아래 위로만 이동가능한 엘리베이터가 여러 군데에 배치되어 있어 타이밍을 맞춰서 이동하는 게 관건인데 이 와중에 상모를 돌리거나 총을 쏴서 적을 처치하는 방식으로 전개되는 작품입니다. 액션 장르라기에는 전개가 상당히 단조롭고 반복이 많은 편인데, 반대로 혹시 엘리베이터를 이용한 퍼즐 게임에 액션 요소를 가미하는 방향으로 만드신 건 아닌지 궁금해지는 작품이었습니다.
아무런 조작을 하지 않는다는 전제 하에 똑같은 적이 공격하는데도 어떤 때는 죽고 어떤 때는 죽지 않는 버그가 있습니다. 그믐의 경우도 마찬가지고요.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]도트로 만들어진 국산 엘리베이터 게임. 여러 층을 오고가면서 적들을 교전하거나 피하면서 건물을 오르는 방식. 원거리공격 횟수에 제한이 있고 주인공 캐릭터가 쉬이 죽는지라 난이도는 어려운편. 그리고 이 글 쓰는 현재 창모드가 없어 모니터 큰 사람들은 도트가 다 보여서 플레이 하기 어렵다. 수정해주기 바람. 가격은 아직 미정.
빅커넥터즈
이가현
엘리베이터 퍼즐을 풀면서 전투도 하고 엄호도 하는 게임. 총알 갯수는 별로 안 줘서 연사를 하면 안되는데 그냥 상모 2~3번 돌리면 적이 죽어서 총이 필요한가 싶은 느낌? 심지어 상모 휘두르기의 사거리도 괜찮다. 액션의 난이도가 많이 낮아서 액션보다는 어떤 엘베를 타야 하는지 퍼즐 푸는 게 더 중요한 느낌이다.
빅커넥터즈
김유라
풍물놀이 상모를 쓴 주인공이 적을 쓰러뜨리며 건물 최상층으로 올라가는 게임입니다.
도트 애니메이션 자체는 좋았지만 스피디함이 부족해서 재미는 없었습니다.
난이도는 어렵지는 않았습니다만 재미 부분에서 별로 중요한 부분은 아닙니다.
빅커넥터즈
강동진
도트 그래픽 액션게임, 모자에 달린 장식물로 적을 타격하는 방식이 신선했습니다. 우선 아래에 달린 버그 이외에 노드 조작 중일 때 좌클릭으로 공격이 나가는 버그가 존재합니다(막아놓지 않음). 혹시나 해서 쉬움모드로 진행하였는데 적이 그렇게 강하다고 생각들지는 않았지만, 그것과 별개로 회피/막기의 차별점이 구분되지 않고, 양쪽 다 구린 감이 있습니다. 권총으로 적을 견제하는 것은 신선했는데, 그것과 관련된 ui를 포함해 ui전반적으로 잘 와닿지 않았습니다. 마지막으로 조금 불편했던 요소는 wsd 커맨터 입력의 튜토리얼이 없어 이해하는데 약간의 어려움이 있던 점입니다. 기본적인 베이스는 있는 것 같은데 아직은 뭔가 특별한 점 없이 슴슴한 느낌의 게임인 것 같습니다.
빅커넥터즈
박용준
'엘레베이터 액션'이 생각나는 게임입니다. 자동으로 움직이는 엘레베이터를 이용해 층을 이동하면서 적을 처치하고 미션을 클리어하면 되는 게임입니다.
재미가 없는 것은 아니지만, 전체적으로 난이도가 슴슴했습니다.
적들의 공격이 단순해 수그리거나 이동하기만 해도 피해지고, 좌클릭 공격이 근거리 공격 치고 긴 편이고 무한으로 쓸 수 있어 적 처리에 대한 리스크가 별로 없었습니다.
기본은 잘 만들어졌지만, 난이도가 쉬워 밸런싱이 필요해 보입니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 게임 전반적으로 프로토타입 같은 인상을 주며 모든 측면에서 어수선하다고 느껴짐
- 액션이 즉각적이지 않고 총알의 경우 자원 제약이 심해 전반적으로 느리고 답답한 느낌
- 기계적인 대화가 오가며 템포 조절도 할 수 없어 플레이 흐름이 끊기고 지루하다는 인상임
빅커넥터즈
김병수
한국 배경의 사이버펑크 엘리베이터 액션 게임입니다.
건물 옥상에 있는 한 인물을 목표로 최상층까지 도달하며
어찌된 일인지 엘리베이터는 작동되어 적들을 피하거나
싸우며 위로 올라가게 됩니다. 현재는 게임의 핵심들을
플레이할 수 있으며 효과음이 없다거나 벽을 뚫어서
엘리베이터를 탈 수 있는 등의 버그가 조금 있습니다.
빅커넥터즈
신선
즐겁습니다! 목표는 단 하나, 그저 올라가는 것!
진실을 아는 것은 덤이고, 주인공이 의도적으로 약하게 설정된 것인지 몰라도,
난이도가 상당하다고 느껴집니다.
- 로블록스 플랫폼으로 만들어진 잠입 슈팅 모드
- 전체적인 완성도가 미흡하며 게임 시점이 매우 불편해 멀미를 유발
- 총게임이지만 총기 조준 편의가 영 좋지 못하며 기본적인 튜토리얼도 없음
- 게임을 어떻게 진행해야 하는지, 무슨 제미를 느껴야 하는지도 잘 모르겠음
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.]
이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다.
개발자님. 이 게임은 BIC에 오프라인행사에만 참여하는것으로 알고 있습니다.
그래도 부탁드립니다. 혹시 여기에 시연판을 올려주시면 안되시겠습니까?
염치없는 부탁이라는것을 잘 알고 있습니다만 게이머의 입장에서 조금이라도 더 빨리 플레이 해보고 싶습니다.
