[2025BIC]너구리(타누키)가 자전거타고 물건배달하는 3D게임. 패드 필수. 그래픽 자연스럽고 부드럽게 잘 만들었고 최적화는 잘 되어 있으나 게임의 흐름을 심하게 끊어먹는 컷씬연출과 자전거 운전과는 전혀 관련없는 각종 미니게임은 자제해줬으면 좋겠음. 자전거 몰려고 게임을 구입한 사람들이 미니게임(분량이 김)하다 떠나간다. 가격은 아직 미정.
빅커넥터즈
김유라
귀여운 너구리 타누키의 자전거 우편 배달부 이야기
튜토리얼 설명에 패드 표시로만 되어 있고 키보드는 알려주지 않았던 게 아쉬웠습니다.
게이머
김창엽
- 미적 퀄리티는 우수하나 전체적인 게임 경험은 아쉬운 편
- 자전거를 타고 다양한 코스를 맛보는 재미는 있으나 왜 해야 하는지 동기가 없음
- 자전거 주행이 핵심인지, 택배 배달이 핵심인지, 미니게임이 핵심인지 알 수 없음
- 일부 튜토리얼의 완수 조건(백플립 등)이 불명확하고, 튜토리얼 도중 이탈할 수 없어 불편함
빅커넥터즈
이창환
분명 시작은 우편 배달부 인데 끝나고나니 어느새 우편은 온데간데 없고
남은건 자전거 대회 국가대표 너굴맨이 남아있더라....
우편 배달도 배달이지만, 부수적인 요소도 맘에 들었던 작품이었습니다.
빅커넥터즈
최지훈
우편 배달부 너구리를 조종하여 BMX를 타고 누빈다.
자전거 묘기를 부릴 수 있는 게 게임의 주 시스템이며
배달 따윈 집어치우고 지형지물을 이용해 공중제비를 원하는 만큼 돌 수 있다.
주 업무가 배달인 만큼 특정 장소의 인물을 찾아 소포를 가져다 주는데
하나같이 뭔가 사연이 있는 사람들인데다 너구리가 거절을 잘 못하는 성격이라
무슨 일을 맡아서 한다거나 들어준다.
그래서 20분 제한시간의 절반동안 스모를 배웠다.
이런 야리코미적인 요소도 주인 듯 하다.
[OFFLINE] 취재내용 상에 시점이 맞지 않는 단어가 등장한다거나 드래그 시 드래그 여부가 확인이 안 된다거나, 주사위의 눈 범위가 모호하다거나 하는 부분이 있지만 이미 다 확인하고 보완준비 중이신 것 같았습니다. 다루어야하는 소재나 작품자체의 볼륨에 대해서도 여러모로 고려해보고 계신 것 같았구요. 앞으로 어떤 모습으로 완성되어갈지 지켜보고싶어지는 작품입니다.
게이머
비나 리
소재는 좋았으나 UI의 디렉션이 불명확함.
캐릭터 간의 데포르메가 서로 다르고, 캐릭터 선택 구간에서는 이미지 비율 또한 이상함.
게임 스토리 특성상 그림 작가를 투입하여 작화 통일성을 높이는 것이 몰입에 좋을 것임.
주사위 던지기 이펙트가 클리어 했으면 좋겠음. (지금 너무 정신없음)
장소를 클릭했을 때 뒤로 가기를 제공해주었으면 함.
기사를 내보냈을 때 사회에 미치는 영향을 구체적으로 수치화 해주면 게임성이 더 높아질 수 있을 듯.
(지금은 질적 반응만 나타나고 있는 거 같아요.)
캐릭터 활용이 좀 아쉽습니다. 둘이면 각자 다른 장소에 가서 취재를 하고 그 정보를 조합해도 좋을 것 같음.
게이머
이시현
일제강점기를 배경으로 했다는 점에서 추후 박물관이나 교육 기관에서 활용할 가능성이 있는 게임이라고 생각했습니다.
개인적으로 TRPG와 같은 다이스 방식의 진행이 신기하다고 생각했는데, 타자 구간은 살짝 읭? 스러웠던 점이 없지 않아 있다고 생각했습니다.
게임 주제와 관련하여, 게임이 하나의 문화 예술 매체로서 받아들여지는 지금
소설이나 뮤지컬, 영화와 같이 역사적 배경이 충분히 게임의 주제가 될 수 있다는 생각을 합니다.
응원합니다!!
빅커넥터즈
이가현
일제강점기 시기의 신문사를 배경으로 하는 게임. 기사를 취재하고 발행까지 하는 것이 한 과정인 것 같다. 기본적으로 trpg식 주사위 굴리기로 조사 성공여부를 가리고 어떤 선택지는 미니게임을 하기도 한다. 진지한 역사적 얘기를 하는 것과 별개로 텍스트가 너무 무거워서 역사적 사실의 복기와 주사위를 굴리는 즐거운 게임 플레이가 양립가능한지 잘 모르겠음. 사명감을 가지고 플레이해야 하는 부분인걸까?
빅커넥터즈
김유라
일제강점기를 바탕으로 하는 취재 게임입니다.
플레이 방식은 주사위를 굴려서 정해진 값이 나오면 성공인 trpg형식의 게임입니다.
하지만 주제가 주제인만큼 게임 플레이가 너무 가벼운 느낌이 듭니다.
