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ㅓ

개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • MOBILE
도깨비 서재
Shape Studio
전래동화 세계관에서 다양한 카드를 수집·조합하며, 여러 스테이지를 탐험하세요~
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게이머
조병관
전래동화를 배경으로 한 로그라이크 덱빌딩 게임. 한국적인 요소들과 아트가 특징. 아쉽지만 그 이외의 차별성은 전혀 볼 수가 없다. 또한 자잘한 것부터 전투 진행 불가능한 치명적인 버그까지 오류가 너무 많아서 실망스러웠다.
게이머
김창엽
- 빠른 템포와 연속 카드 사용이 쾌적한 조작감을 제공함 - 전체적으로 무난한 덱빌딩 로그라이크로, 뚜렷한 개성은 부족함 - 전투 중간에 나오는 광고와 오디오 끊김, 화면 암전 등으로 인해 흐름이 끊김
게이머
이수용
모바일에서 세로로 즐길 수 있는 덱빌딩 로그라이크 게임입니다. 전래동화들을 비틀은 배경이 인상적입니다. 저만 그런건지는 모르겠지만, 진행중 체력 회복 판정 이벤트에서 로그는 피해를 받은 것 처럼 표시되는 등 조금 혼동되는 요소가 있어 그런 부분은 수정되면 더 좋을 것 같습니다.
게이머
이시현
이번 BIC에 덱빌딩 로그라이크 게임이 많이 보였는데, 그 중에서도 준수한 퀄리티를 갖추어 생각없이 즐기기 좋은 게임이라는 생각이 들었습니다. 특히 모바일이라는 플랫폼에 맞춘 연출이나 UI 등이 좋았습니다. 또한 게임을 전개해가면서 선택지를 통해 스토리를 점차 밝혀나가거나 내가 했던 선택이 추후 영향을 주는 플롯도 마음에 들었습니다.
게이머
김병수
한국 전래 동화를 배경으로 한 로그라이크 카드 게임입니다. 익숙한 동화의 내용을 살짝 비틀어서 소개하고 있기에 재미있었습니다. 전투 부분에서는 카드 보상을 확정으로 얻기에 원하는 방향으로 빌드업하기 좋았으며 난이도도 그렇게 어렵지 않아 캐주얼하게 즐기기 좋았습니다. 다만, 앱 플레이어 기준 게임을 계속 즐기다보면 멈추거나 끊기는 등의 상황이 발생하니 수정해주셨으면 합니다.
게이머
이창민
준수한 퀄리티로 기본적인 게임 시스템을 구현한 점이 좋았습니다. 아쉬웠던 점은 두루마리를 전부 펼쳐진 상태로 보여줬으면 좋겠는데 그렇지 않고 터치해야 보이는 방향성은 직관성이 떨어진다고 생각합니다. 좀 더 유저 입장을 생각하여 개발한다면 재미있는 게임으로 출시될 것 같습니다.
게이머
신선
확실히 요즘 덱빌딩 게임이 유행이긴 한가봅니다! 전래동화와 덱빌딩의 조합이 한국인으로선 반갑고 즐겁습니다. 게임성 자체는 단순한 덱빌딩 게임이고, 난이도도 어렵지 않습니다.
게이머
이가현
한국풍 전래동화 기반 로그라이크 덱빌딩 게임인데 잘 만들었고 재밌었다! 이런건 덱빌딩에만 집중하는 곳이 많던데 보스별로 서사도 따로 있어서 메인스토리가 기대되는 게임이었음. 근데 이거 데모버전인데도 광고 너무 자주 나온다...
게이머
이창환
전래동화를 기반으로 그려낸 한국식 덱빌딩 로그라이크. 플레이어가 만든 덱 구성에 따라 난이도가 갈리는 재미가 쏠쏠했던 작품이었습니다.
게이머
서준완
[2025BIC]한국적인 이미지가 강한 국산 로그라이트 덱빌딩 게임. 플레이어는 전래동화 세계를 탐험하면서 카드를 모으고, 카드를 업그레이드하여 전투를 치루고 최종적으로 원래 세상에 돌아가야한다. 매 회 새로운 스토리가 펼쳐지며 다양한 분기가 존재함. 기본 난이도는 쉬우나 배워야 할 것이 많고 운에 의해 결정되는 경우가 잦음. 관심있으신분은 한번 해보세요.
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  • PC
Midnight Souls
인디 고
캐모마일 피크스의 작은 마을 미스터리를 탐험하세요!
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게이머
이수용
온라인 채팅으로 만난 여친을 만나 여자친구 있는 곳으로 떠나는 것으로 시작하는 어드벤쳐 게임입니다. 시작 누르자마자 친절함 없이 바로 게임으로 던져지기 때문에 불편하긴 합니다만 몰입감은 살짝 더 있네요. 각각에 상황에 따라 다양한 미니게임과 퍼즐이 등장합니다 무서운 부분은 또 나름 무섭네요. 스토리가 중요한 만큼 한국어도 지원했으면 좋겠습니다.
게이머
김민경
불친절함까지도 컨셉으로 느껴지는 불친절한 마을 탐방기 튜토리얼이라고 할 것 없이 바로 본 게임에 돌입하는 것 조차 주인공이 겪는 상황을 고스란히 반영한 것 같아 마음에 들었습니다. 많이 불친절한 편이긴 하지만 이런 장르에 향수가 있는 게이머라면 무리없이 진행 가능한 작품이라고 생각합니다. 다만 전투 시 피격 포인트를 일일이 때려가며 확인해야하는 점은 개선할 필요가 있지 않나 싶었습니다.
게이머
김창엽
- 스토리 중심임에도 번역 미지원과 불친절한 진행 방식으로 진입 장벽이 큼 - 게임 진행 방식과 흐름을 쉽게 파악할 수 없어 명확한 평가가 어려움
게이머
김예원
처음에는 스토리가 그렇게 무겁지않았는데 계속 번역을 하면서 플레이를 했는데 진행될수록 스토리가 어두워지고 심오해졌다. 도트여서 더 분위기 있게 게임을 플레이했다.
