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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
푸른 달빛 속에서
CR:EDIT Games
"세계를 뛰어넘어서 널 만나러 갈게" 동양풍 판타지 연애어드벤처 [푸른 달빛 속에서]
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빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]국산 비쥬얼노벨(15금) 성우가 한국어로 풀보이스로 연기함. 4명의 히로인이 각각의 스토리를 보여줌. 국산이라 국내정서랑 맞아서 감정이입하기도 좋고, 눈요기용으로 나오는 CG들도 디테일이 좋다. 단지 15금(검열판)이라 주변에 다른 사람들이 있으면 플레이하기 애매하다는 단점은 있음. 끝으로 검열이 안된 버전이 있으며 비 검열판 가격은 23500원이다.
게이머
최우주
풀보이스와 4개의 분기가 있는 정통 미연시. 국내 정서에 맞게 덜어낼 부분은 덜어내고 맛을 살릴 부분은 살리는 디테일이 좋았습니다. CG 퀄리티도 충분히 괜찮았고 무엇보다 풀보이스를 적용시켜준 점이 마음에 들어서 개인적으로는 차후 구매해서 전부 해 보고 싶을 정도네요.
빅커넥터즈
김유라
한국 정통 요소가 담긴 비쥬얼 노벨 게임입니다. 캐릭터 일러스트도 예쁘고 성우의 연기력도 좋았습니다.
빅커넥터즈
이가현
동양풍 비주얼 노벨 게임인데 선택지도 나름 많고 컨셉도 흥미롭다. 근데 비주얼 노벨을 별로 안 해봐서 그런지는 몰라도 문장들이 어색하게 느껴짐 동양풍인데 인물 이름이 레나인 것도 웃기다. 언니분은 이름이 아랑인데? 언니들이 참 아름답네요
게이머
김창엽
- 한국 전통 요소와 일상·판타지의 전환이 흥미롭게 구성됨 - 성우와 오디오, 배경 퀄리티 덕분에 몰입감과 모험감이 뛰어남 - 다만 성우 톤이나 캐릭터 디자인이 유사해 캐릭터 간 개성이 약하게 느껴짐
게이머
강동진
오랜만에 해본 비주얼노벨. 제 개인적인 감상은 '요즘 스토브인디에 올라오는 비주얼 노벨들 다 이정도 하나?'였습니다. 커피토크 같은 유형을 제외하면 제가 마지막으로 접한 비주얼 노벨은 4~5년 전쯤에 했었던 테일즈샵의 미래세계의 맹인 같은 작품이었는데, 그때에 비해 UI나 엑스트라 풀더빙이나 커버영상까지 있는 것을 보고 기본적인 퀄리티가 높아졌다는 인상을 받았습니다. 제가 이런 유형의 장르를 잘 아는 것은 아니지만 예전에 플레이엑스포에서 보았던 비슷한 유형의 작품들 보다 퀄리티가 높은 것 같고, 글도 과하지 않게 잘 읽혔던 것 같습니다. 다른 분들의 리뷰들도 읽어보았는데, 문체가 딱딱했는지는 모르겠지만 표정 바리에이션이 적은 느낌이었던가 싶은 느낌이 들긴 했습니다. 저는 해당 분야에 대해 잘 알지 못하여 함부로 장담할 수는 없지만 조금만 다듬으면 상업용 연애물 비주얼노벨 장르의 상업용 작품과 비교해도 되지 않을까라는 느낌이 들었습니다.
게이머
밀쉐
"예쁜 일러스트와 다양한 결말이 흥미로운 비주얼 노벨!" 점심 삥뜯기고 교수한테 감점 당하고 주말에 등산까지 하는 스토리에 주인공 신우가 안타깝게 느껴지기도 했습니다. 선택지를 어떤 것을 고르냐에 따라서 결말이 바뀌기 때문에 신중하게 선택지를 고르는 재미가 있었고, 더빙도 잘 되어 있어서 이야기에 푹 빠져들었던 것 같습니다. 판타지 비주얼 노벨을 좋아하는 플레이어에게 이 게임을 추천합니다.
빅커넥터즈
베칸
동양 스타일의 비쥬얼 노벨. 동양풍이라 옛날 조선시대 같은 컨셉만 내세울 것 같았는데, 오히려 현대적인 감성을 잘 섞어서 생각보다 괜찮은 컨셉으로 다가왔습니다. 중간중간 나오는 이펙트나 미니게임도 퀄리티가 좋아보이네요. 다만 초반부 이야기(산 올라가기 전 대학교 이야기)가 좀 심심하게 느껴지고, 캐릭터 표정이 전반적으로 딱딱하게 느껴집니다. 캐릭터 표정이 다양했으면 좋겠습니다. 비쥬얼 노벨을 심도있게 하지 않는 사람이지만, 무난하게 즐기기 좋았던 것 같습니다. +) 버그인지는 모르겠는데 대사 다시보기 누르고, 다시듣기 버튼 누를때 한번 이미 누른건 계속해서 재생이 안되네요.
빅커넥터즈
김병수
동양풍의 연예 어드벤처 비주얼 노벨 입니다. 다양하고 매력적인 캐릭터들이 등장하며 더빙이 되어있기에 상당한 몰입이 됩니다. 취향에 맞는다면 재미있게 플레이할 수 있는 작품입니다. 다만, 캐릭터들의 입과 표정이 경직되어있어서 대사와 더빙, 캐릭터의 싱크가 조금 맞지 않는다는 느낌을 받습니다.
게이머
이창민
아트 퀄리티가 나쁘지 않은 비주얼 노벨입니다. 서비스 씬으로 비주얼 노벨의 가장 핵심인 부분을 보여주는데 에피소드로 나오는게 아니라 유저가 원하는 에피소드를 선택해서 보여주는 방향성으로 설계했으면 좋겠습니다. 또한 캐릭터의 표정이 대부분 무표정인 느낌이 듭니다. 생동감 있는 표정 디테일이 있다면 좋을 것 같습니다.
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  • PC
노우 아임 낫 어 휴먼
트리오스카즈
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빅커넥터즈
최지훈
넌 너무 못생겼다, 죽어라.
빅커넥터즈
이수용
밤마다 찾아오는 인간인지 아닌지 알 수 없는 미지의 존재를 대피소의 역할을 하기도 하는집으로 들여보낼지 아닐지 판단하는 게임입니다. 사람인지 아닌지 애매모호하게 디자인 되어있어 미지에 대한 두려움으로 오는 공포가 신선했습니다. 잘못 들여왔다고 해서 바로 끝나는 것이 아니라 계속해서 의심하고 집 안에 들여서도 사살할지 말지 계속 고민하게 만드는게 인상적인 게임.
