BIC Festival

Curation

  • 이끼오아시스

    선정작 루키부문
    ALL
    이끼오아시스
    • 개발사 부이끼
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 어드벤쳐 전략 퍼즐
    • 국가 TW
    • 전시년도 2023
    개발자
    겜토
    햇빛 알레르기가 있는 이끼맨의 모험 물과 풀잎을 잘 이용해서 지나는 기믹도 재미있었습니다. 다만 코끼리맵이 조금 아쉬웠습니다. 석양 때문에 햇빛 구역인지, 안전구역인지 애매모호한 구간이 조금 있었지만 정말 재미있게 했습니다. 감사합니다.
    빅커넥터즈
    이수용
    빛을 받으면 구워지는 촉촉한 이끼인간의 빛 피하기 대모험. 횡스크롤 어드벤처 게임입니다. 지하도, 감옥, 대평원 등 다양한 곳에서 모험을 떠나며 각 지역마다 지역에 걸맞는 기믹이 들어가 지루하지 않았습니다. 빛이라는 특성상 경계면에서 플레이어가 생각하는 판정위치와 실제 판정이 조금 달라 귀찮다고 생각할 수도 있지만 그걸 감안해도 꽤 재밌게 즐길 수 있는 게임.
  • Tiny Clusters

    선정작 일반부문
    ALL
    Tiny Clusters
    • 개발사 Thibaut Mereu
    • 하드웨어 PC 모바일
    • 장르
    • 국가 FR
    • 전시년도 2017
  • Forestrike

    파트너 BitSummit
    ALL
    Forestrike
    • 개발사 Skeleton Crew Studio, Inc / Thomas Olsson
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 시뮬레이션 어드벤쳐 전략
    • 국가 JP
    • 전시년도 2022
    게이머
    박준영
    해당 게임은 pdf 파일만 존재하네요..! ㅠㅠ
  • 스도쿠 알피지

    선정작 일반부문
    ALL
    스도쿠 알피지
    • 개발사 레인보우스튜디오
    • 하드웨어 PC
    • 장르 롤플레잉 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2020
    게이머
    명세현
    일단 게임이 좀 불친절합니다. 플레이도 답답하고 보완이 필요한 부분이 많아 보입니다
    게이머
    박민수
    이거 띵작임...이게 인디다...무적권 별 5개 박고 시작함 1. 실행부터 기대됨 2. 게임성 미쳤음...할거 많고 탐험하고 모험하고 성장하고 싶음 3. 게임의 깊이...해보고 느끼셈 4. 키조작이 불편...하 이게 진짜 너무 아쉽 ㅜㅜ 5. 그래픽으로 까는사람 필독 - 이게 컨셉이다. 개인적으로 던전크롤이나 조작 불편한 게임도 이겨내면서 하는 사람으로써 난 스팀가서 바로 살거임 추가 답글: 댓글 감사합니다 바로 헐레벌떡 뛰어가서 구매했습니다.
  • Labyrinth City

    선정작 일반부문
    ALL
    Labyrinth City
    • 개발사 Darjeeling
    • 하드웨어 PC
    • 장르 어드벤쳐 캐쥬얼
    • 국가 FR
    • 전시년도 2021
    게이머
    김민성
    미로찾기 퍼즐 좋아하면 딱 취향인 게임입니다. 괴도X를 쫒아가면서 각종 장애물과 사람들이 미로처럼 둘러쌓인 맵에서 그 사이의 길을 찾아서 이동 해야하죠
    게이머
    정아라
    This game made me recall [where's willy] that I used to love when I was little. I have enjoyed this game so much for the first time in a while, thanks!
  • 베이퍼월드: 오버 더 마인드

    선정작 일반부문
    15+
    베이퍼월드: 오버 더 마인드
    • 개발사 얼라이브
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 액션 어드벤쳐
    • 국가 KR
    • 전시년도 2022
    게이머
    이성혁
    내면의 세계를 탐방하며 적을 무찌르자 [베이퍼월드: 오버 더 마인드] 소울라이크 액션게임이어서 패링, 구르기 후 평타, 암살 등 다크소울과 세키로의 전투방식이 눈에 띄었다. 또 게임 분위기가 많이 어둡고 그에 따른 몬스터들이나 배경, 음악들이 어두운 느낌을 잘 살려낸 것 같았다. 아쉬웠던 점은 조작감이 굉장히 느리고 무거웠다는 점이다. 물론 어두운 느낌과 둔탁한 느낌을 주려고 의도된 조작감이라고 생각은 하지만 플레이하면서 의도한 느낌보단 짜증이 먼저 난 것 같은 느낌이었다. 느려서 안좋았던 것은 보스전에서 회복을 못하겠다는 것이다. 보통 회복을 하려면 거리를 벌리고 회복을 하는게 기본이라 거리를 벌리고 회복하려는데 보스는 내 캐릭터보다 이속이 빨라서 거리를 벌려도 빠르게 다가와 공격을 했고, 회복(파이프)을 할 때 무적도 아니고 가만히 0.5~1초정도 있어야해서 회복하다 보스한테 뚜드려 맞는게 다반사였다. 결국 회복아이템을 쓰지않고 데모 보스를 클리어 했다. 플레이하면서 ‘속도만 1.2배정도 빨랐으면..’ 이라는 생각을 많이 했다. 이런 단점들만 개선된다면 훌륭하고 어둡고 도전정신을 불러일으키는 게임이 될 것 같다.
    게이머
    이창욱
    어두운 분위기와 그림체가 매우 잘 어울렸습니다. 다만 처음 플레이하는데 난이도가 상당히 높다고 생각했습니다. 중간보스같은 모자쓴 몬스터에게 여러번 죽고나니 급격하게 게임에 대한 흥미가 떨어졌습니다. 중간중간 적이 공격하는 모션도 잘 보이지 않아 방어나 회피하기가 쉽지 않았습니다.
  • 이나리