빅커넥터즈
베칸
일제강점기 시대의 신문사 게임.
선택지와 주사위 굴리기로 기반으로 하는 정보 수집 그리고 잠입 미니게임 등 여러 요소로 기사를 위한 취재와 신문 출간을 하는 방식이다.
게임의 컨셉의 의도는 좋지만, 미니게임의 퀄리티는 좋은 편은 아니며, 주사위로 성공여부를 가르는 게임방식이 좋다고 할 수 있을 지는 좀 의문이 든다. 신문사의 신뢰도나 어떤 자원적인 요소를 수치화 시켜서 플레이어에게 현재 신문사의 상태에 대한 정보를 제공해주고, 신문사의 운영과 신문사의 기자정신을 저울질 해아하는 감각을 플레이가 느낄 수 있도록 할 수 있다면 좋을 것 같다고 생각합니다.
그 외에도 게임의 텍스트가 불가피하게 많아질 것이기에, 플레이어가 더 직관적으로 보고 이해할 수 있도록 현재 모은 정보들과 기사 항목들에 대한 키워드를 간단하게 제공해주면 좋을 것 같습니다.
컨셉은 좋지만 아직은 아이디어와 게임의 진행요소를 좀 더 갖춰서 더 좋은 게임으로 볼 수 있으면 좋겠습니다.
게이머
이창민
일제 시대 세계관에서 벌어지는 사건에 대한 게임을 개발한 것 같습니다.
주사위로 취재에 성공했는지에 대한 여부와 다양한 미니게임으로 신문을 출간하는 방향성이 인상 깊었습니다.
다만, 취재에 실패했을 때 제한적인 느낌을 받은 경험과 각각의 선택지가 있는 사건들이 연관된 부분이 없어서 개연적인 요소가 많이 부족하다고 생각합니다.
이런 부분들을 잘 다듬는다면 재미있는 게임이 될 것 같습니다.
게이머
박건도
일제 시대의 기자가 되어 역사적 사건들을 취재하는 이야기이다. 선택에 따라 다양한 상황을 볼 수 있다. 다만 아직까지는 게임의 컨셉만 정해진 상태라는 느낌이 들기는 한다. 역사적인 디테일이나 게임적인 디테일이 좀 더 잡힌다면 정말 유익한 게임이 될 수 있겠다고 생각한다.
게이머
신선
3.1 운동의 역사를 적절하게 게임화한 듯한 게임입니다.
텍스트로 진행되고, 간단한 미니게임이 있는 만큼, 스토리에 몰입할 수 있는
명확한 UI와 게임 진행 방식이 핵심일 듯 합니다 :)
게임을 통해 의도하고자 하는 바가 명확하니, 그 목표를 잊지 않고 게임 개발하셨으면 좋겠습니다 :)
빅커넥터즈
김병수
역사의 갈림길에서 어떤 기사를 다룰지, 어떤 진실을 전할지
결정하는 시뮬레이션 게임입니다. 3번의 취재를 진행하여
어떤 키워드를 다루고 검열을 진행할지 고를 수 있는 등의
게임의 핵심 요소만을 플레이할 수 있었으며 취재 중
주사위를 굴려 운으로 기대는 부분은 게임의 진중한 방향과
조금 어울리지 않는다는 느낌이 들었습니다.
리듬게임은 개인마다 실력 편차가 크기 때문에 곡이나 난이도를 자유롭게 선택할 수 있도록 하는 경우가 많습니다. 할로원더밴드는 스토리를 따라 선형적으로 난이도가 증가하는 구조라서 실력이 좋은 플레이어는 초반에 많이 지루할 것 같고 실력이 낮은 플레이어는 후반에 이탈을 할 수도 있겠습니다. 개성적인 아트를 기반으로 스토리와 연계되는 음악 및 플레이 기믹을 선보여 놀라운 즐거움을 준다는 점이 게임의 장점이지만, 한편 이러한 장점이 리듬게임으로서는 단점으로 작용할 수도 있을 것 같습니다. 팀의 개발력이 준수하기 때문에 이러한 도전과제를 잘 극복한다면 좋은 게임이 탄생할 수 있을 것으로 보입니다.
게이머
전우빈
스토리와 리듬게임을 결합한 점이 인상적이었으며
리듬게임 중간중간 등장하는 미니게임 또한 신선했습니다.
별도로 난이도를 높여 리듬게임만 플레이할 수 있는 모드 또한 존재하면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
송현규
스토리 진행형 리듬게임
완성도가 굉장히 높다
이야기에 맞춰진 레벨디자인과 연출이 이야기를 더욱 재미있게 해준다
매 이야기마다 새로운 연출과 패턴이 나와줘서 심심할틈이 없었다
타격감이나 눌러야 할 타이밍관련 ui 디테일만
좀 더 업그레이드 되면 좋을 것 같다
게이머
김나현
너무 취향의 그래픽의 리듬게임이네요...
