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BIC 2022
BIC2022 루키부문 수상작을 만나보세요!
BIC 2022 루키부문 수상작
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개발자픽

DEVELOPER's PICK
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  • PC
  • CONSOLE
Wrestledunk Sports
Team Fractal Alligator
각양각색의 폭발적인 경쟁이 가능한 멀티플레이어 스포츠 게임 모음집입니다! 온라인이나 로컬로
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빅커넥터즈
김승원
참고) 실행이 안된다면 좌측의 GIF 화면을 클릭해 다음과 같이 수정 후 플레이 해보세요. 실행파일에서 _Demo 부분을 지우거나, Data 폴더의 _Data 앞에 '_Demo'를 추가 하시면 실행 됩니다.
빅커넥터즈
김동윤
시스템 4 / 그래픽 4 - BIC에서 지나가면서 볼 때, 적을 눕히는 장면이 정말 인상적이여서 플레이를 해보게 되었었습니다. 실제로 플레이를 해보니 간단하게 만든 닌텐도의 "대난투" 느낌이 났었습니다. 간단하면서도 긴장감이 넘치는 그런 맛이 쏠쏠한 것이 다음에 친구들과 같이 해보고 싶다는 생각이 잘 났었습니다. 이 게임에는 시스템적이나 그래픽적이든 솔직히 지적하고 싶은 점은 딱히 없을 것 같습니다. 이 게임만의 매력이 너무 뚜렷해서 정말 만족스러웠었습니다. 꼭 성공하시길
빅커넥터즈
이수용
친한 사람들과 편하게 즐길 수 있는 파티 게임입니다. 온라인도 지원하지만 데모에선 완전온라인은 불가능하고 초대하거나 로컬멀티까지만 지원됩니다. 데모 빌드에서는 5종류 중 배구와 레슬링 두 가지 게임을 즐길 수 있습니다. 미니게임 같은 방식이라 남녀노소 모두가 쉽게 접근할 수 있고, 혼자라도 AI가 지원되기 때문에 어느정도 즐길 수 있습니다. 연출도 역동적이라서 하는맛 보는맛 둘 다 있었네요. 짧지만 재밌게 즐겼습니다.
빅커넥터즈
김도형
AI전 잠깐 해봤는데, 8인모드로 아레나를 하면 꽤나 재밌습니다. 간단한 조작에 치열하게 붙는 다는 점이 마음에 듭니다. 배구는 약간 피카츄배구를 떠올리게 하지만 생각보다 어렵습니다.
빅커넥터즈
김동혁
연출이 마음에 들었고 몰입감 있게 플레이할 수 있었습니다!
빅커넥터즈
서승환
정말 재미있습니다. 간단한 조작에 단순한 그래픽이지만 재미가 21421599배 AI의 실력이 장난이 아닙니다 레슬링 6연패를 하고 겨우 한번 이겼네요. 처치시 나타나는 폭발 이펙트와 슬로우모션, 빠른 진행 방식 모두 마음에 들었습니다
빅커넥터즈
이다영
정말 재미있습니다. AI들 실력이 좋아서 듀스까지 가고 박진감 넘치게 플레이했네요. 타격감과 이펙트가 좋아서 쾌감이 두배가 되는것같습니다. 배구, 레슬링 둘다 너무 재미있어서 다른 스포츠들도 정말 기대가 됩니다!
빅커넥터즈
서현
친구들과 하기 너무나도 좋은 게임입니다. 물론 혼자해도 충분히 재미있구요. 조작감이 좋았고 통쾌하기도 합니다. 이번 빅커넥터즈 기간 동안 꼭 해보셨으면 좋겠네요
빅커넥터즈
조민수
최근에 한 데모게임들 중 가장 재밌게 한거 같습니다. 친구와 하면 더욱 더 재밌습니다. 시원시원한 타격감과 그래픽도 너무 마음에 들고 배구, 레슬링 게임을 제외한 나머지 게임들이 너무 기대되는 게임이었습니다. 정식출시 기대하겠습니다
빅커넥터즈
박진우
굉장히 재밌습니다. 친구와 1대1대결하기 너무 좋은 게임같습니다. 레슬링과 배구 다 재밌었는데 특히 배구가 숙련도를 조금 익히니 굉장히 재밌었습니다. 하지만 데모버전 때문인지 배구 레슬링을 제외한 다른 게임이 실행이 안되는점이 조금 아쉽습니다. 게임자체는 굉장히 재밌습니다. ai와 함께하기 보단 친구와 플레이 해보는게 더 재밌을거 같아요
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  • PC
  • MOBILE
Once Again
RB Wolf Games
전염병이 한창일 때 쓰여진 원스 어게인의 대본은 실제 비극에서 영감을 받았습니다.
