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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
파멸의 오타쿠
키위사우루스
“온라인 세상 안에 진짜 친구들이 있다고!” 히키코모리 오타쿠의 14일간의 이야기!
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게이머
금재욱
게임 플레이 측면에서 특별한 점은 없지만 인물과 설정을 너무 잘 뽑았네요. 아트 스타일도 이야기와 잘 어울립니다. 추후 전개가 너무 궁금하고 게임 자체가 사람을 끌어당기는 매력을 가지고 있습니다. 저는 규칙에 입각한 게임 플레이에서 오는 재미에 관심이 많은 편이고 이것이 게임의 핵심이라고 생각하는 편입니다만 역시 그런걸 다 떠나서 원초적으로 재미있는건 어쩔 수 없네요. 이런 인물들과 이야기를 구성할 수 있다는게 부럽습니다.
빅커넥터즈
김병수
하이퍼 리얼리즘 오타쿠 채무? 어드벤처 게임 입니다. 사이버 세상에서 벌려놓은 일을 쉽지 않은 현실과 오고가며 14일 내에 해결해야합니다. 할 수 있는 콘텐츠가 많아 어떻게 해결할지 선택할 수 있지만 행동력이 좋지 않은 주인공으로 인해 매 순간을 선택해야합니다. 특정 엔딩으로 달리는 선택지가 많아보여 궁금증 나타내며 분기에 대한 세이브 편의성이 꼭 있었으면 합니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]남의 돈을 횡령해버린 놈이 파멸할때 까지 남은시간은 14일! 주인공이 어떻게 될지는 플레이어의 선택에 달렸다! 남의 돈으로 가상세계에서 놀건지, 아니면 현실을 직시하고 돈을 벌어서 떳떳하게 가상세계에서 놀건지 판단은 여러분에게 달렸다! 엔딩 다수! 복고풍 도트 디자인에 3D가 섞인 게임으로 "나는 저러지 말아야지"하는 생각이 드는게임이다.
빅커넥터즈
중괄호
현실적인 두려움들과 도피성 표현이 심리적 압박을 주는 게임... 해당 아이템 획득할 때 2번 획득 되는 버그가 있었어요.
빅커넥터즈
허욱
기존에 찜해뒀던 게임인데 역시나 찜하길 잘한것 같습니다. 제목 그대로의 게임인데 파멸로 가는게 스플뎀을 주네요 오타쿠라 괜히 무서워집니다. 완성된 작품이 얼마나 무서울지 모르겠습니다.
빅커넥터즈
김연희
게임이 너무 괴로워요.... 오타쿠의 현실을 너무 잘 묘사해둬서 게임하는 내내 힘들었습니다. 가상세계에서도 돈을 벌 수 있는 시스템을 만들어둬서 현실로 나가진 못하고 자꾸 인터넷 세계에서만 활동하게 되는 점도 인상 깊었습니다 컨셉 독특하게 잘 잡으신 것 같아요
빅커넥터즈
김현
인터넷 세상과 현실의 괴리감이 극단적으로 뚜렷한 게 의도라면 의도겠다 싶었습니다. 상당히 특이하고 선택지를 많이 제시해주고 날짜가 지날 때마다 발생하는 이벤트도 달라서 모든 컨텐츠와 내용을 보려면 여러번 플레이를 해야겠더라구요. 그런 재미를 좋아하는 유저에겐 딱 맞춤저격인 게임일 듯 합니다.
빅커넥터즈
김유라
현실과 게임을 오가며 활동을 하며 5백만원 빚을 값는 게임입니다. 씹덕이 아니면 이해할 수 없는 감성으로 도배되어 있습니다. 힘들수록 돈을 더 열심히 벌어야 하는데 현실에서는 sp 제한 때문에 할 수 있는 게 별로 없고 오히려 온라인에서 활동하는 걸 더 권장하는 듯해서 불쾌했습니다. 리듬 게임의 채보도 음악이랑 맞지도 않고 재미도 없었습니다.
빅커넥터즈
김예원
게임의 설정과 특이한 주인공이 진행하는 게임스토리, 플레이하는 방식과 진행 모두 재미있게 플레이했다. 너무 마음에 들어 빨리 정발이 되었으며 하는 게임이다. 특히, 색채를 아주 잘 이용한 게임이라고 생각했다.
빅커넥터즈
박성빈
아이돌 소셜 게임과 현실 사이를 오가며 오타쿠들한테 횡령한 500만원을 14일안에 갚는 것이 목적인 스토리 게임. 게임속에선 초 인기인이지만 현실에서는 시궁쥐 그자체인 주인공이 여러 개성있는 인물들과 대화를 나누는걸 보는 맛이 있다. 맵을 이동하거나 이벤트를 진행할때마다 시간이 경과되는 시스템이 개성적이며 게임을 효과적으로 긴장감 넘치게 만듬
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  • PC
로보클린: 청소대작전
밥은 먹고 합시다
화끈한 전투와 개성 넘치는 캐릭터를 좋아한다면 강력 추천!
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빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]청소 + 3D핵 엔 슬래쉬 게임. 플레이어는 청소 로봇 이오가 되어 인류가 멸망해버렸을지도 모르는 세계에서 방을 청소하면서 적들을 무찔러야함. 하데스와 비슷하나 한판한판이 길고, 난이도가 좀 더 어려움. 방이 더러워질수록 이오가 약해지기에 끊임없이 공격+청소해야 한다. 개성은 있으나 밸런스조절이 필요함. 가격괜찮으니 취향맞으면 한번 해보세요.