게이머
김창엽
- 음산한 분위기와 밤·낮 전환의 대비가 공포감을 조성해 몰입도를 높임 - 찾아오는 손님들의 인상이 기괴해 불안감을 강화하며 게임의 공포감을 살림 - 모든 인상이 신뢰하기 어려운 모습으로 표현되어 들일지 말지 심리적 압박감을 조성함
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][어워드:아트, 서사 후보작]아주 기괴한 공포게임. 영어필수. 억수러 무섭고 믿을 수 없다. 밤에 찾아오는 사람(Human)은 들여보내고 방문자(no Human)은 걸러내야함. 일부러 투박하게 그린 장면들, 기괴하다못해 참을 수 없는 불신감이 플레이어를 압도함. 아주 잘 만든 게임이지만 호불호는 쌔게 갈릴거다. 가격은 적당하니 취향 맞으신분은 한번 해보시기 바랍니다.
게이머
박은지
기괴스러운 분위기와 그래픽이 마음에 들었습니다. 매우 더웠던 이번 여름과 어울리는 게임이었습니다. 처음에는 어떤 사람을 받아야할지 감이 안오고 목표가 애매했던것 같습니다. 하지만 다회차 플레이가 필요한 게임이라 이해가 되었습니다. 단계별로 방문자를 찾아내는 재미가 있었습니다. 정식 출시가 기대됩니다.
게이머
조병관
지긋지긋한 악몽에서 깨어나지 못하는 듯한 게임. 점프 스케어 없이 심리적 압박으로 플레이어를 궁지로 몰아넣는 방식이 색다르고 인상 깊었다. 비주얼과 사운드만으로도 충분한 몰입감과 가치를 전달하는 작품이다.
빅커넥터즈
신종민
게임 안에서 점프스퀘어가 나오지는 않는데도 분위기 만으로도 공포게임으로 만들어주는 그림체와 분위기가 좋아 몰입이 아주 잘 되는 것 같다.
빅커넥터즈
김유라
태양은 뜨거워져 아침에는 나가질 못하고 밤에는 방문자라는 미지의 존재들이 돌아다니고 있습니다. 페이퍼 플리즈, 이건 내 이웃이 아니야 같은 게임처럼 집에 들여보낼 사람을 분별하는 게임입니다. 기괴한 아트에 음울한 사운드트랙 덕분에 게임의 분위기가 좋았습니다. 다른 게임들처럼 하루만에 게임 오버가 되는 게 아니라 다시 검토할 기회도 좋았고요.
게이머
이준호
음울하면서도 긴장감과 공포감을 선사하는 아트가 마음에 듭니다. 세계관 설정 또한 아주 독창적입니다. 게임 진행은 상당히 간단하지만 플레이어가 계속해서 생각을 하게끔 만드는 것이 최고에 가까운 설계였습니다. 무엇보다 공포게임임에도 점프스캐어나 무언가에 쫓기는 진부한 방식에 의존하지 않고도 긴장감을 조성한다는것이 정말 마음에 들었습니다. 이 데모 버전에서는 코트를 입은 남성의 눈을 체크하려하면 게임 진행이 멈추는 버그가 있습니다.
게이머
신선
기괴함을 표현하는 데 기가막힌 재능이 있는 개발자가 아닌가 싶다. 이미 여러 유투버가 플레이해 내용은 알고 있었으나, 실제로 체험했을 때의 기괴함은 배가 된다.
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  • PC
Rim:Soul Jar
이프문 게임즈
영혼을 삼키는 항아리와 함께 세상을 위협하는 괴생명체와 맞서는 액션 로그라이트
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게이머
박은지
캐릭터 도트와 아트 그래픽이 예뻐서 흥미를 끌었고 항아리의 역할이 궁금했습니다. 로그라이크라 여러번 플레이 하는 재미가 있었고, 스토리에 대한 기대감이 있었습니다. 앞으로 항아리 관련 스토리와 특색 있는 스킬들이 존재하면 더더욱 재미있을듯 합니다. 화이팅입니다!
게이머
김창엽
- 괴물 봉인 컨셉과 보스 능력 흡수 요소가 서사와 맞물려 흥미로웠음 - 효과음 볼륨이 낮아 타격감이 약하고 오디오가 비어 있는 느낌이었음 - 느린 이동 속도와 비슷한 콤보셋이 답답했으나 로그라이크 성장 재미는 확실했음
게이머
황다연
효과음도 좋지만 공격했을 때 플레이어가 직접 느끼는 타격감이 잘 드러났으면 좋겠습니다
빅커넥터즈
베칸
항아리와 함께하는 액션 스킬 로그라이트. 게임 특유의 2D와 3D가 섞여서 보여주는 독특한 분위기의 그래픽은 인상적입니다. 다만 게임의 본질적인 부분의 전투가 많이 아쉽다. 공격과 피격의 대부분의 효과는 먹먹해서 임팩트가 없어보이고, 근접으로 이루어져야하는 전투에 비해 공격받을때 잃는 체력의 비율이 너무 크게 느껴집니다. 플레이어가 게임의 대한 난이도를 느끼기 전에 로그라이트 혹은 이 게임의 고유의 매력을 먼저 보여주고 즐길 수 있는 게임플레이가 이루어 질 수 있다면 좋은 게임이라고 생각합니다. 보기 드문 독특한 그래픽이지만 아직 전투에서 다듬을 부분이 많은 게임이라고 생각합니다.
빅커넥터즈
박성우
은은한 매력이 있는 게임. 무엇때문인지는 모르겠으나 끌림이 있다.
게이머
유지형
그래픽이 좋은 느낌을 줍니다. 게임은 처음 해봤는데도 살짝 익숙한 맛이 느껴집니다. 초반에 항아리를 사용하면서 싸웠는데 이게 항아리가 있는 의미를 모르겠습니다. 용사가 강력한 힘을 지니고 있어서 그런지 혼자서 싸워도 충분히 강한 느낌을 받았는데 항아리의 메커니즘의 디테일을 주면 좀 좋을 거 같습니다. 2분 동안 봉인 대신 적의 능력치를 먹어서 강화된다는지 적의 능력을 사용하는 설정이면 좋을 거 같습니다. 재밌게 플레이했습니다.
빅커넥터즈
신윤우
자동화와 소탕에 절여진 저에게 오랜만에 긴장감 넘치는 컨트롤을 느끼게 해주었습니다. 건치의항아리가 깨무는 맛이 정말 좋았습니다
빅커넥터즈
송현규
재미는있지만 난이도가 높은 느낌입니다 적 패턴이 잘 안보입니다 (특히 슬라임) 중보스인지 뱀파이어 잡을때는 작은 슬라임은 아예 안보일정도 이전버전에 비해서 뭔가 항아리 능력이 애매해진 느낌입니다 적이 시간이 지나면 다시 나와버리니까 안먹는게 나은 느낌도 조금 받았구요
빅커넥터즈
공로건
초반 부분이 너무 어렵습니다. 딱히 항아리가 도움이 되는 것 같지도 않고, 딱히 할 수 있는게 마땅치도 않게 느껴집니다. 제 손이 문제일지도 모르는 일이지만 말입니다.
