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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
마녀의 정원
(주)팀타파스
무진장 귀엽고 화끈한 로그라이크 액션 게임!
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게이머
김현
표류소녀 개발사라 방치형 게임일거라 생각했는데 이렇게 고퀄리티의 로그라이크 장르를 만들 줄은 몰랐습니다.. 정말 재밌어서 집중하게 되고 반복하는 데에도 스트레스 없이 했네요. 기대가 많이 됩니다.
게이머
이가현
잘 만든 로그라이크 액션게임. 스토리모드 있는 거 호감, 귀여운 캐릭터들과 궁금한 이야기들... 그리고 죽을 때마다 코인 모아서 강화시킬 수 있고 그만큼 재도전할 때 쉬워진다는 점이 너무 마음에 든다. 액션 로그라이크를 잘 못하는 게이머라도 쉽게 접근할 수 있는 게임이라고 생각함.
게이머
이동현
동글동글한 그래픽이 인상적인 로그라이크 게임. 게임의 분위기가 몽환적이고 동화같아서 빨려들어가는 느낌이 있었습니다. 아트도 독특하고 몽환적이면서 아기자기해서 게임의 느낌을 잘 살려줍니다. 아이템을 먹는 방식이나, 재 도전을 위한 강화 같은경우에 너무 복잡하지 않게 구성해두었는데, 스킬과 패시브 간의 연계에서 게임의 독특함이 드러납니다. 단점으로는 게임의 접근성이 떨어지고, 복잡한 시스템을 이해하는데 시간이 걸린다는 것이 있겠지만, 장점으로는 게임을 여러번 플레이 할 계기를 만들어보고, 많은 빌드를 통해 흥미를 느낄 수 있다는 것입니다. 처음에는 인상이 살짝 찌푸러지고 머리가 아팠지만, 바늘- 휩쓸기 빌드나 기습-응수-가위 빌드같은 여러가지 빌드를 해보면서 제작자가 게임을 흥미롭게 만들기 위해 꽤나 공을 들였다는 생각을 하게 되었습니다. 실제로 데모 엔딩을 보고나서도 다른 빌드를 위해서 게임을 더 플레이하고 싶은 마음이 들 정도였으니깐요. 그리고, 꽃 20개 먹기나, 실 30개 끊기 같은 서브 미니게임을 배치해서 게임의 이해도를 높이게 해준 것도 재밌었습니다. 글을 읽고 있는건 머리만 아픈데, 미니게임을 통해 재미있는 경험으로 여러 빌드를 설명해주는 느낌이였죠. 튜토리얼 부분과, 각 스킬이나 능력의 연계 부분을 조금 더 자연스럽게 잘 설명해줄 수 있게 해주면 좋겠다는 바람도 있습니다. 게임도 지금은 너무 단순하기 때문에 아이템 / 이벤트 / 스토리 등에서 당연히 흥미 요소를 더 넣어야 할 것이고요. 전체적으로 게임이 재밌어서 정식 발매가 기대됩니다.
게이머
이수용
이미 출시되어 '매우 긍정적'평가를 받고 있는 퀄리티 괜찮은 액션 로그라이크 게임입니다. 이쪽 장르 좋아하면 무난히 만족하실듯.
게이머
김민경
[OFFLINE] 가위로 써는 게 아니었어? 가위는 써는 도구라고 생각하는 사람들의 고정관념을 깨주는 본격 둔기액션어드밴처... 우리의 실은 가위를 망치처럼 휘두릅니다. 때리는 맛도 쏠쏠하고 봉제인형 베이스의 카툰틱한 그림체로 보는 맛도 쏠쏠한데 스킬을 조합하는 맛은... 글쎄요... 더 해보면 감이 올 것도 같습니다.
게이머
금재욱
재미있어요. 플레이까지 도달하는 과정이 군더더기 없이 깔끔해서 좋습니다. 슬라이딩 & 회피 경험이 굉장히 좋아요. 조작하는 맛이 있습니다. 다만 선택보다는 컨트롤이 더 중요한 것 같다는 느낌을 받았어요. 컨트롤이 더 중요해도 문제가 되는건 아닙니다만 스튜디오에서 추구하는 방향성과는 다른 것 같아서 말씀드립니다. 성장 체감은 기가 막히네요.
