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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
SUMMER ROAD 10-Minute Auto Roguelite
리빌드 게임
한 번 실행에 10분이면 충분합니다! 캐주얼 오토 로그라이트 RPG!
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빅커넥터즈
이수용
'10분 오토 로그라이크'라는 부제에 걸맞게 간단한 조작으로 즐길 수 있는 로그라이크입니다. 플레이어는 전투에서는 전/후열 배치와 장비를 장착 시키고, 필요시에만 물약 먹여주면 끝. 미니어쳐를 보는 듯한 카메라 워크와 각도가 귀여움을 배가시킵니다. 짧지만 잘 즐긴 게임.
빅커넥터즈
김민경
살면서 해본 중 손에 꼽을 정도로 알찬 10분이었습니다. 포트폴리오에는 영혼이 담겨있어야 한다는 우스개소리를 몇 번 들은 적이 있는데 이 작품이야말로 그 말에 딱 들어맞는 예시가 아닌가 싶습니다. 10분 남짓한 시간 안에 게임의 컨셉, 시스템, 재미를 군더더기 하나 없이 깔끔하게 전달한 요약(?) 능력에도 박수를 보내고 싶습니다. 보스 난이도도 적당하고 전투가 한창인 와중에도 아이템을 합성해서 파워 향상은 물론 새로운 특성을 획득해 전투의 흐름을 뒤집는 게 가능해서 더 스릴 넘치는 작품이었네요. 모바일 버전이 있으면 틈 날 때마다 플레이하게 될 것 같은 예감이 듭니다.
게이머
김현
블록 그래픽이 되게 인상깊었습니다! 짧은 시간 플레이로도 게임 스타일을 알 수 있었고 스낵게임으로 좋을 것 같다 생각합니다.
게이머
강지수
음성 지원이 되고, 오토모드로 게임을 순식간에 진행 할 수 있고, 무기 및 코스튬도 커스텀이 가능해서 할만 했었던 게임입니다.
빅커넥터즈
박형락
처음에는 코스튬 퀘스트 를 생각하고 기대했으나, 알고 봤더니 오토 배틀 장르 게임. 알아서 척척척 정신없이 스피디하게 게임이 진행되고 적도 알아서 물리침. 게임으로서 개인적인 취향은 갈릴것으로 생각됨.
게이머
신선
'바쁜 어른을 위한 10분 RPG'라는 게임의 설명이 너무나 잘 와닿는 게임성입니다. 장비를 구성하고, 스킬을 합성해주고, 그에 따라 전투는 자동으로 이루어진다? 모바일로 설치해놓고 쉬는 시간에 잠깐 하기에 너무 좋은 게임입니다!!
게이머
김창엽
- 마더 시리즈에서 영감을 받은듯한 비주얼과 오토배틀러의 만남 - 전투 후 획득하는 보상과 합성에서 성장의 도파민을 강렬하게 느낄 수 있음 - 게임이 자동으로 진행되지만 체력 회복, 장비 교체, 포커싱 등 수동 조작의 묘미가 있음
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]마을 꼬맹이들이 UFO쫒아 여기저기 박살내고 다니는 이야기. 폰으로도 즐길 수 있게 만들어졌으며 난이도는 상당히 캐쥬얼해서 누구나 즐길 수 있음. 플레이도중 나오는 장비로 유닛을 강화하고, 안쓰는 장비를 합성해 더 강한 장비를 만드는것도 가능. 한판한판의 플레이타임 역시 짧기에 짜투리 시간에 플레이하기도 좋다.[가격모르니여기까지]
빅커넥터즈
최지훈
선택지와 장비 구성만으로 진행하는 자동진행 롤플레잉. 제목에 충실하게 템포가 매우 빠르고 조작도 딱히 할 게 많이 없어서 접근성과 진입장벽이 낮다 못해 바닥을 뚫는다. 데모 플레이타임이 매우 짧아서 쉬어가야 하거나 가볍게 플레이 할 것을 찾고 있다면 한 번 맛 보는 것을 추천한다.
빅커넥터즈
이창환
게임 이름 처럼 '단 10분' 만으로 게임의 모든 요소를 알 수 있었습니다. 덕분에, 되게 스피디하게 지나가서 알차게 플레이했던것 같습니다.
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  • PC
  • CONSOLE
론 셰프
프로젝트모름 주식회사
세상에서 가장 맛있는 전투가 시작된다.
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빅커넥터즈
정유경
전반적인 설명 구성, 편의성, 아트 퀄리티의 들쑥날쑥한 완성도를 고려할 때, 아직은 개발 초기 단계로 보입니다. 요리사가 재료를 모으고, 요리를 완성해 배달하는 흐름은 명확하게 전달되며, 게임의 핵심 컨셉도 분명하게 파악할 수 있었습니다. 캐릭터들의 대사와 애니메이션에서는 유쾌한 B급 감성을 표현하려는 시도가 엿보였습니다. 아직은 거칠고 다듬어지지 않은 형태지만, 그만큼 완성 버전에 대한 기대감도 커집니다. 가장 인상 깊었던 점은 도트 그래픽과 애니메이션입니다. 입체감을 살리려는 다양한 시도들이 보였고, 캐릭터 애니메이션에서도 생동감이 잘 표현되었습니다. 단순히 익숙한 도트 스타일을 답습하지 않고, 액션 게임의 액팅을 차용한 듯한 새로운 접근 방식이 신선하게 다가왔습니다. 여러 시스템이 아직은 배치된 단계에 있는 듯합니다. 각 요소의 비중과 완성도를 어떻게 다듬어 나갈지 기대됩니다.
