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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
노우 아임 낫 어 휴먼
트리오스카즈
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빅커넥터즈
최지훈
넌 너무 못생겼다, 죽어라.
빅커넥터즈
이수용
밤마다 찾아오는 인간인지 아닌지 알 수 없는 미지의 존재를 대피소의 역할을 하기도 하는집으로 들여보낼지 아닐지 판단하는 게임입니다. 사람인지 아닌지 애매모호하게 디자인 되어있어 미지에 대한 두려움으로 오는 공포가 신선했습니다. 잘못 들여왔다고 해서 바로 끝나는 것이 아니라 계속해서 의심하고 집 안에 들여서도 사살할지 말지 계속 고민하게 만드는게 인상적인 게임.
게이머
김창엽
- 음산한 분위기와 밤·낮 전환의 대비가 공포감을 조성해 몰입도를 높임 - 찾아오는 손님들의 인상이 기괴해 불안감을 강화하며 게임의 공포감을 살림 - 모든 인상이 신뢰하기 어려운 모습으로 표현되어 들일지 말지 심리적 압박감을 조성함
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][어워드:아트, 서사 후보작]아주 기괴한 공포게임. 영어필수. 억수러 무섭고 믿을 수 없다. 밤에 찾아오는 사람(Human)은 들여보내고 방문자(no Human)은 걸러내야함. 일부러 투박하게 그린 장면들, 기괴하다못해 참을 수 없는 불신감이 플레이어를 압도함. 아주 잘 만든 게임이지만 호불호는 쌔게 갈릴거다. 가격은 적당하니 취향 맞으신분은 한번 해보시기 바랍니다.
게이머
박은지
기괴스러운 분위기와 그래픽이 마음에 들었습니다. 매우 더웠던 이번 여름과 어울리는 게임이었습니다. 처음에는 어떤 사람을 받아야할지 감이 안오고 목표가 애매했던것 같습니다. 하지만 다회차 플레이가 필요한 게임이라 이해가 되었습니다. 단계별로 방문자를 찾아내는 재미가 있었습니다. 정식 출시가 기대됩니다.
게이머
조병관
지긋지긋한 악몽에서 깨어나지 못하는 듯한 게임. 점프 스케어 없이 심리적 압박으로 플레이어를 궁지로 몰아넣는 방식이 색다르고 인상 깊었다. 비주얼과 사운드만으로도 충분한 몰입감과 가치를 전달하는 작품이다.
빅커넥터즈
신종민
게임 안에서 점프스퀘어가 나오지는 않는데도 분위기 만으로도 공포게임으로 만들어주는 그림체와 분위기가 좋아 몰입이 아주 잘 되는 것 같다.
빅커넥터즈
김유라
태양은 뜨거워져 아침에는 나가질 못하고 밤에는 방문자라는 미지의 존재들이 돌아다니고 있습니다. 페이퍼 플리즈, 이건 내 이웃이 아니야 같은 게임처럼 집에 들여보낼 사람을 분별하는 게임입니다. 기괴한 아트에 음울한 사운드트랙 덕분에 게임의 분위기가 좋았습니다. 다른 게임들처럼 하루만에 게임 오버가 되는 게 아니라 다시 검토할 기회도 좋았고요.
게이머
이준호
음울하면서도 긴장감과 공포감을 선사하는 아트가 마음에 듭니다. 세계관 설정 또한 아주 독창적입니다. 게임 진행은 상당히 간단하지만 플레이어가 계속해서 생각을 하게끔 만드는 것이 최고에 가까운 설계였습니다. 무엇보다 공포게임임에도 점프스캐어나 무언가에 쫓기는 진부한 방식에 의존하지 않고도 긴장감을 조성한다는것이 정말 마음에 들었습니다. 이 데모 버전에서는 코트를 입은 남성의 눈을 체크하려하면 게임 진행이 멈추는 버그가 있습니다.
게이머
신선
기괴함을 표현하는 데 기가막힌 재능이 있는 개발자가 아닌가 싶다. 이미 여러 유투버가 플레이해 내용은 알고 있었으나, 실제로 체험했을 때의 기괴함은 배가 된다.
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  • PC
  • MOBILE
귀귀살전
저승협회
너도 나도 임포스터! 귀신들의 꼬리잡기 추론 생존전
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빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]한국풍의 임포스터 게임. 이 게임은 솔로플레이가 안됩니다. 그래서 상대해야하는게 유저들인데 처음 배울게 너무 많고, 이미 고인물화되어버린 사람들을 상대해야 하니 초보들이 나가떨어지기 쉬움. 튜토리얼 강화와 초보자에게 "깍두기"같은 시스템이 필요하다. 끝으로 서버에 사람 없으면 플레이 불가. 관심이 있는분은 할인 할 때 고민해보세요.
빅커넥터즈
이수용
나름 인방쪽에서도 살짝 하는걸 본 적이 있어 홍보만 더 되면 무난하게 할 사람들 있어보이는 느낌. 게임 시스템은 꼬리잡기 방식으로 '라스트 맨 스탠딩'이 우승하는 난투형 마피아 게임. 어몽어스나 구스구스덕처럼 다양한 능력의 캐릭터와 맵의 미션들이 있으나, 결국 혼자서 모두의 꼬리물기 추리해야 하기에(인게임적 보조 시스템이 있긴 하지만) 기본적으로 이쪽 장르의 다른 게임보다 살짝 복잡한편.
게이머
김창엽
- 어몽어스류의 미션 수행 + 사회적 추론 중심의 멀티플레이 게임 - 규칙이 복잡한데 튜토리얼이 불친절해 룰 숙지가 어렵게 느껴짐 - 싱글플레이 없이 바로 멀티플레이로 이어지는 구조라 명확하게 평가하기 어려움
게이머
김예원
솔로플레이가 안되는 점이 아쉬웠다. 만약 된다면 솔로플레이도 가능하게했으면좋겠다. 그리고 처음 플레이를 할 때 쉽게 이해하기가 어려운 점이 있었다. 룰도 컨트롤 방식도 익숙해지는데 조금 시일이 걸렸다. 그리고 고인물들이 초보자들을 배려하지않는 모습도 있었다. 하지만 게임은 충분히 재미있었다.
빅커넥터즈
박형락
멀티플레이는 하지 못했고, 튜토리얼을 하고 쓴 리뷰라 정확하지는 않다. 누가 어느 순서로 살해할지 정하고 미션을 계획하면서 자신이 어떤 행동을 할지 그리고 어떤 역할일지 들키지 않고 임무를 실행하는 게임이다. 꼬리잡기 방식으로 난이도는 있어 보인다. 다만, 상점기능 같은 다양한 요소로 멀티플레이를 본격적으로 하게될때는 다양한 기믹 요소로 재미가 있지 않을까 하는 기대가 있다.
