로프 액션을 중심으로 한 산나비 스타일의 로그라이크 액션 게임으로, 독특한 조작과 콘셉트가 매력적입니다.
다만 튜토리얼 중 발생한 버그로 인해 추가 플레이가 불가능했던 점은 아쉬웠습니다.
현장에서 이어서 플레이해 보겠습니다.
게이머
박은지
메이드도 귀엽고 로프전투라 흥미가 갔습니다. 다만 맵선택에서 캐릭터 이미지 영역을 드래그하여 전투로 보내는 방식을 빠르게 인지하기가 어려워서 한참동안 다음 전투를 이어하지 못했습니다. 빌드창에서 ESC 키를 누르면 창이닫히면 좋을것 같습니다. 종료시에 '네'를 클릭해도 종료가 되지 않았습니다. 즐겁게 플레이 했습니다.
빅커넥터즈
이가현
로프액션이라 이런 스타일에 익숙한 게이머가 아니면 어려운 것 같음... 메이드 캐릭터 3명이 있고 전투 방식이 조금씩 차이나는데 꼭 스윙하면서 때려야 하는 캐릭터가 제일 난이도 높았다. 체력이 다되면 시야를 가리는 창이 나오는데 죽어도 게임 도전을 이어갈 수 있게 해주는 배려인지 난이도 상승 을 위한 요소인지 잘 모르겠다...
빅커넥터즈
김유라
산나비와 비슷한 로프 액션 게임입니다.
로프 액션 자체는 재밌었지만 무기를 사용하는 조작이 조금 어려웠습니다.
또, 튜토리얼이 끝나고 진행이 안 되는 버그도 있었습니다.
게이머
심승현
UI의 문제로 팝업창 닫는게 잘 안보이긴 하네요. 닫기 버튼이 있는 위치도 이상하고 이게 닫기 버튼이라는 걸 유저가 잘 알 수 없게 되어있습니다. 또한 게임 내의 대부분의 화면에서 UI가 많이 불편합니다.
게임의 컨셉만 보자면 나쁘지 않습니다. 로프 액션을 주력으로 삼으면서 전투를 조금 더 액션감 있게 살리려고 시도한 게임입니다. 다만 현재는 조작감이 좋지 않다고 느껴지네요
게이머
전현윤
핵심 장르를 강조하는 로프 액션 게임입니다. 하지만 튜토리얼 버그로 진행 자체가 어려웠고 기술적 완성도도 크게 부족했습니다. 답답한 조작감과 이질적인 요소들 탓에 몰입하기 힘든 총체적 난국이었습니다.
게이머
김창엽
- 튜토리얼 팝업 관련 이슈가 있어 정상적인 게임 진행이 불가함
- 기술적으로 잘 다듬지 않은 모습이 보여 정상적인 게임 플레이가 어려움
- 로프 액션이 시원함보다는 답답하고 조작이 원하는 대로 되지 않아 스트레스 유발
- 오디오 밸런스와 공격 방식, 물리 감각 모두 이질적이라 전반적인 몰입감이 떨어짐
게이머
이창민
로프를 이용한 액션성을 잘 보여준 게임입니다.
그러나 조작의 재미는 잘 보여줬으나 활용하는 방법이 너무 어려워서 많은 유저들이 즐기지 못할 것 같다는 생각이 들었습니다.
로프 대쉬 액션으로 가지 못하는 벽을 뚫지 못해 게임을 그만 뒀는데 이 부분에 대한 조작 컨트롤을 쉽게 할 수 있는 방법을 고민하시면 좋을 것 같습니다.
게이머
신선
산나비가 생각날 수밖에 없는 컨셉과 게임성을 보여줍니다.
그러나 메이드 요소를 통해서 산나비와의 차별점을 주어 참신함이 느껴집니다!
계속해서 발전하는 게임이었으면 좋겠습니다!!
빅커넥터즈
베칸
산나비와 비슷한 스타일의 액션 로그라이트 게임.
다만 산나비가 움직임에 많은 신경을 쓴만큼 이 게임도 움직임의 편의성과 조작감에 더 신경 써야할것 같습니다. 특히 Space로 돌진 후 벽에 닿으면 뒤로 튕겨버리는 상황이 생겨 세밀한 조작으로 원하는 곳을 가기에는 어려운 모습을 보여줍니다.
전투에서 캐릭터가 달라도 전투방식은 Shift의 가속과 Space의 돌진으로 공격하는 방식은 결국 같은 방식으로 귀결되기에, 캐릭터의 차별점을 딱히 느끼지도 못하겠고, 캐릭터를 분리해서 각각 다른 스테이지로 보내 개별적으로 진행하는 시스템에서 큰 재미를 느끼지도 못했습니다.
