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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
로보클린: 청소대작전
밥은 먹고 합시다
화끈한 전투와 개성 넘치는 캐릭터를 좋아한다면 강력 추천!
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빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]청소 + 3D핵 엔 슬래쉬 게임. 플레이어는 청소 로봇 이오가 되어 인류가 멸망해버렸을지도 모르는 세계에서 방을 청소하면서 적들을 무찔러야함. 하데스와 비슷하나 한판한판이 길고, 난이도가 좀 더 어려움. 방이 더러워질수록 이오가 약해지기에 끊임없이 공격+청소해야 한다. 개성은 있으나 밸런스조절이 필요함. 가격괜찮으니 취향맞으면 한번 해보세요.
게이머
박은지
메인캐릭터나 아트워크가 너무 예뻐서 흥미로웠습니다. 청소와 전투 소재의 결합이 재밌었고 전체적인 3D구현이 좋은것 같아요. 다만 처음 애니메이션의 글씨가 조금 커지면 가독성이 좋아질것 같습니다. 중간보스나 몬스터 피격시 보상이 없어서 아쉬워요. 오염도 0%(플레이어가 꺠끗이 청소 완료)로 맵 이동시 추가 보상을 주면 '청소'라는 스토리 요소와 잘 어울릴것 같습니다. 일부 벽이나 오브젝트 들이 시야를 가려서 아쉬운것 같습니다. 투명해져도 시야를 가리는 느낌입니다. 재밌게 플레이했습니다. 응원해요!
빅커넥터즈
전우빈
청소 로봇이라는 컨셉에 걸맞게 오염지수가 높아지면 몬스터가 강력해지는 등 전투와 더불어 청소 또한 해야한다는 점이 인상적이었습니다. 다만 타격감 및 타격음, 피격음 등 사운드 부분이 아쉽습니다. 청소라는 컨셉에 맞게 대걸레를 휘두르는 모션에 물소리가 추가되는 등 사운드가 더욱 풍부해지면 더 좋은 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
김태윤
청소는 길고 지루하다. 어.. 그렇다고 해서 몬스터가 너무 단단할 이유는 없을 것 같아요.. 좀만 약하게...
빅커넥터즈
박성우
슝펑쾅슝펑쾅 액션 게임. 이제부터 어떤 컨셉으로 갈 지 명확한 차별점을 만들어야 한다. 중요한 기로에 서 있는 것이 느껴지는 완성도.
빅커넥터즈
이지우
귀여운 아트와 괜찮은 조작감, 청소하며 몬스터를 처리해야하는 게임은 처음이라 참신해서 재미있게 플레이했습니다! 다만 처음 세계관 설명 때 일일이 클릭하지 않으면 넘어가지 않는데 그걸 표현하는 UI가 하나도 없었고 게임 내에선 청소는 특수공격과 대쉬에만 있어 오염도 조절이 어려웠습니다! 또한 다음으로 넘어가는 문의 가시성이 조금 더 커졌으면 좋겠어요. 정말 재미있게 플레이했습니다~
빅커넥터즈
송현규
무난한 조작감 적들의 공격이 바닥을 오염시키는 만큼 주인공의 Q E 및 기본 공격에도 기본 청소 효과가 있으면 좋겠습니다
빅커넥터즈
김유라
청소와 액션이 합쳐진 게임입니다. 적들은 오염된 탄환을 쏘고 그게 땅에 닿으면 오염도가 오릅니다. 그리고 오염도가 높아질수록 적들은 강해지는 시스템을 지니고 있습니다. 이 오염도는 걸레를 내리찍다보면 청소를 할 수 있고요 하지만 그 범위가 작다보니 청소한다는 느낌이 잘 와닿지가 않았습니다. 나중에 걸레 업그레이드 같은 게 생기면 청소 범위 늘리는 그런 게 있으면 좋을 거 같습니다. 대신 플레이어 캐릭터 디자인만큼은 귀여웠습니다.
빅커넥터즈
신윤우
세기말 미소녀와 함께라도 대걸레질은 힘들었습니다 컨셉에 맞춰 귀찮은 노동이 아닌 즐거운 시간이 되길 기대합니다
빅커넥터즈
권민규
오물을 청소하며 오물의 원인을 제거하는 게임입니다. 더러운것을 청소한다. 더러움을 제공하는 원인을 제거한다! 청소의 본질에 대해 고민하게 만드는 게임이었습니다. 몬스터가 맵을 더럽게 하는것을 청소하며, 몬스터도 제거해야 하지만 몬스터가 오염도를 너무 쉽게 쌓아가고, 또한 체력도 많아 한번에 해야할 일이 너무 많아 피로도가 높게 느껴졌습니다. 또한 대쉬와 특수공격Q의 이동을 동시에 하지만 경직이라던가 이런게 전혀 없어서 단순 연속 터치만 하게 되어 전혀 전략성 없는 게임이 되는 느낌이었습니다. 재미있게 플레이했습니다!
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  • PC
Sultan's Game
2P Games
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빅커넥터즈
이창환
한국어 번역만 되었다면, 더 재밌게 플레이 할 수 있지 않았을까 하는 아쉬움을 남긴 명작품이었습니다. 내가 가진 카드로 눈 앞에 펼쳐진 수수께끼들을 풀어나가는 재미가 시간 가는줄 모르고 플레이하게 만드는 요소가 아니였나 싶습니다.
