저는 게임을 해보면서 80~90년대 오락실 게임 향수의 슈팅 게임도
다소 보인 게임이라고 생각합니다.
대표적인 작품이 떠오르는데 코나미의 콘트라가 떠오르는 슈팅 게임이었습니다.
게임을 진행 하면 다각도로 사격도 되고 벽타기도 되고
게임이 넘어 갈때 비주얼 노벨 처럼 대사도 하는 게임입니다.
정식 버전으로 해보고 싶은 게임입니다. 응원합니다.
게이머
신윤우
전통적인 방식의 게임입니다 사이버펑크 분위기를 잘 잡아냈다고 생각됩니다
사다리나 조작감은 조금 아쉬웠습니다 사이보그라면 좀더 좋은 움직임이 있으면 좋을것 같습니다
무기는 특색있게 개선이 되면 좋겠습니다.
캐릭터성또한 요즘 중요한 요소이니 보강되면 좋겠습니다!
많은 발전을 기대합니다!
화이트 미러
선정작루키부문
12+
개발사세븐 리플렉트
하드웨어PC
장르기타
국가FR
전시년도2022
게이머
김명봉
귀여운 캐릭터에 매료되어 시작했지만, 마리오 두 게임을 동시에 시작해 조종하는 느낌이 들었던 화이트 미러입니다. 두 캐릭터를 조종하며 머리를 쓰니 플레이 타임이 빨리 지나갔습니다. 이런 류의 게임으로 스피드런 하는 분이 계시다면.. 게임에 재능이 있다고 생각합니다. 참신한 게임을 즐겨봐서 좋았고, 저는 뇌 용량을 늘려주러 가보겠습니다. 재미있게 플레이 했습니다. 감사합니다.
게이머
전현윤
게임 화면 중앙을 기준으로 세계가 나뉩니다. 위쪽은 하얀세계, 아래쪽은 검은세계고 각 세계가 서로에게 영향을 줍니다. 한쪽 세계에서 가로막히면 다른세계에서 길이 뚫려 있어도 나아갈 수 없습니다. 반대로 양쪽 세계의 장애물을 동시에 이용해서 진행해야 하는 구간도 있습니다.
플레이타임은 스피드러너한테 좋을 게임이라는 설명에 맞게 10분 내외 구요, 개선하면 좋을점은 화면 가운데에 선이 있어서 각 세계의 바닥이 구분되었으면 싶다는 것과 벽점프를 할 수 있다는 점을 알려줬으면 합니다. 저야 마리오 시리즈를 해봐서 알았지만..
스테퍼 리본
선정작일반부문
15+
수상서사 수상
개발사팀 테트라포드
하드웨어PC
장르시뮬레이션어드벤쳐
국가KR_JP
전시년도2024
게이머
권병욱
투박한 UI와 흑백의 아트 디자인으로 살짝은 무겁고 어쩌면 지루할 수 있는 분위기 속에서 탐정이 시답잖은 농담을 던지는 것으로 분위기를 환기한다. 하나 아쉬운 점이 있다면 단서가 그리 많지 않고 반복적인 상호작용과 변화에 대한 주의 깊은 관심이 필요하기 때문에 추리 게임 초보자에게 그리 쉬운 게임은 아니다.
게이머
이경영
저는 스테퍼 케이스를 아직 플레이 해보지 못해서 세계관이 이해가 안되지는 않을까 걱정했는데 그럴 필요가 전~혀 없었네요! 짧은 플레이 타임에도 불구하고 어려움 없이 몰입해서 했습니다 ㅎㅎ 막히는 구간은 힌트도 있어서 좋았어요(추리물은 좋아하는데 머리가 나빠서 ㅠㅠ)
조만간 스테퍼 케이스도 도전해보려구요~~
앨리스 인 큐브
선정작일반부문
ALL
개발사Digital Funk
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2017
Dream Strikers
선정작루키부문
12+
개발사Burn Out Games
하드웨어PC
장르액션롤플레잉기타
국가TW
전시년도2025
게이머
김창엽
- 패드 조작 강제와 최적화 부족으로 잔렉과 프레임 드랍이 자주 발생함
- 일부 조작이 먹히지 않아 게임을 재시작해야 하는 불편함이 있음
- 액션 가짓수가 적고 콤보가 적어 공격과 회피 위주의 단순한 전투로 아쉬움
게이머
서준완
[2025BIC]쉽게 배울 수 있고, 맵을 넓게 쓸 수 있는 대전격투게임. 여캐릭터가 눈요기용 옷을 입은것도 있음. 조작이 간단해서 기술배우고 쓰기가 편함. 단 캐릭터별 특징을 숙지하지 않으면 넓은맵에서 고사당할수도 있음. 캐릭터별 성우가 대사를 하고, 액션성이랑 캐릭터 모델링은 좀 투박해도 할만한데.. 최적화가 필요함. 관심이 있으신분은 좀 묵혀두셨다가 할인할 때 고민해 보세요.
