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BIC 2024 수상작
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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
SONOKUNI
Kakehashi Games
힙합 액션으로 가득한 바이오펑크와 일본 신화에서 영감을 받은 세계에서 전투를 벌이세요
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빅커넥터즈
김창엽
[ 탑뷰 하드코어 액션 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 핫라인마이애미 감성의 하드코어 게임 * 적과 배경 구분이 잘되지 않고 그래픽이 난해하며 액션 가짓수와 활용도가 넓지 않아 금방 단조로워짐 * 적 개성이 뚜렷하며 이를 순서대로 공략해나가는 핫라인마이애미 특유의 재미는 있었음
게이머
쿠라그
난이도가 좀 높네요;; 중간부터는 한방 깰 때도 계속 죽었다 살아났다 반복한듯 그리고 브금이 너무 정신 없어요. 그래도 재미는 있었어요
게이머
김형준
빠른 액션이 돋보이는 게임이었습니다. 재미있게 플레이 했습니다만, 뭔가 디테일한 부분이 빠져있는듯 했습니다. It was a game that stood out for its fast action. It was fun to play, but it felt like it was missing some details. #1. 음악이 너무 반복적이면서 지겨웠습니다. The music was so repetitive and boring. #2. 액션을 반복하는게 노동처럼 느껴졌습니다. Repeating actions felt like labor. [적들의 공격에 공격적으로 대처한다] 보다는. [적들의 배치에 따라 미리 정해진 동작을 이행한다]는 느낌이었습니다. Rather than [aggressively responding to enemy attacks], it felt like [performing predetermined actions based on enemy placement]. 적들이 좁은 공간에 여럿 몰려있다 보니, 적들을 죽일 수 있는 선택지가 거의 고정되어 있습니다. 다르게 말하면 [항상 이런 순서대로 할 수 밖에 없는] 상황처럼 느껴지게 됩니다. Since the enemies are crowded together in a small space, the options for killing them are almost fixed. In other words, it feels like [I always have to do it in this order]. 여기까지는 좋습니다만, 이런 상황이 반복되다보니 적들을 해치우는게 재미를 위해서 보다는 마치 노동처럼 느껴졌습니다. Up until this point, it was fine, but as this situation kept repeating, killing enemies felt more like labor than fun.
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  • PC
  • CONSOLE
뱀브레이스: 던전 모나크
드보라 스튜디오
덱빌딩과 오토 디펜스의 조합! 마왕이 되어 강력한 군단을 일으켜 영웅들을 막아라!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 덱빌딩 디펜스 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 오토배틀러와 디펜스 장르를 합한 덱빌딩 게임 * 전반적인 비주얼과 오디오는 훌륭하지만, 전투 관련 재미와 편의성요소는 부족한 편 * 게임의 흐름 및 용어, 진행 방식에 대한 직관성이 떨어짐. 카드 효과와 이 게임의 전략은 이해하기 어렵고 난해함
빅커넥터즈
이용현
또 덱빌딩 게임인가? 싶었지만 던전에 유닛배치 + 오토배틀러 라는 참신한 조합이 더해져있어서 좋았습니다 구조물 설치에 대해서는 어떻게 해야하는지 잘 모르겠어서 그냥 주어진 카드와 유닛으로만 진행했습니다 아직 정식버전이 아니니 한국어 지원에 문제가 있을수있다고 생각하지만 카드의 설명이 이상하게 표시되는 경우가 있습니다 (이전에 확인한 카드의 효과가 다른 카드에 표시됩니다) 섭정을 어떻게 유연하게 사용하냐에 따라서 판도를 바꿀수있는것같네요 재미있었습니다
빅커넥터즈
이수용
덱빌딩 오토배틀러 디펜스게임. 이 조합이 굴러가기는 하는데 상당히 삐걱거리는 느낌을 받았다. 배치된 층(쉽게 말해서 n행)에 따라도 효과가 있는데 배치랑 상관 없이 자리만 비면 올라간다던가 오토 배틀러라면 상대의 위치를 보고 조정을 해야하는데 미리 배치해놓고 적이 내가 배치한 상성대로 나오길 바래야한다든지. 생각보다 나쁘진 않은데 또 가능성은 있어보이는 뭔가 기묘한 느낌을 받은 게임입니다.
게이머
김형준
꽤나 애매한 게임이었습니다. [덱빌딩 + 오토베틀러 + 던젼 디펜스] 라는 특이한 조합이지만, 이번 데모에서는 3가지 장르에서 안좋은 쪽으로만 보여주는듯 합니다. It was a pretty ambiguous game. It's a unique combination of [deck building + auto battler + dungeon defense], but this demo seems to only show the bad side of the three genres. #0. 메모리 에디트가 가능함. #0. Memory editing is possible. #1. 우선 가독성이 좋지 않습니다. - 전체적인 텍스트 글씨가 작습니다. - 오른쪽 상단의 [인구수]는 제일 중요한 자원중에 하나임에도 드러나지 않습니다. - 좌측의 [군단 조합]은 딱히 중요하지 않음에도 제일 크게 드러납니다. #1. Readability is not good. - The overall text font size is small. - [Population] in the upper right corner is not visible even though it is one of the most important resources. - The [Legion Combination] on the left is the most prominent, even though it is not particularly important. #2. 플레이어의 행동이 너무 제한적이며 제약되어 있습니다. 플레이어 입장에선 전략성이 부족하다 느낄만도 합니다. - 플레이어가 할 수 있는 행동은 주로 [필드]를 선택하는 것 뿐이다. - 불리한 필드를 도와주고 싶어도 수단이 부족함. 특히 아군을 옮길 수 없음. - 적들을 해치우려면 고급 인력을 늘려야 하는데, 아군 1명이 인구수를 여럿 잡아먹음. 데모의 인구수는 11이지만 실제 아군 숫자는 적군에 비해 터무니없이 적다. - 하지만 적군이 증가하는건 인원 제한이 없음. 적군 숫자에 비해 아군 숫자가 적어도 어쩔 수 없음 #2. The player's actions are too limited and restricted. From a player's perspective, it may feel like there is a lack of strategy. - The only action the player can take is to select a [field]. - Even if you want to help a disadvantaged field, you don't have enough means. In particular, you can't move your allies. - You need to increase your advanced manpower to defeat enemies, but one ally eats up several populations. The demo's population is 11, but the actual number of allies is ridiculously small compared to the number of enemies. - However, there is no limit to the number of enemies increasing. There's nothing you can do if the number of allies is small compared to the number of enemies. #3. 랜덤성에 크게 좌우됩니다. 플레이어 입장에선 불공평하다 느껴질 수 있습니다. - 구매 가능한 몬스터가 나오는 것도 랜덤 - 아군이 움직이는 방향도 랜덤 - 아군이 어떤 적을 공격할지도 랜덤 - 적군이 진입하는 장소도 랜덤 - 적군은 아군이 없는 필드에 진입하기도 한다. 그러면 아군은 막을 방법이 없다. #3. It is heavily influenced by randomness. It may feel unfair to the player. - The monsters that can be purchased are also random - The direction that the allies move is also random - The enemy that the allies attack is also random - The location where the enemy enters is also random - The enemy may enter a field where there are no allies. Then the allies have no way to stop it.
