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BIC 2024 수상작
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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
  • CONSOLE
컬트 오브 더 램 : 불경한 동맹
매시브몬스터
충성스러운 추종자들의 공동체를 만들고 말씀을 전파하여 하나의 진정한 종교가 되십시오
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빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 로그라이크 ] * 마을 경영과 로그라이크 요소가 합쳐진 액션 게임 * 컬트 소재를 잘 살렸고, 훌륭한 캐릭터 애니메이션과 타격감이 잘 느껴짐
게이머
김대환
교주님이 맛있고 신도들이 착해요! - 귀여운 모습과는 반대되는 잔혹한 고대 종교를 컨셉으로 잡은 게임 - 로그라이크 적 요소과 액션 그리고 경영이 자연스레 맞물려 있는 플레이 - 유저 친화적인 개발자, 그리고 업데이트 이 게임은 살아가면서 한번쯤 플레이 해볼법 합니다.
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  • PC
라자냐 33세
한국콘텐츠진흥원 게임인재원
최고의 라자냐가 되어라!
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게이머
김형준
대체 게임 레이아웃을 어떻게 코딩하신겁니까?? 무조건 고정된 해상도에 고정적인 비율을 적용하시면 어떡합니까?? 다른 해상도에서는 전혀 실행해본적이 없으신거 같은데 창 모드에서 버튼 아이콘이 잘리는 경우는 몇년만에 처음 봅니다. 개발자분은 얼마나 큰 해상도를 사용하시길래 제가 사용 가능한 최대 크기 2560 x 1440으로 바꿔서 실행했는데도 모든 화면이 다 나오지 않는겁니까?? 실행하면 창모드로 실행되긴 하는데 마우스로 창 크기를 바꿀 수도 없고 Alt + Enter로 Window 모드 와 Full Screen 모드를 바꾸는 기능도 없군요
게이머
이동훈
아 ㅎㅎㅎ 이 쌈마이한 B급감성
게이머
이창진
아니 게임하는 내내 웃었잖아요 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 재밌게 만들었네요
빅커넥터즈
이찬희
단순한 게임 매커니즘의 스피디한 캐쥬얼 게임입니다. 좋은 점수를 얻을 때 마다 왼쪽의 사람들이 열광하고, 밑도 끝도 없이 최대한 깊이, 많은 명예를 얻기 위한 라자냐 가문이라는 골 때리는 분위기, 여러 블록마다 필요한 조작의 수와 단 한 번만 건드려도 터져버리는 폭탄&빠르게 블록을 부수지 않으면 산소가 모자라 게임오버 라는 환장할 요소 때문에 실수하기 딱 좋았습니다. 또 게임 플레이마다 달라지는 특성을 선택해서 "다음 세대는 더 높은 명예를 얻을 수 있겠는데?"라는 착각을 심어줍니다. 그것이 현실이 될 때의 기분은 꽤 짜릿했구요. 다만, 게임이 굉장히 단순하기 때문에 다음 게임을 플레이 할 원동력이 '더 높은 점수를 얻기 위한 욕망'에서 끝나는 것이 아쉽습니다. 다음 플레이를 하지는 못하고 못배길만한 요소가 추가된다면 중독성 있는 캐쥬얼 게임이 될 것입니다. 또, 버그인지는 모르겠는데 제 PC에서는 게임 오버 이후 나오는 유서와 무언가를 적는 칸의 글자가 전혀 출력되지 않는 버그가 있었습니다.
게이머
대환장 게임즈
단순하지만 짧게 즐기기에 정말 재미있는 게임이었습니다. 세대를 거듭하여 대를 이어간다는 컨셉이 시스템과 잘 어우러져서 몰입하기 좋았습니다.
게이머
표준호
빠른 플레이타임에, 내 기록을 이니셜로 남기는 시스템에서 전시회에 강한 게임이라고 생각합니다. 내 실수 한 번으로 죽은거니까 다시 한 번 해보고 싶은, 리플레이성이 강한 게임입니다.
게이머
소민재
땅을 파고 내려가는 것이 전부인 독특한 가문이라는 캐릭터성이 마음에 듭니다. 유서를 읽어서 다음 대로 넘어가는 위업이라는 것도 반복되는 플레이에 개연성을 더해줍니다. 다만 그래픽 면에서 이를 받쳐주지 못해서 다소 아쉬운 생각이 듭니다. 채굴할 때 쓰이는 애니메이션과 사망 모션등을 조금 더 디테일하게 만든다면, 그리고 산소 게이지나 돌을 부술 때 타격감등을 더 신경쓴다면 흥미롭고 심심할 때마다 한 번씩 찾을 수 있는 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 아케이드 ] [ 총평 ■■■□□ ] * ‘라자냐 가문’ 의 대를 이어가며 저주 받은 산 ‘무크티니’ 를 파내려가는 게임 * 유머 컨셉이 잘 녹아들어있으며 극도로 단순하지만 스피디한 게임 진행, 빠른 템포에 빠져들어 게임에 몰입하게 됨 * 게임성은 좋지만 역시 비주얼에서 아쉬운 부분이 많음
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  • PC
시그나노타
아이보리핸드
떨어진 신, '시그나' 로서 이 땅에 빛의 신화를 남기세요. 
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게이머
김형준
최근에 보기 힘든 조작방식을 통한 전략적 전투와 함께 개성있는 도트로 그려진 캐릭터들과 세계로 빠져들게 만든 게임이다. 금새 게임 방식에 적응하기 쉬우며 로그라이크 형식을 가져옴으로써 전략적 요소를 강화하여 적을 처치하기 위한 최적의 루트를 계산하고 캐릭터를 성장하는 맛이 강하다. 조작감은 매끄럽지 않다고 느꼈지만 타격감과 전투연출이 마음에 들었고 다양한 기믹들을 볼 수 있어서 전투가 즐거웠다. 현재 데모에서는 스토리 내 전투만 선보였지만 추후에 다양한 요소들이 들어간 스테이지와 캐릭터들과의 인연을 만들 수 있는 컨텐츠도 있으면 좋을 것 같습니다.
