인디커넥트 소식

인디게임소개

Buff Your Indie Spirit!
BIC 2026 전시작을 만나보세요!
개발자와 게이머가 만나는 곳
[BIC]_슬로건_2026_기본_1

개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
game-img
game-img
  • PC
Armita's Search
Raiders World Studio
소녀와 로봇의 포스트아포칼립스 전술 덱빌딩 어드벤처
자세히보기
빅커넥터즈
묵은G
황폐한 세계에서 주변 탐색에 나선 소녀와 로봇이 겪게 되는 다양한 이야기를 다루는 덱빌딩형 선택지 어드벤처. 전투는 난이도가 그럭저럭이지만 때론 선택지에 따라 난이도가 까다로워질 수도 있다. 선택지에 따라 이벤트가 벌어지지만 대부분 소소한 어드밴티지나 페널티가 주어지는 정도이며, 큰 분기점이 되는 선택지는 흔치 않다. AI 번역은 다소 아쉽지만 그럭저럭 이해가 가는 정도.
빅커넥터즈
최우진
세기말 분위기의 슬더슬 향 첨가된 덱빌딩 게임. 플레이어의 선택이 덱에 직간접적인 영향을 준다는 요소는 좋았지만 게임성은 아쉬웠습니다. 꽤 많은 텍스트량에 비해 컷인 도중 모든 글자가 왼쪽에 나오는 아쉬운 UI, 캐릭터의 어색한 움직임,부족한 가이드가 걸렸습니다. 초반에 튜토리얼과 간단한 스토리를 추가하는 것이 더 몰입하는데 도움이 될 수 있다고 생각합니다.
빅커넥터즈
이창환
덱빌딩 게임 특유의 덱을 짜는 맛이 있었던것은 맞으나, 생물체 따로 공격기 따로 방어기물 따로 짜놓은 것은 어떻게 보면 이해하기 쉬운 직관적인 시스템으로 볼 수도 있겠지만, 다른 측면으로는 그 덱을 짜기 위해 어느 한 쪽이 필요한 수 보다 적게 빌딩이 되는 경우가 생길 우려가 있어서, 이 점은 조금 수정과 보완이 필요해 보입니다.
빅커넥터즈
서준완
[2026BIC]세기말의 덱빌딩 게임. 북두신권 남두신권은 없지만 카드와 동료는 많습니다. 플레이어는 풀하나 없는 황무지에서 태어난 소녀입니다. 여러 동료를 만나고 여러 적들을 무찌르며 소녀는 전사가 됩니다. 자신의 이익을 위해 동료를 내치느냐? 아니면 동료와 함께 공존하느냐는 플레이어의 선택에 달렸습니다. 주어진것을 전부 이용해서 어떻게든 살아남으십시요.
game-img
game-img
  • PC
숲속의 작은 마녀
써니사이드업
숲속의 작은 마녀는, 귀여운 마녀 엘리의 견습 생활을 다룹니다.
자세히보기
빅커넥터즈
양윤석
마녀가 되어 신비로운 숲을 탐험하고, 다양한 재료로 물약을 만드는 게임. 이런 설명만으로도 숲속의 작은 마녀는 한 번쯤 플레이해 보고 싶은 매력을 가진 작품이었다. 직접 플레이해 본 이 게임의 가장 큰 장점은 역시 동화책을 보는 듯한 분위기였다. 반면 플레이를 계속할수록 재료 수집과 이동을 반복해야 하는 구조가 눈에 들어오기도 했다. 귀엽고 편안한 게임을 좋아한다면 만족할 가능성이 높지만, 빠른 진행이나 끊임없이 새로운 자극을 기대한다면 다소 느리게 느껴질 수 있는 게임이다.
빅커넥터즈
전준수
이 게임은 견습 마녀가 되어서 숲속의 작은 오두막 집에서 생활하는 힐링 게임이다, 힐링이 되는 도트 그래픽과 캐릭터간의 상호작용이 귀여웠다, 채집 요소도 있고 채집해서 얻은 것들로 만들수 있는것도 많다, 동물을 보면 멀리서 그림을 그려서 그 동물에 대해 정보를 수집을 할 수 있어서 수집을 좋아하거나 힐링을 좋아하는 사람한테는 이 게임이 정말 좋은 게임이라 할수 있다, 게임 자체도 생각보다 재밌어서 더더욱 추천한다.
