[2025BIC]미남, 미형 캐릭터들이 많이 등장하는 이 게임은 소위 여성향 게임으로 남자들 보다는 여성 플레이어들을 위해서 만들어졌음. 게임 장르는 공포+어드벤쳐에 비쥬얼노벨이 섞여있고 게임 초반부터 비밀번호찾기 처럼 어려운 퍼즐이 나오기도 함. 그 외 매력적인 외모와 품격을 가진 남자들이 많이 등장하니 이쪽 취향이신분은 한번 해보세요. 가성비도 좋아요.
게이머
비나 리
쯔꾸르 게임을 기반으로 하였으나 중간중간 나오는 일러스트나 캐릭터 키비주얼 작화가 마음에 듦.
다만 귀신들을 공격할 수 없고 도망치기만 해야 한다면 정신력 파밍을 할 수 있는 아이템을 곳곳에 배치해야 함. (하교시간 고등학생을 굶기지 마세요.)
개인적으로는 달리기를 오래하면 체력 게이지가 깎이는 요소가 있고, 귀신은 일정 거리 이상은 안따라오게 난이도가 조절되었으면 함.
배경이 2023년인데 묘하게 옛날 감성이 느껴짐. (캐릭터들 말투 옛스럽네요.)
아이템 도트를 조금만 더 정성스럽게 찍어주길 바람. (부적을 트럼펫으로 잘못봤어요.)
UI/UX와 디렉션은 정확하고 클리어해서 좋음.
프롤로그의 스토리 자체는 클리셰적이라 흔하지만, 향후 스토리는 좀 더 독창적이길 기대함.
빅커넥터즈
박건도
데모 분량이 절대 작은 느낌이 아닌데 데모 스토리는 프롤로그여서 이 게임 내용을 얼마나 담으려고 하나 생각이 든다. 쯔꾸르 공포 감성이 잘 담겨져 있어서 좋았다. 앞으로가 더 기대되는 게임이었다.
빅커넥터즈
김연희
평소 공포게임에 약한 편인데도 이 게임은 재밌게 플레이했습니다. 공포보다는 추리퍼즐 맞추기가 더 중점이 되는 게임이고 그렇게 무섭진 않았습니다. 게임 스크린샷을 보고 한국풍 오컬트의 매력을 느낄 수 있을거라는 기대를 가진 채 플레이했는데 생각보다 크게 느껴지진 않은 것이 아쉬웠습니다. 귀신과 악령 디자인에서 좀 더 한국풍을 가져갔어도 좋지 않았을까요?
빅커넥터즈
김민수
플레이 방법이 간단하며 쯔꾸르게임을 잘 살리고 무서운 느낌을 잘 살리면서 스토리 구성이 좋았습니다!
빅커넥터즈
김예원
게임영상을 보고 바로 플레이했습니다. 한국의 오컬트를 너무 좋아하는 사람으로써 진짜 재미있게 플레이했습니다. 귀여운 캐릭터와 배경과 달리 생각보다 무서웠습니다.
빅커넥터즈
다노
공포게임이지만 나름 수월하게 플레이 할 수 있었던 것 같습니다
연출이라던가 컷신 퀄리티가 좋았고 다음 이야기가 궁금해지는 데모였습니다
빅커넥터즈
김유라
옛날 쯔꾸르 공포 게임 명작들이 생각나는 공포 게임입니다.
스토리가 흥미로웠으나 장애물 범위 피하기나 다름 없는 귀신 때문에 전혀 무섭지는 않으나 항상 긴장해야해서 도중에 포기했습니다.
또, 손전등도 사실상 필요없어서 많이 아쉬웠습니다.
그리고 주인공의 비쥬얼도 조금 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
이지우
한국 오컬트 무속신앙을 잘 살리는 기믹과 색감, 퍼즐이 정말 재미있게 조화되었습니다! 다만 UI가 생각보다 SF 느낌이 나서 전통적인 무언가가 믹스되면 더 좋을 것 같고, 도트 그래픽과 스탠딩 일러스트의 위치를 개선해야할 것 같습니다. 유려하게 뽑힌 일러스트가 오른쪽으로 치우쳐져 대사와 함께 보기 힘들었고, 일러스트와 도트의 퀄리티 수준이 비슷하게 뽑히지 않았다는 느낌이 듭니다. 스토리도 재미있고 앞으로가 더 기대되는 게임이에요!
