BIC Festival

Curation

  • You Suck at Parking

    선정작 일반부문
    ALL
    You Suck at Parking
    • 개발사 Happy Volcano
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 액션 스포츠 캐쥬얼
    • 국가 BE
    • 전시년도 2021
    빅커넥터즈
    인티
    재미있었습니다. 제가 못 찾은 건지는 모르겠지만 34/38에서 나머지 4스테이지를 못 찾아서 슬프네요
    게이머
    김민성
    단순해보이지만 스테이지 넘어갈수록 어렵습니다. 장애물도 장애물인데, 연료제한이 있어서 속도도 빠르게 유지해야하고 완전 정차해도 안됩니다. 리트라이 많이 했네요. 재밌었습니다.
  • 드레이크 & 트랩

    선정작 일반부문
    12+
    드레이크 & 트랩
    • 개발사 드레이크마운트
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2019
  • 다운타운

    선정작 일반부문
    12+
    다운타운
    • 개발사 아이엠게임
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 액션 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2023
    게이머
    선현우
    화면 시야각이 30도 정도밖에 안되고 느린 이속을 가진 게임이나 보니 플레이가 많이 답답했습니다. NPC 구출에 대한 설명이나 아이템은 하나밖에 가지고 있을 수 없다는 정보같은것도 알려주지 않아 많이 불친절해보였습니다. 그렇다보니 큰 재미를 못느낀것같습니다.
    빅커넥터즈
    김창엽
    이 게임은 서바이벌 생존보다는, 타임어택에 가까운 진행 방식의 구조를 갖는다. 화면 상단의 게이지 바는 1층 정도만 버틸 수 있을 정도로 빠른 속도로 깎이고, 플레이어는 서둘러 음식을 먹어가며 시간을 벌면서 열쇠를 찾아 빨리 다음 층으로 가야한다. 게다가 빨리 깎여나가는 게이지는 상황을 급박하게 만드는데, 이때 발생하는 자잘한 조작 이슈들은 오히려 불쾌감만 높이게 된다. 예를 들어 손에 땀이 차는 경우 간혹 조작이 잘 안 먹히는 때가 있는데, 높은 층에 도달했을 때 이러한 조작 이슈로 타임 오버될 경우 상당한 박탈감을 느끼게 된다. 그래서 게이지가 훨씬 느긋하게 깎였으면 좋지 않았을까 라는 생각이 강하게 들었다. 결과적으로 '살아남는다' 는 생각보다는 '빨리 가야한다' 고 생각하게 만들었다. 그리고 무기가 없으면 괴물에게 대항할 수 없다는 것이 불합리하게 다가온다. 쿨타임은 길지만 맨손으로도 할 수 있는 액션이 있으면 좋겠다.
  • 안티브이 리부트

    선정작 루키부문
    12+
    안티브이 리부트
    • 개발사 데프캣 스튜디오
    • 하드웨어 PC
    • 장르 퍼즐 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2025
    빅커넥터즈
    김병수
    내가 만든 가상 프로그램에 갖혀 두 인공지능과 힘을 합쳐 앞으로 나아가는 퍼즐 게임입니다. 귀여운 캐릭터와 사이버펑크스러운 UI 등의 비주얼은 특징적이며 플레이 경험은 함정을 피하고 타이밍을 맞춰 물체를 발사하기에 어느 정도 캐주얼하다고 생각합니다. 캐릭터들의 대화는 괜찮았으나 데모에서 급작스럽게 끝난다거나 프롤로그 부분이 반복되는 버그는 아쉬웠습니다.
    빅커넥터즈
    이동현
    피지컬 요소가 가미된 퍼즐게임. 아케이드 슈팅게임 같은 조작감으로, 목적지에 도달하는 게임이다. 아직은 데모버전이 짧아 스토리나 어려운 퍼즐에 진입할 순 없었지만, 게임의 컨셉자체가 흥미롭기 때문에, 스토리를 잘 구성하고, 퍼즐 난이도를 흥미롭게 만든다면 좋은 게임이 될 수 있을 것이다. 개인적으로는 옛날에 했던 헬테이커라는 게임이 생각났는데, 퍼즐 자체는 더 재미있었고, 스토리 구상을 어떻게 하고있는지는 잘 모르겠지만, 너무 난해하지도, 너무 진부하지도 않게 만들어 줄 것을 기대한다!
  • Narcosis

    선정작 일반부문
    ALL
    Narcosis
    • 개발사 Honor Code, Inc.
    • 하드웨어 VR
    • 장르
    • 국가
    • 전시년도 2015
  • Agatha Knife

    선정작 일반부문
    15+
    Agatha Knife
    • 수상 Excellence In Narrative 수상
    • 개발사 Mango Protocol
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 ES
    • 전시년도 2017
  • Lost Castle

    선정작 일반부문
    ALL
    Lost Castle
    • 개발사 Hunter Studio
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르
    • 국가 CN
    • 전시년도 2017
  • 대환장 게임즈

    선정작 루키부문
    ALL
    대환장 게임즈
    • 개발사 대환장 게임즈
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 롤플레잉 시뮬레이션 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2024
    게이머
    조희정
    확인 부탁드립니다. 다름이아니라, 게임 시작을 누른 뒤 컷툰(?)같은 화면 후 해당 팝업이 뜨고, 게임을 진행할 수 없습니다.
    빅커넥터즈
    박승희
    내가 버그를 잡아내야 한다는 특이한 컨셉의 게임이었다. 직접 플레이하면서 버그를 알아내가는 과정이 생각보다 몰입해서 게임을 하게 만들었던 거 같습니다. 다만 버그리포트 부분에 더 많은 기믹이 추가되면 더 재밌게 플레이 할 수 있을 거 같습니다. 지금은 뒤로 갈수록 게임이 약간 루즈해지는 느낌이 들었습니다.
  • 셔터냥

    선정작 일반부문
    ALL
    셔터냥
    • 개발사 프로젝트 모름
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2019
  • 푸른연민

    선정작 일반부문
    ALL
    푸른연민
    • 개발사 사슴농장
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 슈팅
    • 국가 KR
    • 전시년도 2023
    게이머
    김동윤
    탄막 게임으로 겉보기에는 동방 프로젝트와 비슷한 분위기를 가진 듯 하나 인게임에서는 완전히 다른 모습을 보여주며 색다른 느낌을 준다. 시스템적으로는 탄막게임 뉴비로써 아직 이해하기 힘든 부분이 많았다는 것이 아쉬울 따름이었다.
    게이머
    장혁준
    호러틱한 보스나 캐릭터 디자인이나 그래픽적으로 좋았습니다. 고전 게임을 현대식으로 먹는 느낌입니다. 하지만 정말 맛있어요. 데모의 이상향은 시스템만을 보여주고 확장성을 표현하는 것이라 생각하는데에 보스 디자인이나 게임 전체적으로 짧지만 플레이를 해보고 확장할 요소들이 많다는 걸 느끼고 그 요소가 게임에서도 역사가 깊은 탄막장르라는 것을 생각해 응원하고 또 곁에 있어보고픈 게임이었습니다. 대신 부정적인 피드백과 음향이 현대적이지 못하고 고전적이란 생각이 들었습니다. 만약 정식 버전에 투자 하신 다면 음향을 아트처럼 현대적으로 바꾸고 피드백같은 기본 요소는 충실 하셔주셨음 합니다.
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