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2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
Grim Trials
Glory Jam
그림 트라이얼즈: 제작, 커스텀, 사신 스토리가 있는 헤비메탈 액션 로그라이트 게임.
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빅커넥터즈
박용준
그림체가 꽤 독특한 액션 로그라이크 게임입니다. 플레이를 하면 하데스가 많이 생각나긴 할겁니다. 그래도 꽤 재미있게 플레이했으니 다들 한 번 츄라이츄라이
빅커넥터즈
이창환
카툰 그래픽 특유의 캐주얼하고 톡톡튀는 매력을 잘 보여주면서도, 박진감 넘치는 액션을 가미하여 그야말로 좋게 뽑힌 명작이 아닐까 싶습니다. 다만, 이런 장르를 좋아하지 않는 이들에게는 다소 선뜻 접근하기 꺼려지는 느낌은 없지않아 있었습니다.
빅커넥터즈
김성혁
연인을 구하기위해 시련을 극복하는게임, 생각했던것보다 퀄리티와 타격감이 좋아 놀랐고 갑옷과 무기를 교체함으로 여러가지 플레이스타일이 존재하고 꽤 많은 컨트롤이 들어가 흥미롭게 플레이할수 있었음
빅커넥터즈
서준완
[2026BIC]Hades. 플레이어는 죽어도 계속 부활하는 사후세계에서 아델린(여주인공)은 아직 살아있는 연인을 만나기 위해 계속되는 시련을 극복해야 한다. 대부분의 시스템이 하데스와 매우 흡사하니 하데스 해보신분은 쉬이 적응할 수 있다. 이 게임의 관건은 하데스와 얼마나 차별화했고 하데스보다 얼마나 잘났느냐 뿐. 하데스 재미있게 해보신분만 고민해보세요.
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  • PC
크로노 서울
픽셀리안
예지 능력으로 미래를 읽고 싸우는 서울 배경 덱빌딩 로그라이크 게임!
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빅커넥터즈
김병수
한국을 배경으로 하는 아포칼립스 세계관의 덱 빌딩 로그라이크 게임 입니다. 격투게임처럼 1대1로 상대와 마주하며 전투가 진행되며 미리 공격 패턴을 읽어 그에 맞는 대응되는 카드들을 사용해 나아갑니다. 원하는 공격 카드들을 구성하여 콤보를 만들기보다는 패턴에 대응하는 것이 우선이기에 답답했던 부분이 있습니다.
빅커넥터즈
이창환
현대 서울을 배경으로 한 디스토피아 덱빌딩 로그라이크 게임. 스토리를 진행하며 자신만의 덱을 들고 크리쳐에 맞서 싸우는 느낌이 신선했던 작품이었습니다.
빅커넥터즈
묵은G
난리가 난 서울을 배회하며 적들을 잡고 나아가야 하는 로그라이크 스타일의 턴제 덱빌딩 게임. 적들의 공격 패턴에 맞춰 카드를 제시하면 회피나 카운터를 먹일 수 있는데 꽤나 잘 만들어진 시스템이다. 보스를 잡으려면 여러 카드가 필요한데, 나아가는 길이 너무 느긋하면 적들도 그만큼 강해지기 때문에 헥사 맵 안에서 최적의 동선을 잡아 움직여야 한다. 그만큼 고민해야 할 것도 많고 난이도도 높게 책정되었지만, 도전 욕구가 강한 플레이어에게는 여러모로 재미있는 게임이 될 것이다.
빅커넥터즈
우성원
상대의 다음 행동을 보고 상황에 맞게 본인의 패를 배치하는, 덱빌딩 격투 게임입니다. 튜토리얼부터 전투를 포함한 게임 사이클까지, 덱 빌딩을 좋아하시는 분들에게는 익숙한 맛이지만 '잘 만든' 익숙한 맛이라는게 중요합니다. 잘 짜여진 덱 빌딩 게임이라고 할 수 있겠습니다. 또한 상대의 공격을 피하거나, 카운터를 치는 등의 은근한 격투게임의 재미요소까지 들어가 있습니다. 상대의 공격을 다 보며 카운터 칠 수 있는 격투게임, 최고지 않나요...
