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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
  • CONSOLE
론 셰프
프로젝트모름 주식회사
세상에서 가장 맛있는 전투가 시작된다.
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빅커넥터즈
정유경
전반적인 설명 구성, 편의성, 아트 퀄리티의 들쑥날쑥한 완성도를 고려할 때, 아직은 개발 초기 단계로 보입니다. 요리사가 재료를 모으고, 요리를 완성해 배달하는 흐름은 명확하게 전달되며, 게임의 핵심 컨셉도 분명하게 파악할 수 있었습니다. 캐릭터들의 대사와 애니메이션에서는 유쾌한 B급 감성을 표현하려는 시도가 엿보였습니다. 아직은 거칠고 다듬어지지 않은 형태지만, 그만큼 완성 버전에 대한 기대감도 커집니다. 가장 인상 깊었던 점은 도트 그래픽과 애니메이션입니다. 입체감을 살리려는 다양한 시도들이 보였고, 캐릭터 애니메이션에서도 생동감이 잘 표현되었습니다. 단순히 익숙한 도트 스타일을 답습하지 않고, 액션 게임의 액팅을 차용한 듯한 새로운 접근 방식이 신선하게 다가왔습니다. 여러 시스템이 아직은 배치된 단계에 있는 듯합니다. 각 요소의 비중과 완성도를 어떻게 다듬어 나갈지 기대됩니다.
빅커넥터즈
이수용
필드에서 재료를 수급하여 요리하고 모험하는 셰프의 이야기 입니다. 도트 스프라이트의 움직임 퀄리티가 그냥 프로라고 봐도 될 정도로 높습니다. 게임 자체는 무난한 횡스크롤 액션 게임입니다만 애니메이션 퀄리티가 좋아서 보기만 해도 재밌네요.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]신장개업한 식당 부수고 달아난 나쁜 마왕한테 요리배달까지 해줘야 하는 횡스크롤 도트 메트로배니아 게임. 등장하는 식물과 동물을 예외없이 두들겨패서 음식재료로 만들어야함. 컨트롤 난이도는 안 높으나 맵찾기, 노가다 량은 높을 듯. 게임도중 어떤 선택을 했느냐에 따라 스토리와 엔딩이 달라짐. 도트 그래픽이 아주 좋은게임이고, 가격도 괜찮으니 한번 해보시기 바랍니다.
빅커넥터즈
김태윤
스프라이트를 되게 잘깎으신 것 같습니다 엔티티 모션이 감탄스러울 정도네요 게임 플레이적 요소에서도 먹던맛 맛있게 먹을 수 있으니 크게 나무랄 점이 있을까요..
빅커넥터즈
장우상
필드에서 적들을 사냥 혹은 식생을 공격해 재료를 채집해 그 재료로 요리를하며 진행하는 2d플랫포머 게임. 요리를 메인 컨셉으로 진행하는데에 요리 재료 파밍과 그로 인한 요리가 필수. 차후 레벨업시스템도 음식 섭취와 같이 진행되는것으로 보여지며 그 외 다양한 기믹들이 있을것으로 기대된다. 연출되는 도트 애니메이션이 훌륭하지만 그로인해 조작감문제가 있는 편이다. 강공격도중 캔슬이 불가능하거나 피격시 너무 늦게 모션이 회복 되는 점은 특히 신경쓰인다. 그 외에도 전투적인 부분에서 속도감이나 조작적인 부분으로 조금 더 개선되면 좋을것 같다. 앞으로의 개발 과정이 기대되는 게임.
빅커넥터즈
중괄호
아직 개발중인 모습들이 눈에 띄지만 기대되는 부분들이 있습니다. 피격 시 깜빡거릴 때, 반투명이면 어떨까 싶습니다. 아예 보이지 않으니 혼란스럽습니다.
빅커넥터즈
김병수
부숴진 식당을 뒤로 몬스터를 사냥하거나 채집을 통해 재료를 얻고 요리를 만들어 제공하는 게임입니다. 게임의 핵심 요소만을 담고 있으며, 미려한 도트 그래픽과 컷 씬에서의 애니메이션 효과는 퀄리티가 대단했습니다. 다만, 재료 수급에서는 어떤 몬스터나 식물에서 무엇이 나오는지 파악되지 않는 부분이나 요리 부분에서는 레시피를 어떻게 넣어야하고 조합해야하는지 명확하지 않았습니다. 조금 더 개발되어야 할 부분들이 있습니다.
빅커넥터즈
김민경
이승과 저승의 경계에 묘하게 걸쳐있는 듯한 어르신의 저세상 유머감각을 뒤로 하고 맵 곳곳의 몹들을 잡아 재료를 수집하고 그걸로 레시피에 맞춰 요리를 하고 대접하면 되는 컨셉의 작품입니다. 도트의 다이나믹이 상당히 잘 잡혀있어서 특히나 몬스터들과의 전투씬에서는 애니메이션과 견주어도 아쉽지 않을 움직임을 보여주고 있습니다. 대사와 인게임일러스트는 이와 정확히 반대편의 취향을 겨냥해서 밈과 B급 유머를 아낌없이 활용하면서도 전체적인 서사의 흐름에서 벗어나지 않고 있습니다. 무엇보다 분명히 같은 숲 속임에도 낮(평범한 야생)이냐 밤(로브? 빠따? 빔쏘는 로봇????)이냐에 따라 몹들의 구성이 장르 전환 수준으로 달라져서, 도입부 마왕의 등장 만큼이나 색다른 스토리가 기다리고 있을 지도 모르겠다는 설렘이 있네요. 주인공의 초록색 더벅머리도 그렇고 숟가락 흔드는 폼도 그렇고 작년 하반기에 지스타 인디 쇼케이스에서 봤던 것 같은데 제가 제대로 기억하고 있는 게 맞는지 모르겠네요. 몇 달 사이의 발전만 보더라도 출시판의 완성도는 또 어디까지 도달할 수 있을지 궁금해지는 작품입니다. 원활한 데모 진행을 위해 넣어두신 설명부분이 맵에서 야영지로 넘어갔을 때 겹쳐져서 알아볼 수 없다거나 자잘한 오타, 그리고 콘솔 플레이 시 나가기 키가 콘솔이 아닌 키보드 버튼(T)기준으로 표기되어 있다거나 동작 설명의 회피 이미지에 회피에 해당하는 B키 대신 공격과 동일한 X키 이미지가 들어가 있는 약간의 오류가 있습니다.
