BIC Festival

Curation

  • 던전 워페어 2

    선정작 일반부문
    12+
    던전 워페어 2
    • 개발사 Valsar
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2018
  • Exit from NO EXIT

    선정작 루키부문
    ALL
    Exit from NO EXIT
    • 개발사 팀 아리아드네
    • 하드웨어 PC
    • 장르 롤플레잉 퍼즐
    • 국가 KR
    • 전시년도 2024
    게이머
    박서진
    게임 실행시 연출이 굉장히 좋았다 동생 폰 접속 건우오빠>의사>해솔순으로 대화 진행 하였으나 해솔과 대화중 게임 멈춤(혹시나 해서 두 번 진행하였는데 두 번 다 멈춤) 클럽 staff 룸에서 나갈 수 없는 오류로 더 이상의 게임은 진행하지 못하였습니다 자잘한 오류들을 다듬으면 더 좋을 거 같습니다!
    게이머
    김민경
    추리 요소를 포함한 대부분의 게임들이 그렇듯 포인트 앤 클릭 방식으로 진행하는 작품입니다. 흑백톤에 가깝게 색상을 최대한 배재하되 색감이 너무 차갑게 느껴지지 않도록 빛을 활용한 점과 글리치를 활용해 불현듯 떠오른 기억이나 약으로 인한 환시를 표현한 부분이 상당히 인상적이었습니다. 조사 반경이 넓지 않아 부담이 적은 대신 상호작용 가능한 오브젝트가 특별히 눈에 띄지 않고, 이미 상호작용을 마친 오브젝트의 경우에도 별다른 표시가 되지 않아서 실수로라도 이미 지문을 본 사물을 재차 클릭했을 때도 동일한 지문을 끝까지 읽어야만 한다는 점이 아쉬웠습니다.
  • 론 셰프

    선정작 일반부문
    12+
    론 셰프
    • 개발사 프로젝트모름 주식회사
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 액션 롤플레잉 어드벤쳐
    • 국가 KR
    • 전시년도 2025
    게이머
    정유경
    전반적인 설명 구성, 편의성, 아트 퀄리티의 들쑥날쑥한 완성도를 고려할 때, 아직은 개발 초기 단계로 보입니다. 요리사가 재료를 모으고, 요리를 완성해 배달하는 흐름은 명확하게 전달되며, 게임의 핵심 컨셉도 분명하게 파악할 수 있었습니다. 캐릭터들의 대사와 애니메이션에서는 유쾌한 B급 감성을 표현하려는 시도가 엿보였습니다. 아직은 거칠고 다듬어지지 않은 형태지만, 그만큼 완성 버전에 대한 기대감도 커집니다. 가장 인상 깊었던 점은 도트 그래픽과 애니메이션입니다. 입체감을 살리려는 다양한 시도들이 보였고, 캐릭터 애니메이션에서도 생동감이 잘 표현되었습니다. 단순히 익숙한 도트 스타일을 답습하지 않고, 액션 게임의 액팅을 차용한 듯한 새로운 접근 방식이 신선하게 다가왔습니다. 여러 시스템이 아직은 배치된 단계에 있는 듯합니다. 각 요소의 비중과 완성도를 어떻게 다듬어 나갈지 기대됩니다.
    게이머
    이수용
    필드에서 재료를 수급하여 요리하고 모험하는 셰프의 이야기 입니다. 도트 스프라이트의 움직임 퀄리티가 그냥 프로라고 봐도 될 정도로 높습니다. 게임 자체는 무난한 횡스크롤 액션 게임입니다만 애니메이션 퀄리티가 좋아서 보기만 해도 재밌네요.
  • Grayed Game

    선정작 루키부문
    ALL
    Grayed Game
    • 개발사 GG Studio
    • 하드웨어 PC
    • 장르 어드벤쳐 퍼즐
    • 국가 KR
    • 전시년도 2024
    게이머
    권병욱
    스토리의 진행이 굉장히 힙하다. 어디선가 들어봤던 내용, 느낌, 인물, 대사로 구성된 부분이 적지 않아 어쩌면 조금 더 친밀하고, 어쩌면 조금은 유치할 수도 있다. 흑백과 색채를 이용한 진행은 창의적이었으나, 모든 조작이 키보드로 이루어졌으면 조금 더 몰입감 있는 진행이 될 것 같다고 생각하며, 캐릭터 이름을 굳이 플레이어로 칭하지 않고 스토리 상의 이름을 적극 활용하면 더 좋은 작품이 될 수 있을 것 같다.
    게이머
    김민경
    To be continued... 저 메시지가 뜨고 나서부터는 진행이 안되던데 빌드의 엔딩을 그렇게 연출하신 건지 아니면 거기서 우연히 게임이 멈춰버린 건지 모르겠지만 일단 저 부분까지 플레이했습니다. 유명 게임들을 패러디해서 게임의 요소로 활용하고 있는데, 대부분이 패러디 대상의 내용을 기존 것 그대로 가져와서 활용하고 있는데 이런 부분에서는 크게 특색을 느끼지 못해 아쉽습니다. 특히 비주얼 노벨 형식으로 갑자기 변화하는 부분은 당황스러웠네요. 게임이 진행될수록 차원과 기능이 진화하는 모 게임이 연상되기도 했고요. 그렇지만 애**을 연상시키는 매치3 장르의 게임에 소코반을 접목해서 활용한 구간에서는 솔직히 감탄했습니다. 무리수에 대한 걱정은 떨쳐버리고 하고 싶으신대로 마음껏 변주하시는 게 이 게임에는 오히려 더 어울릴 거라는 생각이 들만큼 번뜩이는 센스가 엿보였습니다. 욕심을 더 내주셨으면 좋겠습니다.
  • 13 세컨즈

