동명의 만화를 기반으로 한 캐릭터가 등장하는 스테이지 형태의 슈팅 액션 게임입니다.
보기보다 난이도가 좀 있기 때문에 긴장감 있게 했네요.
마나가 부족해도 모든 스킬 버튼이 활성화 되어있기에 직관성 부분이 조금 아쉽습니다.
플레이어 특성에 힐러 등이 있고, 게임 소개에 2인 상성이 맞으면 시너지 기술도 언급되어 있는등,
지인와 함께 하면 더 재밌게 할 수 있지 않을까 싶습니다.
게이머
김창엽
- 스킬 효과나 공격 방식을 직접 알아내야 해 튜토리얼 부재가 불친절하게 느껴짐
- 적 공격 전조 사운드가 과도하게 시끄러워 귀 피로를 유발함
- 스킬 방향을 조정할 수 없어 의도대로 사용하기 어려워 사용감이 떨어짐
게이머
서준완
[2025BIC]동명의 원작 만화를 바탕으로 다국적 개발자분들이 만든 도트 RPG. 각각의 캐릭터(행성)마다 저마다 기술이 있어 다양한방식으로 적들과 싸울 수 있다. 캐릭터를 강화시켜줄 스킬이나 아이템 조합도 있어 파고들 요소 있음..이건 내 의견인데 적 보스의 체력이 너무 높아서 클리어하기 힘들다는 단점은 있음. 관심이 있는분은 가격괜찮으면 한번 해보세요
게이머
이도경
간단하게 플레이가능한 액션게임 생각보다 플레이컨셉이 재미있고 보스 패턴이 다양하다.
초반 UI와 관련된 튜토리얼과 마나와 관련한 정보량을 보강하고, 탄환의 타격판정만 수정해주면 좋을듯하다.
게이머
이창민
행성을 캐릭터화 하여 액션 게임으로 잘 승화시켰다고 생각합니다.
캐릭터별로 개성에 맞는 스킬을 다양한 스킬로 차별화 했다는 점도 좋았습니다.
다만, 스킬을 사용 여부를 직관적으로 보여줬으면 좋겠습니다.
스킬이 전부 액티브 되어 있도록 표시되어져 있는데 버튼을 누르면 에너지가 부족하다고 표시가 나타납니다.
유저 입장에서 활성화된 스킬 표시는 스킬을 사용할 수 있다고 인식합니다. 만약에 에너지가 부족하여 스킬을 사용하지 못한다면 비활성화 표시를 하여 오해가 생기지 않도록 했으면 좋겠습니다.
게이머
이창환
히어로들 하나하나가 귀여우면서도, 인 게임 난이도는 그렇지 못하다는게 반전으로 다가와 흥미를 잃을 수가 없었습니다. 덕분에 시간이 살살 녹았네요.
PC
엘리멘탈 소울
Star-Ring
당신은 원소의 힘을 이용해 적을 물리치고, 어렴풋한 그 끝에 도달해야만 합니다. 끊임없이.
[게임 실행이 되지 않아, 영상으로만 리뷰를 남깁니다.]
다운로드 진행시 이미지와 같이 바이러스가 발견되어
설치되지 않습니다. 확인 부탁드립니다.
캐주얼한 그래픽에 속성 전환 전투, 여러 능력이
있는 아이템 등 다양한 조합으로 진행하는 횡스크롤
액션 게임입니다. 시너지와 빌드업을 중점으로
다양한 플레이 경험을 느낄 수 있을 것 같습니다.
게이머
서준완
[2025BIC]도트로 만들어진 액션 횡스크롤 로그라이트 게임. 같은 무기를 써도 어떤 원소를 사용하느냐에 따라 효과가 달라짐. 아직 개발이 너무 덜 되어 평가하기 애매함. 그래서 피드백을 하자면 1화면 사이즈 조절 할 수 있게 해주세요 2조작키를 변경할 수 있게 해주세요. 3.자막이 배경색이랑 비슷해서 잘 안보일때가 있음. 4.좀더 시야범위를넓혀주세요.
게이머
전우빈
물풀불 상성에 맞춰 올바른 원소로 적을 타격한다는 점이 인상적이 게임입니다.
다만 현재 원소 전환 속도 및 공격 속도가 좀 답답한 감이 있어 더 빨라지면 좋겠습니다.
게이머
이창환
도트 그래픽을 좋아하는 플레이어로써, 이 작품은 그야말로 '잘 만든 물건' 이라고 느꼈습니다. 세 가지 속성을 활용하여 상성 시너지로 플레이하는 재미도 있었고, 무기와 유물 또한 앞으로가 기대되는 작품이었습니다. 미래에 정식으로 출시가 된다면, 흔쾌히 비용을 지불하고 플레이하고 싶을 정도입니다.
게이머
전현윤
물-불-풀 속성 상성이라는 흥미로운 컨셉을 지녔지만, 실제 플레이에서는 상성 효과가 미미하고 액션의 유연함이 속성 전환의 답답함에 묻힙니다. 전체적인 밸런스와 불친절한 UI/UX는 긴장감보다는 피로도를 높여 아쉬움을 남겼습니다.
게이머
김민경
물-불-풀 사이의 상호 속성 관계를 활용해 전투를 이어가며 살아남는 컨셉의 작품입니다. 기본 속성이 빛나는 머리로 플레이 되는 경우가 있고 속성 변화가 가능한 경우가 있어서 버그인 건지 의도된 컨셉인지 모호하네요. 적이 없는데 적이 계속 남아있다고 뜨는 건 왜 그런걸까요? 상성에 따른 피격량의 차이를 지금보다 좀 더 키우고, 들어오는 공격에 대한 패링이 가능한 것 같은데 이 부분을 알려주시면 전투를 좀 더 쉽게 치를 수 있지 않을까 싶습니다. 아직까지는 성격이 뚜렷하지 않지만 구상하신 컨셉대로만 나와준다면 충분히 재미있는 작품이 탄생할 거라 생각합니다.
게이머
김창엽
- 액션은 유연하지만 속성 전환 및 일부 무기의 답답함이 매력을 반감시킴
- 전체적인 밸런싱(적 공격력, 플레이어의 체력 재생 등)이 미흡해 긴장감이 없음
- UI·UX 완성도가 낮고, 적 위치나 체력 등 피드백 부족으로 전반적으로 불친절함
게이머
이창민
속성에 따라서 대미지가 달라지는 구조로 설계한 게임이라고 생각합니다.
상성에 대한 부분을 잘 이해한다면 적의 색깔을 보고 상성 유리 색으로 변경하는 컨트롤하는 재미를 줬다고 생각합니다.
하지만 실제로 게임을 해보면 상성에 상관없이 전투 컨트롤만 잘하면 되는 게임인 것 같습니다.
상성이 유리한 색이더라도 유리한 전투를 한다는 피드백이 느껴지지 않았고, 상성이 불리한 색으로 전투를 하는 것과 똑같은 느낌이 들었습니다.
상성이 유리하면 한 방컷, 불리하다면 대미지가 안들어감, 같다면 2~3번 정도 공격해야 적이 처지되는 방향성이라면 게임 시스템의 핵심 재미의 확실한 피드백이 오지 않을까 싶습니다.
게이머
최지훈
묵찌빠 속성을 입힌 2D 액션 플랫폼 어드벤처.
일반 몹이 속성을 가진 대신 체력이 꽤 많아 한두대만으론 쓰러지지 않습니다.
카운트 속성을 두르고 싸워야 공격 및 방어가 수월한 플레이가 되며
카운터가 되는 속성이라도 맞고만 있으면 게임오버되기에 적당히 피해주어야 합니다.
본인은 가볍게 즐길 만 한 플레이라고 느꼈지만 이러한 류의 게임을 처음 하는 이에겐
좋은 게임 입문거리가 될 것입니다.
게이머
신선
팀호레이가 생각나는 느낌입니다.
각 원소가 주는 새로운 변주가 이 게임만의 특장점으로 부각될 것 같습니다.
수십가지의 무기와 유물에 있어 새로운 느낌을 줄 수 있다면, 좋은 게임이 될 것 같습니다 :)
실사 동화풍으로 만든 아트 그래픽이 인상 깊었습니다.
마치 현대 동화를 읽는 것처럼 몰입이 되었습니다. 색을 밝혀내는 시스템 구조가 이 게임이 힐링 게임이란 것을 보여주고 있습니다.
퀄리티가 매우 높은 게임인 건 확실합니다.
근데 청계천 레벨디자인은 왜 어렵게 설계했는지 궁금합니다.
시나리오에 몰입하는 방향성이라면 난이도가 쉽게 되어야 하는데 그 요소를 아예 없앤 느낌이 듭니다.
퀄리티는 좋으나 게임의 핏에 맞지 않는 레벨디자인이 아쉬웠습니다.
게이머
이창환
현실적인 배경의 게임이라 혹했는가?
주인공인 토끼가 귀여워서 혹했는가?
한국적인 요소가 많아서 혹했는가?
이 수 많은 장점을 뒤집어엎을 치명적인 단점이 존재한다.
그것은, 인간으로써 가능한건가? 싶을 정도의 난이도를 자랑한다는것이다.
처음엔 쉬워보였다.
단순히, 점프점프만 하면 되는줄 알았다.
그러나, 움직이는 프롭을 어찌 짧은 시간안에 뛰어넘으란 말인가.
그것도 실시간으로 벌어지는 간격을 말이다.
텀블벅에서 후원할때부터 눈여겨 본 작품이었는데,
기대가 큰 만큼 아쉬움도 많은 작품이었습니다.
게이머
최지훈
다소 현실같아보이는 배경에서의 토끼의 감성적인 모험.
텍스쳐와 쉐이더, 카메라 효과와 후처리를 적절하게 써 분위기를 내놓았지만
어째선지 이런 내러티브 게임에 흐름을 끊어버리는
"너 실수했네, 다시 해" 같은 게 있다.
플랫폼을 촘촘히 배치한다면 모를까, 간격도 꽤 넓어서
삐끗하면 토끼가 강물에 휩쓸리거나 높은 고도에서 떨어져버려서
총 83번의 시도만큼 회색빛으로 물든 세상을 멸망시켜버렸다.
이 게임의 6명의 디자이너는 이 끔찍한 죽음의 윤회를 끊기 위해
머리를 맞대고 희망이 서린 솔루션을 찾아야 할 것이다.
게이머
이수용
컴퓨터 성능이 부족해서 프레임 드랍때문에 도저히 진행하기가 어렵더군요
정말 좋은 퀄리티의 그래픽도 좋지만, 사양 안좋은 사람들을 위해 약간의 그래픽 조절이 가능하면
더 좋지 않을까 싶습니다.
게이머
김민경
위로 받던 마음에 우산 공포증을 안겨주는 작품
초반부에는 정말 눈물을 흘릴 정도로 큰 위로를 받았는데 우산 구간에서 한 마흔 번 쯤 떨어지고 나니 우산이 무서워졌습니다. 사람들이 걷는 속도와 토끼친구가 뛰는 속도를 맞추는 것도 쉽지 않거니와 초점에서 멀어질수록 간격이 좁아 보이는 시선 왜곡이 있어서 실제로 뛰었을 때 추락하기가 쉬워 이 구간에서는 뭔가 해결책이 필요해보입니다. 그렇지만 실사와 차이점을 찾기 힘들 정도의 높은 재현률과 감성적인 텍스트 덕에 불안했던 마음이 조금이지만 분명히 가라앉는 것을 느낄 수 있었던 작품이었습니다. 난이도 조절만 잘 된다면 상당히 여운이 남는 힐링게임이 될 것 같네요. 출시를 기다리겠습니다.
게이머
김창엽
- 달토끼가 잃어버린 색을 찾아 모험하는 어드벤처
- 나레이션과 한국적 분위기가 잘 어우러져 몰입감을 줌
- 색을 채워가며 수집욕과 목표 의식을 자극하는 점은 매력적이었음
- 엔진 특성 상 높은 사양 요구와 어려운 점프 난이도로 좌절하기 쉬운 점은 아쉬웠음
게이머
서준완
아주 잘 만들어진 국산 게임입니다. 플레이어는 작은 루나가 되어 색을 잃어버린 세상에 다시 색을 돌려주기 위해 다양한 여행을 합니다. 개발자와 운영진의 노력이 잔뜩 들어있는 게임으로 광원효과와 아름다운 연출이 돋보입니다. 아주 한국적인 게임아면서 우리가 언젠가 보았던 친숙한 사물, 배경들이 많이 나오는 게임이니 힐링을 원하시는 분은 한번 해보시기 바랍니다
게이머
중괄호
다른 리뷰에서도 언급됐듯, 어렵습니다. 실패하면 처음부터 다시 해야해요.
게이머
김유라
달조각으로 세상의 색을 되찾는 게임입니다.
귀여운 달토끼와 실사같은 그래픽이 마음에 들었습니다.
하지만 언리얼이라 그런지 렉이 자주 걸려서 튜토리얼만 찍먹했습니다.
오프라인에 가게 되면 한 번 해보고 싶습니다.