키치한 색감 + 카툰풍의 그래픽에 애니메이션도 들어가 있어서 플레이 내내 좋았던 것 같습니다
리듬게임의 경우 보통은 sdf jkl 배치를 사용할텐데 asd jkl를 사용해서 조금 독특했던 것 같습니다
중간중간에 미니게임 형식의 리듬게임에서 알파벳 키를 알려주며 타이밍에 맞춰 눌러야 하는데, 2키인 본래 리듬게임과 달리 정확한 키를 눌러야 하는데 알파벳만 나오다 보니 조금 헷갈리는 면도 있었던 것 같습니다. 후반 가서는 사이드 아래에 asd jkl가 표시되어 있어서 그걸 보고 플레이를 했던 것 같습니다
캐주얼한 리듬 게임이지만 하드판정 같은 고난이도도 있으면 재밌을 것 같네요 ㅎㅎ..
정식출시되면 꼭 해보고싶네요~!
빅커넥터즈
김병수
귀엽고 장난기 가득한 비주얼에
할로윈 테마를 더한 리듬 어드벤처 게임입니다.
등장하는 여러 캐릭터들과 엮이면서 일어나는
사건들을 리듬 게임으로 풀어내는 것이 인상적이며
앞으로도 계속해서 플레이해보고 싶은 게임입니다.
빅커넥터즈
정유경
천천히 흘러가는 스토리와 꼼꼼하게 그려진 애니메이션.
리듬을 누를 때마다 이어지는 이야기와 연출이 참 귀엽고 정성스럽게 느껴졌습니다.
PC에서 콘솔 게임을 즐기는 듯한, 높은 퀄리티의 진행감도 인상적이었어요.
캐릭터의 감정선을 따라가며 플레이하는 리듬게임이라는 점에서 더욱 몰입하게 되었고,
높지 않은 난이도와 사랑스러운 아트 덕분에 캐릭터의 서사에 자연스럽게 기대가 생깁니다.
빅커넥터즈
신윤우
리듬겜인데 오히려 만화보는 느낌이었습니다. 정말 죽여줬어요
게이머
중괄호
귀여워요. 첫 플레이에 노멀로 해보고싶어요.
빅커넥터즈
베칸
할로윈 스타일의 만화같은 캐릭터와 함께하는 스토리 중심 리듬게임
게임 플레이는 양쪽에서 나오는 노트를 a,s,d키 j,k,l키를 활용하여 양쪽에서 나오는 노트에 맞게 버튼을 누르면 되는 간단한 방식이다. 하지만 이 게임에서 가장 돋보이는 점은 게임에서 진행하고자 하는 스토리가 리듬게임과 같이 이루어지며, 캐릭터와 스토리의 움직임이 노래의 리듬과 맞게 함께 박자에 맞춰서 움직이기에 몰입감 있게 느껴진다. 리듬 게임 자체의 난이도는 없지만, 노트에 맞춰서 플레이를 하다가 스테이지의 스토리와 컨셉의 맞는 특수한 기믹이 나와서 스토리의 재미를 한층 돋보이게 만들어주는 느낌이 들어 좋았다.
귀여운 캐릭터들을 좋아하고 리듬게임을 입문시키고자 한다면 이 게임을 다른 사람들에게 추천해줄만하다고 생각한다.
빠져 나갈 수 없는 저택, 그 안에 갇힌 여러 인물들과
관련한 사건을 해결하는 1인칭 추리 어드벤처
게임입니다. 단서를 찾고 연결하는 부분 역시 공간을
활용하여 연결하는 것이 인상적이었으며 이후
심판 파트에서는 단간론파가 떠오를 정도로 연출이
너무 인상 깊었습니다. 앞으로의 스토리와
게임 플레이 경험이 너무 기대됩니다.
빅커넥터즈
이수용
고립된 공간에서 직접 조사하며 추리하는 역전재판이나 단간론파가 떠오르는 게임.
3D로 구성된 아트의 퀄리티가 높고, '유스티시아'라고 하는 특수 도구를 사용하는 조사관이
앞으로 어떤 일을 겪을지 기대가 되는 퀄리티 높은 게임이었습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]몰락한 귀족저택이라는 밀실속에서 벌어지는 어드벤쳐 추리수사극. 플레이어는 왕실수사관(여)이 되어 저택안에서 일어나는 사건을 파해치고 살아서 탈출해야 한다. 여러 증거와 단서들을 연결하여 추리하고 범인/범인의 목적을 밝혀내야함. "범인을 구워삶는다"라는 말이 명확하게 나오는 게임이고 가격도 괜찮으니 추리극 좋아하시는분은 한번 해보시기 바랍니다
게이머
박은지
미스테리 추리게임을 좋아해서 기대가 되었고 첫 시작시에 포크를 들고 있는 모습이 컨셉이 잘 느껴져서 좋았습니다. 배경음악이나 캐릭터 별로 구분되는 음향도 좋았습니다. 연관된 단서들을 빨간 선으로 잇는 점도 재밌었어요. 저장을 직접하고 싶었는데 자동 저장 기능이 있는지 인지 못해서 이점을 플레이어들에게 인지시켜주면 좋을것 같습니다. 정발되면 구매하고 싶어요. 화이팅입니다!
게이머
김승원
역전재판이나 단간론파가 떠오르는 추리게임
퍼즐을 해결하는 재미가 크고, 퍼즐을 맞출 때마다 성취감이 큽니다. 퍼즐을 놓치거나 틀릴 때 만큼은 내 잘못이란 생각이 들 정도로 몰입해서 플레이 했습니다!