빅커넥터즈
김병수
아기자기하고 귀여운 로그라이크 게임, 어떤 경험을 겪을지 기대되지만 초반을 벗어나기가 쉽지 않았습니다. 다양한 아이템과 옵션의 추가, 난이도 완화가 된다면 좋을 것 같습니다.
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  • PC
Sweeter
동서대학교
슈가랜드를 구하라! 달콤한 혼돈 속 진실을 파헤치는 1인칭 FPS 싱글 캠페인 게임
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게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 1. 게임 UI가 생각보다 적은 해상도만 제대로 지원하는 것 같습니다. FHD에만 맞춰져 있는 건가요? 2. FPS 게임임에도 불구하고 적을 맞혔다는 타격감이 적습니다. 3. 전체적으로 투명벽 마감 처리가 어색한 듯 합니다. 쓸모없는 행동이지만 몇개는 투명벽을 넘어서 가면 안 되는 곳 까지 갈 수 있던 경우가 있었습니다. 4. 보스 몬스터(슈가라고 하나요?)를 제외하고는 다른 몬스터들이 플레이어를 유의미하게 저지하지 못합니다. 그냥 쉬프트 눌러서 빠져나오면 그만입니다. 5. 놀이동산에서 정지바가 올라갈 때 까지 기다리는 것이 이해가 되지 않았습니다. 현실에서도 사람 기준으로는 그냥 지나올 수 있는 요소입니다. 확실하게 플레이어에게 '이 길은 열리기 전 까지 못 간다'를 인식시켜 줄 수 있는 다른 요소가 필요합니다. 6. 정지바 이후 ~ 하수구 사이 레벨디자인은 미로와 같은데 뒤에선 보스 몬스터 포함 여럿이 쫒아오다 플레이어를 막다른 길로 몰아넣기 쉬운 구조라 살짝 불쾌하게 느껴졌습니다. 쉬프트키로 쉽게 피할 수 있어 다행이었지만요. 7. 마지막 둥근 것을 15개 모을 때, 의도는 하나씩 모아 넣도록 설계된 듯 하나 처음부터 15개를 모으되 기계에 넣지 않고 앞에 모아두면 상당히 쉽게 플레이가 가능합니다. 8. 정지바가 올라가는 곳, 정화 기계가 있는 곳에서 몬스터들이 그냥 소환되어 나오는 것이 약간 몰입을 해칩니다. 9. 보스 몬스터의 덩치가 큰 데도 불구하고 충돌 판정은 일반 몬스터와 같게 처리되어 있는 것 같아 약간 몰입을 해칩니다. 10. 플레이어가 처음 시작할 때 띄워주는 튜토리얼 장소 위치 UI가 플레이어가 바라보는 방향이 달라져도 그대로 있어 헷갈립니다. 또한 플레이어가 죽고 부활할 때 이 UI가 뜬금없이 다시 나오는 버그가 있습니다. 11. 조언을 해 주는 동료?선배?의 사운드가 초반에 빠른 진행을 할 경우 겹치는 것 같습니다. 의외로 몰입감 자체는 나쁘지 않았습니다. 다만 이것이 스토리에 대한 몰입감 보다는, 몬스터를 처치하고 어디까지 갈 수 있나에 대한 몰입감이라 살짝 다른 느낌이긴 합니다. 공포 분위기 FPS를 주력으로 밀 것 같은 게임인데, 공포가 그렇게 부각되지 않은 듯한 느낌이 들었습니다.
게이머
김민수
지금은 간단한 FPS게임 같지만 추후 수정해가면 더욱 재밌는 게임이 될거같습니다
게이머
김창엽
- 부족한 안내로 인해 초반에 제공해주는 총기를 쉽게 놓침 - 어두운 배경 때문에 진행 방향을 인지하기 쉽지 않아 자주 길을 잃음 - 총기 사운드와 이펙트가 비현실적이고 피드백이 없어 타격감이 떨어짐
빅커넥터즈
김병수
조금 어둡고 진중한 분위기 속 귀여운 몬스터를 잡는 FPS 게임입니다. 너무나도 어둡게 구현되어 있는 레벨 디자인과 그 안의 몬스터를 제외하면 비어있는 느낌을 받았으며 슈팅의 경험 또한 몬스터의 피격 등의 피드백이 부족하기에 핵심적인 경험 또한 더 개발되어야할 것 같습니다.
게이머
이창민
길을 알려주는 레벨디자인은 잘 설계했습니다. 하지만 타격감이 없습니다. 물총을 쏘는 것 같은 느낌이 듭니다. 총을 쐈을 때 적이 피격을 받거나 반동에 대한 부분을 잘 고민하여 제작한다면 더 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
최지훈
무난히 즐길 만 한 FPS
게이머
신선
튜토리얼이 반드시 필요해 보이고, 게임에 대한 설명이 부족합니다. FPS 게임의 형식은 알겠으나, 형식만 갖추었을 뿐, 실질적으로 총을 쏘고 있는 건지 맞추고 있는건지는 모르겠는 느낌의 게임이라 이 부분에 대한 보완이 확실히 필요하다고 생각합니다.
빅커넥터즈
이창환
전체적으로 잘 만들어진 FPS 게임이라기 보다는, 어느 학교의 컴퓨터실에서 할법한 플래시 게임에 가까운 느낌입니다. 적에게 발사되는 총의 궤적도 일정치 않을뿐더러 제대로 쏘고 있는지 불분명하며, 총탄에 맞은 몹도 총에 맞아서 쓰러졌다 보다는 플레이어가 A라는 동작을 했으니 B라는 결과로 몹을 렌더링에서 지운다.라는 느낌이 강했습니다. 이 점은 개선이 절실해보입니다.
게이머
최지원
게임을 진행하는데 너무 어려웠다. 그냥 알아서 해봐라 라는 느낌이 컸고, 총을 쏘는 것도 총을 쏘는 건지 뭔가 이상한 부분이 많은 것 처럼 느꼈다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]몬스터와 싸우는 FPS게임. 이 글 쓰는 현재(25년7월) 길찾기하는데 도움이 적은편이고, 총 쏠때 이팩트가 너무 밋밋함. 적에게 총 쏘면 적이 쓰러지는건 알겠는데 적에게 데미지가 들어가는 이펙트가 없음. 최적화는 괜찮으나 아직 이 게임은 개발이 너무 덜 되어서 리뷰하기 곤란하다.
