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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
  • CONSOLE
Holy Shoot
Tale Era Interactive
홀리 슛 지옥을 배경으로 한 속도감 넘치고 풍자 가득한 로그라이트 액션 에프피에스 입니다.
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빅커넥터즈
이수용
보더랜드가 생각나는 아트워크와 호쾌한 액션이 인상적인 로그라이크 FPS 게임입니다만 최적화가 안 되있는건지 사양 자체가 높은건지 제 컴퓨터에서는 프레임 확보가 어려워서 쾌적하게 플레이하지는 못했습니다. 그래도 액션성은 좋았네요.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]Holy Sh@t의 전사 사무엘이 되어 지옥의 악마들을 쏴 죽이고 미션 수행하는 스피디한 FPS+로그라이크게임. 여러 종류의 특색있는 총들을 사용해서 다양한 적들과 싸워야함. 얼마나 살아서 진행하느냐에따라 레벨업 할 수 있고, 영구적인 업그레이드도 가능. 단 이 글 쓰는 현재는 총기 밸런스가 안 맞는 단점은 있음. 가격이 좀 비싸니 할인할 때 한번 고민해 보세요.
빅커넥터즈
전현윤
빠른 템포와 시원한 타격감으로 FPS 로그라이크의 핵 앤 슬래시 쾌감을 선사하지만, 높은 적정 사양 탓에 잦은 프레임 저하와 튕김 현상이 발생하여 몰입을 방해했습니다. 후반부 맵 구성이 비슷해지는 경향 또한 아쉬움으로 남습니다.
빅커넥터즈
이창석
게임이 시원시원하고 재미있습니다. 초반 총이 너무 구려서 빠르게 새총을 얻는 걸 추천합니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 전반적으로 게임이 빠른 템포로 진행되어 시원시원함 - 총기 타격감과 오디오, 핵 앤 슬래시 쾌감이 훌륭해 몰입도가 높음 - 적정 사양이 높아 프레임 저하가 잦고 튕김이 발생해 진입장벽이 있음
빅커넥터즈
공로건
감도가 약간 높은 느낌이 있다. 전체적으로 재밌는 게임 FPS를 잘 활용한 로그라이크 게임이었다. 다만 자동으로 장전이 되지 않는 점은 불편한 요소
빅커넥터즈
권병욱
속도감은 확실하고 쏘는 맛도 시원해서 손에 착 감기긴 하는데, 적 위치가 잘 안 보여서 갑자기 맞고 죽는 경우가 종종 있습니다. 타격감도 조금 더 묵직하게 손 보면 좋을 것 같아요. 그래도 죽으면 다시 도전하게 만드는 중독성은 확실하네요. 총기 종류랑 빌드 조합하는 재미도 괜찮고, 게임 템포가 빨라서 지루할 틈은 없어요. 다만 후반부 맵이 비슷비슷해서 조금 지루해질 때쯤 무기나 적 패턴으로 변화를 더 줬으면 하는 아쉬움도 있네요
빅커넥터즈
신해슬린
일단 로비 화면에서 Holy Shoot이라는 컨셉에 맞춘 것인지... 하드한 락 음악에 오르간 소리가 포함되어 있는 것부터 흥미로웠어요 ㅎ.ㅎ 그래픽이 미국 카툰 스타일인데 눈에 크게 거슬리거나 가시성을 해치지 않고 매력있네요! FPS 게임을 굉장히 못하는 편이라 클리어에 어려움을 겪긴 했습니다만 조작감이 좋고 시원시원해서 죽으면서도 계속 플레이하게 되네요. 재밌습니다!
빅커넥터즈
신선
카툰풍 게임에 대한 반감이 있었으나, 이 정도 수준의 그래픽이라면 인정! 스타일리시한 게임성과 잘 어울리며, 다양한 총기를 통한 여러 스타일의 게임을 가능하게 하여 스피디함과 스타일리시함을 확 느끼게 해주는 즐거운 게임입니다 :)
빅커넥터즈
최지훈
템포가 매우 빠른 FPS 로그라이크. 스토리 상 적들이 유물같은걸 훔쳐간 바람에, 삐까뻔적한 버프를 두르고 있는게 흔하다. 그런 적들을 최대한 빠르게 총과 주먹으로 갈겨서 스테이지를 통과하는게 핵심이다. 보조 트리거(마우스 우클릭)로 시간을 느리게 해서 이동 중 쉽게 적의 대가리를 조준해 숨구멍을 만들어줄 수 있지만 이득을 주는 추가 미션이 실패하거나 연속처치 체인이 끊기기 쉬우므로 적당히 쓸 필요가 있다. 난이도는 그럭저럭, 어렵진 않다.
