BIC Festival

Curation

  • My Lovely Daughter

    선정작 일반부문
    15+
    My Lovely Daughter
    • 개발사 GameChanger Studio
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 ID
    • 전시년도 2018
  • 고양이와 컬러타일

    선정작 일반부문
    ALL
    고양이와 컬러타일
    • 개발사 카골드 컴퍼니
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 퍼즐 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2023
    빅커넥터즈
    박산솔
    고양이와 컬러타일은 게임 내 멋진 도트 디자인과 편리한 한 손 조작이 돋보이며, 다양한 업그레이드와 컬러 타일 매칭을 통해 지루할 틈이 없습니다. 전체적으로 아기자기한 고양이 캐릭터와 난이도 조절이 가능한 퍼즐이 적절히 조화를 이루며 플레이어를 매료시킵니다.
    빅커넥터즈
    김창엽
    본 게임은 빌드 파일이 첨부되어 있지 않아서 구글 플레이 스토어에 등록된 게임을 통해 플레이하게 되었다. 턴제 전투와 3매치 퍼즐이라는 독특한 게임성. 콤보 게이지가 끝나기 전까지는 3매치 퍼즐로 딜을 최대한 넣을 수 있고, 콤보가 끝나면 넣은 콤보 수 만큼 자동으로 전투한다. 턴 시작 시, 어떤 퍼즐을 눌러야할지 알려주는 가이드까지 있어 섬세하다. 도트 디자인도 훌륭한 부분이다. 게임에 상당히 녹아들게 잘 만들었다. 한 손으로도 플레이할 수 있어서 최적화가 잘되어 있다고 느꼈다. 다만 매치 퍼즐을 푸는 동안에는 남은 시간이나 쌓인 콤보가 눈에 잘 안들어와서 퍼즐을 풀다가 갑자기 끝나버리는 느낌이 강하게 들었다.
  • Single Diary: Fresh Graduate

    파트너 Taipei Game Show
    18+
    Single Diary: Fresh Graduate
    • 개발사
    • 하드웨어
    • 장르
    • 국가
    • 전시년도 2020
  • ASCENXION

    선정작 일반부문
    ALL
    ASCENXION
    • 개발사 인디고블루
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 어드벤쳐 액션
    • 국가 KR
    • 전시년도 2020
    기자
    강승진
    고대 문명 느낌이 물씬 나는 디자인과 그래픽도 매력적이지만, 로그라이트 슈팅 게임 자체로의 재미도 큰 것 같습니다. 적과 탄막의 구분이 약간씩 혼란스러울 때가 있는 것 같은데 외곽선 등을 통해 구분된다면 더 쉽게 즐길 수 있을 것 같네요.
    게이머
    CornField
    간단한 디자인으로 많은 선택을 할 수 있는 슈팅게임이었습니다. 그런데 궁극기를 좀 더 자주 쓰고싶어요... 화이팅입니다~
  • 카르마 나이트

    선정작 커넥트픽
    12+
    카르마 나이트
    • 개발사 울트라마린 소프트
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 액션
    • 국가 KR
    • 전시년도 2022
    게이머
    박종민
    플레이할 데모가 없어서 리뷰가 없었군요?
    게이머
    박준영
    소개 영상보면 스타일리쉬해서 실제로 플레이하면 재밌을 것 같네요 ㅎㅎ
  • 고양이 샌드위치 - 카페 헤븐

    선정작 일반부문
    ALL
    고양이 샌드위치 - 카페 헤븐
    • 개발사 (주)원앤원
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 시뮬레이션
    • 국가 KR
    • 전시년도 2020
  • 소희

    선정작 루키부문
    ALL
    소희
    • 수상 소셜임팩트 수상
    • 개발사 아네모네
    • 하드웨어 PC
    • 장르 어드벤쳐 퍼즐 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2024
    게이머
    장혁준
    감정 몰입도 좋았고 연출도 좋았고 그림도 좋았습니다, 하지만 스토리의 전개가 너무나도 빨랐던 것 같습니다. 몰입이 연출에 너무 의존되어 있으며 스토리에 대한 생략이 너무나도 많았습니다. 예준이의 장례식장, 아기의 탄생 장면, 입덧 같은 혼자서 힘들었던 장면 등을 더욱더 들어갔다면 몰입이 잘 되었지 않았을까 생각합니다. 하지만 전체적으로 완성도가 좋았다고 생각합니다. 즐겁게 했습니다. :)
    게이머
    박서진
    더빙이 있다고 생각치 않았는데 게임과 잘 어우러지는 고퀄의 더빙 중간중간 클릭으로 (물건 구매, 김밥 먹기 등) 주인공과 상호작용하는 것도 좋았다 하지만 오디션 D-7부터 하루에 한 번 상호작용을 하며 고양이와 유대를 찬찬히 쌓아가는 과정을 담아내려고 한 것 같은데 이 부분이 매우 지루하게 느껴졌다... 체크리스트를 3개 정도로 줄이고 한 상호작용이 끝날때 2-3일 정도 훅훅 지나면 좋을 것 같다 중절이나, 어머니 입원관련 선택지에 결과과 답정너인건 매우 아쉬웠다 차라리 주인공의 대사를 통해 선택을 굳힌 걸 보여주고 플레이어에게 한 선택지만을 제시했다면 주인공 선택을 받아들였을 것 같은데 플레이어인 나의 선택과 반대의 선택을 해서 뭐지...싶었다 내 선택을 존중받지 못한 기분 그리고 어머니와의 갈등 장면에서 소희의 사춘기적 면모를 더욱 부각시키거나 (어머니가 대화를 시도해도 회피하는 모습) 어머니가 딸에게 사과를 하려는 듯한 (소희에게 다가가려는듯한 모션)을 더 부각 시켜줬으면 후에 어머니의 앨범을 보고 소희가 자신의 오해인 걸 알았을 때 플레이어도 더 상황에 이입할 수 있을 것 같다는 생각이 들었다. 개인적으로는 소희가 어린시절 착하게만 비춰졌고 어머니가 소희에게 미안해하는 모션등이 매우 부족하다고 생각해 어머니가 사실 소희를 많이 사랑했다는 점이 많이 와닿지 않았다 앨범을 보고도 서로 사랑하는 모녀의 오해였구나... 라는 생각보다 어머니가 이제와서? 미리 어린시절 소희에게 언질이라도 해주지... 라는 생각 밖에 들지 않았다 하지만 엔딩 후 나오는 노래에 나도 모르게 울컥하였고 어머니의 편지 더빙도 좋았다 게임에서 '소희'라는 인물을 어떻게 담아낼지 많이 고민한 것이 느껴졌다. 게임 플레이 잘 했습니다.
  • 리틀보이

    선정작 일반부문
    ALL
    리틀보이
    • 개발사 Pulse Studio
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2018
  • 클래식 나이트

    초청작 한국고전인디관
    ALL
    클래식 나이트
    • 개발사 A-Dungoen
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2017
  • 어바노이즈 공화국

    선정작 일반부문
    ALL
    어바노이즈 공화국
    • 개발사 어바노이즈
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2017
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