아기자기하면서도 캐주얼함이 돋보이는 게임으로
남녀노소 게이머들의 마음을 저격합니다.
생각보다 연출이 고퀄이라서 하다보니 시간가는줄 몰랐네요 ㅋㅋㅋ
게이머
김창엽
[ 러닝 액션 ] [ 총평 ■■■■□ ]
* 스노보드를 좌, 우로 회전시키며 공중에서 스노보드 액션을 하고 안전하게 착지하며 고득점을 노리는 게임
* 공중에서 스노보드를 굴리고, 착지할 때 스노보드의 방향을 잘 맞춰야하는 기본적인 게임 메커니즘이 재밌음
* 각 장비별 개성이 확실해서 장비에 따라 다른 플레이 방식과 재미를 줌
턴 더 라인!
비경쟁스폰서쉽
ALL
개발사메가텐트
하드웨어PC콘솔
장르시뮬레이션캐쥬얼기타
국가KR
전시년도2025
게이머
김창엽
- 오버쿡드 스타일의 4인 협동 요리 게임
- 제조 방법을 알려주는 간단한 이미지가 있으면 편할 것 같음
- 정신없는 맵과 기믹 속에서 팀과 협동하며 재미를 느낄 수 있었음
- 스테이지가 진행될수록 납품이 복잡해지지만 튜토리얼이 없어 다소 헤매기 쉬웠음
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][Steam판 플레이]오버쿡을 해본 사람이면 쉽게 적응할 수 있는 요리게임. 친구,친척들이랑 하면 재미있... 어떻게 역할부담을 하느냐를 놓고 싸울수도 있음. 이 장르는 간단해보이지만 어렵다. 특히 맵이 움직이거나, 아니면 완전히 나눠져있거나 하면 더욱 어려워진다. 그리고 이 게임을 혼자서 하면 못하는건 아닌데 재미는 없음.ㅠㅠ 할인하면 고민해보세요.
[빈 칸]
선정작루키부문
12+
개발사스튜디오 누누슴
하드웨어PC
장르롤플레잉어드벤쳐퍼즐
국가KR
전시년도2025
빅커넥터즈
김병수
이승과 저승의 경계, 낙원에 도착한 소녀의 기억을
되찾기 위해 떠나는 퍼즐 어드벤처 쯔꾸르 입니다.
전형적인 쯔꾸르 게임의 틀을 기반으로 퍼즐과
이동, 그래픽 부분들을 채용했지만 감성적인 부분에서는
조금 어울리지 않는다는 느낌을 받았습니다.
빅커넥터즈
김유라
이승과 저승 사이의 낙원 마을에서 자신의 기억을 찾는 스토리 쯔꾸르 게임입니다.
감성이 있는 브금이 좋았지만 블러 처리된 것 마냥 화질이 좋지 않습니다.
그리고 초반부터 퍼즐이 어렵습니다.
힌트라도 주면 좋을 것 같습니다.
마이 뮤직 타워
선정작일반부문
ALL
개발사(주)트웰브모먼츠
하드웨어모바일
장르리듬캐쥬얼
국가KR
전시년도2020
게이머
GameChanger Studio
I love music, so I must have this one :)
게이머
Hideyasu Ishihara
It's so cute.
Primrose
선정작루키부문
ALL
개발사Piuda 팀
하드웨어PC
장르어드벤쳐퍼즐기타
국가KR
전시년도2022
게이머
박소윤
물감으로 잔뜩 칠해진 힐링 방탈출 게임. 아트가 귀엽고 사랑스럽습니다. 크게 머리쓰는 것 없이 간단한 퍼즐들로 구성되어 있으며 중간중간 힌트가 많아 굉장히 친절한 게임입니다. 아이들과 함께 플레이해도 좋을 것 같습니다.
게이머
나효빈
아기자기한 분위기의 방탈출게임이네요. 퍼즐이 직관적이고 재밌어서 몰입해서 플레이했습니다.
우클릭으로 상자 속을 볼 수 있는지 몰라서 좀 헤맸는데 듀토리얼로 설명해주면 좋을 것 같습니다.
재밌었지만 완전히 멈춰있을 때만 상호작용을 할 수 있다는 점, 시점이 혼자 휙휙 바뀌는 점이 불편해서 아쉬웠습니다.
Sandream
파트너WePlay
ALL
개발사BluSped Studio
하드웨어PC
장르액션어드벤쳐퍼즐
국가CN
전시년도2022
빅커넥터즈
선현우
그래픽은 새로운 시도였지만, 영어는 역시 어려웠습니다. 스토리를 이해하지 못했기 때문에 게임 시스템만 짚고 넘어갑니다. 공격은 타격감이 없고, 방어는 따로 스킬을 써야 합니다. 공격과 방어는 아이템을 구매하고 사용하여 포인트를 올릴 수 있지만, 사망 후 부활 시 전무 소멸됩니다. 그럴거면 왜 키웁니까?
게이머
박준영
샌드아트처럼 아름다운 연출은 뇌리에 박혔습니다만 무얼 표현하려는 건지 잘 모르겠습니다. 그래픽은 나쁘지 않으니 무얼 하려는지에 대해 초점만 잡히면 좋을 것 같다는 생각이 듭니다.
1001 Nights
비경쟁플러스 인디
12+
개발사Ada Eden
하드웨어PC
장르롤플레잉어드벤쳐기타
국가CN
전시년도2025
게이머
김창엽
- 대화를 자유롭게 입력하며 진행되는 AI 서사형 게임
- 텍스트 입력이 필수지만 현지화가 전혀 되어 있지 않아 진입장벽이 높게 느껴짐
- 이로 인해 초반 플레이에서 진행할 수 없었고 게임에 대한 평가가 어려움
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][Steam데모판 플레이]Ai랑 대화하는 도트 게임. 아주 화려한 도트는 디자이너분(사람)이 만들었고 대화 시스템에는 Ai가 들어갔음. 플레이어가 대사를 입력하면 ai가 스토리에 맞게 대답하고 이야기 하는 방식. 잘 만들었음. 다만 대화할 때 영어만 쓸 수 있어서 언어적 장벽이 있다.. 크다. 그러니 영어 잘 하시는분은 한번 해보세요.
Zagad
선정작루키부문
ALL
개발사Zagad Team
하드웨어PC
장르퍼즐기타
국가FR
전시년도2023
빅커넥터즈
이수용
[설정(톱니바퀴)에서 세번째 버튼을 눌러 불어를 한국어로 바꿔주세요]
'아다(ada)'라는 인물 내면의 상황과 감정을 머리 형태의 퍼즐로 구성하고
그 퍼즐을 풀며 스스로를 치유해 나가는 과정을 그린 게임입니다.
프랑스 특유의 예술적 감성과 연출이 인상적입니다.
게이머
김창엽
협소한 공간에서 방향을 돌려가며 퍼즐을 맞추는 게임. 좁은 공간에서 의심되는 공간을 터치해보거나, 사물들을 조합하는 것으로 게임이 진행된다. 언어 장벽의 문제로 게임 스토리를 완전히 이해하는 것은 어려웠으나, 몽환적인 분위기와 사운드 트랙과 연출, 독백 등으로 비주얼의 빈 부분을 채워넣었기에 몰입에 방해는 되지 않았다.