[2025BIC]전작(?)레버넌트의 후속작. 한방이라도 맞으면 죽는 하드코어한 도트 액션 총격전 게임. 플레이어는 많은 적들을 최대한 빨리 제거하거나, 반격을 회피하면서 싸워야 한다. 잦은 세이브포인트를 지원하나 난이도가 상당한편으로 빠른 손놀림이 필요. 사격을 남발하지말고, 적에게 마우스 포인트를 가져댄 후 공격해야 데미지가 들어감. 가격은 적당하니 전작 해보신분, 관심있으신분은 한번 해보세요.
게이머
신윤우
꿀잼 에임을 제대로 둬야 한다는것이 가장 큰 특징 적은 몰라도 나는 한방에 죽으니 쫄깃하게 플레이 가능 !!
개인적으로 어렵지 않았습니다,처형의 액션이 좋았지만 발동조건과 필요성을 못 느껴서 개선 되면 좋겠습니다.(BIC시연후 리뷰)
게이머
박은지
정밀조준이 필요하다는 점이 기대가 되었습니다. 몇몇 오브젝트 들에 적이 가려져서 시야확보가 안되는 부분이 있어서 아쉬웠습니다. 스토리가 궁금해지는 작품이 었습니다. 화이팅입니다!
게이머
최요한
이전보다 완성도가 높아?졌습니다. 정밀 타격과 빠른 속도감, 사격만으로는 해결되지 않는 구조. 역시 가장 큰 문제는 제 손에 있다는 걸 다시 한번 깨닫고 갑니다.
게이머
오유택
정밀 조준과 회피를 요구하는 하드코어 횡스크롤 슈팅 게임으로, 스피디하게 진행하며 계속 도전하는 맛이 있었습니다.
특히 보스전이 깔끔하면서도 패턴이 잘 짜여 있어 박진감 넘치게 플레이했습니다.
게이머
전우빈
섬광탄을 터트릴 수 있으며 정밀 사격을 요구하는 슈팅게임입니다.
정밀한 사격과 회피가 필요하다는 점이 인상적이었습니다.
무기군이 좀 더 다양해지면 더욱 재미있을 것 같습니다.
게이머
허욱
조준에 중점을 뒀다는 점과 다소 뻑뻑할 수 있는 조작감 이슈가 없는걸 보면 이것만으로도 기본기가 충분한 게임이라 봅니다. 갈수록 변하는 게임의 모습이 인상적입니다.
게이머
장우상
마우스로 사격을 하는 횡스크롤 게임
다른 게임들과는 다르게 에임으로 적을 정확히 조준해야만 히트하는 인상적이면서 난이도를 대폭 올라가는 요소가 있다.
에임이 굉장히 중요한 요소로써 장전시간도 길며 적도 꽤 많이 나오는 편이기에 최대한 효율적으로 적을 없애는 것이 중요하다.
에임 때문인지 플레이 숙련도가 올라가는 체감이 확 느껴지는 재밋는 게임
게이머
심승현
횡스크롤 슈팅 게임입니다. 적에 따른 공략법이 다르다거나 하는 디테일한 요소들이 있지만 결국 이 게임에서 가장 중요한 것은 플레이어의 조작 숙련도입니다.
스테이지 진행과 보스 전투에서 요구하는 플레이가 다르기 때문에 중간중간 환기가 되는 느낌이 있었고, 단순 사격 이외에 활용할 수 있는 능력들이 플레이를 다채롭게 만들어 줍니다. 게임의 요소들을 플레이어가 적극적으로 이용할 수 있도록 디자인한다면 더 좋을 것 같습니다.
게이머
김화준
재미있는 슈팅게임이었습니다. 에임이 좀 구려서 많이 애먹었지만 보스전도 재미있었고, 보스에게 가는 길에 곳곳에 있는 저격 몬스터들을 찾아서 먼저 쏘는 게 재미있었습니다. 피격당했을 때 어떻게 맞았는지, 내가 총을 쐈을 때 잘 맞췄는지 표시해준다면 더 재미있을 것 같아요.
도트 그래픽의 다크 판타지 로그라이크 덱 빌딩 게임입니다.