빅커넥터즈
김연희
비윤리적이고 자극적인 소재 때문에 처음에는 플레이를 조금 고민했으나, 한번 플레이해보고 나면 생각이 바뀝니다. 한 게임의 템포가 길고, 제한시간 안에 카드를 적절히 사용하기 위해 머리를 쓰는 것에 피로감을 느낄 수도 있습니다. 하지만 자극적인 스토리와 매력적인 일러스트, 황당한 이벤트, 캐릭터 간 상호작용 등 재미를 주는 요소들이 많이 배치되어 있어, 피로감을 느끼면서도 플레이를 그만둘 수 없었습니다. 다만 피로감이 계속 누적되기 때문에 엔딩 단계에서는 텍스트를 다 읽지 못하고 대충 넘기기도 했습니다. 게임에서 엔딩이란 중요한 요소인데 유저가 좀 더 몰입할 수 있는 요소가 있었으면 더 즐겁게 플레이할 수 있을 것 같습니다.
빅커넥터즈
신해슬린
이미 구매해서 2주만에 40시간을 플레이했을 정도로 좋아하는 게임입니다. 소재는 다소 자극적인 면이 있지만 글로 되어 있기에 묘사가 비교적 담백하고, 그래서 유저의 상상력을 더 자극합니다. 한 판의 플레이 타임이 매우 길고 따라서 원하는 엔딩을 보기 위해 상당히 많은 시간이 소요되지만... 한 번 매력에 빠지고 나면 다양한 엔딩을 다 수집해보고 싶어서 계속 플레이하게 됩니다. 덱 빌딩 로그라이크 게임을 좋아하거나, 선택지에 따라 갈리는 스토리를 하나하나 감상하고 음미하길 즐기는 사람이라면 누구나 재미있게 플레이할 수 있을 것 같습니다. 추천합니다!
빅커넥터즈
심승현
압도적인 비주얼, 회차 요소들, 각종 이벤트와 스토리를 통해 진행되는 게임플레이는 호불호가 갈리지만 그 퀄리티 하나만큼은 확실합니다. 읽을 게 많고 다회차가 강요되며, 분량이 굉장히 길다는 요소가 거슬리지 않는다면 압도적으로 재밌게 즐길 수 있을 것입니다. 다만 사운드에서는 조금 플레이어를 지치게 하는 면이 있습니다.
빅커넥터즈
이민영
무슨 말이 필요할까요... 인디게임이라고는 믿을 수 없을 정도의 완성도 높은 그래픽, 깔끔한 설계, 수준 높은 텍스트들의 향연입니다. 이미 이 게임을 구매해서 한글로 플레이했는데, 정말 시간 가는 줄 몰랐습니다. 플레이어는 적절한 대가만 치른다면 무엇이든 할 수 있고, 플레이어가 게임 내에서 하는 행동은 모두 어떤 방식으로든 (직접적 영향은 없는 텍스트 몇줄 이라도) 나에게 돌아옵니다. 그렇기에 선택하는 재미는 아주 커지고 어떻게 될까 하는 기대감을 심어줍니다. 위대한 술탄이 사면하는 아래 법 위에서 탭댄스를 출 수 있다는 길티함이 무엇보다 크고 이 게임을 계속 하고싶게 만듭니다. 평소 얼마나 검소한 사람이었든 술탄 카드를 찢어나가면서 점점 자신 안의 사치스러움과 잔인함을 깨닫고 이대로 권세를 누릴 것인지, 카드로부터 도망칠 것인지, 혹은 새로운 지평을 펼칠 것인지를 결정할 수 있다는 자유로움이 이 게임의 커다란 장점일 것입니다.
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김준호
이미 출시가 되어 유저 한글 패치가 존재하는 전략 게임입니다. 데모에는 한글 패치를 적용할 수 없다는 점이 조금 아쉽네요. 기본적으로 컬티스트 시뮬레이터와 유사한 게임으로, 까다로운 선택을 반복해야 한다는 점에서는 Reigns의 강화판이라고도 할 수 있겠네요. 술탄의 명령으로 목숨을 걸고 원치 않는 게임을 하게 된 주인공이 여러 시련을 돌파하고, 인연을 쌓고, 최종적으로 결말에 도달하는 과정이 매우 몰입감 있게 펼쳐집니다. 텍스트 위주의 게임이지만 아트, 사운드 등이 잘 어우러져 정말 옛날 이슬람 시대에서 살아가는 한 인물이 된 듯한 초현실적인 경험을 할 수 있다는 것이 정말 매력적이었네요. 평소 전략 게임, 텍스트 읽는 게임에 관심을 가지고 계셨다면 꼭 해 보시길 바랍니다.
빅커넥터즈
이가현
텍스트가 엄청 많은데 한글 번역이 없어서 번역기 돌리다가 도저히 못 하겠어서 중간에 도망...ㅠㅠ 대신에 다른 곳에서 한글번역이 된 걸 플레이하는 스트리머의 영상을 본 적이 있는데 엄청 재밌어 보였음...