게이머
신해슬린
여자친구를 만나러 한적한 마을에 간 주인공이 겪는 사건에 관한 게임입니다. 초반에는 잔잔한 힐링 일상 게임인 줄 알았는데 점점 갈수록 여자친구를 향한 의문이 커지던 시점에 게임의 분위기가 뒤집힙니다. 매 순간의 목표도 확실하고 길도 어렵지 않게 짜여져 있어서 플레이하며 헤매는 일은 없었어요. 처음 전투는 조금 뜬금없나 싶었지만 오히려 대사로만 스토리 진행하는 것보다 신선했구요. 특히 술 마시는 구간에서 최대한 덜 마시며 적절한 답을 제시하는 방식이 재밌었어요. 마시는 사람이 달라질 때 시점이 바뀌면서 병의 도트 그래픽이 2d인데 3d처럼 매끄럽게 돌아가는 것처럼 보이도록 한 것도 인상 깊었습니다. 플레이하면서 불편했던 부분은, -처음에 조작키를 자세히 알려주지 않아서 p를 누르면 pause가 되는 것, i를 누르면 인벤토리가 뜨는 것을 키보드를 직접 하나하나 눌러보고 알게 되었어요. 간단하게라도 한 번 알려주면 좋을 것 같습니다. -기차 내부와 마을에서 배경 음악이나 걷는 효과음 등이 없어 심심합니다. -마을에서 평화롭게 병을 주울 때와 다르게 엘리베이터 퍼즐이 지나치게 어렵습니다. 엘리베이터 퍼즐 난이도만 내려간다면 이후 분량도 흥미롭게 플레이해볼 것 같습니다!
게이머
신선
도트 그래픽과 스토리의 언발란스함이 더욱 스토리에 몰입하도록 하는 것 같습니다. 캐릭터와 대결은 생각지도 못한 시스템으로 이루어지고, 흥미롭습니다. 여러 미니 게임으로 이루어져 하나씩 스토리를 알아가는 재미가 있는 게임입니다 :)
게이머
이찬희
인물들의 대사나 분위기는 가볍지만, 안에 들어간 정성만큼은 가볍지 않았던 어드벤처 게임! 엘리베이터 퍼즐을 풀기 위해 알고리즘 스크립트를 짜서 답을 찾아내야 했습니다...ㅜ 너무 어려웠어요. 그에 반해 미로같이 얽힌 복도에서 길을 찾아야했던 것도 꽤나 막막했구요.
게이머
팀 다다
NPC 캐릭터들과의 대결 시스템이 너무 재밌습니다! 본격적으로 분위기가 어두워지고 나서 메인 컨텐츠로 나오는 퍼즐은 생각보다 어려워서 그게 가장 공포였네요. 퍼즐보다는 스토리와 접목된 대결 시스템이 간결하고 직관적이라 플레이적으로는 훨씬 더 재미있게 느껴졌던 것 같습니다.
게이머
서준완
[2025BIC]인터넷에서 만난 여자와 데이트하기위해 멀리까지 찾아갔다가 미스터리한 사건을 겪게되는 복고풍 게임. 다양한 미니게임이 특징으로 맵을 탐험하면서 여러 사람과 만나 단서를 찾고 종종 싸우기도 함. 스토리가 중요한 게임이라 영어 모르면 곤란하다는 특성은 있음. 오래된 마을이라는 특징을 살리기위해 midi음악을 쓴건 참신하다.[가격모르니여기까지]
게이머
이창환
픽셀 디자인이 굉장히 인상적인것과 대비되는 다크한 스토리텔링으로 플레이어로 하여금 '이 마을에서 무슨 일이 일어난거지?' 하는 궁금증을 자아내는 작품이었습니다. 한 가지 아쉬운점은 한국어 지원이 안되어서 스토리 몰입에 조금 덜 집중이 되었다는것입니다.
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  • PC
나이트코드
덕킹
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게이머
오유택
로프 액션을 중심으로 한 산나비 스타일의 로그라이크 액션 게임으로, 독특한 조작과 콘셉트가 매력적입니다. 다만 튜토리얼 중 발생한 버그로 인해 추가 플레이가 불가능했던 점은 아쉬웠습니다. 현장에서 이어서 플레이해 보겠습니다.
게이머
박은지
메이드도 귀엽고 로프전투라 흥미가 갔습니다. 다만 맵선택에서 캐릭터 이미지 영역을 드래그하여 전투로 보내는 방식을 빠르게 인지하기가 어려워서 한참동안 다음 전투를 이어하지 못했습니다. 빌드창에서 ESC 키를 누르면 창이닫히면 좋을것 같습니다. 종료시에 '네'를 클릭해도 종료가 되지 않았습니다. 즐겁게 플레이 했습니다.
게이머
이가현
로프액션이라 이런 스타일에 익숙한 게이머가 아니면 어려운 것 같음... 메이드 캐릭터 3명이 있고 전투 방식이 조금씩 차이나는데 꼭 스윙하면서 때려야 하는 캐릭터가 제일 난이도 높았다. 체력이 다되면 시야를 가리는 창이 나오는데 죽어도 게임 도전을 이어갈 수 있게 해주는 배려인지 난이도 상승 을 위한 요소인지 잘 모르겠다...
게이머
김유라
산나비와 비슷한 로프 액션 게임입니다. 로프 액션 자체는 재밌었지만 무기를 사용하는 조작이 조금 어려웠습니다. 또, 튜토리얼이 끝나고 진행이 안 되는 버그도 있었습니다.
