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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
루나의 그림일기
Mooncape
그림 일기 속 세상에 빠진 소녀 루나, 다양한 악기와 상호 작용하며 음악을 완성하세요!
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게이머
장우현
아기자기한 그래픽의 3D 플랫포머 게임, 거기에 리듬을 섞은 진행할수록 베이스가 되는 박자에 악기가 하나씩 추가로 얹어지며 기믹에 변형이 생기는 부분이 참신하고 좋았습니다 조작법도 비교적 단순한 편이라 게임을 진행하는데 큰 어려움은 없었네요 추후에 스토리가 추가되면 정말 재밌는 게임이 나올 것 같습니다 아래는 데모버전을 플레이하며 불편했던 점입니다 1. 이동하던 방향에서 정반대로 갑자기 방향을 틀 경우 캐릭터가 멈칫하는데 이 부분이 조작감을 좀 답답하게 만드는 부분이 있습니다 자연스러운 움직임을 조금 포기하더라도 원하는대로 즉각 움직일 수 있었으면 좋겠습니다ㅠ 2. 점프다이빙시 움직일 수 없는 시간이 굉장히 깁니다 땅에 닿은 시점 기준으로 거의 바로 움직일 수 있으면 더 좋을 것 같습니다 지금은 다이빙으로 인해 미끄러져 오히려 트롤링하는 경우가 잦았네요 3. 공지를 보니 밝기를 한번 조정하신걸로 보이는데 개인적으로는 여전히 조금 많이 밝았던 것 같습니다ㅠ 조명 강도나 감마 등을 옵션 창에서 임의조정할 수 있으면 좋을 것 같습니다 4. 중반? 후반?부터 세이브 구간이 조금 긴 것 같습니다 한번 떨어질 경우 장애물 구간을 3~4개정도 다시 통과해야 하는 경우가 잦았습니다 일부러 어려운 난이도의 플랫포머로 설계한게 아니라면 장애물 1~2개 묶음구간마다 세이브가 있었으면 좋겠습니다 5. 중간에 한번 진행방향을 헷갈린 적이 있었습니다 맵 중간중간 진행방향을 확인할 수 있는 화살표나 표지판이 있었으면 좋겠습니다
빅커넥터즈
김민경
공지하신 업데이트 이후의 플레이라 밝기에 대한 거부감은 크게 없었습니다. 다만 비슷한 구조와 색상에 밝기만 조금씩 다른 구조물이 반복해서 움직이는 형태의 맵이다보니 어지러운 느낌이 적잖이 있습니다. 물체와 물체 사이의 상대적인 깊이가 크게 눈에 띄지 않아 이동 시 거리감 파악에 어려움이 있어서 타이밍을 맞춰도 엉뚱한 곳으로 뛰게 되는 불상사가 간혹 있습니다. 처음에는 그냥 피지컬 게임 아닌가 잘 뛰면 되는 거 아닌가 하고 플레이했는데 하다보니 음악의 비트에 맞춰서 맵이 변형되고 움직이더라구요. 이런 특성이 좀 더 강조되면 좋겠습니다. 현재로써는 박자가 상당히 정직한 느낌인데 이게 더 복잡해지면 복잡해질수록 난이도가 오를 것 같다는 기대감이 있습니다.
게이머
김민식
신박한 리듬게임 따스한느낌도 매우좋다
게이머
최윤정
그래픽과 음악의 조화가 아름다웠던 게임! 3D 그래픽이 아기자기하고 귀엽습니다. 특히 그래픽의 색감을 잘 활용하신 것 같습니다. 꿈 속처럼 몽환적인 느낌을 아주 잘 살렸습니다. 음악을 이용한 게임이지만 기존의 리듬 게임과는 달라, 플레이 방식 또한 참신하다고 느꼈습니다. 다만 아쉬웠던 점이라면 플레이를 위한 키보드와 마우스 사용이 그렇게 편하다 - 쉽다 - 는 느낌은 들지 않았습니다. 또한 저사양 노트북으로 플레이하려니 과부하가 오네요..! 전반적으로 즐겁게 플레이했습니다!
게이머
조희정
평소 리듬 게임을 좋아했는데 이런 방식의 게임은 처음이라 매우 신박하면서 재미있게 플레이 했습니다! 초반 구간에서 점점 쌓여가는 악기들이 무척 재미있고 점점 완성되었을 때의 노래가 궁금하다는 마음으로 플레이 했습니다. 중간중간 플레이를 알려주는 것도 매우 자연스럽게 플레이 할 수 있게 점점 학습시키는 점도 무척 인상 깊었습니다!
빅커넥터즈
이수용
진행 할 수록 곡에 악기가 쌓여 노래가 완성되어가는 느낌이 좋았습니다. 미끄러지는 것과 내려찍는 액션은 있는데 스테이지에서 사용하는 기믹은 없었네요 관성이 좀 세게 들어가는지 충분히 멈춘것 같은데도 쭉 미끄러져 떨어진건 좀 아쉬웠습니다. 현장 시연용이라 스토리는 그렇다 치고 전반적으로 퀄리티가 높은데 조작감이 조금 아쉬운게 플레이 내내 되새기게 되네요.
게이머
아네모네
게임 재밌게 플레이 했습니다! 음악에 맞춰서 변형되는 발판들을 잘 점프해서 건너다니는 경험은 이 게임만의 개성으로 다가와서 좋았습니다. 노래에 상관없이 그냥 지나갈 수 있는 구간들로 이루어져 있었더라면 그저 그런 게임이 될 뻔 했지만 기믹들이 재밌었고 음악도 적당히 심란한게 좋았습니다. 다만 제가 나름 게임이 돌아가는 저사양 노트북으로 플레이 했을 때 3~40프레임 정도 나오는 것 같습니다. 최적화를 조금 더 해야 될 듯 합니다!
빅커넥터즈
이찬희
우리가 "달나라"를 생각할 때 주로 생각하는 몽환적인 색채가 돋보이는 리듬감이 있는 플랫포머 게임입니다. 슈퍼 마리오 갤럭시 2에서 처음 선보였던 깜빡이는 리듬 블록들을 다양한 형태로 나타낸 듯한 느낌입니다. 이를테면 테트로미노와 같은 플랫폼이라던지, 구름이라던지, 피아노 건반, 피아노 해머, 별과 같은 모습이 있습니다. 슈퍼 마리오 갤럭시 2에서는 단순하게 깜빡이는 블록들로만 구현이 됐는데, 이 게임은 (적어도 데모판에서는)이 리듬 블록이 메인 테마인 만큼 이후엔 더욱 다양한 기믹을 가진 플랫폼이 추가되어야겠네요. 또 드럼에서 |xxxx|vxxx|를 연주하다 |xxxx|vxvx|를 연주해 8마디를 끝맺은 적이 있는데, 이런 박자놀음을 통해 이후에 다양한 기믹을 만들어낼 수도 있겠다는 기대감도 들었구요. 다만, 미끄러지는 느낌의 캐릭터 조작은 별로였고, 엉덩방아 찧기(RB)나, 공중 슬라이드(RT)만이 할 수 있는 액션의 소개가 미흡했고, 모래시계를 때려 노래를 역재생하는 기믹은 너무 수동적으로 작동되는 기믹이 아닌가 하는 생각이 드네요. 기믹을 위한 기믹, 블록이 정방향, 그러니까 역방향의 반대로, 어, 정상적인 진행 방향으로 움직이게 바꾸고 모래시계 기믹이 아예 없어져도 게임 내엔 아무런 영향이 없다는 뜻입니다.