어떻게 안될까요?
https://www.roblox.com/ko/games/16936469746/Record-Pre-Alpha 사이트에 들어가서 가입하면 800코인 내고 플레이 할 수 있다는것을 알고 있습니다만 왠지 저 사이트에 제가 가입이 되지 않아서 이렇게 부탁드립니다.
- 다양한 원작 웹툰/소설 IP를 채용한 종스크롤 러닝 액션 게임
- 터치 조작감이 불편하며 게임 내 핵심 기능인 대쉬는 리스크가 더 큰 느낌
- 캐릭터 비주얼, 인터페이스 퀄리티는 훌륭함. 그러나 여전히 게임성 보완 필요
빅커넥터즈
유지형
이 게임의 IP를 몰라서 별로 흥미를 느끼지 못했습니다. 게임의 시스템 중에서 대시기능은 좀 빠르게 진행할 수 있어서 흥미를 느꼈지만 그 이외에는 일러스트를 빼면 좀 아쉬운 느낌입니다.
빅커넥터즈
김태윤
사람마다 IP의 이해도에 따라 호불호가 갈릴 것 같습니다.
이런 게임의 특성상 그럴수밖에 없다는 문제점이 있지만 특정 타겟층을 잘 조준했다면 성공적인 게임이 아닐까요
빅커넥터즈
조병관
웹툰이나 웹소설을 보지 않아서 해당 ip 크로스오버에 대해 매력을 느끼지 못했고
게임 플레이는 기존 파티 슈팅 게임들과 비슷해서, 특별한 인상을 남기진 못했습니다.
다만, 특정 계층을 명확히 타겟으로 삼은 점은 좋은 방향성이라 생각합니다.
아쉬운 점이 있다면, 게임 제목이 너무 생소하고 기억하기 어려우며,
인게임 텍스트 역시 크기가 작아 가독성이 떨어진다는 점입니다.
빅커넥터즈
공로건
중간 중간 파티로 영입하는 부분이 직관적으로 좋게 느껴지지는 않습니다
개인적으로 IP를 잘 몰라서 그런지 게임 자체에 대한 큰 흥미를 느끼지는 못했습니다.
빅커넥터즈
신윤우
단순해보이는 이미지와 실제게임도 꽤 단순하지만 원초적인 재미가있었습니다 과거버전에서 강한영웅이나 아군이 의문사 하는일이 줄어들게 된것이 마음에 듭니다 인기작품의 캐릭터들이 등장하니만큼 팬을위한 캐릭터성과 보이는 아트쪽은 좀 개선됬으면 좋을것 같습니다
빅커넥터즈
김유라
공격 튜토리얼 봤는데도 뭔가 공격 방식이 직관적이지 않아보여서 내가 공격하고 있는 게 맞는지 모르겠습니다.
다른 슈팅게임처럼 좀 더 직관적이게 해주거나 캐릭터랑 적, 그리고 무기가 좀 더 컸으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
이가현
나름 잘만들었다고는 생각하지만 게임 내에 있는 작품의 팬이 아니라면 굳이... 이어달리기 하는 것처럼 동료들과 함께 움직이는 건 좋았음.
빅커넥터즈
김병수
다양한 캐릭터들이 등장하는 크로스오버가 주요한 파티 슈팅 게임입니다.
플레이 도중 다양한 선택지와 구출한 캐릭터를 바로 파티로 영입하여
같이 싸울 수도 있는 등 특이한 매커니즘과 간편한 조작감으로
쉽게 즐길 수 있는 게임입니다.
빅커넥터즈
권병욱
웹소설과 웹툰 주인공들이 한데 모인다는 점은 확실히 신선합니다. 익숙한 캐릭터들을 수집해서 파티를 꾸리는 재미가 있죠. 하지만 기대한 만큼의 조작감은 좀 부족한 느낌입니다. 뭔가 더 다이내믹했으면 좋겠습니다. 그래도 성장하는 맛은 있어서 꾸준히 키우는 맛은 있을 것 같습니다.
국산 액션 플랫포머의 미래가 궁금하지는 게임. 아직 미숙하고 부족한 면면이 많긴하지만, 충분히 앞으로의 발전가능성 또한 보이는 작품이었습니다.
빅커넥터즈
이가현
와 그래픽에만 올인하고 시스템에는 별로 힘이 안 들어간 게임으로 느껴졌음. 와 그래픽보고 대박 이쁘다...했는데 뛰는 것부터 이상하더니 전투할 때는 피격음도 없고 타격음도 너무 약해서 나름 액션게임인데 싸우는 맛이 별로 없었다. 그리고 게임이 어떻게 된 건지 정말 점프 몇 번에 노트북 블루스크린 뜨면서 멈춰버려서 황당했음. (노트북은 24년형 최신이다.) 아쉬워서 2번째 도전했지만 이번에는 중간에 이상한 창이 뜨면서 정지해버렸다. 고칠 게 많은 게임같음...
빅커넥터즈
김유라
게임이 너무 부족해보입니다.
게임 최적화는 물론이고 그래픽 설정도 따로 없습니다.
의도사항인지는 모르겠으나 적의 공격을 받으면 공중으로 붕 뜨는 버그도 있고요.
적의 원거리 공격도 너무 늦게 터집니다.
빅커넥터즈
이수용
모델링의 디테일만 상대적으로 높은 심심한 액션 게임입니다.
겉보기에는 그래픽적으로 나쁘진 않지만 타격감, 피격감도 잘 느껴지지 않고
적도 돌연사 하는 느낌이라 디테일이 많이 부족하다고 느껴져 있습니다.
튜토리얼 대신 있는 이미지파일 조작법 설명에
'오버 클락'이 무엇인지도 설명이 잘 안되어있어 조금 더 친절한 설명이 있었으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
신해슬린
서정적인 감성과 아름다운 시각 경험에 초점을 맞춘 액션 게임으로 보입니다. 다만 보이는 부분에 너무 집중한 탓인지, 전투 요소가 많이 다듬어지지 않은 모습을 보입니다.
