BIC Festival

Curation

  • 하멜리나

    선정작 루키부문
    15+
    하멜리나
    • 개발사 젠틀레이븐 게임즈
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 롤플레잉
    • 국가 KR
    • 전시년도 2023
    빅커넥터즈
    이찬희
    6번이 넘게 크래시가 나서 플레이를 포기합니다. 죄송해요. 조작이 그렇게 부드럽다고 느끼긴 힘들었지만, 이 게임의 특징이라고 감안하고 넘어갈 수 있는 수준이었습니다. 아직까지 재화를 소진할 곳이 무기 구매밖에 못찾아서 어디에다가 써야할지 잘 모르겠지만 분명히 있긴 하겠죠? 캐릭터 스테이터스를 볼 수 없나요? 장비는 볼 수 있던데 스테이터스는 못보는게 이해가 잘 가지 않습니다. 농부의 책으로 스테이터스를 강화할 수 있는데 확인할 수 있는 방법이 마련되어야합니다. 혹은 이미 있다면 튜토리얼을 제가 못찾았을 수도 있겠습니다. 전투는 2D 다크소울로 한때 이름을 떨쳤던 Salt and Sanctuary가 연상됩니다. 2D의 한계도 분명히 있긴하지만, 그럼에도 크게 나쁘다는 느낌은 못받았어요. 다만, 적의 그로기에 치명타를 넣을 때 체력바가 나타나지 않아 어느정도의 대미지를 넣었는지에 대한 정보가 없어 아쉬웠습니다. 반복적으로 크래시가 났을 때 오류 메세지 여기다가 올릴게요! ___________________________________________ ############################################################################################ ERROR in action number 1 of Step Event0 for object obP: undefined value at gml_Script_scr_ep_consume ############################################################################################ gml_Script_scr_ep_consume (line -1) gml_Script_scr_run gml_Object_obP_Step_0 6번 모두 확인해봤는데 동일한 오류 메세지가 출력되더라구요. 6번 중 3번은 첫 휴식 이용 직후 오른쪽으로 달려가다가 크래시가 났고, 1번은 휴식 이용 직후 E키(물약) 사용 중 크래시가 났고, 1번은 휴식 이용 직후 왼쪽으로 달려가다가 크래시가 났고, 마지막 한번은 크고 늙은 늑대 사냥 후 갈 수 있는 미지의 공간에서 휴식 사용 이후 상인의 왼쪽까지 어느정도 걸어가다 쉬프트를 눌러 달리자마자 크래시가 났습니다.
    게이머
    성승민
    심플한 2d 소울라이크 RPG. 재밌었는데 스크립트 에러로 처음 보스전에선 튕겼습니다. 이후엔 잘 됐습니다. 입력 시스템이 많이 불편합니다. 누웠을때 추가타를 바로 회피하기 위해서 회피를 연타하는 경우가 있는데 연타 한 만큼 전부 나갑니다. 입력 시스템은 개선을 해야할것 같습니다. 이외에 어두운 분위기나 딱봐도 빨간망토의 동화에서 모티브를 가져온것 같은 캐릭터와 몬스터 디자인은 인상적이였습니다. 어떤 동화의 캐릭터들이 더 등장 할지 기대가 되는 부분입니다.
  • Deep Dark Dungeon

    선정작 일반부문
    ALL
    Deep Dark Dungeon
    • 개발사 GlassCats
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2016
  • Shell Bless the Faithless

    선정작 일반부문
    12+
    Shell Bless the Faithless
    • 개발사 더코브
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 슈팅
    • 국가 KR
    • 전시년도 2025
    게이머
    박은지
    세계관 설정이나 다른 NPC들이 매력있었습니다. 처음 만나는 npc가 마음이 꺾인 전사인점부터 흥미로웠습니다. 중간중간에 개발진 분들의 유머가 보이는데 재밌었습니다. 한 판 플레이후부터 캐릭터 커스텀할 수 있어서 재밌었습니다. 개인적으로 총을 들고 싸우기엔 맵이 조금 좁고 지형지물이 많지 않나 생각이 들었습니다. 그리고 스킬을 사용하여 얼린 몬스터의 모션이 렉이 걸린 모션으로 오해했습니다. ㅠㅠ. 기대가 되는 게임입니다. 화이팅입니다!
    빅커넥터즈
    심승현
    백뷰 로그라이크 게임입니다. 특별히 모난 데 없이 일반적으로 인디 하면 생각나는 때깔을 지녔습니다. 이런 게임은 성장성 측면에서 신경을 잘 써야 하는데, 제작진도 그걸 아는 것 처럼 보이기에 미래가 기대되는 게임입니다.
  • 레퀴엠

