남녀노소 무난하게 즐길 수 있는 3-match형 퍼즐게임입니다.
방과 고양이를 꾸밀 수 있는 커스터마이즈 기능이 상세하게 있어서
꾸미는 맛이 좋은 게임이네요.
+퀘스트 달성하려면 대략 1시간 반 정도 걸립니다.
빅커넥터즈
김병수
퍼즐을 풀어 고양이를 도와주고 데리고 오는 퍼즐
게임 입니다. 3개의 같은 아이콘을 맞춰 푸는 간단한
퍼즐을 소재로 하며 길을 막고 있는 방해물을 부숴
고양이를 데리고 오는 것이 목표입니다. 귀여운
소재와 캐주얼한 퍼즐, 맞췄을 때나 아이템을 사용할
때의 타격감 등 호불호 없는 무난한 게임입니다.
게이머
신선
제목과 게임이 명확하게 이어지는 게임!
어느 게임에서나 볼 수 있을 법한 퍼즐게임이나, 거기에 고양이 수집요소를 얹어
게임을 계속하게 할 자극을 줍니다 :)
빅커넥터즈
공로건
고양이를싫어하는사람은없어
근본적인 게임의 타겟이 어디냐가 명확하고, 그에 대해 정말 명확한 대처를 한 게임.
좋은 의미와 좋은 기획
싫어할 이유가 없다
게이머
김창엽
- 전통적인 3매치 퍼즐로 조작과 최적화 매끄럽게 설계됨
- '고양이 수집' 이라는 목표가 소소한 몰입과 동기를 제공함
- 사운드 피드백이 명확해 퍼즐의 타격감이 잘 살아있음
게이머
최지원
타 퍼즐 게임들과 비슷한 퍼즐게임이라 생각을 하지만 고양이가 추가되니 좀 색달라 보이긴 하였습니다.
역시 귀여운것은 잘 통한다 생각이 드는 게임입니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]귀여운 고양이를 획득할 수 있는 매치3 힐링 게임. 매치3(같은 모양의 조각이 3개이상 연속으로 이어지게 만들기)으로 고양이를 얻고, 집에 대려와서 놀아주거나, 옷 입히는것이 가능. 집에 설치된 다양한 기구들에서 뛰어노는, 자고 있는 고양이를 볼 수 있음. 생각보다 파고들 요소가 많으며, 다양한 고양이를 수집한다는 목적성이 강한게임이다.
빅커넥터즈
이창환
자칫하면 단순해 보일 수 있는 퍼즐류 게임에
냥이를 얹으니 이것이야말로 금상첨화가 아닐까....
더 많은 냥이들을 줍줍하러 렛츠고!
게이머
이창민
3매칭 퍼즐의 기본적인 구조는 다 들어가 있습니다.
퍼즐을 클리어하면서 고양이를 획득하는 과정이 좋았습니다.
대중적인 3매칭 퍼즐류 장르를 무난하게 만든 게임이라고 생각합니다.
게이머
김민수
고양이 캐릭터가 귀여워서 플레이 해봤는데 귀여운고양이 가 다양하고 간단한 매치퍼즐 게임이여서 간단하고 재밌게 플레이했습니다!
디스코 장르의 음악과 리듬 게임, 퍼즐이 합쳐진 독특한
게임입니다. 상대와 디스코 대결을 펼쳐 더 높은 점수를
획득해야하며 리듬 게임의 탭, 롱 노트를 퍼즐의 발판으로
표현하여 한 번만 누르거나 길게 이어가는 것을 진행합니다.
다만, 여러 색의 발판이 있지만 해당 기믹과 관련한 패턴은
없었으며 롱 노트는 퍼즐 풀듯 길게 이어가기만 해도 많은
점수를 획득하니 리듬보단 타이밍에 맞춰 퍼즐을 푸는 경험을
느끼게 되었습니다.
게이머
조병관
'용과 같이'의 미니게임 '디스코'처럼, 제한 시간 안에 최대한 많은 블록을 지정해 점수를 내는 점이 무척 반가웠습니다.