빅커넥터즈
신윤우
평화로운 분위기와 소소한 일상 차분하게 게임을 진행할때 추천합니다!
빅커넥터즈
백상철
마녀 견습생이 되어 채집과 제작, 도감 채우기를 반복하는 2D 크래프팅 게임. 할 일이 계속 이어져서 한 번 붙으면 손을 놓기가 어려웠다. 그리고, 주인공 엘리와 주변 인물들의 상호작용이 귀엽다.
빅커넥터즈
최우진
정말 열심히 만들었다는 느낌이 드는 도트 게임. 어떤 별이 있는 계곡 느낌이 물씬 나지만 다른 느낌의 도트 그래픽과 감성으로 힐링받는 느낌이었습니다. 정신으로 나온다면 어떨지 기대가 됩니다!
빅커넥터즈
이창환
고퀄리티의 도트 그래픽으로 아무런 생각없이 흘러가는대로 진행하는 힐링 게임. 덕분에, 날이 가는 줄도 모르고 플레이하다보니 해가 져가더라구요.
빅커넥터즈
김병수
마녀 견습생이 되어 숲속을 탐험하고 기록하며 물약을 만들고 상황을 해결하고 스토리와 함께 앞으로 나아가는 탐험, 어드벤처가 주를 이루는 게임입니다.
빅커넥터즈
강문석
이미 아는 사람은 다 알 명작 게임. 아기자기하고 편안한 분위기에서 채집하고 모험하면서 흐뭇하게 게임을 하게 된다. 그래픽에도 공을 많이 들인게 느껴져 힐링 게임을 좋아한다면 추천합니다.
빅커넥터즈
김채린
감성과 힐링은 정말 최고인듯. 아기자기함과 귀여운 아트가 한 몫을 한 느낌이다. 이곳저곳을 돌아다니며 파밍을 하고, 쫓기는게 없이 자유롭게 활동할 수 있어 천천히 힐링을 즐기고 싶을 때 하면 알맞다. 기다렸던 게임인만큼 재밌게 플레이 했고, 대사가 좀 많은 거 빼면 다 좋다. 요소가 다 아기자기해서 하나하나 모을 때 수집하는 맛도 있어서 좋다.
빅커넥터즈
배선영
키보드의 다양한 키를 사용하기 때문에 적응하는데 있어 시간은 걸리겠지만, 마녀라는 설정에 걸맞는 몽환적인 분위기로 구현된 장소들과 다양한 요소와 상호작용 가능한 점이 취향저격이라 시간 가는 줄도 모르고 데모를 플레이했습니다. 앞으로의 스토리와 상호작용 가능한 요소들이 훨씬 많이 있을 것으로 예상돼, 데모만으로 즐기기는 아쉬워 직접 게임을 설치해 플레이할 예정입니다!
game-img
game-img
  • PC
페리오드 서바이벌:마지막 시련
바이러스
목숨을 건 예능에서 살아남고 싶나요? 그럼 춤추세요!
