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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • MOBILE
도트 커넥터
아델리펭귄 주식회사
점을 연결하기만 하면 됩니다. 준비되었나요? 이제 당신의 지적 한계를 깨부술 시간입니다!
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빅커넥터즈
김민경
[OFFLINE] 전국의 도형 사랑단 결집! 대칭을 좋아하시는 분들이라면 준비된 스테이지들의 기하학적 아름다움에 감탄하게 될 것입니다. 너무 예쁘고 레벨 클리어시의 성취감이 높습니다. 얼른 플레이하고 싶은데 내년 상반기 출시라니 어떻게 기다리죠?
빅커넥터즈
김창엽
- 점을 연결하면 되는 직관적인 게임 방식이나 점이 많아질수록 난해해짐 - 퍼즐 완료 연출만으로도 성취감이 전달되며, 어려운 퍼즐 성공 시 성취감이 극대화됨 - 레벨이 너무 적고, 시간 제한이 요구되는 퍼즐은 너무 어려워 명확한 평가가 불가능함
빅커넥터즈
최요한
이런 퍼즐은 또 처음 보네요. 참신하고 머리 아픈 게임입니다. 대체 어떻게 이렇게 퍼즐 구조를 정말 참신하고 복잡하게 만드셨는지 모르겠습니다.
빅커넥터즈
김화준
규칙은 매우 간단하고 그래픽도 예뻐요. 스테이지 디자인이 매우 머리 아프게 되어 있어서 정말 재미있습니다
빅커넥터즈
강동진
Good concept and artwork with reasonable puzzle. I played tutorial, 10 normal stage, 1 challenge stage. But I wonder how can this game guide player to correct answer. there are so many possibilities to choose, and player have to exclude unproper possibilities. But how? It could be I played this game shortly, but I can't make any technique except of make line for high number node anyway. I looking forward to proper answer of this question. 좋은 아트, 연출, 컨셉을 가진 합리적인 난이도를 가진 퍼즐 게임입니다. 튜토리얼 외 노말 10스테이지, 챌린지 1스테이지를 클리어하였습니다. 게임을 플레이하며 든 의문은 이 게임의 정답을 어떻게 찾아나갈 것인지에 대한 부분입니다. 이런 퍼즐 게임에서는 퍼즐 테크닉을 통해 단계적으로 정답을 찾아나가는 과정이 중요하다 생각하는데(그렇지 않다면 상위난이도에서는 직관과 수많은 경우의 수 중에서 찍기로 퍼즐이 결정될 것 같습니다), 제가 찾은 방법은 일단 숫자 큰 노드에 줄긋기 밖에 없었습니다. 다만 이는 제가 게임을 길게 플레이하지 않아서일 수도 있을 것 같습니다.
빅커넥터즈
신선
퍼즐 게임은 이래야 한다고 생각합니다. 플레이어의 창의성으로 풀어내는 퍼즐도 재미있지만, 개발자가 치밀하게 짜 놓은 정답을 찾아가는 것만으로도 충분히 좋습니다 :)
빅커넥터즈
이가현
한붓그리기 생각이 많이 나는 신선한 퍼즐 게임. 점을 이어서 모든 점의 숫자가 0이 되게 해야하는 건데, 직선 가로세로만 생각하면 안되고 살짝 애매한 대각선도 적극 활용해야 풀 수 있다는 점이 재밌었다.
빅커넥터즈
박용준
점에 표시된 숫자만큼 선이 연결되게 선을 만들어 클리어하는 게임입니다. 답은 오직 하나. 그것을 찾기 위한 추리가 생각보다 빡센 편입니다. 그렇지만 정답을 맞춘 후 선이 화면을 잘라 화면이 깨지는 연출이 꽤 짜릿했습니다. 공간 감각에 자신 있으신 분은 도전해볼만한 게임입니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]실뜨기+지뢰찾기 변형게임. 모든 점을 연결 해야 함. 지뢰찾기가 숫자를 피해서 점을 찍는거라면 이 게임은 숫자를 없애기 위해 선을 긋는다. 참신한 아이디어와 세밀하면서도 독특한 조형미가 엿보이는 게임. 단 개발자가 제시한 "해답"대로 플레이 하지 않으면 안된다는 강제성은 있음. 답은 하나다. 관심이 있으신분은 가격 괜찮으면 한번 해보세요.
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  • PC
루나홉
아름담다
흑백이 된 서울에 색을 되찾기 위해 옥탑방 토끼 루나가 떠나는 3D 힐링 어드벤처
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빅커넥터즈
이창민
실사 동화풍으로 만든 아트 그래픽이 인상 깊었습니다. 마치 현대 동화를 읽는 것처럼 몰입이 되었습니다. 색을 밝혀내는 시스템 구조가 이 게임이 힐링 게임이란 것을 보여주고 있습니다. 퀄리티가 매우 높은 게임인 건 확실합니다. 근데 청계천 레벨디자인은 왜 어렵게 설계했는지 궁금합니다. 시나리오에 몰입하는 방향성이라면 난이도가 쉽게 되어야 하는데 그 요소를 아예 없앤 느낌이 듭니다. 퀄리티는 좋으나 게임의 핏에 맞지 않는 레벨디자인이 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
이창환
현실적인 배경의 게임이라 혹했는가? 주인공인 토끼가 귀여워서 혹했는가? 한국적인 요소가 많아서 혹했는가? 이 수 많은 장점을 뒤집어엎을 치명적인 단점이 존재한다. 그것은, 인간으로써 가능한건가? 싶을 정도의 난이도를 자랑한다는것이다. 처음엔 쉬워보였다. 단순히, 점프점프만 하면 되는줄 알았다. 그러나, 움직이는 프롭을 어찌 짧은 시간안에 뛰어넘으란 말인가. 그것도 실시간으로 벌어지는 간격을 말이다. 텀블벅에서 후원할때부터 눈여겨 본 작품이었는데, 기대가 큰 만큼 아쉬움도 많은 작품이었습니다.