빅커넥터즈
공로건
게임의 근본적인 아이디어나 게임 진행 방식은 나쁘지 않습니다. 수려한 도트와 괜찮은 일러스트로 디자인도 매우 맘에 듭니다 다만 아쉬운 점은 스태미나인데 게임의 의도는 알겠는데 스태미나가 자동으로 회복되는 시스템이 있다면 좀 더 좋을 것 같습니다. 너무 난이도가 높아지는데 일조하는 느낌이 듭니다 여기서 레시피로 화면이 넘어가지 않는 버그가 있습니다
빅커넥터즈
이창환
도트 디자인으로 이런것까지 구현할 수 있다는 점이 굉장히 놀라웠습니다. 거기다, 단순히 전투만 하는 것이 아니라 요리의 정점을 찾기위해 떠나는 여행이라는 점도 인상적이었습니다.
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  • PC
Midnight Souls
인디 고
캐모마일 피크스의 작은 마을 미스터리를 탐험하세요!
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빅커넥터즈
이수용
온라인 채팅으로 만난 여친을 만나 여자친구 있는 곳으로 떠나는 것으로 시작하는 어드벤쳐 게임입니다. 시작 누르자마자 친절함 없이 바로 게임으로 던져지기 때문에 불편하긴 합니다만 몰입감은 살짝 더 있네요. 각각에 상황에 따라 다양한 미니게임과 퍼즐이 등장합니다 무서운 부분은 또 나름 무섭네요. 스토리가 중요한 만큼 한국어도 지원했으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
김민경
불친절함까지도 컨셉으로 느껴지는 불친절한 마을 탐방기 튜토리얼이라고 할 것 없이 바로 본 게임에 돌입하는 것 조차 주인공이 겪는 상황을 고스란히 반영한 것 같아 마음에 들었습니다. 많이 불친절한 편이긴 하지만 이런 장르에 향수가 있는 게이머라면 무리없이 진행 가능한 작품이라고 생각합니다. 다만 전투 시 피격 포인트를 일일이 때려가며 확인해야하는 점은 개선할 필요가 있지 않나 싶었습니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 스토리 중심임에도 번역 미지원과 불친절한 진행 방식으로 진입 장벽이 큼 - 게임 진행 방식과 흐름을 쉽게 파악할 수 없어 명확한 평가가 어려움
빅커넥터즈
김예원
처음에는 스토리가 그렇게 무겁지않았는데 계속 번역을 하면서 플레이를 했는데 진행될수록 스토리가 어두워지고 심오해졌다. 도트여서 더 분위기 있게 게임을 플레이했다.
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신해슬린
여자친구를 만나러 한적한 마을에 간 주인공이 겪는 사건에 관한 게임입니다. 초반에는 잔잔한 힐링 일상 게임인 줄 알았는데 점점 갈수록 여자친구를 향한 의문이 커지던 시점에 게임의 분위기가 뒤집힙니다. 매 순간의 목표도 확실하고 길도 어렵지 않게 짜여져 있어서 플레이하며 헤매는 일은 없었어요. 처음 전투는 조금 뜬금없나 싶었지만 오히려 대사로만 스토리 진행하는 것보다 신선했구요. 특히 술 마시는 구간에서 최대한 덜 마시며 적절한 답을 제시하는 방식이 재밌었어요. 마시는 사람이 달라질 때 시점이 바뀌면서 병의 도트 그래픽이 2d인데 3d처럼 매끄럽게 돌아가는 것처럼 보이도록 한 것도 인상 깊었습니다. 플레이하면서 불편했던 부분은, -처음에 조작키를 자세히 알려주지 않아서 p를 누르면 pause가 되는 것, i를 누르면 인벤토리가 뜨는 것을 키보드를 직접 하나하나 눌러보고 알게 되었어요. 간단하게라도 한 번 알려주면 좋을 것 같습니다. -기차 내부와 마을에서 배경 음악이나 걷는 효과음 등이 없어 심심합니다. -마을에서 평화롭게 병을 주울 때와 다르게 엘리베이터 퍼즐이 지나치게 어렵습니다. 엘리베이터 퍼즐 난이도만 내려간다면 이후 분량도 흥미롭게 플레이해볼 것 같습니다!
빅커넥터즈
신선
도트 그래픽과 스토리의 언발란스함이 더욱 스토리에 몰입하도록 하는 것 같습니다. 캐릭터와 대결은 생각지도 못한 시스템으로 이루어지고, 흥미롭습니다. 여러 미니 게임으로 이루어져 하나씩 스토리를 알아가는 재미가 있는 게임입니다 :)
빅커넥터즈
이찬희
인물들의 대사나 분위기는 가볍지만, 안에 들어간 정성만큼은 가볍지 않았던 어드벤처 게임! 엘리베이터 퍼즐을 풀기 위해 알고리즘 스크립트를 짜서 답을 찾아내야 했습니다...ㅜ 너무 어려웠어요. 그에 반해 미로같이 얽힌 복도에서 길을 찾아야했던 것도 꽤나 막막했구요.
스튜디오
팀 다다
NPC 캐릭터들과의 대결 시스템이 너무 재밌습니다! 본격적으로 분위기가 어두워지고 나서 메인 컨텐츠로 나오는 퍼즐은 생각보다 어려워서 그게 가장 공포였네요. 퍼즐보다는 스토리와 접목된 대결 시스템이 간결하고 직관적이라 플레이적으로는 훨씬 더 재미있게 느껴졌던 것 같습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]인터넷에서 만난 여자와 데이트하기위해 멀리까지 찾아갔다가 미스터리한 사건을 겪게되는 복고풍 게임. 다양한 미니게임이 특징으로 맵을 탐험하면서 여러 사람과 만나 단서를 찾고 종종 싸우기도 함. 스토리가 중요한 게임이라 영어 모르면 곤란하다는 특성은 있음. 오래된 마을이라는 특징을 살리기위해 midi음악을 쓴건 참신하다.[가격모르니여기까지]
빅커넥터즈
이창환
픽셀 디자인이 굉장히 인상적인것과 대비되는 다크한 스토리텔링으로 플레이어로 하여금 '이 마을에서 무슨 일이 일어난거지?' 하는 궁금증을 자아내는 작품이었습니다. 한 가지 아쉬운점은 한국어 지원이 안되어서 스토리 몰입에 조금 덜 집중이 되었다는것입니다.
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  • PC
  • CONSOLE
스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트
팀 테트라포드
초현상이 존재하는 세계, 과거의 이야기를 추리하는 베리타의 선택과 거래 이야기
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빅커넥터즈
김준호
초능력이라는 판타지와 추리라는 논리를 잘 버무려 낸 미스터리 비주얼 노벨 게임인 스테퍼 케이스의 후속작입니다. 아직 공개된 분량은 많지 않지만 이전 작품에서 매우 높은 수준의 스토리, 추리 완성도를 보여 줬었기에 벌써부터 기대가 되네요. 특히 이전 작에서 아쉬웠던 부분인 UI가 꽤 개선된 듯해 마음에 들었습니다.
