게이머
김준호
이상한 나라의 앨리스를 소재로 한 로그라이트 덱 빌딩 게임입니다.
해당 장르의 바이블인 Slay the spire와 유사한 맵 구조를 갖고 있으나
메인 시스템이나 분위기는 Dicey Dungeons에 보다 가깝습니다.
첨부한 실제 전투 UI를 보시면, 다이시 던전이 바로 연상되실 거라 생각합니다.
이 게임 만의 차별점을 꼽자면, 평범한 공격 수비 용도의 카드(조합 카드)와 별개로,
이 카드를 사용하는 데에 필요한 숫자 카드 또한 덱 빌딩을 해야 한다는 것입니다.
다이시 던전에서 주사위를 굴려, 자신이 세팅한 무기들의 효과를 발동 시키듯
이 게임의 경우에는, 빌딩한 숫자 카드 덱에서 숫자를 뽑아서, 메인 카드의 효과를 발동 시킵니다.
두 가지의 덱을 모두 구축해가며 서로 시너지가 나는 조합을 만들어야 하는 것이 나름 매력이 있었습니다.
몇 가지 특징을 말해보자면,
기본적으로 모든 공격이 랜덤하게 이루어진다는 것이 가장 큰 특징일 것 같습니다.
다소 불편한 요소이기도 하였는데요,
예측이 통하지 않기 때문에 플랜을 구축하는 데에 난이도가 있었습니다.
솔직히 말해서 이런 랜덤 요소는 저는 불호였습니다.
이 생각은, 유물 중 대상을 선택하게 만들어주는 유물을 얻고서 더 확고해졌는데요.
애초부터 카드 사용 대상을 설정할 수 있도록 코딩이 가능했다면,
왜 굳이 디폴트 상태를 랜덤 공격으로 설정했는지 이해가 잘 되지 않았습니다.
사람들이 덱 빌딩 게임을 하며 무작위성으로 인해 명암이 갈리는 것을 안 좋아한다는 것은
익히 알고 있을 텐데 말이지요.
또한, 덱이 순환하는 것이 아니라
매턴 덱의 모든 카드를 섞어 넣은 뒤 다시 뽑는 구조라는 것 또한 특징입니다.
예컨대, 제 숫자 덱이 1~10의 숫자가 모두 1장씩 10장으로 되어있으며,
이번 턴에 1~5를 전부 뽑았다 해도 다음 턴에 또 1~5를 뽑을 수 있는 것입니다.
뽑지 못했던 6~10이 뽑힌다는 보장이 없습니다.
이런 구조는 덱 빌딩이 아니라 백 빌딩 게임에서 자주 찾아볼 수 있던 구조인데요.
덱 압축의 중요성이 몇 배로 올라간다는 게 특징이며,
특정 파워 카드를 중심으로 덱을 구축하는 것이 권장됩니다.
카드 제거를 휴식처와 상점 모두에서 할 수 있게 만들어져 있어
덱 압축의 난이도가 낮기 때문에 의도한 방향성이라고 생각됩니다.
아트는 아기자기하고 귀엽습니다. 공격 수비의 이펙트 등은 가시성이 떨어지는 게 아쉽습니다. 중독성 있는 BGM이나 효과음이 추가된다면 좋을 것 같습니다.
단점은 두 가지 정도 꼽을 수 있을 것 같습니다. 우선, 로딩이 매우 잦고 깁니다.
말판에서 이동 후 전투/상점/이벤트 등에 진입하고 또 나올 때마다 로딩이 걸립니다.
플레이 템포를 매우 늘어뜨립니다.
또한, 몬스터들의 패턴 디자인. 다시 말해 레벨 디자인이 너무 단순합니다.
STS가 재밌었던 것은 여러 몬스터들이 저마다의 개성있는 패턴을 보유하였던 것도 한몫 했다고 생각합니다.
이 게임은 아직 '때린다', '막는다' 밖에 존재하지 않는 것 같습니다. 강한 적은 '강하게 때릴' 뿐입니다.
이러한 부분들이 보완된다면, 잠재력은 있는 게임 같습니다.
단순히 덧셈, 곱셈을 해나가는 게임이기에 가볍게 플레이할 수 있어
모바일 플랫폼에 적합하지 않을까 싶습니다.
게이머
원수미
숫자카드를 더하고 빼서 전략적으로 싸우는 덱로그라이크 게임입니다.
[단점]
1.아쉬운점은 게임속에서 흘러나오는 브금이 앨리스 동화세계관하고 매칭이 되지않습니다.
게임 그래픽만 보면 아기자기하고 화려한 느낌인데 브금은 그런느낌이아니에요.
2.어디선가 많이 본 인터페이스
[장점]
1. 전략카드에서 어떤방식으로 싸울수있는지 쉽게 연상되는 스킬
2. 숫자를판매하고 추가해서 자유롭게 싸울수있습니다.
3. 쉬워보이지만 싸우다보면 어려움 (공격만 하면 방어를 안해서 피가 다깍여있습니다)
[바라는점]
숫자카드를 그대로 쓰는거보다 포커카드 를 써서 좀더 앨리스스타일로 만드는게 어떨까싶습니다.
1- 포커 A
11-포커J
12-포커Q
13-포커K
조커 - 사용안함
[소감-별5점 만점]
그래픽 - 5점
사운드 -2.5점
독창성- 3.5점
게이머
서재신
카드 사용 효과음 같은게 있으면 더 좋을 거 같습니다. 재밌었고 효과 카드와 숫자 카드로 나눠진 전투 방식이 좋았습니다.