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최지훈
다소 현실같아보이는 배경에서의 토끼의 감성적인 모험. 텍스쳐와 쉐이더, 카메라 효과와 후처리를 적절하게 써 분위기를 내놓았지만 어째선지 이런 내러티브 게임에 흐름을 끊어버리는 "너 실수했네, 다시 해" 같은 게 있다. 플랫폼을 촘촘히 배치한다면 모를까, 간격도 꽤 넓어서 삐끗하면 토끼가 강물에 휩쓸리거나 높은 고도에서 떨어져버려서 총 83번의 시도만큼 회색빛으로 물든 세상을 멸망시켜버렸다. 이 게임의 6명의 디자이너는 이 끔찍한 죽음의 윤회를 끊기 위해 머리를 맞대고 희망이 서린 솔루션을 찾아야 할 것이다.
빅커넥터즈
이수용
컴퓨터 성능이 부족해서 프레임 드랍때문에 도저히 진행하기가 어렵더군요 정말 좋은 퀄리티의 그래픽도 좋지만, 사양 안좋은 사람들을 위해 약간의 그래픽 조절이 가능하면 더 좋지 않을까 싶습니다.
빅커넥터즈
김민경
위로 받던 마음에 우산 공포증을 안겨주는 작품 초반부에는 정말 눈물을 흘릴 정도로 큰 위로를 받았는데 우산 구간에서 한 마흔 번 쯤 떨어지고 나니 우산이 무서워졌습니다. 사람들이 걷는 속도와 토끼친구가 뛰는 속도를 맞추는 것도 쉽지 않거니와 초점에서 멀어질수록 간격이 좁아 보이는 시선 왜곡이 있어서 실제로 뛰었을 때 추락하기가 쉬워 이 구간에서는 뭔가 해결책이 필요해보입니다. 그렇지만 실사와 차이점을 찾기 힘들 정도의 높은 재현률과 감성적인 텍스트 덕에 불안했던 마음이 조금이지만 분명히 가라앉는 것을 느낄 수 있었던 작품이었습니다. 난이도 조절만 잘 된다면 상당히 여운이 남는 힐링게임이 될 것 같네요. 출시를 기다리겠습니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 달토끼가 잃어버린 색을 찾아 모험하는 어드벤처 - 나레이션과 한국적 분위기가 잘 어우러져 몰입감을 줌 - 색을 채워가며 수집욕과 목표 의식을 자극하는 점은 매력적이었음 - 엔진 특성 상 높은 사양 요구와 어려운 점프 난이도로 좌절하기 쉬운 점은 아쉬웠음
빅커넥터즈
서준완
아주 잘 만들어진 국산 게임입니다. 플레이어는 작은 루나가 되어 색을 잃어버린 세상에 다시 색을 돌려주기 위해 다양한 여행을 합니다. 개발자와 운영진의 노력이 잔뜩 들어있는 게임으로 광원효과와 아름다운 연출이 돋보입니다. 아주 한국적인 게임아면서 우리가 언젠가 보았던 친숙한 사물, 배경들이 많이 나오는 게임이니 힐링을 원하시는 분은 한번 해보시기 바랍니다
빅커넥터즈
중괄호
다른 리뷰에서도 언급됐듯, 어렵습니다. 실패하면 처음부터 다시 해야해요.
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김유라
달조각으로 세상의 색을 되찾는 게임입니다. 귀여운 달토끼와 실사같은 그래픽이 마음에 들었습니다. 하지만 언리얼이라 그런지 렉이 자주 걸려서 튜토리얼만 찍먹했습니다. 오프라인에 가게 되면 한 번 해보고 싶습니다.
빅커넥터즈
곽민채
마치 현실에서 귀여운 토끼 요정을 만난 듯한 몽글몽글한 기분을 느낄 수 있는 게임이었습니다. 다만 플레이 중 재도전이 너무 잦아지면서 다소 지치기도 했고, 결국 데모 버전을 완주하지는 못했어요. 난이도 조정이 이루어진다면 꼭 다시 도전해보고 싶은 따뜻한 감성의 게임입니다.
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  • PC
던정글
파타페즈 인터랙티브
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빅커넥터즈
이수용
마음대로 휘젓고 다닐것 같았지만, 생각보다 정글은 녹록치 않다는걸 보여주는 횡스크롤 플랫포머 액션 게임. 전반적으로 훌륭한 퀄리티에 데드셀이나 스컬 등 이쪽 장르를 즐긴다면 재밌게 할 것 같은 게임.
빅커넥터즈
김승원
여러모로 스펠렁키와 RPG요소를 섞은 바간테와 재밌게 즐겼던 데드셀이 떠오르던 게임 근접 무기와 보조 무기들을 쿨타임마다 난사하며 적들을 호쾌하게 날려버릴 수 있어 재밌었으며 마을에서는 해금 가능한 다양한 무기와 장신구들을 보고 입이 떡 벌어졌습니다
빅커넥터즈
강동진
rougelike like deadcell, game was quite good and I enjoy it. smooth control and jungle environment was cool, though I don't like this keysetting personally. but still have cons(also personally). First, only stat regulating boring passive item. Even though if you design item intend to stat regulation, but it calls 'item' that have much more meaning than simple stat regulation. Second, range attack(skill) are to weak, and occupy many key. If you use range attack to attack safely, but remain two skill is useless at least. So, it could be better upregulation power and, have longer cooltime for range attack. Anyway, I enjoyed your game and looking forward to 데드셀 느낌의 로크라이크 게임입니다. 이런 키셋팅을 개인적으로 선호하지 않음에도 불구하고 정글 느낌과 조작감이 좋아 재밌게 플레이 했습니다. 몇 가지 아쉬웠던 부분은 아이템이란 명칭에도 너무 수수한 효과들의 아이템과 원거리 무기(스킬)이 너무 약하다는 것입니다. 스킬키는 3칸이나 되는데 안전하게 공격하기 위해 원거리 무기를 억지로 쓰더라도 2칸이 버려지기 때문에, 개인적으로는 위력을 늘리고 쿨타임을 늘리는게 낫지 않을까란 생각이 들었습니다. 그래도 재미있게 플레이 했습니다.
