BIC Festival

Curation

  • Clapper

    선정작 일반부문
    ALL
    Clapper
    • 개발사 Bridgeside Interactive
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 SE
    • 전시년도 2016
  • MIRAY

    선정작 루키부문
    ALL
    MIRAY
    • 수상 Excellence In Audio 수상
    • 개발사 푸불
    • 하드웨어 PC
    • 장르 리듬
    • 국가 KR
    • 전시년도 2022
    게이머
    신동명
    인게임 일시정지 상태에서 bgm이나 hit sound 조절이 가능하면 편할 것 같습니다. 플레이 중에 클로즈업 되는 순간 화면 중심이 바뀌는데 공의 위치는 그대로 있는 게 어떨까 싶습니다. 더 높은 난이도의 스테이지들도 빨리 해보고 싶은 게임입니다.
    게이머
    이상현
    깔끔하고 몰입하며 즐겼습니다. 1스테이지 밖에 없다는게 너무 아쉽네요 ㅠㅠ 리듬게임에 정말 딱맞는 디자인이였고 빨리 출시됐으면 좋겠습니다 너무 재밌었어요 ㅎㅎ
  • 우주고양이 지구정복대작전

    선정작 일반부문
    ALL
    우주고양이 지구정복대작전
    • 개발사 심니스튜디오
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 시뮬레이션 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2021
    게이머
    방준
    고양이를 좋아하는 사람이라면 절대 플레이 안할 수 없는 게임! 캐릭터, UI 등등이 아기자기하게 잘 나와서 재미있게 플레이했습니다
    게이머
    정다운
    캐릭터부터 스토리까지..! 귀엽게 느끼지 않을 이유가 하나도 없습니다. 게임 플레이는 너무 단순해보이지만 진행되면서 이런저런 기능과 디테일을 보면서 재밌게했어요!
  • 고수아비

    선정작 루키부문
    15+
    고수아비
    • 수상 게임디자인 수상
    • 개발사 샤이닝 고라니
    • 하드웨어 PC 모바일
    • 장르 전략 대전
    • 국가 KR
    • 전시년도 2024
    게이머
    바닐라라떼마니아
    카드 종류도 다양하고 아직 게임 규칙이 어렵지만 재밌게 플레이 했습니다 사전체험판 했습니다!
    빅커넥터즈
    김창엽
    [ 턴제 카드배틀 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 병사와 허수아비를 필드에 배치해 병사가 더 많은 쪽이 점수를 얻고, 게임이 끝났을 때 더 점수가 높은 쪽이 이기는 게임 * 병사로 취급하지 않는 허수아비에서 오는 고도의 심리전, 그리고 적절한 병사의 분배, 용병을 활용한 정보 획득 등 전략적으로 활용할 수 있는 요소가 다양해 재밌음
  • 베일드 엣지

    선정작 일반부문
    ALL
    베일드 엣지
    • 개발사 오뉴월 스튜디오
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 퍼즐 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2023
    게이머
    함석현
    사이버펑크 컨셉의 플랫포머 게임이란 컨셉은 진부하다고 할 수도 있지만 스테디셀러 장르인 이유가 있는 것 같습니다. 도트 디자인은 굉장히 매력적이었고 해킹이라는 컨셉도 좋았습니다. 하지만 컨셉은 좋았으나 시스템이 못 따라가는 느낌입니다. 해킹 시스템을 퍼즐 요소를 가미하여 더욱 활용했으면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 그리고 타격감 부분은 사운드가 부족하다고 느꼈습니다. 조작감 부분에서 아쉬웠던 점은 공격 도중에 방향 전환을 할 수 없는 점이 불편하다고 느껴졌습니다. 이미 아쉬웠던 점 많이 들으셨으리라고 생각하지만 리뷰를 거름 삼아 더 완성된 작품을 만드실 수 있으면 좋겠습니다
    게이머
    신원일
    2D 플랫포머 장르의 게임입니다. 생각보다 부드러운 조작감과 대시를 이용한 스피드한 전개가 마음에 들었던 게임이네요. 아직은 데모 버전이라 길게 하지는 못했지만 볼륨이 더해지고, 캐릭터가 가지는 매력이 스토리를 통해 풀어지면 더욱 좋은 게임이 될 수 있을 것 같습니다! 개인적으로 아쉬운 점은 적의 체력바가 보였으면 하는 소소한 바램이 있네요 ㅎㅎ..
  • Rhythm Doctor