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  • PC
김미코
쏘리포니코!
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빅커넥터즈
이수용
주사위 면마다 공격 트리거를 걸고, 주사위를 들고 던져 나온 면을 통해 몰려오는 적들을 처치하는 게임. '던지기'때문에 던져진 주사위 역시 공격판정을 받아 물리공격 / 기술공격 타입이 나뉜건 나름 특색있는 점. 쫀득쫀득한 느낌의 아트도 인상적. 스팀페이지 가보니까 한국어 지원에 둠(?)비슷한 화면도 있는걸 보니 상당히 스피리추얼 하다는 느낌도 받았습니다. 묘한 게임이네요.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]도트로 만든 귀여운 일본풍 캐릭터들이 대거 등장하는 이탈리아산 주사위 굴리기 게임. 주사위를 굴려서 나온 거=공격인 게임으로 운과 컨트롤실력이 중요함. 캐릭터들이 일본틱~동양틱한게 서양인이 동양문화를 어떻게 보는지 잘 알 수 있음. 초반 난이도는 쉬운편이고 게임도 적당히 재미있으나 룰을 이해 못하면 오래 못버팀. 26년 발매예정으로 취향 맞으시면 한번 해보시기 바랍니다.
빅커넥터즈
김유라
주사위를 던지며 주사위 칸에 넣어둔 탄환으로 공격하는 로그라이크 게임입니다. 주사위를 커스터마이징하고 공격하는 컨셉이 마음에 들었지만 무언가 주사위를 던지는 재미가 좀 떨어지는 게 아쉬웠습니다. 타격감이 부족하다고 해야 할까요.
게이머
신선
주사위를 이용한 게임의 장점이자 단점을 명확하게 보여주는 게임입니다! 운빨 요소를 이용해 변칙적 즐거움을 주면서도 예측할 수 없는 능력에 게임을 하기 힘들게 만드는 요소로 작용합니다. 그래도 로그라이트적 게임은 훌륭히 구현한 것 같습니다 :)
게이머
김창엽
던진 주사위의 눈에 따라 효과가 발동되는 슈팅 액션 게임입니다. 이 게임의 재미는, 필드에 떨어진 주사위를 직접 주워 적에게 던져 피해를 주는 독특한 전투 방식에 있습니다. 하지만 이 시스템은 장점과 단점이 공존합니다. 공격을 위해선 반드시 주사위를 주워야 하므로, 주사위가 줍기 어려운 위치에 있을 경우 도망칠 수밖에 없어 무력하게 느껴지기도 합니다. 또한, 어떤 눈이 나올지 예측하기 어렵고, 각 주사위들의 구분이 어려워 효과를 획일화 시키는 전략으로 가게 됩니다. 그 결과 주사위가 주는 운 요소가 희미해지고, 전략의 다양성도 제한되는 점이 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
이창환
끊임없이 주사위를 이용해야만 하는 혼돈의 로그라이크 주사위 눈에 따라 기믹도 다르고 실수로 몹 한 가운데 주사위를 던지면..... 유저 컨트롤을 극한까지 요구하는 게임은 너가 처음이야. 근데.....왜 기믹코가 아니지?
빅커넥터즈
최지훈
혼돈의 주사위 줍고 던지기 로그라이트. 정신머리없는 분위기와 플레이가 이 게임의 철학이다. 주사위를 던지면 나오는 눈에, 장착한 기믹이 발현되어 적에게 데미지를 주는 무언가가 나오는... 그런 방식이다. 물론 적에게 던져서 데미지를 줄 수도 있다. 시각적으로 요란스러운 부분이 많아 골때리긴 하지만 군더더기 없이 꽤나 재밌게 잘 만들었다. 근데 왜 기믹코가 아니지
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  • PC
Cohen 1939
Cube of Cube
빠른 박자의 자극적인 전투, 마치 외줄 타기와도 같은 아슬아슬한 공연
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빅커넥터즈
이수용
여성의 복수극을 탑뷰형 슈팅액션게임으로 그려내고 있습니다. 시대상이나 아트워크나 연출이 인상적이었습니다. 게임성도 안 좋은점이 눈에 띄거나 하지 않았고 해서 무난하게 즐겼던 게임입니다.
빅커넥터즈
김민경
[OFFLINE] 비주얼이 반, 조작감이 반 FPS 장르는 멀미나서 못하는 사람도 얼마든지 부담없이 즐길 수 있는 탑뷰 시점의 슈팅게임입니다. 일러스트와 3D인체 모델링 사이의 괴리가 큰 점은 아쉽지만 비오는 영국의 느낌을 포함해 비주얼이 상당히 사실적이어서 보는 맛도 쏠쏠합니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]영국을 배경으로 펼쳐지는 복수극. 핫라인 마이애미 3D판. 너도 한방, 나도 한방식 플레이로 아주 스피디한 전개가 일품이나 컨트롤 난이도가 높음. 스토리가 말그대로 폭력에서 시작해서 폭력으로 끝남. 게임 내내 유혈이 낭자해서 애들은 플레이 불가. 대신 그만큼 피튀는 전개가 가능하며 자인한것도 자주 나온다. 이 장르 좋아하신분은 할인 많이 하면 고민해 보시기 바랍니다.
빅커넥터즈
송현규
언어의 장벽이 아쉬웠지만 게임은 재밌었습니다 죽고 다시도전하면서 빌드짜는재미도 있었고 분위기나 타격감도 좋아서 재밌게 플레이했습니다
빅커넥터즈
인티
편하게 이야기 하자면 핫라인 마이애미의 3d버전이라고 볼 수 있겠네요. 모티브가 된 게임이 그래서 그런가 (핫라인 마이애미가 맞는지는 모르겠습니다만) 확실히 잔인합니다. 다만 미국 카툰식 그래픽이라 넘겼던 잔인함이 3d 그래픽으로 나오다보니 더 불편함을 느낄 여지가 있습니다. 처음 플레이 하자마자 느낀 점은 생각보다 시점의 불편함이 꽤 강합니다. 익숙해지고 나면 넘어갈만한 정도긴한데, 시점이 편해진다기보다는 불편한 시점을 일종의 꼼수로 넘기는 방식에 익숙해지는 거라고 생각하는게 더 나을 것 같네요. 특히 이런 게임은 어느정도 시원시원하게 몰살하는 즐거움이 있는건데, 특정 장소에서는 벽이나 코너 끼고 유인해서 잡게 되는데, 이게 좀 이상하게 느껴집니다. 테이크다운 액션 자체는 게임을 진행하면서 한번도 사용한 적이 없네요, 나중에 특정 보스 스테이지에서 기믹으로 근접무기에 데미지가 더 강하게 박힌다거나 테이크다운으로만 데미지를 줄 수 있는데 근접으로만 눕힐 수 있다던가 하는 기믹으로 근접전의 묘미를 느꼈으면 좋겠습니다.