빅커넥터즈
김화준
재미있는 로그라이크 게임이었습니다. 키보드로 할 때에는 키 배치가 살짝 아쉬워서 게임패드로 하는 것이 더 편했어요. 원거리 공격 수단 3개에 근접 무기 1개, 근접 무기에는 무기 스킬도 붙어있고, 무적시간이 있는 구르기나 다양한 체력 회복 수단 등 플레이어에게 많은 것을 주긴 합니다. 대신 많이 준 만큼 게임이 어려워용. 우끽
빅커넥터즈
김창엽
- 한 판이 빠르게 흘러가면서 복귀 후 즉각 성장할 수 있어 만족스러웠음 - 레벨이 어려운 편이며, 회복 수단이 적어 한두 번의 실수도 치명적으로 다가옴 - 기존 게임과는 다른 조작 문법이라 초반엔 낯설지만 액션 자체는 유연하고 직관적임 - 스킬 4종은 유기적 연계보다는 독립적 활용 위주라 조작의 깊이가 다소 부족하게 느껴짐
빅커넥터즈
신선
로그라이크가 이렇습니다. 시간이 녹아요 시간이. 다양한 무기와 명확한 목적만 준비해준다면, 수십 회차는 기본으로 할 수 있습니다! 오랜만에 만난 로그라이크 수작!
빅커넥터즈
밀쉐
"반복되는 게임 오버 속에서도 끝없이 리트라이를 하는 나 자신을 발견할 수 있는 게임!" 생각보다 초반 난이도가 높아서 플레이가 잘 풀리지는 않았지만 여러 가지 무기를 사용하고 특색 있는 적들을 상대하는 재미가 상당했습니다. 2개의 문 중에서 어떤 문으로 들어가야 유리할지 고민하는 것도 흥미로웠습니다. 던정글이라는 게임 이름에 걸맞게 던전이 된 정글의 모습을 비주얼적으로도, 사운드적으로도 잘 구현하였다고 생각이 들었습니다. 로그라이트 액션 게임을 좋아하는 플레이어에게 추천합니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][어워드:캐쥬얼,디자인,액션 후보작]Steam의 명작 픽셀 액션 로그라이트 게임. This is Very Good. 로그라이트게임에 필요한 거의 모든것이 담겨있는 게임으로 그래픽도 대단하고, 게임성도 대단하고, 스토리도 간결하게 좋음. 무엇을 왜 해야 하는지 명확히 보여주는 게임으로 이런게임들이 더 많이 나와주었으면 한다. 적극 추천함.
빅커넥터즈
베칸
얼핏 보기엔 데드셀을 생각할만한 로그라이트 스타일의 게임이지만, 막상 플레이해보면 온통 위험천지인 스펠렁키 전투를 섞은 느낌의 게임입니다. 그리고 조작은 굉장히 부드러워서 회피하고 싸우는 맛이 확실해서 전투도 잘만들었습니다. 한대한대 맞을때마다 줄어드는 체력이 좀 커서 신중한 전투를 요구하는데, 어느정도 난이도 있는 로그라이트를 좋아하시는 분들에게 추천드립니다. 아 그리고 함정 많아요, 함정 조심하십쇼.
빅커넥터즈
이창환
주인공이 인간인 세계관의 로그라이크에 지쳤는가? 그렇다면, 던정글을 해봐야 할때! 원숭이를 조종하여 다양한 무기,주문 등을 얻어 적을 더 강하고,효과적으로 처치해보다보면 어느새 시간은 녹아있다.
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  • PC
리벨리온
게임인재원_팀 리벨리온
"찰나의 순간을 반복하며 최선의 수를 탐색하라!"
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스튜디오
마피레
7월 19일 오후 11시 3분 기준으로 게임 파일이 Asset, Library, _Bin 등으로 되어있어 실행이 불가합니다. 그래픽과 컨셉이 취향이라 너무 플레이 하고 싶은데, 플레이 영상도 비공개 되어있어 찾을 수 있는 곳이 없고... 수정 부탁드려요ㅠㅠ
빅커넥터즈
김창엽
- 실행 및 설치 과정이 불편하고 초반 튜토리얼도 불친절해 초반에 헤매는 경험을 줌 - 전략을 세우기가 어렵지만, 희생 없이 성공 했을 때 성취감이 크게 다가옴 - 병과별 특징은 뚜렷하나 후반부 퍼펙트 난이도가 과도하게 높아 불만이 생김
빅커넥터즈
김연희
전투원이 불투명하게 배치되어있는데 튜토리얼 가이드였네요. 전투원을 여기에 배치해보라는 식으로 가이드를 표시해주면 더 좋지 않을까 싶습니다. 두번째 스테이지에서도 칼 전투원이 이동하면 양쪽에서 총으로 조준하고 있는 적 전투원끼리 서로를 총으로 쏴서 스테이지가 클리어되는 기믹이 있는데 마찬가지로 새로운 기믹이 등장한다면 그것에 대해 좀 더 명확한 가이드가 제공되었으면 좋겠습니다. 주먹 > 칼 > 총으로 전투순서가 나눠서 진행되는 점, 캐릭터 이동과 적 캐릭터 활용도 신경써야한다는 점이 이 게임의 매력인 것 같습니다. 게임 가이드만 더 정리되면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.] 이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다. 이 페이지에 있는 게임은 현재 빌드가 등록은 되어 있으나 실행파일이 누락되어 있습니다. 그래서 시연할 수 없습니다. 개발자님! 만약 이 리뷰를 보신다면 빌드를 올려주시기를 부탁드립니다.
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  • PC
엘리멘탈 소울
Star-Ring
당신은 원소의 힘을 이용해 적을 물리치고, 어렴풋한 그 끝에 도달해야만 합니다. 끊임없이.