탭으로 불필요한 블록을 제거하고, 드래그로 한 번에 큰 점수를 얻는 전략적인 퍼즐 요소가 흥미로웠습니다.
다만, 디스코 분위기에 걸맞게 좀 더 화려한 비주얼과 효과를 기대했는데 그래픽이나 시각적인 부분들이 캐주얼하고 귀엽게 나와서 아쉬웠습니다. 펑키하고 그루브한 디스코 느낌보다는 그냥 저연령층이 보는 만화 느낌이 강합니다.
게이머
강지수
팝하면서 신선한 느낌이 들어서 플레이 하게 되었습니다. 저 또한 다른 플레이어처럼
추가 컨텐츠 요소가 있었다면 더욱 오래 플레이 할 수 있지 않을까 하는 생각을 했습니다.
게이머
김창엽
- 디스코 테마와 리듬 게임을 결합해 신선한 경험을 제공함
- 색상과 블록 방식의 조합이 직관적인 동시에 난이도도 점진적으로 상승함
- 터치 피드백이 종종 불명확하고 시선 분산이 심해서 다소 아쉽게 느껴짐
빅커넥터즈
이수용
스테이지가 짧게 구성되어 있어 틈날 때마다 즐길 수 있는 리듬퍼즐 게임입니다.
흥이 나는 노래와 한줄그리기식 진행이 타격감이 꽤 괜찮습니다.
상단에 지나가는 리듬 노트와, 중하단의 패널부분을 시선을 왔다갔다해야해서
좀 오래 하면 피곤한 느낌이 들어 패널 부분 인디케이터를 추가한다던지
조금 더 개선되면 좋지 않을까 싶습니다.
게이머
신선
리듬과 함께하는 퍼즐이라니, 좋은 결합이고 그 구현 방식 또한 훌륭한 것 같습니다!
디자인도 귀엽고, 독창적 게임 방식으로 게임을 즐기기 좋습니다!!
장르간 결합을 매우 잘 적용하신 듯한 게임이었습니다 :)
게이머
이창민
리듬 박자형 퍼즐 게임의 참신함을 보여준 게임이라고 생각합니다.
재미를 표현한 것까지는 좋았으나 고민을 해야하는 퍼즐 장르에 피지컬 요소가 들어가서 결에 맞지 않는 느낌이 들었습니다.
봐야하는 부분이 박자 노트부분이라서 어디를 터치해야하고, 드래그해야하는지 적응이 잘 안갔습니다.
각각의 시스템이 핵심적인 부분이라서 상충되는 느낌이 듭니다.
빅커넥터즈
이가현
퍼즐은 퍼즐대로 터트려야하고 리듬 박자는 박자대로 맞춰야 하는 게 쉽지 않다 ... 박자에 맞춰서 블록을 터트리느라 정신없게 느껴짐... 게임방식은 신선하게 느껴졌지만 개인적으로는 애매한 것 같다
게이머
최우주
과거 서비스했던 '디스코판다'가 생각나는 퍼즐 게임. 음악 타이밍에 맞춰 퍼즐에 제한 시간을 준다는 점은 참신했지만 그 이상의 무언가가 없어서 게임을 계속할 만한 동기가 부족합니다. 그리고 퍼즐도 간단한 조작에 퍼즐 배치의 랜덤성이 결합하여 퍼즐을 연속으로 풀어나가는 재미를 리듬에 맞춰 풀어야 하는 강제성이 생기게 되니 기본적으로 퍼즐의 재미 또한 반감되는 느낌입니다. 무언가 지속할 만한 동기나 이후 레벨 디자인 등에 신경 써야 할 것 같습니다.
게이머
이찬희
참신하긴하지만, 불안한 데모였습니다.
아이디어도 너무 좋고, 그 구현도도 너무 좋았습니다.
