필드에서는 도망치면서 승객 태우고, 화물도 태우고 하면서 진행하며
전투에서는 실시간으로 덱을 순환시켜서 진행하는 것이
다른 분들도 비슷하게 생각한 것 같은데 덱빌딩형 FTL 같은 느낌을 받았습니다.
텍스트나 그런게 다량이라 좀 난잡해서 불편했는데, 막상 스팀 페이지에서는
공식 한국어 지원이더군요. 그래서 불평 할게 사라졌습니다(?)
게이머
오유택
FTL과 슬레이 더 스파이어를 적절히 섞은 듯한 열차 로그라이크 덱 빌딩 게임으로, 기차를 타고 이동하며 이벤트·파밍·실시간 전투까지 무엇 하나 빠지지 않고 꽉꽉 눌러 담은 느낌입니다.
전투는 단순히 적에게 데미지를 주는 것에 그치지 않고, 손패의 카드와 코스트, 적의 상태에 따라 방어·포탑 강화·공격을 유연하게 선택해야 하는 점이 매력적이었습니다.
또한 화물 제한과 기차 속도, 다음 지역의 업그레이드 기회, 추격해 오는 적들까지 고려하며 효율적인 선택을 해 나가는 재미가 있습니다.
게이머
김승원
게임 HighFleet이 떠오르는 아트와 황량한 배경에 카드와 선택지 요소를 잘 섞어둔
수려한 아트와 BGM, 배경이 돋보이는 웰메이드 실시간 전술 덱빌딩 게임
화물 제한을 신경 쓰지 않고 마구 채우다 보면 기차의 속도가 10%로 줄어들어버리고
그렇다고 다음 장소에서 기차를 강력하게 업그레이드 할 수 있는데 그걸 놓칠수도있다는 딜레마를 안고
계속해서 고민하고 생각하게 만드는 게임이었습니다.
게이머
최우주
로그라이크와 덱빌딩인데 속도감 있게 판단을 내려야 하는 게임. 열차라는 컨셉에 맞춰서 게임이 스피디하게 진행되므로 후반부엔 내 판단이 맞는지 틀린지를 고민할 새도 없이 게임이 진행되는 재밌는 게임입니다.
게이머
인티
덱 빌딩 로그라이크 장르는 너무나도 웰메이드 게임이 많아서 어느정도의 퀄리티로는 장르의 주 소비자들을 만족하기 힘든 장르라고 생각하는데, 이제는 이런식으로 다른 장르와 합치면서 돌파구를 찾으시는 분들이 생기기 시작한 것 같습니다.
그저 카드로 진행하는 덱 빌딩에서 한걸음 더 나아가는 장르가 되어가는 것 같아서 장르 소비자로써 좋습니다.
전투에 좀 더 직접적으로 개입할 수 있도록 느끼게 하는 점도 좋았습니다.
게이머
강동진
Quite good train beck building simulation. playing with drawing tempo and a bit of tower defense is fit to comfortable environment to light strategy game. though I not good at english, but it looks interesting. It could be matter many information of tutorial but it could because I have uncomfortable to english text. Another uncomfortable thing is one is piercing attack that I couldn't notice, and unpreparable card remove event. To much map event is also uncomfortable, but it might be I don't used to english. Despite of all of this thing, this game seem to be good and want to know more about it.
트레인액션 덱빌딩 게임입니다. 드로잉 템포와 함께하는 약간의 타워 디펜스 향을 첨가하였고, 게임 컨셉에 잘 들어맞는다 느꼈습니다. 불편한 점 몇 가지는 내가 구분 못하는 실드 무시 공격과, 카드 제거 이벤트가 랜덤이라는 점입니다. 맵 이벤트가 많은 것도 살짝 난잡하다 느꼈으나 이는 제가 영어 텍스트에 염증을 느꼈기 때문일 수도 있습니다. 전체적으로 괜찮은 게임이고 한글 번역이 제공된다면 좀 더 파고들 여지가 많은 게임인 것 같습니다.