게이머
김형준
점점 쌓이는 악기 베이스와 여러 코스로 구성된 플랫폼이 적절하게 어울려져서 게임의 세계관과 스토리에 자연스럽게 몰입하게 해줍니다. 길과 함정들은 음악 박자에 맞춰 동작하는 점에서 특정 게임들도 연상되게 하며 최대한 음악을 활용한 요소들이 눈에 보여 캐릭터를 조작하는 것에 있어 박자감과 조작감을 느꼈다. 다만, 이 게임만의 색깔만 있을 뿐 특정 게임을 하는 것에 크게 벗어나지 못한 기분이었으며 개인적으로 플랫포머 장르에 있어 조작과 가시성에서 불편함이 더 강하게 느껴지다 보니 오히려 음악과 결합에서 단점이 더 강하게 느껴졌습니다. 단순히 장애물을 넘는 것보다 음악을 활용한 퍼즐이나 기믹을 활용하는 것이 어떨까 생각했습니다.
게이머
이주형
일관된 통일성으로 탑이라고 해야하나? 아무튼 오르는 게임이다. 중간중간 노래가 멈춘다는 소리는 뭔가 이상했다. 노래시간 안에 오르지 못하면 금별뱃지 안 준다는 것 같았지만 그런 패널티는 없었다. 중간중간 미끄러지는 느낌은 다소 짜증났고 그 덕택에 엔딩에 뭐가 있는지 보자하고 이악물고 올라갔습니다. 노트북이 이게임을 뱉을까 말까 고민한 순간이 있어서 아슬아슬 했지만 결과적으로 등반은 했으니 그래도 재밌었다.
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  • PC
에러 퀘스트
팀 시브
'에러 퀘스트'는 게임이 게임기의 주인 몰래 게임을 고쳐나가는 액션·전략 게임입니다.
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빅커넥터즈
권병욱
주제와 그 플레이 목적성이 분명하다는 건 칭찬할 만 하지만, 높은 게임 난이도에 비해 조작 간편성과 그 보상이 충분하지 않다는 것이 아쉽다. 튜토리얼에서부터 키보드 조작으로 게임 스토리 진행을 요구하나, 하단 스킵 버튼은 마우스로 눌러야 하고, 게임 오버 됐을 경우, 나타나는 다시 시작과 종료도 마우스 눌러야 한다. 또한 종료를 누를 경우, 게임 속 세계의 종료가 되는 건가 싶었던 예상과 반대로 가차 없이 클라이언트가 종료되며, 다시 시작을 누를 경우, 초반부 내용을 스킵할 수 없다는 점이 피로도를 유발한다. 만약 모든 조작이 키보드로 가능하고, 한 번 이상 스토리를 확인했다는 조건에 스킵이 가능하다면 더욱 속도감 있는 게임 플레이가 가능할 것 같다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 시뮬레이션 ] [ 총평 ■□□□□ ] * 주인의 눈을 피해 게임 속 캐릭터가 버그를 고쳐나가는 게임 * 미니 게임 후, 버그 해결이라는 루틴은 괜찮긴하나 결국 ‘적 처치’ 로 직결되어 개성을 살리지 못한 점이 아쉬움 * 인트로 스킵이 없어 재시작할 때마다 불편하며 게임에 몇몇 치명적인 버그가 있어 정상 진행이 어려움
빅커넥터즈
이찬희
아쉽습니다. 이 게임을 플레이하는 플레이어 몰래 버그를 고쳐나가는 게임이라고는 하지만, 이 버그를 고쳐나가는 과정이 버그 그 자체가 형상화된 적을 물리치는 것 밖에 없으며, 플레이어에게 걸리면 안되는 '무궁화 꽃이 피었습니다'의 과정도 크게 흥미롭지 않았습니다. 에러에게 놀아나는 느낌이 좀 더 강화되었다면 더 좋았겠습니다.
빅커넥터즈
신해슬린
주제 자체는 참신하나, 맨 처음 스테이지에서 할당된 몬스터를 모두 죽였을 때 바로 다음 화면(혹은 로딩창)으로 넘어가지 않고 남은 몬스터들이 다가오는 모습이 보이는 채로 공격 및 방향키만 락이 걸려버려서, 처음 몇 번은 다음 스테이지로 넘어가는 게 아니라 연출이나 오류인 줄 알았습니다... 게임 오버가 되었을 때 처음 조작법까지는 스킵이 가능하지만 이후 에러 창이 말을 거는 연출은 스킵이 불가능한데 이 또한 스킵이 가능했으면 합니다. 전체적으로 완성도를 높일 필요가 있어 보입니다.
게이머
소민재
참신한 주제는 좋지만, 게임 속에 등장한 오류가 플레이어에게 기회를 준다는 전개가 작위적으로 느껴집니다. 차라리 조력자 포지션의 캐릭터가 하나 더 등장하거나 했다면 자연스러운 설명 및 전개가 가능하지 않았을까 싶습니다. 그리고 게임의 조작감이 다소 뻑뻑하고 매번 죽을 때마다 오프닝을 다시 반복해서 봐야한다는 점이 플레이어에게 지루함을 유발합니다. 또한 게임 진행 중에 조작이 먹통이 되는 부분이 있는 것 같아서 원만한 진행이 힘들었으며 hp칸은 3개 밖에 없는 데 시작 구간부터 아무 설명없이 오류 칸을 배치하여 닿으면 손해를 입는 구조를 만들어두어 매우 아쉽습니다. 아이디어가 좋으니 조금만 더 손보면 참신하고 재밌는 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
이준석
플레이어는 게임 속 주인공이 되어 알 수 없는 오류가 잠식하고 있는 게임기를 지켜야 합니다. 하지만 운명의 장난이라 해야 하나, 실제로 데모판 역시 오류...에 가까운 버그로 인해 정상적인 진행이 많이 어려운 것을 알 수 있었습니다. 해당 데모는 240717 기점에 받은 타이틀로, 처음 튜토리얼을 진행하고 죽은 뒤 다시 시작하여 '스킵'을 할 경우, 주인공의 움직임은 멈추지만 적들의 진행이 이어지며 데미지를 계속 입게 됩니다. 그 상태서 1스테이지 진입 시, 적에게 닿은 수치만큼 체력이 깎여서 진행하게 되는데, 타이밍이 좋지 않을 경우 최대 체력만큼 데미지를 입어 죽게 됩니다. 후기를 쓰는 29일 기점으론 어떤 상황인 지 알 수 없으나 더 진행할 수 없어 아쉬움이 큽니다.
게이머
박서진
처음 게임 실행시 생각보다 브금이 커서 시작 화면에 설정을 추가하여 브금등을 조절할 수 있었으면 좋겠습니다 생각보다 움직임이 어렵고 제 생각보다 더 괴물들과 거리가 있어야 공격이 가능했습니다 주제 자체는 참신한 것 같습니다
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  • PC
  • CONSOLE
偏差者
GamiStudio
Deviator는 손으로 그린 2D 스타일 및 패링과 회피를 가진 메트로배니아 게임이다.