1. 점프+대시 기능이 빠르고 시원시원하게 이동할 수 있다는 장점은 있지만, 직접 점프하는 것에 비해 이동 방향이 다소 모호하다고 느껴집니다.
2. 적 체력 게이지의 부재, 대미지가 얼마나 들어갔는지 등이 전혀 나타나지 않아 전투 시 감에 의존하게 됩니다.
3. 무기를 꼭 3번 공격 후 바꿀 수 있도록 한 이유를 잘 모르겠습니다. 전투 UI를 절제한 것에 비해 무기 변경 가능 표시는 투박하게 떠서 더 이질적입니다.
4. 적이 죽을 때도 그냥 삭제된 듯이 띡 없어져서 어색합니다.
그래픽 컨셉은 잘 잡았습니다. 장르에 액션이라고 적혀 있는데 스토리에 치중할 것이 아니라면 지금보다 전투 경험을 훨씬 매끄럽게 개선해야 할 것 같습니다.
빅커넥터즈
심승현
게임의 시스템은 액션 게임을 추구하는 듯 보이나 게임의 컨셉은 감성적인, 어떻게보면 힐링 어드벤쳐의 방향성을 가지고 있는 듯 보입니다.
각종 요소들은 게임이 아직 극초기 단계기 때문에 이야기하기는 이르지만, 방향성을 잘 정해야 하지 않을까 생각합니다.
빅커넥터즈
묵은G
액션 게임. 아직 나아갈 길이 먼 미완의 게임이라 평가할 수 있는 요소는 많지 않다. 비주얼 측면에서는 나름 몽환적인 분위기를 잘 구현했지만 액션 게임으로서의 가능성은 잘 보이지 않는다. 마우스로 공격을 할 수 있다. 좌클릭은 근거리 공격, 우클릭은 원거리 공격이다. 어떠한 타격감도 없어서 적을 잡는다는 실감은 들지 않는다. 적이 증발하거나 워프가 제대로 먹히지 않는 문제가 있어서 말을 아낀다. 더 다듬어서 빌드가 갖춰지면, 좋은 모습을 볼 수 있으리라 기대한다.
빅커넥터즈
신선
그래픽과 모션의 자연스러움을 먼저 보고, 루키 작품인 것을 보고 매우 놀랐습니다!
액션 측면의 아쉬움(피격감과 타격감)은 분명하지만, 전체적인 게임 디자인이나 레벨 디자인 등이
매우 훌륭해서, 디테일적 요소만 보완한다면, 루키 작품이라고 보기 어려울 정도의 완성도를 가진 게임입니다.
빅커넥터즈
이찬희
맵 디테일에 들인 공을 전투 / 이동 매커니즘에도 들였다면 좋았을텐데
라는 생각이 들게한 게임입니다.
제작 초기라고 하더라도, 이 게임만의 특징이 전혀 돋보이지 않은, 아쉬운 게임입니다.
빅커넥터즈
김병수
개방적인 3D 필드와 그래픽 디자인이 인상적인
캐쥬얼한 액션 플랫포머 게임입니다.
그래픽과 레벨 디자인 부분을 핵심적으로 만든 것 같으며
조작감과 액션 파트, 특히 피격과 타격감에 대한 부분은
아직 덜 다듬어진 것 같아 아쉽게 느껴집니다.
- AI를 활용한 생동감 있고 실감나는 게임 진행이 몰입을 형성함
- 편의점 진상을 상대하는 느낌과 자유로운 문제 해결 방식이 인상적
- 그러나 실제 대화와의 이질감과 반복 문장으로 이질감이 크게 느껴짐
빅커넥터즈
김민경
컨셉 자체는 재밌습니다. 다만 이번 빌드가 온라인 전시용이라 제한이 있다보니 절전모드(?)의 진상AI가 진상이라기엔 다소 쉽게 누그러지고 번역투의 말을 뱉는 경우가 많았습니다. 이왕 이렇게 된거 TTS를 이용해서 음성을 넣으면 좀 더 컬트적인 표현이 가능하겠네요. 진상의 레벨을 대폭 상승시킨 레벨이 별도로 추가된다면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 강아지... 강아지가 귀여웠습니다.
빅커넥터즈
최요한
진상행동특화 인공지능을 상대하는 게임. AI를 이용한 게임으로 이렇게도 사용할 수 있겠구나 싶었다.가끔 가지고 놀기에는 적당.
빅커넥터즈
곽민채
편의점 알바하면서 진상 손님들을 해치워야 하는 게임입니다 ㅋㅋㅋㅠㅠ
가끔은 정상적인(?) 손님도 많이 와줬으면 좋겠네요ㅎㅎ
AI가 발전하면서 앞으로 더욱 즐거운 플레이가 가능할 것 같습니다.
빅커넥터즈
김연희
요즘 AI대화를 활용한 게임이 많이 나오고 있는데 진상 컨셉 AI도 재밌네요. 엔딩 분기에서 월급 500만원을 들고 갔는데도 45만원짜리 곰인형밖에 살 수 없어서 여자친구와 헤어지게 되는 부분은 좀 억울하게 느껴집니다. 곰인형과 명품백 사이 중간지점에 분기점이 하나 더 추가됐으면 좋겠어요.
빅커넥터즈
김민수
편의점 알바를 다룬 게임은 많지만 AI 진상 손님과 말싸움을 벌이며 이어가는 게임은 거의 없어서 새로운 느낌과 실제로 알바하면서 할수없는 속 시원한 말을 할수있어 재밌었습니다
빅커넥터즈
김화준
편의점 알바할 때 하지 못했던 험한 말들을 할 수 있어서 좋습니다. ai를 감정쓰레기통으로 만드는 기분이었지만 할아버지 진상이랑 어린이 진상은 너무 잘만들었는걸....
빅커넥터즈
이시현
대화형 Ai를 인디게임에도 적용할 수 있다는 새로운 시도가 느껴졌던 좋은 게임이었습니다.
