인디커넥트 소식

인디게임소개

BIC 2024 AWARDS
BIC2024 수상작을 만나보세요!
BIC 2024 수상작
ㅓ

개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
game-img
game-img
  • PC
OVER ROAD
Infinity
공중으로 떠오른 도로 위에서 펼쳐지는, "끌리는" 그랩 액션 게임
자세히보기
게이머
쿠라그
공중에서 끼는 현상 같은 게 좀 잦네요 그래도 재미있었습니다.
게이머
김민우
ui 시스템이 불친절한 부분들이 있습니다 시작부터 방향키와 스페이스만 표시되어서 점프인줄 알았는데 대쉬여서 바로 낭떠러지로 떨어졌는데 시작포인트부터 낭떠러지가 있는 부분은 유저에게 불쾌한 경험을 제공해 줄 것 같아요. 오브젝트, 적, 체크 포인트 부분들도 바로 이해하기 어려웠습니다.
게이머
김형준
속도감과 그랩의 찰진 타격감을 잘 살린 게임이었습니다. 다만 현재로서는 개발에 집중하느라 편의성을 제대로 살리지 못한 모습이었습니다. #1. 죽었을 때 Scene을 다시 불러오는건 반드시 수정이 필요합니다. Scene을 다시 불러오느라 집중이 깨져버립니다. #2. 특정한 위치에서 떨어지면 죽지 못하는 버그가 있습니다. (스크린샷을 참조해주세요) #3. 대쉬를 썼는지 안 썼는지 어딘가에 상태를 보여줬으면 좋겠습니다 #4. 체크포인트로 세이브 됐을 때 세이브 됐다고 알려주는 장치가 필요합니다.
게이머
김덕진
상당한 속도감과 빠른 진행이 압권으로 계속해서 플레이하게되는 묘한 매력이 있습니다 그랩을 성공 시킬때마다 무언가 쾌감이 밀려오는데 bgm이 은근히 중독적이라 뭔가 미지의 세계를 찾아 떠나는듯한 신선한 느낌을 줍니다. 다만 액션이라고 부르기에는 조금 더 새로운 액션 구성이 추가되어야 하지 않나 라는 생각이 들며 단조로운 느낌이 많이 들어 조금 더 가다듬을 곳이 많다고 생각합니다. 그나저나 일부 드론이나 플레이시 진행이 안되는건 버그가 있는지 좀 궁금합니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 그랩 액션이 가능한 3D 퍼즐 플랫포머 게임 * 비주얼은 깔끔하나 게임 분량이 짧고 오디오가 비거나 낮게 출력됨 * 기본 조작에 대한 부연 설명이 부족하고 사망 후 빠른 재시작이 되지 않으며 퍼즐은 단조롭게 구성되어 아쉬움
빅커넥터즈
김민경
잡을까 말까 잡을까 말까 일단 지푸라기라도 잡아보겠다는 심정으로 애타게 손인지 팔인지를 뻗게 되는 작품입니다. 길거리에서 볼 수 있는 대부분의 오브젝트들이 게임 안에 그럴듯하게 구현되어 있는데,쓰임새는 현실과 또 사뭇 달라서 '설마 이것도 잡을 수 있어?' 와 '이건 또 왜 안 잡혀?'라는 혼돈 속에 온갖 방해를 뚫고 더 멀리 더 빨리 나아가는 재미가 있습니다. 왼쪽 귀퉁이에 실시간으로 소요시간이 체크되는데 아마 랭킹 확인을 위한 것 같습니다. 역시 스피드런에서는 기록전이 빠질 수 없나 봅니다. 튜토리얼 부분을 그림으로 설명하다보니 정확히 무슨 기능을 하는 키인지 단번에 파악하기가 쉽지 않습니다. 물론 몇 번의 시행착오를 거치면 금방 적응할 수 있을 만큼 간소화된 조작법이기는 합니다만 맵 배치 자체에서 느껴지는 피지컬의 수준이 어느 정도 있다 보니 초반 진행에 애를 좀 먹었습니다.
빅커넥터즈
이찬희
플레이 경험이 좋지 않았습니다. 타이어 3개를 처음으로 마주한 뒤에 넘어가야 하는 곳에서 정확히 같은 조작을 입력하였는데도 불구하고(프로그램을 사용함) 넘어갈 수 있을 때와 넘어갈 수 없었던 때가 있었고, 게임의 체크포인트가 제대로 작동하지 않을 때가 종종 있었습니다. 게임이 끝나기 직전에 와서야 "이게 체크포인트였다고?" 라는 것을 알았습니다. 바닥이 있는데도 충돌 범위가 지정되어있지 않아 뚫고 떨어질 때가 많았고, 심지어 떨어지더라도 자동으로 재시작이 되지 않은 경우도 있었습니다. 공중에서 날아오는 드론은 죽지 않으면 끝까지 쫓아와 일부러 죽어야할 때가 있었습니다. 이 게임을 플레이하면서 마음에 들었던 부분은 아트입니다. 아트 밖에 없습니다.
게이머
방세현
자동 세이브 구간이 잦아서 일정 구간을 지난 뒤 떨어져도 다시 가야 하지 않아서 좋았음 대쉬 충전 방법을 팁에서가 아닌 게임 처음 조작 키 설명 때 알려주면 좋을 듯함 처음 wasd 와 스페이바가 조작 키라는 것을 알려주는데 스페이스가 대쉬인지 모르고 눌러 떨어져 죽는 경우가 생기니 스페이스바가 대쉬라는 것을 표시해주면 좋을듯함 나름 컨트롤이 필요한 것 덕분에 게임이 재미있게 느껴 사진 올린 부분에서 끼여서 자꾸 떨어짐 수정필요함
game-img
game-img
  • PC
덱렌드
덱랜드
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
[ 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 전형적인 덱빌딩 로그라이크에 2D 플랫포머 규칙을 끼얹은 게임. 사운드트랙은 좋았다. * 이동하는 것 조차 카드를 사용해야 하는 점이 매우 불편하며 템포가 끊긴다는 느낌이 강하게 들었음 * 스테이지 클리어 후 맵 선택으로 넘어가기 까지 불필요한 연출이 반복되다보니 답답하게 느껴짐
빅커넥터즈
이수용
직선 칸으로 생성되어있는 전투장소에서 싸우는 로그라이크 덱빌딩 게임. 전반적으로 신선했으나, 움직이는 것 조차 패에 들어오기를 기다리면서 플레이 해야하는게 의외로 번거로운 일이라는걸 깨달았다. 차라리 패 카드를 버리면 한 칸 이동 할 수 있으면 어땠을까 싶을 정도로. 스테이지 넘어갈 때마다 별자리 보려고 시선 위로 올리는 것도 자주보게 되니 시간끌리는 것 같은 느낌을 받았음. 시스템은 좀 색다른데 나머지는 조금 아쉬웠다.
