BIC Festival

Curation

  • SHWA[?w?:]

    선정작 일반부문
    ALL
    SHWA[?w?:]
    • 개발사 세찬바람
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2017
  • 옥토레이드 VR (OctoRaid VR)

    선정작 커넥트픽
    ALL
    옥토레이드 VR (OctoRaid VR)
    • 개발사 블렌즈
    • 하드웨어 PC 모바일 VR
    • 장르 액션 슈팅 대전 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2022
    게이머
    신윤우
    현장에서 문어로 플레이 했습니다 개발자 분들이 잘 놀아주셔서 춤도 추고 즐겁게 플레이 했습니다. 개인적으로 문어는 왕따? 당하므로 한층을 아예 막아버리거나 하는등 압도적인 스킬 들이 있어서 레이도 보스의위엄이 나면 좋겠습니다. 또 vr에 익숙하지 않기도 하지만 기둥만 잡고 움직이니 문어가 좀 움직이기 힘들었습니다 마지막으로 vr기기 없이도 플레이 할수 있으면 좋겠습니다!
    게이머
    신선
    작년 전시작이었네요. 작년에 오프라인 전시에 가서 VR 기기로 해봤었는데, 이거 친구들이랑 하면 진짜 최고 재미있습니다.
  • Tiny Barbarian DX

    스폰서 Nicalis, Inc.
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    Tiny Barbarian DX
    • 개발사 Nicalis
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르
    • 국가 US
    • 전시년도 2017
  • 사인웨이브

    선정작 루키부문
    ALL
    사인웨이브
    • 개발사 T5SW
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 리듬
    • 국가 KR
    • 전시년도 2021
    게이머
    김명봉
    "sinewave" is a great game. I think the best point is to play the game according to the bgm. It's also good to be able to put your own bgm. If there are some improvements to be made, it will be the difficulty of the game and the choice of song. The difficulty level is a little difficult, and there are few songs you can choose arbitrarily. If this part is improved, it's a great game. I had a lot of fun. Thank you.
    게이머
    김형준
    음악을 직접 분석해 스테이지를 만든다는 아이디어가 돋보이는 게임이었습니다. ##1. 다만, 음악의 BPM이 빠른 경우 위쪽으로 좁아지는지 아래쪽으로 좁아지는지 쉽게 볼 수 없습니다. 이걸 미리 알려줄 방법은 없을까요??? ##2. 같이 배포되는 기본곡의 BPM이 빨라서 그런지, 전체적인 진행 속도가 너무 빠릅니다. 같은 곡이라도 해도, 25%, 50%, 100%, 150%, 200% 등 속도 조절이 가능했으면 합니다. ##3. 정식 출시를 생각하고 계시다면, 꼭 여러 종류의 음악을 넣어서 기본 상태만으로 충분히 플레이가 가능하도록 준비가 필요합니다. 음악을 직접 넣으라고 하면 플레이어들은 귀찮아서 넣지 않을게 뻔하거든요. ##4. 정식 출시를 생각하고 계시다면, "A Dance of Fire and Ice"의 사례처럼 저작권 문제를 어떻게할지 고려하는 과정이 필요해 보입니다.
  • 지친 남자

    선정작 일반부문
    ALL
    지친 남자
    • 수상 실험성 수상
    • 개발사 Candleman Games
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 시뮬레이션 퍼즐 캐쥬얼
    • 국가
    • 전시년도 2024
    게이머
    이경영
    그냥.. 모르겠어요,... ? 몰라요.. 뭐에요?
    게이머
    이수용
    일상은 힘들지만 그 힘든 상황속에서 무언가를 해내야하는걸 표현한 듯한 게임입니다. 아무것도 안하고 싶고 가만히 바닥에 붙어있는 등장인물들을 움직여 대신 해결해 줘야 합니다. '지친 남자'를 하면서 스스로 지쳐가는 느낌입니다만, 게임의 의도와 목적이 분명해서 독특한 감성과 기분으로서 플레이 할 수 있었습니다.
  • Switch