덱 빌딩 게임의 핵심적인 요소들을 즐길 수 있으며
지도에 펼쳐진 상점이나 이벤트 등으로 빌드업을
할 수 있었습니다. 다만, 기본으로 제공되는 카드들 중
중복되는 부분들이 많다보니 원하는 방향으로 빌드업이
조금은 어려웠던 것 같습니다.
게이머
박은지
옛날 감성 도트그래픽이 눈에 띄었고 전체적인 음악도 잘 어울려서 좋았습니다. 다만 초반에 카드를 배치하는 방법이나 아티팩트 활용에 대한 초반 듀토리얼이 좀 더 자세했으면 좋겠습니다. 상점에서도 희귀도 높은 아이템은 테두리색으로 구분이 되었으면 좋겠습니다. 망국의 에덴이라는 제목이 궁금했는데 스토리는 없어서 아쉬웠습니다. 재밌어서 끝까지 플레이 했고 나오면 구매해보고 싶습니다!
게이머
김유라
운빨과 덱빌딩이 합쳐진 게임입니다.
처음에는 조율 시스템 있어도 운빨이 심할 거 같았는데 생각보다 괜찮았습니다.
그리고 화상덱이 재밌었습니다.
게이머
김화준
세 번의 아티펙트 굴림으로 카드 효과의 수치가 정해지는 것이 매우 재미있었습니다.
처음에는 너무 운에 기대는 느낌이 아닌가 하고 생각했지만, 실패해도 1드로우 또는 방어도를 주는 식으로 만들어 놓아서 아티펙트 굴림을 실패했을 때에도 불쾌한 느낌은 많이 받지 않았습니다. 옛날 판타지 게임 풍 도트 그래픽도 엄청 마음에 들어서 출시하면 바로 구매할 것 같은 게임이었습니다.
게이머
조병관
기존 로그라이트 덱빌딩 게임들과 유사한 구조지만,
고전 게임풍 그래픽을 매력적으로 잘 구현해냈고,
'조율 시스템'이라는 차별화된 요소로 경쟁력을 갖췄다.
게임 밸런스도 안정적인 편이며, 전반적으로 재미있게 플레이할 수 있었다.
앞으로의 업데이트와 발전이 더욱 기대되는 작품이다.
게이머
강동진
블라스퍼머스 분위기나는 덱빌딩게임입니다. 2페이즈에서 게스타리온 선생님이 240 데미지 보여주실 때 강제패배 이벤트인줄 알았는데, 때릴 때 데미지가 적어지는거 보니까 파훼법이 있어보이긴 합니다. 게임의 분위기를 되게 구현을 잘했고, 60% 언저리의 아티펙트 발동 확률이 운빨인가 싶으면서도 이를 보조할 수 있는 카드들과 집중이라는 시스템 덕분에 재미있게 할 수 있었습니다. 게임의 전반적인 인상은 너 나 할 것 없이 죽창들고 싸우는 느낌이였습니다. (적들의 감당할 수 없는 화력을 받고 죽기 전에 내 키카드를 뽑는다는 느낌) 그런 점에서 아군 카드의 시너지(+레어카드 비율)와 데미지도, 적들의 데미지도 둘 다 너무 강하다는 인상을 받긴 했습니다(화상덱의 특성일지도 모르겠습니다.). 그리고 강화 중에 내 비용을 1 증가시키지만 특정 조건 만족 시 비용이 1 감소하는 경우도 존재하는데 이런 부분에 대해서는 수정이 필요할 것 같습니다(데미지 등 다른 변화는 없었습니다.). 가끔 단비같이 내 턴이 2번씩 돌아올 때가 있는데 이는 좌하단의 ui를 통해 확인이 가능하였지만 그럼에도 왜 이런 현상이 생기는지 알 수 없어(속도 시스템이 있나?), 해당 원리를 알 수 있다면 좀 더 재미있게 할 수 있었을 것 같습니다. 마지막으로 개인적으로 아쉬웠던것은 시련 보상 중 특정 카드가 없으면 무의미한 보상이 있어서 시련을 진행한 값어치를 못뽑았다는 인상을 받았습니다. 그래도 전반적으로 특유의 분위기가 살아있고 확실한 시너지 효과가 있어서 재미있게 플레이하였습니다.