게이머
심승현
UI의 문제로 팝업창 닫는게 잘 안보이긴 하네요. 닫기 버튼이 있는 위치도 이상하고 이게 닫기 버튼이라는 걸 유저가 잘 알 수 없게 되어있습니다. 또한 게임 내의 대부분의 화면에서 UI가 많이 불편합니다. 게임의 컨셉만 보자면 나쁘지 않습니다. 로프 액션을 주력으로 삼으면서 전투를 조금 더 액션감 있게 살리려고 시도한 게임입니다. 다만 현재는 조작감이 좋지 않다고 느껴지네요
게이머
전현윤
핵심 장르를 강조하는 로프 액션 게임입니다. 하지만 튜토리얼 버그로 진행 자체가 어려웠고 기술적 완성도도 크게 부족했습니다. 답답한 조작감과 이질적인 요소들 탓에 몰입하기 힘든 총체적 난국이었습니다.
게이머
김창엽
- 튜토리얼 팝업 관련 이슈가 있어 정상적인 게임 진행이 불가함 - 기술적으로 잘 다듬지 않은 모습이 보여 정상적인 게임 플레이가 어려움 - 로프 액션이 시원함보다는 답답하고 조작이 원하는 대로 되지 않아 스트레스 유발 - 오디오 밸런스와 공격 방식, 물리 감각 모두 이질적이라 전반적인 몰입감이 떨어짐
게이머
이창민
로프를 이용한 액션성을 잘 보여준 게임입니다. 그러나 조작의 재미는 잘 보여줬으나 활용하는 방법이 너무 어려워서 많은 유저들이 즐기지 못할 것 같다는 생각이 들었습니다. 로프 대쉬 액션으로 가지 못하는 벽을 뚫지 못해 게임을 그만 뒀는데 이 부분에 대한 조작 컨트롤을 쉽게 할 수 있는 방법을 고민하시면 좋을 것 같습니다.
게이머
신선
산나비가 생각날 수밖에 없는 컨셉과 게임성을 보여줍니다. 그러나 메이드 요소를 통해서 산나비와의 차별점을 주어 참신함이 느껴집니다! 계속해서 발전하는 게임이었으면 좋겠습니다!!
게이머
베칸
산나비와 비슷한 스타일의 액션 로그라이트 게임. 다만 산나비가 움직임에 많은 신경을 쓴만큼 이 게임도 움직임의 편의성과 조작감에 더 신경 써야할것 같습니다. 특히 Space로 돌진 후 벽에 닿으면 뒤로 튕겨버리는 상황이 생겨 세밀한 조작으로 원하는 곳을 가기에는 어려운 모습을 보여줍니다. 전투에서 캐릭터가 달라도 전투방식은 Shift의 가속과 Space의 돌진으로 공격하는 방식은 결국 같은 방식으로 귀결되기에, 캐릭터의 차별점을 딱히 느끼지도 못하겠고, 캐릭터를 분리해서 각각 다른 스테이지로 보내 개별적으로 진행하는 시스템에서 큰 재미를 느끼지도 못했습니다. 최종적으로 아직 버그와 UI개선에 더 힘을 써야하는 게임입니다. 게임을 그냥 진행해도, 보스전을 메뉴에서 선택해도 어떤 방식으로던 보스전을 진행하는 것이 불가능했습니다. 그리고 튜토리얼 및 안내에 사용되는 화면에서는, 화면을 닫는 X버튼이 X버튼 같이 보이지 않아서 실제로 헷갈릴 만한 모습도 보일것 같습니다. 또한 전투중 캐릭터의 스탯 표시도 어떤걸 지칭하는지 모르겠어서 캐릭터에 대한 정보도 잘 안들어옵니다. 이 게임을 만들고자하는 방향성을 기반으로 좀 더 연구하고 개발할 필요가 있는 게임이라고 생각합니다.
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  • PC
  • MOBILE
K-photo
벌스워크
로블록스에서 친구와 함께 추억을 사진으로 남기는 감성 가득한 포토 부스 게임입니다.
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게이머
김창엽
- 로블록스 플랫폼으로 만들어진 여성용 커뮤니티 성질의 모드 - 말그대로 커뮤니티 기능 밖에 없어 게임이라고 부르기도 어려움 - 게임에 대한 리뷰가 어려움
게이머
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.] 이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다. 개발자님. 이 프로그램은 BIC에 오프라인행사에만 참여하는것으로 알고 있습니다. 그래도 부탁드립니다. 혹시 여기에 시연판을 올려주시면 안되시겠습니까? 염치없는 부탁이라는것을 잘 알고 있습니다만 게이머의 입장에서 조금이라도 더 빨리 해보고 싶습니다. 어떻게 안될까요? 제가 https://www.roblox.com/ko/games/16470650552/K-Photo-Take-photos-with-Friends 랑 https://www.youtube.com/@versework 를 들어가보고 이 프로그램이 어떤 프로그램인지 정말로 궁금해져서 그렇습니다. 잘 부탁드립니다.
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  • PC
킬 더 클락
해피슬럭스
킬 더 클락은 주사위를 굴려 행동을 결정하는 타임 루프 추리 어드벤처 게임입니다.
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게이머
김창엽
- 아트 스타일과 가명·변장 같은 개입 요소가 몰입감을 높임 - TRPG 특유의 랜덤성이 적용되어 진행이 일변적이지 않고 신선하게 다가옴 - 다만 대부분의 전개는 랜덤성과 무관하게 흘러가 위화감이 들며 몰입을 방해함
게이머
정다윈
개인적으로 기대하고 있던 게임이라 바로 다운로드해 플레이했습니다. 주인공이 성별 선택 가능한 점, 변장을 빌미로 커스터마이징 요소가 있는 점이 좋았어요. 데모 분량 스토리도 흥미롭게 마무리되어 이후의 이야기가 궁금해지는 게임이었습니다! 단서를 찾지 못해 진행도가 막히면 오른쪽 위에 도움말이 뜨면서 진행을 돕는 점이 좋았어요. 데모 분량에서도 쏠쏠하게 활용할 수 있었네요. 이외에도 단서를 통해 거짓말을 간파하는 점, 주사위를 사용해 행동을 실현해야 하는 점, 감정 확인 등 재미있는 요소가 많았습니다~! 추리 게임이면서도 단순하게 추리만 하지 않는 게임이라 더 신박하게 다가왔던 것 같습니다.