빅커넥터즈
신윤우
신선한 소재와 카드를 통해 모든걸 해결하는 카드만능주의 게임입니다. 덱빌딩 로그라이크 요소 모두있어 잠재력이 강하다고 생각됩니다. 다만 이동도 운빨이라는 느낌이 너무 강하였습니다 이동카드는 다른 부적집에 넣는다는 식으로 분리가 되거나 기본 일정량 이동가능 등 있으면 좋을것 같습니다
빅커넥터즈
김민수
그래픽이나 음악은 좋았습니다. 다만 게임 경험에 있어 적을 다 무찔러도 상자를 먹기 위해 이동하는 점, 보상 넘기기가 없는 점 등은 개선이 필요해 보입니다.
게이머
이창진
오 굉장히 재밌는데요? 덱에 있는 카드를 사용해서 모든 적을 물리치고 도착지점까지 가야한다는 점이 매우 참신하고 저는 개인적으로 좋더라구요
게이머
이용현
덱빌딩 전투 + 칸이동 이라는 참신한 시도였습니다 상대방과 나의 거리 그리고 필드의 장애물 등을 고려하여 전투를 해야하고 현재 패를 보고 이동을 할지 버프를 걸지 공격을 할지의 전략도 선택해야 합니다 어려운 룰 없이 금방 익혀서 즐길수있었고 릴리즈가 매우 귀여웠습니다 ㅋㅋㅋㅋ
게이머
최원준
초반 타이틀에서 압도당한 분위기가 게임 시작 5분이면 다 풀려버리는 느낌입니다. 카드의 크기나 UI의 위치 같은 디테일한 요소에 조금의 수정이 가해진다면 플레이를 하면서 발생하는 불편함을 좀 줄일 수 있을 것 같고 레벨 디자인에 조금 더 신경을 써주신다면 좁은 스테이지의 공간에서 3칸씩 이동하는 카드를 무의미하게 버리는 일도 줄어들 것 같습니다. 이동을 위해 공격 카드를 무의미하게 버리는 일도 빈번하게 발생하느 듯 합니다. 그리고 게임을 진행하다 보면 배경 음악의 사운드가 갑자기 너무 커지거나 재생 되지 않는 현상이 있는 것 같습니다. 그래픽과 기선제압은 매우 좋았으나 디테일이 조금 부족한 아쉬운 게임입니다.
빅커넥터즈
최호선
카드를 이용해 이동부터 공격까지 다 해야 하는 거 때문에 머리가 아프지만, 기존에 있는 카드형 게임에서 차별성이 있어서 신기했습니다. 특히 스테이지마다 어울리는 bgm이 국악 느낌으로 나오면서 한국의 미를 잘 보이는 거 같아요.
게이머
LazyCnD
덱빌딩 로그라이크긴 한데 뭔가 요소가 굉장히 굉장히 많습니다. 덱빌딩인데 RPG라고 해야할까요? 실제로도 그런 느낌이 많이 납니다. 카드를 합쳐서 한번에 사용한다든지, 장비같은걸 낀다든지,, 카드를 마구마구 얻어서 계속 강해져야만 하는 느낌입니다. 스테이지를 클리어하려면 끝까지 도달해야합니다. 그 중간에 몬스터가 가로막고있다면 몬스터를 잡고 나서 끝까지 이동해야합니다. 그러나 이동또한 카드로 해야합니다. 이동하기전에 몬스터를 먼저 잡아야겠죠. 공격카드가 나오지 않는다면 나올때까지 허공에다 카드를 쓰거나 버리거나 해야합니다. 이렇다보니 덱은 굉장히 늘어나게 되고, 늘어난 카드를 소모해야 원하는 카드(이동 카드같은)를 뽑을 수 있기 때문에 덱은 0코스트 카드를 위주로 고르거나 하게 됩니다. 덱압축...은 거의 불가능하다고 보는게 맞겠네요. 사실 덱 압축이 된다고 해도 모든 덱이 이동카드만 채워지거나 혹은 공격카드만 채워진다고 하면 결국 써야할 때 쓰지 못해 게임오버당할 것 같습니다. 요소가 매우 많은데 반대로 설명은 많이 부족합니다. 덱빌딩이지만 플레이어캐릭터가 직접 움직이면서 전투한다는 부분과 끝까지 이동해야 이길 수 있다는점, 카드를 다쓰면 죽는다거나 맵에 있는 상자들을 먹어서 계속 새로운 카드를 얻을 수 있다는 점 등등. 또한 맵에 있는 상자들은 모양새가 다르기에 뭔가 등급도 다른 것 같은데 그에 대한 설명도 없으니 어떤 상자가 좋은건지 어떤걸 노려야하는지 잘 모르겠습니다. 또 턴이 플레이어가 카드를 한장 사용할 때가 1턴인지 스페이스바로 뒤를 보는것도 1턴으로 치는지 이런 부분들이 상당히 알기 어렵네요. 적이 어떨땐 이동하고 어떨땐 이동하지 않던데 이것도 플레이어가 예측할 수 없는 느낌이라 잘 모르겠습니다. 내가 이 카드를 쓰면 적한테 공격받아서 체력이 달까? 를 모르겠는 느낌입니다.. 하지만 조금 더 알게되면 재밌게 할 수도 있을 것 같아요. 하지만 여기서 또 발목을 잡는 부분이,,, 한 판 한 판 할때마다 추가되는 카드의 양이 너무 많습니다. 기존 카드도 제대로 다 확인하지 못한채로 한번에 수개에서 많게는 수십개의 카드가 추가되던데 정보의 양이 너무 과다해서 도무지 다 받아들이기가 어려웠습니다. 데모버전만큼은 한정된 카드로 진행하거나 아니면 카드를 추가되는 속도를 조절하거나 하는 등의 장치가 있었으면 좋겠습니다.
게이머
최준기
모든 카드를 사용하면 당신은 죽는다 덱빌딩 로그라이크지만 신기하게 이 게임은 카드를 전부 사용하면 죽는다 또한 이동을 카드를 통해 이동하기에 잘 생각하고 카드를 사용해야한다. 신박하고 재미있는 게임 데모버젼의 문제점은 사운드를 줄여도 게임을 시작하거나 게임이 끝날때 사운드가 확 튀는 이슈가있다.
