조그만한 '움'이라고 하는 친구들을 이용하여
배고픈 손님들을 요리해서 먹여 만족시켜 웨이브를 버티는 게임입니다.
비주얼은 '오버쿡드'같은 느낌이라서 조그마한 친구들이 아기자기 하게 움직이는게 귀엽습니다.
하다가 강화가 부족해 막혀도 무료 재화로도 충분히 업그레이드 할 수 있게끔 구성되어 있어
남녀노소 캐주얼하게 잘 즐길 수 있을 것 같습니다.
게이머
이시현
이 게임의 최대 장점 : 귀엽습니다. 귀여워요!!
뽀지락 먼지들이 대장님대장님 부르는게 너무 귀엽달까요...
초심자에게도 쉽게 다가가는 연출이 인상적이었습니다.
BM 설계도 좋았습니다!
+ 이 게임을 하다가 전화통화가 와서 받았는데 그 이후로 게임 소리가 안들리더라구요 ㅠㅠ 혹시나 버그일까 리포트해봅니다!
게이머
김병수
귀여운 친구들을 조종하여 요리하게 만드는
오토 배틀러, 경영 느낌의 게임입니다. 귀여운
친구들을 소환하고 합치거나 요리 도구를
업그레이드 하는 등 개입의 여지가 별로 없는
방치형과 같은 느낌이 들기도 합니다. 너무 단조로운
플레이 경험이라 스테이지 클리어를 위해 무엇이
부족하고 무엇을 해야하는지 명확한 피드백이
오지 않았습니다.
게이머
신선
힐링인지, 타이쿤인지, 디펜스인지, 명확하게 나누기는 어렵지만,
분명한 건 오롯이 힐링게임이 아니라면 플레이어에게 게임에 참여할 요소를 더욱
첨가해주셨으면 좋겠습니다!!
게이머
김창엽
- 손님들에게 음식을 제공해야 하는 오토 디펜스 게임
- 조작 없이 자동으로 진행되는 구조가 요리 테마의 몰입을 방해함
- 웨이브 중 수동 조작 요소가 적어 방치형 게임처럼 느껴지는 점이 아쉬움
- 높은 외관 완성도에 비해 플레이 경험이 단조롭게 흘러감
게이머
박용준
타이쿤 디펜스와 로그라이크 사이 뭔가 애매한 게임입니다.
난이도도 쉬운 편이고 디자인이 힐링이 가득해 가볍게 즐기고 싶다면 추천할 수 있는 게임이라고 생각합니다.
다만 로그라이크로 생각해 하드하게 즐기고 싶다라고 물어보면... 플레이어가 직접적으로 개입하는 요소가 적어 쉽게 지루해질 수 있다고 생각합니다.
귀여운 애들이 요리를 하는 것을 보고 싶다면 강추드립니다.
게이머
최지원
알아서 다해줘서 소환만 딸깍딸깍 누르면 되는게임.. 같다
중간중간 플레이어가 해줘야 하는 것도 있지만 거의 방치형 게임에 가까운 느낌을 받았다.
게이머
서준완
[2025BIC]평화롭고 귀여운 방치형 요리게임. 플레이어의 팀은 배고픈 주민들에게 요리를 먹여야함. 시간제한도 없고, 끊임없이 움직일 필요도 없음. 팀이 알아서 요리를 만들어줌. 이렇게 요리를 먹이다 보면 장비도 업그레이드되고, 음식도 업그레이드 됨. 목적성/꾸준히 할 필요성이 좀 부족한거 빼면 준수하게 잘 만들어진 힐링용 요리게임이다.
게이머
이창환
귀여운 캐릭터들이 인상적이었던 게임이었습니다.
끊임없이 성장하고 재화를 모아 더 높은 곳으로 올라가는 재미에
시간 가는줄 모르고 플레이하다보니 밤을 새워버렸네요.
