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[BIC]_슬로건_2026_기본_1

개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
Chomp Garden
PawPaw Games
빛을 이용해 식물을 이끄는 퍼즐 게임.
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빅커넥터즈
김상준
힐링하러 갔는데 어느새 눈이 침침해지는 게임... 그만큼 재밌다
빅커넥터즈
채수현
심플한 그래픽과 그렇지 않은 난이도 편의성을 고려한 리셋과 되돌리기 버튼 짜임세 자체가 매우 좋습니다. 단 사운드와 달리기 버튼을 추가해주면 좀 더 좋을 것 같습니다 이동할 때 조금 답답한 감이 있습니다
빅커넥터즈
전준수
그래픽은 단순하지만 게임의 컨셉 자체는 참신했던 게임, 반딧불이를 먹는게 특이 했고, 그 불빛을 보고 자라나는 꽃들을 피해야한다는게 재밌었던 게임, 하지만 게임 자체의 난이도가 생각보다 있어서 뇌를 빼고 하면 안되는 게임
빅커넥터즈
묵은G
맵을 헤매는 반딧불이를 데리고 출구까지 나가야 하는 퍼즐 게임. 물론 반딧불이를 많이 잡아놓을 수록 식물들이 방해하는 정도가 강해진다. 빌드 버전에서는 반딧불이의 빛을 쫓아 주인공을 먹어 치우려는 식물이 등장하는데, 스테이지 마다 룰이 늘어나긴 하지만 합당하다 싶은 요소로 가득하다. 난이도도 적당히 매운 편.
빅커넥터즈
김언호
간단하다고 생각했지만 나름 머리를 써야하는 퍼즐게임. 귀엽고 단순한 그림체지만 나중에 집중하며 꽃을 피하는 자신을 볼 수 있다.
빅커넥터즈
박단비
심플한 그래픽에 생각보다 머리를 써야 하는 퍼즐 게임. 멍때리면서 하기엔 난이도가 조금 있었습니다.
빅커넥터즈
박성우
간단한 시스템에 담기는 거대한 퍼즐. 조금만 생각해보면 금방 풀리는 데모 분량과 달리 정식판에서는 무슨 일이 일어날 지 가늠할 수 없다.
빅커넥터즈
송현규
심플하게 생겼고 로직도 단순하지만 생각보다 머리 잘써야 하는게임 깔끔하게 잘 만들어진것같습니다
빅커넥터즈
이창환
단순하고 심플한 디자인과는 다르게 플레이하는 이에게 끊임없이 머리를 쓰게 만드는 신박한 게임이었습니다. 특히, 식물들을 뜻대로 유도하는게 굉장히 쉬워보이면서도 막상 닥쳐오니 어려운 그런 느낌이었습니다.
빅커넥터즈
인티
게임의 분위기나 아트의 성격같은 것을 보았을 때 가장 먼저 생각나는 건 바바이즈유 라는 게임. 그러나 좋은 의미로 퍼즐게임의 본질을 잘 지키고 있다고 생각합니다. 지금의 bic 버전으로 보여주신 기믹 말고 어떤 다른 발전한 기믹을 보여주실지 기대되네요
  • PC
웨이 아웃
텐덕 게임즈
협력과 배신 속에서 감염을 피해 탈출하라!
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빅커넥터즈
서준완
[2026BIC]경기콘텐츠진흥원의 지원을 받은 이 게임은 어몽어스의 지하버전입니다. 붕괴하고 있는 땅에서 탈출하기 위해 생존자들은 "살아서" 탈출하는 것이 목적이고 감염자는 그런 "생존자를 죽이는" 것이 목적입니다. 서로가 서로를 믿을 수 없지만 그래도 협력해야 하는 멀티게임입니다. 친구랑 같이 해도 좋습니다. 관심이 있으신분은 한번 고민해 보시기 바랍니다
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  • PC
코미스
키오르셀 스튜디오
캐릭터마다 플레이가 달라지는 목표 기반 탄막 액션
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빅커넥터즈
김병수
다양한 캐릭터를 선택하여 목표에 맞는 임무를 수행하는 탑다운 액션 게임 입니다. 화려한 그래픽과 다양한 캐릭터, 활용 가능한 여러 스킬과 매번 바뀌는 임무 등 많은 것들을 소개하고 알려주지만 그에 맞는 동기는 충분하지 못하며 내가 무엇을 입력하고 사용하는지 왜 하고 있는 것인지 충분한 설명이 부족하다고 느껴집니다.
빅커넥터즈
이창환
다양한 캐릭터를 체험 할 수 있었음은 흥미로운 점이었지만, 아직 분량이 많지는 않아 앞으로의 플레이타임을 위해 많아질 분량을 기대해보겠습니다.