최종적으로 아직 버그와 UI개선에 더 힘을 써야하는 게임입니다. 게임을 그냥 진행해도, 보스전을 메뉴에서 선택해도 어떤 방식으로던 보스전을 진행하는 것이 불가능했습니다. 그리고 튜토리얼 및 안내에 사용되는 화면에서는, 화면을 닫는 X버튼이 X버튼 같이 보이지 않아서 실제로 헷갈릴 만한 모습도 보일것 같습니다. 또한 전투중 캐릭터의 스탯 표시도 어떤걸 지칭하는지 모르겠어서 캐릭터에 대한 정보도 잘 안들어옵니다.
이 게임을 만들고자하는 방향성을 기반으로 좀 더 연구하고 개발할 필요가 있는 게임이라고 생각합니다.
특정 기능을 가진 로봇들에 영혼을 넣었다 빼면서 나아가는 퍼즐 어드벤처 게임입니다.
난이도가 그렇게 높지 않아 남녀노소 누구나 재밌게 할 수 있게 끔
게임디자인이 구성되어 있어 편안하게 즐길 수 있었습니다.
게이머
김준호
자유 자재로 로봇의 몸을 오갈 수 있는 영혼이 되어 물 속에 잠긴 고대 도시를 탐험하는 플랫포밍 퍼즐 게임입니다.
텍스트가 아닌 유도된 경험을 통해 튜토리얼을 진행하는 방식이 마음에 들었지만, 키보드 키 배치는 다소 아쉬웠습니다.
데모 분량에서는 무어라 평가를 하기 어렵지만 기틀은 잘 갖춰져 있는 것 같습니다.
빅커넥터즈
이종현
강철은 물에 닿아도 괜찮지만 영혼은 물에 닿으면 안돼
물을 이용한 퍼즐 게임. 잔잔하니 푸는 재미가 있다. 이동하는 곳으로 공격하는 부분은 아쉬웠음.
게이머
신해슬린
데모까지의 분량을 플레이 해보았을 때, 약간 지루한가... 싶은 구간에서 새로운 기능이 해제된다든가, 새로운 장치가 등장한다든가 하는 식으로 게임을 치밀하게 잘 구성해 둔 것이 보였습니다. 길도 어렵지 않고 막혀 있지 않은 길로만 쭉쭉 나아가면 되는데, 이후에 막힌 길과 자연스럽게 이어지는 등 레벨 디자인이 굉장히 잘 되어 있는 것이 특징입니다. 퍼즐 난이도도 제가 느끼기에는 딱 적당합니다.
지금은 데모 분량이라 스토리가 스쳐 지나가듯 벽화 형식으로 아주 조금만 등장했는데 이후 자연스럽게 스토리가 더 풀리고 나면 플레이하는 목적이 확실히 생기면서 더 재미있게 플레이 할 수 있겠다는 생각이 들었습니다! 완성도가 높은 게임이라 만족스럽습니다 ^.^
게이머
김창엽
- 가라앉은 고대 문명을 표현한 콘셉트와 유기적인 퍼즐 구조가 탐험의 재미를 높여줌
- 물과 기계, 버튼을 이용한 퍼즐들이 다양하게 배치되어 있는 것이 인상적
- 다만 점프의 중력이 일반 게임과 달라 초반엔 낯설었음
빅커넥터즈
베칸
고대의 심해도시에서 영혼을 조종하여 해결하는 퍼즐 플랫포머.
보라색 영혼이 되어 다양한 기계를 조작하고, 오브젝트를 작동시켜서 문을 열어가면서 진행하는 게임입니다. 영혼 상태에서는 기계에 빙의해서 기계를 조작할 수 있는데, 물에 들어가면 이 기계의 조작방식이 달라져서 퍼즐게임으로서 다양한 접근을 가능하게 해 머리를 쓰게 만드는 재미가 있습니다. 또한 하나의 오브젝트가 단순히 한번의 기능으로써 작동하지 않고 여러번 쓰일 수 있게끔 디자인 된 부분을 보면, 레벨디자인 또한 잘 설계된 게임으로 느껴집니다.
게임의 컨셉에서도 아틀란트리스라는 배경답게, 고대 문명의 기술이라는 분위기와 낙후된 환경이라는 요소가 잘 결합되어 미지의 무언가를 탐사한다는 느낌을 받기도 했습니다.
좋은 게임이 될 것 같아 기대가 됩니다.
