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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
Remains of Gamblinger
담비꼬리 게임즈
트럼프 카드로 싸우는 전투, 잃어버린 유산을 되찾는 겜블링 전략 게임!
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게이머
박은지
덱빌딩 로그라이크라는 점과 아트워크가 흥미를 끌었습니다. 메뉴 화면에서 카드가 내려오는 효과가 재밌었습니다. 겜블이 주제이니만큼 그 효과 속도가 빠르면 좋을것 같습니다. (지금은 느린것 같아요!) 카드 뒤집는걸 수동으로 하지 않아도 좋을것 같습니다. 어떤 효과가 없다면 오히려 사용자들에게 피로감을 주는것 같아요. 액티브형 아이템과 패시브형 아이템을 아이콘으로 구분해주면 좋을것 같습니다. '클릭'이라는 가이드 글자말고 아이콘이나 그래픽이 흔들리면 좀더 가시성이 높아질것 같아요.
빅커넥터즈
이가현
컨셉이 특이하다 근데 튜토리얼 눈에 너무 안들어옴. 트럼프카드로 할 수 있는 게임들을 얼마나 알고 있으냐에 따라 게임이해도가 달라질듯. 포커룰을 다 외우는 사람도 별로 없을텐데 (물론 족보를 친절하게 알려주지만) 카드룰을 6개나 알고 있는 사람이 많을까? (물론 일부만 선택해서 진행하지만) 그리고 중간에 갑자기 조커카드가 무한히 나오는 버그 나오고 게임이 더이상 진행이 안됐다. 시스템은 신선하지만 그만큼 진입장벽이 높을 것으로 예상됨
게이머
강동진
카드 로그라이크 게임입니다. 튜토리얼에서 아르마딜로를 죽이고 다음 턴으로 넘어가는 과정에서 게임이 진행이 안되는 현상을 2번 겪어 더 이상의 진행을 포기하였습니다. 덱빌딩 게임+트럼프 컨셉은 매력이 있을 것 같지만, 튜토리얼 중 게임 진행이 안되어 실제 스테이지의 흐름을 체험하지 못하여 아쉽습니다. 튜토리얼이 불친절하기보다는 다소 경직되어 있다는 느낌이 듭니다. 튜토리얼을 플레이하면서 느낀건 게임 템포가 조금 느려보인다는 것 빼고는 크게 없는 것 같습니다. 더 체험해보지 못해 아쉬움이 남는 게임입니다.
게이머
이지우
트럼프 카드를 이용한 모든 룰을 캐릭터화시켜 만든 덱빌딩 로그라이크게임입니다. 서부극이 생각나는 아트와 배경음악, ui까지 꽤 낭만 있지만 처음 시작에서 카드를 받고, 뒤집어야만 메인 메뉴가 나타나는 점, 불편한 조작감과 튜토리얼 등, 유저의 편의성을 좀 더 개선해야 룰에 대한 이해와 플레이 타임이 짧아질 것 같습니다. UI의 가독성은 그닥 좋지 않아요. 글이 길어지면 칸을 늘리지 않고, 글자를 작게 만들어 읽기 힘든 요소들과 칸을 나와 읽히지 않는 등, 가독성을 더 개선시켜주세요. + 상대 턴에서 제 턴으로 넘어갔다고 UI는 뜨는데 10분을 기다려도 제 턴으로 안 넘어가져서 그냥 껐습니다. 버그도 픽스해주세요
게이머
강지수
UI도 좋고, 턴제 게임이라서 처음부터 재밌었습니다. 원래 카드 게임 좋아하는 편이라 저는 재밌었다고 생각했는데, 아쉬운거는 보통의 포커나 훌라 블랙잭등 RULE이나 족보를 보고 하는 편이라 설명이 조금 부족했다고 생각이 들었습니다. 중간에 사실 오류가 있었는지, 클릭이 잘안되는 경우가 있어서 끊겼습니다. ( J,Q,K,10 콤보 첨부합니다!)
빅커넥터즈
김유라
트럼프 카드로 플레이하는 다키스트 던전 시스템 게임입니다. 아이디어는 좋았으나 폰트 가독성이 떨어지고 데미지 계산 방식이나 사용할 수 있는 카드들에 대한 튜토리얼이 전혀 없는 게 아쉬웠습니다.
게이머
김창엽
- 미적 퀄리티와 메커니즘이 정제되지 않아 전반적으로 완성도가 낮음 - 규칙이 과도하게 많고 텍스트 가독성도 떨어져 진입 장벽이 큼 - 턴마다 해야 할 행동이 불명확하고 전투 템포도 느려 답답함
빅커넥터즈
권병욱
트럼프 카드로 전투를 풀어가는 발상은 무척 신선하지만, 아직은 템포가 다소 느리고 설명이 부족해 초반 몰입이 어렵습니다. 자잘한 버그들과 UI 불편도 남아있지만, 기본 시스템만 다듬는다면 충분히 매력적인 게임으로 거듭날 수 있을 것 같습니다.
게이머
이찬희
소프트락에 걸려 플레이를 포기합니다. 2560x1440 환경에서 마우스 위치와 총구 과녁 표시의 위치가 일치하지 않는 문제가 있습니다. 2560x1440 환경에서 체력 UI가 의도된 위치에 있지 않는 문제가 있습니다. 블랙잭은 블래잭으로 표시됩니다. 혹시 이름을 그냥 직접 입력하고 계신지요? 캐릭터의 이름을 참조해 가져와 입력하는걸 적용시켜 보심이 나을 것 같습니다. 분명히 캐릭터에 마우스 오버를 했을 때의 이름, 체력들은 정상적으로 클래스 참조 되어있는 것 같은데... 왜 따로 쓰셨는지 이해가 잘 가진 않습니다. 게임의 규칙에 대해 하나하나 자세히 알려주고자 함은 좋지만, 지금은 그 방식이 지나치게 강압적이라는 생각이 듭니다. 그 때문에 소프트락에 걸린 것 같기도 하구요.
빅커넥터즈
최지훈
캐릭터 마다 카드게임 룰로 전투 능력을 쓰는 턴제 전략 게임. 게임은 프로토타입이라고도 불릴 수 없는 미완성작으로 딱 한 판만 플레이 가능하다. 매 턴마다 머리를 굴려가며 원하는 카드패가 나올 때 까지 두들겨맞고 봐야 하기 때문에 게임의 템포가 매우 느리다만 솔리테어, 도둑잡기 등 카드 패를 맞추기 쉬운 룰이나 꽤 효과가 좋은 아이템을 쓰면 수월히 플레이는 가능하다. 다만 어찌하나 템포가 매우 느린건 마찬가지라 사용자 피로도를 최대한 낮추는 쪽으로 빠르게 판을 끝내서 수월히 진행 가능하도록 밸런스 조정을 좀 하는 것이 필요해 보인다. 재미를 동시에 잡으면서 플레이가 어려운 게임을 만드는 것보다 플레이가 쉬워 엔딩까지 보기 수월한 게임을 만드는게 좀더 쉽기 때문
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  • PC
컴퓨터 바이러스
픽셀 놀이터
"당신이 가는 길이 곧 길입니다 멈추지 말고 실험하세요."
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빅커넥터즈
김병수
해커가 되어 컴퓨터 바이러스를 스프링이라는 기믹을 통해 침투시키는 물리 퍼즐 게임입니다. 튜토리얼에 대한 충분한 설명이 없어 아쉬웠으나 충분한 시도 끝에 이런 것도 가능하네? 와 같은 의외성, 우연성에 의해 재미를 느끼고 무언가 몰입되는 부분이 있었습니다. 스프링 설치에 대한 자유도는 좋았으나 바이러스가 마지막으로 있었던 자리나 점프 궤적 부분 등의 편의성이 조금 더 있었으면 합니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]바이러스를 목적지까지 무사히 날려보내야 하는 국산 도트 게임. 뭔가 도움 받을 수 있는 것이 필요함. 게임의 룰은 간단하나 이걸 여기다 설치하면 얼마나 날라가는지를 "직접 눈으로 확인하며 맨땅에 헤딩하는 식"으로 플레이 해야 한다. 그러니 날아가는 포물선같은걸 눈에 보이게 만들어주면 좋겠음. 창모드도 필요. 가격에 부담이 전혀 없으니 관심이 있는 분은 해보세요.
