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BIC 2024 수상작
ㅓ

개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
ZXC
어노말리가이즈
노트위에 그려진 배경과, 캐릭터를 방해하는 장애물을 피해 이 노트의 끝으로 나아가세요.
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게이머
김상민
게임은 독특합니다. 컨트롤러와 키보드 지원하는것은 좋습니다. 난이도가 있는편이며 게임은 종이에 스케치를 한것 처럼 재미있는 요소가 많습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 어드벤처 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 항아리게임류 어드벤처 게임. 연료를 이용해 날 수 있으며, 공중에서 방향을 잘틀고 연료 관리를 잘 하면서 위로 올라가는 방식 * 중간에 휴식 지점이 적절히 배치되어 있어 적절히 도전하는 느낌을 주면서도 컨트롤이 불합리하게 느껴지지 않음
빅커넥터즈
이수용
베넷 포디 이후의 고통류 게임중 하나라고 해도 될 것 같네요. 게임 시작부터 컨트롤 해서 시작해야하고, 설정 같은 것도 직접 부딪혀서 조정하는게 상당히 참신하다고 생각했습니다. 정식 출시이후 사람들이 많이하면 그거 구경이나 하러 가야겠습니다.
게이머
쿠라그
어찌어찌 게임 스타트 있는 곳 까지 갔는데 실수로 EXIT GAME에 집어넣고 난 여기까진가 보다 하고 포기했습니다. 컨트롤 하는 맛이 있네요 ㅎㅎ
빅커넥터즈
김민경
처음 시작하면 New Game까지 가는 것만으로도 눈앞에 엄청난 장벽이 서있는 것처럼 느껴지실 것이고 온갖 자기비하의 감정이 밀려들면서 때려칠까?로 귀결되시겠지만 조금만 참고 견뎌주십시오. 아트워크, 사운드 트랙, 그리고 극악의 컨트롤과 허를 찌르는 게임 속 다양한 장치들까지 더 멀리 가면 갈수록 재미있습니다 근데 진짜 인간적으로 이만큼 왔으면 메인화면으로는 그만 돌려보내야 하는 거 아니냐...ㅠㅠㅠ
게이머
한정혁
노트 위 연필로 그려진 배경 속에서 형광펜으로 덧칠된 오브젝트들은 시인성을 챙기면서도 동시에 퀄리티가 뛰어나 비주얼적으로 매력적입니다. 벽에 부딪힐 때마다 제멋대로 튀는 캐릭터의 컨트롤이 어려운 만큼 성취감도 적절히 배치된 ZXC는 항아리류 게임을 좋아하시는 분들께 추천합니다.
게이머
이창진
조작이 생각보다 어려워서 난이도가 높습니다. 공책을 탈출하라는 기획이 굉장히 재밌네요
게이머
오성헌
게임의 진행이 매우 자연스러우면서 재밌다. 게임 플레이 자체는 재밌고 중독적 이지만 고통을 많이 받는것은 비밀.. 사운드와 그래픽이 매력적인 게임..!
빅커넥터즈
중괄호
포디라이크 고통받는 등반 게임입니다. 현재 분량에선 할만하지만, 개발이 진행될수록 힘들어지겠네요.
게이머
윤유준
"ZXC"는 간단한 키 조작(Z, X, C 키)을 이용한 게임플레이를 특징으로 합니다. 플레이어는 캐릭터를 조종하여 장애물을 피하고, 퍼즐을 해결하며 노트의 끝을 향해 나아가야 합니다. 각 스테이지는 점점 난이도가 올라가며, 도전적인 요소를 제공합니다. 게임은 생각보다 빠른 반응과 정확한 조작을 요구하며, 플레이어의 피지컬이 전적으로 작용합니다.
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  • PC
Shattered Ninja
YangBin
Shattered Ninja
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빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 메트로베니아 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 메트로이드와 닌자 가이덴을 합친듯한, 레트로 런앤건 게임 * 도중에 체력 회복 수단이 없어 상당히 난이도가 높음 * 조작 설명이 패드 기준에 맞춰져있어 키보드로 조작을 찾는데 꽤 시간이 걸렸음. 그래도 타격감은 나름 좋았음.
게이머
김형준
80~90년대 플랫포머 게임의 훌륭한 정신적 후속작입니다. 그리고 80~90년대 플랫포머 게임의 악의적인 부분도 훌륭하게 가져왔습니다. It's a great spiritual successor to the platformers of the 80s and 90s. And it also brings back some of the evil aspects of those platformers. 메트로베니아 장르가 점점 현대식으로 적응해나가는 이 시기에, 이렇게 장인정신 가득한 고전적 감성이라니 반가웠습니다. In a time when the Metroidvania genre is increasingly adapting to modern times, it was nice to see such a classic sensibility full of craftsmanship. 하지만, 난이도가 꽤 높으며, 현대적인 편의성이 사라진 게임이라면, 일반 게이머들이 어떻게 생각할지 궁금해집니다. However, if the game is quite difficult and lacks modern conveniences, I wonder what the average gamer would think. 그리고 메모리 에디트가 가능합니다. 유니티 엔진의 약점이죠. And memory editing is possible, which is a weakness of the Unity engine.
빅커넥터즈
이찬희
좋은 쪽으로도, 나쁜 쪽으로도 옛 것입니다. 과거의 향수를 불러일으키는 그래픽과 전투, 맵 디자인은 흥미로웠으나, 편의성도 과거의 아픔을 생각나게 합니다. 이제는 대중적인 장르가 된 액션 플랫포머의 옛 것의 느낌은 반갑지만, 공략집이 없으면 정상적인 게임 진행을 할 수 없을 정도였던 옛날 게임의 회귀는 달갑지 않습니다.
빅커넥터즈
이준석
고전적인 그래픽, 그리고 고전적인 시스템, 모든 것이 회고했습니다. 설마 불편함 까지 되돌렸을 줄이야. 조작법 설명부터 인터페이스까지 편하지가 않습니다. 첫 인상이 구겨지니 모든 것이 다 매의 눈으로 다 들어오게 되었습니다. 영문임에도 어설프게 번역되지 않은 인게임 요소에, 간혹 윈도우 키나 Esc를 잘못 눌렀을 때의 디버그 등. 그러나 게임은 정말 훌륭합니다. 패드 지원도 원활하며, 진동까지 구현했다. 다만, 조금만 더 UI와 UX 개선이 필요합니다. 초반 구간 빌드이고 완성도가 높음에도, 이런 첫 인상이 너무 아쉬운 타이틀입니다.