빅커넥터즈
권병욱
초반에는 기믹 설명도 친절하고 시스템도 신선해서 재밌게 진행했는데, 조작이 조금 애매해서 순간순간 답답한 구간이 있네요. 특히 마우스로 공격 방향 잡는 게 아니라 이동키로 해야 하는 부분은 감각적으로 어색했습니다. 그래도 스테이지 구조나 퍼즐 구성은 잘 짜여 있어서 계속 도전하게 되는 매력이 있어요. 조작감만 조금 더 다듬으면 정말 손이 착 감길 것 같습니다.
게이머
신선
고대의 아틀란티스를 배경으로 한다는 점에서부터, 퍼즐에 대한 기대감이 물씬 올라옵니다.
심해도시를 잘 표현한 그래픽과 퍼즐로써 플레이어의 두뇌를 끊임없이 자극하는 게임입니다.
깔끔한 조작감과 준수한 퍼즐로 계속해서 즐길 거리를 던져 주는 게임!
빅커넥터즈
최지훈
보글보글 퍼즐 플랫포머.
영혼 같은걸 조작하여 이동하거나 로봇에 빙의하여
그 능력을 활용해 퍼즐을 풀어 진행한다.
로봇의 능력을 포함하여 활용가능한 기믹이 많고
상황에 따라 기믹이 달라져서 퍼즐 풀이의 가능성은 무궁무진하다.
게임의 초기 레벨디자인은 이러한 기믹을 하나 하나 떠먹여주듯이
구성되어있어 기믹에 대한 이해와 인식이 확실하게 빠르다.
그리고 퍼즐 난이도는 쉬운 편. 데모 진행 중 막혔다면 아마 돌머리 확정이다.
게이머
이찬희
정교하게 제작된 스테이지 구조가 돋보이는 퍼즐 게임입니다!
데모 분량이 길진 않아 다양한 기믹이 공개되진 않았고, 크게 어려운 점이 없는 스테이지밖에 없지만, 그 속에서 개발진의 스테이지 기획 능력을 많이 확인할 수 있어 이후가 굉장히 기대됩니다!
용량이 큰 건지 지웠다가 깔았다가 몇 번 반복해도 첫 화면부터 안 뜹니다... 로딩만 보다가 껐네요
게이머
중괄호
제 PC에선 로딩이 끝나지 않네요...
빅커넥터즈
송명근
강아지가 상당히 귀엽고, 스토리도 각자 잘 들어맞아 몰입 하는것에 있어서 상당히 중요한 포인트가 된 것 같습니다.
게이머
신선
의도된 따뜻한 색감과 디자인에서 마치 잘 짜여진 그림책을 읽는 듯한 느낌입니다.
각 캐릭터들에게 부여된 서사들이 그런 디자인과 맞물려 더욱 몰입할 수 있게 하고,
적절한 레벨 디자인으로 편하게 몰입할 수 있도록 합니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]BIC용으로 올라온 데모 자체는 잘 만들어져있습니다. 동화같은 느낌이고, 음악, CG, 게임성 모두 만족스러운 완성도를 보여줍니다. 잘 만들었어요. 하지만 Steam에 발매된 본편을 놓고보면 가성비가 아주 안좋아요. 아무리 잘 만들었어도 분량대비 가격이 너무 비싸서 추천은 못하겠습니다.
빅커넥터즈
이창환
기본 세계관이 강아지 수인들의 이야기 인것에 굉장히 센세이션하였고, 그 인물들과 펼쳐지는 스토리텔링이 플레이하는 입장에서 몰입감 있게 느껴졌습니다.
도트 그래픽의 다크 판타지 로그라이크 덱 빌딩 게임입니다.
덱 빌딩 게임의 핵심적인 요소들을 즐길 수 있으며
지도에 펼쳐진 상점이나 이벤트 등으로 빌드업을
할 수 있었습니다. 다만, 기본으로 제공되는 카드들 중
중복되는 부분들이 많다보니 원하는 방향으로 빌드업이
조금은 어려웠던 것 같습니다.
게이머
박은지
옛날 감성 도트그래픽이 눈에 띄었고 전체적인 음악도 잘 어울려서 좋았습니다. 다만 초반에 카드를 배치하는 방법이나 아티팩트 활용에 대한 초반 듀토리얼이 좀 더 자세했으면 좋겠습니다. 상점에서도 희귀도 높은 아이템은 테두리색으로 구분이 되었으면 좋겠습니다. 망국의 에덴이라는 제목이 궁금했는데 스토리는 없어서 아쉬웠습니다. 재밌어서 끝까지 플레이 했고 나오면 구매해보고 싶습니다!