빅커넥터즈
김병수
저승에 떨어진 악귀가 되어 목표를 찾아 처치하고 최후의 생존자가 되는 꼬리잡기 파티 게임입니다. 물고 물리는 꼬리잡기이지만 내 목표가 아니라면 같이 자멸하게 되며 맵 곳곳의 퍼즐을 풀어 힌트를 얻거나 견제하는 아이템을 사용하는 등 수단을 가리지 않고 플레이 해야합니다.
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  • PC
골목길
주식회사 에이아이엑스랩
익숙하면서도 색다른 공포를 느껴 보세요!
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빅커넥터즈
김민경
할머니 여기서 나가면 영상 통화 되는 핸드폰 내가 책임지고 사드릴게... 8번 출구 같은 작품을 예상하고 플레이했는데 무속 기반의 요소들과 귀신들이 상당히 직접적으로 등장하는 편이라 수위가 좀 더 높습니다. 그렇지만 무작정 점프 스케어를 남발하는 작품은 또 아니더라고요. 일단 한국의 골목길 풍경을 고스란히 옮겨놓아 뒤틀린 일상이 주는 공포감을 제대로 활용하고 있으며, 공간감이 제대로 느껴지는 음향을 통해 저를 쫓고 있는 무언가에 잠식당하는 듯한 기분을 만끽할 수 있었습니다. 플레이 중간에 너무 긴장을 한 나머지 잠시 시선을 아래로 내리고 아 나는 지금 우리 동네를 걷고 있는 게 아니라 게임을 하고 있구나 몇 번씩 마음을 다잡을 만큼요. 줌이 잡히는 오브젝트와 그렇지 않은 오브젝트가 있다는 점에서 카메라를 대보는 행위 자체를 또 다른 힌트처럼 쓸 수 있었는데 간혹 이게 왜 반응을 하지 않는 걸까 의아해지는 오브젝트가 조금 있어서 이 부분에 대해서는 설득력을 높일만한 무언가가 있으면 좋지 않을까 싶었습니다. 히트작의 재현에 그치지 않고 오리지널리티를 상당히 잘 살린 작품이라고 생각합니다. 재밌었습니다!
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.] 이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다. 개발자님. 이 게임은 BIC에 오프라인행사에만 참여하는것으로 알고 있습니다. 그래도 부탁드립니다. 혹시 여기에 시연판을 올려주시면 안되시겠습니까? 염치없는 부탁이라는것을 잘 알고 있습니다만 게이머의 입장에서 조금이라도 더 빨리 플레이 해보고 싶습니다. 어떻게 안될까요? https://www.facebook.com/aixlab/?locale=ko_KR 를 보면 오프라인 행사에서 처음으로 공개한다고 되어 있지만.. 잘 부탁드립니다.
빅커넥터즈
김병수
[게임 실행이 되지 않아, 사진으로만 리뷰를 남깁니다.] 반복되는 골목길 속 목격한 괴현상을 카메라로 촬영하여 스스로 탈출 방법을 찾아내는 게임입니다. 한국적인 분위기로 몰입이 상당할 것으로 보이며 8번 출구와 같은 게임 플레이 경험을 느낄 수 있을 것 같습니다.
게이머
김창엽
- 한국 현대 골목길의 음산하고 흉흉한 분위기를 사실적으로 구현해 몰입하게 됨 - 마트 전단지, 임대 딱지, 주차 금지 표지 등 디테일한 오브젝트가 현장감을 극대화함 - 현실적인 통화 내용으로 공감대와 강한 몰입감을 제공함
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  • PC
갈바테인 : 모험가 길드 사무소
블랜비
낮에는 진실을, 밤에는 맛을 탐닉하는 정통 판타지 시뮬레이션.
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빅커넥터즈
이수용
페이퍼 플리즈의 검문 요소를 판타지 세계관에서의 의뢰 확인으로 대치할 뿐더러 한 층 더 나아가 요리(호감도)나 추리 등 여러 장르를 섞어놓은 것이 인상적이었던 게임입니다. 주인공이 앞으로 어떤 사건에 휘말리게 될 지 기대되네요. 재밌게 했습니다.
빅커넥터즈
김민경
아무래도 저는 똥손인가봐요 고객님... 비주얼이 정말 좋습니다. 이 세계관을 활용한 웹툰이나 애니메이션의 모습이 금방 머릿속에 그려질 정도로요. 낮의 퀘스트 검증하는 건 솔직히 디테일 싸움이라 금방 적응이 되었는데 오후의 선술집 운영은... 아무래도 제 길이 아닌 것 같습니다. 열 두 번쯤 시도했는데 전부 곤죽 아니면 먹지도 못할 썩은 고기 따위가 계속해서 나오는 바람에 아마 오려던 손님도 뒷걸음질로 몇 분 도망가신 것 같습니다. 레시피에 대한 가이드가 조금만 더 자세했으면 좋겠네요. 그렇지만 정말 재밌었습니다. 재미가 없었으면 열 번 넘게 시도하지도 않았을 거예요. 출시되면 어디 제대로된 요리가 나올 때 까지 한 번 죽어라 파보겠습니다.
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 딱히 불편한 점은 없었습니다. 앞으로의 업데이트가 기대됩니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]모험가가 아닌 길드 접수원이 되어 모험가들 퀘스트 검사하고 밤에는 길드 선술집 요리사가 되어 요리 제공하는 게임. 길드원에 초점을 둔게 참신함. 판타지적인 요소랑 비쥬얼노벨적 요소가 결합되어 스토리에 대한 흥미도를 높임. 단지 검토해야 할 부분이 너무 많은것과(특히 몬스터에 대한 요소) 검토하는 인터페이스가 불편한게 흠. 가성비 괜찮으니 한번 해보세요.
