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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
MushDash
레벨비
귀여운 버섯들의 달리기 경주! 특별한 패턴을 파훼하며 목표지점까지 도달하세요!
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게이머
김민경
[OFFLINE] 버섯과 함께하는 레이스 게임. 폴가이즈 느낌에 무작정 달리기 보다는 기물마다 다른 표면을 고려해 어느정도 컨트롤을 해줘야 하는데 정말 잘 미끄러진다. 레이스 한 번에 최소 세 번은 추락한듯.
게이머
김창엽
- 버섯 캐릭터로 장애물을 넘으며 결승점을 향하는 폴가이즈류 게임 - 조작이 미끌거리고 느려서 약간 답답하긴 하나 일정 수준의 제어가 가능했음 - 탈락 대신 수상 방식이라 불합리함이 적고, 개인 플레이 기준으로도 무난했음
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  • PC
위니의실수
TAE
방치된 사랑니 속, 이빨 요정 위니의 미로 던전 탈출 대작전!
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게이머
김병수
귀여운 이빨 요정을 조종하여 사랑니를 뽑는 기억력이 요구되는 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 아이템의 위치를 외우고 함정 바닥과 적들을 피해 탈출하면 됩니다. 게임 플레이의 핵심적인 요소만 경험할 수 있었기에 사랑니라는 주제에 적합했나? 에 대해서는 아쉬운 부분이 있습니다.
게이머
김창엽
- 사랑니와 충치, 아이템들의 위치를 순간적으로 암기해 퍼즐을 푸는 게임 - 조작 반응이 느려서 움직임이 답답하고 초반 튜토리얼이 없어 불친절함 - 스테이지의 퍼즐을 푸는 것 이외에 별다른 이벤트는 없어 게임이 단조로운 편 - 동일한 스테이지 구성은 도전욕을 불러일으키는 한편, 너무 반복되면 쉽게 지루해짐
게이머
다노
위치를 기억해서 풀어나가는 퍼즐 형태의 게임입니다 몹들이 나오더라도 기억해서 잘 갈 수 있지 않을까 생각했는데, 방해물로서의 역할을 잘 하는 듯한 느낌이 들었습니다... 귀여운 컨셉으로 잘 풀어낸 퍼즐게임 같습니다
게이머
최지원
점점 늘어가는 이빨들과 외울게 많아지는 게임입니다. 어느정도 넘어가니까 저한테는 외우는것이 조금 힘들어졌지만 이빨이라는 소재를 가지고 게임을 만든다는 것이 신기하였습니다.
게이머
서준완
[2025BIC]기억력테스트 퍼즐게임. 플레이어는 미션이 시작되기 전 3초동안 나오는 함정의 위치를 기억하고, 그 함정을 피해서 뻰찌를 챙겨서 목적지(사랑니)까지 가면 된다. 초반에는 쉬우나 갈수록 기믹이랑 맵 사이즈가 늘어나니 외울것, 신경쓸것이 늘어남. 도트게임이니 창모드가 있었으면 좋겠다. 관심이 있으신분은 가격보고 한번 생각해보세요.
게이머
김민경
상당히 간단해 보였는데 부식 상태의 치아가 복병이네요. 다른 것들은 스테이지 시작 전 위치를 외우면 되지만 부식니의 경우 그 스테이지를 처음 시작하는 입장에서는 어디서 나올지 예측도 안되고 언제 나올지도 몰라서 지루하게 느껴질 수도 있었던 작품을 끝까지 긴장감 있게 끌고 가는 것이 좋습니다. 어쩌다 사랑니를 가지고 이런 작품을 만들게 되었을까 궁금해질만큼 재미있게 플레이했습니다!
게이머
김연희
컨셉도 독특하고 디자인도 귀여워서 재밌게 플레이했는데, 스테이지 클리어 형식 + 스토리 삽입 방식으로 가는 것이 더 컨셉에 적합하지 않을까 생각합니다. 여러개의 스테이지를 지나며 사랑니를 최대한 많이 모으는 방식의 게임인데, 게임이 단조로운 편이라 금방 물리는 편입니다. 컨셉은 독특하고 재밌어서 이 컨셉을 더 살릴 수 있는 스토리 모드를 추가하고, 현재의 방식은 무한모드로 만들면 좋을 것 같습니다.
게이머
김준호
직관적인 게임 방식과 레트로한 타일셋이 매력적인 퍼즐 게임입니다. 그러나 그만큼 아쉬운 점도 많이 눈에 띄네요. 우선 게임이 반복해서 도전해 최다 클리어를 목표로 하는 구조이지만, 정작 스테이지는 형태와 순서가 고정되어 있어 반복해서 플레이할수록 노동에 가까워지는 문제가 있습니다. 스테이지 진행 중 타일의 배치를 까먹었을 때 대응할 수단이 부족하다는 것도 플레이어의 의욕을 깎아 먹는 듯했습니다. 마지막으로 기억력을 시험하는 게임이기에 빠르고 빠릿하게 플레이하고 싶지만, 느릿느릿한 움직임이 거슬렸습니다. 다양한 문제를 나열했지만 역시 가장 문제인 것은 '단순히 기억력만을 시험하는 단순한 게임 구조'와 '게임오버 시 같은 스테이지를 반복해야 하는 구조'인 듯합니다.
게이머
조병관
기억력과 순간적인 판단력으로 적을 피하고 아이템을 모아 목표 지점에 도달하는 퍼즐 게임이다. 흔들리는 치아나, 경로를 막아서는 젤리곰 등의 방해 요소로 인해 난이도는 결코 쉬운 편은 아니다. 하지만 시간을 들여 도전하다 보면 클리어할 수 있도록 설계된 점이 인상적이다. 다만 아쉬운 점이라면, 전체 분량이 짧아 다소 아쉽게 느껴진다는 것.