게이머
김창엽
- 실시간 턴제 방식과 속도 조절 기능 덕분에 전투 흐름이 쾌적했음
- 덱과 열차를 동시에 성장시키며 점진적인 강화의 재미가 잘 느껴졌음
- 카드를 끊임없이 활용하며 방어와 공격 사이에서 전략적인 판단을 요구하는 점이 재밌음
게이머
신선
로그라이크는 워낙 제가 즐기는 장르이고, 덱 빌딩은 딱히 선호하지는 않으나, 두 개를 적절히 잘 조합한 게임이라는 생각이 듭니다.
턴제라기 보다는 실시간 공격 시스템이어서 덱 빌딩의 요소가 조금 새로운 듯한 느낌입니다!!
기차를 컨셉으로 한 점도 좋았구요!
게이머
이은혁
늘 먹던 덱 빌딩 로그라이크에 실시간이라는 소스가 뿌려진 맛. 처음 먹어볼 때의 충격은 아니지만, 그 설렘이 아련히 떠오를 정도의 신선함이다.
게이머
이창민
기차에서 무기를 배치하고 목표물을 드래그앤 드롭으로 지정하여 공격하는 방식이 인상 깊었습니다.
게임 자체는 잘 만들었으며, 직관적인 전투 시스템으로 구현되어져 있다고 생각합니다. 심심할 때 한판 할 수 있는 게임 중 하나라고 생각합니다.
- 핫라인마이애미, 카타나제로를 떠올리게 하는 도전적인 느와르 슈팅 게임
- 도전적인 테마임에도 불구하고 레벨 난이도가 너무 낮아 성취감이 부족했음
- 이야기 속 추리 요소가 몰입감을 높여 서사 이해와 전개 예측이 몰입을 도왔음
게이머
서준완
[2025BIC][여러분의 노력을 응원합니다]이 게임은 체인징 폭스라는 인디게임개발팀(대구 청구장미마을 아파트에 있음)에서 개발하고 있는 게임으로 하드보일드한 도트 pc게임입니다. 쏘고 피하고 달리는 게임으로 플레이 도중 숨겨진 장소도 발견할 수 있습니다. 아직 개발 진척이 많지않아 적을 수 있는 분량이 적은것을 이해해주시기 바랍니다. 읽어주셔서 감사합니다
- 오버쿡드 스타일의 4인 협동 요리 게임
- 제조 방법을 알려주는 간단한 이미지가 있으면 편할 것 같음
- 정신없는 맵과 기믹 속에서 팀과 협동하며 재미를 느낄 수 있었음
- 스테이지가 진행될수록 납품이 복잡해지지만 튜토리얼이 없어 다소 헤매기 쉬웠음
게이머
서준완
[2025BIC][Steam판 플레이]오버쿡을 해본 사람이면 쉽게 적응할 수 있는 요리게임. 친구,친척들이랑 하면 재미있... 어떻게 역할부담을 하느냐를 놓고 싸울수도 있음. 이 장르는 간단해보이지만 어렵다. 특히 맵이 움직이거나, 아니면 완전히 나눠져있거나 하면 더욱 어려워진다. 그리고 이 게임을 혼자서 하면 못하는건 아닌데 재미는 없음.ㅠㅠ 할인하면 고민해보세요.
- 게임 시작 후 튜토리얼과 목적 제시가 없어 매우 혼란스러움
- 결과적으로 게임을 제대로 진행해보지 못하고 이탈하게 되어 아쉬움
- 비주얼은 훌륭하지만 높은 사양 요구로 저사양 PC에서 구동이 어려움
게이머
서준완
[2025BIC][Steam데모판 플레이]피가 난무하는 3D 액션 로그라이트 게임. 캐릭터는 3명뿐 하지만 어떤 스킬 찍느냐, 어떤 장비를 가졌느냐 따라 완전히 다른 캐릭터가 된다. 적을 죽이면 사지절단은 물론 피웅덩이까지 생기는 잔인한 게임으로 애들시키기에는 부적합하나 이런 장르 좋아하는 사람들에게는 사막의 오아시스가 될 수 있음.[가격모르니여기까지적음]
앞으로 개발 과정을 거쳐 각 일상 파트, 시뮬레이션 시스템,
리듬 게임 파트를 어떻게 녹여낼 것인지 알 수 있기에
더욱 기대 되는 게임이지만 디테일이 아쉽게 느껴집니다.
