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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
DODORI
주식회사 브릿지뮤직
돌아가는 사각형의 라인을 따라 연주하는, 색다른 여고생 밴드물 DODORI를 즐겨보세요!
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게이머
김병수
앞으로 개발 과정을 거쳐 각 일상 파트, 시뮬레이션 시스템, 리듬 게임 파트를 어떻게 녹여낼 것인지 알 수 있기에 더욱 기대 되는 게임이지만 디테일이 아쉽게 느껴집니다.
게이머
김민경
Hard레벨을 제외하고는 가벼운 마음으로 플레이할 수 있을 정도의 난이도에 수록곡들의 퀄리티가 준수해서 리듬게임 입문작으로 소개할만한 작품입니다. 구간 별로 다른 악기에 포커싱을 두는 연출이나 다각형을 겹쳐서 변칙적인 채보를 구현하는 면을 볼 때 앞으로 어떤 곡들이 등장할지 기대됩니다. 28시절부터 전시를 거듭할수록 동아리의 이야기라든지 마을과 학교를 배경으로 펼쳐지는 미션이라든지 디테일한 부분이 강화되는 걸 목격할 수 있었는데요. 그러한 변화가 딱 적정선에서 멈췄다는 생각입니다. 리듬게임이라는 큰 줄기의 곁가지 정도로 즐길만한 볼륨이라 부담이 없어요. 오리지널 악곡들의 매력도 상당한데다가 현실성을 따지고 싶지 않게 만드는 다양하고 과감한 악기 사용이 두드러지는 것도 큰 강점이라고 생각합니다. 장르를 넘나드는 곡들의 곳곳에서 공들인 흔적이 들리는 작품이었습니다. 저는 키보드로 플레이하다 콘솔로 넘어왔는데 정자세로 쥘 때보다 콘솔을 뒤집어 쥘 때 손목에 무리가 덜 갔습니다.
게이머
황다연
가볍게 플레이할 수 있는 리듬게임, 진입장벽이 낮을 것 같아 좋습니다
게이머
김태윤
뇌가 점점 아파지는게임 리듬게임이라는 장르의 특성상 기믹이 많더라도 결국 수록곡이라는 현실적인 한계에 도달할 경우가 많은데 그걸 어떻게 잘 해결했으면 합니다 스토리 모드는 음..
게이머
이예지
리듬게임이 플레이하는 방식이 신선하다고 느껴졌습니다 그렇기에 즐겁다고 느꼈습니다. 가볍게 하기 좋은게임이라고 생각이들었으며 캐릭터 간의 티키타가가 즐거웠습니다
게이머
피콕
사각형 안에서 판이 돌아가며 리듬을 맞추는 독특한 방식이 신선하고, 음악 퀄리티도 준수해 입문용 리듬 게임으로 추천할 만합니다. 난이도에 따라 라인 회전 속도가 달라져 리듬감이 다소 흐트러질 수 있으나, 낮은 난이도에선 부담 없이 즐길 수 있어요. 귀여운 캐릭터와 가볍게 스토리를 즐기는 구성도 매력적이었습니다.
게이머
조병관
2버튼 캐주얼 지향 스토리 감상형 리듬 게임. 상큼한 노래들과 귀여운 캐릭터들이 특징이다. 다만 아직은 빌드 개발 단계인 만큼, 아쉬운 부분들이 존재한다. - 최적화가 부족하고, 시점 전환이 매끄럽지 않아 쿼터뷰임에도 불구하고 약간의 멀미를 유발한다. - 설명이 일관되지 않아 혼란을 준다. 기본 버튼 설정은 F, J이며, 튜토리얼 역시 이에 맞춰 설명된다. 하지만 일부 곡(dolphin)에서는 S, J로 표기되어 있어 혼동을 유발한다. - 연출을 지나치게 인게임 컷신에 의존하는 점은 아쉽다. 특히 2.5등신에 가까운 캐릭터 디자인은 게임의 강점이라 보기 어려운데, 이들이 컷신에서 자주 등장해 다소 부담스럽게 느껴졌다. 캐릭터 디자인을 개선하거나, 연출 방향 자체를 재정비할 필요가 있다고 생각한다. 물론 인상 깊었던 요소들도 있다. - ‘리듬 세상’ 스타일의 간단한 미니게임이 더해져, 게임적인 재미가 향상되었다. - 2D 일러스트의 추가로, 이전 빌드보다 시각적 만족감이 커졌다. 아쉬운 점이 분명 있었지만, 전반적으로는 꽤 재미있게 플레이했다. 앞으로의 업데이트와 발전이 기대되는 작품이다.
게이머
박용준
동시 터치가 있는 1라인 리듬 게임이지만, 라인이 직선이 아닌 사각형에서 도는 방식으로 되어있어 박자를 가늠하기도 쉽고, 곡 난이도가 어려운 편은 아닙니다. 곡 난이도를 변경하지 않으면요. 난이도를 변경하면 라인이 돌아 감각이 이상해지기 시작하니 리듬을 즐기는 정도로 즐기고 싶으면 낮은 난이도로도 충분히 즐겁게 즐길 수 있습니다. 저는 곡 패턴보다 귀여운 캐릭터들을 더 보겠습니다.
게이머
이창환
언제나 기대감을 충족하게 만들어준 좋은 작품이었습니다. 귀욤뽀짝한 캐릭터들이 만들어내는 좌충우돌 소운여고의 이야기! 앞으로가 더 기대가 되는 좋은 작품이었습니다! 도도리(릿)찌!
게이머
유지형
가볍게 즐기기 좋은 리듬 게임이라고 생각합니다. 캐릭터도 귀엽고, 이야기도 있어 나름 소소하게 즐길 수 있다고 생각합니다. 다만 일상 파트 부분에서는 캐릭터가 약간 무거운 느낌이 드네요.