빅커넥터즈
이창석
플레이 방식이 복잡하지 않고, 단순한 UI에 촌스럽다고 느껴지지 않아서 눈으로도 즐겁고 게임도 몰입하여 봤습니다.
캐릭터 스탠딩이 없어도 무방하게 저는 필드에 있는 도트 캐릭터와 대사창만 바라봤습니다. 학교에 디자인된 공포 연출도 과하지 않으나 좀 으스스하다 라는 느낌을 받을 수 있었습니다.
아쉬운 건 손전등을 키고 끄는 경우의 메리트가 없다시피 했다는 것 입니다.
끄면 아이템을 볼 수 없으면서 잡귀의 시야각이 보인다 하여도 그냥 달려가 향초를 끄면 되는 일이라 딱히 손전등을 끄고 다닐 이유가 없었습니다.
아예 디폴트로 키게 만들던가, 아니면 상황에 따라 꺼야만 하는 경우가 좀 더 필요할 것 같다고 생각합니다.
친구와 협공해서 게임을 할 수 있다는 점과 타격감이 있어 재미있게 플레이 할 수 있었습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]25년빌드051에서 플레이해봤고 그 전에도 플레이 해봤고, 지금도 플레이 해봤는데 아무래도 어렵다. 총알이 아까워서라도 명중률 낮은 무기는 최대한 적과 근접해서 사용하게 됨=난이도 급상승. 다만 이걸 최초로 플레이 했을 때 보다는 많은면에서 발전했고, 특히 귀에 들리는 요소에 신경 많이 썼음. 난이도 조절만 좀 더 하면 가격 괜찮게 잘 만들었음.
게이머
박은지
메인화면부터 도트 퀄리티가 높아서 흥미로웠고 메인화면에서 커서의 이동에 따라 그래픽도 움직이는 점이 재밌었습니다. UX적으로도 잘못된 영역을 클릭하면 화면이 미세한 반응을 해줘서 좋았습니다. 듀토리얼도 체험해가면서 익힐수 있어서 좋았습니다.
멀티가 아니라 싱글로도 충분히 플레이 할수 있는 난이도가 따로 있으면 좋을것 같아요!
다만 획득한 아이템들의 설명이 없어서 어떤 아이템으로 어떤게 회복되거나 강화되었는지 바로 알아차리기 어려운것 같습니다. 재밌어요. 화이팅입니다!
빅커넥터즈
김창엽
- 싱글 혹은 멀티 플레이(코옵)를 지원하는 하드코어 협동 슈팅 게임
- 작년에 비해 난이도가 적절해진 느낌이며 불합리한 적 배치가 많이 줄어들음
- 배경 및 오디오를 통해 게임의 현장감이 잘 전달되며 총기 타격감도 좋아 몰입감 있음
빅커넥터즈
황다연
플레이가 어렵긴 하지만 타격감이 좋아서 플레이할 때 재미있었습니다
빅커넥터즈
김태윤
타격감이 좋습니다
혼자 플레이 하면 쬐끔 어려운거 같기도 하고 2인 플레이 하면 조금 할만한 느낌을 받았습니다
빅커넥터즈
백상철
이 게임은 2D 횡스크롤 방식으로 진행되는 슈팅 게임입니다. 플레이하는 내내 이전에 즐겼던 'GTFO'라는 게임이 자연스럽게 떠올랐습니다. 어둡고 긴장감 넘치는 분위기, 명확한 미션 목표, 그리고 항상 부족한 탄약에서 오는 압박감까지, 그 특유의 하드코어한 감성을 공유하고 있었습니다.
이 게임의 가장 큰 장점은 단연 뛰어난 도트 그래픽입니다. 이 그래픽이 게임의 무겁고 암울한 아포칼립스 분위기를 정말 효과적으로 살려주고 있었습니다. 단순히 배경이 멋진 것을 넘어, 픽셀 하나하나에 절망적인 세계의 공기가 담겨 있는 듯한 느낌을 받으며 깊게 몰입할 수 있었습니다.
