BIC Festival

Curation

  • 축귀

    선정작 루키부문
    15+
    축귀
    • 개발사 Moonless
    • 하드웨어 PC VR
    • 장르 어드벤쳐 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2025
    빅커넥터즈
    김창엽
    - 현실 환경 제약으로 인해 소리 지르기가 어려워 난이도가 극단적으로 갈림 - 초반에는 공포감이 잘 전달되지만, 소리 지르기와 퍼즐 진행이 불편해 몰입이 깨짐 - 결국 단순한 퍼즐 풀이로 귀결되어 초기의 긴장감과 매력이 희석되는 아쉬움이 남음
    게이머
    이주은
    밸런스가 별로..하루종일 비명만 지르고 다니면 귀신이 아예 다가오지도못함. 불친절한 퍼즐 조각 모으기가 결국 재미를 반감시킨다.
  • Aeterna Noctis

    선정작 일반부문
    12+
    Aeterna Noctis
    • 개발사 Aeternum Game Studios
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 어드벤쳐 액션 기타
    • 국가 ES
    • 전시년도 2021
    게이머
    홍함표
    게임파일에 오류가 있습니다...ㅜㅜㅜ
    게이머
    김수환
    압축파일 풀면 이미지밖에 없는데요
  • 마스크 히어로

    비경쟁 퍼블릭 인디
    12+
    마스크 히어로
    • 개발사 (주)에버스톤
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 롤플레잉
    • 국가 KR
    • 전시년도 2024
    빅커넥터즈
    이찬희
    총을 쏴서 좀비들을 처리하며 스테이지를 진행하는 방치형 RPG 게임입니다. 그래픽도 부드럽고, 스킬이 탕탕 나가는 것도 꽤 만족스러웠습니다. 하지만 좌측 하단의 퀘스트에서 소환을 너무 자주 요구해서 해당 퀘스트 클리어에서 얻을 수 있는 유료 재화의 소비처의 많은 부분을 강제하고 있지 않나 라는 생각이 듭니다. 또 몹팩의 수가 적어서 적을 무참히 썰고 다니는 쾌감이 크게 느껴지진 않았습니다.
    빅커넥터즈
    김창엽
    [ 방치형 RPG ] [ 총평 ■■■□□ ] * 방독면을 쓴 주인공이 그저 좀비들을 때려잡을 뿐인 무난한 방치형 RPG 게임 * 화려한 이펙트와 타격감있는 오디오, 꾹눌러 광클 등 방치형에 있을만한 요소는 다 갖추어 딱히 지적할만한 부분은 없음 * 원거리 공격 범위가 생각보다 좁고, 스킬셋을 바꾸면 스킬 쿨타임들이 초기화되므로 스킬 스위칭으로 얻는 이점이 없음. 수동 플레이에 대한 이점이 부족한 게 아쉬움
  • 비포 더 나이트

    선정작 루키부문
    18+
    비포 더 나이트
    • 수상 Excellence In Art 수상
    • 개발사 언에듀케이티드 게임 스튜디오
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 어드벤쳐 퍼즐
    • 국가 KR
    • 전시년도 2022
    게이머
    김명봉
    비포 더 나이트는 훌륭한 게임입니다. 공포게임과는 다른 공포를 형성시켜주었어요. 특히 왜 무서운지를 알게 되었을 때 소름이 돋기도 했죠. 귀여운 외관에 속으시면 안됩니다. 귀여운 토끼는..없..따...
    게이머
    지현명
    주인동물과 애완인간이라는 역전세계, 그리고 잔혹동화 스타일의 거친 아트워크가 매력입니다. 하지만 게임 플레이는 일반적인 2D 쯔꾸르 공포게임과 비슷하고 단순해서 크게 끌리진 않았습니다.
  • OBAKEIDORO!

    파트너 Bitsummit
    ALL
    OBAKEIDORO!
    • 개발사 FREE STYLE
    • 하드웨어 콘솔
    • 장르
    • 국가 JP
    • 전시년도 2019
  • 용사민박

    선정작 일반부문
    12+
    용사민박
    • 개발사 AstroWhale
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2018
  • 회색낙원

    비경쟁 스폰서쉽
    15+
    회색낙원
    • 개발사 나인헥타르
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션
    • 국가 KR
    • 전시년도 2024
    빅커넥터즈
    김창엽
    [ 액션 RPG ] [ 총평 ■■■□□ ] * 모종의 이유로 부활했으나 시한부를 선고받은 주인공이 자신을 살려준 조력자와 협력하는 게임 * 일방향으로 진행되는 던전은 금방 지루해지기 쉬웠음. 필드를 탐험하는 요소나 루트가 있으면 좋을 것 같음 * 비주얼은 훌륭하지만 가장 중요한 조작감이 뻣뻣하고 액션이 다양하지 않았던 것이 아쉬웠음. 잔버그도 꽤 있음
  • HARDCORE MECHA

    파트너 Weplay
    12+
    HARDCORE MECHA
    • 개발사 RocketPunch Games
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 액션
    • 국가 CN
    • 전시년도 2020
  • 심플래

    선정작 커넥트픽부문
    ALL
    심플래
    • 개발사 레모라
    • 하드웨어 PC
    • 장르 시뮬레이션 퍼즐
    • 국가 KR
    • 전시년도 2024
    게이머
    장혁준
    굉장히 흥미로운 게임이었습니다. 특히 ui가 마음에 들었고 게임의 모든 요소들이 게임에 몰입하게 해주었습니다. 하지만 특색있는 기믹들이 부족했다는 생각이 듭니다.
    게이머
    신현우
    흥미로운 시뮬레이션 게임입니다. 기믹들이 잘 설계되어있고 특히 별3개를 얻기위해 발상의 전환을 요구하는 설계가 좋았습니다. 게임내에 배속이 다음 시뮬레이션에 적용이 되지 않는 버그가 있었습니다.
  • 리프팅 너트

    선정작 일반부문
    ALL
    리프팅 너트
    • 개발사 팀 그래놀라간 [서강대학교MTEC]
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2017
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