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빅커넥터즈
김민경
BIC 현장에서 플레이할 수 있었던 작품입니다. 그래픽과 사운드가 감성적이고 기본적으로 화면을 양쪽으로 분할하여 한 쪽은 애니메이션을, 다른 한쪽은 스토리가 텍스트 형태로 노출하거나 상호작용이 필요한 오브젝트를 한 쪽에 확대하여 퍼즐을 해결하도록 유도하는 등 화면을 영리하게 활용하는 작품이었습니다. 작품 속에 등장하는 사물마다 그 특징에 맞게 상호작용을 짜두어서 퍼즐게임 특유의 풀어나가는 재미도 충분했고 이야기가 진행될수록 그 다음이 더 궁금해지는 작품이었습니다.
빅커넥터즈
박준영
흡사 애니메이션을 보는 것 같은 연출을 보는 것 같았어요. 또한, 숨은 그림 찾기나 스크래치 방식 등 다양한 퍼즐 요소도 담겨 있어 흥미로웠던 게임이었습니다.
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  • PC
  • MOBILE
糖果灾难
ACE Entertainment
이사탕 도둑을 막기 위해 함정을 결합하십시오!
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빅커넥터즈
이창민
디펜스 게임인건 좋은데 튜토리얼이 없는 빌드를 줘서 많이 헷갈리면서 게임했습니다. 특별한 느낌이 별로 없었고, 일반적인 디펜스 게임처럼 느껴졌습니다.
빅커넥터즈
한안
함정을 설치해서 쳐들어 오는 적들을 막아야 합니다. 한정된 자원으로 지형에 맞게 함정을 배치해야 해서 전략이 필요한데 함정 종류가 많아서 다양한 공략이 가능합니다. 시원시원하게 적들을 날려버리는 재미가 있습니다.
빅커넥터즈
박준영
함정 요소를 많이 집어넣은 3D 타워 디펜스 게임입니다. 돈도 한정적인 편이니.. 함정을 어떻게 잘 배치하느냐에 따라 클리어 여부가 결정될 것 같아요. 이 때문에 타워 디펜스 게임 류 치고 난이도가 어느 정도 있는 것 같습니다.
빅커넥터즈
이수용
많은 종류의 함정들을 골라서 프리셋을 만든뒤, 그 프리셋을 이용하여 배치를 해서 몰려오는 적들을 막는 디펜스 게임입니다. apk를 다운받아서 플레이하려고 했는데 업데이트 하라고 뜹니다. 구글플레이로 넘어가는데 국내는 유료버전밖에 없어서 업데이트가 불가능합니다. 핸드폰의 와이파이와 데이터를 끄고 앱을 실행 한 다음 인터넷 연결해서 게스트 입장해야하는게 조금 번거롭네요. 튜토리얼이나 무난하게 쓸만한 타워같은걸 추천해주지 않아서 조금 불편한 점이 있습니다.
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  • PC
Virtua Unlimited Project
Virtua Ride System
A 2D pixel-art style ACT game featuring VTubers!
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빅커넥터즈
박준영
록맨이 생각나는 게임이네요 ㅎㅎ 그래도 스토리 스킵, 단순한 조작법(아래에 키 띄워놓은 부분도 좋았고..)으로 할 수 있어서 좋은 것 같습니다. 아, 진행하다가 당한(?) 부분인데 박스에 깔리면 그대로 죽더라고요; 게임 진행에 있어 완급 조절이 필요하네요. ㅋㅋㅋ
게이머
강호수
평소에 2d횡스크롤 게임을 많이하는데 게임안에 액션과 플랫포머 요소가 많아서 재밌게했습니다. 스토리 스킵기능까지 있어서 편하게 게임했네요
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  • PC
지하 세계 대탈출
DokoMaster
지옥의 세계에서 탈출하라, 다 타버리기 전에!
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  • MOBILE
파인드 올 3D
디앤드 컴퍼니
3D 세상 속에서 퍼즐을 풀고 숨겨진 물건을 찾으세요.
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빅커넥터즈
조병관
로우 폴리곤 그래픽으로 만들어진 3D 그림 찾기입니다. 게임의 난이도는 어렵지 않고 차분히 관찰하다 보면 금방 풀 수 있는 수준입니다. 일부는 암호나 열쇠 혹은 패턴이 필요한 기믹들도 있어 관찰만 하는 것이 아니라 트릭을 풀게 하여 간단히 환기시켜주는 역할도 합니다. 그 외 상호작용을 통해 물체의 상태를 변화 시킨다든지 다양한 기믹이 존재해 퍼즐 게임으로써 어느 정도 완성도가 높은 편입니다. 다만 반복되는 음악은 조금 질리는 편이고 시점 조정이라든지 조작이 불편한 편입니다. 개인적으로 뷰 큐브가 있으면 좋지 않을까 생각합니다.
빅커넥터즈
김민경
2D포맷에서는 워낙 익숙한 숨은 그림 찾기를 3D로 옮겨온 작품이라 어떤 차별점이 있을지 궁금했습니다. 방탈출 장르의 게임과 유사한 퍼즐 기믹이 곳곳에 숨어있는 두뇌찾기와 타임어택 형식의 빨리찾기 두 타입으로 되어있어 튜토리얼 정도의 짧은 스테이지만 플레이할 수 있었음에도 굉장히 재밌었습니다. 정식판을 구입해서 더 플레이해보고 싶네요.