게이머
황다연
스토리와 아트, 음향 모두 좋았습니다. 섬뜩한 분위기가 조금 더 형성된다면 몰입도가 훨씬 좋을 것 같습니다.
게이머
김태윤
재밌습니다 캐릭터 디자인도 깔끔하게 잘뽑혔고 스토리라인도 발단 전개 정도? 까지 나와서 충분히 어떤 게임인지 파악 가능한 거 같고 다이스를 이용해서 본인의 스탯에 따라서 분기가 갈릴 수 있다는 점이 몰입에 도움을 주는 요소인 것 같습니다
게이머
조병관
그림만 봤을 때는 단순한 여성향 게임으로 오해받을 수 있으나 수려한 일러스트와 매력적인 캐릭터들, 흥미로운 스토리, 높은 완성도까지 전반적으로 매우 잘 만들어진 게임이라 생각합니다. 즐겁게 플레이할 수 있었고, 인상 깊은 경험이었습니다.
게이머
베칸
선택지와 주사위로 이야기가 정해지는 비쥬얼 노벨 추리 게임. 캐릭터의 기본 스탯이 있는 방식과 이 스탯과 함께 주사위를 활용하여 선택지의 성공 여부를 결정하는 시스템이 있습니다. TRPG나 발더스게임 같은 RPG 성격이 강한 게임에서 자주 보았지만, 스토리 기반의 추리게임에서 활용한 점에서 나름 신선함을 느꼈습니다. 다양한 선택지에 따라서 엔딩과 플레이 과정이 어떻게 나뉘게 될지 호기심을 자극하는 스토리도 꽤 좋았습니다. 자유도 높은 스토리와 재밌는 스토리가 기대되는 게임입니다.
게이머
박성우
여성향 랜덤추리디펜스 비주얼노벨. 맛보기로 내어준 양이 꽤 된다. 맛있네 쩝쩝
게이머
신윤우
주사위로 진행되는점이 억울하진 않을까 했지만 게임의 변수를 만들어 주게 느껴져서 좋았습니다 아트스타일도 매우매우 수려하게 느껴지면서 아바타 꾸미듯 가능한것도 마음에 들어 게임속 주인공에 몰입되게 해주었습니다!
게이머
강지수
약간의 커스텀도 가능하고 일러스트도 예쁘고, 스토리 몰입도 플레이 하는 내내 정말 재밌었었던 게임이었습니다. 다이스를 굴려서 확률을 높이는 trpg 게임이라서 실패하는 부담감도 적어서 훨씬 재밌었던 것 같습니다. 정말 전체 스토리가 너무 궁굼하기 때문에 기대가 되는 게임이라고 생각이 들어서 응원하게 됩니다!
게이머
정유경
게임의 완성도가 정말 뛰어납니다. 게임에 처음 진입했을 때, 튜토리얼과 유저 커스터마이징 요소가 아주 자연스럽게 녹아들어 있다는 점이 인상 깊었습니다. 많은 게임들이 마치 규칙처럼 시작과 동시에 이름이나 외형을 설정하게 하지만, 이 게임은 그러한 틀을 따르지 않고, 스토리 전개 속에서 자연스럽게 적절한 타이밍에 이름을 설정하게 하고, 진행 도중 외형을 선택하게 함으로써 마치 ‘내 이야기’를 만들어 나가는 듯한 몰입감을 선사합니다. 비주얼 노벨의 형식을 일부 차용하면서도, 주사위를 굴려 행동의 성공 여부를 결정하는 방식이 게임의 구조적 완성도를 높여줍니다. 여기에 더해진 일부 애니메이션 연출은 전체적인 경험의 퀄리티를 한층 끌어올립니다. 앞으로가 더 기대되는 작품입니다. 진심으로 응원합니다!
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  • PC
파이널나이트
두시소프트
오락실감성의 파티기반 액션 RPG 파이널나이트
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게이머
김창엽
- 액션 게임임에도 타격감과 오디오가 부족해 전투의 성취감이 떨어짐 - 동료가 처음부터 다수 주어져 학습 과정이 성급하게 느껴져 정보 과부화가 발생함 - 초반부터 과도한 정보 학습에 의해 전략적 플레이보다 시키는 대로 진행하는 느낌이 강함
게이머
황다연
플레이어가 공격을 했을 때 느낄 수 있는 타격감이 조금 더 드러나면 좋을 것 같습니다
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베칸
4명의 캐릭터를 활용하는 판타지 액션 전투 벨트 스크롤 게임. 벨트 스크롤 특유의 전투 감성을 잘 풀어낸 게임. 멀티 플레이와 싱글 플레이 둘다 가능한 점이 인상 깊었다. 다만 그 외에 특별히 신선한 요소는 느껴지지 않아서 아쉽다.
게이머
강지수
저는 비라운지 때부터 클레릭이 확실히 스킬이 화려해서 쓰기가 좋았던것 같습니다. 그리고 중반부터 쓰고 싶은 캐릭터를 전반적으로 다 사용 가능해서 데모 재밌게 했습니다. 사실 다른 플레이어들처럼 약간 타격감이 살짝 밋밋한 부분이 느껴지긴 했다고 생각이 듭니다.
게이머
박용준
옛날 오락실에서 자주 했던 벨트스크롤 액션 게임의 감성을 잘 살린 게임입니다. 다만 이동과 공격 외의 다른 컨트롤을 사용하기 불편하며, 타격감이 잘 느껴지지 않아 방치형 게임을 직접 컨트롤하는 느낌이 들었습니다. 인게임 플레이에만 공을 들인 것 같아 다른 요소도 잘 만들어졌으면 합니다.
