인디커넥트 소식

인디게임소개

Match Your Indie Spirit!
BIC 2025 경쟁부문 수상작을 만나보세요!
BIC 2025 어워드 수상작
ㅓ

개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
game-img
game-img
  • PC
버블검 갤럭시
스마토 클럽
버블검 갤럭시는 은하계를 타일 하나하나씩 재건하는 아늑한 스토리의 건설 게임입니다
자세히보기
빅커넥터즈
이수용
땅의 색상 / 구조물들을 이어서 배치하는 것으로 점수를 쌓아나가는 퍼즐 게임. 우주를 재건하는 세계관이라 아기자기한 아트 속에서도 가벼우면서도 진지한 주제로 시작한다. 정식판에는 NPC 호감도 기능도 있다고 하니 앞으로의 스토리가 어떻게 될지 기대된다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]예전에 티컵 게임을 만든 스마토 클럽에서 만드는 우주행성 건설 게임. 영어만 알면 누구나 할 수 있는 난이도에 귀여운 캐릭터들이 잔뜩 나온다. 단 가볍게 즐기기는 쉬워도 고득점을 위해서는 고민좀 해야함. 픽셀(도트)과 3D의 조화가 어우러져서 남/여 할거없이 호감가는 디자인을 보여줌.. 가격은 적당하며, 제발 부탁이니 이번에는 한글화좀 해주세요.
빅커넥터즈
오유택
육각형 타일을 배치해 지형을 만들고 점수를 쌓아가는 캐주얼 퍼즐 게임으로, 독특하면서도 귀여운 아트가 인상적입니다. 점차 조건부 타일이 겹쳐 등장하며 난이도가 올라가 전략적인 배치와 높은 집중력을 요구해 머리를 쓰는 묘미가 있습니다. 플레이 내내 특유의 Lo-Fi 음악과 함께 힐링하며 재미있게 즐길 수 있었습니다.
빅커넥터즈
공로건
퍼즐 자체는 상당히 괜찮다고 느껴진다. 다만 로비 화면에서 시점이 이상한 곳으로 고정되어 특정 npc와 대화할 때 화면이 원활하지 않은 부분이 좀 아쉬웠다. 디테일을 좀 더 고민해야 할 듯
게이머
김예원
동물의 숲처럼 친근하고 귀여운 캐릭터에 마음이 빼앗겨 게임을 플레이했다. 언어가 일본어와 영어만 제공되어 하나하나 번역하면서 플레이한다고 시간이 좀 걸렸지만 재미있게 플레이했다. 모처럼 마음이 포근해지고 편안해지는 게임이였다.
게이머
김창엽
- 게임 규칙이 명확하게 전달되지 않아 진행 방식과 종료 조건이 혼란스럽게 느껴짐 - 주된 플레이가 숫자 높은 공간에 배치하는 단순 반복이라 재미 요소가 빈약함 - 지형을 연결하는 요소에 잠재적 재미가 있으나, 전체적으로 방향성이 불명확함
빅커넥터즈
권병욱
은근히 마음을 편안하게 해주는 그래픽입니다. 대화가 길고 영어라 좀 부담되긴 합니다만, 귀여운 캐릭터들과 함께 은하계를 다시 세워가는 느낌이 꽤나 매력적입니다. 산소 미포함 같은 느낌도 받았네요. 출퇴근길이나 잠깐 틈날 때 가볍게 머리를 굴리며 즐기기 좋고, 고득점을 위해선 집중력이 필요해 나름의 깊이도 있다고 생각합니다.
빅커넥터즈
베칸
육각형 타일을 배치해서 인접한 면끼리 점수를 받아 고득점을 노리는 캐쥬얼 퍼즐게임. 단순히 같은 종류의 면끼리 맞붙여서 점수를 얻는거라면 무난한 캐쥬얼 퍼즐게임 정도로 생각했겠지만, 중간에 특정 타일에서 생기는 조건이 붙으면서 게임의 난이도가 제법 올라가면서 재미가 생기게 된다. 연결된 같은 색깔, 같은 지형을 일정 갯수 이상/이하로 맞추면서 조건을 맞추고 타일 공급 갯수를 추가하고 점수를 높이는 재미가 쏠쏠하다. 모바일이었다면 버스나 지하철에서 계속 붙잡고 할만한, 가벼우면서도 심도있게 하다보면 머리를 많이 요구하는 그런 재미가 있는 게임이다. 그 외에도 로우폴리 스타일과 픽셀아트가 레트로 스타일을 지향해서 그 부분도 꽤 인상적이다.
게이머
이은혁
여생을 이 게임의 세상에서 살고 싶게 만드는 아트. 처음엔 조금 혼란스럽지만, 많은 잠재력을 지닌 퍼즐. 이 둘의 시너지가 기대된다.