빅커넥터즈
이준호
시간이 가는줄 모르고 즐길 수 있었던 엄청난 수작이었습니다. 카드나 배경들의 디자인이 독창적이고 수려하며 카드 하나하나 뽑을 때마다 상당히 긴장되었습니다. 다만 엄청난 양의 텍스트를 위주로 게임이 진행됨에도 한글을 지원하지 않아 진행이 약간 힘들었던 점이 없잖아 있었습니다. 그럼에도 아주 훌륭한 게임임에는 분명합니다.
빅커넥터즈
신선
엄청난 퀄리티의 카드 시뮬레이션 게임입니다. 한글화가 되었다면 더욱 몰입이 가능할 것 같고, 그렇지 않더라도 매우매우 준수한 게임임에 틀림 없습니다!
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]이거 진짜 인디게임 맞나요? 제작사(Double Cross)가 이 게임 하나로 Steam에서 10억넘게 벌었는데.. 제가 지금까지 BIC데모데이 행사한다고 플레이해본 50개정도의 게임과 비교하면 이 게임은 군계일학(群鷄一鶴)을 넘어 백조조봉(百鳥朝鳳)입니다. 진짜 비교가 안될정도로 최고에요. 그나마 한판한판이 너무 길다는것 빼면 최고입니다.
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  • PC
바벨탑: 혼돈의 생존자들
나누컴퍼니
핵앤슬래시 액션과 아이템 루팅을 맛있게 섞은, 최고의 로그라이트 액션 RPG!
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빅커넥터즈
이수용
다키스트 던전 아트풍의 디아블로 시스템이 생각나게 되는 뱀파이어 서바이벌 스타일 게임입니다. 시연 부터 이미 장비 세팅은 다 되어있던 터라 성장의 느낌은 잘 모르겠네요. 데모 버전은 무난한 뱀서류 게임이었습니다. 아마 재미의 차별점은 디아블로 처럼 드랍템 감정해서 득템 얻는 맛으로 하지 않을까 싶네요.
빅커넥터즈
김유라
다키스트 던전 풍의 아트가 특징인 뱀서라이크 게임입니다. 늘 먹던 그 맛이지만 오히려 그런 점과 이미 뱀서에 절여진 뇌라서 그런지 지루했습니다.
빅커넥터즈
심승현
핵앤슬래시 스타일을 차용한 뱀서류 게임입니다. 핵앤슬래시 스타일을 차용한 만큼, 장비를 파밍하는 맛은 잘 챙겼다고 생각합니다. 편의성 측면에서는 살짝 아쉽고, 반복 플레이를 전제로 하고 있는 만큼 플레이타임이 뒤로 갈수록 길게 느껴지기도 합니다.
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최지훈
오토액션장르에 레벨업 선택지의 빈도는 줄고 장비, 능력치 등의 영구적인 성장 요소가 들어간 게임. 데모 뿐이지만 느낀 한계점은, 선택지로 하여금 빌드업을 착실히 쌓아가는 기회가 줄어들어 오로지 아이템과 능력치 상승을 위한 파밍뿐만이 전투 목적이 되었다. 그래서인지 보편적인 오토액션에서 30분은 거뜬했지만 여기서는 5분을 넘어갈 즈음에 피로해지기 시작한다. 템포를 빠르게 하는게 좋을 듯 하다.
빅커넥터즈
박용준
뱀서류 게임에 장비 파밍, 확률로 추가 스킬 레벨업이 있는 등 여러 강화 요소가 넣어져 있는 게임입니다. 다만 데모 기준으로 개방되지 않은 컨텐츠들이 임시로 넣어져서 그런지 전부 활용할 수 없는 것이 아쉬웠습니다. 그리고 스킬 종류가 많은데, 배경이 어두침침해 스킬이 많아지면 적들이 잘 안보여집니다. 적들의 실루엣이라도 잘 보일 수 있게 해 줄 수 있으면 좋을 것 같습니다. 현재 기준으로 괜찮은 편인데... 극한의 장비 스탯 파밍도 힘들 것 같은데다 소켓 등이 보여서 노가다가 많이 들 것 같아 시간이 너무 걸려 지루해질 수 있을 것 같습니다. 차라리 모바일로 내거나 파밍에 도움이 되는 방법이 꽤 추가되면 좋지 않을까 싶은 생각이 드네요.
빅커넥터즈
김태환
뱀서류의 게임으로 뱀서를 재미있게 플레이 했다면 재미있게 플레이 가능한 게임. 그래픽, 사운드, 전투 스타일 모두 분위기에 맞게 잘 기획하였으며 캐릭터와 모든 종류의 스킬을 보지는 못했지만 종류만 충분하다면 오래 즐길 수 있을 듯 합니다.
빅커넥터즈
신선
뱀서라이크의 핵앤슬래시 감성은 매우 잘 구현한 듯 합니다. 다만, 여러 요소가 온전히 잘 섞인다는 느낌은 잘 들지 않습니다. UI적 측면의 편의성이 조금 더 개선되어야겠습니다.
