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2025 DEVELOPER's PICK
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  • MOBILE
fREeze!
이글루 레시피
고장난 냉장고 속 방치된 작은 초코볼이 되어 얼고 녹는 냉장고를 탈출하는 모바일 러닝 게임
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게이머
김창엽
- 기본적인 진행 튜토리얼조차 없어 게임이 불친절하게 느껴짐 - 전반적으로 최적화가 미흡해 플레이 만족도가 떨어짐 - 일부 기기에서 호환이 안되며, 가능한 기기에서도 잦은 버벅임이 발생함
빅커넥터즈
김민경
[OFFLINE] 아, 이래서 초콜렛! 기본 컨셉이 상당히 참신합니다. 주인공이 들어갈 수 없는 형태의 게이트에 몸을 녹여서(!) 맞춰들어가는 기믹에 혀를 내둘렀습니다. 코너 돌 때의 모션이 부자연스럽고 이동 속도에 비해 장애물 둘 사이의 간격이 좁아 플레이에 방해가 되는 점은 조금 아쉽습니다.
게이머
강지수
모바일로 쉽게 플레이할수 있는 종스크롤 게임입니다. 다른 유저와 마찬가지로 살짝 버벅임이 있는 편이어서 개선하는게 좋을것 같습니다. 플레이는 재밌게 했습니다.
게이머
조병관
아쉬운 점 1. 메인 메뉴와 인게임 조작감이 아쉽습니다. 좌우 이동감은 툭툭 끊기는 듯한 느낌이고, 시점 전환이 지나치게 느리고 넓어서 불편했습니다. 코너를 돌 때 배경 오브젝트에 화면이 가려져서 장애물을 피하지 못하는 경우가 잦았습니다. 2. 코인을 획득했을 때 시각적인 효과가 부족해 게임이 밋밋하게 느껴집니다. 최소한의 이펙트를 추가하면 좋을 것 같습니다. 3. 코인을 모아 몸을 냉각시키는 시스템이 핵심인데, 이 시스템을 적극 활용하도록 유도하는 시각적 장치가 있으면 좋겠습니다. [예시] 중앙에 있는 병뚜껑(코인) UI가 반짝거리는 등의 효과를 추가. 흥미로운 점 1. 귀여운 캐릭터와 복고풍, 서양 코믹스 느낌의 컨셉이 매력적입니다. 2. 초콜릿이 녹는다는 설정을 활용해 형상을 바꾸는 기믹을 시도한 점이 돋보이며, 앞으로의 발전 가능성이 기대됩니다.
빅커넥터즈
김화준
좌우로 움직일 때 화면이 너무 확 돌아가는 느낌이 심했고, 온도 시스템은 잘 와닫지 않는 느낌이었습니다. 가는 길에 있는 코인을 얻어서 온도를 컨트롤한다 라는 튜토리얼을 본 것 같은데 어떻게 하는건지는 잘 모르겠어요.
빅커넥터즈
이수용
다른 리뷰들과 같이 템플런이 떠오르는 종스크롤 러너 게임입니다. 스위스로 가고자 하는 주인공이 인상적이지만 스토리를 느끼기 전에 버그 등과 최적화 부족으로 인한 조작 버벅임이 느껴져 살짝 아쉬웠습니다. 속도감은 괜찮은 편이나 고속 이동시 커브길을 돌게 되면 바로 앞이 잘 보이지 않아 커브를 좀 더 크게 돌거나 커브를 돈 후 여유 구간을 더 길게 잡으면 좋지 않을까 싶네요.
게이머
강동진
템플런 느낌의 게임이지만, 템플런을 플레이 하지 않은 저는 게임의 튜토리얼만으로는 게임을 이해하는데 실패했습니다. 조작감과 화면 전환이 끊기는 것이 아쉬웠고, 그때마다 튜토리얼 도우미가 나오는 것도 불편했습니다. 1, 2스테이지 둘 다 해봤는데 버그인지는 모르겠지만 주인공 캐릭터가 납작해져서 움직이지 않았습니다. 게임을 이해하였더라면 좀 더 나은 리뷰를 작성 가능했을텐데 그러지 못해 아쉽습니다.
빅커넥터즈
이가현
컨셉도 재밌고 게임방식도 무난한 템플런이었는데 좌우이동이 좀 뻑뻑하다는 느낌이 들고 죽어서 다시시작할 때 버그가 자주 생김.
빅커넥터즈
김병수
냉장고 속 초코볼이 되어 스위스로 가기위해 탈출을 시도하는 템블런과 비슷한 게임입니다. 게임의 비주얼과 외관, UI들은 모바일이 아닌 PC로 발매해도 좋을 정도였지만 게임의 경험은 아쉽게 느껴집니다. 게임 오버 후 진행이 되지 않는다거나 컨트롤 부분에서 끊긴다거나 트랙을 탈주하는 등의 많은 버그를 경험했습니다.
게이머
신선
단순한 게임만이 줄 수 있는 스트레스 해소법! 가끔은 그냥 아무런 생각 없이 게임을 하는 것만으로 쉴 수 있다는 것을 알려줍니다. 복고풍 이미지와 어울리는 적절한 BGM이 그런 힐링을 더 해줍니다!
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  • PC
SEMO
하드 코더스
세모를 좌우로 움직이고 점프해 동그라미를 쳐서 목표 지점까지 이동시키세요!
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빅커넥터즈
김병수
세모를 조종하여 동그라미를 목표까지 데려가는 피지컬 플랫포머 느낌의 게임입니다. 귀여운 그래픽과 힐링, 캐주얼한 비주얼의 느낌이지만 꽤나 도전적인 난이도를 자랑합니다. 물리력을 행사하여 목표를 이동시켜야하기에 내 뜻대로 움직이지 않아 답답하면서도 성공시켰을 때의 그... 느낌을 경험하실 수 있습니다.
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 1. alt+enter로 전체화면 전환이 가능하지만 키 말고는 전체화면으로 전환할 방법이 없고, 단축키에 대한 설명도 없습니다. 그 외에는 괜찮았습니다. 이 게임은 항아리류 게임이 가질 수 있는 모든 요소를 가졌다고 생각합니다. 간단한 규칙, 엄청난 난이도, 적응되기만 하면 쉬워지는 난이도, 보는 사람이 더 재밌는 게임플레이 등, 약간의 기믹만 더 추가된다면 방송용 게임으로도 괜찮지 않나 싶습니다.