빅커넥터즈
김성찬
고전 그래픽의 재현이나 주인공이 닌자라는 점 때문에 2018년 출시작인 더 메신저 같은 메트로배니아 장르일거라 생각했었는데 런앤건... 정확히는 록맨류 게임으로 보였습니다 초반을 넘기지 못해 제대로 확인을 못해서 아닐수도 있지만요... 어릴적 록맨을 몇번 해본 적 있긴 하지만 어려워서 초반 스테이지 조차 넘긴 적이 없었는데 이 게임도 비슷 했습니다... 무기 변경이나 근거리 공격 위주라는 점에서 록맨 오리지널이나 x보단 제로에 영향을 받은것 같아 보였는데 제작진이 이쪽 장르에 대한 애정이 많은지 이해도가 엄청 높아보였습니다. 데모 기준으론 죽으면 인트로 장면부터 처음 봐야 하기 때문에 반복되는 시도에 지쳐 세번 쯤 도전하다 리뷰 남기지만 정식 출시하고 공략이 나온다면 꽤 해볼 만한 게임이지 않을까 싶네요 그시절 감성의 OST나 도트, 인터페이스 등이 잘 구현되어있었기 때문에 해당 장르를 좋아하는 사람들 입장에선 꽤 재밌을거 같았고 관심이 없는 제 입장에서도 만족감이 있었기 때문에 잘 만든 게임이라 느껴졌습니다.
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  • PC
페이크북
주식회사 반지하게임즈
가상 SNS를 무대로 펼쳐지는 추리 어드벤처, 팔로워를 모아 억울한 죽음을 폭로하세요!
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게이머
이경영
텀블벅 펀딩으로 알게 되어 BIC라는 페스티벌이 있다는 걸 알게 해준 고마운 게임이에용 회사에서 월루용으로 즐길 게임을 찾아보다가 발견했는데 진짜 그냥 SNS하고 있는 것 같았어요 SNS도 월급루팡 짓이긴 하지만.. 내가 게임까지 하고 있다고는 아무도 생각 못했겠지 훗 계정을 진짜 다 만들어두셔서 파도타기하는 기분도 들었고 빨리 본 스토리 플레이 해보고 싶어요 너무 궁금쓰.. 오프라인 부스도 들러보고 싶었는데 인기가 너무 많더라고요 ㅎㅎ 부끄러워서 지나가면서 눈팅만 좀 했네요 ㅠㅠ 티셔츠도 탐났는데 흑
빅커넥터즈
권병욱
정해진 키워드뿐만 아니라, 각 댓글의 프로필을 모두 들어가 볼 수 있다는 점에서 굉장한 세심함이 돋보인다. 스토리에 제대로 잘 몰입하지 않으면 다음에 무엇을 해야 할지도 알 수 없을 정도의 난이도이기 때문에 쉽다고는 할 수 없으나, SNS에 정말 있을 법한 사람들이 가득해서 그걸 구경하는 것만으로도 재미있다.
게이머
팀 안개꽃
게임 엄청 흥미진진하고 재밌어요. 모바일 버전 나오면 몰입감 장난 아닐 듯
빅커넥터즈
김창엽
[ 시뮬레이션 + 추리 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 현실적인 SNS 세계를 게임 내에 잘 녹여냈음 * 톡 방식의 이야기 진행과 SNS 세계 탐색이 몰입감 있게 다가옴 * 그러나 단서 찾기가 단순히 클릭 반복 작업뿐이며 후반으로 갈수록 피로해짐 (개인적으로 트위터(X.com) 처럼 다크 모드가 있었으면 좋겠음)
빅커넥터즈
이수용
"아류로 성공하느니 오리지널로 망하자" 슬로건이 흔들린 적이 있어도 무너지진 않았다는 걸 보여주는 게임이지 않았나 싶습니다. 덱빌딩이었던 수확의 정석 이후 서울 2033과 같은 스토리 텔링 기반의 게임입니다. 최근 렉카 같은 소재와 SNS에 대해서 반지하게임즈의 장점인 스토리텔링을 잘 버무렸습니다. 여러가지 생각을 하게 되는 게임입니다. 재밌었습니다.
게이머
신나렴
본게임 백번 기대중입니다 수확의 정석도 정말 열심히 하는 게이머 중 하나고, 반지하게임즈를 통해 BIC도 알게되었어요! 페이크북 데모버전은 친구들한테 이야기해서 여럿이 플레이해보고 같이 이야기했는데, 다들 와 진짜같다 좀 소름돋는다, 나오면 꼭 해보고싶다는 이야기가 많았습니다. 이미 데모버전에서도 촘촘한 설정과 연결성이 돋보였어요. 배운 변태 반지하 게임즈! 텀블벅 펀딩이 끝나기만을 기대하고있어요! 파이팅입니다!!
게이머
이정호
데모인데도 분량이 엄청나서 서너시간 시간 가는줄 모르고 했습니다! 뉴스나 사람들 댓글같은게 인과로 엮여있는게 너무 인상깊네요 게임플레이도 흥미진진했습니다 :) 재밌었습니다
빅커넥터즈
김민경
트리거 워닝: 사이버 불링의 경험이 있는 분들의 플레이를 권장하지 않습니다. 제목만 보고 플레이 시작했는데 하다 보니 익숙한 작품을 프사로 단 계정들이 많이 보이더라고요. 찾아봤더니 와... 이게 수확의 정석을 만든 회사의 차기작이라고? 라는 생각이 잠깐 들었지만 솔직히 카드 한 장에 녹여내던 글빨을 생각하니 dm 한 줄 한 줄 소름돋도록 리얼한 필력이 어디서 왔는지 알겠고.. 실제로 제작팀 멤버분들 중에 저런 경험을 해보신 분이 계신 건 아닐까 걱정이 될 정도였어요. 지금 몇 시간째 플레이하다말고 계속 오는 dm 무시하면서 리뷰 쓰는 중인데 아직도 계속 오네요. 초긴장 상태로 플레이 했더니 팔이 다 저려요... 간혹 제가 보내는 메시지와 상대가 보내는 메시지의 순서가 엉키거나 시작하지 않은 미션에 대한 페이지를 우연히 접속했을 때 미션 완료 보상이 뜨는 경우가 있습니다. 의도된 연출인지 버그인지는 잘 모르겠지만 혹시나 해서 제보 드립니다. 정말 재밌게 플레이하고 있어요! 아 또 오네... 끈질기네...
게이머
바닐라라떼마니아
데모만 해도 시간이 순삭되는 게임입니다 짱재밌었어요 본게임 너무 기대중
게이머
최소영
데모만 3시간째 하고 있습니다... 진짜 재밌음... 여기저기 sns 뒤적거리면서 정보찾기가 이렇게 재밌는 줄 몰랐어요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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  • PC
Puppy Guards
Puppy guards
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빅커넥터즈
김창엽
게임 패드만 지원하는 게임으로, 키보드&마우스로는 진행 불가
빅커넥터즈
김민경
최소 둘 이상의 플레이어, 그리고 게임패드를 요구합니다. 게임패드는 있었지만 한 대 뿐이어서 플레이를 진행할 수 없어 아쉽습니다.
게이머
김덕진
친구들과 같이 즐기면 더할나위없이 재밌는 장르! 혼자하는게 아쉽습니다
빅커넥터즈
전현윤
오버쿡드 처럼 각자 역할을 나누고, 방문객으로부터 미술품을 지켜야 하는 게임입니다. 혼자서도 플레이 가능하지만 사람들과 함께하면 더욱 재밌습니다.
게이머
이지윤
전시장에서 다같이 해보고싶습니다 ㅎ.ㅎ
게이머
김민식
전시장에서 다같이하면 진짜 재밌을듯 ㅋㅋ
게이머
윤유준
"Puppy Guards"는 협동형 게임으로, 플레이어는 박물관의 경비원이 되어 예술 작품을 지키는 역할을 맡습니다. 게임의 목표는 방문객들로부터 예술 작품을 보호하는 것입니다. 가구로 바리케이드를 쌓거나, 방문객들에게 짖거나, 그들을 넘어뜨리는 등 다양한 방법으로 유물을 보호해야 합니다. 그래픽도 아기자기하고 좋았지만 조작감이 좋지못한점이 크게 작용했습니다.
게이머
이주형
전시장에서 봅시다. 아트는 확실히 재밌엇어요
빅커넥터즈
이찬희
-주의- 최소 2인, 최대 4인으로 플레이 가능합니다. 게임 패드가 반드시 필요합니다. Overcooked+Moving Out+파티 경비 액션 게임! 이들에게 박물관이라는 문화는 아직 이릅니다. 문화 유산에 대한 존중이 전혀 없거든요. 박물관에 들어오는 문명화 되지 않은 동물들이 에어컨을 틀어주는 시원한 곳에 들어와 뭔지도 모를 돌덩어리를 마음대로 부수는 것을 막는 좌충우돌 경비 액션 파티 게임입니다. 벤치나 화분 같은 것으로 돌덩어리에 오는 것을 일차적으로 막고, 동물들에게 수박을 걷어차거나, 짖거나, 달려들거나, 심지어는 문으로 가로막아 나오지 못하게 막아버릴 수도 있습니다. 하지만 시간이 지나갈 수록 더 많은 동물들이 들어오고, 이 녀석들은 포기를 모릅니다. 우리가 펼칠 수 있는 방해 공작은 쿨타임이 있으니 팀원과의 소통과 협동은 필수입니다. 박물관이 열리는 3분이라는 시간동안 어떻게든, 무슨 수를 써서든 왜 지켜야할지 모르는 돌덩어리를 지키면 되는 즐거운 파티게임이었습니다! 어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 하지만 전 친구가 없어요. 게임 패드 두 개를 연결해서 혼자서 플레이 했습니다. 덕분에 "팀원"과의 소통과 협동은 잘 되었습니다.
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  • PC
스테퍼 리본
팀 테트라포드
스테퍼 리본은 1960년대 미국을 배경으로 하는 초능력 추리 게임입니다.
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빅커넥터즈
권병욱
투박한 UI와 흑백의 아트 디자인으로 살짝은 무겁고 어쩌면 지루할 수 있는 분위기 속에서 탐정이 시답잖은 농담을 던지는 것으로 분위기를 환기한다. 하나 아쉬운 점이 있다면 단서가 그리 많지 않고 반복적인 상호작용과 변화에 대한 주의 깊은 관심이 필요하기 때문에 추리 게임 초보자에게 그리 쉬운 게임은 아니다.
게이머
이경영
저는 스테퍼 케이스를 아직 플레이 해보지 못해서 세계관이 이해가 안되지는 않을까 걱정했는데 그럴 필요가 전~혀 없었네요! 짧은 플레이 타임에도 불구하고 어려움 없이 몰입해서 했습니다 ㅎㅎ 막히는 구간은 힌트도 있어서 좋았어요(추리물은 좋아하는데 머리가 나빠서 ㅠㅠ) 조만간 스테퍼 케이스도 도전해보려구요~~
게이머
박서진
전체적으로 폰트가 많이 아쉽다 시작화면과 캐릭터 이름에 사용된 폰트는 너무 가로로 뚱뚱하고 대사 폰트는 너무 얇아서 가독성이 떨어진다 하지만 신박한 설정과 게임 분위기에 어울리는 캐릭터 디자인, 게임 초심자에게도 어렵지 않은 추리 난이도는 마음에 든다
게이머
김상민
팀 테트라포드의 "스테퍼 리본"은 영리한 작품입니다. 감칠맛 나는 스테퍼 리본 게임을 하고 나니 초능력자의 흥미로운 사건 이야기가 있는 다른 스테퍼 시리즈가 더욱 기대가 됩니다. 안정적인 연출로 게임을 하는 내내 영화 처럼 흥미롭게 느껴지는 시나리오가 마음에 든 작품입니다. 전체적으로 게이머에 따라서 잔혹해 보일 수 있거나 충격적인 요소가 있긴 하나 게임 난이도는 어렵지 않으며, 플레이 기간 동안 게임오버 없이 부담 없이 게임을 플레이할 수 있는 것도 장점입니다. 추리 게임을 좋아하고, 짧은 플레이 타임 동안 강한 임팩트 있는 게임을 찾는 분들에게 추천하는 작품입니다.
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김창엽
[ 추리 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 노환으로 끊임없이 죽는 시간 능력자에게 완벽한 죽음을 선사하기 위해 추리를 하는 게임 * 흥미로운 도입부로 쉽게 흡입되며, ‘범인의 물색’이 아닌, ‘죽음의 원인’ 을 추리한다는 점이 새로우면서도 재밌음 * 추리가 직관적이고 정보가 제한적이기에 쉽지만 성취감 있게 다가옴. 이야기 진행을 통해 점차 진실이 밝혀지는 것이 흥미로움
빅커넥터즈
이수용
초능력 추리 어드벤처 게임인 스테퍼 케이스의 후속작이자 프리퀄인 짧은 게임입니다. 게임성은 전작과 마찬가지로 초능력에 관련된 사건을 해결하는 내용이며 완성도 있었던 전작의 시스템처럼 재밌게 즐길 수 있었습니다.
빅커넥터즈
김민경
본편 못지 않은 번외편이라니! 스테퍼 케이스의 시스템이 고스란히 반영된 사이드스토리입니다. 스테퍼 케이스에 주요 인물로 등장하는 레드핀즈 씨의 탐정 시절을 담고 있는데 스테퍼 케이스를 플레이하지 않은 유저의 경우에도 1시간 내로 충분히 클리어할 수 있는 양의 스토리를 담고 있습니다. 전작의 세계관을 고스란히 반영하되 그 내용을 모르는 상태에서도 플레이할 수 있도록 이야기의 간섭 범위를 과하지 않게 설정하고 있습니다. 스테퍼 케이스를 접하기 전에 리본을 먼저 접한 유저라면 결말부의 연출을 통해 본편에 대한 관심을 유발하고, 반대의 경우라면 주요 인물의 옛 이야기를 플레이하는 느낌으로 가볍게 즐길 수 있어 좋았습니다. 받침이 틀린다든가 단어의 음절이 빠져있든가 하는 맞춤법 오류가 조금 보입니다. 동일한 상호작용을 반복 출력할 경우 스킵 버튼이 활성화되긴 하지만 특히 오브젝트를 활용해서 추리의 힌트를 얻는 구간에서는 이미 확인해본 오브젝트의 경우 뭔가 표시가 되도록 해주시면 반복 클릭에 대한 피로도가 더 경감될 거라 생각합니다.
게이머
최진
이 게임의 본편인 스테퍼 케이스는 인터넷 방송에서 접해서 도입부 스토리를 살짝 알고 있었지만, 직접 제대로 플레이 해본 적은 없었다. 스테퍼 리본은 스핀오프 작품이었기에, 스테퍼 케이스도 안 해본 내가 스토리에 제대로 몰입할 수 있을까 걱정도 되었다. 그러나 스테퍼 리본의 스토리는 그 자체로 완성도가 매우 높았다. 흑백의 이미지 또한 작품의 무거운 분위기를 제대로 살려준 것 같다. 딱히 흠 잡을 곳 없는 추리 게임이었다.
게이머
정루이
기본적으로 추리 게임에선 예상할 수 없는 초능력이라는 존재로 타 게임과 달리 추리할때 다른 관점으로 할 수 있다는 것이 신박한 게임이였습니다.
게이머
서재슬
스태퍼 리본은 주인공이 초능력을 사용하여 추리하는 것이 아닌 초능력을 지닌 대상을 통해 정보를 추리를해 스토리를 진행하는 방식이었습니다. 오히려 초능력을 이용해 추리를 하는 게임이었다면 뻔했을텐데 역으로 초능력을 지닌 대상을 통해 추리하는게 새롭다고 느꼈습니다. 만약 더 많은 초능력 추리 대상이 생긴다면 어떻게 게임이 진행될지가 궁금해졌습니다. 그렇지만 아쉬운 부분도 존재했는데 먼저 추리모드에서 단서 조합을 할때 시도할수있는 단서 조합 횟수가 정해져 있지가 않아 대충 때려맞추는 방식으로 계속해서 단서 조합을 시도할수가 있어 추리없이 게임을 진행할수가 있다는점이 아쉬웠습니다. 이외에는 아쉽다고 느낀점은 없었으며 재미있게 잘 즐겼습니다.
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  • PC
  • CONSOLE
KAGE~Shadow of the Ninja Reborn
Tengo Project
Remake of Classic FC Game KAGE
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빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 플랫포머 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 옛날 페미컴 향수를 잘 재현한 레트로 액션 플랫포머 게임 * 액션 피드백이 명확하고 부드러우며 게임 타격감이 좋음 * 회복 수단의 제공이 매우 제한적이고 세이브 포인트가 약간 불친절해 아쉬웠음
게이머
쿠라그
오락실 게임 느낌 나서 좋았습니다. 재밌었습니다
빅커넥터즈
이수용
그때 그 감성 그대로. 90년대 16비트 스타일 오락실 액션 게임 감성이 잘 느껴졌습니다. 컨티뉴를 못해서 그런가 실수로 죽었을 때 스스로의 실력이 아쉬워지네요 짧게 끝나기에 반복해서 플레이 하게 되네요. 재밌었습니다.