빅커넥터즈
이민영
안녕하세요. 플레이하는 동안 확실히 재미를 느낄 수 있었고, 뱀서라이크 장르에서 기대할 수 있는 요소들이 잘 구현되어 있어 만족스러운 경험이었습니다. 오리지널 게임과 달리 에임 컨트롤이 가능합니다. 시각적인 표시가 확실해 내가 어떤 방향으로 공격하고 있는지 명확히 파악할 수 있었고, 직관적인 게임 룰 덕분에 빠르게 적응할 수 있었습니다. 연쇄 폭발, 다양한 스킬 조합과 특수 공격이 존재해 전투에 전략적인 깊이가 생겼고, 그에 따른 타격감도 훌륭했습니다. 던전에서 직접 아이템을 획득하고 착용하며 캐릭터가 성장해 나가는 RPG 요소가 중독성과 재미를 크게 높였습니다. 이 점이 특히 게임에 몰입하게 만든 주된 요인이었습니다. 킬링타임용으로 가볍게 즐기기에도 좋고, 동시에 새로운 뱀서라이크 게임을 찾는 유저들의 기대를 충분히 만족시킬 수 있는 구성을 갖추고 있다고 느꼈습니다. 다만 그래픽 스타일이나 시스템 구조 면에서는 다소 익숙한 느낌이 있어, 비슷한 장르의 기존 게임들과 비교했을 때 차별화된 인상이 약간 부족하게 느껴졌습니다. 향후 업데이트나 콘텐츠 추가 시 개성 있는 연출이나 기믹이 더해지면 게임의 매력이 더욱 부각될 수 있을 것 같습니다. 전반적으로 탄탄한 기본기를 바탕으로 한 재미있는 게임이었고, 뱀서라이크 장르 팬들에게 충분히 어필할 수 있는 작품이라고 생각합니다. 앞으로의 발전도 기대하겠습니다!
빅커넥터즈
김창엽
- 뱀서라이크에 디아블로식 템파밍을 섞어 중독성을 높인 게임 - 기본 공격으로 거리 조절, 적절히 조여오는 적들이 게임의 몰입도를 높임 - 장비 성장 요소가 있어 한판 한판이 의미있게 다가와서 던전 파밍하는 기분이 들음
빅커넥터즈
김병수
어두운 색감과 무거운 분위기의 뱀서 라이크 게임입니다. 장비와 업그레이드를 통해 기본 능력을 강화하고 경험치로 스킬을 얻어 빌드업을 하는 등 장르의 재미는 확실하게 보장되어있습니다. 다만, 상점이 너무 멀다거나 스킬 획득시 내가 어떤 상황인지 확인하는 등의 편의성이 더 필요해보입니다.
럭키 히어로즈
싱크홀스튜디오
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빅커넥터즈
김창엽
- 최대 5인까지 즐길 수 있는 멀티플레이 카드 배틀 게임 - 각 캐릭터별 전략이 다양하고 개성이 있어서 플레이 재미가 있었음 - 다만 오프라인 시연 기준 서버 불안정으로 자주 끊겨 정상적인 진행이 어려웠음
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][Steam베타버전 플레이]좀 난해한 카드게임. "무료"로 공개될 예정이나 온라인 pvp가 있으니 아마 과금요소는 있어보인다. 플레이어는 상대방이 카드를 제대로 못 쓰도록 방해하고, 자신만의 승리 카드를 사용하는것이 이 게임의 목표. 물론 상대도 그냥 있지는 않는다. 룰 숙지를 못하면 맨땅에 해딩하는 식으로 플레이 해야함ㅠㅠ 내가그랬음.ㅠㅠ
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  • MOBILE
월드 페인팅
Room 7000
“필드를 페인팅해서 더 많은 땅을 차지하라”
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빅커넥터즈
김창엽
- 병력을 뽑아 칸에 진출시키며 땅을 많이 차지하면 승리하는 땅따먹기 게임 - 다양한 병과, 전략적 활용이 가능한 아이템 등 전체적으로 무난한 게임성을 지녔음 - 하지만 각 병과 특징과 아이템에 대한 설명이 플레이 중 확인할 수 없어 아쉬웠음
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.] 이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다. 개발자님. 이 게임은 BIC에 오프라인행사에만 참여하는것으로 알고 있습니다. 그래도 부탁드립니다. 혹시 여기에 시연판을 올려주시면 안되시겠습니까? 염치없는 부탁이라는것을 잘 알고 있습니다만 게이머의 입장에서 조금이라도 더 빨리 플레이 해보고 싶습니다. https://www.youtube.com/watch?v=LrxcRJ8dabA를 보고 어떤게임인지 궁금해졌습니다. 거기 댓글단것도 접니다.ㅠㅠ 어떻게 안될까요?
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  • PC
블록소드
오란다
블록 검을 길게 조립해 싸우는 캐쥬얼 액션 게임
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빅커넥터즈
김병수
공격하거나 회피를 통해 얻는 블록으로 무기를 강화하여 싸워 나가는 2D 탑뷰 액션 게임입니다. 스택을 쌓아 사거리를 늘리거나 모두 소비하여 강한 공격을 쓰는 등 쾌감은 분명히 있었으나 부가적인 성장 요소가 없는 부분은 아쉬웠습니다.
