인디커넥트 소식

인디게임소개

Match Your Indie Spirit!
BIC 2025 경쟁부문 수상작을 만나보세요!
BIC 2025 어워드 수상작
ㅓ

개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
game-img
game-img
  • PC
Midnight Souls
인디 고
캐모마일 피크스의 작은 마을 미스터리를 탐험하세요!
자세히보기
빅커넥터즈
이수용
온라인 채팅으로 만난 여친을 만나 여자친구 있는 곳으로 떠나는 것으로 시작하는 어드벤쳐 게임입니다. 시작 누르자마자 친절함 없이 바로 게임으로 던져지기 때문에 불편하긴 합니다만 몰입감은 살짝 더 있네요. 각각에 상황에 따라 다양한 미니게임과 퍼즐이 등장합니다 무서운 부분은 또 나름 무섭네요. 스토리가 중요한 만큼 한국어도 지원했으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
김민경
불친절함까지도 컨셉으로 느껴지는 불친절한 마을 탐방기 튜토리얼이라고 할 것 없이 바로 본 게임에 돌입하는 것 조차 주인공이 겪는 상황을 고스란히 반영한 것 같아 마음에 들었습니다. 많이 불친절한 편이긴 하지만 이런 장르에 향수가 있는 게이머라면 무리없이 진행 가능한 작품이라고 생각합니다. 다만 전투 시 피격 포인트를 일일이 때려가며 확인해야하는 점은 개선할 필요가 있지 않나 싶었습니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 스토리 중심임에도 번역 미지원과 불친절한 진행 방식으로 진입 장벽이 큼 - 게임 진행 방식과 흐름을 쉽게 파악할 수 없어 명확한 평가가 어려움
빅커넥터즈
김예원
처음에는 스토리가 그렇게 무겁지않았는데 계속 번역을 하면서 플레이를 했는데 진행될수록 스토리가 어두워지고 심오해졌다. 도트여서 더 분위기 있게 게임을 플레이했다.
빅커넥터즈
신해슬린
여자친구를 만나러 한적한 마을에 간 주인공이 겪는 사건에 관한 게임입니다. 초반에는 잔잔한 힐링 일상 게임인 줄 알았는데 점점 갈수록 여자친구를 향한 의문이 커지던 시점에 게임의 분위기가 뒤집힙니다. 매 순간의 목표도 확실하고 길도 어렵지 않게 짜여져 있어서 플레이하며 헤매는 일은 없었어요. 처음 전투는 조금 뜬금없나 싶었지만 오히려 대사로만 스토리 진행하는 것보다 신선했구요. 특히 술 마시는 구간에서 최대한 덜 마시며 적절한 답을 제시하는 방식이 재밌었어요. 마시는 사람이 달라질 때 시점이 바뀌면서 병의 도트 그래픽이 2d인데 3d처럼 매끄럽게 돌아가는 것처럼 보이도록 한 것도 인상 깊었습니다. 플레이하면서 불편했던 부분은, -처음에 조작키를 자세히 알려주지 않아서 p를 누르면 pause가 되는 것, i를 누르면 인벤토리가 뜨는 것을 키보드를 직접 하나하나 눌러보고 알게 되었어요. 간단하게라도 한 번 알려주면 좋을 것 같습니다. -기차 내부와 마을에서 배경 음악이나 걷는 효과음 등이 없어 심심합니다. -마을에서 평화롭게 병을 주울 때와 다르게 엘리베이터 퍼즐이 지나치게 어렵습니다. 엘리베이터 퍼즐 난이도만 내려간다면 이후 분량도 흥미롭게 플레이해볼 것 같습니다!
빅커넥터즈
신선
도트 그래픽과 스토리의 언발란스함이 더욱 스토리에 몰입하도록 하는 것 같습니다. 캐릭터와 대결은 생각지도 못한 시스템으로 이루어지고, 흥미롭습니다. 여러 미니 게임으로 이루어져 하나씩 스토리를 알아가는 재미가 있는 게임입니다 :)
빅커넥터즈
이찬희
인물들의 대사나 분위기는 가볍지만, 안에 들어간 정성만큼은 가볍지 않았던 어드벤처 게임! 엘리베이터 퍼즐을 풀기 위해 알고리즘 스크립트를 짜서 답을 찾아내야 했습니다...ㅜ 너무 어려웠어요. 그에 반해 미로같이 얽힌 복도에서 길을 찾아야했던 것도 꽤나 막막했구요.
스튜디오
팀 다다
NPC 캐릭터들과의 대결 시스템이 너무 재밌습니다! 본격적으로 분위기가 어두워지고 나서 메인 컨텐츠로 나오는 퍼즐은 생각보다 어려워서 그게 가장 공포였네요. 퍼즐보다는 스토리와 접목된 대결 시스템이 간결하고 직관적이라 플레이적으로는 훨씬 더 재미있게 느껴졌던 것 같습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]인터넷에서 만난 여자와 데이트하기위해 멀리까지 찾아갔다가 미스터리한 사건을 겪게되는 복고풍 게임. 다양한 미니게임이 특징으로 맵을 탐험하면서 여러 사람과 만나 단서를 찾고 종종 싸우기도 함. 스토리가 중요한 게임이라 영어 모르면 곤란하다는 특성은 있음. 오래된 마을이라는 특징을 살리기위해 midi음악을 쓴건 참신하다.[가격모르니여기까지]
빅커넥터즈
이창환
픽셀 디자인이 굉장히 인상적인것과 대비되는 다크한 스토리텔링으로 플레이어로 하여금 '이 마을에서 무슨 일이 일어난거지?' 하는 궁금증을 자아내는 작품이었습니다. 한 가지 아쉬운점은 한국어 지원이 안되어서 스토리 몰입에 조금 덜 집중이 되었다는것입니다.
game-img
game-img
  • PC
GilGul
Production Exabilities
이것은 삶과 죽음 사이의 변두리 세계에서 살아가는 소녀들의 이야기입니다.