게이머
전우빈
플레이 이후 코인을 통한 영구 강화로 반복 플레이 욕구가 샘솟는 로그라이크 게임입니다. 게임 플레이도 재밌고 키설정 등 편의 기능 또한 존재해서 좋았지만 타격 사운드가 조금 더 풍부해지면 더욱 좋을 것 같습니다!
게이머
박성우
표류소녀를 정말 오래 한 유저로써, 이번 작품은 과연 어떤 구성으로 서비스를 이어 나갈지 궁금합니다. DLC의 개입 가능성이 상당히 보이는 작품.
게이머
송현규
컨셉,스토리,난이도 좋습니다 디자인도 깔끔하고 적 패턴도 재밌고 싸우는맛이 있습니다 다만 타격감이 조금 아쉽고 주인공이 가위를 쓰는만큼 기본공격에 휘두르는 모션 뿐만 아니라 싹둑거리는공격 등 모션이 다양해지면 더 재밌을것같습니다
게이머
중괄호
귀여운 마녀가 가위들고 귀여운애들 때리는 게임입니다. 죽으면 영구강화를 통해 강해집니다.
잭 더 리퍼
체이싱폭스
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게이머
김창엽
- 핫라인마이애미, 카타나제로를 떠올리게 하는 도전적인 느와르 슈팅 게임 - 도전적인 테마임에도 불구하고 레벨 난이도가 너무 낮아 성취감이 부족했음 - 이야기 속 추리 요소가 몰입감을 높여 서사 이해와 전개 예측이 몰입을 도왔음
게이머
서준완
[2025BIC][여러분의 노력을 응원합니다]이 게임은 체인징 폭스라는 인디게임개발팀(대구 청구장미마을 아파트에 있음)에서 개발하고 있는 게임으로 하드보일드한 도트 pc게임입니다. 쏘고 피하고 달리는 게임으로 플레이 도중 숨겨진 장소도 발견할 수 있습니다. 아직 개발 진척이 많지않아 적을 수 있는 분량이 적은것을 이해해주시기 바랍니다. 읽어주셔서 감사합니다
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  • PC
허미트 컴퓨터
비아 스튜디오
분단선 너머 은둔국 내 비밀 시설에서 벌어지는 퍼즐 호러
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게이머
서준완
[2025BIC]북한에 납치된 미군 정보원이 구형컴퓨터(소리 큼)를 써서 인트라넷(검열됨)을 검색해서 정보를 밝히고 최종적으로 미국 대사관에 연락하여 "살아서" 탈출해야 되는 게임. 컴퓨터가 워낙 느린데다가 소음도 심해서 주변의 경비가 눈치채서 확인하러 옴. 이때 들키면 사살(게임오버)됨. 게임컨셉은 좋으나 너무 느려서 호불호는 갈린다. 가격은 아직 미정.
게이머
신선
루키부문이라구요? CRT 감성과 옛스러운 그래픽을 너무나 잘 구현한 듯 합니다. 그 감성에서 익숙한 공포가 흘러나오고, 게임의 진행을 느리게 하여 소리에 대한 긴장감을 더욱 쫄깃하게 만들어줍니다.
게이머
이준호
어둡고 칙칙한 배경과 그래픽, 게임 컨셉은 상당히 마음에 듭니다. 소음 시스템 또한 시도 자체는 상당히 좋다고 생각하지만 약간의 조정이 필요하지 않을까 싶습니다. 컴퓨터의 보안을 해제한 시점부터 주기적으로 컴퓨터가 소음을 내며 본인 확인을 요구하는데 가뜩이나 소음 관리 때문에 클릭 하나하나 느릿하게 해야하는 와중에 이 주기가 너무 짧아 뭔가 진행을 해보려 하면 끝도 없이 흐름을 깨먹습니다. 본인 확인 절차 중 하나로 아주 긴 지문을 타이핑하게 시킬 때가 있는데, 이 경우에는 중간에 무조건적으로 소음을 들은 경비가 들이닥칩니다. 본인 확인을 한 두번 해낼 때까지는 나름 긴장감을 가지고 흥미롭게 게임을 즐겼으나 계속해서 '안녕하십니까동무 안녕하십니까동무 안녕하십니까동무' 소음을 반복하며 경비를 불러와 한 세월 쉬프트 키만을 누르고 있게 만드니 어느순간부터 짜증만 났습니다. 이 부분만 합리적으로 조정을 한다면 나름 괜찮은 게임이 될 수 있을 것이라 생각합니다.