빅커넥터즈
중괄호
다양한 요소가 있는 듯 하나, 데모여서 다 볼 순 없어서 아쉬웠습니다.
스튜디오
LazyCnD
써있는 것 처럼 덱빌딩 + 오토배틀러 + 디펜스 게임 입니다. 던전에 쳐들어 오는 적을 막아내는게 기본적인 스토리이고, 막아내는 방식은 유닛을 배치하는것 + 카드를 사용하는 것 두가지입니다. 유닛들은 4턴마다 랜덤으로 들어오고 그중에 선택해서 얻거나 버리거나 할 수 있습니다. 같은 유닛을 3명 영입해도 2성으로 강화되거나 하지는 않던데, 혹시 던전에 3마리를 배치해야 합쳐지거나 강화되는건지는 모르겠습니다. 플레이어의 턴에는 유닛의 배치, 덱의 사용이 가능합니다. 두가지는 각기 다른 자원을 소모하기 때문에 배치 후 스킬 사용도 가능합니다. 이것과 별개로 섭정 강림이라는 기능이 있는데, 자원과 상관없이 강림할 수 있으며 적이 다 죽으면 다시 돌아가는 시스템 같습니다. 조커 카드 같은 기능일까요? 강한 적이 어디로 올지 알 수 없기 때문에 적이 오고 난 뒤에 섭정을 가장 위험한 지역에 배치하여 화력을 강화시켜주는 그런 느낌으로 받아들여졌습니다. 전체적으로 완성도가 있다고 느껴졌습니다. 아직 데모는 2스테이지까지밖에 되지 않아 얼마나 더 많은 카드가 있는지, 얼마나 좋은 시너지가 있는지 제대로 파악은 못했습니다만, 계층효과, 원소효과, 시너지효과, 섭정효과 등 상당히 고려할게 많아보였습니다. 난이도가 올라간다면 분명 많은 선택지중에 효과적인 선택지를 고르는 재미가 있을 것 같습니다. 그렇지만 요소가 많은 만큼 난잡해지지 않도록 신경써야 할 것 같습니다. 분명 초반에는 진입장벽이 될 수 있고, 후반엔 밸런스적 허점이 나타날 수 있을테니까요. 데모버전에서 게임을 처음 켰을 때 옵션버튼이 눌리지 않았습니다. 그래서 오프닝도 영어로만 볼 수 있었고, 이후에 Esc를 눌러 언어 설정을 한국어로 바꿀 수 있었습니다. 아마 데모 버전이라 다른 버튼들을 비활성화 시키면서 옵션도 같이 비활성화 된 것 같아요. 한국어 번역은 잘 되있는 것 같습니다.
빅커넥터즈
이창민
- 유닛과 카드를 합친 로그라이크의 설계가 인상깊었습니다. - 하지만 게임이 유연하지 않습니다. 한번 실수하면 그대로 스노우볼이 굴러가는 형태로 설계되어져 있습니다. - 매 턴마다 유동적으로 바꿔나가는 구조가 되어야하는데 정적인 형태의 게임이라고 말하고 싶습니다.
빅커넥터즈
이찬희
덱빌딩-디펜스-시너지-오토배틀러 게임입니다. 온갖 장르의 특징적인 요소를 한데 모아 만든 만큼 본 데모에서는 지저분하게 보이지 않게 하기 위해 많은 요소들을 간략화 한 것 같습니다. 디펜스는 한 턴에 나오는 4~6명의 적들을 없애는 식이고, 덱빌딩은 미리 되어있으며, 카드를 얻거나 빼는 등의 행동은 못하고, 시너지는 "강철 군단" 시너지를 추천한다고 적혀 있을 정도로 다른 시너지의 이점은 크게 살리기 힘들었으며, 오토 배틀러의 요소는 시너지와 매 턴의 마지막은 한대씩 치고 박는걸로 끝납니다. 곧, 지저분하진 않지만, 어느 하나도 특출나다고 보긴 힘들었습니다. 아니 아트 하나는 특출났습니다. UX도 RT 버튼을 누르자마자 턴이 넘어가버려서 굉장히 불편했고(꾹 누르는 식으로 변경하는게 좋겠습니다), 뉴 게임을 제외한 어떠한 메뉴도 선택할 수 없었으며, 게임 패드로는 이런 저런 정보를 확인하기 굉장히 번거로웠습니다. 시스템이 잘 짜인 하나의 완성된 게임을 만들기 위해선 많은 노력과 고민이 필요해보입니다.
빅커넥터즈
소민재
오토 배틀러 장르와 디펜스, 덱빌딩을 결합한 독특한 구성이 눈에 띄는 게임입니다 플레이어는 던전을 지키는 수호자가 되어 모험가들과 싸우게 되는데 독특한 분위기의 그래픽과 배경 설정이 게임에 몰입감을 더해주었습니다. 하지만 너무 많은 컨셉이 들어있는 탓인지 오토배틀러 게임치곤 다소 복잡한 면이 있고 덱빌딩 게임치고는 전략이 다소 단순하다고 느껴졌습니다. 게임의 전장이 제한되어 있고, 플레이에 개입할 여지가 적은 만큼 플레이 전에 유저가 개입할 수 있는 부분이 조금 더 세세했으면 어땠을까 하는 생각도 듭니다.