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
- 이세계에 떨어진 마오의 생존을 다루는 액션 게임 - 성우와 일러스트 퀄리티 덕분에 서사 몰입감은 뛰어남 - 스토리는 흥미로우나 전투 경험이 지루해 장르적 매력이 약화된 점이 아쉬움 - 인게임 배경과 적, 전투 퀄리티가 낮아 액션 게임으로서 긴장감과 재미가 부족했음
빅커넥터즈
서준완
이 게임은 내가 어떤 게임인지 궁금해서 BIC 오프라인 행사장 부스에 3번이나 찾아가본 게임이나.. 개발자분이 안 계셔서 다른 정보를 얻을 수 없었다. 게임 자체는 잘 만든 게임인데 홍보쪽에 신경을 더 쓰셔야 했음. Sp12 부스에 있는 게임들은 다 그래..
  • MOBILE
너굴 히어로즈
프로젝트 너굴
짱 귀여운 너구리들과 함께 떠나는 모험
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
게임 실행이 되지 않음
빅커넥터즈
이수용
다양한 너구리 캐릭터로 진행하는 방치형 게임입니다. 머지 장르와 혼합하여 너무 단순함을 회피하려고 했지만 현재 올라온 빌드로는 '이런식으로 만들거다' 라고 하는 프로토 타입에 가까운 느낌이라 즐기긴 힘들었습니다.
빅커넥터즈
신선
너구리 캐릭터를 중심으로 하는 방치형 게임으로 볼 수 있습니다. 현재 단순 개발중인 상태로 특별한 콘텐츠는 없습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]이 글을 쓰는 현재 BIC버전으로 올라와있는 버전은 아직 개발진척이 너무 안되어 있는 상태입니다. 그래서 뭔가 이거다 싶은게 없습니다. 제대로 된 리뷰를 할 수 없는 상태입니다. 첨부된 동영상을 살펴보면 PvP요소가 있는 과금게임인것은 알 수 있는데 PvP는 제 전문분야가 아니고, 아직 어떤 개발이 진행될지 예상할 수 없어 리뷰를 중단합니다
빅커넥터즈
이도경
캣히어로와같은 흔한 방치형게임 아직 개발초기인지 컨텐츠가 아무것도없어요
game-img
game-img
  • PC
갈바테인 : 모험가 길드 사무소
블랜비
낮에는 진실을, 밤에는 맛을 탐닉하는 정통 판타지 시뮬레이션.
자세히보기
빅커넥터즈
이수용
페이퍼 플리즈의 검문 요소를 판타지 세계관에서의 의뢰 확인으로 대치할 뿐더러 한 층 더 나아가 요리(호감도)나 추리 등 여러 장르를 섞어놓은 것이 인상적이었던 게임입니다. 주인공이 앞으로 어떤 사건에 휘말리게 될 지 기대되네요. 재밌게 했습니다.
빅커넥터즈
김민경
아무래도 저는 똥손인가봐요 고객님... 비주얼이 정말 좋습니다. 이 세계관을 활용한 웹툰이나 애니메이션의 모습이 금방 머릿속에 그려질 정도로요. 낮의 퀘스트 검증하는 건 솔직히 디테일 싸움이라 금방 적응이 되었는데 오후의 선술집 운영은... 아무래도 제 길이 아닌 것 같습니다. 열 두 번쯤 시도했는데 전부 곤죽 아니면 먹지도 못할 썩은 고기 따위가 계속해서 나오는 바람에 아마 오려던 손님도 뒷걸음질로 몇 분 도망가신 것 같습니다. 레시피에 대한 가이드가 조금만 더 자세했으면 좋겠네요. 그렇지만 정말 재밌었습니다. 재미가 없었으면 열 번 넘게 시도하지도 않았을 거예요. 출시되면 어디 제대로된 요리가 나올 때 까지 한 번 죽어라 파보겠습니다.
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 딱히 불편한 점은 없었습니다. 앞으로의 업데이트가 기대됩니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]모험가가 아닌 길드 접수원이 되어 모험가들 퀘스트 검사하고 밤에는 길드 선술집 요리사가 되어 요리 제공하는 게임. 길드원에 초점을 둔게 참신함. 판타지적인 요소랑 비쥬얼노벨적 요소가 결합되어 스토리에 대한 흥미도를 높임. 단지 검토해야 할 부분이 너무 많은것과(특히 몬스터에 대한 요소) 검토하는 인터페이스가 불편한게 흠. 가성비 괜찮으니 한번 해보세요.
게이머
금재욱
승인/거절 검토하는 부분 굉장히 재미있어요. 여러가지 요소들을 확인해야하는데 학습 곡선쪽만 조금 개선하면 더할나위 없을 것 같습니다. 특히 발견하기 어려웠던 부분은 마우스 오버 시 정보들이 나오는 부분 (아예 인지를 하지 못함) 그리고 의뢰서 종이에 지역 문양이 찍혀있는 점 (나중에 파악함) 정도였네요. 요리하는 부분은 좀 루즈했습니다. 마카롱을 만들고 싶었는데 실패했네요. 나중에 해금되는 재료가 있는것일까요? 그리고 재료도 무제한이라 실패에 페널티가 없어서 덜 긴장되기도 했습니다. 퀘스트쪽은 평판이 바로바로 내려가서 좀 더 몰입감있게 했던 것 같아요. 그리고 요리 이후 보이는 스토리들이 잘 읽히지 않는 것 같습니다. 아무래도 접수원(플레이어)본인과 직접적으로 상관없는 일이어서 그런 것 같아요. 인물들간의 관계를 파악하고 구경하는것보다 접수원(플레이어) 본인에게 직접적으로 일어나는 일이나 상호작용이 훨씬 몰입이 잘 될 것 같아요. 굉장히 재미있게 플레이했습니다. 기획 개발 아트 모두 휼륭합니다. 인물들이 굉장히 매력적이었고 퍼즐요소도 굉장히 재미있습니다. 출시되면 구매해서 플레이 할 의향 있습니다.
빅커넥터즈
이가현
약간 판타지 배경의 페이퍼플리즈 같음 아트도 너무 이쁜데 시스템도 잘 만들었다고 생각함. 너무 재밌었다. 처음에는 화면창에서 내가 뭘 해야 하는지 헤맸는데 익숙해지니까 착착착 돌아가는 게 마음에 들었음
빅커넥터즈
묵은G
길드의 접수원이 되어 퀘스트를 체크하고 승낙할 지 반려할 지를 결정하는 게임. 전반적인 발상은 'Paper, please'에서 그 기원을 찾을 수 있겠으나, 판타지를 무대로 한 적절한 세계관 전환과 매력적인 캐릭터들이 참신하다. 아직은 딱 짚어서 장단점을 이야기할 수 없겠으나, 여러모로 완성된 이후가 기대되는 게임이다.
