오랜만에 고전 턴제 RPG 감성을 느낄 수 있어서 좋았습니다. 동굴 탈출 튜토리얼에서 실수로 스페이스바를 눌러 UI가 사라져 이게 대체 무슨 버그지? 어떻게 해결하지 하고 고민하다 모든 키를 한번씩 눌러봐서 해결했습니다
설정이나 도움말에 전체 조작키 사용법도 추가하면 좋겠습니다
게이머
남시현
SRPG를 좋아하는 사람이라면 무난히 적응할 수 있는 방식에 새로운 시스템도 몇가지 추가되어 재밌게 플레이했습니다. 왜인지 몰라도 캐릭터마다 일러스트 화풍이 전혀 다른 점은 아쉬웠습니다.
데드 2048
선정작일반부문
12+
개발사코구(주)
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2018
사망여각
선정작일반부문
12+
개발사Rootless Studio
하드웨어PC
장르
국가KR
전시년도2018
로스트페이지 - 굴레의 시작
선정작일반부문
12+
개발사지피크루
하드웨어모바일
장르전략
국가KR
전시년도2022
게이머
김민경
턴에 맞춰서 소환에 필요한 코스트를 지급하는 일반적인 TCG와 다르게 랜덤한 갯수의 원소들을 지급하고 그 원소를 활용하여 카드를 사용하는 방식이 참신하게 느껴졌습니다. 다만, 원소를 활용한 시스템의 기발함과는 별개로 등장하는 카드 자체의 종류가 한정적이어서 전투가 다소 단조롭게 흘러간다는 느낌을 받았습니다. 카드의 종류가 조금만 더 다양해진다면 더욱 재미있게 플레이 할 수 있을 거라는 생각이 듭니다.
게이머
박종민
기획 아이디어가 참신하네요.
패링맨
선정작루키부문
ALL
개발사키위콘
하드웨어PC
장르액션
국가KR
전시년도2023
게이머
겜토
오직 패링만 하는 패링맨!
일반 적들 배치랑 구도가 짧지만 매우 쉽고 패링 타이밍을 자연스럽게 익힐 수 있어서 좋았습니다.
다만 보스가 조금 멍청합니다.
겹쳐지면 바보가 되었다가 도망가고 돌진하는게 약간 아쉬웠습니다.
물론 나중에 다른 공격도 하지만, 초반에 패턴 하나를 추가해도 좋을 것 같습니다.
패링 타이밍도 조금 확실하지 않은것도 아쉬웠습니다.
패링 소리가 났는데 쓰러지는 상황이 많이 일어납니다.
아에 이런 상황이 없게 만들면 "내가 늦었구나" 싶은데
괜히 늦어서 쓰러졌는데 패링 소리가 나니까 억울하게 느껴지네요...
추가로 패링이 어려운 패린이들도 패링기간이 길거나 공격전 머리가 번쩍하는 이지모드가 있다면
더 다양한 유저들이 즐길 수 있을 것 같습니다.
재미있었습니다!
게이머
유지형
패링이 컨셉인 게임입니다.
다른 소울류 게임들이 생각나서 바로 플레이 해봤습니다. 처음에는 이 컨셉 자체가 신기해서 패링만 하는 것이 재밌었습니다.
그런데 문제점을 보스전에서 느꼈습니다. 패링판정이 너무 이상합니다. 분명 패링 했다는 모션이 나왔지만 계속 죽어서 트라이가 나네요
솔직히 게임이 재밌어야 하는데 보스전에 와서 버그를 봐서 살짝 아쉬웠습니다.
보스가 플레이어와 겹쳤을 때 아무런 행동도 취하지 않고 가만히 있거나
보스가 플레이어와 겹쳤을 때 플레이어는 데미지를 입지 않습니다.
정말 재밌는 컨셉이지만 이 패링이라는 시스템 하나만으로 움직이는 게임이어서 패링이라는 시스템을 더 신경 써줬으면 좋겠습니다….