게이머
장우현
스토리텔링 쓰리쿠션 당구 액션 로그라이크 게임 다양한 개성있는 캐릭터와 마치 당구를 치듯이 캐릭터를 당겨 적을 맞추고 패턴을 피하는 독특한 방식의 게임입니다 데모버전에 열려있는 스토리모드는 레지나(종족명 비슷한 것으로 보임)라고 하는 동료를 지정하여 시작하는데, 각 동료별로 배울 수 있는 스킬도 다르고 무엇보다 스토리가 달라지기 때문에 리플레이 가치도 충실합니다 일러스트부터 시작해서 인게임 픽셀아트, 그리고 움직이는 스킬컷신까지 모두 고퀄리티로 이루어져있어 오히려 너무 무리하시는게 아닌가 싶을 정도입니다 아직 구현해야할 요소가 산더미로 보여 출시에는 오랜 시간이 걸리겠지만 그만큼 기다려볼 가치가 있는 게임인 것 같습니다 아래는 데모버전을 즐기면서 조금 아쉬웠던 부분입니다 1. 스토리 모드 진입시 레지나를 선택하는 화면에서 좌측하단에 어떤 스킬을 가지고 있는지 아이콘은 보여주나, 어떤 효과인지는 실제 진입하기 전까지 알 수 없습니다 2. 초반부 스토리는 의도적으로 생략한 것으로 보이나, 고유명사에 대해서는 별도로 설명이 필요할 것 같습니다 레지나라는 고유 명사가 굉장히 자주 등장하는데 어떤 느낌인지 유추만 가능할뿐이라 캐릭터들이 자기들만 아는 내용으로 대화하는 느낌을 받을때도 있습니다
게이머
최문현
당구 알까기, 그런데 그래픽을 추가한 재밌네요. 컨트롤이 힘들면 개전스킬로 천천히 깍으며 안전한 곳에 착지하고 컨트롤이 좋으면 속공으로 움직이면서 슉슉 썰고 8/9일 다운로드 버전으로 플레이함 그 제국으로 시작해서 2번째 레지나 상대할때 개전스킬 두개써서 그런가 분신을 쏴서 그런가 파랑머리 레지나가 공격턴때 게임이 멈추더라고요 esc라거나 클릭은 되는데 그래서 재접 좀 하다가 그냥 개전 하나만 쓰고 진행했습니다
게이머
황중규
뱀파이어 서바이버가 히트하고 부터 뱀서류 게임이라는말이 생겼다. 스킨이나 단어 몇개만 바꾸고 게임의 내용은 죄다 뱀서같은 게임이 우후죽순 생겼다. 이 게임도 마찬가지로 시그나노타류 게임이라는 장르를 개척할만 하다. 슬링샷이라는 개념은 굉장히 독특하지만, 어렵지 않으며 심지어 아주 재미있다. 시그나노타류 게임이라는 말이 생겨도 놀랍지 않을 정도의 게임성과, 시그나노타만의 수준높은 도트그래픽과 연출은 이 게임의 아주 큰 강점이 될것이다.
게이머
조민준
짧게 플레이 해보았습니다. 아기자기한 캐릭터들과 그에 맞는 귀여운 그림체와 귀여운 도트 형식의 캐릭터들까지.. 재밌고, 보는 눈도 즐거웠습니다. 도트로 되어있는 게임을 굉장히 좋아해서 굉장히 만족하며 플레이 했던 것 같습니다. 화려한 연툴도 포함 되어있었기에 아마 더 몰입감이 살아나지 않았을까 생각듭니다. 조작방법과 전투 방식 모두 이 게임만의 특출난 장점이 될 것이라고 확신합니다. 아무튼 재밌게 플레이 했습니다 ㅎㅎ
게이머
박한진
인간형 당구공 발사!
게이머
이용현
월드 플리퍼가 떠오르는 신박한 조작의 슬링샷 로그라이크였습니다 게임의 전체적인 진행은 FTL처럼 인접한 맵타일을 하나씩 선택하여 전투하거나 랜덤이벤트 혹은 제련을 하는 방식이며 전투는 주인공을 기준으로 테두리에 다방면으로 부딪혀 상대방에게 터치! 하면 공격이 들어가는 방식입니다 스킬에도 패시브, 개전, 속공과 같이 다양한 타입이 있어서 재미있었고 무엇보다도 그래픽에 굉장히 힘을 준게 보였습니다
게이머
정루이
평범한 로그라이크 게임인줄 알았으나 캐릭터를 날려서 공격하는 특이한 공격방식과 알맞게 쓸 수 있는 스킬 및 스킬씬, 그리고 스토리로 처음 예상과 다르게 재밌게 플레이 했습니다. 앞으로 무엇이 바뀔지 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
김민수
어느 각도로 튕겨야 할 지 고민하는 게 재밌습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 턴제 액션 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 턴제 로그라이크에 핀볼 액션을 결합한 게임. 캐릭터를 튕겨서 적에게 부딪치게 함으로써 전투를 진행한다. * 메인 기믹이 재밌긴하나, 최적화가 덜 된 느낌임. 가시성이 좋지 않아 정확히 튕기기 어렵고 피격 박스가 모호하게 느껴짐 * 아트워크와 액션 타격감이 좋음. 다만 오디오가 비는 부분이 많고 인터페이스 조작이 불편해 아쉬운 편
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  • PC
마스터 피스
아이엠게임
숨겨진 비밀을 풀어가며 다양한 용병들과 함께 나만의 전략 전투를 경험하세요.
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게이머
최원준
장기와 틱택토가 섞인 보드 게임 같았습니다. 그래픽, 분위기 덕분에 엄청난 몰입도를 보여줬고 시스템이 매우 매력적이었습니다. 매 턴마다 최선책을 찾기 위해 고민하는 재미도 있었고 또한, 특성을 어떤 용병에게 부여하느냐에 따라 비장의 수가 될 수 있구나 라는걸 느꼈는데 그 비장의 수를 꺼낼 때 느껴지는 짜릿함은 아주 만족스러웠습니다.
게이머
이용현
매우 놀랐습니다 스팀에서 이미 판매중인 게임이라고 해도 믿을만한 수준의 퀄리티였습니다 게임의 전체적인 컨셉을 보드게임을 떠올리게 하며 그에 걸맞는 효과음이나 모델링등을 잘 구현하셔서 몰입감이 굉장했습니다 각 용병들은 3가지 기본 능력치를 가지고있고 특성외에도 소문이라는 능력 또한 추가로 가질수있게 되어있습니다 이러한 능력들의 이름들이 게임 내 분위기와 굉장히 잘 어울립니다 전투는 초반에는 감잡기 힘들었지만 몇번 반복하다보면 금방 익히게 되는 굉장히 직관적인 진행이였습니다 출시가 매우 기대됩니다!!!