    선정작 루키부문
    ALL
    13 세컨즈
    • 개발사 스튜디오 레프
    • 하드웨어 PC
    • 장르 슈팅 캐쥬얼
    • 국가
    • 전시년도 2024
    게이머
    Mooncape
    13 세컨즈 고수가 될거야! 뜌땨.. 뜌땨이..
    게이머
    김창엽
    [ 탄막 회피 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 혼자, 또는 같이 플레이하여 날아오는 탄막과 장애물들을 피해 최대한 오래 버티는 것을 목표로 하는 게임 * 장애물이 늘어날때마다 조작을 교란시키며, 양쪽의 화면을 다른 방식으로 계속 신경쓰게 만들어 몰입감을 자아냄
  • Consume Me

    선정작 일반부문
    12+
    Consume Me
    • 개발사 Hexecutable
    • 하드웨어 PC 모바일 콘솔
    • 장르
    • 국가 US
    • 전시년도 2019
  • 호프와 엘피스

    선정작 일반부문
    ALL
    호프와 엘피스
    • 개발사 아나나스 바나나스
    • 하드웨어 PC
    • 장르 전략 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2024
    게이머
    주식회사 브릿지뮤직
    안녕하세요 리듬 포퍼먼스게임 '28' 개발자 입니다. 캐릭터가 귀엽고 게임방식이 굉장히 매력적이에요. 덱 빌딩 로그라이크에 타일 시스템을 추가하니 전투가 더욱 다양한 방식으로 할 수 있어 좋았어요. 한가지 아쉬운 점은 특정 카드를 얻기 전까지는 오브를 이용한 전투를 할 수 없었어요. 기본카드 or 기본 유물 등을 통해 게임 초반에도 오브를 활용할 수 있으면 좋을 것 같아요
    게이머
    LazyCnD
    덱빌딩 로그라이크 게임에 타일맵 전투를 곁들여 전투자체는 JRPG의 느낌이 나서 새로웠다. 컨셉아트와 튜토리얼 스토리도 꽤 흥미가 있었다. 버그가 하나 있는거 같는데 엘리트 전투에서 오우거가 바위생성하는 스킬을 쓰더니 플레이어 있는곳에 바위가 나왔고, 그 뒤부터 바위가 사라져도 턴종료를 해도 이동, 공격 등등 아무 행동을 할 수 없었습니다.
  • 상급생:오늘 밤 누나를 가지겠어!

    선정작 일반부문
    ALL
    상급생:오늘 밤 누나를 가지겠어!
    • 개발사 Team DINNER
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2015
  • 럭키스트라이크

    선정작 일반부문
    ALL
    럭키스트라이크
    • 개발사 Super Awesome Inc.
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2016
  • 타임 스내쳐 핸디

    선정작 루키부문
    ALL
    타임 스내쳐 핸디
    • 개발사 시계태엽고양이
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 기타
    • 국가
    • 전시년도 2025
    게이머
    김승원
    골드, 체력, 공격에 필요한 모든 자원이 시간인 탄막 로그라이트 맵의 퍼즐과 기믹 부터 특정 적들의 기믹까지 모두 주요 메카닉인 시간을 멈추는 능력을 활용해야 하는 정말 참신한 게임이었습니다. 여담으로, 크레딧에서 보여준 명작 게임들의 리스트를 보고, 개발팀분들도 게임을 사랑하는걸 느꼈습니다
    게이머
    김병수
    시간으로 시작해서 시간으로 끝나는 네온과 도트 그래픽의 탄막 로그라이크 게임입니다. 시간이 곧 나의 체력이자 돈이고, 공격이며 주어진 시간을 멈추는 등 이러한 게임의 컨셉은 플레이하는 내내 자연스럽게 녹아들어있습니다. 앞으로 추가될 스토리와 게임 플레이 경험 또한 기대됩니다.
공유하기
닫기
현재 회원님은 인터넷 익스플로러(IE) 10.0 이하 버전을 사용 중에 있습니다.
IE를 업데이트 하거나, 크롬, 웨일, 엣지 등의 최신 웹브라우저를 사용하시기 바랍니다. 닫기