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  • PC
워른과 잊혀진 자들
오드볼게임즈
가면을 통해 정체성을 되찾는 전략 카드 어드벤처, 철학적 스토리와 탐험의 조화.
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빅커넥터즈
김창엽
- 어둡고 몽환적인 분위기와 오디오가 몰입을 이끌지만 느린 템포가 흥미를 저해함 - 맵을 열 수 없어 자주 길을 헤매고 시점 전환이 느려 어드벤처로서의 편의성이 떨어짐 - 게임의 정체성이 모호해 개성있는 테마를 해치는 느낌이라 일관성 있는 설계가 필요함
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]빌드051참여작. 상당히 철학적이고 난해한 탐험 게임. 단 게임성 자체는 직관적이라 주어진 상황에 맞춰 적들을 배제하거나 따돌리며 맵 끝까지 도달하면 된다. 어떤 가면(카드)를 가지고 있느냐에 따라 액티브/패시브 능력이 달라지므로 여러 방식으로 플레이 할 수 있음. 이 글 쓰는 현재 2D로 그린 일러스트에는 신경을 많이 썼으나 3D파트는 아직 갈길이 멀음. 업데이트가 필요.
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  • PC
리벨리온
게임인재원_팀 리벨리온
"찰나의 순간을 반복하며 최선의 수를 탐색하라!"
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스튜디오
마피레
7월 19일 오후 11시 3분 기준으로 게임 파일이 Asset, Library, _Bin 등으로 되어있어 실행이 불가합니다. 그래픽과 컨셉이 취향이라 너무 플레이 하고 싶은데, 플레이 영상도 비공개 되어있어 찾을 수 있는 곳이 없고... 수정 부탁드려요ㅠㅠ
빅커넥터즈
김창엽
- 실행 및 설치 과정이 불편하고 초반 튜토리얼도 불친절해 초반에 헤매는 경험을 줌 - 전략을 세우기가 어렵지만, 희생 없이 성공 했을 때 성취감이 크게 다가옴 - 병과별 특징은 뚜렷하나 후반부 퍼펙트 난이도가 과도하게 높아 불만이 생김
빅커넥터즈
김연희
전투원이 불투명하게 배치되어있는데 튜토리얼 가이드였네요. 전투원을 여기에 배치해보라는 식으로 가이드를 표시해주면 더 좋지 않을까 싶습니다. 두번째 스테이지에서도 칼 전투원이 이동하면 양쪽에서 총으로 조준하고 있는 적 전투원끼리 서로를 총으로 쏴서 스테이지가 클리어되는 기믹이 있는데 마찬가지로 새로운 기믹이 등장한다면 그것에 대해 좀 더 명확한 가이드가 제공되었으면 좋겠습니다. 주먹 > 칼 > 총으로 전투순서가 나눠서 진행되는 점, 캐릭터 이동과 적 캐릭터 활용도 신경써야한다는 점이 이 게임의 매력인 것 같습니다. 게임 가이드만 더 정리되면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.] 이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다. 이 페이지에 있는 게임은 현재 빌드가 등록은 되어 있으나 실행파일이 누락되어 있습니다. 그래서 시연할 수 없습니다. 개발자님! 만약 이 리뷰를 보신다면 빌드를 올려주시기를 부탁드립니다.
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  • PC
허미트 컴퓨터
비아 스튜디오
분단선 너머 은둔국 내 비밀 시설에서 벌어지는 퍼즐 호러
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빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]북한에 납치된 미군 정보원이 구형컴퓨터(소리 큼)를 써서 인트라넷(검열됨)을 검색해서 정보를 밝히고 최종적으로 미국 대사관에 연락하여 "살아서" 탈출해야 되는 게임. 컴퓨터가 워낙 느린데다가 소음도 심해서 주변의 경비가 눈치채서 확인하러 옴. 이때 들키면 사살(게임오버)됨. 게임컨셉은 좋으나 너무 느려서 호불호는 갈린다. 가격은 아직 미정.
빅커넥터즈
신선
루키부문이라구요? CRT 감성과 옛스러운 그래픽을 너무나 잘 구현한 듯 합니다. 그 감성에서 익숙한 공포가 흘러나오고, 게임의 진행을 느리게 하여 소리에 대한 긴장감을 더욱 쫄깃하게 만들어줍니다.