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  • PC
  • MOBILE
  • CONSOLE
블루 웬즈데이
버프스튜디오
재즈 선율 따라 펼쳐지는 감성 가득한 어드벤처 게임
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게이머
김민경
저는 이 작품을 실제로 구매하여 소장하고 있습니다. 음악이 정말 '쫄깃하다'라는 단어 말고는 달리 설명할 방법이 없습니다. 미니게임의 구성이 조금 단조롭지만 상점 마다 다르다는 기믹이 있으니 충분히 지루하지 않게 즐길 수 있고, 무엇보다 블루라는 수식어 답게 이 시대를 살아가는 사람이라면 한번쯤 겪었거나 겪고 있을 우울과 그 우울로 비롯된 무기력함을 캐릭터의 디테일에 잘 녹여낸 작품이라고 생각합니다. 꼭 한 번 쯤 해보셨으면 좋겠습니다.
게이머
박은지
친구가 추천해서 하게되었는데 감성적인 일러스트가 재즈와 잘 어울린것 같습니다. 시작에 피아노를 치게하였고 그 재밌었던 기억으로 게임이 궁금해져 계속 플레이하게 되는것 같습니다. 음악이 좋았고 크게 어렵지 않은 퍼즐들로 조화로운 재즈 음악을 완성할 수 있어서 재밌었습니다. 모든 리듬을 정확하게 맞춰야한다는 강박은 없어서 좋지만 피아노 연주, 바코드, 음료수병 정리 등 게임내의 성취감은 덜한것 같아요. 저장 시점도 알수 없어서 종료 시점이 고민되었습니다. 즐겁게 플레이 했습니다. 화이팅!
게이머
김창엽
- 음악이라는 컨셉을 어드벤처 게임의 경험에 잘 녹여냄 - 리듬 테마에 맞는 여러 미니 게임들이 즐비해 몰입하게 됨 - 다만 리듬 이외의 상호작용 및 필드 이동은 단조롭고 지루하다는 인상이 들었음
게이머
황다연
간단하게 플레이할 수 있어 좋았고 스토리와 아트, 사운드가 인상깊었습니다.
게이머
유지형
재즈를 듣고 있으면 힐링을 선사하는데 게임을 하면서 힐링 받기에 딱 좋은 느낌입니다. 중간중간에 미니게임도 괜찮았고, 재즈가 좋은 울림을 줍니다.
게이머
신윤우
재즈라는것에 문외한이었지만 이게임을 통해 입문하게 된것 같습니다 스토리와 음악의 조화가 매력적이었습니다
게이머
피콕
따뜻한 색감과 개성 있는 2D 그래픽, 그리고 재즈 음악이 어우러져 영화 소울을 연상케. 재미와 완성도가 높은 앞으로 기대되는 게임이었음. 다만 게임 도중 오디오가 끊기거나 아예 출력되지 않는 현상이 발생하고, 리듬게임에서 실패했을 때 화면이 멈추거나 검은 화면이 계속되어 강제 종료 후 재접속이 필요한 버그가 반복적으로 나타남. 자동 저장 기능은 존재하지만 저장 지점이 명확히 표시되지 않아, 게임을 재시작할 때 어디서부터 이어지는지 알기 어렵고 이미 지나온 구간을 다시 플레이하게 되는 구조는 피로감을 유발됨. 감성적인 분위기와 스토리텔링, 연출은 뛰어나지만, 자잘한 버그들과 조작/저장 시스템의 불친절함이 몰입을 방해함.
게이머
김병수
스토리가 진행됨에 따라 고조되는 연출과 여럿 등장하는 캐릭터, 재즈 음악이 인상깊습니다.
게이머
김유라
우울함(Blue) 속에서 희망을 찾는 이야기 블루 웬즈데이. 아름다운 재즈 음악이 어우러지는 이 게임은 독립적인 예술가의 힘든 현실을 잘 그려내고 있습니다. 리듬게임도 짜임새가 있습니다.
게이머
이가현
스토리도 흥미진진하고 노래들도 너무 좋았다. 조작도 어렵지 않았고 아트도 잘 어울림. 하지만 스토리에 집중하는 게임이라지만 퍼펙트나 콤보판정이 없는 게 좀 허전하기도 하고 리듬게임인데 피아노 핸드싱크하는 기분이 든다 내가 틀려야지 띵~ 소리가 나고 칠 때는 그냥 반주가 나오는 느낌? 박자에 맞춰서 치는 감각이 좀 아쉬웠다 .
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  • PC
스테레오 믹스
서라운드
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게이머
김창엽
- 전반적으로 미적 퀄리티가 높음 - 포지션별 다채로운 플레이 스타일과 땅따먹기 시스템의 조화가 좋음 - 튜토리얼 외에 싱글 연습 모드가 없어 구체적 평가가 어려움
게이머
황다연
다 같이 하면 좋을 것 같은 게임입니다 통통튀는 듯한 아트가 인상깊었어요
게이머
허욱
게임성에 있어선 아트와 플레이 다 괜찮은데 우려되는 것인 pvp 게임이다 보니 출시해도 게임을 즐기지 못할까봐 다소 걱정이 됩니다. 이에 대한 대책과 생각은 있으신지 궁금합니다.
게이머
베칸
스플래툰에서 좋은 영감을 받은 것 같은 땅따먹기 액션 전투 게임. 음악과 연주에 관련된 요소를 메인컨셉으로 사용하여 악기를 이용해 전투를 벌이고, 가장 많은 땅을 자기 팀의 색으로 칠한 팀이 승리하는 게임이다. 상당한 심리전을 요구하는 전투와 전투에서 죽어도 빠르게 리스폰 가능한 게임 플레이가 인상깊게 남아 즐기기 좋았다. 더 많은 캐릭터와 맵 그리고 오브젝트가 나오면서 즐기기 좋은 요소들이 더 나오길 바라는 게임이다.
게이머
심승현
스플래툰과 유사한 신나는 땅따먹기 게임입니다. 파티 게임으로 제격이라 pvp가 기대됩니다
게이머
김예원
최신 땅따먹기 게임. 그것도 흥이 가득한 땅따먹기 게임이라서 흥얼거리며 게임했다. 게임캐릭터의 표정이 묘하게 맹하게 생겨서 귀여웠다. 정식으로 게임이 출시되며 친구들 다 모아서 플레이해보고싶다.
게이머
이종현
점령이 중요하냐 적이 살아있는데 악기로 상대를 죽이고 땅을 점령하는 게임. UI나 게임 자체의 결점은 크게 보이지 않았고 캐릭터가 더 나오면 좋을 것 같다는 감상.
