다른맵들이 얼마나 더 추가되고 얼마나 클지 모르겠지만, 맵마다 크기도 적당하게 큽니다. 난이도는 어려움난이도에서도 무난하게 할정도로 그리 어렵지 않았습니다. 퍼즐들도 무난했습니다. 재밌었습니다
게이머
추기훈
몰입해서 하다보니 어느새 데모버전을 다깼어요! 재밌게 잘 플레이했습니다!! 적당한 난이도와 귀여운 할머니 잘봤어요^^
메이크원
선정작일반부문
ALL
개발사브레즐
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2019
브레이브 하크
선정작일반부문
12+
개발사Blingame
하드웨어PC
장르어드벤쳐액션
국가CN
전시년도2020
LAMP
선정작일반부문
ALL
개발사PLAYGRND
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2016
도깨비 서재
선정작루키부문
ALL
개발사Shape Studio
하드웨어모바일
장르어드벤쳐전략캐쥬얼
국가KR
전시년도2025
빅커넥터즈
조병관
전래동화를 배경으로 한 로그라이크 덱빌딩 게임. 한국적인 요소들과 아트가 특징.
아쉽지만 그 이외의 차별성은 전혀 볼 수가 없다.
또한 자잘한 것부터 전투 진행 불가능한 치명적인 버그까지 오류가 너무 많아서 실망스러웠다.
빅커넥터즈
김창엽
- 빠른 템포와 연속 카드 사용이 쾌적한 조작감을 제공함
- 전체적으로 무난한 덱빌딩 로그라이크로, 뚜렷한 개성은 부족함
- 전투 중간에 나오는 광고와 오디오 끊김, 화면 암전 등으로 인해 흐름이 끊김
Pa!nt
선정작루키부문
ALL
수상Excellence In Casual 수상
개발사BIB
하드웨어모바일
장르어드벤쳐퍼즐캐쥬얼
국가KR
전시년도2022
게이머
박지수
브금이 없어 아쉬웠지만 컨셉과 주제가 마음에 드는 게임이었다. 다만 캐릭터 조작에 있어서 점프를 굉장히 오랜 시간 동안 해서, 답답하다는 느낌이 들긴 했다. 또 무조건 맵에 있는 모든 것을 이용하지 않아도 돼서 조금 더 복잡했고, 재밌었다. 스테이지도 매우 많아서 게임을 오래 즐기기에 좋았다. 점점 더 스테이지를 늘려가면 오랜 시간 동안 사랑받을 게임이 될 수 있을 것 같다.
빅커넥터즈
이수용
설명이 영어라 좀 놀랬지만 별 상관은 없습니다.
색상을 바꿔가면 같은 플랫폼을 통과해서 스테이지를 클리어하는 퍼즐 플랫포머 게임입니다.
다른것 보다 유저가 직접 맵을 만드는 맵 에디터 기능을 넣은게 시스템적으로 신선했네요.
큰 챕터를 넘어갈 때 마다 새로운 요소가 추가 되는등, 정석적인 퍼즐의 레벨 스케일링을 가지고 있습니다.
자녀가 있다면 자녀분들에게 시켜줘도 괜찮을 것 같네요.
마이 오아시스
선정작일반부문
ALL
개발사버프 스튜디오
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2017
리갈던전
선정작일반부문
12+
개발사소미
하드웨어PC
장르
국가KR
전시년도2019
TACTICAL BANDITS
선정작일반부문
12+
개발사Make Good Games
하드웨어PC콘솔
장르액션슈팅어드벤쳐
국가TW_NL_GB
전시년도2023
빅커넥터즈
인티
차라리 디스 워 오브 마인 같은 스토리가 있는 싱글게임이었다면 어땠을까 싶습니다.
게임 플레이 전체적으로 다 어색함이 가득했습니다.
빅커넥터즈
김창엽
멀티 플레이형 탑뷰 슈터 게임. 이 게임을 하며 가장 아쉬움은 시점 전환, 그리고 소리 조율이다. 시점 전환은 고정된 각도로만 돌릴 수 있다. 그렇다보니 총기와 관련된 무기들의 직관성이 떨어진다. 마우스 커서를 대고 있는 위치로 쏘는 것인가? 각도를 돌리는 것에 영향을 받는 것인가? 모호하다. 고정된 각도의 움직임은 내가 원하는 각도로 컨트롤 할 수 없어 불편하게 받아들여졌다.
큐브 오브 라이프: 레저렉션
선정작일반부문
12+
개발사혼스피릿 게임즈
하드웨어모바일
장르액션슈팅롤플레잉캐쥬얼
국가KR
전시년도2022
게이머
김동혁
슈팅 로그라이크의 느낌을 잘 살렸다고 생각합니다. UI가 깔끔합니다.
빅커넥터즈
이창민
자동 에임과 플레이 방식은 맘에 들었으나 하나의 방에 들어가면 다음 방으로 넘어가지 못하게 만들어야 레벨디자인의 형태를 만들 수 있는데 그냥 바로 보스 있는 방으로 이동할 수 있는 부분이 생겨서 게임할 때 의아했습니다. 이 부분을 조금 의도에 맞게 수정하여 만든다면 재미있는 게임으로 나오지 않을까 싶습니다.