캐릭터 디자인이 너무 귀여워서 굿즈로 나오면 사고싶다는 생각이 가장 먼저 들었습니다. 디펜스 게임의 요소를 충분히 재현하고 있음에도 몬스터의 등장 패턴이 복잡하지 않아서 누구나 부담없이 즐길 수 있는 게임입니다. 모바일로 이식한다면 아이들 사이에서 꽤나 인기를 끌 것 같습니다.
Rhythm Doctor
선정작일반부문
ALL
수상Excellence In Audio 수상
개발사7th Beat Games
하드웨어PC모바일
장르
국가MY
전시년도2017
스네이크 슈터
비경쟁퍼블릭 인디
ALL
개발사(주)프로토팩토리
하드웨어모바일
장르슈팅캐쥬얼
국가KR
전시년도2025
빅커넥터즈
김병수
캐릭터와 무기를 선택하고 업그레이드하여 스테이지를 클리어하는
쉽고 간단한 스낵 게임입니다. 플레이 방법이나 조작감이 어렵지 않고
한 손으로도 플레이할 수 있는 모바일 게임이기에 킬링 타임 용으로 적합합니다.
빅커넥터즈
김유라
폴리곤 그래픽이 귀여운 모바일 슈팅 게임입니다.
조작도 간편하고 성장하는 맛도 있어서 즐거웠습니다.
Pavilion
선정작일반부문
ALL
수상Grand Prix 수상
개발사Visiontrick Media
하드웨어PC
장르
국가SE
전시년도2015
NeverAwake
파트너BitSummit
12+
개발사Netro Inc.
하드웨어PC
장르슈팅
국가JP
전시년도2022
게이머
박준영
해당 게임은 실행파일은 없고 이미지 파일만 존재하네요..!
매직서바이벌
선정작일반부문
12+
개발사레매
하드웨어모바일
장르캐쥬얼
국가KR
전시년도2020
게이머
안현진
점점 해금되는 학파와 레벨을 올릴때마다 랜덤하게 나오는 기술을 조합하여 최대한 오래 버티는 형식인데 생각보다 조합영향을 많이 받네요. 굉장히 재미있게 플레이 하였습니다. 한정된 화면 속에서, 시간이 지날 수록 쏟아져나오는 적을 처치 하는 것인데 절묘하게 눈치 못챌만큼 적들의 레벨이 조금씩 올라가는 것이 좋았습니다. 게임 처음 켤 때 의미심장한 문구가 나오는데 특정 조건을 클리어 할 때마다 스토리가 해금 되는데 해금된 부분은 흥미진진하게 보고 있습니다. 특정한 한판 한판당 은근히 체력소모가 심하지만 자꾸 손이가고 은근히 반복하게 되는 중독성 있는 게임이네요. 재밌게 플레이 했고 앞으로도 응원합니다!
아라하 : 이은도의 저주
스폰서엑솔라
18+
개발사팜소프트
하드웨어PC
장르어드벤쳐기타
국가KR
전시년도2021
게이머
서규현
게임 실행이 안되요
스텔라
선정작일반부문
ALL
개발사주식회사 데빗
하드웨어PC모바일
장르리듬
국가KR
전시년도2024
빅커넥터즈
김민경
어떻게 이런 생각을 했을까?
좌우 분리된 음향으로 누를 방향을 지시하다니 정말 참신한 시도입니다.판정의 방식도 일반적으로 활용되는 퍼센테이지 방식과 함께 노트의 일치율에 따라 조금씩 그림이 그려져서 일치율이 높으면 높을수록 제작진분들이 의도했던 그림의 모습을 완벽히 연주(?)해낼 수 있네요. 다만 그림이 세로로 길다보니 노트가 어디에서 뜨느지 확인하기가 쉽지않고, 블라인드 방식으로 플레이할 경우 헤드폰이 아니면 당장 이게 무슨 게임인지 파악하는 것조차 쉽지 않다는 단점 또한 명확한 작품입니다. 발상 자체가 참신한 만큼 생각하신 부분이 100% 구현만 된다면 역대급 작품이 탄생할 것 같네요. 출시를 기다리겠습니다.
빅커넥터즈
이수용
사운드에 좌우 패닝을 걸어 입체음향으로서 청각만으로도 즐길 수 있게끔 만든 리듬게임.
허나, 그 개성을 살리기 전에 기본적인게 부족한 느낌을 받았습니다.
기본적으로 화면에서 노트를 처리할 때 건반형식이 아닌데
기본적인 이펙트나 반응이 없어 판정을 확인하려면 매번 중앙 상단을 확인해야하며
노트를 처리한 후 천천히 페이드아웃하는 경우에도 겹쳐지는 노트가 있으면 가시성이 떨어집니다.
제작 의도는 느껴지나 아직 갈 길이 멀어보입니다.
식혼도2
선정작일반부문
ALL
개발사사슴농장
하드웨어PC콘솔
장르
국가KR
전시년도2018
Arrog
선정작일반부문
ALL
개발사Hermanos Magia / Leap Games Studios
하드웨어PC콘솔
장르퍼즐기타
국가PE
전시년도2021
게이머
김경빈
이 게임의 스토리는 잘 이해하지 못하겠지만 특유의 그래픽과 몽환적인 분위기가 잘 맞아 떨어졌고 개성적인 연출과 음악은 이 게임에 더 빠져들게 했다.
게이머
김선규
한 인간의 탄생과 삶, 그리고 죽음을 독특하고 감성적인 그래픽과 사운드로 표현해낸 작품입니다. 아트와 사운드는 저를 게임속으로 끌여 당겼고 중간에 나오는 퍼즐들은 게임이 지루해지지 않도록 도와주었습니다. 게임 만들어주셔서 너무 감사하고 앞으로 만드실 게임들 기대하겠습니다.