게이머
최우주
기억력을 활용해 퍼즐을 풀면 되는 게임. 다만 인간의 기억력에는 한계가 있고 개인차도 있다 보니 그 점을 도와줄 보조 시스템이 없다면 실력차가 극명하게 갈리기 때문에 금방 포기해 버릴 수 있다는 점이 걱정됩니다.
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  • PC
Mission: Pls Get Wasted
IndieLINY
마음이 차분해지고 분위기있는 게임을 원한다면 이 게임을 추천합니다!
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게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 1. 3일차까지 월세를 모아야 하는데 제가 못 찾는 건지는 모르겠으나 목표 금액이 2일차 아침에 한번 나오는 것 말고는 전혀 나오지 않더군요. 되도록이면 계속 보여줬으면 좋겠습니다. 2. 보관함 단축키가 있었으면 합니다. 3. 3일차의 외계인 동료 손님을 깨우지 않아도 화를 내는 것은 의도된 건지 모르겠습니다. 준수한 도트 그래픽, 설명할 것이 많아 보이는 배경설정 등 데모 빌드 이후에 어떻게 이야기를 풀어나갈 건지 기대가 되긴 합니다. 하지만 무조건 훔치기를 해야 유리해지는 시스템은 조금 아쉽네요.
게이머
김민경
술에 취한 사람이 속마음 털어놓는 걸 이용한다가 아니고 술에 취한 사람의 속을 내가 직접(!) 턴다는 클리셰의 전환이 참신하게 다가와 기대했던 작품입니다. 플레이 경험은 예상과는 다소 달랐네요. 전시용 빌드여서 드러나지 않은 기믹이 있는 건지 아예 처음부터 일단 술을 잔뜩 먹이는데 성공하면 소지품을 뒤지는 과정에는 크게 핸디캡이 없도록 만든 건지는 모르겠습니다만 개인적으로는 술에 취해서 골아떨어진 줄 알았던 사람이 갑자기 손목을 탁 잡으면서 지금 뭐하는 짓이냐 하는 그런 긴장 요소 정도만 추가되어도 지금처럼 같은 루틴이 계속해서 반속된다는 감상은 많이 줄어들지 않을까 싶네요.
게이머
이가현
취하게 하는 도수 알아내고 도수 맞히고, 칵테일 만들고 소지품 털고 하는 과정이 나름 재밌었음. 시스템은 괜찮았는데 글씨크기가 너무 작고, 칵테일 만드는장면에서 심박수 창이랑 레시피 창이 껴있는게 거슬린다. 그리고 전체맵에 나갔을 때 위아래로 검은색 네모가 생기는데 버그인 것 같음... 그냥 신나게 소지품 다 털었다가 쫓김 당하는 엔딩을 맞아서 웃겼다 이걸 보복당할 줄 몰랐네...
게이머
백상철
이 게임은 정해진 시간 안에 임무를 완수해야 하는 짧은 스토리 기반의 어드벤처 게임입니다. 위장을 위해 술집 주인의 자리를 빼앗는 방법이 꽤나 과격하고, 손님들에게 정보를 얻는답시고 독한 술을 권해 정신을 잃게 만듭니다. 이런 모순적인 행동들이 만들어내는 블랙 코미디가 이 게임의 핵심 재미였습니다. 이렇게 독특하고 재치 있는 설정을 가졌지만, 정작 게임 플레이 자체에서는 아쉬움이 많이 남았습니다. 예를 들어, 칵테일을 만드는 과정은 게임의 몰입을 해치는 가장 큰 요소였습니다. 어떤 재료를 넣어도 그럴싸한 칵테일이 완성되는 비현실적인 레시피는 '게임이니까' 하고 넘기기엔 조금 성의 없게 느껴졌습니다. 무엇보다 가장 아쉬웠던 것은 단서를 얻는 방식이 너무나 단조롭다는 점입니다. 손님을 술로 취하게 만든 뒤, 몸을 뒤지는 과정이 처음부터 끝까지 거의 똑같이 반복됩니다. 이 때문에 스스로 단서를 조합하고 추리하는 지적인 재미를 기대하기는 어려웠고, '추리'라는 장르가 무색하게 느껴졌습니다.
게이머
김현
컨셉과 그림체, 바를 운영해서 정보를 캐낸다는 설정이 저에겐 정말 특별하고 재밌었습니다! 떄려맞추기 식의 시스템이지만 이것도 나름대로 게임의 특징이라고 생각하고.. 오히려 전 선택하고 찍는 재미가 있다고 느꼈네요. 칵테일 만드는 과정과 결과물도 힐링되었고 손님의 주머니를 뒤지는 컨셉 자체도 하나의 캐릭터 특징을 온전히 보여주는 것 같아서 만족스럽습니다. 꼭 출시가 되어 나머지 스토리도 보여주셨으면 좋겠네요..:>
게이머
김현
컨셉과 그림체, 바를 운영해서 정보를 캐낸다는 설정이 저에겐 정말 특별하고 재밌었습니다! 떄려맞추기 식의 시스템이지만 이것도 나름대로 게임의 특징이라고 생각하고.. 오히려 전 선택하고 찍는 재미가 있다고 느꼈네요. 칵테일 만드는 과정과 결과물도 힐링되었고 손님의 주머니를 뒤지는 컨셉 자체도 하나의 캐릭터 특징을 온전히 보여주는 것 같아서 만족스럽습니다. 꼭 출시가 되어 나머지 스토리도 보여주셨으면 좋겠네요..:>
게이머
조병관
여타 비슷한 게임들처럼 비주얼 노벨 형식일 거라 예상했지만, 실제로는 제한된 일정 안에 정보를 수집해야 하는 짧은 스토리 기반 게임이었다. 게임 속 주인공은 코어를 되찾기 위해 지구에 잠입한 외계인으로, 그는 완벽한 인성을 갖춘 인격자였다. 위장을 하기 위해 먼저 어느 술집의 사장을 조용히 담궈버렸고, 정보를 모으겠다며 손님들을 술로 기절 시키는 것은 일상이었으며, 몸 수색을 하고는 지갑에서 돈을 탈탈 털어가는 모습이 인상 깊었다. 가장 아쉬웠던 부분들은 황당한 칵테일 레시피나 말도 안 되는 도수 설정은, 게임적 허용이라 하더라도 몰입을 방해했고, 영업-만취-몸수색-단서 획득이라는 원패턴 때문에 추리 장르라는 타이틀이 어색하게 느껴질만큼 게임의 깊이감을 떨어뜨려 매우 아쉬웠다.