게이머
신윤우
신나는땅따먹기! 봇전이었지만 게임의 탬포가 빠르고 전투불능에서 재투입까지 그리오래걸리지 않아 신나게 싸울수 있었습니다 악기를 사용하는게 메인 이미지 이니 단순 근중원보다 좀더 악기의 개성이나 악기의 클라이맥스 연주같은 요소가 있으면 더욱 신이날것 같습니다
게이머
유지형
스플래툰 같이 땅따먹기 같은 느낌으로 점령하는게 재밌는 요소이긴 합니다. 업데이트가 되서 사람들과 함께 플레이 할 수 있으면 해볼만 할거 같습니다.
게이머
김병수
앞으로의 라이브 서비스가 기대 되는 게임입니다. 데모를 통해서 오프라인으로 AI 대전으로 즐길 수 있는 것이 너무 아쉽게 느껴지며 오프라인 현장에서 많은 사람과 즐겨보고 싶습니다.
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  • PC
이세계 모험가 길드
비어드 베어
다양한 이세계인들과 함께하는 SRPG.
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게이머
이창환
'이게 턴제 로그라이크가 맞나?' 싶을 정도로 캐주얼한 구성에 시간 가는 줄 모르고 플레이를 했던것 같습니다. 앞으로가 더 기대가 되는 게임!
게이머
이주은
일러스트부터 리소스까지 대부분 AI로 만들은게 티가 많이나는게 아쉽습니다만, 게임 자체는 직접 만드신거 같습니다. 오랜만에 느껴보는 순수 턴제 rpg느낌나서 좋습니다
게이머
금재욱
음악이 좋네요. 게임의 완성도도 기본 이상인 것 같습니다. 다만 게임의 개성이 부족한 것 같고 전반적으로 좀 루즈하다는 느낌을 받았습니다. 잘 만들기는 했는데 더 하고 싶다는 생각이 들지는 않았습니다. 방향성 자체가 잘못된 것 같지는 않아요. 현재 빌드를 기반으로 여러가지 변경도 해보고 디테일도 깎아나가고 하면 충분히 개선이 가능할 것으로 보입니다.
게이머
서준완
[2025BIC]길드 경영하면서 모험자들 모아 모험도 하는 스토리. 그러니까 길드에만 머무는게 아니고 왔다갔다 한다는것. 길드 경영파트는 일반적인 다른 경영게임에서 나오는것과 흡사하며 모험 파트는 길드 경영쪽에서 선정한 모험가들을 데려다가 전투에 투입시키는 방식으로 레벨업시스템, 과 스킬업, 1회성 버프 등을 써서 의뢰를 완료해야함. 할인하면 고민해보세요.
게이머
김창엽
- 특출난 개성은 없으나 전략성과 난이도가 적절해 몰입감이 있음 - 결과에 따른 피드백 요소(이펙트·사운드)가 부족해 성취감이 약함 - 조작이 번거롭고 인터페이스가 복잡해 행동 가능 여부가 명확하지 않음
게이머
김도훈
고전 게임 턴제 RPG의 향수가 느껴지네요. 캐릭터도 아기자기한게 재미있게 플레이 했습니다.
게이머
안재성
1. 전투맵에서 모험가의 스킬 UI가 직관적이지 않음. 이 모험가가 어떤 스킬을 가지고 있는지 QW등을 눌러서 스킬 설명을 읽어야하는데 계속 스킬창이 사라져서 불편함. 2. 전투맵에서 모험가 밑에 체력과 마나가 표시됐으면 더 좋을듯. 첫의뢰 전투시 슬라임 핵을 2개 가지고 와야하는 의뢰여서 두번째 맵에서 스킬이 안써지면서 마나가 바닥났단 사실을 알아챔. 3. 첫 의뢰 전투가 루즈함. 적절한 난관과 성취감이 없음. 4. 모험가 레벨업 시 갑자기 화면이 전환되어 능력치를 골라야함. 처음 게임 접한 사람들에게는 뭐가 뭔지 모를 수 있을 거같음. 전투맵에서 모험가가 레벨업시 시각적 효과를 주어서 레벨업 했다는 사실을 확실히 게이머에게 각인시켜주고 바로 능력치를 고를 수 있게 하는게 좋을거 같음. 5. 의뢰 받고 전투맵 진입시 몬스터와 모험가 사이의 거리가 꽤 있어서 이동 1턴만으로 몬스터와 교전이 안됨. 그래서 턴을 넘길때 공격 횟수가 남았다는 팝업창이 뜨는데 쫌 거슬림.
게이머
박은지
아기자기하고 퀄리티 높은 도트 그래픽이 흥미로웠습니다. 캐릭터 일러스트 퀄리티가 높아서 좋았고 음악도 흥미로웠습니다. '모험가 지정' 창에서 선택한 모험가를 제외할떄 '-'가 얼굴을 가려서 아쉬운것 같습니다. 캐릭터의 눈을 정확히 가려서 어색한것 같아요. 적의 이동/공격 가능 컬러와 플레이어의 이동/공격가능 컬러를 구분하면 좋을것 같아요. 현재는 동일하게 흰색이여서요. 전투 시작/턴 종료는 핵심 기능 버튼이니까 지금보다 눈에 띄게 커져도 괜찮을것 같습니다. 화이팅입니다!
게이머
김화준
전투할 때 스킬 및 캐릭터 행동 ui가 위쪽에 있는데 맵 시점은 낮게 되어 있어서 보기에 좀 불편했습니다. 전투는 깔끔하고, 캐릭터 강화 선택지들도 직관적이라서 좋았어요.
게이머
전우빈
타일 기반 턴제 RPG게임으로 재미있게 플레이했습니다. 전투의 경우 템포가 조금 더 빨라지거나 여러 의뢰를 동시에 수행하는 기능이 생기면 좋을 것 같습니다. 또한 로그라이크 요소가 더욱 확대되어 전투에서 활발하게 사용되면 더 재미있을 것 같습니다!
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  • PC
ABC
점프를 중점으로 하여 다양한 기술들을 이용해 거대 보스로부터 도망치세요!