빅커넥터즈
김유라
운빨과 덱빌딩이 합쳐진 게임입니다.
처음에는 조율 시스템 있어도 운빨이 심할 거 같았는데 생각보다 괜찮았습니다.
그리고 화상덱이 재밌었습니다.
빅커넥터즈
김화준
세 번의 아티펙트 굴림으로 카드 효과의 수치가 정해지는 것이 매우 재미있었습니다.
처음에는 너무 운에 기대는 느낌이 아닌가 하고 생각했지만, 실패해도 1드로우 또는 방어도를 주는 식으로 만들어 놓아서 아티펙트 굴림을 실패했을 때에도 불쾌한 느낌은 많이 받지 않았습니다. 옛날 판타지 게임 풍 도트 그래픽도 엄청 마음에 들어서 출시하면 바로 구매할 것 같은 게임이었습니다.
게이머
조병관
기존 로그라이트 덱빌딩 게임들과 유사한 구조지만,
고전 게임풍 그래픽을 매력적으로 잘 구현해냈고,
'조율 시스템'이라는 차별화된 요소로 경쟁력을 갖췄다.
게임 밸런스도 안정적인 편이며, 전반적으로 재미있게 플레이할 수 있었다.
앞으로의 업데이트와 발전이 더욱 기대되는 작품이다.
게이머
강동진
블라스퍼머스 분위기나는 덱빌딩게임입니다. 2페이즈에서 게스타리온 선생님이 240 데미지 보여주실 때 강제패배 이벤트인줄 알았는데, 때릴 때 데미지가 적어지는거 보니까 파훼법이 있어보이긴 합니다. 게임의 분위기를 되게 구현을 잘했고, 60% 언저리의 아티펙트 발동 확률이 운빨인가 싶으면서도 이를 보조할 수 있는 카드들과 집중이라는 시스템 덕분에 재미있게 할 수 있었습니다. 게임의 전반적인 인상은 너 나 할 것 없이 죽창들고 싸우는 느낌이였습니다. (적들의 감당할 수 없는 화력을 받고 죽기 전에 내 키카드를 뽑는다는 느낌) 그런 점에서 아군 카드의 시너지(+레어카드 비율)와 데미지도, 적들의 데미지도 둘 다 너무 강하다는 인상을 받긴 했습니다(화상덱의 특성일지도 모르겠습니다.). 그리고 강화 중에 내 비용을 1 증가시키지만 특정 조건 만족 시 비용이 1 감소하는 경우도 존재하는데 이런 부분에 대해서는 수정이 필요할 것 같습니다(데미지 등 다른 변화는 없었습니다.). 가끔 단비같이 내 턴이 2번씩 돌아올 때가 있는데 이는 좌하단의 ui를 통해 확인이 가능하였지만 그럼에도 왜 이런 현상이 생기는지 알 수 없어(속도 시스템이 있나?), 해당 원리를 알 수 있다면 좀 더 재미있게 할 수 있었을 것 같습니다. 마지막으로 개인적으로 아쉬웠던것은 시련 보상 중 특정 카드가 없으면 무의미한 보상이 있어서 시련을 진행한 값어치를 못뽑았다는 인상을 받았습니다. 그래도 전반적으로 특유의 분위기가 살아있고 확실한 시너지 효과가 있어서 재미있게 플레이하였습니다.
빅커넥터즈
이가현
무난하게 잘 만든 고전게임풍 덱빌딩 로그라이크 게임. 아티팩트와 집중이 차별점인데 아티팩트 3개의 운에 따라 카드의 성능도 나뉜다는 점이 재밌다. 나중에 아티팩트를 더 좋은 물건으로 바꿀 수도 있어서 좋은듯. 아티팩트의 운이 생각보다는 나쁜 편인데 그럴 땐 집중을 모아서 확정으로 고정시킬 수 있어서 이것도 재밌었음. 요즘 운빨+덱빌딩으로 만드는 곳이 많던데 여기는 좀 신선했다.
게이머
김창엽
- 특유의 다크 판타지 테마가 잘 살아있음
- 초반 튜토리얼이 불친절해 게임 시스템 전반을 이해하기 어려웠음
- 전투 템포가 느리고, 아티팩트 조율 등 핵심 개념 설명 부족으로 혼란스러움
- 시련은 게임의 부차적인 목표처럼 다가왔고 보수도 확실해서 성취감이 느껴졌음
빅커넥터즈
이민영
안녕하세요. 이번 테스트를 통해 정말 인상적인 플레이 경험을 할 수 있었습니다. 전반적인 템포 조절과 설계가 뛰어나서 몰입감 있는 플레이를 유도하는 작품이라는 인상을 강하게 받았습니다.