게이머
곽민채
마치 현실에서 귀여운 토끼 요정을 만난 듯한 몽글몽글한 기분을 느낄 수 있는 게임이었습니다.
다만 플레이 중 재도전이 너무 잦아지면서 다소 지치기도 했고, 결국 데모 버전을 완주하지는 못했어요.
난이도 조정이 이루어진다면 꼭 다시 도전해보고 싶은 따뜻한 감성의 게임입니다.
그래픽과 영상 인트로 몰입감이 좋았습니다. 난이도가 사람 픽토그램으로 되어 있어서 재밌었어요. 플레이어가 죽었을때 나오는 그래픽도 좋았구요. 플레이어 이름을 넣었는데 틀렸다는 반전이 재밌었습니다. 보이스도 지원되어서 좋았구요. 패링을 성공한 쾌감이 있고 타격감이 좋고 진행이 부드러워서 길찾기나 퍼즐(?)에 크게 어려움이 없었습니다. 초보인데 세이브 포인트도 적절해서 즐겁게 플레이 할 수 있었습니다. 다만 맵을 자주 봐야하는데 아이템창에서 맵창으로 변경을 통해서만 봐야해서 별도의 키가 있거나 마지막으로 본 페이지가 열리면 어떨까 싶습니다. 여러번 클릭해야해서 번거로움이 있었습니다. 그리고 키들을 변경하고 싶은데 제가 못찾은건지 이부분이 어려웠습니다. 나중에 콘솔로 플레이하고 싶네요. 앞으로가 기대가 됩니다!! 화이팅입니다~!!
게이머
정유경
인상 깊은 플레이 경험이었습니다.
특히 첫 진입 장면에서의 몰입감이 좋았습니다.
게임의 첫인상이라 할 수 있는 인트로 컷씬은 오히려 "이 말을 정말 믿어도 되나?" 싶은 괴담 같은 의심을 자아낼 만큼 몰입되었습니다.
컷씬 이후 본격적으로 게임 플레이에 들어가는 순간도 인상적이었습니다.
렌즈플레어, 라이팅, 어둠, 그림자, 음악..
몰입감이 순식간에 고조되었고, 그 느낌이 오래 지속됐습니다.
찢어지는 듯한 사운드, 픽셀, 갑작스럽게 등장하는 몬스터들, 그리고 그들을 쓰러뜨린 후 재생되는 컷씬은 모두 정교하게 계산된 연출처럼 느껴졌습니다.
특히 ‘스페이스바’가 ‘확인사살’이라는 시스템으로 할당되어 있다는 점은,
이 게임이 전하고자 하는 폭력성의 직접적 체험을 시스템적으로 강하게 드러내는 요소였습니다. 단순한 공격이 아닌, '확실히 죽인다'는 감정적 무게가 플레이어에게 그대로 전달됩니다.
죽었을 때 나오는 “당신은 사람입니까?”라는 문구와 함께 생명체를 골라 입력하게 되는 시스템은, 단순한 리스폰 시스템이 아니라,
“나는 지금 이 생명체를 구분하고 있는 존재인가, 아니면 그저 선택만 할 수 있는 또 다른 비생명체인가?”라는 메타적인 질문을 던지는 장치처럼 느껴졌습니다.
AI도 이미지를 보고 생명체를 구분할 수 있는 시대죠.
이 게임은 '관찰자'의 시점을 자연스럽게 플레이어에게 체험시키는 방식으로 흥미로웠습니다.
조금 아쉬웠던 점도 있습니다.
길찾기 및 피지컬이 좋지 않은 유저인지라 데모를 클리어하는 데 약 1시간이 걸렸습니다.
그 과정에서 지도를 자주 활용했는데,
지도를 보기 위해서는 반드시 인벤토리를 거쳐서 지도로 진입해야하는 구조가 다소 답답하게 느껴졌습니다. 타 게임에서 지도 키와 인벤토리 키가 겹쳐있는 경우를 많이 못 봐서 인 것 같기도 하고, 이는 개인적으로 이런 장르에 익숙하지 않아서일 수도 있습니다.
퓨즈를 찾아야 하는 구간에서는 길찾기를 여러 번 실패했습니다.
그로 인해 "게임을 하고 있다"는 감정보다 "내가 실제로 길을 잃었다"는 불편한 감정이 들었습니다. 조금 더 친절한 레벨 디자인이 갖춰졌다면, 그 감정선이 덜 불쾌하게 이어졌을 것 같습니다.
공포 속에서 ‘나 자신’과 마주하는 감각을 선사한 게임이었습니다.
게이머
서준완
[2025BIC]어둠속에 사람은 나 홀로.. 그리고 그 한명의 사람도 사람이 아닌것이 되어가겠지.. 플레이어는 비허가 인체실험을 하는 연구시설에 파견되어.. xx한 이유로 여러곳을 계속 돌아녀야함. 전형적인 메트로베니아 + 엑션 어드벤쳐 게임으로 아군 체력은 약한데 적은 강력해서 치고빠지기가 필요하다. 이 장르 좋아하시는 분은 할인할 때 한번 고민해보세요.
게이머
김창엽
- 음향 효과와 생생한 나레이션, 현실적인 도트 그래픽이 몰입감을 높임
- 어두운 건물 분위기가 조명, 주변 음향 등으로 효과적으로 전달됨
- 한정된 자원으로 신중한 플레이를 유도하며, 테마가 일관돼 강렬한 경험을 제공함
게이머
이예지
인트로 부터 매우 정성스럽게 작업되어 몰입감있게 플레이를 시작할 수 있었다.
2.5의 그래픽이기에 매우 단순한 구도 임에도 불구하고 입체적이고 풍부한 그래픽을 구현하였다 생각되었다.
플레이 내내 입체감있고 섬세한 빛 표현에 감탄하며 플레이를 이어갔습니다. 전체적으로 퀄리티 있는게임이였습니다. 출시가 기대되는 게임입니다.
게이머
이창석
인트로부터 몰입 되어 게임을 해보고 싶다고 생각하게 만들었습니다! 재미있었어요
게이머
밀쉐
"무서움을 뛰어넘는 강력한 액션 퍼포먼스!" 아이러니는 흥미로운 스토리를 기반으로 진행되는 짜릿한 액션 게임입니다. 영어 내레이션, 여러 공포 요소들이 게임 몰입도를 증가시킵니다. 길을 잘 찾는 편이 아닌데도 어찌저찌 플레이하다 보면 자연스럽게 길이 찾아지는 신기한 게임이라고 생각이 들었습니다. 타격감이 넘치는 액션 게임을 좋아하는 플레이어에게 이 게임을 추천합니다.
게이머
김유라
연구소에서 변이된 사람들을 처치하며 주인공인 알파 9의 임무를 해내는 호러 액션 게임입니다.