게이머
신해슬린
도트 그래픽 분위기, 게임 컷신(술 제조할 때 등)의 형태, 로딩 중 글씨 위치와 그래픽, 게임 방식까지 커피 토크의 영향을 많이 받은 것으로 보입니다. 비슷한 장르로 발할라와 우산 금지가 있는데, 개인적으로는 가게 운영까지는 커피 토크, 가게 밖에서 주민들과 인터랙션하는 구간은 우산 금지 느낌을 받았어요. 기존에 없던 알코올 수치 파악 기능을 고안해 낸 것은 좋은 지점입니다. 다만 현재까지는 술 제조 과정과 손님과 소통하는 방식이 매우 한정적이라고 느껴져요. 아직 데모라서 그런 것이겠지만, 엔딩에 도달하기 위해 얻어야 하는 단서와 분기가 갈리게 되는 행동도 단순하고 분량도 짧은 감이 있습니다. 데모 이후 분량을 만드신다면 컨텐츠가 더 풍부해졌으면 좋겠습니다. (배터리를 얻어도 어디에 쓰는 건지 모르겠는데 이건 이후에 나오겠지요?) 크게 중요한 건 아니지만... 전체적으로 도트 형식의 그래픽을 사용했는데 말풍선과 대사 폰트, 칵테일 메뉴판은 도트 느낌이 거의 없다시피 해서 이질감이 들어요. 가독성과 가시성을 해치지 않는 선에서 그래픽과 UI가 한 톤으로 잘 섞여들 수 있도록 하면 훨씬 퀄리티가 높아 보일 것 같습니다!
게이머
이지우
술자리에서 자주 하는 업다운 게임을 외계인 바텐더가 지구인들을 취하게 만드는 시스템으로 바꾼게 정말 흥미롭고 가시성 좋은 ui와 아트, 위트 있는 스토리가 정말 좋았어요! 다만 업다운 관련 힌트가 너무 없어 찍어 맞추는 비율이 더 많았던 것 같습니다. 또한 훔지지 않았을 경우의 스토리, 다른 엔딩을 보고 싶어 엔딩 부분만 하려니 처음부터 다시 해야하고 스킵이 없어 일일이 넘기고 있던 점이 아쉽네요....
게이머
박성빈
화성출신 외계인이 바텐더로 변장해 손님들을 만취시키고 주머니를 털어 돈과 정보를 얻는 고품격 병맛게임 컨셉과 분위기는 좋은데 스토리, 플레이 방식이 단순한 구석이 있음 좀 더 복잡성을 띈다면 괜찮은 게임이 될것 같다 청강대학교 과제 게임 중에선 가장 가능성이 보이는 게임
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  • PC
만개
제로섬
진실을 알고 싶다면 올라가라. 퓨전 한국풍 SF 엘리베이터 액션!
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게이머
김민경
아래 위로만 이동가능한 엘리베이터가 여러 군데에 배치되어 있어 타이밍을 맞춰서 이동하는 게 관건인데 이 와중에 상모를 돌리거나 총을 쏴서 적을 처치하는 방식으로 전개되는 작품입니다. 액션 장르라기에는 전개가 상당히 단조롭고 반복이 많은 편인데, 반대로 혹시 엘리베이터를 이용한 퍼즐 게임에 액션 요소를 가미하는 방향으로 만드신 건 아닌지 궁금해지는 작품이었습니다. 아무런 조작을 하지 않는다는 전제 하에 똑같은 적이 공격하는데도 어떤 때는 죽고 어떤 때는 죽지 않는 버그가 있습니다. 그믐의 경우도 마찬가지고요.
게이머
서준완
[2025BIC]도트로 만들어진 국산 엘리베이터 게임. 여러 층을 오고가면서 적들을 교전하거나 피하면서 건물을 오르는 방식. 원거리공격 횟수에 제한이 있고 주인공 캐릭터가 쉬이 죽는지라 난이도는 어려운편. 그리고 이 글 쓰는 현재 창모드가 없어 모니터 큰 사람들은 도트가 다 보여서 플레이 하기 어렵다. 수정해주기 바람. 가격은 아직 미정.
게이머
이가현
엘리베이터 퍼즐을 풀면서 전투도 하고 엄호도 하는 게임. 총알 갯수는 별로 안 줘서 연사를 하면 안되는데 그냥 상모 2~3번 돌리면 적이 죽어서 총이 필요한가 싶은 느낌? 심지어 상모 휘두르기의 사거리도 괜찮다. 액션의 난이도가 많이 낮아서 액션보다는 어떤 엘베를 타야 하는지 퍼즐 푸는 게 더 중요한 느낌이다.
게이머
김유라
풍물놀이 상모를 쓴 주인공이 적을 쓰러뜨리며 건물 최상층으로 올라가는 게임입니다. 도트 애니메이션 자체는 좋았지만 스피디함이 부족해서 재미는 없었습니다. 난이도는 어렵지는 않았습니다만 재미 부분에서 별로 중요한 부분은 아닙니다.