먼저 난이도와 템포 조절이 적절해, 집중하면서도 스트레스 없이 즐길 수 있었고, 전체적인 진행 리듬이 훌륭했습니다. 전반적으로 플레이 중 호흡 조절이 탁월하게 설계되어 있어, 한 판 한 판이 긴장감과 몰입감의 밀도를 잘 유지하고 있었습니다. 특히 명예 시스템과의 시너지 효과로 인해 덱의 전체적인 가치가 올라가고, 안정성을 더할 수 있는 순간들은 플레이어에게 성취감을 확실히 전달해줍니다.
게임의 시스템도 이해하기 쉬운 설명과 자유도 높은 덱 구성 방식 덕분에 진입 장벽이 낮고, 전략적인 판단이 자연스럽게 이어졌습니다. 도트 그래픽의 완성도가 높고 캐릭터나 UI 식별이 쉬워 시각적 만족감도 높았으며, 게임의 분위기와도 훌륭하게 어우러졌습니다.
무엇보다 최종 보스전에서 2페이즈로 진입하며 패가 쫘르륵 펼쳐질 때의 그 쾌감은 정말 압도적이었고, 이 게임만의 매력을 강하게 느낄 수 있었습니다.
전체적으로 완성도 높고 짜임새 있는 게임이었고, 시스템적으로 매우 잘 다듬은 작품이라는 인상을 받았습니다. 정식 출시를 기대하고 있겠습니다. 감사합니다!
빅커넥터즈
김민경
카드 게임은 결국 운빨이 모든 것을 좌우하는 것인가? 덱 구성과 순발력으로 과연 어디까지 커버할 수 있는가? 라는 덱빌딩 카드 게임 장르의 오랜 문제들에 대해 답을 내기 위해 나름대로 고민한 흔적이 보이는 작품이었습니다. 아티팩트 발동 여부에 따라 전혀 다른 카드 수준으로 변모하는 카드의 속성이나 그 발동 여부를 집중력을 이용해 선택적으로 컨트롤 할 수 있다는 점이 이 작품의 가장 큰 매력포인트가 아닐까 싶습니다. 적의 다음 수를 간단하게나마 내다볼 수 있는 것도 좋았고요. 한 세트의 덱인 줄 알았던 것이 실은 두 세트 이상의 역할을 해냈다는 느낌이라고 할까요? 비록 좀비 수준의 내구도를 자랑하는 최종 보스에게는 역부족이었지만 마지막 카드 한 장을 내려 놓을 때까지 즐겁게 플레이 할 수 있는 작품이었다고 생각합니다.
처음 게임을 시작하면 기본적으로 노출되는 도움말을 보면서도 카드 속성이 특이한 것 같다는 막연한 느낌 정도만 있었는데 플레이에 돌입하자마자 이 게임만의 카드 운용 방식을 직관적으로 이해할 수 잇었습니다. 현재 버전처럼 도움말을 통해 이미지와 텍스트로 설명해주시는 것도 물론 자세하고 좋지만 튜토리얼 스테이지를 통해 직접 체험할 수 있도록 추가해주시는 건 어떠실까요...?
[2025BIC]한국풍의 임포스터 게임. 이 게임은 솔로플레이가 안됩니다. 그래서 상대해야하는게 유저들인데 처음 배울게 너무 많고, 이미 고인물화되어버린 사람들을 상대해야 하니 초보들이 나가떨어지기 쉬움. 튜토리얼 강화와 초보자에게 "깍두기"같은 시스템이 필요하다. 끝으로 서버에 사람 없으면 플레이 불가. 관심이 있는분은 할인 할 때 고민해보세요.
빅커넥터즈
이수용
나름 인방쪽에서도 살짝 하는걸 본 적이 있어 홍보만 더 되면 무난하게 할 사람들 있어보이는 느낌.
게임 시스템은 꼬리잡기 방식으로 '라스트 맨 스탠딩'이 우승하는 난투형 마피아 게임.
어몽어스나 구스구스덕처럼 다양한 능력의 캐릭터와 맵의 미션들이 있으나,
결국 혼자서 모두의 꼬리물기 추리해야 하기에(인게임적 보조 시스템이 있긴 하지만)
기본적으로 이쪽 장르의 다른 게임보다 살짝 복잡한편.