게이머
박류성
중세 분위기의 아트가 마음에 드는 덱빌딩게임 구성이 다른 덱빌딩과는 다르게 독창적이어서 흥미로웠음 입문은 쉬우나 마스터하기는 어려울거라 하셨는데 그 말대로 시스템 자체는 간단하여 익히기 쉬웠다 하지만 덱빌딩 초보자 입장에서 열이 3개밖에 없어 한번 밀리면 후방 유닛의 지원까지 받아낸 적을 뚫어내는게 상당히 어려웠다. 그런 상황을 타개할 요소를 뽑지 못한것 뿐일지도 모르지만.. 어찌됐든 초반 기세의 영향이 커 뒤집는게 어려운 것이 아쉬운 부분
빅커넥터즈
김성찬
BIC 행사장에서 했던 게임 중 시스템 적인 부분이 간결하면서 독창적인 부분이 가장 두드러지는 게임이었다 생각했는데 아니나 다를까 BIC 게임 디자인 부문에서 수상까지 해버리더군요 덱빌딩 게임이긴 하지만 카드는 아닌게 매력적인 부분인것 같습니다 아쉬운 부분이라면 구현이 안된건지 제가 못 본건지 그것도 아니면 게임 콘셉트상 만들지 않은건지 체스(소환수)는 존재하지만 주문(마법카드)이 없었다는것 정도 아닐까 생각됩니다 대신 게임 진행중 체스에 계속해서 강화효과, 유물, 특성등을 추가하는 식으로 보완한것 같지만요 또 아쉬운 부분이라면 카드 설명이 몹시몹시 길다는게 아닐까... 더 간결하게 줄일 수 있을법한 느낌은 아니라서 어쩔 수 없는 거겠지 싶지만 이왕이면 짧고 간결하고 캐주얼한 와프나 코발트 코어같은 게임의 플레이를 좋아하는 편이기 때문에 재미와 별개로 조금 아쉽다 느꼈습니다 그래도 게임성 자체는 다른 덱빌딩류 보단 훨씬 개성적이기 때문에 그 점 하나만으로 몹시 큰 메리트를 가졌다고 느끼고 있습니다 정식출시가 기대되네요.
빅커넥터즈
김창엽
[ 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 각 용병들의 특성에 맞게 진영을 배치하여 전략적으로 전투를 펼쳐야 하는 덱빌딩 로그라이크 게임 * 용병들의 특성을 활용해 전략적으로 배치하는 맛이 있음. 그러나 선택에 대한 단 한 번의 실수가 패배로 직결되는 경우가 많고, 한 번 라인이 밀리기 시작하면 계속 밀리는 구조라 불합리하게 느껴짐
빅커넥터즈
이수용
좁은 공간에서 서로 특수한 능력들을 가진 유닛을 하나씩 놓으면서 수싸움 하며 대치하는게 일품인 보드게임 스타일 로그라이트 전략게임입니다. 아트도 깔끔하고 직관적이어서 매력적이네요. 서로 단 하나씩만 내다보니 다음 턴에 상대가 어떤 유닛을 낼지 생각하게 되 긴장감이 쭉 이어져서 좋았습니다. 상당히 매력있는 게임이었습니다.
빅커넥터즈
김민경
깔끔하고 군더더기 없는 턴제 전략게임입니다. 운빨보다는 카드 운용에 승패가 좌우될 수 있도록 아군과 적군 사이 밸런스를 상당히 잘 맞추신 것 같습니다. 나무를 깎아서 만든 듯한 게임말과 전체적으로 빈티지한 목판 느낌이 나는 필드 등 비주얼적인 면도 공들여 만든듯한 인상을 받았습니다.
게이머
김형준
체스같이 수싸움이 필요한 전략 게임을 정말 재미있게 즐겼습니다. 이런 게임은 Inscryption 이후로 꽤나 간만인거 같습니다. 실제 발매시에는 어떻게 될지 모르겠지만, 밸런스와 난이도만 적절히 갖춰진다면, 그리고 컨텐츠 분량만 충실하다면 훌륭한 평가를 받을듯 합니다. 한가지 아쉬운 점이 있다면, 했갈릴만한 설명이 있다는 것입니다. 예를 들어 "강력한 파이어본 사제" 설명에서 [사망시 모든 적군이 자신의 속도만큼 피해를 입습니다] 라고 할때, [자신] = "강력한 파이어본 사제" 인지, [자신] = 개별적인 유닛을 의미하는지 했갈립니다.
빅커넥터즈
최요한
다키스트 던전 풍의 은근 머리쓰게 되는 게임입니다. 나름 재미있게 플레이했습니다
게이머
한정혁
거친 검은 테두리의 아트 스타일과 음악이 적절히 어우러져 전체적인 게임 분위기 조성이 탁월하다고 느꼈습니다. 맵과 건물 이벤트는 제가 개인적으로 좋아하는 Inscryption이 생각나서 재밌게 플레이했습니다.
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  • PC
백팩커 길드
레인보우스튜디오
이 길드는 용병의 가방을 직접 싸줍니다.
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빅커넥터즈
이수용
초반 부분이 좀 지루하긴 한데 분재보듯이 하고 있으면 또 나름 괜찮더군요, 멍때리기는 하는데 또 기분이 나쁜건 아닌 그런느낌. 그래도 업데이트 내역을 보면서 피드백이 잘 되는 느낌이라 기대가 됩니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ RPG ] [ 총평 ■□□□□ ] * 제목에서도 나와있듯, 백팩 시스템을 사용하는 탐사형 RPG 게임. 용병들을 모아 사냥을 나가고 전리품들로 성장하는 방식 * 전체적인 게임의 목표는 알겠으나 목표를 향해 나아가는 과정들이 지루하고 재미가 없음 * 게임과 전투 진행 흐름이 극도로 단조롭고 초반 성장이 답답할 정도로 느리기 때문에 금방 지루해짐
빅커넥터즈
김민수
초반 성장이 조금 더 빠르면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
이준석
길드를 운영하며 용병을 고용하고, 아이템을 수집하여 점점 자신이 속한 길드의 영향력을 강화 해야 하는 시뮬레이션 계열의 타이틀입니다. 상당히 하드한 운영을 요구하는 난이도이므로, 초반에 자원을 잘못 투자 했을 시 데모 기준으로 과감하게 다시 시작하는 것을 추천합니다. 아이템을 원활하게 모으기 위해선 결국 배낭에 과도하게 아이템을 장착해서는 아니되는 만큼, 전략성도 중요합니다. 데모 기준으로 특정 몬스터가 '보스'급으로 추정되는데, 향후 전사 이외에 어떤 직업군들이 추가되어, 해당 몬스터의 상성이 될 지 궁금해집니다.
