그래픽도 이쁘고 캐릭터도 마음에 들지만 너무 자유로운 것이 흠인 것 같아요 계속 파도만 타고 뭘 해야 하는 건지 잘 모르겠어요 어드벤처류 게임을 좋아하는 사람이지만 이벤트가 없어서 지루하단 생각이 잠깐 들었어요
빅커넥터즈
김창엽
[ 오픈월드 어드벤처 ] [ 총평 ■■■□□ ]
* 서핑보드를 타고 모험을 떠나는 오픈월드 어드벤처 게임
* 바다에서 일어나는 파도는 실제로 서핑을 하는듯한 느낌을 줘서 재밌었음
* 가지 못하는 곳이 많고, 지역 한 개 이외에는 만들어진 부분이 없어 아쉬웠음. 아직은 개발 초기 단계로 보임.
Multi Turret Academy
비경쟁파트너쉽
ALL
개발사Scarlet Academy
하드웨어PC
장르슈팅
국가CN
전시년도2025
빅커넥터즈
김창엽
- 간단한 플레이와 직관적 튜토리얼 덕분에 쉽게 몰입할 수 있음
- 전차의 묵직한 조작감과 포격의 명중 쾌감이 뛰어나 만족스러움
- 각 터렛의 특징이 명확해 수동으로 다룰지 자동으로 쏘게 할지 전략적으로 고민하게 만듬
- 다만 벽에 걸리는 등 위기 상황 발생 시 빠져나오기 매우 어려워 죽는 경우가 많아 아쉬움
빅커넥터즈
허욱
이미 스팀 라이브러리에 있는 게임인데 반가운 게임이 보여서 바로 왔습니다.
게임은 탱크 조작하는 탑뷰 게임이고요, 대부분의 사람들이 미소녀 보고 샀다가 게임성에 빠지는 멋진 게임입니다.
간단한데 깊이는 또 얕지 않은 점에서 추천하기 좋은 게임입니다
공간을 먹는 악어
선정작루키부문
15+
개발사분필갈매기
하드웨어PC
장르어드벤쳐
국가KR
전시년도2022
게이머
김도형
호실의 호수에 대한 안내가 없다. 호수 위치에 대해 추론이 거의 불가능하다. 특정상황이 생기면 튕겨버리는 버그가 있다. 세이브를 해두어도 진행한 뒤에 끊기기 전까지의 본 분량이 날라가기 때문에 게임하는 데에 지장이 생겼다. 진행 했던 파트까지는 서사로만 진행이 되어서 크게 문제가 있다고 생각되는 사항은 버그 이외는 없다고 생각한다. 나름 다음 내용이 궁금해지는 게임이였다. 버그만 아니였다면.
게이머
서현
어린시절부터 지금에도 즐기곤 하는 쯔꾸르 게임이네요.
호텔을 배경으로 한 미스터리라 하니 호텔더스크의 비밀도 생각나고
게임의 제목이 왜 공간을 먹는 악어일까 하는 궁금증도 자아내게 합니다.
차후의 스토리가 기대되는 게임이였습니다.
MazM: 페치카
비경쟁레전드 인디
12+
개발사MazM
하드웨어PC모바일콘솔
장르어드벤쳐기타
국가KR
전시년도2024
빅커넥터즈
김창엽
[ 스토리 어드벤처 ] [ 총평 ■■■■□ ]
* 러시아 연해주 배경의 독립운동사를 다룬 대체 역사 비주얼노벨 게임
* 자신의 안위만을 생각하는 주인공의 내면적 갈등이 극의 진행을 통해 점점 고조되는 부분이 몰입감있게 다가옴
게이머
쿠라그
스토리 재미있고 좋았습니다.
뒷 내용도 기대되네요
The Swords of Ditto
초청작Devolver Digital
ALL
개발사One Bit Beyond
하드웨어PC콘솔
장르
국가GB
전시년도2017
PAPERHEAD
선정작일반부문
ALL
개발사Paperhead te4m
하드웨어PC
장르액션슈팅어드벤쳐
국가KZ
전시년도2025
빅커넥터즈
김창엽
- 빠른 이동과 공격에서 오는 속도감과 손맛이 강렬한 몰입감을 제공
- 매우 빠른 템포에 비해 복잡한 지형 구조는 템포를 끊어 아쉬움을 줌
- 번역 오류가 많지만 진행을 막지 않는 친절한 안내로 플레이 흐름이 좋음
- 기괴한 컨셉으로 인해 공포감보다는 적 처치에서 오는 호쾌함 덕분에 오히려 흥분됨
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][다른곳에올라온 데모판시연]유혈낭자가 심하게 나오는 고어+FPS물 광고삽입문구처럼 진짜 왜 종이가 피를 흘리는걸까? 아직 개발이 덜 되서 내용이 짧은건 이해하는데 최적화가 더 필요함. 캐릭터가 종이인지라 휙휙 날라다녀서 속도감은 진짜 끝내줌. 단지 이 게임만의 특징(그려서 사물을 창조함)은 이 게임을 처음 하는 사람들이 적응하기 어렵겠더라.
데모판 주소 : https://paperhead.itch.io/paperhead-demo
Coke Bugs
선정작일반부문
15+
개발사Common Opera (고몬 오페라)
하드웨어PC
장르액션어드벤쳐
국가US
전시년도2023
빅커넥터즈
김민경
게임을 시작하자마자 Coke Bug의 Coke가 무엇인지 짐작이 가능할 만큼 화면 아래쪽 중앙을 차지하는 메인 일러스트의 피폐함이 강렬하게 전해집니다. 상황 설명과 조작 방식을 간단하게 설명하고 있어 초반에는 헤맬 요소가 적습니다. 차를 몰고 이동하면서 코카인을 모으고 간헐적으로 찾아오는 벌레같은 가려움증을 해결해가며 목적지까지 가는 게 기본 컨셉인 것 같습니다. 중독자의 시각을 고스란히 표현한 듯 시야 안의 모든 것이 흐릿한 선으로 불안하게 흔들리고 있습니다 다른 차들이 가득한 고속도로가 그나마 제일 편하다고 느껴질만큼 맵에서의 이동이나 위치파악이 쉽지 않고 별의 별 요소가 주인공의 행적을 방해하는 것 또한 폐해를 제대로 전달하기 위한 연출로 보입니다.
R버튼으로 게임을 재시작 할 수는 있지만 메뉴 화면의 시작 버튼 역시 게임을 처음부터 다시 시작하는 기능일 뿐 ESC를 누르게 되면 게임이 아예 처음으로 돌아가니 주의하시기 바랍니다. 물론 이 부분은 버그라기 보다는 시작을 아예 하지 않을 수는 있어도 시작하면 중간에 멈출 수는 없다는 마약의 폐해와 맞닿아 있는 의도된 연출로 보이기도 합니다.
번역이 잘못되거나 되다 만 부분이 있어서 조금 아쉬웠습니다.
I want to tell you there are some wrong Korean translations in your game. It describes the word 'high' into 'of great vertical extent' in first instruction and half-interpreting for out of gas warning message (it deals with "outta" as proper noun).
게이머
김동윤
마약에 빠져있는 주인공이 그것에서 해방되고자 하는 이야기
의미는 확실하게 표현하였지만 게임 플레이에서는 드라이브와 기름 찾기, 엔돌핀 억제의 3개의 플레이 밖에 보여주지 못한 점이 매우 아쉬움
기름을 찾는 플레이에 다른 요소를 추가하거나 다른 미니 게임 요소를 통해 로그라이크의 요소를 보여주면 좋을 것 같다