기존 게임에 새로운 룰을 넣어서 대전하는 느낌이 상당히 재밌고 참신했습니다. 스토리를 다깨야 캐릭터를 쓸수있는건 슬프지만 좋았습니다.
게이머
임수빈
재밌었습니다 :)
에버슬래시
선정작루키부문
ALL
개발사박재민
하드웨어PC
장르
국가KR
전시년도2019
Nightmare
선정작루키부문
12+
개발사팀 맷돌
하드웨어PC
장르액션
국가KR
전시년도2020
게이머
TEAM RAOUD
우선 게임 재밌게 했습니다. 하지만 아쉬웠던 점 몇가지가 있어 말씀 드려 봅니다.
1. 스컬과 유사한 그래픽과 시스템
스컬에서 영향을 받았는지 게임 전체적인 분위기와 아트풍,게임 방식이 스컬과 유사합니다.
2.악몽에 갇힌 설정과 다른 맵 디자인
악몽에 갇힌 설정이라면 이전에 주인공이 어떤 꿈을 꾸고 있었는지를 암시해줌으로써 맵 디자인에 적용했으면 아 악몽이구나 하는 느낌을 받았을 것 같습니다. 오히려 이런 느낌이 안들어 악몽인가..? 하는 의문이 들었습니다.
나이트메어만의 개성을 찾아 더 좋은 게임이 되었으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
인티
제 생각보다 더욱 더 스컬이 생각나게 하는 게임이었습니다.
모나드의 겨울
초청작루키존
15+
개발사Team Monad
하드웨어PC
장르
국가KR
전시년도2018
데스티니 오어 페이트
선정작일반부문
12+
개발사(주)블래스터
하드웨어PC콘솔
장르
국가KR
전시년도2018
The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories