BIC Festival

Curation

  • 마이 뮤직 타워

    선정작 일반부문
    ALL
    마이 뮤직 타워
    • 개발사 (주)트웰브모먼츠
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 리듬 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2020
    게이머
    GameChanger Studio
    I love music, so I must have this one :)
    게이머
    Hideyasu Ishihara
    It's so cute.
  • 팀파이트 매니저

    선정작 일반부문
    12+
    팀파이트 매니저
    • 개발사 팀 사모예드
    • 하드웨어 PC
    • 장르 시뮬레이션 스포츠 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2021
    게이머
    김명봉
    Team Fight Manager is a great game. I think I actually experienced e-sports director. I think it's a strategic game that strengthens our team except for threatening targets. I had a lot of fun. Thank you.
    게이머
    이고은
    매우 흥미로운 게임입니다. 인터넷방송으로만 봤었는데 실제로 해보니 체감이 확 다르네요. 강추합니다.
  • 리듬 닥터

    비경쟁 레전드 인디
    ALL
    리듬 닥터
    • 개발사 세븐스 비트 게임즈
    • 하드웨어 PC
    • 장르 리듬
    • 국가 KR_RO_MY_US_CH_GB_JP_CN_PE_PH
    • 전시년도 2024
    게이머
    이지윤
    리듬게임에 흥미를 가지는 지인들에게 꼭 추천하는 게임입니다.
    게이머
    김창엽
    [ 리듬 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 닌텐도의 리듬세상이 생각나는 박자 맞추기 게임. 각 환자의 특성에 맞게 리듬을 눌러야 한다. * 한 가지 버튼, 한 가지 박자 규칙은 룰이 매우 직관적이며 시각적 교란, 박자 변칙이 신선했음 * 행사장에서 게임을 완벽히 평가하는 것은 어려움. 원 패턴 박자는 쉽지만 누르는 타이밍이 엄격하기에 이 부분이 아쉬움.
  • 콩쥐스 크런치 타임

    선정작 일반부문
    ALL
    콩쥐스 크런치 타임
    • 개발사 주식회사 조이풀조
    • 하드웨어 PC
    • 장르 시뮬레이션 퍼즐
    • 국가 KR
    • 전시년도 2023
    게이머
    윤성재
    코딩에 관심이 있어서 재밌게 플레이 했습니다. 조건에 맞게 블럭을 맞춰서 작동하는 재미가 충분히 있었지만, 생각보다 난이도가 어렵더라구요. 거의 마지막은 벽에 막힌듯한 느낌을 받았습니다. 물론 설명이 있어도 가면 갈수록 이해하기가 어렵더라구요,, 보완이 된다면 어떻게 작동이 되는지 예시같은 걸 보여주면서 설명을 하면 이해하기 쉬울 거 같아요. 다른 분들의 리뷰에도 있었지만 빠르게 배속을 하면 로봇이 멈추는 현상이 저도 있었고 제작자 분의 의도대로 해볼려고 했지만 실패하면 왜 안되는지 오류문이나 설명 같은 게 있으면 더 좋을 거 같아요. 아니면 힌트 기능 같은 게 있어도 플레이어에게 보다 편하게 플레이를 할 수 있을 거 같습니다. 게임을 통해 일반인에게 코딩이 친숙해질 수 있는 계기가 되면 좋겠습니다.
    게이머
    서민구
    "(경력 있는 신입이) 게임으로 배우는 코딩" * 코딩 퍼즐 게임 - 블록화한 코드를 가지고 조합하여, 퍼즐을 해결하는 게임 - 단순한 조건문, 반복문만이 아니라, 스택, 큐 같은 자료구조들도 공부할 수 있음 * 애매한 설명 - 전반적으로 기능 설명이나, 문제, 블록 등 초보자가 이해하기 어려운 것 같음 - 결국 초보자는 그만두고, 경력 있는 신입만이 남아 할 것 같음 - 명사나 중요한 단어의 색을 다르게 사용하여 가독성을 높이는 등 교육 목적에 맞게 좀 더 신경 쓸 필요가 있음 * 여담 - 블록 부분 스크롤로 무한 이동가능함 - 블록 부분을 펼치고 접는 기능도 있으면 좋을 듯 - lv 2-3문제의 '같은 종류로 연속된 물건들'이 아닌, 1개만 독립적으로 놓인 경우(예: R2/Y1/R3)가 존재하는 등 이 게임은 특히 '문제'가 명확하지 않으면 해석이 다양해져, 의미 전달이 모호해질 수 있음 - 스테이지 마지막에 하는 검증 방식을 단순한 랜덤 입력값이 아닌, 개발자가 직접 준비한 입력값으로 확인할 수 있었으면 좋겠음. 그리고 입력값별로 난이도를 구분하여 소위 '3별'을 추가하면 좋을 것 같음
  • 암중모색

