BIC Festival

Curation

  • Gesuido

    선정작 일반부문
    ALL
    Gesuido
    • 개발사 Ryosuke Mihara
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 JP
    • 전시년도 2018
  • Noobs Want To Live

    비경쟁 스폰서쉽
    ALL
    Noobs Want To Live
    • 개발사 GD studio
    • 하드웨어 PC 모바일
    • 장르 액션 캐쥬얼
    • 국가 CN
    • 전시년도 2023
    빅커넥터즈
    이찬희
    장비를 맞춰가는 재미보단, 스탯의 성장에 더 주목이 맞춰져있는 듯한 뱀서 라이크 게임입니다. 레벨업 시 Dexterity, Perception, Yin, Yang을 올려주는 선택지를 고르면 현재 해당 스탯의 양에 비례하는 다른 옵션의 수치도 크게 올려줍니다. 즉, 한 가지 수치를 집중해서 올리면 관련 스탯의 양이 점점 크게 늘어나고, 심지어 재화만 있다면 언제든지 얻을 수 있는 스킬의 공격력 계수에도 해당 스탯이 포함되어있습니다. 타 뱀서 라이크와 확연히 다른 시스템인 공격 스킬의 성장과(심지어 기본 스킬도 바꿀 수 있었습니다.) 스탯의 성장이 흥미로웠고 이 성장으로 맵을 뒤덮는 몬스터에 대적해 맵을 뒤덮는 공격을 퍼붓는 재미가 있었습니다. 하지만 공격 스킬, 스탯 성장이 굉장히 자유롭다는 이유때문에 게임이 지나치게 획일화가 되어가진 않나 라는 의문은 남습니다. 또한, 세 번째 캐릭터의 기본 액티브 스킬의 투사체를 다른 소환 유닛사이에 튕기게하면 지나치게 높은 스탯 성장을 이룰 수 있는 문제도 있었습니다.
  • 검은바다

    선정작 일반부문
    15+
    검은바다
    • 개발사 Apocalypse cat
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2018
  • 코스믹 워즈

    선정작 일반부문
    12+
    코스믹 워즈
    • 개발사 Cosmic Owl
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2018
  • Project Noah

    선정작 루키부문
    12+
    Project Noah
    • 개발사 우주인
    • 하드웨어 PC
    • 장르 어드벤쳐 퍼즐
    • 국가 KR
    • 전시년도 2022
    게이머
    김도형
    현장에서 플레이 해보고 리뷰 남깁니다. 현장에서 튜토리얼을 할 때에도 '중간중간에 일일히 설명을 받아야 했다는 점'에서 부터 '개발자의 의도'와 '유저의 이해력' 간의 간극이 많이 벌어져 있다는 것을 알아주셨으면 좋겠습니다. 유저는 튜토리얼부터 모든 것을 혼자 해나가야 하기 때문이죠. 게임 내에서 아쉬운 부분을 적자면 노아가 사물 위로 오를 때의 모션이 갑자기 '뚝'하고 올라간다 거나 특정 구간에서 거의 한 바퀴를 돌 듯이 노아가 이동한다 거나, 노아와 '특정한 누군가와의 상호 작용'이 없어서 노아의 매력에 대해 어필하지 못했다는 느낌을 받았다거나... 등 솔직히 게임에 몰입을 하려 해도 '게임적인 측면'에서나 '서사적인 측면'에서나 집중하기 힘들었던 것 같습니다. '여러가지 행동을 통한 퍼즐, 기믹 해결' 부분에서는 어느 정도 합격점 이상으로 괜찮다 생각은 합니다만, 이외의 부분에서 힘들었던 것 같습니다... 다음에 선보이는 자리가 되었을 때에는 더 좋은 게임이 되어있을 것이라 생각합니다. 화이팅!
    빅커넥터즈
    이도경
    방탈출 형식으로 구성된듯한 게임인데, 상호작용가능한 오브젝트에 대한 표현이 불친절하다 또한 오브젝트에서 올라가기 행동을 한 상태로 멀리있는 다른 오브젝트와 상호작용을 하면 이동하는 모션만나오고 행동은 제자리에서 한다 튜토리얼부분부터 불편하여 제대로 진행을 못하였다
  • Qinoto

    파트너 Taipei Game Show
    ALL
    Qinoto
    • 개발사 Studio Flip
    • 하드웨어 PC 모바일
    • 장르
    • 국가 TW
    • 전시년도 2019
  • ABEL

    선정작 루키부문
    15+
    ABEL
    • 개발사 ABEL 팀
    • 하드웨어 PC
    • 장르 캐쥬얼 기타
    • 국가 FR
    • 전시년도 2022
    빅커넥터즈
    김민경
    BIC 현장에서 플레이해보았습니다. 게임보다는 굉장히 잘 만든 인터랙티브 무비에 가깝지 않을까하는 생각이 들었습니다. 마음을 무겁게 하는 주제의 선정과 그 주제를 감각적인 영상으로 풀어냈는데 BGM이 분위기를 고조시키고 작품에 더욱 몰입하도록 이끌어줍니다. 공포게임은 아니지만 작중 한 두번 정도 깜짝 놀라게 되는 구간이 있습니다. 여운이 많이 남네요.
    게이머
    강춘호
    한때 유행했던 리미널 스페이스를 통한 묘한 긴장감을 불러일으키는 워킹 시뮬레이터 게임입니다. 이런 장르에서 인디게임들이 대부분 그러하듯 초반 떡밥을 비교적 명확하게 던져두고 있고, 게임의 비주얼적인 부분이 좋은 편이기 때문에, 주변 환경이나 오브젝트들의 배치 등 을 잘 살펴보시면서 플레이 하는것도 하나의 재미로 느껴지실 듯 합니다. 다만 아쉬운 점이라면, 그래픽카드의 최적화 부분이 부족 한 것 같습니다. 거의 풀로드가 걸리는데, 게임 외적으로도 긴장감을 주지않았나 싶네요.
  • Neversong

    선정작 일반부문
    12+
    Neversong
    • 개발사 Serenity Forge and Atmos Games
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 어드벤쳐 롤플레잉 액션
    • 국가 US
    • 전시년도 2020
    게이머
    GameChanger Studio
    The visual is amazing as the gameplay as well. Will try to find it later in Steam.
    게이머
    킹민설
    축하드려여!~~
  • 비포 더 던

    선정작 일반부문
    15+
    비포 더 던
    • 개발사 딥루트 게임즈
    • 하드웨어 PC
    • 장르 롤플레잉 시뮬레이션 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2020
    게이머
    게임인
    굉장히 고어하네요. 제가 고어한 게임을 좋아하지 않는데, 열심히 했습니다. ( 저 같은 사람을 위해 옵션으로 고어 표현을 숨길 수 없을까요? ) 초반에는 디아블로 턴방식 게임으로 생각했는데, 턴방식이다보니, 전략형 RPG 느낌이 더 나는 것 같습니다. 꼭 완성해서 출시해주세요. 좋은 결과를 얻는 게임이 될 것 같습니다.
    게이머
    명세현
    게임이 상당히 어려운 것 빼고는 침 재밌네요. 동료 AI만 개선되면 좋을 것 같습니다.
  • Georifters

    파트너 Taipei Game Show
    ALL
    Georifters
    • 개발사 Busy Toaster
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 어드벤쳐 액션 기타
    • 국가 TW
    • 전시년도 2020
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