물론 몇 가지 아쉬운 점도 있었습니다. 먼저, 총기 간의 밸런스가 완벽하게 잡힌 느낌은 아니어서 특정 무기만 선호하게 되는 경향이 있었습니다. 그리고 조작감 면에서 몇 가지 불편함이 느껴졌는데, 특히 수류탄을 던지는 과정이 생각처럼 매끄럽지 않았고, 계단을 오르내리는 동작이 다소 뻣뻣하게 느껴져 긴박한 순간에 흐름이 끊기기도 했습니다.
그럼에도 불구하고, 이러한 단점들은 게임의 핵심적인 재미를 크게 해치지는 않았습니다. 'GTFO'에서 느꼈던 극한의 생존과 탐사 경험을 2D 횡스크롤로 잘 구현해냈고, 그 몰입감을 뛰어난 비주얼로 완성시킨 훌륭한 게임입니다. 약간의 조작 불편함을 감수할 수 있다면, 묵직한 분위기의 슈팅 게임을 좋아하는 분들께는 분명 만족스러운 경험이 될 것입니다.
빅커넥터즈
김민수
완성도 높은 도트 그래픽 숨막히는 전투 있으며 액션, 팀플레이가 혼합되며 난이도 있는 게임이며 재미가 있었습니다 기대되는 2D 슈터게임입니다
빅커넥터즈
이예지
전반적으로 완성도가 높아서 기대되는 게임 중 하나입니다. 난이도가 조금 어렵다고 느꼈지만 즐겁게 플레이했습니다
- 모바일로 빠른 속도감을 즐길 수 있는 카 레이싱 게임
- 속도감 있는 연출과 오디오가 차량으로 질주하는 쾌감을 줌
- 다만 조작 아이콘이 직관적이지 않고 차량 제어가 어렵게 느껴졌음
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.]
이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다.
개발자님. 이 게임은 BIC에 오프라인행사에만 참여하는것으로 알고 있습니다.
그래도 부탁드립니다. 혹시 여기에 시연판을 올려주시면 안되시겠습니까?
염치없는 부탁이라는것을 잘 알고 있습니다만 게이머의 입장에서 조금이라도 더 빨리 플레이 해보고 싶습니다.
BIC에 올라온 정보가 너무 없어서 궁금합니다.
어떻게 안될까요?
제가
https://www.instagram.com/team_eyeball/
https://www.facebook.com/team.eyeball/
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=105398
여기까지 가보았으나 시연용 파일이 없어서 이렇게 부탁드립니다.ㅠㅠ
공포게임에 약해서 지나칠까 하다가 점프스퀘어가 없다고 하길래 해봤습니다.
호러 느낌의 8번출구 스타일 게임입니다.
생각보다 그렇게 어려운 이상현상이나 퍼즐은 없어서 무난무난하게 하긴 했는데
스토리적으로 조금 사건 동시기 엄마에 대한 행적을 조금 더 언급을 하면
마지막에 더 인상깊지 않았을까 하는 아쉬움이 듭니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 8번 출구 스타일의 공포 게임으로, 분위기와 스토리가 어우러져 몰입감이 높음
- 불쾌한 점프스케어보다는 심리적 긴장과 불안감을 조성하는 방식이 특징
- 다만 일부 조작감이 다소 불편하며 갈수록 숨은그림찾기로 게임이 변질되어 아쉬움
빅커넥터즈
김민경
[OFFLINE] 8번 출구와의 차별화 포인트를 서사로 잡은듯한 작품. (부스에선 점프스케어 버전도 플레이 가능!)
점프스케어가 없어 공포면역이 전무한 플레이어도 무난히 플레이할 수 있을 것 같습니다. 다만 한 루프에 등장하는 이상현상의 일부가 숨은그림찾기 수준으로 지나치게 디테일하여 발견하기 쉽지 않게 되어있는 점이 조금 아쉽습니다.
게이머
박은지
게임 분위기에 그래픽이 어울렸습니다. 8번류 게임에다가 스토리까지 더해져 좋았습니다. 방을 통과할수록 스토리도 같이 풀려서 성취감 느껴져서 좋았구요. 다만 옷장이나 서랍을 볼때 고정된 뷰에서 위아래로만 움직이는 조작이 조금은 갑갑하게 느껴졌던갓 같습니다. 앞으로 기대가 됩니다. 화이팅 !