빅커넥터즈
이준호
어둡고 칙칙한 배경과 그래픽, 게임 컨셉은 상당히 마음에 듭니다. 소음 시스템 또한 시도 자체는 상당히 좋다고 생각하지만 약간의 조정이 필요하지 않을까 싶습니다. 컴퓨터의 보안을 해제한 시점부터 주기적으로 컴퓨터가 소음을 내며 본인 확인을 요구하는데 가뜩이나 소음 관리 때문에 클릭 하나하나 느릿하게 해야하는 와중에 이 주기가 너무 짧아 뭔가 진행을 해보려 하면 끝도 없이 흐름을 깨먹습니다. 본인 확인 절차 중 하나로 아주 긴 지문을 타이핑하게 시킬 때가 있는데, 이 경우에는 중간에 무조건적으로 소음을 들은 경비가 들이닥칩니다. 본인 확인을 한 두번 해낼 때까지는 나름 긴장감을 가지고 흥미롭게 게임을 즐겼으나 계속해서 '안녕하십니까동무 안녕하십니까동무 안녕하십니까동무' 소음을 반복하며 경비를 불러와 한 세월 쉬프트 키만을 누르고 있게 만드니 어느순간부터 짜증만 났습니다. 이 부분만 합리적으로 조정을 한다면 나름 괜찮은 게임이 될 수 있을 것이라 생각합니다.
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김민경
일어나시오, 개복치 동무. 왜 소리를 내지 말라고 하는지, 정신나간 컴퓨터가 소리를 빽빽 지르도록 놔두시면 자연스럽게 알게 됩니다. 청축 갈축 흑축 그 중에서도 가장 요란한 것은 회전축이라고 눈앞이 시뻘개지도록 숨죽여 열심히 일하다보면 집에 갈 수 있는 걸까요. 저는 어쩌다 여기에 와서 학창시절 몰컴의 추억을 목숨 걸고 되살려야만 하는 것일까요. 급할수록 돌아가라는 격언을 여러모로 되새길 수 있는 작품입니다. 이게 정말 루키부문이라고? 게임 속 모니터보다 홈페이지 화면을 더 자주 확인했을 만큼 좋은 의미에서 경력을 의심할 수밖에 없는 스릴 넘치는 구간이 많은 퍼즐(?)이었습니다. 공간감을 십분 살린 음향을 통해 심리적인 긴장을 유지하는 것만큼이나 시대 및 사회적 배경이나 주인공과 그 주변의 이야기 등 후반부에 충분히 회수되기만 한다면 서사 부문에서도 상당히 좋은 평가를 받을 복선들이 가득합니다. 여러모로 완성본을 기대할 수 밖에 없는 작품이었어요. 다만, 초반엔 다소 불친절하고 난이도가 높다는 인상을 받을 수 있는데 제 경험상 작품의 문제라기보다 플레이어인 저의 오타 문제가 꽤나 크게 작용을 했기 때문에 키보드를 정확히 잘 누르고 있는지 다시 한 번 확인하시는 것을 추천드립니다. 그럼... 살아남아 다시 만납시다.
빅커넥터즈
김병수
조심스럽게 컴퓨터를 작동시켜 내부 파일들을 열어보고 중요한 정보를 얻어야하는 첩보 중심의 해킹 게임입니다. CRT 모니터와 옛스러운 그래픽들만으로 폐쇄적인 분위기 속 공포 분위기를 느낄 수 있었으며 최대한 소리를 내지 않고 비밀에 접근해야하기에 몰입감을 느낄 수 있었습니다. 앞으로 더 추가될 이야기와 플레이 경험들이 기대가 됩니다.
게이머
심하연
게임 끌려고 ESC 누르는데 안되길래 window키 눌렀더니 모니터가 나갔어요 컴퓨터 전원 눌러서 껏습니다
게이머
금재욱
컴퓨터 화면 왼쪽으로 마우스가 가지지를 않네요.
빅커넥터즈
김창엽
- 몰래 정보를 캐내는 소재가 초반에 흥미롭고 강한 긴장감을 주었음 - 가드가 찾아왔을 때 숨는 시간이 길고 상황이 반복돼 단조롭고 템포가 느렸음 - 극도의 긴장, 상황 반복, 느린 템포에 이어 게임 진행이 막히면 피로도가 크게 올라감
게이머
박은지
좋아하는 그래픽 감성이라서 흥미가 갔습니다. 처음에 들어가면 소음 크기가 유저 마이크 소리 인식인줄 알았는데 (처음에 헤드폰을 권장해서) 아니였군요. 몰래 컴퓨터 안에 접속해서 비밀을 켜내는게 재밌었고 그와중에 가드의 눈을 피해 숨는것도 재밌었습니다. 근데 가드가 언제 떠나는지가 인지하기 애매하기도하고 비슷한 패턴인것 같아서 조금은 지루한것 같아요. 변수가 있으면 좋을것 같습니다. 계속 플레이하고싶게 만드는 잼난 게임이었습니다. 화이팅입니다.
빅커넥터즈
곽민채
많은 분들이 리뷰에서 언급하신 것처럼, 소음 관련 시스템은 조금 더 조정이 필요해 보입니다. 다만 게임의 컨셉이나 퍼즐 구성은 지금 당장 출시해도 손색없을 만큼 완성도가 높다고 느껴졌습니다~
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  • PC
  • MOBILE
Sol's RNG
Sol's Studio
당신의 운을 시험하고 희귀 아우라를 모으며, 매 순간 짜릿한 도전을 즐겨보세요.