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게이머
이주형
"그게임"이 나오지 않자 몆몆 자들은 스스로 그것을 모방하기 시작했다. 비슷한 맛입니다. 하지만 다릅니다. 그래도 아예 맛이 없지는 않습니다. 복제품이 맛없는건 어쩔 수 없기 때문입니다. 그럼 원조집은 언제 나오냐 하고 마냥 기다릴 수 없다면 약간의 목을 축일 정도는 될겁니다. 그러나 갈증이 더 심해집니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 메트로베니아 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 할로우 나이트와 유사한 비주얼을 달고 나온 메트로베니아 게임 * 패리나 카운터 등 게임 메커니즘 측면에서는 나름의 차별화 요소가 있으나 외관이나 비주얼은 할로우 나이트와 다른 점이 거의 없어 데드 카피로 느껴짐
빅커넥터즈
이수용
할로우나이트 DLC인 실크송이 장기간 나오지 않자 유사한 게임들이 나오기 시작했습니다. 최근에는 나인솔즈가 눈에 띄네요. 이 게임 역시 그런 게임들 중 하납니다. 데모에서는 보스 둘을 상대해 볼 수 있습니다. 게임 플레이는 비슷하게 만들어 냈으나, 이 데모 버전에서는 이 게임만의 고유한 느낌을 받기는 힘들었습니다. 영어로조차 번역이 아직 완벽하지 않은 부분도 있었고요. 아직 시간이 많이 필요해보이는 느낌의 게임이었습니다.
빅커넥터즈
김민경
유사성 문제는 차치하고서라도 번역이 되다 만 것 같아 아쉽습니다. 언어 설정을 변경해도 동일한 언어로 출력되는 구간이 꽤 많네요.
게이머
김형준
게임 자체는 아주 잘 만들어졌습니다. 자연스러운 그래픽, 전투 메커니즘, 음악 등등.... 游戏本身制作非常精良。 自然图形、战斗机制、音乐等等...... 하지만, [Hollow Knight]의 거의 카피캣이라고 볼 수 있을만큼 심하게 닮았습니다. 난이도는 [Hollow Knight] 보다 심할 정도로 난이도가 높구요. 不过,它太像《Hollow Knight》了,几乎可以认为是山寨版。 难度比《Hollow Knight》还要高。 스팀 페이지를 보니 아직 얼리엑세스 기간이던데, 조금 더 완성도 높은, 유니크한 게임이 되었으면 어떨까 하는 아쉬움이 큽니다. 当我查看 Steam 页面时,它仍处于早期访问阶段。 遗憾的是,如果游戏再完整一点、更独特一点就更好了。
빅커넥터즈
이찬희
너무 심한데요... 게임 자체의 퀄리티는 높아보이나 할로우 나이트와 너무 심할 정도로 닮아 있습니다. 이런 저런 모션이라던지, 그래픽 디자인이라던지, 게임 매커니즘이라던지(패리, 카운터 어택 제외) 닮아 있는 게임들을 ~라이크라고 부르곤 하죠, Souls-like, Rogue-like 처럼요. 최근에는 Survivors-like라는 용어도 나왔습니다. 게임의 퀄리티만 좋다면 이것 저것을 다른데에서 검증된 것을 그대로 가져온 게임들이 성공하는 모습을 많이 봐왔습니다. 최근에는 PalWorld라는 게임이 그랬지요. 다른 사람은 좋아할지 몰라도... 전 아닙니다.
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  • PC
The Scroll Seller
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빅커넥터즈
김창엽
[ 경영 시뮬레이션 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 할아버지가 물려준 마법스크롤 가게를 운영하는 게임 * 스크롤 제작 과정은 재밌긴하나, 탐사 시 어떤 재료들을 모아둬야 할지 잘 몰라 아무렇게나 보내는 경향이 있음 * 스크롤 제작 튜토리얼 설명이 불충분해 헤맸으며, 이후로도 스크롤 제작에 대한 안내 시스템이 없다보니 불친절하다고 느낌
게이머
쿠라그
혼자 조용히 하기 좋은 거 같아서 좋습니다. 다만 재료 수급이 조금 까다롭네요 채집 보낸 장소 재료가 무조건 나오는 것도 아니고 다음날에 뭐가 필요해질지도 모르니까요 그리고 마법 면역 스크롤 만드는 재료 중에 버섯 같이 생긴 게 있던데 채집 장소에도 없고 NPC가 재료 다 보냈다는데도 실루엣 같은 게 도무지 보이지가 않네요 암튼 잘 즐겼습니다
빅커넥터즈
김민수
다양한 NPC들과 만나는 것은 즐겁지만 가게 운영이 어렵습니다. 재료 수급이 안돼서 임대료만 내다가 파산했어요ㅠ
빅커넥터즈
이준호
스크롤을 만들어 판매하며 손님들의 이야기를 소소하게 풀어나가는 게임으로 큰 틀에서의 짜임새는 좋으나 재료 수급을 랜덤성에 의존해야하며 처음부터 모든 레시피를 확인할 수 있는 등 아쉬운 부분이 군데군데 존재합니다.
게이머
김대환
- 재료를 수집하여 마법 스크롤을 만들어 판매하는 게임 - '포션 크래프트' 에서 많은 영감을 받은 것 같았다. - 스크롤을 제한시간 안에 제작 해야 좋은 스크롤을 만들 수 있으며 스크롤의 제작법은 공개 되어 있다. - 다만 스킵을 좋아하는 유저는 듀토리얼 부터 막혀버려 듀토리얼 ui를 on/off 할 수 있으면 좋겠다.
게이머
김덕진
웹툰이 떠오르는 듯한 세계관으로 매력적인 느낌이 있지만 게임 자체가 장르적 한계가 있음에도 불구하고 너무 단조로운 느낌이 강합니다 게다가 인게임내 폰트가 너무 신경을 쓰지 않은듯한 느낌이 많이나서 그래픽, 폰트, 완성도에 조금 더 신경을 쓴다면 지금보다 더 많은 사랑을 받지 않을까 싶습니다. 그럼에도 불구하고 계속해서 플레이하게되는 매력은 있습니다.
게이머
김세진
누구나 즐길 수 있는 심플하고 중독성 있는 게임으로, 따뜻한 분위기와 매력적인 캐릭터, 그리고 생각보다 배경 스토리가 잘 깔려있는 점이 좋았습니다. 그러나, 다른 분들의 리뷰와 동일하게 튜토리얼에서 잘못 창을 닫아버리는 바람에 튜토리얼 UI의 개선이 필요하다고 느꼈고, 재료와 스크롤의 종류가 많은 것은 좋았지만, 그만큼 랜덤성에 의존해야 하는 재료 수급이 비교적 게임 초반임에도 불구하고 따라가지 못했습니다. 재료 수급 확률/갯수를 높이거나 스크롤 레시피를 점차 해금하는 형식은 어떨지 생각이 들었습니다.