게이머
김창엽
- 어몽어스류의 미션 수행 + 사회적 추론 중심의 멀티플레이 게임
- 규칙이 복잡한데 튜토리얼이 불친절해 룰 숙지가 어렵게 느껴짐
- 싱글플레이 없이 바로 멀티플레이로 이어지는 구조라 명확하게 평가하기 어려움
게이머
김예원
솔로플레이가 안되는 점이 아쉬웠다. 만약 된다면 솔로플레이도 가능하게했으면좋겠다.
그리고 처음 플레이를 할 때 쉽게 이해하기가 어려운 점이 있었다. 룰도 컨트롤 방식도
익숙해지는데 조금 시일이 걸렸다. 그리고 고인물들이 초보자들을 배려하지않는 모습도
있었다. 하지만 게임은 충분히 재미있었다.
빅커넥터즈
박형락
멀티플레이는 하지 못했고, 튜토리얼을 하고 쓴 리뷰라 정확하지는 않다.
누가 어느 순서로 살해할지 정하고 미션을 계획하면서 자신이 어떤 행동을 할지 그리고 어떤 역할일지 들키지 않고 임무를 실행하는 게임이다.
꼬리잡기 방식으로 난이도는 있어 보인다. 다만, 상점기능 같은 다양한 요소로 멀티플레이를 본격적으로 하게될때는 다양한 기믹 요소로 재미가 있지 않을까 하는 기대가 있다.
빅커넥터즈
김병수
저승에 떨어진 악귀가 되어 목표를 찾아 처치하고
최후의 생존자가 되는 꼬리잡기 파티 게임입니다.
물고 물리는 꼬리잡기이지만 내 목표가 아니라면
같이 자멸하게 되며 맵 곳곳의 퍼즐을 풀어 힌트를
얻거나 견제하는 아이템을 사용하는 등 수단을
가리지 않고 플레이 해야합니다.
PC
베일드 엣지
(주)오뉴월스튜디오
베일드 엣지는 사이버펑크 도트 액션 플랫포머로 가상과 현실을 오가며 진행 하는게 특징입니다
- 게임의 핵심 중 하나인 텔레포트가 빠르고 유연하게 동작해 재밌음
- 지형지물을 변경하는 전략은 신선하지만 게임 흐름이 끊기는 단점이 있음
- 텔레포트를 통한 액션의 속도감과 스타일리쉬한 무브먼트가 구현된 점은 만족스러움
- 그러나 기본 액션셋이 경직되고 단조롭게 느껴져 전투의 재미가 떨어지는 점이 아쉬움
게이머
밀쉐
"각각의 특색이 있는 챕터들을 코스로 즐기는 오마카세 게임!" 스테이지 뒤로 지나치는 사이퍼펑크 세계관을 잘 드러내는 배경들. 네온 사인 불빛이 가득한 도시의 풍경. 횡이동을 하면서 배경을 바라보면 어느새 게임에 몰입해 있는 나를 발견하게 된다. 퍼즐과 전투가 밸런스 좋게 구성되어 있어서 플레이하는 재미가 있다. 각 챕터마다 콘셉트가 달라 지루할 틈 없이 흥미롭고, 주인공의 과거와 미래가 궁금해지는 스토리가 매력적이다. 세련된 플랫포머 액션 게임을 좋아하는 플레이어에게 추천한다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][Steam판으로 플레이]버그가 좀 있음.. 현재"앞서해보기"라 그런지 아직은 좀 부족함. 도트로 만들어진 플랫폼 게임이고 "산나비"같은 플레이를 보여줌. 꽤 빠르고 정확한 컨트롤을 요구해서 난이도는 어려운편. 허나 배경에 공을 많이 들였음. 특히 유원지파트는 정말 잘 만들었음. 도시의 여러곳을 돌아다닌다는 느낌이 좋음. 할인하면고민해보세요
전래동화를 배경으로 한 로그라이크 덱빌딩 게임. 한국적인 요소들과 아트가 특징.
아쉽지만 그 이외의 차별성은 전혀 볼 수가 없다.
또한 자잘한 것부터 전투 진행 불가능한 치명적인 버그까지 오류가 너무 많아서 실망스러웠다.
게이머
김창엽
- 빠른 템포와 연속 카드 사용이 쾌적한 조작감을 제공함
- 전체적으로 무난한 덱빌딩 로그라이크로, 뚜렷한 개성은 부족함
- 전투 중간에 나오는 광고와 오디오 끊김, 화면 암전 등으로 인해 흐름이 끊김
빅커넥터즈
이수용
모바일에서 세로로 즐길 수 있는 덱빌딩 로그라이크 게임입니다. 전래동화들을 비틀은 배경이 인상적입니다. 저만 그런건지는 모르겠지만, 진행중 체력 회복 판정 이벤트에서 로그는 피해를 받은 것 처럼 표시되는 등 조금 혼동되는 요소가 있어 그런 부분은 수정되면 더 좋을 것 같습니다.