빅커넥터즈
김민경
백 원 동전 하나로 즐기는 그 시절 오락실 게임 그 자체. 전체적으로 어두운 화면에 화려한 캐릭터 디자인, 원거리 근거리 무기 하나씩 쥐어주고 무작정 앞에 보이는 적들 두들겨 패면서 진행하던 그 시절 오락실 게임의 느낌이 생생하게 살아있습니다. 튜토리얼이고 뭐고 이동은 조이스틱, 나머지 버튼은 타다닥 다 눌러보면 어떤 게 무슨 키구나 그제서야 알게되는 컨트롤 방식도 그렇구요. 패드로 플레이해서 어느정도 손 맛이 있긴 했는데 아무래도 조이스틱에 원형 버튼 6개 달린 판 당 100원짜리 그시절 오락실 기계로 했으면 더 재밌었을 것 같습니다. 봐주는 법이라고는 없는 제한시간에 동전 더 넣어서 연명할 수도 없는 한 판 게임이라는 게 정말 매력적이네요. 계속해서 도전하게 되는 맛이 있습니다.
게이머
한정혁
고전 횡스크롤 액션 게임을 잘 재현해낸 게임입니다. 싱글 플레이 밖에 경험해 보지 못하였으나, 2인 협력 플레이도 기대가 됩니다.
게이머
이용현
게임에 대한 원년 개발자의 애정이 돋보이는 게임이였습니다 고전적인 횡스크롤 액션게임이였지만 이를 현대적으로 잘 리메이크 하였고 그래픽, 조작, 스테이지 디자인 그 무엇하나 요즘 게임에 모자람이 없습니다 특히나 천장에 매달리는 조작은 재미있었고 근접공격을 해도 검기가 같이 발사되기 떄문에 적에게 무조건적으로 가까이 다가가야 하는 부담이 적어 플레이하기 편했습니다
빅커넥터즈
중괄호
놀라운 그래픽!
빅커넥터즈
인티
기본적인 키 바인딩도 알려주지 않는 것부터 진정한 고전 게임의 시작이 아닐까라는 생각을 해봅니다. 게임 중간에 왠지 모르겠지만 기본 공격에 검기가 나가기 시작했고, 그 검기는 그냥 모든 적을 도륙 내버렸습니다. 당장 이렇게 출시가 되지는 않겠지만, 혹시나 이대로 출시된다면 이 게임에 대한 추억, 혹은 고전 게임을 정말 좋아하시는 분들이 아니면 게임의 즐거움을 느끼기보다는 이 게임 왜 이렇게 불친절한지에 대해서만 생각하지 않을까 걱정이 되는 상태입니다. 아마도 그렇지는 않을 테니 다시 게임성에 대해서 이야기해보자면, 정말 고전스러운 게임입니다. 이야기했듯이 좋은 점도 나쁜 점도 전부 포함한 이야기입니다. 화면에서 잠깐만 벗어난 플랫폼에 다시 생겨있는 적들과 오락실 게임 시절에 나오는 특유의 모르면 맞아야지 시스템과 시간제한들까지 포함해서...
빅커넥터즈
박형락
예전 패미컴 시절의 게임을 재탄생시킨 게임이다. 전반적인 게임의 분위기를 더 강조시켰고 고전게임 특유의 복잡성과 불친절함을 살렸다. 유저들은 '왜 2단 점프 기능이 없지', '보산 없는 적들은 리젠되는데 갔던길 돌아가야 하네', '게임에 시간이 있네' 등등 을 생각할 것이다.
빅커넥터즈
이준석
고전적 감성이 떠오로는 아트웍을 기반으로 제작 된 플랫폼 액션 타이틀 입니다. 'KAGE'는 일본어로 '그림자'를 지칭합니다. 단어의 뜻 덕분에 주로 일본서 '닌자'나 '사무라이' 등 무술을 사용하는 직업군에 붙는 경우가 다수이며, 해당 타이틀 역시 뒤에 '닌자'가 붙어 있는 것을 볼 수 있습니다. 실제로 해당 타이틀을 번역 하면 '그림자 - 닌자의 그림자 부활'이 되는, 참으로 고전 감성이 듬뿍 들어가 있는 것을 볼 수 있습니다. 하지만, 고전적 감성이 그렇듯, 난이도 역시 '고전적인 사악함'을 포함하고 있습니다. 주인공은 닌자 답게 상당히 많은 도구를 다룰 수 있는데, 후반으로 갈 수록 다양한 도구를 적재적소에 활용해야 돌파 할 수 있는 기믹이 등장합니다. 그래픽만 보고 낭만을 기대하고 달려들었다간 크게 혼이 날 수 있으니 주의합시다.
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  • PC
레드던
다이나믹 듀오 게임즈
RED DAWN 은 귀여운 그래픽으로 구현된 SRPG게임입니다! (7/16 빌드업데이트됨)
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게이머
김상민
엑스컴 스타일의 턴제 게임입니다. 귀여운 미소녀들의 군대 체험? 같은 서바이벌 게임 액션이 재미있긴 합니다만 아쉬운점이 있습니다. 게임이 너무 수동적인 전투 스타일과 이동과 전투가 다소 불편합니다. 캐릭터를 누르면 이동 반경이 나와서 쉽게 이동하고 전투가 되어야 한다고 생각하지만 현재 레드돈은 너무 수동적으로 이동하고 전투 합니다. 그래서 캐릭터 하나씩 UI를 찾아서 버튼을 눌러야 하는게 다소 지치는 포인트라고 생각 합니다. 게임 데모 버전은 튜토리얼 스타일의 긴 호흡이 중요한 부분을 보여줍니다. 이동하고 카메라 무빙과 줌인 줌아웃 그리고 캐릭터의 이동과 사격과 수류탄 던지고 전투까지 있습니다. 앞서 말한것 처럼 훌륭한 모범적인 게임 스타일의 게임들이 많이 출시가 되었기 때문에 레드돈만의 자체 차별점 포인트가 개선되어 레드돈만의 매력 발산 게임이 되길 기대합니다.
게이머
김덕진
군필 여고생이라는 밈을 활용해 제작한 게임으로 캐주얼하면서도 병맛(?) 느낌을 잘살려 재밌게 플레이 했습니다. 다만 단순히 귀여움으로만 승부를 보기에는 장르의 장점과 재미를 더 살리는 부분이 있었으면 좋겠습니다. 조작도 불편하고 연출도 상당히 어색하게 느껴지네요 턴제 전략이라면 조금 더 세분화된 병과와 설명이 필요할것으로 보입니다.