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게이머
박은지
파스텔톤 아트가 아름다워 눈길을 끌었습니다. 게임 설정 자체나 어려운 난이도가 재밌는 요소일거 같아요. 듀토리얼에서도 길안내가 부족하여 어디로 이동해야하는지 알 수 없어서 아쉬웠습니다. 키에 대한 설명을 게임 중에 보고 싶었는데 불가하였습니다. 화이팅입니다.
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 0-1. 하지만 부적 관련 조작법이 이렇게 스피디하게 흘러가는 플랫포머류 게임에 잘 맞지 않다고 생각합니다. 부적은 마우스 좌클릭으로 불릿 타임을 만들어 내 키보드로 이동 후 마우스 방향으로 조절한 뒤에 설치하고 w키로 공격하며 다시 마우스 좌클릭으로 부적을 회수 후 쿨타임을 기다리는 매커니즘을 가지고 있습니다. 그래도 부적을 설치할 때 따라오는 불릿타임 덕에 이 부분 한정으로 불쾌감은 상당히 완화되는 수준이지만, 마우스 좌클릭으로 부적을 다시 회수하는 부분이 마음에 들지 않습니다. 정적인 화면에서 부적의 홀드와 회수를 이용해 풀어나가는 퍼즐 기믹이 주로 이루어졌으면 모를까, 빠르게 달려가며 정신없는 와중에 부적을 사용하고 공격하고 회수하고 기다려야 하는 건 피로도가 심합니다. 그나마 설치한 부적이 화면 밖으로 나가면 자동 회수되는 기능이 있긴 하지만, 보스전 도중에 부적을 사용해서 길을 뚫는 부분이 2개 몰려 있어 화면 밖으로 보내 자동 회수를 써먹을 수 없는 구간이 있습니다. 이 부분은 첫번째 장애물을 파괴하고 나서 부적을 빠르게 회수하냐 안 하냐로 생사가 갈립니다. 하지만 스피디하게 흘러가는 게임에서 자신의 이동 실력 탓이 아니라 부적의 제거 속도, 그리고 빠르게 제거하더라도 쿨타임 때문에 게임의 특성과는 반대로 정적으로 꼼짝없이 기다려야 한다는 점이 불쾌합니다. 부적을 설치할 때 한번 실수하면 컨트롤로 비벼볼 틈도 없이 쿨타임을 기다리다 죽어야 한다는 점도 좋지 않았습니다. 0-2. 마우스 감도와 가속 설정이 윈도우 설정을 따라가지 않고 게임 자체의 설정값을 따라가더라고요. 그것 자체는 괜찮지만, 마우스를 불빛 근처로 이동한 후에 쉬프트를 눌러 이동기를 발동시키는 매커니즘+빠른 화면 이동과 확대축소로 인해 사실상 움직이는 물체를 노려야 한다는 점과 역시너지가 나는 것 같습니다. 1. 보스전을 진행할 때 계속 재시도하면, 동굴로 진입한 후 본체?가 등장하는 부분까지 화면 포커스가 점점 높아져 주인공이 보이지 않는 수준까지 올라가버립니다. 저는 보스가 첫 장애물을 파괴할 때 주인공이 밑에 있으면 죽지 않는다는 점을 이용해 우측 키를 누르며 대기하다가, 부서지면 점프하며 이동하다 본체?가 등장하는 소리를 듣고 부적을 설치해 진행했습니다. 2. 전체화면 또는 테두리 없는 전체 창 모드를 지원해주셨으면 합니다. 두 모드는 최근 플레이어 입장에서는 게임 지연에 거의 차이가 없는데 반해 창 모드는 아직까지도 지연이 존재합니다. 3. 게임 초반에 발판 돌무더기가 무너지는 부분에서, 그래픽으로는 발판 돌무더기가 다 무너져 아래로 떨어지는 중인데도 발판의 역할을 하고 있어 살짝 어색함이 느껴집니다. 물론 플랫포머류 게임에서 어느정도의 오차는 허용하는 게임적 특성이 있긴 하지만 그게 너무 티가 나서 어색해지는 것 같습니다. 전체적으로 좋은 연출과 동양풍 컨셉, 사운드 디자인으로 몰입은 확실하게 되니 마음에 듭니다. 조작감만 더 개선하면 좋을 것 같습니다.
게이머
최우주
오리와 눈 먼 숲 게임이 진하게 떠오르지만 깊게 파 보면 조금씩 다른 맛을 느낄 수 있는 횡스크롤 플랫폼 게임. 차별점으로 중력 시스템과 동양 풍의 아트 컨셉을 들고 와 잘 녹여냈습니다. 연출 자체도 뒤쳐지지 않도록 세심하게 배려한 흔적이 눈에 보여 꽤 마음에 들었습니다만, 플랫포머임에도 특유의 조작감이 조금씩 발목을 잡는 게 아쉽습니다. 이런 점만 고치면 충분히 괜찮은 게임이 될 것 같습니다.
게이머
강동진
오리 시리즈를 의식한 듯한 게임입니다. 데모 빌드에서는 기본 조작 테스트를 하는 느낌입니다. 아트에서 디테일적으로 아쉬운 부분은 보이지만 전체적인 퀄리티는 나쁘지 않은 편입니다. 게임에서는 오리식 대쉬와 중력반전을 주요 요소로 활용하였는데 이를 어떻게 활용할지 기대가 됩니다. 아쉬웠던 부분은 조작 디테일과 마우스의 활용입니다. 점프와 대쉬 기능이 다른 매트로배니아의 움직임에 비해 좀 낮설고 불편하다는 느낌이 들었습니다. 좌클릭 홀드로 공격하는 것은 저에게는 확실하게 불편함으로 다가왔습니다. 한 손을 wasd, 한 손을 마우스에 대고 플레이하게 되는데, 그러다 보면 wasd를 누르던 중, 선입력을 의식하거나 무의식적으로 누르는 등으로 좌클릭을 홀드하게 되는데, 이럴 경우 바로 부적 조종 페이즈로 넘어가 당혹스럽게 됩니다. 또한 좌클릭 '홀드'를 하여 조작하기 때문에 즉각적인 대응이 어렵습니다. 분명 홀드 했는데 조작 페이즈로 안들어가는 느낌도 강하게 받았고요. 그래서 저는 현재 공개된 데모빌드에서 가장 중요한 개선사항은 자연스러운 조감감 만들기라고 생각합니다. 실제 스테이지가 공개된다면 왜 공격을 부적을 설치하는 식으로 설계한 것인지도 알 수 있었을텐데 그러지 못해 아쉽습니다. 나중에 실제 스테이지에서 게임을 진행하는 모습을 기대하겠습니다.