게이머
이가현
무난하게 잘 만든 고전게임풍 덱빌딩 로그라이크 게임. 아티팩트와 집중이 차별점인데 아티팩트 3개의 운에 따라 카드의 성능도 나뉜다는 점이 재밌다. 나중에 아티팩트를 더 좋은 물건으로 바꿀 수도 있어서 좋은듯. 아티팩트의 운이 생각보다는 나쁜 편인데 그럴 땐 집중을 모아서 확정으로 고정시킬 수 있어서 이것도 재밌었음. 요즘 운빨+덱빌딩으로 만드는 곳이 많던데 여기는 좀 신선했다.
게이머
김창엽
- 특유의 다크 판타지 테마가 잘 살아있음
- 초반 튜토리얼이 불친절해 게임 시스템 전반을 이해하기 어려웠음
- 전투 템포가 느리고, 아티팩트 조율 등 핵심 개념 설명 부족으로 혼란스러움
- 시련은 게임의 부차적인 목표처럼 다가왔고 보수도 확실해서 성취감이 느껴졌음
게이머
이민영
안녕하세요. 이번 테스트를 통해 정말 인상적인 플레이 경험을 할 수 있었습니다. 전반적인 템포 조절과 설계가 뛰어나서 몰입감 있는 플레이를 유도하는 작품이라는 인상을 강하게 받았습니다.
먼저 난이도와 템포 조절이 적절해, 집중하면서도 스트레스 없이 즐길 수 있었고, 전체적인 진행 리듬이 훌륭했습니다. 전반적으로 플레이 중 호흡 조절이 탁월하게 설계되어 있어, 한 판 한 판이 긴장감과 몰입감의 밀도를 잘 유지하고 있었습니다. 특히 명예 시스템과의 시너지 효과로 인해 덱의 전체적인 가치가 올라가고, 안정성을 더할 수 있는 순간들은 플레이어에게 성취감을 확실히 전달해줍니다.
게임의 시스템도 이해하기 쉬운 설명과 자유도 높은 덱 구성 방식 덕분에 진입 장벽이 낮고, 전략적인 판단이 자연스럽게 이어졌습니다. 도트 그래픽의 완성도가 높고 캐릭터나 UI 식별이 쉬워 시각적 만족감도 높았으며, 게임의 분위기와도 훌륭하게 어우러졌습니다.
무엇보다 최종 보스전에서 2페이즈로 진입하며 패가 쫘르륵 펼쳐질 때의 그 쾌감은 정말 압도적이었고, 이 게임만의 매력을 강하게 느낄 수 있었습니다.
전체적으로 완성도 높고 짜임새 있는 게임이었고, 시스템적으로 매우 잘 다듬은 작품이라는 인상을 받았습니다. 정식 출시를 기대하고 있겠습니다. 감사합니다!
게이머
김민경
카드 게임은 결국 운빨이 모든 것을 좌우하는 것인가? 덱 구성과 순발력으로 과연 어디까지 커버할 수 있는가? 라는 덱빌딩 카드 게임 장르의 오랜 문제들에 대해 답을 내기 위해 나름대로 고민한 흔적이 보이는 작품이었습니다. 아티팩트 발동 여부에 따라 전혀 다른 카드 수준으로 변모하는 카드의 속성이나 그 발동 여부를 집중력을 이용해 선택적으로 컨트롤 할 수 있다는 점이 이 작품의 가장 큰 매력포인트가 아닐까 싶습니다. 적의 다음 수를 간단하게나마 내다볼 수 있는 것도 좋았고요. 한 세트의 덱인 줄 알았던 것이 실은 두 세트 이상의 역할을 해냈다는 느낌이라고 할까요? 비록 좀비 수준의 내구도를 자랑하는 최종 보스에게는 역부족이었지만 마지막 카드 한 장을 내려 놓을 때까지 즐겁게 플레이 할 수 있는 작품이었다고 생각합니다.
