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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
  • MOBILE
너굴 히어로즈
프로젝트 너굴
짱 귀여운 너구리들과 함께 떠나는 모험
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빅커넥터즈
김창엽
게임 실행이 되지 않음
빅커넥터즈
이수용
다양한 너구리 캐릭터로 진행하는 방치형 게임입니다. 머지 장르와 혼합하여 너무 단순함을 회피하려고 했지만 현재 올라온 빌드로는 '이런식으로 만들거다' 라고 하는 프로토 타입에 가까운 느낌이라 즐기긴 힘들었습니다.
빅커넥터즈
신선
너구리 캐릭터를 중심으로 하는 방치형 게임으로 볼 수 있습니다. 현재 단순 개발중인 상태로 특별한 콘텐츠는 없습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]이 글을 쓰는 현재 BIC버전으로 올라와있는 버전은 아직 개발진척이 너무 안되어 있는 상태입니다. 그래서 뭔가 이거다 싶은게 없습니다. 제대로 된 리뷰를 할 수 없는 상태입니다. 첨부된 동영상을 살펴보면 PvP요소가 있는 과금게임인것은 알 수 있는데 PvP는 제 전문분야가 아니고, 아직 어떤 개발이 진행될지 예상할 수 없어 리뷰를 중단합니다
빅커넥터즈
이도경
캣히어로와같은 흔한 방치형게임 아직 개발초기인지 컨텐츠가 아무것도없어요
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  • PC
컬러팅! 캐치&라비
팔레트
귀여운 협동 어드벤처에서 힘을 합쳐 색을 되찾아보세요! 컬러팅! 캐치&라비!
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빅커넥터즈
김창엽
빌드 기준 싱글 플레이 불가
게이머
이주은
BIC에서 직접가서 여쭤본결과 1대의 컨트롤러로 ESC키를 눌르면 하나의 컨트롤로 즐길수있다는걸알아 2인용으로 즐겼습니다!! BIC에 루키부분에 협동게임이 많이 없는게 참 아쉬웠는데 그래도 만드는 분들이 있어서 미래가 괜찮은거같아요 ^^ 몇가지 버그와 조작감의 불편함이 있는거 빼면 아트스타일이라던지 빌드를 다듬으면 참좋을거같아요 멋진 대학생 작품이였던것같습니다 앞으로도 기대하겠습니다 ^^
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]it takes two와 같은 2인 협동 게임 방식의 게임. 버그가 있어 특정 회사(로지텍)의 무선 컨트롤러를 인식못하는 점이 있음. 또 멀티지원이 안되어 집에 컨트롤러가 2대 있어야 플레이 할 수 있다. 플레이 방식은 애들도 할 수 있을 정도로 간단하다. 전진하면서 특정 트리거를 작동시키고, 장애물과 함정을 피하면 되는방식. 할인하면 고민해 보세요.
빅커넥터즈
김병수
[게임 실행이 되지 않아, 영상으로만 리뷰를 남깁니다.] TPS 시점의 2인 코옵 슈팅, 플랫포머 퍼즐 게임입니다. 각 캐릭터는 근거리와 원거리로 나누어 역할을 수행하게 되며 목표를 위해 협동하게 됩니다. 키보드로 게임 실행이 불가능하고, 반드시 2개의 컨트롤러만을 사용해야하기에 게임을 즐길 수 없는 부분은 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
박형락
살인적인 난이도를 가지고 있는 게임. 그리고 왜 잇테익스투가 대단한지 알 수 있는 게임이다. 컨트롤러 2대가 동시에 PC에 연결되어야 하고 사람 즉 집에서 함께 같이할 친구 1명이 더 필요하다. 그게 어렵다.... 어찌해서 돌려봤는데, 잇테익스투를 같이 했던 사람과 필자가 함께 의견이 일치되는 부분이, 이혼 위기 부부가 협력하면서 함께 노력하면서 관계 회복한다는 설정이 게임 속에 잘 녹아있는 부분이 잇테익스투의 위대함이라고 할 수 있다. 옛날 그 시절 돌이켜봐도, 외산게임하고 국산게임하고 비교되는 부분이 이 서사 부분과 게임속에 왜 유저들이 게임을 해야하는가가 일치하냐의 차이이다. 이게 왜 국산 게임은 안될까? 이 게임은 가족 단위로 캐주얼한 게임으로 생각한다면 앞으로 어떻게 상업시장에 진입할 지 모르는 일이라, 다른 측면에서 기대된다.
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  • PC
Appulse
Le Rado
Appulse는 핀볼 슈팅 로그라이트 게임입니다.
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빅커넥터즈
베칸
몰려오는 적들을 막아내는 우주 핀볼 로그라이트. 룰은 기본적인 핀볼처럼 진행하되, 적이 몰려온다는 점과 총을 쏴서 핀볼의 궤도를 바꿀 수 있다는 점이 있다. 코어 부분이 공격받은 정도에 따라 사용가능한 플리퍼가 줄어들고 최종적으로 플리퍼가 하나도 남지 않은 경우에 떨어진다면 게임오버가 된다. 기본 베이스는 핀볼이기에 하이스코어 방식으로 게임이 진행되어서 호불호는 갈릴 수 있겠지만 핀볼을 좋아하는 사람이라면 추천한다.
빅커넥터즈
인티
그냥 핀볼게임 이라고 생각하면 많이 힘들 것 같습니다. 총을 사용해서 그 반동으로 본인이 원하시는 방향으로 유도하는 방식으로 게임이 많이 진행 될 것 같네요 로그라이트 장르 특성상 반드시 다회차 플레이를 유도하는 스타일의 무언가가 있어야 하는데, 아직까지는 다회차 플레이를 유도할만한 무언가가 나오면 더욱 좋은 평가가 가능할 것 같습니다!