빅커넥터즈
신선
전작인 스테퍼 케이스의 치밀한 서사가 매우 인상적이었는데, 이 게임에서도 초능력을 이용한 추리 서사를 얼마나 잘 보여주실지 기대가 됩니다. 데모 버전 분량으로는 기대감을 충족하기만 한 것 같습니다 :) 화이팅입니다!!
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]이거 지금 평가하기 애매한게 전체분량에 비해 BIC판의 분량이 너무 적음. 가장 기본적인것만 보여주고 끝나서 제대로 평가하기 어려운걸 염두하고 이 글을 쓴다. 2D라이브에 신경 많이썼음 특히 ef시리즈를 오마쥬한장면은 대단했음. 각 단어를 조합해서 추리한다는 시스템이 참신함. 그림체가 "구식"인건 의도한것으로 보임. 가격대비 분량이 아주길다.
게이머
김가현
전작을 재밌게 해서 기대하면서 데모 플레이 해봤는데 잘 모르겠습니다... 짧은 분량보다도... 데모의 분량이 게임을 시작하며 필요한 조작법을 알려주는 튜토리얼 파트로 보이는데 그 전개가 다소 부자연스럽다고 느껴집니다. UI는 전작보단 나아진 것 같은데, 인물 스탠딩이 너무 코앞으로 가깝게 보여서 좀더 거리감이 느껴지게 조정해주면 좋겠다는 생각이 들었네요. 그리고 라이브투디인지 다른 기술인지는 모르겠지만 그림을 움직이게 하는 기술을 개인적으로 좋아하지 않아서 그게 들어간 것도 별로였네요. 동작이 꼭 필요한 부분이거나 하면 모르겠는데 그런 것도 아니고, 얼굴이 울렁거리는 건 도리어 어색하게 느껴졌구요. 게다가 주인공이 아직 열네살도 안 된 설정인데 가슴 부분에 움직임이 들어간 건 정말 유감입니다...3D 게임처럼 물리엔진이 있는 것도 아닌데 굳이 가슴이 출렁이는 듯한 움직임을 추가했다는 게... 이해가 안 됩니다. 미성년자 캐릭터 아닌가요? 스토리는 조금 궁금하긴 한데 워낙 도입부에서 짧게 맛만 보여주고 끝나서 딱히 할 얘기가 없네요. 발전하고 있는 팀이라고 생각하지만 개인적으로는 실망이 더 컸습니다.
빅커넥터즈
곽민채
믿고 플레이하는 스테퍼 시리즈입니다! 일러스트, 추리 방식, 스토리 등 모든 면에서 점차 업그레이드되는 느낌입니다. 데모가 짧아 아쉬웠지만, 그만큼 본편이 더욱 기대됩니다.
빅커넥터즈
김유라
일러스트가 예쁜러스트가 예쁜 추리 비쥬얼 노벨입니다. 단서를 맞추는 연출이 찰져서 좋았지만 데모가 너무 짧아서 모르겠습니다. 전작이 있다는 것 같지만 안해봐서 잘 모르겠습니다.
빅커넥터즈
김민경
스테퍼 케이스 - 스테퍼 리본에 이어 스테퍼 레트로까지. 점점 규모 면에서도 구성 면에서도 발전하는 모습을 지켜봐올 수 있다는 것이 기뻤던 10분이었습니다. 지난 시리즈와 비교해 볼 때 일러스트의 퀄리티가 또 한 단계 업그레이드 되었음을 확인 할 수 있는 빌드였네요. 스토리는 가장 의미심장한 부분에서 끝났기 때문에 출시 후 빌드를 확인해야 알 수 있겠습니다. 정식판을 기대하겠습니다! 캐릭터의 모든 모션까지 문장들처럼 일일이 넘겨줘야 한다는 점과 조작법을 혼동하여 space키를 누를 시 같은 화면이 사라졌다 나타나길 반복하는 현상이 발생하는 것은 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
강지수
일러와 사운드랑 연출이 너무 즐거웠는데, 데모가 조금 짧다는 느낌이 많이 들었는데, 아마 개발자 분께서 데모에서 스토리를 많이 스포하지 않은 이유도 조금 알 것 같았습니다. (아마 비주얼 노벨 특성상 스토리 전개 게임에서는 스포일러가 짙다면 궁굼증을 유발하기 힘들기 때문이라고 생각이 듭니다.) 그리고 인터페이스가 깔끔하고 조작하기 쉬웠기 때문에, 좀 기대가 되는것 같습니다.
빅커넥터즈
박건도
데모가 너무 짧아서 자세한 평가를 하기는 힘들다. CG는 확실히 예쁘다. 앞으로의 스토리 전개를 잘 짜는 것이 가장 중요할 것 같다고 느꼈다. 추리 난이도는 데모라 그런지 굉장히 쉬운 느낌이었다.
빅커넥터즈
이민영
안녕하세요. 스테퍼 시리즈의 팬으로서, 이번 작품 또한 굉장히 기대하며 플레이했습니다. 무엇보다 전작보다 확연히 발전한 CG의 퀄리티가 가장 먼저 눈에 띄었습니다. 시리즈의 분위기를 한층 더 깊고 세련되게 끌어올렸다고 느껴집니다. 비록 데모의 분량이 짧아 아쉬움이 있었지만, 그 안에서도 게임의 전개 방식과 시스템의 핵심을 충분히 파악할 수 있었습니다. 데모의 마무리 역시 인상적이었고, 앞으로 어떤 전개가 이어질지 기대감을 자극하는 구성이 인상 깊었습니다. 짧은 체험이었지만 시리즈 팬으로서 큰 만족감을 느낄 수 있었고, 정식 출시 이후의 스토리 전개와 시스템 확장이 벌써부터 기다려집니다. 좋은 작품 감사합니다!
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  • PC
HellHeart Breaker
BattleBrew Productions
Date monster girls, gain new fighting powers!
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빅커넥터즈
이수용
전투 자체는 쿼터뷰 형식의 무난한 로그라이크 액션 게임입니다. 특성이나 기술들도 무난무난하게 구성이 되어있었습니다. 액션보다는 다양한 종족들과 호감도를 채워나가며 등장할 스토리가 더 기대가 됩니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]아시아산 하데스. 자신이 누군지 기억못하는 주인공은 최후의도시 아쉬라야에서 각 클랜의 지원을 받아 세계의 멸망에 대처해야 한다. 멀티엔딩의 게임으로 어떤 선택을/누구를 고르냐에 따라 스토리가 달라짐. 플레이방식은 로그라이크+핵앤슬래쉬로 하데스와 비슷하나 대신 좀 더 아기자기한 그림체와 동양풍 장식을 보여준다. 가격대비 분량이 많으니 관심이 있으신분은 정식 발매되면 해보시기 바랍니다.