게이머
최지원
대화가 많이 긴 것 같고, 한글이 아니라서 조금 재미가 반감되는 것 같습니다. 그치만 육각형을 통해 땅을 만들고 마지막에 보면 잘만들었구나 라는 생각이 들어 다시 더 잘 만들고 싶다 라는 생각이 드는 게임이었습니다.
game-img
game-img
  • PC
헬로우월드
목성버섯연합
저승 재개발 건설 시뮬레이션
자세히보기
게이머
김창엽
- 지옥 경영 시뮬레이션이라는 콘셉트는 흥미로움 - 그러나 정보만 일방적으로 쏟아내 학습 구조가 복잡해 혼란스러웠음 - 무엇을 해야 하고 어떤 재미를 느껴야 하는지 쉽게 전달되지 않아 완성도가 낮게 느껴졌음
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.] 이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다. 개발자님. 이 게임은 BIC에 오프라인행사에만 참여하는것으로 알고 있습니다. 그래도 부탁드립니다. 혹시 여기에 시연판을 올려주시면 안되시겠습니까? 염치없는 부탁이라는것을 잘 알고 있습니다만 게이머의 입장에서 조금이라도 더 빨리 플레이 해보고 싶습니다. 개발자님 여기 ( https://half-llama-046.notion.site/Hell-o-World-229bcd4d3bd08023aa3ae1ca841a48ce ) 를 보고 정말 궁금해졌습니다. 어떻게 안될까요?
game-img
game-img
  • PC
아이러니
실로폰
호러에 면역이 없으신 분들께 입문작으로 추천드립니다.
자세히보기
게이머
박은지
그래픽과 영상 인트로 몰입감이 좋았습니다. 난이도가 사람 픽토그램으로 되어 있어서 재밌었어요. 플레이어가 죽었을때 나오는 그래픽도 좋았구요. 플레이어 이름을 넣었는데 틀렸다는 반전이 재밌었습니다. 보이스도 지원되어서 좋았구요. 패링을 성공한 쾌감이 있고 타격감이 좋고 진행이 부드러워서 길찾기나 퍼즐(?)에 크게 어려움이 없었습니다. 초보인데 세이브 포인트도 적절해서 즐겁게 플레이 할 수 있었습니다. 다만 맵을 자주 봐야하는데 아이템창에서 맵창으로 변경을 통해서만 봐야해서 별도의 키가 있거나 마지막으로 본 페이지가 열리면 어떨까 싶습니다. 여러번 클릭해야해서 번거로움이 있었습니다. 그리고 키들을 변경하고 싶은데 제가 못찾은건지 이부분이 어려웠습니다. 나중에 콘솔로 플레이하고 싶네요. 앞으로가 기대가 됩니다!! 화이팅입니다~!!
빅커넥터즈
정유경
인상 깊은 플레이 경험이었습니다. 특히 첫 진입 장면에서의 몰입감이 좋았습니다. 게임의 첫인상이라 할 수 있는 인트로 컷씬은 오히려 "이 말을 정말 믿어도 되나?" 싶은 괴담 같은 의심을 자아낼 만큼 몰입되었습니다. 컷씬 이후 본격적으로 게임 플레이에 들어가는 순간도 인상적이었습니다. 렌즈플레어, 라이팅, 어둠, 그림자, 음악.. 몰입감이 순식간에 고조되었고, 그 느낌이 오래 지속됐습니다. 찢어지는 듯한 사운드, 픽셀, 갑작스럽게 등장하는 몬스터들, 그리고 그들을 쓰러뜨린 후 재생되는 컷씬은 모두 정교하게 계산된 연출처럼 느껴졌습니다. 특히 ‘스페이스바’가 ‘확인사살’이라는 시스템으로 할당되어 있다는 점은, 이 게임이 전하고자 하는 폭력성의 직접적 체험을 시스템적으로 강하게 드러내는 요소였습니다. 단순한 공격이 아닌, '확실히 죽인다'는 감정적 무게가 플레이어에게 그대로 전달됩니다. 죽었을 때 나오는 “당신은 사람입니까?”라는 문구와 함께 생명체를 골라 입력하게 되는 시스템은, 단순한 리스폰 시스템이 아니라, “나는 지금 이 생명체를 구분하고 있는 존재인가, 아니면 그저 선택만 할 수 있는 또 다른 비생명체인가?”라는 메타적인 질문을 던지는 장치처럼 느껴졌습니다. AI도 이미지를 보고 생명체를 구분할 수 있는 시대죠. 이 게임은 '관찰자'의 시점을 자연스럽게 플레이어에게 체험시키는 방식으로 흥미로웠습니다. 조금 아쉬웠던 점도 있습니다. 길찾기 및 피지컬이 좋지 않은 유저인지라 데모를 클리어하는 데 약 1시간이 걸렸습니다. 그 과정에서 지도를 자주 활용했는데, 지도를 보기 위해서는 반드시 인벤토리를 거쳐서 지도로 진입해야하는 구조가 다소 답답하게 느껴졌습니다. 타 게임에서 지도 키와 인벤토리 키가 겹쳐있는 경우를 많이 못 봐서 인 것 같기도 하고, 이는 개인적으로 이런 장르에 익숙하지 않아서일 수도 있습니다. 퓨즈를 찾아야 하는 구간에서는 길찾기를 여러 번 실패했습니다. 그로 인해 "게임을 하고 있다"는 감정보다 "내가 실제로 길을 잃었다"는 불편한 감정이 들었습니다. 조금 더 친절한 레벨 디자인이 갖춰졌다면, 그 감정선이 덜 불쾌하게 이어졌을 것 같습니다. 공포 속에서 ‘나 자신’과 마주하는 감각을 선사한 게임이었습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]어둠속에 사람은 나 홀로.. 그리고 그 한명의 사람도 사람이 아닌것이 되어가겠지.. 플레이어는 비허가 인체실험을 하는 연구시설에 파견되어.. xx한 이유로 여러곳을 계속 돌아녀야함. 전형적인 메트로베니아 + 엑션 어드벤쳐 게임으로 아군 체력은 약한데 적은 강력해서 치고빠지기가 필요하다. 이 장르 좋아하시는 분은 할인할 때 한번 고민해보세요.
