PV을 보고 무서워서 게임시작을 못하겠습니다...
그래도 영상에서 보면 개성적이고 잘만든 공포게임인 것 같습니다.
게임은 못하지만 추천은 누르고 가겠습니다..
응원하겠습니다.
게이머
더브릭스
손이 모자랐습니다. 심장 부여잡을 손이.... 재밌게 플레이했습니다! 앞으로의 개발 응원합니다 :D
파인드 올 3D
선정작일반부문
ALL
개발사디앤드 컴퍼니
하드웨어모바일
장르퍼즐캐쥬얼
국가KR
전시년도2022
게이머
조병관
로우 폴리곤 그래픽으로 만들어진 3D 그림 찾기입니다.
게임의 난이도는 어렵지 않고 차분히 관찰하다 보면 금방 풀 수 있는 수준입니다.
일부는 암호나 열쇠 혹은 패턴이 필요한 기믹들도 있어 관찰만 하는 것이 아니라
트릭을 풀게 하여 간단히 환기시켜주는 역할도 합니다.
그 외 상호작용을 통해 물체의 상태를 변화 시킨다든지 다양한 기믹이 존재해 퍼즐 게임으로써 어느 정도 완성도가 높은 편입니다.
다만 반복되는 음악은 조금 질리는 편이고 시점 조정이라든지 조작이 불편한 편입니다.
개인적으로 뷰 큐브가 있으면 좋지 않을까 생각합니다.
게이머
김민경
2D포맷에서는 워낙 익숙한 숨은 그림 찾기를 3D로 옮겨온 작품이라 어떤 차별점이 있을지 궁금했습니다. 방탈출 장르의 게임과 유사한 퍼즐 기믹이 곳곳에 숨어있는 두뇌찾기와 타임어택 형식의 빨리찾기 두 타입으로 되어있어 튜토리얼 정도의 짧은 스테이지만 플레이할 수 있었음에도 굉장히 재밌었습니다. 정식판을 구입해서 더 플레이해보고 싶네요.
Blue Blood Lagoon
파트너Taipei Game Show
ALL
개발사Erotes Studio
하드웨어PC
장르
국가TW
전시년도2017
애프터 데이즈 EP1: 신두팔촉
선정작일반부문
ALL
개발사GamBridzy Inc.
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2017
With My Past
선정작루키부문
ALL
수상심사위원상, 오디오 수상, 서사 수상
개발사Imagine Wings Studio
하드웨어PC
장르롤플레잉어드벤쳐퍼즐
국가
전시년도2024
게이머
김창엽
[ 퍼즐 어드벤처 ] [ 총평 ■■■■■ ]
* 과거의 나, 현재의 나를 이용해 퍼즐을 풀어나가는 어드벤처 게임
* 스토리텔링 방식이 매우 인상적이고 레벨 디자인을 통해 서사를 풀어내는 방식이 훌륭함
* 과거와 현재를 이용하여 퍼즐 레벨들을 해결하는 것이 매우 신선했으며 이 게임만이 생각할 수 있는 전략으로 퍼즐을 풀게 만듬
게이머
쿠라그
퍼즐이랑 도트랑 브금까지 다 만족스러웠는데
스토리가 좀 이해가 잘 안됬어요
Beat Rider
비경쟁파트너쉽
ALL
개발사infinity games
Combo X Camp
하드웨어PC
장르어드벤쳐
국가CN
전시년도2024
게이머
김창엽
[ 리듬 액션 ] [ 총평 ■■■□□ ]
* 미오이 일행의 튜너 견습생 3인방을 조작해 리듬 액션을 펼치는 게임
* 공격, 패링, 회피 3가지 균형이 조화로우면서도 전투 방식이 독특하게 다가옴
* 전반적인 비주얼은 훌륭하나 오디오나 더빙 수준이 아쉬움
게이머
배진아
그림체도 이쁘고 타격감 있고 스토리도 좋고 전체적으로 잘 만든 게임이라는 생각이 듭니다! 앞으로 발매되기를 기다리고 있을게요 :D
바벨:금지된 탑
선정작일반부문
ALL
개발사픽셀로 소프트
하드웨어모바일
장르
국가KR
전시년도2016
헬리헌터 AR
스폰서엑솔라
12+
개발사브래이니악랩
하드웨어모바일
장르액션
국가KR
전시년도2020
VARVARION
파트너Bitsummit
ALL
개발사POLYGONOMICON
하드웨어PC콘솔
장르어드벤쳐액션기타
국가JP
전시년도2021
게이머
여민지
I've been waiting for this game for a long time since I love not only sword games, but also anime! I love the way the characters move and react. I would recommend this game to those who love anime and sword games :)
던전코딩
초청작BIC게임잼
ALL
개발사프로그래머스
하드웨어PC
장르어드벤쳐시뮬레이션캐쥬얼기타
국가KR
전시년도2020
게이머
박보라
중학교때 공부했었던 스크래쳐를 하는 기분이에요~!!!!! 너무 새롭고 이렇게 제가 모르던 코딩을 이해할 수 있다는게 좋았습니다 +_+
게이머
양영록
재밌는 게임이지만 약간 불편한 부분이 있었습니다. 다른분과 마찬가지로 반복문을 추가할때 끝이 위에나와서 처음 플레이 할때 다 만들어놓고 왜 제대로 안되는거지? 라는 생각이 들었습니다. 그외에도 코딩 후 실행하면 액션블록 끝날때마다 다음액션블록이 맨 위로 정렬되는데 맨위정렬보다는 가운데정렬이 조금 더 보기 편할것 같습니다. 정지 후 다시 설정하려고 하면 맨위정렬이라 위로 스크롤한 다음에 바꾸려고 하면 스크롤속도가 너무 느려서 불편합니다. (대충 효과음끼리의 소리크기가 달라 약간 손봐야할 것 같습니다. 캐릭터 움직이는 효과음은 작은데 비해 클리어 효과음은 너무 크다는 내용) 대충~ 드립도 역시나 밈에 익숙한 사람은 괜찮지만, 그렇지 않은분들이 많기에 바꾸는것도 좋을것 같습니다.