헥사곤 던전 : 아르카나의 돌
선정작일반부문
12+
개발사블레어 게임즈
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2018
Devil Of Dream
선정작루키부문
12+
개발사임팩트
하드웨어PC
장르액션롤플레잉어드벤쳐전략
국가KR
전시년도2023
게이머
겜토
공격은 최선의 방어!!!
다양한 보스 패턴을 공략하는 실시간 턴제 도트 게임입니다.
보스 패턴들이 재미있고 맞아가면서 배우고 공략하는 맛이 있습니다.
덕분에 재미있게 했습니다. 감사합니다!
게이머
김형중
이론상 참신한 것 같으면서도
막상 해보니 실시간과 턴제 전투의 단점만 섞어둔 느낌이었다.
심플래
선정작커넥트픽부문
ALL
개발사레모라
하드웨어PC
장르시뮬레이션퍼즐
국가KR
전시년도2024
게이머
장혁준
굉장히 흥미로운 게임이었습니다. 특히 ui가 마음에 들었고 게임의 모든 요소들이 게임에 몰입하게 해주었습니다. 하지만 특색있는 기믹들이 부족했다는 생각이 듭니다.
게이머
신현우
흥미로운 시뮬레이션 게임입니다. 기믹들이 잘 설계되어있고
특히 별3개를 얻기위해 발상의 전환을 요구하는 설계가 좋았습니다.
게임내에 배속이 다음 시뮬레이션에 적용이 되지 않는 버그가 있었습니다.
갈바닉 브라이드
선정작루키부문
12+
개발사IA 게임즈
하드웨어PC
장르어드벤쳐기타
국가KR
전시년도2023
게이머
허욱
일단 모션이 많이 엉성한건 데모판이라 그런거리라 믿습니다. 일단 잠입게임인데 그냥 무지성 돌진으로도 깨집니다. 적들의 AI 수준이 심각하게 낮아서 생긴 문제같습니다. 잠입게임인데 난이도가 너무 낮습니다. 잠입 액션 게임이면 낮은 난이도를 액션으로 커버라도 가능한데 순수 잠입게임인만큼 난이도적인 면에서 스트레스적 요인(예: 적들) 을 해결하면서 쾌감을 느낄 수 있게 만드는 구조여야 하는데 딱히 스릴이 느껴지지도 않고 장르가 캐주얼이랑 잘 맞지도 않을 뿐더러 세부 난이도 조절을 통해 사람마다 만족하는 입맛을 맞추는게 좋을 것 같습니다.
게이머
이창민
잡입 액션 게임이라는 느낌으로 플레이를 했습니다.
너무 간단하게 개발되어서 그런지 잡입을 하지 않고 무작정 달리면서 플레이 했음에도 불구하고 클리어가 가능했습니다. 또한 잡입액션을 굳이 해야하나 싶을 정도로 긴장감도 별로 없었고요.
레벨디자인에서 컨트롤을 잘하는 유저라면 리스크가 있는 플레이를 통한 재미를 주고 처음 하는 사람에게는 기믹으로 해결할 수 있도록 유도하여 재미를 주는 부분으로 설계하면 좋을 것 같다는 생각이 들었습니다.
건브렐라
비경쟁스폰서쉽
12+
개발사도잉크소프트
하드웨어PC콘솔
장르액션어드벤쳐
국가US
전시년도2023
게이머
강성진
액션, 기믹, 컨셉 모두 훌륭한데
레벨 디자인이 너무너무너무 아쉽습니다
조작감과 액션이 너무 좋아
적들을 쓸어버리고 싶은데
그러기 위한 적들의 배치가 전무하고
쓸데 없는 퀘스트로 게임의 템포를 늦춥니다
정말 좋은 경험을 준비했으나
그 경험을 막상 선사 해 주지 못 하는 느낌이 드네요
게이머
이용현
영상밖에 없어 실제 플레이는 어떤 느낌일지 모르겠으나
멋진 픽셀그래픽과 재미있어보이는 기믹을 가진 게임으로 보입니다
누구나 한번쯤 생각해봤을법한 우산을 타고 하늘을 나는 모습이라던지
킹스맨처럼 우산으로 총을 막아내는 멋있는 모습을 연상케하며
매우 스타일리시한 조작을 가진 플랫포머 액션게임으로 보입니다!