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빅커넥터즈
김창엽
- 로블록스 플랫폼으로 만들어진 이펙트 가챠하며 노는 커뮤니티 모드 - 아직 커뮤니티 기능 밖에 없어 게임이라고 부르기 어려움 - 따라서 게임에 대한 리뷰 어려움
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.] 오후 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다. BIC의 파트너분께 조심스럽게 말씀드립니다. 이 페이지에 있는 게임은 현재 빌드가 등록되어 있지 않습니다.ㅠㅠ 그래서 구글에서 이 게임을 검색해보았으나 나무위키에 매우 상세히 올라와있는것을 제외하고는 마찬가지로 시연판을 찾지 못했습니다. 그래서 염치불구하고 부탁드립니다. 혹시 시연판을 올려주실수는 없으신가요?
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  • PC
HellPunk : Purgatorium
Urban Oasis
유니크한 그래픽과 몰입감 있는 세계관, 호쾌한 액션으로 여러분을 초대합니다.
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빅커넥터즈
김창엽
- 빠르고 호쾌한 진행과 선혈 효과, 단순무식한 흐름이 게임의 몰입을 도움 - 두 가지 액션을 전환하며 전투하는 것은 재밌으나 오디오가 빈약해 타격감이 부족함 - 주인공의 대사가 선택지를 제공하는 것처럼 보이지만 단일 선택지라 기대를 깨는 느낌
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 1. 스토리를 아예 보고싶지 않은 사람 또는 스토리를 제대로 보고 싶은 사람은 만족할 것 같지만, 스토리를 빠르게 보고 싶은 사람은 조금 답답하게 느껴질 수 있을 것 같습니다. 이 빌드가 BIC 오프라인 빌드와 동일한지는 모르겠지만, 전체적으로 괜찮았습니다.
빅커넥터즈
김민경
[OFFLINE] 시원함은 충분하지만 깔끔함이 약간...? 사체가 막 날아다니는데 그게 전투에 방해가 되어서 아쉽습니다. 스토리모드로 플레이했을 때 이야기의 호흡에 비해 전투가 꽤 많이 배속되어있다는 인상을 받았네요. 시원시원해보여서 플레이하는데 지장이 가는 수준은 아니지만 동작이 조금만 덜 들어가도 괴리감이 훨씬 적을 것 같습니다. 헬'펑크'답게 음악이 상당히 좋아서 사운드트랙이 탐나는 작품이었습니다.
빅커넥터즈
중괄호
방향을 바꿀 때, 카메라 이동이 너무 많아서 피로합니다.
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조병관
고어틱한 피분수 연출이 인상적인 게임. 호쾌하고 스피디한 액션도 만족스러웠다. 다만 캐릭터 움직임이 마치 2배속을 걸어둔 듯 지나치게 빨라, 초반에는 적응하기 어려웠다. 반면 대사 연출은 지나치게 세세하게 구성되어, 스토리 모드에서는 대화가 늘어져 전체적인 템포가 떨어지는 점이 아쉬웠다. 또한, 적들을 물리친 뒤 등장하는 게이트의 형태가 모두 비슷해, 진행 중 혼동을 주는 부분도 있었다.
빅커넥터즈
인티
시원한 느낌을 주기 위해서일까 싶지만 캐릭터의 무빙이 너무 과하게 확확 움직인다는 느낌이 들고, 워닝 사인이 없는 것은 분명 아닌데, 뭔가 투박한 그래픽 때문인지 정확히 어디가 위험하다고 하는건지 파악하기 좀 어려운 느낌입니다. 그래도 스토리의 느낌과 타격감 등 장점이 많은 게임이라 기대되는 게임 중 하나입니다.
빅커넥터즈
김유라
고어한 요소가 담긴 액션 로그라이크 게임입니다. 검이랑 건틀렛 두 가지의 무기를 사용하고 기어라는 강화 요소를 이용해 더 강력한 공격을 할 수 있게 도와줍니다. 스토리도 흥미로웠습니다. 주인공 대사나 연출로 보면 카타나 제로에서 어느정도 영향을 받은 것 같습니다. 다만 피 이팩트가 픽셀 분수마냥 나오는 게 잔인하다라기보다는 오히려 피같지도 않아서 짜친다는 느낌이 들었습니다.
빅커넥터즈
심승현
매우 빠른 속도감의 로그라이크 게임입니다. 빠른 속도감을 가진 게임이니만큼 호쾌한 액션을 추구하고 있고, 사운드나 연출 면에서 무난하다고 생각됩니다. 다만 카메라 무빙이 좀 거슬립니다.