빅커넥터즈
고도영
화면을 이리저리 돌려서 오브젝트를 찾는 것 뿐만 아니라 암호를 푸는 퍼즐 요소도 가미되어 기존의 숨은 그림 찾기 류 게임들보다 더 재밌지 않았나 싶습니다. 다만 미묘한 조작감과 터치판정은 플레이 할 때 답답함을 느낄 수 있을 것 같습니다.
빅커넥터즈
박민수
일반적인 숨은 그림 찾기 게임을 귀여운 폴리 그리픽 3d로 바꾼 게임이라고 생각이 들고 3d로 바꿨기 때문에 2d와 달리 화면을 돌려가며 물건을 찾을 수 있어서 생각할게 더 늘어 좋았습니다. 다른 오브젝트들과 상호작용하며 물건을 찾아가는게 재밌었지만 조작감이 조금 불편해 좀더 개선하면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
이창민
3D 퍼즐 게임을 잘 구현했다고 말하고 싶습니다. 숨겨진 요소를 상호작용을 통해서 찾을 수 있게 만든 점이 참신하고 좋았습니다. 공간을 활용한 퍼즐이란 점을 이용하여 재미를 줬다는게 좋았습니다.
빅커넥터즈
이창욱
기존 숨은 그림 찾기와는 달리 3d그래픽을 이용하여 화면을 돌려 물건을 찾는 신선함을 느꼈습니다. 단순히 찾는 것뿐만아니라 상자와 같은 오브젝트와 상호작용하여 숨겨진 물건을 찾는 재미도 느낄 수 있습니다.
빅커넥터즈
한상진
숨은그림찾기 같지만 3D 그래픽으로 그냥 숨겨진 물건을 찾는것 뿐 아니라 상자를 연다던지 이런 오브젝트와 상호작용을 하고 그 상호작용을 위해 퍼즐을 푼다던지 하는 요소가 있어서 단순한 숨은그림찾기가 아닌 신선한 게임으로 다가왔습니다. 잔잔한 BGM에 머리를 조금만 써도 게임이 풀리기 때문에 적당히 힐링이 필요할때 하면 좋을것 같습니다.
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박지수
브금, UI, 그래픽이 전반적으로 조화가 잘 이루어졌다. 숨은 그림 찾기에 방탈출이 한 꼬집 들어가 있어서 흥미롭게 플레이했다. 다만 준비해둔 스테이지는 많았지만, 플레이 시간이 짧지 않을까, 그래서 많은 스테이지를 준비해야 하지 않을까 생각했는데 모드가 두 개 있어서 그런지 플레이 타임이 생각보다 길었다. 스테이지만 계속해서 추가된다면 킬링타임용으로 추천할 만한 게임이다. 다만 조작이 편하지는 않았다. 특히 확대했을 때는 화면 끝 쪽에서 반대쪽으로 돌려도 휙휙 돌아가지 않았다. 추가적으로 특정 스테이지에서 통나무 게임의 칼이 구멍에 안 들어가는 것을 발견했다.
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임현웅
숨은 그림 찾기를 말그대로 3d 버전으로 재해석 한거라고 보면 됩니다. 평소에 숨은 그림 찾기를 좋아하신다면 가볍게 즐기기 좋습니다. 튜토리얼이 쉽다고 방심하면 안되는게, 후반으로 갈수록 난이도가 높아집니다. 때문에 오래 즐기기에도 좋을거 같습니다.
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한안
3D 숨은 물건찾기 게임. 로우 폴리 그래픽이 귀엽습니다. 물체랑 상호작용 하고 퍼즐을 풀면서 숨겨진 물건을 찾는 쾌감이 있네요. 줌인 줌아웃 속도가 더 빨라도 좋을 것 같습니다. 처음에 튜토리얼 할 때는 적당하다고 느꼈는데 몇 번 하다보니 숙련돼서 좀 느리게 느껴지더라구요
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  • PC
스탠드얼론
리퓨엘
2D 횡스크룰 액션 로그라이크
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빅커넥터즈
박민수
준수한 도트 그랙픽의 로그라이크 액션게임인데 내용의 서사가 좀 부족한 것 같습니다. 초반에 스토리가 조금 더 있다면 몰입감이 조성 돼 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
도형진
플랫포머 게임인데 ai가 플레이어를 쫓아온다는 시스템이 뭔가 신선했습니다. 루즈해질 수 있는 플랫포머 게임에 조금 더 이입할 수 있게 도와준다는 점에서 좋은 시도인 듯 합니다. 스킬을 강화해 나간다는 것도 특색 있는 시스템이라고 생각했으나, 아쉬운 점은 이러한 스킬 강화 요소가 비직관적이라는 것입니다. 따로 ui 를 구성해서 어떤 스킬에 어떻게 적용되는지가 한눈에 들어온다면 훨씬 사용하기 좋을 것 같습니다. 재미있는 게임 만들어 주셔서 감사합니다.