빅커넥터즈
묵은G
아시아 여러 곳의 요괴들을 캐주얼한 디자인의 세계관으로 아우러낸 로그라이트 액션 게임. 마우스 클릭으로 칼과 활을 자유자재로 쓸 수 있고 스페이스바로 회피기를 쓸 수 있어 캐주얼하면서도 능동적인, 스피디한 전투를 즐길 수 있다. 다만 장판기를 쓰는 적들이 많이 몰려올 때가 있어서 난이도가 마냥 만만하지는 않다. 현재로서는 던전에 입장했을 때에 로딩 시간이 너무 긴 것 말고는 딱히 흠잡을 부분이 없다.
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전우빈
검, 활 등 무기를 스왑할 수 있으며 대쉬, 공격에 추가 인챈트를 부여할 수 있어 스타일리쉬하고 시원시원한 전투를 할 수 있는 게임입니다. 마을에서 전투 구역으로 입장 시 게임이 튕겼나 싶을 정도로 로딩이 긴편이어서 이 점이 개선되면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
장우상
시원시원한 액션이 특징인 게임. 맵이 좀 넓어서 이동하는데 성가시다 처음 퀘스트 동선을 좀 더 흥미롭게 짜면 좋을거같다 컨셉이나 여러모로 흥미로운 게임
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허욱
전작인 퀴지니어의 조작감과 과하게 넓은 맵의 단점은 개선이 안됐다는 점에서 다소 아쉽습니다. 공격의 후 딜레이가 너무 경직된 느낌입니다. 아트는 여전히 좋습니다.
빅커넥터즈
공로건
시원시원하고 타격감 넘치고 깔끔한 액션은 물론이고 특유의 감성이 있다 취향에 따라 최고의 게임이 될 수 있을지도
빅커넥터즈
인티
튜토리얼을 끝내고 여기저기 인사하고 난 뒤에 진행을 못하는 버그에 걸려서 그만두게 되었습니다. 한번 더 해봤지만 다시 목욕탕에 입장 후 주인에게 걸어가는게 무한이 지속되네요. 그럼에도 튜토리얼과 ui의 깔끔함 등 장점은 잘 느낄 수 있었습니다. 버그로 진행이 불가능했던게 아쉽네요
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권병욱
전투는 시원시원하고 타격감이 좋아서 플레이가 즐거웠습니다. 다만 맵이 넓은데 몹이 적고 오브젝트가 한정적이라 데모 분량이라 그런가 싶네요. 로딩 중에 화면이 그냥 까맣게 나와서 처음엔 렉인 줄 착각했는데, 이 부분만 개선되면 더 쾌적할 것 같습니다.
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신해슬린
그래픽, 일러스트, 폰트를 비롯한 모든 UI가 깔끔하게 정돈되어 있고 퀄리티 또한 높습니다. 계단을 내려올 때는 이동 속도가 빨라진다든가, 설명 텍스트가 나올 때 바로 넘길 수 없고 5초 정도 시간을 줘서 안 읽고 실수로 넘겨버리는 일을 방지한다든가... 자잘한 부분에서 신경을 많이 쓴 것 같아요. 데모 분량까지는 재료 수집을 해도 딱히 쓸 일이 없고, 퀘스트 분량도 짧아서 전투 위주로 보게 되었는데요. 어느 무기를 사용하든 시원시원한 속도감을 자랑합니다. 맵 크기에 비해 오브젝트나 적은 한정적으로 등장합니다만 이건 데모 분량이니 차차 추가해나가면 될 것이고, 크게 불편한 점 없이 쉽게 플레이 할 수 있는 게 장점입니다. 불편했던 점은... 마을에서는 건물 뒤로 지나가더라도 건물이 투명해지지 않아서 커다란 성벽 아래를 지날 때 캐릭터 위치가 헷갈릴 때가 있습니다. 또, 중간중간 맵 로딩되는 시간이 조금 되는 편인데 로딩 중일 때 오직 검은색 화면만 뜨고 로딩중이라는 간단한 텍스트조차 뜨지 않아서 처음엔 렉 걸린 것으로 착각했어요.
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  • PC
블록소드
오란다
블록 검을 길게 조립해 싸우는 캐쥬얼 액션 게임
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빅커넥터즈
김병수
공격하거나 회피를 통해 얻는 블록으로 무기를 강화하여 싸워 나가는 2D 탑뷰 액션 게임입니다. 스택을 쌓아 사거리를 늘리거나 모두 소비하여 강한 공격을 쓰는 등 쾌감은 분명히 있었으나 부가적인 성장 요소가 없는 부분은 아쉬웠습니다.
게이머
윤유진
전체적으로 게임 느낌이 귀여워서 좋습니다. 다만 블록을 밟는 느낌 나는 것이 너무 좋았으나, 중간부터 눈치챌 수 있었습니다. 이동 시 블록이 더 잘 들어가거나, 그림자를 더 이용하거나, 확실하게 색감을 주어 밟은 곳 블록이 더 들어갔으면 좋겠습니다. 이 색감을 유지하고 싶으시다면 블록이 들어가는 것을 없애거나, 혹은 더 명확히 해 주셨음 좋겠습니다. 개인적으로 블록이 들어가는 게 귀엽고 좋네요.
빅커넥터즈
피콕
메이플스토리2가 생각나는 귀엽고 채도 높은 캐주얼 그래픽 덕분에 눈이 즐겁네요. 속도감과 로그라이크 장르를 좋아하는 유저라면 꽤나 재미있게 즐길 것 같습니다. 부러진 칼을 대신하여 막대기를 사용한 사냥 방식도 참신하고 다양한 몬스터 구성과 디자인이 흥미를 유발합니다. 스토리가 좀 더 면밀해지고 충분한 보상도 추가된다면 아주 좋은 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
이가현
몹을 어떻게 잡느냐에 따라 검의 길이가 길어지고 필살기를 쓸 때는 검에 들어간 블록을 사용한다는 점이 재밌습니다. 하지만 초반 튜토리얼에 등장하는 장판 피하기가 어려워서 첫 몹을 영원히 못 잡고 결국 게임을 꺼야 하는 안타까운 상황이 발생...극초반에는 그냥 때리기만 해도 넘어갈 수 있는 수준이면 좋겠어요 ㅠㅠ 전체적으로 퀄리티 좋음이 느껴졌습니다.
빅커넥터즈
전현윤
검의 길이를 늘리고 필살기를 사용하는 독특한 블록 스택 시스템으로 타격감 넘치는 액션을 선사하며, 아기자기한 그래픽과 직관적인 조작감으로 남녀노소 누구나 즐겁게 플레이할 수 있는 횡스크롤 액션 게임입니다. 전투 시스템이 참신하고 보기도 즐거워 반복 플레이에도 지루함 없이 몰입할 수 있습니다. 다만 회피 판정이 불편한게 흠이였습니다.