빅커넥터즈
이수용
필드에서 재료를 수급하여 요리하고 모험하는 셰프의 이야기 입니다. 도트 스프라이트의 움직임 퀄리티가 그냥 프로라고 봐도 될 정도로 높습니다. 게임 자체는 무난한 횡스크롤 액션 게임입니다만 애니메이션 퀄리티가 좋아서 보기만 해도 재밌네요.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]신장개업한 식당 부수고 달아난 나쁜 마왕한테 요리배달까지 해줘야 하는 횡스크롤 도트 메트로배니아 게임. 등장하는 식물과 동물을 예외없이 두들겨패서 음식재료로 만들어야함. 컨트롤 난이도는 안 높으나 맵찾기, 노가다 량은 높을 듯. 게임도중 어떤 선택을 했느냐에 따라 스토리와 엔딩이 달라짐. 도트 그래픽이 아주 좋은게임이고, 가격도 괜찮으니 한번 해보시기 바랍니다.
게이머
김태윤
스프라이트를 되게 잘깎으신 것 같습니다 엔티티 모션이 감탄스러울 정도네요 게임 플레이적 요소에서도 먹던맛 맛있게 먹을 수 있으니 크게 나무랄 점이 있을까요..
게이머
장우상
필드에서 적들을 사냥 혹은 식생을 공격해 재료를 채집해 그 재료로 요리를하며 진행하는 2d플랫포머 게임. 요리를 메인 컨셉으로 진행하는데에 요리 재료 파밍과 그로 인한 요리가 필수. 차후 레벨업시스템도 음식 섭취와 같이 진행되는것으로 보여지며 그 외 다양한 기믹들이 있을것으로 기대된다. 연출되는 도트 애니메이션이 훌륭하지만 그로인해 조작감문제가 있는 편이다. 강공격도중 캔슬이 불가능하거나 피격시 너무 늦게 모션이 회복 되는 점은 특히 신경쓰인다. 그 외에도 전투적인 부분에서 속도감이나 조작적인 부분으로 조금 더 개선되면 좋을것 같다. 앞으로의 개발 과정이 기대되는 게임.
게이머
중괄호
아직 개발중인 모습들이 눈에 띄지만 기대되는 부분들이 있습니다. 피격 시 깜빡거릴 때, 반투명이면 어떨까 싶습니다. 아예 보이지 않으니 혼란스럽습니다.
빅커넥터즈
김병수
부숴진 식당을 뒤로 몬스터를 사냥하거나 채집을 통해 재료를 얻고 요리를 만들어 제공하는 게임입니다. 게임의 핵심 요소만을 담고 있으며, 미려한 도트 그래픽과 컷 씬에서의 애니메이션 효과는 퀄리티가 대단했습니다. 다만, 재료 수급에서는 어떤 몬스터나 식물에서 무엇이 나오는지 파악되지 않는 부분이나 요리 부분에서는 레시피를 어떻게 넣어야하고 조합해야하는지 명확하지 않았습니다. 조금 더 개발되어야 할 부분들이 있습니다.
빅커넥터즈
김민경
이승과 저승의 경계에 묘하게 걸쳐있는 듯한 어르신의 저세상 유머감각을 뒤로 하고 맵 곳곳의 몹들을 잡아 재료를 수집하고 그걸로 레시피에 맞춰 요리를 하고 대접하면 되는 컨셉의 작품입니다. 도트의 다이나믹이 상당히 잘 잡혀있어서 특히나 몬스터들과의 전투씬에서는 애니메이션과 견주어도 아쉽지 않을 움직임을 보여주고 있습니다. 대사와 인게임일러스트는 이와 정확히 반대편의 취향을 겨냥해서 밈과 B급 유머를 아낌없이 활용하면서도 전체적인 서사의 흐름에서 벗어나지 않고 있습니다. 무엇보다 분명히 같은 숲 속임에도 낮(평범한 야생)이냐 밤(로브? 빠따? 빔쏘는 로봇????)이냐에 따라 몹들의 구성이 장르 전환 수준으로 달라져서, 도입부 마왕의 등장 만큼이나 색다른 스토리가 기다리고 있을 지도 모르겠다는 설렘이 있네요. 주인공의 초록색 더벅머리도 그렇고 숟가락 흔드는 폼도 그렇고 작년 하반기에 지스타 인디 쇼케이스에서 봤던 것 같은데 제가 제대로 기억하고 있는 게 맞는지 모르겠네요. 몇 달 사이의 발전만 보더라도 출시판의 완성도는 또 어디까지 도달할 수 있을지 궁금해지는 작품입니다. 원활한 데모 진행을 위해 넣어두신 설명부분이 맵에서 야영지로 넘어갔을 때 겹쳐져서 알아볼 수 없다거나 자잘한 오타, 그리고 콘솔 플레이 시 나가기 키가 콘솔이 아닌 키보드 버튼(T)기준으로 표기되어 있다거나 동작 설명의 회피 이미지에 회피에 해당하는 B키 대신 공격과 동일한 X키 이미지가 들어가 있는 약간의 오류가 있습니다.
빅커넥터즈
공로건
게임의 근본적인 아이디어나 게임 진행 방식은 나쁘지 않습니다. 수려한 도트와 괜찮은 일러스트로 디자인도 매우 맘에 듭니다 다만 아쉬운 점은 스태미나인데 게임의 의도는 알겠는데 스태미나가 자동으로 회복되는 시스템이 있다면 좀 더 좋을 것 같습니다. 너무 난이도가 높아지는데 일조하는 느낌이 듭니다 여기서 레시피로 화면이 넘어가지 않는 버그가 있습니다
빅커넥터즈
이창환
도트 디자인으로 이런것까지 구현할 수 있다는 점이 굉장히 놀라웠습니다. 거기다, 단순히 전투만 하는 것이 아니라 요리의 정점을 찾기위해 떠나는 여행이라는 점도 인상적이었습니다.
