게임 실행시 연출이 굉장히 좋았다
동생 폰 접속 건우오빠>의사>해솔순으로 대화 진행 하였으나
해솔과 대화중 게임 멈춤(혹시나 해서 두 번 진행하였는데 두 번 다 멈춤)
클럽 staff 룸에서 나갈 수 없는 오류로 더 이상의 게임은 진행하지 못하였습니다
자잘한 오류들을 다듬으면 더 좋을 거 같습니다!
Gamer박서진
추리 요소를 포함한 대부분의 게임들이 그렇듯 포인트 앤 클릭 방식으로 진행하는 작품입니다. 흑백톤에 가깝게 색상을 최대한 배재하되 색감이 너무 차갑게 느껴지지 않도록 빛을 활용한 점과 글리치를 활용해 불현듯 떠오른 기억이나 약으로 인한 환시를 표현한 부분이 상당히 인상적이었습니다.
조사 반경이 넓지 않아 부담이 적은 대신 상호작용 가능한 오브젝트가 특별히 눈에 띄지 않고, 이미 상호작용을 마친 오브젝트의 경우에도 별다른 표시가 되지 않아서 실수로라도 이미 지문을 본 사물을 재차 클릭했을 때도 동일한 지문을 끝까지 읽어야만 한다는 점이 아쉬웠습니다.
자원을 가공하는 건설/경영 시뮬레이션 장르는 발전성이 높고,
한정된 공간과 한정된 자원으로 퍼즐을 해결한다는 아이디어도 참신했지만,
아쉽게도 버그와 가시성으로 인해 재미를 느끼기 힘들었던 게임입니다.
말씀드린대로 발전성과 아이디어가 좋은 만큼
충분히 좋은 게임이 될수 있을거라 생각합니다.
#0. 전체적으로 "튜토리얼 스테이지"를 만들 필요성이 있습니다.
물론 지금은 데모 버전이라는걸 감안해도, 너무 아무것도 없이 시작하는 느낌입니다.
#1. 유니티 엔진의 고질적인 단점이죠. 메모리 에디트가 너무 쉽습니다.
#2. 방향이 바뀌는 구조물 건설시, "원하는 방향을 지정"할 방법이 필요합니다.
(2)번의 경사로 건설시, 아래로 내려갈 수 있는 경사로를 지을 방법이 없습니다.
실수로 올라왔던 경사로를 제거하면 아래로 내려갈 방법이 없습니다.
(4)번의 "꺾이는 이동로"역시, 좌측으로 꺽일지 우측으로 꺾일지 설정 불가능합니다.
(5)번의 "위아래 경사로"역시, 위로 꺾일지 아래로 꺾일지 설정이 불가능합니다.
#3. 건설을 취소하거나, 삭제를 취소할 기능이 필요합니다.
아까 말했던때로 실수로 경사로를 제거하면 내려갈 방법이 없습니다.
#4. 2스테이지에서 재시작하면,
1스테이지에서 건설했던 내용도 전부 제거되어버립니다.
#5. 가시성과 가독성을 높일 필요가 있습니다.
플레이어의 위치와 자원 입구/출구간에 얼마나 떨어졌는지 확인하기 너무 어렵고,
플레이어 캐릭터가 지형 뒤로 갈 경우 캐릭터가 가려져 보이지 않습니다.
확대/축소가 지원되지 않아 원하는 지역을 집중해서 볼 수 없습니다.
#6. 여러가지 버그가 있습니다.
자원 이동로 한 칸에, 여러 종류의 이동로를 연결할 수 있는 버그
(스크린샷에서 1 참조)
자원 이동로 삭제시, 삭제된 이동로에 이어서 다른 경로를 설치할 수 있는 버그
(스크린샷에서 2 참조)
벽 바깥에도 설치물의 미리보기가 나오는 버그 (물론 설치는 안되지만...)
(스크린샷에서 3 참조)
(6)분류 기계 다음에 (4)꺾이는 이동로를 붙이면
미리보기와 실제 경로가 달라지는 버그
(스크린샷에서 4 참조)
(6)분류 기계와 (6)분류기계를 겹쳐서 놓을 경우,
미리보기는 겹쳐서 보이지만 설치 후에는 겹치지 않는 버그
(스크린샷에서 5 참조)
Gamer김형준
너무 튜토리얼이 불친절합니다.
INFO를 꼼꼼하게 읽어도 이해 안 되는 부분이 생기고요.
튜토리얼도 그렇지만 게임에 전반적인 버그도 여럿 존재합니다.
게임이 흥미로울 수 있는데, 그 길을 이런 부분 때문에 놓치는 것 같습니다.
아쉽네요.
(★★)
작고 단순한 퍼즐을 조금씩 풀면서 채워져 가는 월드를 구경하는 재미가 있는 게임입니다.
퍼즐의 허들이 높지 않기 때문에 연령대가 낮더라도 쉽게 접근 할 수 있을 것 같고
퍼즐 하나를 풀었을 때 이게 맵에 누적 된다는 걸 나중에 스테이지 선택할 때 알게 됐는데
한판 한판 끝날때마다 점점 구성 되는 장면을 넣어줬어도 좋았을 것 같다라는 느낌이 들었습니다.
Gamer김영진
딱히 특징적이랄건 많지 않지만 가끔 시간죽이기용으로는 괜찮아보인다. 그렇지만 오래 잡고 있을 만큼 매력적이지는 않다.
[ 슈팅 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ]
* 적의 탄환과 맵에 배치된 물체들을 빨아들이고, 이를 공격으로 활용하며 싸우는 게임
* 게임 컨셉은 신선하며 이를 활용하는 재미가 있음. 다만 아직 초기 단계라 그런지 디자인적으로 부족한 부분이 꽤 많음
* 회복 수단이 부족하고 도파민을 올려줄만한 요소가 없이 진행되어 무덤덤함
* 게임의 컨셉에 잠재력이 있어 핵심 컨셉을 얼마나 깊게 파고드는지가 중요할 것 같음
Gamer김창엽
게임의 핵심 기믹이 굉장히 독특했고, 확장성이 좋은 컨텐츠라고 생각합니다.
BIC 현장에서 플레이하면서 느낀거지만, 완성된 모습이 머릿속에 잘 그려져서 정말 좋았습니다.
앞으로 더 발전된 모습이 기대되는 게임입니다.