빅커넥터즈
안진수
다양한 캐릭터를 바탕으로 여러 컨셉으로 플레이할 수 있는 게임. 아직 분량이 적지만 앞으로 어떻게 될지 기대가 되는 게임이었습니다.
빅커넥터즈
권민규
다양한 캐릭터로 다양한 플레이를 할 수 있도록 만들어진 게임입니다! 아직까지는 캐릭터 컨셉 및 플레이 컨셉만 나온 상태라서 판단하기에는 어렵긴하지만, 캐릭터별 컨셉 및 플레이 방식이 참신해서 재미있게 즐겼습니다. 재미있게 플레이했습니다!
빅커넥터즈
최지훈
김밥천국같은 게임이네요, 플레이가 다양합니다. 계속해서 파고들면 재밌는 무언가가 나오는게 매력입니다.
빅커넥터즈
박형락
참신한 게임이라고 생각한다. 참신성을 원초적인 장르에서 가져온 것이 아닌, 화려한 색상의 그래픽과 맵과 캐릭터 능력치간의 컨셉에 맞춰 나갔다. 분명 호불호가 있는 게임이지만 개발자의 도전에 응원하며, 마치 색맹 옵션이 있듯이 색감을 조절하면 좋지 않을까 하는 생각이다.
빅커넥터즈
베칸
초능력? 같은걸 가진 학자들이 외계 행성으로 가서 훈련을 받는다는 컨셉의 게임이다. 우선 캐릭터 디자인과 배경 스토리는 제법 괜찮다. 미국 카툰풍을 좋아한다면 더더욱. 문제는 실제 게임플레이다. 게임을 시작하면 정해진 스테이지 내에서 시시각각으로 목표가 바뀌고 정해진 횟수만큼 클리어하면 되는 것이다. 하지만 목표가 계속해서 바뀌기 때문에 게임 자체에 집중하기가 어렵다. 우측 상단 UI에 내가 무엇을 해야하는지에 대한 목표와 제한 시간이 나오는데, 시간 내에 클리어 하는 것을 신경 쓰면서 적과 싸우고 피하고 해야하다보니 시선도 계속해서 분산되게 된다. 그러다가 한번 적에게 피격당한다면 갑자기 애먼 곳으로 이동되면서 다시 움직여야한다 그 외에 또 문제가 되는 부분은 맵의 시각적 디자인이다. 게임 전반에 맞는 그래픽을 위해 쨍한 색감이 맵 배경에도 사용되었는데, 이 게임에서는 적이 대체로 흑백으로 나오고 적들이 쏘는 탄막의 색도 크기도 배경에 비해 눈에 띄지 않아 가시성이 정말 안좋다. 특정 스테이지에서는 나무나 수풀이 맵 오브젝트 앞으로 와서, '도달' 목표를 수행할때 목표지점을 가리는 경우도 빈번하다. 물론 게임 내에서 화살표로 어디로 가는지 보여주지만, 이 화살표마저 너무 얇아서 화살표를 찾느라 집중해야 할 정도다. 캐릭터 디자인과 스킬 셋은 전반적으로 괜찮다는 느낌이 들지만 게임의 코어 플레이가 그걸 뒷받쳐주지 못하는 느낌이 강하게 들어서 아쉽다. 특히나 아트워크, 캐릭터 배경 같은 쪽으로 힘쓴 모습이 잘 보여서 그 아쉬움이 배가 된다.
빅커넥터즈
강문석
캐릭터는 매력적이였지만 아쉬움이 큰 게임이였습니다. 우선 쉬프트를 누르면 피격 범위가 보이고 느려지는데 본인만 느려지기에 쓸 이유가 없었습니다. 각 캐릭터의 공격이나 스킬의 경우 매번 튜토리얼을 해야만 볼 수 있고 튜토리얼 자체도 설명이 추상적이라 어떤 스킬인지 명확히 이해가 힘들었습니다. 공격과 스킬에 대한 명확한 설명이 메인 화면에도 추가했으면 합니다. 게임의 핵심 루프가 다양한 목표를 달성하는 스테이지들이 반복되서 나오고 목표를 달성하면서 게임을 진행하는 건데 스토리를 안 보고 게임이 가능하다보니 이걸 왜 하고 있는건가 의문이 들었습니다. 전체적으로 설명이 부실한 느낌이 강했고 그러다보니 게임에 대한 흥미가 떨어져버렸습니다. 캐릭터가 그래픽은 매력적이였지만 플레이 동기까지 이어나가지 못한 아쉬운 작품이였습니다. 이 부분만 잘 채우면 좋은 게임이 될 거 같습니다.