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  • PC
괴물여관
어웨이큰
괴물친화적 숙소 경영 RPG
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게이머
강동진
스타듀밸리에 여관운영하면서 괴물친구들과 친밀도 쌓는 게임입니다. 전체적인 감성은 스타듀밸리 느낌이고, 살짝 노가다가 심해 템포가 늘어지는 감이 있습니다(0.7~0.8배속으로 게임하는 느낌). 제작하면서 성장하는 것과 숙련도의 존재, 도마뱀 친구가 빨간 셔츠 선물로 줬을 때 기분 좋았습니다. 다만 처음 방 만들 때 벽을 만드는 법을 이해하는데 시간이 걸렸고, 광물을 한 번에 한 개씩 넣은게 불편했습니다. 스타듀밸리에 동물의 숲을 섞어 놓은 느낌인가 싶은데, 전체적인 게임 퀄리티는 딱 무난한 정도인 것 같고, 괴물친구들과의 교감이 스타듀밸리의 호감도시스템과 호감도이벤트를 뛰어넘을 수 있다면 기대해 볼만 한 것 같습니다.
빅커넥터즈
권민규
스타듀벨리를 생각나게 하는 아기자기한 게임. 하지만 스타듀벨리보다 더욱 npc들과 친밀하고 다양한 상호작용이 가능하다. 파밍하고, 채집하고, 성장하고 평화로운 분위기가 너무 마음에 든다. 그리고 혼자 재료를 캐는게 아니라, 괴물 친구들과 함께 재료를 수집할 수 있는게 너무 좋은 것 같습니다. 또한 재료를 캐면서 그냥 일만하는게 아니라, 다양한 대사를 해줌으로써 함께한다는 느낌이 더욱 강해지며, 도와주는 행동이 아닌 다른 행동을 할때 적절한 이야기를 해주는 것이 정말 재미있었습니다. 재미있게 플레이했습니다!!
빅커넥터즈
김유라
귀여운 괴물 친구들과 함께 여관을 운영하는 게임입니다. 괴물 친구들이 지낼 방을 마련하고 그들과 함께 벌목이나 낚시, 사냥하는 등 자원을 얻으며 시간을 보낼 수 있습니다. 굳이 인간 마을로 돌아가야하나 싶을 정도로 즐거웠습니다. 다만 낚시는 도와주는 게 맞는건지 모르겠습니다.
빅커넥터즈
권병욱
솔직히 여관 꾸미고 손님 맞이하는 재미가 꽤 있긴 한데, 버그랑 불편한 점이 좀 신경 쓰입니다. UI가 더 직관적이면 좋겠고, 화살표 키 이동도 있으면 조작이 편할 것 같네요. 노가다가 좀 심해서 호불호 갈릴 듯한데, 스타듀밸리 느낌 좋아하면 한 번 해볼 만한 게임입니다.
게이머
김한웅
제가 시뮬레이션 게임을 좋아하다보니 재밌게 플레이 했습니다. #버그 1. 맵 이동하고 나서 바로 다시 맵 이동할려고 하면 안 됩니다. 2. 기절하고 나서 캐릭터의 실제 위치와 캐릭터 이미지의 위치가 다르게 분리되는 현상을 겪었습니다. #편의성 1. 미니맵이나 월드맵이 있으면 좋겠습니다. 2. 손님의 호감도와 좋아하는 것을 볼 수 있는 창이 따로 있으면 편하고 좋을 것 같습니다. 3. 키보드의 화살표로도 이동이 가능하면 단축키 E와 C도 적극 활용할 것 같습니다.
게이머
신선
요리, 낚시, 나무 수집, 여관 경영, 꾸미기 등 다양한 요소가 있는 게임입니다. 아기자기한 그래픽에 괴물이라곤 하지만 그저 귀여운 생물일 뿐입니다. 모든 요소가 퀄리티 있게 짜여져 있어 노가다를 하면서도 힐링되는 게임입니다 :)
게이머
이준호
스타듀벨리에서 농사 대신 여관 운영을 하는 게임이라는 느낌이 드는 작품입니다. 지금으로서는 컨텐츠가 별로 없지만 차후 업데이트가 기대되는 물건입니다. 자원 수급을 위한 노가다가 꽤 심한 편이기에 호불호가 갈릴 여지가 크다고 생각합니다. 침대를 벽에 밀착시켜 설치해두면 손님들이 아침에 일어날 때 공간이 없는 곳으로 내려와 벽에 끼이는 경우가 있는데 이건 수정해주셔야 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
베칸
괴물 친구들과 함께하는 크래프팅 여관 경영 게임. 벌목, 채광, 사냥 등 다양한 활동을 할 수 있고, 여관에 손님으로 온 괴물들과 함께 활동하면서 도움이나 버프를 받을 수도 있다. 대화나 선물을 통해서 친밀도를 올리는 행동, 인벤토리 및 전반적인 UI 조작이 괜찮아서 게임하는데 큰 불편함도 없었다. 앞으로 컨텐츠와 스토리만 잘 추가되서 나오면 좋을 것 같다. +) Shift를 누르면서 이동하면 걷기를 하는데 걷기보다 스태미나 제한있는 달리기를 하면 더 좋지 않을까 싶네요.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]몬스터들을 상대로 5만 골드를 모으기 위해 여관건설하고 경영하는 몬스터 여관 관리게임. 아기자기하면서도 도트로 만들어진 이 게임에서 플레이어는 자원을 모아서 낡은 집을 여관으로 만들고, 투숙객들의 요구사항에 맞춰 하나하나 개조해야 한다. 대부분의 작업을 혼자서 다 해야 해서 노가다량은 큰편. 이런 장르 좋아하시는분은 할인하면 한번 해보세요.
게이머
김창엽
- 스타듀밸리 감성의 게임으로 여관 손님과 대화하고 함께하는 재미가 있었음 - 손님과 대화, 선물, 퀘스트 등 상호작용 요소가 흥미롭고 몰입을 도왔음 - 다만 초반부터 물건의 재료 요구치가 높고 맵 간 이동 속도가 느려 다소 지루했음
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  • PC
  • CONSOLE
스푸키친
YNOT
오싹하고 귀여운 배달 레스토랑! 유령 주방장이 되어 즐기는 쁘띠호러 요리 타이쿤, 스푸키친
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게이머
뭉탱이조이고
재미있습니다
빅커넥터즈
김병수
으스스하지만 귀여운 캐릭터들이 많이 등장하는 횡스크롤 채집, 크래프팅 요소가 포함된 요리 타이쿤 게임입니다. 시간이 흐르는 만큼 필요한 재료를 수급하고 요리하고 배달을 보내는 것까지 해야하는 부분이 많기에 바쁘게 움직여야하지만 광범위하고 넓은 재료 수급처와 느릿느릿하고 답답한 상호작용, 움직임 등이 발목을 잡는 것 같아 아쉽게 느껴집니다.