게이머
강동진
도트 그래픽 액션게임, 모자에 달린 장식물로 적을 타격하는 방식이 신선했습니다. 우선 아래에 달린 버그 이외에 노드 조작 중일 때 좌클릭으로 공격이 나가는 버그가 존재합니다(막아놓지 않음). 혹시나 해서 쉬움모드로 진행하였는데 적이 그렇게 강하다고 생각들지는 않았지만, 그것과 별개로 회피/막기의 차별점이 구분되지 않고, 양쪽 다 구린 감이 있습니다. 권총으로 적을 견제하는 것은 신선했는데, 그것과 관련된 ui를 포함해 ui전반적으로 잘 와닿지 않았습니다. 마지막으로 조금 불편했던 요소는 wsd 커맨터 입력의 튜토리얼이 없어 이해하는데 약간의 어려움이 있던 점입니다. 기본적인 베이스는 있는 것 같은데 아직은 뭔가 특별한 점 없이 슴슴한 느낌의 게임인 것 같습니다.
게이머
박용준
'엘레베이터 액션'이 생각나는 게임입니다. 자동으로 움직이는 엘레베이터를 이용해 층을 이동하면서 적을 처치하고 미션을 클리어하면 되는 게임입니다. 재미가 없는 것은 아니지만, 전체적으로 난이도가 슴슴했습니다. 적들의 공격이 단순해 수그리거나 이동하기만 해도 피해지고, 좌클릭 공격이 근거리 공격 치고 긴 편이고 무한으로 쓸 수 있어 적 처리에 대한 리스크가 별로 없었습니다. 기본은 잘 만들어졌지만, 난이도가 쉬워 밸런싱이 필요해 보입니다.
게이머
김창엽
- 게임 전반적으로 프로토타입 같은 인상을 주며 모든 측면에서 어수선하다고 느껴짐 - 액션이 즉각적이지 않고 총알의 경우 자원 제약이 심해 전반적으로 느리고 답답한 느낌 - 기계적인 대화가 오가며 템포 조절도 할 수 없어 플레이 흐름이 끊기고 지루하다는 인상임
게이머
김병수
한국 배경의 사이버펑크 엘리베이터 액션 게임입니다. 건물 옥상에 있는 한 인물을 목표로 최상층까지 도달하며 어찌된 일인지 엘리베이터는 작동되어 적들을 피하거나 싸우며 위로 올라가게 됩니다. 현재는 게임의 핵심들을 플레이할 수 있으며 효과음이 없다거나 벽을 뚫어서 엘리베이터를 탈 수 있는 등의 버그가 조금 있습니다.
게이머
신선
즐겁습니다! 목표는 단 하나, 그저 올라가는 것! 진실을 아는 것은 덤이고, 주인공이 의도적으로 약하게 설정된 것인지 몰라도, 난이도가 상당하다고 느껴집니다.
게이머
최지훈
와...! 코리안 풍물놀이 닌자!!!
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  • PC
플라티나랩
하이엔드 게임즈
데이터의 세계는 언제나 예측불허 말랑말랑 DB들과 함께하는 리듬 플레이!
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게이머
이종현
인디게임에서 피어난 리듬게임계의 꽃. 다른 리듬게임과의 차별점이라함은 역시 섹션 시스템. 어느 부분에서 많이 틀렸는지를 확인할 수 있다. 많은 사람들이 즐길 수 있는 선곡 센스 또한 좋은 부분.
게이머
공로건
DB가 귀엽고 패턴이 맛있어요 엔터키로 치는 키음이 인상을 준다 리듬게임에서 가져야 할 요소를 모두 갖춤과 동시에 특색도 있는 게임
게이머
금재욱
기본적인 부분은 흠잡을곳이 없고 디테일을 깎아나가면 될 것 같네요. 완성도가 굉장히 높습니다. 개인적으로 아쉬웠던 부분은 - DB들의 매력도 (귀엽기는하나 확 다가오는 느낌이 없었습니다) - BGA가 있는 것 같은데 점수창, 노트창, DB가 BGA를 모두 가려버려 거의 보이지 않는 점 - N사의 경쟁작과 비교했을 때 게임플레이 측면에서 거의 비슷한 점 정도였던 것 같습니다.
게이머
김창엽
- 캐릭터 보이스는 흥미롭고 개성있으나 다소 어색하게 느껴졌음 - 퍼펙트 입력 시 다른 오디오 출력으로 즐거움을 주며 퍼팩트 입력을 유도함 - 무난하게 잘만든 리듬 게임으로써, 채보·판정이 합리적이고 결과창 피드백이 성취감을 더함
게이머
김태윤
늘 먹던 그맛 까다롭지 않은 클리어 및 해금조건 재미를 더해줄 수집요소와 아트웍들 다양한 수록곡 장르와 지속적인 수록곡 업데이트 계획까지 당분간은 어떻게 부족한 요소가 없는 것 같습니다.
게이머
전우빈
개성있는 캐릭터와 함께 다양한 곡, 맛있는 채보를 칠 수 있는 퀄리티 좋은 리듬게임입니다. 다만 개인적으로 타격음이 조금 더 풍부해지면 더욱 치는 맛이 있는 찰진 리듬게임이 될 것 같습니다.
게이머
피콕
상당히 잘 만들어진 수작이라 느껴집니다. 깔끔한 UI 디자인과 난해하지 않은 조작감, 음악에 맞게 맛있게 구성된 채보까지. 디테일 하나 하나를 신경 쓴 느낌이 납니다. 다만 유저가 흥미있게 지속가능한 게임이 되려면 동기부여 요소가 필요하다고 봅니다. 전체 스토리를 도입하거나 플레이를 완료하면 얻을 수 있는 보상을 추가하면 어떨까요? 또한 캐릭터와의 스토리나 관계도 같은 요소를 버무린다면 훨씬 즐거운 게임이 될 것 같습니다.
