일반 리듬게임과는 차별점이 확실한 스토리형 리듬겜. 재미있게 했다.
노드는 두꺼운데 판정선은 얇아서 정확한 타이밍 맞추기가 어려웠다. 물론 실력문제, 노드 속도 감이 익숙하지 않아서 그럴 순 있는데 뭔가 안맞는 느낌...
보통 노드를 치면 그 쪽 방향으로 캐릭터가 빠르게 몸통박치기를 하는데, 노드를 동시에 2개치는 경우에는 어느 한쪽으로만 움직인다. 노드 동시에 치는건 새로운 모션을 만들어줬으면 한다.
게이머
박소윤
리듬게임인 만큼 오리지널 사운드 트랙이 좋습니다. 오직 방향키만 이용하여 노트를 입력할 수 있게 되어있는데 간단해서 좋았습니다. 하지만 저에게는(똥손) 노트 난이도가 조금 있는 편이었어요. 노트 칠 때 타격감이 굉장히 좋습니다. 아쉬운 점은 노트를 치는 도중에 게임스토리 진행되는데 노트에 집중하느라 캐릭터들의 대사를 제대로 보지 못한다는 것 입니다. 또 스토리와 노래가 잘 어울리는 가? 라는 생각도 들었습니다. 인어공주의 노래인데 남자목소리가 나오는 그런 것들이 살짝 아쉬웠던 것 같습니다.
Gesuido
선정작일반부문
ALL
개발사Ryosuke Mihara
하드웨어모바일
장르
국가JP
전시년도2018
자고 일어나니 번뇌가 넷
선정작일반부문
ALL
개발사36세 김민정
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2015
Gekraxel
선정작일반부문
ALL
개발사Spelkollektivet
하드웨어PC콘솔
장르
국가DE,SE
전시년도2019
Paper Valley
선정작일반부문
ALL
개발사Vitei Backroom
하드웨어PCVR
장르
국가JP
전시년도2018
오메가 : 프로토콜
비경쟁퍼블릭 인디
15+
개발사게임인재원_크러스트 엣지
하드웨어PC
장르슈팅
국가KR
전시년도2025
빅커넥터즈
김창엽
- 적절한 배경음악 선정 및 환경 오디오가 뛰어나 몰입감을 높임
- 탄약 가시성이 낮아 확인이 어렵고, 사격 피드백과 집탄율도 아쉬움
- 그래픽 최적화 문제로 잔렉과 프레임 저하가 발생해 전투에 지장을 줌
게이머
김도영
빌드를 안올리는건 왜입니까?
레드브로즈:붉은두건용병단
선정작일반부문
ALL
개발사PLAYHARD
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2017
Evilibrium II: Soul Hunters
초청작Show Only Booth
ALL
개발사ORC WORK
하드웨어PC
장르
국가RU
전시년도2016
Tempo Punk
선정작일반부문
12+
개발사Matima Studio
하드웨어PC
장르액션슈팅리듬
국가LT
전시년도2025
빅커넥터즈
이수용
박자에 맞춰 대시를 하면 연속적으로 대시가 가능하게 되며,
빠른 템포의 전투를 가능하게 하는 FPS 장르의 게임.
박자감을 꾸준하게 유지하게 하는 시스템이 있으나, 대시 이외에 직관적으로
박자를 맞췄을 때의 이득이 체감되지 않는편이라 조금 아쉽다.
빅커넥터즈
이창석
이런 류의 게임은 배경음악 중 제일 크게 들려오는 박자에 맞춰 진행하게 되어 있다. 그런데 이 게임은 무난한 BGM속에서 박자를 찾기가 쉽지 않았다. 또 적도 리듬에 맞춰 공격을 하는 등 리듬에 신경 쓰게 시스템을 짜주면 재미있을 것 같다.
STAND: Sins of the Immortals
선정작일반부문
ALL
개발사트렣느델 사옾퉿르
하드웨어PC
장르액션대전
국가
전시년도2025
빅커넥터즈
김창엽
- 게임 시작 후 튜토리얼과 목적 제시가 없어 매우 혼란스러움
- 결과적으로 게임을 제대로 진행해보지 못하고 이탈하게 되어 아쉬움
- 비주얼은 훌륭하지만 높은 사양 요구로 저사양 PC에서 구동이 어려움
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][Steam데모판 플레이]피가 난무하는 3D 액션 로그라이트 게임. 캐릭터는 3명뿐 하지만 어떤 스킬 찍느냐, 어떤 장비를 가졌느냐 따라 완전히 다른 캐릭터가 된다. 적을 죽이면 사지절단은 물론 피웅덩이까지 생기는 잔인한 게임으로 애들시키기에는 부적합하나 이런 장르 좋아하는 사람들에게는 사막의 오아시스가 될 수 있음.[가격모르니여기까지적음]