게이머
박은지
메인캐릭터나 아트워크가 너무 예뻐서 흥미로웠습니다. 청소와 전투 소재의 결합이 재밌었고 전체적인 3D구현이 좋은것 같아요. 다만 처음 애니메이션의 글씨가 조금 커지면 가독성이 좋아질것 같습니다. 중간보스나 몬스터 피격시 보상이 없어서 아쉬워요. 오염도 0%(플레이어가 꺠끗이 청소 완료)로 맵 이동시 추가 보상을 주면 '청소'라는 스토리 요소와 잘 어울릴것 같습니다. 일부 벽이나 오브젝트 들이 시야를 가려서 아쉬운것 같습니다. 투명해져도 시야를 가리는 느낌입니다. 재밌게 플레이했습니다. 응원해요!
빅커넥터즈
전우빈
청소 로봇이라는 컨셉에 걸맞게 오염지수가 높아지면 몬스터가 강력해지는 등 전투와 더불어 청소 또한 해야한다는 점이 인상적이었습니다. 다만 타격감 및 타격음, 피격음 등 사운드 부분이 아쉽습니다. 청소라는 컨셉에 맞게 대걸레를 휘두르는 모션에 물소리가 추가되는 등 사운드가 더욱 풍부해지면 더 좋은 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
김태윤
청소는 길고 지루하다. 어.. 그렇다고 해서 몬스터가 너무 단단할 이유는 없을 것 같아요.. 좀만 약하게...
빅커넥터즈
박성우
슝펑쾅슝펑쾅 액션 게임. 이제부터 어떤 컨셉으로 갈 지 명확한 차별점을 만들어야 한다. 중요한 기로에 서 있는 것이 느껴지는 완성도.
빅커넥터즈
이지우
귀여운 아트와 괜찮은 조작감, 청소하며 몬스터를 처리해야하는 게임은 처음이라 참신해서 재미있게 플레이했습니다! 다만 처음 세계관 설명 때 일일이 클릭하지 않으면 넘어가지 않는데 그걸 표현하는 UI가 하나도 없었고 게임 내에선 청소는 특수공격과 대쉬에만 있어 오염도 조절이 어려웠습니다! 또한 다음으로 넘어가는 문의 가시성이 조금 더 커졌으면 좋겠어요. 정말 재미있게 플레이했습니다~
빅커넥터즈
송현규
무난한 조작감 적들의 공격이 바닥을 오염시키는 만큼 주인공의 Q E 및 기본 공격에도 기본 청소 효과가 있으면 좋겠습니다
빅커넥터즈
김유라
청소와 액션이 합쳐진 게임입니다. 적들은 오염된 탄환을 쏘고 그게 땅에 닿으면 오염도가 오릅니다. 그리고 오염도가 높아질수록 적들은 강해지는 시스템을 지니고 있습니다. 이 오염도는 걸레를 내리찍다보면 청소를 할 수 있고요 하지만 그 범위가 작다보니 청소한다는 느낌이 잘 와닿지가 않았습니다. 나중에 걸레 업그레이드 같은 게 생기면 청소 범위 늘리는 그런 게 있으면 좋을 거 같습니다. 대신 플레이어 캐릭터 디자인만큼은 귀여웠습니다.
빅커넥터즈
신윤우
세기말 미소녀와 함께라도 대걸레질은 힘들었습니다 컨셉에 맞춰 귀찮은 노동이 아닌 즐거운 시간이 되길 기대합니다
빅커넥터즈
권민규
오물을 청소하며 오물의 원인을 제거하는 게임입니다. 더러운것을 청소한다. 더러움을 제공하는 원인을 제거한다! 청소의 본질에 대해 고민하게 만드는 게임이었습니다. 몬스터가 맵을 더럽게 하는것을 청소하며, 몬스터도 제거해야 하지만 몬스터가 오염도를 너무 쉽게 쌓아가고, 또한 체력도 많아 한번에 해야할 일이 너무 많아 피로도가 높게 느껴졌습니다. 또한 대쉬와 특수공격Q의 이동을 동시에 하지만 경직이라던가 이런게 전혀 없어서 단순 연속 터치만 하게 되어 전혀 전략성 없는 게임이 되는 느낌이었습니다. 재미있게 플레이했습니다!
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  • PC
1001 Nights
Ada Eden
『천일야화』 속 AI 왕에게 이야기를 지어 들려주며 살아남아야 하는 스토리 크래프팅 게임
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빅커넥터즈
김창엽
- 대화를 자유롭게 입력하며 진행되는 AI 서사형 게임 - 텍스트 입력이 필수지만 현지화가 전혀 되어 있지 않아 진입장벽이 높게 느껴짐 - 이로 인해 초반 플레이에서 진행할 수 없었고 게임에 대한 평가가 어려움
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서준완
[2025BIC][Steam데모판 플레이]Ai랑 대화하는 도트 게임. 아주 화려한 도트는 디자이너분(사람)이 만들었고 대화 시스템에는 Ai가 들어갔음. 플레이어가 대사를 입력하면 ai가 스토리에 맞게 대답하고 이야기 하는 방식. 잘 만들었음. 다만 대화할 때 영어만 쓸 수 있어서 언어적 장벽이 있다.. 크다. 그러니 영어 잘 하시는분은 한번 해보세요.