빅커넥터즈
이수용
핀볼과 슈팅을 섞은 디펜스 게임입니다. 기본적으로 핀볼로 점수를 얻어 레벨업을 한 뒤 웨이브로 몰려오는 적들을 막아내는 구성. 공에서 공격을 할 때 반동으로 이동을 세밀하게 할 수 있으나, 생각보다 컨트롤 자체가 까다로워 생각보다는 조작이 쉽지 않았습니다.
빅커넥터즈
김유라
핀볼과 슈팅게임이 합쳐진 게임입니다. 처음에는 뭔가 텅 빈 느낌이 커서 윈도우 기본 핀볼보다 재미없다고 느꼈으나 총이 생기고 적이 생기고 나니까 할만했습니다. 다만 총탄 수가 너무 부족한 게 아쉬웠습니다. 총탄을 재장전하기 위해선 플리퍼나 플런저에 닿아야 재장전된다는 점이 아쉬웠습니다. 그렇다고 총의 반동도 그리 큰 편이 아니라 자유로운 총기 조작이 힘들다는 것도 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 핀볼과 로그라이크 결합이라는 콘셉트는 독특하지만 게임 규칙이 직관적이지 않음 - 넓은 시야 구성으로 인해 공, 플리퍼, 적 등 대부분의 가시성이 흐려지는 결과 초래 - 탄환 재장전 방식과 핀볼판 파괴 구조는 긴장감보단 조작의 답답함을 유발함
빅커넥터즈
신선
어릴적 컴퓨터를 사면 기본으로 윈도우에 깔려있던 핀볼게임이 2025년에 와서 무슨 일이 있었던 것인지.. 이렇게 되어버렸다? 느낌의 게임입니다. 로그라이트적 요소를 잘 가미한 것 같고, 약간의 멀미감이 몰려올 듯한 게임 진행에 어지럽지만, 핀볼 게임이 이렇게 됐다고? 하며 감탄할 만한 게임입니다.
빅커넥터즈
신해슬린
핀볼+덱 빌딩+디펜스 장르 요소를 적절하게 섞어 만든 게임입니다. 적이 등장할 때까지 어느 정도 시간이 있어서, 초반에는 계속 포인트를 모으며 스킬을 업그레이드 하는 데에 집중할 수 있어 좋았어요. 다만 시간이 지날수록 구조물이 파괴되어 핀볼을 마음대로 튕기기가 어려워지는데, 세 번째 웨이브부터는 적이 갑자기 한꺼번에 많이 나와서 계속 비슷한 구간에서 죽어버리네요. z를 누르면 화면이 축소되는데 비율이 딱 하나로만 지정되어 있어서, 원하는 만큼만 화면을 확대/축소할 수 있으면 좋을 것 같습니다. 아니면 적이 스폰 되었을 때 어느 쪽에서 스폰 되었는지 화살표로 잠깐이라도 표시가 되면 좋을 것 같아요!
빅커넥터즈
박용준
핀볼에 로그라이크를 넣은 게임으로, 핀볼 게임처럼 진행하다가 적이 나오면 볼을 중심으로 탄환을 발사해 적을 처치하면서 점수를 획득하는 방식입니다. 플레이 방식이 다른 로그라이크 게임들과 많이 달라 신선했습니다만, 공이 움직이는 속도가 빨라 멀미를 일으키기 쉬우며, 어느 지점을 지나가야 다른 곳으로 이동하거나 보너스 점수를 얻을 수 있는지 등의 사전 지식이 필요해 게임을 이해하기 약간 힘듭니다. 단순히 로그라이크 계열 게임이여서 시도하려고 하면 특히 멀미에 조심하는 것이 좋습니다. 추가로 진행 중 공이 계단 밑의 공간에 끼인 채 움직이지 않는 버그가 발생해 게임을 더 진행하지 못하고 그대로 죽는 상황이 발생했습니다. 끼인 경우 자폭이나 탈출할 수 있는 기능이 있으면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
이찬희
총도 쏘며 우주선에 침입한 적들을 쓰러뜨리는 핀볼 로그라이트 게임입니다. 우주선 붕괴 진행도에 따라 우주선의 특정 오브젝트가 파괴되어 더 이상 사용하지 못하는 만큼 점수를 얻어 다양한 기능을 얻어야하고, 이 기능들을 총동원해서 적들이 우주선을 파괴하는 것을 최대한 지연시키는 것이 목적입니다. 오브젝트가 파괴되기 전에는 모든 플리퍼가 활성되어있지만, 파괴됨에 따라 플리퍼가 비활성화 되기도 하구요, 맵의 특정 오브젝트를 건드리면 '무언가' 좋은 점이 일어나기도 합니다! → 적들을 빨리 막으면 막을수록 좋습니다! 위에서 글로 '총도 쏘며 우주선에 침입한 적들을 쓰러뜨리는 핀볼 로그라이트 게임'이라는 것이 게임을 아주 정확하게 표현한 것이겠지만, 게임의 재미는 직접 플레이해보셔서 확인해보셔야겠습니다!
빅커넥터즈
이창환
'핀볼' 에 총을 달고 로그라이크 형식을 넣는다면? 바로 이 작품을 설명하는 문장이 이게 아닌가 싶을 정도로 정확히 표현된 작품이었던 것 같습니다.
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  • PC
MushDash
레벨비
귀여운 버섯들의 달리기 경주! 특별한 패턴을 파훼하며 목표지점까지 도달하세요!
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빅커넥터즈
김민경
[OFFLINE] 버섯과 함께하는 레이스 게임. 폴가이즈 느낌에 무작정 달리기 보다는 기물마다 다른 표면을 고려해 어느정도 컨트롤을 해줘야 하는데 정말 잘 미끄러진다. 레이스 한 번에 최소 세 번은 추락한듯.