언뜻 포켓몬 시리즈의 인간 캐릭터들이 떠오를 정도로 귀여운 디자인과 거기에 걸맞게 매력젹이지만 불길한 분위기도 배경음과 대사 등으로 불길한 분위기도 동시에 풍기는게 인상적입니다.
게이머
김연희
단서들을 붉은 선으로 이어두는 것이 독특하고 재밌었습니다. 진짜 탐정이 된 것 같아요.
3D로 진행하는 추리게임에서 어떤 걸 조사해야할지 몰라서 헤맨 경험이 많은데 통찰을 이용해서 조사해야할 범위를 한정지어주니 플레이하는 입장에서 한결 편합니다.
화면에 수첩이나 통찰을 사용할 수 있는 아이콘이라 단축키 표시가 없는데, 그렇다면 ESC를 눌렀을 때 게임에서 쓰이는 단축키 목록을 확인할 수 있으면 좋겠습니다. Tab 키, V키들 게임 진행을 위해서 필수적으로 쓰이는 키들이 있는데 데모 버전에서는 괜찮지만 나중에 게임 흐름이 길어서 끊었다가 다시 진행하게 되면 키가 헷갈릴 것 같습니다.
빅커넥터즈
김유라
저택 내에서 단서를 찾은 다음에 식당에서 용의자를 심문하는 추리수사물 게임입니다.
귀여운 3D 캐릭터에 중간중간에 비프로스트가 분위기를 환기시켜준 게 좋았습니다.
식당에서 용의자를 심문한다는 것과 뜨거운 불길, 그리고 집행관 비프로스트 등등 게임의 컨셉이 잘 와닿았습니다.
앞으로의 스토리가 정말 기대가 됩니다.
빅커넥터즈
이가현
너무 재밌게 플레이한 추리게임! 3D퀄리티가 꽤나 좋다. 조사를 하면서 단서들끼리 이을 때 정리된 다른 책자에서 잇는 것이 아니라 공간 내에서 직접 잇는 것이 신기했음. 하는 내내 꼬마요정은 뭐하는 분인지 궁금했는데 불구덩이쇼 시작하니까 얼굴만 그대로인 조교언니가 되서 조금 웃겼음... 재판할 때 단간론파의 느낌이 살짝 났는데 느낌만 난 거지 그릴드 자체의 색깔은 확실하다고 생각했음. 범죄자를 구워버린다는 발상이 마음에 듦. 빨리 풀버전을 구매하고 싶다.
게이머
이지우
카툰 그래픽과 디텍티브 월이라는 수사물에서 흔히 나오는 증거와 증거를 실로 연결해두는 메타포를 적극적으로 시스템으로 사용한게 정말 재미있게 플레이했습니다! 조금 아쉬운 점은 조작해야하는 키가 생각보다 많고 시선이 고정되지 않아 대화 진행 중 조금 어지러운 감이 있었습니다. 다음 스토리도 정말 기대됩니다!
빅커넥터즈
김민경
미스터리 계열의 작품을 플레이할 때 아무리 구조와 비주얼이 좋아도 서사에 개연성이 없으면 재미를 못 느끼는 편인데 이 작품은 볼거리 만큼이나 이야기도 탄탄해서 상당히 마음에 들었습니다. 그간 수집한 단서를 텍스트 형태로 잇게 되는 일반적인 방식과 달리 현장의 증거물 사이를 붉은 선으로 직접 연결해서 추리에 활용하는 점이 흥미로웠네요. 이 정도의 완성도 앞에서는 가격이 얼마든 정식 출시 소식을 듣자마자 바로 구매하게 될 것 같습니다. 재밌었습니다!
다키스트 던전 아트풍의 디아블로 시스템이 생각나게 되는 뱀파이어 서바이벌 스타일 게임입니다.
시연 부터 이미 장비 세팅은 다 되어있던 터라 성장의 느낌은 잘 모르겠네요.
데모 버전은 무난한 뱀서류 게임이었습니다. 아마 재미의 차별점은 디아블로 처럼 드랍템 감정해서 득템 얻는 맛으로 하지 않을까 싶네요.
빅커넥터즈
김유라
다키스트 던전 풍의 아트가 특징인 뱀서라이크 게임입니다.
늘 먹던 그 맛이지만 오히려 그런 점과 이미 뱀서에 절여진 뇌라서 그런지 지루했습니다.
게이머
심승현
핵앤슬래시 스타일을 차용한 뱀서류 게임입니다. 핵앤슬래시 스타일을 차용한 만큼, 장비를 파밍하는 맛은 잘 챙겼다고 생각합니다. 편의성 측면에서는 살짝 아쉽고, 반복 플레이를 전제로 하고 있는 만큼 플레이타임이 뒤로 갈수록 길게 느껴지기도 합니다.
빅커넥터즈
최지훈
오토액션장르에 레벨업 선택지의 빈도는 줄고
장비, 능력치 등의 영구적인 성장 요소가 들어간 게임.
데모 뿐이지만 느낀 한계점은, 선택지로 하여금 빌드업을 착실히 쌓아가는
기회가 줄어들어 오로지 아이템과 능력치 상승을 위한 파밍뿐만이 전투 목적이 되었다.
그래서인지 보편적인 오토액션에서 30분은 거뜬했지만
여기서는 5분을 넘어갈 즈음에 피로해지기 시작한다.