빅커넥터즈
김성조
캐릭터의 액션과 액션을 커스텀하는 시스템으로 집어넣는 콤보, 보스전에서 특정 패턴에 카운터를 칠수있는점 등은 상당히 흥미롭지만 적들의 액션에서는 별다른게 보이지 않아 아쉬웠습니다. 보스전은 괜찮았지만 일반 잡몹들은 단체로 뭉쳐다니다가 한대씩만 때려도 경직이 이어지고 피가 훅 빠져나가서 단순하기도 하고 불합리함이 느껴지기도 했었어요 하지만 액션의 느낌이 좋았으니 다양한 적들도 기대해봐도 될듯합니다. 도트 그래픽 역시 분위기가 좋았구요.
빅커넥터즈
이창환
이런 로그라이크류 게임을 즐겨하는 유저로써 앞으로의 발전 가능성이 기대가 될 정도로 재미있게 플레이한 게임인것 같습니다. 그렇지만, 한가지 버그를 발견하여 이 점 수정해주셨으면 합니다. 일반 몹 스테이지 중 컨테이너 등에서 몹이 일정 수 이상 연속으로 나오는 스테이지에서 적을 모두 제거 하였음에도 사진과 같이 적 처치율이 100%가 되지 않는 버그가 발견되었습니다.
빅커넥터즈
박준하
제가 이런 도트 로그라이크 많이 해봤습니다. 아이작, 스컬, 던그리드, 엔터 더 건전 등등 그 게임들은 게임만의 특성이 있어서 재밌었다고 생각합니다. 이 게임 또한 마찬가지입니다. 스킬을 4개 배우는데 스킬에 특성을 더욱 추가해서 같은 스킬이지만 다른 콤보, 다른 느낌이 나는 것이 정말 좋았던 것 같습니다. 아직 데모인데도 이정도 퀄리티면 정말 기대가 됩니다. 약간 아쉬운 점을 설명하면 타격감이 좋다고 도 못하겠고 않좋다고 도 못하겠습니다. 타격감이 조금 향상이 된다면 정말 좋은 게임이 되지 않을까 생각합니다. 좋은 게임 만들어주셔서 감사합니다. 응원하겠습니다!
빅커넥터즈
윤어진
스킬을 획득하고 시전 속도 증가나 추가 동작 등의 옵션을 붙여가며 커스텀하는 액션 로그라이트입니다. 사이버틱한 대검을 들고 늑대를 때려잡는 양이라는 컨셉은 신박하고, 모션도 꽤 훌륭한 편이지만 획기적인 성장이랄 게 느껴지지는 않네요. 그리고 엘리트 적에게 스킬을 사용하면 튕기는 버그가 있습니다.
빅커넥터즈
박준영
로그라이트 장르 좋아하는 유저로써 스탠드얼론 이 게임도 잘 만들어졌다는 생각이 드네요. 타격감이나 스타일리쉬함도 느껴졌고 플레이어가 사용하고 있는 캐릭터가 죽더라도 개연성 있게 새로운 육체를 바꾸어가는 모습 등에서도 참신함을 느꼈던 것 같아요.
빅커넥터즈
신윤우
연계와 스킬콤보의 재미와 써는맛이 일품이었습니다. 초반부 양한테 기생한후 무기를 잡는것까지 조금더 상황설명이 되면 몰입하기 좋을것 같습니다! 마지막으로 보스를 잡고 쥐집에 들어가면 양친구가 머리만 빼꼼 집어넣는데 정말 귀엽습니다!
개발자
Fun Square Games
I don't speak Korean, but this game is good. I like the sci-fi battle between lambs and wolfs.
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박종민
스파인과 도트가 잘 결합한 듯 합니다. 이런 타격감을 만들어 내려고 부단히 노력한 모습이 보입니다
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  • PC
Delete Virus;
Every.I.M.T
실존 컴퓨터 바이러스를 모티브로 디자인 한 캐릭터와 함께 즐길 수 있는 리듬액션게임
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빅커넥터즈
박준영
실존하는 바이러스를 소재 삼아 각 바이러스의 특성에 맞게 표현된 리듬 게임이라는 점에서 참신함을 느꼈어요. ㅎㅎ (여담으로 R키를 눌리면 대화가 스킵이 된다했는데 R키를 눌려도 스킵이 안되더라고요 ㅠㅠ 이 부분은 한 번 확인해주셨으면 좋겠습니다.)
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남시현
익숙한 게임 방식에 음악도 좋습니다. 개인적으론 wasd보다 화살표가 더 직관적일 것 같습니다.
빅커넥터즈
김민경
만화를 보는 듯한 귀엽고 친숙한 그림체의 캐릭터, 리듬으로 바이러스의 공격을 막아내고 반격하는 컨셉은 좋았습니다. 다만 패턴의 등장 타이밍이 음악과 어울리지 않고 싱크 또한 겉도는 것 같아 리듬게임으로서는 조금 아쉽다는 생각이 듭니다. 하지만 리듬에 맞추어 커맨드를 누르는 정도를 넘어 그 때 그 때 달라지는 커맨드의 순서를 외워서 상대해야한다는 점이 재미있게 느껴졌습니다. 머릿속으로 기억한 커맨드와 달리 자꾸만 다른 키를 누르고 있는 상황에 오기가 생겨서 거듭 스테이지에 도전하게 되는 작품이었습니다. 간혹 전투 스테이지에서 노트가 뜨지 않거나 시나리오 진행 시 내용 텍스트가 뜨지 않는 오류가 발생합니다.
