인디커넥트 소식

인디게임소개

Match Your Indie Spirit!
BIC 2025 경쟁부문 수상작을 만나보세요!
BIC 2025 어워드 수상작
ㅓ

개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
game-img
game-img
  • PC
신령기담
신령기담
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
- 스파인의 활용은 생동감이 있으나 미흡한 연출과 오디오로 몰입이 저해됨 - 탐색 시 짧은 잡담은 흥미를 돋우지만 캐릭터 태그는 장식적인 기능처럼 느껴짐 - 사건의 발단이 임팩트 없고 세계관 빌드업이 부족해 이야기 전개의 이해와 몰입이 어려움
빅커넥터즈
김예원
게임을 플레이하지못해서 아쉬웠다. 만약에 게임이 정식출시가 된다면 꼭 플레이하고싶다고 생각하였다.
빅커넥터즈
김병수
[게임 실행이 되지 않아, 사진으로만 리뷰를 남깁니다.] 동양풍의 비주얼과 세계관을 다루는 추리 어드벤처 게임입니다. 여러 단서들을 모아 상황에 맞는 증거를 제출하여 사건을 해결해나가는 것으로 보입니다. 비쥬얼 노벨과 추리 게임이 더해진 게임으로만 보여져 게임만의 무언가를 경험할 수 있길 기대합니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]25년 빌드051참여작. 개발자분께서 친절하게 대해주셔서 지금도 기억함. 감사드립니다. 이 게임의 장르는 추리물 + 어드벤쳐인데 단서를 조합?해야 한다는 측면때문에 퍼즐이라고도 할 수 있음. 신령이라는 능력을 사용하여 각종 사건을 해결하는 스토리. 참고로 신령기담이라는 단어때문에 誰そ彼の腕가 검색되는데 이 게임과 誰そ彼の腕는 관련없음.
game-img
game-img
  • PC
Mission: Pls Get Wasted
IndieLINY
마음이 차분해지고 분위기있는 게임을 원한다면 이 게임을 추천합니다!
자세히보기
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 1. 3일차까지 월세를 모아야 하는데 제가 못 찾는 건지는 모르겠으나 목표 금액이 2일차 아침에 한번 나오는 것 말고는 전혀 나오지 않더군요. 되도록이면 계속 보여줬으면 좋겠습니다. 2. 보관함 단축키가 있었으면 합니다. 3. 3일차의 외계인 동료 손님을 깨우지 않아도 화를 내는 것은 의도된 건지 모르겠습니다. 준수한 도트 그래픽, 설명할 것이 많아 보이는 배경설정 등 데모 빌드 이후에 어떻게 이야기를 풀어나갈 건지 기대가 되긴 합니다. 하지만 무조건 훔치기를 해야 유리해지는 시스템은 조금 아쉽네요.
빅커넥터즈
김민경
술에 취한 사람이 속마음 털어놓는 걸 이용한다가 아니고 술에 취한 사람의 속을 내가 직접(!) 턴다는 클리셰의 전환이 참신하게 다가와 기대했던 작품입니다. 플레이 경험은 예상과는 다소 달랐네요. 전시용 빌드여서 드러나지 않은 기믹이 있는 건지 아예 처음부터 일단 술을 잔뜩 먹이는데 성공하면 소지품을 뒤지는 과정에는 크게 핸디캡이 없도록 만든 건지는 모르겠습니다만 개인적으로는 술에 취해서 골아떨어진 줄 알았던 사람이 갑자기 손목을 탁 잡으면서 지금 뭐하는 짓이냐 하는 그런 긴장 요소 정도만 추가되어도 지금처럼 같은 루틴이 계속해서 반속된다는 감상은 많이 줄어들지 않을까 싶네요.
빅커넥터즈
이가현
취하게 하는 도수 알아내고 도수 맞히고, 칵테일 만들고 소지품 털고 하는 과정이 나름 재밌었음. 시스템은 괜찮았는데 글씨크기가 너무 작고, 칵테일 만드는장면에서 심박수 창이랑 레시피 창이 껴있는게 거슬린다. 그리고 전체맵에 나갔을 때 위아래로 검은색 네모가 생기는데 버그인 것 같음... 그냥 신나게 소지품 다 털었다가 쫓김 당하는 엔딩을 맞아서 웃겼다 이걸 보복당할 줄 몰랐네...
빅커넥터즈
백상철
이 게임은 정해진 시간 안에 임무를 완수해야 하는 짧은 스토리 기반의 어드벤처 게임입니다. 위장을 위해 술집 주인의 자리를 빼앗는 방법이 꽤나 과격하고, 손님들에게 정보를 얻는답시고 독한 술을 권해 정신을 잃게 만듭니다. 이런 모순적인 행동들이 만들어내는 블랙 코미디가 이 게임의 핵심 재미였습니다. 이렇게 독특하고 재치 있는 설정을 가졌지만, 정작 게임 플레이 자체에서는 아쉬움이 많이 남았습니다. 예를 들어, 칵테일을 만드는 과정은 게임의 몰입을 해치는 가장 큰 요소였습니다. 어떤 재료를 넣어도 그럴싸한 칵테일이 완성되는 비현실적인 레시피는 '게임이니까' 하고 넘기기엔 조금 성의 없게 느껴졌습니다. 무엇보다 가장 아쉬웠던 것은 단서를 얻는 방식이 너무나 단조롭다는 점입니다. 손님을 술로 취하게 만든 뒤, 몸을 뒤지는 과정이 처음부터 끝까지 거의 똑같이 반복됩니다. 이 때문에 스스로 단서를 조합하고 추리하는 지적인 재미를 기대하기는 어려웠고, '추리'라는 장르가 무색하게 느껴졌습니다.