게이머
이신웅
인원 수와 매판마다 달라지는 기록들 난이도는 어쩔 땐 쉽고 어렵지만 그만큼 재미도 보장해서 좋았습니다.
빅커넥터즈
백상철
세모가 되어 동그라미를 목적지까지 옮기는 플랫포머 게임입니다. 아기자기한 그래픽과 달리 난이도는 상당한 편인데, 이는 제멋대로 튀어 오르는 동그라미를 컨트롤하기가 매우 어렵기 때문입니다. 하지만 주인공인 '세모'의 조작감이 워낙 훌륭해서, 이 어려움이 불합리하게 느껴지지 않습니다. 어려운 난이도에도 불구하고, 뛰어난 조작감 덕분에 납득하고 계속 도전하게 만드는 매력이 있는 게임입니다.
빅커넥터즈
피콕
풍선으로 축구하는 것 같은 느낌의 물리 기반 조작감. 귀여운 그래픽에 그렇지 못한 난이도. 될 듯 말 듯한 절묘한 순간들이 반복되며 묘하게 승부욕을 자극하여 중독성 있음. 피코파크 같은 협동 게임이 떠오르기도 함. 혼자 즐기기보다는 친구들과 멀티플레이로 할 때 훨씬 큰 재미를 느낄 수 있는 게임.
빅커넥터즈
베칸
세모가 되어서 공을 날라야하는 간단하지만 은근히 신경을 긁는 어려운 게임. 진짜 말 그대로 세모가 공을 목적지까지 날라야하는 게임이다. 세모 특유의 뾰족한 모서리와 회전하는 내 세모 캐릭터 특성상 공을 운반하기가 까다롭다. 조작감은 부드럽고 대시도 있어 플랫포머로써 불편함이 하나도 없지만, 그래도 공을 옮기는 것은 까다롭다. 귀여운 그래픽 속에 숨은 미묘하게 까다로운 난이도. 오히려 까다롭기에 친구들과 함께 시간을 쓰며 플레이하는 것도 재밌었다.
게이머
김준호
세모로서 힘을 합쳐 목표 지점까지 원을 나르는, 캐주얼하면서도 도전적인 코옵 또는 싱글 플레이어 게임입니다. 마치 농구하듯 태양을 드리블해야 하는데, 통통 튀는 태양을 원하는 방향으로 보내기란... 매우 어려웠습니다. 혼자할 경우 항아리 게임의 부류로, 다 같이 할 경우 파티 게임의 느낌으로 즐길 수 있는 잘 설계된 게임 같습니다.
빅커넥터즈
김화준
이거 축구게임맞죠? 미친 동그라미를 드리블하는 재미가 있어요. 근데 축구공은 자아가 없는데 이 금쪽이 동그라미는 가고싶은곳이 있나봐여. 말좀들어제발
게이머
김승원
이걸 해보고 이 게임을 같이 했었던 친구들의 주소가 어디인지 궁금해졌습니다
게이머
전현윤
인내심이 정말 좋아야 하는 게임이에요! 앞으로 보내려 해도 뒤로 가는 황당한 경험이 당신의 성질을 긁을 수 있습니다. 하지만 이 모든 '빡침'을 이겨내고 목표에 도달했을 때의 성취감은 상상 이상이니, 항아리 게임 좀 해봤다 싶으면 각오하고 들어오세요!
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  • PC
루나락시아: 까치는 종말을 노래하네
아이언디어
고전 오락실 게임의 간편함으로 재해석된 서사 중심의 소울라이크 덱빌딩 로그라이크
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빅커넥터즈
김병수
카툰 그래픽에 고전 오락실스러운 디자인을 더한 소울라이크와 로그라이트를 합친 게임입니다. 상대를 파악하고 파훼하며 아이템으로 빌드업을 하는 익숙한 부분들이 있지만 게임만의 특징인 백뷰를 통해 진행하는 부분이 새로웠으며 앞으로의 스토리 전개와 게임 플레이 경험들이 기대됩니다.
게이머
강동진
패리 위주의 액션게임. 가드나 회피 패링 기능이 전부 제 역할을 해서 버려지는 기능 없이 손이 즐거운 경험을 할 수 있었습니다. 가장 좋았던 부분은 역시 적을 브레이크 시킨 후 엄청난 데미지를 박아넣는 부분인 것 같습니다. 로그라이크성이 약하지 않나 싶었지만 적을 패링으로 경직시킨 후, 풀차징 강공격으로 넣던 네자리수의 데미지는 잊지 못할 것 같습니다. 아쉬웠던 부분은 가드 게이지를 모두 소모하면 가드의 의미가 아예 사라져버리는 것이 불쾌하였고(데미지 경감이 있는지는 모르겠습니다). 브레이크 의존도가 높다 보니 패링을 포기한 유저들에게는 선택지가 없어 보였습니다(처음부터 패링을 포기한 유저가 타겟이 아니라면 그럴만 하다고 생각합니다. 그 밖에는 체력 회복의 가치가 많이 높아 보입니다. 무기와 방패를 교체하고 유물 6개를 손에 넣은 시점부터 아이템을 갈아가면서 50원이라는 체력 전부 회복의 부담이 크게 다가오지 않았습니다. 무기 강화가 있어도 나중에 무기 교체를 염두에 둔다면 업그레이드 비용이 아깝기도 하고요. 차후 돈을 기초 스펙 업그레이드(제가 못찾은 거일수도 있습니다.)에 투자할 수 있게 하여 장비강화/체력회복과 경쟁할 수 있다면 개인적으로 괜찮을 것 같습니다. 회피 가드 패링 이 3박자를 모두 챙긴 게임은 드물다고 생각하는데 이것을 현재 성공정으로 보여준 것 만으로도 가치가 있는 게임인 것 같습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]인류가 망해버린 세계에서 살아남기 위해 살인을 하는 국산 액션 로그라이크 게임. 적이 사람만 나오는건 아니고 짐승/괴물들도 있음. 정확한 타이밍에 맞춰 컨트롤해야 하는 게임으로 적을 죽여 무기/방패/유물을 얻고 살아서 돌아가야함. 매 회 새로운 경험을 할 수 있는 로그라이크 형식이고, 그래픽에선 왠지 킬라킬 느낌이 듬. 가격은 아직 미정.
