일반 모드를 즐기고 나면 뇌파 장비를 이용한 모드는 어떤 모습일지 고민하게 된다. 일반 모드는 대중적인 공포 게임이라면 뇌파 장비를 이용한다면 분명 더 색다르고 재미있는 경험일 것이다. 하지만 대부분의 PC에서 구동되는 일반 모드에서도 깊은 공포를 느낄 수 있도록 농익은 스토리가 있었으면 더 좋을 작품이 될 수 있을 것 같다.
게이머
이창민
- 간단한 목표를 주면서 게임을 진행하게 만드는 의도가 좋았습니다.
- 적을 만났을 경우 무기력하게 게임오버가 되는 느낌이 들어서 아쉬웠습니다.
- 목표를 못찾고 점프스퀘어에 당하는 느낌이 싫어서 공포게임을 못하는데 이 게임은 목표는 명확하게 줘서 게임을 이해하기 어렵지 않았습니다.
오스트:하버월드의 유령
비경쟁퍼블릭 인디
ALL
개발사제로젯
하드웨어PC
장르액션어드벤쳐
국가KR
전시년도2024
게이머
김창엽
[ 액션 플랫포머 ] [ 총평 ■■■□□ ]
* 유령 ‘오스트’ 를 통해 벌어지는 액션 플랫포머 게임
* 각 액션들이 유연하게 동작하고 어느 정도 타격감이 있어 나름 재밌었음
* 다만 여러 연출이 부실하고 주인공 캐릭터 이외의 미학적인 디자인의 퀄리티는 아쉬운 편
빅커넥터즈
김민경
액션어드벤처를 표방하고 있는데 두 가지 이상의 게임이 섞여있는 느낌입니다. 반동을 이용해서 뛰는 구간이 있는데 반동의 방향과 진행방향이 일치해버려서 플레이 시 혼란이 가중됩니다. 보스전은 패턴인척 하는 랜덤한 피격이 언제까지 나올지 몰라서 초반부 산책하는듯한 쉬운 진행에 비해 보스 대면시의 난이도가 급격히 오르는듯한 인상입니다. 여러가지 보완책을 기획하셨고 구현 중에 있는 작품이니만큼 출시판에서의 변화된 모습을 기대하겠습니다
The Hole
선정작일반부문
ALL
개발사lutris
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2016
더 코마2: 비시어스 시스터즈
선정작일반부문
18+
개발사데베스프레소 게임즈
하드웨어PC콘솔
장르
국가KR
전시년도2019
Heaven Travel
선정작일반부문
ALL
개발사yanSquareHeaven
하드웨어모바일
장르어드벤쳐캐쥬얼
국가HK
전시년도2020
게이머
황현진
Yeh I'm reached 300 pieces and challenged to get more pieces... //
It would be great if there are more animations when player got some of Earth pieces (each 5 Earth Memories, for example) //
That would be good motivation to go on.
스트레인지 원
선정작루키부문
12+
개발사킹스피어 클랜
하드웨어PC
장르액션
국가KR
전시년도2021
게이머
전두성
엄청난 그래픽과 좋은 컨셉은 가진 게임이었습니다. 하지만 주 컨텐츠인 클라이밍이 너무 어려웠었습니다. 클라이밍 조작감이 너무 안좋아 플레이하기 어려웠습니다
빅커넥터즈
이도경
/플레이타임 - 30M
/게임타입 - 3D액션/슈팅
클라이밍기능으로 이동하며 보스전에선 레이저건을 쏘는 게임이다. 현재 구성은 클라이밍점프맵/보스전 이고 보스전 이후 더미데이터로 만들어진 맵은 자동이동하는 점프맵이있다.
아마 다른 맵이 더 추가되면 일반전투들도 있으면 좋을 것 같다.
/난이도 -상
클라이밍 판정이 불편하며, 보스전도 개발자님이 알려주지 않았으면 패턴을 몰라서 플레이가 불가능 할 정도였다.
/아쉬운점 - 판정
/기타 - 보스전은 옆에서 도는 기둥을 타고 올라가면 보스의 어그로가 풀려서 공격할 수 있다.
-현재 공개된 부분에서 나온 불편한 점들은 현재 개발자님들이 변경을위해 엔진을 엎고있다고한다...화이팅
/추천 - 다양한 종류의 3D액션을 윈하시는분
갤럭시 에어포스 워
선정작일반부문
12+
개발사블루스타
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2019
Klang2
초청작Again BIC
ALL
개발사Tinimations
하드웨어PC콘솔
장르액션리듬
국가NO
전시년도2020
게이머
GameChanger Studio
The concept is certainly interesting, can't wait for the full release! Good luck!
빅커넥터즈
이수용
Osu! 계열 리듬게임. space바로 클릭, WASD조합으로 슬라이드를 대체할 수 있다. 곡의 퀄리티는 좋지만 고쳐야 할 다른점이 눈에 많이 띄였다. 1.시점이동나 연출로 의해 다음 노트를 봐둔 때와 실제 눌러야 할 때 위치가 변해버리는 상황이 자주생김. 2. 빠른 박자로 눌러야 할때, 바로 다음 노트를 지시해주는 가이드라인이 너무 옅어서 잘 인식이 안됨(특히 특정 지점을 왕복해야 하는 경우 폭사하기 쉬워짐). 3. 스토리곡 말고 기본 곡들 노래가 너무길어 피로감이듬(3분 후반~4분 초반) 왜 다른 리듬게임 곡들이 2분 중반에서 길어야 3분 초반으로 끝나는지 참조했으면 함