빅커넥터즈
김현
가짜하트 때부터 관심을 많이 가지고 있는 개발사인데 주력으로 가져가시는 스토리텔링과 운영 컨셉을 엮어서 정말 특색있는 프로젝트를 만들어내셨다고 생각합니다! 상당히 재밌게 플레이했고 데모라는 게 아쉬워질 정도였어요. 각 캐릭터의 컨셉과 세부적으로 그려낸 세계관과 마을 컨셉이 정말 재밌더라구요. 책을 읽는 것 같았습니다. 요리 시스템도 간단하지만 재미있짜하트 때부터 관심을 많이 가지고 있는 개발사인데 주력으로 가져가시는 스토리텔링과 운영 컨셉을 엮어서 정말 특색있는 프로젝트를 만들어내셨다고 생각합니다! 상당히 재밌게 플레이했고 데모라는 게 아쉬워질 정도였어요. 각 캐릭터의 컨셉과 세부적으로 그려낸 세계관과 마을 컨셉이 정말 재밌더라구요. 책을 읽는 것 같았습니다. 요리 시스템도 간단하지만 재미있었어요.
빅커넥터즈
전우빈
길드의 접수원이 되어 퀘스트의 승인 여부를 검토하는 게임입니다. 매력적인 아트와 더불어 개성있는 모험가들의 퀘스트썰을 듣는 재미가 있으며, 길드에서 모험가들의 신원과 전리품 등을 확인하여 퀘스트 진위여부를 파악하며 길드를 관리한다는 점이 신선하게 다가왔습니다. 현재도 재미있습니다만 퀘스트 수락을 요청하는 모험가들과의 대화과정에서 추가 질문이나 일상 대화를 하는 등 텍스트가 더 추가되고 다양해진다면 더 게임이 풍부해질 것 같습니다!
빅커넥터즈
최우주
길드 접수원이 되어 일을 하며 일어나는 다양한 이야기를 들어보고 해결하는 미니게임+비주얼 노벨. VA-11 HALL-A 생각이 많이 나지만, 세계관이 다르고 게임의 깊이도 한층 다르며 기획 단계에서 고민한 흔적이 많이 보이는 게임입니다. 다만 비주얼 노벨을 원하는 수요층과 게임을 원하는 수요층이 각각 원하는 부분이 달라서 조금 충돌할 수도 있겠다는 생각은 듭니다. 그럼에도 별로 신경 쓰이지 않을 정도로 게임 자체는 재밌습니다.
game-img
game-img
  • PC
Alice's World
STORIA GAMES
A story-driven 2D adventure puzzle game.
자세히보기
빅커넥터즈
이수용
오타쿠 기질이 있는 병약한 소녀의 꿈과 현실을 왔다갔다하며 진행되는 어드벤쳐 게임입니다. 제 4의 벽을 넘는 듯한 묘사라던가 취향을 좀 탈 것 같지만 취향이 맞으면 무난하게 재미있게 할 수 있지 않을까 싶습니다.
빅커넥터즈
허욱
찜목록에 이미 있던 게임이라, 발견 즉시 하게 됐습니다. 근데 템포가 좀 많이 루즈해지는 감이 없지않아 있습니다. 자극이 가득한 게임들에 익숙해진 탓인지, 완급조절을 좀 더 해야하겠다는 생각이 들었습니다.
빅커넥터즈
강동진
Oneshot for otaku, like me. First, live 2D art is cute and even though I played this English(not Korean) story with interacting with alice is quite interesting(+good production). I have some moment of uncomfortable experience including she fall down too much and light density of map. The puzzle is too easy too solve, so I feel boring to spent much time to walking. The quality of game is pretty good, so I look forward to notice of your game. 오타쿠판 원샷. 라이브 2D 모션이 귀엽고, 영어였음에도 주인공 캐릭터와 대화하면서 진행하는 스토리와 연출이 좋다고 느껴졌습니다. 주인공 캐릭터가 '너무 많이' 넘어지는거랑 맵 밀도가 낮은 것이 불편하였고, 퍼즐의 난이도가 낮아 걸어다니는 파트가 길어 그 점이 지루했습니다. 원샷을 재밌게 하기도 했고, 흔히 말하는 씹덕이기도 하니 저는 이 게임 소식을 찾아 볼 것 같습니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 꿈속에 갇힌 소녀와 협력해 탈출을 시도하는 퍼즐형 어드벤처 - 그림체와 연출은 인상 깊지만, 게임 진행 방식이 매우 단순해 아쉬움 - 플레이어와 캐릭터와 소통하는 이야기 진행 방식이 특징이나 특별하진 않음
빅커넥터즈
인티
딱 스토리의 초반부만 본 느낌이라 스토리가 더 진행될 수록 게임의 가치가 보일 것 같은 느낌입니다. 단지 플레이하면서 불편했던 점은 키바인딩 시스템이 없어서 기본 키세팅으로 진행을 해야하는데 그 키세팅이 좀 불편하다는 느낌을 받았습니다. 그런데 이런점이 후 스토리 진행에 필요한 떡밥일 수 있어서 어쩔수 없나 싶기도 하고요 앞으로가 기대되는 게임입니다. 감사합니다.
빅커넥터즈
신선
게이머의 편의성을 해치는 대가로 준수한 스토리와 적절한 난이도를 선물하는 게임 애니메이션의 매끄러움은 덤이다! 다만, 그 편의성으로 인해 루즈해지는 게임이라는 것은 단점..
빅커넥터즈
이창민
귀여운 캐릭터가 가장 인상 깊은 게임입니다. 게임을 하면서 디스토피아 세계관처럼 보였는데 이를 탐험할 수 있도록 유도한 요소가 보였고, 달리기를 지속적으로하면 넘어지는 시스템까지 넣어서 디테일의 재미도 줬다고 생각합니다. 다만 아쉬운점은 상효작용을 할 수 있는 키를 보여주지 않아서 게임을 적응하는데 어려운 느낌이 들었고, 템포가 느리기에 인내심이 어느정도 있어야 한다고 생각합니다.
