[2025BIC]한국풍의 임포스터 게임. 이 게임은 솔로플레이가 안됩니다. 그래서 상대해야하는게 유저들인데 처음 배울게 너무 많고, 이미 고인물화되어버린 사람들을 상대해야 하니 초보들이 나가떨어지기 쉬움. 튜토리얼 강화와 초보자에게 "깍두기"같은 시스템이 필요하다. 끝으로 서버에 사람 없으면 플레이 불가. 관심이 있는분은 할인 할 때 고민해보세요.
게이머
이수용
나름 인방쪽에서도 살짝 하는걸 본 적이 있어 홍보만 더 되면 무난하게 할 사람들 있어보이는 느낌.
게임 시스템은 꼬리잡기 방식으로 '라스트 맨 스탠딩'이 우승하는 난투형 마피아 게임.
어몽어스나 구스구스덕처럼 다양한 능력의 캐릭터와 맵의 미션들이 있으나,
결국 혼자서 모두의 꼬리물기 추리해야 하기에(인게임적 보조 시스템이 있긴 하지만)
기본적으로 이쪽 장르의 다른 게임보다 살짝 복잡한편.
게이머
김창엽
- 어몽어스류의 미션 수행 + 사회적 추론 중심의 멀티플레이 게임
- 규칙이 복잡한데 튜토리얼이 불친절해 룰 숙지가 어렵게 느껴짐
- 싱글플레이 없이 바로 멀티플레이로 이어지는 구조라 명확하게 평가하기 어려움
게이머
김예원
솔로플레이가 안되는 점이 아쉬웠다. 만약 된다면 솔로플레이도 가능하게했으면좋겠다.
그리고 처음 플레이를 할 때 쉽게 이해하기가 어려운 점이 있었다. 룰도 컨트롤 방식도
익숙해지는데 조금 시일이 걸렸다. 그리고 고인물들이 초보자들을 배려하지않는 모습도
있었다. 하지만 게임은 충분히 재미있었다.
게이머
박형락
멀티플레이는 하지 못했고, 튜토리얼을 하고 쓴 리뷰라 정확하지는 않다.
누가 어느 순서로 살해할지 정하고 미션을 계획하면서 자신이 어떤 행동을 할지 그리고 어떤 역할일지 들키지 않고 임무를 실행하는 게임이다.
꼬리잡기 방식으로 난이도는 있어 보인다. 다만, 상점기능 같은 다양한 요소로 멀티플레이를 본격적으로 하게될때는 다양한 기믹 요소로 재미가 있지 않을까 하는 기대가 있다.
게이머
김병수
저승에 떨어진 악귀가 되어 목표를 찾아 처치하고
최후의 생존자가 되는 꼬리잡기 파티 게임입니다.
물고 물리는 꼬리잡기이지만 내 목표가 아니라면
같이 자멸하게 되며 맵 곳곳의 퍼즐을 풀어 힌트를
얻거나 견제하는 아이템을 사용하는 등 수단을
가리지 않고 플레이 해야합니다.
- 간단한 플레이와 직관적 튜토리얼 덕분에 쉽게 몰입할 수 있음
- 전차의 묵직한 조작감과 포격의 명중 쾌감이 뛰어나 만족스러움
- 각 터렛의 특징이 명확해 수동으로 다룰지 자동으로 쏘게 할지 전략적으로 고민하게 만듬
- 다만 벽에 걸리는 등 위기 상황 발생 시 빠져나오기 매우 어려워 죽는 경우가 많아 아쉬움
게이머
허욱
이미 스팀 라이브러리에 있는 게임인데 반가운 게임이 보여서 바로 왔습니다.
게임은 탱크 조작하는 탑뷰 게임이고요, 대부분의 사람들이 미소녀 보고 샀다가 게임성에 빠지는 멋진 게임입니다.
간단한데 깊이는 또 얕지 않은 점에서 추천하기 좋은 게임입니다
게이머
신해슬린
탱크로 적을 격파해나가는 로그라이크 게임입니다. 게임 플레이 방식은 단순하고 난이도가 아주 어렵지는 않습니다. 다만 저는 왜 이렇게 이동 방향에 적응이 안 될까요... 탱크 마니아들에게는 호평을 얻을 만한 게임입니다만, 제게는 조금 어려웠습니다.