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  • PC
Cat View
킷캣
목 길이가 계속 늘어나는 고양이와 함께 세상을 탐험하는 캐쥬얼 플랫포머 게임
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빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 고양이의 몸을 늘려 퍼즐을 해결하는 캐주얼한 게임 * 전반적으로 아트의 통일감이 좋아서 몰입감이 있으며 학습 구간이 잘 짜여져 있음 * 데모가 5분 내외로 짧기에 퍼즐의 다양함이나 깊이는 보여주지 못해 아쉬움
빅커넥터즈
김성은
고양이가 길쭉해지고 움직이는게 굉장히 귀여웠습니다. 다만 고양이가 변하지 않았을 때도 고양이만의 귀여움이 더 나왔으면 좋겠어요!
빅커넥터즈
중괄호
짧지만 강렬한 데모였습니다. 고양이 귀여워요.
빅커넥터즈
권병욱
정말 귀엽고, 조작 방법이 굉장히 독특하다. 방향키는 이동만, 스페이스바는 점프만 하는 기존의 조작 방식에서 벗어나서 점프를 위해 방향키와 스페이스바를 동시에 조작해야 한다는 점이 상당히 새롭다. 처음에는 적응이 잘 안되긴 했지만, 그래도 금방 적응하고 나면 고양이가 계속 길어지고 휘어지는 모습에 귀여움을 느끼면서도 게임의 조작 방식에 조금씩 재미를 쌓아가게 된다.
빅커넥터즈
박한비
고양이 너무 귀여워요ㅠㅠㅠㅠㅠ 독특하고 귀여워요..
빅커넥터즈
전현윤
여러분들, 고양이가 뭐로 이루어 져있는지 아십니까 바로 Liquid, 액체입니다. 이 게임에 나오는 고양이는 때로는 공처럼, 때로는 치즈처럼 유연하게 움직입니다. (뾰잉뾰잉한 사운드는 덤) 귀여운 고양이와 힐링한번 하고 가지 않으실래요?
빅커넥터즈
윤승현
액체같은 고양이의 성질?을 이용하여 맵을 올라가는 어드벤처 캐쥬얼 게임입니다. 청량한 도트 그래픽과 통통 튀는 사운드가 매력적이였으며 고양이도 귀여워 보고 듣는 즐거움이 좋았습니다. 조작감도 부드러워서 플레이 중에 불편함이 없었습니다. 다만, 이동식 발판 튜토리얼 도중에 발판이 어디 있는지 헤맸었습니다. 위치를 쉽게 알 수 있도록 튜토리얼 때만 강조 표시가 있었으면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 초반에는 컨트롤에 익숙해져야 되기 때문에 쉬워서 좋았지만 중후반에는 게임 난이도 조절에 대해서 잘 고려를 해야 될 것 같았습니다.
빅커넥터즈
오성헌
게임이 매우 단순하면서도 반복된기술이 중독적인 게임입니다. 캐릭터도 귀엽고, 게임도 자꾸 몰입하게되는 게임
빅커넥터즈
이지윤
플레이방식이 독특하고 재밌어요! 도트도 귀엽고 사운드도 게임에 알맞게 귀엽고 상큼합니다 짱짱
빅커넥터즈
우채은
도트 그래픽이 이쁘고 사운드가 독특하여 좋아요 목이 늘어나는 고양이라는 컨셉과 컨트롤이 특이했습니다!! 더 많은 레벨을 플레이하고 싶습니당
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  • PC
덱렌드
젤리스노우 스튜디오
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빅커넥터즈
김창엽
[ 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 전형적인 덱빌딩 로그라이크에 2D 플랫포머 규칙을 끼얹은 게임. 사운드트랙은 좋았다. * 이동하는 것 조차 카드를 사용해야 하는 점이 매우 불편하며 템포가 끊긴다는 느낌이 강하게 들었음 * 스테이지 클리어 후 맵 선택으로 넘어가기 까지 불필요한 연출이 반복되다보니 답답하게 느껴짐
빅커넥터즈
이수용
직선 칸으로 생성되어있는 전투장소에서 싸우는 로그라이크 덱빌딩 게임. 전반적으로 신선했으나, 움직이는 것 조차 패에 들어오기를 기다리면서 플레이 해야하는게 의외로 번거로운 일이라는걸 깨달았다. 차라리 패 카드를 버리면 한 칸 이동 할 수 있으면 어땠을까 싶을 정도로. 스테이지 넘어갈 때마다 별자리 보려고 시선 위로 올리는 것도 자주보게 되니 시간끌리는 것 같은 느낌을 받았음. 시스템은 좀 색다른데 나머지는 조금 아쉬웠다.
빅커넥터즈
신윤우
신선한 소재와 카드를 통해 모든걸 해결하는 카드만능주의 게임입니다. 덱빌딩 로그라이크 요소 모두있어 잠재력이 강하다고 생각됩니다. 다만 이동도 운빨이라는 느낌이 너무 강하였습니다 이동카드는 다른 부적집에 넣는다는 식으로 분리가 되거나 기본 일정량 이동가능 등 있으면 좋을것 같습니다
빅커넥터즈
중괄호
그래픽이나 음악은 좋았습니다. 다만 게임 경험에 있어 적을 다 무찔러도 상자를 먹기 위해 이동하는 점, 보상 넘기기가 없는 점 등은 개선이 필요해 보입니다.
