[ 액션 플랫포머 ] [ 총평 ■■■■□ ]
* 옛날 페미컴 향수를 잘 재현한 레트로 액션 플랫포머 게임
* 액션 피드백이 명확하고 부드러우며 게임 타격감이 좋음
* 회복 수단의 제공이 매우 제한적이고 세이브 포인트가 약간 불친절해 아쉬웠음
게이머
쿠라그
오락실 게임 느낌 나서 좋았습니다.
재밌었습니다
concealed
파트너WePlay
15+
개발사CASCHA GAMES
하드웨어PC
장르어드벤쳐
국가CN
전시년도2022
잭 더 리퍼
ALL
개발사체이싱폭스
하드웨어
장르
국가KR
전시년도2025
게이머
김창엽
- 핫라인마이애미, 카타나제로를 떠올리게 하는 도전적인 느와르 슈팅 게임
- 도전적인 테마임에도 불구하고 레벨 난이도가 너무 낮아 성취감이 부족했음
- 이야기 속 추리 요소가 몰입감을 높여 서사 이해와 전개 예측이 몰입을 도왔음
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][여러분의 노력을 응원합니다]이 게임은 체인징 폭스라는 인디게임개발팀(대구 청구장미마을 아파트에 있음)에서 개발하고 있는 게임으로 하드보일드한 도트 pc게임입니다. 쏘고 피하고 달리는 게임으로 플레이 도중 숨겨진 장소도 발견할 수 있습니다. 아직 개발 진척이 많지않아 적을 수 있는 분량이 적은것을 이해해주시기 바랍니다. 읽어주셔서 감사합니다
반격유희
선정작일반부문
ALL
수상Excellence In Casual 수상
개발사Curlking
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2016
로스트페이지 - 굴레의 시작
선정작일반부문
12+
개발사지피크루
하드웨어모바일
장르전략
국가KR
전시년도2022
빅커넥터즈
김민경
턴에 맞춰서 소환에 필요한 코스트를 지급하는 일반적인 TCG와 다르게 랜덤한 갯수의 원소들을 지급하고 그 원소를 활용하여 카드를 사용하는 방식이 참신하게 느껴졌습니다. 다만, 원소를 활용한 시스템의 기발함과는 별개로 등장하는 카드 자체의 종류가 한정적이어서 전투가 다소 단조롭게 흘러간다는 느낌을 받았습니다. 카드의 종류가 조금만 더 다양해진다면 더욱 재미있게 플레이 할 수 있을 거라는 생각이 듭니다.
게이머
박종민
기획 아이디어가 참신하네요.
탠덤 : 그림자 이야기
선정작일반부문
ALL
개발사단색화
하드웨어PC콘솔
장르어드벤쳐액션캐쥬얼
국가FR
전시년도2021
게이머
박연주
룸즈를 예상케하는 다크한 동화풍의 아트와 그림자를 활용한 참신한 퍼즐이 정말 흥미진진했습니다. 본편으로 더 많은 기믹들을 체험해보고 싶어졌습니다!
게이머
원수미
오프닝도 완벽하고 그림자를 이용해서 길을 만드는 퍼즐게임이 신선했습니다....
게임이 앞으로 어떤 시나리오가 나올지 기대되요..
ps. 몽환적인 색감이 제일맘에들었습니다.>_<
피그로맨스
선정작일반부문
ALL
개발사외계인납치작전
하드웨어PC
장르액션어드벤쳐기타
국가KR
전시년도2020
게이머
김현석
디자인부터 플레이까지 엄청 감탄하고 갑니다. 짧은 스테이지 안에서의 스토리와 감정이입도 너무 좋았어요. 단순한 조작인데 스릴도 있고, 쾌적한 플레이를 할 수 있던 것 같습니다. 완성된 버전을 꼭 다시 플레이해보고 싶어요!
게이머
박태학
소재와 그래픽, 연출까지 모두 외국 감성입니다. 모양만 외국이 아닌, 최소 서구권에서 15년쯤 살다 온 사람이어야만 누적되는 그 뭐라 말하기 어려운 '풍'을 표현했다는 점에 놀랐습니다. 완성도는 둘째 치고 이런 소재와 스토리를 게임으로 만든다는 것 자체가 '인디다운 도전'이라고 생각합니다.
기원: 변이
비경쟁스폰서쉽
12+
개발사ThinkingStars
하드웨어PC콘솔
장르액션롤플레잉어드벤쳐
국가CN
전시년도2024
게이머
김창엽
[ 사이버펑크 ARPG ]
* 사이버펑크 세계관에 SCP 재단을 끼얹은 사이버펑크 액션 RPG 게임
* 게임 테마와 아트는 사이버펑크 비주얼을 매우 잘살렸으며, 2D와 3D의 조화가 상당함. 도시를 돌아다니는 재미가 있음
* 전반적인 비주얼은 좋지만 액션 요소가 있는 게임임에도 전투의 조작감과 디테일은 많이 아쉬운 편
울트라 에이지
비경쟁퍼레이드 인디
12+
개발사(주)넥스트스테이지, 비쥬얼다트(주)
하드웨어PC콘솔
장르액션어드벤쳐
국가KR
전시년도2023
게이머
이찬희
BIC 오프라인 행사 당시 플레이했던 게임입니다.
이게 인디로 나올 수 있는 퀄리티였다는게 놀라울 따름이었습니다.
비시각적 디테일이 아쉽게 따라오긴 했지만, 시각적 효과, 화끈한 액션과 시간을 돌리는 능력과 각종 무기에 들어가는 재료를 직접 채집하고 제작한다는 직관적인 시스템, 무기의 내구도가 많이 줄어들면 강력한 공격을 할 수 있는 기회가 주어지는 등 굉장히 스타일리시한 액션 게임이었던 기억이 납니다.
게이머
김창수
데빌메이크라이가 떠오르는 게임이네요 재밌어보입니다!
후이즈좀비
스폰서유니티 테크놀로지스 코리아
ALL
개발사CFK X UNITY 콘솔 포팅 프로그램
하드웨어콘솔
장르어드벤쳐
국가KR
전시년도2021
게이머
홍석표
포팅은 잘 된 것 같습니다. 다만 본게임의 완성도가 조금 떨어지는 것 같았습니다. 본게임은 여권제시하는 그 게임과 거의 판박이입니다. 다만 대화 선택지가 왜 필요한 지 모르겠고, 게임 시간이 지나는 속도가 너무 빠르며, 아케이드 게임 같이 한 번 잘못하면 끝이라는 점이 썩 좋지는 않았습니다.
게이머
박준영
좀비 사태에 따라 발생하는 문제 중 하나인 생존자들이 밀려오는 상황 속 셀터를 관리하는 관리인으로써 셸터에 들어오고자 하는 사람을 심사해야 하는 방식의 게임입니다. 페이퍼플리즈와 비슷한 유형의 방식이라 생각하면 좋고 개인적으로 즐겁게 플레이했습니다.