게이머
최호선
빌드 파일이 올라온 이후 재 작성하는 리뷰입니다. 데스티니 차일드 노래부터 질풍가도, 애인을 내려주세요 등 장르를 넘어서는 노래들과 다양하고 귀여운 캐릭터 "DB"들과 함께하는 리듬게임입니다. 음악이 맛있고 채보도 맛있는 리듬 맛이 일품인 게임입니다.
게이머
송현규
캐릭터를고르고 입장하자마자 반가운 음악들이 반긴다 플러스 난이도로가면 일러스트들이 바뀌는 디테일도 있고 캐릭터 선택창에서 캐릭터 클릭 상호작용도 존재 하는 등 많은 요소가 들어가 있다 게임 완성도는 매우 높음 타격음이 조금 아쉽다 정식버전에선 상점기능으로 좀더 찰진 타격음들이 있어주면 좋을 것 같다
게이머
이동현
4개의 버튼을 사용하는 리듬게임. 이 게임은 틀리면 박자가 느린지 빠른지 교정도 해주고, 판정도 널널해서 리듬게임의 특출난 고수가 아니여도 충분히 플레이하기 적합했다. 노트가 상당히 리듬에 맞게 직관적이고 찰지게(?) 나와, 리듬을 타기 편했고, 곡을 플레이 하며 신나는 느낌을 받을 수 있었다. 캐릭터들의 디자인을 신경을 많이 쓴 것 같은데, 아직까지는 스토리와 같은 내용이 없어 캐릭터들과 상호작용이 되는 부분은 거의 없었다. 예전에 디모와 같은 게임이, 곡을 하다보면 나무가 자라서 스토리를 진행 할 수 있던 것이 생각나는데, 이 게임도 여러가지 방식으로 곡을 즐기는데 방해가 되지 않게 스토리 모드를 만들거나, 곡을 진행하면 스토리가 해금되거나 하는 등을 통해 이왕 잘 만든 캐릭터들로 스토리도 만들면 어떨까 생각이 든다. 여러가지 리듬게임을 즐기는 사람들이라면 충분히 기대해볼 만한 게임.
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  • PC
사보트릭스
창천게임개발
신개념 트롤링 퍼즐 게임, Sabotrix!
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게이머
박건도
AI의 테트리스 플레이에 방해블럭을 놓아 플레이어 HP가 다 닳기 전에 AI를 게임오버 시키는 게임이다. 지금 게임의 AI는 놓을 자리를 한 번 지정하면 바꾸지 않아서 이를 활용하면 쉽게 이길 수 있다. 또한 AI가 t스핀과 같은 기술들을 사용하지도 않는다. 난이도를 구분하여 여러 스핀 기술이나 콤보를 활용하는 고수 AI가 추가되면 재미있을 것 같다.
게이머
서준완
개발자님. 이 글을 빨리 봐주시기 바랍니다. 그리고 빠른 수정 부탁드리겠습니다. 1. BIC페이지에 사보트릭스가 Steam에 올라와있다고 기재되어 있으나 Steam에서 아무리 사보트릭스를 찾아봐도 나오지 않습니다. 가장 비슷한 단어인 사보트리스(사보트릭스와는 완전히 다른 게임)만 나오고 있습니다. 정보 수정 부탁드립니다. 2. 제가 유튜브에 올라온 사보트릭스 시연 동영상에 댓글 단것 처럼 BIC에 올라와있는 이 게임의 실행파일은 유니티 플레이어.DLL이 없다면서 실행이 되지 않습니다. 유니티 플레이어.DLL는 게임 개발자분들은 상당수 가지고 계시겠지만 일반 유저들은 가지고 있지 않을 가능성이 높고, 저 역시 없습니다. 이 두가지 문제에 대한 조속한 해결을 부탁드립니다.
게이머
박정현
-퍼즐류 게임 중 1픽 -새로운 퍼즐의 접근성과 높은 수준의 ai알고리즘을 갖고 있었음 -퍼즐에 뱀서류의 특징중인 강화 요소를 섞어 전략과 동시에 성장이라는 재미있는 요소가 섞여 있음 -그래픽이 너무나도 취향이였음 > 크리틱한 버그들이 있어서 조금 아쉬웠음 > ai와 플레이어의 블록이 동시에 생길 때 내 블록이 ai의 블록으로 인해서 옆으로 밀렸다라는 UX가 조금 부족해서 아쉬웠다 총평: 10개 이상의 게임을 하고 왔는데 내 마음 속 1픽은 이 게임이였다
게이머
김창엽
- 규칙이 특이함에도 튜토리얼이 설명 위주라 불친절하게 느껴졌음 - 능동적 액션이 제한돼 수동적인 존재처럼 느껴지고 템포가 늘어져 지루했음 - 적 체력 감소나 승리 조건이 직관적이지 않아 목표 도달 방법을 알 수 없었음
게이머
권민규
테트리스를 하는 ai를 방해하는 게임입니다. 테트리스를 잘 하지는 못하지만 대략적인 규칙을 아는 상태로 플레이를 했습니다. 블럭을 내리는데 있어, 내가 아래에있음에도 AI의 블럭에 밀려서 원하는 방해를 하지 못할 때 너무 큰 불쾌감이 느껴집니다. 또한 Ai 블럭은 빠르게 계속해서 쌓아나가는 반면 내 블럭은 너무나 오래 기다려서 한번 내릴수 있다는 것 역시 플레이하는데 있어 너무 힘들게 느껴졌습니다. 나쁘지 않은 시도였다고 느껴지지만, ai가 너무 강해서 제대로 게임을 즐기지 못했네요 참신한 시도였습니다!