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  • PC
Remains of Gamblinger
담비꼬리 게임즈
트럼프 카드로 싸우는 전투, 잃어버린 유산을 되찾는 겜블링 전략 게임!
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게이머
박은지
덱빌딩 로그라이크라는 점과 아트워크가 흥미를 끌었습니다. 메뉴 화면에서 카드가 내려오는 효과가 재밌었습니다. 겜블이 주제이니만큼 그 효과 속도가 빠르면 좋을것 같습니다. (지금은 느린것 같아요!) 카드 뒤집는걸 수동으로 하지 않아도 좋을것 같습니다. 어떤 효과가 없다면 오히려 사용자들에게 피로감을 주는것 같아요. 액티브형 아이템과 패시브형 아이템을 아이콘으로 구분해주면 좋을것 같습니다. '클릭'이라는 가이드 글자말고 아이콘이나 그래픽이 흔들리면 좀더 가시성이 높아질것 같아요.
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이가현
컨셉이 특이하다 근데 튜토리얼 눈에 너무 안들어옴. 트럼프카드로 할 수 있는 게임들을 얼마나 알고 있으냐에 따라 게임이해도가 달라질듯. 포커룰을 다 외우는 사람도 별로 없을텐데 (물론 족보를 친절하게 알려주지만) 카드룰을 6개나 알고 있는 사람이 많을까? (물론 일부만 선택해서 진행하지만) 그리고 중간에 갑자기 조커카드가 무한히 나오는 버그 나오고 게임이 더이상 진행이 안됐다. 시스템은 신선하지만 그만큼 진입장벽이 높을 것으로 예상됨
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강동진
카드 로그라이크 게임입니다. 튜토리얼에서 아르마딜로를 죽이고 다음 턴으로 넘어가는 과정에서 게임이 진행이 안되는 현상을 2번 겪어 더 이상의 진행을 포기하였습니다. 덱빌딩 게임+트럼프 컨셉은 매력이 있을 것 같지만, 튜토리얼 중 게임 진행이 안되어 실제 스테이지의 흐름을 체험하지 못하여 아쉽습니다. 튜토리얼이 불친절하기보다는 다소 경직되어 있다는 느낌이 듭니다. 튜토리얼을 플레이하면서 느낀건 게임 템포가 조금 느려보인다는 것 빼고는 크게 없는 것 같습니다. 더 체험해보지 못해 아쉬움이 남는 게임입니다.
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이지우
트럼프 카드를 이용한 모든 룰을 캐릭터화시켜 만든 덱빌딩 로그라이크게임입니다. 서부극이 생각나는 아트와 배경음악, ui까지 꽤 낭만 있지만 처음 시작에서 카드를 받고, 뒤집어야만 메인 메뉴가 나타나는 점, 불편한 조작감과 튜토리얼 등, 유저의 편의성을 좀 더 개선해야 룰에 대한 이해와 플레이 타임이 짧아질 것 같습니다. UI의 가독성은 그닥 좋지 않아요. 글이 길어지면 칸을 늘리지 않고, 글자를 작게 만들어 읽기 힘든 요소들과 칸을 나와 읽히지 않는 등, 가독성을 더 개선시켜주세요. + 상대 턴에서 제 턴으로 넘어갔다고 UI는 뜨는데 10분을 기다려도 제 턴으로 안 넘어가져서 그냥 껐습니다. 버그도 픽스해주세요
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강지수
UI도 좋고, 턴제 게임이라서 처음부터 재밌었습니다. 원래 카드 게임 좋아하는 편이라 저는 재밌었다고 생각했는데, 아쉬운거는 보통의 포커나 훌라 블랙잭등 RULE이나 족보를 보고 하는 편이라 설명이 조금 부족했다고 생각이 들었습니다. 중간에 사실 오류가 있었는지, 클릭이 잘안되는 경우가 있어서 끊겼습니다. ( J,Q,K,10 콤보 첨부합니다!)
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김유라
트럼프 카드로 플레이하는 다키스트 던전 시스템 게임입니다. 아이디어는 좋았으나 폰트 가독성이 떨어지고 데미지 계산 방식이나 사용할 수 있는 카드들에 대한 튜토리얼이 전혀 없는 게 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 미적 퀄리티와 메커니즘이 정제되지 않아 전반적으로 완성도가 낮음 - 규칙이 과도하게 많고 텍스트 가독성도 떨어져 진입 장벽이 큼 - 턴마다 해야 할 행동이 불명확하고 전투 템포도 느려 답답함
빅커넥터즈
권병욱
트럼프 카드로 전투를 풀어가는 발상은 무척 신선하지만, 아직은 템포가 다소 느리고 설명이 부족해 초반 몰입이 어렵습니다. 자잘한 버그들과 UI 불편도 남아있지만, 기본 시스템만 다듬는다면 충분히 매력적인 게임으로 거듭날 수 있을 것 같습니다.
빅커넥터즈
이찬희
소프트락에 걸려 플레이를 포기합니다. 2560x1440 환경에서 마우스 위치와 총구 과녁 표시의 위치가 일치하지 않는 문제가 있습니다. 2560x1440 환경에서 체력 UI가 의도된 위치에 있지 않는 문제가 있습니다. 블랙잭은 블래잭으로 표시됩니다. 혹시 이름을 그냥 직접 입력하고 계신지요? 캐릭터의 이름을 참조해 가져와 입력하는걸 적용시켜 보심이 나을 것 같습니다. 분명히 캐릭터에 마우스 오버를 했을 때의 이름, 체력들은 정상적으로 클래스 참조 되어있는 것 같은데... 왜 따로 쓰셨는지 이해가 잘 가진 않습니다. 게임의 규칙에 대해 하나하나 자세히 알려주고자 함은 좋지만, 지금은 그 방식이 지나치게 강압적이라는 생각이 듭니다. 그 때문에 소프트락에 걸린 것 같기도 하구요.