게이머
김가현
귀엽고 개성적인 일러스트가 눈길을 끌고
매력적인 전략 시스템으로 빠져들게 만드는 게임
처음 프롤로그 컷신 너무 귀여웠어요! 시각적인 부분에서 너무 만족했습니다.
누구나 알고 있는 앨리스의 스토리를 게임으로 색다르게 표현하신 것 같아요.
스킬도 나쁜말하기, 소리지르기 등 하나같이 귀엽고요 ㅋㅋㅋㅋ
아쉬운 점은 숫자 카드 디자인이 단조롭다는 것?
트럼프 카드 디자인을 쓰거나, 테마 아이템으로 카드를 꾸밀 수 있게 하는 시스템 같은 것도 있으면 좋을 것 같아요. 귀여운 게임 디자인에 반해 숫자 카드가 넘 심플한 것 같아요.
그 외에는 게임 난이도도 선택할 수 있고 스테이지도 많아서 마음껏 즐길 수 있는 게임이라 좋아요!
기대되는 게임입니다! 응원할게요~!
게이머
전우석
거진 1~10까지의 숫자로만 진행이 되기에 다소 단조로워 질 수 있는게 아쉬웠습니다. 그래픽은 분위기와 잘 어울려서 좋았습니다.
게이머
박다민
덱 빌딩 게임 답게 나만의 조합을 만들어가며 플레이 하는 재미가 있습니다.
아직 초창기라 전반적인 퀄리티 는 좋아 지겠지만 판매하는 아이템 의 가격을 낮춰주는 아이템 을
먹음과 동시에 소수점으로 떨어지는 점 과 아이템을 획득하는 이벤트 발생 시, 획득하지 않고
넘어가 버리는 점 은 게임 플레이에 지장이 있습니다. 바라는 것 이라면 카드나 아이템 효과 설명이
좀 더 자세 했으면 합니다.
게이머
함석현
게임을 플레이하면서 '다이시 던전'이라는 게임의 이미지를 떨쳐내기는 힘들었습니다. '다이시 던전'과 달리 여기서는 카드에 입력해야 하는 숫자 또한 제거를 하거나 추가를 할 수 있다는 점이 차별점이라고 볼 수 있습니다. 하지만 이런 기능 외에는 '다이시 던전'보다 부족하지 않나 싶었습니다. '다이시 던전'에는 캐릭터 별로 고유 능력이 존재합니다. 하지만 'calice'에 그런 기능은 아직 발견하지 못했고 이 게임만의 특별한 기능이 적어도 한 두 가지는 있어야 한다고 생각합니다. 피드백 많이 받으시고 많은 발전 하실 수 있으면 좋겠습니다.
게이머
김태윤
슬더스 느낌이 살짝 나는것 같은데,, 무엇인가 조금 부족한 느낌이 듭니다.
게임에서의 내용 설명이 조금 부족해서 그런것 같긴 한데, 튜토리얼을 조금 더 확충해 주셨으면 조금 더 나은 게임이 될 것 같습니다. 디자인이나 일러스트 같은 경우에는 잘 뽑혀서 긍정적인 방향으로 될 것 같은데, 게임 플레이적 개선이 조금 필요해 보입니다.
게이머
허욱
일단 게임 내 시스템에 대한 설명부족이 많았습니다. 상대의 아이콘을 보고 무슨 행동을 하는지, 상태이상 디버프의 효과가 뭔지, 플레이어가 받고있는 버프가 뭔지 표시가 없습니다.
게다가 버그인지 뭔지 마비효과 적용이 안되는데다 흰토끼의 부채는 발동을 하지 않더군요.
그리고 이펙트가 중요한 장르는 아니지만 매우 밋밋한 전투 이펙트에 조금 아쉬움이 많았습니다.
추후 개선을 통해 해결되길 바라며, 다른분들이 지적하셨듯이 대상지정을 아이템으로 만든건 게임의 전략적 요소를 매우 반감시키는 안좋은 시도인거 같습니다.
게이머
김도형
덱빌딩 로그라이크입니다. 역시 덱빌딩 류의 초창기 개발상황답게 컨셉 플레이가 제한적입니다.
카드 & 숫자를 활용한다는 점에서 '다이시 던전' 쪽이 더 가깝게 느껴집니다.
기타 로딩이 길다거나, 이펙트가 부족하다는 점은 추가적인 개발이 이루어 질 꺼라 생각합니다.
다른 것 보다 지금 당장 급한 건 '덱 컨셉을 많이 추가하는 것, 이벤트 요소가 더 많을 것(엘리트/? 이벤트의 추가)' 정도가 있을 것 같습니다.
덱빌딩의 재미는 이미 파이가 많은 만큼 참고할 수 있는 게임이 많을 것이고, 그만큼 차별점도 내세워야 할 것입니다.
해당 숫자 카드를 트럼프 카드라 생각하고 '스페이드, 하트, 클로버, 다이아'를 활용해서 컨셉을 추가해도 좋을 것이고, JQK를 추가해 다른 용도로 사용가능 하도록 하는 것도 좋을 것입니다.
어쨌거나 지금 당장은 다른 덱빌딩 과의 차별점도 부족하고, 그렇다고 다른 덱빌딩 만큼의 재미를 이끌어내기엔 부족한 것 같습니다. 다음 소식에는 더 좋은 개발 상황이 되었으면 좋겠습니다.