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빅커넥터즈
김병수
[게임 실행이 되지 않아, 영상으로만 리뷰를 남깁니다.] 다운로드 진행시 이미지와 같이 바이러스가 발견되어 설치되지 않습니다. 확인 부탁드립니다. 캐주얼한 그래픽에 속성 전환 전투, 여러 능력이 있는 아이템 등 다양한 조합으로 진행하는 횡스크롤 액션 게임입니다. 시너지와 빌드업을 중점으로 다양한 플레이 경험을 느낄 수 있을 것 같습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]도트로 만들어진 액션 횡스크롤 로그라이트 게임. 같은 무기를 써도 어떤 원소를 사용하느냐에 따라 효과가 달라짐. 아직 개발이 너무 덜 되어 평가하기 애매함. 그래서 피드백을 하자면 1화면 사이즈 조절 할 수 있게 해주세요 2조작키를 변경할 수 있게 해주세요. 3.자막이 배경색이랑 비슷해서 잘 안보일때가 있음. 4.좀더 시야범위를넓혀주세요.
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전우빈
물풀불 상성에 맞춰 올바른 원소로 적을 타격한다는 점이 인상적이 게임입니다. 다만 현재 원소 전환 속도 및 공격 속도가 좀 답답한 감이 있어 더 빨라지면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
이창환
도트 그래픽을 좋아하는 플레이어로써, 이 작품은 그야말로 '잘 만든 물건' 이라고 느꼈습니다. 세 가지 속성을 활용하여 상성 시너지로 플레이하는 재미도 있었고, 무기와 유물 또한 앞으로가 기대되는 작품이었습니다. 미래에 정식으로 출시가 된다면, 흔쾌히 비용을 지불하고 플레이하고 싶을 정도입니다.
빅커넥터즈
전현윤
물-불-풀 속성 상성이라는 흥미로운 컨셉을 지녔지만, 실제 플레이에서는 상성 효과가 미미하고 액션의 유연함이 속성 전환의 답답함에 묻힙니다. 전체적인 밸런스와 불친절한 UI/UX는 긴장감보다는 피로도를 높여 아쉬움을 남겼습니다.
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김민경
물-불-풀 사이의 상호 속성 관계를 활용해 전투를 이어가며 살아남는 컨셉의 작품입니다. 기본 속성이 빛나는 머리로 플레이 되는 경우가 있고 속성 변화가 가능한 경우가 있어서 버그인 건지 의도된 컨셉인지 모호하네요. 적이 없는데 적이 계속 남아있다고 뜨는 건 왜 그런걸까요? 상성에 따른 피격량의 차이를 지금보다 좀 더 키우고, 들어오는 공격에 대한 패링이 가능한 것 같은데 이 부분을 알려주시면 전투를 좀 더 쉽게 치를 수 있지 않을까 싶습니다. 아직까지는 성격이 뚜렷하지 않지만 구상하신 컨셉대로만 나와준다면 충분히 재미있는 작품이 탄생할 거라 생각합니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 액션은 유연하지만 속성 전환 및 일부 무기의 답답함이 매력을 반감시킴 - 전체적인 밸런싱(적 공격력, 플레이어의 체력 재생 등)이 미흡해 긴장감이 없음 - UI·UX 완성도가 낮고, 적 위치나 체력 등 피드백 부족으로 전반적으로 불친절함
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이창민
속성에 따라서 대미지가 달라지는 구조로 설계한 게임이라고 생각합니다. 상성에 대한 부분을 잘 이해한다면 적의 색깔을 보고 상성 유리 색으로 변경하는 컨트롤하는 재미를 줬다고 생각합니다. 하지만 실제로 게임을 해보면 상성에 상관없이 전투 컨트롤만 잘하면 되는 게임인 것 같습니다. 상성이 유리한 색이더라도 유리한 전투를 한다는 피드백이 느껴지지 않았고, 상성이 불리한 색으로 전투를 하는 것과 똑같은 느낌이 들었습니다. 상성이 유리하면 한 방컷, 불리하다면 대미지가 안들어감, 같다면 2~3번 정도 공격해야 적이 처지되는 방향성이라면 게임 시스템의 핵심 재미의 확실한 피드백이 오지 않을까 싶습니다.
빅커넥터즈
최지훈
묵찌빠 속성을 입힌 2D 액션 플랫폼 어드벤처. 일반 몹이 속성을 가진 대신 체력이 꽤 많아 한두대만으론 쓰러지지 않습니다. 카운트 속성을 두르고 싸워야 공격 및 방어가 수월한 플레이가 되며 카운터가 되는 속성이라도 맞고만 있으면 게임오버되기에 적당히 피해주어야 합니다. 본인은 가볍게 즐길 만 한 플레이라고 느꼈지만 이러한 류의 게임을 처음 하는 이에겐 좋은 게임 입문거리가 될 것입니다.
빅커넥터즈
신선
팀호레이가 생각나는 느낌입니다. 각 원소가 주는 새로운 변주가 이 게임만의 특장점으로 부각될 것 같습니다. 수십가지의 무기와 유물에 있어 새로운 느낌을 줄 수 있다면, 좋은 게임이 될 것 같습니다 :)
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  • PC
  • CONSOLE
베이비 스텝
Gabe Cuzzillo, Maxi Boch, Bennett Foddy
아아.. 이것이 '걷는다는 것'인가... 네이트가 되어 걷는 법을 발견하고 세상으로 떠나자
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빅커넥터즈
김창엽
- 덜 성숙한 은둔형 인간이 적응해나가는 과정을 그린 슬로우 워킹 시뮬레이터 - 시련 요소와 내러티브를 통해 주인공과 함께 성장하는 경험을 제공해 흥미로웠음 - 우스꽝스럽고 재밌는 이동 덕분에 몰입이 쉽고, 조작감을 익히며 성장하는 재미가 있음
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최우주
사람을 어떻게 하면 화나게 할 수 있지? 를 연구하는 게 아닌 이상 이런 게임은 나올 수가 없습니다. 개인적으로 이런 류 게임들이 나오는 걸 반기면서도 반기지 못 하고 있는데... 그래도 게임이 다양해지는 건 좋으니 앞으로도 화이팅입니다...