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최지훈
캐릭터 마다 카드게임 룰로 전투 능력을 쓰는 턴제 전략 게임. 게임은 프로토타입이라고도 불릴 수 없는 미완성작으로 딱 한 판만 플레이 가능하다. 매 턴마다 머리를 굴려가며 원하는 카드패가 나올 때 까지 두들겨맞고 봐야 하기 때문에 게임의 템포가 매우 느리다만 솔리테어, 도둑잡기 등 카드 패를 맞추기 쉬운 룰이나 꽤 효과가 좋은 아이템을 쓰면 수월히 플레이는 가능하다. 다만 어찌하나 템포가 매우 느린건 마찬가지라 사용자 피로도를 최대한 낮추는 쪽으로 빠르게 판을 끝내서 수월히 진행 가능하도록 밸런스 조정을 좀 하는 것이 필요해 보인다. 재미를 동시에 잡으면서 플레이가 어려운 게임을 만드는 것보다 플레이가 쉬워 엔딩까지 보기 수월한 게임을 만드는게 좀더 쉽기 때문
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  • MOBILE
오버 클라우드
Myst
매력적인 미소녀들과 함께 미지의 안개를 헤쳐나가 보세요! 시원한 스킬 연계 액션도 있어요!
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빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.] 이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다. 개발자님. 이 게임은 BIC에 오프라인행사에만 참여하는것으로 알고 있습니다. 그래도 부탁드립니다. 혹시 여기에 시연판을 올려주시면 안되시겠습니까? 염치없는 부탁이라는것을 잘 알고 있습니다만 게이머의 입장에서 조금이라도 더 빨리 플레이 해보고 싶습니다. https://www.youtube.com/watch?v=iF1MPhYrOdk 보고 이 게임에 많은 흥미가 생겼습니다. 거기 댓글단것도 접니다.ㅠㅠ 어떻게 안될까요?
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김창엽
- 일러스트 퀄리티는 높아 기대감을 주지만 전투 완성도 및 미적 요소가 미흡해 실망감이 큼 - 전투 중 스킬 발동이 반응하지 않거나 효과가 불명확해 플레이 만족도가 떨어졌음 - 뽑기와 스토리를 제외하면 전반적으로 완성도가 낮아 보완이 필요해 보였음
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  • PC
구구 피자 : 우주 정거장으로 피자 배달이라니? 사장님, 이건 좀 아니잖아요!
어노말리가이즈
비둘기가 장애물을 극복하며 우주까지 피자를 배달하는 게임!
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빅커넥터즈
공로건
진짜 나만 당할 수 없다 제발 이 게임 잘 돼서 남들도 다 했으면 좋겠다
빅커넥터즈
남궁연제
비둘기 자기 다리로 올라가는게 아닌 외발자전거를 타고 피자를 든채 올라가는 항아리류 게임. 재밌는데 열받는다
빅커넥터즈
이수용
살려줘..... 저는 우주 피자 말고 집에서 피자 먹으면서 다른 사람이 클리어 하는걸 응원하겠습니다! 아트도 깔끔하고 비교적 합리적인 피자 균형 잡기 덕분에 불닭같이 매콤한 맛 좋아하시면 재밌게 하시겠네요.
게이머
금재욱
심플 이즈 더 베스트네요. 재미있습니다. 코어는 심플하지만 그것을 감싸고 있는 것들은 심플하지 않고 섬세합니다. 그래서 더 좋았네요.
게이머
김영진
항아리류 게임들이 보통 기괴한 컨셉과 엉성한 에셋 조합 등 아트적으로 아쉬울 수 있는 부분들이 많은데 이 게임은 아트적인 신경을 많이 쓴 게임 입니다 3d 배경과 도트 캐릭터의 조합인데 매우 깔끔하게 잘 구현 하셔서 플레이 내내 재밌게 플레이 했습니다 제발 대박나서 많은 사람들이 제가 느낀 고통을 같이 느꼈으면 좋겠어요
빅커넥터즈
최요한
배달왕이 되기에는 저에겐 재능이 없는 것 같습니다. 단순하지만 평범하게 재미있는 게임.
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곽민채
피자 배달하는 비둘기라니, 컨셉이 정말 참신합니다! 피자를 지키는 여정이 너무 험난합니다..ㅋㅋㅋㅋ 오를 때마다 변하는 배경과 NPC들과의 대화도 재미를 더해줍니다.