게이머
김창엽
- 영화 같은 컷씬과 성우 연기로 느와르 분위기를 잘 살린 것이 인상적 - 모던하고 어두운 카지노 배경과 서사 중심의 전개가 분위기를 강화 - 핫라인 마이애미보다 서사 중심이고, 게임플레이는 다소 단조로운 핵 앤 슬래시 - 내다보기와 처형 키가 직관적이지 않으며 전략적 활용도가 낮아 성취감이 떨어짐
게이머
신선
호쾌한 액션과 탑다운 시점에서 느끼는 스피드한 게임 속도에 스트레스가 확 날라가는 게임입니다! 처음엔 조금 스피드에 적응하기가 어렵지만, 결국엔 무쌍을 찍을 수 있게 됩니다. 언어적 장벽이 가장 큰 단점일 듯한 게임입니다 :)
게이머
이창민
각각 한방 컷으로 진행하는 전투구조가 인상 깊었습니다. 피격을 맞으면 게임오버가 되기에 아슬아슬한 컨트롤을 요구하는 점이 이 게임의 재미라고 생각합니다. 하지만 빠른 템포의 의도를 너무 준 나머지 게임을 배속으로 진행한다는 느낌이 들었고, 타격감이 별로 느껴지지 않아서 적을 처지할 때의 쾌감적 재미가 덜했습니다. 좀 더 타격감을 챙긴다면 재미있는 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
정유경
사건은 벌어졌고, 시간은 흘러갑니다. 살아야 할 사람은 살아야 하죠. 처음 연출에서 흐르는 시간을 시각적으로 표현한 장면이 특히 인상 깊었습니다. 후반부로 갈수록 드러날 스토리와 점점 높아지는 난이도의 플레이도 기대됩니다. 일반 호텔이나 식당 같은 일상적인 공간에서 벌어지는 전투는, 그만큼 일반인도 이 복수극의 한가운데에 휘말리게 만듭니다. 일반인을 실수로 죽였을 때는, ‘앗’ 하는 반응이 나오기도 했습니다. 유혈 표현과 다양한 무기 사용 장면이 꽤나 폭력적으로 느껴질 수 있으니, 이 점은 참고하시길 바랍니다.
게이머
신해슬린
일단 게임 처음 시작했을 때부터 영화 인트로 같은 오프닝 연출이 너무 좋았습니다. 스토리에 크게 관심이 없는 유저라도 라디오 소리를 들으면서 멍하니 감상하게 될 것 같아요. 튜토리얼과 본 게임이 스토리상으로도, 게임 진행상으로도 어색하거나 의아한 부분 없이 딱 이어져서 좋았구요. 탑뷰로 진행되는 게임이다 보니 캐릭터들의 3d 조형이 아주 훌륭하지는 않지만, 일러스트와 연출은 훌륭했어요. 슈팅 게임이니 조작감과 타격감 먼저 보게 되는데, 크게 불편한 점이 없고 진행도 매끄러워요. 게임에서 길을 잘 헤매는 편인데 가야 할 길을 정확하고 깔끔하게 알려줘서 길 헤매며 시간 낭비할 염려도 없고요. 평소에 슈팅 게임할 때 원거리 공격 무기를 선호하는 편인데, 총알 수가 한정적이라 어쩔 수 없이 근거리 무기를 잡게 되더라고요. 그런데 근거리 무기도 시원시원하게 적 처치가 잘 되어서 마음에 들었습니다. 처음에는 난이도가 어려운가? 싶지만 애초에 클리어 시간을 단축하는 걸 목표로 한 것처럼 보이고, 여러 번 다시 시도해도 지겹거나 지루하지 않고 가벼운 마음으로 플레이가 가능합니다. 아직 번역이나 리더보드, 메뉴 등 자잘한 기능이 완성되지는 않은 것 같지만 재밌어요!
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  • PC
중력반전됨
고라니와 새
중력을 반전시키며 빠르게 목표지점에 도달하는 것을 목표로 하는 플랫포머 스피드런 게임!
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빅커넥터즈
이가현
초반 스토리 설명도 없고 중력반전 기믹에 대한 설명도 너무 부족한 것 같음. 하다가 답답해서 중간에 종료하고 싶은데 종료버튼도 따로 없었고 시간만 흘러가는 것이 꽤나 힘들었다.
빅커넥터즈
김유라
맞는 히트박스는 큰데 밟는 판정은 빡빡해서 어려운 플랫포머 게임입니다. 중력을 반전하는데에도 약간의 딜레이가 있어서 난이도가 더 어렵습니다. 아이디어는 좋았으나 살짝 아쉽습니다.
빅커넥터즈
베칸
캐릭터를 중력으로 반전시키는 요소, 중력 반전 능력을 제한하는 게이지, 적을 밟아서 더 높이 점프하기 이 요소들을 적절히 배합하여 괜찮은 아이디어의 게임이 나왔다고 생각합니다. 다만 레벨디자인이 너무나도 아쉽습니다. 일부 구간은 중력 반전만 잘 사용해도 대부분의 지형을 넘겨서 플레이하는 것이 가능하며, 보스전은 보스의 머리위에서 가만히 밟기만해도 클리어가 가능했습니다. 셀레스트와 VVVVVV 같은 다른 플랫포머를 참고해보면서 레벨 디자인을 어떻게 구성해나가야 할지 좀 더 고민해볼 수 있으면 좋겠습니다. 그 외에도 중력이 반전될 때 반전되는 과정이 즉각적이지 않다는 점(반전이 천천히 되는 동안 중력에 영향 받지 않고 더 길게 수평이동이 가능함), 게이지를 많이 채워둔다면 중력 반전을 많이 쓸 수 있다는 점(중력반전을 횟수 제한으로 두는건 어떨지) 같은 점도 좀 더 보완할 수 있으면 좋다고 생각합니다. 마지막으로 효과음도 있으면 좋겠네요!
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]난이도가 아주 어려운 플랫폼 게임. 난 얼마 못가서 포기함.ㅠㅠ 아담의 사과였던 당신이 위험한 숲을 지나 황금 나뭇잎을 찾아 다니는 이야기. 스토리가 어떻게 진행될지 궁금하긴 궁금한데 도중에 막혀서 못보겠다. 중력을 반전하면서 전진해야 하는데 여유 공간도 좁고, 컨트롤도 어려움. 거의 고양이 마리오 수준이니 이런 장르 좋아하시는 분은 한번 해보세요. 가격 괜찮음.
