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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
룬본
아이드림 인터랙티브
룬본은 덱 구성과 슬롯머신 스타일의 시스템을 결합한 다크 판타지 로그라이크 게임입니다.
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빅커넥터즈
이수용
다양한 속성의 룬을 이용한 슬롯머신 게임입니다. 5개의 라인마다 룬의 풀이 있고 그곳에서 3개씩 룬이 뽑혀 진행됩니다. '집주인이 너무해'나 '클로버 핏' 같은 슬롯머신형 인디게임이 좀 생겨서 몇 번 해보면 금방 익숙해질 것 같습니다. 번역이 좀 기계느낌이 나는거 빼고는 무난하게 즐길만한 게임이었네요.
빅커넥터즈
김창엽
- 비주얼적으로 꽤 수려하고 행동 피드백이 명확해 성취감이 있음 - 아이템이 가지는 효과의 설명이나 인벤토리 관리가 직관적이지 않음 - 게임 진행 방식이 직관적이기는 하나 왜 앞으로 나아가야 하는지 동기 부여가 없음
빅커넥터즈
백상철
이 게임은 '룬'을 심볼로 사용하는 독특한 슬롯머신 덱빌딩 로그라이크입니다. 솔직히 처음에는 게임 방식을 이해하는 데 약간의 시간이 걸렸습니다. 룬들의 조합이나 발동 순서가 직관적으로 와닿지 않아 몇 판은 헤매기도 했죠. 하지만 그 규칙을 깨닫고 나니, 게임의 진정한 재미가 보이기 시작했습니다. 마치 전략적인 시너지 조합의 묘미가 있는 '발라트로'와 중독적인 슬롯머신의 재미를 지닌 '집주인이 너무해'가 절묘하게 섞인 듯한 느낌을 받았습니다. 특히 마음에 들었던 부분은, 슬롯을 돌리기 전에 특정 룬을 고정할 수 있다는 점이었습니다. 이 시스템 덕분에 단순히 운에 모든 것을 맡기는 것이 아니라, '이번 턴에는 어떤 룬을 고정해서 다음 결과를 유도할까?' 하고 고민하는 전략적인 즐거움이 있었습니다. 운의 요소를 실력으로 제어해 나가는 감각이 아주 좋았습니다. 다만 데모 버전이라 그런지 아쉬운 점도 있었습니다. 전반적인 번역의 질이 매끄럽지 않아 일부 룬의 효과를 파악하기 어려웠고, 새로운 룬을 얻을 수 있는 경로가 너무 제한적이었습니다. 이 때문에 다양한 룬을 모아 나만의 '덱'을 구축해나가는 덱빌딩 본연의 재미가 다소 부족하게 느껴졌습니다. 그럼에도 불구하고 게임의 핵심 시스템은 정말 매력적입니다. 운과 전략의 경계를 넘나드는 이 독특한 게임 방식에 큰 잠재력이 느껴지며, 정식 버전이 더욱 기대됩니다
빅커넥터즈
조병관
나사 빠진 번역도 한몫했지만, 낯선 용어가 많고 어려운데다 시스템도 간단한 편은 아니라서 진입 장벽이 조금 있는 편이다. 하지만 직접 하면서 익히다 보면 어느 정도 게임룰을 깨달을 수 있을 정도의 수준이다. 번역의 정상화가 시급하다.
빅커넥터즈
김유라
룬 빙고 덱빌딩 게임입니다. 기본적인 게임 방식은 마음에 들었지만 한글 번역이 알아보기 힘들어서 튜토리얼도 이해하기가 힘들 정돕니다. 덱빌딩에선 능력의 설명이 매우 중요하기에 더더욱 문제가 됩니다. 또, 가장 중요한 룬의 수급처도 그리 많지 않은 것도 흠입니다.
빅커넥터즈
강동진
덱빌딩 로그라이크 게임입니다. 컨셉 자체는 인상적입니다. 상세한 데미지는 계산할 수 없지만 직관적인 라인에 해당하는 룬의 수로 데미지가 산출됩니다. 다만 번역이 질이 아쉽습니다. 인게임적으로 아쉬웠던 부분은 첫번째 룬으로 라인을 이루기 때문에 데미지의 고점과 저점의 차가 심해 운의 요소가 너무 강하다는 느낌이 들었습니다. 그리고 초기 룬이 많았는데, 제가 원하는 컨셉의 덱을 맞추기 위해 룬을 구성하려면 기존 룬을 갈아야 하는데 초기 룬이 많아 저걸 다 지우는 것도 일이라는 생각이 들었습니다. 게임의 그래픽이나 컨셉적으로 아쉬운건 없었어서 번역 개선을 통한 플레이어의 이해 증진과 인게임에서 불쾌할 수 있는 요소들이 개선된다면, 기대해 볼 수도 있을 것 같습니다.
빅커넥터즈
김태환
한국어 번역과 전투 연출이 아쉬운 것만 빼면 할만하다 느꼈습니다. 깊게 플레이 해보진 못했지만 짜임새도 좋고 퍼즐의 구성도 나름 새로워 흥미롭게 플레이 하였습니다.
빅커넥터즈
이가현
덱빌딩 로그라이크 게임, 슬롯머신형으로 8개를 고정하고 몹별로 8번정도 리롤할 수 있음. (채워주는 몹이 나오기 전까지 리롤도 함부로 하면 안됨) 유물도 다양하고 덱빌딩 게임 좋아한다면 무조건 추천할 만한 게임. 하지만 번역의 질이 너무 아쉽다. 장신구의 경우 디테일한 능력을 알아보기 어려워서 대충 눈치로 읽어야 하는 부분도 있고... 게임성은 괜찮은듯.
빅커넥터즈
공로건
시스템의 만듦새나 기획은 좋으나 연출적인 묘사가 조금 부족하게 느껴졌다. 번역의 문제는 제쳐두더라도, 룬을 돌리는 부분에 있어 좀 더 맛을 살렸으면 더 재밌는 게임이 되었을 것 같다
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]서양산 덱빌딩+로그라이트 게임. 아주 개성적인 방식으로 덱빌딩을 하기에 튜토리얼이 필수인 게임으로 처음 배우기가 어렵다. 물론 룰 숙지 하더라도 운이 안 따라주면 큰일나기에 언제나 무난한 플레이가 강요됨. 각종 아이템과 업그레이드 된 룬으로 공격력을 강화해서 적을 없애야 함. 어려운 덱빌딩을 좋아하시는 분은[가격모르니여기까지적음]
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  • PC
달밤포차
한통속
배를 채우고, 세상을 구하라!