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밀쉐
"충격적일 만큼 임팩트 있는 스토리와 타격감 극상의 전투, 헬펑크는 지옥이면서도 천국이다!" 헬펑크는 스토리도, 전투도 모두 매운맛입니다. 로그라이크 게임 특성상 난이도도 낮지 않고, 고어 액션 컨셉으로 피가 튀기는 다소 잔인한 요소도 있습니다. 하지만 이 게임은 그런 것들을 다 무시할 수 있을 정도로 재미있습니다. 말로 형용할 수 없이 재미있으니까 일단 한 번 플레이해 보시는 것을 권장 드립니다. 자극적인 액션 요소와 감탄이 절로 나오는 스토리를 좋아하는 플레이어에게 이 게임을 추천합니다. (공지사항도 헬펑크 세계관 기반으로 작성되어 더욱 이 게임에 몰입하게 되는 것 같습니다.)
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신해슬린
고어 액션이라는 말에 기대했는데 정말 말 그대로 호쾌한! 고어 액션입니다. 적을 죽이면 피 분수가 뿜어져 나오는데 시야를 크게 방해하지도 않고 오히려 전투 효과처럼 보여서 더 짜릿한 것 같아요. 디테일을 보면 약간 징그럽게 느껴질 수도 있지만... 속도감이 굉장히 빠르고 시원한 만큼 적 목 떨어지는 걸 자세히 관찰하고 있을 일은 없어서 고어 면역 없는 분들도 적응되면 즐겁게 플레이 할 수 있을 듯합니다. 제가 게임을 좀 못하는 편이라... 적 패턴 파악에 어려움을 겪는데, 여기는 어느 적이든 공격하기 직전에 테두리가 빨간색으로 빛나서 구분하기 쉬웠어요. 다 좋았는데, YES/NO 선택할 때 테두리 밝기만 조금 밝아지는 게 다라서 지금 내가 YES에 커서를 두고 있는지 NO에 두고 있는지 한눈에 명확하게 구분되지 않아요. 지금보다 좀 더 확실하게 구분되도록 수정하면 플레이 하는 데에 더 도움이 될 것 같습니다!
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  • PC
Coming Death
프롬원비트
심해의 고요함 속, 죽음은 서서히 다가온다.
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빅커넥터즈
김민경
상당히 기괴한 디자인의 크리처가 많습니다. 사람을 낚는 게 직업인 것으로 보이는 상어 대가리의 어부는 순한맛이네요. 인어인줄 알았는데 머리에 전구같은 걸 달고 있어서 당황했습니다. 열심히 뭘 찾고 있는 것 같던데 화면 왼쪽 하단에 적힌 대로 left ctrl을 눌러서 조용히 해보려고 했지만 그다지 체감이 되지는 않았습니다. 음향 차이가 좀 더 명확하면 소리에 반응하는 크리처들의 특성이 좀 더 와닿을 것 같습니다. 데이터를 모으면 된다는 간단한 미션이지만 정확하게 이 공간의 어디에 주인공이 있는지 확인이 불가하다보니 상당히 많이 헤매게 됩니다. 주인공의 핸드폰에 미니맵이나 초음파를 이용한 위치 파악 장치를 설치해주시면 좀 더 플레이가 원활해지지 않을까 싶습니다. 무엇보다 이 무지막지한 이동량을 감당하기엔 스태미너가 지나치게 빨리 닳는 느낌입니다. 체력이야 한 방 맞을 때 10씩 감소하니 최소 10번의 기회가 있다고 생각하면 되겠는데 빠루에 피스톨까지 쥐어주고 공격을 못하는 점은 좀 아쉬웠습니다. 아직 만들어가는 과정에 있는 작품이지만 컨셉이 명확한 만큼 처음에 계획하셨던 대로 작품이 무사히 완성되길 기다리겠습니다. 키보드 조작 중 간혹 화면이 고정되고 제 3자의 시점에서 캐릭터가 움직이게 된다거나, 아무것도 보이지 않는 공간 속에 갇힌다거나 하는 자잘한 버그가 진행을 방해합니다. 무기 아이템이 등장하는데 사용법도, 용도도 명확하지 않아 이 부분 역시 설명이 필요합니다. 아이템 창 위의 수치가 0/0이었다가 숫자 2를 누르면 5/5로 변하는데 이 역시 무슨 의미인지 모르겠습니다.
빅커넥터즈
이창석
게임의 분위기는 어둡고 불편함을 줘서 공포감이 들게 연출되었습니다. 의도와 맞는 연출에 할당량을 채우는 게임이지만 초반에 게임이 어떻게 흘러가는지 감을 잡지 못 해 좀 헤맸습니다.