빅커넥터즈
이창진
오 굉장히 재밌는데요? 덱에 있는 카드를 사용해서 모든 적을 물리치고 도착지점까지 가야한다는 점이 매우 참신하고 저는 개인적으로 좋더라구요
빅커넥터즈
이용현
덱빌딩 전투 + 칸이동 이라는 참신한 시도였습니다 상대방과 나의 거리 그리고 필드의 장애물 등을 고려하여 전투를 해야하고 현재 패를 보고 이동을 할지 버프를 걸지 공격을 할지의 전략도 선택해야 합니다 어려운 룰 없이 금방 익혀서 즐길수있었고 릴리즈가 매우 귀여웠습니다 ㅋㅋㅋㅋ
빅커넥터즈
최원준
초반 타이틀에서 압도당한 분위기가 게임 시작 5분이면 다 풀려버리는 느낌입니다. 카드의 크기나 UI의 위치 같은 디테일한 요소에 조금의 수정이 가해진다면 플레이를 하면서 발생하는 불편함을 좀 줄일 수 있을 것 같고 레벨 디자인에 조금 더 신경을 써주신다면 좁은 스테이지의 공간에서 3칸씩 이동하는 카드를 무의미하게 버리는 일도 줄어들 것 같습니다. 이동을 위해 공격 카드를 무의미하게 버리는 일도 빈번하게 발생하느 듯 합니다. 그리고 게임을 진행하다 보면 배경 음악의 사운드가 갑자기 너무 커지거나 재생 되지 않는 현상이 있는 것 같습니다. 그래픽과 기선제압은 매우 좋았으나 디테일이 조금 부족한 아쉬운 게임입니다.
빅커넥터즈
최호선
카드를 이용해 이동부터 공격까지 다 해야 하는 거 때문에 머리가 아프지만, 기존에 있는 카드형 게임에서 차별성이 있어서 신기했습니다. 특히 스테이지마다 어울리는 bgm이 국악 느낌으로 나오면서 한국의 미를 잘 보이는 거 같아요.
스튜디오
LazyCnD
덱빌딩 로그라이크긴 한데 뭔가 요소가 굉장히 굉장히 많습니다. 덱빌딩인데 RPG라고 해야할까요? 실제로도 그런 느낌이 많이 납니다. 카드를 합쳐서 한번에 사용한다든지, 장비같은걸 낀다든지,, 카드를 마구마구 얻어서 계속 강해져야만 하는 느낌입니다. 스테이지를 클리어하려면 끝까지 도달해야합니다. 그 중간에 몬스터가 가로막고있다면 몬스터를 잡고 나서 끝까지 이동해야합니다. 그러나 이동또한 카드로 해야합니다. 이동하기전에 몬스터를 먼저 잡아야겠죠. 공격카드가 나오지 않는다면 나올때까지 허공에다 카드를 쓰거나 버리거나 해야합니다. 이렇다보니 덱은 굉장히 늘어나게 되고, 늘어난 카드를 소모해야 원하는 카드(이동 카드같은)를 뽑을 수 있기 때문에 덱은 0코스트 카드를 위주로 고르거나 하게 됩니다. 덱압축...은 거의 불가능하다고 보는게 맞겠네요. 사실 덱 압축이 된다고 해도 모든 덱이 이동카드만 채워지거나 혹은 공격카드만 채워진다고 하면 결국 써야할 때 쓰지 못해 게임오버당할 것 같습니다. 요소가 매우 많은데 반대로 설명은 많이 부족합니다. 덱빌딩이지만 플레이어캐릭터가 직접 움직이면서 전투한다는 부분과 끝까지 이동해야 이길 수 있다는점, 카드를 다쓰면 죽는다거나 맵에 있는 상자들을 먹어서 계속 새로운 카드를 얻을 수 있다는 점 등등. 또한 맵에 있는 상자들은 모양새가 다르기에 뭔가 등급도 다른 것 같은데 그에 대한 설명도 없으니 어떤 상자가 좋은건지 어떤걸 노려야하는지 잘 모르겠습니다. 또 턴이 플레이어가 카드를 한장 사용할 때가 1턴인지 스페이스바로 뒤를 보는것도 1턴으로 치는지 이런 부분들이 상당히 알기 어렵네요. 적이 어떨땐 이동하고 어떨땐 이동하지 않던데 이것도 플레이어가 예측할 수 없는 느낌이라 잘 모르겠습니다. 내가 이 카드를 쓰면 적한테 공격받아서 체력이 달까? 를 모르겠는 느낌입니다.. 하지만 조금 더 알게되면 재밌게 할 수도 있을 것 같아요. 하지만 여기서 또 발목을 잡는 부분이,,, 한 판 한 판 할때마다 추가되는 카드의 양이 너무 많습니다. 기존 카드도 제대로 다 확인하지 못한채로 한번에 수개에서 많게는 수십개의 카드가 추가되던데 정보의 양이 너무 과다해서 도무지 다 받아들이기가 어려웠습니다. 데모버전만큼은 한정된 카드로 진행하거나 아니면 카드를 추가되는 속도를 조절하거나 하는 등의 장치가 있었으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
최준기
모든 카드를 사용하면 당신은 죽는다 덱빌딩 로그라이크지만 신기하게 이 게임은 카드를 전부 사용하면 죽는다 또한 이동을 카드를 통해 이동하기에 잘 생각하고 카드를 사용해야한다. 신박하고 재미있는 게임 데모버젼의 문제점은 사운드를 줄여도 게임을 시작하거나 게임이 끝날때 사운드가 확 튀는 이슈가있다.
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  • PC
  • MOBILE
래트로폴리스
카셀 게임즈
실시간 덱 빌딩 카드 디펜스 게임
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빅커넥터즈
김창엽
[ 덱빌딩 전략 시뮬레이션 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 덱빌딩과 실시간 전략 시뮬레이션을 합친 게임. 쥐들이 사는 도시를 지켜내고 경제를 성장하는 것을 목표로 함 * 덱빌딩과 실시간 전략 시뮬레이션의 조합이 신선하며 빠른 템포로 게임이 진행되어 몰입감 있게 다가옴 * 여러 가지 나만의 조합을 맞춰 도시를 성장시키고 지켜내기 위해 설계하는 맛이 있음
빅커넥터즈
김태윤
스팀에서 게임을 사서 즐기기도 했고, 모바일 앱으로도 출시되어 밖에서도 플레이를 할 수 있기도 합니다. 게임성은 완벽합니다. 덱을 짜고, 필요 없는 카드를 버리며, 카드와 지도자의 특성을 적절하게 응용하여 시너지를 내는 조합을 찾아 몰아치는 웨이브를 버텨내면 되는 게임입니다. 밸런스도 개인적으로는 적절하다 생각합니다. 다만, 게임이 좀 오래되기도 했고, 업데이트가 22년도 이후로 진행되지 않았던 점이 조금 아쉽습니다. 6가지 전략가가 있는데, 새로운 전략가가 있으면 좋겠다는 생각이 많이 들기도 했고, 역설하면 이러한 개성을 가진 전략가를 세팅하는데 쉽지 않을것이라는 생각도 많이 하게 되었습니다. 전략 시뮬레이션 게임을 즐기고, 덱 빌딩을 하며 자신만의 플레이를 좋아하시는 분이라면 추천드립니다.