불안했던 이유는 -> 게임엔 현재 탭 & 롱 노트밖에 없고, 플레이어가 직접 타일을 터치하거나, 이어진 색 타일을 타이밍에 맞게 누르고 떼는 것이 전부인데, 색의 제한도 없고, 갯수의 제한도 없는 상태에서 플레이어가 행해야 할 행동이 두 가지밖에 없는 것은 이후 "계속 같은 게임"을 하는 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 좋은 방향은 아니지요.
그리고 청각 피드백이 다소 부족하다는 느낌도 받았습니다. 여러 피드백들은 잘만 사용하면 플레이어와 게임이 순간 하나가 되게 만들 수 있습니다. 조금 강렬해도 좋으니, 확실한 피드백이 있었다면 좋겠습니다.
BIC에서 직접가서 여쭤본결과 1대의 컨트롤러로 ESC키를 눌르면 하나의 컨트롤로 즐길수있다는걸알아 2인용으로 즐겼습니다!!
BIC에 루키부분에 협동게임이 많이 없는게 참 아쉬웠는데 그래도 만드는 분들이 있어서 미래가 괜찮은거같아요 ^^
몇가지 버그와 조작감의 불편함이 있는거 빼면 아트스타일이라던지 빌드를 다듬으면 참좋을거같아요
멋진 대학생 작품이였던것같습니다 앞으로도 기대하겠습니다 ^^
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]it takes two와 같은 2인 협동 게임 방식의 게임. 버그가 있어 특정 회사(로지텍)의 무선 컨트롤러를 인식못하는 점이 있음. 또 멀티지원이 안되어 집에 컨트롤러가 2대 있어야 플레이 할 수 있다. 플레이 방식은 애들도 할 수 있을 정도로 간단하다. 전진하면서 특정 트리거를 작동시키고, 장애물과 함정을 피하면 되는방식. 할인하면 고민해 보세요.
빅커넥터즈
김병수
[게임 실행이 되지 않아, 영상으로만 리뷰를 남깁니다.]
TPS 시점의 2인 코옵 슈팅, 플랫포머 퍼즐 게임입니다.
각 캐릭터는 근거리와 원거리로 나누어 역할을
수행하게 되며 목표를 위해 협동하게 됩니다.
키보드로 게임 실행이 불가능하고, 반드시 2개의
컨트롤러만을 사용해야하기에 게임을 즐길 수 없는
부분은 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
박형락
살인적인 난이도를 가지고 있는 게임. 그리고 왜 잇테익스투가 대단한지 알 수 있는 게임이다. 컨트롤러 2대가 동시에 PC에 연결되어야 하고 사람 즉 집에서 함께 같이할 친구 1명이 더 필요하다. 그게 어렵다.... 어찌해서 돌려봤는데, 잇테익스투를 같이 했던 사람과 필자가 함께 의견이 일치되는 부분이, 이혼 위기 부부가 협력하면서 함께 노력하면서 관계 회복한다는 설정이 게임 속에 잘 녹아있는 부분이 잇테익스투의 위대함이라고 할 수 있다.
옛날 그 시절 돌이켜봐도, 외산게임하고 국산게임하고 비교되는 부분이 이 서사 부분과 게임속에 왜 유저들이 게임을 해야하는가가 일치하냐의 차이이다. 이게 왜 국산 게임은 안될까?
이 게임은 가족 단위로 캐주얼한 게임으로 생각한다면 앞으로 어떻게 상업시장에 진입할 지 모르는 일이라, 다른 측면에서 기대된다.
[2025BIC]한국풍의 임포스터 게임. 이 게임은 솔로플레이가 안됩니다. 그래서 상대해야하는게 유저들인데 처음 배울게 너무 많고, 이미 고인물화되어버린 사람들을 상대해야 하니 초보들이 나가떨어지기 쉬움. 튜토리얼 강화와 초보자에게 "깍두기"같은 시스템이 필요하다. 끝으로 서버에 사람 없으면 플레이 불가. 관심이 있는분은 할인 할 때 고민해보세요.
빅커넥터즈
이수용
나름 인방쪽에서도 살짝 하는걸 본 적이 있어 홍보만 더 되면 무난하게 할 사람들 있어보이는 느낌.
