남녀노소 무난하게 즐길 수 있는 3-match형 퍼즐게임입니다.
방과 고양이를 꾸밀 수 있는 커스터마이즈 기능이 상세하게 있어서
꾸미는 맛이 좋은 게임이네요.
+퀘스트 달성하려면 대략 1시간 반 정도 걸립니다.
Crew이수용
퍼즐을 풀어 고양이를 도와주고 데리고 오는 퍼즐
게임 입니다. 3개의 같은 아이콘을 맞춰 푸는 간단한
퍼즐을 소재로 하며 길을 막고 있는 방해물을 부숴
고양이를 데리고 오는 것이 목표입니다. 귀여운
소재와 캐주얼한 퍼즐, 맞췄을 때나 아이템을 사용할
때의 타격감 등 호불호 없는 무난한 게임입니다.
이 게임은 특유의 어두침침한 분위기와 사운드에 분위기는 고조된다. 정보를 취합하거나 도청을 통해 인물들의 이야기를 서서히 알게 만드는 재미가 있다. 하루가 지나거나 게임 중간에 나오는 기괴한 호러 연출들은 적당한 긴장감을 주면서 게임에 몰입하게 만들었다. 중간중간 상황에 대해 리포트해주는 것은 현재 잘하고 있는지 못하고 있는지 알려줬다.
전반적으로 아쉬운 것은 가이드라인이다. 게임에 익숙해지기 시작하는 2일차부터는 게임의 방식을 스스로 터득하게 되어 나름대로 재미를 찾아가기 시작했지만 첫 날의 튜토리얼이 불친절하다고 느꼈다. 도청은 무엇이며, 스캔은 무엇인지 게임 중간 중간에 친절히 알려주지 않는다. 못하고 있을때 지금 무엇을 어떻게 해야 하는지 알려주면 좋을 것 같다.
Crew김창엽
아주 재밌습니다!!
게임 플레이 자체가 스토리와 밀접하게 연관되는,
별다른 몰입 장치 없이도
캐릭터와 플레이어가 하는 일이 동일하여 그대로 몰입이 가능한
이런 플레이방식을 매우 좋아하는 편이라
너무 재밌게 즐겼습니다
개발자님이 게임에 어마어마한 애정을 가지고 계신다는 게 느껴지더라구요
무엇 하나 튀는 거 없이,
적당한 공포감과 압박갑을, 세계관에 걸맞는 대우를 통해(바로 죽여버리는 등)
세계관에 몰입 또한 굉장히 잘 됩니다
아쉬운 부분은 일단 이벤트에서 분기가 나눠지지 않는다는 점,
이벤트의 분기를 기대했으나(아직 없는 것일 수도 있지만)
결국에는 하나의 결과만을 가져오게 되더라구요
결말에 영향을 미치지 않더라도,
다른 방식의 갈래를 준비한다면 다회차 플레이가 크게 재밌어 질 것 같습니다
이게 두 번째와 연결되는데
그 날을 클리어하지 못 하면 다시 처음부터 그 날부터 해야하는 게임 특성 상
그 날의 이야기를 반복해서 보아야 하는데,
이게 묘하게 지루합니다
그래서 이벤트에 분기 정도는 있으면 좋지 않을까 하는 거구요
튜토리얼 역시 조금은 아쉽습니다
저는 두 번 연속으로 죽은 뒤에야
스페이스로 도청할 수 있다는 사실을 알았어요
대화 한 줄로 끝나는 것이 아닌,
조금은 더 친절한 튜토리얼이 필요해보입니다
그리고 이건, 피드백이라기보다는 개인적인 생각인데
스페이스바로 도청하는 행위 자체가 너무 게임적이라는 생각이 들긴 합니다
저는 오히려 도청을 몰랐을 때,
그 노란색 대사들을 일일이 눈으로 읽으며 기억하려 한 반면에
도청을 알고 난 뒤에는 여러 cctv를 둘러보며 스페이스바를 반복해서 누르는 게임을 하는 듯 했습니다
그 자체로도 굉장히 재밌긴 했지만
몰입도는 오히려 더 떨어지게 되었죠
오히려 노란 대사를 일정 이상 보고 있으면 자동으로 증거(?)로 갈 수 있도록 하는 것이
스토리에 몰입도를 올릴 수 있는 방법은 아닐까? 생각이 들었습니다 만
이건 애초 개발자님이 의도했던 것과 다를 수 있을 것 같아서
개인적인 생각으로만 받아주셨으면 좋겠습니다
[2025BIC]북한에 납치된 미군 정보원이 구형컴퓨터(소리 큼)를 써서 인트라넷(검열됨)을 검색해서 정보를 밝히고 최종적으로 미국 대사관에 연락하여 "살아서" 탈출해야 되는 게임. 컴퓨터가 워낙 느린데다가 소음도 심해서 주변의 경비가 눈치채서 확인하러 옴. 이때 들키면 사살(게임오버)됨. 게임컨셉은 좋으나 너무 느려서 호불호는 갈린다. 가격은 아직 미정.