빅커넥터즈
곽민채
폐쇄된 공간의 분위기가 끊임없는 긴장감을 유발합니다..!
한국이 배경이라 현실감이 더해져 공포감이 극대화되네요.
혼자서 집에서 하긴 어려운 게임입니다.
빅커넥터즈
최지훈
차라리 죽여줘
빅커넥터즈
신종민
8번출구류 게임인데 스토리를 감미한점이 좋은것 같고 공포게임으로써도 단순 점프스퀘어로만 공포를 만들어 내는게 아니라 게임 자체의 분위기에서 느껴지는 으스스함으로 공포게임을 만들어 낸 느낌이라 아주 좋은 게임인것 같다.
빅커넥터즈
베칸
공포감을 훨씬 조성하는 8번 출구 스타일의 게임.
나름대로의 스토리도 있고, 숨겨진 요소도 있어서 제법 해볼만하다.
무서운 정도는 많이 무섭진 않다. 심리적 요소나 갑자기 뜬금없이 상황이 진행되는 정도이지 큰 소리가 나오거나 갑자기 점프스케어가 나오는 식으로 놀래키는 일은 없다.
다만 아쉬운 점은 몇몇 이상현상이 너무 틀린그림찾기에 가깝게 세밀하게 찾아봐야한다는 점이다. 예를들어 포스터가 극적으로 변한게 아닌 순서배치가 바뀌어있다던가, 창문에 형체는 제대로 알아볼수는 없는데 얼룩처럼 번져 있다던가, 출구방향의 작은 쓰레기통의 내용물까지 확인을 해야한다던가 하는 식으로 미묘하게 작은 변화를 찾아야하는 경우도 있다. (개인적으로는 좀 더 극적으로 변하거나 보기 시작했다면 알아볼 수 있을정도 만큼은 변하는게 좋을것 같다고 생각한다.)
8번 출구 스타일의 게임을 즐기고 싶다면 추천한다.
빅커넥터즈
신선
무섭습니다. 8번 출구류 게임이라 하지만, 8번 출구를 뛰어넘은
어떤 그런 공포를 느끼게 해줍니다.. 주의하세요.
빅커넥터즈
김병수
어둡고 으스스한 곳을 끊임없이 떠돌며 이상현상을
발견하면 빠져나와야하는 8번 출구와 같은 게임입니다.
한국을 배경으로 하기에 조금 더 현실감이 있고
플레이 도중 숨겨진 진실에 대한 단서도 있는 만큼
몰입도 하나는 좋았으나 마우스 민감도가 높으면
시야의 어두운 부분이 뒤늦게 따라오는 부분이 있어서
해당 부분은 수정되었으면 합니다.
아트가 너무 아름답고, 색을 바꾸어 길을 찾는 다는 방법이 신선해서 흥미를 끌었습니다. 컬러를 바꿔서 장애물을 통과해야하는데 아이디어가 신선했고 맵 및 행동유도 가이드가 잘되어 있어서 재밌었습니다. 화이팅입니다!
빅커넥터즈
김창엽
- 여러가지 재밌는 기믹을 많이 넣으려는 시도는 보였으나 정갈하고 일관성 있지 않음
- 포스트 아포칼립스 설정이나, 배경과 이야기 전개가 너무 밝고 명량해 이질감이 들음
- 사운드가 비어 있는 부분들이 많고 전체적으로 이 게임만의 특장점이 부족함
빅커넥터즈
오유택
아름다운 도트 그래픽과 귀여운 캐릭터 디자인이 돋보이는 퍼즐 플랫포머 게임입니다.
조작감이 우수하고, 다양한 색 전환·기믹을 활용한 퍼즐 요소를 순발력 있게 응용하는 재미가 있습니다.
이전 빌드와 비교해 보았을 때 상상도 못 할 정도로 풍성해진 도트 그래픽으로 눈이 즐거웠으며, 향후 스토리와 사운드가 보강되면 완성도가 한층 높아지리라 생각됩니다.
빅커넥터즈
김태윤
아트에서 이 게임이 고평가를 받지 못한다면 반박할 자신 있습니다.