게이머
이창민
오브젝트를 배치하여 물체를 목표한 위치로 이동하는 레벨디자인 게임을 잘 구현했다고 생각합니다. 하지만 테스트를 여러번 하면서 다시 시작하면 위치값을 파악하기가 어렵습니다. 테스트 진행할 때 위치값을 파악할 수 있는 로그 표시를 할 수 있는 시스템이 있다면 게임이 더 쉽고 재미있을 것 같습니다. 지금은 게임 자체가 너무 어렵습니다.
게이머
김창엽
- 게임 테마와 메커니즘이 잘 어우러지지 않아 일관성이 부족함 - 시행착오 중심의 퍼즐 구조지만 무의미한 반복으로 성취감이 낮음 - 매 퍼즐 풀이에 명확한 해법이 없고 플레이가 다 비슷하게 느껴져 쉽게 지루해짐
게이머
이준호
시행착오를 거쳐가며 목표지점까지 스프링만으로 공을 튕겨보내는 것이 일종의 스포츠 같은 느낌입니다. 개인적으로 이 게임에서 가장 마음에 들었던 점은 리셋이 즉각적으로 가능하다는 점과 배속 기능이 탑재되어 있다는 점이었습니다.
게이머
신선
컨셉과 그래픽이 찰떡으로 어울리는 게임입니다. 퍼즐의 형식이 호불호가 나뉠 수는 있겠으나, 리셋하기도 편하고, 계속해서 시도하다 보면 결국 그 궤적을 이해하고 깰 수 있도록 잘 설계되어 있습니다.
게이머
유지형
컴퓨터에 바이러스를 침투시키기 위해 다양한 스테이지에서 발사대를 다양하게 활용하는 게임이다. 우선 속도 조절도 있는 것도 좋았고 바로 리셋 버튼도 있어서 좀 빠르게 즐길 수 있었고 오브젝트의 특성에 맞게 그냥 튀기는 그런 느낌을 아니까 바이러스가 어디로 튈지 각도만 잘 계산해서 배치하고 실패하면 바로 리셋해서 이 부분만 바꿔주고 계속 반복해서 돌리면 되고 어 이거 들어갈 거 같다고 생각하면 리셋하지 않고 기다리다 보니 알아서 튀기다가 들어가서 재밌었습니다. 생각보다 할 만한 게임이었습니다.
게이머
최지원
재미는 있지만 생각보다 각도도 신경써야하고 다양하게 신경써야할게 많아 머리가 아팠다. 이런류를 좋아하는 사람도 있겠지만 머리를 최대한 적게 쓰는 것을 좋아하는 나같은 사람은 조금 어렵게 다가올 수 있다고 생각하였다.
빅커넥터즈
이가현
초반부터 난이도가 너무 어렵다. 2스테이지만에 포기를 하게 됨... 여러 번의 시도로 클리어하는 게임인 건 알겠는데 초반부터 반복적 실험으로 클리어를 해야 하다보니 진이 다 빠져서 쉽지 않았다. 그래도 그래픽은 너무 잘 어울렸음.
게이머
김동현
게임을 전부 클리어하고 리뷰를 새 글로 보충하여 작성했습니다. 리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 0-1. 하지만 스프링 매커니즘 중에, 바이러스 시작 위치에서 스프링을 겹쳐 놓으면 모든 스프링 힘의 합+모든 스프링 각도 합으로 일괄 계산되어버리는데 몇몇 보스 스테이지랑, 중력 스테이지부터 행성 스테이지까지 상당히 쉽게 클리어가 가능해집니다. 이 부분은 의도한 게 맞나요? 제 생각으로는 아닌 것 같아 보입니다. 0-2. 몇몇 보스 스테이지의 난이도가 꽤나 어렵다고 생각합니다. viruses2, gravity1, 2가 있는데 전부 시도 기회가 제한되어 있는 스테이지입니다. 이 게임은 퍼즐 게임이긴 하지만 보통 시간 제한도 없고, 시도 제한도 없어서 계속 배치하다 보면 스테이지를 클리어하게 되어 있습니다. 하지만 시도 기회 제한 하나로 체감 난이도가 급상승하더라고요. 특히 gravity2의 경우에는 돌아가는 막대를 통과하는 플레이도 충분히 가능함에도 불구하고 하단 ui 때문에 제대로 배치를 못 하고, 그냥 멀리 돌아가도 상단 ui 때문에 제대로 배치를 못 합니다. 시간 제한 또한 gravity2가 그나마 빡빡했던 것 같습니다(viruses2, gravity1은 기회 제한에 비해 시간이 넉넉하며 시간 제한만 있는 타 보스 스테이지도 넉넉한 편임) 0-3. 반대로 planet1 보스 스테이지는 난이도가 너무 쉽습니다. 돌아가는 막대의 속도도 느릴 뿐더러 바닥이 안전한 벽으로 이루어져 있어 그냥 바닥을 보는 스프링과 행성 중력을 이용하여 적절히 우측으로 가게 만들면 클리어가 가능합니다. 1. 상단 하단 ui에 오브젝트를 배치하지 못해 제가 생각한 해답대로 배치하지 못 하는 문제가 있습니다. 2. 2배속을 토글해놔도 다음 스테이지로 넘어가면 옵션이 초기화되어 일일이 다시 누르는게 번거롭습니다. 3-1. 단축키와 리셋 x2 시작 ui의 통일성이 부족합니다. 예를 들어 shift+r로 바이러스와 모든 스프링을 제거 가능하다는 내용은 esc-설정-단축키설정-바이러스제거에 마우스를 올려놔야 볼 수 있는데, 상당히 번거롭습니다. 또한 이러한 리셋이 오로지 단축키로만 가능하다는 것도 좀 불편했습니다. 저는 shift를 누른 채로 화면의 리셋 버튼을 마우스로 누르면 전체 제거가 실행되는 것도 괜찮다고 생각했습니다. 3-2. ui에 작은 글자로 해당되는 단축키가 표시되었으면 좋겠습니다. 아니면 마우스를 가져다 댔을 때(호버링) 해당 단축키를 커서 옆에 띄우는 것도 괜찮아 보입니다. 4. 이건 버그에 가까운 것 같은데 바이러스를 생성해서 움직이는 동안, 배치해 놓은 것들을 마우스 우클릭으로 지울 수 있습니다. 5. 수직 동기화 옵션 또는 프레임 제한을 지원해 주셨으면 합니다. 1프레임이 중요한 fps, 1ms가 중요한 리듬게임 장르가 아니라서 fps를 최대한으로 뽑아야 할 이유가 덜하다고 생각합니다. 물론 그래픽카드의 설정에서 강제 적용할 수는 있으나, 자체 설정의 불안정성과 플레이어들의 귀찮음을 고려하면 게임별로 세팅을 맞춰놓는 사람이 더 적을 것입니다. 6. 튜토리얼이 상당히 짧긴 하지만 조금 더 플레이해보면 쉽게 이해될 정도입니다. 다르게 말하면 튜토리얼이 게임에서 차지하는 비중은 휠로 각도를 조절 가능하다, 1틱당 10도 돌아간다는걸 알려주는거 말고는 별 존재감이 없습니다. 간단한 튜토리얼이 의도된 사항이라면 괜찮은 것 같지만, 만약 아니라면 단축키를 제대로 알려준다든지, 배치할 수 있는 스프링(또는 더 추가될 요소들)을 이용한 튜토리얼 전용 스테이지로 사용자에게 원리를 깨우치게 하는 것이 중요해 보입니다. 이 게임은 플레이어의 창발적 플레이를 허용하는 정도가 매우 커서, 자신만의 방법과 배치로 퍼즐을 클리어해냈을 때 오는 쾌감이 크다는 점이 제일 큰 장점이라고 생각합니다. 이게 되네? 싶은 요소가 키포인트고 그걸 전체적으로 잘 잡았다고 생각합니다.