게이머
윤유진
전체적으로 게임 느낌이 귀여워서 좋습니다. 다만 블록을 밟는 느낌 나는 것이 너무 좋았으나, 중간부터 눈치챌 수 있었습니다. 이동 시 블록이 더 잘 들어가거나, 그림자를 더 이용하거나, 확실하게 색감을 주어 밟은 곳 블록이 더 들어갔으면 좋겠습니다. 이 색감을 유지하고 싶으시다면 블록이 들어가는 것을 없애거나, 혹은 더 명확히 해 주셨음 좋겠습니다. 개인적으로 블록이 들어가는 게 귀엽고 좋네요.
빅커넥터즈
피콕
메이플스토리2가 생각나는 귀엽고 채도 높은 캐주얼 그래픽 덕분에 눈이 즐겁네요. 속도감과 로그라이크 장르를 좋아하는 유저라면 꽤나 재미있게 즐길 것 같습니다. 부러진 칼을 대신하여 막대기를 사용한 사냥 방식도 참신하고 다양한 몬스터 구성과 디자인이 흥미를 유발합니다. 스토리가 좀 더 면밀해지고 충분한 보상도 추가된다면 아주 좋은 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
이가현
몹을 어떻게 잡느냐에 따라 검의 길이가 길어지고 필살기를 쓸 때는 검에 들어간 블록을 사용한다는 점이 재밌습니다. 하지만 초반 튜토리얼에 등장하는 장판 피하기가 어려워서 첫 몹을 영원히 못 잡고 결국 게임을 꺼야 하는 안타까운 상황이 발생...극초반에는 그냥 때리기만 해도 넘어갈 수 있는 수준이면 좋겠어요 ㅠㅠ 전체적으로 퀄리티 좋음이 느껴졌습니다.
빅커넥터즈
전현윤
검의 길이를 늘리고 필살기를 사용하는 독특한 블록 스택 시스템으로 타격감 넘치는 액션을 선사하며, 아기자기한 그래픽과 직관적인 조작감으로 남녀노소 누구나 즐겁게 플레이할 수 있는 횡스크롤 액션 게임입니다. 전투 시스템이 참신하고 보기도 즐거워 반복 플레이에도 지루함 없이 몰입할 수 있습니다. 다만 회피 판정이 불편한게 흠이였습니다.
빅커넥터즈
공로건
게임이 재밌습니다. 직관적이고 간단하고 판정도 널널합니다. 보기도 즐거운 게임
빅커넥터즈
중괄호
화면 흔드는 기능 설정(또는 ON/OF)이 있으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
김유라
적을 때리고 피하는 식으로 검의 블럭 길이를 늘리고 그 블럭으로 대쉬 공격을 하는 방식의 액션 게임입니다. 블럭으로 검의 길이를 늘리고 그 블럭으로 적을 공격하는 게 좋았습니다. 하지만 회복 블럭이 생각보다 잘 안 나오는데다가 회피 판정도 조금 빡빡해서 잡몹을 많이 소환하는 보스전이 겨우 2페이즈에 진입할 정도로 어려워서 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
강동진
타격감 좋은 아기자기+횡스크롤 액션겜입니다. 생각했보다 타격감이 좋고 패턴이 참신했습니다. 다만 개인적으로는 군데군데 사소한 디테일들이 좀 아쉬웠던 것 같습니다. 첫 번째로는 돌진 공격의 사용처가 보스전 말고는 애매하다는 점입니다. 그만큼 사거리 긴 것이 효용이 더 커서 잡몹전에서 쓸 이유를 찾지 못하였습니다. 두 번째로는 회피 판정의 모호함입니다. 파랑 블록의 판정이 좀 후하지 않았나 싶었는데, 보스전에서 폭탄 회피에 푸른 블록이 나오지 않아 살짝 당황스러웠습니다. 세 번째로는 맵 클리어시 블록 갯수만큼 체력 회복 기능인데, 그냥 자동으로 체력이 끝까지 차는게 좀 더 공평하고(다음 스테이지를 위해) 깔끔한 느낌입니다. 마지막으로는 초록 블록이 나오는 매커니즘을 정확히 모르겠다는 점입니다. 튜토리얼에서는 돌진공격으로 나온거 같은데, 스테이지에서는 돌진공격으로 안되길래, 파란 블록 3개인가 싶긴 했는데 이것도 맞는지는 모르겠습니다(살짝만 더 디테일한 설명 있었으면 좋겠습니다.). 광산보스의 높은 체력이나 대쉬의 살짝 긴 후딜은 의도한 부분일 수도 있고 적응에 따라 개인차에 따라 호불호가 갈릴 요소인 것 같습니다. 애로사항만 적어놓긴 했는데, 게임이 기대이상으로 기본기나 액션감이 좋아 재미있게 플레이하였습니다.
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박용준
공격, 회피 등을 이용해 검의 사거리를 늘릴 수 있고, 이 사거리를 소모해 필살기를 날려 추가 효과를 얻는 액션 게임입니다. 블록 세계관이 귀엽고, 액션 난이도와 전투 난이도 모두 쉬운 편이여서 아이들하고 놀기에도 큰 부담감 없습니다. 블록 효과가 3개밖에 없고, 기술이 1개 밖에 없어 플레이가 단순한 면이 있지만, 석상의 검 색깔이 여러개인 것을 보면 앞으로 추가로 얻을 수 있는 방법이 있을 것 같아 기대가 됩니다. 살짝 아쉬운 점이 스토리를 스킵해 진행하면 다음 스테이지로 이동하기 위해 어디로 가야하는지 바로 모를 때가 있습니다. 전투가 끝나면 다음 이동 방향을 알려주면 좋을 것 같습니다.