게이머
이지우
예쁜 아트와 신비로운 색감, 재미있는 기믹까지 정말 좋았습니다. 다만 초반에 갑작스런 시선 관련 연출과 타이밍 맞춰서 조작해야하는 퍼즐들을 쉽게 풀기엔 너무나 복잡한 조작법 등 조금 더 간편화되고 중간중간 놀랄 요소들은 고지되면 정말 재미있을 것 같습니다. 그리고 전체 창 모드도 추가해주면 좋을 것 같습니다. 미묘하게 전체화면이 안되더군요
게이머
박형락
최근 플랫포머 장르는 다양한 컨셉과 기믹으로 어떻게든 게임에 개성을 불어 넣으려 한다. 그러다보면 다양한 게임들을 혼합하여 독창성을 만들기도 하는데, 단 이 이런 경우라 할 수 있다. 화면 전체를 돌려서 게임을 풀어나가는 방식이다. 좌우로 3d 형식으로 돌려서 하는 퍼즐 플랫폼 장르는 많은데, 이를 오리 게임처럼 횡스크롤 상태를 중심으로 만들어 내었다. 난이도는 좀 있는데, 요즘 국산 인디게임들의 특징이기도 하고 오랜시절부터 국산 게임의 특징? 인데, 그게 잘 묻어 나와 있었다.
게이머
김유라
중력 반전 + 위치 지정 이동 등 기믹을 이용하는 플랫포머 게임입니다. 컨트롤이 다소 익숙하지도 않고 발판 판정이 조금 빡빡하다는 것만 빼면 할만한 게임입니다.
게이머
김창엽
- Ori 시리즈를 연상시키는 감성적 연출과 쫓기는 느낌이 잘 살아있는 플랫포머 어드벤처 - 연출에 맞춰진 타이트한 레벨 디자인은 인상적이나, 실수 허용이 적어 난이도는 높음 - 기본 조작이 다른 게임들과 달라 적응이 어렵고, 이로 인해 실패 시 불합리하게 다가옴
게이머
이창민
조작감도 좋았고, 의도가 담긴 레벨디자인도 좋았습니다. 게임 전반적으로 잘 고민하고 개발한 흔적이 보였습니다. 좀 더 디테일하게 수정해야한다면 검은색 발판이 잘 보일 수 있도록 직관성을 명확하게 보여줬으면 좋겠습니다. 또한 보석의 밝기가 너무 밝습니다. 이를 줄이고 바닥이 잘 보이게 된다면 재미있는 게임이 될 것 같습니다.
게이머
베칸
동양풍 컨셉과 오리 스타일이 합쳐진 플랫포머. '오리와 눈먼숲'이나 '인사이드'처럼 서사적 구조를 띄는 플랫포머 형식이라서 생각보다 연출이 전반적으로 좋다. 다만 그만큼 개발에 시간이 많이드는 방식이기에 데모도 짧아보일 수 있지만, 어쩔 수 없는 부분이라고 생각한다. 아쉬운 부분은 조작인데 플랫포머 조작 방식과 Shift로 이동하는 방식은 괜찮지만, 공격하는 방식이 조금 불편하게 설계되어있다. <좌클릭 홀드> -> <wasd로 위치 조작> -> <마우스 커서 방향으로 공격 방향 설정> -> <스킬키 입력으로 발동> 사실상 4번의 조작구조로 이루어져있는데 이 구조가 빠르게 반응해야하는 구간에서 과연 적합한 조작방향은 아닌 것 같다. 현재 방식에서 조작을 좀 더 단순화하거나, 플랫포머에서 공격을 반드시 사용해야하는 구간을 바꾸는게 좋을 거라는 생각이 든다. 연출에 대한 장점을 잘 살려서 좋은 게임으로 뵐 수 있으면 좋겠습니다. 게임 만드시느라 고생하셨습니다.
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  • PC
가디언즈 오브 레스토레이션
창작고래
스릴있는 보스전을 즐길수 있는 로그라이크 액션 슈팅 게임입니다.
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게이머
이수용
무난하게 즐길 수 있었던 슈팅 액션 게임이었습니다. 스크린샷 처럼 컷인이 조금 부담스럽긴 합니다만 익숙해지면 괜찮겠지요. 다른 플레이어블 캐릭터의 특성들도 기대되네요.
게이머
박은지
좋아하는 우주와 슈팅장르라 흥미가 있었습니다. 듀토리얼이 단계적으로 잘 되어 있고 직접 따라하면서 잘 익힐 수 있었습니다. 강화 아이템의 효과를 직관적인 그래픽으로 보여주었습니다. bp, ep, hp가 캐릭터 주변 bar형태로 직관적으로 알려줘서 좋았습니다. 다만 유사한 게임이 많다보니 해당 게임만의 강점이 더 잘 돋보여야할것 같습니다. 재밌게 플레이했습니다. 화이팅입니다!
게이머
김민수
탄막 슈팅게임으로 기본적 재미요소가 있고 플레이어가 로봇으로 계속 플레이하면서 강화하여 성장하는 재미가 있네요!
게이머
허욱
스킬 사용시 컷씬이 다소 게임의 흐름을 끊는 느낌이 있습니다. 일단 데모빌드까지의 플레이엔 큰 문제는 안보이고, 더 파봐야 알것 같습니다.
게이머
신선
뱀서라이크에 로그라이크 탄막게임은 도전 욕구를 자극할 수밖에 없는 요소의 조합이죠 게임 플레이 자체는 흥미롭고 재밌으나, 배경과 캐릭터의 조화를 조금 더 신경썼으면 좋겠습니다! 또한, 타격감 측면에서 조금 더 보완해주시면 좋을 것 같습니다!