빛과 어둠으로 적당하게 무서운 분위기를 잡아준 것도 좋고 연출 디테일이 너무 좋았습니다.
게임 오버 이후에 나오는 리캡차 연출과 보스전 연출이 진짜 놀라웠습니다.
게이머
브루트포스
개 재미있네요
분위기, 사운드, 그래픽 엄청신경쓰신거같고
고전 명작들에대한 리스펙도 보이고
정말 잘 만드셨네요. 이대로 쭉 개발 부탁드립니다
화이팅
오프라인에서 플레이시에 1:1 대응해주시는 점이 인상깊었습니다. 도트 그래픽 감성을 좋아하고 턴제 게임을 좋아해서 흥미로웠습니다. 다만 텍스트 양이 많다고 느껴졌고 캐릭터마다 말풍선 구분이 안되서 아쉬웠습니다. 적의 빙결 상태를 확인하고 디테일한 설명을 읽고 싶었는데 어디서 확인하는지 애매했습니다. 화이팅입니다!
게이머
김창엽
- SRPG 전략 게임으로, 전반적으로 전투 템포가 느려 답답한 감이 있음
- 적과 아군 진영의 필드 구분이 스킬의 직관성을 낮추고 이동의 자유가 억제된 느낌을 줌
- 스토리 진행과 모험 요소는 흥미로우나, 오프라인 시연 기준 오디오가 없어 몰입감이 아쉬움
로프 액션을 중심으로 한 산나비 스타일의 로그라이크 액션 게임으로, 독특한 조작과 콘셉트가 매력적입니다.
다만 튜토리얼 중 발생한 버그로 인해 추가 플레이가 불가능했던 점은 아쉬웠습니다.
현장에서 이어서 플레이해 보겠습니다.
게이머
박은지
메이드도 귀엽고 로프전투라 흥미가 갔습니다. 다만 맵선택에서 캐릭터 이미지 영역을 드래그하여 전투로 보내는 방식을 빠르게 인지하기가 어려워서 한참동안 다음 전투를 이어하지 못했습니다. 빌드창에서 ESC 키를 누르면 창이닫히면 좋을것 같습니다. 종료시에 '네'를 클릭해도 종료가 되지 않았습니다. 즐겁게 플레이 했습니다.
게이머
이가현
로프액션이라 이런 스타일에 익숙한 게이머가 아니면 어려운 것 같음... 메이드 캐릭터 3명이 있고 전투 방식이 조금씩 차이나는데 꼭 스윙하면서 때려야 하는 캐릭터가 제일 난이도 높았다. 체력이 다되면 시야를 가리는 창이 나오는데 죽어도 게임 도전을 이어갈 수 있게 해주는 배려인지 난이도 상승 을 위한 요소인지 잘 모르겠다...
게이머
김유라
산나비와 비슷한 로프 액션 게임입니다.
로프 액션 자체는 재밌었지만 무기를 사용하는 조작이 조금 어려웠습니다.
또, 튜토리얼이 끝나고 진행이 안 되는 버그도 있었습니다.
게이머
심승현
UI의 문제로 팝업창 닫는게 잘 안보이긴 하네요. 닫기 버튼이 있는 위치도 이상하고 이게 닫기 버튼이라는 걸 유저가 잘 알 수 없게 되어있습니다. 또한 게임 내의 대부분의 화면에서 UI가 많이 불편합니다.
게임의 컨셉만 보자면 나쁘지 않습니다. 로프 액션을 주력으로 삼으면서 전투를 조금 더 액션감 있게 살리려고 시도한 게임입니다. 다만 현재는 조작감이 좋지 않다고 느껴지네요
게이머
전현윤
핵심 장르를 강조하는 로프 액션 게임입니다. 하지만 튜토리얼 버그로 진행 자체가 어려웠고 기술적 완성도도 크게 부족했습니다. 답답한 조작감과 이질적인 요소들 탓에 몰입하기 힘든 총체적 난국이었습니다.
게이머
김창엽
- 튜토리얼 팝업 관련 이슈가 있어 정상적인 게임 진행이 불가함
- 기술적으로 잘 다듬지 않은 모습이 보여 정상적인 게임 플레이가 어려움
- 로프 액션이 시원함보다는 답답하고 조작이 원하는 대로 되지 않아 스트레스 유발
- 오디오 밸런스와 공격 방식, 물리 감각 모두 이질적이라 전반적인 몰입감이 떨어짐
게이머
이창민
로프를 이용한 액션성을 잘 보여준 게임입니다.
그러나 조작의 재미는 잘 보여줬으나 활용하는 방법이 너무 어려워서 많은 유저들이 즐기지 못할 것 같다는 생각이 들었습니다.
로프 대쉬 액션으로 가지 못하는 벽을 뚫지 못해 게임을 그만 뒀는데 이 부분에 대한 조작 컨트롤을 쉽게 할 수 있는 방법을 고민하시면 좋을 것 같습니다.
게이머
신선
산나비가 생각날 수밖에 없는 컨셉과 게임성을 보여줍니다.
그러나 메이드 요소를 통해서 산나비와의 차별점을 주어 참신함이 느껴집니다!
계속해서 발전하는 게임이었으면 좋겠습니다!!
게이머
베칸
산나비와 비슷한 스타일의 액션 로그라이트 게임.
다만 산나비가 움직임에 많은 신경을 쓴만큼 이 게임도 움직임의 편의성과 조작감에 더 신경 써야할것 같습니다. 특히 Space로 돌진 후 벽에 닿으면 뒤로 튕겨버리는 상황이 생겨 세밀한 조작으로 원하는 곳을 가기에는 어려운 모습을 보여줍니다.
전투에서 캐릭터가 달라도 전투방식은 Shift의 가속과 Space의 돌진으로 공격하는 방식은 결국 같은 방식으로 귀결되기에, 캐릭터의 차별점을 딱히 느끼지도 못하겠고, 캐릭터를 분리해서 각각 다른 스테이지로 보내 개별적으로 진행하는 시스템에서 큰 재미를 느끼지도 못했습니다.
최종적으로 아직 버그와 UI개선에 더 힘을 써야하는 게임입니다. 게임을 그냥 진행해도, 보스전을 메뉴에서 선택해도 어떤 방식으로던 보스전을 진행하는 것이 불가능했습니다. 그리고 튜토리얼 및 안내에 사용되는 화면에서는, 화면을 닫는 X버튼이 X버튼 같이 보이지 않아서 실제로 헷갈릴 만한 모습도 보일것 같습니다. 또한 전투중 캐릭터의 스탯 표시도 어떤걸 지칭하는지 모르겠어서 캐릭터에 대한 정보도 잘 안들어옵니다.