게이머
밀쉐
"움이 나를 대장이라고 불러주었을 때, 냠냠 제국은 나에게로 와서 즐거움이 되었다." 여러 움들을 수집하고 강화하는 재미가 있는 게임입니다. 매 스테이지의 조리 도구들과 음식 재료들을 업그레이드하는 과정에서 성취감도 느껴집니다. 쌍둥이들을 적절한 타이밍에 합쳐 더 높은 등급의 움으로 만드는 것이 무척 흥미롭습니다. 덕분에 라운드 도중에 쉴 틈 없이 몰입하게 됩니다. 시간 내에 정해진 음식을 마련하기 위해서는 모은 하트를 전략적으로 투자해야 합니다. 귀여운 수집형 디펜스 게임을 좋아하는 플레이어에게 추천합니다.
PC
CONSOLE
Holy Shoot
Tale Era Interactive
홀리 슛 지옥을 배경으로 한 속도감 넘치고 풍자 가득한 로그라이트 액션 에프피에스 입니다.
보더랜드가 생각나는 아트워크와 호쾌한 액션이 인상적인 로그라이크 FPS 게임입니다만
최적화가 안 되있는건지 사양 자체가 높은건지 제 컴퓨터에서는 프레임 확보가 어려워서
쾌적하게 플레이하지는 못했습니다. 그래도 액션성은 좋았네요.
게이머
서준완
[2025BIC]Holy Sh@t의 전사 사무엘이 되어 지옥의 악마들을 쏴 죽이고 미션 수행하는 스피디한 FPS+로그라이크게임. 여러 종류의 특색있는 총들을 사용해서 다양한 적들과 싸워야함. 얼마나 살아서 진행하느냐에따라 레벨업 할 수 있고, 영구적인 업그레이드도 가능. 단 이 글 쓰는 현재는 총기 밸런스가 안 맞는 단점은 있음. 가격이 좀 비싸니 할인할 때 한번 고민해 보세요.
게이머
전현윤
빠른 템포와 시원한 타격감으로 FPS 로그라이크의 핵 앤 슬래시 쾌감을 선사하지만, 높은 적정 사양 탓에 잦은 프레임 저하와 튕김 현상이 발생하여 몰입을 방해했습니다. 후반부 맵 구성이 비슷해지는 경향 또한 아쉬움으로 남습니다.
게이머
이창석
게임이 시원시원하고 재미있습니다.
초반 총이 너무 구려서 빠르게 새총을 얻는 걸 추천합니다.
게이머
김창엽
- 전반적으로 게임이 빠른 템포로 진행되어 시원시원함
- 총기 타격감과 오디오, 핵 앤 슬래시 쾌감이 훌륭해 몰입도가 높음
- 적정 사양이 높아 프레임 저하가 잦고 튕김이 발생해 진입장벽이 있음
게이머
공로건
감도가 약간 높은 느낌이 있다.
전체적으로 재밌는 게임
FPS를 잘 활용한 로그라이크 게임이었다.
다만 자동으로 장전이 되지 않는 점은 불편한 요소
게이머
권병욱
속도감은 확실하고 쏘는 맛도 시원해서 손에 착 감기긴 하는데, 적 위치가 잘 안 보여서 갑자기 맞고 죽는 경우가 종종 있습니다. 타격감도 조금 더 묵직하게 손 보면 좋을 것 같아요. 그래도 죽으면 다시 도전하게 만드는 중독성은 확실하네요. 총기 종류랑 빌드 조합하는 재미도 괜찮고, 게임 템포가 빨라서 지루할 틈은 없어요. 다만 후반부 맵이 비슷비슷해서 조금 지루해질 때쯤 무기나 적 패턴으로 변화를 더 줬으면 하는 아쉬움도 있네요
게이머
신해슬린
일단 로비 화면에서 Holy Shoot이라는 컨셉에 맞춘 것인지... 하드한 락 음악에 오르간 소리가 포함되어 있는 것부터 흥미로웠어요 ㅎ.ㅎ
그래픽이 미국 카툰 스타일인데 눈에 크게 거슬리거나 가시성을 해치지 않고 매력있네요! FPS 게임을 굉장히 못하는 편이라 클리어에 어려움을 겪긴 했습니다만 조작감이 좋고 시원시원해서 죽으면서도 계속 플레이하게 되네요. 재밌습니다!