게이머
김병수
우주에서 로봇을 조종하여 외계인을 물리치는 뱀서라이크 게임입니다. 상당한 보호막과 체력으로 인해 캐쥬얼하게 즐길 수 있었으나, 로봇이 컨셉인 만큼 선택지 부분에서 다양하지 못하다는 느낌을 받았습니다. 그럼에도 필살기가 있다거나 다양한 보스전을 즐길 수 있는 등 핵심적인 부분들은 괜찮았습니다.
게이머
김창엽
- 뱀서라이크에 탄막 슈팅 장르가 결합된 SF 테마의 게임 - 캐릭터 아래에 우주 배경이 깔린 느낌이 확 나서 쉽게 몰입되진 않음 - 타격감이 밋밋하고 3지선다 업그레이드 시, 선택의 뽕맛이 부족함 - 전반적으로 생각없이 플레이해도 굴러가며, 넉넉한 보호막 덕택에 쉽게 지루해짐
게이머
서준완
[2025BIC]뱀파이어서바이버+로그라이트 SF 탄막슈팅게임. 매혹의 날개. 우주에서 적을 무찌르고 경험치를 모아 장비를 강화, 새로운 아이템을 해금하는 방식. 주인공 로봇이 안 멋있다는 점과 배경과 캐릭터가 따로노는것 같다는 점, 특수기 채우는게 상점말고는 없다는점 외에는 무난하게 만들었고 아직 앞서해보기 상태니 고쳐질거라 생각함. 할인하면 고민해보세요.
게이머
이창환
탄막슈팅 특유의 맛을 잘 살린 작품이었습니다. 플레이어의 컨트롤을 끊임없이 요구하는 액션이 손에 땀을 쥐게 만들었습니다.
게이머
이창민
탄막 슈팅 로그라이크의 기본적인 재미가 있었습니다. 레벨업을 통한 다양한 테크트리를 선택할 수 있고, 매 스테이지마다 보스를 처치하여 앞으로 나아갈 수 있는 방향성이 인상 깊었습니다. 하지만 보스의 몇몇 패턴은 예측을 할 수 없는 요소가 있습니다. 범위 표시 후 공격하고 그 범위를 벗어난 패턴까지 보여줘서 그런 것 같습니다. 해당 패턴은 잘 고려해서 개발해주시면 좋겠습니다.
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Monstabox
atKombi
굴려서 한 판 붙자! 마법과 필살기로 싸우는 신개념 1대1 전략 배틀 “몬스타박스”!
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게이머
정유경
기존의 주사위는 '굴려서 숫자가 나오고, 그 숫자에 해당하는 무언가를 활용한다' 라는 개념이였다면, 이 게임에서는 주사위 숫자에 해당하는 부분도 내가 설정할 수 있고, 그 설정한 기능을 내가 어떤 타이밍에 어떻게 활용할 것인가도 내가 선택할 수 있다. 오롯이 주사위라는 요소에 집중해서 각 플레이어만의 개성있는, 전략적인, 가끔은 실수도 하는.. 그런 재밌는 플레이가 나온다. 친구들과 함께 플레이 할 때 이 게임은 아주 극대화 된 재미를 볼 수 있을 것이다.
게이머
서준완
[2025BIC]주사위를 굴려서 다른사람과 싸우는 1대1 배틀게임. 한글화가 아주 잘 되어 있고 규칙과 공격/방어/방해하는것이 아주 간단하나 이것들을 어떻게 상대에게 효율적으로 사용하느냐에 승패가 갈림. only멀티게임이라 아주 경험많은 고수와 만날 수도 있음. 실력과 운이 동시에 중요하니 공격은 하늘에 맡기고 방어위주로 싸우는것도 좋더라. 가성비는 적당함.
게이머
이도경
턴제PVP 전략게임. 생각보다 주사위 면을 기억을 잘 해두어야한다. 주사위 커스터마이징이 가능한 것 또한 재미의 요소이다.
게이머
남궁연제
적당한 랜덤성으로 큐브를 움직이며 서로를 공격하는 턴제 게임 전략적으로 움직이고 마나를 아끼는게 중요한 포인트 완성도가 매우 높고 게임도 꽤나 재미있다
게이머
신선
턴제 게임을 즐기지는 않으나, 다양한 요소를 통해서 게임에 전략이 필요하도록 한다는 점에서 플레이어의 입장에서는 도전 욕구와 분석력을 불러일으키는 좋은 게임이라고 생각합니다.
게이머
이찬희
어떤 게임이라도 누군가와 함께 경쟁해 게임을 하면 재밌습니다. 또한 어떤 게임이라도 친구와 함께 경쟁하면 더욱 더 재밌습니다. 이 게임은 굉장히 간단하지만 전략이 터져나오는 경쟁게임입니다! 동전을 3개 먹으면 아이템을 하나 얻을 수 있고, 핑크 네모 상자에서는 마나를 얻을 수 있으며, 주사위를 말 그대로 '굴려가며' 원하는 면이 위로 오도록 해 능력을 사용할 수 있습니다. 능력도 특징적이고, 모든 능력이 꽤 효용이 있으며, 마나를 모아 각 능력의 조합을 생각해 볼 수도 있었습니다! 또 단순히 적을 쓰러뜨리는 것이 아니라, 쓰러뜨린 뒤, 맵의 무작위 위치에 생성되는 별을 먹고, 이걸 또 사용까지 해야하는데, 상대의 HP가 어떤 방법으로든 다시 회복되면 게임에서 이길 기회를 다시 박탈당합니다! 굉장한 게임입니다! 그런데 전 친구가 없어요. 그래서 컨트롤러/키보드로 해서 인격을 나눠 서로 경쟁하며 플레이했습니다.
게이머
최지훈
면 마다 능력을 붙여 빌딩한 주사위로 1대1 매치를 하는 게임. 주사위를 이동하여 위로 나온 면으로 능력을 발동하여 상대방 주사위를 얼려놓는다거나 함정을 두는 등의 방해를 한다. 물론 능력마다 비용이 들기 때문에 제한된 이동속도와 함께 신중하게 소모해서 판을 이끌어나가야 유리해질 가능성이 높아진다. 멀티플레이 게임이지만 원활한 데모 플레이를 위해 봇 매칭을 넣어준 배려가 맘에 든다.
