BIC Festival

Curation

  • GREAT TOY SHOWDOWN

    선정작 일반부문
    12+
    GREAT TOY SHOWDOWN
    • 수상 이스포츠 수상
    • 개발사 샌디플로어
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 슈팅 대전 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2024
    게이머
    김형준
    수정된 빌드 버전으로 플레이 해보았습니다. 배틀로얄 + 온라인 멀티플레이 게임이라니 쉽지 않은 결정을 하셨군요. 긴박하게 펼쳐지는 전투, 계속해서 넓어지는 전장, 처음부터 모든 필드가 펼쳐지는게 아니라 점차 필드를 넓혀주는 것도 그렇고 기존의 게임들과 차별화하기 위해 고민을 많이 하신게 드러납니다. 결국, 배그의 성공 이후로 배틀로얄 종류의 게임이 많아져서 어떻게 유저들을 유지할 수 있을지가 관건일듯 합니다. + 그리고 온라인 게임에서 필수적으로 나오는 해킹 문제도 있구요. =============================================== 버그가 발생해서 게임을 못 했습니다. 다른분들이 정상적으로 되는걸 보면 저만 그런건가 싶기도 합니다.
    개발자
    박순형
    너무 마음에 들어 꼭 플레이 해 보고 싶은 게임인데 시작하려 하면 해당 문구가 뜨네요 ㅠ_ㅠ 혹시 어떻게 하면 플레이 할 수 있을까요? 게임 분위기가 너무 취향입니다!! (+ 확인했습니다!! 이제 너무 잘 작동되네요 ^//^~!!! 꼭 열심히 플레이 해보겠습니다 신경써주셔서 감사합니다~!!)
  • 앨리스 인 큐브

    선정작 일반부문
    ALL
    앨리스 인 큐브
    • 개발사 Digital Funk
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2017
  • Tap Quest

    선정작 일반부문
    ALL
    Tap Quest
    • 개발사 아이들 상상공장
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2015
  • Cryptid Time

    선정작 루키부문
    ALL
    Cryptid Time
    • 수상 오디오 수상
    • 개발사 Cryptid Team
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 어드벤쳐 퍼즐 캐쥬얼
    • 국가 FR
    • 전시년도 2023
    게이머
    박하빈
    제목만 보고 공포요소도 있을 것 같단 느낌을 받았는데 직접 플레이해보니 어린이 동화 세상 속에서 게임을 하는 듯한 느낌이었습니다.
    빅커넥터즈
    김창엽
    포인트 앤 클릭 장르의 게임. 보통은 머시나리움처럼 흉악한 퍼즐 난이도로 무장되어 있을 것이라 생각했는데 생각보다 퍼즐을 이해하기 쉽고 직관적으로 되어 있어서 진행에 큰 문제는 없었다. 단순히 클릭만 있는게 아니라 드래그를 하여 적절한 위치로 옮겨서 작동해야 하는 등 포인트 앤 클릭의 기본기가 잘 다져져 있다. 다만 텍스트로 이야기를 전달하기 보다는 아트로 보여주는 것에서 의도를 전달하려는 것이 더 좋았을지도 모른다.
  • 브로큰 유니버스

    선정작 커넥트픽부문
    ALL
    브로큰 유니버스
    • 개발사 진쓰리 스튜디오
    • 하드웨어 PC 모바일 콘솔
    • 장르 액션 전략 캐쥬얼 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2023
    게이머
    박종태
    TD 게임은 매니아들에겐 언제해도 사랑받는 게임 시대가 지났지만 아직도 다양한 종류의 타워 디펜스 게임이 나오고있다. 모바일 UI가 너무 티가 나는 것은 조금 아쉬웠다.
    게이머
    김형중
    경로를 전략적으로 설계한다는 개성을 가진 타워디펜스 게임. 귀여운 그래픽, 엄청나게 풍부한 컨텐츠, 유저를 배려하는 힌트 등 다 무난하게 좋다. 단점이라고까지 할건 아니지만 미묘하게 불호였던 점들이 있었다. 1. 별 3개 클리어 조건 돈을 남기지 않고 효율적으로 써야 한다는 기본 이념(?)과 어긋나는 것이 미묘하게 불편하다. 2. 골드 부스터 3. 모바일 최적 UI 모바일 기기로 심심풀이로 할 때 좋은 게임인 것 같다.
  • 니어이스케이프

    선정작 일반부문
    12+
    니어이스케이프
    • 개발사 ElMaHeGames
    • 하드웨어 PC 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2018
  • Megacopter: Blades of the Goddess

    선정작 일반부문
    ALL
    Megacopter: Blades of the Goddess
    • 개발사 Pizza Bear Games
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 US,KR
    • 전시년도 2016
  • 리프팅 너트

    선정작 일반부문
    ALL
    리프팅 너트
    • 개발사 팀 그래놀라간 [서강대학교MTEC]
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2017
  • 파이터즈 오브 로그

    선정작 일반부문
    ALL
    파이터즈 오브 로그
    • 개발사 픽셀게임즈(주)
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 대전 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2023
    게이머
    카골드 컴퍼니
    와 레트로 느낌 너무 좋아여!!! 효과음도 옛날 감성 그대로 ㅠ
    게이머
    서승환
    대전격투 장르에서 영감을 얻은 전투 스타일에 로그라이트 요소를 접목이라는 소개를 보고 게임을 접했습니다. 어릴적 문방구 앞에서 과자 먹으며 하던 시절을 연상시키는 게임 대전격투와 로그라이크 라는 두마리의 토끼를 잡으려 했지만 한 마리의 뚱뚱하고 못생긴 기니피그를 잡은 느낌. 보스전 때는 '대전격투'라는 느낌이 나지만 그 이외엔 오히려 상단의 적 체력바가 의미없는 느낌입니다. 몇대 때리면 똑같은 잡졸이 여럿 나오는데 떄릴때마다 체력바의 대상이 바뀝니다. 차라리 완전한 벨트스크롤 게임이라는 기반 위에 보스전은 대전격투, 보스전의 보상으로 랜덤한 스킬 혹은 능력치 강화, 장착 아이템을 획득하고 일정 스테이지마다 등장하는 상점에서도 그간 모은 돈으로 강화나 아이템을 구매할 수 있게끔 했으면 어떘을까 합니다
  • Arcaea

    선정작 일반부문
    ALL
    Arcaea
    • 개발사 lowiro
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 GB
    • 전시년도 2017
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