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  • PC
  • CONSOLE
메탈슈츠
에그타르트 주식회사
그를 빡치게 만들지 말았어야 했다.
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빅커넥터즈
이찬희
시원시원한 파워업 슈트 액션이 있는 런앤건 게임입니다. 모든 슈츠의 공격이 마음에 들었다고 하면 거짓말이겠지만, 모든 슈츠의 필살기는 마음에 들었습니다. 각 슈트의 공격 방식과 필살기가 특징이 뚜렷하고, 뭘 하든간에 펑 펑 터지는게 만족스러웠어요. 각 월드를 무작위로 생성한 것이 아닌 핸드메이드로 만들어서 매판마다 정확히 같은 스테이지를 반복하게 되지만, 한 스테이지를 되게 쫀쫀하게 디자인해서 몇 번을 플레이하든 재밌었습니다. 환경요소를 이용해 적들을 처리하는 방법이 있는 것도 재밌었고, 수집요소를 모으는 것도 재밌었습니다. 하지만 캐릭터가 왼쪽 혹은 오른쪽으로만 공격할 수 있어서 각 슈츠의 한계가 너무나 명확하게 느껴졌습니다.
빅커넥터즈
최요한
지성과 무지성을 섞어 싸우게 되는 게임. 그 덕분에 재미있게 했습니다.
빅커넥터즈
박한진
다양한 슈트를 입고 적을 죽이는 액션 플래포머입니다. 행성마다 다른 적과 환경으로 지루하지 않고, 록맨의 영향이 강하게 보인다.
빅커넥터즈
한정혁
스토리가 시원하고 호쾌한 게임 분위기와 페이스에 잘 어울린다고 생각합니다. 같은 맵이어도 슈트가 매번 바뀌는 점은 리플레이 시에도 루즈하지 않게 만들어 주었습니다.
빅커넥터즈
이재준
다양한 슈트의 화려한 능력으로 시원한 액션으로 스테이지를 나아가는 것과 적당한 난이도로 도전 정신을 자극하는 점이 마음에 들었다
빅커넥터즈
안승준
런앤건 장르의 액션과 재미를 다잡은 게임이라고 생각합니다. 다양한 슈트들로 학살을 즐길 수 있고 타격감 또한 시원합니다! 그래픽도 정말 열심히 작업하신게 눈에 보입니다! 아쉬운 건 맵 디자인이었습니다. 점점 스테이지를 지날수록 장애물을 이용한 점프맵이 많아져서 통쾌한 액션이 아니라 퍼즐맵을 푸는 느낌이 들어서...... 액션을 잘 살릴 수 있는 그런 스테이지가 더 필요합니다! 정말 재밌었습니다.
빅커넥터즈
최진
다른 분들의 리뷰에도 나와있듯이, 록맨과 메탈슬러그가 떠오르는 2D 런앤건 게임이다. 난이도는 어린 시절의 나를 괴롭혔던 록맨보다는 쉽다고 느꼈지만, 그냥 무작정 쉬운 것은 또 아니라서 적절하다고 느꼈다. 정성 가득한 도트 그래픽도 마음에 든다.
빅커넥터즈
박형락
록맨과 프로포스가 섞인 게임. 하지만 스토리와 위의 게임들보다 더 현란하고 강도높은 타격감으로 발전한 개성있는 특성을 가지고 있다.
빅커넥터즈
장현욱
매탈 슈츠는 다양한 슈트 액션과 스피디한 진행이 돋보이는 런 앤 건 게임입니다. 개성적인 아트 스타일이 매력적이며 간단하고 이해하기 쉬운 스토리로 다양한 낮은 진입 장벽이 장점입니다만, 개인적으로는 조작감에 적응하는 것이 오래 걸리고 맵의 기믹과 함정을 돌파하는 것이 어려웠습니다. 록맨과 매탈슬러그를 재미있게 플레이한 유저들에게 강력히 추천하는 작품입니다.
빅커넥터즈
김지헌
지난 전시회에 체험해보고 재밌어서 인상이 깊었던 작품이다. 화려한 도트 그래픽에 더불어 몰입감 있는 타격감이 특징인 작품이다. 흔히 알고 있는 메탈 슬러그에 화려한 도트 그래픽이 잘 어울러진 작품이라 생각하면 될 것 같다. 매우 추천한다.
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  • PC
로얄 블루의 마법 의상실
깡토 스튜디오
빚더미에 쌓인 거미 마녀 필로시아를 도와 마법 의상실을 운영하세요!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 어드벤처 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 의상실을 운영하고 부흥시켜 막대한 빚을 갚는 것을 목표로 하는 게임 * 전반적인 게임의 비주얼과 서사는 나쁘지 않지만 게임을 진행하는 일련의 과정들에 버라이어티가 크게 없다는 인상임 * 핵심 콘텐츠인 재료 모으기, 의상실 운영, 하루의 루틴이 반복적이고 너무 단순하며 전반적으로 콘텐츠 볼륨이 적어 아쉬움
빅커넥터즈
이찬희
많은 부분의 퀄리티가 높은 의상실 경영 게임입니다. 노래도 좋고, 눈도 즐겁고, 게임이 진행되는 과정도 흥미롭습니다. 특히 처음에 필로시아가 제작하는 의상의 퀄리티가 형편없다는 NPC들의 폭언에, 또 아틀리에의 인테리어가 끔찍하다는 폭언, 또 굉장히 불쌍하게 생긴 마네킹의 생김새 때문에 기필코 이 아틀리에를 부흥하겠다는 사명감도 듭니다. 콧대를 눌러주고 싶습니다. 그러면서도 관대한 가격에 옷을 구매해주는 NPC들의 콧대를 지켜주고도 싶습니다. 다만, 재료를 모으는 과정에 비해 의상 제작의 과정이 너무 단순하다는 생각이 들었고 또 침실에서 낮잠보다 오늘 하루를 끝마친다는 선택지가 더 위에 있는 것도 아쉬웠습니다. 마지막으로 해당 재료를 어떻게 구하는지도 모르겠고, 심지어 구할 수 있는지 없는지도 모를 재료가 요구되는 의상을 기간 제한이 있는 납품 목록에 있는 점은 기분이 썩 좋진 않았습니다.
