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Curation

  • Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

    ALL
    Yonder: The Cloud Catcher Chronicles
    • 개발사 Prideful Sloth
    • 하드웨어
    • 장르
    • 국가 AU
    • 전시년도 2024
  • 도롱뇽이 스노보드를?

    비경쟁 스폰서쉽
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    도롱뇽이 스노보드를?
    • 개발사 도롱드래곤
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2024
    게이머
    김덕진
    아기자기하면서도 캐주얼함이 돋보이는 게임으로 남녀노소 게이머들의 마음을 저격합니다. 생각보다 연출이 고퀄이라서 하다보니 시간가는줄 몰랐네요 ㅋㅋㅋ
    빅커넥터즈
    김창엽
    [ 러닝 액션 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 스노보드를 좌, 우로 회전시키며 공중에서 스노보드 액션을 하고 안전하게 착지하며 고득점을 노리는 게임 * 공중에서 스노보드를 굴리고, 착지할 때 스노보드의 방향을 잘 맞춰야하는 기본적인 게임 메커니즘이 재밌음 * 각 장비별 개성이 확실해서 장비에 따라 다른 플레이 방식과 재미를 줌
  • ASCENXION

    선정작 루키부문
    12+
    ASCENXION
    • 개발사 인디고블루 게임 스튜디오
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2019
  • Aeon Drive

    선정작 일반부문
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    Aeon Drive
    • 개발사 2Awesome Studio
    • 하드웨어 PC
    • 장르 어드벤쳐 액션 기타
    • 국가 ES
    • 전시년도 2020
    게이머
    미스트리어스
    생각했던 것 만큼 스무스한 액션은 아니었습니다. 그래도 꽤 할만했던 체험이였습니다.
  • SACRED STONES

    선정작 일반부문
    ALL
    SACRED STONES
    • 개발사 MINI PIXEL
    • 하드웨어 PC 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2016
  • 고양이 샌드위치 - 카페 헤븐

    선정작 일반부문
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    고양이 샌드위치 - 카페 헤븐
    • 개발사 (주)원앤원
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 시뮬레이션
    • 국가 KR
    • 전시년도 2020
  • 13 세컨즈

    선정작 루키부문
    ALL
    13 세컨즈
    • 개발사 스튜디오 레프
    • 하드웨어 PC
    • 장르 슈팅 캐쥬얼
    • 국가
    • 전시년도 2024
    게이머
    Mooncape
    13 세컨즈 고수가 될거야! 뜌땨.. 뜌땨이..
    빅커넥터즈
    김창엽
    [ 탄막 회피 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 혼자, 또는 같이 플레이하여 날아오는 탄막과 장애물들을 피해 최대한 오래 버티는 것을 목표로 하는 게임 * 장애물이 늘어날때마다 조작을 교란시키며, 양쪽의 화면을 다른 방식으로 계속 신경쓰게 만들어 몰입감을 자아냄
  • The Highrise

    선정작 루키부문
    15+
    The Highrise
    • 개발사 스튜디오 해치
    • 하드웨어 PC
    • 장르 어드벤쳐 액션
    • 국가 KR
    • 전시년도 2020
    게이머
    서범석
    무섭고 재미있네요. 침대 오브젝트 관련 버그가 있는 것 같습니다! 확인 부탁드려요
    게이머
    김도형
    재미는있는데 중간중간 프레임드랍이랑 천장 환풍구가 이상하게 스폰되서 천장뚫어버리니까 몰입감 떨어지네요. 컴사양은 i3 8100에 rx580쓰고있습니다
  • Jack Axe

    선정작 일반부문
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    Jack Axe
    • 개발사 Keybol Games
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르
    • 국가 PH
    • 전시년도 2019
  • Nice to Meet You

    선정작 루키부문
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    Nice to Meet You
    • 개발사 석선배와 문학동아리
    • 하드웨어 PC
    • 장르 퍼즐 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2022
    빅커넥터즈
    전현윤
    약간 소설의 일부분을 게임으로 보여준 느낌이네요. 강력한 임펙트는 없었습니다. 간단한 퍼즐, 예측 가능한 스토리, 결말... 기억나는건 개발을 급히 해서 열쇠 구멍이 가려져있다거나 열쇠 위치가 빛나지 않는다거나.. 그리고 마우스 클릭시 관련 없는곳 확대되는것도 헷갈렸어요
    빅커넥터즈
    이수용
    약 20분 정도의 분량을 가지고 있는 포인트 앤 클릭 게임입니다. 중증 치매 판정을 받은 아버지와의 과거에 대한 진실을 밝히는 스토리의 기승전결이 깔끔하게 마무리 되는 좋은 서사를 가지고 있습니다. 중간중간 간단한 퍼즐이 있어 너무 심심하게 진행되는걸 방지하기도 했습니다만, WASD를 누르면 화면이 프레임 밖으로 나가버린다던가, R을 누르면 화면 자체가 회전해버리는 알 수 없는 현상이 일어나거나 일시정지 버튼시 버튼만 보이고 반응을 안하는 등. 완성도가 조금 부족한 느낌이었습니다. 작은 물건을 찾아야 할 상황에서 도리어 너무 안보여서 찾기 힘들었던걸 보면 그런 작은 오브젝트에 한에서 반짝임 같은 이펙트가 있었으면 좋았을 거란 생각도 듭니다. 무엇을 눌러야할 지 모르겠다면, 스페이스바를 누르면 상호작용 가능한 오브젝트들이 테두리가 생성이 되기 때문에 시연하다 막히시면 한 번 사용해보시는 것도 좋을거라 생각합니다.
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