처음 게임을 시작하면 기본적으로 노출되는 도움말을 보면서도 카드 속성이 특이한 것 같다는 막연한 느낌 정도만 있었는데 플레이에 돌입하자마자 이 게임만의 카드 운용 방식을 직관적으로 이해할 수 잇었습니다. 현재 버전처럼 도움말을 통해 이미지와 텍스트로 설명해주시는 것도 물론 자세하고 좋지만 튜토리얼 스테이지를 통해 직접 체험할 수 있도록 추가해주시는 건 어떠실까요...?
- 오토배틀러 특유의 성장 쾌감이 없어 단순 자동 전투 관람으로 지루함
- 성장보다는 기능 설명 위주로 전개되어 게임 흐름이 끊기고 동기 부여가 부족함
- 초반 인트로와 미적 퀄리티는 나쁘지 않아 몰입을 돕지만 상기한 이유로 인해 이탈
게이머
서준완
[2025BIC][구글플레이버전으로 시연]제가 모바일 게임을 안하다보니 제 의견은 다른 분들의 의견과는 많이다를 수 있습니다. 한글화 감사드리며, 초반에는 플레이 난이도는 쉬운편입니다만 기본 튜토리얼 좀 더 보강해주세요. 방치형인데 너무 오래 방치해야 되는게 있어보입니다. 좀 심하게 말해서 "몇시간"이 아니라 "반나절, 하루이상"이네요. 여기까지만적겠습니다
- 액션 게임임에도 타격감과 오디오가 부족해 전투의 성취감이 떨어짐
- 동료가 처음부터 다수 주어져 학습 과정이 성급하게 느껴져 정보 과부화가 발생함
- 초반부터 과도한 정보 학습에 의해 전략적 플레이보다 시키는 대로 진행하는 느낌이 강함
게이머
황다연
플레이어가 공격을 했을 때 느낄 수 있는 타격감이 조금 더 드러나면 좋을 것 같습니다
게이머
베칸
4명의 캐릭터를 활용하는 판타지 액션 전투 벨트 스크롤 게임.
벨트 스크롤 특유의 전투 감성을 잘 풀어낸 게임. 멀티 플레이와 싱글 플레이 둘다 가능한 점이 인상 깊었다. 다만 그 외에 특별히 신선한 요소는 느껴지지 않아서 아쉽다.
게이머
강지수
저는 비라운지 때부터 클레릭이 확실히 스킬이 화려해서 쓰기가 좋았던것 같습니다. 그리고 중반부터 쓰고 싶은 캐릭터를 전반적으로 다 사용 가능해서 데모 재밌게 했습니다. 사실 다른 플레이어들처럼 약간 타격감이 살짝 밋밋한 부분이 느껴지긴 했다고 생각이 듭니다.
게이머
박용준
옛날 오락실에서 자주 했던 벨트스크롤 액션 게임의 감성을 잘 살린 게임입니다.
다만 이동과 공격 외의 다른 컨트롤을 사용하기 불편하며, 타격감이 잘 느껴지지 않아 방치형 게임을 직접 컨트롤하는 느낌이 들었습니다.
인게임 플레이에만 공을 들인 것 같아 다른 요소도 잘 만들어졌으면 합니다.
게이머
박건도
고전게임 느낌에 몇 가지 요소를 추가한 게임. 오락실 게임 감성을 잘 살렸다. 뭔가 신선하다거나 뛰어난 요소가 있는 느낌은 아니라서 아쉽다. 튜토리얼에서 기본공격 키가 캐릭 변경 키랑 같아서 몬스터가 캐릭 변경과 겹쳐 있을 때 불편했다.
게이머
장우상
옛날 다인 코옵 플레이 게임이 생각나는 형식의 게임.
여러가지 상태이상 등이 있지만 제대로 활용하기엔 뭔가 시각적으로도 게임플레이적으로도 될대로 되라식이 많아서 좀 아쉬웠다. 기믹의 가시성 향상 등이 있으면 좋을것 같다.
캐릭터들자체가 작고 맵이 좁아서 조금만 많이 나와도 쉽게 뭉쳐져 핵앤슬래시식 전투가 되버리는것도 개인적으로는 단점이라고 생각됨.
코옵위주로 활성화된다면 기대해볼만한 게임.