빅커넥터즈
묵은G
캐릭터를 골라 맵을 돌아다니며 제한된 시간 동안 적들과 싸우고 미션을 해나가는 액션 게임. 독특한 스타일의 캐릭터를 움직여 스피디하게 공방을 주고받는다는 점은 매력이지만, 주어진 시간 내에 마구 날뛰는 적들을 해치우며 정신없이 바뀌는 미션을 인식한다는 게 생각보다 쉽지 않다. 장애물 구별이 어려운 어지러운 그래픽 또한 플레이어의 분별을 해치는 데에 영향을 준다. 스피디한 게임을 좋아한다면 추천한다.
빅커넥터즈
서준완
[2026BIC 스팀 데모판 플레이]힘들다. 개발자 의도를 이해 못하는건 아닌데 눈이 너무 아프다. 원색 및 보색이 너무 많이 나와 잠시만 플레이 해도 눈이 멍 할 지경.. 내가 노안은 아닌데 눈이 좀 약해서 그렇고 40인치 모니터에 방에 불끄고 하니까 뭔가 상황이 벌어질때 마다 화면이 너무 번쩍번쩍거려서 오래 못 하겠음. 개선이 필요 [가격모르니여기까지적
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  • PC
A Tiny Wander
DOUKUTSU PENGUIN CLUB
아늑한 비선형 3D 탐험 미스터리 어드벤처
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빅커넥터즈
김병수
물건을 전달받고 배달하는 아기 돼지가 되어 나아가는 미스터리 어드벤처 게임 입니다. 미려한 그래픽과 풍경, 사운드들은 특유의 분위기를 나타내며 공포보다는 느긋함에 가까운 경험을 주고 있습니다. 할 수 있는 상호작용이 넓게 분포되어 있는 것에 비해 그리 중요하지 않은 듯 느긋함에 묻혀 넘어가는 진행이라 살짝 아쉽게 느껴집니다.
빅커넥터즈
양윤석
기억을 잃은 꼬마 유령이 동굴을 빠져나가며 NPC에게 과거의 단서를 듣는 2D 메트로배니아 아군과 적 대부분이 공중에 떠 있어 발판보다 이동과 조준, 회피를 동시에 처리하는 쪽에 가깝다. 어두운 배경과 적의 색이 겹치는 구간에서는 탄막과 피격 여부가 잘 보이지 않아 귀여운 외형보다 조작이 훨씬 바빴다. E 키로 탄환의 방향을 한 번 꺾는 반사 구조물을 설치할 수 있지만, 설치 동작이 느려 두 번째 보스전에서도 결국 기본 사격을 더 많이 썼다. 좋은 아이디어를 더 잘 살려볼수있지 않을까? 싶었다
빅커넥터즈
묵은G
짐을 나르다 숲에서 길을 잃고 짐까지 잃어버리는 난처한 처지에 처한 짐꾼 주인공이 주변 인물들을 도와가며 길을 찾아나가는 어드벤처 게임. 나른한 분위기이면서도 갑작스레 길을 잃거나 길이 사라질 수 있다는 긴장감이 있다. 키보드로 잘 먹히지 않는 키가 있어 불편하지만, 불편을 감수할 만큼의 매력이 있다.
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이창환
잔잔한 분위기 속에서 펼쳐지는 주인공의 여정과 그 속에서 이루어지는 서사와 다양한 시스템 들, 그리고 만나는 이들이 선사해주는 힐링감에 시간 가는줄 모른채 플레이를 하였습니다. 앞으로의 발전 가능성을 기대해보겠습니다.
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변민우
지게 배달부 부우의 다사다난 택배 배송기! 망가진 지게를 고치는 틈틈히 캠핑도, 커피 한 잔의 여유도 즐기며 여러 친구들의 도움을 받아 '돌아오지 못하는 숲'에 얽힌 비밀들을 풀어나가보자. 동화책을 연상시키는 그림책과 분위기, 캐릭터성이 일품. 다음 페이지에 무슨 내용이 적혀있을까 상상하며 책장을 넘기듯, 물 흐르듯이 자연스럽게 퍼즐이 녹아들어있었다.
빅커넥터즈
서준완
[2026BIC]마인 부우 닮은 돼지 부우의 유루캠 이야기. 하룻밤 캠핑 시간동안 펼쳐지는 이 게임은 재미보다는 릴렉싱/힐링을 위해 제작되었습니다. 딱히 위험/공포요소 없이 탐험과 만남 그리고 색다른 경험을 그렸으며 차분하면서도 조용한 분위기가 살아있는 게임입니다. 가지고 있는/ 얻은 자원을 바탕으로 커피한잔의 여유와 맛있는 음식을 즐기는것도 가능합니다.