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빅커넥터즈
김병수
깔끔하고 귀여운 비주얼, 한국적인 모습도 엿볼 수 있는 캐주얼 3D 액션 게임입니다. 마을, 퀘스트, 사냥, 요리까지 MMORPG의 콘텐츠들을 싱글 플레이로 잘 녹여낸 것이 특징이며 액션 부분에서는 콤보나 스킬, 패링 등으로 쾌감을 느꼈으나 요리 부분에서는 피로감을 줄이기 위해 간단하게만 진행된 부분이 조금은 아쉬웠습니다. 앞으로의 스토리와 게임 플레이 경험 모두 기대됩니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]이게 포트폴리오용이라니 놀라옴. 깔끔하고 귀여운 그래픽의 국산 캐쥬얼 3D 액션 게임. 푸스터(몬스터)를 물리쳐서 얻은 식재료로 요리를 하여 능력을 올리고, 퀘스트를 진행하는 방식. 전투가 주 콘텐츠고 요리는 보조 콘텐츠적인 경향이 커서 게임 제목과는 괴리가 있음. 게임 자체는 귀엽고 무난하나 아직 성우연기가 부실하고 최적화, 요리콘텐츠 강화는 좀 더 필요함.
빅커넥터즈
김민수
음식이 살아 움직인다고?? 신기하고 재밌는 컨셉 재밌습니다! 이후가 기대되는 게임입니다!
빅커넥터즈
김민경
요리는 거들 뿐... 괴수화 되어버린 음식물들과 사투를 벌인다는 독자적인 푸스터 세계관을 비주얼적으로 잘 구현하고 있습니다. 음식에서 따온 몬스터들의 이름과 문어빵이 문어가 아니고 찹쌀떡이 두꺼비로 표현되는 등 몬스터 디자인에서부터 기발한 상상력을 발견할 수 있습니다. 마우스를 전적으로 활용하여 클릭하는 위치에 따라 무기를 변경하거나 이를 이용해 적의 공격을 무력화하는 등 전투 부분에 상당히 공을 들이다보니 요리 파트가 상대적으로 덜 디테일하긴 하지만 어디까지나 상대적인 관점에서의 판단일 뿐 전체적으로는 때리는 맛도 쏠쏠하고 소소한 미션을 통해 세계관의 스토리가 점차 풀린다는 점에서 매력있는 작품이었습니다.
빅커넥터즈
허욱
Aeruta,Cuisineer등등의 재료수집 액션 + 타이쿤 게임입니다. 힐링과 자극 둘다 잡을 수 있는 면에서 매우 매력적인 장르의 게임이니 추후 완성될 모습이 기대가 됩니다.
빅커넥터즈
전우빈
우선 화면 비율 설정이 필요할 것 같습니다. 그패픽은 옛날 3D RPG 느낌이 나는 그래픽입니다만 프레임 드랍 및 끊김이 빈번하게 발생하며 이로인해 3D 멀미가 발생할 정도입니다. 최적화가 필요할 것 같습니다. 전투 및 사운드 또한 조금 더 풍부하고 부드러워지면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
피콕
귀여운 비주얼과 한국적인 감성이 어우러진 3D 액션 게임으로, 캐주얼하면서도 다양한 콘텐츠가 조화를 이루어 몰입도를 높였습니다. 전투의 타격감과 액션의 연출이 인상적이며, 포차 운영과 퀘스트 진행 등 콘텐츠 순환도 잘 구성되어 있습니다. 다만 일부 조작감과 최적화, 요리 시스템의 깊이에서는 아쉬움이 남아 앞으로의 개선이 기대됩니다.
빅커넥터즈
김준호
약간 옛날의 온라인 게임이 떠오르는 그래픽의 3D 액션 게임입니다. 음식과 동물을 합쳐 놓은 형상의 아기자기한 몬스터를 잡고, 얻은 소재로 음식을 만들어 포차를 운영한다는 컨셉이 어린이 만화의 그림체와 비슷한 아트와 맞물려 뭔가 동심을 자극하네요. 생각보다 준비된 모션도 많고 타격감도 좋았기에 만족스러웠습니다. 다만 요리 파트도 나름의 체계적인 시스템이 잘 갖춰져 있었으면 하는 욕심이 생기네요. 아틀리에 시리즈처럼요.
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이동현
요리가 된 괴물을 사냥해서 요리를 하는 소녀의 이야기를 담고있는 3d 핵앤슬래시 게임입니다. 생각보다 공격 기술이 다양하고, 다양한 모션을 사용하고 있습니다. 주인공의 모델링도 신경을 많이써서 그런지 귀엽습니다. 제가 했던 게임중에 효과음 수준이긴 하지만, 거의 유일하게 더빙도 되어있고, 데모버전을 끝까지 재밌게 플레이 했습니다. 하지만, 아직까지는 게임이 완성 수준이 아니라 만드는 중 인것 같아서, 아쉬웠던 점이나 개선 방향을 개인적으로 말해보려고 합니다. 1. 스토리가 조금 더 흥미로우면 좋겠습니다. 평화로운 느낌의 시작이여도, 포켓몬스터에서 첫 포켓몬을 받고 마을을 떠나거나, 몬스터헌터에서 처음으로 신대륙을 발견하는 것이나, 언더테일에서 폐허에 처음 발을 들이는 것처럼 스토리에 몰입하게 할 방법은 많습니다. 스토리나 세계관이 살짝 늘어진다는 생각이 저는 개인적으로 들었습니다. 2. 액션이 더 빠르게 연계되어야 한다고 생각합니다. 공격이 답답함을 주거나, 공격을 연계해서 오히려 손해를 보는 상황이 자주 나왔습니다. 또한, 필살기 후에 경직 시간도 너무 길다고 생각되네요. 3. 패링이 불편합니다. 뭔가 조작감이 불편하네요. 좌->우같은 키가 아니라 패링키를 따로 만들거나 조작감을 개선하면 좋을 것 같아요. 4. 디진다거북에서 렉이 너무 걸렸습니다. 최적화가 더 필요해 보입니다. 5. 아마 성우가 아니라 개발자 분이 더빙을 하신 것 같은데, 인디게임에 더빙을 해주신 것은 감탄스럽고 더빙 해주신 분도 귀여웠지만 재 녹음 하실거면 조금 더 상쾌한 느낌의 효과음이면 좋을 것 같아요! 6. 요리가 일종의 테마인만큼, 요리에 흥미를 가질만한 요소들을 복잡하지 않은 선에서 넣어주면 좋을 것 같습니다. 게임은 끝까지 재밌게 플레이했습니다! 정식 발매를 기대하겠습니다.