게이머
박성빈
옆움직임이 없고 회전과 전진 후진만 있는 탱크 게임의 답답한 재미를 로그라이크에 접목시킨 게임. 본인이 커스터마이징한 탱크를 움직이고 싶어하는 탱크 게임 마니아들에게 추천
게이머
권병욱
탑다운 시점에서 전차가 여기저기 포탄을 쏘아대는 모습이 꽤나 박진감 넘치고, 여러 포탑을 달아가며 각기 다른 전투 스타일을 시도하는 재미가 있습니다. 그리고 이쪽 분야는 애초에 마니아가 좀 많으니까요. 오랜만에 전차 게임 해볼 수 있어서 좋았습니다.
게이머
신선
탱크액션에는 탑다운이 참 잘어울리는 뷰라는 것을 느끼게 해주는 게임입니다.
로그라이크 요소를 첨가하여 점점 발전해나가는 탱크를 보는 재미는 있습니다만,
굳이 스팀 링크로 이동하게 한 것은... ㅎㅎ
게이머
서준완
[2025BIC][Steam에 발매된 버전을 시연]WORLD OF TANKS랑 WAR THUNDER유저들을 위해 만들어진 게임. 두 게임의 밈이 잔뜩 들어있음. 이 게임은 전통적으로 탱크간 밸런스가 안좋음. 그냥 탱크에 포탑 많을수록 쌤. 참고로 높은티어라도 안 좋은 탱크가 다수. 진짜 포탑숫자=위력이더라. 스탈린이 백화점차릴거냐고했는데 이게임에선 그래야함
- 선박을 개조해서 더 강력하게 만들고 싸우는 오토배틀러 게임
- 선박을 개조해 강해지는 재미는 있지만 전투 과정이 지나치게 수동적임
- 플레이어가 개입할 여지가 적어 전투 디자인 전반이 개선될 필요가 있음
- 자동 전투임에도 배속 모드가 없어 전투를 다 지켜봐야 하는 점이 지루하게 느껴짐
게이머
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.]
이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다.
BIC의 파트너분께 조심스럽게 말씀드립니다.
이 페이지에 있는 게임은 현재 빌드가 등록되어 있지 않습니다.ㅠㅠ
그래서 구글에서 이 게임을 검색해보았으나 마찬가지로 시연판을 찾지 못했습니다.
그래서 염치불구하고 부탁드립니다.
혹시 시연판을 올려주실수는 없으신가요?
내가 만든 가상 프로그램에 갖혀 두 인공지능과
힘을 합쳐 앞으로 나아가는 퍼즐 게임입니다.
귀여운 캐릭터와 사이버펑크스러운 UI 등의
비주얼은 특징적이며 플레이 경험은 함정을 피하고
타이밍을 맞춰 물체를 발사하기에 어느 정도
캐주얼하다고 생각합니다. 캐릭터들의 대화는
괜찮았으나 데모에서 급작스럽게 끝난다거나
프롤로그 부분이 반복되는 버그는 아쉬웠습니다.
게이머
이동현
피지컬 요소가 가미된 퍼즐게임. 아케이드 슈팅게임 같은 조작감으로, 목적지에 도달하는 게임이다.
아직은 데모버전이 짧아 스토리나 어려운 퍼즐에 진입할 순 없었지만, 게임의 컨셉자체가 흥미롭기 때문에, 스토리를 잘 구성하고, 퍼즐 난이도를 흥미롭게 만든다면 좋은 게임이 될 수 있을 것이다. 개인적으로는 옛날에 했던 헬테이커라는 게임이 생각났는데, 퍼즐 자체는 더 재미있었고, 스토리 구상을 어떻게 하고있는지는 잘 모르겠지만, 너무 난해하지도, 너무 진부하지도 않게 만들어 줄 것을 기대한다!
게이머
이가현
단순 퍼즐 게임이 아니라 타이밍 맞춰서 경로를 설계해야 하는 피지컬 게임. 퍼즐 시스템이나 캐릭터, 이야기도 흥미로웠으나 경로가 꽤나 타이트하고 나같은 컨트롤 똥손에게는 가혹한 스타일로 인해 2스테이지만에 빡종을 할 수밖에 없었다.
게이머
신윤우
약간의 컨트롤이 가미된 퍼즐 게임 이였습니다 여기까지는 평범한 퍼즐이지만 두 AI캐릭터들의 대사나 케미가 게임의 재미를 높여주었습니다 제 컴퓨터에도 깔수있으면 즐거울것 같아요!