빅커넥터즈
최지훈
처음으로 받은 목표가 얼마 되지 않아 최종 목표가 되어버린 지게꾼 돼지의 내러티브 어드벤처. 망가져버린 지게를 찬찬히 수리하며 퍼즐? 을 풀고 주변 여기저기의 인연을 만나 여러 사건을 거치며 미스터리한 숲의 비밀을 돌파하고 배달물을 성공적으로 배달하는 것이 아마도 목표인 것 같다. 산 속 풀때기와 나무 사이를 오갈 때 파노라마처럼 지나가는 은은한 풍경이 보기 좋다.
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  • PC
  • CONSOLE
HIPS N NOSES
주식회사 페퍼스톤즈
낮엔 카페 운영, 밤엔 꿈속 전투로 기억을 되찾는 모험
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빅커넥터즈
김병수
낮에는 카페 운영, 밤에는 꿈속에서 일어나는 전투로 두 가지의 장르가 합쳐진 카페 경영 + 탑다운 로그라이크 액션 게임 입니다. 개성있는 그래픽과 세계관은 각기 다른 두 장르가 합쳐지는데 한 몫을 하고 있으며 나아갈 동기를 제공하지만 각기 다른 스트레스에 합당한 휴식 포인트, 쉴 수 있는 구간이 있었으면 합니다.
빅커넥터즈
베칸
낮에는 카페 타이쿤 밤에는 뱀파이어 서바이버 라이크 형식으로 두가지 장르가 혼합된 독특한 장르의 게임 카페 타이쿤을 하는 낮에는 단순하게 재료를 넣고 서빙을 한다. 하지만 중간중간 정확한 메뉴를 알려주지 않고 태그의 여부를 통해 메뉴를 제공하거나, QTE 액션과 함꼐 반격하는 손님이 나온다던가, 너무 오래 장사를 해서 밤에 커피 장사를 방해하는 적이 나오면서 지루하게 해주지 않아 계속 붙잡게 되는 재미가 있다. 게임은 스피디하게 진행하되 내가 가진 자원에 맞게 문을 닫을 수 있는 점이 좋았다. 뱀서 라이크로 진행되는 밤에는 다양한 캐릭터들이 해금되는데, 캐릭터에 따라서 사용가능한 공격이 달라지거나 업그레이드 가능한 능력들이 해금되는 구조이다. 캐릭터를 성장시키면서 어떤 캐릭터로 조합을 하며 빌드를 짜는 재미가 있다. 최종적으로 이 두가지 시스템을 묶는 '잠에 드는 병에 걸린 소녀'라는 컨셉을 통해 새로운 세계관을 소개시켜주고, 다양한 캐릭터와 함께 그 세계관을 풀어나가는 점 또한 이 게임의 매력이라고 생각한다. 다만 뱀서 라이크로 진행되는 밤에는 배경 디자인이 너무 눈에 튀어 적과구별이 잘 안된다거나, 캐릭터가 뭉치면 판정위치가 헷갈리는 사소한 단점이 있기도 하다.
빅커넥터즈
묵은G
낮에는 카페를 운영하며 맞는 커피를 서빙하는 타이쿤 스타일, 밤에는 뱀서라이크 스타일로 번갈아 운영하는 게임. 나름 자기 스타일을 갖춘 그래픽 표현과 더불어 여러모로 많은 시도를 한 게임이다. 좋게 말하자면 포만감이 꽉 찰 정도로 만족스러운 게임이지만, 나쁘게 말하자면 그렇잖아도 플레이 타임이 긴 뱀서라이크 계열과 꼼꼼한 운영이 필요한 타이쿤 계열을 번갈아 해야 하다보니 피로도가 높다. 그래도 이번 BIC에서 유독 눈에 띄는 게임이라는 사실은 변치 않는다.
빅커넥터즈
박용준
낮에는 커피집 경영을 하고, 밤에는 뱀서류 로그라이크 게임을 합니다. 두가지 장르의 플레이 방식을 한 게임에 할 수 있어 재미있고, 그래픽도 서양 카툰 느낌이 나 꽤 신선한 느낌을 줍니다.
빅커넥터즈
안지현
기억을 잃는 병이 창궐한 세상에서, 단 둘뿐인 밤에는 잠드는 병에 걸린 이들이 낮에는 병을 완화하는 커피를 팔고 밤에는 꿈 속에서 병의 원흉인 적을 물리치는 게임. 이렇게 쓰니까 복잡해 보이는데 낮에는 카페 경영하고 밤에는 전투하는 게임입니다. 액션에 약해서 매우 정신없지만 두 파트 다 재미있어서 플레이하면서 시간이 훅 갔습니다. 두 파트 간 연계되는 요소가 있는 점도 좋습니다. 독특한 그래픽이 아름답습니다만 다소 투박한 느낌도 들어 좀더 폴리싱이 된다면 좋을 듯합니다.