빅커넥터즈
공로건
게임이 재밌습니다. 직관적이고 간단하고 판정도 널널합니다. 보기도 즐거운 게임
빅커넥터즈
중괄호
화면 흔드는 기능 설정(또는 ON/OF)이 있으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
김유라
적을 때리고 피하는 식으로 검의 블럭 길이를 늘리고 그 블럭으로 대쉬 공격을 하는 방식의 액션 게임입니다. 블럭으로 검의 길이를 늘리고 그 블럭으로 적을 공격하는 게 좋았습니다. 하지만 회복 블럭이 생각보다 잘 안 나오는데다가 회피 판정도 조금 빡빡해서 잡몹을 많이 소환하는 보스전이 겨우 2페이즈에 진입할 정도로 어려워서 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
강동진
타격감 좋은 아기자기+횡스크롤 액션겜입니다. 생각했보다 타격감이 좋고 패턴이 참신했습니다. 다만 개인적으로는 군데군데 사소한 디테일들이 좀 아쉬웠던 것 같습니다. 첫 번째로는 돌진 공격의 사용처가 보스전 말고는 애매하다는 점입니다. 그만큼 사거리 긴 것이 효용이 더 커서 잡몹전에서 쓸 이유를 찾지 못하였습니다. 두 번째로는 회피 판정의 모호함입니다. 파랑 블록의 판정이 좀 후하지 않았나 싶었는데, 보스전에서 폭탄 회피에 푸른 블록이 나오지 않아 살짝 당황스러웠습니다. 세 번째로는 맵 클리어시 블록 갯수만큼 체력 회복 기능인데, 그냥 자동으로 체력이 끝까지 차는게 좀 더 공평하고(다음 스테이지를 위해) 깔끔한 느낌입니다. 마지막으로는 초록 블록이 나오는 매커니즘을 정확히 모르겠다는 점입니다. 튜토리얼에서는 돌진공격으로 나온거 같은데, 스테이지에서는 돌진공격으로 안되길래, 파란 블록 3개인가 싶긴 했는데 이것도 맞는지는 모르겠습니다(살짝만 더 디테일한 설명 있었으면 좋겠습니다.). 광산보스의 높은 체력이나 대쉬의 살짝 긴 후딜은 의도한 부분일 수도 있고 적응에 따라 개인차에 따라 호불호가 갈릴 요소인 것 같습니다. 애로사항만 적어놓긴 했는데, 게임이 기대이상으로 기본기나 액션감이 좋아 재미있게 플레이하였습니다.
빅커넥터즈
박용준
공격, 회피 등을 이용해 검의 사거리를 늘릴 수 있고, 이 사거리를 소모해 필살기를 날려 추가 효과를 얻는 액션 게임입니다. 블록 세계관이 귀엽고, 액션 난이도와 전투 난이도 모두 쉬운 편이여서 아이들하고 놀기에도 큰 부담감 없습니다. 블록 효과가 3개밖에 없고, 기술이 1개 밖에 없어 플레이가 단순한 면이 있지만, 석상의 검 색깔이 여러개인 것을 보면 앞으로 추가로 얻을 수 있는 방법이 있을 것 같아 기대가 됩니다. 살짝 아쉬운 점이 스토리를 스킵해 진행하면 다음 스테이지로 이동하기 위해 어디로 가야하는지 바로 모를 때가 있습니다. 전투가 끝나면 다음 이동 방향을 알려주면 좋을 것 같습니다.
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  • PC
Le Dernier Courrier
프랑스 국립 비디오 게임 및 디지털 인터랙티브 미디어 학교
19세기 프랑스에서 우체부로서의 마지막 날을 보낸 조셉을 따라가 보세요.
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빅커넥터즈
이창환
새벽에 잠이 오지 않는 어느 날에 아무런 잡 생각 없이 힐링을 하고 싶을때 가장 잘 어울리는 작품이지 않을까 싶습니다. 편지 배달을 하지 않더라도 주변의 풍경을 구경하여도 충분히 이 게임의 목적은 달성한것과 같을거라고 생각합니다.
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서준완
[2025BIC]낡은 우편배달부의 평범한 이야기. 잔잔한 힐링물. 플레이어는 우편물상자에 든 편지들을 배달해야 한다. 맵은 넓고 평화롭다. 딱히 시간제한도 없고 어디서부터 가야 하는지도 플레이어 마음이다. 천천히 마을을 구경하면서 서로의 이야기를 듣다보면 느긋함과 평온함을 느낄 수 있음. 도중에 자전거타고 빨리 배달하는것도 가능하니 취향맞으시면 고민해보세요
빅커넥터즈
김민경
이 작품의 키보드 세팅은 ZSQD를 사용합니다. 처음에는 WASD일 거라 생각하고 플레이했더니 반응하는 키가 S왼쪽 D오른쪽 밖에 없어서 마우스로 시점을 바꿔가며 방향을 조작했는데 ZSQD로 조작하니 앞으로 가기 ,내리기가 가능해지네요. 해당 키 세팅을 처음부터 알려주시지 않으면 메뉴 조차도 제대로 조작하기 어려워서 키 세팅값을 찾는 것도 쉽지 않았습니다. 설명이 조금 더 추가되었으면 합니다.
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김창엽
- 최적화가 제대로 되어 있지 않아 컴퓨터 사양에 따라 원활한 플레이가 어려움 - 튜토리얼과 목표 제시가 없어 게임 진행 방식이 혼란스러움 - 텍스트 중심 게임임에도 현지화가 미흡해 스토리 이해가 어려움 - 걷기와 자전거 조작 방식이 달라 발생하는 버그로 플레이 경험이 저해됨
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김현
그저 무난하고 평화로운 편지 배달 게임.. 정말 잔잔한 힐링용..
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이수용
은퇴 전날 마지막 배달을 하는 배달부의 이야기를 주제로 하는 게임입니다. 마을을 돌아다니며 편지나 소포를 배달하고, 인생에 대한 이야기를 서로 주고받으며 잔잔한 힐링과 여러 생각을 하게 만드는 게임입니다만... 전반적으로 분위기는 좋지만 시스템적 문제로 끝까지 진행하진 못했습니다. QSZD라는 독특한 이동키를 WASD로 바꾸어도 자전거를 타면 다시 QSZD로 돌아오며, 설정에서 음량 조절도 적용이 되지 않고 무엇보다 대화가 다 끝나기 전 가방 키를 누르거나 대화키를 눌러버리면 이동불가한 상황에 빠져 더 진행하지 못하는 점이 조금 아쉽습니다.
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김병수
드넓은 풍경에 힐링되는 게임 플레이 구성이지만 키 변경 부분에서 많은 어려움을 겪었습니다. WASD로 변경할 수 없었으며 이미 할당된 가방 키를 누르거나 인터랙션 키를 연타하면 작동되지 않은 버그가 있습니다.