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  • PC
  • MOBILE
컬러스위퍼
아르카
지뢰 찾기와 노노그램을 결합하여 만들어진 독창적이고 중독성 있는 컬러 퍼즐 게임!
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빅커넥터즈
김덕진
지뢰찾기나 스도쿠 같이 머리를 써야하는 게임을 좋아하시는 분들이라면 강력 추천하는 게임입니다. 개인적으로는 그리 좋아하는 장르가 아닌데 플레이해보고 시간가는줄몰랐습니다. 입문하시는 분들이라면 추천 !
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 지뢰 찾기와 네모로직의 규칙이 합쳐진 게임 * 처음에 기본 규칙을 이해하기 쉽지 않으며, 튜토리얼이 직관적이지 않은 점이 큰 한 몫을 함 (딱 기능 설명만 해주는 느낌) * 규칙에 익숙해지기만 한다면 퍼즐은 꽤 논리적이고 맞췄을 때 성취감이 있어 재밌게 다가옴
게이머
바닐라라떼마니아
머리가 나쁜편이라 규칙이 좀 어렵습니다. ㅠ 재밌게 하긴 했어요.
빅커넥터즈
최원준
간단한 조작에 가벼운 그래픽 덕분에 심심할 때 하기 좋은 것 같아요. 어떻게 되든 풀리긴 풀리는 퍼즐이지만 생각할 시간이 꽤 필요해서 시간도 순삭입니다. 화면 하단에 있는 특유의 파도 연출도 매력적이라고 생각해요.
빅커넥터즈
김태윤
지뢰찾기에 색깔도 추가되다 보니 머리가 매우 아프네요 스테이지를 거듭할수록 칸도 늘어나고 색도 많아지고.. 긴 시간 잡고 플레이 해야할 것 같습니다.. 자주 해볼게요
빅커넥터즈
중괄호
간단하게 즐기기 좋아요
빅커넥터즈
이창진
와 재밌는데요? 예전에 2010년대 초중반쯤에 비슷한 게임이 많았던 걸로 기억하는데 요즘은 잘 안보이더라구요. 각 색깔별로 지뢰찾기를 한다는 기획이 굉장히 참신했고 X 표시를 해두고 아래를 터치하면 X표시를 기반으로 색을 칠하게되는 부분도 굉장히 좋았습니다. 너무 마음에 쏙 드는 게임이네요. 좋은 게임 만들어주셔서 감사합니다.
빅커넥터즈
전현윤
색깔을 이용한 지뢰찾기의 개편 버전입니다. 팔레트에 색깔을 채워나가는데 이를 지뢰찾기처럼 숫자를 기반한 단서로 알아가고 특수한 규칙을 의미하는 기호로 된 단서도 있습니다. 인디게임이지만 유명한 퍼즐게임 못지않은 완성도와 디테일을 가진 게임이였습니다.
빅커넥터즈
김지헌
기존 지뢰찾기에 여러 로직들이 추가된 게임입니다. 평소에 지뢰찾기를 좋아하는 저로써는 시간 가는 줄 모르고 플레이했습니다. 스팀에 '육각형'이라는 육각 지뢰찾기 게임이 생각나면서도 육각의 형태로 지뢰찾기에 여러 로직을 더한 그 게임과 다르게 기존의 지뢰찾기 형태를 유지하면서 질리지 않게 만든 것이 대단합니다. 여러 창의적인 로직들이 동시에 적용되니 생각하는 재미가 엄청났습니다. 특히 체스 로직이 기억에 남습니다. 칸마다 메모할 수 있는 기능과 임시로 가정해 경우의 수를 따져볼 수 있는 편의성 기능들이 구비되어있어 피로도를 덜어줍니다. 유료 레벨들을 출시하시면 다 사서 할 것 같습니다..
빅커넥터즈
곽민채
<스토리 요약> -색깔별로 맞추는 지뢰찾기 게임 <좋았던 점> -굳어있던 뇌가 빠르게 움직이는 느낌이 듭니다..! -사용자의 편의성을 최대화한 도구들(ex. 파도타기, 더블클릭 시 주변 x표시 등) -경쾌한 효과음과 집중을 도와주는 배경음악 -랜덤모드를 통해 내가 원하는 유형의 퍼즐을 접할 수 있음
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  • PC
The Fractured Shimmer
Pendopo Multi Creation
주변의 현실을 바꿀 수 있는 아름답고 부서진 반짝임, 더 프랙탈 쉬머
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빅커넥터즈
이주형
저택에서 루프하는 게임입니다. 약간의 퍼즐이 있지만 그다지 어렵진 않습니다. 서서히 저택을 침식하는 어두운 기운을 파헤쳐 봅시다. 그 대가가 예정된 파멸일지라도... + 번개치는거 은근 짜증납니다.