빅커넥터즈
권민규
전형적인 덱 빌딩 로그라이크 게임입니다! 칸을 이동하며 적을 제거하고, 이벤트를 해결해나가며 유물을 챙기면서 카드를 모아 정제한 후 보스를 잡는 형식의 덱 빌딩 로그라이크 게임입니다. 다만 플레이 방식이 칸 안에서 공격을 회피하고, 카드로 진행하는 형식인데 어릴 때 했던 이누야샤 데몬 토너먼트가 생각나는 느낌이어서 정말 즐거웠습니다. 상점에 진입했을 때, 상점 탭을 닫을 수 있는 것처럼 되어있어서 눌렀을 때 실제로 상점 칸이 닫아지고, 다시 열려서 정말 신기했습니다. 다만 해당 상점 탭을 닫은 순간 탭을 나갔을 때, 이후에 상점을 이용할 수 없는 상황이 발생하였습니다..! 정말 재미있게 플레이했습니다!
빅커넥터즈
이가현
타격감이 좋은 덱빌딩 로그라이크 게임. 한국풍 사이버펑크같은 분위기도 좋고 인외 몹들도 디자인이 마음에 들었다. 하지만 이동카드를 통해 공격을 피하면서 카운터각도 봐야하고 나름 머리써야 하는 구석이 많은 게임이라고 생각함.
빅커넥터즈
강호수
여러 장르 게임에서 오는 경험을 동시에 느낄 수 있는 엄청난 게임입니다. 레퍼런스 게임들을 적절히 활용해서 특유의 신선한 전투 시스템을 탄생 시켰으니 튜토리얼부터 반드시 플레이해보시는걸 추천드리고요. 덱빌딩 게임에서 챙기기 힘든 타격감과 액션성이 있으며 시뮬레이션을 통해 전투를 예측해볼 수 있습니다. 너무 쉽지도 어렵지도 않은 적절한 난이도로 계속해서 플레이하게 만드는 매력이 있습니다.
빅커넥터즈
강민수
현대 서울과 디스토피아 크리쳐가 어우러진 덱빌딩 게임입니다. 엔드 페이즈 후 페이즈 실행시 터지는 이펙트가 마음에 듭니다. 중간중간 trpg적인 랜덤 요소도 잘 넣었습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2026BIC]예지의 힘, 과학의 힘으로 정체불명의 "존재"들과 싸워야 하는 턴제 전략 게임. 플레이어는 약하지만 적들은 강하니 안맞고 잘 때리는 플레이가 필요함. 어떤 카드를 사용하느냐에 따라 할 수 있는게 많이 달라지기에 덱빌딩이 중요함. 또한 여러 이벤트와 만남을 통해 카드를 늘리고 강화해야 함. 그래픽은 화려하나 이 글 쓰는 현재 개발척도가 낮음
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  • PC
Loopstructor 2: Skyspine
Pone Games
철로를 깔고 전투 열차를 배치해 인류의 마지막 하늘 도시를 지켜라.
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빅커넥터즈
이창환
타워디펜스를 가장한 기차디펜스 게임. 자신의 취향에 맞는 기차를 자신이 원하는대로 업그레이드하여 점차 강해진 기차를 무기로 상대를 이겨나가야하는 작품이었습니다.
빅커넥터즈
최지훈
선로를 따라 움직이는 로그라이크 덱 빌딩 타워 디펜스입니다. 웨이브 시작 전 적들이 스폰되는 위치가 표시되는데 그걸 감안하면서 선로를 구성하는 노드를 이용해 수색 반경을 조정하고 선로에 타워들을 배치해 가운데 사령탑을 지키는 게 게임 플레이 입니다. 살짝 조잡한 느낌이 나지만 플레이 방식은 꽤 참신하네요.
빅커넥터즈
서준완
[2026BIC 스팀 데모판 플레이]타워디펜스.. 가 아닌 기차 디펜스 게임. 영어보다는 중국어로 플레이하기 권장하는 이 게임에서 플레이어는 기차와 철로를 배치하여 몰려드는 적들을 물리쳐야 한다. 어떤 기차를 어떻게 업그레이드하냐에 따라 전투 방식이 완전히 달라지기에 다양한 조건에 맞춰 업그레이드하는게 필요함. 취향맞는분은 할인 많이 하면 고민해보세요.
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  • PC
Pilot 6174: 궤도 생존기
㈜ 코즈아스트로웍스
아폴로 시대의 비좁은 우주선에 갇혀, 열과 전력, 궤도를 통제하며 살아남으십시오.