게이머
이종현
엔터키만 하염 없이 누르게 되네 내가 테트리스를 하는 게 아니라 테트리스 하는 사람 방해하는 게임. 다만 방해라는 행위가 생각보다 더 작은 1칸짜리 블럭으로 옹졸하게 방어하는게 끝. 물론 게임을 잘하는 사람에겐 한칸의 방해가 크게 느껴질 순 있겠으나, 내겐 그다지 크게 느껴지진 않았다. 게다가 AI가 몇번 놓아야 방해를 할 수 있다보니 답답해서 엔터키를 하염 없이 누를 수 밖에 없었다.
게이머
이가현
테트리스 고인물 아니면 많이 어려운 게임... 일단 ai보다 더 빨리 가서 방해를 해야 하는 건데 늦어서 매번 옆으로 밀쳐지고 하염없이 피깎이는 것만 봐야됨 몹 1마리 잡기도 어렵다 블럭 1칸짜리로 막아야 하는게 너무 어려워서 (여차하면 상대에게 도움되는 경우가 많이 나옴) 쉬운 버전으로는 그냥 일반 블럭을 줬으면 좋겠음
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  • PC
김미코
쏘리포니코!
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게이머
이수용
주사위 면마다 공격 트리거를 걸고, 주사위를 들고 던져 나온 면을 통해 몰려오는 적들을 처치하는 게임. '던지기'때문에 던져진 주사위 역시 공격판정을 받아 물리공격 / 기술공격 타입이 나뉜건 나름 특색있는 점. 쫀득쫀득한 느낌의 아트도 인상적. 스팀페이지 가보니까 한국어 지원에 둠(?)비슷한 화면도 있는걸 보니 상당히 스피리추얼 하다는 느낌도 받았습니다. 묘한 게임이네요.
게이머
서준완
[2025BIC]도트로 만든 귀여운 일본풍 캐릭터들이 대거 등장하는 이탈리아산 주사위 굴리기 게임. 주사위를 굴려서 나온 거=공격인 게임으로 운과 컨트롤실력이 중요함. 캐릭터들이 일본틱~동양틱한게 서양인이 동양문화를 어떻게 보는지 잘 알 수 있음. 초반 난이도는 쉬운편이고 게임도 적당히 재미있으나 룰을 이해 못하면 오래 못버팀. 26년 발매예정으로 취향 맞으시면 한번 해보시기 바랍니다.
게이머
김유라
주사위를 던지며 주사위 칸에 넣어둔 탄환으로 공격하는 로그라이크 게임입니다. 주사위를 커스터마이징하고 공격하는 컨셉이 마음에 들었지만 무언가 주사위를 던지는 재미가 좀 떨어지는 게 아쉬웠습니다. 타격감이 부족하다고 해야 할까요.
게이머
신선
주사위를 이용한 게임의 장점이자 단점을 명확하게 보여주는 게임입니다! 운빨 요소를 이용해 변칙적 즐거움을 주면서도 예측할 수 없는 능력에 게임을 하기 힘들게 만드는 요소로 작용합니다. 그래도 로그라이트적 게임은 훌륭히 구현한 것 같습니다 :)
게이머
김창엽
던진 주사위의 눈에 따라 효과가 발동되는 슈팅 액션 게임입니다. 이 게임의 재미는, 필드에 떨어진 주사위를 직접 주워 적에게 던져 피해를 주는 독특한 전투 방식에 있습니다. 하지만 이 시스템은 장점과 단점이 공존합니다. 공격을 위해선 반드시 주사위를 주워야 하므로, 주사위가 줍기 어려운 위치에 있을 경우 도망칠 수밖에 없어 무력하게 느껴지기도 합니다. 또한, 어떤 눈이 나올지 예측하기 어렵고, 각 주사위들의 구분이 어려워 효과를 획일화 시키는 전략으로 가게 됩니다. 그 결과 주사위가 주는 운 요소가 희미해지고, 전략의 다양성도 제한되는 점이 아쉬웠습니다.
게이머
이창환
끊임없이 주사위를 이용해야만 하는 혼돈의 로그라이크 주사위 눈에 따라 기믹도 다르고 실수로 몹 한 가운데 주사위를 던지면..... 유저 컨트롤을 극한까지 요구하는 게임은 너가 처음이야. 근데.....왜 기믹코가 아니지?
게이머
최지훈
혼돈의 주사위 줍고 던지기 로그라이트. 정신머리없는 분위기와 플레이가 이 게임의 철학이다. 주사위를 던지면 나오는 눈에, 장착한 기믹이 발현되어 적에게 데미지를 주는 무언가가 나오는... 그런 방식이다. 물론 적에게 던져서 데미지를 줄 수도 있다. 시각적으로 요란스러운 부분이 많아 골때리긴 하지만 군더더기 없이 꽤나 재밌게 잘 만들었다. 근데 왜 기믹코가 아니지
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  • PC
하드코어 메카
RocketPunch Games
클래식 가로 모드 메카 액션, 몰입도 높은 스토리와 치열한 대전
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게이머
김창엽
- 기동전사 건담 더블 오를 연상시키는 매력적인 메카 액션 게임 - 성우 연기 덕분에 오디오가 풍부하고 타격감과 기체 디자인이 훌륭해 몰입감이 뛰어남 - 게임 스토리가 어디서 많이 본듯한 전형적인 전개로 이야기가 쉽게 예상되는게 아쉬움
게이머
서준완
[2025BIC][Steam판 플레이]량보다 질인 로봇 액션게임. 한글화는 있고, 멀티에는 사람 없습니다. 일본의 로봇 뽕이 가득찬 게임으로 비록 분량은 적지만 아주 뜨거운 마음으로 가슴차오르는 그래픽을 보며 플레이 할 수 있다. 등장로봇들은 풀메탈패닉을 오마쥬한걸로 보이며, 난이도는 어렵다. 보스의 즉사기 엄청 쌤. 관심이 있는분은 할인할 때 고민해보세요
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  • PC
  • CONSOLE
스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트
팀 테트라포드
초현상이 존재하는 세계, 과거의 이야기를 추리하는 베리타의 선택과 거래 이야기
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게이머
김준호
초능력이라는 판타지와 추리라는 논리를 잘 버무려 낸 미스터리 비주얼 노벨 게임인 스테퍼 케이스의 후속작입니다. 아직 공개된 분량은 많지 않지만 이전 작품에서 매우 높은 수준의 스토리, 추리 완성도를 보여 줬었기에 벌써부터 기대가 되네요. 특히 이전 작에서 아쉬웠던 부분인 UI가 꽤 개선된 듯해 마음에 들었습니다.