빅커넥터즈
남궁연제
헬테이커 느낌의 카툰 그래픽에 로그라이크와 패링을 적절히 섞은 게임, 캐릭터들도 기대가 되지만 라이트적인 요소로 캐릭터 업그레이드 등의 요소가 추가된다면 정말 기대될것같은게임이다.
게이머
신선
카툰 그래픽을 선호하지는 않으나, 이 정도 그래픽이라면 훌륭하다고 생각합니다. 타이밍을 정확하게 맞추어 패리하고, 회피하고, 공격하는 형식으로 매우 훌륭한 소울-로그라이크 게임입니다 :)
게이머
이준호
게임 플레이는 운과 실력의 요소를 잘 섞은 와중에 운이 없더라도 실력이 좋다면 충분히 나아갈 수 있게 짜여져 있어 이 점 또한 마음에 듭니다. 헬테이커가 생각나는 아트는 개인적으로 정말 마음에 듭니다. 소울라이크 게임들에서 가장 실증이 나는 부분 중 하나가 이동에 걸리는 시간이 길다는 것인데 이 게임은 그 점을 간소화 하여 잘 해결했습니다. 또한 타격이나 방패 패리 판정 또한 아주 널널한 것이 흔히 말하는 억까의 요소를 사전에 방지한다는 느낌까지 들어 아주 훌륭하다 생각합니다. 차후 개발이 아주 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
김유라
헬테이커 느낌이 물씬 풍기는 카툰 액션 로그라이크 게임입니다. 패링과 대쉬 공격 강공격을 잘 활용하여 플레이 하는 게임인데 움직이면서 공격이 불가능하고 도중에 대쉬 캔슬 같은 게 불가능합니다. 대신 공격의 타격감도 좋은데다가 적의 공격은 눈에 띌 정도로 쉽기 때문에 전투의 템포는 빠르지도 느리지도 않은 편이라 괜찮았습니다.
게이머
유지형
와 진짜 제 취향에 맞는 게임입니다. 타이밍을 맞추어 패링을 하거나 좌우로 이동하여 적의 공격을 회피하거나 진짜 전투 시스템이 제 취향을 저격합니다.... 기대가 매우 되는 게임입니다
빅커넥터즈
최지훈
피지컬을 요하는 로그라이트입니다. 횡이동, 대시(회피), 방어와 패링, 일반공격, 차징 강공격 만으로 전투하며 장비를 이용해 다양한 전투스타일을 빌딩할 수 있습니다. 난이도는 조금 어려운 편이라 내가 똥손이다 하시는 분은 고민 좀 하시고 플레이하는걸 추천드립니다.
빅커넥터즈
이창환
일반적인 로그라이크류 라고 하면 멀리서 캐릭터의 움직임을 컨트롤하는 것을 상상하게 되는데, 캐릭터의 등 뒤 시점에서 컨트롤하는점이 이 게임의 특장점이 아닐까 싶습니다. 앞으로가 더 기대가 되는 게임이었습니다.
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  • PC
오직 나만이 던전의 비밀이 보인다
낫놓고 게임즈
던전의 미지를 밝히고 조사원으로써 의뢰를 수행하라! 오직 나만이 던전의 비밀이 보인다!
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빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]던전의 조사원이 되는 게임. 던전의 클리어도 중요하나 던전에 있는 각종 함정/이벤트들이 메뉴얼대로 제대로 작동하는지 확인하는게 중요함. 또 촌각을 다투는 거대한 문제들을 피해서 "살아서" 탈출하는 하는것도 필요. 게임 컨셉과 밸런스는 잘 잡았음. 단지 창모드가 없어서 큰 모니터쓰면 플레이하기 불편한 단점은 있음. 할인하면 고민해보세요.
게이머
이준호
플랫포머 게임임에도 과하게 어려운 물건을 만들지 않아 누구나 즐기기 좋을 것 같습니다. 함정이 제대로 작동하는지 체크하는 기믹 보다는 이 스테이지에는 어떤 이상현상이 나올지에 대한 기대감으로 플레이하게 되었습니다. 현재 이상현상 중 절반 가량이 무언가에 쫓기다 따라잡히기 전에 포탈로 탈출하는 식으로 컨셉이 겹치는 모습을 보여주고 있습니다. 차후에는 좀 더 다양하고 창의적인 기믹들이 추가되면 좋을 것 같습니다.
게이머
최요한
재미있고 참신했습니다. 아직은 많이 단순하고 엉성해도 이후에 좀 더 개발된 모습이 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
곽민채
조금 엉성한 부분도 있지만, 신선한 아이디어가 돋보이는 게임입니다. 다음엔 어떤 함정이 나올까 계속 기대하며 플레이했습니다~
빅커넥터즈
이창환
플랫포머 게임이지만, 진입장벽이 높지 않게 잘 설계된 작품이었습니다. 플레이어에게 급박함 보다는 각 스테이지마다의 함정을 찾게 만드는 점이 인상적이었습니다.
게이머
전현윤
플랫포머임에도 과한 난이도 없이 누구나 즐길 수 있게 잘 만들었습니다. 함정 작동 여부 확인보다는 각 스테이지의 독특한 이상현상에 대한 기대감이 플레이를 이끌어가게 하는 점이 인상 깊었습니다.
빅커넥터즈
김유라
함정을 조사해서 스테이지를 클리어하는 플랫포머 게임입니다. 튜토리얼에서는 지도에 함정 체크해야한다고 하는데 돈을 조금 더 준다는 것 뿐이지 안해도 지장이 없을 정도라 아쉬웠습니다. 오히려 함정을 체크하는 것보다 살아남는 게 더 컸던 거 같습니다. 그리고 자세한 건 스포지만 마지막에 스토리 때문에 몰입이 확 깨졌습니다.
게이머
이창민
레벨디자인의 문제점을 찾아서 이를 보고하는 방식으로 구현된 방향성이 느껴졌습니다. 게임의 의도는 알았으나 특정 맵에서 함정이나 기믹에 대한 부분이 잘못되었는지 체크하는 요소가 없어서 아쉬웠고, 결국에는 원인을 알았는데 해결했다는 느낌이 들지 않았습니다. 뭔가 아쉬운 느낌이 든 게임이라고 생각합니다.
