신박한 컨셉의 횡스크롤 디펜스게임입니다.
시작부터 정신없이 진행되는 스토리와 브금, 강렬한 색체가 정신을 멍하게 만듭니다. 한치앞도 알 수 없는 전개속에 게임자체는 냥코대전쟁같은 게임이였습니다. 스테이지를 밀면서 스토리가 조금씩 진행되고, 유닛들을 강화시키고 스킬을 쓰며 진행하는데 무엇보다 스토리가 정말... 충격적이었습니다.
결국 보다보니 생각을 포기하게 되더라구요. 어쩌면 적응해서 몰입단계로 가버렸는을지도.
강렬한 색체는 플레이를 하다보니 눈에 피로감을 주는 것 같았습니다. 색상 조정모드가 있으면 좋을 것 같다는 느낌이 들었네요.
빅커넥터즈
이수용
옛날 오펜스류 게임인 팔라독이 살짝 떠올랐습니다.
PC로 플레이했습니다만 UI나 플레이 방식이 모바일에 최적화된 느낌이긴 하네요.
무수한 작은 토끼들이 치즈괴물(?)을 부수는게 꼬물거리는 느낌이라 귀엽습니다.
토끼 업그레이드할 때 원하는 토끼를 그자리에서 바로 바꾸지 못하고
스테이지까지 돌아갔다가 다시 선택해야하는 점이라던지, 토끼 배치시 드래그해야하는게
설명이 없어서 클릭만 하다 여러 시도를 통해 배치를 한다던지 조금더 유저에게 친절하면 더 좋지 않을까 싶습니다.
중력반전됨
선정작루키부문
ALL
개발사고라니와 새
하드웨어PC
장르액션퍼즐기타
국가KR
전시년도2025
빅커넥터즈
이가현
초반 스토리 설명도 없고 중력반전 기믹에 대한 설명도 너무 부족한 것 같음. 하다가 답답해서 중간에 종료하고 싶은데 종료버튼도 따로 없었고 시간만 흘러가는 것이 꽤나 힘들었다.
빅커넥터즈
김유라
맞는 히트박스는 큰데 밟는 판정은 빡빡해서 어려운 플랫포머 게임입니다.
중력을 반전하는데에도 약간의 딜레이가 있어서 난이도가 더 어렵습니다.
아이디어는 좋았으나 살짝 아쉽습니다.
덱 앤 던전
선정작일반부문
ALL
개발사(주)스퀴즈펍
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2019
Tiny Little Royale
비경쟁파트너쉽
12+
개발사Hengtech Co.,Ltd.
하드웨어모바일
장르슈팅
국가TH
전시년도2025
빅커넥터즈
김창엽
- 기본적인 튜토리얼 부재로 게임 진행이 불친절함
- 게임 전반적으로 연출이 미흡해 프로토타입 같은 느낌을 줌
- 현질 유도가 예상되어 불쾌감을 주며, 흥미를 느낄 만한 요소가 부족함
- 밸런싱이 맞지 않아 스펙 차이로 쉽게 죽고, 가챠 연출은 스킵 불가해 불편함이 큼
빅커넥터즈
권병욱
딱 핸드폰으로 가볍게 하기에 괜찮은 게임 같아요. 캐릭터랑 무기가 꽤 귀엽고, 짧게짧게 하기엔 부담 없고, 그냥 가볍게 시간 보내기엔 괜찮다는 느낌? 개인적으로는 완성되면 친구랑 같이 하면 재밌을 것 같아요.
Original Journey
선정작일반부문
ALL
개발사Bonfire Entertainment
하드웨어PC
장르
국가CN
전시년도2017
슬픔의 상실
선정작루키부문
12+
개발사웃음의 상실
하드웨어모바일
장르어드벤쳐
국가KR
전시년도2025
빅커넥터즈
김창엽
- 도입부의 훌륭한 스토리 컷씬과 AI를 활용한 생동적인 진행이 몰입감을 높임
- 스토리 컷씬을 제외한 전반적인 미적 퀄리티와 흥미 요소가 없어 아쉬움
- 답변 생성 시간 지연, 줄넘김, 일부 글자 생략 등으로 흐름이 종종 끊기는 점이 아쉬움
빅커넥터즈
김민경
세계관도 참신하고 전하려는 메시지도 명확합니다만 AI가 문제입니다. 답변 생성 속도가 너무 느리고 하는 얘기도 다소 쌩뚱맞은 게 많아서 상실된 슬픔을 되찾기 전에 분노가 그 자리를 죄다 차지하겠어요... 오히려 AI가 개입되지 않은 서사 부분을 워낙 잘 짜놓으셨으니 이 작품의 세계관을 위해서라도 AI 기술의 빠른 발전이 꼭 필요하다는 생각이 듭니다.