자세히보기
빅커넥터즈
김병수
목숨을 거는 예능에 다시 출연하여 상금을 얻기 위해 추리와 배틀을 진행하는 마피아 방식의 어드벤처 게임 입니다. 특유의 캐릭터 디자인과 스토리, 분위기는 자극적이지만 빠져들만한 요소가 있었으며 장르 특성상 로그가 있어야 하지만 없었던 점, 본격적으로 시작하기도 전에 데모가 끝난 부분 또한 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
전민석
댄스배틀과 추리가 섞여져 있는 게임입니다. 수위가 어느 정도있어서 감안을 해야될거같습니다. 캐릭터마다 개성이 있고, 그 캐릭터의 방 또한 개성이 있습니다. 살짝의 버그가 존재하지만, 플레이에 큰 영향을 주는것은 아니라 부담없이 플레이가 가능합니다. 버그는 가끔 캐릭터와 대화하는데 이동 버튼 이 활성화되고 그 버튼을 눌러 다른 장소로 이동하면 초기화가 되는 버그가 있습니다. 아직 데모라 스토리적으로는 이해가 되지않고 궁금한 내용이 많아 나중에 정시출시되면 기대가 되는 작품입니다. [플레이 타임:29분 38초]
빅커넥터즈
안지현
(한국어 버전으로 새로 올려주신 데모 플레이했습니다) 목숨을 건 가수 댄스 배틀 서바이벌 마피아 게임의 전 시즌 우승자 헤일리가, 우승자를 모아 진행하는 새로운 시즌에 참가하며 진행되는 댄스배틀+추리 게임. 캐릭터가 개성있고 캐릭터 디자인이 멋집니다. 일반 캐릭터들도 디자인이 멋지지만, 오브젝트 헤드 캐릭터들이 개성있고 아름다워서 더 좋았습니다. 대사의 표현 수위가 굉장히 날것입니다만 게임 스타일과 어울립니다. 죽음에 대한 캐릭터의 반응이 신기할 정도로 담백한 점은 좀 의아합니다. 목숨을 건 게임에 참가하는 각오도 가볍고, 출연자 한 명이 죽어도 '어, 죽었네? 그럼 다음 갑시다' 하는 느낌이라 이 세계 설정에서는 사람 목숨이 아홉 개인가 싶을 정도로. 죽음에 대한 아연할 정도로 가벼운 태도가 게임의 기조와는 어울리는 듯합니다만, 아무래도 일반적이지는 않은 느낌입니다. 비주얼이 굉장히 멋진 게임이라 댄스배틀 장면의 포즈 변경을 감상하고 싶은데 버튼을 누르느라 감상할 수 없어서 조금 아쉬웠습니다. 대사창이나 스탠딩 일러스트 등의 연출도 섬세하고 예뻐서 공부가 되었습니다. 캐릭터가 무척 많이 등장하는데도 각 캐릭터의 특징과 매력이 헷갈리지 않는다는 점도 좋았습니다. 추리 파트가 있는 게임이라고 들었는데 추리 씬까지 하나 정도는 데모에 포함되어 있었다면 좋았겠다는 아쉬움은 있습니다만, 궁금하면 본편을 해봐야겠지요! 좋은 게임 감사합니다.
빅커넥터즈
묵은G
서바이벌 게임에서 살아남은 주인공이 또 다시, 상금이 10배로 늘어난 게임에 참가하여 변종들을 죽이고 살아남아야 하는 게임에 참가했다. 어드벤처 게임. 캐릭터 디자인에서는 나름 개성이 있고 나름 스토리 면에서도 강점을 내세울 수 있을 것 같은데 무엇 때문인지 영문판을 빌드로 제공했다. 빌드 데모가 다소 밋밋한 전개였다는 점이 아쉽다.
빅커넥터즈
김유라
비쥬얼 노벨 위주인 게임인 거 같은데 데모는 이미지만 한글이고 나머지는 전부 영어라 플레이하기 힘들었습니다. 리듬 게임도 그냥 타이밍 상관없이 방향키만 외우면 그만인 미니게임입니다.
빅커넥터즈
베칸
프롤로그 이후 모노폴리 팀 방으로 이동이 되지 않습니다. 클릭을 해도 아무런 반응이 없어요...
빅커넥터즈
이창환
캐주얼한 작화와 적당한 사운드에 비해서 조작감은 '이게 맞나?' 싶은 생각이 플레이하는 내내 떠나지 못했던 아쉬움이 많이 남은 작품이었습니다.
빅커넥터즈
정민서
"This party's getting crazy. LET'S ROCK!!!" 전 시즌 우승자 '헤일리'가 또 다시 무대에 올랐습니다. 본격적으로 댄스배틀을 하면서 은근슬쩍 추리도 하는 게임입니다. 게다가 화려한 색감과 개성 넘치는 캐릭터, 거침없는 대사까지 끼어듭니다. 유저이자 리뷰어인 저야말로 대체 무엇부터 해야하고 무엇부터 설명해드려야 할지 잘 모르겠습니다. 다만 모 게임에 나오는 반인반마의 정신을 빌려 저도 같이 이 현장에 미쳐보기로 했습니다.
빅커넥터즈
권병욱
독보적인 작화와 통틀어 개성 넘치는 캐릭터 디자인이 시각적으로 강렬한 인상을 남기더군요. 수위가 살짝 있지만 세계관 특유의 날것 그대로 느껴지는 대사 표현도 게임 스타일과 무척 잘 어울렸습니다만... 음악이랑 그래픽이 상당히 화려하긴 합니다. 언더 테일 느낌의 아트라서 끌리긴 했는데, 그쪽은 무채색 계열이 대부분이라면 여긴 색상이 너무 화려해서 살짝 눈아픈 느낌도 있었습니다.