빅커넥터즈
김유라
식당 운영에다가 드렛지 시스템이 합쳐져 있어서 재밌었습니다. 이동속도나 스테미너 도구 속도 등 템포가 많이 느리긴 하지만 그걸 감안하고도 몇 시간씩이나 플레이할 정도로 푹 빠졌습니다. 다만 3라운드때는 별가루나 주문 요리 때문에 템포가 더 느려져서 포기는 했습니다. 그리고 풍차에 대한 튜토리얼 좀 있었으면 좋겠습니다. 사탕수수랑 밀을 어떻게 설탕이랑 밀가루로 바꿀지 몰라서 며칠동안이나 쩔쩔 매다가 단순 배경인줄 알았던 풍차를 겨우 찾았거든요.
빅커넥터즈
김민경
스푸키친은 스푸키+키친 인가요? 귀여운 캐릭터 디자인에 홀라당 넘어가서 멀티플레이에 과감하게 싱글로 도전했고 결과는... 체력의 패배였습니다. 3라운드까지 가기 전에 제가 지쳐서 나가떨어졌어요. 분업만 잘 된다면 정말 몇 시간이고 끝도 없이 플레이할 수 있을 것 같은데 정원이랑 샵이랑 왔다갔다 하는 게 생각보다 더 만만치 않더라고요. 배달주문만 받는데도 이 지경인데 홀서빙까지 했다면...아마 두 번 죽이는 꼴이 되었을지도 모르겠습니다. 아무튼, 유령 잡아서 재료 구하는 것 빼고는 하드코어 알바와 크게 다를 바 없는 업장(?) 상황을 보며 죽어도 먹고 살려면 별 수 없구나라는 깨달음을 얻기도 하고 예 열심히 이승에서 잘 살아봐야겠다는 깨달음을 얻었습니다. 레몬 유령의 우어어어엉 하는 소리처럼 키비주얼과 사운드 효과가 상당히 매치가 잘 되는 편이라 인게임 보이스 캐스팅까지 잘 되면 정말 자본주의적 관점(?)에서도 무서운 작품이 되겠다는 생각을 하게 되었네요. 사실 레시피대로 재료만 모으는 게임이었어도 캐릭터랑 레시피 수집하는 맛에 눈이 돌아갔을 것 같은데 이게 인벤토리 칸 수도 제한적인데다가 재료별로 인벤토리 혹은 조리창 내에서 차지하는 위치까지도 감안해야하니까 훨씬 더 재미있게 플레이할 수 있었던 것 같습니다. p.s.) 캐릭터 MD 혹시 파실 생각없나요? 캐릭터들도 좋지만 저는 레몬이 소장하고싶어요ㅋㅋㅋㅋ 겉은 레몬인데 까뒤집으면 레몬 유령(?)이 나오는 형태가 좋을 것 같은데... 어떠세요?
스튜디오
트윈채리엇
플레이테스트때 재미있게 했었는데, 새로 업데이트된 데모버전도 재미있게 즐겼습니다 ! 아트와 캐릭터 컨셉들이 너무 잘 어우러져서 게임 하는 내내 눈이 즐거웠습니다. 1회차 플레이 때는 금방 클리어 해서 방심했는데, 2회차부터 난이도가 올라가네요...! 백팩 시스템과 요리 시스템이 적절하게 잘 어우러진 느낌을 받았습니다. 탐험 가기 전과, 요리 하기 전 미리 인벤토리 정리를 하지 않는다면 후회할지도...ㅜㅜ 친구들과 함께 멀티플레이를 해보고 싶은 게임이었습니다 빨리 정식 출시됐으면 좋겠습니다!
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]아주 귀여운 캐릭터들의 지옥요리배틀! 라이벌(원수) 아이냐를 이기기위해 수단방법 가리지않고 요리를 만들어라. 화려하고 아기자기한 일러스트와 캐릭터들이 일품인 게임으로.. 대사랑 상황은 안 귀여움. 원하는 식재료 찾으러 지옥끝까지 가서 사냥 채집 농사 벌목 땅파기도 해서 승리해라! 다양한 엑스트라의 귀여운(얄미운) 모습도 감상할 수 있어요!
게이머
이창민
귀여운 아트 스타일과 재료를 모아서 요리를 하는 방향성이 좋았습니다. 주문을 받고, 던전에서 재료를 파밍하고, 음석을 만든 후 납품하는 한 싸이클의 재미를 잘 표현했다고 생각합니다. 그러나 던전 파밍 중 전투하는 방식이 어렵다고 생각합니다. 캐주얼하게 개발되어서 내가 피격되고 있는지 잘 파악이 안되고, 공격 사거리가 짧고 대미지도 효율적으로 나오지 않아서 계속 전투패배를 하여 로비로 이동합니다. 던전 파밍의 전투는 조금 뒤로 배치하거나 채집처럼 대미지만 줘서 재료를 획득하는 방향성으로 개발하면 방향성에 맞게 개발될 것 같습니다.
빅커넥터즈
이창환
크래프팅 게임에 귀여움 한 스푼 추가하면 딱 이 게임일 것 같을 정도로, 장르와 디자인의 조화가 잘 버무려진 게임인 것 같아요. 플레이 하는 내내 웃음이 끊이질 않아서 좋았습니다.