게이머
김창엽
- 음향 효과와 생생한 나레이션, 현실적인 도트 그래픽이 몰입감을 높임 - 어두운 건물 분위기가 조명, 주변 음향 등으로 효과적으로 전달됨 - 한정된 자원으로 신중한 플레이를 유도하며, 테마가 일관돼 강렬한 경험을 제공함
빅커넥터즈
이예지
인트로 부터 매우 정성스럽게 작업되어 몰입감있게 플레이를 시작할 수 있었다. 2.5의 그래픽이기에 매우 단순한 구도 임에도 불구하고 입체적이고 풍부한 그래픽을 구현하였다 생각되었다. 플레이 내내 입체감있고 섬세한 빛 표현에 감탄하며 플레이를 이어갔습니다. 전체적으로 퀄리티 있는게임이였습니다. 출시가 기대되는 게임입니다.
게이머
이창석
인트로부터 몰입 되어 게임을 해보고 싶다고 생각하게 만들었습니다! 재미있었어요
게이머
밀쉐
"무서움을 뛰어넘는 강력한 액션 퍼포먼스!" 아이러니는 흥미로운 스토리를 기반으로 진행되는 짜릿한 액션 게임입니다. 영어 내레이션, 여러 공포 요소들이 게임 몰입도를 증가시킵니다. 길을 잘 찾는 편이 아닌데도 어찌저찌 플레이하다 보면 자연스럽게 길이 찾아지는 신기한 게임이라고 생각이 들었습니다. 타격감이 넘치는 액션 게임을 좋아하는 플레이어에게 이 게임을 추천합니다.
빅커넥터즈
김유라
연구소에서 변이된 사람들을 처치하며 주인공인 알파 9의 임무를 해내는 호러 액션 게임입니다. 빛과 어둠으로 적당하게 무서운 분위기를 잡아준 것도 좋고 연출 디테일이 너무 좋았습니다. 게임 오버 이후에 나오는 리캡차 연출과 보스전 연출이 진짜 놀라웠습니다.
스튜디오
브루트포스
개 재미있네요 분위기, 사운드, 그래픽 엄청신경쓰신거같고 고전 명작들에대한 리스펙도 보이고 정말 잘 만드셨네요. 이대로 쭉 개발 부탁드립니다 화이팅
game-img
game-img
  • PC
로보클린: 청소대작전
밥은 먹고 합시다
화끈한 전투와 개성 넘치는 캐릭터를 좋아한다면 강력 추천!
자세히보기
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]청소 + 3D핵 엔 슬래쉬 게임. 플레이어는 청소 로봇 이오가 되어 인류가 멸망해버렸을지도 모르는 세계에서 방을 청소하면서 적들을 무찔러야함. 하데스와 비슷하나 한판한판이 길고, 난이도가 좀 더 어려움. 방이 더러워질수록 이오가 약해지기에 끊임없이 공격+청소해야 한다. 개성은 있으나 밸런스조절이 필요함. 가격괜찮으니 취향맞으면 한번 해보세요.
게이머
박은지
메인캐릭터나 아트워크가 너무 예뻐서 흥미로웠습니다. 청소와 전투 소재의 결합이 재밌었고 전체적인 3D구현이 좋은것 같아요. 다만 처음 애니메이션의 글씨가 조금 커지면 가독성이 좋아질것 같습니다. 중간보스나 몬스터 피격시 보상이 없어서 아쉬워요. 오염도 0%(플레이어가 꺠끗이 청소 완료)로 맵 이동시 추가 보상을 주면 '청소'라는 스토리 요소와 잘 어울릴것 같습니다. 일부 벽이나 오브젝트 들이 시야를 가려서 아쉬운것 같습니다. 투명해져도 시야를 가리는 느낌입니다. 재밌게 플레이했습니다. 응원해요!
게이머
전우빈
청소 로봇이라는 컨셉에 걸맞게 오염지수가 높아지면 몬스터가 강력해지는 등 전투와 더불어 청소 또한 해야한다는 점이 인상적이었습니다. 다만 타격감 및 타격음, 피격음 등 사운드 부분이 아쉽습니다. 청소라는 컨셉에 맞게 대걸레를 휘두르는 모션에 물소리가 추가되는 등 사운드가 더욱 풍부해지면 더 좋은 게임이 될 것 같습니다.
게이머
김태윤
청소는 길고 지루하다. 어.. 그렇다고 해서 몬스터가 너무 단단할 이유는 없을 것 같아요.. 좀만 약하게...
빅커넥터즈
박성우
슝펑쾅슝펑쾅 액션 게임. 이제부터 어떤 컨셉으로 갈 지 명확한 차별점을 만들어야 한다. 중요한 기로에 서 있는 것이 느껴지는 완성도.