게이머
김민경
Hard레벨을 제외하고는 가벼운 마음으로 플레이할 수 있을 정도의 난이도에 수록곡들의 퀄리티가 준수해서 리듬게임 입문작으로 소개할만한 작품입니다. 구간 별로 다른 악기에 포커싱을 두는 연출이나 다각형을 겹쳐서 변칙적인 채보를 구현하는 면을 볼 때 앞으로 어떤 곡들이 등장할지 기대됩니다. 28시절부터 전시를 거듭할수록 동아리의 이야기라든지 마을과 학교를 배경으로 펼쳐지는 미션이라든지 디테일한 부분이 강화되는 걸 목격할 수 있었는데요. 그러한 변화가 딱 적정선에서 멈췄다는 생각입니다. 리듬게임이라는 큰 줄기의 곁가지 정도로 즐길만한 볼륨이라 부담이 없어요. 오리지널 악곡들의 매력도 상당한데다가 현실성을 따지고 싶지 않게 만드는 다양하고 과감한 악기 사용이 두드러지는 것도 큰 강점이라고 생각합니다. 장르를 넘나드는 곡들의 곳곳에서 공들인 흔적이 들리는 작품이었습니다.
저는 키보드로 플레이하다 콘솔로 넘어왔는데 정자세로 쥘 때보다 콘솔을 뒤집어 쥘 때 손목에 무리가 덜 갔습니다.
게이머
황다연
가볍게 플레이할 수 있는 리듬게임, 진입장벽이 낮을 것 같아 좋습니다
게이머
김태윤
뇌가 점점 아파지는게임
리듬게임이라는 장르의 특성상 기믹이 많더라도
결국 수록곡이라는 현실적인 한계에 도달할 경우가 많은데 그걸 어떻게 잘 해결했으면 합니다
스토리 모드는 음..
게이머
이예지
리듬게임이 플레이하는 방식이 신선하다고 느껴졌습니다 그렇기에 즐겁다고 느꼈습니다. 가볍게 하기 좋은게임이라고 생각이들었으며 캐릭터 간의 티키타가가 즐거웠습니다
게이머
피콕
사각형 안에서 판이 돌아가며 리듬을 맞추는 독특한 방식이 신선하고, 음악 퀄리티도 준수해 입문용 리듬 게임으로 추천할 만합니다. 난이도에 따라 라인 회전 속도가 달라져 리듬감이 다소 흐트러질 수 있으나, 낮은 난이도에선 부담 없이 즐길 수 있어요. 귀여운 캐릭터와 가볍게 스토리를 즐기는 구성도 매력적이었습니다.
게이머
조병관
2버튼 캐주얼 지향 스토리 감상형 리듬 게임.
상큼한 노래들과 귀여운 캐릭터들이 특징이다.
다만 아직은 빌드 개발 단계인 만큼, 아쉬운 부분들이 존재한다.
- 최적화가 부족하고, 시점 전환이 매끄럽지 않아 쿼터뷰임에도 불구하고 약간의 멀미를 유발한다.
- 설명이 일관되지 않아 혼란을 준다.
기본 버튼 설정은 F, J이며, 튜토리얼 역시 이에 맞춰 설명된다.
하지만 일부 곡(dolphin)에서는 S, J로 표기되어 있어 혼동을 유발한다.
- 연출을 지나치게 인게임 컷신에 의존하는 점은 아쉽다.
특히 2.5등신에 가까운 캐릭터 디자인은 게임의 강점이라 보기 어려운데, 이들이 컷신에서 자주 등장해 다소 부담스럽게 느껴졌다.
