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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
던정글
파타페즈 인터랙티브
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게이머
이수용
마음대로 휘젓고 다닐것 같았지만, 생각보다 정글은 녹록치 않다는걸 보여주는 횡스크롤 플랫포머 액션 게임. 전반적으로 훌륭한 퀄리티에 데드셀이나 스컬 등 이쪽 장르를 즐긴다면 재밌게 할 것 같은 게임.
게이머
김승원
여러모로 스펠렁키와 RPG요소를 섞은 바간테와 재밌게 즐겼던 데드셀이 떠오르던 게임 근접 무기와 보조 무기들을 쿨타임마다 난사하며 적들을 호쾌하게 날려버릴 수 있어 재밌었으며 마을에서는 해금 가능한 다양한 무기와 장신구들을 보고 입이 떡 벌어졌습니다
게이머
강동진
rougelike like deadcell, game was quite good and I enjoy it. smooth control and jungle environment was cool, though I don't like this keysetting personally. but still have cons(also personally). First, only stat regulating boring passive item. Even though if you design item intend to stat regulation, but it calls 'item' that have much more meaning than simple stat regulation. Second, range attack(skill) are to weak, and occupy many key. If you use range attack to attack safely, but remain two skill is useless at least. So, it could be better upregulation power and, have longer cooltime for range attack. Anyway, I enjoyed your game and looking forward to 데드셀 느낌의 로크라이크 게임입니다. 이런 키셋팅을 개인적으로 선호하지 않음에도 불구하고 정글 느낌과 조작감이 좋아 재밌게 플레이 했습니다. 몇 가지 아쉬웠던 부분은 아이템이란 명칭에도 너무 수수한 효과들의 아이템과 원거리 무기(스킬)이 너무 약하다는 것입니다. 스킬키는 3칸이나 되는데 안전하게 공격하기 위해 원거리 무기를 억지로 쓰더라도 2칸이 버려지기 때문에, 개인적으로는 위력을 늘리고 쿨타임을 늘리는게 낫지 않을까란 생각이 들었습니다. 그래도 재미있게 플레이 했습니다.
게이머
김화준
재미있는 로그라이크 게임이었습니다. 키보드로 할 때에는 키 배치가 살짝 아쉬워서 게임패드로 하는 것이 더 편했어요. 원거리 공격 수단 3개에 근접 무기 1개, 근접 무기에는 무기 스킬도 붙어있고, 무적시간이 있는 구르기나 다양한 체력 회복 수단 등 플레이어에게 많은 것을 주긴 합니다. 대신 많이 준 만큼 게임이 어려워용. 우끽
게이머
김창엽
- 한 판이 빠르게 흘러가면서 복귀 후 즉각 성장할 수 있어 만족스러웠음 - 레벨이 어려운 편이며, 회복 수단이 적어 한두 번의 실수도 치명적으로 다가옴 - 기존 게임과는 다른 조작 문법이라 초반엔 낯설지만 액션 자체는 유연하고 직관적임 - 스킬 4종은 유기적 연계보다는 독립적 활용 위주라 조작의 깊이가 다소 부족하게 느껴짐
게이머
신선
로그라이크가 이렇습니다. 시간이 녹아요 시간이. 다양한 무기와 명확한 목적만 준비해준다면, 수십 회차는 기본으로 할 수 있습니다! 오랜만에 만난 로그라이크 수작!
게이머
밀쉐
"반복되는 게임 오버 속에서도 끝없이 리트라이를 하는 나 자신을 발견할 수 있는 게임!" 생각보다 초반 난이도가 높아서 플레이가 잘 풀리지는 않았지만 여러 가지 무기를 사용하고 특색 있는 적들을 상대하는 재미가 상당했습니다. 2개의 문 중에서 어떤 문으로 들어가야 유리할지 고민하는 것도 흥미로웠습니다. 던정글이라는 게임 이름에 걸맞게 던전이 된 정글의 모습을 비주얼적으로도, 사운드적으로도 잘 구현하였다고 생각이 들었습니다. 로그라이트 액션 게임을 좋아하는 플레이어에게 추천합니다.
게이머
서준완
[2025BIC][어워드:캐쥬얼,디자인,액션 후보작]Steam의 명작 픽셀 액션 로그라이트 게임. This is Very Good. 로그라이트게임에 필요한 거의 모든것이 담겨있는 게임으로 그래픽도 대단하고, 게임성도 대단하고, 스토리도 간결하게 좋음. 무엇을 왜 해야 하는지 명확히 보여주는 게임으로 이런게임들이 더 많이 나와주었으면 한다. 적극 추천함.
게이머
베칸
얼핏 보기엔 데드셀을 생각할만한 로그라이트 스타일의 게임이지만, 막상 플레이해보면 온통 위험천지인 스펠렁키 전투를 섞은 느낌의 게임입니다. 그리고 조작은 굉장히 부드러워서 회피하고 싸우는 맛이 확실해서 전투도 잘만들었습니다. 한대한대 맞을때마다 줄어드는 체력이 좀 커서 신중한 전투를 요구하는데, 어느정도 난이도 있는 로그라이트를 좋아하시는 분들에게 추천드립니다. 아 그리고 함정 많아요, 함정 조심하십쇼.
게이머
이창환
주인공이 인간인 세계관의 로그라이크에 지쳤는가? 그렇다면, 던정글을 해봐야 할때! 원숭이를 조종하여 다양한 무기,주문 등을 얻어 적을 더 강하고,효과적으로 처치해보다보면 어느새 시간은 녹아있다.