게이머
이지우
귀여운 아트와 괜찮은 조작감, 청소하며 몬스터를 처리해야하는 게임은 처음이라 참신해서 재미있게 플레이했습니다! 다만 처음 세계관 설명 때 일일이 클릭하지 않으면 넘어가지 않는데 그걸 표현하는 UI가 하나도 없었고 게임 내에선 청소는 특수공격과 대쉬에만 있어 오염도 조절이 어려웠습니다! 또한 다음으로 넘어가는 문의 가시성이 조금 더 커졌으면 좋겠어요. 정말 재미있게 플레이했습니다~
빅커넥터즈
송현규
무난한 조작감 적들의 공격이 바닥을 오염시키는 만큼 주인공의 Q E 및 기본 공격에도 기본 청소 효과가 있으면 좋겠습니다
빅커넥터즈
김유라
청소와 액션이 합쳐진 게임입니다. 적들은 오염된 탄환을 쏘고 그게 땅에 닿으면 오염도가 오릅니다. 그리고 오염도가 높아질수록 적들은 강해지는 시스템을 지니고 있습니다. 이 오염도는 걸레를 내리찍다보면 청소를 할 수 있고요 하지만 그 범위가 작다보니 청소한다는 느낌이 잘 와닿지가 않았습니다. 나중에 걸레 업그레이드 같은 게 생기면 청소 범위 늘리는 그런 게 있으면 좋을 거 같습니다. 대신 플레이어 캐릭터 디자인만큼은 귀여웠습니다.
빅커넥터즈
신윤우
세기말 미소녀와 함께라도 대걸레질은 힘들었습니다 컨셉에 맞춰 귀찮은 노동이 아닌 즐거운 시간이 되길 기대합니다
빅커넥터즈
권민규
오물을 청소하며 오물의 원인을 제거하는 게임입니다. 더러운것을 청소한다. 더러움을 제공하는 원인을 제거한다! 청소의 본질에 대해 고민하게 만드는 게임이었습니다. 몬스터가 맵을 더럽게 하는것을 청소하며, 몬스터도 제거해야 하지만 몬스터가 오염도를 너무 쉽게 쌓아가고, 또한 체력도 많아 한번에 해야할 일이 너무 많아 피로도가 높게 느껴졌습니다. 또한 대쉬와 특수공격Q의 이동을 동시에 하지만 경직이라던가 이런게 전혀 없어서 단순 연속 터치만 하게 되어 전혀 전략성 없는 게임이 되는 느낌이었습니다. 재미있게 플레이했습니다!
game-img
game-img
  • PC
Blade X
좋은 쉼터
장비와 태그를 조합하여 적과 맞서 싸워라!
자세히보기
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]여러 장비를 사용하여 적을 물리치는 액션 로그라이트 게임. 아직 그래픽과 로그라이트적인 부분의 개발진척이 낮아서 자세한 평가는 못하나 각 무기별 밸런스와 타격 모션은 잘만들었음. 주인공의 체력이 낮아 빠른 컨트롤이 필요한 게임으로 강한무기보다는 자신에게 맞는 무기를 찾는게 중요하고 맞붙기보다는 치고빠지는 전략이 필요함. 관심이 있으신분은 할인할 때 해보세요.
게이머
김창엽
- 전반적으로 게임 완성도가 낮고 조작감이 불편함 - 액션 피드백이 부족해 적 공격을 파악하거나 회피하기 어려움 - 스탯과 장비 정보가 직관적이지 않아 성장 방향이 불명확함
빅커넥터즈
인티
우선 설정창에서 소리를 조정해도 아무런 변화가 없으며, 단검과 한손검은 없지만 대검에는 효과음이 달려있습니다. 마우스를 통해 방향을 잡는 형식의 게임은 참 많습니다만 웰메이드 게임과 이 게임의 차이점이라면 그 커서가 잘 보이지 않는다는 점이겠네요. 캐릭터의 방향으로 대강적인 방향은 잡을 수 있다 하더라도 생각보다 이 언저리를 통한 공격이 빗나가는 경우가 많았고, 그 경우에 대부분 제가 오히려 데미지를 입었어야 했다는게 크리티컬하네요. 공격 워닝표시도 없는것도 꽤 큰 것 같습니다. 이 게임을 많이 플레이 해서 패턴을 다 알고 있는 수준이 아니라면, 뭐를 보고 피해야 하는지 모르겠습니다. 피격 판정이 직관적이지 않다고 해야할까요? 그래도 괜찮은 점은, 장비마다의 세트옵션이 있고 그 옵션들이 꽤나 시원시원하게 세트효과로 적용이 된다는 점에서 게임으로써 어느정도 구색만 맞춘다면 마음에 드는 사람들은 다회차 플레이를 하지 않을까? 싶습니다. 로그라이크 게임이면 가장 중요한 점이죠!
빅커넥터즈
김병수
무기를 손에 쥐고 던전을 돌아다니며 장비를 파밍하는 소울 라이크 게임입니다. 그래픽적인 요소와 전투 시스템은 매력적이나 사운드, 효과, 이외의 시스템 기능 등 아직은 개발 중으로 보여집니다. 스테이터스를 운으로 강화한다거나 장비의 태그를 바꾸거나, 장비가 어떤 능력이 있는지 등 알수 없는 부분들이 너무 많았습니다.
게이머
신선
'개발 중'인 게임인 것이 티가 나는 데모버젼입니다. 다만, 그래픽적인 요소는 게임과 잘 어울리고 여러 장비를 조합하는 방식을 더욱 정밀하게 다듬을 수만 있다면 추후 완성본이 되었을 때 매우 기대되는 게임입니다!
