무려 팀도 때릴 수 있고 적도 힐을 시켜 줄 수 있는! 친구들과 멀티로 하면 대혼돈을 맛볼 수 있을것 같은 게임입니다! 재밌어요
게이머
김동윤
이 게임을 켰을 대 놀랐던 점은 그래픽 파트였던 것 같습니다. Mesh, 메테리얼, UI 어느 부분 빼놓을 것 없이 정말 게임을 잘 살렸다고 할 정도로 그래픽이 잘 살아 있었습니다. 전투 시스템도 흥미를 보이는 부분이 많이 있었죠. 그러나 개발 중이라 그런지 많은 버그가 보였습니다. 제가 몇 번을 플레이해도 무기를 얻을 수는 있어도 인벤토리를 열 수 없었고 무기가 버려지는 이펙트는 보여도 인벤토리가 비워지는 일은 없었습니다. 그 때문에 무기 한 가지로만 계속 플레이를 해야 했었죠. 게임의 재미를 살리려면 우선 그 부분부터 수정을 하는게 맞다고 판단합니다. 완성이 되고 출시한다면, 많은 사람들이 관심을 가지지 않을까요?
Astral Party
비경쟁파트너쉽
ALL
개발사STAR ENGINE PROJECT
하드웨어PC
장르캐쥬얼
국가CN
전시년도2024
게이머
이창진
랜덤요소가 너무 큰거같습니다. 조절을 해야할듯하네요
빅커넥터즈
김창엽
업데이트 필요 문구만 뜨고 진행 안되는 이슈가 있음
Electrogical
비경쟁파트너쉽
ALL
개발사kinjo
하드웨어PC
장르시뮬레이션전략퍼즐캐쥬얼
국가JP
전시년도2024
게이머
김수연
정말 잘 만든 게임 입니다! 퍼즐게임은 좋아하지 않는 편인데도 즐거웠습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■□ ]
* 사칙연산과 퍼즐 조합을 합친 게임. 퍼즐 조각화된 숫자와 연산자들을 잘 배치해 목표 값을 만들면 된다.
* 퍼즐 조각의 모양, 연산자, 조각에 적힌 숫자, 목표 값 등 퍼즐을 완성하는 과정에서 많은 생각들을 하게 만듬
* 퍼즐 배치 후 실행 시, 성과까지의 과정과 완성했을 때의 피드백이 명확하게 드러나서 성취감이 느껴짐
糖果灾难
선정작일반부문
12+
개발사Erabit
하드웨어PC모바일
장르캐쥬얼
국가SG
전시년도2022
빅커넥터즈
이창민
디펜스 게임인건 좋은데 튜토리얼이 없는 빌드를 줘서 많이 헷갈리면서 게임했습니다. 특별한 느낌이 별로 없었고, 일반적인 디펜스 게임처럼 느껴졌습니다.
게이머
한안
함정을 설치해서 쳐들어 오는 적들을 막아야 합니다. 한정된 자원으로 지형에 맞게 함정을 배치해야 해서 전략이 필요한데 함정 종류가 많아서 다양한 공략이 가능합니다. 시원시원하게 적들을 날려버리는 재미가 있습니다.
빅블루 - 메모리
선정작일반부문
ALL
개발사Studio RO
하드웨어VR
장르
국가KR
전시년도2017
애프터 데이즈 EP1: 신두팔촉
선정작일반부문
ALL
개발사GamBridzy Inc.
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2017
리오라와 별들의 낙원
선정작일반부문
12+
개발사주식회사 케세라게임즈
하드웨어PC
장르액션리듬캐쥬얼
국가KR
전시년도2023
게이머
장혁준
좋은 시도들이 많고 몽환적인 분위기와 좋은 음악도 정말 마음에 와닿았지만 뮤즈대쉬의 향기가 자꾸만 저의 몰입을 깹니다.. 물론 이런 방식이 뮤즈대쉬의 전유물은 아니지만 좀 더 새롭고 다양한 시도가 필요하다 생각합니다. 게임 그 자체를 봐서는 분위기에 매료되어 게임을 하게 만듭니다.. 그래서 더욱 더 안타깝습니다. 게임은 잘 만들었지만 방식하나만이 같다는 이유로 손이 거북합니다.
시스템적으로도 새로운 시도가 필요해 보입니다. 몽환적인 테마가 있으니 뮤즈대쉬식 게임 방식 뿐만이 아닌 좀 더 다양한 게임성을 일정 특별한 맵에 가면 색다른 시스템으로 게임을 하던 확실히 개선이 필요하다고 생각합니다.
빅커넥터즈
김동열
조작 자체는 '뮤즈 대쉬'와 매우 유사하나 서사가 있다는 점에선 '디모'를 떠올리게 함
리듬 게임의 가시성을 방해하지 않는 선에서의 연출이 이 게임만의 유니크한 강점이 될 수 있어보임
M.O.O.D.S.