게이머
신선
카툰풍 게임에 대한 반감이 있었으나, 이 정도 수준의 그래픽이라면 인정!
스타일리시한 게임성과 잘 어울리며, 다양한 총기를 통한 여러 스타일의 게임을 가능하게 하여
스피디함과 스타일리시함을 확 느끼게 해주는 즐거운 게임입니다 :)
게이머
최지훈
템포가 매우 빠른 FPS 로그라이크.
스토리 상 적들이 유물같은걸 훔쳐간 바람에, 삐까뻔적한 버프를 두르고 있는게 흔하다.
그런 적들을 최대한 빠르게 총과 주먹으로 갈겨서 스테이지를 통과하는게 핵심이다.
보조 트리거(마우스 우클릭)로 시간을 느리게 해서 이동 중 쉽게 적의 대가리를 조준해
숨구멍을 만들어줄 수 있지만 이득을 주는 추가 미션이 실패하거나 연속처치 체인이
끊기기 쉬우므로 적당히 쓸 필요가 있다. 난이도는 그럭저럭, 어렵진 않다.
앞으로 개발 과정을 거쳐 각 일상 파트, 시뮬레이션 시스템,
리듬 게임 파트를 어떻게 녹여낼 것인지 알 수 있기에
더욱 기대 되는 게임이지만 디테일이 아쉽게 느껴집니다.
게이머
김민경
Hard레벨을 제외하고는 가벼운 마음으로 플레이할 수 있을 정도의 난이도에 수록곡들의 퀄리티가 준수해서 리듬게임 입문작으로 소개할만한 작품입니다. 구간 별로 다른 악기에 포커싱을 두는 연출이나 다각형을 겹쳐서 변칙적인 채보를 구현하는 면을 볼 때 앞으로 어떤 곡들이 등장할지 기대됩니다. 28시절부터 전시를 거듭할수록 동아리의 이야기라든지 마을과 학교를 배경으로 펼쳐지는 미션이라든지 디테일한 부분이 강화되는 걸 목격할 수 있었는데요. 그러한 변화가 딱 적정선에서 멈췄다는 생각입니다. 리듬게임이라는 큰 줄기의 곁가지 정도로 즐길만한 볼륨이라 부담이 없어요. 오리지널 악곡들의 매력도 상당한데다가 현실성을 따지고 싶지 않게 만드는 다양하고 과감한 악기 사용이 두드러지는 것도 큰 강점이라고 생각합니다. 장르를 넘나드는 곡들의 곳곳에서 공들인 흔적이 들리는 작품이었습니다.
저는 키보드로 플레이하다 콘솔로 넘어왔는데 정자세로 쥘 때보다 콘솔을 뒤집어 쥘 때 손목에 무리가 덜 갔습니다.
게이머
황다연
가볍게 플레이할 수 있는 리듬게임, 진입장벽이 낮을 것 같아 좋습니다
게이머
김태윤
뇌가 점점 아파지는게임
리듬게임이라는 장르의 특성상 기믹이 많더라도
결국 수록곡이라는 현실적인 한계에 도달할 경우가 많은데 그걸 어떻게 잘 해결했으면 합니다
스토리 모드는 음..