게이머
유지형
정보량이 좀 있어서 다 이해하는 데 시간이 좀 필요합니다. 타격 부분도 살짝 아쉽습니다. 때리는 느낌이 잘 안 납니다. 타격감과 게임 시스템의 디테일을 좀 살리면 재밌게 즐길 수 있는 게임이 될 거 같습니다.
게이머
신윤우
게임을 제대로 즐기기위해선 경의를 담아 알아야할 정보가 많았습니다. 탄탄하게 느껴졌지만 처음하기에 조금 난해하기도 해서 알려주는 시간이 있으면 좋겠습니다. 또 조작감이 조금 무겁게 느껴졌습니다
게이머
김병수
아케이드 스타일로서 간단하고 액션 게임처럼 보였으나
콘텐츠가 많아 모두 챙겨서 해야한다는 강박과 장비와 스킬,
효과 등의 텍스트를 읽으면서 공부해야하는 게임처럼 느껴졌습니다.
7월 19일 오후 11시 3분 기준으로 게임 파일이 Asset, Library, _Bin 등으로 되어있어 실행이 불가합니다. 그래픽과 컨셉이 취향이라 너무 플레이 하고 싶은데, 플레이 영상도 비공개 되어있어 찾을 수 있는 곳이 없고... 수정 부탁드려요ㅠㅠ
게이머
김창엽
- 실행 및 설치 과정이 불편하고 초반 튜토리얼도 불친절해 초반에 헤매는 경험을 줌
- 전략을 세우기가 어렵지만, 희생 없이 성공 했을 때 성취감이 크게 다가옴
- 병과별 특징은 뚜렷하나 후반부 퍼펙트 난이도가 과도하게 높아 불만이 생김
게이머
김연희
전투원이 불투명하게 배치되어있는데 튜토리얼 가이드였네요. 전투원을 여기에 배치해보라는 식으로 가이드를 표시해주면 더 좋지 않을까 싶습니다.
두번째 스테이지에서도 칼 전투원이 이동하면 양쪽에서 총으로 조준하고 있는 적 전투원끼리 서로를 총으로 쏴서 스테이지가 클리어되는 기믹이 있는데 마찬가지로 새로운 기믹이 등장한다면 그것에 대해 좀 더 명확한 가이드가 제공되었으면 좋겠습니다.
주먹 > 칼 > 총으로 전투순서가 나눠서 진행되는 점, 캐릭터 이동과 적 캐릭터 활용도 신경써야한다는 점이 이 게임의 매력인 것 같습니다. 게임 가이드만 더 정리되면 좋을 것 같습니다.
게이머
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.]
이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다.
이 페이지에 있는 게임은 현재 빌드가 등록은 되어 있으나 실행파일이 누락되어 있습니다.
그래서 시연할 수 없습니다.
개발자님! 만약 이 리뷰를 보신다면 빌드를 올려주시기를 부탁드립니다.
할머니 여기서 나가면 영상 통화 되는 핸드폰 내가 책임지고 사드릴게...
8번 출구 같은 작품을 예상하고 플레이했는데 무속 기반의 요소들과 귀신들이 상당히 직접적으로 등장하는 편이라 수위가 좀 더 높습니다. 그렇지만 무작정 점프 스케어를 남발하는 작품은 또 아니더라고요. 일단 한국의 골목길 풍경을 고스란히 옮겨놓아 뒤틀린 일상이 주는 공포감을 제대로 활용하고 있으며, 공간감이 제대로 느껴지는 음향을 통해 저를 쫓고 있는 무언가에 잠식당하는 듯한 기분을 만끽할 수 있었습니다. 플레이 중간에 너무 긴장을 한 나머지 잠시 시선을 아래로 내리고 아 나는 지금 우리 동네를 걷고 있는 게 아니라 게임을 하고 있구나 몇 번씩 마음을 다잡을 만큼요.
줌이 잡히는 오브젝트와 그렇지 않은 오브젝트가 있다는 점에서 카메라를 대보는 행위 자체를 또 다른 힌트처럼 쓸 수 있었는데 간혹 이게 왜 반응을 하지 않는 걸까 의아해지는 오브젝트가 조금 있어서 이 부분에 대해서는 설득력을 높일만한 무언가가 있으면 좋지 않을까 싶었습니다.