삼국지 랜덤 디펜스
스튜디오 엠앤케이
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
행사장에서 해당 부스를 찾아갔으나 전시를 하고 있지 않아 플레이할 수 없었음
game-img
game-img
  • PC
호프와 엘피스
아나나스 바나나스
호프와 엘피스는 카드, 타일 그리고 변신을 활용한 로그라이크 덱 빌딩 카드 게임입니다.
자세히보기
스튜디오
주식회사 브릿지뮤직
안녕하세요 리듬 포퍼먼스게임 '28' 개발자 입니다. 캐릭터가 귀엽고 게임방식이 굉장히 매력적이에요. 덱 빌딩 로그라이크에 타일 시스템을 추가하니 전투가 더욱 다양한 방식으로 할 수 있어 좋았어요. 한가지 아쉬운 점은 특정 카드를 얻기 전까지는 오브를 이용한 전투를 할 수 없었어요. 기본카드 or 기본 유물 등을 통해 게임 초반에도 오브를 활용할 수 있으면 좋을 것 같아요
게이머
LazyCnD
덱빌딩 로그라이크 게임에 타일맵 전투를 곁들여 전투자체는 JRPG의 느낌이 나서 새로웠다. 컨셉아트와 튜토리얼 스토리도 꽤 흥미가 있었다. 버그가 하나 있는거 같는데 엘리트 전투에서 오우거가 바위생성하는 스킬을 쓰더니 플레이어 있는곳에 바위가 나왔고, 그 뒤부터 바위가 사라져도 턴종료를 해도 이동, 공격 등등 아무 행동을 할 수 없었습니다.
빅커넥터즈
이찬희
그리드 기반 덱빌딩 로그라이트 게임입니다. 일반 덱빌딩 로그라이트가 그랬듯이, 상대가 할 행동과 그 값을 미리 알 수 있는 것은 동일합니다. 하지만 Into The Breach같은 전략 게임처럼(예시를 들기 위함이지 비교하는 것은 아닙니다.) 상대의 공격 범위도 나타나고, 대부분 첫 턴에 한정되어 사용할 수 있는 이동 스킬을 이용해 공격을 피하고, 상대방의 공격을 오히려 이용하는 등의 재미도 있었습니다. 또, 두 캐릭터의 변환이 카드를 사용함에 의해 발동되기 때문에, 다양한 카드나 유물에 적용되는 특정 캐릭터 제한을 맞추기 위해 머리를 굴려야 했던 재미는 덤입니다. 다만, 이 변환에 대한 제한에 걸리면 스스로 알아가게 되지만, 이 변환 또한 게임의 주요 키워드인 만큼 이 게임에만 있는 요소에 대한 설명은 하고 들어갔으면 합니다.
게이머
최준기
캐릭터 디자인과 아트, 전투시 캐릭터의 움직임이 매우 뛰어난 게임 아트와 캐릭터는 매우귀엽다. 게임성은 덱빌딩로그라이크지만 호프와 엘피스를 번갈아 가며 사용하고 그에 맞는 유물, 카드를 통해 전략을 세울 수 있어 플레이가 재미있다. 난이도는 의외로 일반 몬스터가 엘리트 몬스터보다 어려운 경우가 있다. 트롤의 경우 플레이할때 노데미지 클리어를 했지만 고블린 세마리가 나오는 맵에서 체력의 대부분을 사용했다. 호프와 엘피스는 정말로 최근에 본 게임 중 캐릭터 아트가 매우 뛰어나다. 전투 중 캐릭터의 성격에 맞는 모션을 취하고있고 대기 모션, 피격모션, 공격모션 또한 매우 귀엽다. 게임내 버그가있는데 전투 승리와 사망을 동시에 할 경우 전투 보상화면이 타이틀 까지 떠있는 버그가있다. 폭탄슬라임의 폭발 데미지를 통해 맵 전체에 20데미지를 받아 사망과 함께 전투 승리 판정이 되니 나오는 버그같다. 그리고 상점에서 텍스트가 잘리는 문제가있다.
게이머
서재슬
카드게임과 전략게임이 합쳐진 게임입니다. 카드와 전략게임 두장르가 잘 어우러져 재미있게 플레이했습니다. 호프와 엘피스 두개의 주인공 폼이 있지만 두개의 폼이 나뉘어있는것 치고는 게임에 큰 영향은 없어 조금 아쉬웠습니다. 주인공 폼에 따라 쓸수있는 카드가 제한되었으면 좀더 전략적인 면이 강화되어 머리쓰는 재미가 있었을것 같습니다. 그리고 필드에 체력 왼쪽에 표시되는 쉴드가 적에게 가려지거나 주인공에게 가려져 한눈에 보이지가 않는다는것이 많이 아쉬웠습니다. 그리고 적이 이번턴에 공격을 한다면 적의 머리 위에 <!> 느낌표와 같은 표시가 뜨고 범위도 빨간색으로 뜨는것과 같은 필드에서 한눈에 볼수있는 정보가 많이 있었으면 더 좋을것 같습니다. 재미있게 플레이했으며 앞으로의 미래가 기대되는 게임입니다.
게이머
롤링버니즈
게임이 귀엽고 캐릭터가 재밌네요 ' x')
빅커넥터즈
이수용
덱빌딩 전략 로그라이트게임입니다. 턴 종료가 눌리지 않는 버그가 걸려 1-7 스테이지에서 마무리했습니다. 방어적인 카드를 쓸때 나오는 호프와, 공격적인 카드를 쓸때 나오는 엘피스를 잘 이용하여 적들을 물리치고 진행합니다. 하지만 호프와 엘피스상태에서 특수한 효과같은게 아무것도 없어 사실상 상태가 바뀌는게 큰 의미가 없다는게 아쉽습니다. 전략성에 아무런 도움이 안되는 느낌이었습니다. 그래도 변주를 둘 여지가 많이 있다는건, 그만큼 가능성이 크다는 소리이니 앞으로 잘 개발되었으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 턴제 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 변신을 이용한 스위칭 시스템과 SRPG 필드를 차용한 덱빌딩 로그라이크 게임 * 게임 시스템에 대한 깊이가 너무 얕음. 변신을 해도 달라지는 점이 없기에 변신에서 오는 전략성, 재미가 없음. 이동도 카드로 하기 때문에 필드가 있는 의미가 없으며 덱빌딩 특성상 턴 자원도 한정적이기 때문에 차별화된 게임 시스템에 발목만 잡을 뿐임
게이머
홍은택
덱빌딩 게임 형식에서 아이소메트릭뷰로 필드형 전투를 한다는 것이 좋았습니다. 적과 주인공의 거리, 공격 카드의 범위 등을 고려하기 위해 이동을 한다는 선택지는 기존의 공격과 방어가 주를 이루던 덱빌딩 게임에서 더 많이 생각하게 만들고 이것이 다른 재미를 느끼게 해줬습니다. 게임을 깊게 팔만큼 길게 해보진 못 했지만 충분히 이 게임의 매력을 느낄 수 있었습니다. 앞으로 필드형 전투에서 지형 별 특징이나 환경요소 등 전략적인 요소를 더 극대화 시켜서 이동을 한다는 선택지를 더 매력적이고 가혹적이게 만든다면 재밌는 게임이 될 것 같습니다.