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  • PC
루나홉
아름담다
흑백이 된 서울에 색을 되찾기 위해 옥탑방 토끼 루나가 떠나는 3D 힐링 어드벤처
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게이머
이창민
실사 동화풍으로 만든 아트 그래픽이 인상 깊었습니다. 마치 현대 동화를 읽는 것처럼 몰입이 되었습니다. 색을 밝혀내는 시스템 구조가 이 게임이 힐링 게임이란 것을 보여주고 있습니다. 퀄리티가 매우 높은 게임인 건 확실합니다. 근데 청계천 레벨디자인은 왜 어렵게 설계했는지 궁금합니다. 시나리오에 몰입하는 방향성이라면 난이도가 쉽게 되어야 하는데 그 요소를 아예 없앤 느낌이 듭니다. 퀄리티는 좋으나 게임의 핏에 맞지 않는 레벨디자인이 아쉬웠습니다.
게이머
이창환
현실적인 배경의 게임이라 혹했는가? 주인공인 토끼가 귀여워서 혹했는가? 한국적인 요소가 많아서 혹했는가? 이 수 많은 장점을 뒤집어엎을 치명적인 단점이 존재한다. 그것은, 인간으로써 가능한건가? 싶을 정도의 난이도를 자랑한다는것이다. 처음엔 쉬워보였다. 단순히, 점프점프만 하면 되는줄 알았다. 그러나, 움직이는 프롭을 어찌 짧은 시간안에 뛰어넘으란 말인가. 그것도 실시간으로 벌어지는 간격을 말이다. 텀블벅에서 후원할때부터 눈여겨 본 작품이었는데, 기대가 큰 만큼 아쉬움도 많은 작품이었습니다.
게이머
최지훈
다소 현실같아보이는 배경에서의 토끼의 감성적인 모험. 텍스쳐와 쉐이더, 카메라 효과와 후처리를 적절하게 써 분위기를 내놓았지만 어째선지 이런 내러티브 게임에 흐름을 끊어버리는 "너 실수했네, 다시 해" 같은 게 있다. 플랫폼을 촘촘히 배치한다면 모를까, 간격도 꽤 넓어서 삐끗하면 토끼가 강물에 휩쓸리거나 높은 고도에서 떨어져버려서 총 83번의 시도만큼 회색빛으로 물든 세상을 멸망시켜버렸다. 이 게임의 6명의 디자이너는 이 끔찍한 죽음의 윤회를 끊기 위해 머리를 맞대고 희망이 서린 솔루션을 찾아야 할 것이다.
게이머
이수용
컴퓨터 성능이 부족해서 프레임 드랍때문에 도저히 진행하기가 어렵더군요 정말 좋은 퀄리티의 그래픽도 좋지만, 사양 안좋은 사람들을 위해 약간의 그래픽 조절이 가능하면 더 좋지 않을까 싶습니다.
게이머
김민경
위로 받던 마음에 우산 공포증을 안겨주는 작품 초반부에는 정말 눈물을 흘릴 정도로 큰 위로를 받았는데 우산 구간에서 한 마흔 번 쯤 떨어지고 나니 우산이 무서워졌습니다. 사람들이 걷는 속도와 토끼친구가 뛰는 속도를 맞추는 것도 쉽지 않거니와 초점에서 멀어질수록 간격이 좁아 보이는 시선 왜곡이 있어서 실제로 뛰었을 때 추락하기가 쉬워 이 구간에서는 뭔가 해결책이 필요해보입니다. 그렇지만 실사와 차이점을 찾기 힘들 정도의 높은 재현률과 감성적인 텍스트 덕에 불안했던 마음이 조금이지만 분명히 가라앉는 것을 느낄 수 있었던 작품이었습니다. 난이도 조절만 잘 된다면 상당히 여운이 남는 힐링게임이 될 것 같네요. 출시를 기다리겠습니다.
게이머
김창엽
- 달토끼가 잃어버린 색을 찾아 모험하는 어드벤처 - 나레이션과 한국적 분위기가 잘 어우러져 몰입감을 줌 - 색을 채워가며 수집욕과 목표 의식을 자극하는 점은 매력적이었음 - 엔진 특성 상 높은 사양 요구와 어려운 점프 난이도로 좌절하기 쉬운 점은 아쉬웠음
게이머
서준완
아주 잘 만들어진 국산 게임입니다. 플레이어는 작은 루나가 되어 색을 잃어버린 세상에 다시 색을 돌려주기 위해 다양한 여행을 합니다. 개발자와 운영진의 노력이 잔뜩 들어있는 게임으로 광원효과와 아름다운 연출이 돋보입니다. 아주 한국적인 게임아면서 우리가 언젠가 보았던 친숙한 사물, 배경들이 많이 나오는 게임이니 힐링을 원하시는 분은 한번 해보시기 바랍니다
게이머
중괄호
다른 리뷰에서도 언급됐듯, 어렵습니다. 실패하면 처음부터 다시 해야해요.
게이머
김유라
달조각으로 세상의 색을 되찾는 게임입니다. 귀여운 달토끼와 실사같은 그래픽이 마음에 들었습니다. 하지만 언리얼이라 그런지 렉이 자주 걸려서 튜토리얼만 찍먹했습니다. 오프라인에 가게 되면 한 번 해보고 싶습니다.
게이머
곽민채
마치 현실에서 귀여운 토끼 요정을 만난 듯한 몽글몽글한 기분을 느낄 수 있는 게임이었습니다. 다만 플레이 중 재도전이 너무 잦아지면서 다소 지치기도 했고, 결국 데모 버전을 완주하지는 못했어요. 난이도 조정이 이루어진다면 꼭 다시 도전해보고 싶은 따뜻한 감성의 게임입니다.
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  • PC
HellHeart Breaker
BattleBrew Productions
Date monster girls, gain new fighting powers!
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게이머
이수용
전투 자체는 쿼터뷰 형식의 무난한 로그라이크 액션 게임입니다. 특성이나 기술들도 무난무난하게 구성이 되어있었습니다. 액션보다는 다양한 종족들과 호감도를 채워나가며 등장할 스토리가 더 기대가 됩니다.