게이머
이주형
첫 튜토리얼에서 스크롤 만들때 위상단에 뭐뭐 넣을지 한줄 추가해주면 좋겟습니다. 그래서 저는 게임을 2번 리셋했습니다. 튜토때 스크롤 만들고 다른 구역으로 가는 단추가 바로 튀어나오지 않아서 . 그래서 저는 게임을4번 리셋 했습니다. 가끔 손님이 뭘 원하는지 모르겟으니 대화 내역을 다시보게 해주시거나, 사람말풍선에 힌트가 되는 이미지가 있으면 좋겟습니다. 패밀리어마다 특정구역은 누가 더 일을 잘하는지 구분 되면 좋겠습니다. 마법스크롤 책이 1권에 다 몰아쳐서 단계별 제작한다는 느낌이 없어서 아쉽습니다. 성장하는 느낌이 부족해요. 결국 재밌는 잇었습니다만 아직은 형태만 잡아서 새는 부분이 많습니다.
빅커넥터즈
이찬희
저는 금단의 스크롤을 판매한 적이 맹세코 없습니다... 너무 억울합니다... 금단의 스크롤을 아무한테나 팔았다간 끌려갈 것이 훤히 보여서 서류 없는 사람에겐 팔질 않았는데... 아무튼 이 게임은 주어진 재료들을 잘 활용해 마법 스크롤을 만드는 게임입니다. 아무렇게나 막 만드는 게임은 아니고, 정해진 레시피가 있는데 이 레시피에 맞는 재료가 없다면 만들질 못합니다. 즉 타이쿤 게임이라기 보다는 타이쿤의 느낌을 접목한 페이퍼 플리즈와 같은 시뮬레이션 장르에 가깝습니다. 하지만 게임이 뒤로 갈 수록 본 적도 없는 재료들을 요구하는데, 재료를 원하는걸 마음대로 구할 수 있는 것도 아니고, 그마저도 랜덤으로 얻을 "수도" 있는 것이라 재료가 없어 스크롤을 만들지 못하는 상황이 썩 마음에 들진 않았습니다. 이에 대한 배려로 스크롤을 하루에 한 장만 팔아도 다음 날로 넘어갈 수 있을 정도의 돈이 주어지긴 하지만... 스크롤을 하루에 한 장 만드는 시뮬레이션 게임? 솔직히 잘 모르겠습니다. 근데 재밌게 플레이하긴 했어요. 뭔소리 하는거야 싶겠지만 인물들의 이야기를 읽고 스크롤을 만드는 과정이 재밌었습니다.
빅커넥터즈
이창민
- UI/UX를 적응하기가 어려웠습니다. 스크롤 공방과 판매하는 장소 이동에 대한 정보를 보여주지 않았기 때문입니다. - 게임에 대한 설명은 한번만 보여주고 다시 보여주지 않았습니다. 그래서 게임 진행이 왜 막히는지 이해가 안갔습니다. - 스크롤을 만들어야한다면 레시피가 필요합니다. 그런 레시피를 보여주지 않고 튜토리얼을 마무리한게 아쉬웠습니다.
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  • PC
ABYA:Paint Ball
Pone Games
황무지의 인상적인 모험, 플랫폼 점프 퍼즐 게임을 좋아한다면 놓치지 마세요.
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게이머
이동훈
중국어라서 플레이할 수 없어요
게이머
배진아
스토리, 캐릭터, 기믹 다 좋은데 점프맵 플레이만 계속되는 게 아쉬워요. 좀 더 액션을 추가 했으면 더 재밌었을 것 같아요 @
빅커넥터즈
이수용
한국어 번역이 영어 중번역같은 느낌이라 스토리 이해하는데 시간이 좀 걸립니다. 기믹형 플랫포머 어드벤쳐이며, 기본 무기 속성이 물이라 바닥의 뜨거운 것을 끈다던가 터빈을 돌려 플랫폼을 움직이는듯 컨셉에 맞춘 느낌이라 좋습니다. 작은 로봇이 망가져 있는 연구소를 어떻게 고쳐나갈지 기대되네요.
게이머
쿠라그
도트가 아기자고 귀여워서 좋았고 재밌었습니다. 이런 류 특성상 뒤로 갈수록 어렵고 힘들어지게 되겠지요...
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 페인트 총과 점프를 이용해 퍼즐을 풀어나가는 플랫포머 게임 * 페인트 총의 타격감, 사용감이 꽤 싱거운 편이며 불편을 유발하는 버그가 자주 나오는 편 * 퍼즐을 이용한 레벨 구성은 꽤 다양하여 흥미를 유발하나, 퍼즐 테마가 너무 적어 지루해지기 쉬웠음
빅커넥터즈
최요한
뭔가 익숙한 듯 아닌 듯 재미있는 게임입니다. 난이도 또한 재미있었습니다...
게이머
김성은
플랫포머 게임이어서 굉장히 재밌게 했지만 난이도가 전체적으로 낮은거같은 느낌이 들어서 아쉽다는 생각이 들었습니다.
빅커넥터즈
박형락
스펠렁키 스팀버전처럼 귀여운 캐릭터 이미지에 초반 엄청 쉬워보이는 플랫포머 게임 같다. 하지만, 가면 갈 수록 난이도가 상승하게 된다. 좋은점이자 나쁜점은 아주 천천히 난이도가 상승한다는 것이다. 아주 천천히 찬찬히 자세하고 세밀하게 게임의 특성을 유저가 배워나가다 보면, 시간 금방간다. 또한, 스토리 진행도 굉장히 느리고 말도 많다. 따라서 이 게임이 나름 분위기 잘 살려져있고 컨트롤을 요구하는 게임이라는 사실을 알아차리기에는 빠르게 파악하지 못할 것이다. 굉장히 친절한 게임?
게이머
LazyCnD
귀여운 로봇이 페인트총을 푱푱푱푱하면서 다니는 피지컬 플랫포머 퍼즐게임. 데모기준으로도 의외로 꽤 난이도가 있었다. 타이밍을 맞춰서 쏘면서 점프해야되는데 은근 어렵더라. 그래도 못깰정도는 아니라 클리어했다. 처음에 로봇이 총을 얻을 때, 과연 어떤 식으로 탄이 나갈까 기대를 했는데 무슨 bb탄총 쏘는것처럼 푱푱푱푱 쏘길래 약간 피식 했다. 그런데 이후 게임 진행이 용암 바닥을 메꾸고 간다든가, 환풍기?같은걸 쏴서 플랫폼을 당겨와서 점프점프해서 가는 진행을 하다보니까 이 푱푱소리의 페인트총소리가 의외로 잘어울린다는 생각이 들었다. 단발클릭도 아니고 그냥 누르고있으면 되니까 편하더라. 그런데 여기에 페인트총 장전 요소 딱 하나만 들어가도 난이도가 상당히 어려워지지않을까 싶음. 예를 들어 지금도 타이밍이 빠듯한 구간에 연속에서 총을 쏘는게 아닌 일정 탄을 소비하면 장전시간동안 탄을 못쏜다고 하면,,, 난이도가 2배 3배는 오르지 않을까 싶다. 조작감은 꽤나 좋았고 아트도 통일되있어서 안정적인 느낌을 받았다. BGM이 추가되고 이펙트적인 부분도 보강되고 추후에 다양한 총으로 다양한 퍼즐 및 기믹이 나온다면 꽤나 재밌게 플레이 할 수 있을 것 같다.