빅커넥터즈
이창환
전체적인 그래픽 디자인이나 스토리 등은 독창성이 있으나, 판정이 매우 애매하고 빡빡하여 플레이하는 이에게 '이게 대체 뭐하자는거지?' 라는 생각을 지울 수 없게 만든 아쉬운 작품이었습니다.
게이머
이창민
몬스터를 콩콩이를 하여 게이지를 채워서 중력 반전 시스템을 활용할 수 있도록 구현 한 것이 인상 깊었습니다. 하지만 조작이 너무 어렵습니다. 콩콩이를 사용해야지 적을 밟을 수 있고, 중력 반전과 콩콩이를 동시에 컨트롤 해야하는 상황은 유저 입장에서 복잡하고 어려운 방식입니다. 적어도 중력 반전 컨트롤만 하는 위주로 구현해보는 것은 어떨지 제안해봅니다.
게이머
중괄호
꽤 어렵네요. 점프와 내려찍기, 중력 반전을 통해 풀어나가는 게임입니다. 아직 초기 버전이라 이펙트가 다듬어지지 않은 것 같은데, 폭발 이펙트는 조금 더 빨랐으면 합니다.
빅커넥터즈
김병수
몬스터를 발판 삼아 튀어오르고, 캐릭터들의 중력이 바뀌는 조금은 특이한 플랫포머 게임입니다. 발판과 중력 반전의 기믹을 최대한 활용한 레벨 디자인으로 구성되어있으나 점프를 2번 사용해야한다거나, 게이지가 끝나기 전에 다시 눌러야 하는 등의 키 조작에서 많은 연습이 필요했습니다. 그럼에도 난이도가 높다고 느껴 도중에는 키를 연타하여 부유하는 것으로 쉽게 지나가기도 했습니다. 아직은 게임의 핵심 구성만을 플레이할 수 있었으며 사운드나 레벨 디자인, 난이도 등을 조금 더 보완해주셨으면 합니다.
게이머
신선
항상 일반적인 게임에 있어서 어떤 것을 반전시킨다는 것은 참신함을 줍니다. 다만, 그 참신함에 더하여 기본적인 게임의 요소가 뒷받침되어야 하는데, 중력반전에만 몰두하여 레벨디자인을 놓친 듯한 느낌입니다.
빅커넥터즈
최지훈
아이작 뉴턴 경이 땅으로 떨어지는 사과에 머리를 맞자 하늘로 떨어져 버렸다
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  • PC
루나홉
아름담다
흑백이 된 서울에 색을 되찾기 위해 옥탑방 토끼 루나가 떠나는 3D 힐링 어드벤처
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게이머
이창민
실사 동화풍으로 만든 아트 그래픽이 인상 깊었습니다. 마치 현대 동화를 읽는 것처럼 몰입이 되었습니다. 색을 밝혀내는 시스템 구조가 이 게임이 힐링 게임이란 것을 보여주고 있습니다. 퀄리티가 매우 높은 게임인 건 확실합니다. 근데 청계천 레벨디자인은 왜 어렵게 설계했는지 궁금합니다. 시나리오에 몰입하는 방향성이라면 난이도가 쉽게 되어야 하는데 그 요소를 아예 없앤 느낌이 듭니다. 퀄리티는 좋으나 게임의 핏에 맞지 않는 레벨디자인이 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
이창환
현실적인 배경의 게임이라 혹했는가? 주인공인 토끼가 귀여워서 혹했는가? 한국적인 요소가 많아서 혹했는가? 이 수 많은 장점을 뒤집어엎을 치명적인 단점이 존재한다. 그것은, 인간으로써 가능한건가? 싶을 정도의 난이도를 자랑한다는것이다. 처음엔 쉬워보였다. 단순히, 점프점프만 하면 되는줄 알았다. 그러나, 움직이는 프롭을 어찌 짧은 시간안에 뛰어넘으란 말인가. 그것도 실시간으로 벌어지는 간격을 말이다. 텀블벅에서 후원할때부터 눈여겨 본 작품이었는데, 기대가 큰 만큼 아쉬움도 많은 작품이었습니다.
빅커넥터즈
최지훈
다소 현실같아보이는 배경에서의 토끼의 감성적인 모험. 텍스쳐와 쉐이더, 카메라 효과와 후처리를 적절하게 써 분위기를 내놓았지만 어째선지 이런 내러티브 게임에 흐름을 끊어버리는 "너 실수했네, 다시 해" 같은 게 있다. 플랫폼을 촘촘히 배치한다면 모를까, 간격도 꽤 넓어서 삐끗하면 토끼가 강물에 휩쓸리거나 높은 고도에서 떨어져버려서 총 83번의 시도만큼 회색빛으로 물든 세상을 멸망시켜버렸다. 이 게임의 6명의 디자이너는 이 끔찍한 죽음의 윤회를 끊기 위해 머리를 맞대고 희망이 서린 솔루션을 찾아야 할 것이다.
빅커넥터즈
이수용
컴퓨터 성능이 부족해서 프레임 드랍때문에 도저히 진행하기가 어렵더군요 정말 좋은 퀄리티의 그래픽도 좋지만, 사양 안좋은 사람들을 위해 약간의 그래픽 조절이 가능하면 더 좋지 않을까 싶습니다.
빅커넥터즈
김민경
위로 받던 마음에 우산 공포증을 안겨주는 작품 초반부에는 정말 눈물을 흘릴 정도로 큰 위로를 받았는데 우산 구간에서 한 마흔 번 쯤 떨어지고 나니 우산이 무서워졌습니다. 사람들이 걷는 속도와 토끼친구가 뛰는 속도를 맞추는 것도 쉽지 않거니와 초점에서 멀어질수록 간격이 좁아 보이는 시선 왜곡이 있어서 실제로 뛰었을 때 추락하기가 쉬워 이 구간에서는 뭔가 해결책이 필요해보입니다. 그렇지만 실사와 차이점을 찾기 힘들 정도의 높은 재현률과 감성적인 텍스트 덕에 불안했던 마음이 조금이지만 분명히 가라앉는 것을 느낄 수 있었던 작품이었습니다. 난이도 조절만 잘 된다면 상당히 여운이 남는 힐링게임이 될 것 같네요. 출시를 기다리겠습니다.
게이머
김창엽
- 달토끼가 잃어버린 색을 찾아 모험하는 어드벤처 - 나레이션과 한국적 분위기가 잘 어우러져 몰입감을 줌 - 색을 채워가며 수집욕과 목표 의식을 자극하는 점은 매력적이었음 - 엔진 특성 상 높은 사양 요구와 어려운 점프 난이도로 좌절하기 쉬운 점은 아쉬웠음
빅커넥터즈
서준완
아주 잘 만들어진 국산 게임입니다. 플레이어는 작은 루나가 되어 색을 잃어버린 세상에 다시 색을 돌려주기 위해 다양한 여행을 합니다. 개발자와 운영진의 노력이 잔뜩 들어있는 게임으로 광원효과와 아름다운 연출이 돋보입니다. 아주 한국적인 게임아면서 우리가 언젠가 보았던 친숙한 사물, 배경들이 많이 나오는 게임이니 힐링을 원하시는 분은 한번 해보시기 바랍니다
게이머
중괄호
다른 리뷰에서도 언급됐듯, 어렵습니다. 실패하면 처음부터 다시 해야해요.