게이머
김준호
퍼즐보블이 떠오르는 게임입니다. 퍼즐보블도 하면서 이거 뇌지컬이 아니라 피지컬을 요구하는, 퍼즐이 아니라 액션이 아닌가... 하는 생각을 했었던 게 떠오르네요.
아무튼 캐주얼한 액션 퍼즐에 귀여운 캐릭터가 이끄는 만담 및 스토리 요소를 첨가한 게임입니다. 캐릭터는 충분히 귀엽고, 매력적이라고 생각하지만 이러한 구성은 '스토리만 보고 싶은 유저'와 '그냥 퍼즐만 하고 싶은 유저' 모두를 만족시키기 까다롭다고 생각되므로, 어떤 부분에 초점을 맞추느냐가 중요할 것 같습니다.
별개로 텍스트 출력이나 스토리 진행 속도를 가속하는 옵션이 있었으면 합니다. 특히 게임 시작 부분의 암전 화면에 텍스트만 나오는 구간의 경우 플레이어에 따라 답답함을 느낄 수 있을 듯하네요.
게이머
이창환
레트로한 디자인에 특이한 플레이방식으로 끊임없이 흥미를 불러일으켜 플레이를 멈출 수 없게 만든 마성의 게임이었습니다. 앞으로가 기대가 되는 작품이었습니다.
게이머
전현윤
귀여운 캐릭터와 캐주얼한 퍼즐이 매력적이지만, 같은 색 오브젝트의 일관성 없는 규칙은 플레이에 혼란을 주었고 데모 버그가 아쉬웠습니다.
게이머
이창민
조준 컨트롤을 통하여 목표 지점에 도달하는 게임을 잘 구현했습니다.
퍼즐의 요소가 의도한 방향대로 개발된 것처럼 느껴졌습니다.
다만, 빨간색 오브젝트는 닿으면 없어지는데 다른 빨간색 오브젝트는 닿으면 게임오버가 되는 것을 알게 되었습니다. 같은 색인데 서로 다른 속성이라면 유저가 혼란을 일으키게 됩니다.
왜냐하면 같은 색은 같은 경험을 준다고 생각하기 때문입니다.
다른색으로 바꾸거나 명확하게 다르다는 인지를 줄 수 있도록 오브젝트 수정을 했으면 좋겠습니다.
게이머
허욱
최근에 super puzzled cat이란 게임을 재밌게 했습니다.
그런데 또 동류의 맛이 느껴지는 게임이라 좋네요.
나오면 무조건 할것 같습니다. 캐릭터들이 게임 완급조절도 해주고.
게이머
이시현
조작은 간단한데 여러 기믹이 합쳐지며 점점 어려워지는 게임입니다.
개인적으로 그러한 게임이 가장 효과적으로 플레이어를 몰입하게 한다고 생각합니다.
캐릭터들도 귀여워요 :)
- 친절한 튜토리얼 덕분에 생소한 스포츠 장르임에도 쉽게 적응 가능
- 이 게임만의 다양한 액션으로 전술과 전략의 폭이 넓어 몰입감을 높임
- 농구와 보드의 조합이 신선하고, 단순한 동작이 활용에 따라 깊이를 가짐
게이머
서준완
[2025BIC][Steam에서 플레이함]독특한 방식의 공굴리기 게임입니다. 골대는 농구골대처럼 생겼는데 이거 농구는 아님. 게임조작이 상당히 어렵고 순발력이 필요한 팀플레이 게임으로 경기에서 승리하거나 혹은 인앱결제를 통해 얻은 재화를 바탕으로 스킨(캐릭터 옷같은거)을 변경할 수 있습니다. 친구랑 하면 재미있을거 같은데.. 강제로 ai가 참여하는건 좀..
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.]
이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다.
이 페이지에 있는 게임은 현재 빌드가 올라와있지 않은 게임입니다.
그래서 시연할 수 없습니다.
개발자님! 만약 이 리뷰를 보신다면 빌드를 올려주시기를 부탁드립니다.
게이머
김병수
[게임 실행이 되지 않아, 영상으로만 리뷰를 남깁니다.]
한 화면에서 진행되는 4인 코옵의 액션 게임입니다.
매 스테이지마다 다른 무기를 사용하여 해결하는 방식이며
RPG 게임에서의 파티 플레이를 하는 경험을 받을 것 같습니다.
취향이 맞다면, 4명과 같이 협력 게임을 원한다면 괜찮을 게임으로 보입니다.
