무너진 서울이라는 배경 설정에 맞는 황폐한 미장센이 인상적인 작품입니다.
등장인물의 표정을 알 수 없게 도트화 되어 있지만, 담백한 대사와
상황 설정으로 플레이어들의 몰입감을 유도하고 있습니다.
다음에 과연 무슨 일이 일어날지, 주인공은 과연 목적을 이룰 수 있을지
게임 속 절망적인 분위기 속에서도 기대와 희망을 품게 만드는 멋진 게임입니다.
게이머
김상민
안녕서울 이태원편
이태원편이면 다른편이 등장한다는것인지 모르겠지만
데모 플레이만 봤을떄 소셜 임팩트 같은 대단한 스토리가 등장 할것 같기도 한 느낌입니다.
게임은 ea 의 미러스엣지 같이 달리고 뛰고 하는 스타일인데
특이한게 2d 스타일의 그래픽에 실사 같은 느낌까지 준 독특한 그림체가 인상적입니다.
게임은 퍼즐적인 요소도 강하지만
그보다 그 뒷 이야기가 매우 궁금합니다. 영화같은 스타일의 스토리도 좋지만
퍼즐을 풀고 앞으로 나가는 것에 매우 감명이 큰 게임입니다.
데모가 짧았지만 재미있었습니다. 출시까지 응원합니다.
던전 써-커
비경쟁퍼블릭 인디
ALL
개발사구석에 감자찜뽕
하드웨어PC
장르슈팅
국가KR
전시년도2024
빅커넥터즈
김창엽
[ 슈팅 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ]
* 적의 탄환과 맵에 배치된 물체들을 빨아들이고, 이를 공격으로 활용하며 싸우는 게임
* 게임 컨셉은 신선하며 이를 활용하는 재미가 있음. 다만 아직 초기 단계라 그런지 디자인적으로 부족한 부분이 꽤 많음
* 회복 수단이 부족하고 도파민을 올려줄만한 요소가 없이 진행되어 무덤덤함
* 게임의 컨셉에 잠재력이 있어 핵심 컨셉을 얼마나 깊게 파고드는지가 중요할 것 같음
게이머
박성찬
게임의 핵심 기믹이 굉장히 독특했고, 확장성이 좋은 컨텐츠라고 생각합니다.
BIC 현장에서 플레이하면서 느낀거지만, 완성된 모습이 머릿속에 잘 그려져서 정말 좋았습니다.
앞으로 더 발전된 모습이 기대되는 게임입니다.
리듬게임은 개인마다 실력 편차가 크기 때문에 곡이나 난이도를 자유롭게 선택할 수 있도록 하는 경우가 많습니다. 할로원더밴드는 스토리를 따라 선형적으로 난이도가 증가하는 구조라서 실력이 좋은 플레이어는 초반에 많이 지루할 것 같고 실력이 낮은 플레이어는 후반에 이탈을 할 수도 있겠습니다. 개성적인 아트를 기반으로 스토리와 연계되는 음악 및 플레이 기믹을 선보여 놀라운 즐거움을 준다는 점이 게임의 장점이지만, 한편 이러한 장점이 리듬게임으로서는 단점으로 작용할 수도 있을 것 같습니다. 팀의 개발력이 준수하기 때문에 이러한 도전과제를 잘 극복한다면 좋은 게임이 탄생할 수 있을 것으로 보입니다.
만들어봐,요정의집! : 놈즈 하우스
선정작일반부문
ALL
개발사프로비스 게임즈
하드웨어모바일
장르캐쥬얼
국가KR
전시년도2020
게이머
노경
안녕하세요 어제 게임 다운받았는데 "계속불러오는중"이라고 떠있어 게임 시동이 안되는 것 같습니다. 폰문제때문인가요?
게이머
조경진
제가 정말 좋아하는 조립형 게임에다가 꾸미는 요소까지ㅠㅠ 게다가 그래픽도 너무 다 귀여워요!! 꼭꼭 나중에 출시했을 때 해보고 싶은 게임이에요. 밑에 댓글 분이 말씀하신대로 튜토리얼 부분이 자세한 느낌이 있어요. 스킵버튼 같은 거 있으면 좋을거 같아요!
OVER ROAD
비경쟁스폰서쉽
ALL
개발사Infinity
하드웨어PC
장르액션캐쥬얼
국가KR
전시년도2024
게이머
쿠라그
공중에서 끼는 현상 같은 게 좀 잦네요
그래도 재미있었습니다.
게이머
김민우
ui 시스템이 불친절한 부분들이 있습니다
시작부터 방향키와 스페이스만 표시되어서 점프인줄 알았는데 대쉬여서 바로 낭떠러지로 떨어졌는데 시작포인트부터 낭떠러지가 있는 부분은 유저에게 불쾌한 경험을 제공해 줄 것 같아요.
오브젝트, 적, 체크 포인트 부분들도 바로 이해하기 어려웠습니다.
The Binding of Isaac: Afterbirth+
스폰서Nicalis
ALL
개발사The Binding of Isaac
하드웨어PC콘솔
장르
국가US
전시년도2018
MIRAY
선정작루키부문
ALL
수상Excellence In Audio 수상
개발사푸불
하드웨어PC
장르리듬
국가KR
전시년도2022
게이머
신동명
인게임 일시정지 상태에서 bgm이나 hit sound 조절이 가능하면 편할 것 같습니다.
플레이 중에 클로즈업 되는 순간 화면 중심이 바뀌는데 공의 위치는 그대로 있는 게 어떨까 싶습니다.
더 높은 난이도의 스테이지들도 빨리 해보고 싶은 게임입니다.
게이머
이상현
깔끔하고 몰입하며 즐겼습니다. 1스테이지 밖에 없다는게 너무 아쉽네요 ㅠㅠ 리듬게임에 정말 딱맞는 디자인이였고 빨리 출시됐으면 좋겠습니다 너무 재밌었어요 ㅎㅎ
애프터 데이즈 EP1: 신두팔촉
선정작일반부문
ALL
개발사GamBridzy Inc.
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2017
트레저 앤 트리오
선정작일반부문
ALL
개발사TNT
하드웨어PC
장르퍼즐
국가KR
전시년도2024
게이머
박류성
소코반, 근데 조작 캐릭터가 3개나 되는.
판타지의 감성을 소코반이란 장르에 잘 녹여낸 점이 재밌었음
경로와 진행순서가 중요한 장르에서 순간이동이란 능력을? 이란 생각을 했으나 난이도 조절을 훌륭하게 해내어 이런 능력을 갖고도 머리를 싸매는 자신을 볼 수 있음
구성과 컨셉은 이미 너무도 마음에 들고 분량과 일정한 퀄리티만 유지된다면 좋을 게임
빅커넥터즈
김창엽
[ 소코반 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■■ ]
* 간단한 소코반 퍼즐에 각자의 역할이 있는 캐릭터 3명을 추가한 게임
* 캐릭터 간의 역할이 명확하고 이 개성들이 소코반 퍼즐에 잘 녹아들음
* 전반적으로 연출 템포가 빨라 퍼즐에만 집중할 수 있으며 약간의 타격감도 있어 퍼즐 풀이 과정이 재밌음