캐릭터 디자인을 개선하거나, 연출 방향 자체를 재정비할 필요가 있다고 생각한다.
물론 인상 깊었던 요소들도 있다.
- ‘리듬 세상’ 스타일의 간단한 미니게임이 더해져, 게임적인 재미가 향상되었다.
- 2D 일러스트의 추가로, 이전 빌드보다 시각적 만족감이 커졌다.
아쉬운 점이 분명 있었지만, 전반적으로는 꽤 재미있게 플레이했다.
앞으로의 업데이트와 발전이 기대되는 작품이다.
게이머
박용준
동시 터치가 있는 1라인 리듬 게임이지만, 라인이 직선이 아닌 사각형에서 도는 방식으로 되어있어 박자를 가늠하기도 쉽고, 곡 난이도가 어려운 편은 아닙니다.
곡 난이도를 변경하지 않으면요.
난이도를 변경하면 라인이 돌아 감각이 이상해지기 시작하니 리듬을 즐기는 정도로 즐기고 싶으면 낮은 난이도로도 충분히 즐겁게 즐길 수 있습니다.
저는 곡 패턴보다 귀여운 캐릭터들을 더 보겠습니다.
게이머
이창환
언제나 기대감을 충족하게 만들어준 좋은 작품이었습니다. 귀욤뽀짝한 캐릭터들이 만들어내는 좌충우돌 소운여고의 이야기! 앞으로가 더 기대가 되는 좋은 작품이었습니다!
도도리(릿)찌!
게이머
유지형
가볍게 즐기기 좋은 리듬 게임이라고 생각합니다. 캐릭터도 귀엽고, 이야기도 있어 나름 소소하게 즐길 수 있다고 생각합니다. 다만 일상 파트 부분에서는 캐릭터가 약간 무거운 느낌이 드네요.
레일 위의 상자를 보고 빠르게 파악하여
알맞게 포장해야하는 물류 작업 시뮬레이션 게임입니다.
같이 작업하는 사수부터, 직장 동료, 회사의 환경과 관련한 스토리로
범위가 점점 넓어짐에 따라 어떤 이야기로 흘러갈지
앞으로의 이야기와 플레이 경험이 궁금해지는 게임이었습니다.
게이머
금재욱
피폐한 분위기에 숨이 막히네요 ㅎㅎ 게임이 굉장히 재미있습니다.
다만 하루마다 난이도가 높아지니까 이게 되게 큰 심리적 허들로 다가오더라구요.
어느 정도 현재 규칙에 숙달을 하고 즐기는 시간이 필요할 것 같은데 계속해서 뭔가 요구사항이 늘어나니까 재미보다 피곤함이 더 커지는 지점이 있는 것 같아요.
물류센터라는 테마에 페이퍼플리즈식 코어가 굉장히 잘 결합된 것 같고, 추가적인 규칙과 제한 사항들이 게임의 핵심 재미를 더 증폭시켜줍니다. 출시가 굉장히 기대되는 게임입니다.
게이머
류하영
여러모로 유저들에게 친화적이고 익숙한 게임 방식이라 재밌게 플레이 했던 것 같습니다!
플레이 방식도 정말 재밌었지만, 도트풍의 그래픽이 게임 분위기와도 잘 맞고 눈에도 편안하게 보여서 그래픽에 신경을 많이 쓰셨다고 생각했습니다 :D
개인적으로 이런 타이쿤류 게임을 즐겨 해서 출시를 기대하고 있습니다 화이팅!! ᵔ◡ᵔ
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다.