빅커넥터즈
김현
컨셉과 그림체, 바를 운영해서 정보를 캐낸다는 설정이 저에겐 정말 특별하고 재밌었습니다! 떄려맞추기 식의 시스템이지만 이것도 나름대로 게임의 특징이라고 생각하고.. 오히려 전 선택하고 찍는 재미가 있다고 느꼈네요. 칵테일 만드는 과정과 결과물도 힐링되었고 손님의 주머니를 뒤지는 컨셉 자체도 하나의 캐릭터 특징을 온전히 보여주는 것 같아서 만족스럽습니다. 꼭 출시가 되어 나머지 스토리도 보여주셨으면 좋겠네요..:>
빅커넥터즈
김현
컨셉과 그림체, 바를 운영해서 정보를 캐낸다는 설정이 저에겐 정말 특별하고 재밌었습니다! 떄려맞추기 식의 시스템이지만 이것도 나름대로 게임의 특징이라고 생각하고.. 오히려 전 선택하고 찍는 재미가 있다고 느꼈네요. 칵테일 만드는 과정과 결과물도 힐링되었고 손님의 주머니를 뒤지는 컨셉 자체도 하나의 캐릭터 특징을 온전히 보여주는 것 같아서 만족스럽습니다. 꼭 출시가 되어 나머지 스토리도 보여주셨으면 좋겠네요..:>
빅커넥터즈
조병관
여타 비슷한 게임들처럼 비주얼 노벨 형식일 거라 예상했지만, 실제로는 제한된 일정 안에 정보를 수집해야 하는 짧은 스토리 기반 게임이었다. 게임 속 주인공은 코어를 되찾기 위해 지구에 잠입한 외계인으로, 그는 완벽한 인성을 갖춘 인격자였다. 위장을 하기 위해 먼저 어느 술집의 사장을 조용히 담궈버렸고, 정보를 모으겠다며 손님들을 술로 기절 시키는 것은 일상이었으며, 몸 수색을 하고는 지갑에서 돈을 탈탈 털어가는 모습이 인상 깊었다. 가장 아쉬웠던 부분들은 황당한 칵테일 레시피나 말도 안 되는 도수 설정은, 게임적 허용이라 하더라도 몰입을 방해했고, 영업-만취-몸수색-단서 획득이라는 원패턴 때문에 추리 장르라는 타이틀이 어색하게 느껴질만큼 게임의 깊이감을 떨어뜨려 매우 아쉬웠다.
빅커넥터즈
신해슬린
도트 그래픽 분위기, 게임 컷신(술 제조할 때 등)의 형태, 로딩 중 글씨 위치와 그래픽, 게임 방식까지 커피 토크의 영향을 많이 받은 것으로 보입니다. 비슷한 장르로 발할라와 우산 금지가 있는데, 개인적으로는 가게 운영까지는 커피 토크, 가게 밖에서 주민들과 인터랙션하는 구간은 우산 금지 느낌을 받았어요. 기존에 없던 알코올 수치 파악 기능을 고안해 낸 것은 좋은 지점입니다. 다만 현재까지는 술 제조 과정과 손님과 소통하는 방식이 매우 한정적이라고 느껴져요. 아직 데모라서 그런 것이겠지만, 엔딩에 도달하기 위해 얻어야 하는 단서와 분기가 갈리게 되는 행동도 단순하고 분량도 짧은 감이 있습니다. 데모 이후 분량을 만드신다면 컨텐츠가 더 풍부해졌으면 좋겠습니다. (배터리를 얻어도 어디에 쓰는 건지 모르겠는데 이건 이후에 나오겠지요?) 크게 중요한 건 아니지만... 전체적으로 도트 형식의 그래픽을 사용했는데 말풍선과 대사 폰트, 칵테일 메뉴판은 도트 느낌이 거의 없다시피 해서 이질감이 들어요. 가독성과 가시성을 해치지 않는 선에서 그래픽과 UI가 한 톤으로 잘 섞여들 수 있도록 하면 훨씬 퀄리티가 높아 보일 것 같습니다!
빅커넥터즈
이지우
술자리에서 자주 하는 업다운 게임을 외계인 바텐더가 지구인들을 취하게 만드는 시스템으로 바꾼게 정말 흥미롭고 가시성 좋은 ui와 아트, 위트 있는 스토리가 정말 좋았어요! 다만 업다운 관련 힌트가 너무 없어 찍어 맞추는 비율이 더 많았던 것 같습니다. 또한 훔지지 않았을 경우의 스토리, 다른 엔딩을 보고 싶어 엔딩 부분만 하려니 처음부터 다시 해야하고 스킵이 없어 일일이 넘기고 있던 점이 아쉽네요....