빅커넥터즈
김채연
그래픽과 사운드의 화려함 때문에 오히려 게임 방식 자체가 약간 밋밋해진 것 같다는 생각이 듭니다. 재미있지만 보다 시즈닝을 치는 편이 좋지 않을까 싶어요.
game-img
game-img
  • PC
Log Riders
Bluespy Studios LLC
자세히보기
빅커넥터즈
김성혁
친구가있다면 한번쯤은 해야하는 우정의 게임 :), 친구와 함께 통나무를 굴리며 함정을피해 끝가지 가야하고 여러가지의 옷 또한 존재해(왜 있는지는 모르겠다만)손절까고싶은 친구가있다면 한번쯤 같이해보는걸 추천함
빅커넥터즈
신종민
옛날에 컴퓨터 하나로 같이 게임하면서 친구랑 티격태격하고있다보면 옛날생각도 나고 한다
빅커넥터즈
안진수
친구와 함께 하면 재미가 배로 되는 협동게임, 아직은 코스가 적어 판단하기 어렵지만 분량이 늘어나면 충분히 즐길 수 있는 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
정민서
“연대책임이 무엇인지 알려주는 게임” 낭만의 시대에 학교를 다닌 사람들에게는 연대책임의 달콤쌉싸름한 기억을 되새겨주고, 체벌이란 게 시시한 농담처럼 여겨지는 시대에 학창시절을 보낸 사람들에게는 연대책임이란 무엇인지 알려주는 게임입니다.
빅커넥터즈
남궁연제
야 그쪽 굴리라고! 아니 너무 굴렸자나! 우정 파탄 게임의 통나무 굴리기 판 친구가 있다면 정말 재미있게 할 수 있다.
빅커넥터즈
박상현
친구와 함께 플레이할 때 즐거움이 배가 되는 게임. 서로 훈수를 두거나 합이 맞지 않아 티격태격하는 과정 자체가 이 게임의 핵심이라, 친구와 웃고 싸우며 유쾌하게 즐기기 좋습니다.
빅커넥터즈
이창환
친구와의 우정을 테스트해보고 싶다면, 이 게임이 딱 안성맞춤이라고 느껴집니다. 비록, 상황에 따라 파괴가 될 수도, 반대로 더 끈끈해질 수도 있겠지만, 한번쯤 친구와 해보는것도 나쁘지 않을 듯한 작품이었습니다.
빅커넥터즈
공로건
적절한 가격과 적절한 난이도 이게 협동 게임이다. 무난하면서도 재미있는 게임이었습니다.
빅커넥터즈
주상욱
친구가 있다면 반드시 해봐야 하는게임 우정은 책임질수 없는 게임입니다 협동게임 치고는 난이도가 꽤 높게 느껴졌지만 친구와 플레이 할때 너무 재미있게 플레이했습니다
빅커넥터즈
박성우
우정파괴 협동게임. 데모 버전은 약 10분 내외의 짧은 구성으로 이루어져 있다. 그럼에도 보여주고자 하는 시스템은 전부 확인이 가능했다. 이런 똥겜을 나만 할 수는 없다.
game-img
game-img
  • PC
전국퇴마사협회
팀 다다
자세히보기
빅커넥터즈
이예지
그래픽이나 스토리 등 너무 즐겁게 플레이했습니다. 쯔꾸르 게임을 좋아해서 많이 플레이해 보는데 이런 한국적인 요소들을 잘 활용한것 같아 보기 좋았습니다. 실제로 출시가 된다면 꼭 구매해서 플레이 하고 싶을 정도였어요! 감사합니다
빅커넥터즈
이창환
대중들에게 익숙하지 않은 '퇴마사' 라는 소재를 쉽고 친근하게 풀어내어 플레이하는 내내 스토리에 몰입하여 끝이 언제 났는지 모를 정도로 정신없이 플레이한 작품이었습니다.