게이머
오가현
개인적으로 백팩류 게임을 플레이하는 게 처음이다 보니 신선하다는 점에서 매력적으로 다가왔습니다. 하지만 저처럼 완전 처음 해보는 유저들은 감을 잡기 힘들기에 튜토리얼이 조금 더 친절했으면 합니다. 그리고 원래 이 장르 게임이 그런지는 모르겠지만 초반이 지루한 감이 있었습니다... 그래도 개발 자체의 완성도는 높은 걸로 보여 기대가 되는 작품입니다. :)
빅커넥터즈
이준호
다른 백팩류 게임의 경우 아이템 간의 시너지나 세트효과 같은 것들이 있어 그걸 적절히 모아 성능을 뽑아내는 것이 주요 요소였는데 이 게임의 경우 그러한 면에서 빈약하다는 생각이 듭니다. 길드 운영의 측면에서 볼 때도 단순히 용병 구매, 가방에 물건 넣고 몬스터 사냥 반복, 재료 모아 물건 제작만을 반복하는 형태이니 '내가 길드를 운영한다'와 같은 느낌이 잘 와 닿지 않았습니다. 게임 초반에 맨주먹으로 시작해 싸구려 칼 단 하나만을 차고 슬라임이나 고블린 전사 사냥을 끝없이 반복하며 레시피 해금용 보석, 돈, 재료가 모이기를 하염없이 기다리는건 길드 운영이나 백팩 빌딩의 면에서 그리 괜찮은 방향성이 아닌 것 같습니다.
빅커넥터즈
권민규
한정된 자원을 용병들에게 쥐워주고 돈을 벌어오게 한다! 돈을 벌어서 용병을 늘리고, 장비를 늘려서 더 많은, 더 강한 무기를 만들어서 돈을 벌게하자! 재미있게 플레이했습니다. 조금 아쉬운 부분이 있다면, 게임의 플레이가 하나로 고정되어 있어서 단조로운 느낌을 많이 받았습니다. 고용하고, 싸우고, 무기를 해금하고, 무기를 만든다. 이런것만 있는게 아니라 이벤트 같은것이 존재해 게임을 긴장감있게 유지할 수 있었으면 좋았을 것 같습니다.
게이머
손현준
백팩라이크라는 특이한 형식의 게임으로, 용병을 고용하고, 용병에게 백팩에 맞추어 장비를 쥐어주며 파밍과 제작, 다시 더 높은 몬스터, 파밍과 제작이 반복되는 형식입니다. 마나 스톤을 이용해서 상위 장비들을 해금해 나아가는 재미와 한정된 백팩에 맞추어 최선의 아이템을 장비하는 재미는 분명 있지만, 아쉬운 점들도 여럿 존재합니다. 1. 노가다성이 꽤나 심합니다. 조작의 재미가 없는 게임으로 유저는 시뮬레이션 형식을 반복하게 되는데, 상위 장비로 업그레이드 하기까지의 파밍과정, 슬라임 이후 고블린 워리어, 고블린 위저드로 넘어갈 수 있게 되기까지의 과정이 생각보다 많은 시간과 반복이 필요합니다. 이 부분에서 유저는 심한 피로감을 느낄 수 있을 것 같습니다. 2. 플레이가 단조롭습니다. 용병들은 개개인으로 부여된 몬스터만을 사냥하기 때문에 서로 협동되거나 용병간의 조합을 맞추는 등의 연계가 없는 것은 아쉽습니다. 하지만 이런 아쉬움에도 계속 플레이를 멈출 수 없을 정도로 재밌습니다. 완성된 형태가 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
김성찬
태그에 의하면 백팩라이크인데 백팩을 해본적이 없어서 정확히는 모르지만 백팩은 가방안의 장비들이 상호간 시너지를 일으켜 적을 잡는 구조인데 반해 이 게임은 가방 내 시스템과 인터페이스를 제외하곤 비슷한 부분이 있을까 싶어보였습니다 물론 정확히는 모르지만요. 그리고 백팩이 로그라이트인데 비해 이게임은 뭐랄까... 시뮬레이션 성향이 강해보였습니다 동시에 용병을 여럿 고용해서 파밍을 돌리고 그 파밍으로 장비를 제작하고 더 많은 요소를 해금하고 다시 돌리고... 애초에 보스도 퍼마데스 요소랄 것도 없기도 하고... 개인적으로 어릴때 이런류의 플래시 게임을 재밌게 했던 기억이 있기 때문에 꽤 괜찮다고 느껴졌습니다. 백팩인지는 애매하지만... 그래도 재밌어 보이고 취향에 맞으니 아무렴 싶네요
빅커넥터즈
이찬희
인벤토리 관리를 접목한 용병 조합을 관리하는 게임입니다. 이게 참 뭐라고 해야할까 재미가 없는데 재밌어요. 꿀노잼이에요. 슬라임을 잡아서 재료와 재화를 얻고, 재화로 새로운 제작법을 열거나, 용병 최대 수, 한번에 얻게되는 재화*N%, 가방의 최대 크기 증가 같은걸 열 수 있는데 이 제작법이 또 몬스터가 확률로 떨어뜨리는 재료를 요구하고, 확률은 대부분 10% 미만이라 잘 안나와요. 그래서 계속 보내. 계속 보내면서 재료를 얻고, 아이템을 얻고, 용병에게 장착해서 더 빨리 잡을 수 있고, 더 빨리 재료를 모으고, 재료가 더 이상 필요가 없다고 판단해서 고블린을 잡으러 갔는데 좀 세네요? 어떻게든 재료를 모아서 상위 무기를 해금합니다. 아 그런데 슬라임에서 나오는 재료가 또 필요하대요. 슬라임을 또 잡고, 상위 무기를 또 만들고, 또 고블린 잡고, 또 재료 얻고, 또 제작하고, 또 용병한테 장비시키고, 그럼 더 강해지고 또 다른 몬스터를 잡고 또 재료, 제작, 장비, 새로운 몬스터, 재료, 제작, 장비... 위에도 말했듯이, 제가 이 게임을 어떻게 느끼는지 저도 모르겠어요. 분명히 게임이 느리고 대단할 건 없는데, 이상하게 계속 하게 됐어요. 요상한 게임입니다.
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  • PC
Bionic Bay
Psychoflow Studio
과학자가 독특한 텔레포테이션 장치를 사용하여 고대 생체 기계 세계에서 탈출합니다.
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게이머
배진아
말이 필요없는 갓겜이에요. 플레이 타임도 길게 즐길 수 있어서 너무 감사했어요. 최고의 게임!