어떠한 기술을 사용할 때에는 그 기술에 집중하느라 게임의 재미나 콘셉트가 기술에 잠식되어버리는 게임도 종종 있다고 생각하는데, 수상한 편의점은 기술에 매몰되는 것이 아닌, 기술과 딱 알맞으면서도 적당한 볼륨의 '편의점 진상'이라는 콘셉트가 정말 잘 어울려져서 재미있게 플레이했습니다.
유료 버전이 아니더라도, 무난하게 플레이할 수 있을 법한 Ai와 난이도로 구성되어 있었습니다.
빅커넥터즈
신선
AI의 발전이 이런 게임을 만들어 냅니다.
게임이 현실에서 분출하지 못하는 욕구를 분출하는 통로가 된다는데,
현실에서 볼 법한 편의점 진상에게 사이다를 날려주는 시원한 게임입니다 :)
빅커넥터즈
박성빈
편의점 직원이 되어 AI진상들의 약점을 잡아 말싸움으로 쫒아 내는 게임
쫒아낸 진상의 수가 많으면 많을수록 업그레이드 된 엔딩을 볼수 있다
다만 이야기의 맥락과 상관없이 특정 단어에만 반응하는 AI가 존재해 공략을 모르면 진엔딩을 보는 것은 힘들 수 있음
길어도 1시간이 넘지 않는 짧은 플레이 타임 내에서 꽤 괜찮은 만족도를 느낄수 있는 게임
숲을 지키는 요정이 되어 귀여운 동물들을
소환하고 스킬을 사용하여 타락한 식물들을
정화하는 디펜스 게임입니다. 카드와 디펜스라는
컨셉을 적절하게 채용한 부분이 돋보였습니다.
앞으로의 스토리와 게임 플레이 경험이 기대되는
게임입니다.
빅커넥터즈
김승원
아기자기하고 귀여운 테마의 팔라독. 다양한 인디케이터들을 배경에 녹여든 모습도 굉장히 인상적이었다.
다양한 방법으로 유닛들을 업그레이드 할 수 있고, 척봐도 이런 조합으로 밀 수 있게 판단되는 디자인 덕에 편하게 즐기기 좋았다.
빅커넥터즈
전현윤
이전 버닝비버 때 모든걸 끌어다 써도 적을 막을 수 없는 밸런스가 문제였는데, 이제는 완전 쉬운 게임이 됐네요.
너무 쉬워지지는 않게 하는 것도 중요한 것 같습니다.
빅커넥터즈
최지훈
사이드 스크롤 디펜스 덱 빌더입니다.
대장 캐릭터를 직접 이동시키면서 아군 버프 주는 동시에
적 현황을 파악하고 상황에 맞는 카드 사용을 하는 컨트롤이
조금 복잡하고 힘들게 느껴질 수 있습니다.
그래도 난이도는 쉬운 편에 속해 컨트롤이 익숙하다면
가볍고 재밌게 즐길 만 합니다.
빅커넥터즈
이가현
귀여운 동물들과 함께하는 덱빌딩 디펜스 게임. 개인적으로는 덱빌딩보다는 디펜스쪽의 이미지가 더 강했다. 게임도 어렵지 않고 가볍게 즐길 수 있게 잘 만들었음. 나는 동물 소환만 카드쪽으로 넣고 스킬같은 건 3개 한도 내에서 장비처럼 바꿔낄 수 있는 쪽이 더 편하고 좋을 것 같은데 스킬도 덱내에 들어가는 게 디펜스 시스템이랑 안 어울리는 느낌... 4개가 기본 세팅이고 코스트 차는 속도는 그리 빠른 편이 아닌데 하다보면 원하는 타이밍에 쓰지 못하고 리롤을 위해 막 스킬을 써야 하는 상황이 자주 나올 것 같기도 해서... 이거는 개인적인 생각임.
빅커넥터즈
밀쉐
"숲을 정화하다 보면 왜인지 모르게 플레이어의 마음이 치유되는 게임!" 귀여운 동물 아군들에게 모자를 씌워주면 능력이 강화된다. 단순히 레벨업이나 능력치 숫자 상승이 아닌 특별한 아이템을 선물해 주는 것 같아 묘하게 기분이 좋다. 우물에서 아군을 영입하는 것은 금도끼, 은도끼 동화를 직접 체험하는 것 같아서 동심으로 돌아간 기분이다. 분명 전투를 하고 있는데 힐링이 되는 이 기분은 뭘까? 귀여운 덱빌딩 게임을 좋아하는 플레이어에게 이 게임을 추천한다.
빅커넥터즈
베칸
소환수를 소환해서 디펜스를 해야하는 덱빌딩 로그라이트.
덱빌딩으로써 게임이 복잡하지도 않고 디펜스 자체도 팔라독이나 냥코대전쟁과 비슷한 스타일이라 적응하기 어렵지 않다. 쉽고 무난한 난이도로 주변사람들에게 추천하기도 좋을 것 같다.
개인적으로는 특정 덱 혹은 전투에 기믹을 추가해서 깊이감 있는 전투를 선호하지만 이 게임에서 필요한 방향은 아닐 것 같다.
빅커넥터즈
최지원
어딘가 한번씩 해봤던 익숙한 느낌이 듭니다.
조작법이 살짝 어색하긴 했지만 재미있었고 다양한 카드가 있어 쉽게 질리지 않을 것 같다는 생각이 듭니다.
빅커넥터즈
김창엽
덱을 관리하면서 유닛을 뽑고, 본체를 조작해 적의 타워를 공략하는 형태의 디펜스 게임입니다.
핀과 제이크의 어드벤처와 팔라독, 냥코대전쟁에서 영감을 받았는지 이들을 절묘하게 잘 섞어 만화스러운 비주얼을 잘 살려냈고, 사운드나 이펙트 등도 조화롭게 잘 어우러져 현장감을 만들어냈습니다.
