BIC Festival

Curation

  • 랜덤 크립쳐 디펜스

    비경쟁 퍼블릭 인디
    ALL
    랜덤 크립쳐 디펜스
    • 개발사 글렌 스튜디오
    • 하드웨어 PC 모바일
    • 장르 전략 캐쥬얼 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2023
  • 오징어 게임 징검다리

    스폰서 yahahastudios
    ALL
    오징어 게임 징검다리
    • 개발사 Ferdi
    • 하드웨어 PC
    • 장르 롤플레잉
    • 국가 NL
    • 전시년도 2022
  • Space Romance

    초청작 실험적인 도전
    ALL
    Space Romance
    • 개발사 Project 99
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2017
  • Electrogical

    비경쟁 파트너쉽
    ALL
    Electrogical
    • 개발사 kinjo
    • 하드웨어 PC
    • 장르 시뮬레이션 전략 퍼즐 캐쥬얼
    • 국가 JP
    • 전시년도 2024
    게이머
    김수연
    정말 잘 만든 게임 입니다! 퍼즐게임은 좋아하지 않는 편인데도 즐거웠습니다.
    게이머
    김창엽
    [ 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 사칙연산과 퍼즐 조합을 합친 게임. 퍼즐 조각화된 숫자와 연산자들을 잘 배치해 목표 값을 만들면 된다. * 퍼즐 조각의 모양, 연산자, 조각에 적힌 숫자, 목표 값 등 퍼즐을 완성하는 과정에서 많은 생각들을 하게 만듬 * 퍼즐 배치 후 실행 시, 성과까지의 과정과 완성했을 때의 피드백이 명확하게 드러나서 성취감이 느껴짐
  • Memorial

    선정작 커넥트픽
    12+
    Memorial
    • 개발사 Team Dr.
    • 하드웨어 PC
    • 장르 어드벤쳐 캐쥬얼 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2022
    게이머
    김도형
    마을 내 사건이 발생해서 그에 맞춰 위험도 겪고, 큰 무언가에 이끌리듯 이어나가는 전개가 좋았던 게임입니다. 스토리류 게임을 좋아하신다면 추천드립니다
    게이머
    고도영
    떠돌이 의사와 꿈속으로 들어간다는 컨셉이 독특했으나 그 설정을 이끄는 힘이 아직 부족한 듯 보입니다. 2D와 3D를 같이 쓰고 이를 현실 세계와 꿈속 세계로 나누고자 한 점도 아이디어는 좋으나 구현에 상당한 난이도가 요구되지 않나 싶습니다. 애매한 3D맵 디자인과 미묘하게 불편한 조작(wasd로만 이동이 되는데 달리기는 왼쪽 shift만 먹히는 점 등)이 아쉽습니다. 다만, UI와 디자인, 폰트 등은 완성되었다고 볼 수 있을 정도로 완벽한 점이 멋집니다. 스토리가 플레이어를 이끌어나갈만큼 흥미로워지고, 플레이가 개선된다면 좋을 것 같습니다. 향후에 꼭 다시 플레이하고 싶습니다.
  • 당신의 안녕을 위하여

    선정작 루키부문
    12+
    당신의 안녕을 위하여
    • 개발사 겜성게임즈
    • 하드웨어 PC
    • 장르 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2021
    게이머
    김민경
    1920x1080 해상도의 PC를 사용하고 있습니다. 게임 실행시 화면이 잘려나와 게임 시작 버튼을 누를 수가 없습니다. 해상도를 바꾸어서 시도해 보았으나 일시적으로 게임시작 버튼이 보이기만 할 뿐 클릭이 되지 않는 것은 마찬가지입니다. 트레일러를 보고 이건 꼭 해야겠다 생각했는데 첫화면만 보이고 아무런 진행이 되지 않는 상황이라 베타 기간엔 아무래도 플레이가 불가능할 것 같습니다. BIC 오프라인 행사에서 꼭 플레이해보겠습니다. +) 오프라인 플레이 후기 : 해부라는 소재로부터 게이머의 비위를 지켜주기 위한 여러가지 장치가 눈에 띄었습니다. 사람을 가지고 만들었다면 발생했을 수위 제한에 대한 문제나 표현의 디테일에 대한 거부감 문제를 동물을 활용하여 영리하게 비켜가고 있습니다. 데모판이어서 그런지 민감도나 버그로 인해 단서를 제대로 확인할 수 없거나 선택지에 따른 결과 변화가 크지 않다는 아쉬움이 조금 남았으나 그만큼 정식 출시 때는 얼마나 더 발전해 있을지 기대하게 되는 작품이었습니다.
    게이머
    최한결
    개구리 사인 뇌진탕으로 인한 후두부 골절 타박상 지속적인 담배로 썩어버리고 물찬 폐 술만 된통 먹어서 심부전 온 심장 괴사직전이었으며 죽고 바로 괴사한 간 결과 : 왜안뒤짐? 안죽은게 이상하네...
  • ThinkingStars

    스폰서 Tap
    ALL
    ThinkingStars
    • 개발사 Thinking Stars
    • 하드웨어 콘솔
    • 장르
    • 국가 CN
    • 전시년도 2018
  • 업슨넫됴

    선정작 일반부문
    ALL
    업슨넫됴
    • 수상 Excellence In Experimental 수상
    • 개발사 붕방
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2018
  • Noobs Want To Live

    비경쟁 스폰서쉽
    12+
    Noobs Want To Live
    • 개발사 GD studio
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 어드벤쳐 캐쥬얼
    • 국가 CN
    • 전시년도 2024
    게이머
    김창엽
    [ 액션 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 중국풍 뱀서라이크 장르. 정해진 시간동안 살아남으며 적을 처치하며 재화를 모아 성장하는 로그라이크 게임 * 대부분이 다른 뱀서류 게임과 동일하게 딱히 이 게임만의 특징은 없음. 그냥저냥 무난하게 할 만한 게임. * 위험 구간이 게임이 끝날 무렵을 제외하고는 딱히 없어 긴장감이 흐르지 않아 중후반이 지루함
    게이머
    이창진
    중국 관련 오브젝트가 많이 나옵니다. 게임 자체는 그럭저럭 할만합니다
  • SONOKUNI

    비경쟁 파트너쉽
    15+
    SONOKUNI
    • 개발사 Kakehashi Games
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션
    • 국가 JP
    • 전시년도 2024
    게이머
    김창엽
    [ 탑뷰 하드코어 액션 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 핫라인마이애미 감성의 하드코어 게임 * 적과 배경 구분이 잘되지 않고 그래픽이 난해하며 액션 가짓수와 활용도가 넓지 않아 금방 단조로워짐 * 적 개성이 뚜렷하며 이를 순서대로 공략해나가는 핫라인마이애미 특유의 재미는 있었음
    게이머
    쿠라그
    난이도가 좀 높네요;; 중간부터는 한방 깰 때도 계속 죽었다 살아났다 반복한듯 그리고 브금이 너무 정신 없어요. 그래도 재미는 있었어요
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