게이머
이은경
도트도 상당히 귀엽고, 퍼즐 형태로 되어 있는데 컨트롤도 어느정도 필요해서 난이도가 조금 있는 편이다. 번역은 개인적으로 나쁘지 않았고, 다만 총 탄막소리가 조금 부실한 것 같아 그 부분만 조금 보강하면 좋을 것 같다.
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  • PC
파파키오스크
(주)바른정보기술
디지털 리터러시(Digital Literacy) 교육을 위한 대국민 게임 콘텐츠
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빅커넥터즈
김창엽
[ 교육 시뮬레이션 ] * 다양한 장소에서 사용될 기능들(예금, 예매 등)을 미리 체험할 수 있게 만들어진 교육형 게임 * 실제와 싱크로율이 상당히 높으며 인터페이스 직관성과 가시성이 좋았음
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  • PC
  • CONSOLE
뱀브레이스: 던전 모나크
드보라 스튜디오
덱빌딩과 오토 디펜스의 조합! 마왕이 되어 강력한 군단을 일으켜 영웅들을 막아라!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 덱빌딩 디펜스 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 오토배틀러와 디펜스 장르를 합한 덱빌딩 게임 * 전반적인 비주얼과 오디오는 훌륭하지만, 전투 관련 재미와 편의성요소는 부족한 편 * 게임의 흐름 및 용어, 진행 방식에 대한 직관성이 떨어짐. 카드 효과와 이 게임의 전략은 이해하기 어렵고 난해함
게이머
이용현
또 덱빌딩 게임인가? 싶었지만 던전에 유닛배치 + 오토배틀러 라는 참신한 조합이 더해져있어서 좋았습니다 구조물 설치에 대해서는 어떻게 해야하는지 잘 모르겠어서 그냥 주어진 카드와 유닛으로만 진행했습니다 아직 정식버전이 아니니 한국어 지원에 문제가 있을수있다고 생각하지만 카드의 설명이 이상하게 표시되는 경우가 있습니다 (이전에 확인한 카드의 효과가 다른 카드에 표시됩니다) 섭정을 어떻게 유연하게 사용하냐에 따라서 판도를 바꿀수있는것같네요 재미있었습니다
빅커넥터즈
이수용
덱빌딩 오토배틀러 디펜스게임. 이 조합이 굴러가기는 하는데 상당히 삐걱거리는 느낌을 받았다. 배치된 층(쉽게 말해서 n행)에 따라도 효과가 있는데 배치랑 상관 없이 자리만 비면 올라간다던가 오토 배틀러라면 상대의 위치를 보고 조정을 해야하는데 미리 배치해놓고 적이 내가 배치한 상성대로 나오길 바래야한다든지. 생각보다 나쁘진 않은데 또 가능성은 있어보이는 뭔가 기묘한 느낌을 받은 게임입니다.
게이머
김형준
꽤나 애매한 게임이었습니다. [덱빌딩 + 오토베틀러 + 던젼 디펜스] 라는 특이한 조합이지만, 이번 데모에서는 3가지 장르에서 안좋은 쪽으로만 보여주는듯 합니다. It was a pretty ambiguous game. It's a unique combination of [deck building + auto battler + dungeon defense], but this demo seems to only show the bad side of the three genres. #0. 메모리 에디트가 가능함. #0. Memory editing is possible. #1. 우선 가독성이 좋지 않습니다. - 전체적인 텍스트 글씨가 작습니다. - 오른쪽 상단의 [인구수]는 제일 중요한 자원중에 하나임에도 드러나지 않습니다. - 좌측의 [군단 조합]은 딱히 중요하지 않음에도 제일 크게 드러납니다. #1. Readability is not good. - The overall text font size is small. - [Population] in the upper right corner is not visible even though it is one of the most important resources. - The [Legion Combination] on the left is the most prominent, even though it is not particularly important. #2. 플레이어의 행동이 너무 제한적이며 제약되어 있습니다. 플레이어 입장에선 전략성이 부족하다 느낄만도 합니다. - 플레이어가 할 수 있는 행동은 주로 [필드]를 선택하는 것 뿐이다. - 불리한 필드를 도와주고 싶어도 수단이 부족함. 특히 아군을 옮길 수 없음. - 적들을 해치우려면 고급 인력을 늘려야 하는데, 아군 1명이 인구수를 여럿 잡아먹음. 데모의 인구수는 11이지만 실제 아군 숫자는 적군에 비해 터무니없이 적다. - 하지만 적군이 증가하는건 인원 제한이 없음. 적군 숫자에 비해 아군 숫자가 적어도 어쩔 수 없음 #2. The player's actions are too limited and restricted. From a player's perspective, it may feel like there is a lack of strategy. - The only action the player can take is to select a [field]. - Even if you want to help a disadvantaged field, you don't have enough means. In particular, you can't move your allies. - You need to increase your advanced manpower to defeat enemies, but one ally eats up several populations. The demo's population is 11, but the actual number of allies is ridiculously small compared to the number of enemies. - However, there is no limit to the number of enemies increasing. There's nothing you can do if the number of allies is small compared to the number of enemies. #3. 랜덤성에 크게 좌우됩니다. 플레이어 입장에선 불공평하다 느껴질 수 있습니다. - 구매 가능한 몬스터가 나오는 것도 랜덤 - 아군이 움직이는 방향도 랜덤 - 아군이 어떤 적을 공격할지도 랜덤 - 적군이 진입하는 장소도 랜덤 - 적군은 아군이 없는 필드에 진입하기도 한다. 그러면 아군은 막을 방법이 없다. #3. It is heavily influenced by randomness. It may feel unfair to the player. - The monsters that can be purchased are also random - The direction that the allies move is also random - The enemy that the allies attack is also random - The location where the enemy enters is also random - The enemy may enter a field where there are no allies. Then the allies have no way to stop it.
빅커넥터즈
김민수
다양한 요소가 있는 듯 하나, 데모여서 다 볼 순 없어서 아쉬웠습니다.
