도스 시절의 게임 느낌이 가득입니다. 창고 게임인가..? 싶다가도 중간중간에 껴있는 드립을 보면은 또 아닌 것이 놀랍습니다. 개성있는 이 게임이 선택한 길은 프린세스 메이커류의 육성 시뮬레이터입니다. 여러가지 경로가 나올 생각에 벌써부터 머리가 어지러워지지만, 이상하게 게임을 끌 수가 없습니다. 묘하게 빠져드는 매력이 이 게임에는 있습니다.
정말 재밌게 플레이 했습니다. 감사합니다!
(★★★★)
빅커넥터즈
김동열
그때 그 시절의 향수를 내기 위한 기획 의도는 알겠으나
아무리 그래도 폰트 정도는 분위기보단 가독성을 살리는게 어떨까 싶습니다
Lalla Khedidja
선정작루키부문
ALL
개발사Lalla Khedidja Game
하드웨어PC
장르어드벤쳐캐쥬얼
국가FR
전시년도2021
게이머
청설모를 사랑하는 모임
그래픽이 특이해서 좋았습니다. 마냥 평화롭지만은 않은 불안정한 느낌을 받았습니다. 영상에서 처럼 플레이하지는 못했지만 조금은 씁쓸한 모험이었던 것 같습니다.
게이머
박천효
코로나라 돌아다니지 못하는 형편에 동화 속을 여행하는 듯한 느낌이 들었어요. 개그 게임인줄 알았지만 생각보다 더 재미가 있으요!
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles
ALL
개발사Prideful Sloth
하드웨어
장르
국가AU
전시년도2024
Dreams of Another
비경쟁파트너쉽
ALL
개발사Q-Games Ltd.
하드웨어PC콘솔VR
장르액션슈팅어드벤쳐기타
국가JP
전시년도2025
빅커넥터즈
김창엽
- 조작 튜토리얼이 부족하고, 패드 조작만 지원해 불편함
- 총을 쏴서 길을 연다는 컨셉이 자연스럽게 녹아들지 않음
- 게임의 목적과 진행 방향이 불명확하고, 데모가 짧아 흥미를 느끼지 못함
Blade Strangers
스폰서Nicalis, Inc.
ALL
개발사Nicalis
하드웨어콘솔
장르
국가JP
전시년도2017
Takoway
선정작일반부문
ALL
개발사Hexagoon
하드웨어모바일
장르
국가SG
전시년도2019
KlangM (Working title)
선정작일반부문
ALL
개발사Tinimations
하드웨어PC모바일
장르
국가NO
전시년도2018
베일드 엣지
비경쟁퍼블릭 인디
12+
개발사오뉴월 스튜디오
하드웨어PC
장르액션롤플레잉어드벤쳐
국가KR
전시년도2024
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 플랫포머 ] [ 총평 ■■□□□ ]
* 텔레포트를 이용한 플랫포머 액션을 선보이는 사이버펑크 비주얼의 게임. 기분 탓인지는 모르겠으나 게임 비주얼, 아트워크, 주인공과 조력자의 성향 등등이 산나비의 영향을 받은 것 같음.
* 전투 중 오디오가 비거나 낮게 출력되는 부분들이 있어 액션임에도 타격감이 느껴지지 않아 아쉬웠음
* 텔레포트를 활용하여 전투를 하거나 퍼즐 풀이를 하는 파트가 적어 게임의 특징이 잘 드러나지 않은 것이 아쉬웠음
게이머
김덕진
비슷한 느낌의 기존 작품들이 생각나는 게임이지만
비슷한 맛이라도 역시나 맛있는 작품이라 좋았습니다
움직일때 무빙 연출이나 특색있는 모션은 굿
마녀의 정원
선정작일반부문
12+
개발사(주)팀타파스
하드웨어PC
장르액션롤플레잉기타
국가KR
전시년도2025
빅커넥터즈
김현
표류소녀 개발사라 방치형 게임일거라 생각했는데 이렇게 고퀄리티의 로그라이크 장르를 만들 줄은 몰랐습니다.. 정말 재밌어서 집중하게 되고 반복하는 데에도 스트레스 없이 했네요. 기대가 많이 됩니다.
빅커넥터즈
이가현
잘 만든 로그라이크 액션게임. 스토리모드 있는 거 호감, 귀여운 캐릭터들과 궁금한 이야기들... 그리고 죽을 때마다 코인 모아서 강화시킬 수 있고 그만큼 재도전할 때 쉬워진다는 점이 너무 마음에 든다. 액션 로그라이크를 잘 못하는 게이머라도 쉽게 접근할 수 있는 게임이라고 생각함.