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빅커넥터즈
서준완
[2026BIC]좁은 비행선을 타고 엔도르 행성까지 날아가야 하는 우주 로그라이트 게임. 진입장벽이 있음. 플레이어는 완전 수동으로 움직이는 우주선을 탄 채 우주를 항해한다. 산소가 떨어져서 죽고, 추워서 죽고, 연료가 바닥나서, 중력때문에 추락해서, 델타Q때문에 죽는다. 궤도를 계산해야 하고, 어디서 동면에 빠질지도 결정해야 함. 취향맞으면 한번 해보세요
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  • PC
  • CONSOLE
몬타비
Mankibo
크리처 수집 로그라이크 덱빌딩 게임입니다.
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빅커넥터즈
이창환
몬타비 라는 몬스터들을 모아 전투하는 덱빌딩 게임. 몬타비를 어디에 배치하느냐에 따라 전투의 양상이 달라지고, 자신의 운명또한 달라진다는 점이 인상적으로 다가왔고, 덱을 어떻게 만들어 전투에 들어가느냐도 인상적이었습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2026BIC]몬스터를 모아 상대와 겨루는 게임. 포켓몬스터 시스템에 그리드 방식이랑 플레이어(인간)도 같이 싸운다는 설정이 붙었음. 여러 종류의 몬타비(몬스터)를 그리드의 어디에 배치하느냐에 따라 전투흐름이 갈라진다. 각각의 몬타비는 각각의 기술/특징을 가지고 있으니 그에 맞게 효율적인 배치+협동이 필요함. 이 장르 좋아하시는분은 한번 고민해 보세요.
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  • PC
이단심판관 쉐퍼드
네로우딥
이단 사건의 진실을 추적하고, 교법과 인간성 사이에서 심판하는 미스터리 호러
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빅커넥터즈
안지현
초임 이단심판관 쉐퍼드가 첫 임무를 홀로 맡게 되면서 시작되는 추리 수사 노벨 게임. 첫인상은 '과하다…' 였습니다만 계속 플레이하다 보니 이 과함이 게임의 추구미라는 생각이 들었습니다. 연출, 디자인, 스토리, 설정, 캐릭터까지 전부 꽉꽉 차 있는 게임입니다. 그 중에서도 화면 연출이 굉장해서 눈을 떼지 못하고 몰입하다 보면 점점 스토리와 설정에 빠져들었습니다. 그래픽이 독특하면서도 아름답고 신 파우더를 이용한 시스템도 흥미로웠지만 조금 피로하기도 했습니다. 신 파우더 수사는 재미있었지만 시안을 이용한 심문은 오랫동안 반복되는 소리를 들으니 피로했습니다. 사운드를 들을 수 없는 플레이어를 배려해 시각 정보로 표현하는 게임도 드물게 보았습니다만 이 게임은 사운드 플레이 구간도 시각 연출이 꽉꽉 눌러담겨 있어서 모르겠네요. 시안은 글의 논리가 아니라 단지 소리로 파악하는 구간이라 좀더 피로도가 컸는지도 모르겠습니다. NPC 캐릭터들이 다소 사람으로서 공감하기 어려운 과잉 감정 표현을 한다고 생각했지만 그래도 재미있었습니다. 기괴한 연출과 그래픽 요소는 취향을 타겠지만 이 스타일이 취향인 사람들에게는 정말 멋지게 어필할 것 같습니다. 무엇보다 설정과 이야기가 맞물려서 끌어들이는 흡입력이 굉장해서 '과해' '어색해' 하고 꼬투리를 잡으면서도 빨려들 수밖에 없는 재미가 있네요. 시대와 배경을 잘 알 수 없는 세계 설정도 키치한 매력이 있습니다. 즐겁게 플레이했습니다. 좋은 게임 감사합니다.
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김병수
어느 고립된 마을에서 발생한 이단 사건을 추척하는 추리와 선택을 기반한 비주얼 노벨 입니다. 특유의 미감과 그래픽, 디자인들은 정말 날카롭게 취향을 건드리고 있으며 대화, 조사, 심판의 구조가 정말 자연스럽게 이어져있었습니다. 다만 선택에 대해서 조금 더 파고들 수 있게 선택하는 순간에도 세이브 로드가 되었으면 합니다.