빅커넥터즈
이가현
한글번역이 없어 영어로 플레이했는데 넓은 맵을 이동하는 탈출?게임같았고 스토리 비중이 꽤 높아서 대사량이 많은데 외국어로 계속 보니까 피로함... 주인공 앨리스와 플레이어인 내가 소통하면서 이세계?같은 곳을 빠져나가기 위해 협력하는데 맵 넓게 쓸거면 미니맵이 좀 있었으면 좋겠다...
빅커넥터즈
신해슬린
컨트롤보다는 스토리와 대사가 중요한 게임인데요. 퍼즐 요소가 너무 어렵지도, 무의미할 정도로 쉽지도 않게 잘 조절된 것은 좋았습니다. 달리기를 했을 때 넘어지는 것 자체에는 불만이 없지만 기본 걷기 속도가 너무 느려서인지 데모까지의 분량이 아주 많지 않은데도 진행이 루즈하게 느껴지는 부분이 있습니다. 평소에 라노벨 장르나 애니메이션에 나올 법한 속성의 캐릭터에 관심이 전혀 없는 플레이어라면 플레이 중에 깊게 몰입하기 아쉽습니다. ㅁㅌ 요소가 들어간 것을 제외하면 아직까지는 스토리가 아주 재미있다고 느껴지지는 않는데, 이후에 전개가 어떻게 진행될지 더 지켜봐야 할 것 같습니다.
빅커넥터즈
이창환
'앨리스' 라는 캐릭터를 이용하여 끊임없이 플레이어에게 '선택'을 요구하여 그 선택에 따른 '책임' 또한 느끼게 만드는 작품이었던것 같습니다.
game-img
game-img
  • PC
SUMMER ROAD 10-Minute Auto Roguelite
리빌드 게임
한 번 실행에 10분이면 충분합니다! 캐주얼 오토 로그라이트 RPG!
자세히보기
빅커넥터즈
이수용
'10분 오토 로그라이크'라는 부제에 걸맞게 간단한 조작으로 즐길 수 있는 로그라이크입니다. 플레이어는 전투에서는 전/후열 배치와 장비를 장착 시키고, 필요시에만 물약 먹여주면 끝. 미니어쳐를 보는 듯한 카메라 워크와 각도가 귀여움을 배가시킵니다. 짧지만 잘 즐긴 게임.
빅커넥터즈
김민경
살면서 해본 중 손에 꼽을 정도로 알찬 10분이었습니다. 포트폴리오에는 영혼이 담겨있어야 한다는 우스개소리를 몇 번 들은 적이 있는데 이 작품이야말로 그 말에 딱 들어맞는 예시가 아닌가 싶습니다. 10분 남짓한 시간 안에 게임의 컨셉, 시스템, 재미를 군더더기 하나 없이 깔끔하게 전달한 요약(?) 능력에도 박수를 보내고 싶습니다. 보스 난이도도 적당하고 전투가 한창인 와중에도 아이템을 합성해서 파워 향상은 물론 새로운 특성을 획득해 전투의 흐름을 뒤집는 게 가능해서 더 스릴 넘치는 작품이었네요. 모바일 버전이 있으면 틈 날 때마다 플레이하게 될 것 같은 예감이 듭니다.
빅커넥터즈
김현
블록 그래픽이 되게 인상깊었습니다! 짧은 시간 플레이로도 게임 스타일을 알 수 있었고 스낵게임으로 좋을 것 같다 생각합니다.
빅커넥터즈
강지수
음성 지원이 되고, 오토모드로 게임을 순식간에 진행 할 수 있고, 무기 및 코스튬도 커스텀이 가능해서 할만 했었던 게임입니다.
빅커넥터즈
박형락
처음에는 코스튬 퀘스트 를 생각하고 기대했으나, 알고 봤더니 오토 배틀 장르 게임. 알아서 척척척 정신없이 스피디하게 게임이 진행되고 적도 알아서 물리침. 게임으로서 개인적인 취향은 갈릴것으로 생각됨.
빅커넥터즈
신선
'바쁜 어른을 위한 10분 RPG'라는 게임의 설명이 너무나 잘 와닿는 게임성입니다. 장비를 구성하고, 스킬을 합성해주고, 그에 따라 전투는 자동으로 이루어진다? 모바일로 설치해놓고 쉬는 시간에 잠깐 하기에 너무 좋은 게임입니다!!
빅커넥터즈
김창엽
- 마더 시리즈에서 영감을 받은듯한 비주얼과 오토배틀러의 만남 - 전투 후 획득하는 보상과 합성에서 성장의 도파민을 강렬하게 느낄 수 있음 - 게임이 자동으로 진행되지만 체력 회복, 장비 교체, 포커싱 등 수동 조작의 묘미가 있음
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]마을 꼬맹이들이 UFO쫒아 여기저기 박살내고 다니는 이야기. 폰으로도 즐길 수 있게 만들어졌으며 난이도는 상당히 캐쥬얼해서 누구나 즐길 수 있음. 플레이도중 나오는 장비로 유닛을 강화하고, 안쓰는 장비를 합성해 더 강한 장비를 만드는것도 가능. 한판한판의 플레이타임 역시 짧기에 짜투리 시간에 플레이하기도 좋다.[가격모르니여기까지]
빅커넥터즈
최지훈
선택지와 장비 구성만으로 진행하는 자동진행 롤플레잉. 제목에 충실하게 템포가 매우 빠르고 조작도 딱히 할 게 많이 없어서 접근성과 진입장벽이 낮다 못해 바닥을 뚫는다. 데모 플레이타임이 매우 짧아서 쉬어가야 하거나 가볍게 플레이 할 것을 찾고 있다면 한 번 맛 보는 것을 추천한다.
빅커넥터즈
이창환
게임 이름 처럼 '단 10분' 만으로 게임의 모든 요소를 알 수 있었습니다. 덕분에, 되게 스피디하게 지나가서 알차게 플레이했던것 같습니다.
game-img
game-img
  • PC
플레밍 저택의 죽음
슈퍼썸
"당신의 임무는 사망진단서를 작성하는 것입니다." 영국 대저택 배경의 법의학 미스터리.