빅커넥터즈
중괄호
몬스터가 된 음식들을 무찌르고 요리를 하는 게임입니다.
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  • PC
  • CONSOLE
프로스토리
팀오파츠
스토리와 탐험, 전투가 있는 탑뷰 픽셀아트 액션 어드벤처 게임
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빅커넥터즈
김창엽
- 액션 퍼즐 어드벤처의 정석으로, 이 카테고리의 모든 부분들이 세밀하게 잘 다듬어졌음 - '파트너와의 모험' 이라는 독특한 경험이 있으며 유대감을 느끼며 몰입할 수 있었음 - 유저가 해볼만한 행동들을 잘 유도해 스스로 이야기를 이끌어간다는 느낌을 받음
빅커넥터즈
최요한
그래서 출시 날짜가 언제라구요? 얼마에 파신다구요? 펀딩은 안 하시나요?
빅커넥터즈
황다연
목소리를 통해 나오는 스토리가 인상깊었습니다 특성을 잘 활용해서 루즈하지 않도록만 스토리를 잘 이끌어나가면 좋을 것 같습니다
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김현
스토리랑 그래픽이 인상적이라 동일 장르 게임 중에서 가장 재밌게 끝까지 플레이했습니다. 크게 어렵지 않은 자잘한 퍼즐요소와 전투가 스트레스 없이 재미를 느낄 수 있어서 좋았다고 봅니다.
빅커넥터즈
베칸
다양한 무기와 빙결 능력을 활용하여 미지의 세상을 탐험하는 액션 어드벤처 게임. 게임의 동글동글하고 순해보이는 캐릭터들과 그와 대조되는 수많은 적들을 파헤치고 세상을 나아가는 게임. 게임을 하면 할 수록 미스테리한 게임의 세계관이 더 궁금해지며 잘 짜인 퍼즐이 눈에 들어와 시간 가는지 모르고 즐기게 된다. 게임의 전투방식도 다양한 무기를 이용해 내구도에 맞춰서 싸우고 얼음 능력을 활용하며 적을 얼려나갈수도 있다. 게임의 개성이 확실하게 보이는 액션 어드벤처이며, 개발자분께서 시간을 들인 노력이 잘 담겨진 게임이라고 생각합니다. 좋은 게임으로 완성되어서 뵙기를 기대합니다.
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이종현
결국 남은건 기다림뿐. 언젠간 완성될 게임을 항상 응원합니다.
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유지형
귀여운 도트 그래픽에 재미있는 퍼즐 스토리도 매우 기대되는 꾸준히 발전해 나가는 게 보입니다.기대가 되는 게임입니다.
빅커넥터즈
공로건
결국 스토리. 결국 스토리 얘기를 하고 싶은 게임인데. 스토리가 너무 기대된다. 이미 게임성은 충분하니 스토리만 기대하면 좋을 듯.
빅커넥터즈
김병수
미려한 도트 그래픽과 잘 구성된 레벨 디자인 그리고 퍼즐까지 완벽한 데모입니다. 어떠한 방식으로라도 진행되는 내러티브와 상호작용은 끈끈하게 엮여있어서 앞으로의 게임이 기대됩니다.
빅커넥터즈
박성우
앞으로가 더더욱 기대되는 즐거운 게임
The Planetarian
Yeop Studio
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빅커넥터즈
김창엽
스팀 페이지에 등록은 되어 있으나 별도로 플레이 가능한 데모는 존재하지 않음
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.] BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다. BIC의 파트너분께 조심스럽게 말씀드립니다. 이 페이지에 있는 게임은 현재 빌드가 등록되어 있지 않습니다.ㅠㅠ 그리고 전시자등록또한 되어있지 않은 게임입니다. 제가 구글에서 이 게임을 검색해보니 스팀 페이지가 떴으나 거기에도 데모판이 올라와있지 않은 상태입니다. (거기 커뮤니티허브에 질문글 남긴 사람이 접니다) 그래서 염치불구하고 부탁드립니다. 혹시 시연판을 올려주실수는 없으신가요?
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  • PC
Chord: The Loudest Hero
PPPG
당신의 목소리에 따라 동화 속 세계가 마법처럼 변하는 음성 인식 퍼즐 액션 어드벤처 게임
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빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]참신함이 보이는 국산 인디 횡스크롤 게임. 마이크 필수. 플레이어는 헤드폰의 마이크를 통해 직접 발음해야 한다. 본인이 헤드폰없이 스피커쓰면.. 플레이 못함ㅠㅠ 그래픽은 아기자기하게 괜찮은데 말하는플레이에 익숙하지 않을 사람들이 많고 컴퓨터가 있는 자리에 따라 진행이 곤란한사람들도 있을 듯. 그러니 이 장르 좋아하시는분들은 가격 괜찮으니 한번 해보세요.
빅커넥터즈
공로건
이유는 모르겠는데 q를 누를때 마다 처음 대화 지문이 나옵니다.... 원활한 게임 진행이 조금 힘들었습니다ㅠ
빅커넥터즈
김준호
이전에도 목소리의 높낮이를 이용해 플레이하거나, 아니면 아예 특정 주문을 발음해야 하는 등 음성 인식형 게임이 존재했었지만 대체로 외국 게임이다 보니 영어를 인식하기에 한국 게이머 입장에서 아쉬운 부분이 있었는데, 본 게임은 한국 게임이기에 친숙한 언어를 사용해 진행할 수 있어 좋았습니다. 다만 액션 파트가 존재함에도 기술적 특성상 음성 인식에 약간 시간이 걸리다 보니 손을 이용한 조작과 음성을 이용한 조작이 어우러지는, 그런 경험을 하긴 어려울 듯해서 아쉬웠네요.