게이머
김승원
아직 플레이 가능한 빌드가 없는 것으로 보이는데, 언제 쯤 빌드가 올라올지 알려주실 수 있을까요?
소개문구와 영상을 보고 흥미가 생기고 기대되어 리뷰란에서라도 글을 남겨봅니다!
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.]
BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다.
BIC의 파트너분께 조심스럽게 말씀드립니다.
이 페이지에 있는 게임은 현재 빌드가 등록되어 있지 않습니다.ㅠㅠ 그리고 전시자등록또한 되어있지 않은 게임입니다.
제가 구글에서 이 게임을 검색해보니 스팀 페이지가 떴으나 거기에도 데모판이 올라와있지 않은 상태입니다.
(거기 커뮤니티허브에 질문글 남긴 사람이 접니다)
그래서 염치불구하고 부탁드립니다. 혹시 시연판을 올려주실수는 없으신가요?
초능력이라는 판타지와 추리라는 논리를 잘 버무려 낸 미스터리 비주얼 노벨 게임인 스테퍼 케이스의 후속작입니다.
아직 공개된 분량은 많지 않지만 이전 작품에서 매우 높은 수준의 스토리, 추리 완성도를 보여 줬었기에 벌써부터 기대가 되네요.
특히 이전 작에서 아쉬웠던 부분인 UI가 꽤 개선된 듯해 마음에 들었습니다.
게이머
신선
전작인 스테퍼 케이스의 치밀한 서사가 매우 인상적이었는데,
이 게임에서도 초능력을 이용한 추리 서사를 얼마나 잘 보여주실지 기대가 됩니다.
데모 버전 분량으로는 기대감을 충족하기만 한 것 같습니다 :)
화이팅입니다!!
게이머
서준완
[2025BIC]이거 지금 평가하기 애매한게 전체분량에 비해 BIC판의 분량이 너무 적음. 가장 기본적인것만 보여주고 끝나서 제대로 평가하기 어려운걸 염두하고 이 글을 쓴다. 2D라이브에 신경 많이썼음 특히 ef시리즈를 오마쥬한장면은 대단했음. 각 단어를 조합해서 추리한다는 시스템이 참신함. 그림체가 "구식"인건 의도한것으로 보임. 가격대비 분량이 아주길다.
게이머
김가현
전작을 재밌게 해서 기대하면서 데모 플레이 해봤는데 잘 모르겠습니다...
짧은 분량보다도... 데모의 분량이 게임을 시작하며 필요한 조작법을 알려주는 튜토리얼 파트로 보이는데 그 전개가 다소 부자연스럽다고 느껴집니다. UI는 전작보단 나아진 것 같은데, 인물 스탠딩이 너무 코앞으로 가깝게 보여서 좀더 거리감이 느껴지게 조정해주면 좋겠다는 생각이 들었네요.
그리고 라이브투디인지 다른 기술인지는 모르겠지만 그림을 움직이게 하는 기술을 개인적으로 좋아하지 않아서 그게 들어간 것도 별로였네요. 동작이 꼭 필요한 부분이거나 하면 모르겠는데 그런 것도 아니고, 얼굴이 울렁거리는 건 도리어 어색하게 느껴졌구요. 게다가 주인공이 아직 열네살도 안 된 설정인데 가슴 부분에 움직임이 들어간 건 정말 유감입니다...3D 게임처럼 물리엔진이 있는 것도 아닌데 굳이 가슴이 출렁이는 듯한 움직임을 추가했다는 게... 이해가 안 됩니다. 미성년자 캐릭터 아닌가요?
스토리는 조금 궁금하긴 한데 워낙 도입부에서 짧게 맛만 보여주고 끝나서 딱히 할 얘기가 없네요. 발전하고 있는 팀이라고 생각하지만 개인적으로는 실망이 더 컸습니다.
게이머
곽민채
믿고 플레이하는 스테퍼 시리즈입니다!
일러스트, 추리 방식, 스토리 등 모든 면에서 점차 업그레이드되는 느낌입니다.
데모가 짧아 아쉬웠지만, 그만큼 본편이 더욱 기대됩니다.
게이머
김유라
일러스트가 예쁜러스트가 예쁜 추리 비쥬얼 노벨입니다.
단서를 맞추는 연출이 찰져서 좋았지만 데모가 너무 짧아서 모르겠습니다.
전작이 있다는 것 같지만 안해봐서 잘 모르겠습니다.