빅커넥터즈
김채린
정돈 안된 아기자기함 속에서 즐기는 낮에는 정신없는 카페 알바와 밤에는 숨막히는 전투. 한 장르에 집중되어 있는 것이 아니라 각각 즐길 수 있어서 각 장르를 처음 접하는 사람들도 쉽게 맛볼 수 있을 것 같다. 다만 첫인상은 다소 어수선하고 취향을 탈 수 있는 그래픽 때문에 호불호가 있을 것 같다는 느낌을 많이 받았다. 게임 진행 속도 등은 한국인이 좋아하는 속도라 마음에 들었다.
빅커넥터즈
서준완
[2026BIC] 잠을 자고싶지 않은 두 여성이 엉덩이에 코 박고 일하는 카페경영 + 뱀서 + 로그라이트 게임. 경영쪽 인터페이스 개선이 필요(주문은 화면아래에 있고 제작은 화면위에 있어 동시에 보기 어려움). 모든 장면은 3D로 구성되어 있음. 그래픽이 좀 투박해서 길찾기가 좀 해깔리나 분위기를 잘 자아낸다. 취향맞는분은 [가격모르니 여기까지적음]
빅커넥터즈
인티
낮에는 타이쿤, 밤에는 뱀서라는 두 장르를 잘 섞어둔 게임입니다. 타이쿤으로써는 지루하지 않게 A라는 메뉴에 다른 재료를 추가해 고객이 싫어하는 특성을 없앤다던가, 서빙할 때 qte가 있다던가, 진상이 있어서 그 진상을 킥한다거나 하는 여러가지 액션이 존재해서 재밌었어요 밤에는 뱀서로써 게임을 진행해야 하는데, 이런 류의 그래픽을 싫어하는 것은 아닌데, 뭔가 어지럽다? 잘 보이지 않는다? 같은 느낌을 받았고, 조금만 진행해도 워닝사인이 나오고 그 공격을 피하는 식의 몹이 나오는데, 의도인지는 모르겠습니다만 제가 할 때에는 워닝사인이 너무 빠르고 좁게 나오는 경향이 있는 것 같다 싶습니다. 두 가지 장르의 게임을 합쳐둔 게임인데, 나름 유쾌하고 어울리게 잘 어우러질 가능성이 많이 보여서 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
이도경
뱀서와 카페운영타이쿤을 섞은 게임. 새로운 조합의 느낌이다. 카페 운영 타이쿤도 평화롭게 진행되는게 아닌 QTE나 다른 방해요소들이 있어 신선한 느낌을 주었다.
빅커넥터즈
권민규
낮에는 커피를 팔고, 밤에는 몬스터를 잡는다! 타이쿤과 뱀서를 섞어서 만들었지만 두가지가 서로 연동하여 정말 재미있는 게임이 만들어졌습니다! 낮 시간대에는 커피를 팔고, 콤보를 쌓아 밤에 꿈속에서 강화를 한다! 그리고 꿈에서 모은 꽃으로 낮에 만들수 있는 커피가 늘어난다! 정말 좋은 방식이었습니다. 난이도가 그렇게 어렵지 않아서 정말 재미있게 플레이 할 수 있었습니다!
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  • PC
XX 물류센터
트윈채리엇
빠르게 몰아치는 레일과 늘어나는 규칙 속에서 당신의 행복을 찾을 수 있을까요?
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빅커넥터즈
vertusOn
게임의 출시가 기다려질 정도로 재밌습니다, 그래서 이 게임 언제 배송되요??
빅커넥터즈
박용준
단순한 박스 포장 노가다가 계속되지만 시간이 지날수록 추가로 해야 하는 것들이 많아 머리가 헷갈리게 됩니다. 그리고 노가다 외에도 여러 사건이 일어나 주인공에게 도움을 줄 수 있고 엔딩을 바꿔놓을 수 있습니다. 손가락으로 즐기는 막노동, 그리고 그 속에서 싹트는 우정과 ㅅ...는 없군요. 아무튼 반복행동을 좋아하는 분들에게 적극 추천합니다.
빅커넥터즈
박재현
간단한 타이쿤식 게임일줄 알았으나, 밀도있는 스토리와 게임 볼륨이 높아 놀랐던 게임. 중간중간 나오는 선택지 요소들을 집어넣어 선택의 기로에 빠지기도 하고 다음 날의 전개에 궁금증을 유발해서 시간가는줄 몰랐음.