게이머
소민재
첫 미션을 깨면서 다소 아쉬운 점이 많았습니다. 우선 첫번째 미션이 적들의 자료를 탈취해서 탈출하는 내용인데 적들이 근처에 플레이어가 있지 않으면 아예 이동 조차 하지 않아 빼곡한 적들에게서 전략을 세우고 탈출한다는 느낌이 들지 않았습니다. 튜토리얼을 깨고 처음으로 상점을 비롯한 필드 UI를 보여주는데 무채색에 모든 필드 맵이 동일한 폰트의 아이콘으로 작성되어 있어서 어디로 가면 무엇을 할 수 있는 지 직관적으로 알아보기 힘들었습니다. 또한 튜토리얼을 깨면 장비를 바로 지급해주는데, 정확히 어떤 장비를 누가 끼는게 좋고 장비에 따라 어떤 특성이 있는 지, 또한 장비를 어떻게 착용하는 지 알려주는 튜토리얼이 자동적으로 바로 시작되었다면 좋았을 것 같습니다. 상점에는 총기가 가득 차 있는데 상점창에 보이는 총기들 스텟에 대해서도 설명이 없어서 쉽게 총기를 구매하기도 망설여졌습니다. 여러모로 조금 더 직관성을 다듬으면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
최지훈
90%의 확률이 두 번 삐꾸날 확률과 30%의 확률의 두번 적중할 확률은? 그 두 가지 경우가 동시에 두번 일어나는 확률은??? 외계생명체를 상대했던 그 시절이 생각나네요. 밀리터리 턴제 슈팅입니다. 그런데, 여고생을 곁들인. 등장인물 전부 여고생입니다. 총격이 난무하는 시가전 배경의 모던함에 여고생이 물들었어요. 역시 귀여운게 좋네요, 토끼귀 쓰고 엄폐은폐하면서 전장을 누빕쉬다.
게이머
장우현
동글동글한 빵떡 군필여고생들이 나오는 턴제 밀리터리 SRPG 기본적인 시스템은 많이 갖추어져있고 데모빌드이면서도 열종류가 넘는 총기군 및 수십개의 총기들, 수십개의 커마복장 등이 돋보입니다 아직은 부족한 부분도 많이 보이기도 하지만 그만큼 발전할 수 있는 여지도 많다는 의미이므로 기대됩니다 데모빌드를 플레이하면서 느꼈던 불편한 부분을 하나하나 적겠습니다 1. 게임이 전반적으로 너무 아이콘에 의존하는 느낌이 강합니다 행동, 스킬, 아이템, 스텟 등 아이콘이나 이름만으로 표시하고 말게 아니라 마우스를 올렸을때 이게 어떤 효과를 가진 스킬이고 아이템인지, 어떤 스텟인지 텍스트창을 띄워 알려줄 필요가 있어보입니다 지금으로서는 직접 사용하거나 테스트해보면서 유추해야만 합니다 2. 로비에서 메뉴 전환 간에 로딩? 딜레이?가 너무 잦아서 답답합니다 특히 대원 장비 하나하나 변경해줄때 더더욱 느낍니다 3. 대원정보 메뉴에서 A캐릭터에서 B캐릭터로 바로 넘어갈 수 있으면 좋겠습니다 캐릭터 들의 장비를 다 바꿔주고싶은데 한 캐릭터 장비교체 메뉴로 들어가서 스크롤 내리고 선택하고 뒤로가기 누르고 다시 다음캐릭터 누르고... 위 잦은 로딩과 합쳐서 너무 답답하고 오래걸립니다 4. 패시브 같은 요구조건 없이 한턴에 동일 행동이 2번 이상 가능한 것은 좋지않은 것 같습니다 공격을 두번 연속 할 수 있는 것 만으로도 니가와 플레이에 너무 유리하기도 하고 빠른재장전 2회를 한번에 털어내는 것으로 한턴에 6번 공격하는 등 이동을 제외한 행동은 한턴에 한번만 가능하게 제약하고 추후 병과 특성 등으로 풀어주는 것이 좋아보입니다 5. 스페이스바를 누르면 게임의 모든 요소가 한꺼번에 가속되는데, 이게 화면이동도 가속시켜버려서 WASD를 누른 상태로 스페이스바를 누를 경우 화면이 맵끝까지 휙 이동해버립니다 치명적인 문제는 아니나 소소하게 불편하여 적습니다 6. 단축키의 부재 이 부분은 다른 분들도 많이 지적해주신 것으로 보여 자세하게 적지는 않겠습니다 7. 현재 챕터2 메인임무 완료시 탈출지역으로 모든 캐릭터를 이동해야 종료되게끔 되어있는데 임무 완료시 즉시 탈출시켜주거나(퀘스트처럼), 탈출지역까지 자동으로 이동하는 모습을 보여주는 등 무의미한 시간 낭비를 줄여줄 필요가 있어보입니다 지금처럼 직접 이동시키는걸 유지하겠다면 예상 임무완료위치에 좀더 가깝게 배치하거나, 아군의 정중앙에 나타나도록 해주는게 좋아보입니다 그리고 텍스트로는 탈출위치로 이동하라고 하는데 탈출위치가 어딘지 알려주는 화살표 조차 없어 직접 맵을 한바퀴 둘러보면서 찾아야하고 챕터2 탈출위치는 회전하지않은 기본화면 기준으로 가려져있어 정말 찾기 어렵습니다(첨부사진 위치) 8. 아군끼리는 길막현상 없이 그냥 통과하여 지나갈 수 있었으면 좋겠습니다 이 게임은 단 한두칸만 움직이더라도 똑같이 AP를 1 소모하는데, 길막현상으로 인해 행동력이 낭비되는걸 보면 답답합니다 9. 공격, 스킬, 아이템 사용을 제외하고 단순 이동만 했을 경우 취소할 수 있으면 좋겠습니다 단순히 실수로 이동한걸 번복하는 것을 포함하여 이동한 위치에서 공격을 시도했을때 어디까지 공격이 닿는지, 명중률은 몇퍼센트정도 나오는지 확인하고 다시 초기위치로 돌아오는 등 전략적으로 사용하는데 편할것 같습니다 10. 