게이머
이동현
스테이지를 진행하며 기믹들이 추가되고 그 기믹들을 파훼하며 즐길 수 있는 플랫포머 어두운 분위기도 게임과 잘 어우러지기는 하나, 스위치 같은게 잘 표현이 안될 때가 있는 것 같아서 특색있게 만들어주거나 표시가 잘 되면 더욱 좋을 것 같았습니다. 게임자체는 매우 재미있었습니다!
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 텔레포트 장치, 점프와 구르기를 이용한 퍼즐 플랫포머 게임 * 한 손으로 조작 가능할만큼 조작 최적화가 매우 잘 되어 있고, 움직임이나 액션 연계가 부드러움 * 세이브 포인트가 매우 친절하고 게임은 쉬운 편. 어두운 배경임에도 물체 구분이 명확하게 잘됨
게이머
신동엽
전반적으로 전부 좋았다 뭐 게임의 구성이라던지 그래픽 뭐하나 빠지지 않았다. 그리고 스토리도 나름 좋았다 생각한다. 게임의 방식도 독특하고 옛날에 하던 피지컬게임 그런 느낌이 났다. 근데 . . . . 첫번째 장면은 의도가 불순하신데?
게이머
김형준
이번 BIC에서 가장 재미있게 한 게임인거 같습니다. 죽을거 같은 상황에서도 끝까지 살아남는 생존능력, 상당히 개념이 넘치는 세이브 포인트, 떨어질 때는 점프킹이나 항아리처럼 무기력하게 떨어지는 모습, 생각보다 상당히 스피드한 게임플레이. 전체적으로 암울한 색감이지만 빛을 활용하여 분위기를 바꿔주는 등. 도트 그래픽인 주인공도 의외로 배경과 잘 어울립니다. 두 가지 단점이 있는데요, #1. 아무것도 설명되는게 없어 동기부여가 부족하다는 점입니다. 그렇다고 "스토리를 직접적으로 알려달라"는게 아닙니다. 지금보다 여러 오브젝트를 더 배치해서 플레이어들이 "간접적으로라도" 상황을 이해할 방법이 필요하다는 뜻입니다. #2. 플레이어의 위치가 아예 안보이는 장면이 있습니다. 의도적인 것인지 실수였는지는 모르겠지만, 플레이어의 위치가 가려질 때는 답답하지 그지없습니다. (이건 스크린샷을 참조해주세요)
게이머
쿠라그
데모 분량도 상당히 많네요. 기믹이 참신해서 재밌었습니다.
게이머
이동훈
분명 재미있는 퍼즐겜이 될 것 같은데, 내러티브가 부족해요 얼마나 더 공장파트를 해야할지도 모르겠고, 목적지도 모르겠어요
빅커넥터즈
인티
이게 죽네? 와 이게 사네? 가 공존하는 신기한게임. 한발자국만 앞으로 진행해도 저장되는 세이브 시스템과 몇몇 구간을 제외하고는 게임에서 정해준 기믹대로 진행하지 않아도 뚫고 진행할 수도 있습니다. 림보와 같은 분위기가 강한 게임인데, 엄청난 속도로 진행하는 재미를 느껴보세요
빅커넥터즈
오유택
물리 법칙을 활용한 다양한 퍼즐에 인정사정없는 데스씬, 그리고 짧은 도입부 스토리와 암울한 분위기까지 림보가 연상되는 플랫포머 게임입니다. 대신 차이점은 위치 전환이 가능한 도구가 주어짐으로써 게임이 매우 빠른 템포로 진행된다는 것과, 도트 그래픽에 엄청나게 영혼을 갈아 넣었다는 점입니다. 난이도도 적절하며 세이브 포인터도 짧은 간격으로 배치하여 플레이어가 피곤함을 느끼지 않도록 배려한 점이 확실하게 돋보였습니다. 플랫포머 형식에 도트 형식의 그래픽을 좋아하는 게이머라면 꼭 한번 플레이 해 보시길 적극 추천합니다.
게이머
김덕진
어두운 분위기를 잘 풀어낸 연출이 좋았습니다 사운드도 좋고 그래픽도 인상적! 플랫포머 장르다보니 초중반 스트레스를 좀 많이 받긴하는데 장르 특성상 어쩔 수 없다고 봅니다.
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  • PC
WarKlinika
Kamiro Studio
전쟁 중에 병원을 운영해 최대한 생명을 구한다.
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빅커넥터즈
박형락
테마 호스피탈의 진지+하드버전. 전장의 느낌을 강하게 주면서 환자 개인의 멘탈 케어까지 해야하는 난이도를 보여줌.
빅커넥터즈
김민경
인간이 한없이 무력해지는 순간. Choose One, Bury or Ferry In urgent circumstances, especially in the midst of war, choices are few and far between. There is no time to consider, 'Is there anything else I can do?' Patients are brought into your crumbling hospital, and you must decide who will survive under your care and who will be left to die on the cold ground. This game is unkind. Beds are limited, and every sources emptied so fast. maybe you feel so frustrated every seconds. But, we know. it's just a tip of iceberg. everything much harsh in the real war. So I think playing this game will make quite impact on your way of thinking. That is WAR. + But I think this game really needs a tutorial stage. There are no instructions while playing, and although there is an instruction page in the in-game menu, it is dense with text and difficult to digest quickly. It would be beneficial to include a tutorial that remains hidden until players complete their first trial. As it stands, the lack of immediate explanation can make players feel exhausted before they even grasp the game’s intention. 환자가 밀려드는데 약품은 턱없이 부족하고, 정신 없는 와중에 어느 환자를 죽여야할지 선택해야합니다. 아직 이 게임을 실행해보지 않은 분에게는 다소 자극적으로 느껴지시겠지만, 창문을 타고 넘은 총성이 끝도 없이 이어지는 이 게임 속에서 생과 사의 선택은 마음 편히 오래 고민하여 내릴 수 있는 종류의 것이 아닙니다. 조작이 단순하고 반복적인 내용이라 게임성은 조금 부족할 수 있지만 메시지의 전달 면에서는 상당히 탁월한 연출이었다고 생각합니다. 전쟁에는 튜토리얼이 없다는 걸 알지만 이 작품의 갈래가 게임인 만큼, 게임 플레이 시에만 확인할 수 있는 설명서를 튜토리얼 스테이지 형태로 추가해주시면 이 게임의 의도가 좀 더 잘 전달되지 않을까 싶습니다. 지금으로써는 정확한 의도를 이해하기도 전에 게임 자체의 불친절함에 나가 떨어지는 플레이어들이 더 많을 것 같거든요.
빅커넥터즈
김창엽
게임 튜토리얼이 없어 어떻게 진행하는 것인지 파악하기 어렵고, 튜토리얼 또한 불친절하게 패널을 읽어보게 만들어져 있음. 처음하는 경우, 환자의 상태에 대한 정보도, 상태를 해결하는 방법에 대해서도 알 수 없다보니 플레이 의지를 잃게 만듬.