게이머
서준완
[2025BIC]아시아산 하데스. 자신이 누군지 기억못하는 주인공은 최후의도시 아쉬라야에서 각 클랜의 지원을 받아 세계의 멸망에 대처해야 한다. 멀티엔딩의 게임으로 어떤 선택을/누구를 고르냐에 따라 스토리가 달라짐. 플레이방식은 로그라이크+핵앤슬래쉬로 하데스와 비슷하나 대신 좀 더 아기자기한 그림체와 동양풍 장식을 보여준다. 가격대비 분량이 많으니 관심이 있으신분은 정식 발매되면 해보시기 바랍니다.
게이머
묵은G
아시아 여러 곳의 요괴들을 캐주얼한 디자인의 세계관으로 아우러낸 로그라이트 액션 게임. 마우스 클릭으로 칼과 활을 자유자재로 쓸 수 있고 스페이스바로 회피기를 쓸 수 있어 캐주얼하면서도 능동적인, 스피디한 전투를 즐길 수 있다. 다만 장판기를 쓰는 적들이 많이 몰려올 때가 있어서 난이도가 마냥 만만하지는 않다. 현재로서는 던전에 입장했을 때에 로딩 시간이 너무 긴 것 말고는 딱히 흠잡을 부분이 없다.
게이머
전우빈
검, 활 등 무기를 스왑할 수 있으며 대쉬, 공격에 추가 인챈트를 부여할 수 있어 스타일리쉬하고 시원시원한 전투를 할 수 있는 게임입니다. 마을에서 전투 구역으로 입장 시 게임이 튕겼나 싶을 정도로 로딩이 긴편이어서 이 점이 개선되면 좋겠습니다.
게이머
장우상
시원시원한 액션이 특징인 게임. 맵이 좀 넓어서 이동하는데 성가시다 처음 퀘스트 동선을 좀 더 흥미롭게 짜면 좋을거같다 컨셉이나 여러모로 흥미로운 게임
게이머
허욱
전작인 퀴지니어의 조작감과 과하게 넓은 맵의 단점은 개선이 안됐다는 점에서 다소 아쉽습니다. 공격의 후 딜레이가 너무 경직된 느낌입니다. 아트는 여전히 좋습니다.
게이머
공로건
시원시원하고 타격감 넘치고 깔끔한 액션은 물론이고 특유의 감성이 있다 취향에 따라 최고의 게임이 될 수 있을지도
게이머
인티
튜토리얼을 끝내고 여기저기 인사하고 난 뒤에 진행을 못하는 버그에 걸려서 그만두게 되었습니다. 한번 더 해봤지만 다시 목욕탕에 입장 후 주인에게 걸어가는게 무한이 지속되네요. 그럼에도 튜토리얼과 ui의 깔끔함 등 장점은 잘 느낄 수 있었습니다. 버그로 진행이 불가능했던게 아쉽네요
게이머
권병욱
전투는 시원시원하고 타격감이 좋아서 플레이가 즐거웠습니다. 다만 맵이 넓은데 몹이 적고 오브젝트가 한정적이라 데모 분량이라 그런가 싶네요. 로딩 중에 화면이 그냥 까맣게 나와서 처음엔 렉인 줄 착각했는데, 이 부분만 개선되면 더 쾌적할 것 같습니다.
게이머
신해슬린
그래픽, 일러스트, 폰트를 비롯한 모든 UI가 깔끔하게 정돈되어 있고 퀄리티 또한 높습니다. 계단을 내려올 때는 이동 속도가 빨라진다든가, 설명 텍스트가 나올 때 바로 넘길 수 없고 5초 정도 시간을 줘서 안 읽고 실수로 넘겨버리는 일을 방지한다든가... 자잘한 부분에서 신경을 많이 쓴 것 같아요. 데모 분량까지는 재료 수집을 해도 딱히 쓸 일이 없고, 퀘스트 분량도 짧아서 전투 위주로 보게 되었는데요. 어느 무기를 사용하든 시원시원한 속도감을 자랑합니다. 맵 크기에 비해 오브젝트나 적은 한정적으로 등장합니다만 이건 데모 분량이니 차차 추가해나가면 될 것이고, 크게 불편한 점 없이 쉽게 플레이 할 수 있는 게 장점입니다. 불편했던 점은... 마을에서는 건물 뒤로 지나가더라도 건물이 투명해지지 않아서 커다란 성벽 아래를 지날 때 캐릭터 위치가 헷갈릴 때가 있습니다. 또, 중간중간 맵 로딩되는 시간이 조금 되는 편인데 로딩 중일 때 오직 검은색 화면만 뜨고 로딩중이라는 간단한 텍스트조차 뜨지 않아서 처음엔 렉 걸린 것으로 착각했어요.
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  • PC
Little Space Mechanic
LOGIC - Thizen Studio (BINUS UNIVERSITY)
저희 게임을 즐겨주시길 바랍니다. 플레이해 주셔서 감사합니다!
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게이머
김창엽
- 비주얼과 잔잔한 오디오, 다양한 퍼즐 요소가 매력적임 - 초반 튜토리얼이 불친절해 조작법을 직접 익혀야 하는 불편함이 있음 - 특정 구간에서 끼여버려 게임을 재시작해야 하는 버그가 아쉬움을 남김
게이머
공로건
퍼즐이 상당히 매력적입니다 설명이 없다시피 해서 조금 친절한 설명만 해준다면 좋아보입니다 퍼즐의 의도는 좋아보이니 이제 내용물을 넣어야 할 것 같습니다
게이머
김준호
아트와 분위기는 충분히 매력적이지만, 아직 게임으로서 완성되려면 갈 길이 먼 듯한 인상입니다. 아트 또한 초상화 등 그림에 비해 대화창이나 폰트 등 UI 요소의 마감 수준이 낮아 아쉬웠습니다. 다만 토대가 되는 설정이나 어린 왕자가 떠오르는 작은 별 위에서의 게임 진행 등은 위와 같은 단점을 고려해도 흥미를 돋우었기에, 충분히 시간과 노력을 들여 개선하면 좋은 게임이 나오지 않을까 싶네요.
