인터페이스나 조작이 약간 불편하지만, 도트생존게임이라 아기자기하면서도 심장 쫄깃한 맛이 있었습니다!
게이머
최형규
처음 조작과 인터페이스에 관해 간단한 튜토리얼이 필요하다 생각이 들었습니다. 가방에서 아이템을 드래그 할 때 많이 버벅엄을 느꼈습니다. 그 외 화면 진동이 멈추질 않는 등 자잘한 버그들이 많았습니다.
Dopterra: Nocturn of Soul
스폰서nicalis
ALL
개발사Dopterra
하드웨어
장르
국가US
전시년도2022
Devil Of Dream
선정작루키부문
12+
개발사임팩트
하드웨어PC
장르액션롤플레잉어드벤쳐전략
국가KR
전시년도2023
개발자
겜토
공격은 최선의 방어!!!
다양한 보스 패턴을 공략하는 실시간 턴제 도트 게임입니다.
보스 패턴들이 재미있고 맞아가면서 배우고 공략하는 맛이 있습니다.
덕분에 재미있게 했습니다. 감사합니다!
게이머
김형중
이론상 참신한 것 같으면서도
막상 해보니 실시간과 턴제 전투의 단점만 섞어둔 느낌이었다.
WaveCrash!!
선정작일반부문
ALL
개발사Flyover Games
하드웨어PC
장르
국가US
전시년도2018
The Binding of Issac
스폰서Nicalis, Inc.
15+
개발사Nicalis, Inc.
하드웨어PC
장르
국가US
전시년도2019
커럽티드
선정작일반부문
15+
개발사36리터스
하드웨어PC콘솔
장르시뮬레이션전략기타
국가KR
전시년도2022
빅커넥터즈
이수용
대부분 턴제 전투에서만 사용하는 덱빌딩 요소를 실시간 전투에 도입한 오토배틀러 게임입니다.
매 행동을 로스트아크의 강화시스템의 확률 변동을 차용한게 인상적입니다.
하지만 아직 완성도가 많이 떨어져 각 요소들에 대한 정보 제공이 많이 부족한 편입니다.
전투에 들어갈 경우 실시간 전투임에도 불구하고 하나의 카드가 사용하면 자원이 있어도
스킬 이펙트가 적용되기 전까지 사용이 안되는 점, 전투가 끝나고 얻는 재화인 배터리의 사용처가 한정되는점 등
전체적인 시스템의 아이디어는 인상적이고 독특하나 완성도를 더 올려야하지 않나 생각이 들었습니다.
빅커넥터즈
신윤우
현장에서 보스방까지 갔으나 보스는 못잡아봐서 아쉬웠습니다. 게임의 재미적 요소가 충분히 느껴졌는데 캐릭터들 움직임이나 전략적인 요소는 플레이 도중 이해하지못해 좀어거지로 플레이 했습니다. 뇌지컬 빌딩의 느낌이 더욱나면 좋겠습니다 덤으로 스킬코스트 차는시간도 좀 느려 멍하니 보는 시간이 좀 길었던것 같습니다 스킬은 난사가 재미죠!
Color Lim
비경쟁퍼블릭 인디
12+
개발사마일스톤 게임즈
하드웨어PC
장르액션어드벤쳐기타
국가KR
전시년도2024
게이머
김창엽
[ 퍼즐 액션 플랫포머 ] [ 총평 ■■■□□ ]
* 슬라임을 조작하는 플레이어가 슬라임의 색을 바꿔가며 퍼즐과 액션을 오가는 게임
* 오디오가 비어있어 조작감이나 타격감은 느끼기 어려우며 스토리에 별다른 연출이 없다보니 무미건조한 느낌임
* 각 액션들의 기반은 잘 마련되어 있다고 느낌. 다만 색을 바꿔가는 핵심 컨셉을 조금 더 강화하면 좋을 것 같음
게이머
쿠라그
재밌게 잘 즐겼습니다
캐릭터 디자인이 귀여워서 좋았습니다.
Tiny Little Royale
비경쟁파트너쉽
12+
개발사Hengtech Co.,Ltd.
하드웨어모바일
장르슈팅
국가TH
전시년도2025
게이머
김창엽
- 기본적인 튜토리얼 부재로 게임 진행이 불친절함
- 게임 전반적으로 연출이 미흡해 프로토타입 같은 느낌을 줌
- 현질 유도가 예상되어 불쾌감을 주며, 흥미를 느낄 만한 요소가 부족함
- 밸런싱이 맞지 않아 스펙 차이로 쉽게 죽고, 가챠 연출은 스킵 불가해 불편함이 큼
빅커넥터즈
권병욱
딱 핸드폰으로 가볍게 하기에 괜찮은 게임 같아요. 캐릭터랑 무기가 꽤 귀엽고, 짧게짧게 하기엔 부담 없고, 그냥 가볍게 시간 보내기엔 괜찮다는 느낌? 개인적으로는 완성되면 친구랑 같이 하면 재밌을 것 같아요.
워른과 잊혀진 자들
비경쟁퍼블릭 인디
ALL
개발사오드볼게임즈
하드웨어PC
장르어드벤쳐전략퍼즐
국가KR
전시년도2025
게이머
김창엽
- 어둡고 몽환적인 분위기와 오디오가 몰입을 이끌지만 느린 템포가 흥미를 저해함
- 맵을 열 수 없어 자주 길을 헤매고 시점 전환이 느려 어드벤처로서의 편의성이 떨어짐
- 게임의 정체성이 모호해 개성있는 테마를 해치는 느낌이라 일관성 있는 설계가 필요함
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]빌드051참여작. 상당히 철학적이고 난해한 탐험 게임. 단 게임성 자체는 직관적이라 주어진 상황에 맞춰 적들을 배제하거나 따돌리며 맵 끝까지 도달하면 된다. 어떤 가면(카드)를 가지고 있느냐에 따라 액티브/패시브 능력이 달라지므로 여러 방식으로 플레이 할 수 있음. 이 글 쓰는 현재 2D로 그린 일러스트에는 신경을 많이 썼으나 3D파트는 아직 갈길이 멀음. 업데이트가 필요.