게이머
박건도
고전게임 느낌에 몇 가지 요소를 추가한 게임. 오락실 게임 감성을 잘 살렸다. 뭔가 신선하다거나 뛰어난 요소가 있는 느낌은 아니라서 아쉽다. 튜토리얼에서 기본공격 키가 캐릭 변경 키랑 같아서 몬스터가 캐릭 변경과 겹쳐 있을 때 불편했다.
게이머
장우상
옛날 다인 코옵 플레이 게임이 생각나는 형식의 게임. 여러가지 상태이상 등이 있지만 제대로 활용하기엔 뭔가 시각적으로도 게임플레이적으로도 될대로 되라식이 많아서 좀 아쉬웠다. 기믹의 가시성 향상 등이 있으면 좋을것 같다. 캐릭터들자체가 작고 맵이 좁아서 조금만 많이 나와도 쉽게 뭉쳐져 핵앤슬래시식 전투가 되버리는것도 개인적으로는 단점이라고 생각됨. 코옵위주로 활성화된다면 기대해볼만한 게임.
게이머
유지형
정보량이 좀 있어서 다 이해하는 데 시간이 좀 필요합니다. 타격 부분도 살짝 아쉽습니다. 때리는 느낌이 잘 안 납니다. 타격감과 게임 시스템의 디테일을 좀 살리면 재밌게 즐길 수 있는 게임이 될 거 같습니다.
게이머
신윤우
게임을 제대로 즐기기위해선 경의를 담아 알아야할 정보가 많았습니다. 탄탄하게 느껴졌지만 처음하기에 조금 난해하기도 해서 알려주는 시간이 있으면 좋겠습니다. 또 조작감이 조금 무겁게 느껴졌습니다
게이머
김병수
아케이드 스타일로서 간단하고 액션 게임처럼 보였으나 콘텐츠가 많아 모두 챙겨서 해야한다는 강박과 장비와 스킬, 효과 등의 텍스트를 읽으면서 공부해야하는 게임처럼 느껴졌습니다.
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  • PC
컴퓨터 바이러스
픽셀 놀이터
"당신이 가는 길이 곧 길입니다 멈추지 말고 실험하세요."
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게이머
김병수
해커가 되어 컴퓨터 바이러스를 스프링이라는 기믹을 통해 침투시키는 물리 퍼즐 게임입니다. 튜토리얼에 대한 충분한 설명이 없어 아쉬웠으나 충분한 시도 끝에 이런 것도 가능하네? 와 같은 의외성, 우연성에 의해 재미를 느끼고 무언가 몰입되는 부분이 있었습니다. 스프링 설치에 대한 자유도는 좋았으나 바이러스가 마지막으로 있었던 자리나 점프 궤적 부분 등의 편의성이 조금 더 있었으면 합니다.
게이머
서준완
[2025BIC]바이러스를 목적지까지 무사히 날려보내야 하는 국산 도트 게임. 뭔가 도움 받을 수 있는 것이 필요함. 게임의 룰은 간단하나 이걸 여기다 설치하면 얼마나 날라가는지를 "직접 눈으로 확인하며 맨땅에 헤딩하는 식"으로 플레이 해야 한다. 그러니 날아가는 포물선같은걸 눈에 보이게 만들어주면 좋겠음. 창모드도 필요. 가격에 부담이 전혀 없으니 관심이 있는 분은 해보세요.
게이머
이창민
오브젝트를 배치하여 물체를 목표한 위치로 이동하는 레벨디자인 게임을 잘 구현했다고 생각합니다. 하지만 테스트를 여러번 하면서 다시 시작하면 위치값을 파악하기가 어렵습니다. 테스트 진행할 때 위치값을 파악할 수 있는 로그 표시를 할 수 있는 시스템이 있다면 게임이 더 쉽고 재미있을 것 같습니다. 지금은 게임 자체가 너무 어렵습니다.
게이머
김창엽
- 게임 테마와 메커니즘이 잘 어우러지지 않아 일관성이 부족함 - 시행착오 중심의 퍼즐 구조지만 무의미한 반복으로 성취감이 낮음 - 매 퍼즐 풀이에 명확한 해법이 없고 플레이가 다 비슷하게 느껴져 쉽게 지루해짐
게이머
이준호
시행착오를 거쳐가며 목표지점까지 스프링만으로 공을 튕겨보내는 것이 일종의 스포츠 같은 느낌입니다. 개인적으로 이 게임에서 가장 마음에 들었던 점은 리셋이 즉각적으로 가능하다는 점과 배속 기능이 탑재되어 있다는 점이었습니다.
게이머
신선
컨셉과 그래픽이 찰떡으로 어울리는 게임입니다. 퍼즐의 형식이 호불호가 나뉠 수는 있겠으나, 리셋하기도 편하고, 계속해서 시도하다 보면 결국 그 궤적을 이해하고 깰 수 있도록 잘 설계되어 있습니다.
게이머
유지형
컴퓨터에 바이러스를 침투시키기 위해 다양한 스테이지에서 발사대를 다양하게 활용하는 게임이다. 우선 속도 조절도 있는 것도 좋았고 바로 리셋 버튼도 있어서 좀 빠르게 즐길 수 있었고 오브젝트의 특성에 맞게 그냥 튀기는 그런 느낌을 아니까 바이러스가 어디로 튈지 각도만 잘 계산해서 배치하고 실패하면 바로 리셋해서 이 부분만 바꿔주고 계속 반복해서 돌리면 되고 어 이거 들어갈 거 같다고 생각하면 리셋하지 않고 기다리다 보니 알아서 튀기다가 들어가서 재밌었습니다. 생각보다 할 만한 게임이었습니다.