빅커넥터즈
이찬희
영어로만 플레이 가능합니다. 기괴한 분위기의 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 캐릭터는 2D 도트이면서 주변 환경과 오브젝트는 3D 도트에, 적절하게 기괴한 그래픽과 이따금씩 울려대는 천둥이 무서운 분위기를 자아냅니다. 그래서 공포게임인 줄 알고 완전 겁먹고 있었는데 막 그렇게 무서운 게임은 아니어서 다행입니다. 설명이 전혀 없는 수수께끼를 풀기 위해 그 문제가 어떻게 생겼는지 관찰하고 이것저것 시도해봄으로써 스스로 답을 도출해내는 것이 재밌었습니다. 사소한 문제지만 벽에 빛을 비출 때 텍스쳐가 깨지는 문제가 있었고, 마지막 등장인물과의 대화 중 they가 the로 적힌 오타를 발견했습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 어드벤처 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 저택에 갇히게 되면서 미스터리를 점점 파헤치며 탈출을 목표로 하는 2.5D 퍼즐 어드벤처 게임 * 한국어 번역이 없기 때문에 맥락 이해는 어렵지만, 특유의 고립된 분위기는 잘 느낄 수 있었음
게이머
이경영
공포탈출게임 오프라인 행사 갔다가 현장에서 다른 사람들 플레이하는 거 보고 그래픽이 맘에 들어서 집에 와서 플레이 해봤습니다. 영어는 할 줄 몰라서 스토리는 제대로 이해를 못했는데 게임 난이도가 쉬워서 플레이하는데 불편 요소는 아니었습니다! 나중에 개발 완료되면 스토리도 함께 다시 즐겨보고 싶네요.
빅커넥터즈
이수용
공포게임을 완전 못해서 못하겠구나 했는데 다른 분들 리뷰보고 해봤습니다. 미스테리 탈출 어드벤쳐 게임이라고 해야할 듯 하네요. 번개치거나 노이즈등 환경적으로 무서운 분위기를 조성하지만 완전 공포급은 아닙니다. 괴물의 추격을 따돌리는 부분도 있기는 한데 괴물이 그렇게 까지 무서운 디자인은 아니네요. 죽었는데 로드하니까 처음부분으로 돌아가져서 끝까지는 못해봤지만 도트 아트스타일도 좋았고 버그만 더 잘 잡히면 재밌게 즐길 수 있지 않을까 싶습니다.
빅커넥터즈
김민경
폭풍 치는 날 악몽에서 깨어나보니 고립되었다? 딱 봐도 재밌지 이건. Stormy day / Nightmare / Isolation : three-sources causing every heart turbulent... I enjoy this kind of spooky atmosphere—it's as if something is about to happen before I even realize it. I'm not sure if this effect is intentional, but I was unfortunately kicked out in the middle of the hiding process and returned to the starting point when I woke from the nightmare. The puzzles are not too complex, which made it easy for me to become deeply immersed in your storyline. Although I wasn't able to complete the goal in this time, I plan to give it another try once it is officially released. Good luck! :) 실제로 정말 재밌었습니다. 한참 플레이하다가 중간에 튕긴 건지 죽은 건지 시작부분으로 돌아가지만 않았다면 계속해서 플레이했을 거예요. 퍼즐을 크게 꼬아내지 않고 조금만 생각하면 풀 수 있을 정도로 만들어 두셔서 이야기와 상황에 좀 더 몰입할 수 있었습니다.
게이머
김형준
상당히 흥미로운 게임이었습니다. 2.5D 그래픽을 적절하게 활용하고, 빛과 색감을 사용하여 분위기를 연출한게 인상적이었습니다. 인트로에서 갑자기 선혈이 나와서 놀라긴 했지만요. It was quite an interesting game. The appropriate use of 2.5D graphics, The use of light and color to create an atmosphere was impressive. I was surprised when blood suddenly appeared in the intro. 하지만 아쉬웠던 점도 있었습니다. 전체적인 장소는 넓었으나 상호작용 가능한 액션이 적었고, 게임 진행 방식은 재미있었지만 과거에 대한 단서는 특별한게 없었습니다. 버그가 발생해 게임을 재시작하기도 했었구요. However, there were some regrettable points. The overall location was large, but there were few interactive actions, and the game progression was fun, but there were no special clues about the past. I even had to restart the game because a bug occurred. 스릴러(혹은 공포) + 미스테리 + 퍼즐 세 가지 장르가 혼합되었지만 게이머들에게 어떻게 어필할지가 제일 관건일듯 합니다. Thriller (or horror) + mystery + puzzle It's a mix of three genres, but I think the most important thing is how to appeal to gamers.
스튜디오
LazyCnD
픽셀로 된 그래픽에 움직임 자체는 벨트스크롤에 가깝다. 한국어를 지원을 안해서 영어로 해야되는데, 사실 스토리가 상관없다면 글자를 못읽어도 진행하는데 전혀 문제 없는 퍼즐과 기믹들이라서 플레이하는데 지장은 없음. 그도 그럴게 맵에 친절하게 표시들을 대부분 해놨고 바닥에도 흰 선으로 무언가 끌고 당겨야하는 부분들또한 표시가 되어있다. 퍼즐도 단서가 있다면 금방 풀 수 있는 난이도의 쉬운 퍼즐들이라 큰 어려움은 없었다. 공포게임의 요소는 분위기정도이고 괴물자체는 무섭지 않았다. 그냥 퍼즐 및 어드벤처 게임으로 생각해도 될듯하다. 데모버전에서 플레이한게 본편의 시놉시스라면 꽤나 본편이 기대된다. 점차 올라가는 난이도의 퍼즐과 더 다양한 기믹들, 추격자와 숨기 등등 컨텐츠를 늘리고 긴장감을 더해주고 BGM을 좀 더 신경쓴다면 좋은 게임이 될 수 있을 것 같다.
빅커넥터즈
김세진
*지원 언어에 한국어가 있지만 아쉽게도 영어만 있습니다. 분명 처음 5분 정도는 공포 게임이었는데 갈수록 퍼즐/추리 요소가 강했습니다. 퍼즐은 꽤 쉬운 편이지만, 무엇보다도 2D와 3D가 합쳐진 듯한 독특한 그래픽이 매력적입니다. 큰 문제는 아니지만 가끔 시점 버그가 있고, 다른 분의 리뷰에도 있었던 것과 같이 천둥소리가 반복적이라 거슬리는 면이 있습니다. - *In the description it says that Korean is supported but it was only playable in English. The first 5 minutes felt like a horror game, but it really started to feel more like a puzzle/mystery game as the game went on. The puzzle is relatively easy , but the unique graphic with 2D and 3D mixed together was what really got me. Nothing too serious, but the camera gets a little buggy time to time, and as written in a different review, the thunder feels too repetitive in the background. Looking forward to the future development!