게이머
신해슬린
아리아와 닉 시점을 자유롭게 바꿔가며 단순한 퍼즐을 푸는 게임입니다. 초반에 조작키를 설명해주지 않고, 진행이 된다고 암시하지도 않아서 게임이 멈춘 것으로 오해했어요. 이동은 키보드로 하는데 몇몇 인터랙션은 마우스로 해야 해서 약간 번거롭게 느껴지기도 합니다. 닉 시점에서 움직일 때 부드럽게 회전하지 않고 움직임이 뚝뚝 끊겨 보이는 것도 단점입니다. 퍼즐을 풀어나가며 진행하는 게임인데, 퍼즐 푸는 방법에서 감을 잡지 못하면 그대로 진행이 막혀버리는 단점이 존재하네요. 헤매고 있을 때 적당한 대사로 힌트를 주면 좋을 것 같습니다.
게이머
신선
완전한 미완성의 작품입니다. 그래픽적인 면에서 퍼즐 게임에 적합할 것으로 보이나, 게임 진행이 불가합니다.
게이머
이창민
캐릭터의 일러스트와 캐주얼한 퍼즐을 잘 조합했다고 생각합니다. 하지만 진행방식에서 힌트를 더 줘야한다고 생각합니다. 유저는 문제를 해결하지 못하여 게임을 진행할 수 없을 때 게임을 그만두게 됩니다. 단순히 어디에 있다고 말하기 보다는 이곳 어딘가에 조사를 해보면 될 것 같다의 뉘양스로 힌트를 배치해놓는다면 막힘없는 진행이 될 것 같습니다. 중요한건 문제를 해결하는 재미에 초점을 둔 퍼즐 요소지 이정도는 풀 수 있을 거야는 절대 아니라는 것을 알아두시기 바랍니다.
게이머
묵은G
퍼즐 어드벤처 게임이다. 작은 행성에서 살고 있는 Aria와 Nic이 주인공이다. 휠체어를 타고 다니는 인간 Aria와 날아다닐 수 있는 소형 비행체 기계 Nic을 각각 움직여 볼 수 있다. 작은 행성에 숨겨진 퍼즐을 조금씩 풀어나가고, 과거에 인류에게 어떤 일이 벌어졌는 지를 조금씩 알아가는 게임으로 추측된다. 영어를 잘 몰라도 인물 간의 대사를 이해하는 데에는 큰 무리가 없었지만, 중요한 퍼즐을 풀기 위해 영어를 읽고 문맥을 파악해야 하는 부분이 있어서 선뜻 추천을 하긴 어렵다. 그 외의 퍼즐은 조금만 생각하면 어렵지 않게 풀 수 있었다. 캐릭터는 매력적이지만 인터페이스가 조금 아쉽고 버그도 종종 발견된다. 튜토리얼 창과 퍼즐 창이 중복되는 부분에서는 대체 뭘 어떻게 해야 하는 건지 감잡기 어려운 부분이 있었으며, 벽 끝으로 갔다가 Aria가 조금씩 내려앉아 이동 불가 상태가 되었을 때에는 실소했다. 고쳐야 할 부분이 많아 보이지만 잘 다듬어 나가면 좋은 게임이 될 것 같아서 기대된다.
게이머
이찬희
소프트락에 걸려 플레이를 포기합니다. 드릴 파츠를 찾으러 지하로 내려간 뒤, 맵 왼쪽 끝으로 가면 통과됩니다. 아마 캐릭터의 이동 매커니즘을 버튼을 누르면 왼쪽 오른쪽으로 가게하고, 자연스러운 고저차 지형 이동을 위해 Idle 상태, 혹은 매 프레임마다 밑으로 조금씩 가게 한 것 같은데요, 다른 이동 매커니즘을 구현해보시거나, 맵 끝에는 접근할 수 없는 구역을 배치해보는 것도 방법일 수 있겠습니다.
게이머
강동진
though good art and interesting puzzle, I found many bugs and uncomfortable experience. first, if you press 'f' to reading the text, you need to read the text again, and again it' s because you not the block the interaction action during reading the text. second, uncomfortable tutorial. tutorial for building a bridge is insufficient, and switching system tutorial is uncomfortable. when I switching first time and control the robot for few minutes, I forget the key to back to original state.(+bad dragging experience) third, character can pass the wall incidentally, and I cannot go back again. I think your art and ability to making puzzle is quite good enough(+bridge puzzle little hard for first stage[personal opinion/If it is mainly puzzle game, it might to be OK]), but I think it could be better you might have a tester to check real gameplay, not ideal version. 아트스타일이나 퍼즐 퀄리티는 괜찮다고 생각합니다. 하지만 F누를시 자동으로 상호작용되어 대화가 안넘어감, 불친절한 튜토리얼+퍼즐 조작감, 맵 통과 등 심각한 버그가 많습니다. 여러번 테스트를 하거나 전문 테스터 등의 힘을 빌려 이를 개선할 필요가 있어 보입니다.
게이머
이창환
개발자의 의도를 아직은 도통 모르겠는 작품. 첫 시작부터 아무런 동작도 되지 않는 점은 앞으로의 미래를 봐서는 최우선적으로 고쳐나가야할 부분이 아닐까 싶다.
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  • PC
블록소드
오란다
블록 검을 길게 조립해 싸우는 캐쥬얼 액션 게임
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게이머
김병수
공격하거나 회피를 통해 얻는 블록으로 무기를 강화하여 싸워 나가는 2D 탑뷰 액션 게임입니다. 스택을 쌓아 사거리를 늘리거나 모두 소비하여 강한 공격을 쓰는 등 쾌감은 분명히 있었으나 부가적인 성장 요소가 없는 부분은 아쉬웠습니다.