게이머
이창민
기본적인 전투시스템은 잘 구현했으나 프로토타입 같은 느낌이 듭니다. 플레이적인 요소는 구현했다의 느낌인데 결국에 유저에게 어떻게 재미를 줄려고 했는지 잘 모르겠습니다.
빅커넥터즈
이창환
무기 모션이나 튜토리얼 등에 아직 손볼 곳이 많은 그야말로 날것과 같은 상태의 작품. 조금만 더 손본다면 충분히 인기가 있을만한 작품으로 보인다.
게이머
신해슬린
아직 게임이 덜 만들어졌고, 제대로 점검하지 않은 부분도 많이 포함되어 있어요. 튜토리얼을 게임 '관리자'가 알려주는 것이 스토리에 필요한 부분인지 아닌지 모르겠습니다만, 만약 메타 요소를 넣을 생각이 아니시라면 변경하는 걸 추천드립니다. 몰입을 위해 말을 거는 듯한 텍스트를 통해서가 아닌 다른 방법을 고안하는 게 좋을 것 같아요. 이를테면 [awsd로 이동하기]처럼 조작법 하나하나에 관련된 작은 퀘스트를 넣어서 유저가 자연스럽게 조작법을 실행해보도록 하든가… 아니면 지금처럼 상자 앞에 있는 빛나는 돌에 가서 직접 텍스트를 읽어야 하는 게 아니라 상자 근처에 가면 [F를 눌러 열기] 같은 짤막한 텍스트가 자동으로 뜨는 식으로 바꾼다든가... 방식은 다양할 것입니다. 스탯 업그레이드 창에서도 각 부분이 무엇을 의미하는지, 어딜 눌러야 업그레이드가 되는 건지, 밑에 적힌 100%는 무엇인지... 누르다 보면 자연스럽게 이해가 되긴 하지만 처음 딱 창이 떴을 때 직관적으로 이해가 되지는 않습니다. 유저가 더 편하게 게임의 룰을 익힐 수 있는 방법을 고려해보셨으면 좋겠습니다. (회복방이나 상점방도 축소판으로 보여주는 게 아니라 직접 들어가서 체험할 수 있으면 더 이해하기 쉽겠죠?) 또한 몇몇 오류가 존재하는데, 대검이 아닌 다른 무기로 공격할 때 나는 효과음의 음량이 지나치게 작아서 공격 소리가 잘 들리지 않습니다. (적의 공격 소리도 마찬가지고요.) 캐릭터가 움직이는 발소리나 환경음도 은은하게 나면 몰입에 더 도움이 될 것 같고요. 엘리베이터 탈 때 E키를 누르라고 뜨는데, 저만 그런 건지는 모르겠지만 F키를 눌러야 작동하네요. 게임 요소 하나하나 꼼꼼히, 유저의 입장에서 생각해보고 개선해나가다 보면 원하는 게임을 만들 수 있을 거라고 생각합니다!
빅커넥터즈
박용준
액션 게임으로서의 기본적인 액션과 타격감은 잘 만들어졌다고 생각합니다. 그래픽이 투박한 편이지만 루키로 나온 게임인 것을 감안하면 크게 불편한 정도는 아닙니다. 하지만 로그라이크 게임이라고 했지만 초반 단계에서 로그라이크라고 느낄 만한 요소는 찾기 힘들며, 적이 이상한 곳으로 계속 이동하거나 팀킬, 적의 주인공 인식이 제대로 되지 않는 등 플레이에 지장이 가는 버그들이 꽤 나오며, 일부 무기는 액션 사운드가 없지만 어느 무기는 나오거나 튜토리얼에서 안개가 화면을 가려 제대로 안보이는 경우가 발생하는 등 연출 부분에서 아쉬운 요소가 자주 발생했습니다. 기본은 잘 잡혀있는 만큼 불편한 요소나 로그라이크 요소를 잘 보강해 나오면 좋을 것 같습니다.
게이머
이찬희
모션들이나, 장비&아이템의 작동은 충분히 잘 만들어졌지만... UI가 꽤나 지저분하고, 음향 설정도 제대로 되지 않았고, 튜토리얼에서 '색 배합'이라는 시스템을 설명하는 항아리도 제대로 작동하지 않아서 이에 대한 시스템을 알 수 없었으며, 당연히 임시로 해놓으신거겠지만, 항아리와 상호작용해서 튜토리얼을 확인한다는 행동 자체에서 "왜 굳이...?"라는 생각이 들었습니다. 아 맞아, 승강기도 작동이 안되더라구요. 루키 부문이니, 응원하겠습니다!
game-img
game-img
  • PC
엘그라시아: 왕국 연대기
겜스터즈(주)
엘그라시아: 왕국의 연대기는 전략적 턴제 전투와 성장, 스토리 중심의 SRPG입니다.
자세히보기
게이머
박은지
오프라인에서 플레이시에 1:1 대응해주시는 점이 인상깊었습니다. 도트 그래픽 감성을 좋아하고 턴제 게임을 좋아해서 흥미로웠습니다. 다만 텍스트 양이 많다고 느껴졌고 캐릭터마다 말풍선 구분이 안되서 아쉬웠습니다. 적의 빙결 상태를 확인하고 디테일한 설명을 읽고 싶었는데 어디서 확인하는지 애매했습니다. 화이팅입니다!
