BIC Festival

Curation

  • Overturn VR

    선정작 일반부문
    ALL
    Overturn VR
    • 개발사 Studio HG
    • 하드웨어 VR
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2017
  • 페이티드 얼라이브

    선정작 일반부문
    12+
    페이티드 얼라이브
    • 개발사 로드스타즈
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 롤플레잉 시뮬레이션 리듬 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2021
    게이머
    강동효
    실시간으로 획득한 아이템카드와 내가 미리 조합해서 들고간 캐릭터카드의 스킬을 조합해서 공략하는 게 핵심 재미 요소인 것 같아요.특히 위기상황을 몇 턴뒤에 만나는게 확실시될 때 그 사이에 있는 아이템카드와 내가 보유한 스킬카드,아이템카드,행동력 등을 계산해서 플랜을 짜고 플랜대로 위기를 극복할때가 가장 재미있었네요
    게이머
    키니맘즈
    게임 플레이 방식이 독특했습니다. 마치 보드게임이나 TCG 같지만, 실제 보드게임으로는 구현할 수 없다는 점에서 비디오 게임이라는 플랫폼을 굉장히 잘 활용했다고 생각했습니다. 턴마다 할 수 있는 행동이 굉장히 제한적임에도, 몇 수 앞을 내다보며 고민을 하게 만든 점이 재미있었습니다. 다만 리듬게임 같은 전투는 게임과 잘 어울린다는 느낌은 아니었습니다. 전투 안에서도 두 가지 메카닉이 있다보니 의도한 플레이가 애매해지는 것 같았습니다. 컨셉을 살려 다이스와 같은 운 요소를 사용하거나, 전략적인 선택을 요구하는 전투였다면 더 재밌을 수도 있었겠다는 생각을 했습니다. 그래픽이나 BGM의 퀄리티가 매우 좋아 엄청나게 더욱 몰입해서 플레이 했던 것 같습니다!
  • 라이프세이버

    파트너 BGC game contest
    ALL
    라이프세이버
    • 개발사 라이프세이버
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2017
  • 캣바!

    선정작 일반부문
    ALL
    캣바!
    • 개발사 용덕킹
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 시뮬레이션 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2020
  • Etherborn

    선정작 일반부문
    ALL
    Etherborn
    • 개발사 Altered Matter
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르
    • 국가 ES
    • 전시년도 2018
  • 피자 밴딧

    선정작 일반부문
    15+
    피자 밴딧
    • 개발사 조프소프트
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 슈팅
    • 국가 KR
    • 전시년도 2023
    게이머
    성승민
    최적화는 나쁘지 않은것 같은데 간헐적으로 크게 끊기는 부분이 있는것 같습니다. 타격감이 조금 아쉽습니다. 광원이 좀 눈아프고 어지럽게 만드는것 같습니다. 이런 부분도 조정할 수 있는 옵션이 있었으면 좋겠습니다. 적들도 조금 특성이 없어보입니다. 충분히 위협적이긴 한것 같은데 좀 밋밋하다고 보여집니다. 지뢰나 미러볼 스킬의 갯수도 좀 아쉽습니다. 보급에서 다시 충전 할 수 있는것도 아닌 거라서 앞에서 잘못 사용했을 경우 스킬처럼 재사용 대기시간이 있거나 하는 편이 코옵 게임으로서는 좀 더 괜찮지 않았을까 하는 생각이 듭니다. 코옵중심의 게임인데 데모에서 해보지 못하는건 아쉽네요. 포텐셜은 충분하다고 생각하기 때문에 개선 잘 하여서 정식출시 잘 되길 바랍니다.
    빅커넥터즈
    최지훈
    "피자가 식기 전에 돌아오겠소" 팀플레이 중심 롤플레잉 TPS. 온라인 매칭이든 친구든 일단 모여서 여러가지 미션을 하러 출동하는...것 처럼 보인다. 데모에서는 클래스라던가 총기 구입 혹은 업그레이드라던가 라던게 보여지지 않아서 유사한 게임을 플레이한 경험으로 거의 추측할 뿐이지만 로우 리스크 로우 리턴 하이리스크 하이 리턴의 틀은 확실하게 가져가려는 거 같다...맞나? 암튼 미국 서부 개척시대 느낌의 음악이 흘러나오니 흥이 겹다. 피자를 파는 바라니...멋지구만
  • Detention

    파트너 Taipei Game Show
    ALL
    Detention
    • 개발사 Red Candle Games
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 TW
    • 전시년도 2016
  • Cobble & Trouble

    초청작 2020어워드
    ALL
    Cobble & Trouble
    • 개발사 Whoosh whoosh magic
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션
    • 국가 FR
    • 전시년도 2021
    게이머
    신정준
    일반적인 타워디펜스와달리 본인이 직접 타워가되어 적을 없애는 방식이 새로웠습니다.
    게이머
    임진현
    처음 플레이할 때 순간 오버x치의 어느 캐릭터가 생각이 났었습니다. 그러나 게임이 진행되면 몽환적인 분위기와 배경음악으로 집중도가 올라갔습니다. 그래픽이 정말 아름다웠고 중력으로 조종하는 듯한 느낌도 정말 재밌고 좋았습니다.
  • 스플릿 스퀘어

    선정작 일반부문
    ALL
    스플릿 스퀘어
    • 개발사 셰딘
    • 하드웨어 PC 모바일
    • 장르 액션 슈팅 전략
    • 국가 KR
    • 전시년도 2024
    빅커넥터즈
    중괄호
    재밌었습니다
    게이머
    김민식
    진짜 오롯이 집중해서 두뇌풀가동해야하지만 재밌다!
  • GMH-굿모닝 휴먼!

    선정작 일반부문
    ALL
    GMH-굿모닝 휴먼!
    • 개발사 W-9000 Studio
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 캐쥬얼
    • 국가 FR
    • 전시년도 2024
    빅커넥터즈
    이찬희
    W-9000 당신이 이겼습니다 이렇게 빠르게 움직이는 비행선에서 사방으로 움직이는 레이저를 피하면서 쉴드 아이템을 먹고 앞에 놓인 장애물을 피하면서 초록색 과녁을 쏘고 벽에 갖다박거나 긁지 않으면서 운전하는건 제 실력으론 도저히 할 수 없습니다... 속도가 적당했다면 도전할 의욕이 났겠지만, 정말로 빠릅니다. 모든게 빨라요. 비행선 속도도 굉장히 빠르고 움직이는 레이저의 속도도 굉장히 빠릅니다. 어려운 난이도에서는 쉴드고 과녁이고 뭐고 모든 장애물을 피하면서 통과하는 것도 못하겠어요... 그래도 속도감은 확실히 있는 편이고 UI를 제외한 그래픽도 좋습니다.
    빅커넥터즈
    김창엽
    [ 레이싱 시뮬레이션 ] [ 총평 ■□□□□ ] * 가상 공간에서 전투기를 조작해 스테이지의 끝에 도달하는 게임 * 초반 튜토리얼이 불친절하고 지루하여 이탈 가능성이 높음 * 난이도 조절이 되어 있지 않아 어려우며 빠른 재시작이 불가능하며 스테이지 구성이 단촐해 흥미를 느끼기 어려움
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