게이머
금재욱
승인/거절 검토하는 부분 굉장히 재미있어요. 여러가지 요소들을 확인해야하는데 학습 곡선쪽만 조금 개선하면 더할나위 없을 것 같습니다. 특히 발견하기 어려웠던 부분은 마우스 오버 시 정보들이 나오는 부분 (아예 인지를 하지 못함) 그리고 의뢰서 종이에 지역 문양이 찍혀있는 점 (나중에 파악함) 정도였네요. 요리하는 부분은 좀 루즈했습니다. 마카롱을 만들고 싶었는데 실패했네요. 나중에 해금되는 재료가 있는것일까요? 그리고 재료도 무제한이라 실패에 페널티가 없어서 덜 긴장되기도 했습니다. 퀘스트쪽은 평판이 바로바로 내려가서 좀 더 몰입감있게 했던 것 같아요. 그리고 요리 이후 보이는 스토리들이 잘 읽히지 않는 것 같습니다. 아무래도 접수원(플레이어)본인과 직접적으로 상관없는 일이어서 그런 것 같아요. 인물들간의 관계를 파악하고 구경하는것보다 접수원(플레이어) 본인에게 직접적으로 일어나는 일이나 상호작용이 훨씬 몰입이 잘 될 것 같아요. 굉장히 재미있게 플레이했습니다. 기획 개발 아트 모두 휼륭합니다. 인물들이 굉장히 매력적이었고 퍼즐요소도 굉장히 재미있습니다. 출시되면 구매해서 플레이 할 의향 있습니다.
빅커넥터즈
이가현
약간 판타지 배경의 페이퍼플리즈 같음 아트도 너무 이쁜데 시스템도 잘 만들었다고 생각함. 너무 재밌었다. 처음에는 화면창에서 내가 뭘 해야 하는지 헤맸는데 익숙해지니까 착착착 돌아가는 게 마음에 들었음
빅커넥터즈
묵은G
길드의 접수원이 되어 퀘스트를 체크하고 승낙할 지 반려할 지를 결정하는 게임. 전반적인 발상은 'Paper, please'에서 그 기원을 찾을 수 있겠으나, 판타지를 무대로 한 적절한 세계관 전환과 매력적인 캐릭터들이 참신하다. 아직은 딱 짚어서 장단점을 이야기할 수 없겠으나, 여러모로 완성된 이후가 기대되는 게임이다.
게이머
김현
가짜하트 때부터 관심을 많이 가지고 있는 개발사인데 주력으로 가져가시는 스토리텔링과 운영 컨셉을 엮어서 정말 특색있는 프로젝트를 만들어내셨다고 생각합니다! 상당히 재밌게 플레이했고 데모라는 게 아쉬워질 정도였어요. 각 캐릭터의 컨셉과 세부적으로 그려낸 세계관과 마을 컨셉이 정말 재밌더라구요. 책을 읽는 것 같았습니다. 요리 시스템도 간단하지만 재미있짜하트 때부터 관심을 많이 가지고 있는 개발사인데 주력으로 가져가시는 스토리텔링과 운영 컨셉을 엮어서 정말 특색있는 프로젝트를 만들어내셨다고 생각합니다! 상당히 재밌게 플레이했고 데모라는 게 아쉬워질 정도였어요. 각 캐릭터의 컨셉과 세부적으로 그려낸 세계관과 마을 컨셉이 정말 재밌더라구요. 책을 읽는 것 같았습니다. 요리 시스템도 간단하지만 재미있었어요.
게이머
전우빈
길드의 접수원이 되어 퀘스트의 승인 여부를 검토하는 게임입니다. 매력적인 아트와 더불어 개성있는 모험가들의 퀘스트썰을 듣는 재미가 있으며, 길드에서 모험가들의 신원과 전리품 등을 확인하여 퀘스트 진위여부를 파악하며 길드를 관리한다는 점이 신선하게 다가왔습니다. 현재도 재미있습니다만 퀘스트 수락을 요청하는 모험가들과의 대화과정에서 추가 질문이나 일상 대화를 하는 등 텍스트가 더 추가되고 다양해진다면 더 게임이 풍부해질 것 같습니다!
게이머
최우주
길드 접수원이 되어 일을 하며 일어나는 다양한 이야기를 들어보고 해결하는 미니게임+비주얼 노벨. VA-11 HALL-A 생각이 많이 나지만, 세계관이 다르고 게임의 깊이도 한층 다르며 기획 단계에서 고민한 흔적이 많이 보이는 게임입니다. 다만 비주얼 노벨을 원하는 수요층과 게임을 원하는 수요층이 각각 원하는 부분이 달라서 조금 충돌할 수도 있겠다는 생각은 듭니다. 그럼에도 별로 신경 쓰이지 않을 정도로 게임 자체는 재밌습니다.
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  • PC
괴물여관
어웨이큰
괴물친화적 숙소 경영 RPG
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게이머
강동진
스타듀밸리에 여관운영하면서 괴물친구들과 친밀도 쌓는 게임입니다. 전체적인 감성은 스타듀밸리 느낌이고, 살짝 노가다가 심해 템포가 늘어지는 감이 있습니다(0.7~0.8배속으로 게임하는 느낌). 제작하면서 성장하는 것과 숙련도의 존재, 도마뱀 친구가 빨간 셔츠 선물로 줬을 때 기분 좋았습니다. 다만 처음 방 만들 때 벽을 만드는 법을 이해하는데 시간이 걸렸고, 광물을 한 번에 한 개씩 넣은게 불편했습니다. 스타듀밸리에 동물의 숲을 섞어 놓은 느낌인가 싶은데, 전체적인 게임 퀄리티는 딱 무난한 정도인 것 같고, 괴물친구들과의 교감이 스타듀밸리의 호감도시스템과 호감도이벤트를 뛰어넘을 수 있다면 기대해 볼만 한 것 같습니다.
빅커넥터즈
권민규
스타듀벨리를 생각나게 하는 아기자기한 게임. 하지만 스타듀벨리보다 더욱 npc들과 친밀하고 다양한 상호작용이 가능하다. 파밍하고, 채집하고, 성장하고 평화로운 분위기가 너무 마음에 든다. 그리고 혼자 재료를 캐는게 아니라, 괴물 친구들과 함께 재료를 수집할 수 있는게 너무 좋은 것 같습니다. 또한 재료를 캐면서 그냥 일만하는게 아니라, 다양한 대사를 해줌으로써 함께한다는 느낌이 더욱 강해지며, 도와주는 행동이 아닌 다른 행동을 할때 적절한 이야기를 해주는 것이 정말 재미있었습니다. 재미있게 플레이했습니다!!
빅커넥터즈
김유라
귀여운 괴물 친구들과 함께 여관을 운영하는 게임입니다. 괴물 친구들이 지낼 방을 마련하고 그들과 함께 벌목이나 낚시, 사냥하는 등 자원을 얻으며 시간을 보낼 수 있습니다. 굳이 인간 마을로 돌아가야하나 싶을 정도로 즐거웠습니다. 다만 낚시는 도와주는 게 맞는건지 모르겠습니다.