빅커넥터즈
최지훈
주어진 일과(개장)시간 내로 재료를 구하고 주문 조건에 맞게 요리해서 배달보내는 횡스크롤 게임. 즉, 홀 운영은 하지 않는다. 죽은 사람들의 입장에선 매장의 위생 상태나 전문성에 대해서 신경 쓸 건 아닌가 보다. 전 친구이자 라이벌과의 식당 운영 내기를 통해 주인공 일당의 죽음을 밝혀내는 것이 목표. 그것도 흥미가 돋지만 죽은 사람들이라 그런지 주변인들 모두 맛탱이가 가 있어서 그들이 벌이는 골때리는 꽁트를 보는 재미가 있다.
게이머
박은지
아기자기한 그래픽과 유령이라는 컨셉이 신선해서 좋았습니다. 캐릭터, 배경 아트가 예쁘고 배경음악도 좋았습니다. 마녀가 등장해서 말하는 전체 스토리도 흥미롭고 떡밥이 풀렸으면 좋겠단 생각이 들었습니다. 다만 전체 게임에서 메인 컬러인 보라색을 자주쓰다보니 전체 UI 가 한눈에 잘 안들어오는것 같아 아쉽습니다. 보라색은 핵심 버튼에만 쓰고 다른 컬러는 깔끔하게 내용이 잘 보이면 좋을것 같다는 생각이 들었습니다. 아기자기하고 너무 귀여워서 기대가 됩니다!
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  • MOBILE
스네이크 슈터
(주)프로토팩토리
특공대가 되어 좀비들이 막 창궐한 세상을 정화하자! 한손 조작 만으로 이루는 무쌍쾌감~!
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빅커넥터즈
김병수
캐릭터와 무기를 선택하고 업그레이드하여 스테이지를 클리어하는 쉽고 간단한 스낵 게임입니다. 플레이 방법이나 조작감이 어렵지 않고 한 손으로도 플레이할 수 있는 모바일 게임이기에 킬링 타임 용으로 적합합니다.
빅커넥터즈
김유라
폴리곤 그래픽이 귀여운 모바일 슈팅 게임입니다. 조작도 간편하고 성장하는 맛도 있어서 즐거웠습니다.
빅커넥터즈
이가현
점점 갈수록 시원하게 잡을 수 있어서 재밌었음 난이도 오르는 게 내 실력이랑 비슷하게 올라가는 것 같아서 도전 정신도 생기고 좋았다.
빅커넥터즈
신윤우
장난감 같은 귀여운 그래픽이지만 총을쏘는 타격감과 상위무기로 갈수록 더욱 때리는 맛이 좋았습니다 아직 다양한 컨텐츠는 없어 많이 즐기기엔 부족하지만 다양한 요소가 추가될거라 생각하고 기대가 됩니다 +의외로 인질들이 존윅급 사격실력을 보여서 놀랐습니다
게이머
밀쉐
스네이크 슈터는 간단한 조작으로 좀비와 전투하는 재미가 있는 게임입니다. 그래픽 요소의 퀄리티가 높고 다양한 무기가 흥미롭습니다. 캐릭터 및 몬스터의 다양성이 증가하면 더욱 재미있는 게임이 될 것 같습니다. 슈팅 게임을 좋아하는 플레이어에게 이 게임을 추천합니다.
게이머
김한웅
플레이하면서 골드를 모으고 상점에서 구매하여 성장하는 로그라이트 슈팅게임인 것 같습니다 저는 그렇게 재미를 느끼진 못하였지만 충분히 발전 여지가 있는 게임으로 보입니다
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]다양한 유닛, 다양한 장비를 사용하여 몰려드는 좀비를 무찌르고 생존자를 구출하는 특수부대 게임. 뱀파이어서바이버형 게임으로 조작하기 편하고 킬링타임용으로 적절함. 회차를 반복할 때 마다 주어지는 보너스를 통해 여러 업그레이드도 가능. 단 스마트폰 기종에 따라 글자가 작게 보이는 경우도 있으니 참고할 것. 이 장르 좋아하는 분은 한번 해보세요
게이머
김창엽
- 타격감이 괜찮고 동료를 구출해 점차 강해지는 방식은 초반에 흥미 유발 - 다만 웨이브 진행 중 얻는 동료의 존재로 난이도가 크게 낮아져 지루해지기 쉬움 - 총기 타격감은 좋으나 동료가 많아질수록 잡음이 커지고 일부 총기는 소리가 너무 큼
빅커넥터즈
이예지
킬링타임용으로 쉽게 즐길 수 있는 게임이였습니다. 크게 어렵지않아 모든 사람들이 즐길 수있는 게임이라고생각되었습니다!
게이머
장우상
가벼운 캐주얼스타일 게임 몰려오는 좀비를 물리치거나 생존하며 아군을 늘리는 간단한 게임이다 아군을 구하면 뱀 꼬리처럼 졸졸따라다니며 같이 총을 쏴준다 짧은 킬링타임용으로 방치형이아닌 적당한 재미를 찾고싶을때 좋을 게임
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  • PC
Pathologic 3
Ice-Pick Lodge
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게이머
김창엽
- 진단과 연출, 그래픽은 인상적이지만 핵심 시스템 설명이 부족함 - 게임 내의 여러 메커니즘의 설명이 불명확하고 비직관적이라 혼란스러움 - 지도, 전투, 자막 문제로 몰입을 깨고, 비현지화로 인해 진행이 쉽지는 않음
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][Steam데모판 시연](영어필수)스토리텔링이 아주 강렬하고, 스트레스 받는 게임. 내가 이거 좀 더 빨리 플레이 했으면 어워드에 이 게임 추천했을듯. 플레이어는 환자를 진찰하면서 환자가 숨기는(혹은 모르고 있는)것까지 파악해야 한다. 이 게임의 2편을 플레이 해 본 사람이라면 단박에 적응하겠지만 아닌사람은 아닌.. 진입장벽이 높은 게임이다
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  • PC
포레스트 히어로즈
(주)후추게임스튜디오
귀여운 동물들로 즐기는 로그라이크 덱빌딩 디펜스 !