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이시현
이번 BIC 중에서 아이디어로는 가장 참신한 게임이라고 생각합니다. 따뜻한 분위기의 캐릭터와 설정, 그리고 혼자하면 약간 현타(?) 올 것 같지만 음성인식이라는 참신한 콘셉트가 좋았습니다. 방송용 게임으로 적합한 게임이라고 느꼈습니다. 다만 첨벙 구간에서 빠져죽은 이후 뒤로 넘어가지 못하는 버그가 있는 것 같은데, 확인해주시면 감사하겠습니다.
빅커넥터즈
피콕
초반에는 동화 같은 아트 스타일과 귀여운 그래픽이 인상적이었다. 감성적인 연출 덕분에 몰입감 있게 시작할 수 있었다. 다만 게임마다 음성 인식 기준이 달라 세부 옵션을 자주 조정해야 했고 설정 메뉴의 탐색 경로가 깊고 클릭 수가 많아 접근이 번거로웠다. 음성 인식 판정도 구간마다 다른 것 같아, 플레이 흐름이 자주 끊기는 점이 아쉬웠다. 중간에 버그가 조금 있는 것 같다.
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김예원
목소리르 크게 내어도 잘 인식이 되지않거나 다른 소리가 조금이라도 되면 그 소리만 인식이 되는 문제가 있었습니다. 하지만 게임 스토리와 캐릭터가 귀엽고 마음에 들었다. 솔직히 득음한 느낌도 받았다.
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이지우
동화에 나올 것 같은 그래픽과 종이로 이루어진 것 같은 맵에 음낮이와 발음, 볼륨도 정말 중요한 마이크 인식게임이라 재밌습니다! 다만 음낮이 인식이 제멋대로인 느낌이라 퍼즐을 푸는데 어려움을 느꼈습니다. 또한 점프맵 부분에선 생각보다 미끄러지는 부분이 많아 감 잡는게 헷갈렸습니다. 조금 개선된다면 정말 재밌을 것 같습니다.
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김유라
마이크를 사용해서 디스코드를 막으러 가는 게임입니다. 원 핸드 클래핑과 다르게 말을 해서 진행하기도 합니다. 하지만 제가 발음이 안 좋은 걸 감안해도 완전 엉뚱한 단어로 인식하기도 한다는 점이 아쉬웠습니다. 여담이지만 Dischord인건 알겠는데 한국어로 동명인 메신저가 떠올라서 웃길 지경이더라고요. 다른 이름은 안됩니까?
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김민경
게임에 대한 한탄과 약간의 비속어까지도 놓치지 않고 받아쓰는 음성 인식 기술과 달리 음높이에 대한 기술은 미션(?)마다 기준음이 조금씩 다른 것 같습니다. 의도적으로 일정한 음높이의 소리를 노출해봤는데 판정이 오락가락 하네요. 아무래도 플레이어 마다 음색이나 발음, 음역대가 다를 것을 예상하시고 설정부분의 세부 옵션도 그렇고 음성을 최대한 시스템에 활용하기 위해서는 불가피한 선택이었던 것 같긴 합니다만 초반부 이동 방식에 대한 키보드 설명을 제외하고는 대부분의 (음성 활용에 관한)설명이 막연하게 구성되어 있어서 시행착오 구간이 지나치게 길어지는 감이 있습니다. 초반부에 조작법을 알려주는 구간이 있으니 그 구간에 음성 활용에 대한 내용도 함께 넣어주신다면 플레이어가 플레이 방식에 더 쉽게 적응할 수 있을 뿐만아니라 음역대별 음성샘플을 지금보다 더 많이 수집할 수 있으니 조금 더 의도하신 방향대로 게임이 진행되지 않을까 싶습니다. 파이프로 글자 맞추는 스테이지에서 별다른 이유없이 게임이 자주 멈춥니다. 확인 부탁드립니다.
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신선
참신함이 돋보이는 어드벤쳐 게임!! 마이크를 이용한 여러 게임들이 나왔으나, 어드벤쳐와 결합시킬 것이라고는 생각 못했습니다. 아이디어는 매우 참신하나, 어드벤쳐와의 결합 과정에서 레벨 디자인이나 어드벤쳐적 요소와의 조화에 있어서 더 많은 고민과 발전이 필요할 듯합니다 :) 다만, 마이크를 이용한 아이디어 하나만으로도 한 번쯤 즐겨볼만한 게임입니다!
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  • PC
소울트리거
(주)YH데이타베이스
어반 판타지 세계에서 펼쳐지는 전략 전투 RPG
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빅커넥터즈
김병수
크리쳐와 싸우는 조사팀이 되어 대원을 조종하여 위험지역에서 싸우는 로그라이크 느낌의 전략 RPG 게임입니다. 3명의 대원을 파티로 구성하여 싸우며 1명씩 교체해가며 상황에 맞는 능력을 사용합니다. 협동 공격과 같이 연출 부분도 상당했습니다. 앞으로의 스토리와 플레이 경험이 기대됩니다.