게이머
김형준
맵의 이동과 공격 사거리를 넣어 다양한 전투환경을 만들고 캐릭터 전환을 통해 전투방식에 차이를 만듦으로써 재미있는 전략전투를 할 수 있는 게임이었습니다. 동화적인 그래픽과 모험을 하고있는 기분을 느끼게 해주어 몰입할 수 있는 여건이 되었습니다. 초반에 튜토리얼이 바로 나오지 않아 게임방법에 대해 살짝 해매기도 했지만 레벨디자인도 어느정도 맞춰져 있으며 다양한 카드들을 통해 전략적 고민도 할 수 있었다는 것이 좋았습니다. 스테이지 맵은 단조로워서 추후에 게임에 어울리는 그래픽에 곁들인 다양한 이밴트들을 볼 수 있으면 좋겠습니다.
game-img
game-img
  • PC
사운드 오브 슬래쉬
어시스턴트 스튜디오
음악에 맞춰 역동적인 움직임으로 적을 물리치는 리듬 액션 게임.
자세히보기
빅커넥터즈
이찬희
차별점을 두려고 한 건 알겠지만... 아직까지 갈 길이 멀어보입니다. 완성된 플레이어블 데모가 아니라, 현재까지 개발된 부분이 여기까지인 걸로 보일 정도로 아쉬운 부분이 많습니다. 노트 처리의 피드백도 심심하고, 피드백이 적다보니 모션은 막 휘황찬란한데 그냥 휘적휘적 대고 있는 느낌입니다. 노래 제목은 파일명을 그대로 가져오는 것 같아 _ 이나 .등 어색한 부분이 많습니다. 2 Track의 첫 곡에 남은 시간이 27초 남았을 때쯤의 음악의 변화가 어색합니다. 원곡이 그렇다면 제가 오해한 것이겠지만, 원곡이 그렇지 않다면 믹싱을 다시해야 하겠습니다. 일반적으로 하나의 점이나 직선을 판정 라인으로 두고 있는 타 게임과 달리 최소 2개, 최대 4개의 라인을 주시해야합니다. 즉, 주의깊게 봐야하는 부분이 말 그대로 차원을 넘어 2차원 평면을 주시해야합니다. 이 게임에서 난이도가 어렵다고 느끼는 이유는 노트 자체의 난이도보다는 0차원, 1차원을 넘어선 2차원의 판정 평면이라는 것에 기인할 것입니다. 이건 뭐 게임에 대한 내용은 아니지만, 게임 인트로 영상에서 처음에 제작사의 이름이 나오고, 마지막에도...? 제작사의 이름이 나옵니다. 마지막에는 게임의 이름을 보여주어야하지 않을까요?
빅커넥터즈
최호선
Mush Dash와 비슷한 유형의 리듬게임이지만 채보에 차별화를 줄려고 한 흔적이 보였습니다. 다만 채보가 완벽하지 않아, 게임을 플레이하기 에는 어려움이 있었습니다. 채보만 수정하면 좋은 게임이 될 것 같습니다.
게이머
김동윤
양 방향으로 플레이하는 Mush Dash같은 게임입니다. 액션 게임을 분위기를 내줌으로써 나중에 추가적인 시스템을 많이 넣을 수 있을 것 같아 기대가 됩니다. 하지만 아쉬운 부분들도 많이 보입니다. 노래와 맞지 않는 노트, UI/UX 등 여러 부분이 존재했습니다. 해당 부분들을 수정한다면 재미있는 게임이 되지 않을까 생각합니다.
게이머
손현준
좌우로 플레이하는 리듬게임입니다만 아쉬운 부분이 많습니다. 우선 튜토리얼과 레벨디자인이 아쉬운 부분이 있습니다. 기존의 노트 형식의 리듬게임이 아님에 따라 기존 리듬게임 플레이어에게도 생소한 플레이 방식은 조금 더 친절한 오프닝이 준비 될 필요가 있어보입니다. old school musical, 64.0 과 같이 방향 조종 리듬게임의 형식이 떠오르는 것에 반해 단조롭습니다. 난이도가 빠른 노트를 빠르게 쳐내는 폭타 이상의 조정이 불가능해 보입니다. 또한, 천천히 치는 부분에서는 문제가 없지만, 좌우에서 빠르게 오는 노트는 동시에 쳐야하는지, 번갈아 쳐야하는 지 시인성이 부족하다고 느껴집니다.
빅커넥터즈
김성찬
기존의 스크롤 방식으로 내려오는 리듬 게임 방식에서 좌우로 바꾸고 거기에 액션 게임같은 모션이 추가된 게임이였습니다 거기에 의심의 여지가 없는 퍼리 디자인 좀 곁들인... 근데 게임이 너무 헤비해서 리듬겜 뉴비인 저는 도저히 못할거 같네요... 그냥 흔한 리듬겜 같았습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 리듬 액션 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 좌, 우로 몰려오는 노드와 적들을 물리치는 리듬 게임 * 노드 타격감이 없다시피하여 성취감이 잘 안느껴짐. 양쪽으로 나눠서 나오는 노드는 불필요하게 시선이 분산되는 느낌이 강함 (One Finger Death Punch 라는 작품이 생각나는데, 그 게임이 좋은 레퍼런스가 될 것 같음)
game-img
game-img
  • PC
백룸컴퍼니
하이퍼센트
백룸 기반 호러 멀티플레이 게임, 백룸컴퍼니: 흥행 보증 IP에 새 색깔을 더하다
자세히보기
게이머
안승준
백룸 게임 정말 좋아하는데 지금 빌드 파일을 열어보니 라이선스가 없다고 뜨면서 실행이 불가능 합니다....
게이머
김대환
리썰 컴퍼니와 백룸 의 조합으로 탄생한 게임으로 백룸을 탐험하여 아이탬을 수집하고 그 수집한 아이탬을 판매하여 수익을 올리는 게임 이다. 기본적인 플레이는 리썰 컴퍼니와 동일하다. 하지만 게임 플레이는 아직 좀 미숙 한 것 같다. 우선 총 이 조준이 안되며, 적들이 원거리 공격을 하고 3번 정도 직격하면 플레이어는 사망한다. 다만 게임에서 보이는 적들이 백룸 과 어울렸고 백룸 의 다양한 룸들을 구현 할 수 있다면 재미있는 게임이 될 수 있을 거 같다.
