BIC Festival

Curation

  • CASSETTE BOY

    비경쟁 파트너쉽
    ALL
    CASSETTE BOY
    • 개발사 Wonderland Kazakiri inc.
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 액션 롤플레잉 어드벤쳐 퍼즐
    • 국가 JP
    • 전시년도 2024
  • Akatori

    선정작 일반부문
    12+
    Akatori
    • 개발사 Code Wakers
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 액션 어드벤쳐 기타
    • 국가
    • 전시년도 2024
    게이머
    김덕진
    생각보다 웅장한 느낌이 들어서 좋았습니다 게임 진행이나 타격감, 속도감 모두 만족입니다!
    게이머
    배진아
    갓겜b 웅장한 브금 추가해 주세요!
  • 다키스트 로그

    선정작 일반부문
    ALL
    다키스트 로그
    • 개발사 란서즈 스튜디오
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 롤플레잉
    • 국가 KR
    • 전시년도 2021
    게이머
    남기문
    제가 선호하는 턴제 공격방식이라 재미있게 플레이 하였습니다. 상당히 정교한 컨트롤을 요구하는 게임이었습니다. 신선한 방식의 게임 플레이를 원하는 게이머들에게 추천합니다. 다만, 이러한 집중을 요구하는 컨트롤을 반복하게 되면 지루해지고 피로가 빠르게 쌓일 듯 합니다.
    게이머
    임진현
    턴제라는 형식은 아쉬웠지만 재밌는 게임이었습니다. 라그나로그 형태의 게임에 속도감이 더해져 플레이 하는 맛이 있었는데 카메라 무빙이 조금 아쉬웠고 지속적으로 플레이 하게 하는 목표가 조금 부족하다는 느낌을 받았었던 게임입니다.
  • Line Time

    선정작 일반부문
    ALL
    Line Time
    • 개발사 FaMo9 Studio
    • 하드웨어 PC
    • 장르 퍼즐
    • 국가 CN
    • 전시년도 2024
    빅커넥터즈
    김창엽
    [ 퍼즐 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 정해진 이동 커맨드 블럭을 순서대로 잘 배치해 공들을 목표 위치로 이동시키면 되는 퍼즐 게임 * 튜토리얼이 필요 없을 정도로 퍼즐 메커니즘이 매우 직관적이고 이동 커맨드에 대해 생각을 많이 하게 함 * 다만 공 끼리 부딪치는 메커니즘은 비직관적이며 이동 커맨드에 대해 머리에 잘 그려지지 않는 것이 아쉬움
    빅커넥터즈
    이수용
    목표점이 주어져있고, 화살표나 정지 명령어들을 알맞게 배치하여 점들을 목적지까지로 옮겨 멈춰야 하는 알고리듬형 퍼즐게임입니다. 게임 자체는 플레이해보면 바로 알 수 있게끔 직관적인 게임이라 퍼즐 좋아하신다면 재밌게 하실 것 같습니다.
  • 픽소 퍼즐

    선정작 일반부문
    ALL
    픽소 퍼즐
    • 개발사 빅잼
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2019
  • Trackless

    선정작 일반부문
    12+
    Trackless
    • 개발사 12 East Games
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 US
    • 전시년도 2018
  • HeroG

    파트너 Taipei Game Show
    ALL
    HeroG
    • 개발사 Narwhal.GT
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 TW
    • 전시년도 2016
  • 블록소드

    선정작 루키부문
    ALL
    블록소드
    • 개발사 오란다
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 캐쥬얼
    • 국가
    • 전시년도 2025
    빅커넥터즈
    김병수
    공격하거나 회피를 통해 얻는 블록으로 무기를 강화하여 싸워 나가는 2D 탑뷰 액션 게임입니다. 스택을 쌓아 사거리를 늘리거나 모두 소비하여 강한 공격을 쓰는 등 쾌감은 분명히 있었으나 부가적인 성장 요소가 없는 부분은 아쉬웠습니다.
    게이머
    윤유진
    전체적으로 게임 느낌이 귀여워서 좋습니다. 다만 블록을 밟는 느낌 나는 것이 너무 좋았으나, 중간부터 눈치챌 수 있었습니다. 이동 시 블록이 더 잘 들어가거나, 그림자를 더 이용하거나, 확실하게 색감을 주어 밟은 곳 블록이 더 들어갔으면 좋겠습니다. 이 색감을 유지하고 싶으시다면 블록이 들어가는 것을 없애거나, 혹은 더 명확히 해 주셨음 좋겠습니다. 개인적으로 블록이 들어가는 게 귀엽고 좋네요.
  • 전기 거리의 메이드 카페

    ALL
    전기 거리의 메이드 카페
    • 개발사 모험자 주점
    • 하드웨어
    • 장르
    • 국가 CN
    • 전시년도 2024
  • 아이작의 번제 : 리펜턴스

    비경쟁 스폰서쉽
    15+
    아이작의 번제 : 리펜턴스
    • 개발사 니칼리스
    • 하드웨어 PC 모바일 콘솔
    • 장르 액션 슈팅
    • 국가 KR
    • 전시년도 2023
공유하기
닫기
현재 회원님은 인터넷 익스플로러(IE) 10.0 이하 버전을 사용 중에 있습니다.
IE를 업데이트 하거나, 크롬, 웨일, 엣지 등의 최신 웹브라우저를 사용하시기 바랍니다. 닫기