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이민영
안녕하세요. 이번 테스트를 통해 플레이에 어려움을 겪은 부분이 많아, 솔직한 관점에서 피드백을 남깁니다. 게임의 방향성이 명확해지고 시스템 전반의 정리가 더해진다면 훨씬 나은 경험이 가능할 것 같아, 개선에 참고가 되길 바랍니다. 1 스태미나 시스템이 중요한 구조임에도 불구하고, 현재 남은 수치를 숫자로 확인할 수 없는 점은 전략 설계에 큰 제약이 됩니다. 시각적 피드백이 부족해 플레이어가 자신의 상태를 정확히 파악하고 대응하기 어렵습니다. 2 첫 전투에서 게임의 핵심 전투 구조나 흐름을 익히기 어려워, 시스템에 대한 기본 이해 없이 진행되다 보니 플레이가 혼란스럽게 느껴졌습니다. 기초적인 전투 튜토리얼이 실습 형태로 제공되면 진입 장벽이 크게 낮아질 것 같습니다. 3 UI 가시성이 다소 낮아 약점, 속성, 쿨타임 등의 정보가 한눈에 들어오지 않습니다. 인터페이스의 배치나 시각적인 계층 구조를 조정해, 전투 정보가 보다 직관적으로 전달되었으면 합니다. 4 조작 체계의 일관성이 부족하여 불편함이 있었습니다. 예를 들어, 맵은 M키로 켤 수 있지만 닫을 땐 ESC를 눌러야 하는 등 키 설정이 통일되지 않아 플레이 흐름이 자주 끊기는 느낌을 받았습니다. 5 전투 템포가 전반적으로 느리고 타격감이 부족합니다. 적이 너무 쉽게 기절하거나 반응 없이 긴 시간 멈춰있는 경우가 많아 긴장감이 낮고, 전투 중 몰입을 유지하기 어려웠습니다. 6 그래픽 연출, UI 요소, 협동 공격 등에서 타 게임들과 유사성이 강하게 느껴졌고, 그에 비해 독자적인 개성이 부족해 아쉬웠습니다. 특히 특정 유명 IP(예: 페르소나)와 유사한 연출 요소가 오히려 비교를 유발하면서 개별 게임으로서의 차별점을 약화시키는 면이 있습니다. 향후 업데이트에서 자체적인 색깔이 더 강조될 수 있는 연출이나 시스템적 차별화가 이루어진다면, 게임의 매력이 더 명확하게 드러날 수 있을 것 같습니다. 특이한 그래픽과 한국의 문화적 특징, 매력적인 캐릭터를 디자인한 게임인 만큼 기대가 크고, 앞으로 발전될 빌드를 기대하고 있습니다. 정식 출시를 응원하겠습니다. 감사합니다!
빅커넥터즈
김창엽
- 맵 탐사와 턴제 전략을 결합한 RPG 게임 - 초반 튜토리얼이 과도하게 많은 정보를 전달해 학습이 어려움 - 텍스트 정보가 많이 던져지고, 가독성 또한 좋지 않아 빠르게 기능 학습이 되지 않음 - 전반적인 완성도는 높은 편이나, 핵심 경험이 약해서 기억에 잘 안남고 평범한 인상이 듦
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]국산 턴제 로그라이트 게임. 각 캐릭터의 특성을 이용해 적을 공격해야함. 아군을 한번에 한명씩만 쓸 수 있기에 캐릭터에 대한 이해가 필요. 전투가 끝난 후 아이템/돈을 노획하고 이후 거점에 돌아와서 캐릭터를 강화 할 수 있음. 2D일러스트와 3D캐릭터간의 괴리감이 있는 게임으로 폰게임스러운 느낌도 나지만 무난하게 잘 만든게임이라고 생각함.
빅커넥터즈
이창환
주어진 미션을 수행하고 완수하여 다음 단계로 넘어가는 전시작. 플레이하는 내내 눈을 뗄 수 없을 정도로 긴장감 넘치는 액션이 인상적이었습니다.
빅커넥터즈
이가현
전략 턴제게임이고 맵이 무진장 넓음. 캐릭터들별로 돌리면서 몹 잡는 재미가 있었다. 근데 퀘스트 하나 깨는데 오래 걸린다. 일단 턴제니까 스겜이 잘 안되서 퀘스트로 10마리 잡아오라고 하면 맵 돌아다니면서 사냥하는데 시간이 좀 걸렸음. 캐릭터랑 스토리도 좋았었다.
빅커넥터즈
김태환
보기와 다르게 액션감이 있고 턴제 로그라이크 좋아하시면 재미있게 플레이 가능한 게임.
빅커넥터즈
권민규
다키스트 던전을 하는듯한 느낌을 받은 게임입니다. 전략적으로 할만한 것들이 많아 재미있게 즐겼습니다. 또한 맵을 밝혀나가는 재미가 있습니다. 플레이하면서 전투가 끝난 위치에 있는 상호작용 아이템을 전투 끝난 직후 F를 눌러 상호작용했을 때 해당 주사위가 돌아가는 소리는 들리지만, 보이지 않으며 결과만 나타나는 이슈가 있었습니다. 또한 상호작용 물체에 접근할 때, 점프로 접근하여 F터치 시 주사위가 돌아가지 않고, 게임이 멈추는 이슈가 있었습니다. 즐겁게 플레이했습니다!
빅커넥터즈
이수용
행동 하나 하나가 턴으로 잡혀 적들이 반응하는 실시간 턴제 게임. 그래도 전투중 다른 아군과 교체시 턴을 잡아먹진 않기 때문에 생각보다 전투가 어렵지는 않았습니다. 사이버 펑크나 네온이 떠오르는 아트도 퀄리티가 좋았습니다. 전투가 조금 익숙해지면 그냥 퀘스트를 깨기 위한 노가다 느낌도 들어서 전투의 긴장감을 앞으로 어떻게 유지시킬지 궁금해지는 게임입니다.
게이머
박은지
사이버 펑크틱한 그림체가 눈길을 끌었고 캐릭터 디자인이 흥미롭고 턴제 게임을 좋아해서 플레이해보았어요. 전투시 사용하는 아이템과 이동 가능할시 사용할 수 있는 아이템은 그래픽으로 명확하게 구분해주면 좋을것 같습니다. 한 캐릭터의 스킬 선택이후 사용하지 않고 다른 캐릭터로 턴을 돌릴시 바로 다른 캐릭터 선택이 되면 좋을것 같습니다. 두번씩 클릭해야하는점이 번거로워요.
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  • PC
슬레이어 : 악령이 출몰하는 세상
플레이 메피스토왈츠
“살아 남고 싶다면 전략적으로, 끊임없이 움직여라”
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빅커넥터즈
김창엽
- 어두운 배경으로 발판이 잘 보이지 않아 이동 조작이 어렵고 실수가 잦음 - 이동 실패 시 반복적이고 큰 소리의 음향 피드백이 거슬림 - 공격 방식이 직관적이지 않아 퍼즐 진행에 혼란을 줌
빅커넥터즈
김유라
보는 방향으로 이동하고 적을 무찌르는 퍼즐 rpg 게임입니다. 그래픽의 가시성이 너무 떨어집니다. 오죽하면 바닥이 잘 안 보여서 낙사하기도 했을 정돕니다.