게임 시스템은 꼬리잡기 방식으로 '라스트 맨 스탠딩'이 우승하는 난투형 마피아 게임.
어몽어스나 구스구스덕처럼 다양한 능력의 캐릭터와 맵의 미션들이 있으나,
결국 혼자서 모두의 꼬리물기 추리해야 하기에(인게임적 보조 시스템이 있긴 하지만)
기본적으로 이쪽 장르의 다른 게임보다 살짝 복잡한편.
게이머
김창엽
- 어몽어스류의 미션 수행 + 사회적 추론 중심의 멀티플레이 게임
- 규칙이 복잡한데 튜토리얼이 불친절해 룰 숙지가 어렵게 느껴짐
- 싱글플레이 없이 바로 멀티플레이로 이어지는 구조라 명확하게 평가하기 어려움
게이머
김예원
솔로플레이가 안되는 점이 아쉬웠다. 만약 된다면 솔로플레이도 가능하게했으면좋겠다.
그리고 처음 플레이를 할 때 쉽게 이해하기가 어려운 점이 있었다. 룰도 컨트롤 방식도
익숙해지는데 조금 시일이 걸렸다. 그리고 고인물들이 초보자들을 배려하지않는 모습도
있었다. 하지만 게임은 충분히 재미있었다.
빅커넥터즈
박형락
멀티플레이는 하지 못했고, 튜토리얼을 하고 쓴 리뷰라 정확하지는 않다.
누가 어느 순서로 살해할지 정하고 미션을 계획하면서 자신이 어떤 행동을 할지 그리고 어떤 역할일지 들키지 않고 임무를 실행하는 게임이다.
꼬리잡기 방식으로 난이도는 있어 보인다. 다만, 상점기능 같은 다양한 요소로 멀티플레이를 본격적으로 하게될때는 다양한 기믹 요소로 재미가 있지 않을까 하는 기대가 있다.
빅커넥터즈
김병수
저승에 떨어진 악귀가 되어 목표를 찾아 처치하고
최후의 생존자가 되는 꼬리잡기 파티 게임입니다.
물고 물리는 꼬리잡기이지만 내 목표가 아니라면
같이 자멸하게 되며 맵 곳곳의 퍼즐을 풀어 힌트를
얻거나 견제하는 아이템을 사용하는 등 수단을
가리지 않고 플레이 해야합니다.
좋았던 점 :
- 직관적인 게임 시스템
- 다양한 무기
- 모바일 친화적이고 최적화된 시스템
아쉬운 점 :
- 원버튼 조작은 사실상 무리
- 좁은 던전, 불합리한 지형
- 비슷비슷한 파밍 구조
재미는 있었습니다.
빅커넥터즈
이수용
다양한 총기 종류를 들고 타워를 공략해나가는 슈팅 액션 게임입니다.
이동 조작중에는 보조무기, 대기중에는 주무기로 적들을 공격하기 때문에
생각보다 컨트롤을 요구합니다. 다양한 장비와 무기, 유물등 수집할 요소가 많긴 하나
무기 중에서 '외계 무기'가 특히 강한 성능을 보여줘
밸런스에 관해서 다양하게 조정이 필요한 것이 많아 보입니다.
게이머
강동진
로그라이크인데 무언가 많은 느낌입니다.
무기강화, 장비강화에 유물도 있고, 던전 깨니까 연구시스템도 있고 겜 설명란에 스킬도 있습니다. 각 요소를 얼마나 어떻게 살릴지는 모르겠으나 즐길게 많은건 좋은 것 같습니다.
