22일 오후 10시 이후에 데모 업데이트를 진행하셨다는 소식을 답글로 달아주셨기에 바로 기존 플레이버전을 삭제하고 신규로 설치하여 플레이해보았습니다. 목숨 수도 9개로 늘어났고 웨이브의 진행 현황도 바로바로 표시해주어서 이 게임이 스테이지 클리어를 위해 무얼 목표로 하는지 시각적으로 바로 확인할 수 있게 되었네요. 덕분에 데모버전의 엔딩을 확인할 수 있었습니다. 마지막 메시지에 담긴 의미심장함을 머지 않아 실제 출시판에서 제 눈으로 직접 확인할 수 있길 바랍니다. 빠른 피드백에 감사드리며 여전히 정말 재밌습니다!
Crew김민경
이 게임 꼭 다운받으세요. 저 약파는 거 아니예요 제발 보신 김에 꼭 좀 해보시고 가세요!
채널링을 통해 연결된 새 채널의 새로운 사물로 기존 채널의 적을 압사시킨다는 컨셉 자체는 참신한데 적이 남아 있어도 죽고, 적을 다 죽여도 죽고, 안 닿아도 죽고, 이렇다할 설명 없이 플레이어의 캐릭터도 굉장히 잘 죽는 작품인데다 세이빙 포인트 없이 1스테이지로 무한 회귀하는 방식이라 피로감이 큰 점은 아쉽습니다. 항아리에서 떨어질래 여기서 죽고 1스테이지로 갈래 중에서 고르라면 아무래도 다들 후자를 고르지 않을까요? 세이빙 포인트 도입을 고려해봐주시면 감사하겠습니다. 오기가 생겨서라도 출시되면 반드시 사서 엔딩을 제 손으로 제 눈으로 직접 확인해보고 싶어지는 작품이었습니다. 재밌었습니다.
전체적으로 깔끔한 느낌이 좋았고 스피디한 액션이 마음에 들었습니다. 다만 경직시간이 너무 긴 것과 공격의 캔슬이 불가능한 점이 스피드를 요구하는 부분에서 발목을 잡게 되어서 조금 불편함을 느꼈습니다.
Withdrawer
플레이 하는 당시 마우스를 특정방향으로 유도해야 하는 것이 조금 답답하게 느껴졌습니다. 스킬의 구성도 재미있고 액션이 시원시원하고 베는 것이 손맛이 있었고, 3D도 깔끔하고 아름다우며 이펙트도 눈에 잘 띄고 전체적으로 잘 어우러진 점이 좋았습니다. 클리어 시 나오는 화면이나 모션도 어울려 굉장히 좋게 느껴졌습니다. 즐겁게 플레이 했습니다. 재밌는 게임 개발 해주셔서 감사합니다!
스파이로서 이곳 저곳 조사하고 추적하는 것과, 독특한 아트워크와 함께 첫인상은 좋았으나
애매한 번역과 진행 불가능한 버그가 아쉬움을 남겼습니다.
Crew이수용
스토리가 중요한 게임인데, 번역의 문제와 꽤나 중요한 내용을 읽고 있는 중에 갑자기 자동진행이 되어버려서 많이 아쉽습니다.
이제는 좀 익숙한 시스템 입니다만 내면속으로 들어가 내용을 정리하고 캐릭터의 선택을 정해야 하는 이런 내용 자체는 좋아하는 편이라 사소한 번역이슈만 해결되면 좋았겠다 싶습니다.
Its so cute !!!! <3
너무 귀여워요!!
조작감이 기묘한게 참 매력이네요!
컨셉두 귀엽구 전체적인 분위기가 동글동글한게 귀엽네요~
다만 보상 화면을 보여주는 시간이 조금 더 짧거나 스킵 기능이 있었으면 좋겠어요~ RETRY할때도 텍스트 뜨는 시간이 너무 오래걸려서 지루해지더라구용
그런 부분 외에는 가볍게 플레이하기좋았네요~