이 게임을 만들고자하는 방향성을 기반으로 좀 더 연구하고 개발할 필요가 있는 게임이라고 생각합니다.
해커가 되어 컴퓨터 바이러스를 스프링이라는 기믹을 통해
침투시키는 물리 퍼즐 게임입니다. 튜토리얼에 대한 충분한
설명이 없어 아쉬웠으나 충분한 시도 끝에 이런 것도
가능하네? 와 같은 의외성, 우연성에 의해 재미를 느끼고
무언가 몰입되는 부분이 있었습니다. 스프링 설치에 대한
자유도는 좋았으나 바이러스가 마지막으로 있었던 자리나
점프 궤적 부분 등의 편의성이 조금 더 있었으면 합니다.
게이머
서준완
[2025BIC]바이러스를 목적지까지 무사히 날려보내야 하는 국산 도트 게임. 뭔가 도움 받을 수 있는 것이 필요함. 게임의 룰은 간단하나 이걸 여기다 설치하면 얼마나 날라가는지를 "직접 눈으로 확인하며 맨땅에 헤딩하는 식"으로 플레이 해야 한다. 그러니 날아가는 포물선같은걸 눈에 보이게 만들어주면 좋겠음. 창모드도 필요. 가격에 부담이 전혀 없으니 관심이 있는 분은 해보세요.
게이머
이창민
오브젝트를 배치하여 물체를 목표한 위치로 이동하는 레벨디자인 게임을 잘 구현했다고 생각합니다.
하지만 테스트를 여러번 하면서 다시 시작하면 위치값을 파악하기가 어렵습니다.
테스트 진행할 때 위치값을 파악할 수 있는 로그 표시를 할 수 있는 시스템이 있다면 게임이 더 쉽고 재미있을 것 같습니다.
지금은 게임 자체가 너무 어렵습니다.
게이머
김창엽
- 게임 테마와 메커니즘이 잘 어우러지지 않아 일관성이 부족함
- 시행착오 중심의 퍼즐 구조지만 무의미한 반복으로 성취감이 낮음
- 매 퍼즐 풀이에 명확한 해법이 없고 플레이가 다 비슷하게 느껴져 쉽게 지루해짐
게이머
이준호
시행착오를 거쳐가며 목표지점까지 스프링만으로 공을 튕겨보내는 것이 일종의 스포츠 같은 느낌입니다. 개인적으로 이 게임에서 가장 마음에 들었던 점은 리셋이 즉각적으로 가능하다는 점과 배속 기능이 탑재되어 있다는 점이었습니다.
게이머
신선
컨셉과 그래픽이 찰떡으로 어울리는 게임입니다.
퍼즐의 형식이 호불호가 나뉠 수는 있겠으나, 리셋하기도 편하고,
계속해서 시도하다 보면 결국 그 궤적을 이해하고 깰 수 있도록 잘 설계되어 있습니다.
게이머
유지형
컴퓨터에 바이러스를 침투시키기 위해 다양한 스테이지에서 발사대를 다양하게 활용하는 게임이다. 우선 속도 조절도 있는 것도 좋았고 바로 리셋 버튼도 있어서 좀 빠르게 즐길 수 있었고
오브젝트의 특성에 맞게 그냥 튀기는 그런 느낌을 아니까 바이러스가 어디로 튈지 각도만 잘 계산해서 배치하고 실패하면 바로 리셋해서 이 부분만 바꿔주고 계속 반복해서 돌리면 되고 어 이거 들어갈 거 같다고 생각하면 리셋하지 않고 기다리다 보니 알아서 튀기다가 들어가서 재밌었습니다. 생각보다 할 만한 게임이었습니다.
게이머
최지원
재미는 있지만 생각보다 각도도 신경써야하고 다양하게 신경써야할게 많아 머리가 아팠다.
이런류를 좋아하는 사람도 있겠지만 머리를 최대한 적게 쓰는 것을 좋아하는 나같은 사람은 조금 어렵게 다가올 수 있다고 생각하였다.
게이머
이가현
초반부터 난이도가 너무 어렵다. 2스테이지만에 포기를 하게 됨... 여러 번의 시도로 클리어하는 게임인 건 알겠는데 초반부터 반복적 실험으로 클리어를 해야 하다보니 진이 다 빠져서 쉽지 않았다. 그래도 그래픽은 너무 잘 어울렸음.
게이머
김동현
게임을 전부 클리어하고 리뷰를 새 글로 보충하여 작성했습니다.
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다.
0-1. 하지만 스프링 매커니즘 중에, 바이러스 시작 위치에서 스프링을 겹쳐 놓으면 모든 스프링 힘의 합+모든 스프링 각도 합으로 일괄 계산되어버리는데 몇몇 보스 스테이지랑, 중력 스테이지부터 행성 스테이지까지 상당히 쉽게 클리어가 가능해집니다. 이 부분은 의도한 게 맞나요? 제 생각으로는 아닌 것 같아 보입니다.
0-2. 몇몇 보스 스테이지의 난이도가 꽤나 어렵다고 생각합니다. viruses2, gravity1, 2가 있는데 전부 시도 기회가 제한되어 있는 스테이지입니다. 이 게임은 퍼즐 게임이긴 하지만 보통 시간 제한도 없고, 시도 제한도 없어서 계속 배치하다 보면 스테이지를 클리어하게 되어 있습니다. 하지만 시도 기회 제한 하나로 체감 난이도가 급상승하더라고요. 특히 gravity2의 경우에는 돌아가는 막대를 통과하는 플레이도 충분히 가능함에도 불구하고 하단 ui 때문에 제대로 배치를 못 하고, 그냥 멀리 돌아가도 상단 ui 때문에 제대로 배치를 못 합니다. 시간 제한 또한 gravity2가 그나마 빡빡했던 것 같습니다(viruses2, gravity1은 기회 제한에 비해 시간이 넉넉하며 시간 제한만 있는 타 보스 스테이지도 넉넉한 편임)
0-3. 반대로 planet1 보스 스테이지는 난이도가 너무 쉽습니다. 돌아가는 막대의 속도도 느릴 뿐더러 바닥이 안전한 벽으로 이루어져 있어 그냥 바닥을 보는 스프링과 행성 중력을 이용하여 적절히 우측으로 가게 만들면 클리어가 가능합니다.
1. 상단 하단 ui에 오브젝트를 배치하지 못해 제가 생각한 해답대로 배치하지 못 하는 문제가 있습니다.
2. 2배속을 토글해놔도 다음 스테이지로 넘어가면 옵션이 초기화되어 일일이 다시 누르는게 번거롭습니다.
