BIC Festival

Curation

  • 덱렌드

    선정작 일반부문
    ALL
    덱렌드
    • 개발사 덱랜드
    • 하드웨어 PC
    • 장르 액션 전략 퍼즐 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2024
    빅커넥터즈
    김창엽
    [ 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 전형적인 덱빌딩 로그라이크에 2D 플랫포머 규칙을 끼얹은 게임. 사운드트랙은 좋았다. * 이동하는 것 조차 카드를 사용해야 하는 점이 매우 불편하며 템포가 끊긴다는 느낌이 강하게 들었음 * 스테이지 클리어 후 맵 선택으로 넘어가기 까지 불필요한 연출이 반복되다보니 답답하게 느껴짐
    빅커넥터즈
    이수용
    직선 칸으로 생성되어있는 전투장소에서 싸우는 로그라이크 덱빌딩 게임. 전반적으로 신선했으나, 움직이는 것 조차 패에 들어오기를 기다리면서 플레이 해야하는게 의외로 번거로운 일이라는걸 깨달았다. 차라리 패 카드를 버리면 한 칸 이동 할 수 있으면 어땠을까 싶을 정도로. 스테이지 넘어갈 때마다 별자리 보려고 시선 위로 올리는 것도 자주보게 되니 시간끌리는 것 같은 느낌을 받았음. 시스템은 좀 색다른데 나머지는 조금 아쉬웠다.
  • Sacred Stones

    선정작 일반부문
    ALL
    Sacred Stones
    • 개발사 MINI PIXEL
    • 하드웨어 PC 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2018
  • Lamentum

    선정작 일반부문
    18+
    Lamentum
    • 개발사 Obscure Tales
    • 하드웨어 PC 콘솔
    • 장르 어드벤쳐 액션
    • 국가 ES
    • 전시년도 2021
    빅커넥터즈
    신선
    영어를 잘하는 편은 아니라, 읽고 이해하는데 꽤나 오래 걸렸지만 빠져들게 하는 분위기와 스토리 덕분에 시간 가는 줄 모르고 플레이 했습니다... 서사가 기가막힙니다! 영어에 친숙하신 분들은 꼭 플레이해보세요!
    게이머
    황석민
    한글은 없지만 기본적인 영어만 안다면 플레이 할 수 있습니다. 도트만으로 공포스러운 분위기와 연출을 잘 해냈습니다. 배경과 캐릭터들의 모션 디테일도 좋습니다.
  • Tap Quest

    선정작 일반부문
    ALL
    Tap Quest
    • 개발사 아이들 상상공장
    • 하드웨어 모바일
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2015
  • 페이티드 얼라이브

    선정작 일반부문
    12+
    페이티드 얼라이브
    • 개발사 로드스타즈
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 롤플레잉 시뮬레이션 리듬 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2021
    게이머
    강동효
    실시간으로 획득한 아이템카드와 내가 미리 조합해서 들고간 캐릭터카드의 스킬을 조합해서 공략하는 게 핵심 재미 요소인 것 같아요.특히 위기상황을 몇 턴뒤에 만나는게 확실시될 때 그 사이에 있는 아이템카드와 내가 보유한 스킬카드,아이템카드,행동력 등을 계산해서 플랜을 짜고 플랜대로 위기를 극복할때가 가장 재미있었네요
    게이머
    키니맘즈
    게임 플레이 방식이 독특했습니다. 마치 보드게임이나 TCG 같지만, 실제 보드게임으로는 구현할 수 없다는 점에서 비디오 게임이라는 플랫폼을 굉장히 잘 활용했다고 생각했습니다. 턴마다 할 수 있는 행동이 굉장히 제한적임에도, 몇 수 앞을 내다보며 고민을 하게 만든 점이 재미있었습니다. 다만 리듬게임 같은 전투는 게임과 잘 어울린다는 느낌은 아니었습니다. 전투 안에서도 두 가지 메카닉이 있다보니 의도한 플레이가 애매해지는 것 같았습니다. 컨셉을 살려 다이스와 같은 운 요소를 사용하거나, 전략적인 선택을 요구하는 전투였다면 더 재밌을 수도 있었겠다는 생각을 했습니다. 그래픽이나 BGM의 퀄리티가 매우 좋아 엄청나게 더욱 몰입해서 플레이 했던 것 같습니다!
  • 마스터 피스