빅커넥터즈
베칸
항아리 게임의 생각나는 피자배달부 비둘기의 하드코어 플랫포머 게임. 개인적으로 항아리 게임 혹은 그와 비슷한 결의 게임을 좋아하는 편입니다. 도심 속의 비둘기가 되어 차와 전깃줄의 전기를 피해가며 우주로 피자를 배달하러 간다는 컨셉은 정말 좋았습니다. 도심의 3D 그래픽과 통통 튀는 부드러운 픽셀 그래픽의 스타일도 표현을 정말 잘했다고 느껴졌습니다. 다만 피자를 놓치고 다시 주워와야한다는 시스템을 몇번 겪고 나면서, 피자가 일정 수준 이상의 회수하기 어려운 상황으로 이어지게 되면 결국 스테이지를 다시하는게 더 편하게 느껴져서 게임의 시스템을 맛보기 어려운 상황이 종종 나오는 점이 아쉽게 느껴졌습니다. 또한 플랫포머로써의 아쉬운 점도 몇몇 보였는데, 비둘기가 이동할 때의 조작이 너무나도 미끄럽습니다. 만약 단순히 미끄럽기만 했다면 금방 적응했겠지만, 좁은 플랫폼이 여러번 나오면서 미끄러운 조작감을 버텨야한다는 것이 너무 불쾌하게 다가왔습니다. 그 외에도 전깃줄에서 전기를 피하는 상황에서도 점프를 하게 되었을 때 전기줄도 같이 튕기면서 전기의 피격 범위가 넓어지는 점도 상당히 불쾌하게 느껴졌습니다. 이 부분들만 제외하면 중심을 잡아가면서 피자를 운반하는 재밌는 플랫포머가 될 것 같습니다. 좋은 게임으로 뵐 수 있으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
김연희
처음에는 단순한 게임인 줄 알았는데 항아리게임류네요. 가다가 피자가 떨어지면 내려가서 다시 주워와야 하고, 그럴듯하게 길이 있는데 거기 말고 다른 루트가 길이고, 비둘기 조작도 신경써야하는데 피자까지 말썽이고. 열받는 포인트를 잘 잡으신 것 같습니다. 중간중간 NPC 대화나 비둘기한테 빵빵 거리는 차같은 재미요소도 있어서 좋아요
빅커넥터즈
김민수
비둘기가 우주로 피자 배달이라는 참신한 컨셉으로 제작한 게임이지만 해보면 알게 됩니다 이 난이도가 생각이상이라는것을 꼭 많은 사람들이 해보면 좋은 게임입니다
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  • PC
위니의실수
TAE
방치된 사랑니 속, 이빨 요정 위니의 미로 던전 탈출 대작전!
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김병수
귀여운 이빨 요정을 조종하여 사랑니를 뽑는 기억력이 요구되는 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 아이템의 위치를 외우고 함정 바닥과 적들을 피해 탈출하면 됩니다. 게임 플레이의 핵심적인 요소만 경험할 수 있었기에 사랑니라는 주제에 적합했나? 에 대해서는 아쉬운 부분이 있습니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 사랑니와 충치, 아이템들의 위치를 순간적으로 암기해 퍼즐을 푸는 게임 - 조작 반응이 느려서 움직임이 답답하고 초반 튜토리얼이 없어 불친절함 - 스테이지의 퍼즐을 푸는 것 이외에 별다른 이벤트는 없어 게임이 단조로운 편 - 동일한 스테이지 구성은 도전욕을 불러일으키는 한편, 너무 반복되면 쉽게 지루해짐
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다노
위치를 기억해서 풀어나가는 퍼즐 형태의 게임입니다 몹들이 나오더라도 기억해서 잘 갈 수 있지 않을까 생각했는데, 방해물로서의 역할을 잘 하는 듯한 느낌이 들었습니다... 귀여운 컨셉으로 잘 풀어낸 퍼즐게임 같습니다
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최지원
점점 늘어가는 이빨들과 외울게 많아지는 게임입니다. 어느정도 넘어가니까 저한테는 외우는것이 조금 힘들어졌지만 이빨이라는 소재를 가지고 게임을 만든다는 것이 신기하였습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]기억력테스트 퍼즐게임. 플레이어는 미션이 시작되기 전 3초동안 나오는 함정의 위치를 기억하고, 그 함정을 피해서 뻰찌를 챙겨서 목적지(사랑니)까지 가면 된다. 초반에는 쉬우나 갈수록 기믹이랑 맵 사이즈가 늘어나니 외울것, 신경쓸것이 늘어남. 도트게임이니 창모드가 있었으면 좋겠다. 관심이 있으신분은 가격보고 한번 생각해보세요.
빅커넥터즈
김민경
상당히 간단해 보였는데 부식 상태의 치아가 복병이네요. 다른 것들은 스테이지 시작 전 위치를 외우면 되지만 부식니의 경우 그 스테이지를 처음 시작하는 입장에서는 어디서 나올지 예측도 안되고 언제 나올지도 몰라서 지루하게 느껴질 수도 있었던 작품을 끝까지 긴장감 있게 끌고 가는 것이 좋습니다. 어쩌다 사랑니를 가지고 이런 작품을 만들게 되었을까 궁금해질만큼 재미있게 플레이했습니다!
빅커넥터즈
김연희
컨셉도 독특하고 디자인도 귀여워서 재밌게 플레이했는데, 스테이지 클리어 형식 + 스토리 삽입 방식으로 가는 것이 더 컨셉에 적합하지 않을까 생각합니다. 여러개의 스테이지를 지나며 사랑니를 최대한 많이 모으는 방식의 게임인데, 게임이 단조로운 편이라 금방 물리는 편입니다. 컨셉은 독특하고 재밌어서 이 컨셉을 더 살릴 수 있는 스토리 모드를 추가하고, 현재의 방식은 무한모드로 만들면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
김준호
직관적인 게임 방식과 레트로한 타일셋이 매력적인 퍼즐 게임입니다. 그러나 그만큼 아쉬운 점도 많이 눈에 띄네요. 우선 게임이 반복해서 도전해 최다 클리어를 목표로 하는 구조이지만, 정작 스테이지는 형태와 순서가 고정되어 있어 반복해서 플레이할수록 노동에 가까워지는 문제가 있습니다. 스테이지 진행 중 타일의 배치를 까먹었을 때 대응할 수단이 부족하다는 것도 플레이어의 의욕을 깎아 먹는 듯했습니다. 마지막으로 기억력을 시험하는 게임이기에 빠르고 빠릿하게 플레이하고 싶지만, 느릿느릿한 움직임이 거슬렸습니다. 다양한 문제를 나열했지만 역시 가장 문제인 것은 '단순히 기억력만을 시험하는 단순한 게임 구조'와 '게임오버 시 같은 스테이지를 반복해야 하는 구조'인 듯합니다.