게이머
윤유진
전체적으로 게임 느낌이 귀여워서 좋습니다. 다만 블록을 밟는 느낌 나는 것이 너무 좋았으나, 중간부터 눈치챌 수 있었습니다. 이동 시 블록이 더 잘 들어가거나, 그림자를 더 이용하거나, 확실하게 색감을 주어 밟은 곳 블록이 더 들어갔으면 좋겠습니다. 이 색감을 유지하고 싶으시다면 블록이 들어가는 것을 없애거나, 혹은 더 명확히 해 주셨음 좋겠습니다. 개인적으로 블록이 들어가는 게 귀엽고 좋네요.
게이머
피콕
메이플스토리2가 생각나는 귀엽고 채도 높은 캐주얼 그래픽 덕분에 눈이 즐겁네요. 속도감과 로그라이크 장르를 좋아하는 유저라면 꽤나 재미있게 즐길 것 같습니다. 부러진 칼을 대신하여 막대기를 사용한 사냥 방식도 참신하고 다양한 몬스터 구성과 디자인이 흥미를 유발합니다. 스토리가 좀 더 면밀해지고 충분한 보상도 추가된다면 아주 좋은 게임이 될 것 같습니다.
게이머
이가현
몹을 어떻게 잡느냐에 따라 검의 길이가 길어지고 필살기를 쓸 때는 검에 들어간 블록을 사용한다는 점이 재밌습니다. 하지만 초반 튜토리얼에 등장하는 장판 피하기가 어려워서 첫 몹을 영원히 못 잡고 결국 게임을 꺼야 하는 안타까운 상황이 발생...극초반에는 그냥 때리기만 해도 넘어갈 수 있는 수준이면 좋겠어요 ㅠㅠ 전체적으로 퀄리티 좋음이 느껴졌습니다.
게이머
전현윤
검의 길이를 늘리고 필살기를 사용하는 독특한 블록 스택 시스템으로 타격감 넘치는 액션을 선사하며, 아기자기한 그래픽과 직관적인 조작감으로 남녀노소 누구나 즐겁게 플레이할 수 있는 횡스크롤 액션 게임입니다. 전투 시스템이 참신하고 보기도 즐거워 반복 플레이에도 지루함 없이 몰입할 수 있습니다. 다만 회피 판정이 불편한게 흠이였습니다.
게이머
공로건
게임이 재밌습니다. 직관적이고 간단하고 판정도 널널합니다. 보기도 즐거운 게임
게이머
중괄호
화면 흔드는 기능 설정(또는 ON/OF)이 있으면 좋겠습니다.
게이머
김유라
적을 때리고 피하는 식으로 검의 블럭 길이를 늘리고 그 블럭으로 대쉬 공격을 하는 방식의 액션 게임입니다. 블럭으로 검의 길이를 늘리고 그 블럭으로 적을 공격하는 게 좋았습니다. 하지만 회복 블럭이 생각보다 잘 안 나오는데다가 회피 판정도 조금 빡빡해서 잡몹을 많이 소환하는 보스전이 겨우 2페이즈에 진입할 정도로 어려워서 아쉬웠습니다.
게이머
강동진
타격감 좋은 아기자기+횡스크롤 액션겜입니다. 생각했보다 타격감이 좋고 패턴이 참신했습니다. 다만 개인적으로는 군데군데 사소한 디테일들이 좀 아쉬웠던 것 같습니다. 첫 번째로는 돌진 공격의 사용처가 보스전 말고는 애매하다는 점입니다. 그만큼 사거리 긴 것이 효용이 더 커서 잡몹전에서 쓸 이유를 찾지 못하였습니다. 두 번째로는 회피 판정의 모호함입니다. 파랑 블록의 판정이 좀 후하지 않았나 싶었는데, 보스전에서 폭탄 회피에 푸른 블록이 나오지 않아 살짝 당황스러웠습니다. 세 번째로는 맵 클리어시 블록 갯수만큼 체력 회복 기능인데, 그냥 자동으로 체력이 끝까지 차는게 좀 더 공평하고(다음 스테이지를 위해) 깔끔한 느낌입니다. 마지막으로는 초록 블록이 나오는 매커니즘을 정확히 모르겠다는 점입니다. 튜토리얼에서는 돌진공격으로 나온거 같은데, 스테이지에서는 돌진공격으로 안되길래, 파란 블록 3개인가 싶긴 했는데 이것도 맞는지는 모르겠습니다(살짝만 더 디테일한 설명 있었으면 좋겠습니다.). 광산보스의 높은 체력이나 대쉬의 살짝 긴 후딜은 의도한 부분일 수도 있고 적응에 따라 개인차에 따라 호불호가 갈릴 요소인 것 같습니다. 애로사항만 적어놓긴 했는데, 게임이 기대이상으로 기본기나 액션감이 좋아 재미있게 플레이하였습니다.
게이머
박용준
공격, 회피 등을 이용해 검의 사거리를 늘릴 수 있고, 이 사거리를 소모해 필살기를 날려 추가 효과를 얻는 액션 게임입니다. 블록 세계관이 귀엽고, 액션 난이도와 전투 난이도 모두 쉬운 편이여서 아이들하고 놀기에도 큰 부담감 없습니다. 블록 효과가 3개밖에 없고, 기술이 1개 밖에 없어 플레이가 단순한 면이 있지만, 석상의 검 색깔이 여러개인 것을 보면 앞으로 추가로 얻을 수 있는 방법이 있을 것 같아 기대가 됩니다. 살짝 아쉬운 점이 스토리를 스킵해 진행하면 다음 스테이지로 이동하기 위해 어디로 가야하는지 바로 모를 때가 있습니다. 전투가 끝나면 다음 이동 방향을 알려주면 좋을 것 같습니다.