히트작의 재현에 그치지 않고 오리지널리티를 상당히 잘 살린 작품이라고 생각합니다. 재밌었습니다!
게이머
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.]
이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다.
개발자님. 이 게임은 BIC에 오프라인행사에만 참여하는것으로 알고 있습니다.
그래도 부탁드립니다. 혹시 여기에 시연판을 올려주시면 안되시겠습니까?
염치없는 부탁이라는것을 잘 알고 있습니다만 게이머의 입장에서 조금이라도 더 빨리 플레이 해보고 싶습니다.
어떻게 안될까요?
https://www.facebook.com/aixlab/?locale=ko_KR 를 보면 오프라인 행사에서 처음으로 공개한다고 되어 있지만.. 잘 부탁드립니다.
게이머
김병수
[게임 실행이 되지 않아, 사진으로만 리뷰를 남깁니다.]
반복되는 골목길 속 목격한 괴현상을 카메라로
촬영하여 스스로 탈출 방법을 찾아내는 게임입니다.
한국적인 분위기로 몰입이 상당할 것으로 보이며
8번 출구와 같은 게임 플레이 경험을 느낄 수 있을
것 같습니다.
게이머
김창엽
- 한국 현대 골목길의 음산하고 흉흉한 분위기를 사실적으로 구현해 몰입하게 됨
- 마트 전단지, 임대 딱지, 주차 금지 표지 등 디테일한 오브젝트가 현장감을 극대화함
- 현실적인 통화 내용으로 공감대와 강한 몰입감을 제공함
숲을 지키는 요정이 되어 귀여운 동물들을
소환하고 스킬을 사용하여 타락한 식물들을
정화하는 디펜스 게임입니다. 카드와 디펜스라는
컨셉을 적절하게 채용한 부분이 돋보였습니다.
앞으로의 스토리와 게임 플레이 경험이 기대되는
게임입니다.
게이머
김승원
아기자기하고 귀여운 테마의 팔라독. 다양한 인디케이터들을 배경에 녹여든 모습도 굉장히 인상적이었다.
다양한 방법으로 유닛들을 업그레이드 할 수 있고, 척봐도 이런 조합으로 밀 수 있게 판단되는 디자인 덕에 편하게 즐기기 좋았다.
게이머
전현윤
이전 버닝비버 때 모든걸 끌어다 써도 적을 막을 수 없는 밸런스가 문제였는데, 이제는 완전 쉬운 게임이 됐네요.
너무 쉬워지지는 않게 하는 것도 중요한 것 같습니다.
게이머
최지훈
사이드 스크롤 디펜스 덱 빌더입니다.
대장 캐릭터를 직접 이동시키면서 아군 버프 주는 동시에
적 현황을 파악하고 상황에 맞는 카드 사용을 하는 컨트롤이
조금 복잡하고 힘들게 느껴질 수 있습니다.
그래도 난이도는 쉬운 편에 속해 컨트롤이 익숙하다면
가볍고 재밌게 즐길 만 합니다.
게이머
이가현
귀여운 동물들과 함께하는 덱빌딩 디펜스 게임. 개인적으로는 덱빌딩보다는 디펜스쪽의 이미지가 더 강했다. 게임도 어렵지 않고 가볍게 즐길 수 있게 잘 만들었음. 나는 동물 소환만 카드쪽으로 넣고 스킬같은 건 3개 한도 내에서 장비처럼 바꿔낄 수 있는 쪽이 더 편하고 좋을 것 같은데 스킬도 덱내에 들어가는 게 디펜스 시스템이랑 안 어울리는 느낌... 4개가 기본 세팅이고 코스트 차는 속도는 그리 빠른 편이 아닌데 하다보면 원하는 타이밍에 쓰지 못하고 리롤을 위해 막 스킬을 써야 하는 상황이 자주 나올 것 같기도 해서... 이거는 개인적인 생각임.
게이머
밀쉐
"숲을 정화하다 보면 왜인지 모르게 플레이어의 마음이 치유되는 게임!" 귀여운 동물 아군들에게 모자를 씌워주면 능력이 강화된다. 단순히 레벨업이나 능력치 숫자 상승이 아닌 특별한 아이템을 선물해 주는 것 같아 묘하게 기분이 좋다. 우물에서 아군을 영입하는 것은 금도끼, 은도끼 동화를 직접 체험하는 것 같아서 동심으로 돌아간 기분이다. 분명 전투를 하고 있는데 힐링이 되는 이 기분은 뭘까? 귀여운 덱빌딩 게임을 좋아하는 플레이어에게 이 게임을 추천한다.