빅커넥터즈
권병욱
솔직히 여관 꾸미고 손님 맞이하는 재미가 꽤 있긴 한데, 버그랑 불편한 점이 좀 신경 쓰입니다. UI가 더 직관적이면 좋겠고, 화살표 키 이동도 있으면 조작이 편할 것 같네요. 노가다가 좀 심해서 호불호 갈릴 듯한데, 스타듀밸리 느낌 좋아하면 한 번 해볼 만한 게임입니다.
게이머
김한웅
제가 시뮬레이션 게임을 좋아하다보니 재밌게 플레이 했습니다. #버그 1. 맵 이동하고 나서 바로 다시 맵 이동할려고 하면 안 됩니다. 2. 기절하고 나서 캐릭터의 실제 위치와 캐릭터 이미지의 위치가 다르게 분리되는 현상을 겪었습니다. #편의성 1. 미니맵이나 월드맵이 있으면 좋겠습니다. 2. 손님의 호감도와 좋아하는 것을 볼 수 있는 창이 따로 있으면 편하고 좋을 것 같습니다. 3. 키보드의 화살표로도 이동이 가능하면 단축키 E와 C도 적극 활용할 것 같습니다.
게이머
신선
요리, 낚시, 나무 수집, 여관 경영, 꾸미기 등 다양한 요소가 있는 게임입니다. 아기자기한 그래픽에 괴물이라곤 하지만 그저 귀여운 생물일 뿐입니다. 모든 요소가 퀄리티 있게 짜여져 있어 노가다를 하면서도 힐링되는 게임입니다 :)
게이머
이준호
스타듀벨리에서 농사 대신 여관 운영을 하는 게임이라는 느낌이 드는 작품입니다. 지금으로서는 컨텐츠가 별로 없지만 차후 업데이트가 기대되는 물건입니다. 자원 수급을 위한 노가다가 꽤 심한 편이기에 호불호가 갈릴 여지가 크다고 생각합니다. 침대를 벽에 밀착시켜 설치해두면 손님들이 아침에 일어날 때 공간이 없는 곳으로 내려와 벽에 끼이는 경우가 있는데 이건 수정해주셔야 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
베칸
괴물 친구들과 함께하는 크래프팅 여관 경영 게임. 벌목, 채광, 사냥 등 다양한 활동을 할 수 있고, 여관에 손님으로 온 괴물들과 함께 활동하면서 도움이나 버프를 받을 수도 있다. 대화나 선물을 통해서 친밀도를 올리는 행동, 인벤토리 및 전반적인 UI 조작이 괜찮아서 게임하는데 큰 불편함도 없었다. 앞으로 컨텐츠와 스토리만 잘 추가되서 나오면 좋을 것 같다. +) Shift를 누르면서 이동하면 걷기를 하는데 걷기보다 스태미나 제한있는 달리기를 하면 더 좋지 않을까 싶네요.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]몬스터들을 상대로 5만 골드를 모으기 위해 여관건설하고 경영하는 몬스터 여관 관리게임. 아기자기하면서도 도트로 만들어진 이 게임에서 플레이어는 자원을 모아서 낡은 집을 여관으로 만들고, 투숙객들의 요구사항에 맞춰 하나하나 개조해야 한다. 대부분의 작업을 혼자서 다 해야 해서 노가다량은 큰편. 이런 장르 좋아하시는분은 할인하면 한번 해보세요.
게이머
김창엽
- 스타듀밸리 감성의 게임으로 여관 손님과 대화하고 함께하는 재미가 있었음 - 손님과 대화, 선물, 퀘스트 등 상호작용 요소가 흥미롭고 몰입을 도왔음 - 다만 초반부터 물건의 재료 요구치가 높고 맵 간 이동 속도가 느려 다소 지루했음
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  • PC
Midnight Billiards
HadeGames
「자정 당구」는 Peglin 과 당구에서 영감을 받은 턴제 로그라이트 게임입니다.
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빅커넥터즈
이수용
당구 로그라이크 게임입니다. 각도를 세밀하게 조절할 수 있고 건물을 올라가는 컨셉도 인상적입니다. 이런건 해금 다 하고 사기치는 맛이라, 실제 출시 되었을 때가 궁금하네요. 심플한 아트이긴 합니다만 데모 역시 무난하게 즐길 수 있었습니다.
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 사실 딱히 불편한 점은 못 느꼈습니다. 뜬금없는 두 장르의 결합이 의외로 재밌었으나, 당구 시스템의 고정적인 부분(로그라이크랑 반대되는) 때문에 사람에 따라선 빠르게 흥미가 식을 수도 있어 보입니다. 하지만 이는 데모니까 이해 가능한 부분입니다. 업데이트가 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]당구+로그라이트 전투게임. 플레이어는 당구를 쳐서 적들을 물리치고 탑 꼭대기까지 올라가야 한다. 참신한 시스템의 게임으로 당구대에 있는 아이콘을 공으로 두들기면 되는 방식. 등장하는 적들에 따라 당구대위에 디버프용 캐스트가 생기기도 함. 돈 모아서 보너스용 장비를 구입하거나 체력을 올리는것도 가능. 당구 좋아하시는분들만 한번 해보세요.
게이머
신해슬린
당구와 로그라이크 장르가 결합된 게임입니다. 스테이지를 클리어하여 탑을 높이 올라가는 것이 목표입니다. 당구공이 갈 노선이 모두 표시되고, 게임 방식도 어렵지 않아서 첫 플레이부터 몰입하여 오래오래 플레이가 가능합니다. 게임이 중독성 있어서 정말 재미있게 플레이 했습니다! 상점에서 체력을 코인으로 변환하거나, 코인을 슬롯에 돌려 더 많은 코인을 얻는 방식도 재미있습니다. 탐나는 아이템이 뜨면 저도 모르게 슬롯에 돈을 막 걸게 되네요. 일반 배틀 스테이지의 경우에는 별로 어렵지 않지만, 보스 방은 당연히 일반 스테이지보다 어렵습니다. 갈수록 판에 깔리는 안 좋은 효과들이 많아져서 공 속도나 공격력, 체력이 중요해지고요. 특히나 보스가 큰 피해를 입힐 때 최대 체력이 많이 늘어나 있지 않은 상태라면 클리어가 어렵습니다. 저는 18층에서 보스 외 다른 적들은 모두 죽였는데, 보스 하나와 계속 상대하다가 결국엔 죽어버렸어요. 체력 관리가 한 번이라도 안 되면 삐끗해서 죽어버리는 듯합니다. 갈수록 난이도가 계속 높아지는데 이 이상으로 올라가기가 어려워서 밸런스 조정이 조금 필요할 것 같습니다.