자세히보기
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]국산 법의학자 게임. 플레이어는 법의학 검시관이 되어 사망자가 누구인지, 왜 죽었는지, 의심스러운점은 없는지 찾아서 기록해야 한다. 고민거리가 많은 장르기때문에 호불호는 갈리는 편. 뭔가 화려하고 팍팍 튀는것을 원하는 사람은 싫을 수 있음. 난이도는 플레이어의 눈썰미와 추리력 그리고 기억력에 달렸음. 가격대비 분량이 아주 기니 취향맞으면ㄱㄱ
빅커넥터즈
박건도
사건 현장 구석구석에 흩뿌려진 단서들을 모아 사건의 진상을 파악해내는 추리게임. 난이도는 조금 어렵긴 해도 충분히 납득가는 난이도였다. 개인적으로는 오답 시 힌트를 더 제공하고 난이도를 조금 더 높여도 괞찮겠다고 생각했다. 데모버전이 끝난 뒤에 버튼을 누르면 화면이 멈추고 제대로 종료가 안되는 버그가 있는 것 같다.
빅커넥터즈
김병수
법의학 검시관이 되어 사건 현장을 조사하여 단서를 얻어 진단서와 기록지를 작성하는 추리 퍼즐 게임입니다. 여러 단서들이 흩뿌려진 가운데 진단서와 기록지에 맞는 텍스트를 빈 칸 없이 모두 정확하게 체크해야합니다. 게임 이름에 맞게 검시관인 주인공보다 플레밍 가에 더 초점이 되어있지만 게임 초반에는 검시관으로서 선임 검시관이 알려준다거나 힌트를 주는 등의 튜토리얼이 있었으면 합니다.
빅커넥터즈
신선
시작하자마자 현장에 내던져지는 점에서 신참 수사관이 얼마나 당황스러울지 느껴집니다,, 초반에는 그래도 어느 정도 여러 힌트를 통해서 게임의 시작을 이끌어 나갈 필요가 있겠습니다. 법의학 추리 게임은 몇 몇 봐왔으나, 흥미를 가질 수 있는 스토리로 게임에 몰입하도록 합니다.
빅커넥터즈
이준호
게임을 시작하자마자 바로 현장으로 내보내는 것에 약간 당황했지만 어떻게 해야할지 자연스럽게 알게되어 괜찮았습니다. 서류 제출에 틀린 점이 있다면 어떤 부분에서 틀린건지 힌트를 주면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
신종민
처음 시작할때 스토리가 조금 있었으면 좋겠다 생각했는데 플레밍가를 중심으로 일어나는 내용을 플레이를 하면서 자연스럽게 인식하게 되는 점이 좋았다. 또한 의학책을 이용해 부검과 비슷한 플레이를 하는것은 일반적인 추리게임에서는 결과만 받게 되는 점에서 게임에 몰입하게 된다는 점이 재밌었다.
빅커넥터즈
이가현
초반 스토리가 전개되고 사건이 나올 줄 알았는데 냅다 사건현장에 나를 보냈음. 자연스럽지 않은 전개여서 아쉬웠음. 그리고 일단 조사하라니까 조사는 하는데 법의학 자료를 주고 그것을 참고하면서 빈칸을 채워야 하는 부분도 있어서 난이도는 쉽지 않은 편. 추리게임을 좋아한다면 무난하게 재밌게 플레이할 수 있을 것 같은데 지나가던 가족이 황금우상사건 하냐고 물어볼 정도로 유사도가 높으면 (방식이랑 분위기가 너무 비슷하다고 했는데 내가 안 해봐서 비교를 못하겠음) 데모공개된 파트 이후에 등장하는 이 게임만의 차별점이 정말 중요할 것 같다...
빅커넥터즈
강동진
황금 우상 사건이 생각날 수밖에 없었던 게임 과학수사를 통해 차별화 지점을 시도하려고 한 것 같다고 생각합니다. 어느정도 차별화되는 감이 들기는 하지만 그렇다 할지라도 그 위화감을 없앨 정도의 시스템은 아니였고, 유감스러운 말씀이지만 '이정도면 배낀거 아닌가'라는 생각이 게임을 플레이 하는 내내 사라지지 않았습니다. 황금우상과 비교하였을 때 에피소드 1 치고는 어려운 감이 있지만, 그래도 '추리'라고 부를 수 없는 추리게임을 만드는 것 보다는 오히려 어려운 것이 개발자 분들의 기량을 확인할 수 있어 좋다고 생각합니다. 다른 리뷰에서도 언급했던 것처럼 어느 부분이 틀렸는지 언급하는 것은 게임에서 필요하다고 생각합니다. 이것이 때려맞추기를 유발할 수도 있지만, 사소한 실수로 틀린 부분에 대해서 즉각적인 수정이 가능하기 때문에 불쾌함을 줄일 수 있는 방향이라고 생각합니다.(approved 애니메이션을 만든 것 또한 때려맞추기를 방지하려고 의도한 부분이라 생각합니다.) 하지만 이 게임에서 무엇보다 중요한 것은 황금 우상 사건과 차별화 지점을 더 만들어내어 다른 게임이라고 느낄 수 있게끔 하는 것임을 조심스럽게 말씀드립니다.
빅커넥터즈
이창민
미스터리 사건을 해결하기 위해서 다양한 단서들을 조사하여 추리하는 게임처럼 보였습니다. 포인트앤클릭으로 단서를 획득하여 최종적인 결론에 도달하는 방향성이 보였습니다. 하지만 처음부터 퍼즐을 풀라고하는 방향성은 게임을 이질감있는 느낌이 들었고, 초반에 나온 스토리와 연관되어 몰입감을 줘야하는데 뜬금없이 사건현장에서 조사를 하고 있습니다. 조사하는 사람이 누군지도 모르는데 사건현장을 분석하는 요소는 게임을 몰입감을 깼으며 내가 찾은 단서를 재확인하는 시스템도 없어서 많이 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
이창환
개인적으로 어거사 크러스티 를 비롯한 추리 관련 문학을 굉장히 좋아하는 플레이어로써, 해당 전시작은 흥미롭게 다가왔습니다. 더군다나, 법의학이라는 흔치않은 장르로 더욱 실감나는 추리퍼즐이 재미있었습니다. 그러나, 분명히 맞는 답임에도 틀리다고 해석되는 부분이 있었고, (예를 들면, 후반부 사망 확인서, 응급전원서 를 쓰는 과정에서 모든 답을 썼음에도 틀렸다고 하는 경우) 그렇게 틀린 답을 반복하다보면 게임이 멈추어 버리는 오류가 발생합니다. 이에, 일정 횟수 이상 틀릴 시 힌트 시스템 or 어디가 틀린것인지 표시해주는 시스템이 절실히 필요합니다.
game-img
game-img
  • PC
Sultan's Game
2P Games
자세히보기
빅커넥터즈
이창환
한국어 번역만 되었다면, 더 재밌게 플레이 할 수 있지 않았을까 하는 아쉬움을 남긴 명작품이었습니다. 내가 가진 카드로 눈 앞에 펼쳐진 수수께끼들을 풀어나가는 재미가 시간 가는줄 모르고 플레이하게 만드는 요소가 아니였나 싶습니다.