게이머
김민경
일어나시오, 개복치 동무. 왜 소리를 내지 말라고 하는지, 정신나간 컴퓨터가 소리를 빽빽 지르도록 놔두시면 자연스럽게 알게 됩니다. 청축 갈축 흑축 그 중에서도 가장 요란한 것은 회전축이라고 눈앞이 시뻘개지도록 숨죽여 열심히 일하다보면 집에 갈 수 있는 걸까요. 저는 어쩌다 여기에 와서 학창시절 몰컴의 추억을 목숨 걸고 되살려야만 하는 것일까요. 급할수록 돌아가라는 격언을 여러모로 되새길 수 있는 작품입니다. 이게 정말 루키부문이라고? 게임 속 모니터보다 홈페이지 화면을 더 자주 확인했을 만큼 좋은 의미에서 경력을 의심할 수밖에 없는 스릴 넘치는 구간이 많은 퍼즐(?)이었습니다. 공간감을 십분 살린 음향을 통해 심리적인 긴장을 유지하는 것만큼이나 시대 및 사회적 배경이나 주인공과 그 주변의 이야기 등 후반부에 충분히 회수되기만 한다면 서사 부문에서도 상당히 좋은 평가를 받을 복선들이 가득합니다. 여러모로 완성본을 기대할 수 밖에 없는 작품이었어요. 다만, 초반엔 다소 불친절하고 난이도가 높다는 인상을 받을 수 있는데 제 경험상 작품의 문제라기보다 플레이어인 저의 오타 문제가 꽤나 크게 작용을 했기 때문에 키보드를 정확히 잘 누르고 있는지 다시 한 번 확인하시는 것을 추천드립니다. 그럼... 살아남아 다시 만납시다.
게이머
김병수
조심스럽게 컴퓨터를 작동시켜 내부 파일들을 열어보고 중요한 정보를 얻어야하는 첩보 중심의 해킹 게임입니다. CRT 모니터와 옛스러운 그래픽들만으로 폐쇄적인 분위기 속 공포 분위기를 느낄 수 있었으며 최대한 소리를 내지 않고 비밀에 접근해야하기에 몰입감을 느낄 수 있었습니다. 앞으로 더 추가될 이야기와 플레이 경험들이 기대가 됩니다.
게이머
심하연
게임 끌려고 ESC 누르는데 안되길래 window키 눌렀더니 모니터가 나갔어요 컴퓨터 전원 눌러서 껏습니다
게이머
금재욱
컴퓨터 화면 왼쪽으로 마우스가 가지지를 않네요.
게이머
김창엽
- 몰래 정보를 캐내는 소재가 초반에 흥미롭고 강한 긴장감을 주었음 - 가드가 찾아왔을 때 숨는 시간이 길고 상황이 반복돼 단조롭고 템포가 느렸음 - 극도의 긴장, 상황 반복, 느린 템포에 이어 게임 진행이 막히면 피로도가 크게 올라감
게이머
박은지
좋아하는 그래픽 감성이라서 흥미가 갔습니다. 처음에 들어가면 소음 크기가 유저 마이크 소리 인식인줄 알았는데 (처음에 헤드폰을 권장해서) 아니였군요. 몰래 컴퓨터 안에 접속해서 비밀을 켜내는게 재밌었고 그와중에 가드의 눈을 피해 숨는것도 재밌었습니다. 근데 가드가 언제 떠나는지가 인지하기 애매하기도하고 비슷한 패턴인것 같아서 조금은 지루한것 같아요. 변수가 있으면 좋을것 같습니다. 계속 플레이하고싶게 만드는 잼난 게임이었습니다. 화이팅입니다.