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김도현
진행하면서 버그가 많아 진행이 중간에 끊겨서 조금 아쉽네요.(튜토리얼 중에도 일시정지를 누르고 이어하기를 하니 게임이 끊겨 스킵했습니다.) 리듬게임을 많이 즐기진 않지만 그래도 어느정도는 하는 편인데 아쉬웠던 점은 난이도 설정입니다. 게임자체가 노트를 치기 전에 예시를 한 번 보여주고 시작하는 게임인데 이 것 때문에 리듬게임에 익숙하신 분은 플레이가 늘어지고 지루하다고 느끼 실 수도 있을거라는 생각이 듭니다. 그래서 난이도를 나누었으면 좋았겠다라고 생각합니다. 또 클리어 기준을 명확히 알기 어려웠는데 어느정도까지가 클리어 기준인지 혹은 클리어 실패를 피하기 위해 몇노트를 더 놓치면 안되는지를 알면 좋을 것 같습니다. 게임도중에 얼마나 놓치지 말아야 클리어에 성공할지 몰라 노트를 방심하고 놓치게 되어 클리어 실패가 떠버리면 시간을 버리게 되니까요. 또 아쉬운 점은 키가 방향키 기준이 아니라 WASD키를 사용한다는 것입니다. 키자체는 방향키를 쓰든 알파벳키를 쓰던 상관없지만 미리 키를 보고 그 키를 외워서 치는 게임인 만큼 보이는 예시의 키가 방향키가 아닌것은 직관성을 떨어뜨렸다고 생각합니다. 플레이중에 노트를 가리거나 여러 임팩트를 줘서 혼란을 줘서 난이도를 높이는 컨셉은 재밌었습니다. 개선되서 좋은 모습으로 발전하면 좋겠네요,힘내세요.
빅커넥터즈
조민수
바이러스와 백신을 활용해 스토리라인을 만든점이 신선하고 좋았습니다. 음악도 다 좋은거 같구요. 다만 플레이에 있어서 아쉬운 점은 박자가 살짝 안맞는것과 노트들이 상단에 크기가 작은편이라 잘 보이지 않는거 같습니다. 크기와 위치를 변경해서 커맨드키와 가까히 두는것이 나은것 같네요. 그래도 데모버전 치고는 나쁘지 않은 게임이었습니다. 재밌게 하고 갑니다.
빅커넥터즈
이동륜
리듬게임을 즐겨하는 편은 아니지만 재밌게 플레이했어요! 다른 일반적인 리듬게임과 다르게 먼저 입력해야 할 노트를 보여주고 그에 따라 똑같이 입력해야 한다는 것이 저에겐 새로웠어요! 처음엔 되게 어려웠는데 노트를 보여주고 그노트를 대략적 기억해내며 치는게 조금 어려웠어요 그래도 익숙해지니 재밌게 할만하더라구요! 재밌었습니다!
빅커넥터즈
오유식
귀여운 캐릭터와 흥미로운 설정이 돋보이는 리듬게임입니다. 바이러스 캐릭터들의 외양이나 배틀 연출 등이 훌륭하고 알기 쉬운 튜토리얼의 존재로 플레이 자체에 큰 문제는 없지만, 플레이 화면 구성이 가독성과 역동성이 떨어지는 부분이 아쉽습니다.
빅커넥터즈
정민주
바이러스를 활용했다는 점에서 매력적입니다. 그림체가 컴퓨터 바이러스라는 주제에 어울리게 카툰체로 하셔서 좋습니다. 하지만 가끔씩 박자가 안 맞을 때가 있고, 플레이를 왼손으로만 해서 조금 불편함이 있습니다. 방어 노트를 방향키로 하거나, 공격 노트를 쉬프트로 하는게 어떨까 싶습니다. 앞으로 좋은 게임 개발하시길 바랍니다.
빅커넥터즈
인티
리듬게임의 기본중의 기본인 싱크가 안맞는 느낌이 강합니다. 보정을 아무리 열심히 계속 해봐도 노트에 정타에 맞춰서 입력하는 것보다 그냥 음악에 맞춰서 누르는게 더 나았습니다. 키음은 없더라도 노트를 맞출때마다 효과음이 나오는데, 노트에 정확히 맞추려고 하면 오히려 노래랑 박자가 안맞아서 엄청 거슬렸어요. 또한 게임을 플레이 하면서 계속 위에서 박자를 보고 중간으로 내려와서 어떤 키를 입력해야 하는지 보는게 번잡하게 느껴졌습니다. 롱노트 또한 지금은 단순히 노트를 여러개 붙혀둔 상태인데, 제대로 롱노트 전용 노트를 만드는게 보기에도 더 좋고 가시성도 더 좋을 것 같네요. 그래도 노래는 괜찮았고, 실제하는 바이러스를 소재로 각 스테이지마다의 컨셉을 맞춘건 흥미로웠습니다. 지금보다는 많은게 개선되어야 하겠지만, 그래도 개선된 다음이 기대되는 게임이네요.