플레이 부분에서도 조작감도 우수한데 앞으로 나아갈 스토리 말고는 의문요소가 없는 것 같습니다
빅커넥터즈
백상철
아름다운 도트 그래픽으로 그려진 플랫포머 게임입니다.
게임을 시작하자마자 가장 먼저 눈에 들어온 것은 바로 뛰어난 아트 스타일이었습니다. 주인공부터 등장하는 몬스터들까지, 모든 캐릭터 디자인이 정말 사랑스럽고 귀엽게 표현되어 있었습니다. 여기에 더해, 섬세하게 그려진 배경 그래픽은 그 자체로 하나의 예술 작품처럼 느껴질 정도로 높은 퀄리티를 자랑했습니다. 덕분에 맵을 탐험하는 내내 눈이 즐거웠고, 다음 스테이지는 어떤 모습일지 기대하게 만들었습니다.
물론 단순히 보기만 좋은 게임은 아니었습니다. 플랫포머 장르의 기본기 역시 아주 충실하게 갖추고 있었습니다. 점프하고, 장애물을 피하고, 적을 물리치는 과정이 매끄럽고 직관적이어서 조작하는 재미가 쏠쏠했습니다.
특히 레벨 디자인이 인상 깊었는데, 단순히 컨트롤 실력만 요구하는 것이 아니라, '이 구간은 어떻게 지나가야 할까?' 하고 잠시 고민하게 만드는 퍼즐적인 요소들이 적절히 배치되어 있었습니다. 순발력 같은 피지컬과 길을 찾는 뇌지컬을 균형감 있게 사용해야 하는 점이 정말 마음에 들었습니다.
빅커넥터즈
이예지
게임을 플레이하며 마치 한 작품을 보는 듯했습니다 고퀄리티의 도트와 부드러운 애니매이션덕분에 힐링하며 게임플레이를이어갔습니다 감사합니다
빅커넥터즈
김민수
단순한 게임이 아니라 색을 통해 정체성을 찾아가는 슬라임과 이쁘고 감성있는 도트들로 더욱더 게임이 이쁘고 여러 기믹들로 재미도 있다!
빅커넥터즈
공로건
도트가 정말 아름답다
스토리 진행에서도 보여지는 아름다운 도트 그래픽
게임 설계도 정말 잘 되어 있다
어떻게 완성될지 정말 기대되는 게임
빅커넥터즈
송현규
예전에비해서 배경이나 캐릭터 npc 애니메이션 등 굉장히 많은 발전을 했습니다
특히 마을들 배경이 엄청 이뻐졌구요
그만큼 스테이지도 같이 디자인이 좀더 오르면 좋을것같습니다
아직 캐릭터와 적 애니메이션 ,조작감 및 타격감 등 아쉬운 느낌이 있습니다
빅커넥터즈
김예원
캐릭터와 배경이 하나의 일러스트와 같이 정말 멋있었다. 게임을 플레이하면서 방식도 독특하고 머리를 써야해서 더욱더 집중해서 플레이할 수 있었다. 또한, 주인공이 슬라임이라서 더욱 좋았다.
저는 이 작품을 실제로 구매하여 소장하고 있습니다. 음악이 정말 '쫄깃하다'라는 단어 말고는 달리 설명할 방법이 없습니다. 미니게임의 구성이 조금 단조롭지만 상점 마다 다르다는 기믹이 있으니 충분히 지루하지 않게 즐길 수 있고, 무엇보다 블루라는 수식어 답게 이 시대를 살아가는 사람이라면 한번쯤 겪었거나 겪고 있을 우울과 그 우울로 비롯된 무기력함을 캐릭터의 디테일에 잘 녹여낸 작품이라고 생각합니다. 꼭 한 번 쯤 해보셨으면 좋겠습니다.
게이머
박은지
친구가 추천해서 하게되었는데 감성적인 일러스트가 재즈와 잘 어울린것 같습니다. 시작에 피아노를 치게하였고 그 재밌었던 기억으로 게임이 궁금해져 계속 플레이하게 되는것 같습니다. 음악이 좋았고 크게 어렵지 않은 퍼즐들로 조화로운 재즈 음악을 완성할 수 있어서 재밌었습니다. 모든 리듬을 정확하게 맞춰야한다는 강박은 없어서 좋지만 피아노 연주, 바코드, 음료수병 정리 등 게임내의 성취감은 덜한것 같아요. 저장 시점도 알수 없어서 종료 시점이 고민되었습니다. 즐겁게 플레이 했습니다. 화이팅!