템포를 빠르게 하는게 좋을 듯 하다.
빅커넥터즈
박용준
뱀서류 게임에 장비 파밍, 확률로 추가 스킬 레벨업이 있는 등 여러 강화 요소가 넣어져 있는 게임입니다.
다만 데모 기준으로 개방되지 않은 컨텐츠들이 임시로 넣어져서 그런지 전부 활용할 수 없는 것이 아쉬웠습니다.
그리고 스킬 종류가 많은데, 배경이 어두침침해 스킬이 많아지면 적들이 잘 안보여집니다. 적들의 실루엣이라도 잘 보일 수 있게 해 줄 수 있으면 좋을 것 같습니다.
현재 기준으로 괜찮은 편인데... 극한의 장비 스탯 파밍도 힘들 것 같은데다 소켓 등이 보여서 노가다가 많이 들 것 같아 시간이 너무 걸려 지루해질 수 있을 것 같습니다. 차라리 모바일로 내거나 파밍에 도움이 되는 방법이 꽤 추가되면 좋지 않을까 싶은 생각이 드네요.
게이머
김태환
뱀서류의 게임으로 뱀서를 재미있게 플레이 했다면 재미있게 플레이 가능한 게임. 그래픽, 사운드, 전투 스타일 모두 분위기에 맞게 잘 기획하였으며 캐릭터와 모든 종류의 스킬을 보지는 못했지만 종류만 충분하다면 오래 즐길 수 있을 듯 합니다.
게이머
신선
뱀서라이크의 핵앤슬래시 감성은 매우 잘 구현한 듯 합니다.
다만, 여러 요소가 온전히 잘 섞인다는 느낌은 잘 들지 않습니다.
UI적 측면의 편의성이 조금 더 개선되어야겠습니다.
빅커넥터즈
이민영
안녕하세요. 플레이하는 동안 확실히 재미를 느낄 수 있었고, 뱀서라이크 장르에서 기대할 수 있는 요소들이 잘 구현되어 있어 만족스러운 경험이었습니다.
오리지널 게임과 달리 에임 컨트롤이 가능합니다. 시각적인 표시가 확실해 내가 어떤 방향으로 공격하고 있는지 명확히 파악할 수 있었고, 직관적인 게임 룰 덕분에 빠르게 적응할 수 있었습니다. 연쇄 폭발, 다양한 스킬 조합과 특수 공격이 존재해 전투에 전략적인 깊이가 생겼고, 그에 따른 타격감도 훌륭했습니다.
던전에서 직접 아이템을 획득하고 착용하며 캐릭터가 성장해 나가는 RPG 요소가 중독성과 재미를 크게 높였습니다. 이 점이 특히 게임에 몰입하게 만든 주된 요인이었습니다. 킬링타임용으로 가볍게 즐기기에도 좋고, 동시에 새로운 뱀서라이크 게임을 찾는 유저들의 기대를 충분히 만족시킬 수 있는 구성을 갖추고 있다고 느꼈습니다.
다만 그래픽 스타일이나 시스템 구조 면에서는 다소 익숙한 느낌이 있어, 비슷한 장르의 기존 게임들과 비교했을 때 차별화된 인상이 약간 부족하게 느껴졌습니다. 향후 업데이트나 콘텐츠 추가 시 개성 있는 연출이나 기믹이 더해지면 게임의 매력이 더욱 부각될 수 있을 것 같습니다.
전반적으로 탄탄한 기본기를 바탕으로 한 재미있는 게임이었고, 뱀서라이크 장르 팬들에게 충분히 어필할 수 있는 작품이라고 생각합니다. 앞으로의 발전도 기대하겠습니다!
게이머
김창엽
- 뱀서라이크에 디아블로식 템파밍을 섞어 중독성을 높인 게임
- 기본 공격으로 거리 조절, 적절히 조여오는 적들이 게임의 몰입도를 높임
- 장비 성장 요소가 있어 한판 한판이 의미있게 다가와서 던전 파밍하는 기분이 들음
빅커넥터즈
김병수
어두운 색감과 무거운 분위기의 뱀서 라이크 게임입니다.
장비와 업그레이드를 통해 기본 능력을 강화하고
경험치로 스킬을 얻어 빌드업을 하는 등 장르의 재미는
확실하게 보장되어있습니다. 다만, 상점이 너무 멀다거나
스킬 획득시 내가 어떤 상황인지 확인하는 등의
편의성이 더 필요해보입니다.
해커가 되어 컴퓨터 바이러스를 스프링이라는 기믹을 통해
침투시키는 물리 퍼즐 게임입니다. 튜토리얼에 대한 충분한
설명이 없어 아쉬웠으나 충분한 시도 끝에 이런 것도
가능하네? 와 같은 의외성, 우연성에 의해 재미를 느끼고
무언가 몰입되는 부분이 있었습니다. 스프링 설치에 대한
자유도는 좋았으나 바이러스가 마지막으로 있었던 자리나
점프 궤적 부분 등의 편의성이 조금 더 있었으면 합니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]바이러스를 목적지까지 무사히 날려보내야 하는 국산 도트 게임. 뭔가 도움 받을 수 있는 것이 필요함. 게임의 룰은 간단하나 이걸 여기다 설치하면 얼마나 날라가는지를 "직접 눈으로 확인하며 맨땅에 헤딩하는 식"으로 플레이 해야 한다. 그러니 날아가는 포물선같은걸 눈에 보이게 만들어주면 좋겠음. 창모드도 필요. 가격에 부담이 전혀 없으니 관심이 있는 분은 해보세요.
