전형적인 타이쿤 게임이지만 고객의 감정을 세분화하여 플레이어의 응대에 따라 고객의 만족도가 달라지도록 한 점이 섬세하게 느껴졌습니다. 캐릭터들이 마음에 들고 특히 튜토리얼을 도와주는 요정(?)이 너무 귀여웠습니다.
게이머
추제인
타이쿤류 게임을 많이 즐겨본 사람으로써 쉽게 즐길수 있었고 그래픽이 너무 귀여웠습니다.
스파키를 구해라
선정작루키부문
12+
개발사스파키 스튜디오
하드웨어PC
장르액션롤플레잉어드벤쳐퍼즐
국가KR_US
전시년도2024
게이머
박서진
UI UX 만족감이 매우 높습니다 몰입력 있는 스토리텔링
후반부가 더욱 기대되어 엔딩까지 달리려고 했으나 아쉽게도 저는 게임 컨트롤이 그닥... 이기에 닭유령 부분에서 여러번 시도 후 포기하였습니다
스테이지(액션)부분과 스토리 사이의 간격이 매우 적절한 것 같습니다
빅커넥터즈
권병욱
흑백의 아트 디자인이 수려하다. 전체적으로 어두운 느낌이 게임을 감싸고 있으며, 이어지는 스토리가 흥미를 이끈다. 각 장을 지나가며 하나씩 하나씩 게임을 학습시키는 방식도 큰 불편함 없이 자연스럽게 받아들이는 수준이었지만, 전투의 난이도가 그리 평이하진 않다는 점, 제대로 된 전투 이전에는 잘못하면 지루할 수 있다는 점이 조금 아쉽다.
코스모스
비경쟁퍼블릭 인디
ALL
개발사동명대학교 SW중심대학사업단
하드웨어PC
장르액션어드벤쳐캐쥬얼
국가KR
전시년도2023
test
ALL
개발사
하드웨어PC
장르액션
국가
전시년도2022
스칼렛 후드와 마녀의 숲
선정작일반부문
12+
개발사드보라 스튜디오
하드웨어PC콘솔
장르어드벤쳐
국가KR
전시년도2021
게이머
남현정
이제 좀 빠져들기 시작했는데 끝나버렸......
게이머
김형준
전체적으로 어드벤쳐 감성과 퍼즐 장르가 잘 혼합된 게임입니다. 완성도가 높은 게임으로 보여 찾아보니 이미 스팀에 출시된 게임이었군요. 이 게임이 마음에 드신 분이라면 스팀 상점 페이지에서 더 많은 평가를 보실 수 있습니다.
비버더댐
비경쟁퍼블릭 인디
ALL
개발사애드버게임코리아
하드웨어PC
장르시뮬레이션퍼즐캐쥬얼
국가KR
전시년도2024
게이머
김창엽
오디오가 비어있어 공허한 느낌이 들며, 게임에 대한 튜토리얼이 없음. 버그인지는 모르겠으나, 곡선 블록이 정상적으로 작동하지 않음. 정상적으로 게임 진행이 불가함.
게이머
김덕진
타이쿤 시리즈가 떠오르는 귀여운 도트그래픽의 게임이지만
튜토리얼도 없고 하나하나 조작해서 하기에는 너무 불편함과 불친절함이 있어서
이런부분에 대한 보완이 필요할거 같습니다.
도술회전
비경쟁퍼블릭 인디
15+
개발사트루게임
하드웨어PC
장르전략퍼즐
국가KR
전시년도2025
게이머
신선
한국적인 것이 가장 세계적인 것이다! 거기에 덱빌딩을 섞은,
다만 슬롯 시스템은 장점이자 단점이 될 수 있을 것 같습니다.
오롯이 운에만 의존한다기 보다는 운을 전략적 요소로 사용하게끔 하는 설계가 더 필요할 듯 합니다.
빅커넥터즈
박형락
전략적인 요소는 슬롯에 적함한 속성 블록 집어 넣는 정도. 하지만 브록과 슬롯 모두 조합하는 것 역시 운이다. 결국 모든 것이 운에 달려있는 게임.
그래서 그런지 초반부터 조금 게임을 하는데 지치는 경향이 있었다.
요즘 인디게임 로그라이트 장르의 아킬레스인 서사적인 요소가 부족하고 운과 슬롯과 배경 컨셉 적당히 기획하고 만들 덱빌딩 장르 인디게임으로 판단됨.