오는 비주얼이었습니다. 현재로써는 볼거리에 좀 더 많이 치중한 느낌이 있지만 바다를 서핑하는 느낌을 실감나게 잘 살리신 만큼 현재 개발중인 지도를 기반으로 퀘스트가 좀 더 구체화된다면 볼거리 못지않게 즐길거리도 가득한 작품이 될 거라는 기대를 갖게 됩니다.
게이머
박한진
풍경은 아름답고 맵은 공허합니다.
게이머
신동명
평화로운 바다에서 다양한 이벤트가 발생하게 될 것 같아 기대가 되는 게임입니다!
게이머
이지윤
그래픽, 조각배를 타고 바다를 누비는 것 등 낭만 넘치는 게임입니다. 특히 색감이 너무 이뻐서 좋습니다. 추후 개발될 뒷부분이 기대가 됩니다!
게이머
방세현
그래픽은 전반적으로 좋았던 것 같습니다 다만 게임에서 무엇을 해야 할 지 잘모르겠다는 것이 문제라고 생각이 됩니다 초반에 게임이 안내하는 곳을 가보았지만 딱히 무슨 이벤트가 발생하거나 하지 않아 열심히 돌아다녔지만 결국 어떠한 일도 일어나지 않아서 좀 더 세세하게 무슨 일을 어떤식으로 진행하면 될지 알려주면 좋겠다는 생각이 듭니다
게이머
이창진
PC 보다는 콘솔게임 같은 느낌을 받았습니다. 처음 시작은 상당히 재밌고 신기했는데 10분 플레이하니까 뭘 하라는건지 모르겠습니다. 파도타기를 계속 즐겨라 라는 문구도 없고 안내도 없어서 멍하니 계속 타기만 했습니다.
게이머
박류성
처음 실행했을땐 젤다같은 느낌을 받았다. 파도의 느낌을 잘 구현한게 조작이 불편해지는 결과가 나오긴 했지만, 그럼에도 그게 마음에 듦 부스트는 원하는대로 끊어서 사용할 수 있으면 좋을것같음
게이머
함석현
조각배를 타고 바다 위를 파도타며 세상과 주인공의 비밀을 알아나가는 것이 기대되는 게임입니다. 플레이하며 아쉬웠던 점은 파도타기의 기본적인 느낌은 바다를 나가면 어느 정도 이해는 가기 시작하지만 좀 더 파도타기의 팁같은 튜토리얼이 존재했으면 좋겠다는 느낌을 받았습니다. 그리고 개발 과정에서 추가될 것이라곤 생각하지만 마우스 감도 조절이 없는 것이 제게는 좀 크게 다가왔습니다. 시점 조정도 대화를 하거나 아이템을 주워 시점을 직접 움직일 수 없게 되었을 때 조금만 시간이 지나도 정면으로 천천히 움직이는 것이 살짝 어지러움을 느끼게 하였습니다. 기본 게임의 베이스가 파도타기이기에 3d멀미가 심한 사람은 플레이하기 힘들 것이라고 생각하지만 지금 상태에선 그렇지 않은 사람들도 조작에 불편함을 느낄 것이라 생각하였습니다. 광활한 바다를 탐험한다는 게임의 컨셉은 많은 사람들이 흥미를 가질 수 있게 해줄 것이라고 생각하기에 조작의 불편함을 고치고 컨텐츠를 늘려가면 좋은 게임이 되지 않을까라고 생각합니다.
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