빅커넥터즈
박성빈
화성출신 외계인이 바텐더로 변장해 손님들을 만취시키고 주머니를 털어 돈과 정보를 얻는 고품격 병맛게임 컨셉과 분위기는 좋은데 스토리, 플레이 방식이 단순한 구석이 있음 좀 더 복잡성을 띈다면 괜찮은 게임이 될것 같다 청강대학교 과제 게임 중에선 가장 가능성이 보이는 게임
배럴 굿 배럴
지피에스
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
- 다양한 슬러그 탄을 조합해 탄창을 만드는 로그라이크 슈팅 게임 - 타격감과 액션은 무난하게 작동하지만, 핵심인 탄창 조합의 차별성이 부족함 - 탄약 디자인이 직관적이지 않고, 전투 중 나가는 탄환이 무작위적인 느낌이 강함
game-img
game-img
  • PC
Light of Atlantis
Duck 'n' Run Games
수위를 조절하고 다양한 로봇을 전환하며 아틀란티스의 고대 퍼즐을 풀어보세요.
자세히보기
빅커넥터즈
이수용
특정 기능을 가진 로봇들에 영혼을 넣었다 빼면서 나아가는 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 난이도가 그렇게 높지 않아 남녀노소 누구나 재밌게 할 수 있게 끔 게임디자인이 구성되어 있어 편안하게 즐길 수 있었습니다.
빅커넥터즈
김준호
자유 자재로 로봇의 몸을 오갈 수 있는 영혼이 되어 물 속에 잠긴 고대 도시를 탐험하는 플랫포밍 퍼즐 게임입니다. 텍스트가 아닌 유도된 경험을 통해 튜토리얼을 진행하는 방식이 마음에 들었지만, 키보드 키 배치는 다소 아쉬웠습니다. 데모 분량에서는 무어라 평가를 하기 어렵지만 기틀은 잘 갖춰져 있는 것 같습니다.
빅커넥터즈
이종현
강철은 물에 닿아도 괜찮지만 영혼은 물에 닿으면 안돼 물을 이용한 퍼즐 게임. 잔잔하니 푸는 재미가 있다. 이동하는 곳으로 공격하는 부분은 아쉬웠음.
빅커넥터즈
신해슬린
데모까지의 분량을 플레이 해보았을 때, 약간 지루한가... 싶은 구간에서 새로운 기능이 해제된다든가, 새로운 장치가 등장한다든가 하는 식으로 게임을 치밀하게 잘 구성해 둔 것이 보였습니다. 길도 어렵지 않고 막혀 있지 않은 길로만 쭉쭉 나아가면 되는데, 이후에 막힌 길과 자연스럽게 이어지는 등 레벨 디자인이 굉장히 잘 되어 있는 것이 특징입니다. 퍼즐 난이도도 제가 느끼기에는 딱 적당합니다. 지금은 데모 분량이라 스토리가 스쳐 지나가듯 벽화 형식으로 아주 조금만 등장했는데 이후 자연스럽게 스토리가 더 풀리고 나면 플레이하는 목적이 확실히 생기면서 더 재미있게 플레이 할 수 있겠다는 생각이 들었습니다! 완성도가 높은 게임이라 만족스럽습니다 ^.^
빅커넥터즈
김창엽
- 가라앉은 고대 문명을 표현한 콘셉트와 유기적인 퍼즐 구조가 탐험의 재미를 높여줌 - 물과 기계, 버튼을 이용한 퍼즐들이 다양하게 배치되어 있는 것이 인상적 - 다만 점프의 중력이 일반 게임과 달라 초반엔 낯설었음
빅커넥터즈
베칸
고대의 심해도시에서 영혼을 조종하여 해결하는 퍼즐 플랫포머. 보라색 영혼이 되어 다양한 기계를 조작하고, 오브젝트를 작동시켜서 문을 열어가면서 진행하는 게임입니다. 영혼 상태에서는 기계에 빙의해서 기계를 조작할 수 있는데, 물에 들어가면 이 기계의 조작방식이 달라져서 퍼즐게임으로서 다양한 접근을 가능하게 해 머리를 쓰게 만드는 재미가 있습니다. 또한 하나의 오브젝트가 단순히 한번의 기능으로써 작동하지 않고 여러번 쓰일 수 있게끔 디자인 된 부분을 보면, 레벨디자인 또한 잘 설계된 게임으로 느껴집니다. 게임의 컨셉에서도 아틀란트리스라는 배경답게, 고대 문명의 기술이라는 분위기와 낙후된 환경이라는 요소가 잘 결합되어 미지의 무언가를 탐사한다는 느낌을 받기도 했습니다. 좋은 게임이 될 것 같아 기대가 됩니다.
빅커넥터즈
권병욱
초반에는 기믹 설명도 친절하고 시스템도 신선해서 재밌게 진행했는데, 조작이 조금 애매해서 순간순간 답답한 구간이 있네요. 특히 마우스로 공격 방향 잡는 게 아니라 이동키로 해야 하는 부분은 감각적으로 어색했습니다. 그래도 스테이지 구조나 퍼즐 구성은 잘 짜여 있어서 계속 도전하게 되는 매력이 있어요. 조작감만 조금 더 다듬으면 정말 손이 착 감길 것 같습니다.
빅커넥터즈
신선
고대의 아틀란티스를 배경으로 한다는 점에서부터, 퍼즐에 대한 기대감이 물씬 올라옵니다. 심해도시를 잘 표현한 그래픽과 퍼즐로써 플레이어의 두뇌를 끊임없이 자극하는 게임입니다. 깔끔한 조작감과 준수한 퍼즐로 계속해서 즐길 거리를 던져 주는 게임!