게이머
이시현
이번 BIC에 덱빌딩 로그라이크 게임이 많이 보였는데, 그 중에서도 준수한 퀄리티를 갖추어 생각없이 즐기기 좋은 게임이라는 생각이 들었습니다. 특히 모바일이라는 플랫폼에 맞춘 연출이나 UI 등이 좋았습니다. 또한 게임을 전개해가면서 선택지를 통해 스토리를 점차 밝혀나가거나 내가 했던 선택이 추후 영향을 주는 플롯도 마음에 들었습니다.
빅커넥터즈
김병수
한국 전래 동화를 배경으로 한 로그라이크 카드 게임입니다.
익숙한 동화의 내용을 살짝 비틀어서 소개하고 있기에
재미있었습니다. 전투 부분에서는 카드 보상을 확정으로
얻기에 원하는 방향으로 빌드업하기 좋았으며 난이도도
그렇게 어렵지 않아 캐주얼하게 즐기기 좋았습니다.
다만, 앱 플레이어 기준 게임을 계속 즐기다보면 멈추거나
끊기는 등의 상황이 발생하니 수정해주셨으면 합니다.
게이머
이창민
준수한 퀄리티로 기본적인 게임 시스템을 구현한 점이 좋았습니다.
아쉬웠던 점은 두루마리를 전부 펼쳐진 상태로 보여줬으면 좋겠는데 그렇지 않고 터치해야 보이는 방향성은 직관성이 떨어진다고 생각합니다.
좀 더 유저 입장을 생각하여 개발한다면 재미있는 게임으로 출시될 것 같습니다.
게이머
신선
확실히 요즘 덱빌딩 게임이 유행이긴 한가봅니다!
전래동화와 덱빌딩의 조합이 한국인으로선 반갑고 즐겁습니다.
게임성 자체는 단순한 덱빌딩 게임이고, 난이도도 어렵지 않습니다.
빅커넥터즈
이가현
한국풍 전래동화 기반 로그라이크 덱빌딩 게임인데 잘 만들었고 재밌었다! 이런건 덱빌딩에만 집중하는 곳이 많던데 보스별로 서사도 따로 있어서 메인스토리가 기대되는 게임이었음. 근데 이거 데모버전인데도 광고 너무 자주 나온다...
빅커넥터즈
이창환
전래동화를 기반으로 그려낸 한국식 덱빌딩 로그라이크.
플레이어가 만든 덱 구성에 따라 난이도가 갈리는 재미가 쏠쏠했던 작품이었습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]한국적인 이미지가 강한 국산 로그라이트 덱빌딩 게임. 플레이어는 전래동화 세계를 탐험하면서 카드를 모으고, 카드를 업그레이드하여 전투를 치루고 최종적으로 원래 세상에 돌아가야한다. 매 회 새로운 스토리가 펼쳐지며 다양한 분기가 존재함. 기본 난이도는 쉬우나 배워야 할 것이 많고 운에 의해 결정되는 경우가 잦음. 관심있으신분은 한번 해보세요.
리듬게임을 즐겨하고 좋아하는 입장에서 오락실에서 리듬게임을 하는 것 같은 느낌을 느꼈습니다.
마우스를 활용한 스크래치 판정이 굉장히 인상 깊었고, 스페이스 바와 마우스 클릭까지 총 3가지의 키로만 이루어져 있다는 것이 조금은 단조롭게 느껴졌습니다. 추후 모드 느낌으로 더 많은 키로 보다 어려운 느낌을 확 느끼고 싶다는 생각이 들었습니다. 너무 즐거운 경험을 느끼게 해준 제작자 분들께 고생했다는 말을 전해주고 싶습니다.
게이머
금재욱
마우스 흔드는 조작을 어떻게 더 잘 살리느냐가 핵심일 것 같네요. input의 확장성이 조금 우려되지만 현재 버전 기준으로도 리듬을 즐기며 즐겁게 플레이 할 수 있습니다.
디테일 측면에서 보완이 필요한 부분이 많지만 중요한 부분은 아닌 것 같고, 충분히 인지하고 있을 것이라 생각해서 이에 관한 코멘트는 생략합니다.
빅커넥터즈
백상철
이 리듬 게임은 키보드와 마우스로 노트를 처리하는 기본적인 방식에, 마우스를 빠르게 터는 '플릭' 조작으로 스크래치 판정을 넣은 점이 인상적입니다.