빅커넥터즈
신선
일단 리듬게임에서 가장 기본적으로 맞추어져 있어야 할 싱크가 안 맞는 듯한 느낌이 드네요. 그래서 인지 제대로 눌렀는데도 안맞는건가? 싶은 경우들이 많았어요. 디자인도 좋고 그래픽도 좋지만 플레이하다 보면 옆에서 도움말이 나오는 것이라든지 보이지 않게 되는 경우가 훨씬 더 많은 것 같습니다.
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  • PC
당신의 안녕을 위하여 For Your Tranquility
겜성게임즈
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게이머
백승태
독특한 아트와 컨셉이 흥미로운 게임입니다. 법의관이 되어서 시신의 사망원인을 파헤치는 컨셉은 굉장히 재밌었으나 아쉬운점으로는 부검을 진행하며 어느정도 진행흐름이 정해져있어서 강요되는 느낌을 받고 직접 풀어나가는 경험이 다소 억제되는 느낌을 받았습니다.
게이머
현은비
분위기가 차분하고 소재가 참신해서 흥미롭게 플레이할 수 있었습니다. 여러 자료를 수집하고 스스로 판단해서 해당 증거를 어느 부서로 분석 요청을 해야하는지, 그리고 어디로 보냈냐에 따라 결과와 알 수 있는 정보가 다르다는 점에서 재밌고 어렵게 느껴졌습니다. 그렇게 생각보다 친절한 게임은 아니었지만 그로인해 계속 긴장하고 스스로 정답을 찾아나가는 과정이 불편하지는 않았습니다. 다만 결과지의 타이틀?부분을 누르면 당시 나레이션을 읽을 수 있는 부분이라던가, 장기 부검 후 돋보기를 이용해 한 번 더 살펴볼 수 있는 점 등등 두세번 정도 플레이해야 알 수 있는 부분들이 있어서 처음 플레이했을 때 정보는 어디서 봐야하고, 이미 지나간 나레이션은 어떻게 확인할 수 있는지 등등 당황스러운 부분들이 조금 있었던 것 같습니다. 그래도 굉장히 재밌게 플레이했고 개발과정이 잘 끝나서 완성된 버전을 빨리 플레이해보고 싶다는 생각이 들었습니다.
빅커넥터즈
윤상헌
컨셉이나 그림체가 마음에 들었기 때문에 즐거운 마음으로 시작했습니다. 처음에는 어떻게 진행될지 궁금했는데 돋보기로 보기 시작하니 그냥 볼 때는 보이지 않던 것이 보이기 시작했습니다. 상처부터 주변 환경으로 인해 생긴 것 등등 자세히 살펴보고 채취하는 것은 흥미로웠습니다. 다만 잘 보이지 않고 특별히 이상하다 생각하지 못하는 부분에서도 증거가 수집 되는데 마지막 몇 개는 솔직히 어떻게 찾아야 할지 모르겠어서 막 클릭을 하면서 찾아보기도 했던 것 같습니다. 그 과정에서 살짝 몰입이 깨지기도 했던 것 같구요. 그래도 제가 입력한 이름으로 불리다보니 몰입하기도 좋았고, 처음에 어떻게 해야 하는지 친절하게 알려주기도 해서 즐겁게 플레이 하였습니다.
빅커넥터즈
박소윤
어려운 주제일 수 있는 법의학을 게임에 굉장히 잘 녹여낸 작품 같습니다. 이 게임을 위해서 법의학 관련 공부를 많이 하신 것 같아 보입니다. 그만큼 더 몰입감 있게 할 수 있었던 것 같습니다. 또 답이 정해져 있는 추리가 아니라는 점이 매우 좋았습니다. 다만 아쉬웠던 것은 부검할 때에는 진행도가 표시되는데 현장검증 같은 경우에는 진행도를 몰라서 진행이 막히는 부분이 있었습니다. 그리고 부검중에 사무실로 갔다가 돌아오면 왼쪽 상단 부검진행상황 숫자가 바뀌어져있는 버그가 있었습니다. 확인해주시면 감사하겠습니다.