빅커넥터즈
김창엽
- 버섯 캐릭터로 장애물을 넘으며 결승점을 향하는 폴가이즈류 게임 - 조작이 미끌거리고 느려서 약간 답답하긴 하나 일정 수준의 제어가 가능했음 - 탈락 대신 수상 방식이라 불합리함이 적고, 개인 플레이 기준으로도 무난했음
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  • PC
김미코
쏘리포니코!
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빅커넥터즈
이수용
주사위 면마다 공격 트리거를 걸고, 주사위를 들고 던져 나온 면을 통해 몰려오는 적들을 처치하는 게임. '던지기'때문에 던져진 주사위 역시 공격판정을 받아 물리공격 / 기술공격 타입이 나뉜건 나름 특색있는 점. 쫀득쫀득한 느낌의 아트도 인상적. 스팀페이지 가보니까 한국어 지원에 둠(?)비슷한 화면도 있는걸 보니 상당히 스피리추얼 하다는 느낌도 받았습니다. 묘한 게임이네요.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]도트로 만든 귀여운 일본풍 캐릭터들이 대거 등장하는 이탈리아산 주사위 굴리기 게임. 주사위를 굴려서 나온 거=공격인 게임으로 운과 컨트롤실력이 중요함. 캐릭터들이 일본틱~동양틱한게 서양인이 동양문화를 어떻게 보는지 잘 알 수 있음. 초반 난이도는 쉬운편이고 게임도 적당히 재미있으나 룰을 이해 못하면 오래 못버팀. 26년 발매예정으로 취향 맞으시면 한번 해보시기 바랍니다.
빅커넥터즈
김유라
주사위를 던지며 주사위 칸에 넣어둔 탄환으로 공격하는 로그라이크 게임입니다. 주사위를 커스터마이징하고 공격하는 컨셉이 마음에 들었지만 무언가 주사위를 던지는 재미가 좀 떨어지는 게 아쉬웠습니다. 타격감이 부족하다고 해야 할까요.
빅커넥터즈
신선
주사위를 이용한 게임의 장점이자 단점을 명확하게 보여주는 게임입니다! 운빨 요소를 이용해 변칙적 즐거움을 주면서도 예측할 수 없는 능력에 게임을 하기 힘들게 만드는 요소로 작용합니다. 그래도 로그라이트적 게임은 훌륭히 구현한 것 같습니다 :)
빅커넥터즈
김창엽
던진 주사위의 눈에 따라 효과가 발동되는 슈팅 액션 게임입니다. 이 게임의 재미는, 필드에 떨어진 주사위를 직접 주워 적에게 던져 피해를 주는 독특한 전투 방식에 있습니다. 하지만 이 시스템은 장점과 단점이 공존합니다. 공격을 위해선 반드시 주사위를 주워야 하므로, 주사위가 줍기 어려운 위치에 있을 경우 도망칠 수밖에 없어 무력하게 느껴지기도 합니다. 또한, 어떤 눈이 나올지 예측하기 어렵고, 각 주사위들의 구분이 어려워 효과를 획일화 시키는 전략으로 가게 됩니다. 그 결과 주사위가 주는 운 요소가 희미해지고, 전략의 다양성도 제한되는 점이 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
이창환
끊임없이 주사위를 이용해야만 하는 혼돈의 로그라이크 주사위 눈에 따라 기믹도 다르고 실수로 몹 한 가운데 주사위를 던지면..... 유저 컨트롤을 극한까지 요구하는 게임은 너가 처음이야. 근데.....왜 기믹코가 아니지?
빅커넥터즈
최지훈
혼돈의 주사위 줍고 던지기 로그라이트. 정신머리없는 분위기와 플레이가 이 게임의 철학이다. 주사위를 던지면 나오는 눈에, 장착한 기믹이 발현되어 적에게 데미지를 주는 무언가가 나오는... 그런 방식이다. 물론 적에게 던져서 데미지를 줄 수도 있다. 시각적으로 요란스러운 부분이 많아 골때리긴 하지만 군더더기 없이 꽤나 재밌게 잘 만들었다. 근데 왜 기믹코가 아니지
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  • PC
소울러즈
드래빗스튜디오
시간을 느리게 만들고 동료들과 함께 한계를 돌파하세요!
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빅커넥터즈
신윤우
총알이 비처럼 쏟아지고 그 사이를 달리면서 느껴지는 쾌감과 총을쏘는맛이 장점이었습니다 동료들또한 생김새 만큼 개성있고 쓸모있는! 능력으로 도와줘서 좋았습니다 미사일을 튕길때 발차기 모션이 나오는것도 멋있었습니다! 체력이 모자란듯 하면서도 시간이 지나면 채워줘서 난이도 부담이 적었던것 같습니다 출시때까지 숨참기!
빅커넥터즈
밀쉐
"난이도 조절과 동료만 있으면 어디든 갈 수 있어..." 소울러즈는 유능하고 귀여운 동료 덕분에 슈팅 게임을 정말 못해서 싫어하는 플레이어도 재미있게 즐길 수 있는 게임입니다. 난이도가 세분화되어 있어 플레이어의 실력에 맞게 골라서 게임을 진행할 수 있으며, 자동으로 조준되는 스킬을 가진 동료와 함께 전투를 하면 조금 더 쉽게 게임을 클리어할 수 있습니다. 보스들의 특징이 다채로워서 전투하는 것이 흥미롭습니다. 귀여운 슈팅 게임을 좋아하는 플레이어에게 이 게임을 추천합니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 뛰어난 미적 완성도와 배경음악, 그리고 유연한 액션은 게임을 몰입하게 만듬 - 탄막이 과도하게 쏟아져 전략적인 타임 슬립/동료 호출이 의미 없어지고 난사하게 됨 - 결국 보스전도 전략적 전투보다는 단순 체력 깎기 싸움처럼 느껴져 아쉬움
게이머
정다윈
탄막 게임과 피지컬 게임을 정말 못하는 편인데 난이도를 가장 낮게 하고 하니 어느 정도 진행이 돼서 신기했습니다... ㅎㅎ 시간을 느리게 하는 기능이 있어서 저의 피지컬을 어느 정도 커버칠 수 있었던 것 같아요. 이동하면서 보조 캐릭터도 소환해야 하고, 시간도 느리게 만들고, 소환물도 발로 차야 하고, 회피도 해야 하니 집중할 수밖에 없는 게임이었습니다. 개인적으로 여태 해본 탄막 게임들이 좋은 아이템을 수집해 화력을 높여 강해지는 형태였어서, 소울러즈는 순수 피지컬로 승부를 보는 느낌이라 참신하게 느껴졌습니다.