Crew서준완
루키부문이라구요?
CRT 감성과 옛스러운 그래픽을 너무나 잘 구현한 듯 합니다.
그 감성에서 익숙한 공포가 흘러나오고, 게임의 진행을 느리게 하여 소리에 대한
긴장감을 더욱 쫄깃하게 만들어줍니다.
특정 일수의 밤 이후에 집으로 들어갈 수 없어 게임을 진행할 수 없는 심각한 버그가 있습니다.
이 버그는 현재
이안과 열쇠를 찾아주는 퀘스트 - 집 앞으로 온 유리와 대화의 선택지 중 "게임을 개발하고 있는 노트북이 현재 집 안에 있다"는 선택지를 선택하지 않으면 집에 들어갈 수 없게 됩니다.
해당 선택지를 선택하면 유리와 플레이어블 캐릭터가 집 안으로 들어가 하루가 끝나게 되고, 정상적으로 다음 날로 진행할 수 있습니다.
Crew이찬희
NPC가 자신과 세계에 대해 의심해가는 과정이 앞으로 스토리 진행이 어떻게 될 지 궁금하게 만들었습니다. 게임을 처음 시작하면 마치 OS처럼 바탕화면이 표기되는데, 이 공간도 어떻게 사용될지 궁금합니다.
그러나 게임의 여러 방면에서 아쉬운 부분이 많이 보였습니다.
- 캐릭터의 조작감이 좋은 편은 아니였습니다. 타일 단위로 움직이기도 하고 특정 방향으로 이동하고 있을 때 방향을 꺾는 조작이 작동하지 않는 경우가 있어서 그런 듯 합니다.
- NPC와의 상호작용도 매끄럽지 않았습니다. 처음 NPC는 돌아다니고 있는데, 캐릭터 앞을 막아서지 않는 이상 대화가 불가능했습니다. 스페이스 바를 연타해 움직이는 캐릭터의 대화창이 뜨는 데 한번 성공했지만, 텍스트가 나오지 않았고 대화창을 종료하는 것 또한 불가능했습니다.
- 가끔 특정 구간에서 벽 이미지보다 캐릭터가 더 위에 그려지는 문제도 있었습니다.
게임 진행 특성상 버그로 보이는 듯한 것들이 의도된 사항인지, 진짜 버그인지는 잘 모르겠습니다.
뒤통수를 정말 강하게 얻어맞은듯한 느낌이였습니다. 덕분에 많은걸 느끼고 갑니다 완성된 게임이 정말 기대되네요
Gamer윤진영
모든 분들의 리뷰에 답글을 달아드리지 못해서 죄송합니다. 리뷰 하나하나가 모두 너무나도 감사한지라 텍스트로 이 감정을 가둬놓고 싶지가 않습니다. 좋은 말씀들 해주셔서 진심으로 감사드립니다. Chasing Light는 현재 스팀에서 풀버전이 판매 중에 있습니다. Vittgen 공식 유튜브 채널에서 차기작 관련 소식과 다양한 정보들을 전달하고 있으니 구독해주시고, 앞으로도 많은 애정과 관심 부탁드리겠습니다.
고장난 냉장고 속 방치된 작은 초코볼이 되어 얼고 녹는 냉장고를 탈출하는 모바일 러닝 게임
국가
KR
장르
액션 캐쥬얼
전시년도
2025년
하드웨어
MOBILE
출시마켓
구글플레이
Reviews
- 기본적인 진행 튜토리얼조차 없어 게임이 불친절하게 느껴짐
- 전반적으로 최적화가 미흡해 플레이 만족도가 떨어짐
- 일부 기기에서 호환이 안되며, 가능한 기기에서도 잦은 버벅임이 발생함
Crew김창엽
[OFFLINE] 아, 이래서 초콜렛!
기본 컨셉이 상당히 참신합니다. 주인공이 들어갈 수 없는 형태의 게이트에 몸을 녹여서(!) 맞춰들어가는 기믹에 혀를 내둘렀습니다. 코너 돌 때의 모션이 부자연스럽고 이동 속도에 비해 장애물 둘 사이의 간격이 좁아 플레이에 방해가 되는 점은 조금 아쉽습니다.