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최지훈
자전거 타고 우편 배달을 합니다. 영어라도 읽을 줄은 알아서 이것저것 해보려 했지만 망할 필기체가 해석이 되지 않아서 본업은 저버리고 풀밭을 가르며 자전거만 탑니다.
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신해슬린
우편 배달부가 되어 넓고 고요한 마을을 자유롭게 누비는 매력이 있는 게임입니다. 햇빛이 드는 곳의 색감이 정말 아름답고, 자전거로 시원하게 달릴 때 스쳐 지나가는 풍경이 포근하고 몽글해서 배달을 포기하고 돌아다니기만 해도 기분이 좋아져요. 다만 프랑스 자판 특성상 기본 조작이 qsdz로 되어 있는데, wsad 순서로 바꾸더라도 자전거를 탔을 때는 적용이 되지 않아서 결국 qsdz로 돌려놓고 qsdz를 눌러가며 플레이 했습니다. 곡예 자전거를 타는 기분도 들더군요... 플레이 도중 오류로 강제 종료가 되었는데, 컴퓨터 성능 문제인지 단순 오류인지는 잘 모르겠습니다.
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신선
게임은 또 하나의 세계라는 말을 여실히 보여주는 좋은 작품입니다. 천천히 지나가는 시간 속에서 배달에 얽매이지 않고 이야기를 듣고 맵을 탐험하는 과정에서 여유로움과 평화로움을 느낄 수 있는 게임입니다.
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  • PC
  • MOBILE
A Slight Chance of Sawblades
Chinykian Games
치명적인 폭풍에서 살아남기 위해 날카로운 톱날 위로 피하고, 점프하고, 공중제비하세요!
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빅커넥터즈
이수용
위에서 불규칙적으로 내려오는 톱날 위로 점프해 파괴하며 하이스코어를 노리는 매우 직관적이며 중독성 있는 게임. 플레이어 / 톱날 / 배경 스킨들도 플레이 중 획득 할 수 있는 티켓으로 랜덤하게 뽑을 수 있어 무의식적으로 계속 붙잡게 만듭니다. 구성적으로 매우 간결하기에 지금은 플랫폼이 PC밖에 없으나 볼륨이 좀 아쉽고 모바일이나 스위치 쪽으로도 나올 만 하지 않나 싶었던 게임입니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 장애물을 절묘하게 피하며 콤보를 노리는 곡예가 아슬아슬하고 도전적임 - 하지만 게임 플레이 변화의 다양성이 부족해 반복 시 쉽게 지루해짐 - PC보단 모바일에 어울리며, 콘텐츠 보강 시 개선 가능성 있음
게이머
서민구
간단한 규칙 단순한 조작 도전 정신을 자극함 게임이 간단하고 단순하지만, 도전정신을 자극하는 좋은 게임 재시도 또한 빠르게 가능하여, 반복 플레이 스트레스가 적음 유일한 단점이라면, PC 플랫폼이라는 것 스팀 독이나 모바일 버전으로의 플랫폼 추가 또는 기록 경쟁, 멀티 플레이 등의 확장 가능한 요소들이 많음
빅커넥터즈
오유택
옛날의 미니게임 천국처럼 중독성 강한 캐주얼 플랫포머 게임입니다. 점수를 얻기 위해서는 톱날 위를 아슬아슬하게 넘어가야 하기 때문에, 간단한 규칙이면서도 극한의 피지컬이 요구됩니다. 강한 도전 욕구, OST의 몰입감, 그리고 수집 요소까지 갖춘, 단순하면서도 재도전을 부르는 재미가 있습니다.
빅커넥터즈
백상철
단순한 캐주얼 플랫포머 게임입니다. 게임의 목표는 명확합니다. 화면 위에서부터 떨어져 바닥을 통통 튀어 다니는 톱날을 피하며 최대한 오래 살아남는 것입니다. 하지만 이 게임의 진짜 재미는 단순히 피하는 데서 그치지 않습니다. 위험을 무릅쓰고 톱날의 위를 아슬아슬하게 지나가야만 점수를 얻을 수 있기 때문이죠. 생존을 위해 피할 것인가, 고득점을 위해 위험 속으로 뛰어들 것인가 하는 간단한 딜레마가 게임의 핵심입니다. 정말 단순한 방식이지만, 이상하게 자꾸만 다음 판을 도전하게 만드는 강한 중독성을 가지고 있었습니다. 여기에 배경으로 흘러나오는 좋은 OST는 이 중독성을 더욱 증폭시켰습니다. 음악을 들으며 리듬을 타다 보면, 톱날을 넘나드는 단순한 플레이가 어느새 하나의 즐거운 도전처럼 느껴집니다. 거창한 시스템이나 깊은 이야기는 없지만, '간단한 규칙, 도전적인 목표, 좋은 음악, 그리고 강한 중독성'이라는 캐주얼 게임이 갖춰야 할 매력을 모두 갖춘 숨은 보석 같은 게임입니다.
빅커넥터즈
송현규
톱날을 피하기만하면끝인게임인데 그런게임인데 욕심때문에 자꾸 금방죽게된다 엄청단순한 게임이지만 중독성이 있어서 계속도전하게 된다
빅커넥터즈
김태환
완벽한 튜토리얼 완벽하진 못한 초반 난이도. 초반 난이도는 게임을 알아가는 시간 임으로 아무리 간단한 게임이라도 쉽게 풀어줘야 흥미를 느끼고 플레이 타임이 늘어납니다. 그 점을 제외하면 사운드, ui, 그래픽, 게임성 등 캐주얼 게임으로써 완성도가 높은 게임이라 생각합니다.
빅커넥터즈
남궁연제
정말 간단하지만 어려운 게임 제발 욕심내지말고 하나만 먹고 피하라고!!!!
빅커넥터즈
신선
쉽고, 단순하고, 간단하지만, 도전 욕구를 자극하는 말하자면 정통 캐쥬얼 게임! 단순히 톱날을 피하는 것이 중요한 것이 아니라, 세밀한 컨트롤로 점프와 착지 타이밍을 정확하게 계산하고 감각에 따라 움직이는 것이 중요한 게임! BGM이나 디자인 및 사소한 디테일까지 신경쓴 흔적이 보여 매우 훌륭한 게임이라고 생각합니다 :)
빅커넥터즈
밀쉐
"단순하지만, 그 단순함에 복잡한 매력이 담겨 있는 게임!" 벽에 부딪혀서 되돌아오는 톱날을 뛰어넘으면서 피하는 것이 마냥 쉽지는 않다. 그런데 오히려 너무 쉽지 않아서 재미있다. 여러 개의 톱날을 한 번의 점프로 뛰어넘었을 때의 쾌감은 말로 표현할 수 없다. 랭킹 시스템이 있어서 승부욕이 불타오르게 된다. 생각이 복잡할 때 집중해서 플레이하기 딱 좋은 게임이다.