게이머
곽민채
많은 분들이 리뷰에서 언급하신 것처럼, 소음 관련 시스템은 조금 더 조정이 필요해 보입니다. 다만 게임의 컨셉이나 퍼즐 구성은 지금 당장 출시해도 손색없을 만큼 완성도가 높다고 느껴졌습니다~
쓰로우애니띵 팬케이크
(주)비주얼라이트
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게이머
김창엽
- 물건을 던져 좀비를 처치해야 하나 예상 투척 지점을 알 수 없어 계산이 어려움 - 스테이지마다 제한된 물건 수로 신중함을 요구하나 명중 실패 시 자원 낭비가 크게 체감됨 - 스테이지 로딩 시간이 지나치게 길어 플레이 흐름이 끊기고 지루함이 가중됨
럭키 히어로즈
싱크홀스튜디오
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게이머
김창엽
- 최대 5인까지 즐길 수 있는 멀티플레이 카드 배틀 게임 - 각 캐릭터별 전략이 다양하고 개성이 있어서 플레이 재미가 있었음 - 다만 오프라인 시연 기준 서버 불안정으로 자주 끊겨 정상적인 진행이 어려웠음
게이머
서준완
[2025BIC][Steam베타버전 플레이]좀 난해한 카드게임. "무료"로 공개될 예정이나 온라인 pvp가 있으니 아마 과금요소는 있어보인다. 플레이어는 상대방이 카드를 제대로 못 쓰도록 방해하고, 자신만의 승리 카드를 사용하는것이 이 게임의 목표. 물론 상대도 그냥 있지는 않는다. 룰 숙지를 못하면 맨땅에 해딩하는 식으로 플레이 해야함ㅠㅠ 내가그랬음.ㅠㅠ
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  • MOBILE
언더시티 - 크리처 서바이벌
주식회사 원앤원
로그라이트 + 크리처 수집 + 서바이벌 액션! 살아남을 준비 되셨나요?
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게이머
서준완
[2025BIC]몬스터를 키워서 다수대 다수의 전투를 할 수 있는 성장형 로그라이트게임. 몬스터 종류가 다양하므로 필요에 맞는 몬스터를 성장시키는것이 중요함. 몬스터 외에 각종 아이템, 및 플레이어(주인공) 자체 레벨업 시스템도 있음. 게임 자체는 무난하나 전투시 화면이 작아 시야확보가 어려운점(멀리 안보임)이 있다. 기본 무료, 인앱결제 있음.
게이머
김창엽
- 크리쳐 배치와 종류에서 오는 전략성이 높아 몰입감을 주었음 - 적 개성, 레벨 디자인, 아이템 제공 타이밍이 긴장감과 성취감을 더했음 - 정지 시에만 공격 가능해 수동적이지만 공격을 한 번에 모아 때리는 쾌감이 있음
게이머
이수용
세부적인 전투만 보면 'Brotato'가 떠오르지만, 큰 틀로 보면 스테이지 형태에 육성 BM을 넣은 슈팅 액션 게임입니다. 크리처 덱에 10마리만 넣을 수 있어 전투 시 크리처 획득의 무작위성을 꽤 낮추었으며, 스테이지마다 적들의 구성을 바꿔 다양한 무기를 사용하고 여러가지 장비를 고루 올려야하게끔 신경쓰게 만든 레벨디자인이 꽤나 인상적입니다.
게이머
최지훈
BM이 있는 오토 액션 로그라이트입니다. 주인공이나 무기를 강화하는 것보다는 애니멀 호딩이 주인 것이 특징입니다. 이동 중에는 주인공이든 펫이든 동작을 하지 않으니 도망칠 때 빼곤 가만히 있어야해서 손가락에 피로가 좀 덜 갑니다.
게이머
김병수
크리처를 개발하는 과학자가 되어 펫으로 데리고 다니며 싸우게 되는 뱀서 느낌의 게임입니다. 움직이면서 공격하지 못하는 부분은 조금 답답하게 느껴지며, 크리처를 획득할 때 각 능력들이 원거리, 근거리 무기만을 얻는 느낌이라 성장처럼 느껴지지 않아 8 웨이브 전체가 너무 단조롭고 지루하게 느껴졌습니다.