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  • PC
괴물여관
어웨이큰
괴물친화적 숙소 경영 RPG
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게이머
강동진
스타듀밸리에 여관운영하면서 괴물친구들과 친밀도 쌓는 게임입니다. 전체적인 감성은 스타듀밸리 느낌이고, 살짝 노가다가 심해 템포가 늘어지는 감이 있습니다(0.7~0.8배속으로 게임하는 느낌). 제작하면서 성장하는 것과 숙련도의 존재, 도마뱀 친구가 빨간 셔츠 선물로 줬을 때 기분 좋았습니다. 다만 처음 방 만들 때 벽을 만드는 법을 이해하는데 시간이 걸렸고, 광물을 한 번에 한 개씩 넣은게 불편했습니다. 스타듀밸리에 동물의 숲을 섞어 놓은 느낌인가 싶은데, 전체적인 게임 퀄리티는 딱 무난한 정도인 것 같고, 괴물친구들과의 교감이 스타듀밸리의 호감도시스템과 호감도이벤트를 뛰어넘을 수 있다면 기대해 볼만 한 것 같습니다.
빅커넥터즈
권민규
스타듀벨리를 생각나게 하는 아기자기한 게임. 하지만 스타듀벨리보다 더욱 npc들과 친밀하고 다양한 상호작용이 가능하다. 파밍하고, 채집하고, 성장하고 평화로운 분위기가 너무 마음에 든다. 그리고 혼자 재료를 캐는게 아니라, 괴물 친구들과 함께 재료를 수집할 수 있는게 너무 좋은 것 같습니다. 또한 재료를 캐면서 그냥 일만하는게 아니라, 다양한 대사를 해줌으로써 함께한다는 느낌이 더욱 강해지며, 도와주는 행동이 아닌 다른 행동을 할때 적절한 이야기를 해주는 것이 정말 재미있었습니다. 재미있게 플레이했습니다!!
빅커넥터즈
김유라
귀여운 괴물 친구들과 함께 여관을 운영하는 게임입니다. 괴물 친구들이 지낼 방을 마련하고 그들과 함께 벌목이나 낚시, 사냥하는 등 자원을 얻으며 시간을 보낼 수 있습니다. 굳이 인간 마을로 돌아가야하나 싶을 정도로 즐거웠습니다. 다만 낚시는 도와주는 게 맞는건지 모르겠습니다.
빅커넥터즈
권병욱
솔직히 여관 꾸미고 손님 맞이하는 재미가 꽤 있긴 한데, 버그랑 불편한 점이 좀 신경 쓰입니다. UI가 더 직관적이면 좋겠고, 화살표 키 이동도 있으면 조작이 편할 것 같네요. 노가다가 좀 심해서 호불호 갈릴 듯한데, 스타듀밸리 느낌 좋아하면 한 번 해볼 만한 게임입니다.
게이머
김한웅
제가 시뮬레이션 게임을 좋아하다보니 재밌게 플레이 했습니다. #버그 1. 맵 이동하고 나서 바로 다시 맵 이동할려고 하면 안 됩니다. 2. 기절하고 나서 캐릭터의 실제 위치와 캐릭터 이미지의 위치가 다르게 분리되는 현상을 겪었습니다. #편의성 1. 미니맵이나 월드맵이 있으면 좋겠습니다. 2. 손님의 호감도와 좋아하는 것을 볼 수 있는 창이 따로 있으면 편하고 좋을 것 같습니다. 3. 키보드의 화살표로도 이동이 가능하면 단축키 E와 C도 적극 활용할 것 같습니다.
게이머
신선
요리, 낚시, 나무 수집, 여관 경영, 꾸미기 등 다양한 요소가 있는 게임입니다. 아기자기한 그래픽에 괴물이라곤 하지만 그저 귀여운 생물일 뿐입니다. 모든 요소가 퀄리티 있게 짜여져 있어 노가다를 하면서도 힐링되는 게임입니다 :)
게이머
이준호
스타듀벨리에서 농사 대신 여관 운영을 하는 게임이라는 느낌이 드는 작품입니다. 지금으로서는 컨텐츠가 별로 없지만 차후 업데이트가 기대되는 물건입니다. 자원 수급을 위한 노가다가 꽤 심한 편이기에 호불호가 갈릴 여지가 크다고 생각합니다. 침대를 벽에 밀착시켜 설치해두면 손님들이 아침에 일어날 때 공간이 없는 곳으로 내려와 벽에 끼이는 경우가 있는데 이건 수정해주셔야 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
베칸
괴물 친구들과 함께하는 크래프팅 여관 경영 게임. 벌목, 채광, 사냥 등 다양한 활동을 할 수 있고, 여관에 손님으로 온 괴물들과 함께 활동하면서 도움이나 버프를 받을 수도 있다. 대화나 선물을 통해서 친밀도를 올리는 행동, 인벤토리 및 전반적인 UI 조작이 괜찮아서 게임하는데 큰 불편함도 없었다. 앞으로 컨텐츠와 스토리만 잘 추가되서 나오면 좋을 것 같다. +) Shift를 누르면서 이동하면 걷기를 하는데 걷기보다 스태미나 제한있는 달리기를 하면 더 좋지 않을까 싶네요.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]몬스터들을 상대로 5만 골드를 모으기 위해 여관건설하고 경영하는 몬스터 여관 관리게임. 아기자기하면서도 도트로 만들어진 이 게임에서 플레이어는 자원을 모아서 낡은 집을 여관으로 만들고, 투숙객들의 요구사항에 맞춰 하나하나 개조해야 한다. 대부분의 작업을 혼자서 다 해야 해서 노가다량은 큰편. 이런 장르 좋아하시는분은 할인하면 한번 해보세요.
게이머
김창엽
- 스타듀밸리 감성의 게임으로 여관 손님과 대화하고 함께하는 재미가 있었음 - 손님과 대화, 선물, 퀘스트 등 상호작용 요소가 흥미롭고 몰입을 도왔음 - 다만 초반부터 물건의 재료 요구치가 높고 맵 간 이동 속도가 느려 다소 지루했음
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  • PC
  • CONSOLE
모노웨이브
스튜디오 BBB
감정의 소중함을 전하는 퍼즐 액션 어드벤처
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게이머
김창엽
- 퍼즐 풀이 과정에서 도전심이 자연스럽게 유발되어 몰입도가 높음 - 직관적인 튜토리얼과 감정에 대한 기믹 설명 덕분에 쾌적하게 진행 가능 - 게임 중 재생되는 스토리 연출이 게임이 진행된다는 느낌을 주어 동기를 제공함 - 수집 요소의 존재가 더 둘러보게 만들기는 하나 도전 욕구는 생각보다 약해 아쉬움
게이머
정다윈
감정마다 색이 정해져 있어 플레이 할 때 쉽게 구분할 수 있어서 좋았습니다. 게임을 켰을 때 나오는 세계관 설정이 흥미로워서 결말이 어떨지 궁금해지는 게임이었습니다. 맵마다 3개씩 수집해야 하는 요소가 있는데 해당 요소가 결말에도 영향을 끼치는지(N개 이상 수집하지 못했을 때, 올컬렉 시의 결말이 다른 건지), 혹은 단순히 플레이어의 수집 요소인지도 궁금합니다~!
게이머
최요한
점점 완성되어가는 모습을 보며 출시를 기다리고 있습니다. 해가 지날 때마다 완성도가 높아지는 게 눈에 보이는 느낌입니다.
빅커넥터즈
곽민채
작년 BIC에서도 인상 깊게 플레이했던 게임입니다. 완성도가 높고, 감정 캐릭터들을 게임 속에 잘 녹여낸 기분 좋은 작품입니다.