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서준완
[큐커]섬세한 그림체의 비쥬얼노벨. 이단심판관 쉐퍼드가 외딴 시골마을에서 벌어진 이단 사건을 파헤치면서 일어나는 일이 주 스토리. 여러 인물들이 하는 말을 듣고 사실/거짓을 판단해야 함. 플레이어의 선택에 따라 스토리가 달라지는 방식. CG에 공을 많이 들였고 캐릭터 개성이 다양함. "이단적"이면서도 때로는 신비로운 분위기를 좋아하시는분은 한번 해보세요
빅커넥터즈
이가현
게임 세계관도 흥미롭고 신 파우더라 불리는 마젠타와 시안을 이용한 추리 방식도 재밌었습니다. 앞으로의 내용이 너무 궁금합니다!! 재판 과정도 나름 재밌었지만 난이도가 너무 어려워서 무려 기회를 4번이나 주는데도 불구하고 5번 넘게 리트를 했습니다 (20번 넘게 틀렸다는 뜻....) 이전 과정에서 틀린 선지는 제외해주거나 힌트를 조금만 더 주면 좋을 것 같아요 페이크 질문이 엄청 많이 나오는데 그걸 분별하는 과정이 쉽지 않습니다.
개발자
게임문화재단 BIGEM
버그인진 모르겠으나 이 이후로 진행이 불가합니다. 주인장과 감옥에 갇힌 이후, 방에서 탈출하기 위해 3가지 단서를 조합 한 뒤 플레이
빅커넥터즈
이예지
이단이라는 소재를 활용한것과 고립된 마을에서 일어나는 사건과 추리를 하는게 너무 재밌게 플레이했습니다. 출시가 기대되는 작품인것같습니다 감사합니다!
빅커넥터즈
베칸
가상의 종교 크리움을 중심으로 벌어지는 이단심판관의 추리와 심판 그리고 반전의 연속. 무거워 질 수도 있는 분위기에서 유머러스한 내용과 계속해서 시각적으로 보여주는 다양한 연출로 지루하지 않게 즐길 수 있었습니다. 특히나 추리물 특성상 비주얼 노벨처럼 느껴질 수 있는데, 자연스러운 탐사 과정과 추리의 상호작용이 본격적으로 게임을 즐긴다고 느껴졌습니다. 이번 BIC에 오시는 분들은 꼭 해보시면 좋겠습니다. 개발하시느라 고생하셨고 추후에 완성본으로 다시 뵐 수 있으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
선현우
크리움이라는 신을 섬기는 독특한 세계관 속의 이단심문관이 되어 수사를 하는 추리 비주얼노벨. 단간론파나 역전재판이 생각나는 시스템을 잘 짜여진 스토리와 함께 고전적인 시각적 요소에서 벗어나 후각적, 청각적 요소를 독창적이게 가미하였다. 신 파우더 파트 특유의 일그러지고 강한 색감과 재판장 파트에서의 압도감, 공포심, 기괴함은 플레이어가 직접 세상의 뒷면을 엿보는 듯한 몰입감을 주어 쉐퍼드에서만의 경험을 느끼게 해준다. 연출, 스토리, 플레이 경험 모두 큰 호평과 함께 박수를 치고 싶은 작품.
빅커넥터즈
이창환
"크리움이시여.....이단을 심판할 권능을 제게 주시옵소서..." 신임 심판관 저먼 쉐퍼드가 되어 이단 테러집단 하우스에게 복수를 하기 위해 떠나는 위대한 여정을 그린 작품이었습니다. 다만, 일부 그래픽 디자인(특히, 추리 및 판결 루트)은 소수의 플레이어에게 정신적인 각인을 남길만한 그로테스크함이 보여 추후 정식 출시에 우려가 됩니다. 이 점은 수정이 가능한지 고민은 해보시는게 좋을 듯합니다.
빅커넥터즈
정민서
“진실을 밝히는 것이 더 어려운가? 그 진실에 어떤 판결을 내릴지가 더 어려운가?” 사실 저는 이 게임을 스토브에서 먼저 접했습니다. 그때도 고립된 마을에서 벌어지는 이단 사건 추적이라는 이야기와 캐릭터들의 비주얼이 인상깊어서 기억하고 있었습니다. 캐릭터 간의 상호작용과 추리를 위해 대화 파트를 많이 넣은 것 같은데 그 부분이 늘어지는 것 같아 아쉽기도 했지만, 장점과 개성이 명확해 이 게임이야말로 ‘이단적인’ 매력을 지닌 작품이라고 생각합니다.