빅커넥터즈
김연희
비윤리적이고 자극적인 소재 때문에 처음에는 플레이를 조금 고민했으나, 한번 플레이해보고 나면 생각이 바뀝니다. 한 게임의 템포가 길고, 제한시간 안에 카드를 적절히 사용하기 위해 머리를 쓰는 것에 피로감을 느낄 수도 있습니다. 하지만 자극적인 스토리와 매력적인 일러스트, 황당한 이벤트, 캐릭터 간 상호작용 등 재미를 주는 요소들이 많이 배치되어 있어, 피로감을 느끼면서도 플레이를 그만둘 수 없었습니다. 다만 피로감이 계속 누적되기 때문에 엔딩 단계에서는 텍스트를 다 읽지 못하고 대충 넘기기도 했습니다. 게임에서 엔딩이란 중요한 요소인데 유저가 좀 더 몰입할 수 있는 요소가 있었으면 더 즐겁게 플레이할 수 있을 것 같습니다.
빅커넥터즈
신해슬린
이미 구매해서 2주만에 40시간을 플레이했을 정도로 좋아하는 게임입니다. 소재는 다소 자극적인 면이 있지만 글로 되어 있기에 묘사가 비교적 담백하고, 그래서 유저의 상상력을 더 자극합니다. 한 판의 플레이 타임이 매우 길고 따라서 원하는 엔딩을 보기 위해 상당히 많은 시간이 소요되지만... 한 번 매력에 빠지고 나면 다양한 엔딩을 다 수집해보고 싶어서 계속 플레이하게 됩니다. 덱 빌딩 로그라이크 게임을 좋아하거나, 선택지에 따라 갈리는 스토리를 하나하나 감상하고 음미하길 즐기는 사람이라면 누구나 재미있게 플레이할 수 있을 것 같습니다. 추천합니다!
빅커넥터즈
심승현
압도적인 비주얼, 회차 요소들, 각종 이벤트와 스토리를 통해 진행되는 게임플레이는 호불호가 갈리지만 그 퀄리티 하나만큼은 확실합니다. 읽을 게 많고 다회차가 강요되며, 분량이 굉장히 길다는 요소가 거슬리지 않는다면 압도적으로 재밌게 즐길 수 있을 것입니다. 다만 사운드에서는 조금 플레이어를 지치게 하는 면이 있습니다.
빅커넥터즈
이민영
무슨 말이 필요할까요... 인디게임이라고는 믿을 수 없을 정도의 완성도 높은 그래픽, 깔끔한 설계, 수준 높은 텍스트들의 향연입니다. 이미 이 게임을 구매해서 한글로 플레이했는데, 정말 시간 가는 줄 몰랐습니다. 플레이어는 적절한 대가만 치른다면 무엇이든 할 수 있고, 플레이어가 게임 내에서 하는 행동은 모두 어떤 방식으로든 (직접적 영향은 없는 텍스트 몇줄 이라도) 나에게 돌아옵니다. 그렇기에 선택하는 재미는 아주 커지고 어떻게 될까 하는 기대감을 심어줍니다. 위대한 술탄이 사면하는 아래 법 위에서 탭댄스를 출 수 있다는 길티함이 무엇보다 크고 이 게임을 계속 하고싶게 만듭니다. 평소 얼마나 검소한 사람이었든 술탄 카드를 찢어나가면서 점점 자신 안의 사치스러움과 잔인함을 깨닫고 이대로 권세를 누릴 것인지, 카드로부터 도망칠 것인지, 혹은 새로운 지평을 펼칠 것인지를 결정할 수 있다는 자유로움이 이 게임의 커다란 장점일 것입니다.
빅커넥터즈
김준호
이미 출시가 되어 유저 한글 패치가 존재하는 전략 게임입니다. 데모에는 한글 패치를 적용할 수 없다는 점이 조금 아쉽네요. 기본적으로 컬티스트 시뮬레이터와 유사한 게임으로, 까다로운 선택을 반복해야 한다는 점에서는 Reigns의 강화판이라고도 할 수 있겠네요. 술탄의 명령으로 목숨을 걸고 원치 않는 게임을 하게 된 주인공이 여러 시련을 돌파하고, 인연을 쌓고, 최종적으로 결말에 도달하는 과정이 매우 몰입감 있게 펼쳐집니다. 텍스트 위주의 게임이지만 아트, 사운드 등이 잘 어우러져 정말 옛날 이슬람 시대에서 살아가는 한 인물이 된 듯한 초현실적인 경험을 할 수 있다는 것이 정말 매력적이었네요. 평소 전략 게임, 텍스트 읽는 게임에 관심을 가지고 계셨다면 꼭 해 보시길 바랍니다.
빅커넥터즈
이가현
텍스트가 엄청 많은데 한글 번역이 없어서 번역기 돌리다가 도저히 못 하겠어서 중간에 도망...ㅠㅠ 대신에 다른 곳에서 한글번역이 된 걸 플레이하는 스트리머의 영상을 본 적이 있는데 엄청 재밌어 보였음...
빅커넥터즈
이준호
시간이 가는줄 모르고 즐길 수 있었던 엄청난 수작이었습니다. 카드나 배경들의 디자인이 독창적이고 수려하며 카드 하나하나 뽑을 때마다 상당히 긴장되었습니다. 다만 엄청난 양의 텍스트를 위주로 게임이 진행됨에도 한글을 지원하지 않아 진행이 약간 힘들었던 점이 없잖아 있었습니다. 그럼에도 아주 훌륭한 게임임에는 분명합니다.
