[ 탑뷰 하드코어 액션 ] [ 총평 ■■□□□ ]
* 핫라인마이애미 감성의 하드코어 게임
* 적과 배경 구분이 잘되지 않고 그래픽이 난해하며 액션 가짓수와 활용도가 넓지 않아 금방 단조로워짐
* 적 개성이 뚜렷하며 이를 순서대로 공략해나가는 핫라인마이애미 특유의 재미는 있었음
게이머
쿠라그
난이도가 좀 높네요;; 중간부터는 한방 깰 때도 계속 죽었다 살아났다 반복한듯
그리고 브금이 너무 정신 없어요.
그래도 재미는 있었어요
그 섬
스폰서Xsolla
15+
개발사슈퍼웨이브 스튜디오
하드웨어PC
장르
국가KR
전시년도2019
Memento
선정작루키부문
ALL
개발사Space Bean Studio
하드웨어PC
장르어드벤쳐캐쥬얼
국가FR
전시년도2020
POOPRIDE
선정작일반부문
ALL
개발사Dice Creative Inc.
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2015
RP6
선정작일반부문
ALL
수상Excellence In Experimental 수상
개발사터틀 크림
하드웨어PC모바일콘솔
장르
국가KR
전시년도2019
자취생키우기
선정작일반부문
ALL
개발사608factory
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2016
Box to the Box
선정작일반부문
ALL
개발사데린
하드웨어PC콘솔
장르액션퍼즐캐쥬얼
국가KR
전시년도2022
게이머
WTFMAN
단순한 그래픽이지만 머리를 좀 많이 써야하는 퍼즐입니다. 이전 박스의 움직임은 녹화가 되며 다음 박스의 통로를 열어주거나 발판이 되어주기 때문에 다음 박스가 어떻게 움직여야 할지를 생각하면서 동선을 정해야 합니다. 동료들을 쌓아서 퍼즐을 푼다는 부분에서 고전 게임인 길잃은 바이킹이 떠오르는 구성입니다. 스테이지 시간 제한이 있기 때문에 긴장감 있습니다
게이머
김동윤
게임 시스템에 "브레이드"에서 따온 시간 역행의 기능을 이용하였습니다. 게임은 흥미롭게 플레이했습니다.
박스를 기다려야되는 등 UX가 부족하다는 느낌을 간간히 받았네요. 수정을 한다면 배속 버튼을 추가 시스템 등을 추가한다면 유저가 편하게 플레이할 수 있을 것 같습니다. 위와 같은 UX에 연구가 추가되면 좋은 퍼즐 플랫포머 게임으로 성공할 수 있을 것입니다.
컬러렌즈
초청작BIC게임잼
ALL
개발사무지개반사
하드웨어PC
장르캐쥬얼기타
국가KR
전시년도2020
빅커넥터즈
이수용
빛의 삼원색의 색상 조합 및 분할, 그리고 각종 렌즈의 특징을 퍼즐로서 잘 구현해낸 작품. 유저 친화적인 레벨디자인과 친절한 설명은, 게임 제작시 쉽게 간과할 수 있는 부분이지만 의외로 접근성의 큰 차이를 줄 수 있다는 것을 다시 한번 생각하게 만들어준다.
SEEDVAULT
선정작기술전시
12+
개발사Team345
하드웨어PC
장르액션어드벤쳐
국가KR
전시년도2022
게이머
박종민
좋은 개발자가 되시길 바랍니다.
게이머
박태광
저는 로딩창에서 무한 로딩 현상이 나타나다가 결국 응답할수 없습니다. 나타나고 게임을 플레이 할수가 없었습니다. ㅠㅠ