1. 일단 게임을 하면서 반골 기질을 가진 플레이어의 행동을 예상해서 이벤트를 만드신 것에 대해 놀랐습니다. 빨간 버튼을 반복적으로 누르면 버튼을 압수해가고 그 다음날에도 계속 누르면 아예 해고처리 당하는 것이 재밌었습니다. 회사 밖에선 혹시나 하는 마음에 버스로 왔던 길로 되돌아가 봤는데 출근안함 선택지가 뜨는 것도 좋네요. 하지만 아무거나 포장 1회+빨간버튼 누르기를 반복한다면 상기한 이벤트가 진행되지 않고 무한으로 계속 돈을 30원씩 깎아 먹습니다. 이 부분에도 이스터에그가 있었으면 합니다.
2. 혹시 qhd 해상도를 지원하실 계획은 없으신가요?
3. 또한 프레임 관련 옵션을 넣어주실 수 있나요? 지금은 모니터의 주사율에 맞춰 동기화가 걸려있는 것 같은데, 선택의 가짓수를 늘려주시면 좋을 것 같습니다. 물론 자원 사용량에 민감한 부분이니 일부러 의도하신 것 같기도 합니다.
짧은 데모였음에도 불구하고 게임이 가진 흥미로운 요소들을 적절하게 보여주지 않았나 싶습니다. 정식 출시 기대가 되는 게임입니다. 사진은 돈이 어디까지 마이너스가 되나 시도해 본 것입니다.
게이머
양군환
전제척으로 제목과 대비되는 바쁘고 어려운 일상에서 발생하는 불편한 진실(?) 같은걸 찾는 게임이라고 느껴졌습니다. 그런데 마지막에 52번 돈 봉투를 얻고 열 수 있는데 그 이후를 플레이 할 수 없는게 아쉬웠습니다. 플레이어 선택에 따른 결과를 보여준다면 다음 스토리에 대한 호기심을 유발할 수 있었다고 생각됩니다.
게이머
박은지
그래픽이 깔끔하고 귀여웠고 물류센터라는 점이 흥미로워서 스토리가 궁금해졌습니다. 일끝나고 돈 정산받는 쾌감이 있습니다. 다만 일자 계산때 세로+가로 스크롤이 둘다 있는게 어색해서 차라리 줌인/줌아웃이 되는게 어떨지 싶습니다. 일하는 시간이 더 길어져도 괜찮을것 같은데 익숙해지려고 싶으면 끝나서 아쉽고 돈도 충분히 벌 수 없어서 아이템 구매량이 너무 적어 아쉬워요. 즐겁게 플레이했고 기대됩니다.
게이머
김민수
단순하게 포장 내용들만 보고 포장하며 난이도가 올라가는 게임인줄 알았는데 그 안에 있는 스토리성이 탄탄하고 좋았습니다. 지금도 엄청 재밌고 이후가 더 기대되는 게임입니다!
게이머
김태윤
노가다 게임이라 생각했는데 스토리 요소가 점점 전개되는게 흥미로웠습니다
완성 버전 기대하겠습니다!
게이머
이예지
지금까지 플레이하며 즐겼던 게임중에서 출시가 가장 기대되는 게임입니다! 플레이 하는 내내 너무 즐겁게플레이했습니다 감사합니다!
게이머
김화준
페이퍼 플리즈가 떠오르는 게임이었습니다. 하지만 게임 테마가 택배 포장이라 그런지 템포가 훨씬 빠른 느낌이라 좋았습니다.
소수의 메카들을 활용하여 능력을 파악하고
전장에서 익숙해질 때까지 계속해서 시도해보며
상대와 목표를 부수는 턴제 전략 게임입니다.
아직은 게임의 핵심 부분만이 구현되어있기에 앞으로
게임의 세계관과 스토리를 어떻게 보여줄 것인지 기대됩니다.
게이머
서준완
[2025BIC]SF 삼총사 게임. 3대의 로봇을 사용하여 훨씬 많은 숫자의 적 로봇을 격파해야함. 3총사 유닛의 특성을 이용하여 한턴에 최대한 많은 데미지를 주고, 최대한 적은 데미지를 받아야함. 난이도가 상당하기에 턴초기화(해당턴의 처음부터다시)기능도 있음. 국산게임이며 창모드에서 창 사이즈 조절이 가능하게 해줬으면 좋겠음. 가격 괜찮으니 한번 해보세요
게이머
안재성
증원에서 아슬아슬하게 이기는 맛이 있었음. 두번째 판에서 탱커 한기만 남았을때 왜 턴초기화가 있는지 알것같았고 패배할거라 예상했는데 기체 특성때메 이겼음. 적절한 난관꽈 그것을 이겼을때 성취감 굿!
