자동 에임과 플레이 방식은 맘에 들었으나 하나의 방에 들어가면 다음 방으로 넘어가지 못하게 만들어야 레벨디자인의 형태를 만들 수 있는데 그냥 바로 보스 있는 방으로 이동할 수 있는 부분이 생겨서 게임할 때 의아했습니다. 이 부분을 조금 의도에 맞게 수정하여 만든다면 재미있는 게임으로 나오지 않을까 싶습니다.
Blade Strangers
스폰서Nicalis
ALL
개발사Nicalis
하드웨어PC콘솔
장르
국가JP
전시년도2018
청구야담 : 팔도견문록
비경쟁스폰서쉽
15+
개발사코스닷츠
하드웨어PC
장르어드벤쳐
국가KR
전시년도2023
셔터냥
선정작일반부문
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개발사프로젝트 모름
하드웨어PC
장르
국가KR
전시년도2019
Gato Roboto
스폰서Devolver
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개발사doinksoft
하드웨어PC
장르
국가US
전시년도2018
Jetstream
초청작초청작
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개발사Clockwork Acorn
하드웨어PC모바일
장르
국가ZA
전시년도2019
슈팅스타 세븐
선정작일반부문
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개발사KRP Entertainment
하드웨어PC모바일
장르
국가KR
전시년도2016
브레이브 하크
선정작일반부문
12+
개발사Blingame
하드웨어PC
장르어드벤쳐액션
국가CN
전시년도2020
1000 Deaths
선정작일반부문
12+
개발사Pariah Interactive
하드웨어PC
장르액션어드벤쳐캐쥬얼
국가US
전시년도2025
빅커넥터즈
이수용
바닥에 따라 중력 기준이 변해가는 사이키델릭스러운 스테이지나
독특한 아트의 배경과, 과거로 돌아가 다른 선택지를 골라 진행할 수 있다는 점이
상당히 인상이 깊었습니다. 초반에 마우스 감도에 답답했는데
그래도 옵션에서 감도 조정이 가능해서 할 만 했습니다.
독특한 감성의 3D 플랫포머를 좋아하시면 해보실 만 합니다.
게이머
김창엽
- 현기증을 유발하는 사이키델릭한 색감과 기괴한 형태미가 인상적
- 감도 설정이 무의미할 정도로 미끄러운 화면 전환으로 조작감이 좋지 않았음
- 불규칙한 시점과 미끄러운 카메라로 3D 멀미를 유발했고 키 가이드도 직관적이지 않음