빅커넥터즈
김창엽
리썰컴퍼니의 문맥에 익숙하지 않은 유저로써 일단 시작부터 뭘 해야할지 잘 모르겠음. 게임 진행 방식에 대한 튜토리얼이 필요해보이고 언어 로컬라이징이 필요해보임.
game-img
game-img
  • PC
라비어스 호텔
LIBERUM PROJECT
호텔 서바이벌 슈팅 게임, LABYUS HOTEL
자세히보기
게이머
바닐라라떼마니아
뚱뚱 하는 BGM 재밌어요 ㅋㅋ 사냥보다 BGM이 완전 내취향 ㅋㅋㅋ +온라인페스티벌에서 직접해보니까 더 재밌었어요 !
게이머
장우현
좌우에 나타나 달려드는 적들을 제압하여 버티는 게임 적들의 종류에 따라 대응법이 다르기때문에 적을 조준하는 피지컬과 적의 모습에 따른 대응법을 암기하고 떠올려야하는 두뇌능력 양쪽을 요구합니다 진행될수록 하루에 진행해야하는 웨이브가 늘어나는데, 웨이브가 진행될때마다 먼저 장착했던 스킬과 칩이 버려지고 새로 장착해야합니다 따라서 무작위로 주어지는 스킬, 제한적으로 주어지는 칩 코스트를 분배하여 진행해야합니다 저는3층까지만 진행해봤고, 클리어는 못했네요ㅠ 한층만 관리하는데도 눈이 휙휙 돌아가는데 추후에 다른 층이 해금되면 얼마나 골치아플지 무섭습니다 아래는 버그 및 불편한 점입니다 1. 기관총에 화염 방사, 무차별 난사 칩 사용시 5%확률이라고 써있지만 100% 발동하는 것 같습니다 발동확률이 비정상적으로 높습니다 2. 적 '침묵하는 고통' 의 이동속도 조건이 카메라 거리 >=40일시 25, 반대일경우 5라고 적혀있는데 실제로는 카메라 거리가 최대로 멀어진 상태(카메라 리셋 초기상태)에서만 느리게 움직입니다 3. 무한탄창 칩 사용시 기본권총은 무한탄창 적용이 안되는데, 시프트를 잠깐 눌렀다가 떼면 즉시장전됩니다 4. 3일차에 시점변환이 추가된 후 육안으로 확인되지 않음 태그가 없는 적도 시점을 변환해야만 보이는 경우가 있는 것 같습니다(특히 버스정류장?) 정확하게 반복검증 해보진 않아 착각일 수도 있습니다 5. 현재 카메라가 마우스를 따라 움직이도록 되어있는데 이게 약한 멀미를 일으키는 것 같습니다 설정으로 끌 수 있으면 좋을 것 같습니다 6. 해금 프로그램이 있지만 해금 전후 모두 그게 어떤 기능인지 정확히 알려주지 않아 직접 체험하여 알아내는 수 밖에 없습니다 7. 현재 카메라 확대축소 기능이 스크롤로 조절하거나 우클릭으로 확대, F키로 리셋하는 방법밖에 없는데 키보드 버튼으로도 한단계씩 확대, 축소할 수 있으면 좋을 것 같습니다(Q축소, E확대, F초기화 같은 식으로) 스크롤은 별도로 게임 외 설정을 건드리지 않는 이상 조절할 수 있는 속도에 한계가 있고 제대로 입력되지 않는 경우도 있어서 많이 불편하네요ㅠ
게이머
황재진
이유는 모르겠으나 2일차부터 무기 선택이 아예 되지 않아 더이상 진행하지 못했습니다. 플레이 화면은 젠레스 존 제로의 TV 부분이 생각났고, 게임플레이는 프레디의 피자가게가 생각났습니다. 몬스터가 어느 문에서 나올지 알 수 없기에 순간적으로 빠르게 대응해야 하는 게임이였습니다. 쏘는 맛과 언제 어디서 나올지 모른다는 긴장감이 게임을 재밌게 만들어주었습니다. 한국어 버전도 나오면 좋겠습니다ㅜ
빅커넥터즈
김창엽
[ 슈팅 디펜스 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 지배인이 있는 방으로 달려오는 좌, 우의 적들을 총으로 쏴서 제압하는 게임. 로보토미 코퍼레이션이 생각나는 컨셉. * 화면은 어둡고 시야는 넓기에 가시성이 현저히 떨어지는 편이며 적들은 등장 피드백 없이 갑자기 나타난다는 인상임 * 인터페이스에 텍스트가 많고 튜토리얼이 불친절함
빅커넥터즈
김민수
무려 444MB!
게이머
방세현
괴물을 막고 총으로 쏴대는 슈팅 디펜스 게임으로 처음에 영어로 되어 있어 다소 플레이가 원할 하지 않았지만 이후 언어 변경 후 한국어로 플레이 하며 정말 재미있게 즐겼습니다 괴물 마다 여러 특징이 있어 그것을 잘 생각하며 막아야하며 총도 하나가 아닌 여러 종류가 있어 총 마다의 재미가 있습니다 AD로 벽을 내려 괴물의 진로를 막을 수도 있고 체력 등의 시스템도 있어 무지성 총질이 아닌 나름 생각하고 플레이 해야되는 게임입니다 어느정도의 피지컬과 머리를 사용하는 슈팅 디펜스 게임을 원하는 사람들에게 추천합니다
빅커넥터즈
신윤우
진상손님들을 신사답게 제압하는 디펜스식 게임입니다 손님들 마다 다양한 패턴이있으니 알맞게 제압해야합니다 글이 많아 좀 직관적이면 좋을것 같습니다. 즐겁고 보람찬 보초서는 시간!
빅커넥터즈
이수용
SCP나 프로젝트 문 계열 게임 이후로 늘어나기 시작한 환상체 계열 제압(?)게임입니다. 이런 종류의 게임 특성상 갈수록 '언어 비문학 지문'에 가까운 이해를 해야하는데, 보통 환상체 '관리'형 게임은 다수가 있더라도 조건의 맞춰 한 두번의 동작으로 커버가 됩니다. 그런데 이건 디펜스형 슈팅 게임이다보니 조건에 맞춰 시야 확대,축소를 해줘야 하고 사격으로 꾸준히 정리해줘야하며 무적 달고 달려오는 애들에 맞춰 도어를 열었다 닫는등 단시간에 해야할게 너무 많습니다. 후반에 늘릴지언정 초반에는 적 속도를 더 느리게 하던지, 돌진하는 적을 줄이던지 해서 템포를 늦춰줘야 할 것 같습니다. 익숙해지기도 전에 맞고 죽는 일이 다반사네요. 기본 권총의 경우 스킬로 고른 무기의 탄창이 그대로 적용되는 버그가 있습니다. 손님 6종류로도 좀 버벅였는데 후반에 다른층도 열리고 할 것 같아 보이니 좀 막막한 느낌도 드네요.