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  • PC
star titans war of the galaxy
미디어워크
쉽고 빠르게 즐기는 라이트 4X 기반의 전략과 스토리가 어우러진 SF 턴제 전략 게임!
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빅커넥터즈
이수용
스테이지 방식의 스토리 진행, 스테이지 클리어로 획득한 자원으로 업그레이드가 가능하는 등. 게임 플레이 자체는 4X지만 꽤 깔끔하고 단순화 해 놓아 남녀노소 이 장르에 쉽게 접근하게끔 되어있는 점이 좋았습니다. 그렇지만 PC 플랫폼인데 UI가 너무 크고 한 눈에 들어오지 않아 너무 모바일 같은 느낌을 받은건 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
심승현
우주 배경의 육각 타일 턴제 전략게임입니다. 여러 요소들을 단순화한 게임이며 장르 내에서 상대적인 위치로 볼 때 ozymandias와 비슷한 느낌을 받았습니다
빅커넥터즈
김병수
드넓은 우주를 탐험하며 정복해나아가는 SF 전략 시뮬레이션 게임입니다. 3D로 구현된 멋진 함선과 웹툰의 느낌이 떠오르는 컷 씬, 거점을 세우고 재화를 얻어 기술에 투자하거나 함선을 만드는 등 할 수 있는 플레이가 많아 몰입해서 즐겼습니다. 모바일로 즐기는 듯한 느낌을 주는 UI의 크기를 조금만 줄였으면 합니다. 정말 재미있게 즐겼습니다. 앞으로의 스토리와 플레이 경험이 기대됩니다.
빅커넥터즈
베칸
간편한 방식의 우주 배경 턴제 전략게임. 전략게임으로써는 굉장히 시스템과 구성요소를 단순화하여 입문하기 좋아보이는 게임이다. 다만 모바일이었다면 재밌게 즐기면서 했을것 같다.
빅커넥터즈
신선
턴 하나를 진행할 때마다 테크트리와 유닛에 대한 전략을 계속해서 수정해나가며, 턴제만이 줄 수 있는 즐거움을 확실하게 보여주는 작품입니다. 다만, PC 플랫폼에 맞지 않고, 모바일스러운 UI 등이 눈에 걸렸습니다.
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박형락
브레이브랜드 같이 캐주얼하면서 마이트앤매직 스타일로 턴제 게임 입문용이 있듯이, 이 게임도 갤럭티카 헥사 턴제 전략 시뮬들의 입문용으로 느껴진다. 겉으로 복잡하면서도 단순하고 가벼운 게임이다. 다만 애초에 유저 타깃이 턴제 전략 입문자들을 노리려면, 난이도 조절은 할 필요가 있다.
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김창엽
시야를 확보하고, 함선을 전략적으로 배치하며 행성을 점령하고, 턴마다 자원을 활용해 기술을 연구하는 흐름은 시뮬레이션 장르의 핵심을 잘 담아냈습니다. 전투 연출도 우주 전투의 분위기를 잘 전달했지만, 반복되다 보니 배속 기능이 있었다면 더 쾌적했을 것이라는 아쉬움이 남습니다. 인터페이스는 전반적으로 버튼과 정보 창이 큼직하게 설계되어 전략 게임에 필요한 정보 전달이 오히려 비효율적으로 느껴졌습니다. 마치 모바일 UI를 PC로 옮겨온 듯한 인상이 강해, 가독성이 떨어진다고 느꼈습니다. 그 외에도 사운드 볼륨 밸런스가 일정하지 않아 플레이 중 갑작스레 시끄럽게 느껴지는 경우가 있었고, 함선의 3D 모델이나 전투 연출은 준수했지만 UI 디자인과 일러스트의 미적 완성도는 전반적으로 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]턴제 우주전략 게임. 기본적인 그래픽과 게임성은 준수함. 단지 정가주고 사기엔 비싸다. 폰게임에서나 볼것같은 아주 큼지막한 인터페이스는 조정가능하게 해줬으면 함. 등장인물들 그림체(2D)와 우주선 디자인(3D)의 괴리감이 좀 있음. 끝으로 스팀 평가에 긍정적(10)"100% 긍정적"되어 있는데 이거 보고 구매를 결정하지는 않기 바람.
빅커넥터즈
이창환
턴제 시스템 특유의 재미를 잘 살려낸 작품. 다만, 한 가지 고민을 하게 만든 점은 '이걸 과연 PC에서 구현할 이유가 있을까?' 싶은 그래픽과 조작감에 있어서 PC 보다는 모바일 쪽이 더 몰입감이 있지 않았을까? 하는 생각이 드네요.
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이창민
턴제 전투의 전략적인 재미가 있었습니다. 테크트리를 통한 유닛 생성의 재미를 잘 보여줬다고 생각합니다. 하지만 UX적으로 많이 불편했습니다. JRPG의 턴제 전투는 마우스로 모든 것을 해결할 수 있지만 드래그는 모든 맵을 확인할 수 없습니다. 그래서 키보드의 wasd와 방향키를 통해서 전투 위치를 세밀하게 조정하는 요소가 있습니다. 그리고 유닛 소환과 업그레이드를 누르면 인게임 화면을 가리게 됩니다. 전체적인 전투 맥락을 보면서 업그레이드를 해야하는데 이 환경을 가려버리니 매번 껏다켰다하는 느낌이 듭니다. 다시말하면 집중하는 요소가 분산된다는 뜻입니다. 인게임 화면이 보이는 상태에서 유닛 생성과 업그레이드를 할 수 있는 방향성으로 개발했으면 좋겠습니다.
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  • PC
풍비박산
팀 PBBS
음식! 폭발! 승리!
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장준영
완성도가 높은 게임으로, 독특한 컨셉과 디자인으로 만들어져서 인상적이네요. 아쉬운 점은 음식 제조 실패 시, 쓰레기가 나오는 것인데, 틀리더라도 시도했던 제조법과 비슷한 음식이 나오면 좋을 것 같습니다.
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이가현
한국풍에 캐릭터들이 너무 개성있고 마음에 든다!
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김한웅
개성넘치고 매력있는 게임인 것 같습니다 ㅎ
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신지윤
캐릭터가 매력있어요! 컨셉도 독특해서 좋아요. 근데 저에게는 난이도가 조금 높았어요.
빅커넥터즈
송명근
음식을 만들고 돈을 버는 시스템 자체는 나쁘지 않지만 한번 실수 해버리면 음식이 망해버려서 상당히 집중력을 필요로 하는 게임 같네요 ㅎ
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]개발자님 보소. 이 게임은 풍비박산_빌드 폴더내에 있는 풍비박산_Data폴더의 명칭을 PBBS_Data로 변경해야 실행이 가능하오. 육회 만들라고 하는데 육회 레시피가 있다는것도 안 알려주고 만들라카면 우야라는거요? 이게 개발한지 2년이 다되가는 게임 맞소? BIC의 네이버 블로그에 2023. 8. 26에 올라온 그림들이 아까울 지경이요.