    초청작 Show Only Booth
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    Switch
    • 개발사 Threye Inc.
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 IN
    • 전시년도 2016
  • 사운드 오브 슬래쉬

    비경쟁 퍼블릭 인디
    ALL
    사운드 오브 슬래쉬
    • 개발사 어시스턴트 스튜디오
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 리듬
    • 국가 KR_US
    • 전시년도 2024
    게이머
    이찬희
    차별점을 두려고 한 건 알겠지만... 아직까지 갈 길이 멀어보입니다. 완성된 플레이어블 데모가 아니라, 현재까지 개발된 부분이 여기까지인 걸로 보일 정도로 아쉬운 부분이 많습니다. 노트 처리의 피드백도 심심하고, 피드백이 적다보니 모션은 막 휘황찬란한데 그냥 휘적휘적 대고 있는 느낌입니다. 노래 제목은 파일명을 그대로 가져오는 것 같아 _ 이나 .등 어색한 부분이 많습니다. 2 Track의 첫 곡에 남은 시간이 27초 남았을 때쯤의 음악의 변화가 어색합니다. 원곡이 그렇다면 제가 오해한 것이겠지만, 원곡이 그렇지 않다면 믹싱을 다시해야 하겠습니다. 일반적으로 하나의 점이나 직선을 판정 라인으로 두고 있는 타 게임과 달리 최소 2개, 최대 4개의 라인을 주시해야합니다. 즉, 주의깊게 봐야하는 부분이 말 그대로 차원을 넘어 2차원 평면을 주시해야합니다. 이 게임에서 난이도가 어렵다고 느끼는 이유는 노트 자체의 난이도보다는 0차원, 1차원을 넘어선 2차원의 판정 평면이라는 것에 기인할 것입니다. 이건 뭐 게임에 대한 내용은 아니지만, 게임 인트로 영상에서 처음에 제작사의 이름이 나오고, 마지막에도...? 제작사의 이름이 나옵니다. 마지막에는 게임의 이름을 보여주어야하지 않을까요?
    게이머
    최호선
    Mush Dash와 비슷한 유형의 리듬게임이지만 채보에 차별화를 줄려고 한 흔적이 보였습니다. 다만 채보가 완벽하지 않아, 게임을 플레이하기 에는 어려움이 있었습니다. 채보만 수정하면 좋은 게임이 될 것 같습니다.
  • Maruta Escape

    선정작 일반부문
    12+
    Maruta Escape
    • 개발사 Busan Sanai Games
    • 하드웨어 PC 모바일
    • 장르
    • 국가 CA
    • 전시년도 2017
  • Beat Rider

    비경쟁 파트너쉽
    ALL
    Beat Rider
    • 개발사 infinity games Combo X Camp
    • 하드웨어 PC
    • 장르 어드벤쳐
    • 국가 CN
    • 전시년도 2024
    게이머
    김창엽
    [ 리듬 액션 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 미오이 일행의 튜너 견습생 3인방을 조작해 리듬 액션을 펼치는 게임 * 공격, 패링, 회피 3가지 균형이 조화로우면서도 전투 방식이 독특하게 다가옴 * 전반적인 비주얼은 훌륭하나 오디오나 더빙 수준이 아쉬움
    게이머
    배진아
    그림체도 이쁘고 타격감 있고 스토리도 좋고 전체적으로 잘 만든 게임이라는 생각이 듭니다! 앞으로 발매되기를 기다리고 있을게요 :D
  • 컬러즐

    초청작 Again BIC
    ALL
    컬러즐
    • 개발사 DarongStudio
    • 하드웨어 PC 모바일
    • 장르 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2020
    게이머
    GameChanger Studio
    The art is beautifully minimalistic. I also like the puzzle mechanic.
    게이머
    김도훈
    무엇보다 비주얼이 너무 예쁘네요! 쉽고 간단한 퍼즐부터 꽤 머리가 복잡해지는 퍼즐까지 충실한 볼륨을 갖추고 있습니다. 비주얼과 퍼즐이 잘 양립되어있는 높은 완성도의 게임입니다.
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