빅커넥터즈
김유라
달조각으로 세상의 색을 되찾는 게임입니다. 귀여운 달토끼와 실사같은 그래픽이 마음에 들었습니다. 하지만 언리얼이라 그런지 렉이 자주 걸려서 튜토리얼만 찍먹했습니다. 오프라인에 가게 되면 한 번 해보고 싶습니다.
게이머
곽민채
마치 현실에서 귀여운 토끼 요정을 만난 듯한 몽글몽글한 기분을 느낄 수 있는 게임이었습니다. 다만 플레이 중 재도전이 너무 잦아지면서 다소 지치기도 했고, 결국 데모 버전을 완주하지는 못했어요. 난이도 조정이 이루어진다면 꼭 다시 도전해보고 싶은 따뜻한 감성의 게임입니다.
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  • PC
  • CONSOLE
스푸키친
YNOT
오싹하고 귀여운 배달 레스토랑! 유령 주방장이 되어 즐기는 쁘띠호러 요리 타이쿤, 스푸키친
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게이머
뭉탱이조이고
재미있습니다
빅커넥터즈
김병수
으스스하지만 귀여운 캐릭터들이 많이 등장하는 횡스크롤 채집, 크래프팅 요소가 포함된 요리 타이쿤 게임입니다. 시간이 흐르는 만큼 필요한 재료를 수급하고 요리하고 배달을 보내는 것까지 해야하는 부분이 많기에 바쁘게 움직여야하지만 광범위하고 넓은 재료 수급처와 느릿느릿하고 답답한 상호작용, 움직임 등이 발목을 잡는 것 같아 아쉽게 느껴집니다.
빅커넥터즈
김유라
식당 운영에다가 드렛지 시스템이 합쳐져 있어서 재밌었습니다. 이동속도나 스테미너 도구 속도 등 템포가 많이 느리긴 하지만 그걸 감안하고도 몇 시간씩이나 플레이할 정도로 푹 빠졌습니다. 다만 3라운드때는 별가루나 주문 요리 때문에 템포가 더 느려져서 포기는 했습니다. 그리고 풍차에 대한 튜토리얼 좀 있었으면 좋겠습니다. 사탕수수랑 밀을 어떻게 설탕이랑 밀가루로 바꿀지 몰라서 며칠동안이나 쩔쩔 매다가 단순 배경인줄 알았던 풍차를 겨우 찾았거든요.
빅커넥터즈
김민경
스푸키친은 스푸키+키친 인가요? 귀여운 캐릭터 디자인에 홀라당 넘어가서 멀티플레이에 과감하게 싱글로 도전했고 결과는... 체력의 패배였습니다. 3라운드까지 가기 전에 제가 지쳐서 나가떨어졌어요. 분업만 잘 된다면 정말 몇 시간이고 끝도 없이 플레이할 수 있을 것 같은데 정원이랑 샵이랑 왔다갔다 하는 게 생각보다 더 만만치 않더라고요. 배달주문만 받는데도 이 지경인데 홀서빙까지 했다면...아마 두 번 죽이는 꼴이 되었을지도 모르겠습니다. 아무튼, 유령 잡아서 재료 구하는 것 빼고는 하드코어 알바와 크게 다를 바 없는 업장(?) 상황을 보며 죽어도 먹고 살려면 별 수 없구나라는 깨달음을 얻기도 하고 예 열심히 이승에서 잘 살아봐야겠다는 깨달음을 얻었습니다. 레몬 유령의 우어어어엉 하는 소리처럼 키비주얼과 사운드 효과가 상당히 매치가 잘 되는 편이라 인게임 보이스 캐스팅까지 잘 되면 정말 자본주의적 관점(?)에서도 무서운 작품이 되겠다는 생각을 하게 되었네요. 사실 레시피대로 재료만 모으는 게임이었어도 캐릭터랑 레시피 수집하는 맛에 눈이 돌아갔을 것 같은데 이게 인벤토리 칸 수도 제한적인데다가 재료별로 인벤토리 혹은 조리창 내에서 차지하는 위치까지도 감안해야하니까 훨씬 더 재미있게 플레이할 수 있었던 것 같습니다. p.s.) 캐릭터 MD 혹시 파실 생각없나요? 캐릭터들도 좋지만 저는 레몬이 소장하고싶어요ㅋㅋㅋㅋ 겉은 레몬인데 까뒤집으면 레몬 유령(?)이 나오는 형태가 좋을 것 같은데... 어떠세요?
스튜디오
트윈채리엇
플레이테스트때 재미있게 했었는데, 새로 업데이트된 데모버전도 재미있게 즐겼습니다 ! 아트와 캐릭터 컨셉들이 너무 잘 어우러져서 게임 하는 내내 눈이 즐거웠습니다. 1회차 플레이 때는 금방 클리어 해서 방심했는데, 2회차부터 난이도가 올라가네요...! 백팩 시스템과 요리 시스템이 적절하게 잘 어우러진 느낌을 받았습니다. 탐험 가기 전과, 요리 하기 전 미리 인벤토리 정리를 하지 않는다면 후회할지도...ㅜㅜ 친구들과 함께 멀티플레이를 해보고 싶은 게임이었습니다 빨리 정식 출시됐으면 좋겠습니다!
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]아주 귀여운 캐릭터들의 지옥요리배틀! 라이벌(원수) 아이냐를 이기기위해 수단방법 가리지않고 요리를 만들어라. 화려하고 아기자기한 일러스트와 캐릭터들이 일품인 게임으로.. 대사랑 상황은 안 귀여움. 원하는 식재료 찾으러 지옥끝까지 가서 사냥 채집 농사 벌목 땅파기도 해서 승리해라! 다양한 엑스트라의 귀여운(얄미운) 모습도 감상할 수 있어요!
게이머
이창민
귀여운 아트 스타일과 재료를 모아서 요리를 하는 방향성이 좋았습니다. 주문을 받고, 던전에서 재료를 파밍하고, 음석을 만든 후 납품하는 한 싸이클의 재미를 잘 표현했다고 생각합니다. 그러나 던전 파밍 중 전투하는 방식이 어렵다고 생각합니다. 캐주얼하게 개발되어서 내가 피격되고 있는지 잘 파악이 안되고, 공격 사거리가 짧고 대미지도 효율적으로 나오지 않아서 계속 전투패배를 하여 로비로 이동합니다. 던전 파밍의 전투는 조금 뒤로 배치하거나 채집처럼 대미지만 줘서 재료를 획득하는 방향성으로 개발하면 방향성에 맞게 개발될 것 같습니다.