빅커넥터즈
최지훈
보글보글 퍼즐 플랫포머. 영혼 같은걸 조작하여 이동하거나 로봇에 빙의하여 그 능력을 활용해 퍼즐을 풀어 진행한다. 로봇의 능력을 포함하여 활용가능한 기믹이 많고 상황에 따라 기믹이 달라져서 퍼즐 풀이의 가능성은 무궁무진하다. 게임의 초기 레벨디자인은 이러한 기믹을 하나 하나 떠먹여주듯이 구성되어있어 기믹에 대한 이해와 인식이 확실하게 빠르다. 그리고 퍼즐 난이도는 쉬운 편. 데모 진행 중 막혔다면 아마 돌머리 확정이다.
빅커넥터즈
이찬희
정교하게 제작된 스테이지 구조가 돋보이는 퍼즐 게임입니다! 데모 분량이 길진 않아 다양한 기믹이 공개되진 않았고, 크게 어려운 점이 없는 스테이지밖에 없지만, 그 속에서 개발진의 스테이지 기획 능력을 많이 확인할 수 있어 이후가 굉장히 기대됩니다!
game-img
game-img
  • PC
BLOCK+HOLE
구름고래 게임연구소
단순한 규칙과 깊이 있는 게임플레이를 통해 클래식 퍼즐 게임의 매력에 빠져보세요.
자세히보기
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 0. 데모 빌드에서만 그런지는 모르겠지만 퍼즐을 풀고 선택화면으로 나오니 외각선을 제외한 모든 것이 하얗게 변해버려 선택을 하지 못하는 버그가 있었습니다. 1. 방향키 또는 wasd와 엔터를 이용하여 퍼즐을 선택하는 방법이 있었으면 좋겠습니다. 그 외에는 괜찮았습니다. 의도된 루트로 움직이지 않으면 아깝게 실패하는 레벨디자인이 계속 퍼즐을 시도하게 만드는 것 같습니다.
빅커넥터즈
김민경
이 구역의 멍청이는 나야. 무작정 플레이에 뛰어들었다가 너무 안 풀리는 바람에 화를 내며 메인 메뉴로 들어갔더니 튜토리얼 버튼이 있더군요. 튜토리얼 두번째 스테이지에서 막히는 바람에 다시 메인 스테이지로 돌아갔는데 그건 또 풀리고... 여러 가지를 고려해서 레벨을 설계하셨을텐데 의도하진 않았지만 제작진 분들의 설계를 제대로 받아먹지 못하는 플레이어가 되어버린 것 같습니다. 소코반을 연상케하지만 블록마다 숨겨진 기믹이 함께 작용했을 때 꽤나 복잡해지는 편이라 평소에 어떤 게임을 즐기고 어떤 방식으로 문제를 해결하느냐에 따라 평가가 꽤 갈릴 것 같습니다. 레벨도 다양하고 직접 레벨을 디자인 할 수 있는 메뉴도 있어서 한 번 꽂히면 오기가 생겨서라도 몇 스테이지고 쭉 플레이하기 좋은 작품이었습니다.
빅커넥터즈
공로건
퍼즐의 퀄리티가 좋고 커스텀이 있다는 부분이 기대가 됩니다 어떤 퍼즐이 가능할지 궁금해지는 게임
빅커넥터즈
이시현
참신한 게임 세계로 쉽고 간단하게 이끄는 튜토리얼이 인상적이었습니다. 큐브가 공간으로 스르르 밀려나갈 때의 쾌감이 좋았습니다. 게임 레벨도 많은 고민을 거쳐 만드신 것 같은 느낌이 들었습니다. 또한 MAKER 기능도 있다고 하니 기대가 되네요!! 다만 UI UX 측면에서의 편의성이나 깔끔함이 좀 부족한 편이라 해당 부분을 고민해보시면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
이지우
퍼즐게임으로선 꽤 클래식한 기믹들과 적당한 레벨, 정말 간편한 되돌리기와 리셋 시스템으로 재미있게 플레이했습니다. 다만 스테이지 클리어 연출 때 검정 배경에서 번쩍거리니까 눈이 쉽게 피로한 느낌이 있었습니다. 또한 간단한 루트가 보이는데도 정해진 1개의 방법만을 쫓으니 생각보다 쉽게 루즈해지는 것 같습니다. 이 부분만 개선한다면 더 재밌어질 것 같습니다!
빅커넥터즈
전현윤
블록을 미는 간단한 퍼즐이지만, 모든 이동 횟수를 써야 최고 점수를 받는 시스템이 오히려 플레이를 지루하게 만들었습니다. 효율적인 풀이 대신 제작자의 의도를 쫓아야 하는 점은 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
이종현
돌아가는 길이 제일 점수가 높은 길. 간단한 소코반 류 게임. 대부분의 퍼즐 게임이 가장 빠른 길을 찾는것이 목표이지만 이 게임은 제작자의 의도를 찾는 것이 가장 높은 점수를 받을 수 있다. 어쩌면 이 게임의 단점처럼 느껴질 수도 있다. 내가 제작자보다 더 빠른 길을 찾았는데 왜 내가 더 적은 점수를 받아야 하지? 라는 생각이 들 수 있으니까. 그렇기에 이 기조를 유지하고 싶다면 제작자의 길을 찾는 것이 목표라는 것을 제시해야 할 필요가 있다.