게이머
김태윤
인디게임 판에서 몇번 지켜봤던 게임입니다 해가 거듭할수록 살짝씩 변경되는 모습이 보여서 좋네요 캐릭터성도 확실해서 굿즈도 만드시는것 보면 미래가 밝은 것 같습니다
게이머
김연희
4가지 감정을 이용해서 플레이어 캐릭터의 감정을 교체하는 것뿐만 아니라, 주변과 상호작용을 통해 맵에서 등장하는 동물 캐릭터도 퀴즈 풀이에 활용할 수 있는 점이 좋았습니다. 캐릭터 디자인도 독특하면서도 귀여워서 마음에 듭니다. 스테이지 난이도는 적당한 편이었고 힌트 시스템도 잘되어있었습니다.
게이머
이시현
여기저기서 많이 본 게임이라 기억에 남습니다. 우선 캐릭터 자체의 힘이 추후 IP화에 큰 이점으로 작용할 수 있겠다는 생각이 들었습니다. 각 다른 능력을 가진 감정을 이용한다는 콘셉트가 맵 전반에 잘 녹아든 것 같습니다.
게이머
김현
감정과 색깔이 어우러지는 하나의 예술게임같기도 하네요! 이젠 정들었습니다.
게이머
김민수
예술적이지만 과하지 않고 퍼즐이지만 어렵지 않다. 짧은 플레이타임에도 불구하고 게임이 끝나면 다시 생각이 난다
빅커넥터즈
피콕
네온사인처럼 빛나는 귀여운 캐릭터 디자인과 배경, 사운드가 인상 깊었음 각 캐릭터의 특성을 활용해 스테이지를 해결하는 방식이 참신했고 재미있게 플레이할 수 있었음. 길 찾기는 힌트가 풍부해 전체적으로 친절하게 설계된 게임이라는 느낌을 받았음.
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  • PC
글러트니
TeamFG
Beat'em up, Eat'em up. 맛있는 로그라이크 글러트니!
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빅커넥터즈
김병수
먹어서 싸우는 카툰 그래픽의 2D 액션 로그라이크 입니다. 특이하게도 기본 공격은 자동으로 나가지만 몬스터의 체력이 적으면 먹을 수 있는 능력은 클릭해야합니다. 먹는 몬스터마다 서로 다른 능력을 사용하게 되는 부분도 재미있었습니다. 다만, 몬스터를 먹을 때 무적 상태가 아니며 속도도 느렸기에 맞으면서 먹어야하는 상황이 많았고 몬스터가 많아 마우스 포인터가 보이지 않던 상황도 종종 겪었습니다. 또한, 몬스터의 공격 범위가 햇갈리는 부분도 많아 조금 더 시인성이 확보되었으면 합니다.
빅커넥터즈
김민경
나도 한입만... 독특한 컨셉을 카툰느낌의 비주얼로 끝까지 일관성있게 유지해나가는 작품입니다. 색감이 상당히 화려함에도 탄막 장르에서 흔히 느껴지는 번잡함이 덜하게 느껴지는 점이 신기할 정도였습니다. 피하면서 공격하는 기존의 방식에 적을 섭취(!)해서 능력을 빼앗아 쓰고 섭취한 적의 양이나 종류에 따라 더 강한 공격을 시전할 수 있는 방식이어서 끝까지 지루하지 않게 플레이할 수 있었습니다. 다만 적들이 떼거지로 몰려오는 게임의 특성상 포식 중 집단 구타로 피를 전부 소모하는 경우가 많으므로, 해당 구간에서는 일시적으로 적을 튕겨낼 수 있는 장치 등이 추가되면 플레이가 한결 수월해질 것입니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]캐쥬얼틱 하지만 난이도가 있는 국산 액션 로그라이트 + 냠냠쩝쩝 게임. 플레이어는 봉인에서 풀려난 악마가 되어 푸드헬의 푸드데빌들을 먹어치우고 복수를 완료해야함. 적 체력을 깍고 먹어치워서 힘을 기르며, 플레이어가 죽어도 다시 더 강력해져서 부활할 수 있음. 단 적과의 근접전이 강요되기에 난이도는 있다. 관심있으신분은 한번 해보세요.
게이머
차현호
스토브 인디에서 데모 때 부터 해오던 아주! 주목하고 있는 재밋는 게임입니다. 먹을 때 무적이 걸리지 않는 이유는 빈번하게 먹으면서 계속 무적 상태를 유지하면, 하루만에 다깹니다. 계속 연달아 먹으면 무적 상태를 쉬지 않고 계속 유지 할 수 있습니다. 잘 피해 가면서, 먹어야 되고, 로비에서 습득된 재화로 강화도 가능합니다. 이렇게 매번 시도와 도전을 통해서, 계속적인 도전이 반복되며 강화 되면서 키워 가는 재미가 솔솔합니다. 많은 FGT도 거쳤고, 여러가지 피드백도 잘 반영되어 점차 완성도가 높아져 가는데, 이렇게 빠르게 피드백이 반영되는 게임은 드물다 봅니다. 뱀서류를 재밋게 했지만 다 같은 시스템 똑같은 게임들에 지쳤다면 강추!! 합니다.
빅커넥터즈
피콕
적을 포식해 능력을 얻는 독특한 시스템이 눈에 띄며, 빠른 판단과 리스크 관리가 요구되는 플레이 구조가 몰입감 있음. 다양한 능력 조합과 긴장감 넘치는 전투가 재미를 더하지만, 포식 시 무적 부재와 긴 후딜레이, 스킬 초기화 등은 다소 불리하게 작용되어 아쉬움
게이머
전우빈
적을 '포식'하면 그 적의 능력을 사용할 수 있는 독특한 뱀서류 게임입니다. 다만 다수의 적이 몰려있는 상황에서 포식을 사용했을 때 포식 후 회복되는 체력보다 잃는 체력이 더 많아 포식 후 짧은 시간 동안 무적이 발동된다면 더 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
권민규
적을 먹으면서 적의 능력치를 흡수하면서 진행해 나가는 뱀서류 게임입니다! 적을 먹어서 적의 능력을 흡수한다는 점이 정말 신기하지만, 9개를 먹고 나서는 능력이 초기화 되는 시스템때문에 매번 긴장해야하는 부분이 있는 게임입니다. 피가 적어질 때마다 채울 방법이 적을 먹는건데, 적을 먹고나면 내가 키워놓은 능력이 사라지는 아이러니함이 공존해 더욱 재미있게 한 것 같습니다. 자체 능력을 강화할 수 있지만, 결국 그 능력을 쓰기 위해선 능력을 가진 몹을 먹어서 유지하는 방법밖에 없다는게 약간 부담이 됬지만 재미있었습니다. 재미있게 플레이했습니다!
게이머
박성빈
적을 포식하지 않으면 체력이 점점 다는 헝그리샤크 같은 기믹을 뱀서류에 합쳐놓은 게임 이 포식 시스템이 굉장히 문제가 많은데 일단 포식 스킬에 0.7초 정도의 시전시간이 있어 체력을 채우려고 포식하는 행위가 오히려 체력을 달게 하는 상황을 만듬 그렇다고 주변몹을 정리하고 먹자니 자동공격으로 아예 죽어버려서 포식을 할 수가 없음 포식 시스템 자체는 재밌다고 생각하지만 현재 포식시스템은 불쾌하기만 하므로 여러가지 개선이 있었으면 좋겠음 덤으로 콤보 시스템도 비슷한 문제점을 가지고 있는데 같은 몬스터를 연속으로 포식하면 콤보스킬이 발동되는데 위에 말한 포식시스템의 문제점들 때문에 제대로 이용할 수가 없음 전체적으로 발상은 좋으나 그 발상이 재밌게 기능하고 있는지에 대한 고찰이 부족한 게임
게이머
김창엽
- 먹는 행동으로 능력을 얻는 콘셉트는 흥미로우나 전략적 활용이 어려움 - 회복은 적고 피해는 커서 음식을 먹어치우는 콘셉트의 매력을 살리기 어려움 - 음식 섭취 시 무적이 없거나, 섭취 후 즉시 공격하는 점 때문에 계획이 꼬이기 쉬움
게이머
이창민
게임자체는 재미있습니다. 포식 시스템으로 스킬이 강화됨과 동시에 체력도 회복되어 의도를 줬다는 점이 인상 깊었습니다. 그러나 포식 게이지가 가득찼을 때 포식 시스템을 사용하여 특수 스킬이 나온다면 초기화가 되는 요소는 아쉽습니다. 점차 강해진다는 느낌을 받아야 하는데 스킬 자체를 초기화시켜 버리면 후반 밸류가 떨어져서 플레이 지속성이 떨어지기 때문입니다. 초기화를 안시킬려고 했지만 포식 스킬은 핵심 시스템이기 때문에 무조건 초기화가 될 수밖에 없는 구조라서 이를 방향성을 잘 설정하여 개발해주시면 좋겠습니다.