빅커넥터즈
김은섭
이 게임은 공포게임이 아닙니다 여러분 저도 처음에는 공포게임인줄 알고 꺼려졌었는데 막상 해보니깐 그렇게 무섭거나 힘든 게임이 아니라는 것을 깨달았습니다 퍼즐도 난이도 잘 맞게 만들어 진것 같습니다 재밌었습니다!
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  • PC
놀라운 마법사
Erabit
나만의 주문을 만들어보세요!
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빅커넥터즈
김세진
다양한 스킬을 모으고 조합할 수 있어 여러 가지 경우의 수를 생각하며 어떤 조합이 사기일까 고민하는 재미가 있습니다. 퍽 시스템과 속성 시스템도 있어 좋은 의미로 생각할 거리가 많습니다. 게임 자체는 재미있지만 번역은 스크립트가 꼬인 건지 어색한 게 아니라 아예 다른 내용이 들어가 있는 부분이 있어 아쉬웠고, 텍스트가 중요한 게임은 아니지만 대화문 등이 조금 더 읽는 맛이 있으면 좋지 않았을까 생각이 들었습니다. -- The merging system really makes you think about what are the best combinations out of all the different skills you can get, which is what makes this game fun. Also, the perk and the element system makes you think even more on top of this, in a good way. The game itself was fun but the Korean translation was not just awkward in places but it seemed like some scripts were mixed with one another. This is not the type of game that focuses much on dialogues, but it felt like the writings could be better.
빅커넥터즈
이찬희
액션 자체는 괜찮았지만... 한국어 번역의 뜻이 그냥 완전히 다릅니다. 도대체 무얼 의도한건지 모르겠어요 예를 들어 설정에서 Bloom(Extra Lighting)은 손님!? 지난번 이후로 얼마나 지났나요?, Grab Pass(Space Distortion)은 그 유물들로 조금 더 오래 살아갈 수 있기를, Death Effects는 당신은 무엇을 원해요? Fog &amp; Wind Effect는 내 가격이 가장 저렴해요!, Projectiles Lights는 투사된 빛을 보여주다라고 나와있는데 아마도 다른 캐릭터의 대사와 실제 번역이 잘못 묶인 걸까요? 그리고 한국어 번역의 질 자체가 딱히 좋진 않아서 영어가 되신다면 영어로 플레이하시는걸 권장드립니다. 다양한 마법을 사용하고, 이를 합성해 또 다른 마법 스크롤을 만들 수 있는 액션은 굉장히 재밌었습니다. 마법의 종류 자체도 다양하고, 한번 사용해보니 어 좀 별론데 싶은 것도 있고, 마음에 쏙 드는 주문도 있어서 이걸 하나씩 시험해보고 자기 손에 맞는 주문을 맞춰가는 과정이 재밌었어요. 한 게임에 굉장히 많은 주문이 나오기도 했구요. 하지만 게임 패드로 플레이했을 때 조준과 X키에 바인딩 된 스킬을 사용하는 것 자체가 고역이었습니다. 조준은 엄지 손가락 R스틱으로 방향을 계속 지정해줘야하고 X키는...? 도대체 뭘로 눌러야 할지 모르겠더라구요. 조준과 동시에 B키를 누르는 것도 굉장히 힘들었구요. B(회피)는 조준이 필요없는 액션이라 상관 없었지만 주문 사용인 X는 조준이 필수적이라 X키에 바인딩 된 주문은 정상적으로 사용할 수 없었습니다. 게임 패드에서 쓸 수 있는 모든 키가 바인딩 되어있으니 게임 패드 유저들을 위해서 조준 매커니즘을 바꿨으면 하는 바람입니다.
빅커넥터즈
중괄호
흥미로운 주문들이 많아서 좋네요. 다만 자동 공격하는 아이템이 상점 주인을 공격하지 않도록 했으면 합니다.
빅커넥터즈
윤유준
게임플레이는 주로 주문의 발견과 병합, 그리고 전투로 이루어져 있습니다. 100개 이상의 독특한 주문을 병합하여 자신만의 강력한 마법을 만들어 적을 물리칩니다. 하지만 100개이상의 조합은 다양하고 색다른 플레이를 주지만 추후 밸런스에대한 부분이 중요하게 작용할거라고 생각합니다.
빅커넥터즈
신윤우
다양한 조합의 재미가 있습니다 캐릭터의 조작감도 좋고 새로운걸 얻을때마다 어떤능력일지 궁금해지는 게임이었습니다. 번역만 어떻게 되면 참좋을것 같습니다 어려운 난이도 를좋아하시는 분들께 추천
빅커넥터즈
신동명
분위기 있는 도트 그래픽에 다양한 스킬 조합으로 재밌게 플레이 했습니다. 하드모드는 어려워서 못 깼지만 정식출시 되면 꼭 해보고 싶습니다!
빅커넥터즈
김은섭
화면과 그 거기에 나오는 디자인들 다 좋습니다 좋은데 번역이 이상해요. 게임진행이 어렵습니다 그러나 그런것 빼곤 좋은것 같습니다 데드셀이나 스컬이랑 비슷한 감이 없지않아 있어서 재밌게 할 수 있던것 같습니다
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 플랫포머 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 드넓은 필드 전체를 탐사하며 적들을 물리치고 아이템들을 수집해나가는 액션 로그라이크 게임 * 액션 타격감이 나쁘지 않으며 공격들을 스피드하게 연사할 수 있기 때문에 여기에서 오는 손맛이 있는 편 * 자동 번역인건지 게임 플레이에 지장이 있는 편이며, 인터페이스 가시성 또한 좋지 않아 불편하게 다가온 것이 아쉬움
빅커넥터즈
이수용
1990년대 후반 00년대 초반 아트 감성의 로그라이트 액션 게임. 기계번역으로 보이지만 없는 것 보다는 확실이 낫다. 마법의 조합등 자유도가 높고, 액션도 괜찮은편.
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