Rain98
C#4R4CT3R
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빅커넥터즈
서준완
[2026BIC]레이나를 화나게 하지마세요. 눈에보이는것과 연출이 아주 좋은 이 게임은 90년대 도쿄. 비가 멈추지 않아 쇠퇴해버린 도쿄를 배경으로 만들어졌습니다. 그런 도쿄에서 레이나는 모두의 종말을 바랍니다. 여러가지 미니이벤트와 차분하면서도 세련된 아트가 어우러진 이 게임은 아직 공개된 정보가 많지 않습니다. 관심이 있으신분은 묵혀두셨다가 고민해보세요
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  • MOBILE
냥냥줍줍
(주)굿써클게임즈
심쿵주의! 매치3 퍼즐을 풀어 길냥이를 도와 냥줍에 성공하고 나만의 고양이룸 꾸며보세요!
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게이머
정유현
비슷한게임인 왕관게임과 추위에 덜덜떠는 게임이 생각나지만 고양이가 무척 귀엽습니다. 아이템을 사용할때마다 고양이가 모습을 보여서 좋았습니다. 인테리어에서 창문 크기를 변경할 수 있었으면 좋겠습니다. 액자랑 크기가 비슷했었어요 플레이 시 가만히 있으면 아래의 빈공간에 고양이가 슬쩍 지나가는게 있었으면 더 좋았을텐데 하는 바램이 있었네요.
빅커넥터즈
전준수
일단 평범한 3매치류 퍼즐 게임인데 고양이를 제외하면 이 게임에 강점이라고 내세울만한게 없다, 하지만 이 게임의 강점이라고 볼수 있는 고양이가 너무 귀여워서 사람들도 생각보다 많이 할것 같다, 하지만 개인적으로 다양한 퍼즐을 사용했으면 어땠을까, 라는 생각이 들었다.
빅커넥터즈
채수현
많이 익숙한 아이템, 이펙트지만 메이저 3매치류에 비해 피드백 만족도가 아쉬운 편입니다. 하지만 냥이와 귀여운 그래픽 스타일 등이 경쟁력이 있어보입니다. 아이템 직관성과 인터랙션 만족도 등을 더 개선하면 좋을 것 같아요 추가로 클리어 시 나오는 리본 좌우 상단이 리본 스트로크 자체를 조금 튀어나가요
빅커넥터즈
백상철
규칙은 단순한 3매치 퍼즐 게임. 게임방식 자체는 어디서 본 방식이지만, 수집과 꾸미기 요소가 붙어서 한 판만 더 하게 만드는 힘이 있었다. 무엇보다 고양이가 귀엽다.
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안진수
흔한 퍼즐 게임이지만 귀여운 고양이들이 눈에 들어와 계속 하게 되는 게임입니다.
빅커넥터즈
김채연
귀여움이 세상을 구한다는 말이 잘 어울리는 퍼즐 게임. 꾸미기 요소가 들어가 있어서 심심할 틈이 없습니다. 킬링타임용으로 켜면 시간이 순삭됩니다.
빅커넥터즈
이창환
귀여운 길냥이를 도와 이것저것 만들고 꾸미려 퍼즐을 깨다보면, 어느새 냥이에게 푹 빠진 자신을 발견하게 됩니다. 나, 고양이 좋아했구나? 싶을 정도로 몰입감 넘치는 좋은 작품이었습니다.
빅커넥터즈
변민우
수집요소와 꾸미기 요소가 제법 방대해서 퍼즐게임이 아니라고 봐도 무방하다. 퍼즐 자체도 난이도보다는 가볍게 즐기기 좋은 방향으로 설계되어 있어 이동중에 부담없이 즐기기 좋은 게임이다. 고양이를 좋아하는 사람이라면 한 번쯤은 꼭 다운로드 받아서 해봄직하다.
빅커넥터즈
정승환
3매치 퍼즐을 하면서 귀여운 고양이들을 만나볼 수 있어서 좋았습니다.