빅커넥터즈
이찬희
다양한 특성을 지닌 적들을 상대하는 슈팅 디펜스 게임입니다. 적들의 특성이 공격하면 안되는 특성이라거나, 일정시간 뒤에 복제하는 특성이라거나, 마우스 커서를 잡아버리는 특성이라거나, 점액을 쏘는데 여기에 커서가 맞으면 안된다거나, 손님을 소환하고 손님이 여기에 들어가면 안된다거나, 아... 아!!! 많아요. 비문학이 들어선 설명을 알아듣기 힘들고, 게임 시스템을 알려주는 튜토리얼도... 별로였지만 그래도 개성있는 게임이었습니다. 다만, 특수 장비를 한번도 사용하지 않아도 될 정도로 특수 장비의 매력이 떨어지는 느낌을 받았습니다. 권총 자체로도 이미 충분해서요.
게이머
이주형
어두워요. 그건 컨셉이라 어쩔수없지요. 최대 확대일떄 총기를 사용못하는게 의도 된건가요? 설마 배속기능 있는건 아닐테고 특정 웨이브 이후엔 억까가 쉽게 일어나네요 마우스 문제 인가 싶기엔 내리 발광하며 돌아다니는 몬스터 가 짜증난 경우가 있네요
game-img
game-img
  • PC
마스터 피스
아이엠게임
숨겨진 비밀을 풀어가며 다양한 용병들과 함께 나만의 전략 전투를 경험하세요.
자세히보기
게이머
최원준
장기와 틱택토가 섞인 보드 게임 같았습니다. 그래픽, 분위기 덕분에 엄청난 몰입도를 보여줬고 시스템이 매우 매력적이었습니다. 매 턴마다 최선책을 찾기 위해 고민하는 재미도 있었고 또한, 특성을 어떤 용병에게 부여하느냐에 따라 비장의 수가 될 수 있구나 라는걸 느꼈는데 그 비장의 수를 꺼낼 때 느껴지는 짜릿함은 아주 만족스러웠습니다.
게이머
이용현
매우 놀랐습니다 스팀에서 이미 판매중인 게임이라고 해도 믿을만한 수준의 퀄리티였습니다 게임의 전체적인 컨셉을 보드게임을 떠올리게 하며 그에 걸맞는 효과음이나 모델링등을 잘 구현하셔서 몰입감이 굉장했습니다 각 용병들은 3가지 기본 능력치를 가지고있고 특성외에도 소문이라는 능력 또한 추가로 가질수있게 되어있습니다 이러한 능력들의 이름들이 게임 내 분위기와 굉장히 잘 어울립니다 전투는 초반에는 감잡기 힘들었지만 몇번 반복하다보면 금방 익히게 되는 굉장히 직관적인 진행이였습니다 출시가 매우 기대됩니다!!!
게이머
박류성
중세 분위기의 아트가 마음에 드는 덱빌딩게임 구성이 다른 덱빌딩과는 다르게 독창적이어서 흥미로웠음 입문은 쉬우나 마스터하기는 어려울거라 하셨는데 그 말대로 시스템 자체는 간단하여 익히기 쉬웠다 하지만 덱빌딩 초보자 입장에서 열이 3개밖에 없어 한번 밀리면 후방 유닛의 지원까지 받아낸 적을 뚫어내는게 상당히 어려웠다. 그런 상황을 타개할 요소를 뽑지 못한것 뿐일지도 모르지만.. 어찌됐든 초반 기세의 영향이 커 뒤집는게 어려운 것이 아쉬운 부분
빅커넥터즈
김성찬
BIC 행사장에서 했던 게임 중 시스템 적인 부분이 간결하면서 독창적인 부분이 가장 두드러지는 게임이었다 생각했는데 아니나 다를까 BIC 게임 디자인 부문에서 수상까지 해버리더군요 덱빌딩 게임이긴 하지만 카드는 아닌게 매력적인 부분인것 같습니다 아쉬운 부분이라면 구현이 안된건지 제가 못 본건지 그것도 아니면 게임 콘셉트상 만들지 않은건지 체스(소환수)는 존재하지만 주문(마법카드)이 없었다는것 정도 아닐까 생각됩니다 대신 게임 진행중 체스에 계속해서 강화효과, 유물, 특성등을 추가하는 식으로 보완한것 같지만요 또 아쉬운 부분이라면 카드 설명이 몹시몹시 길다는게 아닐까... 더 간결하게 줄일 수 있을법한 느낌은 아니라서 어쩔 수 없는 거겠지 싶지만 이왕이면 짧고 간결하고 캐주얼한 와프나 코발트 코어같은 게임의 플레이를 좋아하는 편이기 때문에 재미와 별개로 조금 아쉽다 느꼈습니다 그래도 게임성 자체는 다른 덱빌딩류 보단 훨씬 개성적이기 때문에 그 점 하나만으로 몹시 큰 메리트를 가졌다고 느끼고 있습니다 정식출시가 기대되네요.
빅커넥터즈
김창엽
[ 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 각 용병들의 특성에 맞게 진영을 배치하여 전략적으로 전투를 펼쳐야 하는 덱빌딩 로그라이크 게임 * 용병들의 특성을 활용해 전략적으로 배치하는 맛이 있음. 그러나 선택에 대한 단 한 번의 실수가 패배로 직결되는 경우가 많고, 한 번 라인이 밀리기 시작하면 계속 밀리는 구조라 불합리하게 느껴짐
빅커넥터즈
이수용
좁은 공간에서 서로 특수한 능력들을 가진 유닛을 하나씩 놓으면서 수싸움 하며 대치하는게 일품인 보드게임 스타일 로그라이트 전략게임입니다. 아트도 깔끔하고 직관적이어서 매력적이네요. 서로 단 하나씩만 내다보니 다음 턴에 상대가 어떤 유닛을 낼지 생각하게 되 긴장감이 쭉 이어져서 좋았습니다. 상당히 매력있는 게임이었습니다.
