[2025BIC]복고풍 중력조작 +방탈출 게임. 플레이어는 제한된 이동횟수안에 화면을 돌려가면서 목적지에 도착해야 한다. 처음엔 쉬워도 갈수록 어려워진다. 나중엔 한번만 실수해도 탈출 못 할 수 있음. 플레이어를 도와줄 사람은 오직 플레이어 뿐. 각종 기믹과 화면돌림에의한 중력변화를 잘 이용해서 방을 나가자. 할인하면 구매를 생각해 보세요.
게이머
최요한
익숙한 맛이다. 늘 먹던 맛에 중력 제어라는 재료를 추가했더니 이것 나름대로 맛있어졌다.
잔버그가 여럿 있습니다. 로봇 일러스트, 대화상자, 스테이지 배경이 겹치는 현상 / 화면 비율이 맞지 않아 왼쪽 위 조작키가 가려지는 현상 / 중력으로 떨어질 때에는 빔에 피해를 받지 않는 현상(의도?)
Line Time
선정작일반부문
ALL
개발사FaMo9 Studio
하드웨어PC
장르퍼즐
국가CN
전시년도2024
게이머
김창엽
[ 퍼즐 ] [ 총평 ■■■□□ ]
* 정해진 이동 커맨드 블럭을 순서대로 잘 배치해 공들을 목표 위치로 이동시키면 되는 퍼즐 게임
* 튜토리얼이 필요 없을 정도로 퍼즐 메커니즘이 매우 직관적이고 이동 커맨드에 대해 생각을 많이 하게 함
* 다만 공 끼리 부딪치는 메커니즘은 비직관적이며 이동 커맨드에 대해 머리에 잘 그려지지 않는 것이 아쉬움
게이머
이수용
목표점이 주어져있고, 화살표나 정지 명령어들을 알맞게 배치하여 점들을 목적지까지로 옮겨 멈춰야 하는 알고리듬형 퍼즐게임입니다. 게임 자체는 플레이해보면 바로 알 수 있게끔 직관적인 게임이라 퍼즐 좋아하신다면 재밌게 하실 것 같습니다.
Madness
선정작일반부문
ALL
개발사vilavistudio
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2016
Late For Work
선정작일반부문
12+
개발사Salmi Games
하드웨어PCVR
장르
국가DE
전시년도2018
이세계 모험가 길드
선정작일반부문
12+
개발사비어드 베어
하드웨어PC
장르롤플레잉전략
국가KR
전시년도2025
게이머
이창환
'이게 턴제 로그라이크가 맞나?' 싶을 정도로 캐주얼한 구성에
시간 가는 줄 모르고 플레이를 했던것 같습니다.
앞으로가 더 기대가 되는 게임!
게이머
이주은
일러스트부터 리소스까지 대부분 AI로 만들은게 티가 많이나는게 아쉽습니다만, 게임 자체는 직접 만드신거 같습니다. 오랜만에 느껴보는 순수 턴제 rpg느낌나서 좋습니다
셔터냥
선정작일반부문
ALL
개발사프로젝트 모름
하드웨어PC
장르
국가KR
전시년도2019
운명유예
ALL
개발사지피티 투디
하드웨어
장르
국가KR
전시년도2025
게이머
김창엽
- 악귀와 싸우며 탈출하는 생존 게임으로 시야 제한이 현장감을 높임
- 전반적인 미적 퀄리티가 낮고 연출이 미흡하여 몰입하기 쉽지 않음
- 후반 스테이지로 갈수록 자원 부담이 커 성취감보다 압박감이 강하게 느껴짐
레드호른가의 탐정
선정작일반부문
12+
개발사olivecrow
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2018
LastPlanet
파트너Bu:Star
ALL
개발사WAPle
하드웨어PC
장르
국가KR
전시년도2018
StarFall
선정작루키부문
ALL
개발사포뉴
하드웨어PC
장르어드벤쳐리듬기타
국가KR
전시년도2020
게이머
정지훈
메이플스토리에 존재하는 인내의 숲 같은 게임을 나름 즐겨해서 꽤 재미있게 했습니다. 2번째 스테이지 부분에 마지막 부분이 학습이 전혀 없어서 여러번 떨어지긴 했지만 그래도 무난하게 깰 수 있는 난이도 같았습니다. 리듬과 플랫포머를 조합한 장르지만 리듬을 타는 것보다 눈으로 타이밍을 맞추는 것이 중심이 된 것 같아서 그게 좀 아쉽네요. 아마 리듬에 맞춰서 진행되는 스무스함이 없고 엇박이 있다보니 중간에 끊겨서 그런 느낌이 드는것 같습니다
게이머
서준호
진짜 이 게임은 마요네즈 그 자체임 10분하면 진짜 피곤해서 죽을 것 같음. 그래서 이거 10분하다가 잠자고 쓰는 중임. 그래도 시도는 좋았다 이거야