    선정작 일반부문
    ALL
    Rhythm Doctor
    • 수상 Excellence In Audio 수상
    • 개발사 7th Beat Games
    • 하드웨어 PC 모바일
    • 장르
    • 국가 MY
    • 전시년도 2017
  • Brickscape

    선정작 일반부문
    ALL
    Brickscape
    • 개발사 5minlab
    • 하드웨어 모바일 VR
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2017
  • 세컨드 세컨드

    선정작 일반부문
    12+
    세컨드 세컨드
    • 개발사 싱크홀 스튜디오
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2019
  • 노아드: 더 프리스트

    선정작 루키부문
    12+
    노아드: 더 프리스트
    • 개발사 팀 폴링스프링
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 어드벤쳐
    • 국가 KR
    • 전시년도 2024
    빅커넥터즈
    이찬희
    꽤 흥미로웠던 탐험! 탐험 파트에서 매트로배니아 처럼 새로운 능력을 얻어 길을 가로막는 장애물을 치우는 것이 아닌 검은 가시를 지나갈 수 있는 지식과 얻게되는 무기의 스킬을 이용해 장애물을 치울 수 있는 것이 굉장히 흥미로웠고 맵을 밝혀주는 지도와 상점에서 새로운 아이템을 살 수 있는 물건으로 새로운 장신구와 보석을 얻을 수 있는 것도 좋았습니다. 포탈로 자칫 늘어질 수 있는 이동시간을 줄인 것도 좋았어요! 전투 요소를 강화시켜주는 장신구와 보석도 몬스터 헌터의 스킬 시스템을 차용해서 자기 입맛에 맞출 수 있는 점도 흥미로웠구요. 다만 이번 데모에서 너무 많은 것을 보여주려고 했던 점이 아쉬웠습니다. 이번 데모에서만 검은 가시와 붉은 식물을 해치울 수 있는 방법이 제시되었는데 지금과 똑같이 지식과 아이템으로 이 방법을 제시하고자하면 본편에선 너무 많아지지 않을까 우려됩니다. 그래도 이걸 지나갈 수 있게 열쇠를 얻고 - 지식을 얻고 - 검은 가시를 지나간 다음 - 붉은 식물을 없앨 수 있는 무기를 얻고 - 데모의 모든 장애물을 치울 수 있게 된 디자인은 괜찮았습니다! 또 침대에서 체력과 광도(맞나요? 기억이 안나네요)를 채울 수 있는 리턴과 모든 적이 되살아 나는 리스크가 있었는데 광도는 서서히 차오르고 광도는 곧 체력과 같기 때문에 결국 낮은 리턴과 낮은 리스크가 되었습니다. 탐험 액션 게임에서는 지양되어야할 스톨링이 가능했어요. 보스의 돌진 공격이 캐릭터의 이동 방향에 "실시간으로" 맞춰 변경되는 모습을 볼 수 있었던 것 같아요. 지금 보스를 잡아버려서 돌진 공격이었나, 다른 공격이었나 사실 완벽히 기억나진 않은데 충분히 피할 수 있는 공격이긴 하지만, 회피의 무적 시간을 이용해 피하기엔 부적절했습니다. 좀 이상하게 보이기도 하구요. 마지막으로 어차피 데모이니 만큼 보스를 계속 살려주셔도 괜찮을 것 같아요. 게임의 호흡이 짧지 않은 만큼 다른 무기도 테스트 해보고 싶었는데, 다른 걸 전부 구매하느라고 무기를 전혀 못샀거든요... 당연히 보스 살아있을 줄 알고 무기 사서 테스트 해보러 갔는데 여전히 죽어있어서 당황했습니다..ㅜ
    빅커넥터즈
    중괄호
    초반 진행에 대한 가이드가 더 있으면 좋겠습니다. 길을 못찾겠네용
  • Limo: A Little Librarian

    선정작 루키부문
    ALL
    Limo: A Little Librarian
    • 개발사 피쉬탱크
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2019
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