게이머
베칸
소환수를 소환해서 디펜스를 해야하는 덱빌딩 로그라이트.
덱빌딩으로써 게임이 복잡하지도 않고 디펜스 자체도 팔라독이나 냥코대전쟁과 비슷한 스타일이라 적응하기 어렵지 않다. 쉽고 무난한 난이도로 주변사람들에게 추천하기도 좋을 것 같다.
개인적으로는 특정 덱 혹은 전투에 기믹을 추가해서 깊이감 있는 전투를 선호하지만 이 게임에서 필요한 방향은 아닐 것 같다.
게이머
최지원
어딘가 한번씩 해봤던 익숙한 느낌이 듭니다.
조작법이 살짝 어색하긴 했지만 재미있었고 다양한 카드가 있어 쉽게 질리지 않을 것 같다는 생각이 듭니다.
게이머
김창엽
덱을 관리하면서 유닛을 뽑고, 본체를 조작해 적의 타워를 공략하는 형태의 디펜스 게임입니다.
핀과 제이크의 어드벤처와 팔라독, 냥코대전쟁에서 영감을 받았는지 이들을 절묘하게 잘 섞어 만화스러운 비주얼을 잘 살려냈고, 사운드나 이펙트 등도 조화롭게 잘 어우러져 현장감을 만들어냈습니다.
전략적 요소가 잘 내재되어 있어 전투를 하거나 보상을 받을 때 고민하게 만들어 여기에서 오는 몰입감이 좋았습니다. 또한 내가 선택한 빌드가 충분히 강력하다고 느껴져 이에 대한 성취감도 만족스러운 편입니다.
게이머
서준완
[2025BIC]귀여운 캐릭터들의 귀엽지 않은 혈전! 덱빌딩+로그라이트+타워디펜스가 결합된 게임으로 아군을 효율적으로 소환하여 적을 물리치면 되는 방식. 도중에 새로운 카드, 기술을 얻어 부대를 강화할 수 있음. 밸런스는 아주 좋은 게임으로 Steam에서도 호평중! 단점은 게임이 짧고 유닛들의 인공지능이 부재함. 관심있으신분은 할인할 때 고민해보세요.
- 아트 스타일과 가명·변장 같은 개입 요소가 몰입감을 높임
- TRPG 특유의 랜덤성이 적용되어 진행이 일변적이지 않고 신선하게 다가옴
- 다만 대부분의 전개는 랜덤성과 무관하게 흘러가 위화감이 들며 몰입을 방해함
게이머
정다윈
개인적으로 기대하고 있던 게임이라 바로 다운로드해 플레이했습니다. 주인공이 성별 선택 가능한 점, 변장을 빌미로 커스터마이징 요소가 있는 점이 좋았어요. 데모 분량 스토리도 흥미롭게 마무리되어 이후의 이야기가 궁금해지는 게임이었습니다!
단서를 찾지 못해 진행도가 막히면 오른쪽 위에 도움말이 뜨면서 진행을 돕는 점이 좋았어요. 데모 분량에서도 쏠쏠하게 활용할 수 있었네요. 이외에도 단서를 통해 거짓말을 간파하는 점, 주사위를 사용해 행동을 실현해야 하는 점, 감정 확인 등 재미있는 요소가 많았습니다~! 추리 게임이면서도 단순하게 추리만 하지 않는 게임이라 더 신박하게 다가왔던 것 같습니다.
게이머
황다연
스토리와 아트, 음향 모두 좋았습니다.
섬뜩한 분위기가 조금 더 형성된다면 몰입도가 훨씬 좋을 것 같습니다.