빅커넥터즈
이진호
박스의 물품을 검수하고 포장하는 직업게임인데 진행속도가 빠르고 스토리에 몰입이 잘 되었습니다
빅커넥터즈
신윤우
게임은 현실의 탈출구 라지만 그 문을 열으니 현실아닌 현실세계가 있었습니다 단순한 게임의 구조를 촉박함과 스토리로 흥미롭게 풀어가서 좋았습니다
빅커넥터즈
김언호
박스.. 더 많은 박스..!!! 접고, 붙이고, 보내고, 다시 접고.. 반복하다 보면 어느새 퇴근시간. 반복 노동을 반복하는 게임 캐릭터 처럼, 나 또한 아무생각없이 이 게임을 반복하고 있는 현실에 무서움을 느끼게 됨
빅커넥터즈
우성원
간단한 게임플레이와, 그를 기반으로 한 스토리라인이 매력적인 게임입니다. 짧은 호흡의 게임 사이클을 가지고 있어 부담없이 플레이가 가능하고, 사이사이에 스토리적 요소들/선택지 요소들을 집어넣어 반복 플레이를 자연스레 유도합니다. '앞으로 어떻게 될까?'라는 궁금증을 유발하는 스토리와 더불어 게임플레이 자체의 완성도 또한 좋기 때문에 어서 정식출시 버전을 플레이해보고 싶습니다.
빅커넥터즈
신종민
게임 플레이는 간단하지만 게임 안에 숨겨있는 스토리를 하나하나씩 찾아가며 이야기를 진행하는 느낌이다. 다회차를 즐기지 않지만 게임에서 캐릭터가 툭 던져준 말이더라도 스토리가 크게 변화하기 때문에 다회차 플레이를 하는데에 있어 지루함이 크게 있지 않는것 같다.
빅커넥터즈
한동연
단순한 게임인 척 하지만, 그 내용은 절대 가볍지 않아서 좋았습니다. 물류센터 일해보신 분들은 은근 공감가는 부분들도 많을 것 같네요. 그래픽이나 사운드에 있어서 엄청난 강점이 있는 건 아니지만, 그래도 흥미로웠습니다.
빅커넥터즈
최수인
단순 타이쿤 게임인 줄 알았는데 탄탄한 스토리가 있어서 놀랐습니다. 스토리에 몰입하며 진행하다 보니 데모플레이가 끝이 났네요 출시를 진심으로 기다리겠습니다! 개발자분들 화이팅!!
Trick Eight
White Babel Studio
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빅커넥터즈
서준완
[2026BIC]중국명 : 八仙:天命杀局 (8 선인) 중국의 고대 문화/종교에 대한 이해가 필요한 이 게임은 수려하면서도 세밀한 손그림과 신비로운 분위기를 가지고 있습니다. 게임도중 등장하는 아주 다양한 퍼즐을 풀면서 스토리를 진행해야 합니다. 그리고.. 영어보다는 중국어로 플레이 하는것이 이 게임의 분위기/개발자 의도를 제대로 살릴 수 있으니 참고해주세요
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  • PC
천사의 난
상자밤
죽창 한 자루로 지옥을 꿰뚫으세요.
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수집가
"게이머야. 여기 외발 자전거를 타보거라." "예, 첫 도전이지만 탈만 한 것 같습니다." "그래. 이제 외발 자전거를 타면서 권총을 쏘면서 창을 돌리면서 점프를 해보거라" "예?" 굉장히 비 합리적인 요청을 하는 것 같지만, 이게 또 하다보면 되는 게임성을 가져서 오기가 생기는 게임. '죽창'을 가지고 이렇게 다양한 컨트롤을 할 수 있음에 놀라게 된다. 컨트롤적인 부분은 충분히 도전의식을 끌어올리는 부분은 긍정적이지만, 게임을 플레이하면서 늘어지는 부분에 대한 부분은 충분히 고민해야 할 듯. 게이머는 '죽창으로 적들을 휩쓰면서 컨트롤도 멋진 나'를 기대하지만, 실상은 '창을 가지고 플레이 하는 항아리 게임'과 가까운 게임성을 느꼈다. 스테이지의 퍼즐 부분을 줄이고, 전투 부분의 경험을 강화하기 위해 화려하고 찰진 맛의 보스 몬스터를 넣어보는 것은 어떨지 기대해본다.