선정작일반부문
12+
개발사StickyStoneStudio
하드웨어PC콘솔
장르액션어드벤쳐
국가
전시년도2024
빅커넥터즈
최지훈
탑뷰 슈팅 로그라이크.
뭘 넣어야 할지 몰라서 다 때려박은 것 같다.
그 점 때문에 플레이어가 인지해야 할 정보량은 많은 편.
그게 꼭 나쁘지만은 않지만 이 게임에서는 각자의
강화요소 습득 기회가 분산되는 바람에 초반 스테이지에서
얼마 안 가 빌빌 기다 죽는다.
아무리 신중히 플레이봤자 강해지기 힘들기에
그 가치는 가만히 있는 것만도 못하다.
빅커넥터즈
이찬희
총이 발사될 때의 사운드가 너무 안좋습니다.
보스의 패턴도 너무 매력적이지 않구요. 데모라서 그런지 모르겠지만 똑같은 보스가 계속 반복되는 것도 아쉬웠습니다. 레벨업 보너스도 딱히 좋은지 모르겠고, 안맞기 쉽긴 한데 체력 회복 수단이 너무 적습니다. 제가 사용한 무기가 총 5개인데 무기들이 전부 매력적이다 라고 말하기도 힘듭니다. 적들의 기본 이동 속도가 너무 높아 이동속도가 가장 높은 버서커 이외의 캐릭터는 플레이하기 힘들었습니다.
메인 화면에서 게임 패드는 제대로 작동하지 않으며, 상점에서 선택할 때 패드로는 상점을 이용할지 안할지를 선택할 수 없던 것 처럼 보입니다.
레드던
선정작일반부문
12+
개발사다이나믹 듀오 게임즈
하드웨어PC
장르롤플레잉전략
국가KR
전시년도2024
게이머
김상민
엑스컴 스타일의 턴제 게임입니다. 귀여운 미소녀들의 군대 체험? 같은 서바이벌 게임 액션이 재미있긴 합니다만 아쉬운점이 있습니다.
게임이 너무 수동적인 전투 스타일과 이동과 전투가 다소 불편합니다.
캐릭터를 누르면 이동 반경이 나와서 쉽게 이동하고 전투가 되어야 한다고 생각하지만
현재 레드돈은 너무 수동적으로 이동하고 전투 합니다.
그래서 캐릭터 하나씩 UI를 찾아서 버튼을 눌러야 하는게
다소 지치는 포인트라고 생각 합니다.
게임 데모 버전은 튜토리얼 스타일의 긴 호흡이 중요한 부분을 보여줍니다.
이동하고 카메라 무빙과 줌인 줌아웃
그리고 캐릭터의 이동과 사격과 수류탄 던지고 전투까지 있습니다.
앞서 말한것 처럼 훌륭한 모범적인 게임 스타일의 게임들이 많이 출시가 되었기 때문에
레드돈만의 자체 차별점 포인트가 개선되어 레드돈만의 매력 발산 게임이 되길 기대합니다.
게이머
김덕진
군필 여고생이라는 밈을 활용해 제작한 게임으로
캐주얼하면서도 병맛(?) 느낌을 잘살려 재밌게 플레이 했습니다.
다만 단순히 귀여움으로만 승부를 보기에는 장르의 장점과
재미를 더 살리는 부분이 있었으면 좋겠습니다.
조작도 불편하고 연출도 상당히 어색하게 느껴지네요
턴제 전략이라면 조금 더 세분화된 병과와 설명이 필요할것으로 보입니다.
샴블즈
선정작커넥트픽부문
12+
개발사익스릭스
하드웨어PC모바일콘솔
장르롤플레잉어드벤쳐전략기타
국가KR
전시년도2023
게이머
한안
- 텍스트 RPG와 덱빌딩 카드 전투가 결합된 게임입니다.
데모라서 플레이 타임이 길지 않아, 카드 전투의 난이도가 높지 않았으나 추후에는 긴장감 있는 카드 전투가 기대됩니다.
- 인류가 멸망하고 소수의 인원들만 지하 벙커에서 살아가다 지상으로 나와 고군분투하는 이야기 입니다. 무사히 지상으로 나올 수 있을지, 어떤 고난이 기다리고 있을지 기대되는 스토리입니다.
- 스토리 진행에 있어서 선택지와 다음 탐사 지역 선택이 중요합니다.
신중하게 선택하게 되고, 스토리에 몰입할 수 있습니다.
- 덱을 늘려가고 스탯을 찍으며 캐릭터를 성장시키는 재미가 있습니다.
얼른 끝까지 플레이 해보고 싶네요.
게이머
강성진
슬레이 더 스파이어에 스토리와 rpg를 좀 끼얹은 듯한 느낌의 게임입니다
아이템이나 레벨 등의 요소가 존재해서 덱빌딩 만을 생각하고 플레이에 임하면
조금 복잡하다는 생각이 들 수 있지만,
적당한 스토리가 버무려져 그 이상 게임을 플레이할 동기를 마련해 줍니다
정식 출시가 기대되는 게임이군요!