게이머
김창엽
- 감정적으로 흥미로운 다양한 미션이 존재하지만 전체 흐름은 일관되지 않게 느껴짐 - 튜토리얼에서 학습한 내용을 이후에 잘 활용하지 않아 어색함이 있음 - 돈의 사용처가 제한적이라 보상의 동기 부여가 약함
빅커넥터즈
권민규
처음에는 처음 던전과 달라진 던전의 이상현상을 찾는 게임인 줄 알았으나, 전혀 예측할 수 없는 다양한 상황이 나오는 진!짜! 이상현상 게임입니다. 가벼운 그림체, 어렵지 않은 조작성, 하지만 그 속에 담겨있는 참신함이 어우러져 진짜 얼굴에 웃음이 가득한 채로 게임을 마무리 할 수 있었습니다. 다양한 게임에서 이러한 당황스러움을 줬을때 불쾌감을 주는 경우도 많았지만, 이게임의 경우 가벼운 그림체와, 분위기, 그리고 어렵지 않는 플레이로 인해 오히려 즐거움을 줍니다. 재미있게 플레이했습니다!
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  • PC
킬 더 클락
해피슬럭스
킬 더 클락은 주사위를 굴려 행동을 결정하는 타임 루프 추리 어드벤처 게임입니다.
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게이머
김창엽
- 아트 스타일과 가명·변장 같은 개입 요소가 몰입감을 높임 - TRPG 특유의 랜덤성이 적용되어 진행이 일변적이지 않고 신선하게 다가옴 - 다만 대부분의 전개는 랜덤성과 무관하게 흘러가 위화감이 들며 몰입을 방해함
게이머
정다윈
개인적으로 기대하고 있던 게임이라 바로 다운로드해 플레이했습니다. 주인공이 성별 선택 가능한 점, 변장을 빌미로 커스터마이징 요소가 있는 점이 좋았어요. 데모 분량 스토리도 흥미롭게 마무리되어 이후의 이야기가 궁금해지는 게임이었습니다! 단서를 찾지 못해 진행도가 막히면 오른쪽 위에 도움말이 뜨면서 진행을 돕는 점이 좋았어요. 데모 분량에서도 쏠쏠하게 활용할 수 있었네요. 이외에도 단서를 통해 거짓말을 간파하는 점, 주사위를 사용해 행동을 실현해야 하는 점, 감정 확인 등 재미있는 요소가 많았습니다~! 추리 게임이면서도 단순하게 추리만 하지 않는 게임이라 더 신박하게 다가왔던 것 같습니다.
게이머
황다연
스토리와 아트, 음향 모두 좋았습니다. 섬뜩한 분위기가 조금 더 형성된다면 몰입도가 훨씬 좋을 것 같습니다.
게이머
김태윤
재밌습니다 캐릭터 디자인도 깔끔하게 잘뽑혔고 스토리라인도 발단 전개 정도? 까지 나와서 충분히 어떤 게임인지 파악 가능한 거 같고 다이스를 이용해서 본인의 스탯에 따라서 분기가 갈릴 수 있다는 점이 몰입에 도움을 주는 요소인 것 같습니다
게이머
조병관
그림만 봤을 때는 단순한 여성향 게임으로 오해받을 수 있으나 수려한 일러스트와 매력적인 캐릭터들, 흥미로운 스토리, 높은 완성도까지 전반적으로 매우 잘 만들어진 게임이라 생각합니다. 즐겁게 플레이할 수 있었고, 인상 깊은 경험이었습니다.
빅커넥터즈
베칸
선택지와 주사위로 이야기가 정해지는 비쥬얼 노벨 추리 게임. 캐릭터의 기본 스탯이 있는 방식과 이 스탯과 함께 주사위를 활용하여 선택지의 성공 여부를 결정하는 시스템이 있습니다. TRPG나 발더스게임 같은 RPG 성격이 강한 게임에서 자주 보았지만, 스토리 기반의 추리게임에서 활용한 점에서 나름 신선함을 느꼈습니다. 다양한 선택지에 따라서 엔딩과 플레이 과정이 어떻게 나뉘게 될지 호기심을 자극하는 스토리도 꽤 좋았습니다. 자유도 높은 스토리와 재밌는 스토리가 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
박성우
여성향 랜덤추리디펜스 비주얼노벨. 맛보기로 내어준 양이 꽤 된다. 맛있네 쩝쩝
빅커넥터즈
신윤우
주사위로 진행되는점이 억울하진 않을까 했지만 게임의 변수를 만들어 주게 느껴져서 좋았습니다 아트스타일도 매우매우 수려하게 느껴지면서 아바타 꾸미듯 가능한것도 마음에 들어 게임속 주인공에 몰입되게 해주었습니다!
게이머
강지수
약간의 커스텀도 가능하고 일러스트도 예쁘고, 스토리 몰입도 플레이 하는 내내 정말 재밌었었던 게임이었습니다. 다이스를 굴려서 확률을 높이는 trpg 게임이라서 실패하는 부담감도 적어서 훨씬 재밌었던 것 같습니다. 정말 전체 스토리가 너무 궁굼하기 때문에 기대가 되는 게임이라고 생각이 들어서 응원하게 됩니다!
게이머
정유경
게임의 완성도가 정말 뛰어납니다. 게임에 처음 진입했을 때, 튜토리얼과 유저 커스터마이징 요소가 아주 자연스럽게 녹아들어 있다는 점이 인상 깊었습니다. 많은 게임들이 마치 규칙처럼 시작과 동시에 이름이나 외형을 설정하게 하지만, 이 게임은 그러한 틀을 따르지 않고, 스토리 전개 속에서 자연스럽게 적절한 타이밍에 이름을 설정하게 하고, 진행 도중 외형을 선택하게 함으로써 마치 ‘내 이야기’를 만들어 나가는 듯한 몰입감을 선사합니다. 비주얼 노벨의 형식을 일부 차용하면서도, 주사위를 굴려 행동의 성공 여부를 결정하는 방식이 게임의 구조적 완성도를 높여줍니다. 여기에 더해진 일부 애니메이션 연출은 전체적인 경험의 퀄리티를 한층 끌어올립니다. 앞으로가 더 기대되는 작품입니다. 진심으로 응원합니다!