게이머
박성빈
모바일 게임에서 자주보이는 무한 스테이지 클리어 방식에 슈팅 로그라이크 장르를 섞은 게임인데 무기를 기반으로 다양한 유물을 얻어 시너지를 기대하는 방식이 브로타투에서 영감을 많이 받은 것 처럼 느껴짐. 이것저것 요소들이 있긴 한데 어우러지지는 않아 시스템적으로 조잡하게 느껴짐. 의외로 아트와 음악 부분이 꽤 괜찮음.
게이머
박용준
Brotato가 생각나는 무기 병합 로그라이크 게임입니다. 모든 무기를 구매할 수 있는 브로타토하고는 다르게, 10마리만 설정해서 플레이할 수 있어 원하는 크리쳐를 비교적 쉽게 획득할 수 있습니다. 플레이어가 장착하는 무기 취향만 잘 맞으면 그 외의 플레이는 쉬운 편이여서 가볍게 플레이하기 좋다고 생각합니다. 다만 강화나 보상을 받는 데 광고가 필요한 경우가 많아, 사실상 2.2만원의 광고고 패키지를 구매하고 플레이하는 것이 속이 편해서, 약간의 지출이 필요합니다.
게이머
이창민
크리쳐를 업그레이드 및 파티 조합 시너지로 스테이지를 나아가는 재미를 준 것이 인상 깊었습니다. 게임을 하면서 군더더기 없는 아트로 게임을 몰입한 느낌이 들었습니다. 다만, UI의 색 부분은 신경썼으면 좋겠습니다. 회색으로 표시된 UI 버튼은 비활성화 되었다는 인식이 강합니다. 이 게임은 크리쳐를 판매 및 구매를 통해서 파티 시너지를 구성해야하는데 회색 UI 버튼으로 인해서 교체 시스템을 잘 활용하지 못했습니다. UI 버튼 색을 잘 고민하여 개발해주시기 바랍니다.
게이머
이창환
자칫하면 뱀서류 게임의 아류로 비춰질 수 있었던 게임을, 언더시티 만의 색깔을 잘 녹여내서 독창성을 구현해낸 좋은 작품이었습니다.
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  • MOBILE
도깨비 서재
Shape Studio
전래동화 세계관에서 다양한 카드를 수집·조합하며, 여러 스테이지를 탐험하세요~
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조병관
전래동화를 배경으로 한 로그라이크 덱빌딩 게임. 한국적인 요소들과 아트가 특징. 아쉽지만 그 이외의 차별성은 전혀 볼 수가 없다. 또한 자잘한 것부터 전투 진행 불가능한 치명적인 버그까지 오류가 너무 많아서 실망스러웠다.
게이머
김창엽
- 빠른 템포와 연속 카드 사용이 쾌적한 조작감을 제공함 - 전체적으로 무난한 덱빌딩 로그라이크로, 뚜렷한 개성은 부족함 - 전투 중간에 나오는 광고와 오디오 끊김, 화면 암전 등으로 인해 흐름이 끊김
게이머
이수용
모바일에서 세로로 즐길 수 있는 덱빌딩 로그라이크 게임입니다. 전래동화들을 비틀은 배경이 인상적입니다. 저만 그런건지는 모르겠지만, 진행중 체력 회복 판정 이벤트에서 로그는 피해를 받은 것 처럼 표시되는 등 조금 혼동되는 요소가 있어 그런 부분은 수정되면 더 좋을 것 같습니다.
게이머
이시현
이번 BIC에 덱빌딩 로그라이크 게임이 많이 보였는데, 그 중에서도 준수한 퀄리티를 갖추어 생각없이 즐기기 좋은 게임이라는 생각이 들었습니다. 특히 모바일이라는 플랫폼에 맞춘 연출이나 UI 등이 좋았습니다. 또한 게임을 전개해가면서 선택지를 통해 스토리를 점차 밝혀나가거나 내가 했던 선택이 추후 영향을 주는 플롯도 마음에 들었습니다.