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빅커넥터즈
김병수
숲을 지키는 요정이 되어 귀여운 동물들을 소환하고 스킬을 사용하여 타락한 식물들을 정화하는 디펜스 게임입니다. 카드와 디펜스라는 컨셉을 적절하게 채용한 부분이 돋보였습니다. 앞으로의 스토리와 게임 플레이 경험이 기대되는 게임입니다.
게이머
김승원
아기자기하고 귀여운 테마의 팔라독. 다양한 인디케이터들을 배경에 녹여든 모습도 굉장히 인상적이었다. 다양한 방법으로 유닛들을 업그레이드 할 수 있고, 척봐도 이런 조합으로 밀 수 있게 판단되는 디자인 덕에 편하게 즐기기 좋았다.
게이머
전현윤
이전 버닝비버 때 모든걸 끌어다 써도 적을 막을 수 없는 밸런스가 문제였는데, 이제는 완전 쉬운 게임이 됐네요. 너무 쉬워지지는 않게 하는 것도 중요한 것 같습니다.
빅커넥터즈
최지훈
사이드 스크롤 디펜스 덱 빌더입니다. 대장 캐릭터를 직접 이동시키면서 아군 버프 주는 동시에 적 현황을 파악하고 상황에 맞는 카드 사용을 하는 컨트롤이 조금 복잡하고 힘들게 느껴질 수 있습니다. 그래도 난이도는 쉬운 편에 속해 컨트롤이 익숙하다면 가볍고 재밌게 즐길 만 합니다.
빅커넥터즈
이가현
귀여운 동물들과 함께하는 덱빌딩 디펜스 게임. 개인적으로는 덱빌딩보다는 디펜스쪽의 이미지가 더 강했다. 게임도 어렵지 않고 가볍게 즐길 수 있게 잘 만들었음. 나는 동물 소환만 카드쪽으로 넣고 스킬같은 건 3개 한도 내에서 장비처럼 바꿔낄 수 있는 쪽이 더 편하고 좋을 것 같은데 스킬도 덱내에 들어가는 게 디펜스 시스템이랑 안 어울리는 느낌... 4개가 기본 세팅이고 코스트 차는 속도는 그리 빠른 편이 아닌데 하다보면 원하는 타이밍에 쓰지 못하고 리롤을 위해 막 스킬을 써야 하는 상황이 자주 나올 것 같기도 해서... 이거는 개인적인 생각임.
게이머
밀쉐
"숲을 정화하다 보면 왜인지 모르게 플레이어의 마음이 치유되는 게임!" 귀여운 동물 아군들에게 모자를 씌워주면 능력이 강화된다. 단순히 레벨업이나 능력치 숫자 상승이 아닌 특별한 아이템을 선물해 주는 것 같아 묘하게 기분이 좋다. 우물에서 아군을 영입하는 것은 금도끼, 은도끼 동화를 직접 체험하는 것 같아서 동심으로 돌아간 기분이다. 분명 전투를 하고 있는데 힐링이 되는 이 기분은 뭘까? 귀여운 덱빌딩 게임을 좋아하는 플레이어에게 이 게임을 추천한다.
빅커넥터즈
베칸
소환수를 소환해서 디펜스를 해야하는 덱빌딩 로그라이트. 덱빌딩으로써 게임이 복잡하지도 않고 디펜스 자체도 팔라독이나 냥코대전쟁과 비슷한 스타일이라 적응하기 어렵지 않다. 쉽고 무난한 난이도로 주변사람들에게 추천하기도 좋을 것 같다. 개인적으로는 특정 덱 혹은 전투에 기믹을 추가해서 깊이감 있는 전투를 선호하지만 이 게임에서 필요한 방향은 아닐 것 같다.
게이머
최지원
어딘가 한번씩 해봤던 익숙한 느낌이 듭니다. 조작법이 살짝 어색하긴 했지만 재미있었고 다양한 카드가 있어 쉽게 질리지 않을 것 같다는 생각이 듭니다.
게이머
김창엽
덱을 관리하면서 유닛을 뽑고, 본체를 조작해 적의 타워를 공략하는 형태의 디펜스 게임입니다. 핀과 제이크의 어드벤처와 팔라독, 냥코대전쟁에서 영감을 받았는지 이들을 절묘하게 잘 섞어 만화스러운 비주얼을 잘 살려냈고, 사운드나 이펙트 등도 조화롭게 잘 어우러져 현장감을 만들어냈습니다. 전략적 요소가 잘 내재되어 있어 전투를 하거나 보상을 받을 때 고민하게 만들어 여기에서 오는 몰입감이 좋았습니다. 또한 내가 선택한 빌드가 충분히 강력하다고 느껴져 이에 대한 성취감도 만족스러운 편입니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]귀여운 캐릭터들의 귀엽지 않은 혈전! 덱빌딩+로그라이트+타워디펜스가 결합된 게임으로 아군을 효율적으로 소환하여 적을 물리치면 되는 방식. 도중에 새로운 카드, 기술을 얻어 부대를 강화할 수 있음. 밸런스는 아주 좋은 게임으로 Steam에서도 호평중! 단점은 게임이 짧고 유닛들의 인공지능이 부재함. 관심있으신분은 할인할 때 고민해보세요.
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  • MOBILE
솔리테어 메이크오버
사이드문
일상에서 좌절하는 캐릭터들의 자존감 향상 위해, 솔리테어 퍼즐을 풀고 스타일을 꾸며주자!
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게이머
김창엽
- 솔리테어를 단순화해 쉽고 빠르게 이해가 가능했으며 금방 몰입하게 됨 - 최소한의 패 사용으로 클리어 시 더 큰 보상을 주어 성취감과 도전 욕구를 자극함 - 얻은 재화로 캐릭터를 꾸미고 에피소드를 진행하는 구조가 수집욕을 이끌어냄
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.] 이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다. 개발자님. 이 게임은 BIC에 오프라인행사에만 참여하는것으로 알고 있습니다. 그래도 부탁드립니다. 혹시 여기에 시연판을 올려주시면 안되시겠습니까? 염치없는 부탁이라는것을 잘 알고 있습니다만 게이머의 입장에서 조금이라도 더 빨리 플레이 해보고 싶습니다. 어떻게 안될까요?