빅커넥터즈
황다연
조작이 어려운 게임을 잘 못하는 편인데, 튜토리얼을 통해 친절하게 설명을 해주어서 좋았고 타격감이 좋았습니다. 아트도 너무 귀여워요
빅커넥터즈
김태윤
게임 장르적 특성상 플레이 하는데 체감 난이도가 달라질 수 있을 것 같습니다 그럼에도 불구하고 재밌네요 아트도 잘 뽑혔고..
빅커넥터즈
허욱
고난도 게임은 본인 실력에 비하여 더 많은 성과를 보여줌으로서 본인이 게임을 잘한다는 느낌이 들게끔 만드는것이 중요한데, 많은 탄막과 액션전투가 그걸 구현하였음. 캐릭터들과 아트또한 좋기 때문에 많은 기대가 됩니다
빅커넥터즈
베칸
파티 편성 기반의 미소녀 탄막 슈팅 게임. 탄막게임으로써 난이도도 적당하고, 캐릭터의 능력도 다양하게 있는 것 같다. 미소녀를 내세우는 게임으로써 일러스트도 괜찮게 잘 나왔다. 다만 앞으로의 게임 레벨에 다양한 기믹 혹은 흥미로운 탄막 플레이를 즐길만한 요소가 더 있었으면 좋겠다. 기본 베이스는 잘 만들었지만 탄막 게임들 중에서 두드러질 수 있는 개성을 좀 더 갖출 수 있으면 좋겠다.
빅커넥터즈
심승현
파티를 직접 짜고, 능력을 활용해서 캐주얼한 탄막의 재미를 훌륭하게 느낄 수 있습니다. 너무 어렵지 않으면서도 슈팅의 재미와 도전의식을 자극하는 게임입니다. 다만 패드에서 조작이 불편한 느낌이 있습니다.
빅커넥터즈
이동현
캐주얼한 탄막 슈팅게임. 필자가 탄막 슈팅게임을 잘하는 편이 아닌데도, 시간 조작 능력과 무한 구르기, 그리고 보조 캐릭터의 능력 덕분에 어쩐지 잘하는 척을 하며 게임을 할 수 있었다. 불쾌한 요소보다는 신나는 요소로 게임이 이루어져 있으며, 도트 그래픽이나 캐릭터 일러스트도 귀여워서 라이트한 게임성에 위화감을 주지 않았다. 또한, 캐릭터들의 능력이 난이도를 쉽게 할 정도로 상당히 특색있고 사기적인 능력들을 가지고 있어 상황에 맞게 쉽게 전략을 짤 수 있어서 스트레스가 덜했다. 게임의 방향성은 유지하면서 더 개선되어서 정식 출매되면 정말 기대가 될 것 같다.
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  • PC
WINDER
클락워커
서로의 마음을 움직이며 무관심한 세상에 온기를 불어넣는 이야기
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빅커넥터즈
정유경
[루키 - 소셜 임팩트 추천작] 사회적인 메시지를 다루는 인상 깊은 작품입니다. 학생 작품이라고는 믿기 어려울 만큼 다양한 연출 기법들을 연구하고 적용한 흔적이 보입니다. 카메라의 자연스러운 이동, 갑작스러운 사건의 대립 구조 등은 캐릭터가 느끼는 사회에 대한 혼란을 플레이어 또한 함께 체감하게끔 잘 구성되어 있습니다. 나레이션을 통해 전달되는 메시지는 단순하게 느껴질 수 있지만, 작품의 분위기를 한층 깊게 만드는 데 충분한 역할을 해주고 있습니다. 다만, 조금 더 섬세한 부분에서는 아쉬움이 남습니다. 퍼즐의 경우 공간 속 요소들을 활용하는 방식인데, 퍼즐 풀이와 관련된 힌트나 학습적 유도는 부족한 편입니다. 각 스테이지에서 필요한 정보만을 제공하고 있어, 초반에는 다소 난이도 있게 느껴질 수 있습니다. 방탈출 요소를 차용하되, 퍼즐로 인해 플레이어가 과도한 스트레스를 느끼지 않도록 난이도 조절이 필요해 보입니다. 이 게임에서 퍼즐은 서사를 전달하기 위한 보조 수단일 뿐, 중심이 아니기 때문입니다. 사운드 역시 보완의 여지가 있습니다. 메인 사운드와 나레이션은 분위기를 잘 끌어가고 있지만, 공간이 바뀔 때 캐릭터의 발소리 변화, 오브젝트를 놓거나 선택·결합할 때의 소리 등 인터랙션 사운드는 부족하거나 생략된 부분이 많습니다. 공간이 불러일으키는 감정과 기억을 제대로 전달하고자 한다면, 이러한 디테일도 중요한 요소가 될 것입니다. “우리가 소홀해진 것은 타인에 대한 관심. 하지만 그 관심은 결국 나 자신에게 되돌아오는 무관심일지도 모른다.” 이 작품은 그 메시지를 조용하지만 분명하게, 그리고 필요한 시점에 던져줍니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]사회적 무관심속에서 개인과 개인이 서로 공감하고 함께 할 수 있다는것을 게임으로 풀어냄. 서정적인 분위기에 사회고발적인 문제도 다루고 있음. 함께 하는것과 혼자 할 수 없는것역시 상징적으로 표현하고 있다. 작품성은 좋으나.. 단지 게임성이 좋다고는 하기는 아무래도 어려움
빅커넥터즈
이창석
품고자 하는 메시지가 태엽이라는 소재로 명확하게 이루어집니다. 게임을 하며 요즘은 태엽을 돌려주는 행위와 받는 행위가 일종의 치욕으로 보여지는 것 같아 씁쓸한 감정을 가지고 즐겼습니다.
