인터페이스나 조작이 약간 불편하지만, 도트생존게임이라 아기자기하면서도 심장 쫄깃한 맛이 있었습니다!
게이머
최형규
처음 조작과 인터페이스에 관해 간단한 튜토리얼이 필요하다 생각이 들었습니다. 가방에서 아이템을 드래그 할 때 많이 버벅엄을 느꼈습니다. 그 외 화면 진동이 멈추질 않는 등 자잘한 버그들이 많았습니다.
할케미스트
선정작일반부문
12+
개발사팀 플라스크
하드웨어PC
장르액션
국가KR
전시년도2023
게이머
사정훈
2명을 조종하는 플랫포머 게임입니다. 생각보다 여러가지 공격이 가능하고 익숙해지면 연계도 가능해서 재미있었습니다. 캐릭터의 독창성 역시 좋았습니다. 다만 체력이 4칸이란 점은 좀 아쉬웠습니다. 체력을 수치로 나타내서 좀 더 버틸 수 있게 하거나, 피격 시 무적상태를 좀만 더 길게 잡아주어도 머리를 쓰면서 편하게 할 수 있지 않았을까 싶습니다. 지금의 체력은 한대 맞다가 복귀가 좀만 느려도 여러번 맞는 느낌이라 조금 어렵지 않나싶습니다.
빅커넥터즈
김창엽
따라다니는 손(핸도)과 함께 콤비를 맞춰 행동하는 것은 마치 슈퍼마리오 오디세이에서 모자와의 연계를 연상케한다. 시원시원하고 빠르고 유연한 액션. 각 행동간의 연계도 매우 부드러워 내가 생각한대로 행동할 수 있다.
편의 요소로 키 맵핑을 제공하긴 하나, 이동 디폴트 값이 마우스를 사용하지 않는 형태임에도 WASD 조작은 생소하게 느껴진다. 핸도와 콤비를 맞추는 것은 좋으나, 오디세이처럼 서로 부드럽게 연계되지는 않고 따로노는 느낌이 강하다.
Lost Color
선정작루키부문
ALL
개발사알레프 스튜디오
하드웨어PC
장르액션슈팅어드벤쳐
국가KR
전시년도2023
개발자
겜토
장르는 너무 짧아서 솔직하게 잘 모르겠습니다ㅠ 슈팅...은 못 찾았습니다.
너무 짧습니다ㅠ 부산에서 업데이트 된 데모를 재미있게 즐겨보고 싶네요.
BIC에서 뵙겠습니다!
빅커넥터즈
김창엽
할로우 나이트의 느낌이 강하게 드는 플랫포머 게임. 데모 빌드 분량만으로 판단하긴 어렵겠지만, 비주얼적인 퀄리티가 많이 아쉽고 아직 프로토타입 같다는 느낌을 버리기 어려웠다. 포스트 프로세싱(일명 뽀샵)이 없다고 생각하면 베이스가 되는 이미지 퀄리티는 품질이 상당히 낮은 편이며 이에 대한 보완이 필요하지 않을까라는 생각이 먼저 들었다.
스노우큐브
선정작일반부문
ALL
개발사씨터스랩
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2015
KlangM (Working title)
선정작일반부문
ALL
개발사Tinimations
하드웨어PC모바일
장르
국가NO
전시년도2018
RotoRing
초청작이벤트게임
ALL
개발사Gregory Kogos
하드웨어PC
장르
국가DE,UA
전시년도2018
Always With You
비경쟁파트너쉽
ALL
개발사Snowyowl Entertainment Limited
하드웨어PC
장르액션어드벤쳐퍼즐
국가TW
전시년도2025
빅커넥터즈
김창엽
- 아이와 고양이, 각자의 특기를 살려 퍼즐을 풀어가는 어드벤처 게임
- 일부 구간은 스위칭을 하지 않아도 풀이가 가능해 컨셉이 무너지는 느낌이 아쉬움
- 미적 완성도가 훌륭해 쉽게 몰입되었으나, 초반부터 퍼즐 난이도가 높아 좌절하기 쉬움
빅커넥터즈
김민경
펫백을 메고 숲길을 내달리다니 운동 내공이 상당해 보이는 소녀와 귀여운 고양이가 정체 모를 고대 유적 속을 탐험하는 컨셉의 작품입니다. 그래픽의 리얼리티는 물론이고 사실 클리어가 목적이 아니라면 몇 시간이고 숲 속을 구경하는데 시간을 보낼 수도 있겠다 싶을만큼 전반적인 색감이 상당히 따뜻한 톤으로 배치되어있습니다. 초반부여서 자극적인 요소가 거의 없다시피 한데 빌드를 클리어할 때 나오는 영상을 보면 뭔가 더 큰 이야기와 세계관, 그리고 더 다양한 고양이들을 담고 있는 것 같아서 기대가 됩니다. 재밌었습니다.
Die in the Dungeon
선정작일반부문
ALL
개발사ATICO
하드웨어PC
장르롤플레잉어드벤쳐퍼즐
국가
전시년도2024
게이머
최준기
주사위를 사용해 진행하는 로그라이크로
주사위에 특성을 부여하는 등 재미있는 컨셉으로 플레이 가능하다.
어느 위치에 어떤 주사위를 넣느냐에 따라 죽을수도 클리어 할 수도있다.
또한 보스도 유저를 방해하는 기믹을 가지고 있기에 다양한 전략을 생각해야한다.
만약 당신이 다양한 전략을 생각해 클리어 가능한 로그라이크를 찾는다면 적극 추천한다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 턴제 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ]
* 공격, 방어, 회복, 강화 4가지의 주사위들을 전략적으로 배치하여 전투를 이끌어나가는 턴제 로그라이크 게임
* 기본적으로 진행 템포가 빠름. 다만 전투는 극도로 단조로워 적당히 공격하면서 방어나 회복을 하면 되는 느낌이라 아쉬움
* 적의 특성 / 강화에 의한 주사위의 전략적인 배치는 흥미롭지만 아직은 부족한 느낌. 주사위 판에 더 관여가 필요할 것 같음
Oddria!
선정작일반부문
ALL
개발사오드원게임즈
하드웨어PC
장르어드벤쳐액션
국가KR
전시년도2020
라인에서
선정작일반부문
ALL
개발사괴상한 원숭이
하드웨어PC콘솔
장르어드벤쳐액션캐쥬얼
국가PT
전시년도2021
게이머
홍석표
창을 던져 문제를 해결하는 방식이 재밌었는데, 아무래도 말이 없는 게임이다 보니 게임 방식을 깨닫는데 시간이 조금 걸렸습니다. 수채화 같은 그래픽이 좋았고, 세계관에 대해 더 알고 싶었지만 짧은 플레이 타임으로 제한된 점 아쉽습니다.
빅커넥터즈
인티
창을 던지고, 다시 회수해가며 과제를 풀어나가는 플랫포머입니다.
게임의 난이도는 어렵지 않은 편이지만, 우클릭과 좌클릭의 역할을 좀 더 쉽게 나누어두는 것이 좋을 것 같으며, 벽에 박아둔 창을 밟고 올라갈 때의 판정을 좀 더 확실하게 해야할 것 같습니다. 올라간것 처럼 한번 걸치고 계속 떨어지는 현상이 많았어요