빛을 따라 항해를 이어나가는 게임 특성상 주변배경과 빛을 어떻게 시각적으로 구현해할지 많은 고민과 시행착오가 느껴지는 작품이었습니다. 그래픽적으로 완성도가 높다보니 더욱 몰입해서 게임을 진행할 수 있었던 것 같습니다. 울렁이는 파도에 맞춰 약간의 화면무빙도 적용이 된다면 더욱 사실감있는 플레이가 가능하지 않을까 싶습니다!
게이머
IA 게임즈
'이디스 핀치의 유산'과 '노인과 바다'를 결합해 놓으면 이런 느낌이 아닐까요? 특유의 그래픽과 나레이션이 정말 매력적인 게임이었습니다.
가야 : 도공전설
비경쟁퍼블릭 인디
ALL
개발사마이미 게임잼
하드웨어PC
장르퍼즐캐쥬얼
국가KR
전시년도2023
할케미스트
선정작커넥트픽부문
ALL
개발사팀 플라스크
하드웨어PC
장르액션어드벤쳐
국가KR
전시년도2025
게이머
박은지
1인이지만 협동게임이라는 점이 신선했고 조작에 큰 어려움이 없어서 좋았습니다. 4가지 난이도를 유저가 직접 그래픽을 보며 조합할수 있다는 점이 재밌었으나 객관적으로 한눈에 난이도가 이해되는 그래픽이 아니여서 아쉬웠습니다. 버그로 2번 정도 강제종료를 해야했는데 1)환경 설정 키설정시 멈췄습니다. 2)기차에 숨은 롭스에서 캐릭터가 벽 구석에서 동작을 하지 않았습니다. 또 몇몇 컷씬에서 너무 하얀빛이 나와서 눈이 아파 스킵하였습니다. ㅠ.ㅠ! 학습에 어려움이 없었고 좋아하는 장르가 기대가 되는 작품입니다!
빅커넥터즈
김창엽
- 메트로베니아의 기본기들이 정교하게 잘 다듬어져 있음
- 설정이 세밀해 입맛에 맞게 메트로베니아를 즐길 수 있었음
- 적절한 배경음악, 사운드 등은 게임 몰입감과 모험심을 한층 더 강화시킴
The Last Chickeburg
파트너Weplay
ALL
개발사Pathea Games
하드웨어PC
장르어드벤쳐시뮬레이션액션대전기타
국가CN
전시년도2021
빅커넥터즈
김승원
시작부터 맨몸으로 시작하게 되며, 상자를 부숴 골드를 획득하기까지는 했습니다만, Q를 꾹 눌러 골드를 집고 상점에서 물건을 집어도 구입되지 않고, 빵을 훔쳐서 상호작용해도 사용되지 않습니다. 무기를 던지거나 휘둘러 공격, 막기, 패링 등 모션들은 잘 다듬어진 것 같지만 전투 외적인 부분은 전혀 다듬어져있지 않아 플레이가 불가능합니다.
게이머
김덕일
아직 데모라 그런지 설명 및 다른 부분이 부족한거같습니다. 자세한 안내가 없어 게임을 진행하기가 다소 어렵습니다.
KINETIC LIGHT
선정작일반부문
ALL
개발사FULSE
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2016
로스트 루인즈
선정작일반부문
12+
개발사알타리 게임즈
하드웨어PC
장르
국가KR
전시년도2019
Beat Rider
비경쟁파트너쉽
ALL
개발사infinity games
Combo X Camp
하드웨어PC
장르어드벤쳐
국가CN
전시년도2024
빅커넥터즈
김창엽
[ 리듬 액션 ] [ 총평 ■■■□□ ]
* 미오이 일행의 튜너 견습생 3인방을 조작해 리듬 액션을 펼치는 게임
* 공격, 패링, 회피 3가지 균형이 조화로우면서도 전투 방식이 독특하게 다가옴
* 전반적인 비주얼은 훌륭하나 오디오나 더빙 수준이 아쉬움
게이머
배진아
그림체도 이쁘고 타격감 있고 스토리도 좋고 전체적으로 잘 만든 게임이라는 생각이 듭니다! 앞으로 발매되기를 기다리고 있을게요 :D