전략적 요소가 잘 내재되어 있어 전투를 하거나 보상을 받을 때 고민하게 만들어 여기에서 오는 몰입감이 좋았습니다. 또한 내가 선택한 빌드가 충분히 강력하다고 느껴져 이에 대한 성취감도 만족스러운 편입니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]귀여운 캐릭터들의 귀엽지 않은 혈전! 덱빌딩+로그라이트+타워디펜스가 결합된 게임으로 아군을 효율적으로 소환하여 적을 물리치면 되는 방식. 도중에 새로운 카드, 기술을 얻어 부대를 강화할 수 있음. 밸런스는 아주 좋은 게임으로 Steam에서도 호평중! 단점은 게임이 짧고 유닛들의 인공지능이 부재함. 관심있으신분은 할인할 때 고민해보세요.
PC
CONSOLE
Holy Shoot
Tale Era Interactive
홀리 슛 지옥을 배경으로 한 속도감 넘치고 풍자 가득한 로그라이트 액션 에프피에스 입니다.
보더랜드가 생각나는 아트워크와 호쾌한 액션이 인상적인 로그라이크 FPS 게임입니다만
최적화가 안 되있는건지 사양 자체가 높은건지 제 컴퓨터에서는 프레임 확보가 어려워서
쾌적하게 플레이하지는 못했습니다. 그래도 액션성은 좋았네요.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]Holy Sh@t의 전사 사무엘이 되어 지옥의 악마들을 쏴 죽이고 미션 수행하는 스피디한 FPS+로그라이크게임. 여러 종류의 특색있는 총들을 사용해서 다양한 적들과 싸워야함. 얼마나 살아서 진행하느냐에따라 레벨업 할 수 있고, 영구적인 업그레이드도 가능. 단 이 글 쓰는 현재는 총기 밸런스가 안 맞는 단점은 있음. 가격이 좀 비싸니 할인할 때 한번 고민해 보세요.
빅커넥터즈
전현윤
빠른 템포와 시원한 타격감으로 FPS 로그라이크의 핵 앤 슬래시 쾌감을 선사하지만, 높은 적정 사양 탓에 잦은 프레임 저하와 튕김 현상이 발생하여 몰입을 방해했습니다. 후반부 맵 구성이 비슷해지는 경향 또한 아쉬움으로 남습니다.
빅커넥터즈
이창석
게임이 시원시원하고 재미있습니다.
초반 총이 너무 구려서 빠르게 새총을 얻는 걸 추천합니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 전반적으로 게임이 빠른 템포로 진행되어 시원시원함
- 총기 타격감과 오디오, 핵 앤 슬래시 쾌감이 훌륭해 몰입도가 높음
- 적정 사양이 높아 프레임 저하가 잦고 튕김이 발생해 진입장벽이 있음
빅커넥터즈
공로건
감도가 약간 높은 느낌이 있다.
전체적으로 재밌는 게임
FPS를 잘 활용한 로그라이크 게임이었다.
다만 자동으로 장전이 되지 않는 점은 불편한 요소
빅커넥터즈
권병욱
속도감은 확실하고 쏘는 맛도 시원해서 손에 착 감기긴 하는데, 적 위치가 잘 안 보여서 갑자기 맞고 죽는 경우가 종종 있습니다. 타격감도 조금 더 묵직하게 손 보면 좋을 것 같아요. 그래도 죽으면 다시 도전하게 만드는 중독성은 확실하네요. 총기 종류랑 빌드 조합하는 재미도 괜찮고, 게임 템포가 빨라서 지루할 틈은 없어요. 다만 후반부 맵이 비슷비슷해서 조금 지루해질 때쯤 무기나 적 패턴으로 변화를 더 줬으면 하는 아쉬움도 있네요
빅커넥터즈
신해슬린
일단 로비 화면에서 Holy Shoot이라는 컨셉에 맞춘 것인지... 하드한 락 음악에 오르간 소리가 포함되어 있는 것부터 흥미로웠어요 ㅎ.ㅎ
그래픽이 미국 카툰 스타일인데 눈에 크게 거슬리거나 가시성을 해치지 않고 매력있네요! FPS 게임을 굉장히 못하는 편이라 클리어에 어려움을 겪긴 했습니다만 조작감이 좋고 시원시원해서 죽으면서도 계속 플레이하게 되네요. 재밌습니다!
빅커넥터즈
신선
카툰풍 게임에 대한 반감이 있었으나, 이 정도 수준의 그래픽이라면 인정!
스타일리시한 게임성과 잘 어울리며, 다양한 총기를 통한 여러 스타일의 게임을 가능하게 하여
스피디함과 스타일리시함을 확 느끼게 해주는 즐거운 게임입니다 :)
빅커넥터즈
최지훈
템포가 매우 빠른 FPS 로그라이크.
스토리 상 적들이 유물같은걸 훔쳐간 바람에, 삐까뻔적한 버프를 두르고 있는게 흔하다.
그런 적들을 최대한 빠르게 총과 주먹으로 갈겨서 스테이지를 통과하는게 핵심이다.
보조 트리거(마우스 우클릭)로 시간을 느리게 해서 이동 중 쉽게 적의 대가리를 조준해
숨구멍을 만들어줄 수 있지만 이득을 주는 추가 미션이 실패하거나 연속처치 체인이
끊기기 쉬우므로 적당히 쓸 필요가 있다. 난이도는 그럭저럭, 어렵진 않다.
90년대 CRT모니터를 보는 듯한 아트와, 게임 속에는 영혼들이 있고 그 영혼들을 합쳐 새로운 게임을 만들어 진행해 나가는 호러스러운 분위기의 어드벤쳐 게임. 독특한 감성과 게임 디자인이 개성 넘친다. 다른 곳에서 접하기 힘든 특이한 게임을 원한다면 해볼만한 게임.