게이머
전현윤
당구공을 쳐서 행동을 유발하고 쿠션을 활용하는, 신선하고 중독성 있는 매력을 지닌 게임입니다. 하지만 게임 플레이가 반복적으로 느껴지는 고정된 행동 아이콘 위치나, 회복 및 공격력 밸런스 문제는 아쉬움으로 남습니다.
빅커넥터즈
베칸
당구를 베이스로 전투하는 로그라이트 전투게임. 당구공을 각 아이콘에 쳐서 해당하는 행동을 할 수 있는 게임. 당구의 벽면으로 쿠션을 넣어서 여러번 칠 수 있어서 그 매력이 돋보이는 시스템이다. 캐릭터와 능력도 다양하고 적이 특정 위치에 디버프나 데미지 장판을 생성해서 재미가 있다. 다만 행동 아이콘의 위치가 항상 고정되어있어서 게임의 플레이가 반복적으로 느껴지게 되는것 같다. 그리고 게임에서 회복이 너무 쉽거나 공격을 너무 강하게 받아버리는 문제가 생겨버리는것 같다. 이거는 게임의 밸런싱이 필요할 것 같다. 단순히 적이 후반부에 갈수록 강한 공격이 하는게 아닌 당구와 이 게임의 시스템에서만 나올 수 있는 기믹을 활용해서 공격을 하는 방식이라면 더 좋을 것 같다.(예를 들어 특정 공간을 지나지 않으면 피해를 받는 식이라던가..) 회복의 경우 초반부에서 너무 회복이 쉽기에 차라리 방어도 같은 개념으로 활용하고 회복을 특정 지역에서만 할 수 있도록 제한하는 방식도 괜찮지 않을까 생각이 든다. 메인 시스템을 위한 아이디어는 굉장히 재밌고 잠재력있지만, 밸런스와 게임의 세부적인 요소를 더 다듬을 필요가 있어보인다.
빅커넥터즈
이가현
당구를 잘 몰라도 궤적이 나오니까 나오는 궤적을 보면서 최대한 많이 기둥을 맞히는 로그라이크 게임! 아이템들도 재밌고 캐릭터들도 4가지가 있어서 전략을 바꾸는 재미가 있다. 시간 가는 줄 모르고 했음.
게이머
신선
어? 이 방식 Peglin에서 많이 느낀 방식 같은데?라고 했더니 거기서 영감을 받아오셨군요.. 당구에 접목시킨 점이 흥미롭고, 꽤나 완성도가 높은 게임이라는 생각이 듭니다.
게이머
이은혁
조금 아쉬운 듯 한 UI와 그래픽으로도 숨기지 못하는 매력적이고 중독성 있는 게임 플레이.
게이머
이찬희
저는 당구를 끔찍하게 못칩니다. "에이 그래도 사람인데 얼마나 못치겠어" 라고 하시겠지만, 당구장에 친구들과 가끔 가면 친구들이 제 점수는 두 배로 쳐줍니다. 그래도 압도적인 차이로 지니 어느 정도인지는 아시겠지요. 각설하고, 꽤 잘 만들어진 게임입니다. 폭탄/빙결과 같은 시너지도 충분히 재밌었고, 공의 정확한 궤적을 표시해주니 제가 당구를 잘치는 것이 아닐까? 하는 착각에 빠지기도 합니다!
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  • PC
BLOCK+HOLE
구름고래 게임연구소
단순한 규칙과 깊이 있는 게임플레이를 통해 클래식 퍼즐 게임의 매력에 빠져보세요.
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게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 0. 데모 빌드에서만 그런지는 모르겠지만 퍼즐을 풀고 선택화면으로 나오니 외각선을 제외한 모든 것이 하얗게 변해버려 선택을 하지 못하는 버그가 있었습니다. 1. 방향키 또는 wasd와 엔터를 이용하여 퍼즐을 선택하는 방법이 있었으면 좋겠습니다. 그 외에는 괜찮았습니다. 의도된 루트로 움직이지 않으면 아깝게 실패하는 레벨디자인이 계속 퍼즐을 시도하게 만드는 것 같습니다.
빅커넥터즈
김민경
이 구역의 멍청이는 나야. 무작정 플레이에 뛰어들었다가 너무 안 풀리는 바람에 화를 내며 메인 메뉴로 들어갔더니 튜토리얼 버튼이 있더군요. 튜토리얼 두번째 스테이지에서 막히는 바람에 다시 메인 스테이지로 돌아갔는데 그건 또 풀리고... 여러 가지를 고려해서 레벨을 설계하셨을텐데 의도하진 않았지만 제작진 분들의 설계를 제대로 받아먹지 못하는 플레이어가 되어버린 것 같습니다. 소코반을 연상케하지만 블록마다 숨겨진 기믹이 함께 작용했을 때 꽤나 복잡해지는 편이라 평소에 어떤 게임을 즐기고 어떤 방식으로 문제를 해결하느냐에 따라 평가가 꽤 갈릴 것 같습니다. 레벨도 다양하고 직접 레벨을 디자인 할 수 있는 메뉴도 있어서 한 번 꽂히면 오기가 생겨서라도 몇 스테이지고 쭉 플레이하기 좋은 작품이었습니다.
빅커넥터즈
공로건
퍼즐의 퀄리티가 좋고 커스텀이 있다는 부분이 기대가 됩니다 어떤 퍼즐이 가능할지 궁금해지는 게임
게이머
이시현
참신한 게임 세계로 쉽고 간단하게 이끄는 튜토리얼이 인상적이었습니다. 큐브가 공간으로 스르르 밀려나갈 때의 쾌감이 좋았습니다. 게임 레벨도 많은 고민을 거쳐 만드신 것 같은 느낌이 들었습니다. 또한 MAKER 기능도 있다고 하니 기대가 되네요!! 다만 UI UX 측면에서의 편의성이나 깔끔함이 좀 부족한 편이라 해당 부분을 고민해보시면 좋을 것 같습니다.
게이머
이지우
퍼즐게임으로선 꽤 클래식한 기믹들과 적당한 레벨, 정말 간편한 되돌리기와 리셋 시스템으로 재미있게 플레이했습니다. 다만 스테이지 클리어 연출 때 검정 배경에서 번쩍거리니까 눈이 쉽게 피로한 느낌이 있었습니다. 또한 간단한 루트가 보이는데도 정해진 1개의 방법만을 쫓으니 생각보다 쉽게 루즈해지는 것 같습니다. 이 부분만 개선한다면 더 재밌어질 것 같습니다!
