로우 폴리곤 그래픽으로 만들어진 3D 그림 찾기입니다.
게임의 난이도는 어렵지 않고 차분히 관찰하다 보면 금방 풀 수 있는 수준입니다.
일부는 암호나 열쇠 혹은 패턴이 필요한 기믹들도 있어 관찰만 하는 것이 아니라
트릭을 풀게 하여 간단히 환기시켜주는 역할도 합니다.
그 외 상호작용을 통해 물체의 상태를 변화 시킨다든지 다양한 기믹이 존재해 퍼즐 게임으로써 어느 정도 완성도가 높은 편입니다.
다만 반복되는 음악은 조금 질리는 편이고 시점 조정이라든지 조작이 불편한 편입니다.
개인적으로 뷰 큐브가 있으면 좋지 않을까 생각합니다.
빅커넥터즈
김민경
2D포맷에서는 워낙 익숙한 숨은 그림 찾기를 3D로 옮겨온 작품이라 어떤 차별점이 있을지 궁금했습니다. 방탈출 장르의 게임과 유사한 퍼즐 기믹이 곳곳에 숨어있는 두뇌찾기와 타임어택 형식의 빨리찾기 두 타입으로 되어있어 튜토리얼 정도의 짧은 스테이지만 플레이할 수 있었음에도 굉장히 재밌었습니다. 정식판을 구입해서 더 플레이해보고 싶네요.
School Rumble
파트너Taipei Game Show
ALL
개발사LiRise Games
하드웨어모바일
장르
국가TW
전시년도2017
래트로폴리스
선정작커넥트픽
12+
개발사카셀 게임즈
하드웨어PC모바일
장르시뮬레이션캐쥬얼전략
국가KR
전시년도2022
축귀
선정작루키부문
15+
개발사Moonless
하드웨어PCVR
장르어드벤쳐기타
국가KR
전시년도2025
게이머
김창엽
- 현실 환경 제약으로 인해 소리 지르기가 어려워 난이도가 극단적으로 갈림
- 초반에는 공포감이 잘 전달되지만, 소리 지르기와 퍼즐 진행이 불편해 몰입이 깨짐
- 결국 단순한 퍼즐 풀이로 귀결되어 초기의 긴장감과 매력이 희석되는 아쉬움이 남음
게이머
이주은
밸런스가 별로..하루종일 비명만 지르고 다니면 귀신이 아예 다가오지도못함. 불친절한 퍼즐 조각 모으기가 결국 재미를 반감시킨다.
MetaMorph: Dungeon Creatures
선정작일반부문
12+
개발사Firefly Studios
하드웨어PC
장르
국가GB
전시년도2018
One Step.
비경쟁퍼블릭 인디
ALL
개발사마이미게임잼
하드웨어PC
장르시뮬레이션어드벤쳐캐쥬얼
국가KR
전시년도2025
게이머
김창엽
- 조작법이 직관적이지 않아 게임의 전반적인 완성도가 낮게 다가옴
- 연료 소모가 지나치게 빨라 플레이가 금방 끝나며 무의미하게 느껴짐
- 튜토리얼이 방대한 텍스트 위주라 이해가 어렵고, 목표가 불명확해 재미를 느끼기 힘듦
게이머
김현
게임을 이해하는 데 애를 좀 먹었지만 그래도 독창적이라고 생각합니다! 그래도 입문 유저들을 위해선 설명을 개선할 필요가 있음을 느껴요.