게이머
손영곤
초반에 튜토리얼이나 설명 없이 바로 게임이 시작돼서 조금 당황했습니다 게임 시작 전 게임 방법을 알려주면 좀 더 원활하게 플레이 할 수 있을 것 같습니다. 게임은 의사로서 병원에 실려오는 부상당한 군인과 시민을 치료하는 단순한 게임입니다 하지만 의료 용품은 한정되어 있고 환자를 내보내야 보충이 되므로 완치되지 않은 사람을 어쩔 수 없이 내보내야 하는 경우도 있습니다. 또한 몇몇 부상은 환자를 눕혀 치료 시켜야 해서 자리가 금방 차버리기도 하다보니 우물쭈물 거리다가 환자가 죽게 되는 경우도 있다 보니 선택과 집중을 잘 해야하는 게임입니다
게이머
이주형
누굴 살릴지 누굴 구할지 참 어려운 선택입니다. 시작하면 뭘해야 하지 모르는 정신없는 사이에 환자는 몰아오고 적당히 간이 수술대에서 치료하면 다음 사람이 피흘리며 다가옵니다. 그렇게 재화를 소비하다 보면 결국 여러분들은 게임을 리셋하고 특정 누구만 살릴 수 있겠구나 하는 실제 난민촌의 현실을 체험하게 됩니다. 참 안타깝지요
빅커넥터즈
이찬희
게임을 시작하고 일시 정지 메뉴에 있는 튜토리얼을 찾지 않는 이상 게임에 뛰어들기 힘듭니다. 하지만 게임을 플레이할 줄 알면 어렵지 않은 게임이 됩니다. 사실 4일차까지 플레이할 수 있고 4일차까지 그렇게 어려운 게임은 아니에요. 환자를 치료하지 못하고 죽게 되는건 대부분 재료의 부재지 실력의 부재로 죽는 일은 잘 일어나지 않습니다. 환자의 부상 종류만 다르고 각자의 이야기도 없고 환자의 체력이 떨어지는 속도도 완전히 같으니 "제한된 의료품으로 누굴 먼저 치료할까?"와 같은 딜레마를 느낄 수 없었습니다. 체력이 빨간색 단계로 들어간 환자는 더 많은 의료품을 요구해서 이 환자를 치료하는 순간 초록색-노란색 단계로 들어간 환자를 치료 못할 수 있기 때문에 빨간색 단계의, 걸을 수도 없는 환자들은 포기하는게 이상적으로 보였습니다. 또 의자에 앉은 상태로 빨간색 단계로 넘어가버린 환자나 죽은 환자들은 그대로 앉아있어서 버그인가? 혹은 의도한 방향인가? 싶은 의문이 들었습니다.
빅커넥터즈
이창민
- 처음에 나오는 캐릭터가 의사라고 인지할 수 있는 표시가 항상 필요합니다. - 환자를 치료하기 위해서는 어떠한 아이템이 필요한지 보여주기는 하나, 그 아이템이 있음에도 치료를 하지 못하는 버그가 있는 것 같습니다. - 게임을 하면서 '내가 여기서 뭘 할 수 있지?'라는 느낌이 들었습니다. 시스템을 단번에 이해하지 못해서 더 그런 것 같습니다.
빅커넥터즈
이수용
[설명이 따로 없이 시작되기 때문에 시작 후 ESC를 눌러 튜토리얼을 확인하세요] 전장 속에 있는 의무실에 찾아오는 부상당한 사람들을 치료하는 게임입니다. 한정된 대기공간, 한정된 수술대, 몰려오는 부상자들을 체크하며 정신없이 치료하다보면 어느샌가 특정 치료 아이템이 모자라는 상황이 오는데 보급이 올 때까지 기다리다 보면 게임으로도 이정도인데 실제 상황은 얼마나 급박할까 라는 생각이 들게 만듭니다. 전쟁이던 내전이던 최근 뒤숭숭한 세계 상황을 다시금 상기시키게 만들어주네요.
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  • PC
키캡
Suseh Studios
복사, 붙여넣기, 잘라내기 키를 사용하여 퍼즐을 클리어하는 독특한 퍼즐 플랫포머 게임입니다
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게이머
김은섭
진짜 개 신선합니다 쓸수있는 키가 정해진것도 그렇고 컴퓨터 안에서 한다는 설정까지 독특함의 끝판왕을 본것같아 신기했습니다
게이머
김형준
재한된 조작키와 상황에 따라 필요한 입력키를 파악하는 것에서 퍼즐요소가 충분히 들어갔으며 세밀한 조작도 필요한 점에서 유저마다 다양한 공략법을 만들 수 있는 가능성이 있다고 생각합니다. 데모에서는 불친절한 진행방식과 불편한 조작감이 있지만 더 많은 스테이지와 더욱 다양한 조작키가 만들어지면 특유의 재미를 느낄 수 있을 것으로 생각합니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■□□□□ ] * 정해진 조작 횟수로 퍼즐을 푸는 퍼즐 플랫포머 게임 * 게임의 핵심 컨셉은 흥미롭지만 동시에 게임의 치명적인 단점과 한계를 보여주기도 함. 퍼즐의 해법을 알고 있어도 판정이 엄격한데 조작은 불필요하게 부드러워 퍼즐을 풀었어도 클리어하지 못하는 아이러니한 상황이 자주 나옴 * 빠른 재시작이 불가능해 실수한 뒤 액션을 다 쓰고 3초를 기다리는 것은 너무 답답하게 느껴짐
빅커넥터즈
최요한
흥미로운 소코반?식 게임입니다. 단순하지만 묘하게 어려운 게임입니다. 화살표 키를 이용하면 키캡이 소모되지 않는다는 치명적인 버그가 있습니다.
게이머
한정혁
레벨당 허용되는 동작 수가 제한되어 있어 소코반류 게임을 플레이하듯이 움직임을 현명하게 계획해야 합니다. 최소한의 동작으로 스테이지 클리어 시 일종의 보상 시스템이 있어도 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
김태윤
키보드와 단축키를 이용하여 주어진 환경을 해결하는 게임입니다. 발견한 버그로는, wasd로 조작하면 의도된 대로 a와 d 등 키의 사용 횟수가 정상적으로 줄어들지만, 방향키를 사용하면 횟수가 줄어들지 않습니다. 스테이지를 디자인하기 쉽지 않아 보이는데, 앞으로 개발해 나가면서 더 많은 발전이 있기를 기원합니다.
