BIC Festival

Curation

  • 해피 코기 Happy Corgi

    초청작 BIC 게임잼
    ALL
    해피 코기 Happy Corgi
    • 개발사 해피 코기
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2018
  • Screaming Chicken!

    선정작 일반부문
    ALL
    Screaming Chicken!
    • 개발사 Bug Inventors
    • 하드웨어 PC
    • 장르 어드벤쳐 액션 캐쥬얼
    • 국가 CN
    • 전시년도 2020
  • 스플릿 스퀘어

    선정작 일반부문
    ALL
    스플릿 스퀘어
    • 개발사 셰딘
    • 하드웨어 PC 모바일
    • 장르 액션 슈팅 전략
    • 국가 KR
    • 전시년도 2024
    게이머
    중괄호
    재밌었습니다
    게이머
    김민식
    진짜 오롯이 집중해서 두뇌풀가동해야하지만 재밌다!
  • 이블헌터 타이쿤

    선정작 일반부문
    12+
    이블헌터 타이쿤
    • 개발사 레트로아츠
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2019
  • 배틀LIVE

    선정작 일반부문
    12+
    배틀LIVE
    • 개발사 플로트릭
    • 하드웨어 모바일 콘솔
    • 장르 액션 대전
    • 국가 KR
    • 전시년도 2021
    게이머
    김명봉
    "Battle Live" is a good game. I didn't understand the first story well, but the gameability was good. There was a sense of hitting, and most of all, it was very interesting that ordinary mobs appeared in Battle Royale. It goes well with the concept of zombie. I had a lot of fun. Thank you.
    게이머
    서규현
    가벼운 느낌에 폴리곤 디자인으로 보이는 액션 배틀로얄 게임입니다 점점 성장해 가며 다른 플레이어들과 대전을 할수 있다는 점이 되게 좋았던것 같습니다
  • 통신방

    비경쟁 스폰서쉽
    12+
    통신방
    • 개발사 GD Studio
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 액션 어드벤쳐 캐쥬얼
    • 국가 CN
    • 전시년도 2025
    게이머
    김창엽
    - 뱀서라이크로, 재화를 주워 캐릭터를 빠르게 성장시키는 재미가 있음 - 타격 · 피격 피드백이 불명확해 전황 파악과 전략 수립이 어렵게 느껴짐 - 장비 빌드 성장을 수동으로 확인해야 하는 번거로움이 있음
    빅커넥터즈
    서준완
    [2025BIC][Steam에서 구입해서 리뷰씀]뱀파이어 서바이버류 장르인데 개발자가 이 장르 연구를 많이 한 티가 남. 그래픽이 상당히 구수하면서도 뱀서류라면 있을것은 다 있고, 한판한판당 시간도 짧은터라 가뿐하게 즐길 수 있음. 한글화도 잘 되어 있어서 무난하게 잘 즐길 수 있게 만들어졌다. 할인도 자주 하니 관심이 있으신분은 할인할때 한번 고민해보세요
  • 콜 오브 커맨더

    선정작 일반부문
    ALL
    콜 오브 커맨더
    • 개발사 매직큐브
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2015
  • 로젠 브릿지

    비경쟁 퍼블릭 인디
    ALL
    로젠 브릿지
    • 개발사 마이미게임잼
    • 하드웨어 PC
    • 장르 캐쥬얼 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2025
    게이머
    김창엽
    - 테트리스, 운석 피하기, 블록 획득의 멀티태스킹이 몰입감을 높였음 - 어느 한쪽에 소홀하면 바로 게임오버가 되어 긴장감을 유지했음 - 테트리스에서 블록이 대량 전송되면 조작 이해가 어려웠음
    빅커넥터즈
    김유라
    왼쪽은 블랙홀을 조종하고 오른쪽은 화이트홀을 조종하여 중력 테트리스를 플레이하는 게임입니다. 중력 테트리스에 양손 플레이라 얼핏 보면 어려울 것 같지만 생각보다 쉬웠습니다. 블랙홀로 얼음 운석을 빨아들이면 화이트홀의 블럭들을 싹 없애버리고 중력 테트리스도 딱딱 맞출 필요도 없이 대충 가로로 한 줄 쌓기만 하면 알아서 잘 터집니다.
  • Crystal Crisis

    스폰서 Nicalis
    ALL
    Crystal Crisis
    • 개발사 Crystal Crisis
    • 하드웨어 콘솔
    • 장르
    • 국가 US
    • 전시년도 2018
  • Serva Me

    선정작 루키부문
    15+
    Serva Me
    • 개발사 주님 곁으로
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션
    • 국가 KR
    • 전시년도 2023
    게이머
    김동열
    '라이크'와 '파쿠리' 사이를 결정짓는 것은 원작에 대한 존중과 기획자들의 의도 해석인데, 데모분량 보스전 하나만 놓고 본다면 프롬식 액션 게임에 대한 이해도가 매우 떨어지며 외관만 따라한 '파쿠리' 게임이네요.
    게이머
    장민수
    소울라이크 게임으로서 기본기가 아주 부족하다고 생각됩니다. 소울라이크 게임에서 적이란 단순히 어려운 것이 아닌, "쓰러뜨릴 가치가 있는" 적이어야 합니다. 대다수 소울 게임들과 몬스터헌터의 보스들은 공격 준비는 길게, 공격 자체는 짧고 빠르게 합니다. 플레이어는 이 공격들을 정확한 회피 동작으로 피할 때 카타르시스를 느끼기 때문입니다. 허나 지금 이 게임에 나오는 적들은 공격 자체가 빠릿빠릿하지 않고 마치 헤엄치는 듯 시작과 끝이 부드럽게 갑니다. 공격 범위 또한 직관성이 떨어집니다. 이는 단순히 그래픽과 연출 측면에서의 불만 뿐이 아닌, 플레이 자체에 흥미를 떨어지게 만듭니다. 소울 게임에서의 재미란 보스를 죽일 때의 카타르시스 뿐만이 아닌, 잡는 과정 중의 재미 또한 포함되니까요. 락온 시 시점을 전혀 조종하지 못하는 점도 발목 잡습니다만, 이는 수정될 것이라 믿습니다. 전혀 조종이 안된다면 적어도 벽이나 캐릭터 모델이 시야를 방해하는 문제가 해결되면 좋겠습니다. 최근 출시되는 소울라이크 게임들은 전체적으로 난이도를 낮추면서 플레이어가 할 수 있는 동작을 전작들보다 다양하게, 그리고 적들의 패턴은 공격의 시작과 끝의 가시성이 명확하고 간결하여 하나하나는 피하기 쉽게, 하지만 공격의 간격을 작게 하여 더욱 긴박한 전투를 이끌어냅니다. 이 게임도 그러한 소울라이크의 기본기부터 탄탄히 시작하길 바랍니다.
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