빅커넥터즈
김채연
한국풍 게임 자체도 너무 귀한데 쯔꾸르에 퇴마 컨셉까지 곁들여져서 게임 자체가 시작부터 호감. 크게 어렵지 않아서 조작법을 잘 몰라도 즐길 수 있어서 좋았다.
빅커넥터즈
김병수
현대 한국을 배경으로 고등학생이 한 명의 퇴마사로 성장해 나아가는 픽셀 그래픽의 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 저주받은 공간을 탐험하고 떠도는 영혼들의 사연들을 밝혀 나아갑니다.
빅커넥터즈
권병욱
오컬트풍 쯔꾸르라길래 관심이 가서 플레이해 봤는데, 기대 이상으로 인상이 깊게 남는 게임이네요. 가장 눈에 띄었던 건 단연 비주얼이었습니다. 픽셀 그래픽 특유의 감성도 좋은데, 중간중간 등장하는 일러스트가 정말 예뻐서 장면이 전환될 때마다 자연스럽게 집중하게 되더라고요. 캐릭터들의 디자인이나 분위기 연출에도 신경을 많이 쓴 게 느껴졌습니다. 공포 요소가 있긴 하지만 막상 해보니 과하게 긴장감을 유발하기보다는 퍼즐을 풀어가며 서사를 따라가는 재미가 더 컸습니다. 약간 옛날 오컬트 게임 특유의 묘한 분위기도 느껴져서 몰입하기 좋았고요. 데모 분량이었음에도 전체적인 흐름이나 완성도가 꽤 안정적이어서, 정식 버전이 나오면 꼭 끝까지 플레이해 보고 싶다는 생각이 듭니다. 오랜만에 여운이 남는 쯔꾸르 작품을 만난 것 같아요.
빅커넥터즈
우성원
옴니버스식 한국 오컬트 쯔꾸르 게임... 저는 언제나 이런 게임을 기다려왔다우... 게임 진행 방식은 쯔꾸르 게임과 비슷합니다. 귀신들을 피하며 퍼즐 요소를 풀어나가고 챕터별로 진행되는 스토리를 따라가는 게임입니다. 데모 버전임에도 불구하고 인게임 플레이 완성도가 꽤나 높았고, 프롤로그임에도 불구하고 아주 재밌게 플레이 하였습니다. 하루빨리 컨텐츠가 완성되어 정식 출시가 되었으면 하는 바램입니다. 호불호 요소로 시나리오 중간중간에 사람에 따라 몰입이 깨질만하다고 느껴지는 요소들이 있었습니다. '너 T야?' 같은 유행어라던가, 갑작스럽거나 조금 따라가기 힘든 전개(처음보는 두 학생이 주인공에게 갑자기 친밀감을 보이는 등...)
빅커넥터즈
강문석
도트 스타일의 한국스러움을 섞은 쯔꾸르 게임. 공포 요소가 있지만 그리 크지 않고 캐릭터가 매력적이니 장르에 잘 맞으시면 추천드려요.
빅커넥터즈
배선영
예전에 즐겨하던 게임과 비슷한 쯔꾸루 게임을 오랜만에 발견해서 너무 행복합니다ㅠㅠ 배경음악이나 자막 등 모든 면에서 게임 흐름이 자연스럽게 진행되었고, 스토리가 진행되면서 중간중간 등장하는 퀄리티 높은 일러스트가 시각적인 재미를 더해주어 좋았습니다! 이전에 펀딩 사이트에서 접했던 게임인데 지나쳐갔던 게 계속 아쉬움으로 남아 있어, 다시 펀딩으로 돌아와 준다면 고민없이 꼭 참여할 애정하는 완성도 높은 게임입니다!!
빅커넥터즈
박단비
한국 느낌이 물씬 나는 퍼즐 쯔꾸르 게임. 일러스트가 너무 예뻐서 게임 하는 중간 중간 감탄했습니다. 공포게임이지만 진입장벽이 높지 않아 즐겁게 플레이했습니다.
빅커넥터즈
김승남
이겜은 무조건 추천입니다 발매일이 너무너무 기다려지네요 옜날 화이트데이를 떠올리게하면서 스토리가 탄탄해서 만족스럽게 게임이 가능했어요!
game-img
game-img
  • PC
여동생 운전 가르치기
이지팍스
여동생의 첫 운전 연수! 오빠로서 제대로 가르치지 못한다면 생존을 장담할 수 없습니다.