빅커넥터즈
김창엽
- 음악이라는 컨셉을 어드벤처 게임의 경험에 잘 녹여냄
- 리듬 테마에 맞는 여러 미니 게임들이 즐비해 몰입하게 됨
- 다만 리듬 이외의 상호작용 및 필드 이동은 단조롭고 지루하다는 인상이 들었음
빅커넥터즈
황다연
간단하게 플레이할 수 있어 좋았고 스토리와 아트, 사운드가 인상깊었습니다.
빅커넥터즈
유지형
재즈를 듣고 있으면 힐링을 선사하는데 게임을 하면서 힐링 받기에 딱 좋은 느낌입니다. 중간중간에 미니게임도 괜찮았고, 재즈가 좋은 울림을 줍니다.
빅커넥터즈
신윤우
재즈라는것에 문외한이었지만 이게임을 통해 입문하게 된것 같습니다 스토리와 음악의 조화가 매력적이었습니다
빅커넥터즈
피콕
따뜻한 색감과 개성 있는 2D 그래픽, 그리고 재즈 음악이 어우러져 영화 소울을 연상케. 재미와 완성도가 높은 앞으로 기대되는 게임이었음. 다만 게임 도중 오디오가 끊기거나 아예 출력되지 않는 현상이 발생하고, 리듬게임에서 실패했을 때 화면이 멈추거나 검은 화면이 계속되어 강제 종료 후 재접속이 필요한 버그가 반복적으로 나타남. 자동 저장 기능은 존재하지만 저장 지점이 명확히 표시되지 않아, 게임을 재시작할 때 어디서부터 이어지는지 알기 어렵고 이미 지나온 구간을 다시 플레이하게 되는 구조는 피로감을 유발됨. 감성적인 분위기와 스토리텔링, 연출은 뛰어나지만, 자잘한 버그들과 조작/저장 시스템의 불친절함이 몰입을 방해함.
빅커넥터즈
김병수
스토리가 진행됨에 따라 고조되는 연출과
여럿 등장하는 캐릭터, 재즈 음악이 인상깊습니다.
빅커넥터즈
김유라
우울함(Blue) 속에서 희망을 찾는 이야기 블루 웬즈데이.
아름다운 재즈 음악이 어우러지는 이 게임은 독립적인 예술가의 힘든 현실을 잘 그려내고 있습니다.
리듬게임도 짜임새가 있습니다.
빅커넥터즈
이가현
스토리도 흥미진진하고 노래들도 너무 좋았다. 조작도 어렵지 않았고 아트도 잘 어울림. 하지만 스토리에 집중하는 게임이라지만 퍼펙트나 콤보판정이 없는 게 좀 허전하기도 하고 리듬게임인데 피아노 핸드싱크하는 기분이 든다 내가 틀려야지 띵~ 소리가 나고 칠 때는 그냥 반주가 나오는 느낌? 박자에 맞춰서 치는 감각이 좀 아쉬웠다 .
아래 위로만 이동가능한 엘리베이터가 여러 군데에 배치되어 있어 타이밍을 맞춰서 이동하는 게 관건인데 이 와중에 상모를 돌리거나 총을 쏴서 적을 처치하는 방식으로 전개되는 작품입니다. 액션 장르라기에는 전개가 상당히 단조롭고 반복이 많은 편인데, 반대로 혹시 엘리베이터를 이용한 퍼즐 게임에 액션 요소를 가미하는 방향으로 만드신 건 아닌지 궁금해지는 작품이었습니다.
아무런 조작을 하지 않는다는 전제 하에 똑같은 적이 공격하는데도 어떤 때는 죽고 어떤 때는 죽지 않는 버그가 있습니다. 그믐의 경우도 마찬가지고요.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]도트로 만들어진 국산 엘리베이터 게임. 여러 층을 오고가면서 적들을 교전하거나 피하면서 건물을 오르는 방식. 원거리공격 횟수에 제한이 있고 주인공 캐릭터가 쉬이 죽는지라 난이도는 어려운편. 그리고 이 글 쓰는 현재 창모드가 없어 모니터 큰 사람들은 도트가 다 보여서 플레이 하기 어렵다. 수정해주기 바람. 가격은 아직 미정.