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  • PC
스마일 컴퍼니
주식회사 플레이데이
쓰레기와 폐기물로 가득한 세상에서 오염된 작은 생명체가 태어납니다.
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빅커넥터즈
이수용
오염물질에서 태어난 미지의 생물이 오염된 공간을 탈출하려고 하는 플랫포머 액션 어드벤처 게임. gtx1060 사양 언저리쯤 되는 rx570이 돌리긴 하는데 여유롭게 돌리진 못하네요. 게임 난이도는 그렇게까지 어렵진 않았고, 이 생물을 통해 환경오염적으로 어떤 이야기를 펼칠지가 궁금해집니다.
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 0. 최소 사양이 GT630으로 적혀있어서 GT630으로 테스트를 진행했는데 최소 사양으로도 5프레임이 나옵니다. 훨씬 높게 잡으셔야 할 듯 합니다. GTX1060으로 GPU 사용률 90% 후반대를 찍지만 60프레임 방어가 되니 최소 사양은 후자로 기입하는 게 더 좋을 것 같습니다. 1. 기울어지는 판자가 있는 물가에서 죽으면 부활할 때 높게 점프되는 현상이 있습니다. 데모가 짧지만 이 게임이 표현해주고자 하는 바는 충분히 표현되었다 생각합니다.
게이머
김현
컨셉은 정말 좋았고 기대가 되는 게임이다 싶었지만, 개인적으론 진행이 다소 답답하다는 느낌을 받았습니다.
게이머
장우상
퍼즐 요소가 있는 직선형 아케이드 게임 주변의 요소들로 길을 개척해나가는데 다양한 소재들이 인상적이었다 상호작용이 되는것들과 안되는 것들이 잘 보이지 않는것은 조금 단점이라고 생각한다. 조작감도 조금 개선이 필요하고 전체적인 움직임이 조금 더 빨랏으면 좋겟다. 사소한 점을 빼면 꽤 괜찮은 퍼즐게임으로 기대가 됩니다
게이머
김창엽
- 일상 소재로 구성된 플랫폼이 신선한 인상을 줌 - 일직선 진행 구조는 자유도를 떨어뜨려 아쉬움을 남김 - 황폐한 배경과 스산한 음악이 게임의 분위기를 잘 전달함
빅커넥터즈
김병수
환경 오염이라는 주제를 담은 3D 플랫포머 어드벤처 게임입니다. 오염수 속에서 태어난 작은 생명체를 조종하여 목표도 의미도 모른채 앞으로 나아갑니다. 일상에서 버려진 물건들을 활용하여 함정을 없애는 등 상호작용하는 퍼즐이 잘 배치되어있었으나 오브젝트를 관통하거나 공중에서 상호작용이 되는 등의 아쉬운 부분이 조금 있었습니다. 그렇지만 앞으로의 스토리와 플레이 경험이 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]루리웹 운영자가 떠오르는 게임. 환경오염에 대해 다루고 있음. BIC판에서는 초록빛 오염물에서 태어난 작은 생명체가 어떠한 이유로 전진하는지 묘사되어 있지 않지만.. 적어도 매쾌한 연기와 더러운 쓰레기들이 널린 공간을 보며 좋아할 사람은 없을거라 생각함. 맵에 등장하는 사물을 이용해서 "안전"하게 전진하다가 비행기 타고 날아 갈 수 있음.
빅커넥터즈
최지훈
지옥같은 쓰레기장에서 탈출하라
게이머
이창민
쓰레기 더미를 활용하여 레벨디자인을 했다는 것이 인상 깊었습니다. 2D 횡스크롤의 기본적인 조작 체계는 잘 구현했습니다. 플레이 하면서 다양한 형태의 시스템이 나와서 재미있었습니다. 그러나 게임이 너무 평화롭고 무난합니다. 주인공이 무엇을 위해서 이동하는지 레벨디자인으로써 표현되지 않았습니다. 또한 긴장감이 별로 느껴지지 않았는데 추격전 같은 요소가 있다면 좀 더 긴장감과 동시에 재미를 줄 수 있을 것이라고 생각합니다.
빅커넥터즈
김민경
한국에서 일상적으로 볼 수 있는 것들을 위주로 배경과 오브젝트들을 리얼하게 잘 구현한 것 같습니다. 물체와의 상호작용(특히 뭔가 들고 움직일 때)에는 원활한 진행을 위해서인지 플레이어의 각도가 임의로 변경되는 듯한 구간이 종종 있습니다. 다만 이동과 사망 연출, 사운드 활용 방식 등에서 <Bionic Bay>의 기시감이 느껴집니다.
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  • PC
달밤포차
한통속
배를 채우고, 세상을 구하라!
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빅커넥터즈
김병수
깔끔하고 귀여운 비주얼, 한국적인 모습도 엿볼 수 있는 캐주얼 3D 액션 게임입니다. 마을, 퀘스트, 사냥, 요리까지 MMORPG의 콘텐츠들을 싱글 플레이로 잘 녹여낸 것이 특징이며 액션 부분에서는 콤보나 스킬, 패링 등으로 쾌감을 느꼈으나 요리 부분에서는 피로감을 줄이기 위해 간단하게만 진행된 부분이 조금은 아쉬웠습니다. 앞으로의 스토리와 게임 플레이 경험 모두 기대됩니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]이게 포트폴리오용이라니 놀라옴. 깔끔하고 귀여운 그래픽의 국산 캐쥬얼 3D 액션 게임. 푸스터(몬스터)를 물리쳐서 얻은 식재료로 요리를 하여 능력을 올리고, 퀘스트를 진행하는 방식. 전투가 주 콘텐츠고 요리는 보조 콘텐츠적인 경향이 커서 게임 제목과는 괴리가 있음. 게임 자체는 귀엽고 무난하나 아직 성우연기가 부실하고 최적화, 요리콘텐츠 강화는 좀 더 필요함.
게이머
김민수
음식이 살아 움직인다고?? 신기하고 재밌는 컨셉 재밌습니다! 이후가 기대되는 게임입니다!