게이머
이창환
플레이어의 선택에 따라 적보다 유리할수도, 불리할수도 있는 선택지를 가진 작품. 또한, 그 선택지를 어떻게 잘 굴려가야 할 지도 고민하게 만드는 그런 작품이었던것 같습니다.
게이머
베칸
정육면체를 굴려서 능력을 사용하고 적과 싸워 이기는 대전게임 각 육면체 면마다 사용할 수 있는 능력이 달라서, 어떻게 피하면서 내가 공격을 해야할지 신중하게 움직여야하는 턴제 전략게임이다. 공격, 수비 외에도 이동과 방해에도 영향을 주는 스킬도 있어 고려할 요소도 충분히 많고 나중에 어떤 능력이 더 생길지에 따라서 게임의 전략성도 깊어질 것 같다. 조작도 드래그, 더블클릭(빠르게 2번 터치)로 간단해서 처음하는 사람이 입문해보기에도 쉬울 것 같다.
게이머
이수용
주사위를 이용하지만 '확률'을 이용하는게 아닌, '구른 면'을 위주로 사용하여 1:1 전투 하는 게임입니다. 매 턴당 7번의 움직임이 주어지고, 각 면에 있는 행동 중에서 원하는 면을 활성화하기 위해 판 위로 주사위를 온몸 비틀어가면서 움직이는게 상당히 전략적이네요. 생각보다 원하는 면을 배치하기가 쉽지 않지만, 적응하면 꽤 재밌게 즐길 수 있을 것 같습니다.
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A Slight Chance of Sawblades
Chinykian Games
치명적인 폭풍에서 살아남기 위해 날카로운 톱날 위로 피하고, 점프하고, 공중제비하세요!
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게이머
이수용
위에서 불규칙적으로 내려오는 톱날 위로 점프해 파괴하며 하이스코어를 노리는 매우 직관적이며 중독성 있는 게임. 플레이어 / 톱날 / 배경 스킨들도 플레이 중 획득 할 수 있는 티켓으로 랜덤하게 뽑을 수 있어 무의식적으로 계속 붙잡게 만듭니다. 구성적으로 매우 간결하기에 지금은 플랫폼이 PC밖에 없으나 볼륨이 좀 아쉽고 모바일이나 스위치 쪽으로도 나올 만 하지 않나 싶었던 게임입니다.
게이머
김창엽
- 장애물을 절묘하게 피하며 콤보를 노리는 곡예가 아슬아슬하고 도전적임 - 하지만 게임 플레이 변화의 다양성이 부족해 반복 시 쉽게 지루해짐 - PC보단 모바일에 어울리며, 콘텐츠 보강 시 개선 가능성 있음
게이머
서민구
간단한 규칙 단순한 조작 도전 정신을 자극함 게임이 간단하고 단순하지만, 도전정신을 자극하는 좋은 게임 재시도 또한 빠르게 가능하여, 반복 플레이 스트레스가 적음 유일한 단점이라면, PC 플랫폼이라는 것 스팀 독이나 모바일 버전으로의 플랫폼 추가 또는 기록 경쟁, 멀티 플레이 등의 확장 가능한 요소들이 많음
게이머
오유택
옛날의 미니게임 천국처럼 중독성 강한 캐주얼 플랫포머 게임입니다. 점수를 얻기 위해서는 톱날 위를 아슬아슬하게 넘어가야 하기 때문에, 간단한 규칙이면서도 극한의 피지컬이 요구됩니다. 강한 도전 욕구, OST의 몰입감, 그리고 수집 요소까지 갖춘, 단순하면서도 재도전을 부르는 재미가 있습니다.
게이머
백상철
단순한 캐주얼 플랫포머 게임입니다. 게임의 목표는 명확합니다. 화면 위에서부터 떨어져 바닥을 통통 튀어 다니는 톱날을 피하며 최대한 오래 살아남는 것입니다. 하지만 이 게임의 진짜 재미는 단순히 피하는 데서 그치지 않습니다. 위험을 무릅쓰고 톱날의 위를 아슬아슬하게 지나가야만 점수를 얻을 수 있기 때문이죠. 생존을 위해 피할 것인가, 고득점을 위해 위험 속으로 뛰어들 것인가 하는 간단한 딜레마가 게임의 핵심입니다. 정말 단순한 방식이지만, 이상하게 자꾸만 다음 판을 도전하게 만드는 강한 중독성을 가지고 있었습니다. 여기에 배경으로 흘러나오는 좋은 OST는 이 중독성을 더욱 증폭시켰습니다. 음악을 들으며 리듬을 타다 보면, 톱날을 넘나드는 단순한 플레이가 어느새 하나의 즐거운 도전처럼 느껴집니다. 거창한 시스템이나 깊은 이야기는 없지만, '간단한 규칙, 도전적인 목표, 좋은 음악, 그리고 강한 중독성'이라는 캐주얼 게임이 갖춰야 할 매력을 모두 갖춘 숨은 보석 같은 게임입니다.
게이머
송현규
톱날을 피하기만하면끝인게임인데 그런게임인데 욕심때문에 자꾸 금방죽게된다 엄청단순한 게임이지만 중독성이 있어서 계속도전하게 된다
게이머
김태환
완벽한 튜토리얼 완벽하진 못한 초반 난이도. 초반 난이도는 게임을 알아가는 시간 임으로 아무리 간단한 게임이라도 쉽게 풀어줘야 흥미를 느끼고 플레이 타임이 늘어납니다. 그 점을 제외하면 사운드, ui, 그래픽, 게임성 등 캐주얼 게임으로써 완성도가 높은 게임이라 생각합니다.
게이머
남궁연제
정말 간단하지만 어려운 게임 제발 욕심내지말고 하나만 먹고 피하라고!!!!