빅커넥터즈
김민경
깔끔하고 군더더기 없는 턴제 전략게임입니다. 운빨보다는 카드 운용에 승패가 좌우될 수 있도록 아군과 적군 사이 밸런스를 상당히 잘 맞추신 것 같습니다. 나무를 깎아서 만든 듯한 게임말과 전체적으로 빈티지한 목판 느낌이 나는 필드 등 비주얼적인 면도 공들여 만든듯한 인상을 받았습니다.
게이머
김형준
체스같이 수싸움이 필요한 전략 게임을 정말 재미있게 즐겼습니다. 이런 게임은 Inscryption 이후로 꽤나 간만인거 같습니다. 실제 발매시에는 어떻게 될지 모르겠지만, 밸런스와 난이도만 적절히 갖춰진다면, 그리고 컨텐츠 분량만 충실하다면 훌륭한 평가를 받을듯 합니다. 한가지 아쉬운 점이 있다면, 했갈릴만한 설명이 있다는 것입니다. 예를 들어 "강력한 파이어본 사제" 설명에서 [사망시 모든 적군이 자신의 속도만큼 피해를 입습니다] 라고 할때, [자신] = "강력한 파이어본 사제" 인지, [자신] = 개별적인 유닛을 의미하는지 했갈립니다.
빅커넥터즈
최요한
다키스트 던전 풍의 은근 머리쓰게 되는 게임입니다. 나름 재미있게 플레이했습니다
게이머
한정혁
거친 검은 테두리의 아트 스타일과 음악이 적절히 어우러져 전체적인 게임 분위기 조성이 탁월하다고 느꼈습니다. 맵과 건물 이벤트는 제가 개인적으로 좋아하는 Inscryption이 생각나서 재밌게 플레이했습니다.
game-img
game-img
  • PC
VORON
Merk games
이야기 중심인 모험 게임으로, 당신은 많은 것을 할 수 있는 까마귀로 플레이합니다!
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
[ 시뮬레이션 어드벤처 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 본격 까마귀 시뮬레이션. 까마귀가 되어 까마귀의 삶을 살아보는 게임 * 비행 방식, 방향 회전, 착륙, 지상에서의 움직임 등 신경써야 하는 것이 많아 실제로 까마귀가 된 것 같은 느낌을 줌 * 울음으로 가족들의 위치 파악이 쉬워 게임 진행이 수월했음. 다만 대화 시 텍스트가 출력되어 몰입감이 깨지는게 아쉬움
빅커넥터즈
이수용
까마귀로서 한 마리의 성장을 플레이 하는 게임. 비행, 나뭇가지로 둥지 수리, 영혼을 수집하기도 한다. 영어와 스펠링을 대치시킨 외계 문자 비석도 나오는데 3개 다 봤는데도 진행이 안되서 거기까지만 했습니다. 비행이 생각보다 속도가 빨리 올라가서 비행하면서 지나가는 배경을 보는 재미가 있었습니다.
빅커넥터즈
김민경
비행 일타강사 가족들과 함께하는 날개짓 완정 정복. 맵이 넓고 음악이 잔잔하지만 날개를 드는 각도, 활강 높이, 방향 전환 이 모든 것을 일일이 조작해야해서 정신을 바짝차리지 않으면 여지없이 흙바닥에 머리를 처박고 고꾸라집니다. 가족들은 자꾸 속을 긁고요, 제2 외국어로 외계어도 마스터해야합니다. 정말 바쁩니다. 이 게임을 하고 나면 새대가리라는 욕은 아마 영영 못하게 될 겁니다. 누가봐도 여기 나오는 새들이 나보다 똑똑한 것 같거든요.
게이머
박하빈
썸네일의 새가 너무 귀여워 홀린듯이 들어와 플레이하게 됬습니다! 굳이 스토리가 아니더라도 시원하게 비행을 즐기는 것만 하더라도 너무 재미있었습니다. 체력이 없어서 부딪히더라도 게임 오버가 되는 부분이 없어 자유도가 높아 더 신나게 즐길 수 있었습니다.
빅커넥터즈
송현규
펼쳐진 맵을 쭉 비행하는 게임인줄 알았으나 까마귀 가족이되어 둥지를 수리하고 물고기를 잡아오고 하는 등 다양한 임무와 까마귀가족의 이야기가 진행된다 뒤뚱 뒤뚱 걷는 모션은 정말 까마귀같고, 잔잔 힐링같은 분위기 속에서 까-악 하고 울면서 다니니까 뭔가 웃기기도 하고 재밌다
빅커넥터즈
이준석
어느 섬에 살고 있는 까마귀 가족 구성원이 되어 살아가며 겪게 되는 이야기. 주인공 까마귀는 섬 곳곳을 돌아다니며 고대 문명의 흔적으로 보이는 '석판'의 힘을 받아 '인간의 언어'를 배울 수 있게 됩니다. 나뭇가지를 짚거나, 동전을 짚거나, 혹은 물고기를 사냥하는 등의 행위를 통해 둥지를 수리하고, 가족의 배고픔을 해결하는 등의 목표를 중심으로 진행 됩니다. Xbox 등과 같은 게임 콘트롤러가 연동되며, 특히 몰고기 사냥의 난이도가 쉽지 않으므로 주의를 요합니다.
게이머
LazyCnD
평화로운 까마귀 가족의 자식 까마귀가 되어 섬을 누비는 게임. 힐링게임의 모습을 하고있는데 의외로 까마귀들이 말을 한다. 단순히 까악까악 하는 의성어와 다른 몸짓 날갯짓 기타 등등으로 표현할 줄 알았는데 당연하듯이 영어를 해서 약간은 당황스러웠다. 반짝이는 것을 줍고, 나뭇가지를 주워서 둥지를 수리하고, 물고기를 사냥하기까지 하는데 의외로 재미있었다. 새의 입장에서 마음대로 하늘을 날 수 있는것도 상당한 힐링이 되는 것 같았음. 다만 앞으로 오픈월드 게임으로 갈지, 스토리위주로 흘러갈지는 잘 모르겠다. 힐링겜쪽으로 간다면 대사가 없어도 충분한 표현이 가능할 것 같다. 오픈월드쪽으로 간다면 새의 입장에서 푸는 신선한 퍼즐들이 나올텐데, 어떤식으로 표현될지가 기대된다. 여러모로 나중에 한 번 더 보고 싶은 게임이라 생각합니다.
빅커넥터즈
이찬희
대사가 꼭 있어야 했을까하는 의문이 듭니다. 은유적으로 이야기를 진행시켰다면 더 몰입감 있는 게임이 되었을텐데 영어로 된 대사가 나와서 내가 새로서 게임을 플레이하고 있다는 몰입이 잘 되지 않았습니다.