    비경쟁 스폰서쉽
    12+
    이나리
    • 개발사 1HP STUDIO
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 어드벤쳐
    • 국가 KR
    • 전시년도 2025
    빅커넥터즈
    김민경
    캐릭터의 외양이나 물건을 던진 방향으로 이동하는 방식 자체는 사실 그다지 새로워 보이지 않았습니다만 공격에 의한 콤보가 아닌 일정 횟수 이상의 수리검 이동을 통한 강공격이 참신하게 다가왔습니다. 무엇보다 게임 자체의 호흡이 빠른 편인데도 불구하고 캐릭터의 모션이나 전투 시의 그래픽이 자연스럽다 못해 물리엔진을 통으로 갈아넣은 듯한 체감이라 상당히 놀랍네요. 정식 출시가 기다려지는 작품입니다. 개인적으로는 어느정도 진행이 되거나 재화가 모이면 맵 전체를 한정된 시간동안 한 번에 훑어볼 수 있는 스킬을 추가해주시면 플레이에 좀 더 도움이 되겠다는 생각을 해보았습니다. 재밌었습니다!
    빅커넥터즈
    강동진
    잘만든 플랫포머 게임입니다. 수리검 감성이랑 도트도 좋았고, 수리검 판정도 합리적이여서 재미있게 했던거 같습니다. 길이 여러갈래 있던것도 신기했는데, 저는 다시 길을 돌아갈 용기가 없어서 이곳저곳 돌아다니지는 못했습니다. 보스아저씨도 결국 시간과 불안정한 컴퓨터 환경 상 깨지는 못했지만, 저걸 어떻게 깨냐 싶다가도, 한 5~10번쯤 죽으니까 어떤 패턴인지 보이는 느낌이었습니다. 카타나 제로를 플레이해보지는 않았지만 그런 느낌의 게임인가 하고 플레이 했는데, 예전에 잠깐 했었던 아이워너비더저스티스가이 생각이 잠깐 났습니다. 개인적으로 아쉬웠던 것은 캐릭터 아래의 게이지와 수리검 돌진 횟수? 같은게 관련이 있는 것 같은데, 게임이 끝날 때까지 그 매커니즘을 깨닫지 못했습니다. 회피는 제가 쉬프트 회피가 익숙하지 않아 잘 못쓴 감이 있지만, E 강공격의 사용처는 애매한 것 같습니다, 게임 템포상 강공격 쓰다가 활에 찍히거나 뭐 날라오는거 맞고 죽을거 같아서 무서웠어요. 전반적으로 상업용 게임들과 견줄 수 있는 가능성이 있는 좋은 게임인 것 같습니다.
  • 던전 써-커

    비경쟁 퍼블릭 인디
    ALL
    던전 써-커
    • 개발사 구석에 감자찜뽕
    • 하드웨어 PC
    • 장르 슈팅
    • 국가 KR
    • 전시년도 2024
    빅커넥터즈
    김창엽
    [ 슈팅 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 적의 탄환과 맵에 배치된 물체들을 빨아들이고, 이를 공격으로 활용하며 싸우는 게임 * 게임 컨셉은 신선하며 이를 활용하는 재미가 있음. 다만 아직 초기 단계라 그런지 디자인적으로 부족한 부분이 꽤 많음 * 회복 수단이 부족하고 도파민을 올려줄만한 요소가 없이 진행되어 무덤덤함 * 게임의 컨셉에 잠재력이 있어 핵심 컨셉을 얼마나 깊게 파고드는지가 중요할 것 같음
    게이머
    박성찬
    게임의 핵심 기믹이 굉장히 독특했고, 확장성이 좋은 컨텐츠라고 생각합니다. BIC 현장에서 플레이하면서 느낀거지만, 완성된 모습이 머릿속에 잘 그려져서 정말 좋았습니다. 앞으로 더 발전된 모습이 기대되는 게임입니다.
  • 도어 퍼즐

    선정작 루키부문
    ALL
    도어 퍼즐
    • 개발사 옴니콘
    • 하드웨어 PC 모바일
    • 장르 퍼즐 캐쥬얼
    • 국가
    • 전시년도 2025
    게이머
    김영진
    작고 단순한 퍼즐을 조금씩 풀면서 채워져 가는 월드를 구경하는 재미가 있는 게임입니다. 퍼즐의 허들이 높지 않기 때문에 연령대가 낮더라도 쉽게 접근 할 수 있을 것 같고 퍼즐 하나를 풀었을 때 이게 맵에 누적 된다는 걸 나중에 스테이지 선택할 때 알게 됐는데 한판 한판 끝날때마다 점점 구성 되는 장면을 넣어줬어도 좋았을 것 같다라는 느낌이 들었습니다.
    빅커넥터즈
    최요한
    딱히 특징적이랄건 많지 않지만 가끔 시간죽이기용으로는 괜찮아보인다. 그렇지만 오래 잡고 있을 만큼 매력적이지는 않다.
  • 그녀의기사단

    초청작 한국고전인디관
    ALL
    그녀의기사단
    • 개발사 Byulbram Studio
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2017
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