빅커넥터즈
김민경
요리는 거들 뿐... 괴수화 되어버린 음식물들과 사투를 벌인다는 독자적인 푸스터 세계관을 비주얼적으로 잘 구현하고 있습니다. 음식에서 따온 몬스터들의 이름과 문어빵이 문어가 아니고 찹쌀떡이 두꺼비로 표현되는 등 몬스터 디자인에서부터 기발한 상상력을 발견할 수 있습니다. 마우스를 전적으로 활용하여 클릭하는 위치에 따라 무기를 변경하거나 이를 이용해 적의 공격을 무력화하는 등 전투 부분에 상당히 공을 들이다보니 요리 파트가 상대적으로 덜 디테일하긴 하지만 어디까지나 상대적인 관점에서의 판단일 뿐 전체적으로는 때리는 맛도 쏠쏠하고 소소한 미션을 통해 세계관의 스토리가 점차 풀린다는 점에서 매력있는 작품이었습니다.
게이머
허욱
Aeruta,Cuisineer등등의 재료수집 액션 + 타이쿤 게임입니다. 힐링과 자극 둘다 잡을 수 있는 면에서 매우 매력적인 장르의 게임이니 추후 완성될 모습이 기대가 됩니다.
게이머
전우빈
우선 화면 비율 설정이 필요할 것 같습니다. 그패픽은 옛날 3D RPG 느낌이 나는 그래픽입니다만 프레임 드랍 및 끊김이 빈번하게 발생하며 이로인해 3D 멀미가 발생할 정도입니다. 최적화가 필요할 것 같습니다. 전투 및 사운드 또한 조금 더 풍부하고 부드러워지면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
피콕
귀여운 비주얼과 한국적인 감성이 어우러진 3D 액션 게임으로, 캐주얼하면서도 다양한 콘텐츠가 조화를 이루어 몰입도를 높였습니다. 전투의 타격감과 액션의 연출이 인상적이며, 포차 운영과 퀘스트 진행 등 콘텐츠 순환도 잘 구성되어 있습니다. 다만 일부 조작감과 최적화, 요리 시스템의 깊이에서는 아쉬움이 남아 앞으로의 개선이 기대됩니다.
게이머
김준호
약간 옛날의 온라인 게임이 떠오르는 그래픽의 3D 액션 게임입니다. 음식과 동물을 합쳐 놓은 형상의 아기자기한 몬스터를 잡고, 얻은 소재로 음식을 만들어 포차를 운영한다는 컨셉이 어린이 만화의 그림체와 비슷한 아트와 맞물려 뭔가 동심을 자극하네요. 생각보다 준비된 모션도 많고 타격감도 좋았기에 만족스러웠습니다. 다만 요리 파트도 나름의 체계적인 시스템이 잘 갖춰져 있었으면 하는 욕심이 생기네요. 아틀리에 시리즈처럼요.
게이머
이동현
요리가 된 괴물을 사냥해서 요리를 하는 소녀의 이야기를 담고있는 3d 핵앤슬래시 게임입니다. 생각보다 공격 기술이 다양하고, 다양한 모션을 사용하고 있습니다. 주인공의 모델링도 신경을 많이써서 그런지 귀엽습니다. 제가 했던 게임중에 효과음 수준이긴 하지만, 거의 유일하게 더빙도 되어있고, 데모버전을 끝까지 재밌게 플레이 했습니다. 하지만, 아직까지는 게임이 완성 수준이 아니라 만드는 중 인것 같아서, 아쉬웠던 점이나 개선 방향을 개인적으로 말해보려고 합니다. 1. 스토리가 조금 더 흥미로우면 좋겠습니다. 평화로운 느낌의 시작이여도, 포켓몬스터에서 첫 포켓몬을 받고 마을을 떠나거나, 몬스터헌터에서 처음으로 신대륙을 발견하는 것이나, 언더테일에서 폐허에 처음 발을 들이는 것처럼 스토리에 몰입하게 할 방법은 많습니다. 스토리나 세계관이 살짝 늘어진다는 생각이 저는 개인적으로 들었습니다. 2. 액션이 더 빠르게 연계되어야 한다고 생각합니다. 공격이 답답함을 주거나, 공격을 연계해서 오히려 손해를 보는 상황이 자주 나왔습니다. 또한, 필살기 후에 경직 시간도 너무 길다고 생각되네요. 3. 패링이 불편합니다. 뭔가 조작감이 불편하네요. 좌-&gt;우같은 키가 아니라 패링키를 따로 만들거나 조작감을 개선하면 좋을 것 같아요. 4. 디진다거북에서 렉이 너무 걸렸습니다. 최적화가 더 필요해 보입니다. 5. 아마 성우가 아니라 개발자 분이 더빙을 하신 것 같은데, 인디게임에 더빙을 해주신 것은 감탄스럽고 더빙 해주신 분도 귀여웠지만 재 녹음 하실거면 조금 더 상쾌한 느낌의 효과음이면 좋을 것 같아요! 6. 요리가 일종의 테마인만큼, 요리에 흥미를 가질만한 요소들을 복잡하지 않은 선에서 넣어주면 좋을 것 같습니다. 게임은 끝까지 재밌게 플레이했습니다! 정식 발매를 기대하겠습니다.
게이머
중괄호
몬스터가 된 음식들을 무찌르고 요리를 하는 게임입니다.
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  • PC
타누키: 폰의 여름
데니웍스
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빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]너구리(타누키)가 자전거타고 물건배달하는 3D게임. 패드 필수. 그래픽 자연스럽고 부드럽게 잘 만들었고 최적화는 잘 되어 있으나 게임의 흐름을 심하게 끊어먹는 컷씬연출과 자전거 운전과는 전혀 관련없는 각종 미니게임은 자제해줬으면 좋겠음. 자전거 몰려고 게임을 구입한 사람들이 미니게임(분량이 김)하다 떠나간다. 가격은 아직 미정.
빅커넥터즈
김유라
귀여운 너구리 타누키의 자전거 우편 배달부 이야기 튜토리얼 설명에 패드 표시로만 되어 있고 키보드는 알려주지 않았던 게 아쉬웠습니다.