게이머
김태윤
재밌습니다
캐릭터 디자인도 깔끔하게 잘뽑혔고
스토리라인도 발단 전개 정도? 까지 나와서 충분히 어떤 게임인지 파악 가능한 거 같고
다이스를 이용해서 본인의 스탯에 따라서 분기가 갈릴 수 있다는 점이 몰입에 도움을 주는 요소인 것 같습니다
게이머
조병관
그림만 봤을 때는 단순한 여성향 게임으로 오해받을 수 있으나
수려한 일러스트와 매력적인 캐릭터들, 흥미로운 스토리, 높은 완성도까지
전반적으로 매우 잘 만들어진 게임이라 생각합니다.
즐겁게 플레이할 수 있었고, 인상 깊은 경험이었습니다.
게이머
베칸
선택지와 주사위로 이야기가 정해지는 비쥬얼 노벨 추리 게임.
캐릭터의 기본 스탯이 있는 방식과 이 스탯과 함께 주사위를 활용하여 선택지의 성공 여부를 결정하는 시스템이 있습니다. TRPG나 발더스게임 같은 RPG 성격이 강한 게임에서 자주 보았지만, 스토리 기반의 추리게임에서 활용한 점에서 나름 신선함을 느꼈습니다. 다양한 선택지에 따라서 엔딩과 플레이 과정이 어떻게 나뉘게 될지 호기심을 자극하는 스토리도 꽤 좋았습니다.
자유도 높은 스토리와 재밌는 스토리가 기대되는 게임입니다.
게이머
박성우
여성향 랜덤추리디펜스 비주얼노벨. 맛보기로 내어준 양이 꽤 된다. 맛있네 쩝쩝
게이머
신윤우
주사위로 진행되는점이 억울하진 않을까 했지만 게임의 변수를 만들어 주게 느껴져서 좋았습니다 아트스타일도 매우매우 수려하게 느껴지면서 아바타 꾸미듯 가능한것도 마음에 들어 게임속 주인공에 몰입되게 해주었습니다!
게이머
강지수
약간의 커스텀도 가능하고 일러스트도 예쁘고, 스토리 몰입도 플레이 하는 내내 정말 재밌었었던 게임이었습니다. 다이스를 굴려서 확률을 높이는 trpg 게임이라서 실패하는 부담감도 적어서 훨씬 재밌었던 것 같습니다. 정말 전체 스토리가 너무 궁굼하기 때문에 기대가 되는 게임이라고 생각이 들어서 응원하게 됩니다!
게이머
정유경
게임의 완성도가 정말 뛰어납니다.
게임에 처음 진입했을 때, 튜토리얼과 유저 커스터마이징 요소가 아주 자연스럽게 녹아들어 있다는 점이 인상 깊었습니다.
많은 게임들이 마치 규칙처럼 시작과 동시에 이름이나 외형을 설정하게 하지만,
이 게임은 그러한 틀을 따르지 않고,
스토리 전개 속에서 자연스럽게 적절한 타이밍에 이름을 설정하게 하고,
진행 도중 외형을 선택하게 함으로써 마치 ‘내 이야기’를 만들어 나가는 듯한 몰입감을 선사합니다.
비주얼 노벨의 형식을 일부 차용하면서도,
주사위를 굴려 행동의 성공 여부를 결정하는 방식이 게임의 구조적 완성도를 높여줍니다.
여기에 더해진 일부 애니메이션 연출은 전체적인 경험의 퀄리티를 한층 끌어올립니다.
앞으로가 더 기대되는 작품입니다. 진심으로 응원합니다!
- 게임 튜토리얼 부재로 전반적인 게임 진행 방식을 이해할 수 없었음
- 아이콘 클릭 위주의 단순 전개로 게임 자체에 흥미를 느끼기 어려웠음
- 게임 내 연출 부족과 자원, 진척도 설명의 부재로 상황 이해가 힘들었음
게이머
서준완
[2025BIC]이 게임은 마이미게임잼(MYME)에서 만드는 게임입니다. MYME는 김해에 위치한 경남콘텐츠기업지원센터에 있는 기업으로 정부가 게임산업을 얼마나 지원하는지에 대한 산 증인이라고도 할 수 있습니다. MYME는 교육적인 목적의 향토색 넘치는 게임을 발매하고 있으며 이 게임도 상업적이라기 보단 교육쪽에 목적이 있습니다. 그래서 재미가 없어요.ㅠㅠ