게이머
전현윤
블록을 미는 간단한 퍼즐이지만, 모든 이동 횟수를 써야 최고 점수를 받는 시스템이 오히려 플레이를 지루하게 만들었습니다. 효율적인 풀이 대신 제작자의 의도를 쫓아야 하는 점은 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
이종현
돌아가는 길이 제일 점수가 높은 길. 간단한 소코반 류 게임. 대부분의 퍼즐 게임이 가장 빠른 길을 찾는것이 목표이지만 이 게임은 제작자의 의도를 찾는 것이 가장 높은 점수를 받을 수 있다. 어쩌면 이 게임의 단점처럼 느껴질 수도 있다. 내가 제작자보다 더 빠른 길을 찾았는데 왜 내가 더 적은 점수를 받아야 하지? 라는 생각이 들 수 있으니까. 그렇기에 이 기조를 유지하고 싶다면 제작자의 길을 찾는 것이 목표라는 것을 제시해야 할 필요가 있다.
빅커넥터즈
인티
퍼즐게임으로써 참 재밌는 게임이라 생각합니다만... 제가 이 게임을 재밌다고 느낀 것은 숫자를 꽉 채워서 썼을 때 "낭비함이 없이 플레이 해야만 클리어 할 수 있는 맵을 클리어했다" 라는 것을 느낄 때 입니다. 굳이 빈칸에 더 빠르게 채워 넣을 수 있는데 횟수를 채우기 위해서 무의미하게 움직이는게 과연 필요한 행동이며, 그것이 높은 점수를 받아야 하는게 맞는가? 라는 생각이 강하게 드네요. 주어진 횟수를 다 채워서 넣어야 더 높은 점수를 받는 방식을 유지하고 싶으시다면, 플레이 하는 사람에게 동기를 부여하기 위해서 횟수를 다 채워야지만 지나갈 수 있는 타일에 획득 할 수 있는 별을 배치하는 방식을 사용해서 플레이어에게 "저 타일을 지나가면서 이 맵을 클리어 해야하는구나!" 라는 시그널을 주는건 어떨까 싶습니다. 몇몇 스테이지 말고는 참 재밌게 플레이했습니다. 감사합니다.
빅커넥터즈
김병수
블럭과 바닥의 기믹들을 잘 활용하여 목표 지점에 넣는 소코반 형태의 간단한 퍼즐 게임 입니다. 그렇게 어렵지 않은 기믹과 되돌리기 기능이 있어서 캐주얼하고 좋았으나 스낵 게임의 형태라 PC 보단 모바일에 조금 더 어울렸을 것 같습니다. 이외에는 해당 퍼즐을 끝낸 후 다음 스테이지로 이동하거나 재도전을 할지 선택 가능했으면 합니다.
게이머
신선
블록으로 하는 간단한 퍼즐게임입니다! 디자인적으로는 깔끔하고 이해하기도 좋으나, 게임 레벨 디자인을 더욱 고민해야 할 것 같습니다. 새로운 기믹을 더 많이 생각해야 할 것 같습니다!!
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  • PC
심장에 해로워
디지털 케이크샵
귀여운 건 피해야 해! 위기들을 돌파해, 고백에 성공해야 하는 고난이도 비주얼 노벨.
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게이머
금재욱
비주얼노벨 자체가 취향이 아닌지라 초반쪽만 감상했습니다만 컨셉이 굉장히 좋은 것 같네요. 단순하게 감상만 하는 비주얼노벨이 아니라 플레이어가 선택을 할 수 있는 여지가 있는 설정을 채택해서 영화나 애니메이션, 만화를 볼 때와 다른 경험을 할 수 있도록 비주얼 노벨을 구성한 부분이 굉장히 인상깊었습니다. 아래쪽에 어색하게 웃으며 손을 잡고 있는 그림도 굉장히 귀엽고요. 훌륭한 비주얼 노벨이라고 생각합니다.
게이머
정다윈
여주가 너무 귀여운데 제가 너무 바보라서 남주를 10번이나 쓰러지게 만들어버렸어요....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 중간 세이브를 하고 싶어지는 게임입니다 ㅠ.ㅠ
빅커넥터즈
김병수
귀여운거싫어깜짝기절증후군에 걸린 주인공이 귀여운걸 피해 졸업식에 가게되는 로맨스 코미디 비주얼 노벨입니다. 기절할 위험을 무릅쓰고 히로인에게 다가가기 위해 귀여움을 피하며 나갑니다. 잘못 선택하면 처음부터 다시해야하며 스킵을 누르면 중복으로 들리는 BGM과 선택지의 시간도 같이 배속으로 움직이기에 해당 부분의 수정이 필요해보입니다.
게이머
말그대로 심장에 해로운 귀여움을 가진 게임이였습니다... 개발자분들도 전부 열정 가득한 모습이 정말 보기 좋았어요, 앞으로 잘되길 응원하겠습니다!
빅커넥터즈
신윤우
가슴이 막 설레는게 제 사랑을 여기서 찾은것 같습니다. 황당하면서도 억지스럽다는 느낌이 들지 않는 재밌는 러브코미디 였습니다. 오프라인 시연에서는 개발자 분들도 옆에서 반응해 주셔서 더 재미있었습니다. 빠른출시 기원!
게이머
김혜빈
여주인공이 너무너무너무 귀여워요...일러스트 수집 빨리 하고싶어요...엔딩까지 궁금하니까 빨리 내주세요 엉엉 ㅠㅡㅠ
게이머
최요한
만화 보는 기분. 귀여운게 정말정말 좋다면 해보는 걸 추천하는 게임.
빅커넥터즈
공로건
중간 세이브 필수인 게임인데 제가 못 찾은 건지 혹은 의도하신 건지 모르겠지만 아쉽다. 일러스트도 귀엽고 취향에 맞으면 다른 사람들도 재미있게 할 것 같다
게이머
전우빈
주변에 귀여운 것이 넘쳐나는 세상에서 '귀여운거싫어깜짝기절증후군'이 걸린 남주의 고백 스토리를 담은 비주얼노벨입니다. 비주얼노벨 중간중간에 함정 선택지와 미니게임이 다수 존재하여 지루할 틈 없이 추리해나가며 재미있게 플레이했습니다. 플레이에 지장은 없지만 화면 비율 및 Auto/Skip 등의 UI 비율이 살짝 맞지 않는 현상이 존재하는 것 같아 이 점은 개선이 되면 좋겠습니다. 정식 출시 기대하겠습니다!!
게이머
이시현
여주가 확실히 귀엽긴 하네요...ㅎㅎ 참신한 아이디어도 그렇구요!! 또한 스피드게임이라던가 비주얼노벨임에도 즐길 거리가 많은 점이 좋았습니다. 다만 대화 넘김이 자연스럽지 않은 인상을 받았습니다.
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  • PC
SlimePunk
Echod
슬라임과 사이버펑크가 만난 스타일리시 액션 플랫포머!
