BIC Festival

Curation

  • STAND: Sins of the Immortals

    선정작 일반부문
    ALL
    STAND: Sins of the Immortals
    • 개발사 트렣느델 사옾퉿르
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 대전
    • 국가
    • 전시년도 2025
    게이머
    김창엽
    - 게임 시작 후 튜토리얼과 목적 제시가 없어 매우 혼란스러움 - 결과적으로 게임을 제대로 진행해보지 못하고 이탈하게 되어 아쉬움 - 비주얼은 훌륭하지만 높은 사양 요구로 저사양 PC에서 구동이 어려움
    빅커넥터즈
    서준완
    [2025BIC][Steam데모판 플레이]피가 난무하는 3D 액션 로그라이트 게임. 캐릭터는 3명뿐 하지만 어떤 스킬 찍느냐, 어떤 장비를 가졌느냐 따라 완전히 다른 캐릭터가 된다. 적을 죽이면 사지절단은 물론 피웅덩이까지 생기는 잔인한 게임으로 애들시키기에는 부적합하나 이런 장르 좋아하는 사람들에게는 사막의 오아시스가 될 수 있음.[가격모르니여기까지적음]
  • 아이작의 번제 : 리펜턴스

    비경쟁 스폰서쉽
    15+
    아이작의 번제 : 리펜턴스
    • 개발사 니칼리스
    • 하드웨어 PC 모바일 콘솔
    • 장르 액션 슈팅
    • 국가 KR
    • 전시년도 2023
  • The End is Nigh

    스폰서 Nicalis, Inc.
    ALL
    The End is Nigh
    • 개발사 Nicalis
    • 하드웨어 콘솔
    • 장르
    • 국가 US
    • 전시년도 2017
  • Pavillion

    초청작 BIC2015전시작
    ALL
    Pavillion
    • 개발사 Visionmedia Trick
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 SE
    • 전시년도 2016
  • Goblin Stone

    선정작 일반부문
    ALL
    Goblin Stone
    • 개발사 Orc Chop Games
    • 하드웨어 PC
    • 장르 롤플레잉 전략 기타
    • 국가 CN_PH
    • 전시년도 2022
    게이머
    신동명
    컨셉, 그래픽, 사운드가 모두 잘 어울리는 게임입니다. 스토리 스킵이 없고 이동이 긴 편 입니다. 사운드도 잔잔해서 루즈한 느낌이 듭니다. 고블린을 강하게 만들고 레어를 확장하는 재미가 있습니다.
    빅커넥터즈
    이수용
    소위 속도와 행동이 다음행동 턴에 영향을 주는 CTB 방식의 전투를 하는 전략 게임입니다. 초반의 인간이 잠깐 나온 파트는 튜토리얼로서 이해시키는 것이 인상깊었습니다 여관주인과 싸우는 부분까지가 튜토리얼인거 같은데 튜토리얼 치곤 난이도가 너무 높아 이런 게임이 취향이 아니면 뒤에 땅굴 확장 파트는 잘 못 보시지 않았을까 합니다. 전체적인 아트워크나 컨셉은 매력적인데, 그에 비해 각 행동마다 맨 뒷줄로 이동하거나 적들의 공격 대상도 바뀌는등 전략을 짜기 힘든 요소가 많아 나중에 가면 전략적 요소보다는 무난히 강한 기술 / 스텟을 가진 고블린들로만 진행될 확률이 크지 않을까 우려됩니다. 튜토리얼 내내 들려주는 음성 설명과 전투가 다키스트 던전을 연상이키니 이쪽 계열을 좋아하시면 할 만할 듯 싶습니다.
  • 8번가 비디오