커스터마이징 요소들은 돈으로 사는게 아니라 미션이나 퀘스트 해결보상으로 주는게 어떨까 싶습니다 이걸 돈으로 사게하면 효율적으로 자원을 사용하고자 하는 성향의 사람들은 아무런 추가 효과도 없는 커스터마이징 아이템을 실 전투에 도움되는 총기를 포기하고 사야하는 점에서 불편하게 느낄 수 있을 것 같습니다 11. 현재 퀘스트가 2개 구현되어있는데 둘 모두 누르면 바로 입장되서 전투로 이어집니다 최소한 눌렀을때 전투가 발생한다는 알림이나 대략적인 퀘스트의 개요 및 보상창 등을 보여주고 확인버튼을 한번 더 눌러 입장하는 방식이 좋을 것 같습니다 밑은 정말 개인적인 의견입니다 1. 메인 화면에 멀티플레이 메뉴가 있는데 이 장르, 그리고 인디라는 점을 감안하면 PVP는 정말 필요없다고 생각합니다 들어가는 수고에 비해 리턴도 불확실하면서 지속적인 관리가 필요해진다는 점에서 그냥 포기하고 싱글플레이에 집중하는게 훨씬 나을 것 같습니다 2. 어차피 군필여고생 컨셉인거 어중간하게 군부대 형식으로 마냥 가볍지도 마냥 무겁지도 않은 어중간한 포지션을 잡느니 아예 밑도끝도 없이 가볍고 맛간 스토리로 가는게 더 매력적으로 구성할 수 있을 것 같습니다
빅커넥터즈
김창엽
[ SRPG ] [ 총평 ■■■□□ ] * 걸즈 앤 판처를 연상케 하는 SRPG 게임. 진행 흐름은 나름 재밌었음 * 매 턴마다 단축키도 없이 일일이 선택해야 하는 것이 매우 불편하며, 맵이 넓어 한판 한판의 피로도가 높게 다가옴 * SRPG 장르이지만 전략 요소가 단조롭고 부족함. 쫄보 + 유인 플레이가 강제됨. 적들이 엄폐 상태를 풀고 개활지로 나오게 유도해야 함. 엄폐물에 숨지 않으면 1턴만에 바로 벌집이 되고, 숨는다해도 운에 맡겨야 하는 것이 아쉬웠음
게이머
이동훈
깔아서 해봤는데 튜토리얼에서 이동이 너무 불편해요 엑스컴 하다와서 그런가 답답해서 ㅠㅠ 다음에 개선되면 좋겠네요
빅커넥터즈
신윤우
블아를 넘어서는 짬내나는 여고생들이 나오는 게임입니다! 제가 잘 하지않는 장르의 게임이었지만 상당히 재미있었습니다! 개인적으론 시점이나 캐릭터의 조작이 불편한느낌이었지만 이후에 해결될것 같습니다! 캐릭터들은 아직 투박하고 구분이 잘 가지않아 개선되면 좋을것 같습니다! 또 대사나 게임내 요소에서 여고생의 느낌과 짬내가 동시에 느껴지면 재밌을것 같습니다
게이머
최원준
캐릭터랑 대사랑 브금이 한데 모여 병맛스런 분위기가 없지 않아 있군요. 재밌었던 것 같습니다. 다양한 총기나 부속품, 레벨 디자인을 보면 게임에 상당히 공들이시지 않았나 싶습니다. 하지만 적 AI가 무차별 돌진을 해오는 경우도 있고 행동권이 각 캐릭터마다 2씩 있기 때문에 전략은 무시하고 거리 계산해서 접근 후 눈앞에서 쏴버리는 게 더 효율적인 것 같다는 생각이 듭니다. 적 AI의 성능 향상이 시급해 보입니다. 그리고 로딩 중에 space 바나 esc를 누를 경우 게임이 더 이상 진행되지 않는 버그가 있습니다. 이런 버그 같은 부분도 고쳐진다면 충분히 기대해 볼만한 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
조병관
멍청해 보이는 캐릭터들이 은근히 귀엽습니다. 컨셉도 좋습니다. 제작자분께서 정말 애정을 가지고 개발 중인 게 느껴집니다. 특히 안경 캐릭터를 마음껏 넣어 안경 애호가임을 적나라하게 드러내셔서 재밌었습니다. 다만 아직 완성도가 부족해서 아쉽습니다. 화기에 대한 설명이 아쉽습니다. 설명이 조금 더 추가되고, 초보자 친화적이면 좋겠습니다. 정식 발매가 된다면 꼭 다시 해보고 싶습니다.
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles
Prideful Sloth
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  • PC
Kiko's Apple Adventure
PawPaw Games
A puzzle adventure about collecting weird looking
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빅커넥터즈
김창엽
[ 소코반 퍼즐 ] * 뗏목에 사과를 실어넣으면 되는 간단한 소코반 게임 * 뗏목은 플레이어가 이동 수단으로도 활용할 수 있어 퍼즐에 깊이를 더 함 * 현재 스테이지 클리어 후 필드로 돌아오면 이동할 수 없는 버그가 있어 게임 진행이 안됨
게이머
최소영
아기자기한 그래픽의 퍼즐게임 퍼즐 난이도가 적당해서 플레이 할만 했습니다. 그러나 특색있는 퍼즐게임이 아니라는 점에서 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
인티
평범한 퍼즐게임입니다. 그 외에 딱히 말할 게 없을 정도입니다. 그나마 좋았던 점은 월드 맵 같은 형식으로 그 스테이지마다 새로 생기는 새로운 기믹을 먼저 알려주는 시스템이 괜찮았고, 1-1 월드의 첫 사과를 먹든 중간 사과를 먹든 아무튼 제일 처음 스타트 포인트로 돌아간다는 점은 좀 귀찮았던 것 같습니다.