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  • PC
이세계 모험가 길드
비어드 베어
다양한 이세계인들과 함께하는 SRPG.
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빅커넥터즈
이창환
'이게 턴제 로그라이크가 맞나?' 싶을 정도로 캐주얼한 구성에 시간 가는 줄 모르고 플레이를 했던것 같습니다. 앞으로가 더 기대가 되는 게임!
게이머
이주은
일러스트부터 리소스까지 대부분 AI로 만들은게 티가 많이나는게 아쉽습니다만, 게임 자체는 직접 만드신거 같습니다. 오랜만에 느껴보는 순수 턴제 rpg느낌나서 좋습니다
게이머
금재욱
음악이 좋네요. 게임의 완성도도 기본 이상인 것 같습니다. 다만 게임의 개성이 부족한 것 같고 전반적으로 좀 루즈하다는 느낌을 받았습니다. 잘 만들기는 했는데 더 하고 싶다는 생각이 들지는 않았습니다. 방향성 자체가 잘못된 것 같지는 않아요. 현재 빌드를 기반으로 여러가지 변경도 해보고 디테일도 깎아나가고 하면 충분히 개선이 가능할 것으로 보입니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]길드 경영하면서 모험자들 모아 모험도 하는 스토리. 그러니까 길드에만 머무는게 아니고 왔다갔다 한다는것. 길드 경영파트는 일반적인 다른 경영게임에서 나오는것과 흡사하며 모험 파트는 길드 경영쪽에서 선정한 모험가들을 데려다가 전투에 투입시키는 방식으로 레벨업시스템, 과 스킬업, 1회성 버프 등을 써서 의뢰를 완료해야함. 할인하면 고민해보세요.
빅커넥터즈
김창엽
- 특출난 개성은 없으나 전략성과 난이도가 적절해 몰입감이 있음 - 결과에 따른 피드백 요소(이펙트·사운드)가 부족해 성취감이 약함 - 조작이 번거롭고 인터페이스가 복잡해 행동 가능 여부가 명확하지 않음
게이머
김도훈
고전 게임 턴제 RPG의 향수가 느껴지네요. 캐릭터도 아기자기한게 재미있게 플레이 했습니다.
게이머
안재성
1. 전투맵에서 모험가의 스킬 UI가 직관적이지 않음. 이 모험가가 어떤 스킬을 가지고 있는지 QW등을 눌러서 스킬 설명을 읽어야하는데 계속 스킬창이 사라져서 불편함. 2. 전투맵에서 모험가 밑에 체력과 마나가 표시됐으면 더 좋을듯. 첫의뢰 전투시 슬라임 핵을 2개 가지고 와야하는 의뢰여서 두번째 맵에서 스킬이 안써지면서 마나가 바닥났단 사실을 알아챔. 3. 첫 의뢰 전투가 루즈함. 적절한 난관과 성취감이 없음. 4. 모험가 레벨업 시 갑자기 화면이 전환되어 능력치를 골라야함. 처음 게임 접한 사람들에게는 뭐가 뭔지 모를 수 있을 거같음. 전투맵에서 모험가가 레벨업시 시각적 효과를 주어서 레벨업 했다는 사실을 확실히 게이머에게 각인시켜주고 바로 능력치를 고를 수 있게 하는게 좋을거 같음. 5. 의뢰 받고 전투맵 진입시 몬스터와 모험가 사이의 거리가 꽤 있어서 이동 1턴만으로 몬스터와 교전이 안됨. 그래서 턴을 넘길때 공격 횟수가 남았다는 팝업창이 뜨는데 쫌 거슬림.
게이머
박은지
아기자기하고 퀄리티 높은 도트 그래픽이 흥미로웠습니다. 캐릭터 일러스트 퀄리티가 높아서 좋았고 음악도 흥미로웠습니다. '모험가 지정' 창에서 선택한 모험가를 제외할떄 '-'가 얼굴을 가려서 아쉬운것 같습니다. 캐릭터의 눈을 정확히 가려서 어색한것 같아요. 적의 이동/공격 가능 컬러와 플레이어의 이동/공격가능 컬러를 구분하면 좋을것 같아요. 현재는 동일하게 흰색이여서요. 전투 시작/턴 종료는 핵심 기능 버튼이니까 지금보다 눈에 띄게 커져도 괜찮을것 같습니다. 화이팅입니다!
빅커넥터즈
김화준
전투할 때 스킬 및 캐릭터 행동 ui가 위쪽에 있는데 맵 시점은 낮게 되어 있어서 보기에 좀 불편했습니다. 전투는 깔끔하고, 캐릭터 강화 선택지들도 직관적이라서 좋았어요.
빅커넥터즈
전우빈
타일 기반 턴제 RPG게임으로 재미있게 플레이했습니다. 전투의 경우 템포가 조금 더 빨라지거나 여러 의뢰를 동시에 수행하는 기능이 생기면 좋을 것 같습니다. 또한 로그라이크 요소가 더욱 확대되어 전투에서 활발하게 사용되면 더 재미있을 것 같습니다!