빅커넥터즈
조병관
기억력과 순간적인 판단력으로 적을 피하고 아이템을 모아 목표 지점에 도달하는 퍼즐 게임이다. 흔들리는 치아나, 경로를 막아서는 젤리곰 등의 방해 요소로 인해 난이도는 결코 쉬운 편은 아니다. 하지만 시간을 들여 도전하다 보면 클리어할 수 있도록 설계된 점이 인상적이다. 다만 아쉬운 점이라면, 전체 분량이 짧아 다소 아쉽게 느껴진다는 것.
빅커넥터즈
최우주
기억력을 활용해 퍼즐을 풀면 되는 게임. 다만 인간의 기억력에는 한계가 있고 개인차도 있다 보니 그 점을 도와줄 보조 시스템이 없다면 실력차가 극명하게 갈리기 때문에 금방 포기해 버릴 수 있다는 점이 걱정됩니다.
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  • PC
빨간 공은 어디에?
스튜디오 페퍼밀
외롭고 작은 고양이를 위해 빨간 공을 찾아주세요!
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빅커넥터즈
정유경
간단한 퍼즐을 풀며, ‘빨간 공’을 고양이에게 가져다주기만 하면 되는 직관적인 게임입니다. 포인트 앤 클릭 방식으로, 별도의 학습 없이도 유저는 눈앞에 주어진 퍼즐을 하나씩 해결해 나갈 수 있습니다. 편안한 사운드와 부드러운 애니메이션은 게임의 분위기를 더욱 따뜻하게 이끌어 줍니다. 빨간 공을 찾고, 꺼내고, 물들이고, 떨어뜨리는 등 다양한 동사를 활용해 퍼즐을 푸는 과정은 고양이에게 물건을 가져다주기 위한 플레이어의 귀여운 ‘사투’로 그려지며, 마치 어린 집사가 고양이를 위해 고군분투하는 상상도 떠오르게 합니다. 전반적으로 귀엽고 힐링되는 게임이지만, 스테이지가 진행될수록 새로운 퍼즐과 콘텐츠가 등장하는 구조 속에서 지속적인 몰입감을 주기 위한 요소가 필요할 것입니다. 그렇다면 단순한 ‘스테이지 → 클리어’ 구조를 넘어설 수 있을 것 같습니다. 고양이는 왜 하필 ‘빨간’ 공을 원하는 걸까요? 데모 단계인 지금은 그 이유가 밝혀지지 않았지만, 초반에 약간의 단서나 떡밥이 주어진다면, 마지막까지 서사를 따라가는 재미가 더 커질 것 같습니다. 귀엽고 재미있는 이 게임이 끝까지 매력적으로 완성되길 기대합니다!
빅커넥터즈
베칸
고양이에게 공을 가져다주는 간단한 게임 힐링을 원하는 분들이나 어린 연령층에게 학습용으로 플레이하기 좋을 것 같음 +) 물티슈 생성 갯수에 제한이 필요할 것 같네요 어디까지 생기려나 하고 무작정 클릭해봤더니 세상이 물티슈에 파묻혀버렸어요
빅커넥터즈
김병수
빨갛기만 해서도 안되고, 공처럼 둥글기만 해서는 안되는 정확하게 빨간색 공을 고양이에게 가져다줘야하는 캐쥬얼한 게임입니다. 동화와 같은 느낌에 직관적인 게임 디자인은 좋았으나 고양이가 빨간 공을 원한다는 조금 더 디테일한 모습들이 있었으면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
박건도
빨간 공만 좋아하는 고양이의 기분을 맞춰주는 힐링 게임. 오브젝트 사운드나 다양한 오브젝트에 대한 냥이의 반응이 너무 귀엽다. 모바일로 출시해도 괜찮을 것 같다. 가끔 빨간 공을 줘도 스테이지 통과가 안되는 버그가 있는 것 같다.
스튜디오
비아 스튜디오
퀄리티 좋고 게임이 너무 귀여워요! 특히 고양이를 괴롭힐 때 나는 소리가 너무 심쿵인 것 같아욬ㅋㅋㅋ
빅커넥터즈
유지형
고양이를 위해 빨간 공을 찾다보니 오히려 힐링을 받았습니다. 현재 데모버전 난이도는 고양이를 빨리 행복하게 해줄 수 있어, 빨리 다음 업데이트가 기다려지는 게임입니다.
빅커넥터즈
이가현
그래픽이 너무 귀엽고 분위기도 좋다. 일단 데모버전의 난이도는 너무 낮아서 후반부에는 레벨디자인을 어떻게 할지 기대가 되는 듯.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]현재 공개되어 있는 BIC버전은 너무 초기작이라 그런지 누구나 풀 수있는 간단한 퍼즐을 가진 힐링물입니다. 게임의 디자인이 깔끔하며, 전체적으로 평화롭습니다.. 친척애들에게 하라고 줬다간 남자애들은 풀다가 던지고 다른거 할거고 여자애들은 끝까지 깰거 같네요. 지금 상태로는 평가하기 곤란할정도로 덜 만들어진걸로 보이기에 평가를 유보합니다.