빅커넥터즈
최호선
다양한 캐릭터들에게 음식을 제공해주면서 돈을 버는 단순한 구조의 게임이지만 음식을 만드는 부분에서 하나라도 잘못넣으면 음식이 망해버리는 게임입니다. 하지만 게임 캐릭터들이 하나하나 모두 독창적이여서 좋다고 생각합니다.
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이준호
신화와 설화에 나오는 다양한 요소들을 참조해 캐릭터로 녹여낸 것이 아주 좋습니다. 게임 곳곳에 인터넷 밈들을 소소하게 넣은 것 또한 즐길거리였습니다. 언더테일 같은 게임처럼 캐릭터를 잘 만든 것 만으로도 어느정도 호감을 가질 수 있었습니다. 다만 지금의 게임은 가게 경영의 요소는 거의 없는 일방적인 비주얼 노벨에 가까워 아쉬운 감이 약간 있었습니다. 이 게임의 강점인 캐릭터 요소를 더 밀어주는 동시에 가게 경영에 관련된 컨텐츠들을 많이 추가하면 좋을 것 같습니다.
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김창엽
- 손님의 공격을 방어한 후 요리를 대접하는 독특한 흐름이 흥미로움 - 완벽하게 대접했을 때 나오는 극락 연출이 유쾌하면서 성취감을 줌 - 노드 입력 시 피드백이 성취감을 주기도 하나, 너무 과하여 다음 입력을 방해함 - 입력에 실패했을 때 이펙트가 지나치게 큰 탓에 연속 실패로 이어져 불만족스러움
빅커넥터즈
김민경
[OFFLINE] 비주얼만 같은 게임 지난 BIC때 봤던 작품과 전혀 다른 작품이 되었네요. 새로운 게임을 하는 것같은 인상을 받았습니다. 캐릭터마다 패턴도 기믹도 다르고 기존의 리듬게임 같지 않다는 의견에 작품으로 대답을 주신 것 같습니다. 캐릭터들의 입터는(?)솜씨는 물론 여전합니다!
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  • PC
할케미스트
팀 플라스크
두 캐릭터들을 번갈아 조작하는 액션 퍼즐 플랫포머!
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게이머
박은지
1인이지만 협동게임이라는 점이 신선했고 조작에 큰 어려움이 없어서 좋았습니다. 4가지 난이도를 유저가 직접 그래픽을 보며 조합할수 있다는 점이 재밌었으나 객관적으로 한눈에 난이도가 이해되는 그래픽이 아니여서 아쉬웠습니다. 버그로 2번 정도 강제종료를 해야했는데 1)환경 설정 키설정시 멈췄습니다. 2)기차에 숨은 롭스에서 캐릭터가 벽 구석에서 동작을 하지 않았습니다. 또 몇몇 컷씬에서 너무 하얀빛이 나와서 눈이 아파 스킵하였습니다. ㅠ.ㅠ! 학습에 어려움이 없었고 좋아하는 장르가 기대가 되는 작품입니다!
빅커넥터즈
김창엽
- 메트로베니아의 기본기들이 정교하게 잘 다듬어져 있음 - 설정이 세밀해 입맛에 맞게 메트로베니아를 즐길 수 있었음 - 적절한 배경음악, 사운드 등은 게임 몰입감과 모험심을 한층 더 강화시킴
빅커넥터즈
황다연
귀여운 픽셀 아트가 인상적이었습니다
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신윤우
전혀다른 역할과 특징을가진 두캐릭터를 이용한 플레이 에 사소한거하나 놓치지 않는 디테일등 전반적인 모든것을 플레이 하면서 감탄하였습니다.
빅커넥터즈
베칸
사이드스크롤 방식의 플랫포머처럼 움직이는 캐릭터와 공중을 떠다니며 날아다니는 캐릭터를 번갈아 조작할 수 있는 메트로베니아 게임이다. 조작방식이 다른 두 개의 캐릭터를 번갈아 가면서 플레이 할 수 있기에, 메트로베니아로써 퍼즐의 깊이감 있기에 재미는 확실히 있다. 다만 아쉬운 점은 보스 전투다. 일반적인 전투는 간단하게 싸워서 끝낼 수 있지만, 규모가 크고 시간이 오래걸리는 보스전투의 경우에는 조작과 전투가 불편하다고 느껴졌습니다. 회복의 조건은 까다롭고, 캐릭터 간의 교체가 이루어질 때 실시간으로 캐릭터에게 딜레이가 생기면서 회피하기 어려운 상황이 자주 나타납니다. 그래도 보스전을 제외하고는 전반적으로 즐기기 좋았습니다.
빅커넥터즈
장우상
두가지 캐릭터를 실시간으로 교대해가며 조작하는 독특한 컨셉의 게임 독특한 컨셉만큼이나 기믹들도 재미있는것들이 많다 할수록 즐거워지는 게임
빅커넥터즈
유지형
재밌게 플레이했습니다 협력 게임이지만 이게 혼자서 하는 협력 게임이니 살짝 마음에 들었습니다. 나 혼자서 생각하고 내가 캐릭터 두 개를 조종하니 바로바로 바꿔서 퍼즐을 풀고 진행하는 게 재밌었습니다. 시스템도 나름 협동 스테미나도 관리해야 되고 혼자서 때릴 땐 데미지가 별로 안 들어가고 핸도로 게이지를 벌어와야 하고 재밌었습니다. 그런데 제 컴퓨터 문제인지 중간에 계속 캐릭터가 멈춥니다. 보스방에 돌입했을 때도 보스는 다 깼는데 보스 체력바가 그대로 나와 있는 버그라든지 가시를 밟고 캐릭터가 멈춰있는 상태도 있었고
빅커넥터즈
김화준
보스전 클리어하면서 머리가 깨지는줄 알았습니다. 분명히 재미있는데 계속 시간을 써도 게임이 쉬워진다는 느낌은 못받았어요ㅜ 손이랑 플레이어 캐릭터를 바꿀 때 1초정도 시간이 멈춰진다던지 하는 모드 같은게 있으면 좋을 것 같아요.
빅커넥터즈
공로건
메트로베니아 장르에 대한 이해와 사랑이 담긴 게임. 뉴비들에게도 혹은 고수들에게도 너무 좋은 게임.
빅커넥터즈
김병수
핵심을 담은 게임 플레이, 장르 이해도에 기반한 설계가 좋았으며 어떤 경험을 줄지 고민한 흔적 또한 느낄 수 있었습니다.
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