빅커넥터즈
박성우
다들 항아리류 게임을 만들지만, 원조 맛집의 구수한 맛은 절대 넘어설 수 없다. 고등교육을 이수하며 쌓인 철학이 담긴 부조리는 플레이어에게 합리적인 컨트롤 경험을 선사한다. 다시 말해, 게임의 진행이 더디다면 당신을 탓해야 한다는 것이다. 니가 못했다고. 아닌데? 난 깼는데?
빅커넥터즈
김준호
흔히 항아리 게임이라 불리는 Getting Over It을 개발해 새로운 게임 장르를 개척하다시피 한 베넷 포디의 야심 찬 신작 '걷기 시뮬레이터'입니다. QWOP라는 조작감이 극악에 가까운 게임을 개발했던 전적이 있던지라 걱정했지만, 생각보다 조작감 자체는 꽤 괜찮아 이런 류의 게임에 약하더라도 충분히 즐길 수 있었습니다. 특히 눈에 띄는 것은 다양한 선택적 수집 요소로, 메인은 쉽게 서브는 다소 어렵게 레벨을 디자인해 폭 넓은 플레이어층을 끌어들이겠다는 의도가 엿보였습니다. 가벼운 분위기의 게임 속에 심오한 주제를 섞는 그 특유의 스토리텔링도 여전하여 데모 이후의 분량에 대해 기대감을 품게 해 주었으며, 그래픽이나 사운드도 네이트(주인공)가 되어 산을 오르고 있다는 느낌을 한껏 전달해 주었습니다. 흔히 이런 게임은 '본인이 직접 하기'보다 '다른 사람이 하는 것을 감상'하는 식으로 소비되는 경우가 많은데, 베이비 스텝의 경우 힐링하듯이 자연환경을 감상하는 매력이 있어 꼭 직접 해보는 게 좋을 것 같네요. *Steam 데모를 통해 플레이했습니다.
빅커넥터즈
이종현
베넷 포디가 다시 한 번 말아주는 럭셔리 똥겜의 맛. 똥겜, 그 중에서도 'Getting over it with bennett foddy'(이하 겟팅 오버 잇)을 필두로 한 항아리류 게임들은 무슨 게임인가? 개같은 조작감으로 사람들을 고통 받게 하는 게임이라고 생각한다면 꼭 그렇지만은 않다. 오히려 나는 이런 게임들에게 필요한 건 남녀노소 누가 잡더라도 익숙해질 수 있는 조작감이라고 생각한다. (물론 그 조작에 익숙해지는 데까지는 걸리는 시간은 고려하지 않겠지만.) 왜냐하면 이런 게임들의 궁극적인 목표는 실패의 경험이자 성공의 성취감이지 그저 플레이어를 조롱하는 데에 있지 않기 때문이다. 많은 게임들이 놓치는 것이 바로 이곳에 있다. 게임은 게이머에게 익숙해져야만 한다. 정복되지 않는 항아리류 게임은 게임이 아니다. 모든 것이 끝났을 때, 게이머의 마음대로 캐릭터를 움직일 수 있어야만 한다는 것이다. 그런 점에 있어서 베넷 포디, 그리고 겟팅 오버 잇은 장르의 시초다운 게임이다. 여러날에 걸친 게임 플레이는 8시간이 되어서야 끝났다. 하지만 클리어 한 다음 바로 플레이 했던 2회차에선 단 30분 만에 클리어를 해냈다. 이것이 항아리류 게임의 정수인 것이다. 그리고 다시 한 번 베넷 포디가 돌아왔다. 걸음을 내딛다 보면 바스락 거리고, 철퍽이는 소리가 나고, 조작은 단순하지만 익숙해지지가 않으며, 진흙탕을 뒹굴면 옷이 더러워진다. 시각적으로도 나의 실패는 명확하다. 하지만 당연하게도, 이 게임이라고 익숙해지지 않으랴. 엉금엉금 기던 내가 한 발 한 발 걷기 시작한다. 어느새 저벅저벅 걷는다. 실패를 해도 복귀하는 시간이 짧아진다. 그래, 이 정도면 다음에는 잘 할 수 있겠지. 쓰러지고, 내려온다. 진창에 머리를 박고, 게임을 끈다. 이 게임은 거지 같다. 그래. 그게 내가 할 수 있는 최고의 칭찬이다. 나는 이 똥겜이 나올 9월을 기다린다. 그리고 물에서 발로 물장구 치면 수영 된다.
빅커넥터즈
송명근
타 게임 only up 이 생각이 안날정도로 어렵습니당.... 고통받고 싶으시다 하시면 추천드릴게욤
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][Steam데모판 플레이]욕나오는 게임. 고전 QWOP가 떠오름. 플레이어는 백수 네이트가 되어 한걸음 한걸음 걸어나가야함. 참고로 이 한걸음 한걸음은 은유적 묘사가 아님. 움직임 하나하나 전부다 컨트롤해가며 나아가야함. 거의 사람을 괴롭히기 위해 만들어진 게임이라 이런거 안 좋아함. 누가 해보겠다면 부모의 원수가 아닌한 권장 할 수 없음.
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  • PC
허미트 컴퓨터
비아 스튜디오
분단선 너머 은둔국 내 비밀 시설에서 벌어지는 퍼즐 호러
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빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]북한에 납치된 미군 정보원이 구형컴퓨터(소리 큼)를 써서 인트라넷(검열됨)을 검색해서 정보를 밝히고 최종적으로 미국 대사관에 연락하여 "살아서" 탈출해야 되는 게임. 컴퓨터가 워낙 느린데다가 소음도 심해서 주변의 경비가 눈치채서 확인하러 옴. 이때 들키면 사살(게임오버)됨. 게임컨셉은 좋으나 너무 느려서 호불호는 갈린다. 가격은 아직 미정.
빅커넥터즈
신선
루키부문이라구요? CRT 감성과 옛스러운 그래픽을 너무나 잘 구현한 듯 합니다. 그 감성에서 익숙한 공포가 흘러나오고, 게임의 진행을 느리게 하여 소리에 대한 긴장감을 더욱 쫄깃하게 만들어줍니다.