게이머
김창엽
- SRPG 전략 게임으로, 전반적으로 전투 템포가 느려 답답한 감이 있음 - 적과 아군 진영의 필드 구분이 스킬의 직관성을 낮추고 이동의 자유가 억제된 느낌을 줌 - 스토리 진행과 모험 요소는 흥미로우나, 오프라인 시연 기준 오디오가 없어 몰입감이 아쉬움
game-img
game-img
  • PC
  • MOBILE
K-photo
벌스워크
로블록스에서 친구와 함께 추억을 사진으로 남기는 감성 가득한 포토 부스 게임입니다.
자세히보기
게이머
김창엽
- 로블록스 플랫폼으로 만들어진 여성용 커뮤니티 성질의 모드 - 말그대로 커뮤니티 기능 밖에 없어 게임이라고 부르기도 어려움 - 게임에 대한 리뷰가 어려움
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.] 이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다. 개발자님. 이 프로그램은 BIC에 오프라인행사에만 참여하는것으로 알고 있습니다. 그래도 부탁드립니다. 혹시 여기에 시연판을 올려주시면 안되시겠습니까? 염치없는 부탁이라는것을 잘 알고 있습니다만 게이머의 입장에서 조금이라도 더 빨리 해보고 싶습니다. 어떻게 안될까요? 제가 https://www.roblox.com/ko/games/16470650552/K-Photo-Take-photos-with-Friends 랑 https://www.youtube.com/@versework 를 들어가보고 이 프로그램이 어떤 프로그램인지 정말로 궁금해져서 그렇습니다. 잘 부탁드립니다.
game-img
game-img
  • PC
Robert on Earth
Remrofsnart
자세히보기
빅커넥터즈
이수용
로봇밖에 없는 세상, 망해가는 농경지역에서 눈을 떠 다시 번영시키는 영지관리 게임입니다. 영지를 다시 번성시키며 채광, 낚시, 모험등을 할 수 있어 즐길 컨텐츠가 꽤 됩니다. 무난하게 즐길 수 있을만한 게임.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]인류가 사라지고 기계만 남은 시대에서 로봇이 농장을 만들고 탐험하는 스토리위주의 게임. 광물을얻고 수확하고 낚시하여 로봇을 업그레이드하자. 여러로봇과 만나 교류하며 보물을 찾고 세계가 왜 멸망했는지 찾아야 되는 게임. 인간이 없는 적막한 분위기가 잘 살아있고, 캐릭터의 움직임이 자연스러움. 단 지루한건 어쩔 수 없다. 가격을 물어보기 위해 오프라인 행사장의 부스를 3번 찾아갔으나 관리자분이 없어서 가격은 모르겠음.
빅커넥터즈
김민경
Enjoy your mechagricultural life with skillful Robert! 농사도 짓고 낚시도 하고 건물도 리모델링하고 해야할 일은 정말 많은데 템포가 느긋해서 어디 빨리감기 버튼 없나 자꾸만 찾아보게 되는 작품이었습니다. 그래도 잠 한 번 자면 기본 하루씩 날아가는 다른 작품들과 달리 이 작품은 주인공이 로봇이어서 그런지 금방금방 충전하고 일어나더라고요. 식물에서 기어가 자라나는 엄청난 세계관과 달리 화려하지 않고 손으로 그린듯한 투박한 그림체도 좋았습니다.
빅커넥터즈
김유라
귀여운 로봇의 농사 게임입니다. 한글 미번역이라 어떻게 플레이 해야 하는지 잘 몰라서 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
권병욱
밭 크기가 작고 이동해야 하는 부분이 좀 답답했지만, 그래도 농작물 키우고 로봇 친구들 만나면서 세계 이야기를 조금씩 알아가는 재미는 있었습니다. 하지만 게임 분위기와 달리 실제로는 작물 재배에 꽤 묶여있다는 느낌이 강합니다. 점프도 안 돼서 세계가 꽤 단순하게 느껴진 점도 아쉽고요. 천천히 힐링하며 즐길 사람에게는 괜찮겠지만, 모험심 가득한 플레이어라면 조금 답답할 수도 있겠네요.
게이머
이찬희
목표는 분명히 존재하지만 시간에 쫓겨 강요받지는 않는 여유로운 농사 게임입니다. 빨리빨리 하고 싶은 사람의 성미에는 절대로 맞지 않을 게임입니다. 저는 원래 빨리빨리의 사람이 아닌 줄 알았는데, 밭의 크기가 상당히 제한적이고, 이 밭이 놓인 위치도 조금 이동을 해야해서 답답했지만, 그럼에도 꽤 즐겁게 즐긴 게임입니다. 주인공의 이야기나 세계의 이야기도 재밌었고, 재료를 왕창 모아서 새로운 집을 짓거나, 꾸미는 등의 소소한 목표를 해결하는 것도 재밌었습니다!
게이머
신선
황폐한 지구에서 살아남아라!.. 일 것 같은 분위기지만 알고 보면, 그냥 작물재배하는 게임! 약간의 모험적 욕소가 가미되어 있는 듯 하지만, 본질은 작물재배에서 벗어나지 않는 게임입니다.