아쉬운건 긴 구르기 쿨타임입니다. 사실 그것까지는 괜찮은데 전투가 끝나면 원할한 이동을 위해 빠르게 충전되어도 좋지 않나 싶습니다. 게임이 데미지를 통제하는 시스템 또한 아쉽습니다. 시간이 지나면 그냥 게임 오버인데, 자체 데미지가 부족하거나 주무기 탄약이 떨어졌을 경우 너무 무력하게 패배하게 됩니다. 몬스터가 강해진다면 납득했겠지만 시간제한으로 인한 패배이벤트는 가혹하다는 생각이 듭니다. 돈이나 쥬얼같은 아이템은 자석처럼 획득되었으면 개인적으로 좀 더 좋을 것 같습니다. 튜토리얼에서 보석이 자동으로 안먹어져 ui에서 보석이 0인걸 깨달았을 때 슬펏습니다. 구르기가 조작감이 애매한 걸 제외하면 멈춰서 주무기를 씀에도 그리 불편하지 않았습니다. 또 하나 인상깊었던 점은 처음에는 오글거렸던 헤드샷 소리가 어느 순간 자연스럽게 들린 지점이었습니다.
살짝 퀄리티가 애매한 것을 제외하면 기대보다 재미있게 플레이 한 것 같습니다.
빅커넥터즈
김병수
현대식 무기와 판타지 세계관을 채용한 로그라이크
액션 게임입니다. 이동시엔 보조무기를, 멈추면 주무기를
탭하여 회피 등을 사용하는 간편한 조작이지만 각 무기들의
공격 속도와 재장전, 사거리에 따라서 난이도가 달라집니다.
게임의 초반 각 기능들을 해금하기 위해 갔다오는 던전의
길이가 조금 길게 느껴집니다.
게이머
신선
이와 비슷한 장르의 게임에 있어서 장비를 맞추는 것은 꽤나 중요한 요소에 해당합니다.
하지만 이 게임은 그 무기에 대한 중요성이 매우 강해서 난이도 자체를 좌우합니다.
전체적인 플레이 경험은 매우 좋았다고 볼 수 있으나, 무기를 통한 난이도 조절 부분은 보완이 필요할 듯 합니다.
게이머
김창엽
- 던전을 탐험하며 다음 층 이동을 목표로 하는 슈팅 게임
- 주 무기와 보조 무기간 전환이 느려서 액션이 매우 수동적으로 느껴짐
- 이동 키가 한 곳에 고정되어 있지 않고, 이를 옵션에서 제공하지 않아 불편하게 다가옴
- 너무 자주 장전하고, 의도치 않은 상황에서 무기가 스위칭되는게 겹쳐 매우 답답함
빅커넥터즈
최지훈
오토액션 탑다운 로그라이트 게임입니다.
과금 모델이 있는 편이지만 무료로 플레이해도 지장이 없으며
조작은 원패드 이동과 구르기 및 특수 아이템 사용 정도밖에 없습니다.
더블터치로 구르기가 가능해서 한 손으로도 즐길 수 있는 게 장점입니다.
게임 라이프 타임 때문에 난이도는 조금 어려운 편에다
육성을 해도 운이 좋아야 하기 때문에 마음이 급하긴 분은 꼬접할 수 있습니다.
게임 적응이 되면 가볍게 한두판 즐기기에는 좋기에 관심있다면 해보는 게 좋습니다.
빅커넥터즈
박용준
스테이지를 돌파하는 건액션 로그라이크 게임입니다.
다만 보통 이런 경우는 기본 장비가 중요하며, 특히 초반 무기를 골라서 그 무기를 중심으로 빌드를 올려야 하는데, 이 게임은 캐릭터마다 무기가 정해져 있으며, 강화를 할 수 없어서 기본 무기를 활요하기 쉽지 않았습니다.
그렇다고 전투 중에 획득하는 무기가 좋냐... 라고 하면 룰렛 등에서 강화를 할 수 있으니까 좋긴 '한데', 무기 밸런스가 적절하다고 하면 애매한 것이 문제라고 볼 수 있습니다.
시간제한이 있어서 그 안에 적을 다 처치해야 하는데, 무기마다 특성이 너무 고유해서 특성에 안 맞는 맵이 나오면 클리어하기 쉽지 않을 것으로 생각합니다.