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  • PC
Outpost: Infinity Siege
Team Ranger
타워디펜스·FPS·RTS 조합, 강력한 화력으로 땅을 탈환하라!
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빅커넥터즈
김창엽
- 타격감과 오디오 효과가 매우 만족스러움 - 반복적인 목표와 복잡한 조작 때문에 전투 흐름이 자주 끊김 - 다양한 게임 장르가 섞였음에도 기능 안내가 부족해 불친절하게 느껴짐
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC] FPS+타워디펜스+SF+로봇조종+온라인 플레이를 지원하는 중국산 대용량의 대형게임. 한글화되어있고 사양을 좀 탄다. 간단하게 말해서 "네가 뭘 좋아할지 몰라 다 넣었어."를 실현했음. 각종무기를 쓸 때 나오는 그래픽 효과가 아주 화려하고 적들의 대규모침공을 잘 표현해놨음. 단지 컴퓨터가 꽤 좋아야 함. 관심있으면 할인할때 고민해보세요.”
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  • PC
FLY ME TO THE EARTH
마이미게임잼
FLY ME TO THE EARTH은 태양계 끝에서 지구로 돌아오는 게임입니다.
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게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 1. 쉬프트 키를 누를 때 게이지도 흐려져서 잘 안 보이게 되는 게 조금 불편합니다. 2. 좀 더 다양한 기믹과 스테이지가 추가되면 좋을 것 같습니다. 사실 뭐라 적기에는 너무 짧은 데모라 많이 적을 내용은 없네요.
빅커넥터즈
김창엽
- 카메라가 과도하게 회전해 멀미를 유발함 - 운석 피하기가 불명확해 어디로 피해야 하는지 알기 어려움 - 게임 분량이 1분 미만으로 지나치게 짧아 완성도가 애매하게 느껴짐
게이머
박은지
플레이가 직관적이라 느껴져서 학습의 어려움 없이 플레이 했습니다. 검은 펜으로만 그렸지만 아트 감성이 좋았어요. 쉬프트키 사용할시 시야가 너무 흐려지는것 같아서 지금처럼 색의 변화없이 시야가 약간만 블러처리되어도 좋을것 같습니다. 화이팅입니다.
빅커넥터즈
이예지
게임자체는 직관적이고 쉬운 게임입니다 허나 좀 난이도 있다고느꼈습니다. 운석이 날아오는 시간과 캐릭터가 날아가는 시간때문에 촉박하다고 느껴졌습니다. 그리고 게임 후반 초반에 스토리가 있다고 느꼈는데 해당 스토리도 직관적으로 이해하는데 어려움이 있었습니다 즐겁게플레이했습니다. 감사합니다.
빅커넥터즈
공로건
직관적이지만 쉽지는 않다 그래도 재밌다 단순하게 재미를 준다 여러 스테이지로 구성되어 여러 번 했으면 좋겠다 스피드런 모드 같은 것도 있어서 경쟁 처럼 되어도 재미있을 듯 하다
빅커넥터즈
인티
지금 당장 느낀 점이라면 열개정도 스테이지가 있는 게임 중 제일 처음 스테이지만 플레이하고 끝나는 느낌입니다. 처음 익숙해지기는 쉽지 않은 것 같지만, 그래도 짜임새가 나쁘다고는 생각하지 않거든요? 그래서 차라리 특정 별에서 지구로 간다는 컨셉으로 스테이지를 여러개 늘리는 건 어떨까 싶기도 합니다. 잘 만든 게임인 것 같기는 한데 워낙에 짧아서 뭐라 더 얘기를 할만한게 없네요... 굳이 이야기 하자면 게임 화면 왼쪽에 캐릭터 그림이 충돌할 시 뭔가 이펙트가 있는 것 같긴한데, 플레이 하는 입장에서는 확인할 수가 없다 정도?
빅커넥터즈
신해슬린
간단한 조작 방식으로 날아오는 운석을 피해 보이저호를 지구까지 돌려보내는 게임입니다. 캐주얼한 느낌이지만 난이도는 상당히 어려운 편이고요. 플레이 시간은 매우 짧습니다. 시간을 단축하는 게 목표인 게임인데, 다시 플레이 하려면 게임 플레이 전후의 스토리를 스킵하지 못하고 다시 봐야 하네요. (제가 못 찾은 거라면 죄송합니다.)
빅커넥터즈
신선
사양에 있는 것처럼 사무용 컴퓨터도 가능한 수준의 그래픽을 가진 간단한 게임입니다. 은근히 운석 피하기가 어렵고, 조작감은 나쁘지 않습니다. 간단한 요소로 만든 캐쥬얼 게임. 딱 그런 게임입니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]우주를 비행하면서 다가오는 운석을 피하는 간단한 게임입니다. 최적화와 해상도면에서 아직 개발이 덜 된부분이 보입니다만 게임 룰을 배우기 쉽고 간단하여 친척애들 왔을 때 잠시 접대용으로 쓰기 괜찮은 게임입니다. 아 해상도에 대해서 말한건 모니터 큰거 쓰는 사람들은 도트나 저해상도의 CG를 풀스크린으로 보면 계단현상이 나오기때문입니다.