게이머
최지원
재미는 있지만 생각보다 각도도 신경써야하고 다양하게 신경써야할게 많아 머리가 아팠다. 이런류를 좋아하는 사람도 있겠지만 머리를 최대한 적게 쓰는 것을 좋아하는 나같은 사람은 조금 어렵게 다가올 수 있다고 생각하였다.
게이머
이가현
초반부터 난이도가 너무 어렵다. 2스테이지만에 포기를 하게 됨... 여러 번의 시도로 클리어하는 게임인 건 알겠는데 초반부터 반복적 실험으로 클리어를 해야 하다보니 진이 다 빠져서 쉽지 않았다. 그래도 그래픽은 너무 잘 어울렸음.
게이머
김동현
게임을 전부 클리어하고 리뷰를 새 글로 보충하여 작성했습니다. 리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 0-1. 하지만 스프링 매커니즘 중에, 바이러스 시작 위치에서 스프링을 겹쳐 놓으면 모든 스프링 힘의 합+모든 스프링 각도 합으로 일괄 계산되어버리는데 몇몇 보스 스테이지랑, 중력 스테이지부터 행성 스테이지까지 상당히 쉽게 클리어가 가능해집니다. 이 부분은 의도한 게 맞나요? 제 생각으로는 아닌 것 같아 보입니다. 0-2. 몇몇 보스 스테이지의 난이도가 꽤나 어렵다고 생각합니다. viruses2, gravity1, 2가 있는데 전부 시도 기회가 제한되어 있는 스테이지입니다. 이 게임은 퍼즐 게임이긴 하지만 보통 시간 제한도 없고, 시도 제한도 없어서 계속 배치하다 보면 스테이지를 클리어하게 되어 있습니다. 하지만 시도 기회 제한 하나로 체감 난이도가 급상승하더라고요. 특히 gravity2의 경우에는 돌아가는 막대를 통과하는 플레이도 충분히 가능함에도 불구하고 하단 ui 때문에 제대로 배치를 못 하고, 그냥 멀리 돌아가도 상단 ui 때문에 제대로 배치를 못 합니다. 시간 제한 또한 gravity2가 그나마 빡빡했던 것 같습니다(viruses2, gravity1은 기회 제한에 비해 시간이 넉넉하며 시간 제한만 있는 타 보스 스테이지도 넉넉한 편임) 0-3. 반대로 planet1 보스 스테이지는 난이도가 너무 쉽습니다. 돌아가는 막대의 속도도 느릴 뿐더러 바닥이 안전한 벽으로 이루어져 있어 그냥 바닥을 보는 스프링과 행성 중력을 이용하여 적절히 우측으로 가게 만들면 클리어가 가능합니다. 1. 상단 하단 ui에 오브젝트를 배치하지 못해 제가 생각한 해답대로 배치하지 못 하는 문제가 있습니다. 2. 2배속을 토글해놔도 다음 스테이지로 넘어가면 옵션이 초기화되어 일일이 다시 누르는게 번거롭습니다. 3-1. 단축키와 리셋 x2 시작 ui의 통일성이 부족합니다. 예를 들어 shift+r로 바이러스와 모든 스프링을 제거 가능하다는 내용은 esc-설정-단축키설정-바이러스제거에 마우스를 올려놔야 볼 수 있는데, 상당히 번거롭습니다. 또한 이러한 리셋이 오로지 단축키로만 가능하다는 것도 좀 불편했습니다. 저는 shift를 누른 채로 화면의 리셋 버튼을 마우스로 누르면 전체 제거가 실행되는 것도 괜찮다고 생각했습니다. 3-2. ui에 작은 글자로 해당되는 단축키가 표시되었으면 좋겠습니다. 아니면 마우스를 가져다 댔을 때(호버링) 해당 단축키를 커서 옆에 띄우는 것도 괜찮아 보입니다. 4. 이건 버그에 가까운 것 같은데 바이러스를 생성해서 움직이는 동안, 배치해 놓은 것들을 마우스 우클릭으로 지울 수 있습니다. 5. 수직 동기화 옵션 또는 프레임 제한을 지원해 주셨으면 합니다. 1프레임이 중요한 fps, 1ms가 중요한 리듬게임 장르가 아니라서 fps를 최대한으로 뽑아야 할 이유가 덜하다고 생각합니다. 물론 그래픽카드의 설정에서 강제 적용할 수는 있으나, 자체 설정의 불안정성과 플레이어들의 귀찮음을 고려하면 게임별로 세팅을 맞춰놓는 사람이 더 적을 것입니다. 6. 튜토리얼이 상당히 짧긴 하지만 조금 더 플레이해보면 쉽게 이해될 정도입니다. 다르게 말하면 튜토리얼이 게임에서 차지하는 비중은 휠로 각도를 조절 가능하다, 1틱당 10도 돌아간다는걸 알려주는거 말고는 별 존재감이 없습니다. 간단한 튜토리얼이 의도된 사항이라면 괜찮은 것 같지만, 만약 아니라면 단축키를 제대로 알려준다든지, 배치할 수 있는 스프링(또는 더 추가될 요소들)을 이용한 튜토리얼 전용 스테이지로 사용자에게 원리를 깨우치게 하는 것이 중요해 보입니다. 이 게임은 플레이어의 창발적 플레이를 허용하는 정도가 매우 커서, 자신만의 방법과 배치로 퍼즐을 클리어해냈을 때 오는 쾌감이 크다는 점이 제일 큰 장점이라고 생각합니다. 이게 되네? 싶은 요소가 키포인트고 그걸 전체적으로 잘 잡았다고 생각합니다.