빅커넥터즈
이준호
어둡고 칙칙한 배경과 그래픽, 게임 컨셉은 상당히 마음에 듭니다. 소음 시스템 또한 시도 자체는 상당히 좋다고 생각하지만 약간의 조정이 필요하지 않을까 싶습니다. 컴퓨터의 보안을 해제한 시점부터 주기적으로 컴퓨터가 소음을 내며 본인 확인을 요구하는데 가뜩이나 소음 관리 때문에 클릭 하나하나 느릿하게 해야하는 와중에 이 주기가 너무 짧아 뭔가 진행을 해보려 하면 끝도 없이 흐름을 깨먹습니다. 본인 확인 절차 중 하나로 아주 긴 지문을 타이핑하게 시킬 때가 있는데, 이 경우에는 중간에 무조건적으로 소음을 들은 경비가 들이닥칩니다. 본인 확인을 한 두번 해낼 때까지는 나름 긴장감을 가지고 흥미롭게 게임을 즐겼으나 계속해서 '안녕하십니까동무 안녕하십니까동무 안녕하십니까동무' 소음을 반복하며 경비를 불러와 한 세월 쉬프트 키만을 누르고 있게 만드니 어느순간부터 짜증만 났습니다. 이 부분만 합리적으로 조정을 한다면 나름 괜찮은 게임이 될 수 있을 것이라 생각합니다.
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김민경
일어나시오, 개복치 동무. 왜 소리를 내지 말라고 하는지, 정신나간 컴퓨터가 소리를 빽빽 지르도록 놔두시면 자연스럽게 알게 됩니다. 청축 갈축 흑축 그 중에서도 가장 요란한 것은 회전축이라고 눈앞이 시뻘개지도록 숨죽여 열심히 일하다보면 집에 갈 수 있는 걸까요. 저는 어쩌다 여기에 와서 학창시절 몰컴의 추억을 목숨 걸고 되살려야만 하는 것일까요. 급할수록 돌아가라는 격언을 여러모로 되새길 수 있는 작품입니다. 이게 정말 루키부문이라고? 게임 속 모니터보다 홈페이지 화면을 더 자주 확인했을 만큼 좋은 의미에서 경력을 의심할 수밖에 없는 스릴 넘치는 구간이 많은 퍼즐(?)이었습니다. 공간감을 십분 살린 음향을 통해 심리적인 긴장을 유지하는 것만큼이나 시대 및 사회적 배경이나 주인공과 그 주변의 이야기 등 후반부에 충분히 회수되기만 한다면 서사 부문에서도 상당히 좋은 평가를 받을 복선들이 가득합니다. 여러모로 완성본을 기대할 수 밖에 없는 작품이었어요. 다만, 초반엔 다소 불친절하고 난이도가 높다는 인상을 받을 수 있는데 제 경험상 작품의 문제라기보다 플레이어인 저의 오타 문제가 꽤나 크게 작용을 했기 때문에 키보드를 정확히 잘 누르고 있는지 다시 한 번 확인하시는 것을 추천드립니다. 그럼... 살아남아 다시 만납시다.
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김병수
조심스럽게 컴퓨터를 작동시켜 내부 파일들을 열어보고 중요한 정보를 얻어야하는 첩보 중심의 해킹 게임입니다. CRT 모니터와 옛스러운 그래픽들만으로 폐쇄적인 분위기 속 공포 분위기를 느낄 수 있었으며 최대한 소리를 내지 않고 비밀에 접근해야하기에 몰입감을 느낄 수 있었습니다. 앞으로 더 추가될 이야기와 플레이 경험들이 기대가 됩니다.
게이머
심하연
게임 끌려고 ESC 누르는데 안되길래 window키 눌렀더니 모니터가 나갔어요 컴퓨터 전원 눌러서 껏습니다
게이머
금재욱
컴퓨터 화면 왼쪽으로 마우스가 가지지를 않네요.
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김창엽
- 몰래 정보를 캐내는 소재가 초반에 흥미롭고 강한 긴장감을 주었음 - 가드가 찾아왔을 때 숨는 시간이 길고 상황이 반복돼 단조롭고 템포가 느렸음 - 극도의 긴장, 상황 반복, 느린 템포에 이어 게임 진행이 막히면 피로도가 크게 올라감
게이머
박은지
좋아하는 그래픽 감성이라서 흥미가 갔습니다. 처음에 들어가면 소음 크기가 유저 마이크 소리 인식인줄 알았는데 (처음에 헤드폰을 권장해서) 아니였군요. 몰래 컴퓨터 안에 접속해서 비밀을 켜내는게 재밌었고 그와중에 가드의 눈을 피해 숨는것도 재밌었습니다. 근데 가드가 언제 떠나는지가 인지하기 애매하기도하고 비슷한 패턴인것 같아서 조금은 지루한것 같아요. 변수가 있으면 좋을것 같습니다. 계속 플레이하고싶게 만드는 잼난 게임이었습니다. 화이팅입니다.
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곽민채
많은 분들이 리뷰에서 언급하신 것처럼, 소음 관련 시스템은 조금 더 조정이 필요해 보입니다. 다만 게임의 컨셉이나 퍼즐 구성은 지금 당장 출시해도 손색없을 만큼 완성도가 높다고 느껴졌습니다~
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  • PC
덱 오브 하베스트 DeckofHarvest
게임 농부
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빅커넥터즈
최요한
역시나 익숙한 맛. 유사한 덱빌딩 로그라이크 게임들이 많지만 그에 적절한 경쟁력이 있는지는 모르겠다.
빅커넥터즈
박건도
여러 작물 카드 및 수확카드를 활용하여 지정된 수확량을 달성하는 카드 게임. 한글 번역이 있지만 가장 중요한 카드 설명이 변역되어있지 않아서 플레이할 때 불편하다. 뭔가 신선한 느낌은 아니라 아쉽다.