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  • PC
나이트코드
덕킹
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빅커넥터즈
오유택
로프 액션을 중심으로 한 산나비 스타일의 로그라이크 액션 게임으로, 독특한 조작과 콘셉트가 매력적입니다. 다만 튜토리얼 중 발생한 버그로 인해 추가 플레이가 불가능했던 점은 아쉬웠습니다. 현장에서 이어서 플레이해 보겠습니다.
게이머
박은지
메이드도 귀엽고 로프전투라 흥미가 갔습니다. 다만 맵선택에서 캐릭터 이미지 영역을 드래그하여 전투로 보내는 방식을 빠르게 인지하기가 어려워서 한참동안 다음 전투를 이어하지 못했습니다. 빌드창에서 ESC 키를 누르면 창이닫히면 좋을것 같습니다. 종료시에 '네'를 클릭해도 종료가 되지 않았습니다. 즐겁게 플레이 했습니다.
빅커넥터즈
이가현
로프액션이라 이런 스타일에 익숙한 게이머가 아니면 어려운 것 같음... 메이드 캐릭터 3명이 있고 전투 방식이 조금씩 차이나는데 꼭 스윙하면서 때려야 하는 캐릭터가 제일 난이도 높았다. 체력이 다되면 시야를 가리는 창이 나오는데 죽어도 게임 도전을 이어갈 수 있게 해주는 배려인지 난이도 상승 을 위한 요소인지 잘 모르겠다...
빅커넥터즈
김유라
산나비와 비슷한 로프 액션 게임입니다. 로프 액션 자체는 재밌었지만 무기를 사용하는 조작이 조금 어려웠습니다. 또, 튜토리얼이 끝나고 진행이 안 되는 버그도 있었습니다.
게이머
심승현
UI의 문제로 팝업창 닫는게 잘 안보이긴 하네요. 닫기 버튼이 있는 위치도 이상하고 이게 닫기 버튼이라는 걸 유저가 잘 알 수 없게 되어있습니다. 또한 게임 내의 대부분의 화면에서 UI가 많이 불편합니다. 게임의 컨셉만 보자면 나쁘지 않습니다. 로프 액션을 주력으로 삼으면서 전투를 조금 더 액션감 있게 살리려고 시도한 게임입니다. 다만 현재는 조작감이 좋지 않다고 느껴지네요
게이머
전현윤
핵심 장르를 강조하는 로프 액션 게임입니다. 하지만 튜토리얼 버그로 진행 자체가 어려웠고 기술적 완성도도 크게 부족했습니다. 답답한 조작감과 이질적인 요소들 탓에 몰입하기 힘든 총체적 난국이었습니다.
게이머
김창엽
- 튜토리얼 팝업 관련 이슈가 있어 정상적인 게임 진행이 불가함 - 기술적으로 잘 다듬지 않은 모습이 보여 정상적인 게임 플레이가 어려움 - 로프 액션이 시원함보다는 답답하고 조작이 원하는 대로 되지 않아 스트레스 유발 - 오디오 밸런스와 공격 방식, 물리 감각 모두 이질적이라 전반적인 몰입감이 떨어짐
게이머
이창민
로프를 이용한 액션성을 잘 보여준 게임입니다. 그러나 조작의 재미는 잘 보여줬으나 활용하는 방법이 너무 어려워서 많은 유저들이 즐기지 못할 것 같다는 생각이 들었습니다. 로프 대쉬 액션으로 가지 못하는 벽을 뚫지 못해 게임을 그만 뒀는데 이 부분에 대한 조작 컨트롤을 쉽게 할 수 있는 방법을 고민하시면 좋을 것 같습니다.
게이머
신선
산나비가 생각날 수밖에 없는 컨셉과 게임성을 보여줍니다. 그러나 메이드 요소를 통해서 산나비와의 차별점을 주어 참신함이 느껴집니다! 계속해서 발전하는 게임이었으면 좋겠습니다!!
빅커넥터즈
베칸
산나비와 비슷한 스타일의 액션 로그라이트 게임. 다만 산나비가 움직임에 많은 신경을 쓴만큼 이 게임도 움직임의 편의성과 조작감에 더 신경 써야할것 같습니다. 특히 Space로 돌진 후 벽에 닿으면 뒤로 튕겨버리는 상황이 생겨 세밀한 조작으로 원하는 곳을 가기에는 어려운 모습을 보여줍니다. 전투에서 캐릭터가 달라도 전투방식은 Shift의 가속과 Space의 돌진으로 공격하는 방식은 결국 같은 방식으로 귀결되기에, 캐릭터의 차별점을 딱히 느끼지도 못하겠고, 캐릭터를 분리해서 각각 다른 스테이지로 보내 개별적으로 진행하는 시스템에서 큰 재미를 느끼지도 못했습니다. 최종적으로 아직 버그와 UI개선에 더 힘을 써야하는 게임입니다. 게임을 그냥 진행해도, 보스전을 메뉴에서 선택해도 어떤 방식으로던 보스전을 진행하는 것이 불가능했습니다. 그리고 튜토리얼 및 안내에 사용되는 화면에서는, 화면을 닫는 X버튼이 X버튼 같이 보이지 않아서 실제로 헷갈릴 만한 모습도 보일것 같습니다. 또한 전투중 캐릭터의 스탯 표시도 어떤걸 지칭하는지 모르겠어서 캐릭터에 대한 정보도 잘 안들어옵니다. 이 게임을 만들고자하는 방향성을 기반으로 좀 더 연구하고 개발할 필요가 있는 게임이라고 생각합니다.
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  • PC
Coming Death
프롬원비트
심해의 고요함 속, 죽음은 서서히 다가온다.