게이머
임산하
Flower, AER 와 같은 잔잔한 힐링, 비행 시뮬레이터 하늘, 바람, 들판 같은 주변 자연 환경의 비주얼이 매우 예쁘다. 비행 조작감도 꽤 괜찮았지만 걷는 모션은 뭔가 고장난 까마귀 같았음 게임 소개도 너무 잘 써놨으니 읽어보고, 힐링겜 좋아하면 직접 해보는 거 추천
game-img
game-img
  • PC
안녕서울:이태원편
JINO
무너져버린 도시에서 희망을 찾아 나아가는 내러티브 중심의 퍼즐 어드벤처 게임.
자세히보기
게이머
소민재
무너진 서울이라는 배경 설정에 맞는 황폐한 미장센이 인상적인 작품입니다. 등장인물의 표정을 알 수 없게 도트화 되어 있지만, 담백한 대사와 상황 설정으로 플레이어들의 몰입감을 유도하고 있습니다. 다음에 과연 무슨 일이 일어날지, 주인공은 과연 목적을 이룰 수 있을지 게임 속 절망적인 분위기 속에서도 기대와 희망을 품게 만드는 멋진 게임입니다.
게이머
김상민
안녕서울 이태원편 이태원편이면 다른편이 등장한다는것인지 모르겠지만 데모 플레이만 봤을떄 소셜 임팩트 같은 대단한 스토리가 등장 할것 같기도 한 느낌입니다. 게임은 ea 의 미러스엣지 같이 달리고 뛰고 하는 스타일인데 특이한게 2d 스타일의 그래픽에 실사 같은 느낌까지 준 독특한 그림체가 인상적입니다. 게임은 퍼즐적인 요소도 강하지만 그보다 그 뒷 이야기가 매우 궁금합니다. 영화같은 스타일의 스토리도 좋지만 퍼즐을 풀고 앞으로 나가는 것에 매우 감명이 큰 게임입니다. 데모가 짧았지만 재미있었습니다. 출시까지 응원합니다.
빅커넥터즈
김민경
출시 후 얼마 지나지 않아 영화화 소식이 들려올 것 같은 작품 1위! 저는 모든 게 다 무너져가는 세상에서 무너지지 않도록 서로를 지탱해주는 사람들의 이야기를 참 좋아해요. 이 짧은 데모 플레이에 울컥한 건 이 작품이 바로 그런 이야기를 담고 있을 것 같아서일지도. 인보이스가 없는데 각자 전혀 다른 목소리와 말투가 생생히 들리는 듯한 특색 있는 캐릭터들, 이게 정말 내가 아는 도트가 맞나 싶을 정도로 입체감이 뚜렷하게 살아있는 그래픽. 작품 속의 공간에 내가 정말로 서있는 것 같은 공간감을 불러일으키는 좌우 분리 입체음향까지... 지구 종말을 앞둔 한강 도보거리 인근에 제가 직접 가있는 듯한 느낌이었습니다. 풀버전은 언제쯤 출시될까요? 꼭 사서 마저 플레이해봐야겠습니다.
게이머
이경영
와 그래픽 분위기 미쳤다 아니 이게 1인개발이라고요? 짧은 데모 버전이었지만 완전 몰입해서 했습니다! 배경 그래픽 보는 맛도 있고 스토리도 너무 기대돼요. 스팀 찜꽁 해놨어요 출시하자마자 바로 플레이 각 ㅠㅠ
게이머
임수빈
너무 재밌어서 밤새서 했습니다. 정식론칭까지 숨참고 기다릴테니 ... 건강하시고 재밌게 다듬은 게임이 나오길 기대할게요!!!
게이머
김세진
한국을 배경으로 한 정도가 아니라 한국 그 자체라고 느낄 정도로 한국 특유의 정서가 듬뿍 담겨있는 게임입니다. 황폐화된 서울의 모습이 퀄리티 높게 표현되어 있으며, 도트인듯 3D인 듯한 그래픽이 특징적입니다. 컨트롤은 간단하나 스페이스 키도 점프로 사용할 수 있으면 더욱 편할 것 같습니다. 아포칼립스에 맞는 우중충하고 고독한 분위기가 정말 좋았습니다!
게이머
이지윤
1인 개발임이 믿기지 않을 정도로 부드러운 애니메이션, 퀄리티 높은 배경이 게임의 몰입감을 더해주는 것 같습니다. 특히 배경에 한국적인 색채를 잘 녹여낸 부분이 좋았습니다.
빅커넥터즈
조병관
여러모로 플레이데드 사의 게임들이 연상됐지만 서울과 한국적인 색채를 더해 완성도를 높여 인상 깊은 작품입니다. 기존의 아포칼립스 장르들은 크게 와닿지 않았는데, 한국의 도시 미관을 상당수 차용한 부분에서 묘하게 현실적인 공포를 느낄 수 있었습니다. 만약 종말이 온다면 정말로 이런 분위기일 것 같습니다. 게임 디자인, 아트, 사운드 등 모자랄 게 없습니다. 특히 인물들의 동작 디테일을 생생하게 잘 살린 덕분에 재미있게 플레이할 수 있었습니다. 스토리도 흥미롭고 차후 정식 출시 된다면 꼭 해보고 싶은 게임입니다.
빅커넥터즈
곽민채
<스토리 요약> -디스토피아가 된 서울을 탈출하기 위한 주인공의 생존기 <좋았던 점> -한국의 배경, 문화를 이토록 정교하게 녹여낸 게임은 처음 보는 것 같습니다..! -넋을 놓고 몰입하게 만들어주는 게임 속 풍경과 색채 -선명하게 귀를 찌르는 효과음 (물체를 밝을 때 등)
게이머
손현준
퍼즐은 간단한 편이지만, 쉽게 풀고 넘어가기 아쉬울 정도로 세밀하고 아름답게 표현된 디스토피아 서울의 배경이 매우 인상적입니다. 화려하고 사실적으로 찍어낸 도트 그래픽을 탐험하는 재미는 계속해서 플레이어에게 다음 장소로 향하고 싶게 합니다. 이와 더불어 퍼즐의 레벨 디자인도 훌륭합니다. 순차적으로 기믹들을 배치하고 차례차례 학습할 수 있게 만들어 내었습니다. 또한 그런 퍼즐 안에서 조작감 역시 무리 없이 깔끔하여 인상적입니다.
youtube 바로가기
위로올락기
공유하기
닫기
현재 회원님은 인터넷 익스플로러(IE) 10.0 이하 버전을 사용 중에 있습니다.
IE를 업데이트 하거나, 크롬, 웨일, 엣지 등의 최신 웹브라우저를 사용하시기 바랍니다. 닫기