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  • PC
Pathologic 3
Ice-Pick Lodge
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게이머
김창엽
- 진단과 연출, 그래픽은 인상적이지만 핵심 시스템 설명이 부족함 - 게임 내의 여러 메커니즘의 설명이 불명확하고 비직관적이라 혼란스러움 - 지도, 전투, 자막 문제로 몰입을 깨고, 비현지화로 인해 진행이 쉽지는 않음
게이머
서준완
[2025BIC][Steam데모판 시연](영어필수)스토리텔링이 아주 강렬하고, 스트레스 받는 게임. 내가 이거 좀 더 빨리 플레이 했으면 어워드에 이 게임 추천했을듯. 플레이어는 환자를 진찰하면서 환자가 숨기는(혹은 모르고 있는)것까지 파악해야 한다. 이 게임의 2편을 플레이 해 본 사람이라면 단박에 적응하겠지만 아닌사람은 아닌.. 진입장벽이 높은 게임이다
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  • PC
  • MOBILE
  • CONSOLE
해변의 귓방망이
팀 콰콰
해변의 귓방망이! 땅을 밟아 당신의 물들여서 당신의 구역으로 만들 수 있습니다.
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게이머
김승원
친구들에게 최대한 많은 싸다구를 날리거나, 최대한 점령해 승리를 달성해야 하는 파티 경쟁 게임! 조작은 단순하고 가볍지만 한번의 실수로 저 편으로 떨어져 버리는, 정신 없고 예측 불가능한 정말 재미있는 게임이었습니다!
게이머
김창엽
빌드 기준 싱글 플레이 불가
게이머
서준완
[2025BIC]멀티 PvP 대전게임. PvE는 안됨. 팽귄들이 땅따먹기 하는 캐쥬얼한 게임. 땅따먹기 하다가 귀찮으면 그냥 상대방 죽여버리는 쪽으로 나가도 됨. 자기 팽귄이 지나간 자리 = 자기땅 이 되는데 이 지나간 자리를 상대가 덮어씌우면 남의땅이 됨. 그러니 적 팽귄이 못 움직이도록 방해하고 자기땅 늘리면 되는 게임이다. 가격은 아주 저렴하니 관심이 있으신분은 한번 해보세요.
게이머
강지수
타일의 색을 채워서 플레이하는 멀티 게임입니다. 게임은 훨씬 유연하게 작동했던 것 같습니다. 타사의 게임이 생각은 나기는 하는데, 캐릭터성이 돋보여서 훨씬 귀엽게 생각했습니다.
게이머
김민수
친구들과 플레이 하며 재밌는 멀티게임 친구를 공격하거나 땅을 먹는 재미 요소가 가득합니다!
게이머
이종현
싸대기가 중요한 게 아니야! 터진다! 땅따먹기를 주요 기믹으로 하는 파티 게임. 땅을 차지하는 것과 별개로 킬 수당 10점도 받기 때문에 킬 수 올리는데 집중할 수도 있다. 각종 맵과 버프 아이템도 있어 리플레이성도 높다. 그런데 키 세팅이 조금 괴랄하다. 조작법 설명은 패드만 있어 키보드 플레이어는 플레이 하기 전에는 조작법을 알 수 없으며, 대각선으로 이동해야하는 게임이기에 가고 싶은 방향의 방향키를 동시에 눌러야 한다. 왼쪽 아래로 가고 싶다면 ←키와 ↓키를 동시에 눌러야 하는 방식. 만약 플레이 하게 된다면 패드를 적극 추천하게 되는 키 세팅이었다. 또한 폭탄의 밸류가 매우매우 높았다. 뼈빠지게 움직여서 땅을 먹으면 뭐하나, 폭탄이 터지면 주변 땅이 전부 물들어버리니 꽤나 허무해졌다. 물론 폭탄의 점유는 마지막 터질때까지 알 수 없다지만, 큰 맵이 되면 폭탄을 따라가기 힘든 경우가 많기도 하고, 결국 마지막에 폭탄을 터트린 사람이 이기는 경우도 왕왕 있었기에 폭탄의 너프가 필요해보인다. 물론 게임 자체는 재밌었으므로, 더 좋은 방향으로 발전된다면 꽤나 좋은 게임이 될 것 같다.
게이머
베칸
친구가 있다면 정신없이 웃고 떠들고 싸우면서(?) 즐길 수 있는 멀티 게임. 땅을 많이 먹을 수 있는 각종 버프 아이템, 땅을 쉽게 먹을 수 있는 공과 폭탄이 있어 서로 치열하게 경쟁하면서 치고 때리고 밀치고 점프로 피하고 하는 모습이 보여 굉장히 즐기기 좋은 멀티플레이어 게임이다. 그리고 단순히 땅을 먹는거보다 다른 펭귄을 밀고 떨어트리는 걸로도 점수를 얻을 수 있어 역전을 노려보는 것도 상당히 재밌다.
게이머
박성우
우당탕탕 4인 파티 게임
게이머
남궁연제
얼탱없게 생긴 펭귄들의 땅따먹기 게임. 폭탄이 개사기 조작하는 방법은 D 가 싸다구 S가 점프 방향키로 움직인다. 흔한 땅따먹기 게임처럼 네모를 그리면 그 안을 내 색으로 채우는 간단하지만 귀싸대기 마려운 게임
게이머
이도경
친구와 함께하는 귀싸대기 날리는 땅따먹기 게임. 생각보다 타격감이 좋다. 폭탄의 효율이 매우 높아 교전이 폭탄에 집중되게하는 점도 좋다.
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  • PC
[빈 칸]
스튜디오 누누슴
알고는 있지만, 또 모르는 이야기. 그 빈칸을 채우는 여정에 당신을 초대합니다.
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게이머
김병수
이승과 저승의 경계, 낙원에 도착한 소녀의 기억을 되찾기 위해 떠나는 퍼즐 어드벤처 쯔꾸르 입니다. 전형적인 쯔꾸르 게임의 틀을 기반으로 퍼즐과 이동, 그래픽 부분들을 채용했지만 감성적인 부분에서는 조금 어울리지 않는다는 느낌을 받았습니다.
게이머
김유라
이승과 저승 사이의 낙원 마을에서 자신의 기억을 찾는 스토리 쯔꾸르 게임입니다. 감성이 있는 브금이 좋았지만 블러 처리된 것 마냥 화질이 좋지 않습니다. 그리고 초반부터 퍼즐이 어렵습니다. 힌트라도 주면 좋을 것 같습니다.
