'10분 오토 로그라이크'라는 부제에 걸맞게 간단한 조작으로 즐길 수 있는 로그라이크입니다.
플레이어는 전투에서는 전/후열 배치와 장비를 장착 시키고, 필요시에만 물약 먹여주면 끝.
미니어쳐를 보는 듯한 카메라 워크와 각도가 귀여움을 배가시킵니다.
짧지만 잘 즐긴 게임.
빅커넥터즈
김민경
살면서 해본 중 손에 꼽을 정도로 알찬 10분이었습니다.
포트폴리오에는 영혼이 담겨있어야 한다는 우스개소리를 몇 번 들은 적이 있는데 이 작품이야말로 그 말에 딱 들어맞는 예시가 아닌가 싶습니다. 10분 남짓한 시간 안에 게임의 컨셉, 시스템, 재미를 군더더기 하나 없이 깔끔하게 전달한 요약(?) 능력에도 박수를 보내고 싶습니다. 보스 난이도도 적당하고 전투가 한창인 와중에도 아이템을 합성해서 파워 향상은 물론 새로운 특성을 획득해 전투의 흐름을 뒤집는 게 가능해서 더 스릴 넘치는 작품이었네요. 모바일 버전이 있으면 틈 날 때마다 플레이하게 될 것 같은 예감이 듭니다.
FileGame
초청작실험적인 도전
ALL
개발사Project 99
하드웨어PC
장르
국가KR
전시년도2017
Kiko's Apple Adventure
선정작루키부문
ALL
개발사PawPaw Games
하드웨어PC
장르어드벤쳐퍼즐캐쥬얼
국가FI
전시년도2024
게이머
김창엽
[ 소코반 퍼즐 ]
* 뗏목에 사과를 실어넣으면 되는 간단한 소코반 게임
* 뗏목은 플레이어가 이동 수단으로도 활용할 수 있어 퍼즐에 깊이를 더 함
* 현재 스테이지 클리어 후 필드로 돌아오면 이동할 수 없는 버그가 있어 게임 진행이 안됨
게이머
최소영
아기자기한 그래픽의 퍼즐게임
퍼즐 난이도가 적당해서 플레이 할만 했습니다.
그러나 특색있는 퍼즐게임이 아니라는 점에서 아쉬웠습니다.
Ellipsis
선정작일반부문
ALL
개발사Salmi Games
하드웨어모바일
장르
국가DE
전시년도2016
서브터레인 타이탄의 광산
선정작일반부문
12+
개발사주식회사 픽셀로어
하드웨어PC콘솔
장르롤플레잉시뮬레이션
국가KR
전시년도2022
게이머
남시현
압도적인 도트 그래픽과 분위기, 세계관 등은 기대가 정말 많이 됩니다. 타일 기반이라 어쩔 수 없긴 하지만 이동 방식은 영 답답했습니다. 특히 계단을 바로 들어가지 못하고 클릭해야 하는게 불편했습니다. 어디로 가야하는지 몰라서 헤메고 있는데 갑자기 체력이 떨어지면서 죽어버려서 많이 당황했습니다. 편의성을 많이 다듬어서 좋은 게임 출시하시길 기다리겠습니다.
게이머
홍지현
재밌습니다. 먼저, 게임의 분위기가 눈에 들어오더라구요. 디자인도 되게 깔끔하게 잘 만들어져 있고 전투나 생상하는 부분도 괜찮았습니다. 다만 퀘스트 인터페이스 부분에서, 진행중인 퀘스트가 위에 따로 떴으면 편했을 것 같다는 생각도 드네요.
POOPRIDE
선정작일반부문
ALL
개발사Dice Creative Inc.
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2015
세컨드 세컨드
선정작일반부문
12+
개발사싱크홀 스튜디오
하드웨어PC
장르
국가KR
전시년도2019
Ceilless
선정작커넥트픽부문
ALL
개발사데린
하드웨어PC콘솔
장르액션퍼즐캐쥬얼
국가KR
전시년도2024
게이머
쿠라그
어렵다;; 재밌었습니다
게이머
한정혁
Patrick’s Parabox 게임이 떠오르는 단순하고 사각 사각한 비주얼은 오로지 화면 회전 퍼즐이라는 게임 플레이에 온전히 집중하게 만듭니다.
메인 화면 또한 그 기믹을 살린 점이 기억에 남습니다.