빅커넥터즈
인티
퍼즐게임으로써 참 재밌는 게임이라 생각합니다만... 제가 이 게임을 재밌다고 느낀 것은 숫자를 꽉 채워서 썼을 때 "낭비함이 없이 플레이 해야만 클리어 할 수 있는 맵을 클리어했다" 라는 것을 느낄 때 입니다. 굳이 빈칸에 더 빠르게 채워 넣을 수 있는데 횟수를 채우기 위해서 무의미하게 움직이는게 과연 필요한 행동이며, 그것이 높은 점수를 받아야 하는게 맞는가? 라는 생각이 강하게 드네요. 주어진 횟수를 다 채워서 넣어야 더 높은 점수를 받는 방식을 유지하고 싶으시다면, 플레이 하는 사람에게 동기를 부여하기 위해서 횟수를 다 채워야지만 지나갈 수 있는 타일에 획득 할 수 있는 별을 배치하는 방식을 사용해서 플레이어에게 "저 타일을 지나가면서 이 맵을 클리어 해야하는구나!" 라는 시그널을 주는건 어떨까 싶습니다. 몇몇 스테이지 말고는 참 재밌게 플레이했습니다. 감사합니다.
빅커넥터즈
김병수
블럭과 바닥의 기믹들을 잘 활용하여 목표 지점에 넣는 소코반 형태의 간단한 퍼즐 게임 입니다. 그렇게 어렵지 않은 기믹과 되돌리기 기능이 있어서 캐주얼하고 좋았으나 스낵 게임의 형태라 PC 보단 모바일에 조금 더 어울렸을 것 같습니다. 이외에는 해당 퍼즐을 끝낸 후 다음 스테이지로 이동하거나 재도전을 할지 선택 가능했으면 합니다.
빅커넥터즈
신선
블록으로 하는 간단한 퍼즐게임입니다! 디자인적으로는 깔끔하고 이해하기도 좋으나, 게임 레벨 디자인을 더욱 고민해야 할 것 같습니다. 새로운 기믹을 더 많이 생각해야 할 것 같습니다!!
game-img
game-img
  • PC
  • CONSOLE
마스터 오브 피스
아이엠게임
직관적인 규칙을 가진 로그라이크 덱빌딩! 용병 특성을 조합해 강력한 시너지를 만들어보세요!
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
- 용병들의 특성에 맞춘 진영 배치와 전술적 고민이 게임의 핵심 재미를 줌 - 보유한 용병을 성장시켜 전략이 성공했을 때 강한 몰입감과 성취감을 제공함 - 이전 빌드보다 찬스가 늘어나 불합리했던 난이도가 완화되고 전략성이 강화됨
게이머
박은지
그래픽과 로고가 컨셉이 명확히 드러나서 눈이 갔습니다. 전투 애니메이션과 타격감이 좋아서 몰입이 잘되며 음악이 분위기에 맞고 적절한 음향효과가 나온다 생각이 들었습니다. 선택창의 버튼이 호버한 버튼과 호버하지 않은 버튼의 시각적 차이가 부족한것 같아 아쉬웠습니다. 마우스 호버한 글자가 더 밝아지면 좋을것 같아요. 정발되면 구매하고 싶습니다!
빅커넥터즈
김민수
체스를 하듯 유닛을 배치하고 덱을 조합하며 내 원정대를 이끄는 전략 게임이며 간단하지만 강력한 게임입니다!
빅커넥터즈
황다연
인상깊었던 게임 중 하나입니다 움직임이라는 전략을 통해 게임을 플레이 해나가는 것이 좋았습니다
빅커넥터즈
오유택
체스판을 연상시키는 보드 위에서 기물을 배치하고 강화하며 진행하는 턴제 덱빌딩 로그라이크 게임입니다. 기존 로그라이크 카드 게임과 달리, 오토체스를 연상시키는 기물 배치·재배치와 공간 전략을 활용한 차별화된 플레이가 큰 매력입니다. 특유의 아트 스타일과 함께, 지속적으로 개선되는 밸런스 패치가 인상적입니다. 추후 정식 출시가 기대됩니다.
빅커넥터즈
이시현
이번 BIC에서 가장 만족스럽게 플레이한 게임입니다. 사실 덱빌딩 로그라이크가 유행하면서 이번 BIC 데모 플레이에서만 거의 10~15작품 넘게 덱빌딩 로그라이크 작품을 플레이해본 것 같은데, 이 게임이 가장 완성도가 좋았습니다. 사실 완성도 뿐만 아니라, 다른 덱빌딩 로그라이크와 확실한 차별점이 있다는 점이 좋았습니다. 덱빌딩 로그라이크를 만들고 싶으신 분은 한번씩 참고하시면 좋을 것 같습니다. 추천합니다.
빅커넥터즈
전우빈
공격력, 체력, 속도를 기반으로 여러 스킬 및 능력치를 강화시키며 기물을 성장시켜 나가는 매우 완성도 높은 덱빌딩 로그라이크 게임입니다. 체스판과 비슷한 타일에서 속도를 기반으로 공격 우선권을 얻으며, 전방에 적이 없을 경우 바로 적의 깃발을 타격할 수 있어 다양한 전략을 구사할 수 있다는 점이 인상깊었습니다. 플레이하며 절대 죽지 않는 무한 재생 치료사를 만들었는데 이처럼 다양한 컨셉으로 자신만의 기물을 만들어나갈 수 있어 재미있게 플레이했습니다.