빅커넥터즈
김창엽
- 아날로그 컴퓨터 세계 속 홀로 게임 세상에 들어가는 독특한 테마가 흥미로움
- 밝은 분위기 속 미지의 존재가 괴리감과 불안감을 조성해 긴장감을 줌
- 다만 초반 진행 안내가 부족해 헤매는 시간이 길었던 점은 아쉬움
게이머
박은지
그래픽이 흥미롭고 아날로그를 현대적으로 해석한 창의성과 게임안에 게임이 있는 구성이 흥미로웠습니다. 다만 아날로그라 콘솔을 기대 했는데 동작하지 않아 아쉬웠습니다.
게임 속 컴퓨터에서 종료 버튼을 누르면 실제 게임이 종료되어서 당황스러웠습니다. (게임속 컴퓨터의 종료라 생각했습니다.) 컴퓨터를 보는것 외에 다른 상호작용을 기대하였으나 아쉬웠습니다. 깃발게임에서 총의 탄창 수가 표기되지 않아서 아쉬웠습니다. 존의 컴퓨터 접속 이후에 플레이 방식에 대해서 헤메어서 결국 엔딩을 못 보고 종료하였는데, 조금의 플레이 가이드가 있으면 좋을것 같습니다.
빅커넥터즈
베칸
컴퓨터 환경과 게임 환경을 기반으로 한 공포게임.
향수가 느껴지는 옛날 컴퓨터 디자인과 Quake가 생각날법한 3D 엔진 환경에서 이루어지는 공포 게임이다. 점프스케어 요소는 많이 없지만 심리적 공포 요소와 미지에 대한 공포 요소가 주를 이뤄서 공포심을 자극하게끔 하는 요소들이 있어 보인다. 게임 자체는 크게 무섭지 않았지만, 게임에서 원하는 지시사항을 빠르게 파악하기는 어려웠어서 조금 헤멘부분은 있다. 다만 이 부분도 게임에서 보여주는 다른 요소랑 잘 결합되어 나타나는 부분이라 충분히 이해할만하다.
심미있는 스토리와 재밌는 공포 요소가 더 포함되어 좋은 게임으로 뵐 수 있으면 좋겠습니다. 재밌었습니다.
빅커넥터즈
백상철
플레이어의 실제 컴퓨터 파일이나 게임 내의 또 다른 게임과 상호작용하는 메타픽션 게임입니다.
게임 속 세계와 현실의 경계를 허무는 독특한 방식은 상당한 몰입감을 선사합니다. 단순히 게임을 플레이하는 것을 넘어, 내 컴퓨터 자체가 게임의 일부가 되는 듯한 경험은 매우 신선하고 인상 깊었습니다.
빅커넥터즈
피콕
레트로 PC 감성을 바탕인 게임. 현실과 픽션의 경계를 흐리는 연출이 인상적이었음. 다만 호러라고 하기에는 애매했음.
빅커넥터즈
이은혁
이제 와서는 조금 흔한 고전 데스크톱 기반의 연출. 그럼에도 할 때 마다 재미있다. 그 재미와는 별개로, 그러한 연출이 오히려 게임의 핵심 호러 분위기를 방해하는 느낌.
빅커넥터즈
김준호
인스크립션이나 포니 아일랜드처럼 게임 속에서 게임을 플레이하는 메타픽션 게임입니다. 어떠한 경위로 1990년대의 컴퓨터를 손에 넣은 플레이어는 기묘한 게임을 접하게 되고, 이전 사용자의 흔적을 따라가게 되는데... 라는 게 기본적인 플롯인 듯합니다.
오브라딘호의 귀환이 떠오르는 레트로 스타일의 그래픽과 전화선을 통한 모뎀 연결이 일상이던 그 시절 윈도우의 구현 등 몰입감을 자극하는 요소가 매우 많아 게임을 시작하자마자 게임 속 플레이어와 실제 자신이 하나가 된 듯한 일체감을 느낄 수 있었습니다.
이런 류 게임에서 가장 중요한 것은 호기심을 자극하는 것과, 몰입감을 깨지 않는 것이라고 생각하는데 그런 부분이 매우 뛰어났습니다. 게임 내 PC의 메모장 파일을 건들면 지뢰 찾기 난이도까지 바꿀 수 있다니, 이런 세세한 요소가 나중에 활용될 거라는 상상만으로도 흥분되네요.
데모만으로도 충분히 분량이 길지만 본편이 매우 기대되는 게임이었습니다.
빅커넥터즈
김승원
플레이어를 메타적인 공포의 심연으로 끌어들이는 강렬한 게임입니다!
플레이어는 1990년 쯤, 버려진 누군가의 컴퓨터를 호기심으로 켜게 되고
메신저의 누군가의 권유로 정조준과 달리기 등과 각종 3D 시뮬레이션이 월등히 뛰어난, 둠보다 훨씬 앞선 1973년의 FPS게임을 다운로드 받아 플레이 하게 되는 것으로 시작,
나도 모르게 컴퓨터 주인의 자취를 밟아보며 비밀을 파헤치게 됩니다.
인스크립션과 포니아일랜드처럼, 메타적인 요소들을 굉장히 잘 활용한 게임으로
인게임의 문서들을 수정하거나 인게임의 포럼을 찾아가며 각종 수상한 프로그램을
퍼즐을 푸는 감각으로 하나씩 짜맞춰보게 되는데...
바로 이 부분을 메타적인 요소들을 기가 막히게 활용하여
게임 속 세상과 현실의 경계가 흐려지는 듯한 경험은 플레이어에게 끊임없는 긴장감을 부여하며,
데모 버전만으로도 깊은 인상을 남길 정도로 뛰어난 완성도를 보여줬다고 생각합니다.
빅커넥터즈
이종현
육체는 없어도 플레이어는 있다.
