BIC Festival

Curation

  • Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly

    비경쟁 레전드 인디
    12+
    Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly
    • 개발사 Toge Productions
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 롤플레잉 시뮬레이션 캐쥬얼
    • 국가 ID
    • 전시년도 2024
    게이머
    김상민
    게임을 먼저 시작을 하면 다양한 언어 설정이 나오고 그 다음 유저 캐릭터의 이름을 지어서 게임을 시작합니다. 게임 시스템이 참 편리 하고 첫 인상 부터 괜찮습니다. 커피토크2는 전작인 커피토크1을 해본 유저가 아니더라도 편안한 분위기의 스토리와 연출디자인이 멋진 게임입니다.
    게이머
    최준기
    한 카페의 점주가 되어 느긋한 날 한 잔의 커피처럼 손님들의 이야기에 녹아드는 게임 Coffee talk의 후속작으로 게임 내에는 다양한 종족들이 있지만 현실 속에 서 볼법한 이야기가 펼쳐진다. 손님들이 다양한 주문을 통해 그들이 원하는 완벽한 커피를 찾아내어 대접하게 되면 이야기는 좋은 방향으로 가지만 그들의 요구에 맞지 않는 커피라면 이야기는 나쁜 방향으로 간다. 플레이어 또한 커피 한잔과 이 게임을 곁들이면 감성적인 음악과 현실적인 이야기 그리고 느긋하고 매력적인 분위기에 빠져들게 되는 게임이다.
  • Life-인생 시뮬레이션 RPG

    ALL
    Life-인생 시뮬레이션 RPG
    • 개발사 카옥스
    • 하드웨어
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2025
    빅커넥터즈
    김창엽
    - 말그대로 인생 시뮬레이션 RPG 게임 - 게임에 대한 진행 방식과 재미 포인트를 파악하기 어려움 - 방대한 인터페이스 정보가 혼란을 유발해 게임 경험과 리뷰 진행이 힘듦
  • 숲속의 작은 마녀

    선정작 일반부문
    12+
    숲속의 작은 마녀
    • 개발사 써니사이드업
    • 하드웨어 PC
    • 장르 어드벤쳐 롤플레잉 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2020
    게이머
    최형규
    아기자기하고 귀여워서 너무 재밌게 했습니다,, 다만 필요한 재료가 잘 안나온다던지 하면 기다리는 시간이 조금 지루했어요. 달맞이 꽃을 이상한데 다 써버려서...ㅋㅋㅋ 달맞이 꽃이 로스팅인가 하는데 2개가 필요하는데 하룻밤에 하나씩 밖에 발견하지 못해서 이틀밤을 내내 기다리다 구했어요.
    게이머
    정소연
    도트만 1만시간을 찍었다는 기사를 본적이 있는데 도트그래픽을 애정하는 저는 너무너무 즐겁고 힐링하면서 플레이 할 수 있었어요ㅠㅠ 정식출시가 너무 기대되네요~~!
  • 데블위딘:삿갓

    선정작 일반부문
    15+
    데블위딘:삿갓
    • 수상 액션 수상
    • 개발사 뉴코어게임즈
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 액션 어드벤쳐
    • 국가
    • 전시년도 2025
    빅커넥터즈
    김창엽
    - 메트로베니아식 맵 탐험과 소울라이크 요소를 잘 섞었으며, 오디오와 타격감이 훌륭함 - 한국어 더빙과 텍스트 재생 연출이 몰입을 돕지만, 다소 딱딱한 느낌이 들음 - 적 공격 예고가 있으나 패링이 어렵고, 성공 후 스킬 연계가 의도와 달라 아쉬움
    빅커넥터즈
    김병수
    [게임 실행이 되지 않아, 영상으로만 리뷰를 남깁니다.] 조선을 배경으로 하는 메트로배니아 게임입니다. 다양한 스킬들을 활용하고, 이펙트가 화려하여 액션 중심의 게임으로 보여지며 다양한 카메라 워크로 연출 부분 또한 박진감있게 느껴집니다.
  • 콩쥐스 크런치 타임