게이머
강동진
쯔꾸르 어드벤쳐 게임입니다. 아방스에서 쯔꾸르게임을 종종 하고는 해서 저런 느낌의 게임에 bic에도 있길래 신기하여 플레이하였습니다. 우선 버그제보와 개인적인 불편사항 만저 말씀드리자면 1스테이지 왼쪽 방을 나갔다 들어오면 다시 들어갈 수 없는 버그가 존재하고 해당 사유로 게임 중단하였습니다(아이템을 소모했는데 문이 잠겨있음). 설정 UI는 비밀번호를 입력하거나 할 때는 튀어나오지 않게 설정하는 것이 좋은 것 같습니다. 그리고 '뾰족한 것'이 필요하다면서 식칼, 드라이버로 문을 여는데 이것이 구분되는 건지, 같은 취급인건지 불명확하고 만일 같은 취급이라면 동선에 따라 게임이 진행되지 않는 경우가 없게끔 설계해야 할 것 같습니다. 요즘 쯔꾸르게임 치고는 특이하게 중요아이템에 빛나는 표시가 안되어있던데 이는 고전적인 느낌을 살리기 위해 의도한 것일수도 있다고 생각합니다. 상당 부분 알만툴 기본 에셋에서 가져오신 것 같은데, 만일 상업용 게임이라면 감점요인일 수 있을 것 같습니다. 그 밖의 요인으로는 인트로가 너무 속전속결이라거나 2번째 맵(집 앞)이 너무 횅하다는 점이 있는 것 같습니다. 그래도 저는 그렇다 할지라도 저런 류의 쯔꾸르 퍼즐 어드벤처 게임에서 가장 중요한 것은 서사와 연계되는 퍼즐 구성(그런 의미에서 숫자퍼즐은 별로였습니다:()과 몰입감있는 스토리와 높은 퀄리티(깔끔한 인디게임 정도)에서 볼 수 없는 직접적이고 다소는 억지스럽고 과할수도 있지만 그럼에도 작품이 전하고자 하는 그 감성을 효과적으로 전달하는 것이라 생각합니다(알만툴식 B급감성?). 근래에 직접 하지는 않았지만 유튜브에서 '스포일러가 너무 심한 RPG'라는 게임을 보았습니다. 알만툴 기본 에셋으로 떡칠되어 있었지만 저는 그것을 시험기간에 정말 재미있게 봤고 유료 후속작이 나온다고 했을 때 그 게임의 정보를 찾아보면서 한글화를 기다리고 있습니다. 그렇기에 이 작품도 그 분위기와 텍스트를 잘 다듬고 그 세계에 몰입시킬 수 있다면 나름대로의 매력을 갖출 수 있으리라 생각합니다.(개인적으로는 게임의 분위기와 맞는 브금과, 퍼즐 어드벤처라고 불릴 만한 난이도를 갖춘 점이 저에게는 좋게 다가왔습니다.)
게이머
신선
쯔꾸르는 이래야지! 하는 정석적 게임입니다. 퍼즐 요소에 대한 보완은 필요할 듯 하나, 스토리가 좋아 몰입하게 되는 게임이다. 게임은 이야기를 함에 있어 플레이어를 깊게 몰입시키는데 매우 좋은 장치라는 생각이 들게끔 잘 만들었다고 생각한다!
게이머
이가현
주의문구가 무엇을 뜻하는지도 모른채... 첫번째 알파벳 퍼즐에서 멘붕이 와서 게임을 접었음. 오랜만에 보는 클래식한 쯔꾸르 스토리 게임.
게이머
김창엽
- 초반부터 높은 수준의 퍼즐을 요구해 게임 플레이 의욕을 잃게 만듬 - 옵션 설정 시 강제 종료, 저장 불가 등의 치명적인 이슈들 존재 - 전반적으로 맵 완성도가 낮음
게이머
유지형
기억을 찾으면서 진실을 마주하는 스토리 위주의 게임입니다. 알만툴의 그 특유의 감성이 있습니다만 스토리와 퍼즐 요소를 더 최대한으로 살려내면 괜찮을 거 같습니다.
게이머
이은혁
현실성이 부족한 대사들과 쯔꾸르 특유의 불편함이 고스란히 남아있어 다소 아쉬운 경험으로 이어진다.
게이머
박용준
쯔꾸르를 했던 사람들이면 잘 느낄 수 있는 감성 스토리 게임입니다. 전형적인 쯔꾸르 그래픽 게임이여서 그래픽 면에선 아쉬움이 있을 수 있지만, BGM과 스토리가 충분히 커버한다고 생각합니다. 투더문 같은 감성 스토리 게임을 하고 싶으면 추천합니다.
게이머
박형락
게임의 전반적인 느낌은 투더문이 떠오르지만, 그 이전부터 쯔꾸르 어드벤처 퍼즐 게임의 특징을 그대로 살리고 있는거 같다. 조작감과 연출성에서 옛날 쯔꾸르 감성이 그대로 느껴진다. 소녀의 죽음에 대한 전반적인 슬프고 가슴아픈 내용을 밝히는 내용은 좋았으나, 굳이 투더문과는 비교하면서 조금씩 개선해 나간다면 더 좋을거 같다. 주인공의 전반적인 개인사에 왜 이 퍼즐을 풀어아햐고 왜 이 아이템을 가져가고 왜 기억을 해결하기위해 인도자에 이끌려 고생을 하는지에 대한 게임 플레이와 스토리간의 면밀한 융합점은 없어보인다. 옛날 일본 어드벤쳐류 특유의 단점 역시 고스란히 가진거 같다. 왜 수많은 물건중에 식칼을 주인공이 가져가는지 말이다. (퍼즐을 풀기 위한거지만)
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