빅커넥터즈
이가현
엘리베이터 퍼즐을 풀면서 전투도 하고 엄호도 하는 게임. 총알 갯수는 별로 안 줘서 연사를 하면 안되는데 그냥 상모 2~3번 돌리면 적이 죽어서 총이 필요한가 싶은 느낌? 심지어 상모 휘두르기의 사거리도 괜찮다. 액션의 난이도가 많이 낮아서 액션보다는 어떤 엘베를 타야 하는지 퍼즐 푸는 게 더 중요한 느낌이다.
빅커넥터즈
김유라
풍물놀이 상모를 쓴 주인공이 적을 쓰러뜨리며 건물 최상층으로 올라가는 게임입니다.
도트 애니메이션 자체는 좋았지만 스피디함이 부족해서 재미는 없었습니다.
난이도는 어렵지는 않았습니다만 재미 부분에서 별로 중요한 부분은 아닙니다.
빅커넥터즈
강동진
도트 그래픽 액션게임, 모자에 달린 장식물로 적을 타격하는 방식이 신선했습니다. 우선 아래에 달린 버그 이외에 노드 조작 중일 때 좌클릭으로 공격이 나가는 버그가 존재합니다(막아놓지 않음). 혹시나 해서 쉬움모드로 진행하였는데 적이 그렇게 강하다고 생각들지는 않았지만, 그것과 별개로 회피/막기의 차별점이 구분되지 않고, 양쪽 다 구린 감이 있습니다. 권총으로 적을 견제하는 것은 신선했는데, 그것과 관련된 ui를 포함해 ui전반적으로 잘 와닿지 않았습니다. 마지막으로 조금 불편했던 요소는 wsd 커맨터 입력의 튜토리얼이 없어 이해하는데 약간의 어려움이 있던 점입니다. 기본적인 베이스는 있는 것 같은데 아직은 뭔가 특별한 점 없이 슴슴한 느낌의 게임인 것 같습니다.
빅커넥터즈
박용준
'엘레베이터 액션'이 생각나는 게임입니다. 자동으로 움직이는 엘레베이터를 이용해 층을 이동하면서 적을 처치하고 미션을 클리어하면 되는 게임입니다.
재미가 없는 것은 아니지만, 전체적으로 난이도가 슴슴했습니다.
적들의 공격이 단순해 수그리거나 이동하기만 해도 피해지고, 좌클릭 공격이 근거리 공격 치고 긴 편이고 무한으로 쓸 수 있어 적 처리에 대한 리스크가 별로 없었습니다.
기본은 잘 만들어졌지만, 난이도가 쉬워 밸런싱이 필요해 보입니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 게임 전반적으로 프로토타입 같은 인상을 주며 모든 측면에서 어수선하다고 느껴짐
- 액션이 즉각적이지 않고 총알의 경우 자원 제약이 심해 전반적으로 느리고 답답한 느낌
- 기계적인 대화가 오가며 템포 조절도 할 수 없어 플레이 흐름이 끊기고 지루하다는 인상임
빅커넥터즈
김병수
한국 배경의 사이버펑크 엘리베이터 액션 게임입니다.
건물 옥상에 있는 한 인물을 목표로 최상층까지 도달하며
어찌된 일인지 엘리베이터는 작동되어 적들을 피하거나
싸우며 위로 올라가게 됩니다. 현재는 게임의 핵심들을
플레이할 수 있으며 효과음이 없다거나 벽을 뚫어서
엘리베이터를 탈 수 있는 등의 버그가 조금 있습니다.
빅커넥터즈
신선
즐겁습니다! 목표는 단 하나, 그저 올라가는 것!
진실을 아는 것은 덤이고, 주인공이 의도적으로 약하게 설정된 것인지 몰라도,
난이도가 상당하다고 느껴집니다.