빅커넥터즈
백상철
체스판을 연상시키는 보드 위에서 펼쳐지는 턴제 덱빌딩 로그라이크입니다. 이 게임의 가장 큰 매력은 단순히 강력한 카드를 모으는 것을 넘어, '기물의 배치와 재배치'라는 공간 전략적 요소를 핵심 재미로 내세운다는 점입니다. 매 턴 어떤 기물을 어디에 소환하고, 또 기존의 기물들을 어떻게 움직여 최적의 진형을 구축할지 고민하는 과정은 마치 체스의 수를 두는 듯한 깊이 있는 전략의 묘미를 선사합니다. 이는 카드 효과의 연계에만 집중하는 대다수의 덱빌딩 게임과는 확연히 차별화되는 지점으로, 신선하고 지적인 즐거움을 안겨주었습니다. 물론 아쉬운 점도 존재합니다. 바로 '가시성'의 문제입니다. 전투 시 기물의 종류를 한눈에 파악하기가 다소 불편하며, 월드맵 역시 경로가 직관적으로 보이지 않아 플레이의 흐름을 방해하는 경우가 있었습니다.
빅커넥터즈
베칸
어두운 중세 분위기의 기물을 이용한 로그라이트 턴제 전략 게임 전진하는 기물과 다양한 기물의 고유 능력을 이용해서 적의 기물을 쓰러트리고 적진은 무너트리는 방식의 턴제 전략 게임. 고유의 기물을 모으고 강화 시키는 방식을 로그라이트 방식과 잘 결합시켰다. 게임에서 풍기는 중세의 분위기와 기물의 표현 또한 잘 어우려저 게임의 컨셉을 잘 표현해주는 것 같다. 앞으로 다양한 기물의 능력과 컨텐츠가 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
이종현
일단 말을 밀고 밀어 체스 같은 보드 게임 형태로 되어있는 로그라이크 게임입니다. 결국 이런 게임에서 가장 중요한 부분은 리플레이 성인데, 게임에서 가장 가시성이 높고 중요한 부품인 유닛이 크게 다르지 않은 것 같아 아쉬웠습니다. 게임 자체는 재밌었으니 매우매우 추천드립니다!
game-img
game-img
  • PC
그릴드: 포터 저택 실종 사건
더옐로우룸
[그릴드]는 왕실 수사관의 1인칭 시점에서 진행되는 만찬 추리 어드벤처 게임입니다.
자세히보기
빅커넥터즈
김병수
빠져 나갈 수 없는 저택, 그 안에 갇힌 여러 인물들과 관련한 사건을 해결하는 1인칭 추리 어드벤처 게임입니다. 단서를 찾고 연결하는 부분 역시 공간을 활용하여 연결하는 것이 인상적이었으며 이후 심판 파트에서는 단간론파가 떠오를 정도로 연출이 너무 인상 깊었습니다. 앞으로의 스토리와 게임 플레이 경험이 너무 기대됩니다.
빅커넥터즈
이수용
고립된 공간에서 직접 조사하며 추리하는 역전재판이나 단간론파가 떠오르는 게임. 3D로 구성된 아트의 퀄리티가 높고, '유스티시아'라고 하는 특수 도구를 사용하는 조사관이 앞으로 어떤 일을 겪을지 기대가 되는 퀄리티 높은 게임이었습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]몰락한 귀족저택이라는 밀실속에서 벌어지는 어드벤쳐 추리수사극. 플레이어는 왕실수사관(여)이 되어 저택안에서 일어나는 사건을 파해치고 살아서 탈출해야 한다. 여러 증거와 단서들을 연결하여 추리하고 범인/범인의 목적을 밝혀내야함. "범인을 구워삶는다"라는 말이 명확하게 나오는 게임이고 가격도 괜찮으니 추리극 좋아하시는분은 한번 해보시기 바랍니다
게이머
박은지
미스테리 추리게임을 좋아해서 기대가 되었고 첫 시작시에 포크를 들고 있는 모습이 컨셉이 잘 느껴져서 좋았습니다. 배경음악이나 캐릭터 별로 구분되는 음향도 좋았습니다. 연관된 단서들을 빨간 선으로 잇는 점도 재밌었어요. 저장을 직접하고 싶었는데 자동 저장 기능이 있는지 인지 못해서 이점을 플레이어들에게 인지시켜주면 좋을것 같습니다. 정발되면 구매하고 싶어요. 화이팅입니다!
빅커넥터즈
김승원
역전재판이나 단간론파가 떠오르는 추리게임 퍼즐을 해결하는 재미가 크고, 퍼즐을 맞출 때마다 성취감이 큽니다. 퍼즐을 놓치거나 틀릴 때 만큼은 내 잘못이란 생각이 들 정도로 몰입해서 플레이 했습니다! 언뜻 포켓몬 시리즈의 인간 캐릭터들이 떠오를 정도로 귀여운 디자인과 거기에 걸맞게 매력젹이지만 불길한 분위기도 배경음과 대사 등으로 불길한 분위기도 동시에 풍기는게 인상적입니다.
빅커넥터즈
김연희
단서들을 붉은 선으로 이어두는 것이 독특하고 재밌었습니다. 진짜 탐정이 된 것 같아요. 3D로 진행하는 추리게임에서 어떤 걸 조사해야할지 몰라서 헤맨 경험이 많은데 통찰을 이용해서 조사해야할 범위를 한정지어주니 플레이하는 입장에서 한결 편합니다. 화면에 수첩이나 통찰을 사용할 수 있는 아이콘이라 단축키 표시가 없는데, 그렇다면 ESC를 눌렀을 때 게임에서 쓰이는 단축키 목록을 확인할 수 있으면 좋겠습니다. Tab 키, V키들 게임 진행을 위해서 필수적으로 쓰이는 키들이 있는데 데모 버전에서는 괜찮지만 나중에 게임 흐름이 길어서 끊었다가 다시 진행하게 되면 키가 헷갈릴 것 같습니다.