빅커넥터즈
이지우
태엽은 감아주는 이만 있다면 계속 자립할 수 있게 만들어주는 무언가이며 어딘가의 부품으로서 꼭두각시란 이미지를 주는데 그 메타포를 정말 잘 활용한 작품입니다. 길을 걸어가며 행하는 사소한 선행이 바꾸는 사소한 일상들과 미니게임이 재미있는데 마지막 부분에선 카메라 고정이 조금은 풀렸으면 플레이가 더 쉬웠으리라 생각해요. 정말 재미있게 플레이했습니다!
빅커넥터즈
김창엽
- 게임이 전달하고자 하는 메세지를 연출과 구성으로 효과적으로 전달함 - 나레이션과 게임 플레이가 자연스럽게 연결되어 몰입감 높은 경험을 제공함 - 색감, 배경, 카메라 구도 등 미적 요소들이 현장감을 높이고 세계관을 잘 전달함
빅커넥터즈
베칸
사람과의 작은 이해 그리고 사회로 인해 단절되어버린 사람들을 위한 3D 퍼즐 게임. 태엽을 감고 살아가는 사람들을 메인 컨셉으로 내세워, 사람을 도와간다는 의미와 타인을 향한 작은 관심으로 움직이는 세상을 그려낸 이야기이다. 미니게임을 통해 메세지를 담아 내려는 것들도 잘표현했고 레벨디자인도 잘되어있어서 퍼즐을 푸는데에도 큰 어려움은 없었다. 다만 미니게임이 후반에 좀 몰려있어 피곤함이 느껴지기는 한다. 루키로써 완성도도 높고 의미도 나름 잘 담은 게임이라고 생각한다.
빅커넥터즈
박건도
전하고자 하는 메시지나 그런 메시지들을 보여주는 연출은 매우 뛰어나다는 생각이 들었다. 다만 게임의 후반부에 퍼즐요소나 연출요소가 몰려 있어서 게임의 초반부가 많이 빈약하다는 느낌을 받았다. 게임의 초반부에서 후반부로 가는 과정도 급작스러운 전개처럼 느껴졌다. 게임의 초반부를 다듬어서 후반부의 좋은 부분과 이질감이 없도록 하면 좋을 것 같다.
빅커넥터즈
이창민
연출과 퀄리티 그리고 의도가 보이는 레벨디자인까지 잘 구현했다고 생각합니다. 스토리에 몰입할 수 있도록 라이트한 난이도로 개발되었고, 게임오버가 되더라도 다시 시작하는 세이브 위치까지 잘 설계했습니다. 재미있게 출시되었으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
최지훈
태엽을 감는 퍼즐 어드벤처 WIND 자본주의와 엘리트주의가 찌든 사회에 사람들 사이의 교류가 단절되어버린 우울한 배경이다. 당장 노동자들이 단합을 하고 들고 일어서 혁명을 할 타이밍이지만 이 게임의 주제는 그런 과격한 광풍이 아니다. 서로 이해하며 도와야 한다는 메시지를 퍼즐로 보여주며 끔찍한 사회에 같혀 정신적으로 무너진 이에게 작은 행동으로 도움을 주는 것이 해답이라는 것을 알려준다. 아니라고? 혹시 자네도 그 돼지들 중 한 명인가...?
스튜디오
마피레
플레이 걸린 시간: 1.5~2시간 (원래 게임을 천천히 하는 편입니다) 모션과 연출이 굉장히 감동적이고 레벨 디자인이 매우 잘 되어있는 것 같습니다. 어디로 가야 하는지 맵을 보고 자연스럽게 판단할 수 있고 레벨도 예뻤습니다. 완성도가 높았어요. 저는 개인적으로 스카이:빛의아이들처럼 스토리텔링이 이루어지는 게임을(특히 따뜻하고 감동적인) 정말 좋아하는데, 이 게임에서도 그러한 분위기와 연출, 레벨, 메시지가 있어서 좋았습니다. 저는 특히 (개/경비로봇) 도망치는 부분과 달려오는 차를 피해서 도로를 건너는 부분이 재미있었습니다. 다만 개인적으로는 엔딩에서 현실 세계가 나왔으면 좋았겠다는 아쉬움이 들었습니다. 초중반에서는 도움을 준 다른 인물들과 주인공이 어떻게 문제가 해결되었는지, 어떻게 인사를 하고 각자 자신의 길을 다시 걸어갔는지 보였는데, 마지막 직장인 친구는 내면 세계에서 엔딩이 나버려서 이야기가 끝났다는 느낌이 들지 않았습니다. 이에 그 전까지 감동을 느끼다가도 "이게 끝이야?" 라는 생각이 들었습니다. 마지막에 다시 현실로 돌아와서 그래서 주인공과 이 직장인 친구가 어떻게 되었는지 보여주었다면 혼란스러움보다는 감동만 남으면서 끝나지 않았을까 싶습니다. 소리가 전체적으로 작은 편인 것 같습니다. 제 노트북 볼륨이 기본적으로 큰 편이라 평소엔 25%로 해두어도 적당한 편인데, 이 게임은 100%로 해두어도 소리가 작았습니다. 또한 효과음이 상호작용하는 것들에도 좀더 많이 들어간다면 더 좋지 않을까 싶습니다. (특히 버스 옮길 때 부딪치는 소리나, 오브젝트를 질질 끄는 소리 등) 카메라 각도 때문에 제시된 그림과 생긴 모습이 달라서 밟아서 하얀색 모양을 만드는 퍼즐에서 약간의 어려움이 있었습니다만, 시간이 충분했는지라 못 풀 만하지는 않았습니다. 후반부에서 기타로 유리 깨는 장면에서, 모든 걸 내려놔야 된다고 하길래 기타를 파괴해야 넘어갈 수 있는줄 알고 기타로 맨바닥을 계속 내려치다가 끼어서 멈추는(태엽과 화면은 돌아가지만 움직일 수 없는) 버그가 발생했습니다. 다행히 메인화면에서 이어하기가 가능해서 처음부터 플레이 하는 불상사는 없었네요...!! 세이브가 되어서 정말 다행입니다...