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빅커넥터즈
김민경
상당히 기괴한 디자인의 크리처가 많습니다. 사람을 낚는 게 직업인 것으로 보이는 상어 대가리의 어부는 순한맛이네요. 인어인줄 알았는데 머리에 전구같은 걸 달고 있어서 당황했습니다. 열심히 뭘 찾고 있는 것 같던데 화면 왼쪽 하단에 적힌 대로 left ctrl을 눌러서 조용히 해보려고 했지만 그다지 체감이 되지는 않았습니다. 음향 차이가 좀 더 명확하면 소리에 반응하는 크리처들의 특성이 좀 더 와닿을 것 같습니다. 데이터를 모으면 된다는 간단한 미션이지만 정확하게 이 공간의 어디에 주인공이 있는지 확인이 불가하다보니 상당히 많이 헤매게 됩니다. 주인공의 핸드폰에 미니맵이나 초음파를 이용한 위치 파악 장치를 설치해주시면 좀 더 플레이가 원활해지지 않을까 싶습니다. 무엇보다 이 무지막지한 이동량을 감당하기엔 스태미너가 지나치게 빨리 닳는 느낌입니다. 체력이야 한 방 맞을 때 10씩 감소하니 최소 10번의 기회가 있다고 생각하면 되겠는데 빠루에 피스톨까지 쥐어주고 공격을 못하는 점은 좀 아쉬웠습니다. 아직 만들어가는 과정에 있는 작품이지만 컨셉이 명확한 만큼 처음에 계획하셨던 대로 작품이 무사히 완성되길 기다리겠습니다. 키보드 조작 중 간혹 화면이 고정되고 제 3자의 시점에서 캐릭터가 움직이게 된다거나, 아무것도 보이지 않는 공간 속에 갇힌다거나 하는 자잘한 버그가 진행을 방해합니다. 무기 아이템이 등장하는데 사용법도, 용도도 명확하지 않아 이 부분 역시 설명이 필요합니다. 아이템 창 위의 수치가 0/0이었다가 숫자 2를 누르면 5/5로 변하는데 이 역시 무슨 의미인지 모르겠습니다.
게이머
이창석
게임의 분위기는 어둡고 불편함을 줘서 공포감이 들게 연출되었습니다. 의도와 맞는 연출에 할당량을 채우는 게임이지만 초반에 게임이 어떻게 흘러가는지 감을 잡지 못 해 좀 헤맸습니다.
게이머
신선
조용한 심해에서 느낄 수 있는 '심해 공포'를 간접적으로 체험할 수 있는 게임! 그러나 아직 완성도가 높지는 않은 게임이라, 분위기와 아이디어적 측면에서만 보자면 조용함에서 오는 공포감을 충분히 더 이용하면 더 재밌는 게임이 될 듯 합니다 :)
게이머
신해슬린
폐철물을 주워 할당량을 채우는 방식의 게임이고, 배경은 심해네요. 아직 미완성 게임이라는 점을 감안하여 컨텐츠보다는 조작감이나 자잘한 오류만 언급하겠습니다. -잠수함 안 메인 모니터에 물리 적용이 되지 않는 건지, 주전자를 그쪽에 놓으면 주전자가 모니터 안으로 사라집니다. -컨테이너 문 여는 시간이 좀 많이 긴 느낌입니다. 꼭 한 쪽 문만 열리고 반대쪽 문은 열리지 않는 건 일부러 그런 것일까요? -상어 괴물에게 공격 당하면 컨테이너 안으로 밀려서 들어가집니다. 컨테이너 문 열 때도 완전히 정면에 있지 않으면 몸이 불안정하게 밀려요. -손에 아이템(총이나 크로우바 종류)을 든 채로 q로 디바이스를 켜면, 아이템과 디바이스 화면이 겹쳐지면서 화면이 제대로 보이지 않습니다. -전혀 움직이지 않을 때도 Shift를 누르기만 하면 스테미나가 닳네요. 난이도를 아주 어렵게 하고 싶은 것이 아니라면, 편의성을 위해 수정하는 편이 좋을 것 같습니다. 아직 많은 컨텐츠를 경험해보지 못했지만, 분위기는 으스스하고 좋네요. 자잘하게 손을 보고 내용을 착실하게 채워서 좋은 게임 완성하시길 바랍니다!
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]전주대학교의 노력하는 학생들을 응원합니다. 현재(25년7월19일) BIC에 올라와 있는 버전은 이 게임의 아주 조금만 담고 있습니다. 그래서 리뷰를 제대로 할 수 없습니다. 단 지금 올라온 것만 평가하자면 따로 빼놓은 오브젝트 제외하고는 제자리에 있으며, 최적화가 잘 되어 있다는것입니다. 이대로 더 노력해주셔서 멋진 개발자가 되시기 바랍니다
게이머
이찬희
완성된 게임인가요? 전혀 그렇지 않아보이네요. 맵도 온통 흰색에 맵 선택을 누르면 타이틀로 튕겨져나가고, 옵션메뉴는 선택이 되지도 않고, 그냥 게임안에서 온전히 작동하는 시스템이 몇 개 없습니다. - 새로운 빌드 확인했습니다. 그럼에도, 오프라인의 모습은 이것보다 훨씬 나아야할 것입니다. 작년에도 이런 모습과 같은 게임이 있었는데요, 오프라인에서 정말로 훨씬 나아진 모습으로 왔습니다. 여러분들도 할 수 있어요!
게이머
김창엽
- 심해의 어둡고 음산한 분위기, 기괴한 크리처 디자인이 공포감을 조성함 - 게임 조작법과 시스템 설명, 목표 진행이 불명확해 혼란을 유발함 - 기술적 완성도가 낮아 몰입이 종종 깨지는 점이 아쉬움
게이머
박은지
심해와 탐색을 좋아하는 지라 흥미를 끌었습니다. 움직임 자체가 너무 흔들림 있어서 어느정도 시점 고정이 필요할것 같아요. 바다속을 걸을때 실제로 바다속에서 걷는 듯한 느낌을 주면 좋을것 같습니다. 소재가 좋아서 스토리와 요소를 발전 시키면 재밌는 게임이 될것 같아요. 화이팅입니다.
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