게이머
LazyCnD
써있는 것 처럼 덱빌딩 + 오토배틀러 + 디펜스 게임 입니다. 던전에 쳐들어 오는 적을 막아내는게 기본적인 스토리이고, 막아내는 방식은 유닛을 배치하는것 + 카드를 사용하는 것 두가지입니다. 유닛들은 4턴마다 랜덤으로 들어오고 그중에 선택해서 얻거나 버리거나 할 수 있습니다. 같은 유닛을 3명 영입해도 2성으로 강화되거나 하지는 않던데, 혹시 던전에 3마리를 배치해야 합쳐지거나 강화되는건지는 모르겠습니다. 플레이어의 턴에는 유닛의 배치, 덱의 사용이 가능합니다. 두가지는 각기 다른 자원을 소모하기 때문에 배치 후 스킬 사용도 가능합니다. 이것과 별개로 섭정 강림이라는 기능이 있는데, 자원과 상관없이 강림할 수 있으며 적이 다 죽으면 다시 돌아가는 시스템 같습니다. 조커 카드 같은 기능일까요? 강한 적이 어디로 올지 알 수 없기 때문에 적이 오고 난 뒤에 섭정을 가장 위험한 지역에 배치하여 화력을 강화시켜주는 그런 느낌으로 받아들여졌습니다. 전체적으로 완성도가 있다고 느껴졌습니다. 아직 데모는 2스테이지까지밖에 되지 않아 얼마나 더 많은 카드가 있는지, 얼마나 좋은 시너지가 있는지 제대로 파악은 못했습니다만, 계층효과, 원소효과, 시너지효과, 섭정효과 등 상당히 고려할게 많아보였습니다. 난이도가 올라간다면 분명 많은 선택지중에 효과적인 선택지를 고르는 재미가 있을 것 같습니다. 그렇지만 요소가 많은 만큼 난잡해지지 않도록 신경써야 할 것 같습니다. 분명 초반에는 진입장벽이 될 수 있고, 후반엔 밸런스적 허점이 나타날 수 있을테니까요. 데모버전에서 게임을 처음 켰을 때 옵션버튼이 눌리지 않았습니다. 그래서 오프닝도 영어로만 볼 수 있었고, 이후에 Esc를 눌러 언어 설정을 한국어로 바꿀 수 있었습니다. 아마 데모 버전이라 다른 버튼들을 비활성화 시키면서 옵션도 같이 비활성화 된 것 같아요. 한국어 번역은 잘 되있는 것 같습니다.
빅커넥터즈
이창민
- 유닛과 카드를 합친 로그라이크의 설계가 인상깊었습니다. - 하지만 게임이 유연하지 않습니다. 한번 실수하면 그대로 스노우볼이 굴러가는 형태로 설계되어져 있습니다. - 매 턴마다 유동적으로 바꿔나가는 구조가 되어야하는데 정적인 형태의 게임이라고 말하고 싶습니다.
빅커넥터즈
이찬희
덱빌딩-디펜스-시너지-오토배틀러 게임입니다. 온갖 장르의 특징적인 요소를 한데 모아 만든 만큼 본 데모에서는 지저분하게 보이지 않게 하기 위해 많은 요소들을 간략화 한 것 같습니다. 디펜스는 한 턴에 나오는 4~6명의 적들을 없애는 식이고, 덱빌딩은 미리 되어있으며, 카드를 얻거나 빼는 등의 행동은 못하고, 시너지는 "강철 군단" 시너지를 추천한다고 적혀 있을 정도로 다른 시너지의 이점은 크게 살리기 힘들었으며, 오토 배틀러의 요소는 시너지와 매 턴의 마지막은 한대씩 치고 박는걸로 끝납니다. 곧, 지저분하진 않지만, 어느 하나도 특출나다고 보긴 힘들었습니다. 아니 아트 하나는 특출났습니다. UX도 RT 버튼을 누르자마자 턴이 넘어가버려서 굉장히 불편했고(꾹 누르는 식으로 변경하는게 좋겠습니다), 뉴 게임을 제외한 어떠한 메뉴도 선택할 수 없었으며, 게임 패드로는 이런 저런 정보를 확인하기 굉장히 번거로웠습니다. 시스템이 잘 짜인 하나의 완성된 게임을 만들기 위해선 많은 노력과 고민이 필요해보입니다.
게이머
소민재
오토 배틀러 장르와 디펜스, 덱빌딩을 결합한 독특한 구성이 눈에 띄는 게임입니다 플레이어는 던전을 지키는 수호자가 되어 모험가들과 싸우게 되는데 독특한 분위기의 그래픽과 배경 설정이 게임에 몰입감을 더해주었습니다. 하지만 너무 많은 컨셉이 들어있는 탓인지 오토배틀러 게임치곤 다소 복잡한 면이 있고 덱빌딩 게임치고는 전략이 다소 단순하다고 느껴졌습니다. 게임의 전장이 제한되어 있고, 플레이에 개입할 여지가 적은 만큼 플레이 전에 유저가 개입할 수 있는 부분이 조금 더 세세했으면 어땠을까 하는 생각도 듭니다.
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  • PC
  • MOBILE
냥냥스타
더브릭스게임즈
사회초년생 '우리', 우연히 고양이를 부탁 받으면서 갑작스런 펫플루언서로의 삶이 시작된다.
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빅커넥터즈
권병욱
만화 컷신처럼 이어지는 스토리, 단순하지만 캐주얼한 미니 게임, 적절하게 어우러진 하우징 시스템. 단순한 방치형 게임처럼 보이지만, 미니 게임의 존재로 정말 힐링할 수 있는 캐주얼 게임으로 변모한다. 힐링 게임에서 가장 중요한 덕목은 학습이 적어야 한다는 점인데, 초반의 단순한 튜토리얼만으로도 충분히 게임을 즐길 수 있을 정도로 게이머를 편안하게 학습시킨다는 점, 그리고 미니 게임이 그리 어렵지 않고, 또 그리 쉽지 않다는 점이 마음에 든다.
게이머
김상민
더브릭스게임즈는 30일 어나더를 개발한 게임사입니다. 그만큼 소셜임팩트를 생각 하는 게임사로 이번 작품에서도 반려묘 인식 개선을 담기 위해 노력을 하고 있다는 생각이 드는 작품이었습니다. 모바일을 넘어서 PC 버전까지 발매를 다양하게 하길 기대 하는 작품입니다.
게이머
쿠라그
게임 너무 아기자기 하고 귀엽네요 너무 좋습니다 고양이도 너무 귀엽고 스토리도 재밌어요
빅커넥터즈
이수용
이사한 집에서 유기된 고양이를 만나고 임시보호하는 스토리를 병합(머지)게임 장르로 만들어낸 게임. 임시보호가 주 스토리이니 만큼 고양이 관련 정보도 제공해준다. 모바일 게임에서 주로 잘 보이는 장르이니 만큼 깔끔하고 캐주얼하다. 기본기는 충실한 느낌이지만 그 외로 냥냥스타만의 무언가가 있으면 더 좋지 않을까 하는 생각이 든다.
빅커넥터즈
김민경
게임이 귀엽고 고양이가 재밌어요 머지를 통해 아이템을 모아 임시보호 중인 고양이의 보금자리를 꾸미고 냥스타그램에 '우리 고양이가 이렇게 귀엽다 인간들아 감탄해라!'라는 의도인가 싶을 정도로 잘찍은 사진들을 올려 온 세상에 고양이가 생각보다 귀엽고 무해한 친구임을 강요없이 충분히 잘 전달하는 작품입니다. 고양이와 함께한 경험이 있는 사람이라면 더 재미있게 즐길 요소가 많습니다. 개발사의 전작을 연상케하는 이스터에그도 제법 있어서 이 회사의 전작을 플레이해보신 분이라면 더욱 반가울 것 같습니다!
빅커넥터즈
김창엽
[ 머지 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 고양이 키우기와 하우징을 소재로 하는 무난한 머지 퍼즐 게임 * 이 게임만의 무언가는 없지만 게임 소재에 맞게 아기자기한 감성을 잘 살렸음 * 조작 반응 속도나 퍼즐 힌트 등 꼼꼼한 부분은 약간 아쉬운 편
게이머
최소영
귀여운 일러스트와 분위기(BGM), 그래픽으로 플레이 내내 너무 즐거웠습니다... 빨리 정식출시 됐으면 하는 바램입니다.