굉장히 방대한 분량의 데모를 들고 온 게임. 컴퓨터의 비밀을 파헤쳐 가는 게임들이 그렇듯, 기깔난 복고 디자인과 멋진 트랜지션을 보여준다. 또한 방대한 분량으로 여러 궁금증을 일으키는 부분이 돋보인다. 하지만 이런 게임들의 장점이자 단점인 파고들기 요소가 조금은 많았을지도 모른다. 방대한 데모라곤 했지만 생각보다 게임 스토리의 길을 잃어 방황하던 때가 잦았던 것 같다.
페이퍼 플리즈의 검문 요소를 판타지 세계관에서의 의뢰 확인으로 대치할 뿐더러 한 층 더 나아가
요리(호감도)나 추리 등 여러 장르를 섞어놓은 것이 인상적이었던 게임입니다.
주인공이 앞으로 어떤 사건에 휘말리게 될 지 기대되네요. 재밌게 했습니다.
빅커넥터즈
김민경
아무래도 저는 똥손인가봐요 고객님...
비주얼이 정말 좋습니다. 이 세계관을 활용한 웹툰이나 애니메이션의 모습이 금방 머릿속에 그려질 정도로요. 낮의 퀘스트 검증하는 건 솔직히 디테일 싸움이라 금방 적응이 되었는데 오후의 선술집 운영은... 아무래도 제 길이 아닌 것 같습니다. 열 두 번쯤 시도했는데 전부 곤죽 아니면 먹지도 못할 썩은 고기 따위가 계속해서 나오는 바람에 아마 오려던 손님도 뒷걸음질로 몇 분 도망가신 것 같습니다. 레시피에 대한 가이드가 조금만 더 자세했으면 좋겠네요. 그렇지만 정말 재밌었습니다. 재미가 없었으면 열 번 넘게 시도하지도 않았을 거예요. 출시되면 어디 제대로된 요리가 나올 때 까지 한 번 죽어라 파보겠습니다.
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다.
딱히 불편한 점은 없었습니다. 앞으로의 업데이트가 기대됩니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]모험가가 아닌 길드 접수원이 되어 모험가들 퀘스트 검사하고 밤에는 길드 선술집 요리사가 되어 요리 제공하는 게임. 길드원에 초점을 둔게 참신함. 판타지적인 요소랑 비쥬얼노벨적 요소가 결합되어 스토리에 대한 흥미도를 높임. 단지 검토해야 할 부분이 너무 많은것과(특히 몬스터에 대한 요소) 검토하는 인터페이스가 불편한게 흠. 가성비 괜찮으니 한번 해보세요.
게이머
금재욱
승인/거절 검토하는 부분 굉장히 재미있어요. 여러가지 요소들을 확인해야하는데 학습 곡선쪽만 조금 개선하면 더할나위 없을 것 같습니다. 특히 발견하기 어려웠던 부분은 마우스 오버 시 정보들이 나오는 부분 (아예 인지를 하지 못함) 그리고 의뢰서 종이에 지역 문양이 찍혀있는 점 (나중에 파악함) 정도였네요.
요리하는 부분은 좀 루즈했습니다. 마카롱을 만들고 싶었는데 실패했네요. 나중에 해금되는 재료가 있는것일까요? 그리고 재료도 무제한이라 실패에 페널티가 없어서 덜 긴장되기도 했습니다. 퀘스트쪽은 평판이 바로바로 내려가서 좀 더 몰입감있게 했던 것 같아요.
그리고 요리 이후 보이는 스토리들이 잘 읽히지 않는 것 같습니다. 아무래도 접수원(플레이어)본인과 직접적으로 상관없는 일이어서 그런 것 같아요. 인물들간의 관계를 파악하고 구경하는것보다 접수원(플레이어) 본인에게 직접적으로 일어나는 일이나 상호작용이 훨씬 몰입이 잘 될 것 같아요.
굉장히 재미있게 플레이했습니다. 기획 개발 아트 모두 휼륭합니다. 인물들이 굉장히 매력적이었고 퍼즐요소도 굉장히 재미있습니다. 출시되면 구매해서 플레이 할 의향 있습니다.
빅커넥터즈
이가현
약간 판타지 배경의 페이퍼플리즈 같음 아트도 너무 이쁜데 시스템도 잘 만들었다고 생각함. 너무 재밌었다. 처음에는 화면창에서 내가 뭘 해야 하는지 헤맸는데 익숙해지니까 착착착 돌아가는 게 마음에 들었음
빅커넥터즈
묵은G
길드의 접수원이 되어 퀘스트를 체크하고 승낙할 지 반려할 지를 결정하는 게임. 전반적인 발상은 'Paper, please'에서 그 기원을 찾을 수 있겠으나, 판타지를 무대로 한 적절한 세계관 전환과 매력적인 캐릭터들이 참신하다. 아직은 딱 짚어서 장단점을 이야기할 수 없겠으나, 여러모로 완성된 이후가 기대되는 게임이다.
빅커넥터즈
김현
가짜하트 때부터 관심을 많이 가지고 있는 개발사인데 주력으로 가져가시는 스토리텔링과 운영 컨셉을 엮어서 정말 특색있는 프로젝트를 만들어내셨다고 생각합니다! 상당히 재밌게 플레이했고 데모라는 게 아쉬워질 정도였어요. 각 캐릭터의 컨셉과 세부적으로 그려낸 세계관과 마을 컨셉이 정말 재밌더라구요. 책을 읽는 것 같았습니다. 요리 시스템도 간단하지만 재미있짜하트 때부터 관심을 많이 가지고 있는 개발사인데 주력으로 가져가시는 스토리텔링과 운영 컨셉을 엮어서 정말 특색있는 프로젝트를 만들어내셨다고 생각합니다! 상당히 재밌게 플레이했고 데모라는 게 아쉬워질 정도였어요. 각 캐릭터의 컨셉과 세부적으로 그려낸 세계관과 마을 컨셉이 정말 재밌더라구요. 책을 읽는 것 같았습니다. 요리 시스템도 간단하지만 재미있었어요.
빅커넥터즈
전우빈
길드의 접수원이 되어 퀘스트의 승인 여부를 검토하는 게임입니다.