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  • PC
Sweeter
Sweeter
슈가랜드를 구하라! 달콤한 혼돈 속 진실을 파헤치는 1인칭 FPS 싱글 캠페인 게임
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게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 1. 게임 UI가 생각보다 적은 해상도만 제대로 지원하는 것 같습니다. FHD에만 맞춰져 있는 건가요? 2. FPS 게임임에도 불구하고 적을 맞혔다는 타격감이 적습니다. 3. 전체적으로 투명벽 마감 처리가 어색한 듯 합니다. 쓸모없는 행동이지만 몇개는 투명벽을 넘어서 가면 안 되는 곳 까지 갈 수 있던 경우가 있었습니다. 4. 보스 몬스터(슈가라고 하나요?)를 제외하고는 다른 몬스터들이 플레이어를 유의미하게 저지하지 못합니다. 그냥 쉬프트 눌러서 빠져나오면 그만입니다. 5. 놀이동산에서 정지바가 올라갈 때 까지 기다리는 것이 이해가 되지 않았습니다. 현실에서도 사람 기준으로는 그냥 지나올 수 있는 요소입니다. 확실하게 플레이어에게 '이 길은 열리기 전 까지 못 간다'를 인식시켜 줄 수 있는 다른 요소가 필요합니다. 6. 정지바 이후 ~ 하수구 사이 레벨디자인은 미로와 같은데 뒤에선 보스 몬스터 포함 여럿이 쫒아오다 플레이어를 막다른 길로 몰아넣기 쉬운 구조라 살짝 불쾌하게 느껴졌습니다. 쉬프트키로 쉽게 피할 수 있어 다행이었지만요. 7. 마지막 둥근 것을 15개 모을 때, 의도는 하나씩 모아 넣도록 설계된 듯 하나 처음부터 15개를 모으되 기계에 넣지 않고 앞에 모아두면 상당히 쉽게 플레이가 가능합니다. 8. 정지바가 올라가는 곳, 정화 기계가 있는 곳에서 몬스터들이 그냥 소환되어 나오는 것이 약간 몰입을 해칩니다. 9. 보스 몬스터의 덩치가 큰 데도 불구하고 충돌 판정은 일반 몬스터와 같게 처리되어 있는 것 같아 약간 몰입을 해칩니다. 10. 플레이어가 처음 시작할 때 띄워주는 튜토리얼 장소 위치 UI가 플레이어가 바라보는 방향이 달라져도 그대로 있어 헷갈립니다. 또한 플레이어가 죽고 부활할 때 이 UI가 뜬금없이 다시 나오는 버그가 있습니다. 11. 조언을 해 주는 동료?선배?의 사운드가 초반에 빠른 진행을 할 경우 겹치는 것 같습니다. 의외로 몰입감 자체는 나쁘지 않았습니다. 다만 이것이 스토리에 대한 몰입감 보다는, 몬스터를 처치하고 어디까지 갈 수 있나에 대한 몰입감이라 살짝 다른 느낌이긴 합니다. 공포 분위기 FPS를 주력으로 밀 것 같은 게임인데, 공포가 그렇게 부각되지 않은 듯한 느낌이 들었습니다.
게이머
김민수
지금은 간단한 FPS게임 같지만 추후 수정해가면 더욱 재밌는 게임이 될거같습니다
게이머
김창엽
- 부족한 안내로 인해 초반에 제공해주는 총기를 쉽게 놓침 - 어두운 배경 때문에 진행 방향을 인지하기 쉽지 않아 자주 길을 잃음 - 총기 사운드와 이펙트가 비현실적이고 피드백이 없어 타격감이 떨어짐
게이머
김병수
조금 어둡고 진중한 분위기 속 귀여운 몬스터를 잡는 FPS 게임입니다. 너무나도 어둡게 구현되어 있는 레벨 디자인과 그 안의 몬스터를 제외하면 비어있는 느낌을 받았으며 슈팅의 경험 또한 몬스터의 피격 등의 피드백이 부족하기에 핵심적인 경험 또한 더 개발되어야할 것 같습니다.
게이머
이창민
길을 알려주는 레벨디자인은 잘 설계했습니다. 하지만 타격감이 없습니다. 물총을 쏘는 것 같은 느낌이 듭니다. 총을 쐈을 때 적이 피격을 받거나 반동에 대한 부분을 잘 고민하여 제작한다면 더 좋을 것 같습니다.
게이머
최지훈
무난히 즐길 만 한 FPS
게이머
신선
튜토리얼이 반드시 필요해 보이고, 게임에 대한 설명이 부족합니다. FPS 게임의 형식은 알겠으나, 형식만 갖추었을 뿐, 실질적으로 총을 쏘고 있는 건지 맞추고 있는건지는 모르겠는 느낌의 게임이라 이 부분에 대한 보완이 확실히 필요하다고 생각합니다.
게이머
이창환
전체적으로 잘 만들어진 FPS 게임이라기 보다는, 어느 학교의 컴퓨터실에서 할법한 플래시 게임에 가까운 느낌입니다. 적에게 발사되는 총의 궤적도 일정치 않을뿐더러 제대로 쏘고 있는지 불분명하며, 총탄에 맞은 몹도 총에 맞아서 쓰러졌다 보다는 플레이어가 A라는 동작을 했으니 B라는 결과로 몹을 렌더링에서 지운다.라는 느낌이 강했습니다. 이 점은 개선이 절실해보입니다.
게이머
최지원
게임을 진행하는데 너무 어려웠다. 그냥 알아서 해봐라 라는 느낌이 컸고, 총을 쏘는 것도 총을 쏘는 건지 뭔가 이상한 부분이 많은 것 처럼 느꼈다.
게이머
서준완
[2025BIC]몬스터와 싸우는 FPS게임. 이 글 쓰는 현재(25년7월) 길찾기하는데 도움이 적은편이고, 총 쏠때 이팩트가 너무 밋밋함. 적에게 총 쏘면 적이 쓰러지는건 알겠는데 적에게 데미지가 들어가는 이펙트가 없음. 최적화는 괜찮으나 아직 이 게임은 개발이 너무 덜 되어서 리뷰하기 곤란하다.