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주상욱
플레이 하는동안 고양이들이 너무 귀여웠고 퍼즐도 너무 어렵지 않은 난이도였어요 고양이들이 정말 매력있는 게임이었습니다
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  • PC
스타더스트: 별과 마녀
주식회사 크니브스튜디오
별의 비밀을 간직한 소녀 검사 '스타'와 마법사 '유우'의 모험을 그린 턴제 픽셀 SRPG
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빅커넥터즈
김병수
모험가가 되어가고 싶은 소녀 스타와 마법사 유우의 여정을 함께하는 탑다운 픽셀 SRPG 게임 입니다. 미려한 도트 그래픽과 애니메이션, 풀더빙 보이스 등 세계관에 몰입시키는 부분들은 훌륭하지만 전투 파트를 진행하면서 사용 가능한 카드(스킬)가 적고 전투 내 마주하는 적들은 많았기에 답답하다고 느꼈습니다.
빅커넥터즈
정승환
수준급의 도트 그래픽과 고전 SRPG의 턴제 전투방식에 스킬 카드를 접목시켜, 스킬 카드덱 편성, 조합, 콤보, 카운터까지 나름의 전략적 요소들을 가미해 SRPG 특유의 올드함을 탈피하려는 시도가 돋보였습니다. 이미 정식출시했고 꾸준한 업데이트와 DLC로 출시 초기에 지적받았던 부분들을 개선해 나가고 있어 앞으로가 더 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
이진호
도트그래픽과 애니메이션이 좋네요 풀더빙이 들어가니 몰입이 잘 돼서 재밌게 했습니다
빅커넥터즈
최우진
공이 많이 들어갔고, 매우 잘 만들어졌다고 느껴지는 도트 스타일 턴제 SRPG 게임입니다. 풀 더빙으로 맞아주는 스토리와 함께 부드러운 도트풍 애니메이션, 대사와 콤보,카운터의 개념으로 더 조합할 맛이 생기는 기대가 되는 게임이었습니다. 게임 시작에서의 동화와 같은 배경 스토리가 인상적이었지만, 움직일 시에 캐릭터의 방향 설정으로 인한 불편함(굳이? 싶은 느낌입니다), 적은 스킬이나 팀원에 비해 많게 느껴지는 적들이 아쉬웠습니다. 하지만 이러한 아쉬운 점들은 충분히 고쳐나갈 수 있다고 생각했고, 앞으로도 기대가 되는 게임입니다!
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묵은G
꿈이 큰 소녀와 만사 귀찮은 소년이 시작하는 장대한 여정을 다룬 SRPG 스타일의 게임. 카드를 활용하여 공방을 벌이고 카운터를 먹일 수 있는데 좋게 말하자면 참신하지만 나쁘게 말하자면 직관성이 떨어진다. 도트 그래픽을 잘 살렸고 더빙에도 공을 들여 첫인상이 좋지만, 이동 방식이나 카드 사용 방식 등 모든 면에서 SRPG를 다루는 노하우가 부족하다는 느낌이라 큰 기대를 하게 되면 실망할 수밖에 없는 게임. 스토리를 좇아 가기엔 한 스테이지에 소모되는 플레이 타임도 너무 길다. 다행히 혼자만의 고민이 아니라 국산 SRPG들이 다 같은 시행착오를 겪고 있다는 점은 위안 아닌 위안. 차기작을 만들 때에는 조금 더 고민해볼 필요가 있다.