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  • PC
만개
제로섬
진실을 알고 싶다면 올라가라. 퓨전 한국풍 SF 엘리베이터 액션!
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빅커넥터즈
김민경
아래 위로만 이동가능한 엘리베이터가 여러 군데에 배치되어 있어 타이밍을 맞춰서 이동하는 게 관건인데 이 와중에 상모를 돌리거나 총을 쏴서 적을 처치하는 방식으로 전개되는 작품입니다. 액션 장르라기에는 전개가 상당히 단조롭고 반복이 많은 편인데, 반대로 혹시 엘리베이터를 이용한 퍼즐 게임에 액션 요소를 가미하는 방향으로 만드신 건 아닌지 궁금해지는 작품이었습니다. 아무런 조작을 하지 않는다는 전제 하에 똑같은 적이 공격하는데도 어떤 때는 죽고 어떤 때는 죽지 않는 버그가 있습니다. 그믐의 경우도 마찬가지고요.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]도트로 만들어진 국산 엘리베이터 게임. 여러 층을 오고가면서 적들을 교전하거나 피하면서 건물을 오르는 방식. 원거리공격 횟수에 제한이 있고 주인공 캐릭터가 쉬이 죽는지라 난이도는 어려운편. 그리고 이 글 쓰는 현재 창모드가 없어 모니터 큰 사람들은 도트가 다 보여서 플레이 하기 어렵다. 수정해주기 바람. 가격은 아직 미정.
빅커넥터즈
이가현
엘리베이터 퍼즐을 풀면서 전투도 하고 엄호도 하는 게임. 총알 갯수는 별로 안 줘서 연사를 하면 안되는데 그냥 상모 2~3번 돌리면 적이 죽어서 총이 필요한가 싶은 느낌? 심지어 상모 휘두르기의 사거리도 괜찮다. 액션의 난이도가 많이 낮아서 액션보다는 어떤 엘베를 타야 하는지 퍼즐 푸는 게 더 중요한 느낌이다.
빅커넥터즈
김유라
풍물놀이 상모를 쓴 주인공이 적을 쓰러뜨리며 건물 최상층으로 올라가는 게임입니다. 도트 애니메이션 자체는 좋았지만 스피디함이 부족해서 재미는 없었습니다. 난이도는 어렵지는 않았습니다만 재미 부분에서 별로 중요한 부분은 아닙니다.
빅커넥터즈
강동진
도트 그래픽 액션게임, 모자에 달린 장식물로 적을 타격하는 방식이 신선했습니다. 우선 아래에 달린 버그 이외에 노드 조작 중일 때 좌클릭으로 공격이 나가는 버그가 존재합니다(막아놓지 않음). 혹시나 해서 쉬움모드로 진행하였는데 적이 그렇게 강하다고 생각들지는 않았지만, 그것과 별개로 회피/막기의 차별점이 구분되지 않고, 양쪽 다 구린 감이 있습니다. 권총으로 적을 견제하는 것은 신선했는데, 그것과 관련된 ui를 포함해 ui전반적으로 잘 와닿지 않았습니다. 마지막으로 조금 불편했던 요소는 wsd 커맨터 입력의 튜토리얼이 없어 이해하는데 약간의 어려움이 있던 점입니다. 기본적인 베이스는 있는 것 같은데 아직은 뭔가 특별한 점 없이 슴슴한 느낌의 게임인 것 같습니다.
빅커넥터즈
박용준
'엘레베이터 액션'이 생각나는 게임입니다. 자동으로 움직이는 엘레베이터를 이용해 층을 이동하면서 적을 처치하고 미션을 클리어하면 되는 게임입니다. 재미가 없는 것은 아니지만, 전체적으로 난이도가 슴슴했습니다. 적들의 공격이 단순해 수그리거나 이동하기만 해도 피해지고, 좌클릭 공격이 근거리 공격 치고 긴 편이고 무한으로 쓸 수 있어 적 처리에 대한 리스크가 별로 없었습니다. 기본은 잘 만들어졌지만, 난이도가 쉬워 밸런싱이 필요해 보입니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 게임 전반적으로 프로토타입 같은 인상을 주며 모든 측면에서 어수선하다고 느껴짐 - 액션이 즉각적이지 않고 총알의 경우 자원 제약이 심해 전반적으로 느리고 답답한 느낌 - 기계적인 대화가 오가며 템포 조절도 할 수 없어 플레이 흐름이 끊기고 지루하다는 인상임
빅커넥터즈
김병수
한국 배경의 사이버펑크 엘리베이터 액션 게임입니다. 건물 옥상에 있는 한 인물을 목표로 최상층까지 도달하며 어찌된 일인지 엘리베이터는 작동되어 적들을 피하거나 싸우며 위로 올라가게 됩니다. 현재는 게임의 핵심들을 플레이할 수 있으며 효과음이 없다거나 벽을 뚫어서 엘리베이터를 탈 수 있는 등의 버그가 조금 있습니다.
빅커넥터즈
신선
즐겁습니다! 목표는 단 하나, 그저 올라가는 것! 진실을 아는 것은 덤이고, 주인공이 의도적으로 약하게 설정된 것인지 몰라도, 난이도가 상당하다고 느껴집니다.
빅커넥터즈
최지훈
와...! 코리안 풍물놀이 닌자!!!
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