처음에는 이 조작 방식이 다소 생소하게 느껴졌습니다. 일반 클릭 노트와 플릭 노트 모두 마우스로 처리해야 하다 보니 다른 PC 리듬 게임과는 이질적인 감각이었고, 정확한 타이밍을 요구하는 판정 때문에 적응이 쉽지만은 않았습니다.
그럼에도 불구하고, 마우스의 움직임을 직접적으로 활용하는 스크래치 노트는 이 게임만의 색다른 매력 포인트가 되어주었습니다. 익숙해지고 나니 오히려 손맛이 느껴지는 부분이었습니다. 여기에 전반적으로 완성도 높은 수록곡들이 뒷받침되어 플레이하는 내내 즐거움을 느낄 수 있었습니다.
빅커넥터즈
이예지
현재까지 해보지 않았던 조작감으로 매우 신선하고 참신한 플레이를 할 수있었다.
리듬을 키보드에서만 타는 것이 아닌 다양한 방식으로 리듬을 즐긴다는것차제가 즐겁게 플레이할 수 있는핵심요소였던 것 같다. 덕분에 즐겁게 플레이했습니다. 감사합니다
게이머
전우빈
키보드와 더불어 마우스 클릭과 스와이프까지 사용하는 리듬게임입니다.
정말 재미있게 플레이했습니다. 마우스까지 활용하니 더욱 리드미컬하고 재밌는 것 같습니다.
출시된다면 구매를 희망할 정도로 정식 출시가 정말 기대되는 게임입니다.
게이머
허욱
기존 리듬게임에 크게 관심 없다가 옛적에 한 아케이드 리듬게임할떄 그 느낌을 구현해서 몹시 마음에 들었습니다. 키보드에 국한되지 않은 마우스와 키보드 둘다 활용하는 점과 캐릭터들이 리듬타는게 매력적입니다.
게이머
김예원
마우스와 키보드를 동시에 사용해야해서 진짜 헷갈리고 머리가 아팠다. 이게 멀티플레이 잘하는 사람이라도 잘 할 것 같다. 그리고 마우스 움직임이 잘 인식이 되지않는 문제가 있었는데 그것만 고쳐주면 좋겠다.
빅커넥터즈
송현규
너무 재밌게 플레이했습니다
노말 하드 하고 너무 쉬운데? 했다가 익스퍼트에서
아주 뚝딱거렸습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
타격감도 좋고 중앙 노트도 마우스를 움직여서 치니까 되게 재밌습니다
아쉬웠던점은 중앙 스크래치는 노트끼리 가까이 나올때 판정이 너무 애매해서
조금 바뀔 필요가 있어보입니다
외에는 너무 재밌었습니다
게이머
전현윤
마우스 움직임을 활용한 DJ 스크래치 컨셉이 신선하고 재미있지만, 가운데 노트의 저스트 판정이 까다롭고 귀찮아 플레이 흐름을 방해합니다. 이 독특한 시스템의 잠재력을 완전히 발휘하려면 판정 밸런스 조정과 마우스 민감도 설정 등 세심한 개선이 필요해 보입니다.
빅커넥터즈
인티
이런 노트형 리듬게임은 판정에 대해서 굉장히 까다로워야 한다고 생각합니다.
그리고 지금 가운데 노트는 저스트 판정을 내는게 상당히 귀찮게 까다롭습니다.
플레이 하는 스타일 자체는 왜 이렇게 했는지 알겠습니다만, 개인적인 바람으로는 좌 우 노트는 지금처럼 100% 판정으로 진행을 하고, 가운데 노트는 처리를 했는지 못했는지 정도로 하는게 플레이 할 때 더 기분이 좋지 않을까 싶습니다.
- 크툴루 콘셉트의 탐험 게임이나 전투가 단순하여 지루함
- 초반부터 과도한 정보가 주입되어 무엇을 해야 할지 혼란스러웠음
- 어둡고 스산한 테마와 달리 탐험이나 생존이라는 느낌이 들지 않아 이질적임
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]Steam에 올라온 버전으로 플레이 했음. 이 게임이 정가 21500원이라는게 말이 안됨. 로딩이 너무 잦고 조이스틱도 지원안되고 적 체력이 너무 많아 전투가 너무 느리고 조작감도 엉망에 최악의 멀티플레이까지.. 더 적을 가치도 없는 이 게임이 무려 이만천오백원... 비추천. 구입을 절대 추천할 수 없습니다. "제외하기" 누르세요.