게이머
이예지
리듬게임이 플레이하는 방식이 신선하다고 느껴졌습니다 그렇기에 즐겁다고 느꼈습니다. 가볍게 하기 좋은게임이라고 생각이들었으며 캐릭터 간의 티키타가가 즐거웠습니다
게이머
피콕
사각형 안에서 판이 돌아가며 리듬을 맞추는 독특한 방식이 신선하고, 음악 퀄리티도 준수해 입문용 리듬 게임으로 추천할 만합니다. 난이도에 따라 라인 회전 속도가 달라져 리듬감이 다소 흐트러질 수 있으나, 낮은 난이도에선 부담 없이 즐길 수 있어요. 귀여운 캐릭터와 가볍게 스토리를 즐기는 구성도 매력적이었습니다.
게이머
조병관
2버튼 캐주얼 지향 스토리 감상형 리듬 게임.
상큼한 노래들과 귀여운 캐릭터들이 특징이다.
다만 아직은 빌드 개발 단계인 만큼, 아쉬운 부분들이 존재한다.
- 최적화가 부족하고, 시점 전환이 매끄럽지 않아 쿼터뷰임에도 불구하고 약간의 멀미를 유발한다.
- 설명이 일관되지 않아 혼란을 준다.
기본 버튼 설정은 F, J이며, 튜토리얼 역시 이에 맞춰 설명된다.
하지만 일부 곡(dolphin)에서는 S, J로 표기되어 있어 혼동을 유발한다.
- 연출을 지나치게 인게임 컷신에 의존하는 점은 아쉽다.
특히 2.5등신에 가까운 캐릭터 디자인은 게임의 강점이라 보기 어려운데, 이들이 컷신에서 자주 등장해 다소 부담스럽게 느껴졌다.
캐릭터 디자인을 개선하거나, 연출 방향 자체를 재정비할 필요가 있다고 생각한다.
물론 인상 깊었던 요소들도 있다.
- ‘리듬 세상’ 스타일의 간단한 미니게임이 더해져, 게임적인 재미가 향상되었다.
- 2D 일러스트의 추가로, 이전 빌드보다 시각적 만족감이 커졌다.
아쉬운 점이 분명 있었지만, 전반적으로는 꽤 재미있게 플레이했다.
앞으로의 업데이트와 발전이 기대되는 작품이다.
게이머
박용준
동시 터치가 있는 1라인 리듬 게임이지만, 라인이 직선이 아닌 사각형에서 도는 방식으로 되어있어 박자를 가늠하기도 쉽고, 곡 난이도가 어려운 편은 아닙니다.
곡 난이도를 변경하지 않으면요.
난이도를 변경하면 라인이 돌아 감각이 이상해지기 시작하니 리듬을 즐기는 정도로 즐기고 싶으면 낮은 난이도로도 충분히 즐겁게 즐길 수 있습니다.
저는 곡 패턴보다 귀여운 캐릭터들을 더 보겠습니다.
게이머
이창환
언제나 기대감을 충족하게 만들어준 좋은 작품이었습니다. 귀욤뽀짝한 캐릭터들이 만들어내는 좌충우돌 소운여고의 이야기! 앞으로가 더 기대가 되는 좋은 작품이었습니다!
도도리(릿)찌!
게이머
유지형
가볍게 즐기기 좋은 리듬 게임이라고 생각합니다. 캐릭터도 귀엽고, 이야기도 있어 나름 소소하게 즐길 수 있다고 생각합니다. 다만 일상 파트 부분에서는 캐릭터가 약간 무거운 느낌이 드네요.
- 대화를 자유롭게 입력하며 진행되는 AI 서사형 게임
- 텍스트 입력이 필수지만 현지화가 전혀 되어 있지 않아 진입장벽이 높게 느껴짐
- 이로 인해 초반 플레이에서 진행할 수 없었고 게임에 대한 평가가 어려움
게이머
서준완
[2025BIC][Steam데모판 플레이]Ai랑 대화하는 도트 게임. 아주 화려한 도트는 디자이너분(사람)이 만들었고 대화 시스템에는 Ai가 들어갔음. 플레이어가 대사를 입력하면 ai가 스토리에 맞게 대답하고 이야기 하는 방식. 잘 만들었음. 다만 대화할 때 영어만 쓸 수 있어서 언어적 장벽이 있다.. 크다. 그러니 영어 잘 하시는분은 한번 해보세요.