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  • PC
8번가 비디오
퍼즈앤플레이
“오늘은 어떤 영화를 빌려가시겠어요?” 손님에게 귀를 기울이며 비디오 가게를 운영해보세요.
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빅커넥터즈
묵은G
비디오 가게에 방문한 고객의 요구에 맞춰 비디오를 추천해 주는 타이쿤 스타일 게임. 현재로서는 게임에 살이 붙지 않은 날것의 느낌이다. 고객에게 어떤 비디오를 추천하냐에 따라 평판이 달라진다. 현재로서는 딱히 평판 때문에 불이익을 얻거나 하는 시스템은 없다. 인터페이스도 아직 날것이라, 직관적이지 않고 다소 불편한 느낌이 많다. 특히 비디오를 고를 때 좌우 스크롤을 해서 찾게 만든 것은 다소 당혹스러운 부분. 안내가 없으면 알아볼 수 없는 디자인이 너무 많기에, 앞으로는 좀 더 디자인보다는 직관성에 신경 써서 게임을 개발해 나갔으면 한다. 고객의 요구가 무척 막연한 탓에 '좋은 피자, 위대한 피자'가 많이 떠오른다. 하지만 판정은 정말 까다로워서, 얼추 근사치까지 맞춰도 평판이 칼 같이 깎여나간다. 문제는 고객의 요구 뿐만 아니라 비디오 설명 문구 또한 막연하다는 점이다. 현재로서는 페널티가 없지만, 만약 페널티 시스템을 염두에 두고 있다면 여러모로 문제가 될 가능성이 높다. 때로는 플레이어에게 '내가 더 잘하면 지금보다 더 좋은 보상을 받을 수 있겠지'라는 희망을 심어줄 필요가 있다. 그렇지 않고 '맞추지 못했으니 페널티를 받을 수밖에 없지'라는 자세로 나간다면, 너무 엄격한 판정 때문에 게임을 이어갈 동력을 잃기 쉽다. 아직 나아갈 길이 먼 듯 하니, 게임에 살을 덧붙이는 동안 고려했으면 한다.
빅커넥터즈
인티
이런 류 게임에서 가장 성공을 한 예시가 "커피톡" 과 "발할라" 라 생각합니다. 두 게임의 공통점은 매력있는 스토리라인, 그리고 등장인물들의 이야기입니다. 지금 이 게임은 아쉽게도 아직 그 둘 중 아무것도 만족을 하지는 못했습니다. 좀 더 내용이 생기고 그들의 이야기가 생기면 충분히 매력적인 게임이 될 수 있을 것 같습니다.
빅커넥터즈
베칸
처음 시작할때 주어지는 비디오의 양은 많고 인게임으로써 주어지는 정보는 부족합니다. 간단하게 튜토리얼부터 시작해서 하나의 루틴이 어떻게 돌아가는지 플레이어에게 어느 정도 알려줄 필요가 있다고 생각합니다. 그리고 많은 종류의 비디오보다는 적은 종류의 비디오(개인적으로 생각하기에는 5개 정도?)로 시작해서, 주인공이 비디오를 추천해드리는 과정을 익숙하게 전달하면 좋을 것 같다고 생각합니다. 그리고 각 비디오를 얻을 때마다 간단하게 요약된 설명을 제공해서, 비디오를 얻는 시점에서 플레이어가 "아 이 비디오는 이런 느낌의 비디오구나!"라는 느낌을 바로 받을 수 있는 상황이 되었으면 좋겠습니다. 컨셉 자체는 좋지만 핵심적인 게임플레이에서는 '좋은 피자 위대한 피자'와 굉장히 유사한 느낌을 줍니다. 스토리를 가미시켜서 스토리에 요구사항을 녹여내도 좋고, 고객들의 심리를 파고드는 미니게임을 해도 좋으니 부디 이 게임의 매력을 보여줄 수 있는 게임플레이가 있다면 정말 좋을 것 같습니다. 오랜 시간동안 잘 다듬어서 좋은 게임으로 뵐 수 있길 바랍니다.
게이머
이찬희
비디오 가게의 주인이 되어, 손님들의 요구사항에 딱 맞는 영화를 추천해주는 큐레이팅 게임입니다. 아쉽습니다. 게임의 분위기도 너무 좋고, 제 자신도 영화를 꽤 좋아하는 편이기에, 정작 제 두뇌의 한계로 영화를 깊게 이해하고 다른 누군가에게 추천하는데엔 어려움이 있지만, 그렇기에 이런 큐레이팅을 체험해볼 수 있다는 사실 자체가 너무 흥미로운 경험이었습니다. 다만, 게임을 시작하자마자 주어지는 영화의 양이 지나치게 많습니다. 영화를 큐레이팅 하기 위해선 영화의 내용을 잘 알아야한다는 뜻이기 때문에, 영화의 내용이 좀 더 자세하게 서술되었으면 좋겠고, 이 영화를 학습할 수 있는 시간을 여유롭게 주는 것이 좋지 않을까 라는 생각입니다. 또, 손님들의 "개인적인 이야기"가 없습니다. 지금은 무작위로 정해진 답이 있고, 그 영화를 손님의 요구사항에 맞추는 것으로만 보입니다. 이런 손님들에게 개인적인 이야기를 부여해 게임을 좀 더 풍성하게 만들 수 있지 않을까요? 마지막으로, 비디오를 구매하기 전에 영화의 내용이 어떤지 미리 확인해봤으면 합니다. 영화 내용에 대한 학습 기회를 구매 전후에 한번씩 주는 느낌이 되지 않을까요? 진짜 마지막으로, 평판은 영어로 Reputation입니다. 현재는 r이 하나 더 들어가 Repurtation이라고 기술되어있습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]고전풍 느긋하게 비디오방 운영하는 도트 게임. 손님들이 원하는 장르/스토리의 영화를 찾아줘서 손님들 만족시켜야 한다. 기본 난이도는 안 어려운데, 계속되는 반복작업, 비디오의 줄거리/특성에 대해 기억하고 있어야 해서 지루한 점은 있음. 아직 게임의 "목적성"이 없어서 얼마나 이 게임을 해야 할지 모르겠다. 시간 많으신분만 한번 고민해보세요.
게이머
박은지
전체적인 게임의 컬러 톤이나 도트, 노래 감성이 좋았습니다. 앞으로의 개선이 있겠지만 처음에 영화 목록이 마우스 휠이라는 걸 인지하기 어려워서 영화가 6개만 가능한 줄 오해했습니다. 듀토리얼이 있거나 화살표 그림을 눌렸을때 옆으로 가는것도 괜찮을것 같아요. 처음에 화살표 아이콘이 클릭가능한걸로 오해했어요. 그리고 하나의 영화를 열면 다른 영화를 열기위해서 두번 클릭하는게 복잡한것 같아서 한번에 다른 영화를 열게 해주시면 좋을것 같습니다. 정산 시에 글자가 전반적으로 커지면 좋을것 같아요. 숫자는 괜찮은데 한글은 읽기 힘들게 작은것 같습니다. 그리고 진짜 컴퓨터 창 처럼 크기조절이나 이동의 자유가 있으면 좋을것 같아요. 게임 도중에 멈춤이나 옵션 키를 알수 없어서 당황했습니다. 컨텐츠를 채우고 아트 밀도를 높이면 좋은 게임이 될것 같아요. 화이팅입니다.