3-1. 단축키와 리셋 x2 시작 ui의 통일성이 부족합니다. 예를 들어 shift+r로 바이러스와 모든 스프링을 제거 가능하다는 내용은 esc-설정-단축키설정-바이러스제거에 마우스를 올려놔야 볼 수 있는데, 상당히 번거롭습니다. 또한 이러한 리셋이 오로지 단축키로만 가능하다는 것도 좀 불편했습니다. 저는 shift를 누른 채로 화면의 리셋 버튼을 마우스로 누르면 전체 제거가 실행되는 것도 괜찮다고 생각했습니다.
3-2. ui에 작은 글자로 해당되는 단축키가 표시되었으면 좋겠습니다. 아니면 마우스를 가져다 댔을 때(호버링) 해당 단축키를 커서 옆에 띄우는 것도 괜찮아 보입니다.
4. 이건 버그에 가까운 것 같은데 바이러스를 생성해서 움직이는 동안, 배치해 놓은 것들을 마우스 우클릭으로 지울 수 있습니다.
5. 수직 동기화 옵션 또는 프레임 제한을 지원해 주셨으면 합니다. 1프레임이 중요한 fps, 1ms가 중요한 리듬게임 장르가 아니라서 fps를 최대한으로 뽑아야 할 이유가 덜하다고 생각합니다. 물론 그래픽카드의 설정에서 강제 적용할 수는 있으나, 자체 설정의 불안정성과 플레이어들의 귀찮음을 고려하면 게임별로 세팅을 맞춰놓는 사람이 더 적을 것입니다.
6. 튜토리얼이 상당히 짧긴 하지만 조금 더 플레이해보면 쉽게 이해될 정도입니다. 다르게 말하면 튜토리얼이 게임에서 차지하는 비중은 휠로 각도를 조절 가능하다, 1틱당 10도 돌아간다는걸 알려주는거 말고는 별 존재감이 없습니다. 간단한 튜토리얼이 의도된 사항이라면 괜찮은 것 같지만, 만약 아니라면 단축키를 제대로 알려준다든지, 배치할 수 있는 스프링(또는 더 추가될 요소들)을 이용한 튜토리얼 전용 스테이지로 사용자에게 원리를 깨우치게 하는 것이 중요해 보입니다.
이 게임은 플레이어의 창발적 플레이를 허용하는 정도가 매우 커서, 자신만의 방법과 배치로 퍼즐을 클리어해냈을 때 오는 쾌감이 크다는 점이 제일 큰 장점이라고 생각합니다. 이게 되네? 싶은 요소가 키포인트고 그걸 전체적으로 잘 잡았다고 생각합니다.
천재지변이 여러가지가 있었으면 좋겠어요
홍수만 나는게 아니라 태풍도 분다던지 신호등이 고장나서 서행을 한다던지 요소가 많은 것 같습니다
그리고 달리는 기차 뽑아서 다른 노선에 꽂는거도 있었으면 좋겠어요..
게이머
백상철
이 게임은 선로를 연결하는 퍼즐 게임으로, 많은 분들이 좋아하시는 '미니 메트로'를 떠올리게 합니다.
하지만 이 게임은 '미니 메트로'와는 다른 자신만의 뚜렷한 매력을 가지고 있었습니다. 무엇보다 귀여운 동물 승객들과 아기자기한 아트 디자인이 플레이하는 내내 미소를 짓게 만들었습니다. 여기에 '천재지변'이라는 독특한 시스템이 더해져 신선함을 주었습니다. 갑자기 특정 구역에 재해가 발생해 열차의 이동 속도가 느려지는 등, 예상치 못한 변수에 대처하는 재미가 있었습니다.
하지만 이 천재지변 시스템에 전략적으로 대응하려고 할 때, 한 가지 아쉬운 점을 발견했습니다. 바로 선로가 자동으로 최적의 경로로만 연결된다는 점이었습니다. 예를 들어, 재해 지역을 피하기 위해 일부러 길을 조금 돌아가는 우회로를 만들고 싶어도, 시스템이 허락하지 않고 가장 짧은 길로만 선로를 이어주니 대처가 무척 까다로웠습니다.
게임을 하면서 '옵션에서 수동 모드를 켜거나, Shift 키를 누른 채로 직접 선로를 지정할 수 있다면 얼마나 좋을까' 하는 생각이 계속 들었습니다. 유저가 직접 경로를 선택할 수 있는 설치 모드가 있었다면, 천재지변이라는 변수에 훨씬 더 깊이 있게 대처할 수 있었을 겁니다.
귀여운 비주얼과 천재지변이라는 좋은 아이디어를 가지고 있지만, 플레이어의 전략적 자유도를 제한하는 자동 연결 시스템이 발목을 잡는 느낌이었습니다. 수동 선로 기능이 더해진다면 훨씬 더 완성도 높은 퍼즐 게임이 될 것이라 기대합니다.
게이머
전우빈
동물 마을에 나만의 철도 노선을 만드는 게임
철도를 설계하는 것도 재미있지만 게임 중 등장하는 홍수 등의 이벤트가 게임을 더욱 풍부하게 만드는 것 같습니다. 돌발 상황과 같이 설계 외에 추가적인 콘텐츠가 다양해진다면 더 재밌어질 것 같습니다!
게이머
박성우
덜 만들어 잔버그가 많은 미니큐티귀염뽀짝메트로
UI는 직관적이지만, UX는 어딘가 모르게 불편하다
게이머
공로건
아트가 정말 아기자기합니다
다만 노선에 대한 진행이 직관적으로 느껴지지 않습니다
UI의 문제라기 보다는, 게임 설계에서 묘한 불편함이 느껴집니다.
게임의 수려함은 너무 좋으니 다른 부분도 고민해보시면 좋을 것 같습니다
게이머
신윤우
귀엽고 평화롭다가 역이 늘어나면서 시골역장님에서 출퇴근길 철도수송 부서로 옮겨지는 재미가 있었습니다. 비슷한류의 게임들이 몇개있는데 귀여운 아트뿐아니라 다른 재미 요소로 차별화 되면 좋겠습니다!
게이머
김준호
아기자기한 열차 노선 설계 게임입니다. 이런 류의 퍼즐 게임은 이미 Mini Metro를 위시해 이미 여러 차례 발매된 바가 있어, 핵심 시스템의 매력과 재미 자체는 검증이 완료되었다고 생각합니다.
하지만 아트를 제외하고 시스템 면에서 본 게임만의 매력, 반복 플레이성을 제공하는 매력 포인트가 잘 눈에 띄지 않았습니다. 또한 노선 관리 부분에서 배치된 열차를 재할당하려면 아예 노선을 허물어야 하는 등 간소화된 조작법 탓에 오히려 스트레스를 받는 경우가 있었습니다.