게이머
이가현
턴제 전략게임이고 이동과 공격을 전략적으로 쓰는 게 재밌었습니다. 조금 난이도가 있었는데 그래도 도전정신을 불러일으키더군요...하지만 1-3 스테이지에 자꾸 이상한 창이 뜨면서 게임이 멈추는 버그가 있어서 계속할 수가 없었습니다...
게이머
강지수
턴제 게임, 전략을 좀 써서 적을 처리하는 게임입니다. 초기화로 부담없이 할 수 있었고, 배경 음악이 되게 좋았습니다. 아군 특성이나 스탯 능력치를 좀 직관적으로 볼 수 있으면 더 좋을것 같습니다.
게이머
김화준
턴 재시작이 있어서 전투는 매우 편했습니다. 메카 파츠를 조립해서 캐릭터 메카의 공격을 아예 바꾸는 것도 매우 좋았습니다. 특히 도트 그래픽으로 메카를 엄청 잘 그려놓아서 보기에도 좋았어요.
무기나 방패 파츠를 획득해서 장착하면 인게임에서 메카의 외관이 바껴서 바로바로 표시가 된다면 좋을 것 같아요.
게이머
이창환
턴제 전략형 SRPG 게임. 전체적인 디자인이 레트로함이 묻어있어서 과거에 비슷한 류의 게임을 접해본 경험이 있는 플레이어들에게 향수를 불러일으킬 수 있을만한 좋은 작품이었습니다.
게이머
권민규
턴제 전략형 SRPG 게임입니다.
메카-로봇을 움직여 적들을 제거해 나가는 게임입니다.
각 로봇마다의 특징이 있어 어떻게 해쳐나갈지 고민하는 재미가 있습니다.
각 개체의 장비를 어떤 방식으로 강화해서 플레이 할지 플레이스타일을 변경할 수 있다는게 너무 좋았습니다.
재미있게 플레이했습니다!
게이머
강동진
깔끔하게 빠진 SRPG입니다. 데미지가 직관적이였고, 환경요소였던 모래폭풍은 재미있으면서도 합리적이었습니다. 해당 요소 이외의 요소가 없는건 아쉬운 부분입니다. 그래도 지형을 구성하는 것에서 맵에 신경썼다는 것이 느껴져서, 이런 요소들을 잘 표현하실 수 있을 것 같습니다.)아직 미개발 단계여서 그런지는 모르겠지만 게임 진행이 부드럽지 못하고 기계적이란 느낌을 받기는 했습니다. 다만 적의 개성이 잘 드러나지 않은 것은 아쉬운 요소인 것 같습니다.(정확히는 사거리가 어떻고, 패턴이 어떻고 그런것들)(체력이 4거나 폭격기, 저격수는 개성이 드러났으나 이외의 적들이 개성이 체력과 공격력만 다르다는 느낌을 받았습니다.). 제 하얀메카의 기본 2스킬의 사용 조건이 잘 이해되지 않았습니다(저는 2마나 꽉 차있으면 사용 가능하다 생각했는데 그렇지는 않은 것 같습니다.) 제가 해당 장르를 좋아하는 것을 감안해야 하겠지만 전반적으로 재미있게 한 게임입니다.
게이머
김창엽
- 전략적인 이동 및 공격 설계가 잘 되어 있고, 실수를 번복할 수 있어 쾌적함
- 성장 요소가 직관적이며 체감이 확실하고 기체별 개성이 잘 드러남
- 모래폭풍 외에 지형이나 환경을 활용한 전략적 요소가 부족해 아쉬움