    선정작 일반부문
    12+
    마스터 피스
    • 수상 게임디자인 수상
    • 개발사 아이엠게임
    • 하드웨어 PC
    • 장르 전략 기타
    • 국가 KR
    • 전시년도 2024
    게이머
    최원준
    장기와 틱택토가 섞인 보드 게임 같았습니다. 그래픽, 분위기 덕분에 엄청난 몰입도를 보여줬고 시스템이 매우 매력적이었습니다. 매 턴마다 최선책을 찾기 위해 고민하는 재미도 있었고 또한, 특성을 어떤 용병에게 부여하느냐에 따라 비장의 수가 될 수 있구나 라는걸 느꼈는데 그 비장의 수를 꺼낼 때 느껴지는 짜릿함은 아주 만족스러웠습니다.
    게이머
    이용현
    매우 놀랐습니다 스팀에서 이미 판매중인 게임이라고 해도 믿을만한 수준의 퀄리티였습니다 게임의 전체적인 컨셉을 보드게임을 떠올리게 하며 그에 걸맞는 효과음이나 모델링등을 잘 구현하셔서 몰입감이 굉장했습니다 각 용병들은 3가지 기본 능력치를 가지고있고 특성외에도 소문이라는 능력 또한 추가로 가질수있게 되어있습니다 이러한 능력들의 이름들이 게임 내 분위기와 굉장히 잘 어울립니다 전투는 초반에는 감잡기 힘들었지만 몇번 반복하다보면 금방 익히게 되는 굉장히 직관적인 진행이였습니다 출시가 매우 기대됩니다!!!
  • 언디스트로이드

    선정작 일반부문
    12+
    언디스트로이드
    • 개발사 키메이커게임즈
    • 하드웨어 모바일
    • 장르 액션
    • 국가 KR
    • 전시년도 2020
    게이머
    박선호
    재미있게 플레이했습니다. 확실한 컨셉의 그래픽 디자인과 여러 종류의 무기들이 인상깊었습니다. 다만, 조작이 뚝뚝 끊기는 느낌을 받아 플레이에 불편함을 느꼈고, 매 트라이마다 이전에 보았던 맵 구성들이 자주 눈에 띄었습니다.
    게이머
    미스트리어스
    1시간 좀 넘게 해봤습니다. 아직 개발이 미흡한점에서 몇가지 버그는 감안하고 했고 타이틀 섬네일에 맞는 느낌의 게임을 즐겼습니다. 추후에 개발 완료 후 정식발매를 기다릴 수 있는 게임인듯 합니다.
  • Consume Me

    선정작 일반부문
    12+
    Consume Me
    • 개발사 Hexecutable
    • 하드웨어 PC 모바일 콘솔
    • 장르
    • 국가 US
    • 전시년도 2019
  • Nemo_DO

    선정작 일반부문
    ALL
    Nemo_DO
    • 개발사 GGHF
    • 하드웨어 PC
    • 장르
    • 국가 KR
    • 전시년도 2016
  • 텔테일 - 카지노 살인 사건

    선정작 일반부문
    12+
    텔테일 - 카지노 살인 사건
    • 개발사 팀 디텍티브
    • 하드웨어 PC 모바일
    • 장르 어드벤쳐 롤플레잉 캐쥬얼
    • 국가 KR
    • 전시년도 2021
    게이머
    방준
    개인적으로 느끼기에는 난이도가 조금 어렵게 느껴졌습니다. 하지만 플레이하는 내내 '사이코메트리' 능력을 통해 소리가 더 잘들리는 곳을 찾아가거나 전화번호 누르는 소리를 듣고 추측하는 등의 추리를 다양하면서도 재밌게 즐길 수 있었던 것 같습니다.
    게이머
    박서희
    (모바일로 플레이 하였습니다!) 귀여운 꼬마 변호사를 주인공으로 둔 추리 시뮬레이션 게임이어서 그런지 게임이 전체적으로 아기자기하고 쯔꾸르 느낌이 나는것 같습니다. 추리를 하는 과정의 미니게임들도 커맨드가 다 가볍고 남녀노소 즐길수 있을것 같습니다! 하지만 여러 버그들이 좀 많았고 미니게임을 하는 중에 효과 진동이 없어서 긍정을 했는지 부정을 했는지 모를때도 많았습니다. 미니게임을 조금 더 다이내믹하게 바꿔줬으면 좋겠습니다!
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