빅커넥터즈
김병수
판타지와 보드 게임을 떠올리게 만드는 액션 퍼즐 RPG 게임입니다. 던전에서 한 칸 한 칸 움직여 최선의 발판을 밟아 움직인 뒤 몬스터를 잡고 상자를 부수고 아이템을 얻어 앞으로 나아갑니다. 게임의 핵심적인 부분들을 제대로 즐길 수 있었으나 2D 컷 씬과 인 게임에서의 화면은 괴리감이 심해 어울리지 않았고, UI나 로딩 바 등의 외적인 부분들의 마감이 아쉽게 느껴집니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]아직 개발이 너무 덜 되어 평가 할 수 없어 피드백만 합니다. 처음에 앨리아와 할의 2D CG가 시점, 그림체가 너무 달라 괴리감이 있습니다. 해상도 낮은 게임에 창모드가 없으면 큰 모니터에서는 심각한 계단현상때문에 플레이하기 싫어집니다. 3D맵에서 주인공 캐릭터가 화면 돌리는 기능도 없는데 화면 가운데 위치하지않고 구석에 치우쳐져있습니다.
빅커넥터즈
이창민
타일을 이동하여 리얼타임 전투를 한다는 점이 인상 깊었습니다. 어두운 분위기와 어울리도록 난이도도 어려운 느낌이 듭니다. 턴제 게임이라고 착각이 되었지만 시스템 적으로 시도를 해보고 싶은 게임이라고 생각합니다 근데 게임을 해보면서 왜 이 게임을 리얼타임으로 개발했을까의 의도가 보이지 않았습니다. 타일형 게임들은 턴제로 진행하는데 이동하면서 이질감이 드는 요소가 많이 있었습니다.
빅커넥터즈
이창환
살아남기 위해 끊임없이 움직여라. 이 한 줄이 모든걸 설명되는 게임이었던것 같습니다. 플레이하는 내내 쉼없이 움직이느라 정신없이 플레이하다보니 시간이 많이 지났네요.
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  • PC
중력반전됨
고라니와 새
중력을 반전시키며 빠르게 목표지점에 도달하는 것을 목표로 하는 플랫포머 스피드런 게임!
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빅커넥터즈
이가현
초반 스토리 설명도 없고 중력반전 기믹에 대한 설명도 너무 부족한 것 같음. 하다가 답답해서 중간에 종료하고 싶은데 종료버튼도 따로 없었고 시간만 흘러가는 것이 꽤나 힘들었다.
빅커넥터즈
김유라
맞는 히트박스는 큰데 밟는 판정은 빡빡해서 어려운 플랫포머 게임입니다. 중력을 반전하는데에도 약간의 딜레이가 있어서 난이도가 더 어렵습니다. 아이디어는 좋았으나 살짝 아쉽습니다.
빅커넥터즈
베칸
캐릭터를 중력으로 반전시키는 요소, 중력 반전 능력을 제한하는 게이지, 적을 밟아서 더 높이 점프하기 이 요소들을 적절히 배합하여 괜찮은 아이디어의 게임이 나왔다고 생각합니다. 다만 레벨디자인이 너무나도 아쉽습니다. 일부 구간은 중력 반전만 잘 사용해도 대부분의 지형을 넘겨서 플레이하는 것이 가능하며, 보스전은 보스의 머리위에서 가만히 밟기만해도 클리어가 가능했습니다. 셀레스트와 VVVVVV 같은 다른 플랫포머를 참고해보면서 레벨 디자인을 어떻게 구성해나가야 할지 좀 더 고민해볼 수 있으면 좋겠습니다. 그 외에도 중력이 반전될 때 반전되는 과정이 즉각적이지 않다는 점(반전이 천천히 되는 동안 중력에 영향 받지 않고 더 길게 수평이동이 가능함), 게이지를 많이 채워둔다면 중력 반전을 많이 쓸 수 있다는 점(중력반전을 횟수 제한으로 두는건 어떨지) 같은 점도 좀 더 보완할 수 있으면 좋다고 생각합니다. 마지막으로 효과음도 있으면 좋겠네요!
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]난이도가 아주 어려운 플랫폼 게임. 난 얼마 못가서 포기함.ㅠㅠ 아담의 사과였던 당신이 위험한 숲을 지나 황금 나뭇잎을 찾아 다니는 이야기. 스토리가 어떻게 진행될지 궁금하긴 궁금한데 도중에 막혀서 못보겠다. 중력을 반전하면서 전진해야 하는데 여유 공간도 좁고, 컨트롤도 어려움. 거의 고양이 마리오 수준이니 이런 장르 좋아하시는 분은 한번 해보세요. 가격 괜찮음.
빅커넥터즈
이창환
전체적인 그래픽 디자인이나 스토리 등은 독창성이 있으나, 판정이 매우 애매하고 빡빡하여 플레이하는 이에게 '이게 대체 뭐하자는거지?' 라는 생각을 지울 수 없게 만든 아쉬운 작품이었습니다.
빅커넥터즈
이창민
몬스터를 콩콩이를 하여 게이지를 채워서 중력 반전 시스템을 활용할 수 있도록 구현 한 것이 인상 깊었습니다. 하지만 조작이 너무 어렵습니다. 콩콩이를 사용해야지 적을 밟을 수 있고, 중력 반전과 콩콩이를 동시에 컨트롤 해야하는 상황은 유저 입장에서 복잡하고 어려운 방식입니다. 적어도 중력 반전 컨트롤만 하는 위주로 구현해보는 것은 어떨지 제안해봅니다.
빅커넥터즈
중괄호
꽤 어렵네요. 점프와 내려찍기, 중력 반전을 통해 풀어나가는 게임입니다. 아직 초기 버전이라 이펙트가 다듬어지지 않은 것 같은데, 폭발 이펙트는 조금 더 빨랐으면 합니다.
