조작방향과 반대로 이동하는 우주선을 피하며
동물 친구들을 구해내는 매우 귀여운 퍼즐 게임입니다.
동물친구들을 구해낸 다음에 배치하거나
스테이지를 클리어하고 획득한 코인을 이용해
메인화면을 꾸밀 수 있는 것도 좋았습니다.
배치를 조정할 수 있는 자유도가 있으면 더 꾸밀 맛 나겠네요.
재밌게 플레이 했습니다.
게이머
김가현
엉엉 ㅜㅠ 너무 귀여운 게임이에요
일일이 리뷰에 소통하시는 거 보고 감동 받았어요 8ㅁ8
스토리에 나왔던 친구를 구하는 여우만큼 좋은 분들일 것 같네요...
그래픽이 네모네모 귀엽고 하찮아서 심장 부여잡으며 게임했어요
귀여운데 갈수록 복잡해지는 퍼즐 시스템에 가끔 머리 부여잡기도 했지만 단순한 조작 덕에 그렇게 오래 붙잡고 있진 않았어요
(더 뒤로가면 달라지겠지요...)
스토리 컨셉도 좋고 친구들을 구하면서 홈에 다양한 캐릭터를 볼 수 있는 것도 좋아요!
성취감도 느낄 수 있고 시간 때우기도 딱 좋은 게임이네요.
평화로운 브금도 넘 좋아요 ㅋㅋㅋㅋ
좋은 게임 감사합니다!
VARVARION
파트너Bitsummit
ALL
개발사POLYGONOMICON
하드웨어PC콘솔
장르어드벤쳐액션기타
국가JP
전시년도2021
게이머
여민지
I've been waiting for this game for a long time since I love not only sword games, but also anime! I love the way the characters move and react. I would recommend this game to those who love anime and sword games :)
Earth Atlantis
선정작일반부문
ALL
수상Excellence In Art 수상
개발사Pixel Perfex
하드웨어PC
장르
국가TH
전시년도2016
Crystal Crisis
스폰서Nicalis
ALL
개발사Crystal Crisis
하드웨어콘솔
장르
국가US
전시년도2018
플라티나랩
선정작일반부문
12+
개발사하이엔드 게임즈
하드웨어PC
장르액션리듬캐쥬얼
국가KR
전시년도2025
빅커넥터즈
이종현
인디게임에서 피어난 리듬게임계의 꽃.
다른 리듬게임과의 차별점이라함은 역시 섹션 시스템. 어느 부분에서 많이 틀렸는지를 확인할 수 있다.
많은 사람들이 즐길 수 있는 선곡 센스 또한 좋은 부분.
빅커넥터즈
공로건
DB가 귀엽고 패턴이 맛있어요
엔터키로 치는 키음이 인상을 준다
리듬게임에서 가져야 할 요소를 모두 갖춤과 동시에 특색도 있는 게임
로열 서머너
파트너Bu:Star Challenge
ALL
개발사하울
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2019
모태솔로 : 누구나 태어날 땐 솔로다
선정작일반부문
12+
개발사인디카바 인터랙티브
하드웨어PC
장르시뮬레이션어드벤쳐전략기타
국가KR
전시년도2021
게이머
전용성
저는 솔로가 아니지만 간절히 플레이했습니다. 그리고 실패했습니다. 전 무엇이죠?
플레이나 상호작용 버튼이 다 누르고 싶게 만들어져 있어 재미있었습니다.
게이머
김근우
체험판이 왜 작동이 안되는지 모르겠지만 이미 게임을 해본 경험이 있어서 그 경험대로 말하자면 1.배우분들의 연기력이 좋았음
2.다양한 선택지와 다양한 오그라지는 모습들(나쁜 뜻 아님)
3.약간 현실적인 모습도 보여주는 게임성에 좋았음
하지만 힌트랑 상관없는 선택지가 있다는 느낌이 있는거 같아서 그 부분에선 아쉬움
루나락시아: 까치는 종말을 노래하네
선정작일반부문
15+
개발사아이언디어
하드웨어PC
장르액션롤플레잉어드벤쳐
국가KR
전시년도2025
빅커넥터즈
김병수
카툰 그래픽에 고전 오락실스러운 디자인을 더한
소울라이크와 로그라이트를 합친 게임입니다.
상대를 파악하고 파훼하며 아이템으로 빌드업을 하는
익숙한 부분들이 있지만 게임만의 특징인 백뷰를 통해
진행하는 부분이 새로웠으며 앞으로의 스토리 전개와
게임 플레이 경험들이 기대됩니다.
게이머
강동진
패리 위주의 액션게임. 가드나 회피 패링 기능이 전부 제 역할을 해서 버려지는 기능 없이 손이 즐거운 경험을 할 수 있었습니다. 가장 좋았던 부분은 역시 적을 브레이크 시킨 후 엄청난 데미지를 박아넣는 부분인 것 같습니다. 로그라이크성이 약하지 않나 싶었지만 적을 패링으로 경직시킨 후, 풀차징 강공격으로 넣던 네자리수의 데미지는 잊지 못할 것 같습니다. 아쉬웠던 부분은 가드 게이지를 모두 소모하면 가드의 의미가 아예 사라져버리는 것이 불쾌하였고(데미지 경감이 있는지는 모르겠습니다). 브레이크 의존도가 높다 보니 패링을 포기한 유저들에게는 선택지가 없어 보였습니다(처음부터 패링을 포기한 유저가 타겟이 아니라면 그럴만 하다고 생각합니다. 그 밖에는 체력 회복의 가치가 많이 높아 보입니다. 무기와 방패를 교체하고 유물 6개를 손에 넣은 시점부터 아이템을 갈아가면서 50원이라는 체력 전부 회복의 부담이 크게 다가오지 않았습니다. 무기 강화가 있어도 나중에 무기 교체를 염두에 둔다면 업그레이드 비용이 아깝기도 하고요. 차후 돈을 기초 스펙 업그레이드(제가 못찾은 거일수도 있습니다.)에 투자할 수 있게 하여 장비강화/체력회복과 경쟁할 수 있다면 개인적으로 괜찮을 것 같습니다. 회피 가드 패링 이 3박자를 모두 챙긴 게임은 드물다고 생각하는데 이것을 현재 성공정으로 보여준 것 만으로도 가치가 있는 게임인 것 같습니다.
MazM: 페치카
비경쟁레전드 인디
12+
개발사MazM
하드웨어PC모바일콘솔
장르어드벤쳐기타
국가KR
전시년도2024
게이머
김창엽
[ 스토리 어드벤처 ] [ 총평 ■■■■□ ]
* 러시아 연해주 배경의 독립운동사를 다룬 대체 역사 비주얼노벨 게임
* 자신의 안위만을 생각하는 주인공의 내면적 갈등이 극의 진행을 통해 점점 고조되는 부분이 몰입감있게 다가옴