빅커넥터즈
신선
조용한 심해에서 느낄 수 있는 '심해 공포'를 간접적으로 체험할 수 있는 게임! 그러나 아직 완성도가 높지는 않은 게임이라, 분위기와 아이디어적 측면에서만 보자면 조용함에서 오는 공포감을 충분히 더 이용하면 더 재밌는 게임이 될 듯 합니다 :)
빅커넥터즈
신해슬린
폐철물을 주워 할당량을 채우는 방식의 게임이고, 배경은 심해네요. 아직 미완성 게임이라는 점을 감안하여 컨텐츠보다는 조작감이나 자잘한 오류만 언급하겠습니다. -잠수함 안 메인 모니터에 물리 적용이 되지 않는 건지, 주전자를 그쪽에 놓으면 주전자가 모니터 안으로 사라집니다. -컨테이너 문 여는 시간이 좀 많이 긴 느낌입니다. 꼭 한 쪽 문만 열리고 반대쪽 문은 열리지 않는 건 일부러 그런 것일까요? -상어 괴물에게 공격 당하면 컨테이너 안으로 밀려서 들어가집니다. 컨테이너 문 열 때도 완전히 정면에 있지 않으면 몸이 불안정하게 밀려요. -손에 아이템(총이나 크로우바 종류)을 든 채로 q로 디바이스를 켜면, 아이템과 디바이스 화면이 겹쳐지면서 화면이 제대로 보이지 않습니다. -전혀 움직이지 않을 때도 Shift를 누르기만 하면 스테미나가 닳네요. 난이도를 아주 어렵게 하고 싶은 것이 아니라면, 편의성을 위해 수정하는 편이 좋을 것 같습니다. 아직 많은 컨텐츠를 경험해보지 못했지만, 분위기는 으스스하고 좋네요. 자잘하게 손을 보고 내용을 착실하게 채워서 좋은 게임 완성하시길 바랍니다!
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]전주대학교의 노력하는 학생들을 응원합니다. 현재(25년7월19일) BIC에 올라와 있는 버전은 이 게임의 아주 조금만 담고 있습니다. 그래서 리뷰를 제대로 할 수 없습니다. 단 지금 올라온 것만 평가하자면 따로 빼놓은 오브젝트 제외하고는 제자리에 있으며, 최적화가 잘 되어 있다는것입니다. 이대로 더 노력해주셔서 멋진 개발자가 되시기 바랍니다
빅커넥터즈
이찬희
완성된 게임인가요? 전혀 그렇지 않아보이네요. 맵도 온통 흰색에 맵 선택을 누르면 타이틀로 튕겨져나가고, 옵션메뉴는 선택이 되지도 않고, 그냥 게임안에서 온전히 작동하는 시스템이 몇 개 없습니다. - 새로운 빌드 확인했습니다. 그럼에도, 오프라인의 모습은 이것보다 훨씬 나아야할 것입니다. 작년에도 이런 모습과 같은 게임이 있었는데요, 오프라인에서 정말로 훨씬 나아진 모습으로 왔습니다. 여러분들도 할 수 있어요!
빅커넥터즈
김창엽
- 심해의 어둡고 음산한 분위기, 기괴한 크리처 디자인이 공포감을 조성함 - 게임 조작법과 시스템 설명, 목표 진행이 불명확해 혼란을 유발함 - 기술적 완성도가 낮아 몰입이 종종 깨지는 점이 아쉬움
게이머
박은지
심해와 탐색을 좋아하는 지라 흥미를 끌었습니다. 움직임 자체가 너무 흔들림 있어서 어느정도 시점 고정이 필요할것 같아요. 바다속을 걸을때 실제로 바다속에서 걷는 듯한 느낌을 주면 좋을것 같습니다. 소재가 좋아서 스토리와 요소를 발전 시키면 재밌는 게임이 될것 같아요. 화이팅입니다.
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  • PC
블랙아웃
실외기 오퍼레이션
블랙아웃은 지구 연방에서 창궐한 기계 좀비를 쳐 부수는 하드코어 협동 슈팅 게임입니다.
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스튜디오
이신웅
친구와 협공해서 게임을 할 수 있다는 점과 타격감이 있어 재미있게 플레이 할 수 있었습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]25년빌드051에서 플레이해봤고 그 전에도 플레이 해봤고, 지금도 플레이 해봤는데 아무래도 어렵다. 총알이 아까워서라도 명중률 낮은 무기는 최대한 적과 근접해서 사용하게 됨=난이도 급상승. 다만 이걸 최초로 플레이 했을 때 보다는 많은면에서 발전했고, 특히 귀에 들리는 요소에 신경 많이 썼음. 난이도 조절만 좀 더 하면 가격 괜찮게 잘 만들었음.