자세히보기
빅커넥터즈
신종민
ai가 인식을 제대로 못하는 점 조차도 말을 안듣고 운전하는 여동생의 느낌이 들어 오히려 잘 만들어진 게임인것 같다
빅커넥터즈
박현우
진짜 나만하기 아까운 게임입니다. 가끔 여동생이 말을 인식 못하거나 말을 시끄럽게 말하는 것 빼고는 정말 좋은 게임입니다.
빅커넥터즈
정승환
내가 언제까지 참을 수 있는지 분노수치를 테스트하는 게임입니다.
빅커넥터즈
오유택
차를 어떻게 몰면 되는지 알려주기만 하면 되는 간단한 게임입니다. 실제로 AI의 인식 타이밍이 느려 정말 답답하지만 미리 화를 다스릴 수 있는 체험을 하게 된 것은 다행이라 생각합니다.
빅커넥터즈
이창환
내가 운전을 배울때와 내가 운전을 가르칠때 벌어지는 확연한 차이를 보여준 게임. 다만, AI의 특성 때문인지 일부 챕터에서 반응이 눈에 띄게 느리게 반응하는것은 플레이어에게 인내가 아닌 플레이 종료를 부르는 장치이지 않았나 싶습니다.
빅커넥터즈
정민서
“아 운전 그렇게 하는 거 아닌데…” 제가 살면서 군대를 가본 적도 없지만 운전병으로서 후임을 가르친다면 이런 기분이지 않았을까 하는 생각이 들었습니다.
빅커넥터즈
송명근
화딱지 나는 여동생을 가르쳐 운전을 시켜야 하는데, 재미 요소보단 화나는 요소가 조금 많았던 것 같아서 병맛 요소를 아예 밀고가는게 어떠한가 생각해봅니다
빅커넥터즈
강문석
유튜브와 스트리밍에서 많이 보이던 게임. 컨셉은 좋았지만 플레이할 때보다 플레이를 볼 때 더 재미를 느끼는 류의 게임이였다. 어떤 게임이 되고 싶을지를 정하고 그에 맞춰 AI를 발전시키거나 아예 더 병맛 느낌으로 가거나 하는 식의 콘텐츠 업데이트가 이뤄졌으면 한다.
빅커넥터즈
서준완
[2026BIC]올해 초 데모가 떴을 때 플레이 해봤음. 작년에 BIC에 올라왔던 축귀처럼 마이크가 필수다. 내가 군대 있을 때 새로 들어온 운전병을 가르쳐주던 일을 하던 상병이 날이 갈수록 악마화 되어 가다가 결국 영창갈뻔한거 수송관(준위)이 덮어준게 기억나는 게임이었다. 인터페이스가 불편하고 조작감이 아쉬운 게임이었지만 발전된 모습을 보여주기 바란다.
game-img
game-img
  • PC
리리안의 마법도서관
책지기
아늑한 마법 도서관에서 펼쳐지는 속성 규칙 기반 스토리 퍼즐 게임
자세히보기
빅커넥터즈
강호수
기믹이 추가될 때마다 새로운 규칙을 UI로 알려줘서 진행이 어렵지 않아 재밌게 즐겼습니다. 다만 어느정도 예상 가능한 범위 내의 난이도로 전개되어 좀 더 심화된 난이도로 '책장을 구분하는 칸막이' 자체를 옮기는 메커니즘이나 마법서라는 특징을 이용해 일반적이지 않은 기믹들로 좀 더 기존의 틀을 벗어나 생각하게 만드는 요소들이 추가되면 재밌을 듯 합니다. 또한 다음 기믹으로 넘어가기까지 스테이지 수가 조금 많은 느낌도 있었습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2026BIC]책장정리 하는 게임. 각 책들에는 상성이 있어 함께 배치하면 메롱이 되는 책, 반대로 함께 배치해야 메롱이 안되는 책이 있음. 이들을 적절한 위치에 알맞게 꽂아두는게 이 게임의 주 콘텐츠. 머리를 많이 써야 하는 게임으로 퍼즐 좋아한다면 해볼만함. 다만 갈수록 난이도가 올라가고, 도움말이 없는건 단점임. 관심있는분은 할인하면 고민해보세요.