게이머
오성헌
게임이 매우 신선합니다. 조작키를 받아서 탈출하는 방식으로서 재미를 줍니다. 게임방식을 활용해서 더 다채로운 맵과 컨셉이 있으면 더욱 더 재미있을것 같습니다.!
게이머
신동명
실수로 키 입력을 떼는 순간 다시 플레이 해야되는 신선한 게임 입니다. 많은 스테이지가 추가되면 높은 난이도의 게임이 될 것 같아 기대가 됩니다!
빅커넥터즈
이수용
버튼 조작 회수를 제한 시키면서 특정 위치까지 이동해야하는 퍼즐 플랫포머 게임. 'ctrl+c,x,v(복사/잘라내기/붙여넣기)' 기능을 직관적으로 이용하는 건 참신하지만 기본적인 좌우이동 및 점프가 한정되어 있기 때문에 게임이 실수를 용납하지 않는건 아쉽다. A키나 D키를 보유하고 있으면 화살표 ←,→로 이동할 수 있는데 차라리 이지모드 하드모드 나뉘어있는 편이 좀더 접근하기 편할듯.
빅커넥터즈
이준석
게임을 시작하면 눈에 들어오는 정보량이 정말 적습니다. 주인공으로 보이는 반도체 같아 보이는 무언가와, 컴퓨터 내부로 보이는 메인무대, 그리고 주인공의 앞길을 막는 다양한 장애물들. 하지만, 결코 쉽지 않은 타이틀입니다. 조작법은 정말 단순한데, 그 조작을 하기 위해 제한이 크게 걸려있습니다. 예를 들어 내가 점프를 하기 위해 배정 된 '스페이스 바'를 누른다고 가정합시다. 게임을 하다 도중 심심해서 점프를 여러번 하며 가는 사람도 분명히 있을 것입니다. 이 게임은 그런 것을 용납하지 않습니다. 컴퓨터 부품에, 컴퓨터 세계관에 맞춰, 정해진 명령 제한 안에서만 움직여야만 합니다. 만약 한번이라도 잘못 누를 경우, 처음부터 다시 명령을 내려야 합니다. 구성은 굉장히 참신하지만, 아쉬운 점도 있습니다. 한번 누르면 절대로 멈출 수가 없는데, 횟수가 그대로 소진되기 때문입니다. 코딩 등 교육용으로 나오는 프로그램이나 타이틀 같이, 일정 움직임은 알아서 시행되고, 움직임을 명령하는 방식으로 변경되는 것도 나쁘지 않을 것으로 보입니다.
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  • MOBILE
자산어보
(주)니트로스
간단한 터치로 즐기는 방치형 클리커 낚시게임 '자산어보'
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게이머
최원준
선조시대에 수족관 만들겠다고 노비 창대 데리고 나서는 정약전... 사장님 나빠요. 저는 상어 낚아서 드리는데 고구마, 감자, 옥수수로 때우세요... 병맛기가 보이는 모바일 클리커 게임입니다. 신나는 BGM 덕분에 잠깐 잠깐 켜서 실컷 하다가 끄고 하기 좋은 것 같습니다. 상세 설명이나 물고기 정보 등 생각보다 도감의 완성도가 높고 도감을 완성할수록 수족관에 물기가 많아 지는 걸로 보아 장기적으로 즐길만한 여지가 있는 게임 입니다. 컨텐츠도 부족하진 않은 편입니다.
빅커넥터즈
이찬희
물고기를 잡아 도감을 완성하는 클리커게임입니다. 클리커 게임을 해본 적이 거의 없어서 게임이 어떻다고는 말 못하겠지만, 물고기를 잡아 도감을 채워 수족관을 만들어 돈을 벌자는 컨셉과 뗏목을 타고 나가 이런 저런 용병과 펫들과 함께 물고기를 낚아 도감을 채우는 플레이가 잘 어우러졌습니다. 다만, "공격력", "체력" 등 일반 RPG 게임에서 사용되는 어휘를 좀 더 낚시에 맞게 변경할 필요는 있지 않나 라는 생각은 듭니다.
빅커넥터즈
김민경
자산어보의 자산이 그 자산이었어? (아님) 정약전과 자산어보가 등장할 때까지만 해도 고증에 충실한 줄 알았는데 제 추측이 빗나갔네요. 히스토리컬 하이브리드 피싱 액션. 장르를 굳이 정하자면 그런 것 같습니다. 자고로 느긋하게 기다리는 것이 낚시의 본질이요 이를 통해 마음을 닦고 정진... 하는 건 모르겠고 k 성질머리를 아주 제대로 반영해서 물량공세와 스킬 업그레이드를 위해 자신 말고 자산(자산어보의 자산 말고 화폐, 주식 뭐 그런 자산이요)을 열심히 성장시키게 되는 작품입니다. 그래도 나름 자산어보에 등장하는 지역 명과 그 지역에서 주로 발견되는 생선들을 스테이지화 시켜서 반영하고 있기 때문에 이름만 가져다 쓴 작품들과는 궤를 달리 한다고 생각합니다. 수집 요소도 쏠쏠하고 다만 수족관 시스템과 펫, 용병이 상당히 이질적인 문명의 것들과 섞여있어서 아예 작정하고 조선후기 컨셉을 미셨으면 더 특색있는 작품이 되지 않았을까하는 아쉬움은 조금 남습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 방치형 클리커 ] * 본격 낚시라고 해놓고 액션이라 해야하는 방치형 클리커 게임 * ‘표류소녀’ 같은 낚시 위주의 콘텐츠가 될 것 같은 기대와 달리 주요 구성은 흔히 널린 액션 방치형 클리커라 많이 아쉬웠음
빅커넥터즈
이수용
자산어보에서 기반을 '참조'한 반 방치형 클리커 게임. 애초에 '수족관'이라는 단어가 처음 등장했을 때부터 고증맞춰 갈 생각은 없구나 싶었다. 플레이 조금 하자마자 용병이나 펫 등이 등장하는걸 보면서 빨간약을 너무 빨리 먹은거 같아서 흥미가 좀 빠르게 식은 느낌. 도트퀄리티나 클리커 게임으로서의 완성도는 높은편이니 이런 장르를 좋아하면 한 번쯤 해 볼 만한 게임.
게이머
정민우
평범한 클리커 게임. 조선과 낚시라는 소재로 특색을 살리려고한 흔적은 보이나, 그 소재 외에는 다른 클리커게임과의 차별점이 보이지 않는다. 다른 컨텐츠 많은 클리커 게임대신 굳이 이 게임을 선택할 이유가 느껴지지 않았음. 그러나 기초적인 틀 자체는 잘 닦여있으므로 게임만의 특색있는 컨텐츠가 있다면 충분히 발전가능성이 높아보이는 게임.