게이머
김창엽
기계만 남은 세상에서 작물을 재배하는 콘셉트의 농장 시뮬레이션 게임입니다. 장소나 상황에 따라 변화하는 밝기, 기계화된 환경 등은 세계에 대한 흥미를 자극하지만, 게임의 중심은 결국 ‘작물 재배’에 맞춰져 있어 분위기에서 느껴지는 모험심과 괴리가 생겼습니다. 더 넓은 세계를 탐험하고 싶어도 길이 막혀 있고, 작물 재배만을 강요받는 듯한 구성은 자유롭지 못하고 갇혀 있다는 인상을 받았습니다. 또한 플랫포머임에도 점프 기능이 없다는 점은 지형의 단순화를 불러왔고, 그로 인해 세계를 탐험하고 싶다는 욕구 역시 자연스럽게 줄어든 것이 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
이창환
황폐해진 미래 생태환경 속에서 다양한 요소들을 채집하고 연구하여 발전시키는 재미가 쏠쏠했던 작품이었습니다. 한 가지 아쉬웠던건 미번역 작품이라 작물 하나하나가 무엇인지 찾아보고 플레이했어야 함은 조금 아쉬웠습니다.
game-img
game-img
  • PC
  • VR
축귀
Moonless
목소리에 담긴 신묘한 힘, 운명과 무의 이야기. PC•VR 보이스 컨트롤 한국 무속 공포
자세히보기
게이머
김창엽
- 현실 환경 제약으로 인해 소리 지르기가 어려워 난이도가 극단적으로 갈림 - 초반에는 공포감이 잘 전달되지만, 소리 지르기와 퍼즐 진행이 불편해 몰입이 깨짐 - 결국 단순한 퍼즐 풀이로 귀결되어 초기의 긴장감과 매력이 희석되는 아쉬움이 남음
게이머
이주은
밸런스가 별로..하루종일 비명만 지르고 다니면 귀신이 아예 다가오지도못함. 불친절한 퍼즐 조각 모으기가 결국 재미를 반감시킨다.
빅커넥터즈
이창환
몇없는 마이크를 활용한 게임의 문제점을 명확히 보여준 작품. 수음력이 둔하면 플레이가 어려워지고, 반대로 수음력이 좋으면 그것대로 몹이 너무나도 쉽게 물리쳐지는 지루함이 존재한다. 이걸 리뷰해야할까? 라는 생각도 많이 들었지만, 한국적인 스토리성을 포기할 수는 없을것 같아 마이크 수음력에 따른 난이도만 잘 조절한다면 더할 나위없는 게임이 되지 않을까 싶다.
빅커넥터즈
이도경
으아아아아아아악 으아아아아아아악
빅커넥터즈
남궁연제
요즘 소리내면 안되는 게임의 반댓격인 소리질러야되는 공포게임 하루종일 중얼거리다가 괴물오면 갈~! 하고 도망가는데 괴물이 너무 허접이라 공포감이 없다. 오히려 괴물이 소리내면 광분하는 타임이 있다면 좀 더 재밌을것같다
빅커넥터즈
최지훈
으으으으으으으~ 아!!! 으르을르으을으응~ 어!!! 가나다라마바사~ 꺼!!! 후우우우우우우우~ 훅!!! - 새벽 2시에 헤드셋 마이크를 입에 물며
게이머
이은혁
소재는 참신하나, 데모에서는 밸런싱 문제로 긴장감이 크게 반감되는 듯하다. 괴물을 마주치기 직전까지가 가장 무서운 게임.
빅커넥터즈
김병수
한국의 무속과 크리처를 테마로 하며 특이하게 마이크를 통한 상호작용이 있는 공포 게임입니다. 미로 같이 얽힌 낡은 집 내에서 크리처를 퇴마하는 흩어진 아이템들을 주워나갑니다. 사람의 생리적인 소리를 게임에 녹여내 자연스러운 경험을 주려는 부분은 이해했으나 인 게임에서 목소리가 어떤 경험을 주는지 파악하기 힘들었습니다. 초록색은 안전하고, 빨간색은 위험하다가 일반적이나 말을 하면 초록색이 되지만 크리처가 따라오는 등의 뭔가 맞지 않은 부분이 있었습니다.
빅커넥터즈
신종민
마이크를 사용한다면 소리지르는게 사실상 불가능해서 불편하고 만일 마이크가 너무 잘된다면 보스가 사실상 아무행동도 못하게 되어서 이 중간점을 잘 잡을 수 있는게 좋을것같다
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]리뷰 포기해야겠다. 집에 제대로 된 마이크가 없어 어플로 가상마이크 켜놓고 mp3랑 얽혀놓고 플레이했더니 괴물들이 진짜 xx같은 짓을 한다. 이게 도대체 뭔 짓인가 싶어서 리뷰를 포기함. 이번 25BIC에 마이크 써야하는 게임이 여럿 있는데.다들 기능적인 문제로 호불호, 플레이 가/불 여부가 아주 쌔게 갈린다. 유저에겐 아직 이른게임인듯하다
game-img
game-img
  • PC
Break Siege
FojoGames
실시간 카드 로그라이크 게임
자세히보기
빅커넥터즈
이수용
필드에서는 도망치면서 승객 태우고, 화물도 태우고 하면서 진행하며 전투에서는 실시간으로 덱을 순환시켜서 진행하는 것이 다른 분들도 비슷하게 생각한 것 같은데 덱빌딩형 FTL 같은 느낌을 받았습니다. 텍스트나 그런게 다량이라 좀 난잡해서 불편했는데, 막상 스팀 페이지에서는 공식 한국어 지원이더군요. 그래서 불평 할게 사라졌습니다(?)