- 게임 시작 후 튜토리얼과 목적 제시가 없어 매우 혼란스러움
- 결과적으로 게임을 제대로 진행해보지 못하고 이탈하게 되어 아쉬움
- 비주얼은 훌륭하지만 높은 사양 요구로 저사양 PC에서 구동이 어려움
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][Steam데모판 플레이]피가 난무하는 3D 액션 로그라이트 게임. 캐릭터는 3명뿐 하지만 어떤 스킬 찍느냐, 어떤 장비를 가졌느냐 따라 완전히 다른 캐릭터가 된다. 적을 죽이면 사지절단은 물론 피웅덩이까지 생기는 잔인한 게임으로 애들시키기에는 부적합하나 이런 장르 좋아하는 사람들에게는 사막의 오아시스가 될 수 있음.[가격모르니여기까지적음]
"유닛의 상성을 고려하여 전략을 세우는 것이 핵심인 게임!" 어떤 아군 유닛을 뽑아서 어떤 적 유닛과 전투하게 할지 고민을 많이 해야 한다. 매 라운드 맵마다 지형지물의 특성이 있기 때문에 그 특성도 잘 고려해서 전략을 세워야 한다. 전쟁에서 가장 중요한 요소인 물자 보급을 게임 내에서도 잘 챙겨야 한다. 적 유닛이 물자 보급을 받지 못하게 아군 유닛을 움직여 포위하는 전략을 사용했을 때 매우 재미있었다. 턴제 전략 게임을 좋아하는 플레이어에게 추천한다.
빅커넥터즈
이창환
오락실에서나 옛날 CD게임으로만 봤을법한 게임을 현대의 흐름에 맞게 잘 만든 게임이라고 생각합니다.
끊임없이 전투하며 플레이어의 능력을 테스트 해볼 수 있는 좋은 게임!
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]원숭이 제국과 인간 제국의 경쾌한 전쟁. 아주 캐쥬얼한 캐릭터외형과 경쾌한 음악, 산뜻한 디자인을 갖추고 있으나 실제로는 각 유닛간 상성이 극 명확하고, 지형지물 보너스가 중요하고, 누가 먼저 공격하느냐(선제공격)차이가 아주 많은 정통 테이블탑 전술 RPG게임이다. 미션 하나 클리어 하면 다음미션으로 넘어가는방식. 가격이 적당한 편이니 이 장르 좋아하시는분은 한번 고민해보세요.
빅커넥터즈
권병욱
유닛 간 상성도 뚜렷하고 지형 효과까지 신경 써야 해서 꽤 머리 써야 하는 전략성이 느껴집니다. 물자 보급 막으려고 적을 포위하는 전략을 써보니까 생각보다 재밌고요. 다만 겉모습은 귀엽고 좋은데, 실제로는 묵직한 전략 게임이라 호불호가 있을 듯합니다. 그런 거 좋아하는 사람한테는 딱 맞을 것 같아요.
빅커넥터즈
김창엽
- 어드밴스 워즈와 환경 요소와 병과 상성이 유사하나, 더 다양한 전략이 존재
- 3D 모델링이 각 병과(특히 기갑 계열)의 외관적 특징이 약해 구분이 약간 모호함
- 직관적인 전투 유불리 표시와 카툰풍 그래픽, 화기 사운드, 보드판이 몰입감을 높였음
- 오버쿡드 스타일의 4인 협동 요리 게임
- 제조 방법을 알려주는 간단한 이미지가 있으면 편할 것 같음
- 정신없는 맵과 기믹 속에서 팀과 협동하며 재미를 느낄 수 있었음
- 스테이지가 진행될수록 납품이 복잡해지지만 튜토리얼이 없어 다소 헤매기 쉬웠음
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC][Steam판 플레이]오버쿡을 해본 사람이면 쉽게 적응할 수 있는 요리게임. 친구,친척들이랑 하면 재미있... 어떻게 역할부담을 하느냐를 놓고 싸울수도 있음. 이 장르는 간단해보이지만 어렵다. 특히 맵이 움직이거나, 아니면 완전히 나눠져있거나 하면 더욱 어려워진다. 그리고 이 게임을 혼자서 하면 못하는건 아닌데 재미는 없음.ㅠㅠ 할인하면 고민해보세요.