게이머
서민구
매력적인 스토리와 인물이라는 살을 붙이면 좋은 게임이 될 것 같습니다 살을 붙이는 과정이야 추가하면 된다 생각하지만, 살이 없는 뼈대만 보았을 때도 개선 여지는 많아 보입니다 대화를 다시 볼 수 있는 '대화 로그' 기능이나, 대여가 가능한 비디오 목록의 가시성, 의미 없는 선택지 등의 아쉬운 부분이 있는 것 같습니다. 컴퓨터 화면에서 이루어지는 비디오 구매, 인테리어, 포스기 형식의 하루 영업 결과 등, 구현된 시스템들이 왜' 이러한 모습이어야 하는지'에 대한 설득력이 부족해 보입니다.
게이머
김두현
옛날의 어느 날로 돌아간 것 같은 아련함 즐거움이 있네요. 비디오 가게 가던 시절이 그립습니다
빅커넥터즈
곽민채
무던하게 플레이하기 좋은 게임입니다. 다만 게임의 명확한 목적성과 손님 개개인의 사연이나 개성이 좀 더 보완되어야 할 것 같습니다.
빅커넥터즈
이예지
게임자체는 즐겁지만 매일 똑같은 플레이가 지루할 수 있을 듯합니다. 오래 플레이가 힘들것 같습니다.
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  • PC
엘리멘탈 소울
Star-Ring
당신은 원소의 힘을 이용해 적을 물리치고, 어렴풋한 그 끝에 도달해야만 합니다. 끊임없이.
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빅커넥터즈
김병수
[게임 실행이 되지 않아, 영상으로만 리뷰를 남깁니다.] 다운로드 진행시 이미지와 같이 바이러스가 발견되어 설치되지 않습니다. 확인 부탁드립니다. 캐주얼한 그래픽에 속성 전환 전투, 여러 능력이 있는 아이템 등 다양한 조합으로 진행하는 횡스크롤 액션 게임입니다. 시너지와 빌드업을 중점으로 다양한 플레이 경험을 느낄 수 있을 것 같습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]도트로 만들어진 액션 횡스크롤 로그라이트 게임. 같은 무기를 써도 어떤 원소를 사용하느냐에 따라 효과가 달라짐. 아직 개발이 너무 덜 되어 평가하기 애매함. 그래서 피드백을 하자면 1화면 사이즈 조절 할 수 있게 해주세요 2조작키를 변경할 수 있게 해주세요. 3.자막이 배경색이랑 비슷해서 잘 안보일때가 있음. 4.좀더 시야범위를넓혀주세요.
게이머
전우빈
물풀불 상성에 맞춰 올바른 원소로 적을 타격한다는 점이 인상적이 게임입니다. 다만 현재 원소 전환 속도 및 공격 속도가 좀 답답한 감이 있어 더 빨라지면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
이창환
도트 그래픽을 좋아하는 플레이어로써, 이 작품은 그야말로 '잘 만든 물건' 이라고 느꼈습니다. 세 가지 속성을 활용하여 상성 시너지로 플레이하는 재미도 있었고, 무기와 유물 또한 앞으로가 기대되는 작품이었습니다. 미래에 정식으로 출시가 된다면, 흔쾌히 비용을 지불하고 플레이하고 싶을 정도입니다.
게이머
전현윤
물-불-풀 속성 상성이라는 흥미로운 컨셉을 지녔지만, 실제 플레이에서는 상성 효과가 미미하고 액션의 유연함이 속성 전환의 답답함에 묻힙니다. 전체적인 밸런스와 불친절한 UI/UX는 긴장감보다는 피로도를 높여 아쉬움을 남겼습니다.
빅커넥터즈
김민경
물-불-풀 사이의 상호 속성 관계를 활용해 전투를 이어가며 살아남는 컨셉의 작품입니다. 기본 속성이 빛나는 머리로 플레이 되는 경우가 있고 속성 변화가 가능한 경우가 있어서 버그인 건지 의도된 컨셉인지 모호하네요. 적이 없는데 적이 계속 남아있다고 뜨는 건 왜 그런걸까요? 상성에 따른 피격량의 차이를 지금보다 좀 더 키우고, 들어오는 공격에 대한 패링이 가능한 것 같은데 이 부분을 알려주시면 전투를 좀 더 쉽게 치를 수 있지 않을까 싶습니다. 아직까지는 성격이 뚜렷하지 않지만 구상하신 컨셉대로만 나와준다면 충분히 재미있는 작품이 탄생할 거라 생각합니다.
게이머
김창엽
- 액션은 유연하지만 속성 전환 및 일부 무기의 답답함이 매력을 반감시킴 - 전체적인 밸런싱(적 공격력, 플레이어의 체력 재생 등)이 미흡해 긴장감이 없음 - UI·UX 완성도가 낮고, 적 위치나 체력 등 피드백 부족으로 전반적으로 불친절함
게이머
이창민
속성에 따라서 대미지가 달라지는 구조로 설계한 게임이라고 생각합니다. 상성에 대한 부분을 잘 이해한다면 적의 색깔을 보고 상성 유리 색으로 변경하는 컨트롤하는 재미를 줬다고 생각합니다. 하지만 실제로 게임을 해보면 상성에 상관없이 전투 컨트롤만 잘하면 되는 게임인 것 같습니다. 상성이 유리한 색이더라도 유리한 전투를 한다는 피드백이 느껴지지 않았고, 상성이 불리한 색으로 전투를 하는 것과 똑같은 느낌이 들었습니다. 상성이 유리하면 한 방컷, 불리하다면 대미지가 안들어감, 같다면 2~3번 정도 공격해야 적이 처지되는 방향성이라면 게임 시스템의 핵심 재미의 확실한 피드백이 오지 않을까 싶습니다.
빅커넥터즈
최지훈
묵찌빠 속성을 입힌 2D 액션 플랫폼 어드벤처. 일반 몹이 속성을 가진 대신 체력이 꽤 많아 한두대만으론 쓰러지지 않습니다. 카운트 속성을 두르고 싸워야 공격 및 방어가 수월한 플레이가 되며 카운터가 되는 속성이라도 맞고만 있으면 게임오버되기에 적당히 피해주어야 합니다. 본인은 가볍게 즐길 만 한 플레이라고 느꼈지만 이러한 류의 게임을 처음 하는 이에겐 좋은 게임 입문거리가 될 것입니다.
게이머
신선
팀호레이가 생각나는 느낌입니다. 각 원소가 주는 새로운 변주가 이 게임만의 특장점으로 부각될 것 같습니다. 수십가지의 무기와 유물에 있어 새로운 느낌을 줄 수 있다면, 좋은 게임이 될 것 같습니다 :)
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  • PC
파멸의 오타쿠
키위사우루스
“온라인 세상 안에 진짜 친구들이 있다고!” 히키코모리 오타쿠의 14일간의 이야기!
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게이머
금재욱
게임 플레이 측면에서 특별한 점은 없지만 인물과 설정을 너무 잘 뽑았네요. 아트 스타일도 이야기와 잘 어울립니다. 추후 전개가 너무 궁금하고 게임 자체가 사람을 끌어당기는 매력을 가지고 있습니다. 저는 규칙에 입각한 게임 플레이에서 오는 재미에 관심이 많은 편이고 이것이 게임의 핵심이라고 생각하는 편입니다만 역시 그런걸 다 떠나서 원초적으로 재미있는건 어쩔 수 없네요. 이런 인물들과 이야기를 구성할 수 있다는게 부럽습니다.