    선정작 루키부문
    12+
    레퀴엠
    • 개발사 쉐이프
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 어드벤쳐 퍼즐
    • 국가 KR
    • 전시년도 2023
    빅커넥터즈
    이찬희
    굉장히 한정된 시야로 많은 함정을 피해나가는 게임입니다. 상당히 악의적인 설계가 돋보입니다. 보통의 게임이라면 단점이겠지만 이 게임의 경우 한치 앞도 보이지 않아 앞에 뭐가 있을지 긴장하며 플레이 할 수 있는 큰 장점으로 다가왔습니다. 세이브 포인트가 꽤 관대한 편이기도 하구요 다만, 보석의 경우 빛을 발하며 이동할 수 있는 기회가 4번밖에 없는데 여러 지형지물에 걸릴 수 있다는 것이 꽤 불편하게 다가왔습니다.
    게이머
    임현웅
    어둠을 주제로 한 게임으로써 컨셉 자체는 잘 잡았다고 생각하나, 게임이 약간 불친절한 면이 있습니다. 일단 빛이 없으므로, 조작이 상당히 어려워지고, 언제 어떻게 될지 최대한 조심스럽게 플레이해야한다는 점은 강점으로 보는 편입니다. 다만 이러한 게임이 흔히 그렇듯 식상해질수 있다는 점은 감안하셔야 할거 같습니다.
  • 운명유예

    ALL
    운명유예
    • 개발사 지피티 투디
    • 하드웨어
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2025
    빅커넥터즈
    김창엽
    - 악귀와 싸우며 탈출하는 생존 게임으로 시야 제한이 현장감을 높임 - 전반적인 미적 퀄리티가 낮고 연출이 미흡하여 몰입하기 쉽지 않음 - 후반 스테이지로 갈수록 자원 부담이 커 성취감보다 압박감이 강하게 느껴짐
  • AGARTHA

    선정작 일반부문
    ALL
    AGARTHA
    • 개발사 shindenken
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 JP
    • 전시년도 2018
  • Beat Rider

    비경쟁 파트너쉽
    ALL
    Beat Rider
    • 개발사 infinity games Combo X Camp
    • 하드웨어 PC
    • 장르 어드벤쳐
    • 국가 CN
    • 전시년도 2024
    빅커넥터즈
    김창엽
    [ 리듬 액션 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 미오이 일행의 튜너 견습생 3인방을 조작해 리듬 액션을 펼치는 게임 * 공격, 패링, 회피 3가지 균형이 조화로우면서도 전투 방식이 독특하게 다가옴 * 전반적인 비주얼은 훌륭하나 오디오나 더빙 수준이 아쉬움
    게이머
    배진아
    그림체도 이쁘고 타격감 있고 스토리도 좋고 전체적으로 잘 만든 게임이라는 생각이 듭니다! 앞으로 발매되기를 기다리고 있을게요 :D
  • Sandream

    파트너 WePlay
    ALL
    Sandream
    • 개발사 BluSped Studio
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 어드벤쳐 퍼즐
    • 국가 CN
    • 전시년도 2022
    게이머
    선현우
    그래픽은 새로운 시도였지만, 영어는 역시 어려웠습니다. 스토리를 이해하지 못했기 때문에 게임 시스템만 짚고 넘어갑니다. 공격은 타격감이 없고, 방어는 따로 스킬을 써야 합니다. 공격과 방어는 아이템을 구매하고 사용하여 포인트를 올릴 수 있지만, 사망 후 부활 시 전무 소멸됩니다. 그럴거면 왜 키웁니까?
    게이머
    박준영
    샌드아트처럼 아름다운 연출은 뇌리에 박혔습니다만 무얼 표현하려는 건지 잘 모르겠습니다. 그래픽은 나쁘지 않으니 무얼 하려는지에 대해 초점만 잡히면 좋을 것 같다는 생각이 듭니다.
  • 바벨

    선정작 일반부문
    12+
    바벨
    • 개발사 pixelo soft
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2018
  • TACTICAL BANDITS

    선정작 일반부문
    12+
    TACTICAL BANDITS
    • 개발사 Make Good Games
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 액션 슈팅 어드벤쳐
    • 국가 TW_NL_GB
    • 전시년도 2023
    빅커넥터즈
    인티
    차라리 디스 워 오브 마인 같은 스토리가 있는 싱글게임이었다면 어땠을까 싶습니다. 게임 플레이 전체적으로 다 어색함이 가득했습니다.
    빅커넥터즈
    김창엽
    멀티 플레이형 탑뷰 슈터 게임. 이 게임을 하며 가장 아쉬움은 시점 전환, 그리고 소리 조율이다. 시점 전환은 고정된 각도로만 돌릴 수 있다. 그렇다보니 총기와 관련된 무기들의 직관성이 떨어진다. 마우스 커서를 대고 있는 위치로 쏘는 것인가? 각도를 돌리는 것에 영향을 받는 것인가? 모호하다. 고정된 각도의 움직임은 내가 원하는 각도로 컨트롤 할 수 없어 불편하게 받아들여졌다.
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