빅커넥터즈
우성원
이번 데모데이로 이 게임을 처음 접했는데, 해당 장르를 별로 좋아하지 않음에도 불구하고 마음에 쏙 들었습니다. 우선 게임을 스토리 파트와 전투 파트로 나눌 수 있는데 스토리 파트에서는 도트 스프라이트와 애니메이션, 그리고 그에 대응되는 더빙 퀄리티가 너무 좋았습니다. 단순히 각각의 퀄리티가 좋은 것 뿐만 아니라, 세 개가 조화롭게 어우러지는 점이 정말 인상깊었습니다. 예를 들어 스토리 파트에서 캐릭터가 대사를 치는 순간에는, 캐릭터의 입만 뻐끔뻐끔 움직이는게 아니라(사실 이정도만 해도 되지만) 그에 맞는 애니메이션, 그리고 그 애니메이션에 맞는 모션, 그리고 다시 그 모션에 맞는 연기까지(가방을 드는 애니메이션이 나오는 타이밍에 딱 맞게 대사가 '힘을 주는 연기'를 하고 있거나 등) 내용으로 따지면 빌드업에 해당하는 부분을 주목을 확 잡았습니다. 귀여운 도트 캐릭터가 정말 살아있는 듯한 느낌이 들며, '몰입'을 더 도왔던 것 같습니다 전투 파트에서는 여타 SRPG 장르와 비슷한 양상의 전투를 즐길 수 있습니다. 이쪽에도 여러 상황을 고려한 캐릭터들의 모션, 대사, 이펙트가 보는 맛이 있습니다. 다만 전투가 길어질수록 좀 루즈해지는 감이 없지 않아 있습니다. 게임의 의도에 맞게 딱딱 떨어지는 전투가 아닌, 그냥 캐릭터들과 적을 필드에 풀어놓고 어떻게 되는지를 보는 듯한? 그런 느낌이 강했습니다. 이 때문에 전투 시스템에 대한 개선이 되면 좋겠다는 바램은 있습니다. 저는 SRPG장르를 잘 플레이하지 않는데, '계속 플레이하고 싶다'라고 느낀 게임은 이 게임이 처음인 것 같습니다. 계속해서 이런 기조로 개발되어 최종 출시된 게임이 어떤 모습일지, 정말 궁금합니다
빅커넥터즈
이창환
이미 캐릭터 디자인과 UI 로 충분히 만족을 했는데, 인디 게임에서 보기 드문 풀 더빙까지 해주신 작품이라, 덕분에 귀까지 만족하는 시간이 되었습니다.
빅커넥터즈
주상욱
평소에 턴제 RPG를 안해봐서 잘 몰랐지만 하나하나 차츰 배워가며 이해를 하니 너무 재미있었습니다 턴에 제한이 있으니 "어디서 어떻게 공략해야 하는지" 를 생각하며 플레이 하는게 너무 즐거웠어요
빅커넥터즈
권민규
꽤나 오랜만에 나온 양질의 SRPG 게임입니다! 게다가 풀더빙을 곁드린! 귀여운 도트 그래픽에 맛있는 애니메이션을 통해 플레이어를 세계관에 몰입시키는 재미있는 게임입니다! 재미있게 플레이했습니다.
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김시훈
멋진 모험을 하고 싶은 검사 스타와 스타의 곁을 지키는 마법사 유우의 이야기를 중심으로한 턴제 RPG 입니다. 스타의 천진난만한 성격과 옆에서 중심을 잡아주는 유우의 캐릭터 조합이 정석적이면서도 매력적이였습니다. 또한, 애니메이션과 컷신, 더빙 덕분에 이런 캐릭터의 매력을 더욱 크게 느낄 수 있었습니다. 이런 스토리 중심의 RPG를 찾으시는 분이라면 기대해보셔도 좋을 것 같습니다. 다만 전투를 자주하는 동시에 1회 전투 시 등장하는 적의 수가 꽤 되는 편인데요. 그러다보니 전체적으로 전투에 소모되는 시간이 조금 길다고 느꼈습니다. 동시에 비슷한 특징의 적들이 대부분이라 전투 시 같은 선택을 반복하게 되어 전략적인 재미는 많이 느끼지 못했습니다.
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  • PC
잉크 이스케이프: 마녀단의 수수께끼
불운한 행성에서 온 게임들
잉크로 그린 추억, 조상의 비밀을 풀어라!
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빅커넥터즈
여철준
재밌게 즐겼습니다 약간 Rusty Lake 느낌이 나는 방탈출 게임이었습니다 아쉬운점은 버그가 좀 많습니다 다른 리뷰에도 적혀있는 한국어 버전에서 영어로 맞춰야하는 상자라던지, 저장 불러오기 기능이 불안정한점 등이 있습니다 이런것들을 고치면 더 재밌게 할 수 있을것 같습니다
빅커넥터즈
김화준
종이 책의 색감으로 눈이 편안해 좋았던 퍼즐게임이었습니다. 암호 잠금해제 퍼즐에서 한글 화면이 바로 표시되지 않는 현상이 있었는데, 퍼즐 화면에서 언어를 영어로 바꾸었다가 다시 한글로 돌아오는 방법으로 해결하였습니다.