빅커넥터즈
김병수
몬스터를 발판 삼아 튀어오르고, 캐릭터들의 중력이 바뀌는 조금은 특이한 플랫포머 게임입니다. 발판과 중력 반전의 기믹을 최대한 활용한 레벨 디자인으로 구성되어있으나 점프를 2번 사용해야한다거나, 게이지가 끝나기 전에 다시 눌러야 하는 등의 키 조작에서 많은 연습이 필요했습니다. 그럼에도 난이도가 높다고 느껴 도중에는 키를 연타하여 부유하는 것으로 쉽게 지나가기도 했습니다. 아직은 게임의 핵심 구성만을 플레이할 수 있었으며 사운드나 레벨 디자인, 난이도 등을 조금 더 보완해주셨으면 합니다.
빅커넥터즈
신선
항상 일반적인 게임에 있어서 어떤 것을 반전시킨다는 것은 참신함을 줍니다. 다만, 그 참신함에 더하여 기본적인 게임의 요소가 뒷받침되어야 하는데, 중력반전에만 몰두하여 레벨디자인을 놓친 듯한 느낌입니다.
빅커넥터즈
최지훈
아이작 뉴턴 경이 땅으로 떨어지는 사과에 머리를 맞자 하늘로 떨어져 버렸다
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  • MOBILE
건즈타워
주식회사 사달러
화끈한 타격감의 총을 들고 던전을 격파하라! 로그라이트 액션게임, 건즈타워!
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빅커넥터즈
김민수
여러 컨텐츠가 많은 로그라이크 게임이고 게임이나 플레이방식은 간단하고 재밌어서 좋았습니다
빅커넥터즈
조병관
좋았던 점 : - 직관적인 게임 시스템 - 다양한 무기 - 모바일 친화적이고 최적화된 시스템 아쉬운 점 : - 원버튼 조작은 사실상 무리 - 좁은 던전, 불합리한 지형 - 비슷비슷한 파밍 구조 재미는 있었습니다.
빅커넥터즈
이수용
다양한 총기 종류를 들고 타워를 공략해나가는 슈팅 액션 게임입니다. 이동 조작중에는 보조무기, 대기중에는 주무기로 적들을 공격하기 때문에 생각보다 컨트롤을 요구합니다. 다양한 장비와 무기, 유물등 수집할 요소가 많긴 하나 무기 중에서 '외계 무기'가 특히 강한 성능을 보여줘 밸런스에 관해서 다양하게 조정이 필요한 것이 많아 보입니다.
빅커넥터즈
강동진
로그라이크인데 무언가 많은 느낌입니다. 무기강화, 장비강화에 유물도 있고, 던전 깨니까 연구시스템도 있고 겜 설명란에 스킬도 있습니다. 각 요소를 얼마나 어떻게 살릴지는 모르겠으나 즐길게 많은건 좋은 것 같습니다. 아쉬운건 긴 구르기 쿨타임입니다. 사실 그것까지는 괜찮은데 전투가 끝나면 원할한 이동을 위해 빠르게 충전되어도 좋지 않나 싶습니다. 게임이 데미지를 통제하는 시스템 또한 아쉽습니다. 시간이 지나면 그냥 게임 오버인데, 자체 데미지가 부족하거나 주무기 탄약이 떨어졌을 경우 너무 무력하게 패배하게 됩니다. 몬스터가 강해진다면 납득했겠지만 시간제한으로 인한 패배이벤트는 가혹하다는 생각이 듭니다. 돈이나 쥬얼같은 아이템은 자석처럼 획득되었으면 개인적으로 좀 더 좋을 것 같습니다. 튜토리얼에서 보석이 자동으로 안먹어져 ui에서 보석이 0인걸 깨달았을 때 슬펏습니다. 구르기가 조작감이 애매한 걸 제외하면 멈춰서 주무기를 씀에도 그리 불편하지 않았습니다. 또 하나 인상깊었던 점은 처음에는 오글거렸던 헤드샷 소리가 어느 순간 자연스럽게 들린 지점이었습니다. 살짝 퀄리티가 애매한 것을 제외하면 기대보다 재미있게 플레이 한 것 같습니다.
빅커넥터즈
김병수
현대식 무기와 판타지 세계관을 채용한 로그라이크 액션 게임입니다. 이동시엔 보조무기를, 멈추면 주무기를 탭하여 회피 등을 사용하는 간편한 조작이지만 각 무기들의 공격 속도와 재장전, 사거리에 따라서 난이도가 달라집니다. 게임의 초반 각 기능들을 해금하기 위해 갔다오는 던전의 길이가 조금 길게 느껴집니다.
빅커넥터즈
신선
이와 비슷한 장르의 게임에 있어서 장비를 맞추는 것은 꽤나 중요한 요소에 해당합니다. 하지만 이 게임은 그 무기에 대한 중요성이 매우 강해서 난이도 자체를 좌우합니다. 전체적인 플레이 경험은 매우 좋았다고 볼 수 있으나, 무기를 통한 난이도 조절 부분은 보완이 필요할 듯 합니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 던전을 탐험하며 다음 층 이동을 목표로 하는 슈팅 게임 - 주 무기와 보조 무기간 전환이 느려서 액션이 매우 수동적으로 느껴짐 - 이동 키가 한 곳에 고정되어 있지 않고, 이를 옵션에서 제공하지 않아 불편하게 다가옴 - 너무 자주 장전하고, 의도치 않은 상황에서 무기가 스위칭되는게 겹쳐 매우 답답함
빅커넥터즈
최지훈
오토액션 탑다운 로그라이트 게임입니다. 과금 모델이 있는 편이지만 무료로 플레이해도 지장이 없으며 조작은 원패드 이동과 구르기 및 특수 아이템 사용 정도밖에 없습니다. 더블터치로 구르기가 가능해서 한 손으로도 즐길 수 있는 게 장점입니다. 게임 라이프 타임 때문에 난이도는 조금 어려운 편에다 육성을 해도 운이 좋아야 하기 때문에 마음이 급하긴 분은 꼬접할 수 있습니다. 게임 적응이 되면 가볍게 한두판 즐기기에는 좋기에 관심있다면 해보는 게 좋습니다.