땅의 색상 / 구조물들을 이어서 배치하는 것으로 점수를 쌓아나가는 퍼즐 게임.
우주를 재건하는 세계관이라 아기자기한 아트 속에서도 가벼우면서도 진지한 주제로 시작한다.
정식판에는 NPC 호감도 기능도 있다고 하니 앞으로의 스토리가 어떻게 될지 기대된다.
게이머
서준완
[2025BIC]예전에 티컵 게임을 만든 스마토 클럽에서 만드는 우주행성 건설 게임. 영어만 알면 누구나 할 수 있는 난이도에 귀여운 캐릭터들이 잔뜩 나온다. 단 가볍게 즐기기는 쉬워도 고득점을 위해서는 고민좀 해야함. 픽셀(도트)과 3D의 조화가 어우러져서 남/여 할거없이 호감가는 디자인을 보여줌.. 가격은 적당하며, 제발 부탁이니 이번에는 한글화좀 해주세요.
게이머
오유택
육각형 타일을 배치해 지형을 만들고 점수를 쌓아가는 캐주얼 퍼즐 게임으로, 독특하면서도 귀여운 아트가 인상적입니다.
점차 조건부 타일이 겹쳐 등장하며 난이도가 올라가 전략적인 배치와 높은 집중력을 요구해 머리를 쓰는 묘미가 있습니다.
플레이 내내 특유의 Lo-Fi 음악과 함께 힐링하며 재미있게 즐길 수 있었습니다.
게이머
공로건
퍼즐 자체는 상당히 괜찮다고 느껴진다.
다만 로비 화면에서 시점이 이상한 곳으로 고정되어 특정 npc와 대화할 때 화면이 원활하지 않은
부분이 좀 아쉬웠다.
디테일을 좀 더 고민해야 할 듯
게이머
김예원
동물의 숲처럼 친근하고 귀여운 캐릭터에 마음이 빼앗겨 게임을 플레이했다.
언어가 일본어와 영어만 제공되어 하나하나 번역하면서 플레이한다고 시간이 좀 걸렸지만
재미있게 플레이했다.
모처럼 마음이 포근해지고 편안해지는 게임이였다.
게이머
김창엽
- 게임 규칙이 명확하게 전달되지 않아 진행 방식과 종료 조건이 혼란스럽게 느껴짐
- 주된 플레이가 숫자 높은 공간에 배치하는 단순 반복이라 재미 요소가 빈약함
- 지형을 연결하는 요소에 잠재적 재미가 있으나, 전체적으로 방향성이 불명확함
게이머
권병욱
은근히 마음을 편안하게 해주는 그래픽입니다. 대화가 길고 영어라 좀 부담되긴 합니다만, 귀여운 캐릭터들과 함께 은하계를 다시 세워가는 느낌이 꽤나 매력적입니다. 산소 미포함 같은 느낌도 받았네요. 출퇴근길이나 잠깐 틈날 때 가볍게 머리를 굴리며 즐기기 좋고, 고득점을 위해선 집중력이 필요해 나름의 깊이도 있다고 생각합니다.
게이머
베칸
육각형 타일을 배치해서 인접한 면끼리 점수를 받아 고득점을 노리는 캐쥬얼 퍼즐게임.
단순히 같은 종류의 면끼리 맞붙여서 점수를 얻는거라면 무난한 캐쥬얼 퍼즐게임 정도로 생각했겠지만, 중간에 특정 타일에서 생기는 조건이 붙으면서 게임의 난이도가 제법 올라가면서 재미가 생기게 된다.
연결된 같은 색깔, 같은 지형을 일정 갯수 이상/이하로 맞추면서 조건을 맞추고 타일 공급 갯수를 추가하고 점수를 높이는 재미가 쏠쏠하다.