빅커넥터즈
김성조
부검일지를 채우는 과정이나 부검을 통해 사건의 진상을 파헤치는 소재는 좋았지만, 아직 어디에서 얼마나 단서를 더 찾아야 다음 과정으로 넘어가게 되는지 파악이 되지 않는부분이 있어 중간에 막히기 쉬울것같다는 느낌이 들었습니다. 막히지만 않는다면 한 구의 시체에 얼마나 많은 정보가 들어있는지 생각해볼만한 참신한 게임이었어요
빅커넥터즈
신윤우
중후한 분위기와 음악은 실제로 부검실에 있는듯 몰입감을 선사합니다 또한 동물이지만 해부할때 좀 묘한 기분도 들고 몰입과 추리를 좋아하시는 분들이 재밌게 플레이하실수 있을것 같습니다. 개인적으론 몰입감 있게 플레이 했지만 일이 제대로 진행되고 있는지 알수 있는 추가 장치가 필요하다 생각합니다 그래서 개구리는 누가 죽인건가요
빅커넥터즈
김민경
전년도 BIC에서 플레이했던 작품이어서 얼마나 바뀌었을지 궁금했는데 전체적으로 움직임이 매끄러워지고 이야기에 살이 더 붙은 느낌입니다. 부검 시 조직을 채취하기 위해 포를 뜰 때 가이드 라인을 따라 일일이 클릭하도록 되어있는데 이 부분이 클릭이 아니라 가이드라인을 따라 그리는 형태가 된다면 조금 더 수월하게 게임을 할 수 있지 않을까 하는 생각이 들었습니다. 부검과 사건현장 조사, 목격자와 용의자들의 증언을 입수하여 부검일지를 채워가는 과정에 선택지가 다양하고 디테일해서 더욱 몰입하며 플레이 할 수 있었습니다.
빅커넥터즈
허은혜
추리 장르를 좋아하는데 여러 사건 자료와 부검으로 진상을 파악해가는 과정이 재미있습니다. 각 사건마다 증거와 스토리를 기획하셨을텐데, 증거물과 스토리가 잘 연결되어져서 몰입감이 있는 것 같습니다. 부검을 하면서 여러 도구를 사용하거나 여러 자료를 클릭해가면서 동선이라고 해야할까요, 많이 손이 가게 되는데 이 과정이 좀 더 재미있게 느껴지면 좋겠다는 생각이 드네요.
빅커넥터즈
박천효
컨셉이 완전 새롭거나 참신한 쪽은 아니지만 동물 캐릭터, 아트와 세계관 등을 통한 몰입도가 상당했습니다! 전체적인 톤과 아트 스타일이 너무 좋았어요 :)
빅커넥터즈
전유진
법의학자가 부검을 통해 사건을 해결해 나간다는 컨셉에 걸맞게 매우 사실적이고 섬세한 부검 묘사와 그보다 더 사실적인 동물 캐릭터들의 모습이 중후한 멋을 더하는 재미있는 게임이었습니다. 한 가지 아쉬운 것은 처음 부검을 진행할 때 이런저런 도구를 써 가며 증거를 찾는데, 원하는 부분에 도구가 닿기 전까지는 반응이 이뤄지지 않아 '진행이 안 되고 있는 건가' 하는 두려움이 약간 있었습니다. 그마저도 게임의 재미 중 하나로 생각해 즐겁게 플레이했는데요. 플레이하시는 분들은 참고하시기를 바랍니다.
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프로스토리
팀 오파츠
이야기가 있는 픽셀아트 액션 어드벤처 게임
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빅커넥터즈
박민수
귀여운 캐릭터(레오나르도 귀여워)에 비해 상반된 잔인한 시체 취향저격이였습니다(불쌍한 벌레들). 게임화면 크기 보니까 pc용이 아닌 모바일에 맞춰서 나온 느낌이라고 생각합니다. 제작자분들이 센스가 좋다고 생각한게 브금이나 효과음도 잘 사용하셔서 게임이 전반적으로 재밌고 분위기도 상황에 맞춰 잘 변화하는것 같습니다. 개인적으로 스토리도 정말 좋았다고 생각하고 중간 중간에 나오는 일지를 보면 캐릭터는 귀여운데 일지 내용은 섬뜩하네요ㅎㅎ. 마지막에 보스전은 난이도가 다소 어려웠지만 보스에 맞게 적당했다고 생각합니다. 보스전 4번정도 도전 했는데 레오나르도를 이용해서 겨우 클리어 했습니다. 마지막에 보스를 클리어하고 선택지가 두개 있던데 보스에게 힘을 줬으면 어떻게 됐을지 궁금하네요. 좋은 게임 감사하고 앞으로의 개발 응원하겠습니다.
빅커넥터즈
도형진
BIC에서 정말 제 취향 저격인 게임을 만났네요. 적당히 어려우면서 짜증나지 않고, 반복적이지 않은 퍼즐 요소와 더불어 긴장감 있는 스테이지(레오나르도가 쇠사슬 결계를 뚫을 때까지 버티는 스테이지)와 함께 재미있는 보스전까지. 무엇 하나 흠잡을 곳이 없을 정도로 높은 퀄리티를 보여줍니다. 한 가지 걱정되는 것은, 그래픽이나 해상도를 보았을 때 모바일을 염두에 두고 개발하신 것 같은데(아니라면 죄송합니다.) 컴퓨터로 해도 어려운 보스전(후반부 페이즈)을 모바일로 했을 때 제대로 깰 수 있을까? 정도가 있겠네요. 보스전에서 최후반부 페이즈는 도무지 딜 타이밍을 못 잡겠어서 레오나르도를 던져서(레오나르도 미안해...) 간신히 깼는데 충분히 재미있었지만 이게 제작자 분들의 의도인지 궁금하기도 했습니다. 트레일러때부터 기대를 많이 했는데 이건 정말 기대 이상이었습니다. 재미있는 게임 개발해 주셔서 감사합니다!