게이머
신선
전작인 스테퍼 케이스의 치밀한 서사가 매우 인상적이었는데, 이 게임에서도 초능력을 이용한 추리 서사를 얼마나 잘 보여주실지 기대가 됩니다. 데모 버전 분량으로는 기대감을 충족하기만 한 것 같습니다 :) 화이팅입니다!!
게이머
서준완
[2025BIC]이거 지금 평가하기 애매한게 전체분량에 비해 BIC판의 분량이 너무 적음. 가장 기본적인것만 보여주고 끝나서 제대로 평가하기 어려운걸 염두하고 이 글을 쓴다. 2D라이브에 신경 많이썼음 특히 ef시리즈를 오마쥬한장면은 대단했음. 각 단어를 조합해서 추리한다는 시스템이 참신함. 그림체가 "구식"인건 의도한것으로 보임. 가격대비 분량이 아주길다.
게이머
김가현
전작을 재밌게 해서 기대하면서 데모 플레이 해봤는데 잘 모르겠습니다... 짧은 분량보다도... 데모의 분량이 게임을 시작하며 필요한 조작법을 알려주는 튜토리얼 파트로 보이는데 그 전개가 다소 부자연스럽다고 느껴집니다. UI는 전작보단 나아진 것 같은데, 인물 스탠딩이 너무 코앞으로 가깝게 보여서 좀더 거리감이 느껴지게 조정해주면 좋겠다는 생각이 들었네요. 그리고 라이브투디인지 다른 기술인지는 모르겠지만 그림을 움직이게 하는 기술을 개인적으로 좋아하지 않아서 그게 들어간 것도 별로였네요. 동작이 꼭 필요한 부분이거나 하면 모르겠는데 그런 것도 아니고, 얼굴이 울렁거리는 건 도리어 어색하게 느껴졌구요. 게다가 주인공이 아직 열네살도 안 된 설정인데 가슴 부분에 움직임이 들어간 건 정말 유감입니다...3D 게임처럼 물리엔진이 있는 것도 아닌데 굳이 가슴이 출렁이는 듯한 움직임을 추가했다는 게... 이해가 안 됩니다. 미성년자 캐릭터 아닌가요? 스토리는 조금 궁금하긴 한데 워낙 도입부에서 짧게 맛만 보여주고 끝나서 딱히 할 얘기가 없네요. 발전하고 있는 팀이라고 생각하지만 개인적으로는 실망이 더 컸습니다.
게이머
곽민채
믿고 플레이하는 스테퍼 시리즈입니다! 일러스트, 추리 방식, 스토리 등 모든 면에서 점차 업그레이드되는 느낌입니다. 데모가 짧아 아쉬웠지만, 그만큼 본편이 더욱 기대됩니다.
게이머
김유라
일러스트가 예쁜러스트가 예쁜 추리 비쥬얼 노벨입니다. 단서를 맞추는 연출이 찰져서 좋았지만 데모가 너무 짧아서 모르겠습니다. 전작이 있다는 것 같지만 안해봐서 잘 모르겠습니다.
게이머
김민경
스테퍼 케이스 - 스테퍼 리본에 이어 스테퍼 레트로까지. 점점 규모 면에서도 구성 면에서도 발전하는 모습을 지켜봐올 수 있다는 것이 기뻤던 10분이었습니다. 지난 시리즈와 비교해 볼 때 일러스트의 퀄리티가 또 한 단계 업그레이드 되었음을 확인 할 수 있는 빌드였네요. 스토리는 가장 의미심장한 부분에서 끝났기 때문에 출시 후 빌드를 확인해야 알 수 있겠습니다. 정식판을 기대하겠습니다! 캐릭터의 모든 모션까지 문장들처럼 일일이 넘겨줘야 한다는 점과 조작법을 혼동하여 space키를 누를 시 같은 화면이 사라졌다 나타나길 반복하는 현상이 발생하는 것은 아쉬웠습니다.
게이머
강지수
일러와 사운드랑 연출이 너무 즐거웠는데, 데모가 조금 짧다는 느낌이 많이 들었는데, 아마 개발자 분께서 데모에서 스토리를 많이 스포하지 않은 이유도 조금 알 것 같았습니다. (아마 비주얼 노벨 특성상 스토리 전개 게임에서는 스포일러가 짙다면 궁굼증을 유발하기 힘들기 때문이라고 생각이 듭니다.) 그리고 인터페이스가 깔끔하고 조작하기 쉬웠기 때문에, 좀 기대가 되는것 같습니다.
게이머
박건도
데모가 너무 짧아서 자세한 평가를 하기는 힘들다. CG는 확실히 예쁘다. 앞으로의 스토리 전개를 잘 짜는 것이 가장 중요할 것 같다고 느꼈다. 추리 난이도는 데모라 그런지 굉장히 쉬운 느낌이었다.