빅커넥터즈
신해슬린
머지 게임 방식을 처음 접하는 유저를 위해, 초반에 간단한 튜토리얼이 필요할 것 같습니다. 털실에 막힌 아이템도 머지가 가능하다는 것, 박스는 주변의 아이템을 머지하면 열린다는 것 정도도 인지하지 못하는 초보 유저가 있을 것 같아요. 저는 머지 게임을 해본 적이 있는데도, 새로운 아이템 상자(사료/물 등)을 활성화하려면 왼쪽 위에 뜬 아이콘을 직접 터치해야 한다는 사실을 인지하지 못해서 많이 헤맸습니다 T.T
빅커넥터즈
김태윤
단순한 클리커 방치형 게임이 아닌가? 라는 생각으로 게임을 실행했지만 다행히도 아니었네요. 퍼즐을 풀어가면서 수집요소를 채우고, 대부분의 게임 플레이로 수집 요소를 채우는데에 문제가 없었 던 것 같아서 혜자로운(?) 게임이라 생각해요
빅커넥터즈
이창민
- 아기자기하고, 귀여운 그림이 게임을 돋보이게 만들었습니다. - 머지 시스템으로 점차 방이 업그레이드하는 방식이 인상깊었습니다. - 머지를 하다가 업그레이드하는 것이 조금 흐름이 끊기는 느낌이 들었습니다. 이 부분을 잘 다듬으면 재미있는 게임이 될것 같습니다.
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  • PC
오버 더 호라이즌
에트리엘 아타나시아
극한의 스피드 스타일리쉬 액션 메트로베니아
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게이머
방세현
그래픽이 좋은 액션 게임으로 역동적이고 화려한 이팩트를 보는 맛과 게임을 하는 손맛으로 재미있게 플레이할 수 있던 게임으로 수려한 그래픽과 역동족인 액션을 즐기고 싶은 사람은 이 게임을 추천합니다
게이머
안승준
데어데블 미안해요 짤이 생각나는 게임. 개인적으로 여기 나온 액션 게임중에 컨트롤 재미는 Top5안에 든다고 생각합니다. 타수 많은 스킬들을 캔슬하면서 조작하니까 적을 쓸어버리는 재미가 쏠쏠해요. 메트로배니아 장르라고 칭하기는 많이 부족하지만 액션장르로써는 만족스러운 게임이었습니다. 정말 재미있었습니다!
게이머
장혁준
시원한 액션을 기반으로 한 인디에서 보기 드문 횡스크롤 매트로 베니아 게임이었습니다. 하지만 ui에 대한 불친절과 도트와 일반 일러스트를 혼합해서 쓴 대화 부분이 이질감이 들었습니다. 그림체도 심히 달라서... 힘들었습니다. 하지만 액션 게임성만큼은 정말 마음에 들었습니다. 앞으로의 행보가 기대되네요. 파이팅입니다.
게이머
정민우
스피디한 액션으로 어필하는 횡스크롤 매트로베니아 게임. 스타일리쉬한 액션성 하나는 유명 게임에 비해도 뒤쳐지지 않을만큼 잘 만들었다. 초반에는 기본 기술들만 사용 할 수 있는데, 여러 스킬들을 구매하가며 더욱 더 스피디하고 스타일리쉬해질 액션이 기대된다.
게이머
이용현
시원하고 호쾌한 액션을 가진 게임이였습니다 플레이 엑스포때랑 크게 달라진점은 없었습니다 데모판이다 보니 분량이 적은건 당연하겠지만 데모 분량에서 많은걸 보여주고싶어 급하게 전개되는 느낌을 받았습니다 조작이 어렵거나 자주 사용하지 않는 스킬은 구매하지 않아도 플레이에 큰 변화를 주지 않았습니다 백플립같은경우는 아에 안쓴것같네요 기대되는 작품중하나입니다
빅커넥터즈
김민경
타임 트라이얼 모드가 있는 이유를 알겠는데? 다채로운 스킬과 캔슬방식을 이용한 찰진 타격감과 케이블에 의지해 레일을 오가는 무빙까지 호쾌하고 시원시원한 느낌이 강렬한 작품입니다. 타임 트라이얼 모드로 플레이했는데 언제 시간이 이렇게 갔지 싶을정도로 끝내기가 아쉽더라구요. 주인공 못지않게 보스들의 공격도 상당히 컬러풀하기 때문에 대놓고 화려한 액션 게임을 좋아하시는 게이머분들이라면 반드시 끌릴 작품이라는 생각이 들었습니다.
게이머
장우현
도트 액션 메트로배니아 게임 훌륭한 아트와 준수한 타격감, 뛰어난 조작감까지 특히 로프를 걸고 레일을 따라 가속하여 날아갈때의 그 속도감은 대단했습니다 그리고 마지막에 있었던 보스전은 탄막슈팅게임을 떠오르게 하여 눈이 즐거웠습니다 추후 정식 출시가 기대되네요 다만 체감상 회피기에는 별도의 무적프레임이 없었던 것 같았는데 탄막 사이사이 적절한 틈새가 있었던걸 생각하면 아마 일부러 그렇게 정석으로 피하도록 설정해두신 것으로 보이긴 했습니다
게이머
LazyCnD
상당히 재미있는 액션 플랫포머 매트로배니아 게임이였습니다. 여러가지 게임들이 생각났는데, 단지 이 게임을 보자면 그래픽이 좋고 액션이 볼맛나고 컨트롤이 재밌기 때문에 좋다고 생각합니다. 적혀있는데로 아무거나 막 누르는 느낌이지만 뭔가 되는 것 같은 그런 기분 은 확실히 느낄 수 있었습니다. 다만 정교한 피하기와 그 사이에 공격을 욱여넣는 그런건 제대로 하고있는지 잘 모르겠는 기분이긴 했음. 어떤 스킬에 무적판정이 있는지, 어떤 행동이 회피를 할 수 있는지를 정확히 파악하지 못한채 데모가 끝났습니다. 아직도 쉬프트로 탄막을 통과해서 피할 수 있는지 아닌지 모르겠네요. 이유는 단지 게임이 약간은 정신없어보여서 그런거라고 생각합니다. 보스들은 여러 패턴을 사용하는데, 장판기를 쓰기도 하고 위험지역을 표시해주기도 하고 갑자기 탄막공격을 하기도 합니다. 다양하기는 한데, 뭐랄까 짬뽕느낌은 조금 났던 것 같습니다. 물론 재밌으면 그만...! 이긴 하지만요. 그렇지만 아예 일반패턴 보스, 탄막공격만 하는 보스, 기타 특수한 기믹을 사용하는 보스, 이런식으로 구분되어있으면 어떨까 싶습니다. 데모분량에 엄청나게 많은것을 보여주려는 느낌을 받았습니다. 정신없는 시간이긴 했지만, 분명히 많은걸 볼 수 있었고 분명히 추후가 기대가 되는 게임이네요. 재밌게 했습니다!