게이머
박은지
메인화면부터 도트 퀄리티가 높아서 흥미로웠고 메인화면에서 커서의 이동에 따라 그래픽도 움직이는 점이 재밌었습니다. UX적으로도 잘못된 영역을 클릭하면 화면이 미세한 반응을 해줘서 좋았습니다. 듀토리얼도 체험해가면서 익힐수 있어서 좋았습니다. 멀티가 아니라 싱글로도 충분히 플레이 할수 있는 난이도가 따로 있으면 좋을것 같아요! 다만 획득한 아이템들의 설명이 없어서 어떤 아이템으로 어떤게 회복되거나 강화되었는지 바로 알아차리기 어려운것 같습니다. 재밌어요. 화이팅입니다!
빅커넥터즈
김창엽
- 싱글 혹은 멀티 플레이(코옵)를 지원하는 하드코어 협동 슈팅 게임 - 작년에 비해 난이도가 적절해진 느낌이며 불합리한 적 배치가 많이 줄어들음 - 배경 및 오디오를 통해 게임의 현장감이 잘 전달되며 총기 타격감도 좋아 몰입감 있음
빅커넥터즈
황다연
플레이가 어렵긴 하지만 타격감이 좋아서 플레이할 때 재미있었습니다
빅커넥터즈
김태윤
타격감이 좋습니다 혼자 플레이 하면 쬐끔 어려운거 같기도 하고 2인 플레이 하면 조금 할만한 느낌을 받았습니다
빅커넥터즈
백상철
이 게임은 2D 횡스크롤 방식으로 진행되는 슈팅 게임입니다. 플레이하는 내내 이전에 즐겼던 'GTFO'라는 게임이 자연스럽게 떠올랐습니다. 어둡고 긴장감 넘치는 분위기, 명확한 미션 목표, 그리고 항상 부족한 탄약에서 오는 압박감까지, 그 특유의 하드코어한 감성을 공유하고 있었습니다. 이 게임의 가장 큰 장점은 단연 뛰어난 도트 그래픽입니다. 이 그래픽이 게임의 무겁고 암울한 아포칼립스 분위기를 정말 효과적으로 살려주고 있었습니다. 단순히 배경이 멋진 것을 넘어, 픽셀 하나하나에 절망적인 세계의 공기가 담겨 있는 듯한 느낌을 받으며 깊게 몰입할 수 있었습니다. 물론 몇 가지 아쉬운 점도 있었습니다. 먼저, 총기 간의 밸런스가 완벽하게 잡힌 느낌은 아니어서 특정 무기만 선호하게 되는 경향이 있었습니다. 그리고 조작감 면에서 몇 가지 불편함이 느껴졌는데, 특히 수류탄을 던지는 과정이 생각처럼 매끄럽지 않았고, 계단을 오르내리는 동작이 다소 뻣뻣하게 느껴져 긴박한 순간에 흐름이 끊기기도 했습니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 단점들은 게임의 핵심적인 재미를 크게 해치지는 않았습니다. 'GTFO'에서 느꼈던 극한의 생존과 탐사 경험을 2D 횡스크롤로 잘 구현해냈고, 그 몰입감을 뛰어난 비주얼로 완성시킨 훌륭한 게임입니다. 약간의 조작 불편함을 감수할 수 있다면, 묵직한 분위기의 슈팅 게임을 좋아하는 분들께는 분명 만족스러운 경험이 될 것입니다.
빅커넥터즈
김민수
완성도 높은 도트 그래픽 숨막히는 전투 있으며 액션, 팀플레이가 혼합되며 난이도 있는 게임이며 재미가 있었습니다 기대되는 2D 슈터게임입니다
빅커넥터즈
이예지
전반적으로 완성도가 높아서 기대되는 게임 중 하나입니다. 난이도가 조금 어렵다고 느꼈지만 즐겁게 플레이했습니다
빅커넥터즈
최호선
난이도가 많이 어려워서 플레이할 때 어려움이 많았지만 완성도는 높았던 게임입니다.
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  • PC
THANKS, LIGHT.
주식회사 라이터스게임즈
포탈라이크 퍼즐 - 손전등 한 줄기로 숨겨진 실루엣을 현실로 끌어내세요.
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빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]이과계열 게임입니다. 같은 도형이라도 다른 관점에서 보면 완전히 달라보인다는것이 이 게임의 콘텐츠로, 주어진 물체를 여러방향으로 돌려서 조건에 맞는는 모양이 되도록 해야 합니다. 물론 문과도 문제 x. 머리 훈련용으로도 적절합니다. 물론 이건 게임이므로 게임다운 재미. 신비로운 느낌, 경험도 할 수 있으니 관심이 있으신분은 한번 해보세요.
