룸즈를 예상케하는 다크한 동화풍의 아트와 그림자를 활용한 참신한 퍼즐이 정말 흥미진진했습니다. 본편으로 더 많은 기믹들을 체험해보고 싶어졌습니다!
게이머
원수미
오프닝도 완벽하고 그림자를 이용해서 길을 만드는 퍼즐게임이 신선했습니다....
게임이 앞으로 어떤 시나리오가 나올지 기대되요..
ps. 몽환적인 색감이 제일맘에들었습니다.>_<
SKID
선정작커넥트픽
12+
개발사팀 아이볼
하드웨어모바일
장르액션스포츠캐쥬얼
국가KR
전시년도2022
게이머
신동명
괜찮은 그래픽과 서투른 조작에도 계속 주행이 되는 쉬운 난이도 입니다. 튜토리얼에서 쭉 이어지는 스토리도 재밌게 즐길 수 있었습니다.
게이머
조민수
스토리를 진행하며 즐기는 레이싱 게임
전체적인 퀄리티는 보통인 편이며, 난이도도 쉬운편으로 모바일게임으로는 딱 적절한거 같습니다.
다만 다른 레이싱류 게임보다 부각할만한 특징이 딱히 없고 딱 정형화 되있어 쉽게 질릴 수도 있을거 같습니다.
렐릭시커 : 지하무덤
선정작일반부문
ALL
개발사MassiveWheel
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2016
세븐 데이즈
선정작일반부문
ALL
개발사버프 스튜디오
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2018
微光
선정작루키부문
ALL
개발사浮光小組
하드웨어PC
장르퍼즐캐쥬얼
국가
전시년도2024
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 어드벤처 ] [ 총평 ■■□□□ ]
* 비주얼적으로 편안한 느낌을 주는 3D 사이드 스크롤뷰 퍼즐 게임
* 진행이 일방향적이라 극도로 단조로우며 조작 반응이 느려서 조작감은 영 좋지 않음
게이머
쿠라그
작은 애들로 돌 집는 게 잘 안되고 끼워넣는 것도 어떻게 하는 건지 잘 모르겠네요
암튼 게임은 잔잔하니 힐링물 느낌이었어요 낙사가 있는 건 좀 놀랐지만
Frincess&Cnight
초청작Again BIC
ALL
개발사싱글코어게임즈
하드웨어PC모바일
장르어드벤쳐액션
국가KR
전시년도2020
빅커넥터즈
인티
한 30분정도 걸렸습니다. 그냥 평범하게 점프하면 진짜 쉽게 깰거같은데... 하면서 게임을 시작했는데, 생각보다 이 캐릭터들을 바꾸면서 조작하는게 까다로웠고요. 캐릭터들 귀여웠고, 퍼즐도 재밌었습니다. 좋은 게임 제작해주셔서 감사합니다 : )
게이머
GameChanger Studio
This... this is so cute! How can I not like it?! I look forward to the full release of the game.
셔터냥! 강화판
선정작커넥트픽
ALL
개발사프로젝트모름 주식회사
하드웨어PC콘솔
장르액션어드벤쳐
국가KR
전시년도2022
게이머
김동윤
맵에 있는 오브젝트를 이용하여, 주인공의 주인에게 특정 수집품을 모와주는 게임입니다. 오브젝트나 사진을 찍어서 맵을 해쳐나가는 시스템이 레벨 디자인과 잘 어울어져 흥미롭게 플레이하게 만들었던 것 같았습니다.
게이머
김명봉
전작인 셔터냥과 달리, 이번 강화판은 확실하게 많은 것들이 개선되었다는 점을 느꼈습니다. 사진을 찍어 사물을 붙이는 요소도 역시 아직도 신선했고, 새로운 요소들이 추가가 되어 더욱 재미있게 느껴졌습니다. 재미있게 플레이 했습니다. 감사합니다.
룬본
선정작일반부문
15+
개발사아이드림 인터랙티브
하드웨어PC
장르전략캐쥬얼
국가CA
전시년도2025
빅커넥터즈
이수용
다양한 속성의 룬을 이용한 슬롯머신 게임입니다.
5개의 라인마다 룬의 풀이 있고 그곳에서 3개씩 룬이 뽑혀 진행됩니다.
'집주인이 너무해'나 '클로버 핏' 같은 슬롯머신형 인디게임이 좀 생겨서
몇 번 해보면 금방 익숙해질 것 같습니다. 번역이 좀 기계느낌이 나는거 빼고는
무난하게 즐길만한 게임이었네요.
빅커넥터즈
김창엽
- 비주얼적으로 꽤 수려하고 행동 피드백이 명확해 성취감이 있음
- 아이템이 가지는 효과의 설명이나 인벤토리 관리가 직관적이지 않음
- 게임 진행 방식이 직관적이기는 하나 왜 앞으로 나아가야 하는지 동기 부여가 없음