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곽민채
귀여운 농작물들을 심고 수확하는 덱빌딩 게임입니다. 익숙한 게임 시스템으로 빠르게 적응해 재미있게 플레이했어요. 번역만 조금 더 다듬어진다면 훨씬 쾌적한 플레이가 가능할 것 같습니다!
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이가현
농사 덱빌딩 로그라이크 게임. 한국어 설정이 있어서 편하게 하나 싶었더니 일부만 번역이 되어있고 번역이 안되어 있어서 알아볼 수 없는 카드와 물건들이 더 많았다. 게임 방식은 익숙하기 때문에 겨울까지 플레이 했으나 상점에서 구매할 수 있는 물건들을 알아보지 못하고 거의 기본덱처럼 플레이해야 했어서 아쉬움이 남는 편.
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김창엽
- 농작물 덱빌딩이라는 흥미로운 콘셉트와 빠른 템포 덕분에 쾌적한 진행이 인상적 - 계절 변화로 인한 전략적 변주와 다양한 빌드 덕분에 반복 플레이에 대한 성취감이 높음 - 번역 이슈로 일부 카드 효과에 대한 정보 전달이 불명확한 점은 아쉬움
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김유라
농사 덱 빌딩 게임입니다. 작물들을 심고 수확하여 할당치를 채우는 것이 이 게임의 목표입니다. 작물을 심어서 재배한다는 점이 신선하고 힐링이 되었습니다. 음악도 힐링이 되는 것 같아서 좋았고요.
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김준호
보난자나 아그리콜라 같은 농사 관련 보드 게임이 떠오르는 덱 빌딩 로그라이트 게임입니다. 에너지에 따라 1턴에 사용할 수 있는 카드의 수가 정해지는 여타 덱 빌딩 게임과 달리, 이 게임은 에너지가 존재하지 않으며 패에 있는 카드는 사용할 수만 있다면 전부 사용해도 됩니다. 단 '작물'이 자라는 데에는 밭의 공간과 충분한 시간이 요구되기에, 이 부분에서 시너지 요소를 찾고 전략성을 추구하는 게임인 듯하네요. 게임의 테마성과 구성 자체는 마음에 들었습니다만 카드 간의 밸런스가 크게 좋지는 않고, 덱 빌딩으로서의 전략성이 크게 높다는 생각은 들지 않았습니다. 추가로 한국 플레이어이실 경우 현재 한국어 번역의 품질이 좋지 않아, 영어로 플레이하시는 것을 추천해 드립니다.
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베칸
농사 덱 빌딩으로 목표일까지 작물을 수확하는 게임 3x3 타일에서 작물을 심고 정해진 턴까지 수확물을 모으는 것을 목표로 한다. 게임 자체는 간단한데 잡초 관리와 수확을 위해서 낫 카드가 생각보다 많이 중요하다. (그렇다고 무작정 집으면 카드 관리가 안된다.) 작물끼리 서로 효과가 연계되거나, 카드를 이용해서 부가적인 효과를 보는 것도 쏠쏠하다. 무난하게 즐기기 좋은 덱빌딩 로그라이트 게임이다.
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이창민
턴제 농사 카드 게임을 잘 표현했습니다. 턴을 고려해서 목표 수치만큼 획득하는 요소를 통해서 전략적인 수확을 해야한다는 점이 인상 깊었습니다. 재미있게 잘 만든 것 같습니다.
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권병욱
제한된 턴 안에 목표를 채워야 해서 생각보다 전략적으로 플레이해야 합니다. 작물마다 특성이 달라서 조합을 잘 맞춰야 하는 재미가 있었고요. 자연 재해가 보스라는 아이디어도 신선했습니다. 뭔가 식물 vs 좀비 같은 그래픽 느낌도 있고요.
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  • PC
도술회전
트루게임
돌릴수록 강해진다! 부서져 버린 슬롯머신과 함께하는 나그네의 랜덤 도술 모험기!
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빅커넥터즈
신선
한국적인 것이 가장 세계적인 것이다! 거기에 덱빌딩을 섞은, 다만 슬롯 시스템은 장점이자 단점이 될 수 있을 것 같습니다. 오롯이 운에만 의존한다기 보다는 운을 전략적 요소로 사용하게끔 하는 설계가 더 필요할 듯 합니다.
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박형락
전략적인 요소는 슬롯에 적함한 속성 블록 집어 넣는 정도. 하지만 브록과 슬롯 모두 조합하는 것 역시 운이다. 결국 모든 것이 운에 달려있는 게임. 그래서 그런지 초반부터 조금 게임을 하는데 지치는 경향이 있었다. 요즘 인디게임 로그라이트 장르의 아킬레스인 서사적인 요소가 부족하고 운과 슬롯과 배경 컨셉 적당히 기획하고 만들 덱빌딩 장르 인디게임으로 판단됨.
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이가현
잘 만든 로그라이크 덱빌딩 전략게임. 슬롯머신에 속성블럭을 잘 끼워서 세트효과를 노리거나 할 수 있고 진행방식은 슬더스 생각남. 전투도 나름 괜찮았는데 이제 슬롯을 바로바로 돌려서 좀 스피드한 감을 만들어주면 더 재밌을 것 같다. 슬롯 한 번 돌리고 공격까지 하는데 세월아네월아 처럼 느껴짐. 어차피 타겟이 1마리여서 자동으로 1명밖에 안된다면 방어처럼 자동으로 들어가는 게 좋을 것 같음. 슬롯 돌아가는 속도를 좀 높여주던가...
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]아주 한국적인 로그라이트 게임. 아직 개발이 덜되서 그런지 운에 의해서 결정되는 것이 너무 많아 플레이어가 할 수 있는게 별로 없다. 게다가 3분의1 확률로 나오는 방어 아이콘은 전투를 교착상태로 만들며 동시에 플레이어를 지루하게 만들고 플레이 시간만 꾸역꾸역 늘려나가더라. (스팀의 2시간 환불 규정을 노리는건가?) 적절한 수정이 필요함.