게임 플레이 자체는 괜찮아서 찍먹하는 것 정도는 나쁘지 않다고 봅니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]쉽게 생각하고 들어갔다간 울면서 나오는 탑다운 로그라이트 슈팅게임. 자신에게 맞는 무기보다는 상황에 맞는 무기가 중요한 게임으로 취향보다는 기능에 맞춰야 함. 적 졸개들은 처리하기 쉽지만 보스는 패턴이 랜덤에 공격방향도 다양해서 지형지물을 이용한 치고 빠지기가 필요하다. 빠른 판단보다는 정확한 판단이 요구됨. 관심있는 분은 시간나면 해보세요
- 로블록스 플랫폼으로 만들어진 잠입 슈팅 모드
- 전체적인 완성도가 미흡하며 게임 시점이 매우 불편해 멀미를 유발
- 총게임이지만 총기 조준 편의가 영 좋지 못하며 기본적인 튜토리얼도 없음
- 게임을 어떻게 진행해야 하는지, 무슨 제미를 느껴야 하는지도 잘 모르겠음
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.]
이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다.
개발자님. 이 게임은 BIC에 오프라인행사에만 참여하는것으로 알고 있습니다.
그래도 부탁드립니다. 혹시 여기에 시연판을 올려주시면 안되시겠습니까?
염치없는 부탁이라는것을 잘 알고 있습니다만 게이머의 입장에서 조금이라도 더 빨리 플레이 해보고 싶습니다.
어떻게 안될까요?
https://www.roblox.com/ko/games/16936469746/Record-Pre-Alpha 사이트에 들어가서 가입하면 800코인 내고 플레이 할 수 있다는것을 알고 있습니다만 왠지 저 사이트에 제가 가입이 되지 않아서 이렇게 부탁드립니다.
비둘기 자기 다리로 올라가는게 아닌 외발자전거를 타고 피자를 든채 올라가는 항아리류 게임. 재밌는데 열받는다
빅커넥터즈
이수용
살려줘..... 저는 우주 피자 말고
집에서 피자 먹으면서 다른 사람이 클리어 하는걸 응원하겠습니다!
아트도 깔끔하고 비교적 합리적인 피자 균형 잡기 덕분에
불닭같이 매콤한 맛 좋아하시면 재밌게 하시겠네요.
게이머
금재욱
심플 이즈 더 베스트네요. 재미있습니다.
코어는 심플하지만 그것을 감싸고 있는 것들은 심플하지 않고 섬세합니다. 그래서 더 좋았네요.
게이머
김영진
항아리류 게임들이 보통 기괴한 컨셉과 엉성한 에셋 조합 등 아트적으로 아쉬울 수 있는 부분들이 많은데
이 게임은 아트적인 신경을 많이 쓴 게임 입니다
3d 배경과 도트 캐릭터의 조합인데 매우 깔끔하게 잘 구현 하셔서 플레이 내내 재밌게 플레이 했습니다
제발 대박나서 많은 사람들이 제가 느낀 고통을 같이 느꼈으면 좋겠어요
게이머
최요한
배달왕이 되기에는 저에겐 재능이 없는 것 같습니다. 단순하지만 평범하게 재미있는 게임.
빅커넥터즈
곽민채
피자 배달하는 비둘기라니, 컨셉이 정말 참신합니다!
피자를 지키는 여정이 너무 험난합니다..ㅋㅋㅋㅋ
오를 때마다 변하는 배경과 NPC들과의 대화도 재미를 더해줍니다.
빅커넥터즈
베칸
항아리 게임의 생각나는 피자배달부 비둘기의 하드코어 플랫포머 게임.
개인적으로 항아리 게임 혹은 그와 비슷한 결의 게임을 좋아하는 편입니다. 도심 속의 비둘기가 되어 차와 전깃줄의 전기를 피해가며 우주로 피자를 배달하러 간다는 컨셉은 정말 좋았습니다. 도심의 3D 그래픽과 통통 튀는 부드러운 픽셀 그래픽의 스타일도 표현을 정말 잘했다고 느껴졌습니다. 다만 피자를 놓치고 다시 주워와야한다는 시스템을 몇번 겪고 나면서, 피자가 일정 수준 이상의 회수하기 어려운 상황으로 이어지게 되면 결국 스테이지를 다시하는게 더 편하게 느껴져서 게임의 시스템을 맛보기 어려운 상황이 종종 나오는 점이 아쉽게 느껴졌습니다.
