초반 부분이 좀 지루하긴 한데 분재보듯이 하고 있으면 또 나름 괜찮더군요,
멍때리기는 하는데 또 기분이 나쁜건 아닌 그런느낌.
그래도 업데이트 내역을 보면서 피드백이 잘 되는 느낌이라 기대가 됩니다.
게이머
김창엽
[ RPG ] [ 총평 ■□□□□ ]
* 제목에서도 나와있듯, 백팩 시스템을 사용하는 탐사형 RPG 게임. 용병들을 모아 사냥을 나가고 전리품들로 성장하는 방식
* 전체적인 게임의 목표는 알겠으나 목표를 향해 나아가는 과정들이 지루하고 재미가 없음
* 게임과 전투 진행 흐름이 극도로 단조롭고 초반 성장이 답답할 정도로 느리기 때문에 금방 지루해짐
덕앤롤
선정작일반부문
ALL
개발사(주)골드펌킨
하드웨어PC
장르어드벤쳐전략퍼즐캐쥬얼기타
국가KR
전시년도2024
게이머
김은섭
주사위를 굴리면 운이 좋아야 하는 데 왜 안뜨는 걸까요? 왜 지죠?
하는 생각이 들어서 쫌더 끈기있게 플레이 하게 해주던것 같습니다 아기자기하고 나쁘지 않은 게임이라고 생각합니다
빅커넥터즈
이수용
Yacht Dice 기반에 포커식 족보를 섞은 무난한 로그라이크 게임. 아트는 무난하게 귀엽다. 폰트 외곽선이 너무 두꺼워서 조금 부담스러운 편. 공격 자체가 랜덤으로 결정되기 때문에 빨리 컨셉을 정하고 그걸 완성시키는게 중점일 것 같다.
로드 오브 파티
선정작일반부문
12+
개발사매직큐브
하드웨어PC
장르슈팅롤플레잉
국가KR
전시년도2022
빅커넥터즈
신윤우
게임 꽤 재미있습니다! 왕슬라임하고 박치기했다가 전멸했네요 편대원들도 공격맞으면 원킬이라 바글바글 몰고 다니기 는힘듭니다 피격면적이 넓어서 총알사이를 피하는 맛은 없지만 꽤 빠른 적들과 박치기를 피하는 아슬아슬한 회피의 맛이 있습니다 주인공 파티원 보다 npc들이 더 쎈거 같은데 주연급들은 스킬이 더 있거나 몸빵이라도 좀 되면 좋겠습니다
게이머
박준영
몬스터를 탄막이라 비유할 때 이 녀석들을 죽여버릴지 혹은 대쉬를 통해 적절히 조절하면서 숨을 돌릴 수 있었고 가는 동안 동료를 구하는 맛이 있었던 것 같습니다. 특히, 슬라임 칠 때마다 증식(?)해서 당황하긴 했네요 ㅋㅋㅋ (흡사 지뢰 밭..?) 난이도는 있는 편이었지만 제법 재밌었던 것 같습니다.
Mae
선정작일반부문
ALL
개발사Road Ends
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2016
Viewfinder
선정작일반부문
ALL
수상게임디자인 수상, 심사위원상 수상
개발사Sad Owl Studios
하드웨어PC콘솔
장르어드벤쳐전략퍼즐기타
국가FI,ID,NO,PH,ES,GB,US
전시년도2023
게이머
이호영
사진을 이용한 착시 퍼즐 게임
매우 신선하고 재미 있어요
매우 기대되는 게임입니다
퍼즐 해결하는 방법이 여러가지 일 거 같은데 정식 출시하면 신기하게 풀어보고 싶은 느낌이 들었어요.
게이머
이선아
플레이 하는 내내 놀라움과 아름다운 그래픽에 매료되는 기분이었습니다. 너무 기대되는 게임이고 카메라를 이용하여 플레이하는 게 너무 참신하네요! 마우스감도에 따라 어지러움을 느낄 수 있을 것 같은데, 저는 3D멀미를 안하는 편이라 너무 재밌게 플레이했습니다. 기대할게요! 게임 출시되면 꼭 해보고싶어요!
Enter the Gungeon
초청작Devolver Digital
ALL
개발사Dodge Roll
하드웨어PC콘솔
장르
국가US
전시년도2017
콜 오브 커맨더
선정작일반부문
ALL
개발사매직큐브
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2015
Spready
선정작루키부문
ALL
수상캐주얼 수상
개발사스피처 게임즈
하드웨어모바일
장르퍼즐캐쥬얼
국가KR
전시년도2023
빅커넥터즈
김화준
차분한 bgm의 간단한 색칠퍼즐 게임. 지우개와 크레파스가 정해진 칸만큼 이동해야 되는 간단한 규칙으로 많은 그림을 그릴 수 있었고 게임하는 내내 잔잔하고 편란한 느낌을 받았던 것 같아요.
게이머
한안
- 크레파스와 지우개를 이용해 빈 타일을 다 칠해야 하는 퍼즐 게임입니다.
빈 타일을 칠하는 게 캔버스에 그림을 그리는 느낌도 들어서 화가인 주인공에게 더욱 이입할 수 있습니다.
- 한 스테이지를 시작할 때마다 스토리가 나오면서, 스테이지를 진행함에 따라 화가의 삶을 엿볼 수 있습니다. 감성적인 일러스트와 스토리가 잘 어울립니다.
- 초반 스테이지에서는 타일에 빈 곳이 없게 색칠하는 것이 쉽습니다. 그러나 스테이지가 올라갈수록 3D 타일이 나오고 바퀴 등의 오브젝트도 활용해서 퍼즐을 풀어야 하기 때문에 점차 난이도가 올라갑니다. 난이도가 꽤 가파르게 올라가는 편인데, 동시에 스토리 상의 화가의 삶에도 굴곡이 생기기 때문에 잘 어울립니다.