빅커넥터즈
김유라
저택 내에서 단서를 찾은 다음에 식당에서 용의자를 심문하는 추리수사물 게임입니다. 귀여운 3D 캐릭터에 중간중간에 비프로스트가 분위기를 환기시켜준 게 좋았습니다. 식당에서 용의자를 심문한다는 것과 뜨거운 불길, 그리고 집행관 비프로스트 등등 게임의 컨셉이 잘 와닿았습니다. 앞으로의 스토리가 정말 기대가 됩니다.
빅커넥터즈
이가현
너무 재밌게 플레이한 추리게임! 3D퀄리티가 꽤나 좋다. 조사를 하면서 단서들끼리 이을 때 정리된 다른 책자에서 잇는 것이 아니라 공간 내에서 직접 잇는 것이 신기했음. 하는 내내 꼬마요정은 뭐하는 분인지 궁금했는데 불구덩이쇼 시작하니까 얼굴만 그대로인 조교언니가 되서 조금 웃겼음... 재판할 때 단간론파의 느낌이 살짝 났는데 느낌만 난 거지 그릴드 자체의 색깔은 확실하다고 생각했음. 범죄자를 구워버린다는 발상이 마음에 듦. 빨리 풀버전을 구매하고 싶다.
빅커넥터즈
이지우
카툰 그래픽과 디텍티브 월이라는 수사물에서 흔히 나오는 증거와 증거를 실로 연결해두는 메타포를 적극적으로 시스템으로 사용한게 정말 재미있게 플레이했습니다! 조금 아쉬운 점은 조작해야하는 키가 생각보다 많고 시선이 고정되지 않아 대화 진행 중 조금 어지러운 감이 있었습니다. 다음 스토리도 정말 기대됩니다!
빅커넥터즈
김민경
미스터리 계열의 작품을 플레이할 때 아무리 구조와 비주얼이 좋아도 서사에 개연성이 없으면 재미를 못 느끼는 편인데 이 작품은 볼거리 만큼이나 이야기도 탄탄해서 상당히 마음에 들었습니다. 그간 수집한 단서를 텍스트 형태로 잇게 되는 일반적인 방식과 달리 현장의 증거물 사이를 붉은 선으로 직접 연결해서 추리에 활용하는 점이 흥미로웠네요. 이 정도의 완성도 앞에서는 가격이 얼마든 정식 출시 소식을 듣자마자 바로 구매하게 될 것 같습니다. 재밌었습니다!
game-img
game-img
  • PC
사보트릭스
창천게임개발
신개념 트롤링 퍼즐 게임, Sabotrix!
자세히보기
빅커넥터즈
박건도
AI의 테트리스 플레이에 방해블럭을 놓아 플레이어 HP가 다 닳기 전에 AI를 게임오버 시키는 게임이다. 지금 게임의 AI는 놓을 자리를 한 번 지정하면 바꾸지 않아서 이를 활용하면 쉽게 이길 수 있다. 또한 AI가 t스핀과 같은 기술들을 사용하지도 않는다. 난이도를 구분하여 여러 스핀 기술이나 콤보를 활용하는 고수 AI가 추가되면 재미있을 것 같다.
빅커넥터즈
서준완
개발자님. 이 글을 빨리 봐주시기 바랍니다. 그리고 빠른 수정 부탁드리겠습니다. 1. BIC페이지에 사보트릭스가 Steam에 올라와있다고 기재되어 있으나 Steam에서 아무리 사보트릭스를 찾아봐도 나오지 않습니다. 가장 비슷한 단어인 사보트리스(사보트릭스와는 완전히 다른 게임)만 나오고 있습니다. 정보 수정 부탁드립니다. 2. 제가 유튜브에 올라온 사보트릭스 시연 동영상에 댓글 단것 처럼 BIC에 올라와있는 이 게임의 실행파일은 유니티 플레이어.DLL이 없다면서 실행이 되지 않습니다. 유니티 플레이어.DLL는 게임 개발자분들은 상당수 가지고 계시겠지만 일반 유저들은 가지고 있지 않을 가능성이 높고, 저 역시 없습니다. 이 두가지 문제에 대한 조속한 해결을 부탁드립니다.
게이머
박정현
-퍼즐류 게임 중 1픽 -새로운 퍼즐의 접근성과 높은 수준의 ai알고리즘을 갖고 있었음 -퍼즐에 뱀서류의 특징중인 강화 요소를 섞어 전략과 동시에 성장이라는 재미있는 요소가 섞여 있음 -그래픽이 너무나도 취향이였음 > 크리틱한 버그들이 있어서 조금 아쉬웠음 > ai와 플레이어의 블록이 동시에 생길 때 내 블록이 ai의 블록으로 인해서 옆으로 밀렸다라는 UX가 조금 부족해서 아쉬웠다 총평: 10개 이상의 게임을 하고 왔는데 내 마음 속 1픽은 이 게임이였다
빅커넥터즈
김창엽
- 규칙이 특이함에도 튜토리얼이 설명 위주라 불친절하게 느껴졌음 - 능동적 액션이 제한돼 수동적인 존재처럼 느껴지고 템포가 늘어져 지루했음 - 적 체력 감소나 승리 조건이 직관적이지 않아 목표 도달 방법을 알 수 없었음
빅커넥터즈
권민규
테트리스를 하는 ai를 방해하는 게임입니다. 테트리스를 잘 하지는 못하지만 대략적인 규칙을 아는 상태로 플레이를 했습니다. 블럭을 내리는데 있어, 내가 아래에있음에도 AI의 블럭에 밀려서 원하는 방해를 하지 못할 때 너무 큰 불쾌감이 느껴집니다. 또한 Ai 블럭은 빠르게 계속해서 쌓아나가는 반면 내 블럭은 너무나 오래 기다려서 한번 내릴수 있다는 것 역시 플레이하는데 있어 너무 힘들게 느껴졌습니다. 나쁘지 않은 시도였다고 느껴지지만, ai가 너무 강해서 제대로 게임을 즐기지 못했네요 참신한 시도였습니다!