    선정작 일반부문
    ALL
    콩쥐스 크런치 타임
    • 개발사 주식회사 조이풀조
    • 하드웨어 PC
    • 장르 시뮬레이션 퍼즐
    • 국가 KR
    • 전시년도 2023
    게이머
    윤성재
    코딩에 관심이 있어서 재밌게 플레이 했습니다. 조건에 맞게 블럭을 맞춰서 작동하는 재미가 충분히 있었지만, 생각보다 난이도가 어렵더라구요. 거의 마지막은 벽에 막힌듯한 느낌을 받았습니다. 물론 설명이 있어도 가면 갈수록 이해하기가 어렵더라구요,, 보완이 된다면 어떻게 작동이 되는지 예시같은 걸 보여주면서 설명을 하면 이해하기 쉬울 거 같아요. 다른 분들의 리뷰에도 있었지만 빠르게 배속을 하면 로봇이 멈추는 현상이 저도 있었고 제작자 분의 의도대로 해볼려고 했지만 실패하면 왜 안되는지 오류문이나 설명 같은 게 있으면 더 좋을 거 같아요. 아니면 힌트 기능 같은 게 있어도 플레이어에게 보다 편하게 플레이를 할 수 있을 거 같습니다. 게임을 통해 일반인에게 코딩이 친숙해질 수 있는 계기가 되면 좋겠습니다.
    게이머
    서민구
    "(경력 있는 신입이) 게임으로 배우는 코딩" * 코딩 퍼즐 게임 - 블록화한 코드를 가지고 조합하여, 퍼즐을 해결하는 게임 - 단순한 조건문, 반복문만이 아니라, 스택, 큐 같은 자료구조들도 공부할 수 있음 * 애매한 설명 - 전반적으로 기능 설명이나, 문제, 블록 등 초보자가 이해하기 어려운 것 같음 - 결국 초보자는 그만두고, 경력 있는 신입만이 남아 할 것 같음 - 명사나 중요한 단어의 색을 다르게 사용하여 가독성을 높이는 등 교육 목적에 맞게 좀 더 신경 쓸 필요가 있음 * 여담 - 블록 부분 스크롤로 무한 이동가능함 - 블록 부분을 펼치고 접는 기능도 있으면 좋을 듯 - lv 2-3문제의 '같은 종류로 연속된 물건들'이 아닌, 1개만 독립적으로 놓인 경우(예: R2/Y1/R3)가 존재하는 등 이 게임은 특히 '문제'가 명확하지 않으면 해석이 다양해져, 의미 전달이 모호해질 수 있음 - 스테이지 마지막에 하는 검증 방식을 단순한 랜덤 입력값이 아닌, 개발자가 직접 준비한 입력값으로 확인할 수 있었으면 좋겠음. 그리고 입력값별로 난이도를 구분하여 소위 '3별'을 추가하면 좋을 것 같음
  • 성지키기 온라인

    선정작 일반부문
    12+
    성지키기 온라인
    • 개발사 블랙해머
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 롤플레잉 캐쥬얼 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2020
  • 프로젝트 아크

    스폰서 Epic Games
    ALL
    프로젝트 아크
    • 개발사 넥스트스테이지
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2017
  • 이세계 모험가 길드

    선정작 일반부문
    12+
    이세계 모험가 길드
    • 개발사 비어드 베어
    • 하드웨어 PC
    • 장르 롤플레잉 전략
    • 국가 KR
    • 전시년도 2025
    빅커넥터즈
    이창환
    '이게 턴제 로그라이크가 맞나?' 싶을 정도로 캐주얼한 구성에 시간 가는 줄 모르고 플레이를 했던것 같습니다. 앞으로가 더 기대가 되는 게임!
    게이머
    이주은
    일러스트부터 리소스까지 대부분 AI로 만들은게 티가 많이나는게 아쉽습니다만, 게임 자체는 직접 만드신거 같습니다. 오랜만에 느껴보는 순수 턴제 rpg느낌나서 좋습니다
  • 셔터냥

    선정작 일반부문
    ALL
    셔터냥
    • 개발사 프로젝트 모름
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2019
  • Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

    ALL
    Yonder: The Cloud Catcher Chronicles
    • 개발사 Prideful Sloth
    • 하드웨어
    • 장르
    • 국가 AU
    • 전시년도 2024
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