빅커넥터즈
베칸
하드코어 죽창 점프 액션 플랫포머... 그리고 지옥 혈전 기본적으로 조작이 생소하고 어렵다는건 전제로 하는 게임이기에 이런 스타일의 게임을 좋아하는 분들이라면 꼭 했으면 좋겠다. 게임의 난이도도 점진적으로 어려워지는 느낌이 들어 미묘하게 도전욕구를 자극하기도 한다. 죽창을 꽂은 방향에 따라 날아가고, 원하는 방향으로 가속도를 받으며 날아가고, 떨어진 절벽에서 다시 올라오는 등 기본적인 조작을 익혔다면 나머지 조작은 직관적으로 할 수 있다. 다만 손이 그만큼 따라줘야한다. 게임의 플레이 외에도 그래픽과 지옥이라는 컨셉 그리고 풀악셀을 밟아버리는 거친 성격이 캐릭터들도 이 게임의 세계관을 한층 더 돋궈주는 매력을 보여준다. 게임에서 후원을 받을거라는 암시가 있었는데, 이 게임이 후원을 열때가 된다면 꼭 후원을 해보고 싶다. 이 게임이 다른 사람들에게도 사랑 받을 수 있으면 좋겠다.
빅커넥터즈
구현
죽창이 시원시원하게 뻗어나가는 맛이 좋네요!! 음산한 배경 탓에 게임을 살짝 망설였는데, 오래 붙잡고 있다 보니 어느새 익숙해지더라고요. 그러고 나니 다음 장으로 넘어가고 싶어지고, 스테이지를 깰 때마다 쾌감도 확실히 느껴졌습니다. 죽창 하나로 벽에 고정해 몸을 날리고, 일렬로 선 적들을 한 번에 꿰뚫는 손맛이 이 게임만의 개성이라, 익숙해질수록 점점 더 재밌어지더라고요. 데모인데도 볼륨이 상당해서, 1시간을 플레이하고도 다 깨지 못했을 만큼 즐길 거리가 알찼습니다. 다만 보스 스테이지? 랄까요. 조금 밋밋한 감이 없잖아 있었어요. 일반 구간에 비하면 상대적으로 너무 쉽게 클리어되더라고요. 이동이나 전투가 워낙 개성 있는 게임이라, 보스전에서도 죽창 기믹을 제대로 활용해야 넘어갈 수 있는 설계였다면 훨씬 짜릿했을 것 같아요. 그래도 아직 데모이자 초반 플레이인 만큼, 앞으로 어떤 전략과 기믹이 더해질지 기대가 됩니다. 응원할게요!
빅커넥터즈
김유라
죽창 앞에서는 너 한 방. 죽창 대쉬를 이용해 땅에 꽂으며 멀리 이동하는 산나비랑 비슷하지만 죽창을 꽂는 각도를 신경 써야해서 좀 더 어려운 게임입니다. 그래도 꽂는 범위가 좀 널널해서 엄청 화날 정도는 아니여서 좋았습니다. 의외로 이동 액션 속도도 스피디하고 재밌었습니다.
스튜디오
스카고게임즈
아.. 저는 찢고 죽이는 이 죽창이 너무 좋습니다..
빅커넥터즈
김병수
죽창 한 자루로 지옥에서 살아남는 사투를 벌이는 2D 횡스크롤 액션 플랫포머 게임입니다. 미려한 도트 그래픽과 분위기, 스토리는 특유의 개성을 느낄 수 있으나 컨트롤에서 꽤 난이도 있는 도전을 자극하는 구성으로 되어있습니다. 순차적으로 점점 난이도가 올라가는 레벨 디자인으로 구성되어 있으나 앞으로 나아가야하는 동기와 보상이 적절하지 못한 느낌입니다.
빅커넥터즈
묵은G
죽어서 천국으로 가는 줄 알았더니 나락으로 떨어져 버린 주인공은 죽창을 들고 지옥의 끝으로 향한다. 컨트롤이 생각보다 많이 까다로운데, 그게 플레이어의 도전을 자극하려는 게임의 본 목적으로 보인다. 숙련된 컨트롤에 도전하고 싶다면 무수한 낙사를 실험하며 앞으로 나아가자.
빅커넥터즈
강호수
조작이 홀드 시에도 발동 되는게 의도한건지 모르겠지만 양날의 검처럼 느껴집니다. 이동 메커니즘이 재밌고 난이도가 적당히 하드코어해서 도전 욕구를 자극하는 게임입니다.
빅커넥터즈
서준완
[2026BIC 스팀 데모판 플레이]대학생분이 정말 고생 많이 하셨습니다. 개발하실 때 자료찾기도 어렵고, 하나하나 새로 그려나가는것도 아주 어려웠을텐데 이렇게 게임을 완성시켜주셔서 정말로 수고하셨습니다. 아직 정식 개발자가 아니신지라 개발비용도 그렇고 고생할게 천지빼가리인데 큰 일을 해주셨습니다. 게임이 너무 빡새지만 차차 개선하시면 될 거 같습니다.