빅커넥터즈
이종현
엔터키만 하염 없이 누르게 되네 내가 테트리스를 하는 게 아니라 테트리스 하는 사람 방해하는 게임. 다만 방해라는 행위가 생각보다 더 작은 1칸짜리 블럭으로 옹졸하게 방어하는게 끝. 물론 게임을 잘하는 사람에겐 한칸의 방해가 크게 느껴질 순 있겠으나, 내겐 그다지 크게 느껴지진 않았다. 게다가 AI가 몇번 놓아야 방해를 할 수 있다보니 답답해서 엔터키를 하염 없이 누를 수 밖에 없었다.
빅커넥터즈
이가현
테트리스 고인물 아니면 많이 어려운 게임... 일단 ai보다 더 빨리 가서 방해를 해야 하는 건데 늦어서 매번 옆으로 밀쳐지고 하염없이 피깎이는 것만 봐야됨 몹 1마리 잡기도 어렵다 블럭 1칸짜리로 막아야 하는게 너무 어려워서 (여차하면 상대에게 도움되는 경우가 많이 나옴) 쉬운 버전으로는 그냥 일반 블럭을 줬으면 좋겠음
game-img
game-img
  • PC
리벨리온
게임인재원_팀 리벨리온
"찰나의 순간을 반복하며 최선의 수를 탐색하라!"
자세히보기
스튜디오
마피레
7월 19일 오후 11시 3분 기준으로 게임 파일이 Asset, Library, _Bin 등으로 되어있어 실행이 불가합니다. 그래픽과 컨셉이 취향이라 너무 플레이 하고 싶은데, 플레이 영상도 비공개 되어있어 찾을 수 있는 곳이 없고... 수정 부탁드려요ㅠㅠ
빅커넥터즈
김창엽
- 실행 및 설치 과정이 불편하고 초반 튜토리얼도 불친절해 초반에 헤매는 경험을 줌 - 전략을 세우기가 어렵지만, 희생 없이 성공 했을 때 성취감이 크게 다가옴 - 병과별 특징은 뚜렷하나 후반부 퍼펙트 난이도가 과도하게 높아 불만이 생김
빅커넥터즈
김연희
전투원이 불투명하게 배치되어있는데 튜토리얼 가이드였네요. 전투원을 여기에 배치해보라는 식으로 가이드를 표시해주면 더 좋지 않을까 싶습니다. 두번째 스테이지에서도 칼 전투원이 이동하면 양쪽에서 총으로 조준하고 있는 적 전투원끼리 서로를 총으로 쏴서 스테이지가 클리어되는 기믹이 있는데 마찬가지로 새로운 기믹이 등장한다면 그것에 대해 좀 더 명확한 가이드가 제공되었으면 좋겠습니다. 주먹 > 칼 > 총으로 전투순서가 나눠서 진행되는 점, 캐릭터 이동과 적 캐릭터 활용도 신경써야한다는 점이 이 게임의 매력인 것 같습니다. 게임 가이드만 더 정리되면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.] 이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다. 이 페이지에 있는 게임은 현재 빌드가 등록은 되어 있으나 실행파일이 누락되어 있습니다. 그래서 시연할 수 없습니다. 개발자님! 만약 이 리뷰를 보신다면 빌드를 올려주시기를 부탁드립니다.
game-img
game-img
  • PC
오메가 : 프로토콜
게임인재원_크러스트 엣지
오메가 프로토콜은 멸망 이후의 지구를 무대로 한 SF 3인칭 슈팅 액션 게임입니다.
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
- 적절한 배경음악 선정 및 환경 오디오가 뛰어나 몰입감을 높임 - 탄약 가시성이 낮아 확인이 어렵고, 사격 피드백과 집탄율도 아쉬움 - 그래픽 최적화 문제로 잔렉과 프레임 저하가 발생해 전투에 지장을 줌
게이머
김도영
빌드를 안올리는건 왜입니까?
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.] 이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다. 이 페이지에 있는 게임은 현재 빌드가 등록은 되어 있습니다만 파일을 받아도 나오는건 "업로드 예정"이라는 말 뿐입니다. 그래서 시연할 수 없습니다. 개발자님! 만약 이 리뷰를 보신다면 빌드를 올려주시기를 부탁드립니다.
youtube 바로가기
위로올락기
공유하기
닫기
현재 회원님은 인터넷 익스플로러(IE) 10.0 이하 버전을 사용 중에 있습니다.
IE를 업데이트 하거나, 크롬, 웨일, 엣지 등의 최신 웹브라우저를 사용하시기 바랍니다. 닫기