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게이머
이창민
대쉬를 하면 적을 처치하는 방향성으로 레벨디자인 한 부분을 인상 깊게 봤습니다. 하지만 조작 체계를 제대로 설명해주지 않았고, 레벨 난이도는 의도가 없다시피 디자인한 것 같습니다. 그리고 슬라임 눈이 너무 예쁩니다. 그냥 평범한 단추눈으로 해주시기 바랍니다. 부담스럽습니다.
게이머
김창엽
- 느린 이동속도와 뻣뻣한 조작, 직관적이지 않은 액션이 답답함을 줬음 - 벽타기가 의도대로 동작하지 않고 튜토리얼 부재로 조작 학습이 불편했음 - 적 종류와 AI, 플레이어 액션, 전반적인 미적 완성도 등 부족한 모습을 보여 아쉬움
게이머
최요한
뭘까요 이게... 괜찮은듯 아닌듯 플래시 게임같은 느낌과 뭔가.... 사이버펑크 배경에 조잡한 슬라임 디자인, 그닥 좋지 않은 조작감 때문에 게임을 실행하고 스테이지로 진입하는 순간이 가장 디테일한 느낌이였습니다.
게이머
피콕
어렸을 적 심심할 때 했던 플래시게임 느낌. 효과음이나 그래픽은 준수한 편이나, 조작감은 조금 아쉽습니다. 특히 벽 타는 컨트롤이 아주 독특합니다. 보통은 벽에 붙은 상태에서 점프를 하면 방향키에 따라 이동하게 되는데, 해당 게임에서는 무조건 마주 보는 벽으로 옮겨 붙도록 설계되어 있습니다. 의도하신 것인지는 모르겠으나, 이러한 시스템 때문에 마주 보는 벽이 없는데 벽에 매달리게 될 경우에는 가차 없이 게임 오버가 되고 맙니다. 특히 대쉬를 할 때 거리 계산을 잘못 하면 바로 떨어지게 됩니다. 조작감 문제만 해결된다면 괜찮은 킬링타임용 게임이 될 것 같습니다.
게이머
전우빈
대쉬를 통해 적을 처치하는 사이퍼펑크 배경의 슬라임 게임입니다. 스테이지 형식으로 구성되어 있는 점이 인상적이었으며 게임 또한 재미가 있었습니다만 벽타기와 대쉬의 조작으로 인해 손이 꼬이고 불편한 점이 있습니다. 조작감 개선 및 키설정 커스터마이징 기능이 추가되면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
신윤우
배경과 ui를 보고사이버펑크느낌으로 어레인지된 슬라임의 화려한 액션이 기대되었지만 막상 슬라임들은 그리 개성적이지 않은 생김새라 아쉬웠습니다 또 벽타기등에서 조작성이 좋지않았으며 몸통 박치기 하나뿐이라 액션성이 기대되는데 크게 느껴지지 않은점 또한 아쉽게 느껴졌습니다 슬라임이 주인공이니만큼 슬라임만의 액션이 있으면좋겠습니다 덤으로 초반기준 1스테이지가 연속 벽타기로 가장 어렵게 느껴졌습니다
빅커넥터즈
송명근
배경 도트 그래픽이 좋았고, 눈에 부담가지 않으며 잘 보이는 듯한 느낌을 받았습니다. 다만 아쉬웠던 점은 1. 슬라임 캐릭터 자체가 컨텐츠가 부족하다는 느낌을 받앗다. 2. 슬라임의 스킬중 돌진만 있는것은 살짝 아쉽다(다른 스킬 추가해 주셨으면 합니다) 3. 게임의 속도감을 살짝 증가 시켜주셨으면 함. 4. 슬라임이 벽을 탈때 히트박스를 넓혀 주시면 좋겟다. 게임 자체는 킬링 타임용으로 나쁘지 않아서 추천 드립니다
빅커넥터즈
김병수
슬라임과 사이버펑크 세계관을 합친 액션 플랫포머 게임입니다. 튜토리얼이 별도로 없어 어떤 키에 무엇이 대응하는지 일일이 확인해야했으며 세계관에 대한 어떠한 설명과 목표도 없이 슬라임은 슬라임으로 그래픽과 UI만이 사이버펑크인 부분들은 아쉽게 느껴졌습니다.
게이머
신선
슬라임의 화려한 액션을 담을 것인지, 슬라임의 다루기 어려움을 담을 것인지 둘 중에 하나를 선택해야 할 듯한 게임입니다. 조작이 너무 어려워요,,,
빅커넥터즈
박형락
게임을 구성할 때, 컨트롤러 지원을 고려하면서 설계 했으면 좋겠다. 그러면 자연스럽게 키보드 조작도 대부분 쉽게 설계 될거라 본다. 고전 플랫포머 게임을 떠올리면 상업 게임 보다는 과거 PC 통신 시절 습작 게임과 유사하다.
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  • PC
닥터 디가우스
스튜디오 지피
아무리 채널을 바꾸어도 당신은 이 싸움에서 벗어날 수 없습니다.
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빅커넥터즈
김민경
22일 오후 10시 이후에 데모 업데이트를 진행하셨다는 소식을 답글로 달아주셨기에 바로 기존 플레이버전을 삭제하고 신규로 설치하여 플레이해보았습니다. 목숨 수도 9개로 늘어났고 웨이브의 진행 현황도 바로바로 표시해주어서 이 게임이 스테이지 클리어를 위해 무얼 목표로 하는지 시각적으로 바로 확인할 수 있게 되었네요. 덕분에 데모버전의 엔딩을 확인할 수 있었습니다. 마지막 메시지에 담긴 의미심장함을 머지 않아 실제 출시판에서 제 눈으로 직접 확인할 수 있길 바랍니다. 빠른 피드백에 감사드리며 여전히 정말 재밌습니다!
빅커넥터즈
김민경
이 게임 꼭 다운받으세요. 저 약파는 거 아니예요 제발 보신 김에 꼭 좀 해보시고 가세요! 채널링을 통해 연결된 새 채널의 새로운 사물로 기존 채널의 적을 압사시킨다는 컨셉 자체는 참신한데 적이 남아 있어도 죽고, 적을 다 죽여도 죽고, 안 닿아도 죽고, 이렇다할 설명 없이 플레이어의 캐릭터도 굉장히 잘 죽는 작품인데다 세이빙 포인트 없이 1스테이지로 무한 회귀하는 방식이라 피로감이 큰 점은 아쉽습니다. 항아리에서 떨어질래 여기서 죽고 1스테이지로 갈래 중에서 고르라면 아무래도 다들 후자를 고르지 않을까요? 세이빙 포인트 도입을 고려해봐주시면 감사하겠습니다. 오기가 생겨서라도 출시되면 반드시 사서 엔딩을 제 손으로 제 눈으로 직접 확인해보고 싶어지는 작품이었습니다. 재밌었습니다.