빅커넥터즈
박용준
스테이지를 돌파하는 건액션 로그라이크 게임입니다. 다만 보통 이런 경우는 기본 장비가 중요하며, 특히 초반 무기를 골라서 그 무기를 중심으로 빌드를 올려야 하는데, 이 게임은 캐릭터마다 무기가 정해져 있으며, 강화를 할 수 없어서 기본 무기를 활요하기 쉽지 않았습니다. 그렇다고 전투 중에 획득하는 무기가 좋냐... 라고 하면 룰렛 등에서 강화를 할 수 있으니까 좋긴 '한데', 무기 밸런스가 적절하다고 하면 애매한 것이 문제라고 볼 수 있습니다. 시간제한이 있어서 그 안에 적을 다 처치해야 하는데, 무기마다 특성이 너무 고유해서 특성에 안 맞는 맵이 나오면 클리어하기 쉽지 않을 것으로 생각합니다. 게임 플레이 자체는 괜찮아서 찍먹하는 것 정도는 나쁘지 않다고 봅니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]쉽게 생각하고 들어갔다간 울면서 나오는 탑다운 로그라이트 슈팅게임. 자신에게 맞는 무기보다는 상황에 맞는 무기가 중요한 게임으로 취향보다는 기능에 맞춰야 함. 적 졸개들은 처리하기 쉽지만 보스는 패턴이 랜덤에 공격방향도 다양해서 지형지물을 이용한 치고 빠지기가 필요하다. 빠른 판단보다는 정확한 판단이 요구됨. 관심있는 분은 시간나면 해보세요
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  • PC
Le Dernier Courrier
프랑스 국립 비디오 게임 및 디지털 인터랙티브 미디어 학교
19세기 프랑스에서 우체부로서의 마지막 날을 보낸 조셉을 따라가 보세요.
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빅커넥터즈
이창환
새벽에 잠이 오지 않는 어느 날에 아무런 잡 생각 없이 힐링을 하고 싶을때 가장 잘 어울리는 작품이지 않을까 싶습니다. 편지 배달을 하지 않더라도 주변의 풍경을 구경하여도 충분히 이 게임의 목적은 달성한것과 같을거라고 생각합니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]낡은 우편배달부의 평범한 이야기. 잔잔한 힐링물. 플레이어는 우편물상자에 든 편지들을 배달해야 한다. 맵은 넓고 평화롭다. 딱히 시간제한도 없고 어디서부터 가야 하는지도 플레이어 마음이다. 천천히 마을을 구경하면서 서로의 이야기를 듣다보면 느긋함과 평온함을 느낄 수 있음. 도중에 자전거타고 빨리 배달하는것도 가능하니 취향맞으시면 고민해보세요
빅커넥터즈
김민경
이 작품의 키보드 세팅은 ZSQD를 사용합니다. 처음에는 WASD일 거라 생각하고 플레이했더니 반응하는 키가 S왼쪽 D오른쪽 밖에 없어서 마우스로 시점을 바꿔가며 방향을 조작했는데 ZSQD로 조작하니 앞으로 가기 ,내리기가 가능해지네요. 해당 키 세팅을 처음부터 알려주시지 않으면 메뉴 조차도 제대로 조작하기 어려워서 키 세팅값을 찾는 것도 쉽지 않았습니다. 설명이 조금 더 추가되었으면 합니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 최적화가 제대로 되어 있지 않아 컴퓨터 사양에 따라 원활한 플레이가 어려움 - 튜토리얼과 목표 제시가 없어 게임 진행 방식이 혼란스러움 - 텍스트 중심 게임임에도 현지화가 미흡해 스토리 이해가 어려움 - 걷기와 자전거 조작 방식이 달라 발생하는 버그로 플레이 경험이 저해됨
빅커넥터즈
김현
그저 무난하고 평화로운 편지 배달 게임.. 정말 잔잔한 힐링용..
빅커넥터즈
이수용
은퇴 전날 마지막 배달을 하는 배달부의 이야기를 주제로 하는 게임입니다. 마을을 돌아다니며 편지나 소포를 배달하고, 인생에 대한 이야기를 서로 주고받으며 잔잔한 힐링과 여러 생각을 하게 만드는 게임입니다만... 전반적으로 분위기는 좋지만 시스템적 문제로 끝까지 진행하진 못했습니다. QSZD라는 독특한 이동키를 WASD로 바꾸어도 자전거를 타면 다시 QSZD로 돌아오며, 설정에서 음량 조절도 적용이 되지 않고 무엇보다 대화가 다 끝나기 전 가방 키를 누르거나 대화키를 눌러버리면 이동불가한 상황에 빠져 더 진행하지 못하는 점이 조금 아쉽습니다.
빅커넥터즈
김병수
드넓은 풍경에 힐링되는 게임 플레이 구성이지만 키 변경 부분에서 많은 어려움을 겪었습니다. WASD로 변경할 수 없었으며 이미 할당된 가방 키를 누르거나 인터랙션 키를 연타하면 작동되지 않은 버그가 있습니다.
빅커넥터즈
최지훈
자전거 타고 우편 배달을 합니다. 영어라도 읽을 줄은 알아서 이것저것 해보려 했지만 망할 필기체가 해석이 되지 않아서 본업은 저버리고 풀밭을 가르며 자전거만 탑니다.
빅커넥터즈
신해슬린
우편 배달부가 되어 넓고 고요한 마을을 자유롭게 누비는 매력이 있는 게임입니다. 햇빛이 드는 곳의 색감이 정말 아름답고, 자전거로 시원하게 달릴 때 스쳐 지나가는 풍경이 포근하고 몽글해서 배달을 포기하고 돌아다니기만 해도 기분이 좋아져요. 다만 프랑스 자판 특성상 기본 조작이 qsdz로 되어 있는데, wsad 순서로 바꾸더라도 자전거를 탔을 때는 적용이 되지 않아서 결국 qsdz로 돌려놓고 qsdz를 눌러가며 플레이 했습니다. 곡예 자전거를 타는 기분도 들더군요... 플레이 도중 오류로 강제 종료가 되었는데, 컴퓨터 성능 문제인지 단순 오류인지는 잘 모르겠습니다.
빅커넥터즈
신선
게임은 또 하나의 세계라는 말을 여실히 보여주는 좋은 작품입니다. 천천히 지나가는 시간 속에서 배달에 얽매이지 않고 이야기를 듣고 맵을 탐험하는 과정에서 여유로움과 평화로움을 느낄 수 있는 게임입니다.
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