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  • PC
NAD
데브네오
타워디펜스, 로그라이크, 테라리아류를 좋아하신다면 꼭 한 번 해보세요
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빅커넥터즈
김창엽
- 테라리아 같은 게임을 만들려 한듯하나 그 경험에 도달하지 못함 - 방대한 기능을 한꺼번에 내던지고 튜토리얼과 학습 곡선이 부족함 - 플레이어 스스로 무엇을 해야 할지 몰라 혼란스러운 경험 제공
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]국산 땅속탐험+타워디펜스게임. 해떴을 땐 땅파면서 광물+보물을 캐고 해지면 쫒아오는 몬스터랑 타워디펜스 해야함. 죽기전에 최대한 많은 광물을 캐는것이 중요. 마을에서 광물을 팔아 새로운 스킬을 얻고, 장비나 타워의 업그레이드 등도 가능하다. 도트게임인데 해상도가 좀 낮은 단점은 있음. 이 장르에 관심 있으신분은 할인하면 한번 해보세요.
게이머
박은지
좋아하는 장르라서 호기심이 갔습니다. 최초로 게임 슬롯을 생성하는데 기존 데이터가 제거된다는 내용이 나와서 당황스러웠습니다. 가이드북에 너무 많은 텍스트 듀토리얼이 있어서 오히려 원하는 정보를 인지하기 어려웠습니다. 박쥐에게 죽고난후 대마법사 스토리가 진행되는게 어색했습니다. 물론 추후에 자성 범위 아이템이 있겠지만 기본 캐릭터의 자성 범위가 좁아서 아쉬웠습니다. 화이팅입니다!!
빅커넥터즈
김유라
채광을 하면서 대마법사의 부탁을 들어주는 게임입니다. 채광 방식이 테라리아같아서 재밌었지만 디펜스는 채광 길 모양에 너무 큰 영향을 줘서 너무 어렵고 지루했습니다. 사운드도 전혀 없는 것도 아쉬웠고요.
빅커넥터즈
최요한
모바일 생각 없으십니까? PC로 하기에는 모바일에 더 어울리는 느낌을 받았습니다. 또한 NPC캐릭터의 일러스트가 굳이 AI그림 이어야 할 필요가 있었을까 하는 생각도 듭니다.
빅커넥터즈
밀쉐
"이 세계에서 가장 뛰어난 채광 전문가가 나라니!" 환생 트럭에 치여서 채광 뉴비가 되는 스토리가 재미있습니다. 낮에는 땅을 파서 광석을 수집하고 밤에는 포탑을 설치해서 전투를 하게 됩니다. 기본 곡괭이로는 더 이상 팔 수 없는 곳에 갇혀서 이동하지 못한 채로 게임오버가 되었습니다. 캐릭터가 더블 점프를 할 수 있다면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
신선
테라리아가 생각나게 하는 그래픽과 디자인입니다. 내가 만든 길이 결국 또 나를 조여오는 길이라는 것이 핵심적인 소재일 것 같습니다. 타워디펜스적 요소도 즐겁고, 탐험하는 요소도 즐거운 밸런스가 잘 잡힌 게임입니다.
빅커넥터즈
이찬희
광물을 팔아 점점 강해지는 경험은 꽤 괜찮았으나, 괜찮은 게임이 되기엔 게임이 너무 투박합니다. 이 정도의 투박함이라면 게임 아이디어가 굉장히 뛰어나거나, 게임의 완성도가 엄청 높아야 "괜찮은 게임"이 될거에요. 투박하다고 한 이유는 - 사운드가 너무 심심합니다. - UI가 너무 지저분합니다. - 플레이어의 움직임, 애니메이션이 너무 단순합니다. - 이야기가 너무 단순합니다. - 타워 강화 / 레벨업 / 장비 등의 업그레이드 요소가 너무 번잡합니다.
빅커넥터즈
김병수
낮에는 땅을 파서 광물을 얻고, 밤에는 광물을 소비하여 디펜스가 진행되는 조금은 복합적인 게임입니다. 즐길 수 있는 콘텐츠가 많았으나 각 기능들이 너무 흩어져있으며, 게임의 핵심인 채굴과 디펜스 각 파트들은 장르의 핵심만이 있는 투박한 경험을 겪어 아쉽게 느껴집니다. 조금 더 게임적 허용이나 편의성이 있었으면 합니다.
빅커넥터즈
이창환
낮에 내가 만들어낸 경로의 위험성에 따라 밤의 내 운명이 정해진다. 이 점이 굉장히 인상적이었던것 같습니다. 다만, 처음 이런류를 접하는 플레이어에게는 다소 진입장벽이 높은편에 속하는게 아닐까 하는 아쉬움도 남습니다.