빅커넥터즈
변민우
몽환적인 분위기가 돋보이는 퍼즐 게임. 잉크와 종이라는 소재를 활용해 독특한 세계관과 감성을 효과적으로 표현해냈으며, 특유의 분위기 연출이 특히 인상적이었다. 아직 데모 버전인 만큼 스토리에 대해서는 많은 부분이 공개되지 않았지만, 퍼즐들이 워낙 재밌었다보니 이후 전개가 궁금해진다. 정식 출시가 기다려지는 게임.
빅커넥터즈
서준완
[2026BIC 스팀 데모판 플레이]할머니가 남겨주신 책 속에서 탈출하는 게임. 세련되고 깔끔한 모양의 퍼즐들이 많이 나옵니다. 이런걸 모더니즘이라고 하나요? 화려하지는 않지만 이것도 아주 절제된 양복을 입은 신사처럼 멋있어 보입니다. 미니게임(퍼즐)을 풀다보면 이야기가 진행되는 방식입니다. 관심이 있으신분은 할인하면 고민해 보세요.
빅커넥터즈
이창환
쏟아진 잉크를 주워담아 이야기를 완성하고, 그 과정에서 펼쳐지는 수많은 퍼즐들을 풀어나가는 재미가 쏠쏠했던 작품이었습니다. 다만, 마지막 박스 퍼즐 항목에서 언어적인 문제인지 맞는 답을 골랐음에도 정답으로 인식되지 않는 점이 발견되어 이 점은 확인이 필요한 지점이라고 생각합니다.
빅커넥터즈
백상철
잉크와 종이를 소재로 삼은 포인트 앤 클릭 퍼즐 게임. 번지고 스며드는 잉크의 질감을 그대로 세계관에 녹여내서, 소재 하나로 게임 전체의 결이 잡히는 듯 했다. 퍼즐을 푸는 것보다 화면을 들여다보는 시간이 길어지는 종류의 게임이었다. 특유의 분위기 연출이 특히 인상적이었다. 소재와 감성이 따로 놀지 않고 하나로 맞물린 점이 이 게임의 가장 큰 강점이었다.
빅커넥터즈
묵은G
쏟아버린 잉크를 담기 위해 파이프를 연결하고, 단서를 찾아 방을 탐색하는 복합적인 형태의 퍼즐. 나름 어렵지 않고 쉽게 풀어갈 수 있는 퍼즐들이기에 재미있게 즐길 수 있었지만, 한국어판에 한정하여 버그가 있다. 현지화에 맞게 손을 보는 과정에서 실수가 있었던 듯 하니, 빠른 수정을 기대해 본다.
빅커넥터즈
송현규
아트 분위기나 설명도 좋았고, 재미있게 플레이 했습니다 현지화 이슈는 고쳐질것같고, 불편했던 부분은 상자를 열 때, 단서 종이가 비스듬하게 고정되어 보여져서 보기 힘들었습니다.
빅커넥터즈
최수인
한글버전으로 했더니 답에 맞는 모양을 선택한 것 같은데 진행되지 않았습니다.. 여기 리뷰에 있듯이 언어 변경을 하면 풀리네요 다음 스토리와 퍼즐이 궁금해지는 데모판이었습니다!
빅커넥터즈
김민경
인격을 가지고 있는 잉크와의 내 방(?) 모험을 통해 할머니와의 추억을 되짚어보는 내용의 작품입니다. 퍼즐의 난이도가 그다지 높지 않은데 약간의 트릭이 섞여있어서 주어진 힌트를 다 써야 하는 거 아닌가 하는 강박 아닌 강박이 있는 플레이어라면 초반에 약간 고전할 수도 있겠습니다. (제가 그랬습니다.) 중간에 실수로 메뉴를 나가버려서 처음부터 다시 한 시간까지 포함해 20분 정도가 소요되었으니 실제 플레이 타임은 이보다 더 짧을 수도 있겠네요. 중간에 비밀번호의 자리수가 한국어 버전과 영어 버전에서 서로 달라서 언어를 바꿔가면서 확인해보니 아마 이 부분에 한해 언어 패치(?)가 서로 꼬이는 것 같습니다. 한국어 버전으로 플레이했는데 서가에 꽂힌 책들이 처음에는 영어로 뜨더라고요. 영어로 바꾸었다가 다시 한국어로 바꾸면 올바르게 한국어 제목들이 뜨고요. 이 부분만 확인해주시면 좀 더 원활한 플레이가 가능할 것 같습니다.
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