게이머
이창민
오브젝트를 배치하여 물체를 목표한 위치로 이동하는 레벨디자인 게임을 잘 구현했다고 생각합니다.
하지만 테스트를 여러번 하면서 다시 시작하면 위치값을 파악하기가 어렵습니다.
테스트 진행할 때 위치값을 파악할 수 있는 로그 표시를 할 수 있는 시스템이 있다면 게임이 더 쉽고 재미있을 것 같습니다.
지금은 게임 자체가 너무 어렵습니다.
게이머
김창엽
- 게임 테마와 메커니즘이 잘 어우러지지 않아 일관성이 부족함
- 시행착오 중심의 퍼즐 구조지만 무의미한 반복으로 성취감이 낮음
- 매 퍼즐 풀이에 명확한 해법이 없고 플레이가 다 비슷하게 느껴져 쉽게 지루해짐
게이머
이준호
시행착오를 거쳐가며 목표지점까지 스프링만으로 공을 튕겨보내는 것이 일종의 스포츠 같은 느낌입니다. 개인적으로 이 게임에서 가장 마음에 들었던 점은 리셋이 즉각적으로 가능하다는 점과 배속 기능이 탑재되어 있다는 점이었습니다.
게이머
신선
컨셉과 그래픽이 찰떡으로 어울리는 게임입니다.
퍼즐의 형식이 호불호가 나뉠 수는 있겠으나, 리셋하기도 편하고,
계속해서 시도하다 보면 결국 그 궤적을 이해하고 깰 수 있도록 잘 설계되어 있습니다.
게이머
유지형
컴퓨터에 바이러스를 침투시키기 위해 다양한 스테이지에서 발사대를 다양하게 활용하는 게임이다. 우선 속도 조절도 있는 것도 좋았고 바로 리셋 버튼도 있어서 좀 빠르게 즐길 수 있었고
오브젝트의 특성에 맞게 그냥 튀기는 그런 느낌을 아니까 바이러스가 어디로 튈지 각도만 잘 계산해서 배치하고 실패하면 바로 리셋해서 이 부분만 바꿔주고 계속 반복해서 돌리면 되고 어 이거 들어갈 거 같다고 생각하면 리셋하지 않고 기다리다 보니 알아서 튀기다가 들어가서 재밌었습니다. 생각보다 할 만한 게임이었습니다.
게이머
최지원
재미는 있지만 생각보다 각도도 신경써야하고 다양하게 신경써야할게 많아 머리가 아팠다.
이런류를 좋아하는 사람도 있겠지만 머리를 최대한 적게 쓰는 것을 좋아하는 나같은 사람은 조금 어렵게 다가올 수 있다고 생각하였다.
빅커넥터즈
이가현
초반부터 난이도가 너무 어렵다. 2스테이지만에 포기를 하게 됨... 여러 번의 시도로 클리어하는 게임인 건 알겠는데 초반부터 반복적 실험으로 클리어를 해야 하다보니 진이 다 빠져서 쉽지 않았다. 그래도 그래픽은 너무 잘 어울렸음.
게이머
김동현
게임을 전부 클리어하고 리뷰를 새 글로 보충하여 작성했습니다.
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다.
0-1. 하지만 스프링 매커니즘 중에, 바이러스 시작 위치에서 스프링을 겹쳐 놓으면 모든 스프링 힘의 합+모든 스프링 각도 합으로 일괄 계산되어버리는데 몇몇 보스 스테이지랑, 중력 스테이지부터 행성 스테이지까지 상당히 쉽게 클리어가 가능해집니다. 이 부분은 의도한 게 맞나요? 제 생각으로는 아닌 것 같아 보입니다.
0-2. 몇몇 보스 스테이지의 난이도가 꽤나 어렵다고 생각합니다. viruses2, gravity1, 2가 있는데 전부 시도 기회가 제한되어 있는 스테이지입니다. 이 게임은 퍼즐 게임이긴 하지만 보통 시간 제한도 없고, 시도 제한도 없어서 계속 배치하다 보면 스테이지를 클리어하게 되어 있습니다. 하지만 시도 기회 제한 하나로 체감 난이도가 급상승하더라고요. 특히 gravity2의 경우에는 돌아가는 막대를 통과하는 플레이도 충분히 가능함에도 불구하고 하단 ui 때문에 제대로 배치를 못 하고, 그냥 멀리 돌아가도 상단 ui 때문에 제대로 배치를 못 합니다. 시간 제한 또한 gravity2가 그나마 빡빡했던 것 같습니다(viruses2, gravity1은 기회 제한에 비해 시간이 넉넉하며 시간 제한만 있는 타 보스 스테이지도 넉넉한 편임)
0-3. 반대로 planet1 보스 스테이지는 난이도가 너무 쉽습니다. 돌아가는 막대의 속도도 느릴 뿐더러 바닥이 안전한 벽으로 이루어져 있어 그냥 바닥을 보는 스프링과 행성 중력을 이용하여 적절히 우측으로 가게 만들면 클리어가 가능합니다.