빅커넥터즈
박지훈
정해진 규칙에 따라 책을 정리하는 퍼즐 게임입니다. 단순한 책 꽂기에 속성을 신경써야하는, 일상 속 친숙함에 약간의 변주를 주어 퍼즐로 구현한 점이 독특했고 플레이도 꽤 재미있습니다.
빅커넥터즈
이가현
조건에 맞게 책을 정리하는 퍼즐게임. 시스템은 재밌었지만 이어하기 부분이라던가 그래픽이 어설픈 구역이 몇 군데 있다. 막혔을 때 볼 수 있는 힌트가 있으면 좋을 것 같다. (6일차에서 아웃됨...)
스튜디오
스카고게임즈
책 정리하는게 머리가 너무 맑아져서 기분이 좋네요. 덕분에 대머리가 되었습니다. 감사합니다.
빅커넥터즈
이예지
비교적 간단하고 설명이 잘 짜여져 있어서 즐겁게 플레이했습니다. 하지만 퍼즐만 풀다보면 조금 지루할 수도 있다고 느껴서 중간중간 이벤트가 있었으면 좋겠다고 생각했습니다! 즐거웠습니다 감사합니다.
빅커넥터즈
선현우
속성별 책장을 규칙에 맞게 정렬하는 퍼즐 게임 간단한 규칙들로 구성되어 있지만 난이도는 너무 쉽지도 않게 잘 짜여있었다. 중복 정답이 조금 많이 나오는건 아쉬웠지만 초반의 초보자 배려라고 생각되기에 크게 거슬리진 않았다. 스토리와 그림, bgm도 포근하기에 힐링하면서 풀기 좋은 게임.
빅커넥터즈
이진호
속성이 다른 마법책을 규칙에 맞게 정리해야하는 퍼즐 게임 퍼즐이 어렵지 않고 브금도 잔잔하게 힐링되는 느낌이었습니다
빅커넥터즈
베칸
규칙에 맞게 성격이 다른 책들을 꽂으면 되는 간단한 퍼즐 게임이다. 퍼즐 자체는 무난하고 쉽다. 특히 정해진 1개의 답을 찾는게 아닌, 규칙만 성립하면 되기에 답을 맞추는 것도 크게 어렵지 않다.
빅커넥터즈
이창환
플레이를 거듭할수록 추가되는 규칙들을 모두 숙지해가며 조금씩 복잡해지는 퍼즐을 푸는 재미가 끊임없이 몰입하게 만드는 원동력이 되지 않았나 싶습니다. '할머니. 저 이제 정리 잘하죠?' 라고 말하고 싶을정도로 서적 정리에 푹 빠졌습니다.
  • MOBILE
스트럭추럴
신도시
가장 미니멀한 건축 시뮬레이션. 당신의 점수는 몇 층인가요?
자세히보기
game-img
game-img
  • PC
XX 물류센터
트윈채리엇
빠르게 몰아치는 레일과 늘어나는 규칙 속에서 당신의 행복을 찾을 수 있을까요?
자세히보기
빅커넥터즈
vertusOn
게임의 출시가 기다려질 정도로 재밌습니다, 그래서 이 게임 언제 배송되요??
빅커넥터즈
박용준
단순한 박스 포장 노가다가 계속되지만 시간이 지날수록 추가로 해야 하는 것들이 많아 머리가 헷갈리게 됩니다. 그리고 노가다 외에도 여러 사건이 일어나 주인공에게 도움을 줄 수 있고 엔딩을 바꿔놓을 수 있습니다. 손가락으로 즐기는 막노동, 그리고 그 속에서 싹트는 우정과 ㅅ...는 없군요. 아무튼 반복행동을 좋아하는 분들에게 적극 추천합니다.
빅커넥터즈
박재현
간단한 타이쿤식 게임일줄 알았으나, 밀도있는 스토리와 게임 볼륨이 높아 놀랐던 게임. 중간중간 나오는 선택지 요소들을 집어넣어 선택의 기로에 빠지기도 하고 다음 날의 전개에 궁금증을 유발해서 시간가는줄 몰랐음.