게이머
김민경
스테퍼 케이스 - 스테퍼 리본에 이어 스테퍼 레트로까지. 점점 규모 면에서도 구성 면에서도 발전하는 모습을 지켜봐올 수 있다는 것이 기뻤던 10분이었습니다. 지난 시리즈와 비교해 볼 때 일러스트의 퀄리티가 또 한 단계 업그레이드 되었음을 확인 할 수 있는 빌드였네요. 스토리는 가장 의미심장한 부분에서 끝났기 때문에 출시 후 빌드를 확인해야 알 수 있겠습니다. 정식판을 기대하겠습니다!
캐릭터의 모든 모션까지 문장들처럼 일일이 넘겨줘야 한다는 점과 조작법을 혼동하여 space키를 누를 시 같은 화면이 사라졌다 나타나길 반복하는 현상이 발생하는 것은 아쉬웠습니다.
게이머
강지수
일러와 사운드랑 연출이 너무 즐거웠는데, 데모가 조금 짧다는 느낌이 많이 들었는데, 아마 개발자 분께서 데모에서 스토리를 많이 스포하지 않은 이유도 조금 알 것 같았습니다. (아마 비주얼 노벨 특성상 스토리 전개 게임에서는 스포일러가 짙다면 궁굼증을 유발하기 힘들기 때문이라고 생각이 듭니다.) 그리고 인터페이스가 깔끔하고 조작하기 쉬웠기 때문에, 좀 기대가 되는것 같습니다.
게이머
박건도
데모가 너무 짧아서 자세한 평가를 하기는 힘들다. CG는 확실히 예쁘다. 앞으로의 스토리 전개를 잘 짜는 것이 가장 중요할 것 같다고 느꼈다. 추리 난이도는 데모라 그런지 굉장히 쉬운 느낌이었다.
게이머
이민영
안녕하세요.
스테퍼 시리즈의 팬으로서, 이번 작품 또한 굉장히 기대하며 플레이했습니다.
무엇보다 전작보다 확연히 발전한 CG의 퀄리티가 가장 먼저 눈에 띄었습니다.
시리즈의 분위기를 한층 더 깊고 세련되게 끌어올렸다고 느껴집니다.
비록 데모의 분량이 짧아 아쉬움이 있었지만, 그 안에서도 게임의 전개 방식과 시스템의 핵심을 충분히 파악할 수 있었습니다. 데모의 마무리 역시 인상적이었고, 앞으로 어떤 전개가 이어질지 기대감을 자극하는 구성이 인상 깊었습니다.
짧은 체험이었지만 시리즈 팬으로서 큰 만족감을 느낄 수 있었고,
정식 출시 이후의 스토리 전개와 시스템 확장이 벌써부터 기다려집니다.
좋은 작품 감사합니다!
공격하거나 회피를 통해 얻는 블록으로 무기를
강화하여 싸워 나가는 2D 탑뷰 액션 게임입니다.
스택을 쌓아 사거리를 늘리거나 모두 소비하여
강한 공격을 쓰는 등 쾌감은 분명히 있었으나
부가적인 성장 요소가 없는 부분은 아쉬웠습니다.
게이머
윤유진
전체적으로 게임 느낌이 귀여워서 좋습니다. 다만 블록을 밟는 느낌 나는 것이 너무 좋았으나, 중간부터 눈치챌 수 있었습니다. 이동 시 블록이 더 잘 들어가거나, 그림자를 더 이용하거나, 확실하게 색감을 주어 밟은 곳 블록이 더 들어갔으면 좋겠습니다. 이 색감을 유지하고 싶으시다면 블록이 들어가는 것을 없애거나, 혹은 더 명확히 해 주셨음 좋겠습니다.
개인적으로 블록이 들어가는 게 귀엽고 좋네요.
게이머
피콕
메이플스토리2가 생각나는 귀엽고 채도 높은 캐주얼 그래픽 덕분에 눈이 즐겁네요.
속도감과 로그라이크 장르를 좋아하는 유저라면 꽤나 재미있게 즐길 것 같습니다.
부러진 칼을 대신하여 막대기를 사용한 사냥 방식도 참신하고 다양한 몬스터 구성과 디자인이 흥미를 유발합니다.
스토리가 좀 더 면밀해지고 충분한 보상도 추가된다면 아주 좋은 게임이 될 것 같습니다.