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  • PC
  • MOBILE
스페이스 리볼버
MKstudio
우주 환경에서 펼쳐지는 신개념 퍼즐 게임. SF 스타일의 픽셀 감성과 함께 즐겨보세요!
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게이머
서준완
[2025BIC]복고풍 중력조작 +방탈출 게임. 플레이어는 제한된 이동횟수안에 화면을 돌려가면서 목적지에 도착해야 한다. 처음엔 쉬워도 갈수록 어려워진다. 나중엔 한번만 실수해도 탈출 못 할 수 있음. 플레이어를 도와줄 사람은 오직 플레이어 뿐. 각종 기믹과 화면돌림에의한 중력변화를 잘 이용해서 방을 나가자. 할인하면 구매를 생각해 보세요.
게이머
최요한
익숙한 맛이다. 늘 먹던 맛에 중력 제어라는 재료를 추가했더니 이것 나름대로 맛있어졌다. 잔버그가 여럿 있습니다. 로봇 일러스트, 대화상자, 스테이지 배경이 겹치는 현상 / 화면 비율이 맞지 않아 왼쪽 위 조작키가 가려지는 현상 / 중력으로 떨어질 때에는 빔에 피해를 받지 않는 현상(의도?)
게이머
전우빈
중력과 회전을 활용한 퍼즐게임으로 데모버전 최종 스테이지까지 정말 재밌게 플레이했습니다. 반중력 상태에 들어가는 '중력변경' 기능은 초반부의 경우 단순히 중력변경을 켠 후 회전 및 이동하면 가볍게 클리어가 가능하여 퍼즐게임의 재미를 해치는 기능이 아닐까 싶었습니다. 그러나 이후 상자 옮기기와 빨강/파랑 버튼을 활용하는 등 퍼즐에 여러 요소가 추가되기 시작하자 중력변경은 오히려 게임에 없어서는 안될 기능이며 게임을 더욱 풍부하고 재밌게 만드는 장치 역할을 수행하고 있어 퍼즐 설계에 대한 높은 완성도를 느낄 수 있었습니다. 다만 갤럭시북4에서 사진과 같이 화면 비율이 비정상적으로 노출되는 현상이 발생하여 해당 부분은 개선이 되었으면 좋겠습니다. 앞으로 추가될 스테이지와 정식 출시가 정말 기대되는 게임입니다. 추천합니다!
게이머
김준호
중력의 방향을 상하좌우로 바꾸며 목표 지점에 도달하는 퍼즐 게임입니다. 직관적인 컨셉과 무궁무진한 활용 가능성이 엿보였지만, 중력을 0으로 만드는 기능이 대부분의 퍼즐 해결에 너무 유용하다 보니 이 기능이 오히려 감탄이 나오는 퍼즐을 만드는 데에는 독이 되지 않나 싶은 생각이 들었습니다. 또한 스테이지가 자동으로 진행되지 않고 일일이 선택해야 하기에 불필요한 조작 피로도가 생겼습니다.
게이머
공로건
컨셉이 확실한 게임 퍼즐 게임은 컨셉이 확실하고 직관적이어야 한다고 생각하는데, 잘 완성해 낸 게임이 될 것이다.
게이머
이창환
중력회전이라는 신박한 소재로 만든 퍼즐게임이라 재미있었습니다. 다만, 난이도가 쉬운편은 아니라 퍼즐류 게임을 좋아하지 않는 플레이어에게는 다소 무겁게 느껴지는 게임이었습니다.
게이머
전현윤
중력 반전 퍼즐이라는 신선한 컨셉과 직관적인 조작으로 무난하게 잘 만들었지만, NPC 프로필 이미지가 대사창을 침범하거나 폰트 오류 등 지속적인 버그가 플레이 경험을 방해했습니다. 특히, 분기점에서 대화창이 반복되는 점과 힌트 시스템 부재는 난이도 상승 시 플레이어가 쉽게 지치고 게임을 포기하게 만들 수 있는 아쉬운 요소였습니다.
게이머
이가현
무난하게 잘 만든 중력반전 퍼즐게임. 버그가 있어서 npc의 프로필 이미지가 대사창을 침범해서 대사가 절반정도 가져졌다. 게임 내내 지속됐음. 그리고 분기점마다 말을 거는데 그 분기점이 있는 스테이지에서 죽으면 죽을 때마다 다시 대사창을 꺼야 하는 게 불편했다. 개인적으로 퍼즐게임인데 힌트시스템이 따로 없어서 아쉬웠음. 갑자기 처음 보는 기믹이 나와서 헤맸는데 도움 받을 수 있는 곳이 없어서 바로 접었다.
게이머
강동진
퍼즐게임 13스테이지까지 있는 것으로 추정됩니다. 이유는 모르겠으나 폰트가 갑자기 대화창 밖으로 삐져나오고, 영어로 바뀌는 버그가 존재합니다(ui쪽 코딩이 꼬인 것 같습니다.). 퍼즐 컨셉은 누구나 이해할만 하면서도 이정도면 새로운데라는 생각이 드는 느낌이었습니다. 화면 돌려서 중력 조작하는 것 외에 무중력 상태에서 중력 조절하면서 의도치 않은 움직임으로 인한 돌연사가 방지되어서 좋았습니다. 초반 스테이지밖에 체험을 하지 못하여 게임의 난이도는 크게 어렵다 생각이 들지 않았으나, 10번대 스테이지 이후로는 조금 생각을 하면서 플레이 했던 것 같습니다. 분량이 짧아 아쉽지만 나쁘지 않은 프로토 타입인 것 같습니다.