아직 데모라는 점은 감안했을 때 향후 차별화가 중요 과제일 듯합니다.
게이머
유지형
귀엽고 아기자기한 UI와 캐릭터는 마음에 듭니다.
역을 만들 때 신중하게 하려 했지만, 사람들이 빨리빨리 가고 싶어 해서 일단 되는대로 빠르게 만들어 봤더니 알아서 잘 가게 되는…. 처음에는 조금 이해가 안 갔지만 그래도 몇 번 하다 보니 익숙해져서 그런지 괜찮게 플레이했습니다.
게이머
이창민
역을 이어서 하나의 노선도를 만드는 재미가 있었습니다.
퀄리티도 나쁘지 않았고, 만들고자 하던 의도도 잘 보였습니다.
잘만 다듬는다면 재미있는 게임으로 출시될 것 같습니다.
게이머
장우상
귀여운 게임 비주얼에 비해 게임 난이도는 의외로 높은 편
내 생각대로 레일이 움직여줫을때의 기쁨과 새로운 패널 등장으로 박살나는 레일이 이 게임최고의재미
몰려오는 적들을 막아내는 우주 핀볼 로그라이트.
룰은 기본적인 핀볼처럼 진행하되, 적이 몰려온다는 점과 총을 쏴서 핀볼의 궤도를 바꿀 수 있다는 점이 있다. 코어 부분이 공격받은 정도에 따라 사용가능한 플리퍼가 줄어들고 최종적으로 플리퍼가 하나도 남지 않은 경우에 떨어진다면 게임오버가 된다. 기본 베이스는 핀볼이기에 하이스코어 방식으로 게임이 진행되어서 호불호는 갈릴 수 있겠지만 핀볼을 좋아하는 사람이라면 추천한다.
게이머
인티
그냥 핀볼게임 이라고 생각하면 많이 힘들 것 같습니다.
총을 사용해서 그 반동으로 본인이 원하시는 방향으로 유도하는 방식으로 게임이 많이 진행 될 것 같네요
로그라이트 장르 특성상 반드시 다회차 플레이를 유도하는 스타일의 무언가가 있어야 하는데, 아직까지는 다회차 플레이를 유도할만한 무언가가 나오면 더욱 좋은 평가가 가능할 것 같습니다!
게이머
이수용
핀볼과 슈팅을 섞은 디펜스 게임입니다. 기본적으로 핀볼로 점수를 얻어 레벨업을 한 뒤 웨이브로 몰려오는 적들을 막아내는 구성. 공에서 공격을 할 때 반동으로 이동을 세밀하게 할 수 있으나, 생각보다 컨트롤 자체가 까다로워 생각보다는 조작이 쉽지 않았습니다.
게이머
김유라
핀볼과 슈팅게임이 합쳐진 게임입니다.
처음에는 뭔가 텅 빈 느낌이 커서 윈도우 기본 핀볼보다 재미없다고 느꼈으나 총이 생기고 적이 생기고 나니까 할만했습니다.
다만 총탄 수가 너무 부족한 게 아쉬웠습니다.
총탄을 재장전하기 위해선 플리퍼나 플런저에 닿아야 재장전된다는 점이 아쉬웠습니다.
그렇다고 총의 반동도 그리 큰 편이 아니라 자유로운 총기 조작이 힘들다는 것도 아쉬웠습니다.
게이머
김창엽
- 핀볼과 로그라이크 결합이라는 콘셉트는 독특하지만 게임 규칙이 직관적이지 않음
- 넓은 시야 구성으로 인해 공, 플리퍼, 적 등 대부분의 가시성이 흐려지는 결과 초래
- 탄환 재장전 방식과 핀볼판 파괴 구조는 긴장감보단 조작의 답답함을 유발함
게이머
신선
어릴적 컴퓨터를 사면 기본으로 윈도우에 깔려있던 핀볼게임이 2025년에 와서 무슨 일이 있었던 것인지..
이렇게 되어버렸다? 느낌의 게임입니다. 로그라이트적 요소를 잘 가미한 것 같고, 약간의 멀미감이
몰려올 듯한 게임 진행에 어지럽지만, 핀볼 게임이 이렇게 됐다고? 하며 감탄할 만한 게임입니다.
게이머
신해슬린
핀볼+덱 빌딩+디펜스 장르 요소를 적절하게 섞어 만든 게임입니다. 적이 등장할 때까지 어느 정도 시간이 있어서, 초반에는 계속 포인트를 모으며 스킬을 업그레이드 하는 데에 집중할 수 있어 좋았어요. 다만 시간이 지날수록 구조물이 파괴되어 핀볼을 마음대로 튕기기가 어려워지는데, 세 번째 웨이브부터는 적이 갑자기 한꺼번에 많이 나와서 계속 비슷한 구간에서 죽어버리네요.
z를 누르면 화면이 축소되는데 비율이 딱 하나로만 지정되어 있어서, 원하는 만큼만 화면을 확대/축소할 수 있으면 좋을 것 같습니다. 아니면 적이 스폰 되었을 때 어느 쪽에서 스폰 되었는지 화살표로 잠깐이라도 표시가 되면 좋을 것 같아요!
게이머
박용준
핀볼에 로그라이크를 넣은 게임으로, 핀볼 게임처럼 진행하다가 적이 나오면 볼을 중심으로 탄환을 발사해 적을 처치하면서 점수를 획득하는 방식입니다.
플레이 방식이 다른 로그라이크 게임들과 많이 달라 신선했습니다만, 공이 움직이는 속도가 빨라 멀미를 일으키기 쉬우며, 어느 지점을 지나가야 다른 곳으로 이동하거나 보너스 점수를 얻을 수 있는지 등의 사전 지식이 필요해 게임을 이해하기 약간 힘듭니다. 단순히 로그라이크 계열 게임이여서 시도하려고 하면 특히 멀미에 조심하는 것이 좋습니다.
추가로 진행 중 공이 계단 밑의 공간에 끼인 채 움직이지 않는 버그가 발생해 게임을 더 진행하지 못하고 그대로 죽는 상황이 발생했습니다. 끼인 경우 자폭이나 탈출할 수 있는 기능이 있으면 좋을 것 같습니다.
게이머
이찬희
총도 쏘며 우주선에 침입한 적들을 쓰러뜨리는 핀볼 로그라이트 게임입니다.