게이머
이가현
몹을 어떻게 잡느냐에 따라 검의 길이가 길어지고 필살기를 쓸 때는 검에 들어간 블록을 사용한다는 점이 재밌습니다. 하지만 초반 튜토리얼에 등장하는 장판 피하기가 어려워서 첫 몹을 영원히 못 잡고 결국 게임을 꺼야 하는 안타까운 상황이 발생...극초반에는 그냥 때리기만 해도 넘어갈 수 있는 수준이면 좋겠어요 ㅠㅠ 전체적으로 퀄리티 좋음이 느껴졌습니다.
게이머
전현윤
검의 길이를 늘리고 필살기를 사용하는 독특한 블록 스택 시스템으로 타격감 넘치는 액션을 선사하며, 아기자기한 그래픽과 직관적인 조작감으로 남녀노소 누구나 즐겁게 플레이할 수 있는 횡스크롤 액션 게임입니다. 전투 시스템이 참신하고 보기도 즐거워 반복 플레이에도 지루함 없이 몰입할 수 있습니다.
다만 회피 판정이 불편한게 흠이였습니다.
게이머
공로건
게임이 재밌습니다.
직관적이고 간단하고
판정도 널널합니다.
보기도 즐거운 게임
게이머
중괄호
화면 흔드는 기능 설정(또는 ON/OF)이 있으면 좋겠습니다.
게이머
김유라
적을 때리고 피하는 식으로 검의 블럭 길이를 늘리고 그 블럭으로 대쉬 공격을 하는 방식의 액션 게임입니다.
블럭으로 검의 길이를 늘리고 그 블럭으로 적을 공격하는 게 좋았습니다.
하지만 회복 블럭이 생각보다 잘 안 나오는데다가 회피 판정도 조금 빡빡해서 잡몹을 많이 소환하는 보스전이 겨우 2페이즈에 진입할 정도로 어려워서 아쉬웠습니다.
게이머
강동진
타격감 좋은 아기자기+횡스크롤 액션겜입니다. 생각했보다 타격감이 좋고 패턴이 참신했습니다. 다만 개인적으로는 군데군데 사소한 디테일들이 좀 아쉬웠던 것 같습니다. 첫 번째로는 돌진 공격의 사용처가 보스전 말고는 애매하다는 점입니다. 그만큼 사거리 긴 것이 효용이 더 커서 잡몹전에서 쓸 이유를 찾지 못하였습니다. 두 번째로는 회피 판정의 모호함입니다. 파랑 블록의 판정이 좀 후하지 않았나 싶었는데, 보스전에서 폭탄 회피에 푸른 블록이 나오지 않아 살짝 당황스러웠습니다. 세 번째로는 맵 클리어시 블록 갯수만큼 체력 회복 기능인데, 그냥 자동으로 체력이 끝까지 차는게 좀 더 공평하고(다음 스테이지를 위해) 깔끔한 느낌입니다. 마지막으로는 초록 블록이 나오는 매커니즘을 정확히 모르겠다는 점입니다. 튜토리얼에서는 돌진공격으로 나온거 같은데, 스테이지에서는 돌진공격으로 안되길래, 파란 블록 3개인가 싶긴 했는데 이것도 맞는지는 모르겠습니다(살짝만 더 디테일한 설명 있었으면 좋겠습니다.). 광산보스의 높은 체력이나 대쉬의 살짝 긴 후딜은 의도한 부분일 수도 있고 적응에 따라 개인차에 따라 호불호가 갈릴 요소인 것 같습니다. 애로사항만 적어놓긴 했는데, 게임이 기대이상으로 기본기나 액션감이 좋아 재미있게 플레이하였습니다.
게이머
박용준
공격, 회피 등을 이용해 검의 사거리를 늘릴 수 있고, 이 사거리를 소모해 필살기를 날려 추가 효과를 얻는 액션 게임입니다.
블록 세계관이 귀엽고, 액션 난이도와 전투 난이도 모두 쉬운 편이여서 아이들하고 놀기에도 큰 부담감 없습니다.
블록 효과가 3개밖에 없고, 기술이 1개 밖에 없어 플레이가 단순한 면이 있지만, 석상의 검 색깔이 여러개인 것을 보면 앞으로 추가로 얻을 수 있는 방법이 있을 것 같아 기대가 됩니다.
살짝 아쉬운 점이 스토리를 스킵해 진행하면 다음 스테이지로 이동하기 위해 어디로 가야하는지 바로 모를 때가 있습니다. 전투가 끝나면 다음 이동 방향을 알려주면 좋을 것 같습니다.