빅커넥터즈
신선
엄청난 퀄리티의 카드 시뮬레이션 게임입니다. 한글화가 되었다면 더욱 몰입이 가능할 것 같고, 그렇지 않더라도 매우매우 준수한 게임임에 틀림 없습니다!
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]이거 진짜 인디게임 맞나요? 제작사(Double Cross)가 이 게임 하나로 Steam에서 10억넘게 벌었는데.. 제가 지금까지 BIC데모데이 행사한다고 플레이해본 50개정도의 게임과 비교하면 이 게임은 군계일학(群鷄一鶴)을 넘어 백조조봉(百鳥朝鳳)입니다. 진짜 비교가 안될정도로 최고에요. 그나마 한판한판이 너무 길다는것 빼면 최고입니다.
game-img
game-img
  • PC
The Battle Orks
WOW Studio Games
A fast-paced strategy game
자세히보기
빅커넥터즈
이수용
슬롯머신을 돌려 아군을 생성하여 상대 기지를 파괴하는 PVP 게임. BIC 버전에서는 싱글로 가능하게 했지만 사실상 로컬 코옵이라 뭘 시연한다는 느낌은 들지 않았습니다. 같이하면 나름 재밌게 할 수도. 과도하게 큰 사운드도 좀 더 조정되었으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 진행 방식과 조작키 튜토리얼 부재로 매우 불친절했음 - 시끄럽고 산만한 사운드와 자원 사용의 전략성 결여가 아쉬웠음 - 전반적인 게임 설명 부족, 옵션·메뉴 미지원 등 기술적 완성도가 낮았음
빅커넥터즈
김태환
1대1 대전만 있는 것이 아쉽습니다. 캐주얼 모드가 따로 있었다면 너무 좋았을 것 같습니다. 친구와 하기 좋은 게임입니다.
빅커넥터즈
박성빈
횡스크롤에서 유닛을 소환해서 적의 기지를 부수는 팔라독 같은 게임인데 룰렛을 얹어서 전략성을 낮춘 대신 도박적 쾌감을 더한 컨셉으로 보인다. 로컬 1대1 대전 플레이만 지원하기 때문에 혼자서는 정확한 게임 평가는 불가능.
빅커넥터즈
신선
마치 전쟁시대나 팔라독이 떠오르는 형태의 게임. 다만, 룰렛으로 운빨 요소를 넣어서 원하는 것을 얻었을 때의 짜릿함도 즐거움에 한 몫을 한다. 장점이자 단점이 될 수 있을 것 같은 룰렛 시스템을 잘 활용해야 할 것 같다.
빅커넥터즈
최지훈
슬롯머신을 곁들인 횡스크롤 유닛 대전게임. 데모는 로컬 멀티플레이밖에 못한다. 단순하게, 슬롯머신 슬라이드를 내려서 유닛을 생산한다. 잭팟이 터지면 특수 유닛 또는 능력을 얻을 수 있고 이것과 필살기를 상황에 따라 잘 써야 승부를 유리하게 끌 수 있다. 다만 운이 좋아야 해서 무조건 이긴다는 보장은 없다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]앱내 구매가 있는 온라인 PVP게임. 레버를 돌려 나오는 오크들로 상대와 싸운다. BIC버전에서는 혼자서 플레이 할 수 있께 되어 있음. 캐릭터 그래픽이랑 모션은 잘 만들었는데 운빨요소가 강한 게임이라 처음에 덱(오크 편성)을 짤 때 무난한 편성이 필요. 또 메탈슬러그의 마르코와 트래버를 오마쥬한 캐릭터도 등장함. 과급적 과금은 하지마세요
빅커넥터즈
이창환
This game is fantastic graphic design and side-scrolling mechnism has good system. but, I think the slot-mechine is not need this game.
game-img
game-img
  • PC
  • CONSOLE
NODE 안타리의 마지막 호의
랩서스 게임즈
소련 폐허 속 시간을 조작해 핵폭발을 막는 퍼즐게임
자세히보기
빅커넥터즈
정유경
플레이어의 관점이 꽤나 신선하게 다가왔습니다. 처음에는 내가 직접 캐릭터를 조작하며, 마치 ‘내가’ 핵시설에 침투해 탐험을 떠나는 듯한 감각으로 게임에 진입합니다. 그러나 본격적으로 진행되는 순간 시점이 전환되며, 플레이어는 캐릭터를 ‘직접 움직이는 주체’에서 ‘조작하고 바라보는 관찰자’로 전환됩니다. 몰입을 캐릭터의 직접 조작이 아닌, ‘조작하고 그것을 관찰하는 것’을 통해 유도했다는 점이 인상 깊었습니다. 게임 시스템도 이러한 콘셉트를 효과적으로 뒷받침합니다. 플레이어는 캐릭터에게 앞으로 나아가기, 회전하기, 점프하기 같은 행동을 마치 코딩하듯 시간과 타이밍에 맞춰 배치하고, 그 실행 과정을 지켜봅니다. 이처럼 손을 뗀 상태에서 캐릭터가 진행되는 모습을 지켜볼 때, 배경을 관찰하게 되죠. 특히 한 줄기 빛이 따라오며 감시당하는 듯한 연출이 더해진 순간, 캐릭터뿐 아니라 ‘나’ 또한 감시받는 듯한 느낌이 들었습니다. 우리는 몰래 잠입한 입장이니까요. 게임의 분위기 또한 몰입을 더합니다. 인사이드처럼 어두운 톤의 배경을 빛과 그림자로 효과적으로 표현하며, 긴장감을 유지합니다. 또한, 시스템이 적절한 타이밍에 끊어지며 자연스럽게 전환되는 덕분에 지루할 틈 없이 몰입을 이어갈 수 있었습니다. 패드를 활용해 플레이해도 굉장히 재미있을 것 같다는 기대감도 들었습니다. 즐겁게 플레이했습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]냉전시대 폐쇄된 핵시설을 탐험하는 어두운분위기의 플랫폼게임. 게임을 진행하기 위해선 시간을 조작해야 하는데.. 이걸 뭐라고 설명해야 할지 모르겠다.. 거의 처음보는 방식이라 글로 못 적겠음. 한글화가 잘되어 있고 난이도는 그럭저럭 괜찮은데 너무 넓은 공간에서 헤멜 경우가 한번씩 있음. 플레이어의 선택에 따라 스토리가 달라짐. 묵혀두셨다가 할인 많이 하면 구매를 고민해 보세요.