빅커넥터즈
이창환
크래프팅 게임에 귀여움 한 스푼 추가하면 딱 이 게임일 것 같을 정도로, 장르와 디자인의 조화가 잘 버무려진 게임인 것 같아요. 플레이 하는 내내 웃음이 끊이질 않아서 좋았습니다.
빅커넥터즈
최지훈
주어진 일과(개장)시간 내로 재료를 구하고 주문 조건에 맞게 요리해서 배달보내는 횡스크롤 게임. 즉, 홀 운영은 하지 않는다. 죽은 사람들의 입장에선 매장의 위생 상태나 전문성에 대해서 신경 쓸 건 아닌가 보다. 전 친구이자 라이벌과의 식당 운영 내기를 통해 주인공 일당의 죽음을 밝혀내는 것이 목표. 그것도 흥미가 돋지만 죽은 사람들이라 그런지 주변인들 모두 맛탱이가 가 있어서 그들이 벌이는 골때리는 꽁트를 보는 재미가 있다.
게이머
박은지
아기자기한 그래픽과 유령이라는 컨셉이 신선해서 좋았습니다. 캐릭터, 배경 아트가 예쁘고 배경음악도 좋았습니다. 마녀가 등장해서 말하는 전체 스토리도 흥미롭고 떡밥이 풀렸으면 좋겠단 생각이 들었습니다. 다만 전체 게임에서 메인 컬러인 보라색을 자주쓰다보니 전체 UI 가 한눈에 잘 안들어오는것 같아 아쉽습니다. 보라색은 핵심 버튼에만 쓰고 다른 컬러는 깔끔하게 내용이 잘 보이면 좋을것 같다는 생각이 들었습니다. 아기자기하고 너무 귀여워서 기대가 됩니다!
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  • MOBILE
언더시티 - 크리처 서바이벌
주식회사 원앤원
로그라이트 + 크리처 수집 + 서바이벌 액션! 살아남을 준비 되셨나요?
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빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]몬스터를 키워서 다수대 다수의 전투를 할 수 있는 성장형 로그라이트게임. 몬스터 종류가 다양하므로 필요에 맞는 몬스터를 성장시키는것이 중요함. 몬스터 외에 각종 아이템, 및 플레이어(주인공) 자체 레벨업 시스템도 있음. 게임 자체는 무난하나 전투시 화면이 작아 시야확보가 어려운점(멀리 안보임)이 있다. 기본 무료, 인앱결제 있음.
게이머
김창엽
- 크리쳐 배치와 종류에서 오는 전략성이 높아 몰입감을 주었음 - 적 개성, 레벨 디자인, 아이템 제공 타이밍이 긴장감과 성취감을 더했음 - 정지 시에만 공격 가능해 수동적이지만 공격을 한 번에 모아 때리는 쾌감이 있음
빅커넥터즈
이수용
세부적인 전투만 보면 'Brotato'가 떠오르지만, 큰 틀로 보면 스테이지 형태에 육성 BM을 넣은 슈팅 액션 게임입니다. 크리처 덱에 10마리만 넣을 수 있어 전투 시 크리처 획득의 무작위성을 꽤 낮추었으며, 스테이지마다 적들의 구성을 바꿔 다양한 무기를 사용하고 여러가지 장비를 고루 올려야하게끔 신경쓰게 만든 레벨디자인이 꽤나 인상적입니다.
빅커넥터즈
최지훈
BM이 있는 오토 액션 로그라이트입니다. 주인공이나 무기를 강화하는 것보다는 애니멀 호딩이 주인 것이 특징입니다. 이동 중에는 주인공이든 펫이든 동작을 하지 않으니 도망칠 때 빼곤 가만히 있어야해서 손가락에 피로가 좀 덜 갑니다.
빅커넥터즈
김병수
크리처를 개발하는 과학자가 되어 펫으로 데리고 다니며 싸우게 되는 뱀서 느낌의 게임입니다. 움직이면서 공격하지 못하는 부분은 조금 답답하게 느껴지며, 크리처를 획득할 때 각 능력들이 원거리, 근거리 무기만을 얻는 느낌이라 성장처럼 느껴지지 않아 8 웨이브 전체가 너무 단조롭고 지루하게 느껴졌습니다.
게이머
박성빈
모바일 게임에서 자주보이는 무한 스테이지 클리어 방식에 슈팅 로그라이크 장르를 섞은 게임인데 무기를 기반으로 다양한 유물을 얻어 시너지를 기대하는 방식이 브로타투에서 영감을 많이 받은 것 처럼 느껴짐. 이것저것 요소들이 있긴 한데 어우러지지는 않아 시스템적으로 조잡하게 느껴짐. 의외로 아트와 음악 부분이 꽤 괜찮음.
빅커넥터즈
박용준
Brotato가 생각나는 무기 병합 로그라이크 게임입니다. 모든 무기를 구매할 수 있는 브로타토하고는 다르게, 10마리만 설정해서 플레이할 수 있어 원하는 크리쳐를 비교적 쉽게 획득할 수 있습니다. 플레이어가 장착하는 무기 취향만 잘 맞으면 그 외의 플레이는 쉬운 편이여서 가볍게 플레이하기 좋다고 생각합니다. 다만 강화나 보상을 받는 데 광고가 필요한 경우가 많아, 사실상 2.2만원의 광고고 패키지를 구매하고 플레이하는 것이 속이 편해서, 약간의 지출이 필요합니다.
게이머
이창민
크리쳐를 업그레이드 및 파티 조합 시너지로 스테이지를 나아가는 재미를 준 것이 인상 깊었습니다. 게임을 하면서 군더더기 없는 아트로 게임을 몰입한 느낌이 들었습니다. 다만, UI의 색 부분은 신경썼으면 좋겠습니다. 회색으로 표시된 UI 버튼은 비활성화 되었다는 인식이 강합니다. 이 게임은 크리쳐를 판매 및 구매를 통해서 파티 시너지를 구성해야하는데 회색 UI 버튼으로 인해서 교체 시스템을 잘 활용하지 못했습니다. UI 버튼 색을 잘 고민하여 개발해주시기 바랍니다.
빅커넥터즈
이창환
자칫하면 뱀서류 게임의 아류로 비춰질 수 있었던 게임을, 언더시티 만의 색깔을 잘 녹여내서 독창성을 구현해낸 좋은 작품이었습니다.
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