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  • PC
얼티밋 컨트롤 머신
스튜디오 레프
플랫포머 게임인데... 50개의 서로 다른 조작법으로 플레이합니다.
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빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]국산 싱글 폴가이즈 게임. 단 조작방법이 끊임없이 바뀐다. wasd, 마우스 클릭, 가상키보드, qp, 가상키보드의 가상키보드 등 아주 참신하고 다양한 조작방법이 랜덤으로 나온다. 하나의 조작방법만 선택해서 플레이 할 수는 없음. 조작방법 바뀌면 바뀐방식 따라가야함. 게임 자체는 평범하나 조작방법이 평범하지 않은게임이다. 가격은 적당하니 취향맞으면 한번 해보세요.
빅커넥터즈
김민경
U Can't Make Ultimate Control Machine을 줄여서 UCM이라고 하셨는데 저한텐 그게 아닌 것 같습니다. U Can't Make, 그러니까 저는 절대로 해낼 수 없는 무언가라는 것이죠. 네 저는 마우스 휠 돌리는 스테이지에서부터 막혀서 약 15분을 해당 스테이지에 쏟았으나 탈출에 실패하고 말았습니다. 정말 쉽지 않습니다. 처음에 들어갈 때는 아 이 정도는 쉽지, 라고 생각하게 되는데 그 폭신한 벽들의 정체를 깨닫는 순간 배신감에 치가 떨리더군요. BGM도 바닥에 '안 닿는' 게 핵심이었던 슬릭○ 챌린지와 비슷한 멜로디가 무한히 반복되는 식이라 나 자신이 게임 하나로 과연 어디까지 분노할 수 있는지 확인할 수 있는 작품이기도 합니다. 극에 달한 이 분노를 발판삼아, 이번 BIC 전시 기간 내에 반드시 이 게임을 정복할 것을 다짐합니다.
빅커넥터즈
최요한
장담컨대 나는 앞으로 결코 이 게임에 적응 할 수 없을 거라고 생각한다. 얼마 하지도 못하고 초반부터 막혀버렸지만 이상하게도 도전 정신이 생기는 게임.
빅커넥터즈
베칸
구간마다 조작법이 바뀌는 탑뷰 가시피하기 조작 게임. 조작에 관한 방식이 구간마다 바뀌어서 다양한 방식의 조작을 요구합니다. 저는 이런 게임에 익숙해서 그런지 15분도 안돼서 금방 깨버렸네요. 데모 버전 이후에 신박하고 재미있는 조작법이 기대가 됩니다. 더 난이도 있는 조작법도 있으면 좋을 것 같네요. +) 데모 분량이 조금 짧아서 아쉽습니다... 더 해보고 싶어요... ++) 게임 플레이 특성상 오래 플레이하게 되는 사람들이 많을 것 같은데 오랬동안 듣기 좋은 배경음과 효과음으로 구성이 되어있으면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
박성우
원숭이가 타자기로 셰익스피어 희곡을 쓰는 게 내가 이 게임에 익숙해지는 것보다 빠를 것이다. 분명 난 똑같은 키보드 마우스로 조작하는데, 왜 이럴까?
빅커넥터즈
송현규
으ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ아ㅏㅏㅏ악 일정 구간마다 조작방법이 달라지는 게임입니다ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ악 컨셉과 방식이 개발자 의도대로 제대로 만들어진것같습니다 조작감이 계속 바뀌니까 신기하고 재밌습니다 다만 벽에 닿았을 시 튕겨져 나가는게 강해서 침착하지 못하다면 점점 헐크가 되어버릴지도..
빅커넥터즈
이종현
쥐고 있는 컨트롤러 뺏어버리는 담당일진 만난거 같다. 어쩌면 영원히 익숙해질 수 없는 게임. 특정 구간을 건널때마다 컨트롤러가 바뀌어 적응하기가 매우 어렵다. 벽에 부딪히면 크게 밀려나 거의 대부분의 경우 처음으로 되돌아가게 된다. 그만큼 벽 간격도 좁다. 정말 언젠간 분명히 깰 순 있겠지만, 그 전까진 심한 고통을 받을 것이 자명해보인다.
빅커넥터즈
김화준
조작법이 랜덤으로 계속 바뀌니 매우 정신없지만 재미는 있었습니다. 조작법 연습 모드라던지 아니면 이때까지 경험했던 조작법 도감같은 것도 있었으면 좋을 것 같아요.
빅커넥터즈
이창환
처음엔 무난하게 WASD로 조작을 시작하여 플레이를 거듭할수록 조작법이 바뀌어 플레이하는 이에 따라 특정 조작법에 도달하면 저혈압은 확실히 치료가 될법한(?) 게임이지 않았나 싶습니다.
빅커넥터즈
최지훈
저혈압 치료에 도움을 주고 도전을 불러 일으키는 랜덤 컨트롤러 챌린지. 체크포인트마다 컨트롤러가 바뀌는데 컨트롤러마다의 감상은 대개 끔찍하다. 거기서 끝났어도 힘들었지만 벽에 닿으면 시작지점 방향으로 몇 차례 튕기면서 주인공 캐릭터가 긴 시간 동안 가사상태에 빠지는 건 차마 보기도 싫었다. 그래도 할 만은 하네 하고 열심히 진행해 봤는데 마우스로 컨트롤 하는건 자신 없던지라 어어 하다가 체크포인트 세 정거장 롤백하고 육성으로 염병이라 말하고 게임을 껐다.