    선정작 루키부문
    ALL
    8번가 비디오
    • 개발사 퍼즈앤플레이
    • 하드웨어 PC
    • 장르 시뮬레이션 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2025
    빅커넥터즈
    묵은G
    비디오 가게에 방문한 고객의 요구에 맞춰 비디오를 추천해 주는 타이쿤 스타일 게임. 현재로서는 게임에 살이 붙지 않은 날것의 느낌이다. 고객에게 어떤 비디오를 추천하냐에 따라 평판이 달라진다. 현재로서는 딱히 평판 때문에 불이익을 얻거나 하는 시스템은 없다. 인터페이스도 아직 날것이라, 직관적이지 않고 다소 불편한 느낌이 많다. 특히 비디오를 고를 때 좌우 스크롤을 해서 찾게 만든 것은 다소 당혹스러운 부분. 안내가 없으면 알아볼 수 없는 디자인이 너무 많기에, 앞으로는 좀 더 디자인보다는 직관성에 신경 써서 게임을 개발해 나갔으면 한다. 고객의 요구가 무척 막연한 탓에 '좋은 피자, 위대한 피자'가 많이 떠오른다. 하지만 판정은 정말 까다로워서, 얼추 근사치까지 맞춰도 평판이 칼 같이 깎여나간다. 문제는 고객의 요구 뿐만 아니라 비디오 설명 문구 또한 막연하다는 점이다. 현재로서는 페널티가 없지만, 만약 페널티 시스템을 염두에 두고 있다면 여러모로 문제가 될 가능성이 높다. 때로는 플레이어에게 '내가 더 잘하면 지금보다 더 좋은 보상을 받을 수 있겠지'라는 희망을 심어줄 필요가 있다. 그렇지 않고 '맞추지 못했으니 페널티를 받을 수밖에 없지'라는 자세로 나간다면, 너무 엄격한 판정 때문에 게임을 이어갈 동력을 잃기 쉽다. 아직 나아갈 길이 먼 듯 하니, 게임에 살을 덧붙이는 동안 고려했으면 한다.
    빅커넥터즈
    인티
    이런 류 게임에서 가장 성공을 한 예시가 "커피톡" 과 "발할라" 라 생각합니다. 두 게임의 공통점은 매력있는 스토리라인, 그리고 등장인물들의 이야기입니다. 지금 이 게임은 아쉽게도 아직 그 둘 중 아무것도 만족을 하지는 못했습니다. 좀 더 내용이 생기고 그들의 이야기가 생기면 충분히 매력적인 게임이 될 수 있을 것 같습니다.
  • 캣트릭스

    선정작 일반부문
    ALL
    캣트릭스
    • 개발사 주식회사 리브라시스템스
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 롤플레잉 액션
    • 국가 KR
    • 전시년도 2020
    게이머
    노경
    안녕하세요 체험파일 다운받아서 인스톨했는데 시동이 안 되는 것 같습니다. 전투를 클릭해도 아무 반응이 없습니다. 무슨 문제때문인죠?
  • Switch

    초청작 Show Only Booth
    ALL
    Switch
    • 개발사 Threye Inc.
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 IN
    • 전시년도 2016
  • Batbarian: Testament of the Primordials

    선정작 일반부문
    12+
    Batbarian: Testament of the Primordials
    • 개발사 Unspeakable Pixels
    • 하드웨어 PC
    • 장르 어드벤쳐
    • 국가 US_FR
    • 전시년도 2020
    게이머
    위즐로
    꽤 즐겁게 플레이했다. 충분한 볼륨만 보장된다면 구매의사가 있다.
    게이머
    에라도스
    갓겜기질이 충분한데 전투가 너무 지루함. SO COOOOOOOOOL GAME but battles are boring.
  • Tempo Punk

    선정작 일반부문
    12+
    Tempo Punk
    • 개발사 Matima Studio
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 슈팅 리듬
    • 국가 LT
    • 전시년도 2025
    빅커넥터즈
    이수용
    박자에 맞춰 대시를 하면 연속적으로 대시가 가능하게 되며, 빠른 템포의 전투를 가능하게 하는 FPS 장르의 게임. 박자감을 꾸준하게 유지하게 하는 시스템이 있으나, 대시 이외에 직관적으로 박자를 맞췄을 때의 이득이 체감되지 않는편이라 조금 아쉽다.
    게이머
    이창석
    이런 류의 게임은 배경음악 중 제일 크게 들려오는 박자에 맞춰 진행하게 되어 있다. 그런데 이 게임은 무난한 BGM속에서 박자를 찾기가 쉽지 않았다. 또 적도 리듬에 맞춰 공격을 하는 등 리듬에 신경 쓰게 시스템을 짜주면 재미있을 것 같다.
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