빅커넥터즈
유시영
깔끔한 그래픽이 마음에 들었고 전투시스템은 타격감도 괜찮게 잘 만들어진 것 같습니다. 룬 시스템의 구성이 꽤 풍부해서 정식출시에서 다양한 구성의 조합으로 플레이할 수 있을 것 같아요. 맵을 돌아다니며 자질구레한 것들의 디테일을 찾아보는 재미도 있었습니다. 데모의 적절한 끝으로 본편이 출시됐을 때가 기대되는 게임입니다. 방패로 쓸 수 있는 레오나르도 이미지도 첨부해봅니다
빅커넥터즈
박준하
도트 그래픽은 무난하게 좋은 것 같습니다. (pc보다는 모바일에 맞는 그래픽 느낌?) 비록 데모 버전이었지만 귀여운 캐릭터들에 비해 그렇지 않은 맵 곳곳에 있던 시체나 죽으면 나오는 사탄의 십자가? 같은 것들로 인해 분위기 전환 싹 되고 진짜 제작자 분들 느낌이 좋으신 것 같습니다. 브금이나 효과음도 이질감 없이 좋았고 게임 진행을 위한 퍼즐도 하다 보면 재미없는 퍼즐이 있어 귀찮기 시작하는데 어렵지 않고 귀찮다 생각을 하지 않아서 좋았던 것 같습니다. 그래픽이 막 엄청나다 게임성이 엄청나다 이런 게임은 아니지만 죽으면 나오는 사탄 십자가나 곳곳에 있던 시체들 처럼 암울한? 그런 느낌을 잘 살려 만들면 대단한 게임이 나올 것이라 생각합니다. 재미있는 게임 만들어주셔서 감사합니다! 기대하고 있겠습니다! 힘내세요!!
빅커넥터즈
김도형
탑뷰 2D 도트 게임에서도 되게 웰메이드하게 만들어진 게임이다. 난이도도 적당하고 캐릭터의 성장 요소, 몬스터 전투 밸런스 등 수 많은 피드백과 개발이 있었기에 가능했던 부분이라 생각한다. 데모 플레이임에도 플레이어에게 서사가 충분히 전달이 되었고, 숨겨진 요소들을 찾지 못한 것에 대해 내 플레이가 아쉽다고 생각이 되었을 만큼 괜찮았다. 무기 내구도 > 무기 기억 시스템 같은 경우에도 꽤나 괜찮은 밸런스라 생각하고, 룬도 다양하게 찍을 수 있는 수단이 있어 충분한 매력을 느꼈다.
게이머
전현윤
스토리 형식의 게임이라 자유도는 낮지만, 진행이 막히면 주변을 살펴서 힌트를 얻어서 진행이 가능하고, 특히 플레이어가 한번쯤은 해볼 수 있는 생각을 선택지로 제공했다는게 참 재밌네요. 뭔가 무기 성능에 비해 몬스터가 약하다는 느낌이 있었는데, 데모 최종보스의 수준이 만만치 않다는 것과 이게 고작 전체의 1/6 정도라고 하니 기대가 되네요.
빅커넥터즈
박소윤
귀여운 레오나르도와 함께 떠나는 모험게임. 우선 듀토리얼부터가 게임에 몰입할 수 있도록 진행이 되어서 오 이거 좀 재밌겠는데? 하는 마음으로 플레이를 하게 되었습니다. 진행하면서 나오는 퍼즐들의 난이도도 적당하고 몬스터들 타격감도 있어서 플레이할 맛이 났던 것 같습니다. 새로운 능력을 얻을 때마다 플레이어가 능력에 익숙해질 수 있도록 유도하는 퍼즐들이 나오는 데 동시에 스토리 진행도 같이 되게 만들어져서 굉장히 친절하다고 생각했습니다. 전체적으로 밸런스가 좋았던 것 같습니다.
빅커넥터즈
선현우
귀여운 주인공이 무쌍을 펼치며 난관을 헤치고 나아가 세상과 조우하는 이야기. 가벼운 도트 그래픽과 그렇지 못한 시스템 사이에서 재미를 발견하며, 조력자와 함께 더욱 강력해져봅시다.
빅커넥터즈
신윤우
개발기간에서 온 여러 디테일적인 요소가 많았습니다 튜토리얼도 없거나 단순 설명식이아니라 세심하게 준비한 느낌을 받았고 전체적으로 귀여운 그래픽에 숨견둔것도 많아 탐색하는 재미와 모험을 하는재미를 모두 느낄수 있었습니다 개발이 완료된다면 구매해서 플레이 하고 싶어요!
빅커넥터즈
유지형
귀여운 도트 그래픽에 두려운 몹들과 사망 연출이 절묘하게 결합한 게임입니다. 처음 진행하는데 튜토리얼이 적절하게 됐으며 스토리 또한 다음 내용이 어떨지 주변 사물들을 이용해 궁금하게 만듭니다. 재밌게 플레이하였습니다. 다음 업데이트가 기대됩니다!
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