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  • PC
모듈 버서크
스튜디오 브라키오
사막화 스팀펑크 세계 속에서 펼쳐지는 집사 오토마톤의 하드보일드하고 스타일리시한 전투
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빅커넥터즈
김창엽
- 공격·재장전 시 이동 불가로 액션이 뻣뻣하게 느껴졌음 - 무기 스왑이 유연해 콤보 액션이 가능하고 컨셉이 재밌음 - 미적 완성도는 나쁘지 않으나 모션, 타격감, 적 완성도 등이 아쉬웠음
게이머
박은지
아이와 로봇집사라는 설정과 함께 떠난다는 스토리가 흥미로웠습니다. 메이드가 무기 가방을 던져줘서 무기를 바꾼다는 점도 재밌었습니다. 개인적으론 원거리 공격몬스터도 플레이어와 근접이라면 근거리 공격이 약하게 라도 있어야 전투의 재미가 있지 않을까 생각이 들었습니다. 화이팅입니다!
스튜디오
실로폰
무기 바꿀때마다 메이드가 무기 던져주는게 웃음벨입니다. 전투가 재밌습니다. 앞으로가 굉장히 기대되는 게임입니다!
빅커넥터즈
허욱
이미 관심가지던 게임인데, BIC에서 보게 될줄은 몰랐습니다! 높은 기대치에도 실망시키지 않고 충족할만한 퀄리티의 게임이여서 정말 기대가 많이 됩니다. 부디 좋은 게임 만들어주시길 바랍니다.
빅커넥터즈
신윤우
로봇에 집사라니 전투력은 상상을 초월할 정도입니다 썸네일과는 다르게 멋드러진 도트와 캐릭터가 매력적인 게임이었고 액션과 특히 총의 타격감이 죽여줬습니다 4발에 장전도 불편했지만 뽕맛으로 계속 사용했습니다. 스킬의 멋짐과는 별개로 꼭써야하나 싶은 성능과 붉게 화면이 바뀌는것이 피격으로 착각이되서 노란객 이펙트가 좋지않나 생각도 들었습니다 로봇집사님과 더불어 어떤상황에서도 무기를 던져주는 메이드의 근력을 보니 이 집을 건드린 친구들의 미래가 훤히 보입니다 반드시 플레이 해보시길 추천!
빅커넥터즈
심승현
횡스크롤 액션 게임이고, 도트를 신경써서 찍은 것이 눈에 보이는 게임입니다. 게임성 측면에서, 게임이 추구하는 액션은 전체적으로 묵직한 느낌으로 보입니다. 묵직한 액션 게임에서 언제나 가장 중요한 것은 타격감과 연출입니다. 현재는 타격감 측면에서 조금 아쉽지만, 개선한다면 게임이 가진 훌륭한 컨셉과 아트/스토리에 힘입어 재밌는 게임이 될 것이라 기대합니다.
빅커넥터즈
김유라
기계 집사가 가문을 습격한 자들을 찾아서 주인을 구하는 내용의 2D 도트 액션 게임입니다. 우선 캐릭터들의 도트 디자인이 너무 좋았습니다. 기계 집사는 간지가 나고 아가씨의 디자인은 귀여웠습니다. 그리고 모듈 정비소를 통해서 플레이에 변화를 줄 수 있다는 것도 좋았습니다. 회피에 성공하면 방어력이 생기는 걸 찍어줬는데 두 번째 보스전에서 정말 유용하면서도 재밌게 잘 썼습니다. 다만 대쉬랑 밑으로 대쉬하는 게 별개로 분리되어 있다는 점이 아쉬웠습니다. 둘 다 그저 피하는 용도로 쓰는 건데 판정을 달리 한다는 게 이해가 안되었습니다. 그냥 차라리 쉬프트 키로 구르기 및 밑으로 대쉬를 하는 거였으면 좋았었을 것 같습니다.
빅커넥터즈
이동현
장점: 도트 그래픽을 잘 활용함, 맵이나 캐릭터의 도트가 상당히 훌룡한 편임. 보스의 컷신 같은 연출도 마음에 들었고, 공격도 간지나고 직관적. 또, 주인공이 인간이 아니라 기계 집사인점이 개인적으로 마음에 들었음. 대쉬나 슬라이딩 대쉬를 통해 공격을 피하고, 또 특수액션의 무적시간을 통해 패턴이나 공격을 파훼하면, 피하기 어려운 공격도 비교적 쉽게 나만의 루틴으로 공략할 수 있어서 마음에 들었음. 또 방망이 공격이 상당히 찰지고 처음에 주는 코어 포인트도 직관적으로 잘 짜여져 있음. 단점: 데모 버전이라 그런지 플레이는 처음부터 끝까지 똑같음. 1번 방망이를 나두고 2번 샷건을 쓸 일은 사실상 없다고 생각해도 됨. 샷건을 강제로 쓰게 하려고 방어구가 있는 적을 만들었는데, 플레이 감성이 좋지는 않았음. 총이 사거리가 더 길거나 메리트가 있으면 사용했을 듯. 또, 방망이의 기본공격과 w특능을 사용하는 거 말고는 다른 공격방식이 없기 때문에, 공격이 단조로운 감이 있었다. 하지만, 너무 복잡해지면 그것대로 별로일거기 때문에 무기 스왑을 잘 활용할 수 있게 개발되면, + 무기의 공격방식을 바꿀 수 있는 코어변형 같은게 설계되면 더 재미가 있을듯. 게임이 몰입감 있고 그래픽이나 세계관도 마음에 들어서 기대됨.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]기계 집사가 아가씨를 지키고, 사라진 주인을 찾고, 가문을 습격한 배후를 찾는 2D 액션 횡스크롤 게임. 스피디한 전개가 있는 게임으로 손이 빨라야 함. 맞서싸운다가 아니라 피하면서 싸워야 하는 방식. 모듈 시스템이 존재하며 다양한 졸개와 보스들을 무찔러야함. 단점은 도트게임인데 창모드가 없는게 흠. 관심있는분은 가격괜찮으면 한번 해보세요.
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