게이머
김병수
한국 전래 동화를 배경으로 한 로그라이크 카드 게임입니다. 익숙한 동화의 내용을 살짝 비틀어서 소개하고 있기에 재미있었습니다. 전투 부분에서는 카드 보상을 확정으로 얻기에 원하는 방향으로 빌드업하기 좋았으며 난이도도 그렇게 어렵지 않아 캐주얼하게 즐기기 좋았습니다. 다만, 앱 플레이어 기준 게임을 계속 즐기다보면 멈추거나 끊기는 등의 상황이 발생하니 수정해주셨으면 합니다.
게이머
이창민
준수한 퀄리티로 기본적인 게임 시스템을 구현한 점이 좋았습니다. 아쉬웠던 점은 두루마리를 전부 펼쳐진 상태로 보여줬으면 좋겠는데 그렇지 않고 터치해야 보이는 방향성은 직관성이 떨어진다고 생각합니다. 좀 더 유저 입장을 생각하여 개발한다면 재미있는 게임으로 출시될 것 같습니다.
게이머
신선
확실히 요즘 덱빌딩 게임이 유행이긴 한가봅니다! 전래동화와 덱빌딩의 조합이 한국인으로선 반갑고 즐겁습니다. 게임성 자체는 단순한 덱빌딩 게임이고, 난이도도 어렵지 않습니다.
게이머
이가현
한국풍 전래동화 기반 로그라이크 덱빌딩 게임인데 잘 만들었고 재밌었다! 이런건 덱빌딩에만 집중하는 곳이 많던데 보스별로 서사도 따로 있어서 메인스토리가 기대되는 게임이었음. 근데 이거 데모버전인데도 광고 너무 자주 나온다...
게이머
이창환
전래동화를 기반으로 그려낸 한국식 덱빌딩 로그라이크. 플레이어가 만든 덱 구성에 따라 난이도가 갈리는 재미가 쏠쏠했던 작품이었습니다.
게이머
서준완
[2025BIC]한국적인 이미지가 강한 국산 로그라이트 덱빌딩 게임. 플레이어는 전래동화 세계를 탐험하면서 카드를 모으고, 카드를 업그레이드하여 전투를 치루고 최종적으로 원래 세상에 돌아가야한다. 매 회 새로운 스토리가 펼쳐지며 다양한 분기가 존재함. 기본 난이도는 쉬우나 배워야 할 것이 많고 운에 의해 결정되는 경우가 잦음. 관심있으신분은 한번 해보세요.
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  • PC
Light of Atlantis
Duck 'n' Run Games
수위를 조절하고 다양한 로봇을 전환하며 아틀란티스의 고대 퍼즐을 풀어보세요.
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게이머
이수용
특정 기능을 가진 로봇들에 영혼을 넣었다 빼면서 나아가는 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 난이도가 그렇게 높지 않아 남녀노소 누구나 재밌게 할 수 있게 끔 게임디자인이 구성되어 있어 편안하게 즐길 수 있었습니다.
게이머
김준호
자유 자재로 로봇의 몸을 오갈 수 있는 영혼이 되어 물 속에 잠긴 고대 도시를 탐험하는 플랫포밍 퍼즐 게임입니다. 텍스트가 아닌 유도된 경험을 통해 튜토리얼을 진행하는 방식이 마음에 들었지만, 키보드 키 배치는 다소 아쉬웠습니다. 데모 분량에서는 무어라 평가를 하기 어렵지만 기틀은 잘 갖춰져 있는 것 같습니다.
게이머
이종현
강철은 물에 닿아도 괜찮지만 영혼은 물에 닿으면 안돼 물을 이용한 퍼즐 게임. 잔잔하니 푸는 재미가 있다. 이동하는 곳으로 공격하는 부분은 아쉬웠음.