또한 플랫포머로써의 아쉬운 점도 몇몇 보였는데, 비둘기가 이동할 때의 조작이 너무나도 미끄럽습니다. 만약 단순히 미끄럽기만 했다면 금방 적응했겠지만, 좁은 플랫폼이 여러번 나오면서 미끄러운 조작감을 버텨야한다는 것이 너무 불쾌하게 다가왔습니다. 그 외에도 전깃줄에서 전기를 피하는 상황에서도 점프를 하게 되었을 때 전기줄도 같이 튕기면서 전기의 피격 범위가 넓어지는 점도 상당히 불쾌하게 느껴졌습니다.
이 부분들만 제외하면 중심을 잡아가면서 피자를 운반하는 재밌는 플랫포머가 될 것 같습니다. 좋은 게임으로 뵐 수 있으면 좋겠습니다.
게이머
김연희
처음에는 단순한 게임인 줄 알았는데 항아리게임류네요. 가다가 피자가 떨어지면 내려가서 다시 주워와야 하고, 그럴듯하게 길이 있는데 거기 말고 다른 루트가 길이고, 비둘기 조작도 신경써야하는데 피자까지 말썽이고. 열받는 포인트를 잘 잡으신 것 같습니다. 중간중간 NPC 대화나 비둘기한테 빵빵 거리는 차같은 재미요소도 있어서 좋아요
게이머
김민수
비둘기가 우주로 피자 배달이라는 참신한 컨셉으로 제작한 게임이지만 해보면 알게 됩니다
이 난이도가 생각이상이라는것을 꼭 많은 사람들이 해보면 좋은 게임입니다
[OFFLINE] 나 혼자 이런 생각 하는거 아니지?
그래픽도 볼륨도 꽉 채운 작품입니다만 과정이 너무 복잡합니다. 땅을 개간하고 건물을 사고 그 건물을 인벤토리에서 꺼내어 설치하는 방식이라 다른 작품에 비해 최소 두 단계 이상을 필요로하여 다소 피로감을 느낄 가능성이 높습니다.
게이머
김창엽
- 밤낮으로 섬을 운영하며 발전시키는 경영 시뮬레이션 게임
- 물건 생산 및 납품 등으로 레벨 업을 하고, 섬을 확장하는 재미는 있었음
- 전반적인 외관은 괜찮았으나 오프라인 시연 준비가 미흡해 게임 이해가 어려웠음
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][BIC에 시연판이 올라오지 않아 24년 지스타에서 기록해둔 것을 바탕으로 작성함]플레이어가 섬을 창조하고 섬에 시설과 인력을 배치, 유지해야함. 규모와 종류에 따라 작업량이 갈수록 늘어나기에 힐링게임이라 하기에는 애매함. 대신 이룩해놓은것을 보며 감상하기에는 참 아름다웠다. 아직 개발중인 게임이니 취향맞으신분은 계속 지켜봐주시기 바랍니다.
초반 스토리 설명도 없고 중력반전 기믹에 대한 설명도 너무 부족한 것 같음. 하다가 답답해서 중간에 종료하고 싶은데 종료버튼도 따로 없었고 시간만 흘러가는 것이 꽤나 힘들었다.
빅커넥터즈
김유라
맞는 히트박스는 큰데 밟는 판정은 빡빡해서 어려운 플랫포머 게임입니다.
중력을 반전하는데에도 약간의 딜레이가 있어서 난이도가 더 어렵습니다.
아이디어는 좋았으나 살짝 아쉽습니다.
빅커넥터즈
베칸
캐릭터를 중력으로 반전시키는 요소, 중력 반전 능력을 제한하는 게이지, 적을 밟아서 더 높이 점프하기
이 요소들을 적절히 배합하여 괜찮은 아이디어의 게임이 나왔다고 생각합니다.