빅커넥터즈
이창민
빨강공을 찾아서 고양이에게 전달해주는 포인트앤 클릭 퍼즐 게임입니다. 데모 버전이라서 레벨 난이도가 높지는 않았으며 가볍게 해결 할 수 있는 구조로 설계되어져 있습니다. 상호작용의 개연성을 잘 표현한 게임이라고 생각합니다.
빅커넥터즈
이창환
귀여운 고양이가 우는걸 달래주기 위해 빨간 공을 찾아 떠나는 플레이어의 여정을 그린 게임. 여러가지 퍼즐을 풀어 고양이를 웃게 해주며 플레이어도 고양이도 힐링하는 게임. 하다보면 어느새 끝이 나 아쉬움이 많이 남는 게임......
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  • PC
8번가 비디오
퍼즈앤플레이
“오늘은 어떤 영화를 빌려가시겠어요?” 손님에게 귀를 기울이며 비디오 가게를 운영해보세요.
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빅커넥터즈
묵은G
비디오 가게에 방문한 고객의 요구에 맞춰 비디오를 추천해 주는 타이쿤 스타일 게임. 현재로서는 게임에 살이 붙지 않은 날것의 느낌이다. 고객에게 어떤 비디오를 추천하냐에 따라 평판이 달라진다. 현재로서는 딱히 평판 때문에 불이익을 얻거나 하는 시스템은 없다. 인터페이스도 아직 날것이라, 직관적이지 않고 다소 불편한 느낌이 많다. 특히 비디오를 고를 때 좌우 스크롤을 해서 찾게 만든 것은 다소 당혹스러운 부분. 안내가 없으면 알아볼 수 없는 디자인이 너무 많기에, 앞으로는 좀 더 디자인보다는 직관성에 신경 써서 게임을 개발해 나갔으면 한다. 고객의 요구가 무척 막연한 탓에 '좋은 피자, 위대한 피자'가 많이 떠오른다. 하지만 판정은 정말 까다로워서, 얼추 근사치까지 맞춰도 평판이 칼 같이 깎여나간다. 문제는 고객의 요구 뿐만 아니라 비디오 설명 문구 또한 막연하다는 점이다. 현재로서는 페널티가 없지만, 만약 페널티 시스템을 염두에 두고 있다면 여러모로 문제가 될 가능성이 높다. 때로는 플레이어에게 '내가 더 잘하면 지금보다 더 좋은 보상을 받을 수 있겠지'라는 희망을 심어줄 필요가 있다. 그렇지 않고 '맞추지 못했으니 페널티를 받을 수밖에 없지'라는 자세로 나간다면, 너무 엄격한 판정 때문에 게임을 이어갈 동력을 잃기 쉽다. 아직 나아갈 길이 먼 듯 하니, 게임에 살을 덧붙이는 동안 고려했으면 한다.
빅커넥터즈
인티
이런 류 게임에서 가장 성공을 한 예시가 "커피톡" 과 "발할라" 라 생각합니다. 두 게임의 공통점은 매력있는 스토리라인, 그리고 등장인물들의 이야기입니다. 지금 이 게임은 아쉽게도 아직 그 둘 중 아무것도 만족을 하지는 못했습니다. 좀 더 내용이 생기고 그들의 이야기가 생기면 충분히 매력적인 게임이 될 수 있을 것 같습니다.
빅커넥터즈
베칸
처음 시작할때 주어지는 비디오의 양은 많고 인게임으로써 주어지는 정보는 부족합니다. 간단하게 튜토리얼부터 시작해서 하나의 루틴이 어떻게 돌아가는지 플레이어에게 어느 정도 알려줄 필요가 있다고 생각합니다. 그리고 많은 종류의 비디오보다는 적은 종류의 비디오(개인적으로 생각하기에는 5개 정도?)로 시작해서, 주인공이 비디오를 추천해드리는 과정을 익숙하게 전달하면 좋을 것 같다고 생각합니다. 그리고 각 비디오를 얻을 때마다 간단하게 요약된 설명을 제공해서, 비디오를 얻는 시점에서 플레이어가 "아 이 비디오는 이런 느낌의 비디오구나!"라는 느낌을 바로 받을 수 있는 상황이 되었으면 좋겠습니다. 컨셉 자체는 좋지만 핵심적인 게임플레이에서는 '좋은 피자 위대한 피자'와 굉장히 유사한 느낌을 줍니다. 스토리를 가미시켜서 스토리에 요구사항을 녹여내도 좋고, 고객들의 심리를 파고드는 미니게임을 해도 좋으니 부디 이 게임의 매력을 보여줄 수 있는 게임플레이가 있다면 정말 좋을 것 같습니다. 오랜 시간동안 잘 다듬어서 좋은 게임으로 뵐 수 있길 바랍니다.
