[ 액션 슈터 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ]
* 퀘이크 감성의 슈터 액션 게임. 보스 러쉬와 로그라이크의 조합으로 진행됨
* 게임의 속도감과 타격감이 좋음. 다만 약간 제어가 안된다는 느낌이 들어 아쉬움
* 그래픽이 화려하긴 하나 게임의 가시성이 좋지 않아 아쉬움
빅커넥터즈
김민경
덩치에 겁먹지 마세요 당신도 할 수 있습니다?
입문자도 처음부터 차근차근 배워나갈 수 있는 친절한 게임. 제 경우엔 플레이를 잘 하지 않는 장르라 클리어엔 실패했지만 총질 할만한데? 라는 느낌이 드는 작품은 이 작품이 처음이었습니다.
Enter the Gungeon
스폰서Devolver
ALL
개발사Dodge Roll
하드웨어PC콘솔
장르
국가US
전시년도2018
Roof Rage
선정작일반부문
ALL
수상Excellence In Multiplayer 수상
개발사Early Melon
하드웨어PC콘솔
장르
국가FR
전시년도2017
Clone Drone in the Danger Zone
파트너Bitsummit
ALL
개발사Doborog Games
하드웨어PC콘솔
장르어드벤쳐액션캐쥬얼기타
국가JP_US
전시년도2021
게이머
여민지
신체의 어느 일부든 잘려나갈 수 있는 위험한 구간이라는 배경이 신선하고 색다르게 느껴졌습니다. 로봇 글라디에이터와 이 서바이벌 구간에서 살아나가는 여정이 스릴있고 재밌게 느껴집니다.
Do Not Feed the Monkeys
선정작일반부문
ALL
개발사Fictiorama Studios
하드웨어PC콘솔
장르
국가ES
전시년도2017
미궁연회
선정작루키부문
12+
개발사블루아워
하드웨어PC
장르어드벤쳐
국가KR
전시년도2021
게이머
김선규
독특하고 흥미로운 스토리를 감상하는 알만툴 게임입니다. 수려한 그래픽과 캐릭터 디자인으로 플레이 내내 눈이 즐거웠습니다. 전개가 빠른점은 좀 당황 스러웠지만 그래도 게임은 재미있었습니다. 완성작이 기대됩니다!
게이머
주식회사 조이풀조
정말 개성있는 쯔꾸르 게임이네요!
1000m Zombie Escape
파트너Bitsummit
ALL
개발사Oink Games inc.
하드웨어모바일
장르
국가JP
전시년도2016
올거야
선정작루키부문
ALL
개발사디모 스튜디오
하드웨어모바일
장르캐쥬얼
국가KR
전시년도2022
빅커넥터즈
김승원
관리해야하는 자원은 둘째 치고 조금만 실수해도 죽어버리는 고양이 때문에 스트레스 받지만, 좋았던 기억과 추억을 차츰 되짚어가며 간다는 이야기 하나만으로 충분히 납득이 됩니다. 미니게임이 아직 적지만 앞으로 다양한 인카운터와 미니게임들이 추가 되길 기대합니다.
개발자
겜토
길 잃은 유기묘 이야기. 나의 실수로 고양이가 죽는게 너무 마음이 아팠습니다ㅠ 고양아 미안해...
라푼젤 어드벤처
선정작일반부문
12+
개발사이키나게임즈
하드웨어PC
장르액션기타
국가KR
전시년도2020
게이머
박보라
처음에 디즈니사의 라푼젤..? 을 생각했지만 이 게임만의 라푼젤이 등장해서놀라웠어요!! 기존의 라푼젤은 생각안나게 만들어주는 특별한 게임이였네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ난이도는 중간이후로 부터 너무 어려워서 놀랬어욥 ㅠ.ㅠ 즐겁게 즐길 수 있는 게임 만들어주셔서 너무 감사합니다!!
게이머
김민성
처음에 너무 쉬워서 진짜 편하게 하다가 갑자기 난이도 상승해서 좀 당황했네요 ㅋㅋ
게임이름에 라푼젤이 들어있어서 들어오기전부터 머리카락으로 공격하겠구나 생각은 했는데, 상황에 따라 머리카락으로 몬스터를 속박해서 그 몬스터의 공격기술을 활용하는 부분이 참 좋았습니다.
이걸 활용해서 좀 더 퍼즐적인 부분을 보강(강조)하면 더 흥미로운 게임이 될 수 있을거 같아요
오스트:하버월드의 유령
비경쟁퍼블릭 인디
ALL
개발사제로젯
하드웨어PC
장르액션어드벤쳐
국가KR
전시년도2024
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 플랫포머 ] [ 총평 ■■■□□ ]
* 유령 ‘오스트’ 를 통해 벌어지는 액션 플랫포머 게임
* 각 액션들이 유연하게 동작하고 어느 정도 타격감이 있어 나름 재밌었음
* 다만 여러 연출이 부실하고 주인공 캐릭터 이외의 미학적인 디자인의 퀄리티는 아쉬운 편
빅커넥터즈
김민경
액션어드벤처를 표방하고 있는데 두 가지 이상의 게임이 섞여있는 느낌입니다. 반동을 이용해서 뛰는 구간이 있는데 반동의 방향과 진행방향이 일치해버려서 플레이 시 혼란이 가중됩니다. 보스전은 패턴인척 하는 랜덤한 피격이 언제까지 나올지 몰라서 초반부 산책하는듯한 쉬운 진행에 비해 보스 대면시의 난이도가 급격히 오르는듯한 인상입니다. 여러가지 보완책을 기획하셨고 구현 중에 있는 작품이니만큼 출시판에서의 변화된 모습을 기대하겠습니다