- 색깔을 정한 다음 도형을 자유롭게 그려 퍼즐을 푸는 게임
- 자유 스케치와 색깔을 활용한 진행 방식은 창의적이고 흥미로웠음
- 하지만 색상별 효과에 대한 설명이 부족해 규칙을 파악하기 어려웠음
- 튜토리얼이 미흡하고 초반부터 난이도가 높아 학습 곡선이 가파른게 아쉬움
빅커넥터즈
서준완
이 게임도 GiLGuL처럼 내가 어떤 게임인지 궁금해서
BIC 오프라인 행사장 부스에 3번이나 찾아가본 게임이나.. 개발자분이 안 계셔서 다른 정보를 얻을 수 없었다. 게임의 정보를 모르시는 알바분만 계셨다.
이것도 게임 자체는 잘 만든 게임인데 홍보쪽에 신경을 더 쓰셔야 했음.
참고로 Sp12 부스에 있는 게임들은 다 그랬다.
Neverinth
선정작일반부문
12+
개발사CreAct Games
하드웨어PC
장르
국가TW
전시년도2019
Outpost: Infinity Siege
비경쟁스폰서쉽
12+
개발사Team Ranger
하드웨어PC
장르슈팅롤플레잉전략
국가CN
전시년도2024
게이머
김창엽
[ FPS 타워 디펜스 ] [ 총평 ■■■□□ ]
* 적들의 공세에 맞서 여기저기 바쁘게 뛰어다니며 재료를 파밍하고 기지를 강화하여 버텨내면 되는 게임
* 게임의 오디오와 타격감이 상당히 좋음
* 게임의 목표가 단조롭고 손이 많이감. 전투 흐름이 자주 끊기며 게임 내 기능들을 제대로 소개하지 않아 불친절하다고 느낌
동굴 이야기+
스폰서Nicalis, Inc.
ALL
개발사Nicalis
하드웨어콘솔
장르
국가US
전시년도2017
LuciDream
선정작일반부문
ALL
개발사SNUGDC
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2016
OPUS: Rocket of Whispers
파트너Taipei Game Show
ALL
개발사SIGONO Inc.
하드웨어모바일
장르
국가TW
전시년도2017
Brickscape
선정작일반부문
ALL
개발사5minlab
하드웨어모바일VR
장르
국가KR
전시년도2017
Wacky Boats
비경쟁파트너쉽
ALL
개발사buho x FireLink
하드웨어모바일
장르시뮬레이션전략캐쥬얼
국가TW
전시년도2025
게이머
김창엽
- 선박을 개조해서 더 강력하게 만들고 싸우는 오토배틀러 게임
- 선박을 개조해 강해지는 재미는 있지만 전투 과정이 지나치게 수동적임
- 플레이어가 개입할 여지가 적어 전투 디자인 전반이 개선될 필요가 있음
- 자동 전투임에도 배속 모드가 없어 전투를 다 지켜봐야 하는 점이 지루하게 느껴짐
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.]
이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다.
BIC의 파트너분께 조심스럽게 말씀드립니다.
이 페이지에 있는 게임은 현재 빌드가 등록되어 있지 않습니다.ㅠㅠ
그래서 구글에서 이 게임을 검색해보았으나 마찬가지로 시연판을 찾지 못했습니다.
그래서 염치불구하고 부탁드립니다.
혹시 시연판을 올려주실수는 없으신가요?