빅커넥터즈
김민경
상당히 사실적인 그래픽이 강점인 작품이다보니 적어도 중간 이상의 그래픽에서 플레이할 수 있는 PC환경이 받쳐주길 바랍니다. 신호 지연, 그러니까 일반적으로 게임을 플레이할 때처럼 우리가 누른 키보드에 바로바로 반응하는 것이 아니라 니가 있는 위치에서 앞으로 몇 초간, 어떻게 움직여 줘. 라는 다소 원초적인 명령어로 조작해야만 합니다. 처음 시작할 때 잠깐은 WASD를 지원해주니 그 짧은 시간동안 그간 당연히 사용해왔던 방향키의 소중함을 되새기시길 바라며... 물론 게임이 진행될수록 처음엔 끝없이(사실은 다음 위성 신호가 잡힐 때까지) 전진 버튼만 있던 것이 정지, 선회, 후진, (엘리베이터나 기계 등의) 사용, 그리고 이를 초단위로 보정하는 기술까지 확장되며 갈수록 이 말도 안되는 환경에 적응의 동물인 플레이어 역시 감을 잡게 되는 것 역시 분명한 사실이고 이 역시 제작진 분들이 계획한 내용들로 보입니다만 아무래도 그 감을 찾기 까지의 진입장벽이 너무 높습니다. 플레이 시작 10분을 채 못넘기고 끄는 인원들을 모니터 앞에서 떠나가지 못하도록 하는 게 이 게임의 가장 큰 도전이 될 것 같은데... 이 귀여운 로봇 친구를 인간은 발도 못 디디고 가루가 되어버릴 방사능 가운데로 '혼자' 던져야 하는 상황에서 영화 월E를 본 사람이라면 게임 종료 시 나오는 모션까지 더해져서 이 게임을 더 진행하지도 그렇다고 끄지도 못하는 상황에 처할 가능성이 높습니다. 정말 영리한 설계가 아닐 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 저는 약 36분의 플레이 끝에 불쌍한 로봇을 저 행성 한 가운데 남겨두고 떠나왔네요. 마음이 아픕니다.
빅커넥터즈
이창환
조그마한 로봇 'NODE' 를 조종하여 맵 이곳저곳을 탐사하며 퍼즐을 풀어가는 신기한 게임. 그래픽에서 풍겨오는 심오한 스토리가 플레이어에게 몰입감을 끊임없이 선사하여 다음을 계속 알고싶게 만드는 작품이 아니였나 싶습니다.
빅커넥터즈
이수용
이 게임을 그저 단순하게 바라본다면 알고리즘형 퍼즐 게임이 되겠습니다. 하지만 확실한 컨셉과 아트, 그리고 타이밍까지 고려하는 세밀한 컨트롤까지 합쳐 비교하면 뛰어난 완성도와 다른 게임들과의 차별성을 보여준다고 생각하기에 훌륭한 게임이라고 말할 수 있다고 생각합니다. 출시가 기대되는 게임.
빅커넥터즈
중괄호
잘 만든 배경과 배경을 감상할 수 있는 게임 시스템
빅커넥터즈
오유택
원전 사고가 난 것으로 추정되는 구소련 핵시설을 월E와 비슷한 탐사 로봇 시점에서 탐사하는 독특한 설정과, 영화 같은 연출·사운드·아름다운 그래픽 덕분에 마치 영화를 보는 듯한 몰입감을 느꼈습니다. 탐사 로봇을 코딩하듯 경로를 지정해 퍼즐처럼 이동시키는 과정은 처음에는 어렵고 여러 번의 반복 시도가 필요하지만, 익숙해지면 금세 풀어나가는 재미가 있습니다. 잔잔하면서도 디스토피아적인 분위기의 탐험 어드벤처를 찾으신다면 꼭 추천드리고 싶은 작품입니다.
빅커넥터즈
신해슬린
정말 인상 깊게 플레이 했어요. 제가 접해본 적 없는 방식의 게임이네요. 원전 사고가 일어난 것으로 추측되는 지역으로 파견된 화성 탐사 로봇의 시점에서 진행되는 이야기입니다. 영화 같은 연출과 그에 맞게 정교하게 짜인 사운드, 사실적이고 아름답게 꾸며진 그래픽 덕에 단지 전진하면서 보는 눈 내리는 풍경만으로도 깊은 울림을 받았어요. 지도와 UI 퀄리티 또한 흠잡을 데 없이 매우 훌륭합니다. NODE 로봇을 움직여 공장 내부의 위험한 길을 이동하는 것 자체가 퍼즐 요소가 되는 게임입니다. 알맞은 경로를 지정하여 움직이기 위해서는 반복 시도만이 답인 것 같아요. 다소 지루하다고 여길 수도 있지만 저는 재밌었습니다. 그래픽과 설정 덕분인지 그저 앞으로 나아가고 지도를 조금씩 해금하는 것만으로도 즐거웠어요. 데모 마지막 분량에서 소련 측 인공지능 로봇이 등장하는데, 이도 매우 재밌는 요소로 작용할 것 같아 정말 기대됩니다. 데모만 플레이 했는데도 벌써 출시가 기다려져요! 이만큼 취향에 맞는 게임을 오랜만에 봐서 행복하네요///
빅커넥터즈
김승원
행동 순서와 설계 도중 타이밍을 잘 잡아야 하는 퍼즐게임 수려한 아트와 그래픽, 그리고 음향과 분위기에 압도당해 시간 가는 줄 모르고 쭉 플레이 했다.
빅커넥터즈
김창엽
- 훌륭한 배경 묘사(폭설, 지하 벙커 등)와 오디오를 통해 자연스레 몰입감을 줌 - 배경 감상은 흥미로우나 반복적인 시뮬레이션 명령만으로 진행돼 점점 지루해짐 - 직접 탐사보다는 제한된 명령만 수행시키는 구조라 기대와 달리 자유도가 낮아 아쉬움
youtube 바로가기
위로올락기
공유하기
닫기
현재 회원님은 인터넷 익스플로러(IE) 10.0 이하 버전을 사용 중에 있습니다.
IE를 업데이트 하거나, 크롬, 웨일, 엣지 등의 최신 웹브라우저를 사용하시기 바랍니다. 닫기