빅커넥터즈
김병수
하이퍼 리얼리즘 오타쿠 채무? 어드벤처 게임 입니다. 사이버 세상에서 벌려놓은 일을 쉽지 않은 현실과 오고가며 14일 내에 해결해야합니다. 할 수 있는 콘텐츠가 많아 어떻게 해결할지 선택할 수 있지만 행동력이 좋지 않은 주인공으로 인해 매 순간을 선택해야합니다. 특정 엔딩으로 달리는 선택지가 많아보여 궁금증 나타내며 분기에 대한 세이브 편의성이 꼭 있었으면 합니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]남의 돈을 횡령해버린 놈이 파멸할때 까지 남은시간은 14일! 주인공이 어떻게 될지는 플레이어의 선택에 달렸다! 남의 돈으로 가상세계에서 놀건지, 아니면 현실을 직시하고 돈을 벌어서 떳떳하게 가상세계에서 놀건지 판단은 여러분에게 달렸다! 엔딩 다수! 복고풍 도트 디자인에 3D가 섞인 게임으로 "나는 저러지 말아야지"하는 생각이 드는게임이다.
게이머
중괄호
현실적인 두려움들과 도피성 표현이 심리적 압박을 주는 게임... 해당 아이템 획득할 때 2번 획득 되는 버그가 있었어요.
게이머
허욱
기존에 찜해뒀던 게임인데 역시나 찜하길 잘한것 같습니다. 제목 그대로의 게임인데 파멸로 가는게 스플뎀을 주네요 오타쿠라 괜히 무서워집니다. 완성된 작품이 얼마나 무서울지 모르겠습니다.
게이머
김연희
게임이 너무 괴로워요.... 오타쿠의 현실을 너무 잘 묘사해둬서 게임하는 내내 힘들었습니다. 가상세계에서도 돈을 벌 수 있는 시스템을 만들어둬서 현실로 나가진 못하고 자꾸 인터넷 세계에서만 활동하게 되는 점도 인상 깊었습니다 컨셉 독특하게 잘 잡으신 것 같아요
게이머
김현
인터넷 세상과 현실의 괴리감이 극단적으로 뚜렷한 게 의도라면 의도겠다 싶었습니다. 상당히 특이하고 선택지를 많이 제시해주고 날짜가 지날 때마다 발생하는 이벤트도 달라서 모든 컨텐츠와 내용을 보려면 여러번 플레이를 해야겠더라구요. 그런 재미를 좋아하는 유저에겐 딱 맞춤저격인 게임일 듯 합니다.
빅커넥터즈
김유라
현실과 게임을 오가며 활동을 하며 5백만원 빚을 값는 게임입니다. 씹덕이 아니면 이해할 수 없는 감성으로 도배되어 있습니다. 힘들수록 돈을 더 열심히 벌어야 하는데 현실에서는 sp 제한 때문에 할 수 있는 게 별로 없고 오히려 온라인에서 활동하는 걸 더 권장하는 듯해서 불쾌했습니다. 리듬 게임의 채보도 음악이랑 맞지도 않고 재미도 없었습니다.
게이머
김예원
게임의 설정과 특이한 주인공이 진행하는 게임스토리, 플레이하는 방식과 진행 모두 재미있게 플레이했다. 너무 마음에 들어 빨리 정발이 되었으며 하는 게임이다. 특히, 색채를 아주 잘 이용한 게임이라고 생각했다.
게이머
박성빈
아이돌 소셜 게임과 현실 사이를 오가며 오타쿠들한테 횡령한 500만원을 14일안에 갚는 것이 목적인 스토리 게임. 게임속에선 초 인기인이지만 현실에서는 시궁쥐 그자체인 주인공이 여러 개성있는 인물들과 대화를 나누는걸 보는 맛이 있다. 맵을 이동하거나 이벤트를 진행할때마다 시간이 경과되는 시스템이 개성적이며 게임을 효과적으로 긴장감 넘치게 만듬
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  • MOBILE
fREeze!
이글루 레시피
고장난 냉장고 속 방치된 작은 초코볼이 되어 얼고 녹는 냉장고를 탈출하는 모바일 러닝 게임
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게이머
김창엽
- 기본적인 진행 튜토리얼조차 없어 게임이 불친절하게 느껴짐 - 전반적으로 최적화가 미흡해 플레이 만족도가 떨어짐 - 일부 기기에서 호환이 안되며, 가능한 기기에서도 잦은 버벅임이 발생함
빅커넥터즈
김민경
[OFFLINE] 아, 이래서 초콜렛! 기본 컨셉이 상당히 참신합니다. 주인공이 들어갈 수 없는 형태의 게이트에 몸을 녹여서(!) 맞춰들어가는 기믹에 혀를 내둘렀습니다. 코너 돌 때의 모션이 부자연스럽고 이동 속도에 비해 장애물 둘 사이의 간격이 좁아 플레이에 방해가 되는 점은 조금 아쉽습니다.
게이머
강지수
모바일로 쉽게 플레이할수 있는 종스크롤 게임입니다. 다른 유저와 마찬가지로 살짝 버벅임이 있는 편이어서 개선하는게 좋을것 같습니다. 플레이는 재밌게 했습니다.
게이머
조병관
아쉬운 점 1. 메인 메뉴와 인게임 조작감이 아쉽습니다. 좌우 이동감은 툭툭 끊기는 듯한 느낌이고, 시점 전환이 지나치게 느리고 넓어서 불편했습니다. 코너를 돌 때 배경 오브젝트에 화면이 가려져서 장애물을 피하지 못하는 경우가 잦았습니다. 2. 코인을 획득했을 때 시각적인 효과가 부족해 게임이 밋밋하게 느껴집니다. 최소한의 이펙트를 추가하면 좋을 것 같습니다. 3. 코인을 모아 몸을 냉각시키는 시스템이 핵심인데, 이 시스템을 적극 활용하도록 유도하는 시각적 장치가 있으면 좋겠습니다. [예시] 중앙에 있는 병뚜껑(코인) UI가 반짝거리는 등의 효과를 추가. 흥미로운 점 1. 귀여운 캐릭터와 복고풍, 서양 코믹스 느낌의 컨셉이 매력적입니다. 2. 초콜릿이 녹는다는 설정을 활용해 형상을 바꾸는 기믹을 시도한 점이 돋보이며, 앞으로의 발전 가능성이 기대됩니다.
빅커넥터즈
김화준
좌우로 움직일 때 화면이 너무 확 돌아가는 느낌이 심했고, 온도 시스템은 잘 와닫지 않는 느낌이었습니다. 가는 길에 있는 코인을 얻어서 온도를 컨트롤한다 라는 튜토리얼을 본 것 같은데 어떻게 하는건지는 잘 모르겠어요.
빅커넥터즈
이수용
다른 리뷰들과 같이 템플런이 떠오르는 종스크롤 러너 게임입니다. 스위스로 가고자 하는 주인공이 인상적이지만 스토리를 느끼기 전에 버그 등과 최적화 부족으로 인한 조작 버벅임이 느껴져 살짝 아쉬웠습니다. 속도감은 괜찮은 편이나 고속 이동시 커브길을 돌게 되면 바로 앞이 잘 보이지 않아 커브를 좀 더 크게 돌거나 커브를 돈 후 여유 구간을 더 길게 잡으면 좋지 않을까 싶네요.
게이머
강동진
템플런 느낌의 게임이지만, 템플런을 플레이 하지 않은 저는 게임의 튜토리얼만으로는 게임을 이해하는데 실패했습니다. 조작감과 화면 전환이 끊기는 것이 아쉬웠고, 그때마다 튜토리얼 도우미가 나오는 것도 불편했습니다. 1, 2스테이지 둘 다 해봤는데 버그인지는 모르겠지만 주인공 캐릭터가 납작해져서 움직이지 않았습니다. 게임을 이해하였더라면 좀 더 나은 리뷰를 작성 가능했을텐데 그러지 못해 아쉽습니다.
빅커넥터즈
이가현
컨셉도 재밌고 게임방식도 무난한 템플런이었는데 좌우이동이 좀 뻑뻑하다는 느낌이 들고 죽어서 다시시작할 때 버그가 자주 생김.
빅커넥터즈
김병수
냉장고 속 초코볼이 되어 스위스로 가기위해 탈출을 시도하는 템블런과 비슷한 게임입니다. 게임의 비주얼과 외관, UI들은 모바일이 아닌 PC로 발매해도 좋을 정도였지만 게임의 경험은 아쉽게 느껴집니다. 게임 오버 후 진행이 되지 않는다거나 컨트롤 부분에서 끊긴다거나 트랙을 탈주하는 등의 많은 버그를 경험했습니다.
