타격감이랑 방식이 새로워서 재밌었습니다
제가 하면서 느낀건 속도가 느린감이 있었습니다 x2배모드같은 기능이 있었으면 좋겠다고 생각이 들었습니다
멀티 터치가 가끔 씹히는거 같은데 요건 제 손이 문제인지 휴대폰이 문제인지 게임상 문제인지를 몰라서 혹시나해서 언급만합니다!
게이머
손혁제
타격감이 좋아요 브금과 게임이 잘어울립니다
상점의 아이템 해금 애니메이션 속도가 좀 빠르면 좋을것같긴 합니다 한번에 여러개가 해금되면 좀 느린 느낌이 없잖아 있었어요
재밌음!
그녀의기사단
초청작한국고전인디관
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개발사Byulbram Studio
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국가KR
전시년도2017
길따라! 로봇
선정작루키부문
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개발사슈퍼뱅
하드웨어모바일
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국가KR
전시년도2019
Sentris
선정작일반부문
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수상Excellence In Audio 수상
개발사Timbre Interactive
하드웨어PC
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국가US
전시년도2016
퍼블릭테스트
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개발사퍼블릭테스트
하드웨어
장르
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전시년도2022
Color Shot
스폰서AppLovin
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개발사굿써클
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전시년도2019
리베르 벰버
선정작일반부문
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개발사라드게임즈
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전시년도2017
Happy & Smile : City of Fighting
선정작일반부문
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개발사HappyRabbitShow
하드웨어모바일
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국가KR
전시년도2015
Jetstream
초청작초청작
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개발사Clockwork Acorn
하드웨어PC모바일
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국가ZA
전시년도2019
그날의신문
선정작루키부문
12+
개발사다이빙스튜디오
하드웨어PC
장르시뮬레이션어드벤쳐퍼즐기타
국가
전시년도2025
빅커넥터즈
김민경
[OFFLINE] 취재내용 상에 시점이 맞지 않는 단어가 등장한다거나 드래그 시 드래그 여부가 확인이 안 된다거나, 주사위의 눈 범위가 모호하다거나 하는 부분이 있지만 이미 다 확인하고 보완준비 중이신 것 같았습니다. 다루어야하는 소재나 작품자체의 볼륨에 대해서도 여러모로 고려해보고 계신 것 같았구요. 앞으로 어떤 모습으로 완성되어갈지 지켜보고싶어지는 작품입니다.
게이머
비나 리
소재는 좋았으나 UI의 디렉션이 불명확함.
캐릭터 간의 데포르메가 서로 다르고, 캐릭터 선택 구간에서는 이미지 비율 또한 이상함.
게임 스토리 특성상 그림 작가를 투입하여 작화 통일성을 높이는 것이 몰입에 좋을 것임.
주사위 던지기 이펙트가 클리어 했으면 좋겠음. (지금 너무 정신없음)
장소를 클릭했을 때 뒤로 가기를 제공해주었으면 함.
기사를 내보냈을 때 사회에 미치는 영향을 구체적으로 수치화 해주면 게임성이 더 높아질 수 있을 듯.
(지금은 질적 반응만 나타나고 있는 거 같아요.)
캐릭터 활용이 좀 아쉽습니다. 둘이면 각자 다른 장소에 가서 취재를 하고 그 정보를 조합해도 좋을 것 같음.