게이머
신해슬린
데모까지의 분량을 플레이 해보았을 때, 약간 지루한가... 싶은 구간에서 새로운 기능이 해제된다든가, 새로운 장치가 등장한다든가 하는 식으로 게임을 치밀하게 잘 구성해 둔 것이 보였습니다. 길도 어렵지 않고 막혀 있지 않은 길로만 쭉쭉 나아가면 되는데, 이후에 막힌 길과 자연스럽게 이어지는 등 레벨 디자인이 굉장히 잘 되어 있는 것이 특징입니다. 퍼즐 난이도도 제가 느끼기에는 딱 적당합니다. 지금은 데모 분량이라 스토리가 스쳐 지나가듯 벽화 형식으로 아주 조금만 등장했는데 이후 자연스럽게 스토리가 더 풀리고 나면 플레이하는 목적이 확실히 생기면서 더 재미있게 플레이 할 수 있겠다는 생각이 들었습니다! 완성도가 높은 게임이라 만족스럽습니다 ^.^
게이머
김창엽
- 가라앉은 고대 문명을 표현한 콘셉트와 유기적인 퍼즐 구조가 탐험의 재미를 높여줌 - 물과 기계, 버튼을 이용한 퍼즐들이 다양하게 배치되어 있는 것이 인상적 - 다만 점프의 중력이 일반 게임과 달라 초반엔 낯설었음
게이머
베칸
고대의 심해도시에서 영혼을 조종하여 해결하는 퍼즐 플랫포머. 보라색 영혼이 되어 다양한 기계를 조작하고, 오브젝트를 작동시켜서 문을 열어가면서 진행하는 게임입니다. 영혼 상태에서는 기계에 빙의해서 기계를 조작할 수 있는데, 물에 들어가면 이 기계의 조작방식이 달라져서 퍼즐게임으로서 다양한 접근을 가능하게 해 머리를 쓰게 만드는 재미가 있습니다. 또한 하나의 오브젝트가 단순히 한번의 기능으로써 작동하지 않고 여러번 쓰일 수 있게끔 디자인 된 부분을 보면, 레벨디자인 또한 잘 설계된 게임으로 느껴집니다. 게임의 컨셉에서도 아틀란트리스라는 배경답게, 고대 문명의 기술이라는 분위기와 낙후된 환경이라는 요소가 잘 결합되어 미지의 무언가를 탐사한다는 느낌을 받기도 했습니다. 좋은 게임이 될 것 같아 기대가 됩니다.
게이머
권병욱
초반에는 기믹 설명도 친절하고 시스템도 신선해서 재밌게 진행했는데, 조작이 조금 애매해서 순간순간 답답한 구간이 있네요. 특히 마우스로 공격 방향 잡는 게 아니라 이동키로 해야 하는 부분은 감각적으로 어색했습니다. 그래도 스테이지 구조나 퍼즐 구성은 잘 짜여 있어서 계속 도전하게 되는 매력이 있어요. 조작감만 조금 더 다듬으면 정말 손이 착 감길 것 같습니다.
게이머
신선
고대의 아틀란티스를 배경으로 한다는 점에서부터, 퍼즐에 대한 기대감이 물씬 올라옵니다. 심해도시를 잘 표현한 그래픽과 퍼즐로써 플레이어의 두뇌를 끊임없이 자극하는 게임입니다. 깔끔한 조작감과 준수한 퍼즐로 계속해서 즐길 거리를 던져 주는 게임!
게이머
최지훈
보글보글 퍼즐 플랫포머. 영혼 같은걸 조작하여 이동하거나 로봇에 빙의하여 그 능력을 활용해 퍼즐을 풀어 진행한다. 로봇의 능력을 포함하여 활용가능한 기믹이 많고 상황에 따라 기믹이 달라져서 퍼즐 풀이의 가능성은 무궁무진하다. 게임의 초기 레벨디자인은 이러한 기믹을 하나 하나 떠먹여주듯이 구성되어있어 기믹에 대한 이해와 인식이 확실하게 빠르다. 그리고 퍼즐 난이도는 쉬운 편. 데모 진행 중 막혔다면 아마 돌머리 확정이다.
게이머
이찬희
정교하게 제작된 스테이지 구조가 돋보이는 퍼즐 게임입니다! 데모 분량이 길진 않아 다양한 기믹이 공개되진 않았고, 크게 어려운 점이 없는 스테이지밖에 없지만, 그 속에서 개발진의 스테이지 기획 능력을 많이 확인할 수 있어 이후가 굉장히 기대됩니다!