빅커넥터즈
이찬희
비디오 가게의 주인이 되어, 손님들의 요구사항에 딱 맞는 영화를 추천해주는 큐레이팅 게임입니다. 아쉽습니다. 게임의 분위기도 너무 좋고, 제 자신도 영화를 꽤 좋아하는 편이기에, 정작 제 두뇌의 한계로 영화를 깊게 이해하고 다른 누군가에게 추천하는데엔 어려움이 있지만, 그렇기에 이런 큐레이팅을 체험해볼 수 있다는 사실 자체가 너무 흥미로운 경험이었습니다. 다만, 게임을 시작하자마자 주어지는 영화의 양이 지나치게 많습니다. 영화를 큐레이팅 하기 위해선 영화의 내용을 잘 알아야한다는 뜻이기 때문에, 영화의 내용이 좀 더 자세하게 서술되었으면 좋겠고, 이 영화를 학습할 수 있는 시간을 여유롭게 주는 것이 좋지 않을까 라는 생각입니다. 또, 손님들의 "개인적인 이야기"가 없습니다. 지금은 무작위로 정해진 답이 있고, 그 영화를 손님의 요구사항에 맞추는 것으로만 보입니다. 이런 손님들에게 개인적인 이야기를 부여해 게임을 좀 더 풍성하게 만들 수 있지 않을까요? 마지막으로, 비디오를 구매하기 전에 영화의 내용이 어떤지 미리 확인해봤으면 합니다. 영화 내용에 대한 학습 기회를 구매 전후에 한번씩 주는 느낌이 되지 않을까요? 진짜 마지막으로, 평판은 영어로 Reputation입니다. 현재는 r이 하나 더 들어가 Repurtation이라고 기술되어있습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]고전풍 느긋하게 비디오방 운영하는 도트 게임. 손님들이 원하는 장르/스토리의 영화를 찾아줘서 손님들 만족시켜야 한다. 기본 난이도는 안 어려운데, 계속되는 반복작업, 비디오의 줄거리/특성에 대해 기억하고 있어야 해서 지루한 점은 있음. 아직 게임의 "목적성"이 없어서 얼마나 이 게임을 해야 할지 모르겠다. 시간 많으신분만 한번 고민해보세요.
게이머
박은지
전체적인 게임의 컬러 톤이나 도트, 노래 감성이 좋았습니다. 앞으로의 개선이 있겠지만 처음에 영화 목록이 마우스 휠이라는 걸 인지하기 어려워서 영화가 6개만 가능한 줄 오해했습니다. 듀토리얼이 있거나 화살표 그림을 눌렸을때 옆으로 가는것도 괜찮을것 같아요. 처음에 화살표 아이콘이 클릭가능한걸로 오해했어요. 그리고 하나의 영화를 열면 다른 영화를 열기위해서 두번 클릭하는게 복잡한것 같아서 한번에 다른 영화를 열게 해주시면 좋을것 같습니다. 정산 시에 글자가 전반적으로 커지면 좋을것 같아요. 숫자는 괜찮은데 한글은 읽기 힘들게 작은것 같습니다. 그리고 진짜 컴퓨터 창 처럼 크기조절이나 이동의 자유가 있으면 좋을것 같아요. 게임 도중에 멈춤이나 옵션 키를 알수 없어서 당황했습니다. 컨텐츠를 채우고 아트 밀도를 높이면 좋은 게임이 될것 같아요. 화이팅입니다.
게이머
서민구
매력적인 스토리와 인물이라는 살을 붙이면 좋은 게임이 될 것 같습니다 살을 붙이는 과정이야 추가하면 된다 생각하지만, 살이 없는 뼈대만 보았을 때도 개선 여지는 많아 보입니다 대화를 다시 볼 수 있는 '대화 로그' 기능이나, 대여가 가능한 비디오 목록의 가시성, 의미 없는 선택지 등의 아쉬운 부분이 있는 것 같습니다. 컴퓨터 화면에서 이루어지는 비디오 구매, 인테리어, 포스기 형식의 하루 영업 결과 등, 구현된 시스템들이 왜' 이러한 모습이어야 하는지'에 대한 설득력이 부족해 보입니다.
게이머
브리삭
옛날의 어느 날로 돌아간 것 같은 아련함 즐거움이 있네요. 비디오 가게 가던 시절이 그립습니다
빅커넥터즈
곽민채
무던하게 플레이하기 좋은 게임입니다. 다만 게임의 명확한 목적성과 손님 개개인의 사연이나 개성이 좀 더 보완되어야 할 것 같습니다.
빅커넥터즈
이예지
게임자체는 즐겁지만 매일 똑같은 플레이가 지루할 수 있을 듯합니다. 오래 플레이가 힘들것 같습니다.
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  • PC
스타 씨드 프로젝트
마이미게임잼
starseed project는 성장 시뮬레이션 게임으로 행성을 성장시키는 게임입니다.
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빅커넥터즈
김창엽
- 게임 튜토리얼 부재로 전반적인 게임 진행 방식을 이해할 수 없었음 - 아이콘 클릭 위주의 단순 전개로 게임 자체에 흥미를 느끼기 어려웠음 - 게임 내 연출 부족과 자원, 진척도 설명의 부재로 상황 이해가 힘들었음
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]이 게임은 마이미게임잼(MYME)에서 만드는 게임입니다. MYME는 김해에 위치한 경남콘텐츠기업지원센터에 있는 기업으로 정부가 게임산업을 얼마나 지원하는지에 대한 산 증인이라고도 할 수 있습니다. MYME는 교육적인 목적의 향토색 넘치는 게임을 발매하고 있으며 이 게임도 상업적이라기 보단 교육쪽에 목적이 있습니다. 그래서 재미가 없어요.ㅠㅠ
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