게이머
윤승현
어릴 때 했던 탭 타이탄이 떠오르는 게임이었습니다. 터치형? 방치형게임으로 바쁜 현대인에게 필요한 게임이죠. 잘 꾸며진 도트 디자인과 다양한 성장 요소로 초반에 빠져들 수 밖에 없었습니다. 튜토리얼도 잘 되어 있어서 기능을 쉽게 익힐 수 있도록 한 점이 너무 좋았습니다. 모난 곳 없이 완성도가 높은 작품입니다. 반면에 게임만의 개성이 좀 부족함을 느꼈습니다. 사극이나 낚시는 이제 익숙하고 초반만 해서 모르겠지만 스토리는 없는 것 같았습니다. 재화나 레벨업으로 스펙을 올리는 것 외에도 다른 컨텐츠를 추가하면 좋겠다는 생각이 들었습니다.
빅커넥터즈
이창민
- 조선풍 도트 그래픽이 인상 깊었습니다. - 클리커 게임의 간단함을 잘 표현 했습니다. - 유저에게 목표를 줘서 계속 성장하는 재미를 줬지만, 콘텐츠면에서는 아쉽다고 생각합니다.
게이머
이주형
클릭커게임 입니다. 가면 갈수록 성장체감이 더뎌지는건 어쩔수 없습니다만. 스테이지 보스 클리어 후 경로선택지 정도는 있으면 덜 지루하지 않을것 같습니다.
빅커넥터즈
이도경
낚시를 기반으로한 클리커 겸 방치형 RPG 물고기를 낚아 책을 써나간다는 컨셉이 좋았고, 터치를 통해 물고기를 직접 낚는듯한 재미가 있었다. 아쉬운점은 후반 강화비용이 지나치게 높아, 플레이타임대비 성장체감이 줄어들었다.
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  • PC
  • CONSOLE
팅커랜드
Endless Coffee
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게이머
김은섭
이 게임의 플레이는 정말 돈스타브와 많이 닮았다는 생각이 있었습니다 그러나 하나 다르다면 멀티가 되지않는다는 것이지요.. 이 게임을 친구들과 한다면 굉장히 재밌게 즐길수 있을 것 같습니다
빅커넥터즈
김민경
로제크림짬뽕같은 게임. 샌드박스 기반의 채집과 건축을 기본으로 하되 탐험과 전투가 상당히 본격적으로 구현되어 있어 서로 다른 여러 장르를 이질감 없이 상당히 잘 녹여냈다는 인상을 받았습니다. 다만, 게임 패드를 공식적으로 지원하고 있음에도 실제로 플레이해보면 마우스 포인터를 게임 패드로 움직이는 정도여서 키보드와 마우스로 플레이하는 것에 비해 컨트롤이 상당히 난해하다는 점이 아쉽네요.
빅커넥터즈
이수용
테라리아나 코어키퍼 같은 샌드박스형 어드벤처 게임입니다. 전반적으로 캐주얼한 형태를 띄고 있어 편안하게 즐길 수 있는 장점이 있습니다. 얼마나 다양한 지역(바이옴)을 더 채워넣을 수 있을지 기대됩니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 샌드박스 어드벤처 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 전투, 탐험, 크래프트, 생활 등이 가능한 샌드박스 어드벤처 게임 * 채집, 사냥, 배치 등 모든 행위에서 오디오와 피드백이 촉촉해 눈과 귀가 즐거움 * 생존 난이도는 낮아 좀 더 캐주얼하게 게임을 즐길 수 있었음
게이머
신동명
데모버전임에도 분량이 엄청난 게임입니다. 바이옴 별 보스를 공략하는 재미가 있었습니다. 정식출시가 정말 기대됩니다!
게이머
김대환
- 테라리아 + 돈 스타브 투게더 - 굉장한 중독성을 가지고 있는 게임 - 집을 지어 NPC를 유치하고 광질을 하여 장비를 맞춰 보스를 격파하는 게임 - 발전이 기대되는 게임이다.
게이머
박한비
처음에 하다가 들었던 생각이 굶지마 투게더와 비슷한 느낌이다 라고 들었어요 하지만 너무 귀엽고 시간 가는줄 모르고 했던 게임이었습니다. 재밌어요!!!
빅커넥터즈
이찬희
탐험-크래프트-전투 3박자를 갖춘 생존 게임입니다. 테라리아와 거의 비슷한 게임성을 가지고 있습니다. 아이템을 만들고, 자원을 얻고, 무기를 만들고, 싸우고, 다음 단계로 넘어갈 준비를 합니다. 또 NPC에게 집을 지어줘 이것 저것 구매하거나, 교환할 수도 있습니다. 즉, 테라리아와 같은 호흡으로 게임을 플레이 할 수 있습니다. 다만, 게임이 실시간 저장을 지원하지 않는 점이 아쉬웠고, 패드로 플레이하기 불편했다는 문제가 있습니다.
게이머
장인하
'테라리아' 등 비슷한 게임들을 떠올리게 되는 탑뷰 생존게임. 그런 만큼이나 기본적인 재미의 틀을 잘 가지고 있는 작품이다. 세계를 탐험하고, 강해지고, 마을을 만들고.... 장르적 재미의 요소를 잘 갖추고 있다 할 수 있다. 후에 더 볼륨이 커져 더 넓은 세계를 타인과 함께 탐험할 수 있다면 정말 재미있을 것 같은 게임이다.
게이머
오가현
돈스타브 + 테라리아 느낌의 서바이벌 게임으로 누구나 부담없이 즐길 수 있는 게임입니다. 퀘스트 시스템이 게임의 전체 방향을 알려주는 길잡이가 되어주며 맵도 굉장히 넓어 앞으로 여러 컨텐츠가 나올만한 발전 가능성이 엿보입니다. 개인적으로 취향에 맞아 데모 버전임에도 굉장히 재밌게 플레이했습니다. :) 개인적으로 개선/발전되면 하는 점은 1. 추후에 멀티플레이가 나오면 더 좋을 것 같습니다. 2. 캐릭터 커스터마이징이 간단하게라도 나오면 좋을 것 같습니다. 3. 몬스터의 어그로가 너무 안 풀려서 저같은 똥손 뉴비들은 초반에 좀 많이 죽어야됩니다....ㅠ 4. 퀘스트가 맵이 아니라 따로 더 눈에 잘 띄는 곳에 표시되면 좋을 것 같습니다.
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