빅커넥터즈
심승현
Superliminal이 원근에 초점을 맞추었다면, 이 게임은 각도에 초점을 맞추어 진행하게 됩니다. 이런 게임에서 가장 중요한 것은 레벨, 그리고 그 다음으로는 몰입을 위한 스토리라고 생각합니다. 레벨적인 측면에서는 아쉽게 느껴졌는데, 비슷한 종류의 게임들이 단순한 기믹을 다양하게 활용하는 법을 끊임없이 제시하며 플레이어의 흥미를 돋우는 반면, 이 게임의 체험판에서는 아직 그러한 부분을 확인하지 못했습니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 빛과 도형을 활용한 퍼즐 구성이 흥미롭고 몰입도를 높임 - 그러나 광원이 지나치게 밝아 눈이 쉽게 피로해지는 단점이 있음 - 그래픽 옵션을 낮춰도 렉이 심해 정상적인 진행이 어려운 점이 아쉬움
빅커넥터즈
황다연
이 게임만이 주는 오묘하면서도 몽환적인 효과가 인상깊었습니다
빅커넥터즈
박건도
빛과 어둠을 활용한 퍼즐게임. 슈퍼리미널과 포탈을 합친 느낌이다. 디자인은 예쁘지만 그 대신 진행 중 잔버그들이 꽤 있다. 후반부 퍼즐의 난이도 상승, 새로운 기믹이 중요한 요소로 생각된다.
빅커넥터즈
박용준
착시와 빛을 이용해 기믹을 풀어나가는 퍼즐게임입니다. 빛을 비춰 그림자를 만들거나 그림자의 본모습을 보여 창의적인 해결법을 알아가는 것이 재미있었습니다. 내가 한 창의적이다 싶은 사람은 반드시 추천드리는 게임입니다.
빅커넥터즈
신윤우
빛을 받으면 현실로 나타나는 퍼즐과 브루탈리즘한 분위기가 초과학적이어서 감탄스러운 세계였습니다. 여기에 공포가 섞여있어서 초현실적인 무서움을 느꼈습니다
빅커넥터즈
유지형
예전부터 많이 봤던 게임인데 빛을 주제로 퍼즐을 푸는 게 참 신박했습니다. 다른 각도에 빛을 활용하여 퍼즐을 푸는 것도 괜찮았지만, 난이도가 대부분 다 쉬웠습니다. 계속 발전해 나가는 게 보이기는 하는데 처음 이 게임을 접할 때만 흥미로웠고 지금 다시 해보니 좀 많이 아쉬운 느낌이 듭니다. 빛을 주제로 했으니 이 빛의 디테일을 좀 더 추가하는 게 좋을 거 같습니다.
빅커넥터즈
피콕
도형을 이용한 퍼즐 게임으로, '빛'이라는 요소가 주요 메커니즘 중 하나였지만 10스테이지의 참신한 구간을 제외하면 기대만큼 적극적으로 활용되지는 않아 아쉬움이 남았다. 퍼즐 난이도는 전반적으로 쉬운 편이었으며, 1~9스테이지까지 유사한 난이도로 진행되어 긴장감이 떨어졌다. 난이도가 낮음에도 불구하고 기즈모를 활용한 도형 끼워 맞추기 조작이 까다로워 플레이 타임이 불필요하게 늘어졌고, 그로 인해 게임 전반이 다소 지루하게 느껴졌다. 레벨 디자인이 전반적으로 아쉬웠다.
빅커넥터즈
김병수
젤다의 사당 퍼즐, 포탈의 스테이지 구성 방식이 느껴지며 빛과 그림자라는 주요한 컨셉이 이를 이루고 있지만 플레이어가 퍼즐을 이해하고 학습하게 되는 진행 방식 부분에서 아쉽게 느껴집니다.
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  • PC
헬로우월드
목성버섯연합
저승 재개발 건설 시뮬레이션
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빅커넥터즈
김창엽
- 지옥 경영 시뮬레이션이라는 콘셉트는 흥미로움 - 그러나 정보만 일방적으로 쏟아내 학습 구조가 복잡해 혼란스러웠음 - 무엇을 해야 하고 어떤 재미를 느껴야 하는지 쉽게 전달되지 않아 완성도가 낮게 느껴졌음
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.] 이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다. 개발자님. 이 게임은 BIC에 오프라인행사에만 참여하는것으로 알고 있습니다. 그래도 부탁드립니다. 혹시 여기에 시연판을 올려주시면 안되시겠습니까? 염치없는 부탁이라는것을 잘 알고 있습니다만 게이머의 입장에서 조금이라도 더 빨리 플레이 해보고 싶습니다. 개발자님 여기 ( https://half-llama-046.notion.site/Hell-o-World-229bcd4d3bd08023aa3ae1ca841a48ce ) 를 보고 정말 궁금해졌습니다. 어떻게 안될까요?
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