게이머
서재슬
귀여운 곰이 사과를 뗏목에 태우는것이 목적인 퍼즐게임입니다. 땅에서는 자유롭게 움직일수있으나 뗏목을 타면 무조건 처음누른 한 방향으로 가기 때문에 이를 잘생각하며 퍼즐을 깨야합니다. 아쉬웠던점은 단계를 클리어하면 챕터 선택창으로 이동하게 되는데 클리어한 단계 위치에 있는것이 아니라 처음 시작부분에서 시작하기 때문에 단계 선택을 위해 이동을 해야한다는점이 번거로워 아쉬웠습니다. 그리고 게임의 이름과 같이 단계를 클리어하면 Ki-Ko가 뜨는데 효과음도 있었으면 더 좋을것 같습니다. 그래도 게임의 방식이 복잡하지 않아 좋았습니다.
빅커넥터즈
곽민채
<스토리 요약> -뗏목 또는 사과를 이동시켜 뗏목 위에 사과를 놓는 게임 <좋았던 점> -뒤로 가기, 리셋 등이 단축키로 한 번에 가능해서 편리했습니다. -퍼즐의 난이도가 적당하여 깰 때 소소한 성취감을 얻을 수 있었습니다. <아쉬웠던 점> -추후 상점을 통해 곰을 다른 캐릭터로, 사과를 다른 과일 요소로 바꿀 수 있게 해도 좋을 것 같습니다.
게이머
조희정
플레이를 통해 자연스럽게 학습시키는 것과 점점 난이도가 있어지는 레벨디자인에 재미있게 플레이했습니다! 출시가 기대되는 작품 중 하나입니다!
빅커넥터즈
최지훈
사과를 밀어 뗏목 위로 올리는 목표의 퍼즐게임. 여러 가지 기물들을 이용해 이동해야 한다. 머리를 쓴다기보다는 시행착오를 겪으며 돌파해나가는 쪽이라 피로도가 상당하다. 같은 기믹을 가진 게임을 여러번 봤는지라 독창성 면에선 아쉽다.
게이머
김은섭
각 분야의 요소들을 열심히 사용해가면서 플레이 하는것이 머리가 아픕니다..그래도 재밌게 플레이 한것 같습니다!!
게이머
황재진
퍼즐은 이 게임만의 특색이 보였고 퍼즐 난이도도 적절해보였습니다. 그러나, 현재 Steam에만 해도 퍼즐 태그를 가진 게임이 약 20000개가 있는데 그 중 이 게임을 보고 살까? 라고 한다면 아직은 잘 모르겠습니다. 퍼즐이 확실히 재밌고 독특한 것은 맞으나, 이는 다른 퍼즐게임도 마찬가지라고 생각합니다. 아트적 디테일이나 게임의 완성도, 버그 등 퍼즐 외의 요소를 챙기는게 앞으로 중요한 요소일 것 같다는 생각이 들었습니다.
빅커넥터즈
이창민
- 캐쥬얼한 퍼즐 게임을 잘 표현했습니다. - 사과를 나무 판자로 이동시키는 퍼즐 레벨디자인의 의도가 잘 느껴졌습니다. - 스테이지를 클리어 했을 때 다른 행동이 가능한 부분, 스테이지 클리어 후 초기 위치로 되돌아 가는 부분 등 자잘한 버그를 고치면 완성된 형태의 게임이 될 것 같습니다.
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  • PC
Astral Party
STAR ENGINE PROJECT
A multiplayer party game
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게이머
이창진
랜덤요소가 너무 큰거같습니다. 조절을 해야할듯하네요
빅커넥터즈
김창엽
업데이트 필요 문구만 뜨고 진행 안되는 이슈가 있음
게이머
안승준
서브컬쳐 보드게임. 아마 귀엽고 예쁜 캐릭터들에 관심이 생겨 먼저 찾아본 사람도 많을 것입니다. 캐릭터들 모두 다양한 특성을 지녔고 일러스트 또한 상당히 신경 쓴 모습도 보입니다! 그에 비해 아쉬운 부분이 많이 보였는데 일단 게임 한판 할 때 플레이 타임이 너무 깁니다. 물론 어느 보드게임이 그렇듯 긴 플레이 타임 자체가 문제가 되진 않지만 이 게임은 랜덤성이 과하다 못해 상대방의 전략에 집중하지 않아도 자신의 턴이 오기만을 기다리면 운이 알아서 해줄 정도라서 게임에 몰입하기에는 너무 지루해져 플레이 타임이 더욱 길게 느껴지는 것 같습니다.
빅커넥터즈
박성우
스팀에도 출시되어있는 씹덕 스킨 낀 마리오파티 비슷하기로는 '100% 오렌지주스'와 비슷하다고 느낄 수 있으나 약간 더 서브컬쳐 느낌을 가미했다 중화권이 이런 느낌을 잘 살리기 시작해서 썩 맛이 좋다
게이머
임산하
본인이 씹덕에 캐주얼한 운빨 보드게임을 좋아한다면 일단은 찍먹 추천. 근데 사실 본인 취향을 알고 있으면 이미 귤즙을 해봤을 것이고, 기본적인 게임 플레이, 밸런스, 언어 등등 해결해야 할 문제가 한두개가 아니긴 함. 찜 해놓고 천천히 기다리자...
빅커넥터즈
이찬희
다른 사람들과 함께하는 게임은 웬만하면 즐겁습니다. 이 게임도 그렇습니다. 아르멜로, 마리오 파티, 펌멜 파티와 같은 파티 보드게임이고, 미니 게임의 비중이 상당히 높은 마리오 파티와 펌멜 파티와는 달리 능동적으로 플레이어간 적극적인 방해를 할 수 있는 아르멜로에 가까운 게임입니다. 무료 게임이라서 게임 플레이에 직접적으로 영향이 가는 결제 시스템이 있을까 걱정했지만, 전혀 그렇지 않아 다행이라는 생각이 듭니다. 다만 플레이 자체가 좀 단조로운 느낌이 있으며, 한 턴 마다의 시간이 짧지 않고, 정해진 턴 없이 한 플레이어가 목표를 달성할 때 까지 플레이를 하게 되는 게임이다보니 여전히 다른 플레이어와의 상호작용이 즐겁긴 했지만, 첫 20분의 경험과 나머지 40분의 경험이 완전히 같진 않았습니다.
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