게이머
신선
단순한 게임만이 줄 수 있는 스트레스 해소법! 가끔은 그냥 아무런 생각 없이 게임을 하는 것만으로 쉴 수 있다는 것을 알려줍니다. 복고풍 이미지와 어울리는 적절한 BGM이 그런 힐링을 더 해줍니다!
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  • PC
  • CONSOLE
스푸키친
YNOT
오싹하고 귀여운 배달 레스토랑! 유령 주방장이 되어 즐기는 쁘띠호러 요리 타이쿤, 스푸키친
자세히보기
게이머
뭉탱이조이고
재미있습니다
빅커넥터즈
김병수
으스스하지만 귀여운 캐릭터들이 많이 등장하는 횡스크롤 채집, 크래프팅 요소가 포함된 요리 타이쿤 게임입니다. 시간이 흐르는 만큼 필요한 재료를 수급하고 요리하고 배달을 보내는 것까지 해야하는 부분이 많기에 바쁘게 움직여야하지만 광범위하고 넓은 재료 수급처와 느릿느릿하고 답답한 상호작용, 움직임 등이 발목을 잡는 것 같아 아쉽게 느껴집니다.
빅커넥터즈
김유라
식당 운영에다가 드렛지 시스템이 합쳐져 있어서 재밌었습니다. 이동속도나 스테미너 도구 속도 등 템포가 많이 느리긴 하지만 그걸 감안하고도 몇 시간씩이나 플레이할 정도로 푹 빠졌습니다. 다만 3라운드때는 별가루나 주문 요리 때문에 템포가 더 느려져서 포기는 했습니다. 그리고 풍차에 대한 튜토리얼 좀 있었으면 좋겠습니다. 사탕수수랑 밀을 어떻게 설탕이랑 밀가루로 바꿀지 몰라서 며칠동안이나 쩔쩔 매다가 단순 배경인줄 알았던 풍차를 겨우 찾았거든요.
빅커넥터즈
김민경
스푸키친은 스푸키+키친 인가요? 귀여운 캐릭터 디자인에 홀라당 넘어가서 멀티플레이에 과감하게 싱글로 도전했고 결과는... 체력의 패배였습니다. 3라운드까지 가기 전에 제가 지쳐서 나가떨어졌어요. 분업만 잘 된다면 정말 몇 시간이고 끝도 없이 플레이할 수 있을 것 같은데 정원이랑 샵이랑 왔다갔다 하는 게 생각보다 더 만만치 않더라고요. 배달주문만 받는데도 이 지경인데 홀서빙까지 했다면...아마 두 번 죽이는 꼴이 되었을지도 모르겠습니다. 아무튼, 유령 잡아서 재료 구하는 것 빼고는 하드코어 알바와 크게 다를 바 없는 업장(?) 상황을 보며 죽어도 먹고 살려면 별 수 없구나라는 깨달음을 얻기도 하고 예 열심히 이승에서 잘 살아봐야겠다는 깨달음을 얻었습니다. 레몬 유령의 우어어어엉 하는 소리처럼 키비주얼과 사운드 효과가 상당히 매치가 잘 되는 편이라 인게임 보이스 캐스팅까지 잘 되면 정말 자본주의적 관점(?)에서도 무서운 작품이 되겠다는 생각을 하게 되었네요. 사실 레시피대로 재료만 모으는 게임이었어도 캐릭터랑 레시피 수집하는 맛에 눈이 돌아갔을 것 같은데 이게 인벤토리 칸 수도 제한적인데다가 재료별로 인벤토리 혹은 조리창 내에서 차지하는 위치까지도 감안해야하니까 훨씬 더 재미있게 플레이할 수 있었던 것 같습니다. p.s.) 캐릭터 MD 혹시 파실 생각없나요? 캐릭터들도 좋지만 저는 레몬이 소장하고싶어요ㅋㅋㅋㅋ 겉은 레몬인데 까뒤집으면 레몬 유령(?)이 나오는 형태가 좋을 것 같은데... 어떠세요?
게이머
트윈채리엇
플레이테스트때 재미있게 했었는데, 새로 업데이트된 데모버전도 재미있게 즐겼습니다 ! 아트와 캐릭터 컨셉들이 너무 잘 어우러져서 게임 하는 내내 눈이 즐거웠습니다. 1회차 플레이 때는 금방 클리어 해서 방심했는데, 2회차부터 난이도가 올라가네요...! 백팩 시스템과 요리 시스템이 적절하게 잘 어우러진 느낌을 받았습니다. 탐험 가기 전과, 요리 하기 전 미리 인벤토리 정리를 하지 않는다면 후회할지도...ㅜㅜ 친구들과 함께 멀티플레이를 해보고 싶은 게임이었습니다 빨리 정식 출시됐으면 좋겠습니다!
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]아주 귀여운 캐릭터들의 지옥요리배틀! 라이벌(원수) 아이냐를 이기기위해 수단방법 가리지않고 요리를 만들어라. 화려하고 아기자기한 일러스트와 캐릭터들이 일품인 게임으로.. 대사랑 상황은 안 귀여움. 원하는 식재료 찾으러 지옥끝까지 가서 사냥 채집 농사 벌목 땅파기도 해서 승리해라! 다양한 엑스트라의 귀여운(얄미운) 모습도 감상할 수 있어요!
게이머
이창민
귀여운 아트 스타일과 재료를 모아서 요리를 하는 방향성이 좋았습니다. 주문을 받고, 던전에서 재료를 파밍하고, 음석을 만든 후 납품하는 한 싸이클의 재미를 잘 표현했다고 생각합니다. 그러나 던전 파밍 중 전투하는 방식이 어렵다고 생각합니다. 캐주얼하게 개발되어서 내가 피격되고 있는지 잘 파악이 안되고, 공격 사거리가 짧고 대미지도 효율적으로 나오지 않아서 계속 전투패배를 하여 로비로 이동합니다. 던전 파밍의 전투는 조금 뒤로 배치하거나 채집처럼 대미지만 줘서 재료를 획득하는 방향성으로 개발하면 방향성에 맞게 개발될 것 같습니다.
빅커넥터즈
이창환
크래프팅 게임에 귀여움 한 스푼 추가하면 딱 이 게임일 것 같을 정도로, 장르와 디자인의 조화가 잘 버무려진 게임인 것 같아요. 플레이 하는 내내 웃음이 끊이질 않아서 좋았습니다.
빅커넥터즈
최지훈
주어진 일과(개장)시간 내로 재료를 구하고 주문 조건에 맞게 요리해서 배달보내는 횡스크롤 게임. 즉, 홀 운영은 하지 않는다. 죽은 사람들의 입장에선 매장의 위생 상태나 전문성에 대해서 신경 쓸 건 아닌가 보다. 전 친구이자 라이벌과의 식당 운영 내기를 통해 주인공 일당의 죽음을 밝혀내는 것이 목표. 그것도 흥미가 돋지만 죽은 사람들이라 그런지 주변인들 모두 맛탱이가 가 있어서 그들이 벌이는 골때리는 꽁트를 보는 재미가 있다.
게이머
박은지
아기자기한 그래픽과 유령이라는 컨셉이 신선해서 좋았습니다. 캐릭터, 배경 아트가 예쁘고 배경음악도 좋았습니다. 마녀가 등장해서 말하는 전체 스토리도 흥미롭고 떡밥이 풀렸으면 좋겠단 생각이 들었습니다. 다만 전체 게임에서 메인 컬러인 보라색을 자주쓰다보니 전체 UI 가 한눈에 잘 안들어오는것 같아 아쉽습니다. 보라색은 핵심 버튼에만 쓰고 다른 컬러는 깔끔하게 내용이 잘 보이면 좋을것 같다는 생각이 들었습니다. 아기자기하고 너무 귀여워서 기대가 됩니다!
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