빅커넥터즈
오유택
FTL과 슬레이 더 스파이어를 적절히 섞은 듯한 열차 로그라이크 덱 빌딩 게임으로, 기차를 타고 이동하며 이벤트·파밍·실시간 전투까지 무엇 하나 빠지지 않고 꽉꽉 눌러 담은 느낌입니다. 전투는 단순히 적에게 데미지를 주는 것에 그치지 않고, 손패의 카드와 코스트, 적의 상태에 따라 방어·포탑 강화·공격을 유연하게 선택해야 하는 점이 매력적이었습니다. 또한 화물 제한과 기차 속도, 다음 지역의 업그레이드 기회, 추격해 오는 적들까지 고려하며 효율적인 선택을 해 나가는 재미가 있습니다.
게이머
김승원
게임 HighFleet이 떠오르는 아트와 황량한 배경에 카드와 선택지 요소를 잘 섞어둔 수려한 아트와 BGM, 배경이 돋보이는 웰메이드 실시간 전술 덱빌딩 게임 화물 제한을 신경 쓰지 않고 마구 채우다 보면 기차의 속도가 10%로 줄어들어버리고 그렇다고 다음 장소에서 기차를 강력하게 업그레이드 할 수 있는데 그걸 놓칠수도있다는 딜레마를 안고 계속해서 고민하고 생각하게 만드는 게임이었습니다.
게이머
최우주
로그라이크와 덱빌딩인데 속도감 있게 판단을 내려야 하는 게임. 열차라는 컨셉에 맞춰서 게임이 스피디하게 진행되므로 후반부엔 내 판단이 맞는지 틀린지를 고민할 새도 없이 게임이 진행되는 재밌는 게임입니다.
빅커넥터즈
인티
덱 빌딩 로그라이크 장르는 너무나도 웰메이드 게임이 많아서 어느정도의 퀄리티로는 장르의 주 소비자들을 만족하기 힘든 장르라고 생각하는데, 이제는 이런식으로 다른 장르와 합치면서 돌파구를 찾으시는 분들이 생기기 시작한 것 같습니다. 그저 카드로 진행하는 덱 빌딩에서 한걸음 더 나아가는 장르가 되어가는 것 같아서 장르 소비자로써 좋습니다. 전투에 좀 더 직접적으로 개입할 수 있도록 느끼게 하는 점도 좋았습니다.
게이머
강동진
Quite good train beck building simulation. playing with drawing tempo and a bit of tower defense is fit to comfortable environment to light strategy game. though I not good at english, but it looks interesting. It could be matter many information of tutorial but it could because I have uncomfortable to english text. Another uncomfortable thing is one is piercing attack that I couldn't notice, and unpreparable card remove event. To much map event is also uncomfortable, but it might be I don't used to english. Despite of all of this thing, this game seem to be good and want to know more about it. 트레인액션 덱빌딩 게임입니다. 드로잉 템포와 함께하는 약간의 타워 디펜스 향을 첨가하였고, 게임 컨셉에 잘 들어맞는다 느꼈습니다. 불편한 점 몇 가지는 내가 구분 못하는 실드 무시 공격과, 카드 제거 이벤트가 랜덤이라는 점입니다. 맵 이벤트가 많은 것도 살짝 난잡하다 느꼈으나 이는 제가 영어 텍스트에 염증을 느꼈기 때문일 수도 있습니다. 전체적으로 괜찮은 게임이고 한글 번역이 제공된다면 좀 더 파고들 여지가 많은 게임인 것 같습니다.
게이머
김창엽
- 실시간 턴제 방식과 속도 조절 기능 덕분에 전투 흐름이 쾌적했음 - 덱과 열차를 동시에 성장시키며 점진적인 강화의 재미가 잘 느껴졌음 - 카드를 끊임없이 활용하며 방어와 공격 사이에서 전략적인 판단을 요구하는 점이 재밌음
게이머
신선
로그라이크는 워낙 제가 즐기는 장르이고, 덱 빌딩은 딱히 선호하지는 않으나, 두 개를 적절히 잘 조합한 게임이라는 생각이 듭니다. 턴제라기 보다는 실시간 공격 시스템이어서 덱 빌딩의 요소가 조금 새로운 듯한 느낌입니다!! 기차를 컨셉으로 한 점도 좋았구요!
게이머
이은혁
늘 먹던 덱 빌딩 로그라이크에 실시간이라는 소스가 뿌려진 맛. 처음 먹어볼 때의 충격은 아니지만, 그 설렘이 아련히 떠오를 정도의 신선함이다.
게이머
이창민
기차에서 무기를 배치하고 목표물을 드래그앤 드롭으로 지정하여 공격하는 방식이 인상 깊었습니다. 게임 자체는 잘 만들었으며, 직관적인 전투 시스템으로 구현되어져 있다고 생각합니다. 심심할 때 한판 할 수 있는 게임 중 하나라고 생각합니다.
닫기
youtube 바로가기
위로올락기
공유하기
닫기
현재 회원님은 인터넷 익스플로러(IE) 10.0 이하 버전을 사용 중에 있습니다.
IE를 업데이트 하거나, 크롬, 웨일, 엣지 등의 최신 웹브라우저를 사용하시기 바랍니다. 닫기