게이머
김창엽
- 미적 퀄리티는 우수하나 전체적인 게임 경험은 아쉬운 편 - 자전거를 타고 다양한 코스를 맛보는 재미는 있으나 왜 해야 하는지 동기가 없음 - 자전거 주행이 핵심인지, 택배 배달이 핵심인지, 미니게임이 핵심인지 알 수 없음 - 일부 튜토리얼의 완수 조건(백플립 등)이 불명확하고, 튜토리얼 도중 이탈할 수 없어 불편함
빅커넥터즈
이창환
분명 시작은 우편 배달부 인데 끝나고나니 어느새 우편은 온데간데 없고 남은건 자전거 대회 국가대표 너굴맨이 남아있더라.... 우편 배달도 배달이지만, 부수적인 요소도 맘에 들었던 작품이었습니다.
빅커넥터즈
최지훈
우편 배달부 너구리를 조종하여 BMX를 타고 누빈다. 자전거 묘기를 부릴 수 있는 게 게임의 주 시스템이며 배달 따윈 집어치우고 지형지물을 이용해 공중제비를 원하는 만큼 돌 수 있다. 주 업무가 배달인 만큼 특정 장소의 인물을 찾아 소포를 가져다 주는데 하나같이 뭔가 사연이 있는 사람들인데다 너구리가 거절을 잘 못하는 성격이라 무슨 일을 맡아서 한다거나 들어준다. 그래서 20분 제한시간의 절반동안 스모를 배웠다. 이런 야리코미적인 요소도 주인 듯 하다.
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  • MOBILE
슬픔의 상실
웃음의 상실
비행사 '슈란' 챗봇과 대화하며 신비로운 우주를 누벼보세요.
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게이머
김창엽
- 도입부의 훌륭한 스토리 컷씬과 AI를 활용한 생동적인 진행이 몰입감을 높임 - 스토리 컷씬을 제외한 전반적인 미적 퀄리티와 흥미 요소가 없어 아쉬움 - 답변 생성 시간 지연, 줄넘김, 일부 글자 생략 등으로 흐름이 종종 끊기는 점이 아쉬움
빅커넥터즈
김민경
세계관도 참신하고 전하려는 메시지도 명확합니다만 AI가 문제입니다. 답변 생성 속도가 너무 느리고 하는 얘기도 다소 쌩뚱맞은 게 많아서 상실된 슬픔을 되찾기 전에 분노가 그 자리를 죄다 차지하겠어요... 오히려 AI가 개입되지 않은 서사 부분을 워낙 잘 짜놓으셨으니 이 작품의 세계관을 위해서라도 AI 기술의 빠른 발전이 꼭 필요하다는 생각이 듭니다.
빅커넥터즈
이수용
AI를 이용한 대화가 가능하여 인터랙티브성이 강한 어드벤처 게임입니다. 데모 분량이 극초반에 가까워 대화를 통한 분기 변경과 같은 크게 체감될 요소 같은건 보이지 않아 그저 이런 게임이구나 싶은 싶은 정도에서 끝납니다. 대화 파트가 끝나고 3D 모델링으로 조작하는 파트는 개인적으로 퀄리티가 조금 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
이창환
다소 평범해보이는 그래픽 디자인에 AI를 제외하면 이렇다 할 특장점이 보이지 않는 작품. 그러나, 그 특장점마저도 투박하고 어색하여 플레이하는 플레이어에게 흥미와 재미보다는 시간이 지날수록 지루함이 느껴짐. 또한, AI라는 장르가 무색하게 유동성있는 대사 처리가 불가능하다는게 치명적인 단점이라면 단점이라 할 수 있을것 같다.
게이머
이시현
몰입되는 연출과 특유의 세계관, 캐릭터의 매력이 두드러지는 게임이었습니다. 대화형 Ai 활용, 3D 파트 등 모바일로 개발하고 싶은 것들에 대한 구현을 이 게임에서 욕심있게 구현하신 점이 좋았다고 생각합니다. 다만 그러한 요소들이 게임 전체의 톤에서 어떻게 융화될 수 있을지 조금 더 고민하면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 응원합니다!
게이머
강동진
Ai활용을 한 비주얼 노벨류 게임입니다. Ai 외에도 컷씬 연출과 퀄리티 좋은 일러스트가 눈길을 끌었습니다. Ai에 세계관 설정을 심도입게 입혔다는 느낌을 받았습니다. 데모가 끝나버려 질문기회를 놓쳤지만 영어로 된 뚱딴지같은 질문에는 어떻게 반응할지 궁금하네요. 한가지 아쉬웠던 것은 3d 배경에서 캐릭터를 조작하는 것이 이질감이 느껴진 점인 것 같습니다(2d 카툰풍 배경은 어떨까 싶습니다.). 예전에 유튜브에서 ai로 범인심문 하는 게임을 보았는데 이 게임에서도 ai를 통해 무언가를 달성하는 등의 다른 활용도 기대가 됩니다.
빅커넥터즈
최지훈
선택지를 넣는 것 말고는 자유도가 뭣도 없는 비주얼 노벨 장르에 AI챗봇을 도입해 가능성이 무궁무진한 게임. 어떠한 사건 이후로 전 세계가 슬픔을 느끼지 못하는 재앙으로 휩싸인 배경을 바탕으로 재앙의 손아귀 밖에 있던 주인공이 우주비행사 히로인을 만나 우주 곳곳을 여행(아마도?) 하는 이야기입니다. 데모라 짧은 분량이지만 앞으로 어떻게 되는지 궁금하게 느낄 정도로 세계관이 흥미 있고 AI활용을 어떻게 할지 기대가 됩니다.
빅커넥터즈
김병수
[게임 실행이 되지 않아, 영상으로만 리뷰를 남깁니다.] AI 챗봇을 활용하여 스토리가 진행되는 비쥬얼 노벨 입니다. 미려한 비주얼과 그래픽은 스토리를 기대하게 만들며 AI를 활용한 부분은 놀랍습니다. 다만, 가상 키보드로 창을 띄워 텍스트를 입력해야하는 모바일 특성상 게임 화면을 가리고 있는 부분이 아쉽게 느껴집니다. 개인적으론 PC로도 플레이할 수 있으면 좋겠습니다.
게이머
이창민
ai 채팅으로 진행되는 게임인 줄 알았는데 제대로 답변을 못하는 것 같습니다. 멀티 엔딩이 있더라도 무한한 엔딩이 있는게 아닌 것처럼 결국 입력값이 유사해야 내가 원하는 엔딩에 도달하는 것 같습니다. 일러스트의 퀄리티는 나쁘지 않는데 ai 채팅으로 스토리의 몰입이 안되서 아쉬웠습니다.