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  • MOBILE
던전슬래셔
구십육퍼센트
수많은 적을 쓸어버리는 핵앤슬래시 전투와, 강력한 보스 몬스터들이 당신을 기다립니다.
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게이머
김창엽
- 각 액션이 유연하고 연계가 쉬워 손맛이 좋았음 - 핵 앤 슬래시 특유의 쾌감과 최적화된 조작감이 돋보였음 - 튜토리얼은 불친절했지만 직관적 플레이로 핵심 재미를 느낄 수 있었음
게이머
서준완
[2025BIC]이 게임은 96퍼센트에서 제작한 모바일 도트 로그라이트 게임입니다. 게임에서 할 것은 많지만 정기적인 과금이 거의필수이며, 플레이어들이 재화벌이용 효율적인 방법을 찾으면.. 개발사에서 너프해버리는 단점이 있습니다. 그 외 패치를 할 때마다 새로운 버그가 막 튀어나와요. 이걸 어떻게 아냐고요? 제가 아주 잠시지만 해봤거든요.ㅠㅠ 하실분은 각오하고 하십시요. 개발사도 땅파서 장사하는거 아니니까, 먹고 살아야하니까 너프에 대해서 이해는 하는데... 좀 심했음.
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  • PC
슬레이어 : 악령이 출몰하는 세상
플레이 메피스토왈츠
“살아 남고 싶다면 전략적으로, 끊임없이 움직여라”
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게이머
김창엽
- 어두운 배경으로 발판이 잘 보이지 않아 이동 조작이 어렵고 실수가 잦음 - 이동 실패 시 반복적이고 큰 소리의 음향 피드백이 거슬림 - 공격 방식이 직관적이지 않아 퍼즐 진행에 혼란을 줌
게이머
김유라
보는 방향으로 이동하고 적을 무찌르는 퍼즐 rpg 게임입니다. 그래픽의 가시성이 너무 떨어집니다. 오죽하면 바닥이 잘 안 보여서 낙사하기도 했을 정돕니다.
게이머
김병수
판타지와 보드 게임을 떠올리게 만드는 액션 퍼즐 RPG 게임입니다. 던전에서 한 칸 한 칸 움직여 최선의 발판을 밟아 움직인 뒤 몬스터를 잡고 상자를 부수고 아이템을 얻어 앞으로 나아갑니다. 게임의 핵심적인 부분들을 제대로 즐길 수 있었으나 2D 컷 씬과 인 게임에서의 화면은 괴리감이 심해 어울리지 않았고, UI나 로딩 바 등의 외적인 부분들의 마감이 아쉽게 느껴집니다.
게이머
서준완
[2025BIC]아직 개발이 너무 덜 되어 평가 할 수 없어 피드백만 합니다. 처음에 앨리아와 할의 2D CG가 시점, 그림체가 너무 달라 괴리감이 있습니다. 해상도 낮은 게임에 창모드가 없으면 큰 모니터에서는 심각한 계단현상때문에 플레이하기 싫어집니다. 3D맵에서 주인공 캐릭터가 화면 돌리는 기능도 없는데 화면 가운데 위치하지않고 구석에 치우쳐져있습니다.
게이머
이창민
타일을 이동하여 리얼타임 전투를 한다는 점이 인상 깊었습니다. 어두운 분위기와 어울리도록 난이도도 어려운 느낌이 듭니다. 턴제 게임이라고 착각이 되었지만 시스템 적으로 시도를 해보고 싶은 게임이라고 생각합니다 근데 게임을 해보면서 왜 이 게임을 리얼타임으로 개발했을까의 의도가 보이지 않았습니다. 타일형 게임들은 턴제로 진행하는데 이동하면서 이질감이 드는 요소가 많이 있었습니다.
게이머
이창환
살아남기 위해 끊임없이 움직여라. 이 한 줄이 모든걸 설명되는 게임이었던것 같습니다. 플레이하는 내내 쉼없이 움직이느라 정신없이 플레이하다보니 시간이 많이 지났네요.
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