게이머
신선
쉽고, 단순하고, 간단하지만, 도전 욕구를 자극하는 말하자면 정통 캐쥬얼 게임! 단순히 톱날을 피하는 것이 중요한 것이 아니라, 세밀한 컨트롤로 점프와 착지 타이밍을 정확하게 계산하고 감각에 따라 움직이는 것이 중요한 게임! BGM이나 디자인 및 사소한 디테일까지 신경쓴 흔적이 보여 매우 훌륭한 게임이라고 생각합니다 :)
게이머
밀쉐
"단순하지만, 그 단순함에 복잡한 매력이 담겨 있는 게임!" 벽에 부딪혀서 되돌아오는 톱날을 뛰어넘으면서 피하는 것이 마냥 쉽지는 않다. 그런데 오히려 너무 쉽지 않아서 재미있다. 여러 개의 톱날을 한 번의 점프로 뛰어넘었을 때의 쾌감은 말로 표현할 수 없다. 랭킹 시스템이 있어서 승부욕이 불타오르게 된다. 생각이 복잡할 때 집중해서 플레이하기 딱 좋은 게임이다.
배럴 굿 배럴
지피에스
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게이머
김창엽
- 다양한 슬러그 탄을 조합해 탄창을 만드는 로그라이크 슈팅 게임 - 타격감과 액션은 무난하게 작동하지만, 핵심인 탄창 조합의 차별성이 부족함 - 탄약 디자인이 직관적이지 않고, 전투 중 나가는 탄환이 무작위적인 느낌이 강함
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  • PC
안티브이 리부트
데프캣 스튜디오
내가 만든 버그투성이 프로그램에서 탈출하기!
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게이머
김병수
내가 만든 가상 프로그램에 갖혀 두 인공지능과 힘을 합쳐 앞으로 나아가는 퍼즐 게임입니다. 귀여운 캐릭터와 사이버펑크스러운 UI 등의 비주얼은 특징적이며 플레이 경험은 함정을 피하고 타이밍을 맞춰 물체를 발사하기에 어느 정도 캐주얼하다고 생각합니다. 캐릭터들의 대화는 괜찮았으나 데모에서 급작스럽게 끝난다거나 프롤로그 부분이 반복되는 버그는 아쉬웠습니다.
게이머
이동현
피지컬 요소가 가미된 퍼즐게임. 아케이드 슈팅게임 같은 조작감으로, 목적지에 도달하는 게임이다. 아직은 데모버전이 짧아 스토리나 어려운 퍼즐에 진입할 순 없었지만, 게임의 컨셉자체가 흥미롭기 때문에, 스토리를 잘 구성하고, 퍼즐 난이도를 흥미롭게 만든다면 좋은 게임이 될 수 있을 것이다. 개인적으로는 옛날에 했던 헬테이커라는 게임이 생각났는데, 퍼즐 자체는 더 재미있었고, 스토리 구상을 어떻게 하고있는지는 잘 모르겠지만, 너무 난해하지도, 너무 진부하지도 않게 만들어 줄 것을 기대한다!
게이머
이가현
단순 퍼즐 게임이 아니라 타이밍 맞춰서 경로를 설계해야 하는 피지컬 게임. 퍼즐 시스템이나 캐릭터, 이야기도 흥미로웠으나 경로가 꽤나 타이트하고 나같은 컨트롤 똥손에게는 가혹한 스타일로 인해 2스테이지만에 빡종을 할 수밖에 없었다.
게이머
신윤우
약간의 컨트롤이 가미된 퍼즐 게임 이였습니다 여기까지는 평범한 퍼즐이지만 두 AI캐릭터들의 대사나 케미가 게임의 재미를 높여주었습니다 제 컴퓨터에도 깔수있으면 즐거울것 같아요!
게이머
김준호
퍼즐보블이 떠오르는 게임입니다. 퍼즐보블도 하면서 이거 뇌지컬이 아니라 피지컬을 요구하는, 퍼즐이 아니라 액션이 아닌가... 하는 생각을 했었던 게 떠오르네요. 아무튼 캐주얼한 액션 퍼즐에 귀여운 캐릭터가 이끄는 만담 및 스토리 요소를 첨가한 게임입니다. 캐릭터는 충분히 귀엽고, 매력적이라고 생각하지만 이러한 구성은 '스토리만 보고 싶은 유저'와 '그냥 퍼즐만 하고 싶은 유저' 모두를 만족시키기 까다롭다고 생각되므로, 어떤 부분에 초점을 맞추느냐가 중요할 것 같습니다. 별개로 텍스트 출력이나 스토리 진행 속도를 가속하는 옵션이 있었으면 합니다. 특히 게임 시작 부분의 암전 화면에 텍스트만 나오는 구간의 경우 플레이어에 따라 답답함을 느낄 수 있을 듯하네요.
게이머
이창환
레트로한 디자인에 특이한 플레이방식으로 끊임없이 흥미를 불러일으켜 플레이를 멈출 수 없게 만든 마성의 게임이었습니다. 앞으로가 기대가 되는 작품이었습니다.
게이머
전현윤
귀여운 캐릭터와 캐주얼한 퍼즐이 매력적이지만, 같은 색 오브젝트의 일관성 없는 규칙은 플레이에 혼란을 주었고 데모 버그가 아쉬웠습니다.
게이머
이창민
조준 컨트롤을 통하여 목표 지점에 도달하는 게임을 잘 구현했습니다. 퍼즐의 요소가 의도한 방향대로 개발된 것처럼 느껴졌습니다. 다만, 빨간색 오브젝트는 닿으면 없어지는데 다른 빨간색 오브젝트는 닿으면 게임오버가 되는 것을 알게 되었습니다. 같은 색인데 서로 다른 속성이라면 유저가 혼란을 일으키게 됩니다. 왜냐하면 같은 색은 같은 경험을 준다고 생각하기 때문입니다. 다른색으로 바꾸거나 명확하게 다르다는 인지를 줄 수 있도록 오브젝트 수정을 했으면 좋겠습니다.
게이머
허욱
최근에 super puzzled cat이란 게임을 재밌게 했습니다. 그런데 또 동류의 맛이 느껴지는 게임이라 좋네요. 나오면 무조건 할것 같습니다. 캐릭터들이 게임 완급조절도 해주고.
게이머
이시현
조작은 간단한데 여러 기믹이 합쳐지며 점점 어려워지는 게임입니다. 개인적으로 그러한 게임이 가장 효과적으로 플레이어를 몰입하게 한다고 생각합니다. 캐릭터들도 귀여워요 :)
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