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김창엽
모든 행동을 뽑기로 결정하는 덱빌딩 로그라이크 게임입니다. ‘뽑기’ 라는 컨셉을 일관되게 밀고 나가며, 한국 전통 분위기와 조화롭게 엮어 하나의 테마로 잘 구성했습니다. 단순히 운에 의존하기보다는, 턴마다 사용할 행동을 전투 밖에서 배치해 운을 전략적 요소로 만든 것이 인상적입니다. 블록 배치 시 깊이 있는 고민을 유도하며 몰입감을 높였습니다. 게임 템포는 적절하며, 적들은 강하지만 플레이어에게 가까이 접근해야하고, 방어 수단과 아이템이 충분히 제공되어 도전적이면서도 불합리하지 않게 느껴졌습니다. 컨셉, 메커니즘, 테마, 난이도는 전체적으로 잘 짜였지만, 전투 중 비주얼과 연출, 인터페이스의 시인성 등은 다소 미흡합니다. 특히 전투 중 룰렛 돌리기의 반응이 즉각적이지 않아 조작감에서 답답함이 있습니다. 뽑기와 한국 전통이라는 조합은 흥미롭지만, 테마 자체는 다소 평범하게 느껴지는 부분도 있습니다. 전통적 해석에 머무르기보다는, 뽑기 컨셉과 더 유기적으로 연결되면 개성이 한층 살아날 것으로 보입니다.
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김연희
한국적인 요소를 잘 살린 게임입니다. 맵 중간중간 등장하는 전통설화 모티브 이벤트가 게임의 특색을 더 잘 살려주는 것 같습니다. 맵 디자인, 아이템, 적 디자인 등 한국풍이 잘 살아있어서 정말 좋았습니다. 하지만 운 의존도가 너무 높아서 불필요한 답답함이 생기는 것 같습니다....
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수상한 편의점
일레븐닷스튜디오
편의점 알바가 되어 말빨로 AI 진상들을 퇴치하고 여자친구를 위한 선물을 쟁취하세요!
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빅커넥터즈
김창엽
- AI를 활용한 생동감 있고 실감나는 게임 진행이 몰입을 형성함 - 편의점 진상을 상대하는 느낌과 자유로운 문제 해결 방식이 인상적 - 그러나 실제 대화와의 이질감과 반복 문장으로 이질감이 크게 느껴짐
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김민경
컨셉 자체는 재밌습니다. 다만 이번 빌드가 온라인 전시용이라 제한이 있다보니 절전모드(?)의 진상AI가 진상이라기엔 다소 쉽게 누그러지고 번역투의 말을 뱉는 경우가 많았습니다. 이왕 이렇게 된거 TTS를 이용해서 음성을 넣으면 좀 더 컬트적인 표현이 가능하겠네요. 진상의 레벨을 대폭 상승시킨 레벨이 별도로 추가된다면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 강아지... 강아지가 귀여웠습니다.
빅커넥터즈
최요한
진상행동특화 인공지능을 상대하는 게임. AI를 이용한 게임으로 이렇게도 사용할 수 있겠구나 싶었다.가끔 가지고 놀기에는 적당.
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곽민채
편의점 알바하면서 진상 손님들을 해치워야 하는 게임입니다 ㅋㅋㅋㅠㅠ 가끔은 정상적인(?) 손님도 많이 와줬으면 좋겠네요ㅎㅎ AI가 발전하면서 앞으로 더욱 즐거운 플레이가 가능할 것 같습니다.
빅커넥터즈
김연희
요즘 AI대화를 활용한 게임이 많이 나오고 있는데 진상 컨셉 AI도 재밌네요. 엔딩 분기에서 월급 500만원을 들고 갔는데도 45만원짜리 곰인형밖에 살 수 없어서 여자친구와 헤어지게 되는 부분은 좀 억울하게 느껴집니다. 곰인형과 명품백 사이 중간지점에 분기점이 하나 더 추가됐으면 좋겠어요.
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김민수
편의점 알바를 다룬 게임은 많지만 AI 진상 손님과 말싸움을 벌이며 이어가는 게임은 거의 없어서 새로운 느낌과 실제로 알바하면서 할수없는 속 시원한 말을 할수있어 재밌었습니다
빅커넥터즈
김화준
편의점 알바할 때 하지 못했던 험한 말들을 할 수 있어서 좋습니다. ai를 감정쓰레기통으로 만드는 기분이었지만 할아버지 진상이랑 어린이 진상은 너무 잘만들었는걸....
빅커넥터즈
이시현
대화형 Ai를 인디게임에도 적용할 수 있다는 새로운 시도가 느껴졌던 좋은 게임이었습니다. 어떠한 기술을 사용할 때에는 그 기술에 집중하느라 게임의 재미나 콘셉트가 기술에 잠식되어버리는 게임도 종종 있다고 생각하는데, 수상한 편의점은 기술에 매몰되는 것이 아닌, 기술과 딱 알맞으면서도 적당한 볼륨의 '편의점 진상'이라는 콘셉트가 정말 잘 어울려져서 재미있게 플레이했습니다. 유료 버전이 아니더라도, 무난하게 플레이할 수 있을 법한 Ai와 난이도로 구성되어 있었습니다.
빅커넥터즈
신선
AI의 발전이 이런 게임을 만들어 냅니다. 게임이 현실에서 분출하지 못하는 욕구를 분출하는 통로가 된다는데, 현실에서 볼 법한 편의점 진상에게 사이다를 날려주는 시원한 게임입니다 :)
빅커넥터즈
박성빈
편의점 직원이 되어 AI진상들의 약점을 잡아 말싸움으로 쫒아 내는 게임 쫒아낸 진상의 수가 많으면 많을수록 업그레이드 된 엔딩을 볼수 있다 다만 이야기의 맥락과 상관없이 특정 단어에만 반응하는 AI가 존재해 공략을 모르면 진엔딩을 보는 것은 힘들 수 있음 길어도 1시간이 넘지 않는 짧은 플레이 타임 내에서 꽤 괜찮은 만족도를 느낄수 있는 게임
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