다만 레벨디자인이 너무나도 아쉽습니다.
일부 구간은 중력 반전만 잘 사용해도 대부분의 지형을 넘겨서 플레이하는 것이 가능하며, 보스전은 보스의 머리위에서 가만히 밟기만해도 클리어가 가능했습니다.
셀레스트와 VVVVVV 같은 다른 플랫포머를 참고해보면서 레벨 디자인을 어떻게 구성해나가야 할지 좀 더 고민해볼 수 있으면 좋겠습니다.
그 외에도 중력이 반전될 때 반전되는 과정이 즉각적이지 않다는 점(반전이 천천히 되는 동안 중력에 영향 받지 않고 더 길게 수평이동이 가능함), 게이지를 많이 채워둔다면 중력 반전을 많이 쓸 수 있다는 점(중력반전을 횟수 제한으로 두는건 어떨지) 같은 점도 좀 더 보완할 수 있으면 좋다고 생각합니다.
마지막으로 효과음도 있으면 좋겠네요!
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]난이도가 아주 어려운 플랫폼 게임. 난 얼마 못가서 포기함.ㅠㅠ 아담의 사과였던 당신이 위험한 숲을 지나 황금 나뭇잎을 찾아 다니는 이야기. 스토리가 어떻게 진행될지 궁금하긴 궁금한데 도중에 막혀서 못보겠다. 중력을 반전하면서 전진해야 하는데 여유 공간도 좁고, 컨트롤도 어려움. 거의 고양이 마리오 수준이니 이런 장르 좋아하시는 분은 한번 해보세요. 가격 괜찮음.
빅커넥터즈
이창환
전체적인 그래픽 디자인이나 스토리 등은 독창성이 있으나, 판정이 매우 애매하고 빡빡하여 플레이하는 이에게 '이게 대체 뭐하자는거지?' 라는 생각을 지울 수 없게 만든 아쉬운 작품이었습니다.
게이머
이창민
몬스터를 콩콩이를 하여 게이지를 채워서 중력 반전 시스템을 활용할 수 있도록 구현 한 것이 인상 깊었습니다.
하지만 조작이 너무 어렵습니다. 콩콩이를 사용해야지 적을 밟을 수 있고, 중력 반전과 콩콩이를 동시에 컨트롤 해야하는 상황은 유저 입장에서 복잡하고 어려운 방식입니다.
적어도 중력 반전 컨트롤만 하는 위주로 구현해보는 것은 어떨지 제안해봅니다.
게이머
중괄호
꽤 어렵네요. 점프와 내려찍기, 중력 반전을 통해 풀어나가는 게임입니다.
아직 초기 버전이라 이펙트가 다듬어지지 않은 것 같은데, 폭발 이펙트는 조금 더 빨랐으면 합니다.
빅커넥터즈
김병수
몬스터를 발판 삼아 튀어오르고, 캐릭터들의 중력이 바뀌는
조금은 특이한 플랫포머 게임입니다. 발판과 중력 반전의 기믹을
최대한 활용한 레벨 디자인으로 구성되어있으나 점프를 2번
사용해야한다거나, 게이지가 끝나기 전에 다시 눌러야 하는 등의
키 조작에서 많은 연습이 필요했습니다. 그럼에도 난이도가
높다고 느껴 도중에는 키를 연타하여 부유하는 것으로 쉽게
지나가기도 했습니다. 아직은 게임의 핵심 구성만을
플레이할 수 있었으며 사운드나 레벨 디자인, 난이도 등을
조금 더 보완해주셨으면 합니다.
게이머
신선
항상 일반적인 게임에 있어서 어떤 것을 반전시킨다는 것은 참신함을 줍니다.
다만, 그 참신함에 더하여 기본적인 게임의 요소가 뒷받침되어야 하는데,
중력반전에만 몰두하여 레벨디자인을 놓친 듯한 느낌입니다.