빅커넥터즈
이찬희
화려한 콤보 액션 게임입니다. 공교롭게도 이런 콤보 액션 게임을 좀 많이 못해서 말 그대로 A, S, D, 쉬프트, 스페이스바, 화살표를 2살짜리 아이가 피아노에 손을 쾅쾅 내려쳐 제멋대로 연주하듯 플레이했지만, 놀랍게도 아무런 문제없이 클리어가 되었고, 뭔지도 모를 콤보가 나가는데에 왠지 모를 만족감까지 느껴졌습니다. 그래픽도 화려했습니다! 공격의 빛 이펙트가 화려해서 보는 재미도 있었고, 이리저리 움직이는 캐릭터의 모션이나, 아름다운 환경을 보는 것도 좋았습니다!
게이머
장현욱
액션성이 뛰어난 게임으로 스타일리쉬 액션으로 적들을 쓸어버리는 전투의 재미는 확실하게 보장되어있습니다. 그러나 '메트로배니아' 장르로 칭하기에는 조금의 부족함이 보였으며 대표적으로 지형 변화, 퍼즐과 장애물, 비선형적 탐험, 숨겨진 요소와 같은 경험을 느끼기 힘들었다는 아쉬움이 있었습니다. 그럼에도 완성도 높은 게임이며 역동적인 액션과 화려한 전투를 선호하는 유저들에게 추천합니다.
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  • PC
STUX.net
개발하는 새내기들
축을 압축하는 바이러스 STUX.net과 함께 색다른 퍼즐을 경험해보세요.
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빅커넥터즈
이창민
- 레벨디자인이 독특했습니다. 이리저리 돌려보며 클리어하는 재미가 있었습니다. - 위에서 본 축에서 이동하지 못하는 이유를 잘 몰랐습니다. 다른 색으로 표시한다면 좀 더 직관적이지 않을까 싶습니다. - 초반 튜토리얼을 좀 만 더 쉽게 알려주는 방향성을 보여준다면 게임 자체를 재미있게 즐길 수 있을 것 같습니다.
게이머
임산하
모뉴먼트 밸리, 슈퍼리미널, 뷰파인더 등 다양한 종류의 착시 현상을 활용하는 퍼즐은 많지만, 3축 시점 전환을 적극적으로 이용하는 퍼즐은 이 게임으로 처음 경험해본다. 기본적인 매커니즘뿐만 아니라 각 스테이지의 기믹과 풀이법도 감탄이 나올 정도로 재밌게 구성되어 있음. 또한 해당 퍼즐의 정보를 한 눈에 알아볼 수 있고 그래픽, UI 등등 게임의 다른 요소들도 완성도가 있는 편이다. 매커니즘, 스토리, 비주얼의 3박자가 매우 잘 맞아 떨어진다는 것도 큰 장점. 다만 3D 플랫포머 장르라 그런지 개발자가 의도한 방향과는 다르게 해결될 때가 있고, 틈 사이에 끼거나 이유 모르게 죽어버리는 경우가 있어서 이 부분은 다듬어줄 필요가 있음.
빅커넥터즈
이수용
시점을 돌려가면서 기믹을 이용해 목적지까지 도달하는 스테이지형 퍼즐게임입니다. '컴퓨터 바이러스'라는 컨셉에 맞는 스토리와 컴퓨터 부품 컨셉의 스테이지가 매력적입니다. 기믹형 퍼즐게임의 기본적인 문법과 친절한 초반 설명으로 쉽게 적응 할 수 있게끔 해놓았습니다. 시점 변경시 오브젝트 충돌로 인한 의문사가 종종 생기기도 하지만 게임 플레이에 큰 지장은 안갑니다. 어느정도 완성도 있게 나온 캐주얼 퍼즐 게임입니다. 잘 즐겼습니다.
게이머
쿠라그
정말 재미있게 플레이 했습니다. 퍼즐도 참신하고 챕터 별로 기믹까지 ㅎㅅㅎb
게이머
이주형
3가지 시점을 적극적으로 사용하는 퍼즐입니다. 먹는 거에 장난치면 혼쭐나는 교훈은 덤이네요 기믹 연구가 진행되는 게 느껴집니다. 어렵지만 성취감 있는 게 좋네요
빅커넥터즈
이찬희
3-axis를 적극적으로 사용하는 독특한 아이디어가 돋보이는 퍼즐게임입니다. 하나의 축을 기점으로 만들어지는 2차원의 단면을 또 다른 형태의 플랫폼이 되어 이를 이용해 퍼즐을 푸는 게임인데, 이 독특한 아이디어도 재밌었고, 생각보다 괜찮은 구현도에 놀랐습니다. 그리고 단순히 이 3개의 축을 이용한 아이디어에 그치지 않고, 3개의 축이라는 기믹을 강화할 슬라임, 레이저, 유리벽 등 다양한 오브젝트 기믹도 흥미로웠고, 기믹 소개 - 간단한 응용 - 심화라는 정석적인 퍼즐 게임의 학습 곡선도 갖춰져있습니다. 하지만 아쉬웠던건 스테이지마다의 퍼즐의 개수가 많은 편은 아니라 "아직 좀 더 심화시킬 방향이 있을 것 같은데"하는 생각이 들면 스테이지가 끝났고, 레이저에 닿아도 죽지 않는 문제나, 들고 다닐 수 있는 오브젝트가 땅 속으로 꺼진다거나 하는 등의 작은 버그들이 있었습니다. 또 Y축(위에서 바라보는)의 사용처가 X축과 Z축에 비해 상당히 적은 점도 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
김민경
아무튼 감염입니다 아무튼 아무래도 이 바이러스에 감염된 컴퓨터를 이용하다 전염된 것이 틀림 없습니다. 컴퓨터 앞 반경 1m 구역을 벗어날 수 없게 만드는 치명적인 중독성을 갖춘 작품입니다. 압축이라는 용어 때문에 솔직히 긴장을 좀 했습니다만 막상 플레이해보니 일시적으로 그 축 방향의 평면도를 활용하는 기믹이라 플레이를 하면 할 수록 아 이것도 돼? 이것도 되나? 그럼 이건? 하고 계속해서 여러 가지 시도를 해보고 답을 찾아가는 재미가 쏠쏠했습니다. 컴퓨터에 내장된 하드웨어 외에도 소프트웨어, 기타 외장 기기가 다양화되어있는 만큼 앞으로 어떤 스테이지가 또 추가될까 기대하게 됩니다. 재밌었습니다!
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 컴퓨터속 바이러스 STUX.net이 되어 퍼즐을 해결하는 입체 퍼즐 게임 * 2D와 3D를 오가며 입체적으로 풀어내는 퍼즐이 매우 인상적이고 체계적으로 잘 짜여져 있어 새로운 경험을 만들어냈음 * 게임 내 다양한 기믹들이 있고, 이들이 게임의 퍼즐과 잘 어우러지는 모습이 상당히 재밌었음
빅커넥터즈
이창민
- 레벨디자인이 독특했습니다. 이리저리 돌려보며 클리어하는 재미가 있었습니다. - 위에서 본 축에서 이동하지 못하는 이유를 잘 몰랐습니다. 다른 색으로 표시한다면 좀 더 직관적이지 않을까 싶습니다. - 초반 튜토리얼을 좀 만 더 쉽게 알려주는 방향성을 보여준다면 게임 자체를 재미있게 즐길 수 있을 것 같습니다.
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