1. 상단 하단 ui에 오브젝트를 배치하지 못해 제가 생각한 해답대로 배치하지 못 하는 문제가 있습니다.
2. 2배속을 토글해놔도 다음 스테이지로 넘어가면 옵션이 초기화되어 일일이 다시 누르는게 번거롭습니다.
3-1. 단축키와 리셋 x2 시작 ui의 통일성이 부족합니다. 예를 들어 shift+r로 바이러스와 모든 스프링을 제거 가능하다는 내용은 esc-설정-단축키설정-바이러스제거에 마우스를 올려놔야 볼 수 있는데, 상당히 번거롭습니다. 또한 이러한 리셋이 오로지 단축키로만 가능하다는 것도 좀 불편했습니다. 저는 shift를 누른 채로 화면의 리셋 버튼을 마우스로 누르면 전체 제거가 실행되는 것도 괜찮다고 생각했습니다.
3-2. ui에 작은 글자로 해당되는 단축키가 표시되었으면 좋겠습니다. 아니면 마우스를 가져다 댔을 때(호버링) 해당 단축키를 커서 옆에 띄우는 것도 괜찮아 보입니다.
4. 이건 버그에 가까운 것 같은데 바이러스를 생성해서 움직이는 동안, 배치해 놓은 것들을 마우스 우클릭으로 지울 수 있습니다.
5. 수직 동기화 옵션 또는 프레임 제한을 지원해 주셨으면 합니다. 1프레임이 중요한 fps, 1ms가 중요한 리듬게임 장르가 아니라서 fps를 최대한으로 뽑아야 할 이유가 덜하다고 생각합니다. 물론 그래픽카드의 설정에서 강제 적용할 수는 있으나, 자체 설정의 불안정성과 플레이어들의 귀찮음을 고려하면 게임별로 세팅을 맞춰놓는 사람이 더 적을 것입니다.
6. 튜토리얼이 상당히 짧긴 하지만 조금 더 플레이해보면 쉽게 이해될 정도입니다. 다르게 말하면 튜토리얼이 게임에서 차지하는 비중은 휠로 각도를 조절 가능하다, 1틱당 10도 돌아간다는걸 알려주는거 말고는 별 존재감이 없습니다. 간단한 튜토리얼이 의도된 사항이라면 괜찮은 것 같지만, 만약 아니라면 단축키를 제대로 알려준다든지, 배치할 수 있는 스프링(또는 더 추가될 요소들)을 이용한 튜토리얼 전용 스테이지로 사용자에게 원리를 깨우치게 하는 것이 중요해 보입니다.
이 게임은 플레이어의 창발적 플레이를 허용하는 정도가 매우 커서, 자신만의 방법과 배치로 퍼즐을 클리어해냈을 때 오는 쾌감이 크다는 점이 제일 큰 장점이라고 생각합니다. 이게 되네? 싶은 요소가 키포인트고 그걸 전체적으로 잘 잡았다고 생각합니다.
- 게임 시작 후 튜토리얼과 목적 제시가 없어 매우 혼란스러움
- 결과적으로 게임을 제대로 진행해보지 못하고 이탈하게 되어 아쉬움
- 비주얼은 훌륭하지만 높은 사양 요구로 저사양 PC에서 구동이 어려움
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][Steam데모판 플레이]피가 난무하는 3D 액션 로그라이트 게임. 캐릭터는 3명뿐 하지만 어떤 스킬 찍느냐, 어떤 장비를 가졌느냐 따라 완전히 다른 캐릭터가 된다. 적을 죽이면 사지절단은 물론 피웅덩이까지 생기는 잔인한 게임으로 애들시키기에는 부적합하나 이런 장르 좋아하는 사람들에게는 사막의 오아시스가 될 수 있음.[가격모르니여기까지적음]
인트로에 강렬한 인물의 등장으로 초반 몰입감이 좋았습니다. '오브젝트를 클릭하여 인터렉션 하세요'는 개발 용어라 몰입감이 깨지는것 같아서 좀더 정확한 메세지와 친근한 문장이면 좋을것 같습니다. 화이팅입니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][BIC]용 시연판 플레이]국산 공포, 탈출 게임. 플레이어는 소년 루시가 되어 숲속에서 탈출해야 함. 루시는 상당히 느리고 약하지만, 적들은 강하고 모습을 바꿔가며 끊임없이 나타난다. 특히 루시를 꼬시는데 탁월해서 "이게 뭐지?"싶어 접근했다간 호롱불에 날아든 하루살이처럼 불타 없어진다. 한번씩 잔인한 장면도 나옴. 취향맞는분은 해보세요.