우주선 붕괴 진행도에 따라 우주선의 특정 오브젝트가 파괴되어 더 이상 사용하지 못하는 만큼 점수를 얻어 다양한 기능을 얻어야하고, 이 기능들을 총동원해서 적들이 우주선을 파괴하는 것을 최대한 지연시키는 것이 목적입니다.
오브젝트가 파괴되기 전에는 모든 플리퍼가 활성되어있지만, 파괴됨에 따라 플리퍼가 비활성화 되기도 하구요, 맵의 특정 오브젝트를 건드리면 '무언가' 좋은 점이 일어나기도 합니다! → 적들을 빨리 막으면 막을수록 좋습니다!
위에서 글로 '총도 쏘며 우주선에 침입한 적들을 쓰러뜨리는 핀볼 로그라이트 게임'이라는 것이 게임을 아주 정확하게 표현한 것이겠지만, 게임의 재미는 직접 플레이해보셔서 확인해보셔야겠습니다!
게이머
이창환
'핀볼' 에 총을 달고 로그라이크 형식을 넣는다면? 바로 이 작품을 설명하는 문장이 이게 아닌가 싶을 정도로 정확히 표현된 작품이었던 것 같습니다.
- 빠르고 호쾌한 진행과 선혈 효과, 단순무식한 흐름이 게임의 몰입을 도움
- 두 가지 액션을 전환하며 전투하는 것은 재밌으나 오디오가 빈약해 타격감이 부족함
- 주인공의 대사가 선택지를 제공하는 것처럼 보이지만 단일 선택지라 기대를 깨는 느낌
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다.
1. 스토리를 아예 보고싶지 않은 사람 또는 스토리를 제대로 보고 싶은 사람은 만족할 것 같지만, 스토리를 빠르게 보고 싶은 사람은 조금 답답하게 느껴질 수 있을 것 같습니다.
이 빌드가 BIC 오프라인 빌드와 동일한지는 모르겠지만, 전체적으로 괜찮았습니다.
게이머
김민경
[OFFLINE] 시원함은 충분하지만 깔끔함이 약간...?
사체가 막 날아다니는데 그게 전투에 방해가 되어서 아쉽습니다. 스토리모드로 플레이했을 때 이야기의 호흡에 비해 전투가 꽤 많이 배속되어있다는 인상을 받았네요. 시원시원해보여서 플레이하는데 지장이 가는 수준은 아니지만 동작이 조금만 덜 들어가도 괴리감이 훨씬 적을 것 같습니다. 헬'펑크'답게 음악이 상당히 좋아서 사운드트랙이 탐나는 작품이었습니다.
게이머
중괄호
방향을 바꿀 때, 카메라 이동이 너무 많아서 피로합니다.
게이머
조병관
고어틱한 피분수 연출이 인상적인 게임.
호쾌하고 스피디한 액션도 만족스러웠다.
다만 캐릭터 움직임이 마치 2배속을 걸어둔 듯 지나치게 빨라, 초반에는 적응하기 어려웠다.
반면 대사 연출은 지나치게 세세하게 구성되어, 스토리 모드에서는 대화가 늘어져 전체적인 템포가 떨어지는 점이 아쉬웠다.
또한, 적들을 물리친 뒤 등장하는 게이트의 형태가 모두 비슷해, 진행 중 혼동을 주는 부분도 있었다.
게이머
인티
시원한 느낌을 주기 위해서일까 싶지만 캐릭터의 무빙이 너무 과하게 확확 움직인다는 느낌이 들고,
워닝 사인이 없는 것은 분명 아닌데, 뭔가 투박한 그래픽 때문인지 정확히 어디가 위험하다고 하는건지 파악하기 좀 어려운 느낌입니다.
그래도 스토리의 느낌과 타격감 등 장점이 많은 게임이라 기대되는 게임 중 하나입니다.
게이머
김유라
고어한 요소가 담긴 액션 로그라이크 게임입니다.
검이랑 건틀렛 두 가지의 무기를 사용하고 기어라는 강화 요소를 이용해 더 강력한 공격을 할 수 있게 도와줍니다.
스토리도 흥미로웠습니다.
주인공 대사나 연출로 보면 카타나 제로에서 어느정도 영향을 받은 것 같습니다.
다만 피 이팩트가 픽셀 분수마냥 나오는 게 잔인하다라기보다는 오히려 피같지도 않아서 짜친다는 느낌이 들었습니다.
게이머
심승현
매우 빠른 속도감의 로그라이크 게임입니다.
빠른 속도감을 가진 게임이니만큼 호쾌한 액션을 추구하고 있고, 사운드나 연출 면에서 무난하다고 생각됩니다.
다만 카메라 무빙이 좀 거슬립니다.
게이머
밀쉐
"충격적일 만큼 임팩트 있는 스토리와 타격감 극상의 전투, 헬펑크는 지옥이면서도 천국이다!" 헬펑크는 스토리도, 전투도 모두 매운맛입니다. 로그라이크 게임 특성상 난이도도 낮지 않고, 고어 액션 컨셉으로 피가 튀기는 다소 잔인한 요소도 있습니다. 하지만 이 게임은 그런 것들을 다 무시할 수 있을 정도로 재미있습니다. 말로 형용할 수 없이 재미있으니까 일단 한 번 플레이해 보시는 것을 권장 드립니다. 자극적인 액션 요소와 감탄이 절로 나오는 스토리를 좋아하는 플레이어에게 이 게임을 추천합니다.
(공지사항도 헬펑크 세계관 기반으로 작성되어 더욱 이 게임에 몰입하게 되는 것 같습니다.)
게이머
신해슬린
고어 액션이라는 말에 기대했는데 정말 말 그대로 호쾌한! 고어 액션입니다. 적을 죽이면 피 분수가 뿜어져 나오는데 시야를 크게 방해하지도 않고 오히려 전투 효과처럼 보여서 더 짜릿한 것 같아요. 디테일을 보면 약간 징그럽게 느껴질 수도 있지만... 속도감이 굉장히 빠르고 시원한 만큼 적 목 떨어지는 걸 자세히 관찰하고 있을 일은 없어서 고어 면역 없는 분들도 적응되면 즐겁게 플레이 할 수 있을 듯합니다.
제가 게임을 좀 못하는 편이라... 적 패턴 파악에 어려움을 겪는데, 여기는 어느 적이든 공격하기 직전에 테두리가 빨간색으로 빛나서 구분하기 쉬웠어요.
다 좋았는데, YES/NO 선택할 때 테두리 밝기만 조금 밝아지는 게 다라서 지금 내가 YES에 커서를 두고 있는지 NO에 두고 있는지 한눈에 명확하게 구분되지 않아요. 지금보다 좀 더 확실하게 구분되도록 수정하면 플레이 하는 데에 더 도움이 될 것 같습니다!