BIC Festival

Curation

  • 바벨:금지된 탑

    선정작 일반부문
    ALL
    바벨:금지된 탑
    • 개발사 픽셀로 소프트
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2016
  • 티엠크래프트

    비경쟁 퍼블릭 인디
    ALL
    티엠크래프트
    • 개발사 동명대학교 SW중심대학사업단
    • 하드웨어 PC 모바일
    • 장르 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2023
    게이머
    김형중
    이거 무슨 블랙 코미디인가 뭔가 하는 그건가요?
    빅커넥터즈
    이찬희
    게임의 버그가 지나치게 많아 즐기기 힘들었습니다. 튜토리얼이 없어서 어떤 키가 아이템 사용 키인지, 어떤 키가 드리프트인지 알 수 없었고, 속도가 빨라질 때 화면에 나오는 흔히 만화에서 집중선이라고 표현하는 것이 너무 과하게 많이 나와 화면의 상당수를 가립니다. 혼자서 플레이하긴 했지만 UI에 지도가 없어서 상대 플레이어가 어디에 있는지 알기 힘들었고, 또 UI의 크기가 과하게 큽니다. 스카이라인이라는 맵을 선택하면 게임이 진행되지도 않고, 다른 맵 내 오브젝트와 충돌 판정도 납득이 가지 않고, 얻을 수 없는 코인도 있고, 게임 중 ESC를 누르면 해당 메뉴가 게임 내내 사라지지도 않습니다. 이 게임에서 가장 좋았던 부분은 그래픽입니다. 좋은 이야기가 아닙니다.
  • 스펠 디스크

    선정작 일반부문
    ALL
    스펠 디스크
    • 개발사 선피크 게임즈
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션
    • 국가 US
    • 전시년도 2023
    빅커넥터즈
    김민경
    유저별로 아이템과 스킬을 얼마나 잘 조합해서 연계하느냐에 따라 게임의 재미나 진행 속도 면에서 확연한 차이가 발생할 것 같은 작품이었습니다. 어떤 컨텐츠가 있고 이걸 어떻게 사용해서 적을 무찌르고 업그레이드 해나가는지 딱 그정도만 보여주고 있는 빌드 같습니다. 더구나 데모 버전 제한으로 인하여 컨텐츠의 실루엣이나 외형정도만 표시되고 구체적인 내용은 비밀에 부쳐진 컨텐츠들이 꽤 많이 발견되어서, 너무 많이 숨기는 거 아닌가 싶다가도 호기심이 샘솟네요. 이 호기심이 정식 출시 때에 좋은 방향으로 해소될 수 있기를 바랍니다.
    게이머
    박다민
    로그라이크에 스킬 시너지를 이용하여 성장하고 스킬들의 조합을 찾아보는 재미가 있었습니다. 하지만 아직 부족감이 없지 않아 있어 좀 더 발전하여 정식 버전이 나왔으면 좋겠네요!
  • Drifting Penguins

    선정작 일반부문
    ALL
    Drifting Penguins
    • 개발사 RECTWORKS
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2015
  • 기아모

    비경쟁 퍼블릭 인디
    ALL
    기아모
    • 개발사 주식회사 로컬앤컴퍼니
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 퍼즐
    • 국가 KR
    • 전시년도 2024
    빅커넥터즈
    김창엽
    [ 한붓그리기 퍼즐 ] * 한붓그리기로 숫자의 합을 맞춰 퍼즐 매치를 하는 게임 * 보석의 각 변의 갯수를 숫자로 취급하는데, 이 규칙을 이해하는데 처음에 오래걸렸음 * 미학적인 디자인이 아쉽고 연출에서 오는 타격감이 부족함. 규칙을 이해해도 게임에 속도감이 잘 붙지 않아 답답하게 느껴짐
  • 비버더댐

    비경쟁 퍼블릭 인디
    ALL
    비버더댐
    • 개발사 애드버게임코리아
    • 하드웨어 PC
    • 장르 시뮬레이션 퍼즐 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2024
    빅커넥터즈
    김창엽
    오디오가 비어있어 공허한 느낌이 들며, 게임에 대한 튜토리얼이 없음. 버그인지는 모르겠으나, 곡선 블록이 정상적으로 작동하지 않음. 정상적으로 게임 진행이 불가함.
    게이머
    김덕진
    타이쿤 시리즈가 떠오르는 귀여운 도트그래픽의 게임이지만 튜토리얼도 없고 하나하나 조작해서 하기에는 너무 불편함과 불친절함이 있어서 이런부분에 대한 보완이 필요할거 같습니다.
  • Takoway

    선정작 일반부문
    ALL
    Takoway
    • 개발사 Hexagoon
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 SG
    • 전시년도 2019
  • 인과율

    선정작 일반부문
    15+
    인과율
    • 개발사 와플게임즈
    • 하드웨어 PC 모바일
    • 장르 어드벤쳐 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2020
    게이머
    허정환
    함께해서 무섭지 않았습니다(?) ㅋㅋㅋ 퍼즐도 많이 도와주신것 같고 깨는것이 부담이 된다거나 그러진 않았네요 ㅎㅎ 재밌게 잘 플레이하고갑니다 ㅎㅎㅎ 개인적인 바람이지만 온라인 서비스같은거 정식출시되었을때도 있다면 재밌을것 같네요
    게이머
    Gustav
    기대되는 게임이에요
  • 큐브 오브 라이프: 레저렉션

    선정작 일반부문
    12+
    큐브 오브 라이프: 레저렉션
    • 개발사 혼스피릿 게임즈
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 액션 슈팅 롤플레잉 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2022
    게이머
    김동혁
    슈팅 로그라이크의 느낌을 잘 살렸다고 생각합니다. UI가 깔끔합니다.
    빅커넥터즈
    이창민
    자동 에임과 플레이 방식은 맘에 들었으나 하나의 방에 들어가면 다음 방으로 넘어가지 못하게 만들어야 레벨디자인의 형태를 만들 수 있는데 그냥 바로 보스 있는 방으로 이동할 수 있는 부분이 생겨서 게임할 때 의아했습니다. 이 부분을 조금 의도에 맞게 수정하여 만든다면 재미있는 게임으로 나오지 않을까 싶습니다.
  • AshenForest

    선정작 루키부문
    15+
    AshenForest
    • 개발사 젠틀레이븐 게임스
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2019
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