게이머
신선
플랫포머 게임을 새로운 형태로 다시 재해석한 게임입니다. 쉽고 간단한 조작과 반대로 죽으면 1스테이지로 가는 형태가 도전욕구를 자극합니다. 게임 형태의 참신함 때문에 계속해서 하게 만드는 매력적인 게임입니다 :)
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]채널(맵)을 바꿔 몬스터를 퇴치하는 복고풍 게임. 건전지 3개 먹으면 채널을 돌릴 수 있고 다음 채널에 나올 기믹에 몬스터가 오게한 후 채널을 돌리면 그 몬스터가 기믹에 막혀 파괴됨. 이걸 반복 하다보면 스토리가 진행됨. 다만 난이도가 좀 있는데 도중에 게임오버되면 첫판부터 다시 시작해야 함. 엔딩보기 빡샐듯. 가격은 적당하니 취향 맞는분은 한번 해보세요.
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 1. 초회차 튜토리얼 중에 '다음 채널의 내용은 노이즈로 표시된다'는 말, 반점이 화면 전환으로 인해 없어질 때 나오는 '색이 바뀐 위치에 반점이 놓였더니 폭발'했다는 말을 연결짓기 쉽지 않은 것 같습니다. 화면 전환을 할 때 노이즈가 있는 부분에 적이나 자신이 있으면 제거된다는 사실을 바로 알기 어려우며, 일단 무조건 스테이지를 진행하는 게임인 줄 알고 계속 진행하다가 노이즈에 걸려 적이 죽는 모습을 보고 나서야 이해했습니다. 반점이 화면 전환으로 인해 없어질 때 '노이즈가 낀 부분에 놓여있던 반점이 폭발했어' 정도로 고치면 어떨까 싶습니다. 2. 적들의 생김새에 일종의 규칙을 부여하는건 어떠신가요? 현재 초록색 적은 + 모양으로 생겼는데 탄막은 상하 또는 좌우로 발사하고, 빨간색 적은 x 모양으로 생겼는데 탄막은 + 또는 x로 발사하고 있습니다. 적의 튀어나온 부분에서 탄막을 발사한다는 그래픽 규칙성을 부여하여 구분하면 좋을 것 같습니다. 3. 보스전이 시작될 때 보스는 잠시 가만히 있지만 플레이어는 움직일 수 있어 플레이어가 유리한 상황으로 이끌어 갈 수도 있지만(빠르게 배터리 3개를 다 먹어서 hp를 깜), 불리한 상황으로 이끌어 갈 수도 있는 것 같습니다(공격 패턴이 어떻게 날라올지 모르는 상황에서 보스와 플레이어간의 거리가 제일 짧아지는 중앙에 플레이어가 위치하면 반응속도가 빠르지 않는 이상 맞을 확률이 높아짐). 플레이어를 잠시 경직시키는게 정답일지 아니면 그대로 움직일 수 있게 유지하는 것이 정답일지는 알 수 없으나, 레벨디자인에서 이 부분도 고려하여 만드신다면 더 좋을 것 같습니다. 비록 1스테이지만 있는 짧은 데모였지만 고전 감성을 현대적으로 재해석한 게임플레이와 그래픽, 적당히 도전욕구를 불러 일으키는 난이도가 마음에 듭니다. 1스테이지 기준이지만 지금은 플랫포머에 익숙하지 않은 사람들에겐 충분히 어려운 난이도인데 반해 플랫포머에 익숙하다면 쉬운 난이도라고 생각합니다.
게이머
김창엽
- 채널 전환을 활용한 퍼즐 풀이 방식이 참신했고 아날로그 TV 테마를 잘 녹여냄 - 조작이 매우 유연하고 다음 발판 위치를 미리 보여줘 전략 수립이 쉬웠음 - 생소한 게임 진행 방식으로 인해 초반에 목표 파악이 어려웠음
게이머
중괄호
다소 파격적인 구성이 마음에 듭니다
게이머
피콕
고전 게임이 생각나는 그래픽, 컨셉 방향이 명확해 차별화되어 기억나는 게임이었음. 생각보다 고난이도. 탄막 피하고 유령 피하면서 생각보다 속도감 있는 플레이가 되는데 그에 따라 약간의 피로감이 있음. 쉴라고 ESC 누르는데 게임 종료 엔딩.. 중간 이지 모드 만들어주면 좋을 것 같음.
게이머
이동현
화면 전환이라는 참신한 방법을 통해 적을 소탕하는 플랫포머 게임. 쉽게 깰 줄 알았는데, 생각보다 트라이를 몇 번 박고나서야 깰 수 있었다. 화면 전환을 통해 맵을 클리어하는 방식이, 간단하면서도 생각보다 마음대로 되지 않는데, 이 과정에서 답답함보다는 몰입감이 더 진하게 다가와 게임을 즐길 수 있었다. 게임의 분위기 자체도, 아직은 데모버전이라 유치한 이야기처럼 보이지만, 아마 정식발매가 되면 여러가지로 많은 생각을 하게 만드는 스토리가 되지 않을까 싶기도 하다. 게임의 분위기는 어쩐지 살짝 무서운 느낌도 들면서 레트로 감성을 자극하는데, 얼마전에 유튜브로 보았던 델타룬이 생각났다. 보스전에서는 실제 이목구비가 나왔고, 원래 이런 느낌이 분위기를 해칠 수도 있는데, 이 게임에서는 오히려 게임의 분위기랑 잘 맞았다. 아쉬운 점은 튜토리얼이 조금 빈약해서, 적을 죽이는 방법을 화면 전환을 통해 다음 벽에 가둬야 한다는 것을 아는데 2번 정도의 죽음이 필요했다. 이는 개선이 필요할 것 같다. 게임의 컨셉이나 화면전환이라는 진행 방식이 정말 참신하다고 느껴졌고, 아직은 게임이 미완성인 상태인 것 같기에, 스토리를 비롯한 여러가지 정비 후 정식발매가 기대된다.
빅커넥터즈
공로건
플랫포머 하면 생각나는 형태를 화면 전환으로 바꿔버린 참신한 아이디어. 다만 게임 자체가 좀 불친절한 면이 있다. 몇 웨이브가 남았는가? 혹은 어떻게 적을 처치하는가? 등 꼭 설명이 아니더라도 자연스러운 방법으로 녹여내면 좋을 것 같다.
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