게이머
마피레
플레이 타임: 52분 (원래 제가 게임을 매우 천천히 하나하나 감상하면서 하는 편입니다.) 다른 리뷰에서 AI가 느리다고 하였는데, 제가 플레이할때는 (7월22일 갤럭시 S25 기종 기준) 별로 오래걸리지 않았습니다. (대략 5초) <슈란에게 한 질문> (순서대로) 2025년...? 누구세요 너 머리스타일 옛날이 더 나은 것 같애. 머리 풀면 귀여울 것 같은데. (더) 아귀여워사랑해나의구원자 앗 마음의 소리가 아니야 잊어버려 빨리 외왹토 행성까지는 얼마나 남았더라...(딴청) 머리카락이 보석으로 되어있으면 오릭토 행성인들에게는 보석이 지구와는 다르게 흔하니까 가치가 낮으려나. 그럼 머리는 어떻게 감지? 데모 플레이 영상에 있는 내용보다 좀더 들어간 것 같은데 더 좋은 것 같아요. 그림과 장면들이 애니메틱을 보는 느낌이라 흥미가 갔었습니다. (사진이 한장밖에 안올라가서 여러장을 합쳐서 올렸습니다) 아래는 피드백 및 버그 제보입니다! 슈란에게 질문 후에 대사를 기다리면서 "..."이 나오는 동안, 기존 대사가 안보이는 편이 더 나을 것 같습니다. (점점점이 눈에 안들어와서) 행성에 도착한 뒤에 비서에게 말을 걸지 않고 바로 신전? 으로 올라가버리면 맵이 없어 그대로 세상 끝으로 떨어지는 문제가 있습니다...!! ㅠㅠ 홈 들어갔다가 다시 들어가면 초기화가 되서 다행이지만, 막아두는 것이 좋을 것 같습니다... 전체적인 캐릭터 목소리의 볼륨이(효과음과 배경음악에 비해) 작은 것 같습니다 맨처음 행성에서 1번 이야기에 나오는 "(고개를 끄덕이면서도 목소리에 뚝뚝 묻어나는 긴장을 감추지 못하는 승일을 보고 슈란이 피실 웃었다.)"라는 대사에서 피식 웃었다에 오타가 있습니다. 캐릭터의 표정이 바뀔 때마다 기존 표정이 검은색으로 점점 작아지면서 사라지는 현상이 있는데, 약간 이상함이 들어서, 자연스럽게 표정이 바뀌거나, 또는 해당 (검은색이 작아지면서 사라지는) 효과 없이 뚝뚝 바뀌는 편이 깔끔하지 않을까 싶습니다. (이건 개인 차이 있을 수 있음) UI 아이콘의 불명확한 점이 약간 있는 것 같습니다. 모래시계 모양을 보고서 처음엔 다이얼로그를 숨겨서 뒷배경을 볼 수 있게하는 역할로 착각하였는데, 들어가보니 로그여서 혼동이 왔었습니다. (로그는 두루마리 모양이나 문서 모양이거나, 또는 모래시계에 LOG라는 글씨를 포함해도 좋을 것 같습니다. 그리고 좌측상단의 화살표 모양이 무슨 역할인지 전혀 감이 오지 않아 오토 기능인지, 스킵 기능인지 구분이 되지 않습니다. 눌러본 결과 텍스트 출력속도 조절이었는데, 이 기능은 보통 한번 설정하면 더 이상 수정하지 않으므로 설정창에 넣는 것이 바람직해 보입니다. 아이콘에 뒷배경이 검정색으로 잘 보이게 강조되어있는데, 별로 그렇게 중요한 버튼들은 아니라서 굳이 강조하지 않는 방식(색을 흰색처럼 포인트컬러가 없는 색으로 하거나, 크기를 0.75배로 줄이기)으로 하였을 때 다이얼로그와 캐릭터에 집중할 수 있을 것 같습니다. 설정창에 스피커 모양을 조절하면 BGM 볼륨이 조절되고, 음표모양을 조절하면 효과음 볼륨이 조절되는데, 음표가 BGM 조절이고 스피커는 효과음이나 마스터볼륨인 편이 좀더 명료할듯 합니다. 또한 설정창에서 잘못하고 다른 곳(바깥쪽)을 클릭하였을 때 다이얼로그가 넘어가버리는 버그가 있는데, 로그로 찾아볼 수는 있어 다행이나 대사 중 삽화가 나왔을 때도 넘어갈까봐 불안감이 있어서 수정해주시는 것이 좋을 것 같습니다. 특히 이 게임은 만화같은 삽화가 다른 게임에서 흔치않은 매력 포인트라서 그것을 감상하고 싶은데 다이얼로그 바가 가리고 있어서 제대로 감상하지 못한 점이 아쉬웠습니다. (PC 비노벨에서는 마우스 우클릭이나 특정 키로 다이얼로그 바 숨기는 기능이 있었는데, 그것이 이 게임에도 추가되면 좋을 것 같습니다.) 재밌게 플레이 했습니다. 오프라인 전시회에서 기회가 된다면 이야기 나눕고 싶습니다. 감사합니다!
랜덤테일즈
에일리언즈
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게이머
김창엽
- 게임이라기보다는 AI 스토리텔러 웹페이지에 가까움 - 웹페이지 성격이 강하다 보니 일반적인 게임처럼 평가하기는 다소 애매함 - 다양한 테마의 텍스트 어드벤처를 선택해 즐길 수 있으며, 코인 충전이 필요함
빅커넥터즈
김민경
[OFFLINE] 몰입도가 의외로 높은 LLM기반 텍스트 RPG. 프롬포트 상의 허점을 공략하는 스타일의 플레이에 대처할 수단만 충분히 마련된다면 얼마든지 확장 가능해보인다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]이 제작사의 경우 ai를 이용한 대화형식의 게임을 주로 출시한다. 플레이어가 자신이 무엇을 할지 키보드로 직접 입력하면 ai가 그것을 분석해 게임의 상황에 맞춰 처리하는 방식. 덕분에 그림보다는 대사가 주를 이루는 게임으로 막 화려한 그림, 액션을 보고 싶어하는 사람들에게는 맞지 않다. 반면에 책읽는것을 좋아하는 사람들은 한번쯤 해봐도 될듯
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