    초청작 한국고전인디관
    ALL
    암중모색
    • 개발사 Teamarex
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2017
  • 냥토피아

    비경쟁 퍼블릭 인디
    ALL
    냥토피아
    • 개발사 스토리게임즈
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 시뮬레이션 퍼즐 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2023
  • Code S-44

    선정작 일반부문
    ALL
    Code S-44
    • 개발사 Little Bot Studio
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 FR
    • 전시년도 2019
  • The Battle Orks

    선정작 일반부문
    ALL
    The Battle Orks
    • 개발사 WOW Studio Games
    • 하드웨어 PC
    • 장르 전략 캐쥬얼
    • 국가 CN
    • 전시년도 2025
    게이머
    이수용
    슬롯머신을 돌려 아군을 생성하여 상대 기지를 파괴하는 PVP 게임. BIC 버전에서는 싱글로 가능하게 했지만 사실상 로컬 코옵이라 뭘 시연한다는 느낌은 들지 않았습니다. 같이하면 나름 재밌게 할 수도. 과도하게 큰 사운드도 좀 더 조정되었으면 좋겠습니다.
    게이머
    김창엽
    - 진행 방식과 조작키 튜토리얼 부재로 매우 불친절했음 - 시끄럽고 산만한 사운드와 자원 사용의 전략성 결여가 아쉬웠음 - 전반적인 게임 설명 부족, 옵션·메뉴 미지원 등 기술적 완성도가 낮았음
  • 이나리

    선정작 루키부문
    15+
    이나리
    • 수상 Excellence In Game Design 수상
    • 개발사 별의별
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 어드벤쳐
    • 국가 KR
    • 전시년도 2022
    게이머
    도형진
    그래픽은 정말 굉장히 훌륭하다고 생각합니다. 다른 분들도 언급하셨다시피 공주가 어렸을 적 놀던 장소가 뭔가 느낌이 좋았달까요. 전투도 수리검을 던져서 적들을 해치우거나 이동하는 것은 나름 신선했습니다. 하지만, 이 게임 전체가 '수리검'에만 너무 치우친 듯해 아쉬웠습니다. 몹들의 패턴은 상당히 단조롭지만, 유저의 평타가 지나치게 약합니다. 튜토리얼 초반부에 나오는 장검을 들고 있는 적을 상대하다 보면(물론 수리검을 사용하면 해치울 수는 있습니다만은) 수리검 말고는 답이 안 나온다고 느꼈습니다. 수리검'도' 사용하는 전투가 재미있는 것이지, 수리검'만'을 강요하는 게임플레이는 좋아하는 사람보다 싫어할 사람이 많을 것이라 생각됩니다. 이것 말고는 서사나 아트 면에서는 조금만 다듬으셔도 굉장히 좋은 작품이 나올 것 같습니다. 재미있는 게임 만들어 주셔서 감사합니다.
    게이머
    겜토
    수리검을 난사해서 나름 멋있는 액션을 연출 할 수 있어서 좋았어요. 다만 공중공격의 부자연스러움과 벽을 타지 못해서 뚝 떨어지는게 조금 아쉬웠습니다. 벽을 타는 기능을 추가해서 플랫포머 적인 구간도 많이 만들어도 좋을 것 같습니다. 정말 응원하고 싶은 게임이네요. 나중에 잘 다듬고 완성해서 출시하면 꼭 해보고 싶은 게임이 늘었네요. 재미있었습니다.
  • Bokida

    선정작 일반부문
    ALL
    Bokida
    • 개발사 Rice Cooker Republic
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가
    • 전시년도 2015
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