게이머
이민영
안녕하세요. 스테퍼 시리즈의 팬으로서, 이번 작품 또한 굉장히 기대하며 플레이했습니다. 무엇보다 전작보다 확연히 발전한 CG의 퀄리티가 가장 먼저 눈에 띄었습니다. 시리즈의 분위기를 한층 더 깊고 세련되게 끌어올렸다고 느껴집니다. 비록 데모의 분량이 짧아 아쉬움이 있었지만, 그 안에서도 게임의 전개 방식과 시스템의 핵심을 충분히 파악할 수 있었습니다. 데모의 마무리 역시 인상적이었고, 앞으로 어떤 전개가 이어질지 기대감을 자극하는 구성이 인상 깊었습니다. 짧은 체험이었지만 시리즈 팬으로서 큰 만족감을 느낄 수 있었고, 정식 출시 이후의 스토리 전개와 시스템 확장이 벌써부터 기다려집니다. 좋은 작품 감사합니다!
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  • PC
HellHeart Breaker
BattleBrew Productions
Date monster girls, gain new fighting powers!
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게이머
이수용
전투 자체는 쿼터뷰 형식의 무난한 로그라이크 액션 게임입니다. 특성이나 기술들도 무난무난하게 구성이 되어있었습니다. 액션보다는 다양한 종족들과 호감도를 채워나가며 등장할 스토리가 더 기대가 됩니다.
게이머
서준완
[2025BIC]아시아산 하데스. 자신이 누군지 기억못하는 주인공은 최후의도시 아쉬라야에서 각 클랜의 지원을 받아 세계의 멸망에 대처해야 한다. 멀티엔딩의 게임으로 어떤 선택을/누구를 고르냐에 따라 스토리가 달라짐. 플레이방식은 로그라이크+핵앤슬래쉬로 하데스와 비슷하나 대신 좀 더 아기자기한 그림체와 동양풍 장식을 보여준다. 가격대비 분량이 많으니 관심이 있으신분은 정식 발매되면 해보시기 바랍니다.
게이머
묵은G
아시아 여러 곳의 요괴들을 캐주얼한 디자인의 세계관으로 아우러낸 로그라이트 액션 게임. 마우스 클릭으로 칼과 활을 자유자재로 쓸 수 있고 스페이스바로 회피기를 쓸 수 있어 캐주얼하면서도 능동적인, 스피디한 전투를 즐길 수 있다. 다만 장판기를 쓰는 적들이 많이 몰려올 때가 있어서 난이도가 마냥 만만하지는 않다. 현재로서는 던전에 입장했을 때에 로딩 시간이 너무 긴 것 말고는 딱히 흠잡을 부분이 없다.
게이머
전우빈
검, 활 등 무기를 스왑할 수 있으며 대쉬, 공격에 추가 인챈트를 부여할 수 있어 스타일리쉬하고 시원시원한 전투를 할 수 있는 게임입니다. 마을에서 전투 구역으로 입장 시 게임이 튕겼나 싶을 정도로 로딩이 긴편이어서 이 점이 개선되면 좋겠습니다.
게이머
장우상
시원시원한 액션이 특징인 게임. 맵이 좀 넓어서 이동하는데 성가시다 처음 퀘스트 동선을 좀 더 흥미롭게 짜면 좋을거같다 컨셉이나 여러모로 흥미로운 게임
게이머
허욱
전작인 퀴지니어의 조작감과 과하게 넓은 맵의 단점은 개선이 안됐다는 점에서 다소 아쉽습니다. 공격의 후 딜레이가 너무 경직된 느낌입니다. 아트는 여전히 좋습니다.
게이머
공로건
시원시원하고 타격감 넘치고 깔끔한 액션은 물론이고 특유의 감성이 있다 취향에 따라 최고의 게임이 될 수 있을지도
게이머
인티
튜토리얼을 끝내고 여기저기 인사하고 난 뒤에 진행을 못하는 버그에 걸려서 그만두게 되었습니다. 한번 더 해봤지만 다시 목욕탕에 입장 후 주인에게 걸어가는게 무한이 지속되네요. 그럼에도 튜토리얼과 ui의 깔끔함 등 장점은 잘 느낄 수 있었습니다. 버그로 진행이 불가능했던게 아쉽네요
게이머
권병욱
전투는 시원시원하고 타격감이 좋아서 플레이가 즐거웠습니다. 다만 맵이 넓은데 몹이 적고 오브젝트가 한정적이라 데모 분량이라 그런가 싶네요. 로딩 중에 화면이 그냥 까맣게 나와서 처음엔 렉인 줄 착각했는데, 이 부분만 개선되면 더 쾌적할 것 같습니다.
게이머
신해슬린
그래픽, 일러스트, 폰트를 비롯한 모든 UI가 깔끔하게 정돈되어 있고 퀄리티 또한 높습니다. 계단을 내려올 때는 이동 속도가 빨라진다든가, 설명 텍스트가 나올 때 바로 넘길 수 없고 5초 정도 시간을 줘서 안 읽고 실수로 넘겨버리는 일을 방지한다든가... 자잘한 부분에서 신경을 많이 쓴 것 같아요. 데모 분량까지는 재료 수집을 해도 딱히 쓸 일이 없고, 퀘스트 분량도 짧아서 전투 위주로 보게 되었는데요. 어느 무기를 사용하든 시원시원한 속도감을 자랑합니다. 맵 크기에 비해 오브젝트나 적은 한정적으로 등장합니다만 이건 데모 분량이니 차차 추가해나가면 될 것이고, 크게 불편한 점 없이 쉽게 플레이 할 수 있는 게 장점입니다. 불편했던 점은... 마을에서는 건물 뒤로 지나가더라도 건물이 투명해지지 않아서 커다란 성벽 아래를 지날 때 캐릭터 위치가 헷갈릴 때가 있습니다. 또, 중간중간 맵 로딩되는 시간이 조금 되는 편인데 로딩 중일 때 오직 검은색 화면만 뜨고 로딩중이라는 간단한 텍스트조차 뜨지 않아서 처음엔 렉 걸린 것으로 착각했어요.
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