매력적인 아트와 더불어 개성있는 모험가들의 퀘스트썰을 듣는 재미가 있으며, 길드에서 모험가들의 신원과 전리품 등을 확인하여 퀘스트 진위여부를 파악하며 길드를 관리한다는 점이 신선하게 다가왔습니다. 현재도 재미있습니다만 퀘스트 수락을 요청하는 모험가들과의 대화과정에서 추가 질문이나 일상 대화를 하는 등 텍스트가 더 추가되고 다양해진다면 더 게임이 풍부해질 것 같습니다!
빅커넥터즈
최우주
길드 접수원이 되어 일을 하며 일어나는 다양한 이야기를 들어보고 해결하는 미니게임+비주얼 노벨. VA-11 HALL-A 생각이 많이 나지만, 세계관이 다르고 게임의 깊이도 한층 다르며 기획 단계에서 고민한 흔적이 많이 보이는 게임입니다. 다만 비주얼 노벨을 원하는 수요층과 게임을 원하는 수요층이 각각 원하는 부분이 달라서 조금 충돌할 수도 있겠다는 생각은 듭니다. 그럼에도 별로 신경 쓰이지 않을 정도로 게임 자체는 재밌습니다.
새벽에 잠이 오지 않는 어느 날에 아무런 잡 생각 없이 힐링을 하고 싶을때 가장 잘 어울리는 작품이지 않을까 싶습니다. 편지 배달을 하지 않더라도 주변의 풍경을 구경하여도 충분히 이 게임의 목적은 달성한것과 같을거라고 생각합니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]낡은 우편배달부의 평범한 이야기. 잔잔한 힐링물. 플레이어는 우편물상자에 든 편지들을 배달해야 한다. 맵은 넓고 평화롭다. 딱히 시간제한도 없고 어디서부터 가야 하는지도 플레이어 마음이다. 천천히 마을을 구경하면서 서로의 이야기를 듣다보면 느긋함과 평온함을 느낄 수 있음. 도중에 자전거타고 빨리 배달하는것도 가능하니 취향맞으시면 고민해보세요
빅커넥터즈
김민경
이 작품의 키보드 세팅은 ZSQD를 사용합니다.
처음에는 WASD일 거라 생각하고 플레이했더니 반응하는 키가 S왼쪽 D오른쪽 밖에 없어서 마우스로 시점을 바꿔가며 방향을 조작했는데 ZSQD로 조작하니 앞으로 가기 ,내리기가 가능해지네요. 해당 키 세팅을 처음부터 알려주시지 않으면 메뉴 조차도 제대로 조작하기 어려워서 키 세팅값을 찾는 것도 쉽지 않았습니다. 설명이 조금 더 추가되었으면 합니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 최적화가 제대로 되어 있지 않아 컴퓨터 사양에 따라 원활한 플레이가 어려움
- 튜토리얼과 목표 제시가 없어 게임 진행 방식이 혼란스러움
- 텍스트 중심 게임임에도 현지화가 미흡해 스토리 이해가 어려움
- 걷기와 자전거 조작 방식이 달라 발생하는 버그로 플레이 경험이 저해됨
빅커넥터즈
김현
그저 무난하고 평화로운 편지 배달 게임.. 정말 잔잔한 힐링용..
빅커넥터즈
이수용
은퇴 전날 마지막 배달을 하는 배달부의 이야기를 주제로 하는 게임입니다.
마을을 돌아다니며 편지나 소포를 배달하고, 인생에 대한 이야기를 서로 주고받으며
잔잔한 힐링과 여러 생각을 하게 만드는 게임입니다만...
전반적으로 분위기는 좋지만 시스템적 문제로 끝까지 진행하진 못했습니다.
QSZD라는 독특한 이동키를 WASD로 바꾸어도 자전거를 타면 다시 QSZD로 돌아오며,
설정에서 음량 조절도 적용이 되지 않고 무엇보다
대화가 다 끝나기 전 가방 키를 누르거나 대화키를 눌러버리면 이동불가한 상황에 빠져
더 진행하지 못하는 점이 조금 아쉽습니다.
빅커넥터즈
김병수
드넓은 풍경에 힐링되는 게임 플레이 구성이지만
키 변경 부분에서 많은 어려움을 겪었습니다.
WASD로 변경할 수 없었으며 이미 할당된 가방 키를
누르거나 인터랙션 키를 연타하면 작동되지 않은 버그가 있습니다.
빅커넥터즈
최지훈
자전거 타고 우편 배달을 합니다.
영어라도 읽을 줄은 알아서 이것저것 해보려 했지만
망할 필기체가 해석이 되지 않아서
본업은 저버리고 풀밭을 가르며 자전거만 탑니다.
빅커넥터즈
신해슬린
우편 배달부가 되어 넓고 고요한 마을을 자유롭게 누비는 매력이 있는 게임입니다. 햇빛이 드는 곳의 색감이 정말 아름답고, 자전거로 시원하게 달릴 때 스쳐 지나가는 풍경이 포근하고 몽글해서 배달을 포기하고 돌아다니기만 해도 기분이 좋아져요.
다만 프랑스 자판 특성상 기본 조작이 qsdz로 되어 있는데, wsad 순서로 바꾸더라도 자전거를 탔을 때는 적용이 되지 않아서 결국 qsdz로 돌려놓고 qsdz를 눌러가며 플레이 했습니다. 곡예 자전거를 타는 기분도 들더군요... 플레이 도중 오류로 강제 종료가 되었는데, 컴퓨터 성능 문제인지 단순 오류인지는 잘 모르겠습니다.
빅커넥터즈
신선
게임은 또 하나의 세계라는 말을 여실히 보여주는 좋은 작품입니다.
천천히 지나가는 시간 속에서 배달에 얽매이지 않고 이야기를 듣고 맵을 탐험하는 과정에서
여유로움과 평화로움을 느낄 수 있는 게임입니다.