게이머
이창민
중력을 이용한 퍼즐 레벨디자인을 구현한 점이 좋았습니다. 퍼즐 자체의 재미를 줬다는 점이 인상깊었습니다. 다 좋은데 도움말은 안나왔으면 좋겠습니다. 퍼즐에 집중하고 싶은데 힌트라면 모를까 그냥 잡담으로 이야기하는 것 같아서 게임의 몰입감이 떨어집니다. 도움말은 한번만 나오고 만약에 이 도움말이 퍼즐 레벨디자인에 중요한 힌트라면 지속적으로 보일 수 있는 위치에 표시하면 좋을 것 같습니다.
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  • PC
维兹之刃
Another Indie
저주받은 왕국에 돌아온 여기사, 마법 검은고양이와 운명을 함께하다. 진실을 찾아 싸우다!
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게이머
이수용
종종 볼 수 있는 쿼터뷰 시점의 액션 게임. 스테이지 진행 중 이벤트로 루트가 막히거나 변하는 등 변칙이 존재하는 등 특징이 있고, 고양이와의 협공을 통한 스킬 분배 등이 있지만, 플레이 하면서 이 게임만의 특징이 있다고는 잘 못느껴졌다. 언리얼엔진의 최적화 부족도 조금 아쉬운점.
게이머
서준완
[2025BIC]고양이가 나오는 중국산 하데스(Hades). 한국어를 지원할 예정. 하데스는 주인공이 남자였지만 이 게임은 여성기사와 검은고양이. 하데스를 플레이 해 본사람이라면 쉽게 적응 가능함. 하데스에 비해 그래픽이나 자유도, 스킬 레벨업시스템 열화된것이 보임. 다만 2개의 캐릭터를 동시 사용한다는 차이가 있다. 가격은 아직 미정.
게이머
김창엽
- 하데스와 유사한 아트 스타일과 맵 구성으로 신선함이 부족함 - 언리얼 엔진 기반이라 게임 장르에 맞지 않게 높은 사양을 요구해 진입장벽이 있음 - 전반적인 미적 완성도와 액션, 타격감이 뛰어나지만 과도한 이펙트가 전투 피드백을 흐림
게이머
신선
하데스의 향기가 물씬 풍겨오는 게임입니다. 그래픽 아트 측면에서 깔끔하고, 액션에 있어서도 준수합니다. 액션 어드벤쳐 장르를 잘 살려 모험심을 자극합니다 :)
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  • PC
슬레이어 : 악령이 출몰하는 세상
플레이 메피스토왈츠
“살아 남고 싶다면 전략적으로, 끊임없이 움직여라”
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게이머
김창엽
- 어두운 배경으로 발판이 잘 보이지 않아 이동 조작이 어렵고 실수가 잦음 - 이동 실패 시 반복적이고 큰 소리의 음향 피드백이 거슬림 - 공격 방식이 직관적이지 않아 퍼즐 진행에 혼란을 줌
게이머
김유라
보는 방향으로 이동하고 적을 무찌르는 퍼즐 rpg 게임입니다. 그래픽의 가시성이 너무 떨어집니다. 오죽하면 바닥이 잘 안 보여서 낙사하기도 했을 정돕니다.
게이머
김병수
판타지와 보드 게임을 떠올리게 만드는 액션 퍼즐 RPG 게임입니다. 던전에서 한 칸 한 칸 움직여 최선의 발판을 밟아 움직인 뒤 몬스터를 잡고 상자를 부수고 아이템을 얻어 앞으로 나아갑니다. 게임의 핵심적인 부분들을 제대로 즐길 수 있었으나 2D 컷 씬과 인 게임에서의 화면은 괴리감이 심해 어울리지 않았고, UI나 로딩 바 등의 외적인 부분들의 마감이 아쉽게 느껴집니다.
게이머
서준완
[2025BIC]아직 개발이 너무 덜 되어 평가 할 수 없어 피드백만 합니다. 처음에 앨리아와 할의 2D CG가 시점, 그림체가 너무 달라 괴리감이 있습니다. 해상도 낮은 게임에 창모드가 없으면 큰 모니터에서는 심각한 계단현상때문에 플레이하기 싫어집니다. 3D맵에서 주인공 캐릭터가 화면 돌리는 기능도 없는데 화면 가운데 위치하지않고 구석에 치우쳐져있습니다.
게이머
이창민
타일을 이동하여 리얼타임 전투를 한다는 점이 인상 깊었습니다. 어두운 분위기와 어울리도록 난이도도 어려운 느낌이 듭니다. 턴제 게임이라고 착각이 되었지만 시스템 적으로 시도를 해보고 싶은 게임이라고 생각합니다 근데 게임을 해보면서 왜 이 게임을 리얼타임으로 개발했을까의 의도가 보이지 않았습니다. 타일형 게임들은 턴제로 진행하는데 이동하면서 이질감이 드는 요소가 많이 있었습니다.
게이머
이창환
살아남기 위해 끊임없이 움직여라. 이 한 줄이 모든걸 설명되는 게임이었던것 같습니다. 플레이하는 내내 쉼없이 움직이느라 정신없이 플레이하다보니 시간이 많이 지났네요.
럭키 히어로즈
싱크홀스튜디오
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게이머
김창엽
- 최대 5인까지 즐길 수 있는 멀티플레이 카드 배틀 게임 - 각 캐릭터별 전략이 다양하고 개성이 있어서 플레이 재미가 있었음 - 다만 오프라인 시연 기준 서버 불안정으로 자주 끊겨 정상적인 진행이 어려웠음
게이머
서준완
[2025BIC][Steam베타버전 플레이]좀 난해한 카드게임. "무료"로 공개될 예정이나 온라인 pvp가 있으니 아마 과금요소는 있어보인다. 플레이어는 상대방이 카드를 제대로 못 쓰도록 방해하고, 자신만의 승리 카드를 사용하는것이 이 게임의 목표. 물론 상대도 그냥 있지는 않는다. 룰 숙지를 못하면 맨땅에 해딩하는 식으로 플레이 해야함ㅠㅠ 내가그랬음.ㅠㅠ
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