빅커넥터즈
이진호
박스의 물품을 검수하고 포장하는 직업게임인데 진행속도가 빠르고 스토리에 몰입이 잘 되었습니다
빅커넥터즈
신윤우
게임은 현실의 탈출구 라지만 그 문을 열으니 현실아닌 현실세계가 있었습니다 단순한 게임의 구조를 촉박함과 스토리로 흥미롭게 풀어가서 좋았습니다
빅커넥터즈
김언호
박스.. 더 많은 박스..!!! 접고, 붙이고, 보내고, 다시 접고.. 반복하다 보면 어느새 퇴근시간. 반복 노동을 반복하는 게임 캐릭터 처럼, 나 또한 아무생각없이 이 게임을 반복하고 있는 현실에 무서움을 느끼게 됨
빅커넥터즈
우성원
간단한 게임플레이와, 그를 기반으로 한 스토리라인이 매력적인 게임입니다. 짧은 호흡의 게임 사이클을 가지고 있어 부담없이 플레이가 가능하고, 사이사이에 스토리적 요소들/선택지 요소들을 집어넣어 반복 플레이를 자연스레 유도합니다. '앞으로 어떻게 될까?'라는 궁금증을 유발하는 스토리와 더불어 게임플레이 자체의 완성도 또한 좋기 때문에 어서 정식출시 버전을 플레이해보고 싶습니다.
빅커넥터즈
신종민
게임 플레이는 간단하지만 게임 안에 숨겨있는 스토리를 하나하나씩 찾아가며 이야기를 진행하는 느낌이다. 다회차를 즐기지 않지만 게임에서 캐릭터가 툭 던져준 말이더라도 스토리가 크게 변화하기 때문에 다회차 플레이를 하는데에 있어 지루함이 크게 있지 않는것 같다.
빅커넥터즈
한동연
단순한 게임인 척 하지만, 그 내용은 절대 가볍지 않아서 좋았습니다. 물류센터 일해보신 분들은 은근 공감가는 부분들도 많을 것 같네요. 그래픽이나 사운드에 있어서 엄청난 강점이 있는 건 아니지만, 그래도 흥미로웠습니다.
빅커넥터즈
최수인
단순 타이쿤 게임인 줄 알았는데 탄탄한 스토리가 있어서 놀랐습니다. 스토리에 몰입하며 진행하다 보니 데모플레이가 끝이 났네요 출시를 진심으로 기다리겠습니다! 개발자분들 화이팅!!
game-img
game-img
  • PC
HotFix
마이미 스튜디오
탑다운 로그라이크 슈팅
자세히보기
빅커넥터즈
인티
컨셉자체는 괜찮은 것 같습니다. 게임을 얼마나 잘 플레이하고 스테이지를 잘 클리어하는지에 따라서 난이도를 줄이고 높히면서 결국 클리어시 보상이나 스코어에 차이가 있으면 될 것 같네요. 문제는 시점인데, 12시 방향으로 진행하면 수월한 반면, 6시 방향으로 가면 패턴이 잘 보이지 않습니다. 추가로 3시와 9시에 몹이 스폰하면 어떤 몹이 스폰했는지 잘 보이지 않는 문제도 있고요. 굳이 좋은 예시의 게임을 가져오자면 건전이 아닐까 싶은데, 시점이 한 30도 정도 위에서 보는 시점이라 치면 한 75도? 정도까지 올려서 시점이 고정되는 시스템이 어떨까 싶네요. 그리고 이런 게임은 생각보다 스킬들의 쿨타임이 굉장히 민감합니다. 그게 단순히 스킬쿨이 빨라야 한다 이런게 아니라, 예를 들어 회피가 어느정도 남았는지에 따라 적의 패턴을 회피로 피할것인지, 그게 불가능하면 무빙으로 흘릴것인지 취사선택 가능해야하는데, 지금처럼 스킬을 쓰면 꺼졌다가 스킬이 돌면 바로 탁 켜져버리는 것 보다는 어느정도 쿨타임을 가늠할 수 있게 하는게 더 좋지 않을까 싶은 생각입니다. 아트도 괜찮았고, 음악도 괜찮았고, 컨셉도 괜찮았어서 굉장히 기대되는 게임 중 하나입니다.
닫기
youtube 바로가기
위로올락기
공유하기
닫기
현재 회원님은 인터넷 익스플로러(IE) 10.0 이하 버전을 사용 중에 있습니다.
IE를 업데이트 하거나, 크롬, 웨일, 엣지 등의 최신 웹브라우저를 사용하시기 바랍니다. 닫기