빅커넥터즈
전민석
처음에는 조작감이 익숙하지가 않습니다. 저도 플레이하면서 20분정도는 애를 먹은거같습니다. 익숙해지고나선 난이도가 급격하게 낮아졌습니다. 조작감만 익숙해지면 플레이하는데 괜찮아집니다.지옥세계관에 죽창을 이용하여 이동과 전투를 둘다 하는 컨셉이 좋았습니다. [플레이 타임: 59분 29초]
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  • PC
숲속의 작은 마녀
써니사이드업
숲속의 작은 마녀는, 귀여운 마녀 엘리의 견습 생활을 다룹니다.
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빅커넥터즈
양윤석
마녀가 되어 신비로운 숲을 탐험하고, 다양한 재료로 물약을 만드는 게임. 이런 설명만으로도 숲속의 작은 마녀는 한 번쯤 플레이해 보고 싶은 매력을 가진 작품이었다. 직접 플레이해 본 이 게임의 가장 큰 장점은 역시 동화책을 보는 듯한 분위기였다. 반면 플레이를 계속할수록 재료 수집과 이동을 반복해야 하는 구조가 눈에 들어오기도 했다. 귀엽고 편안한 게임을 좋아한다면 만족할 가능성이 높지만, 빠른 진행이나 끊임없이 새로운 자극을 기대한다면 다소 느리게 느껴질 수 있는 게임이다.
빅커넥터즈
전준수
이 게임은 견습 마녀가 되어서 숲속의 작은 오두막 집에서 생활하는 힐링 게임이다, 힐링이 되는 도트 그래픽과 캐릭터간의 상호작용이 귀여웠다, 채집 요소도 있고 채집해서 얻은 것들로 만들수 있는것도 많다, 동물을 보면 멀리서 그림을 그려서 그 동물에 대해 정보를 수집을 할 수 있어서 수집을 좋아하거나 힐링을 좋아하는 사람한테는 이 게임이 정말 좋은 게임이라 할수 있다, 게임 자체도 생각보다 재밌어서 더더욱 추천한다.
빅커넥터즈
신윤우
평화로운 분위기와 소소한 일상 차분하게 게임을 진행할때 추천합니다!
빅커넥터즈
백상철
마녀 견습생이 되어 채집과 제작, 도감 채우기를 반복하는 2D 크래프팅 게임. 할 일이 계속 이어져서 한 번 붙으면 손을 놓기가 어려웠다. 그리고, 주인공 엘리와 주변 인물들의 상호작용이 귀엽다.
빅커넥터즈
최우진
정말 열심히 만들었다는 느낌이 드는 도트 게임. 어떤 별이 있는 계곡 느낌이 물씬 나지만 다른 느낌의 도트 그래픽과 감성으로 힐링받는 느낌이었습니다. 정신으로 나온다면 어떨지 기대가 됩니다!
빅커넥터즈
이창환
고퀄리티의 도트 그래픽으로 아무런 생각없이 흘러가는대로 진행하는 힐링 게임. 덕분에, 날이 가는 줄도 모르고 플레이하다보니 해가 져가더라구요.
빅커넥터즈
김병수
마녀 견습생이 되어 숲속을 탐험하고 기록하며 물약을 만들고 상황을 해결하고 스토리와 함께 앞으로 나아가는 탐험, 어드벤처가 주를 이루는 게임입니다.
빅커넥터즈
강문석
이미 아는 사람은 다 알 명작 게임. 아기자기하고 편안한 분위기에서 채집하고 모험하면서 흐뭇하게 게임을 하게 된다. 그래픽에도 공을 많이 들인게 느껴져 힐링 게임을 좋아한다면 추천합니다.
빅커넥터즈
김채린
감성과 힐링은 정말 최고인듯. 아기자기함과 귀여운 아트가 한 몫을 한 느낌이다. 이곳저곳을 돌아다니며 파밍을 하고, 쫓기는게 없이 자유롭게 활동할 수 있어 천천히 힐링을 즐기고 싶을 때 하면 알맞다. 기다렸던 게임인만큼 재밌게 플레이 했고, 대사가 좀 많은 거 빼면 다 좋다. 요소가 다 아기자기해서 하나하나 모을 때 수집하는 맛도 있어서 좋다.
빅커넥터즈
배선영
키보드의 다양한 키를 사용하기 때문에 적응하는데 있어 시간은 걸리겠지만, 마녀라는 설정에 걸맞는 몽환적인 분위기로 구현된 장소들과 다양한 요소와 상호작용 가능한 점이 취향저격이라 시간 가는 줄도 모르고 데모를 플레이했습니다. 앞으로의 스토리와 상호작용 가능한 요소들이 훨씬 많이 있을 것으로 예상돼, 데모만으로 즐기기는 아쉬워 직접 게임을 설치해 플레이할 예정입니다!
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