트윈스틱 슈터를 캐주얼하게 해석한 재미있는 게임이었습니다! 특히 공격 방식을 범위 내 자동공격으로 한 것 덕분에 조준보다는 위치 선정에 집중할 수 있어 더 재미있었던 것 같습니다. 궁수의 전설류의 자동 조준 게임과 비슷한 게임이라고 생각했는데, 점프 조작 하나가 추가됨으로서 굉장히 다른 성격의 게임으로 느껴지는 점이 의외였고 흥미로운 부분이었습니다. 점프를 이용한 3D 플랫포밍 부분도 감초처럼 재미를 더해주었습니다. 제 핸드폰이 이상한 것일수도 있는데, 사운드 좌우 밸런스가 안 맞는 것 같았습니다.
네바에
선정작일반부문
12+
개발사알페라츠*
하드웨어PC콘솔
장르어드벤쳐롤플레잉액션
국가KR
전시년도2020
게이머
인티
기본적으로 나비를 사용해서 빛과 그림자를 이용한 퍼즐은 나쁘지 않았습니다만, 스토리 설명이나 방법 설명들을 그림으로 해서 이해가 힘들었고, 애초에 해상도가 너무 낮아서 플레이가 좀 힘들었어요
게이머
양영록
다른분과 마찬가지로 1트에서는 보스가 사라지는 버그가 있습니다. 죽은 뒤에 정상적으로 진행을 했습니다. 여러가지고 재밌고 아기자기한 게임입니다. 스토리도 대화없이도 어느정도 이해가 갔었고 난이도도 그리 어렵지 않았습니다. 여러모로 무난한 게임입니다.
KAGE~Shadow of the Ninja Reborn
선정작일반부문
ALL
수상액션 수상
개발사Tengo Project
하드웨어PC콘솔
장르액션어드벤쳐
국가
전시년도2024
게이머
김창엽
[ 액션 플랫포머 ] [ 총평 ■■■■□ ]
* 옛날 페미컴 향수를 잘 재현한 레트로 액션 플랫포머 게임
* 액션 피드백이 명확하고 부드러우며 게임 타격감이 좋음
* 회복 수단의 제공이 매우 제한적이고 세이브 포인트가 약간 불친절해 아쉬웠음
게이머
쿠라그
오락실 게임 느낌 나서 좋았습니다.
재밌었습니다
머슬업
ALL
개발사동명대학교 SW중심대학사업단
하드웨어
장르
국가KR
전시년도2023
STAND: Sins of the Immortals
선정작일반부문
ALL
개발사트렣느델 사옾퉿르
하드웨어PC
장르액션대전
국가
전시년도2025
게이머
김창엽
- 게임 시작 후 튜토리얼과 목적 제시가 없어 매우 혼란스러움
- 결과적으로 게임을 제대로 진행해보지 못하고 이탈하게 되어 아쉬움
- 비주얼은 훌륭하지만 높은 사양 요구로 저사양 PC에서 구동이 어려움
게이머
서준완
[2025BIC][Steam데모판 플레이]피가 난무하는 3D 액션 로그라이트 게임. 캐릭터는 3명뿐 하지만 어떤 스킬 찍느냐, 어떤 장비를 가졌느냐 따라 완전히 다른 캐릭터가 된다. 적을 죽이면 사지절단은 물론 피웅덩이까지 생기는 잔인한 게임으로 애들시키기에는 부적합하나 이런 장르 좋아하는 사람들에게는 사막의 오아시스가 될 수 있음.[가격모르니여기까지적음]
Home Behind 2
파트너Weplay
ALL
개발사TPP Studio
하드웨어PC
장르어드벤쳐롤플레잉대전
국가CN
전시년도2020
톤톤해적단
선정작일반부문
ALL
개발사DrukHigh
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2015
Urban Legend Exploration Team
파트너Taipei Game Show
15+
개발사Toii
하드웨어모바일
장르
국가TW
전시년도2019
기어하트
선정작루키부문
ALL
개발사프로젝트 램
하드웨어PC
장르슈팅어드벤쳐
국가KR
전시년도2023
게이머
김민경
무채색 계열을 기반으로 탄환 등 특정 부분에만 색상을 넣어서 폐허 속의 전투 느낌을 제대로 살린 점이 좋았습니다. 기분 탓인지는 모르겠습니다만 전반적으로 적이 등장하거나 이동 상의 기믹이 있는 지점까지의 거리가 다 멀게 느껴져서 등장 타이밍이 조금만 더 짧으면 더 박진감 있는 작품이 되지 않았을까 싶습니다.
다만 이 부분이 큰 단점으로는 느껴지지는 않았는데, 그 간격이 넓을수록 폐허 위에서의 고립감과 적막감이 더 크게 와닿았기 때문입니다. 그나마 적들이 등장해서 망정이지 이 넓은 곳에 제 캐릭터 하나만 덩그러니 남겨진 상황이라는 생각이 들어 작품에 더욱 몰입할 수 있었습니다.
게이머
이수용
스토리가 뛰어난 플랫포머 액션 어드벤쳐 게임.
대부분 흑/백/적 세가지 색상으로 구성된 아트들과 필터는
삭막한 게임 내 스토리와 연결되어 좋은 인상을 받았습니다.
하지만 그런 분위기와는 반대로 게임의 조작감이나
플레이는 전반적으로 가벼운 느낌이었습니다.
2D 플랫포머에서 주로 나온 기믹들로 구성된 건 나쁘지 않았으나
대부분의 스테이지는 좌우로 매우 긴 편이고,
대시 쿨타임이 돌 때마다 눌러가면서 가는게 분위기가 좀 깨졌습니다.
장점과 단점이 딱 갈리는 느낌이나 전체적으로는 재밌게 즐겼습니다.