게이머
김창엽
- 음산한 분위기와 적절한 음향 효과가 공포감을 조성하며 몰입도를 높임
- 어두운 숲 특유의 음침하고 불안한 인상을 경험으로 잘 전달함
- 다만 연출의 흐름이 일부 어색하고 게임과 맞지 않는 일부 대사가 몰입을 깨기도 함
7월 19일 오후 11시 3분 기준으로 게임 파일이 Asset, Library, _Bin 등으로 되어있어 실행이 불가합니다. 그래픽과 컨셉이 취향이라 너무 플레이 하고 싶은데, 플레이 영상도 비공개 되어있어 찾을 수 있는 곳이 없고... 수정 부탁드려요ㅠㅠ
게이머
김창엽
- 실행 및 설치 과정이 불편하고 초반 튜토리얼도 불친절해 초반에 헤매는 경험을 줌
- 전략을 세우기가 어렵지만, 희생 없이 성공 했을 때 성취감이 크게 다가옴
- 병과별 특징은 뚜렷하나 후반부 퍼펙트 난이도가 과도하게 높아 불만이 생김
게이머
김연희
전투원이 불투명하게 배치되어있는데 튜토리얼 가이드였네요. 전투원을 여기에 배치해보라는 식으로 가이드를 표시해주면 더 좋지 않을까 싶습니다.
두번째 스테이지에서도 칼 전투원이 이동하면 양쪽에서 총으로 조준하고 있는 적 전투원끼리 서로를 총으로 쏴서 스테이지가 클리어되는 기믹이 있는데 마찬가지로 새로운 기믹이 등장한다면 그것에 대해 좀 더 명확한 가이드가 제공되었으면 좋겠습니다.
주먹 > 칼 > 총으로 전투순서가 나눠서 진행되는 점, 캐릭터 이동과 적 캐릭터 활용도 신경써야한다는 점이 이 게임의 매력인 것 같습니다. 게임 가이드만 더 정리되면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.]
이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다.
이 페이지에 있는 게임은 현재 빌드가 등록은 되어 있으나 실행파일이 누락되어 있습니다.
그래서 시연할 수 없습니다.
개발자님! 만약 이 리뷰를 보신다면 빌드를 올려주시기를 부탁드립니다.
세계관 설정이나 다른 NPC들이 매력있었습니다. 처음 만나는 npc가 마음이 꺾인 전사인점부터 흥미로웠습니다. 중간중간에 개발진 분들의 유머가 보이는데 재밌었습니다. 한 판 플레이후부터 캐릭터 커스텀할 수 있어서 재밌었습니다. 개인적으로 총을 들고 싸우기엔 맵이 조금 좁고 지형지물이 많지 않나 생각이 들었습니다. 그리고 스킬을 사용하여 얼린 몬스터의 모션이 렉이 걸린 모션으로 오해했습니다. ㅠㅠ. 기대가 되는 게임입니다. 화이팅입니다!
게이머
심승현
백뷰 로그라이크 게임입니다.
특별히 모난 데 없이 일반적으로 인디 하면 생각나는 때깔을 지녔습니다.
이런 게임은 성장성 측면에서 신경을 잘 써야 하는데, 제작진도 그걸 아는 것 처럼 보이기에 미래가 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
이창환
끊임없이 변화하는 전장과 그 전장에 맞서는 나만의 스타일에 맞는 장비 세팅을 찾게 만드는 좋은 작품이었습니다. 생각보다 북유럽 신화가 되게 익숙한것 같으면서도 딥하게 들어가면 풀기 힘든 소재임에도 작품 속에 잘 녹여낸것에 놀라움을 금치 못했습니다.
빅커넥터즈
이수용
샷건을 이용한 호쾌한 슈팅감을 주는 3인칭 슈팅 액션 게임입니다.
북유럽 신화를 베이스로 하여 친근함을 더해줍니다.
생각보다 사양을 타는데 그래픽 설정이 너무 단순하게 되어있어 낮출수가 없어
낮은 프레임으로 즐기게 된 점은 조금 아쉬웠습니다.
전투의 경우 방 안으로 들어가 적을 소환하고 그냥 뒤로 빠져 나온뒤 몰려오는 적 잡고
안에 들어가 소탕하는 방식의 반복이라 살짝 지루하기도 했습니다.
전반적으로 무난한 완성도였으나 조금 일반 전투가 좀 더 합리적(?)으로 다이나믹해져도 좋을 것 같습니다.
게이머
김창엽
- 경쾌한 샷건 사운드와 뛰어난 연출, 미적 퀄리티가 게임의 몰입감을 극대화함
- 전투 시작 순간이 혼란스럽게 느껴지고 이때 피격되면 불합리하게 느껴짐
- 반복적인 전투 패턴과 낮은 적 AI로 인해 적을 찾아가는 시간이 지루하게 느껴짐
- 그래픽 조절 옵션이 없고, 최적화가 좋지 않아 잔렉이 있고 저사양에선 플레이 불가
게이머
신선
개발사 로고 이후 튕기는 현상 있습니다.
일단 게임 플레이 영상과 설명만으로도 충분히 매력 있어 보이는 게임이긴 합니다.
북유럽 신화를 좋아하는 저로서는 꼭 해보고 싶은 게임,,
빅커넥터즈
김병수
[게임 실행이 되지 않아, 영상으로만 리뷰를 남깁니다.]
3인칭 시점의 로그라이크 슈팅 게임으로
샷건을 사용하는 쾌활한 액션 게임으로 보여집니다.
여러 아이템을 통해 빌드업을 할 수 있어 보이는 등
취향에 맞는다면 재미있게 할 수 있을 것 같습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]리뷰불가능. 현재(2025년7월17일)BIC홈페이지에 올라온 Shell Bless_demo_20250708 파일을 압축해제한 후 ProjectBN 파일을 실행했으나 개발사 로고까지만 뜨고 게임이 종료됨.