모바일이었다면 버스나 지하철에서 계속 붙잡고 할만한, 가벼우면서도 심도있게 하다보면 머리를 많이 요구하는 그런 재미가 있는 게임이다.
그 외에도 로우폴리 스타일과 픽셀아트가 레트로 스타일을 지향해서 그 부분도 꽤 인상적이다.
게이머
이은혁
여생을 이 게임의 세상에서 살고 싶게 만드는 아트. 처음엔 조금 혼란스럽지만, 많은 잠재력을 지닌 퍼즐. 이 둘의 시너지가 기대된다.
게이머
최지원
대화가 많이 긴 것 같고, 한글이 아니라서 조금 재미가 반감되는 것 같습니다.
그치만 육각형을 통해 땅을 만들고 마지막에 보면 잘만들었구나 라는 생각이 들어 다시 더 잘 만들고 싶다 라는 생각이 드는 게임이었습니다.
앞으로 개발 과정을 거쳐 각 일상 파트, 시뮬레이션 시스템,
리듬 게임 파트를 어떻게 녹여낼 것인지 알 수 있기에
더욱 기대 되는 게임이지만 디테일이 아쉽게 느껴집니다.
게이머
김민경
Hard레벨을 제외하고는 가벼운 마음으로 플레이할 수 있을 정도의 난이도에 수록곡들의 퀄리티가 준수해서 리듬게임 입문작으로 소개할만한 작품입니다. 구간 별로 다른 악기에 포커싱을 두는 연출이나 다각형을 겹쳐서 변칙적인 채보를 구현하는 면을 볼 때 앞으로 어떤 곡들이 등장할지 기대됩니다. 28시절부터 전시를 거듭할수록 동아리의 이야기라든지 마을과 학교를 배경으로 펼쳐지는 미션이라든지 디테일한 부분이 강화되는 걸 목격할 수 있었는데요. 그러한 변화가 딱 적정선에서 멈췄다는 생각입니다. 리듬게임이라는 큰 줄기의 곁가지 정도로 즐길만한 볼륨이라 부담이 없어요. 오리지널 악곡들의 매력도 상당한데다가 현실성을 따지고 싶지 않게 만드는 다양하고 과감한 악기 사용이 두드러지는 것도 큰 강점이라고 생각합니다. 장르를 넘나드는 곡들의 곳곳에서 공들인 흔적이 들리는 작품이었습니다.
저는 키보드로 플레이하다 콘솔로 넘어왔는데 정자세로 쥘 때보다 콘솔을 뒤집어 쥘 때 손목에 무리가 덜 갔습니다.
게이머
황다연
가볍게 플레이할 수 있는 리듬게임, 진입장벽이 낮을 것 같아 좋습니다
게이머
김태윤
뇌가 점점 아파지는게임
리듬게임이라는 장르의 특성상 기믹이 많더라도
결국 수록곡이라는 현실적인 한계에 도달할 경우가 많은데 그걸 어떻게 잘 해결했으면 합니다
스토리 모드는 음..
게이머
이예지
리듬게임이 플레이하는 방식이 신선하다고 느껴졌습니다 그렇기에 즐겁다고 느꼈습니다. 가볍게 하기 좋은게임이라고 생각이들었으며 캐릭터 간의 티키타가가 즐거웠습니다
게이머
피콕
사각형 안에서 판이 돌아가며 리듬을 맞추는 독특한 방식이 신선하고, 음악 퀄리티도 준수해 입문용 리듬 게임으로 추천할 만합니다. 난이도에 따라 라인 회전 속도가 달라져 리듬감이 다소 흐트러질 수 있으나, 낮은 난이도에선 부담 없이 즐길 수 있어요. 귀여운 캐릭터와 가볍게 스토리를 즐기는 구성도 매력적이었습니다.
게이머
조병관
2버튼 캐주얼 지향 스토리 감상형 리듬 게임.
상큼한 노래들과 귀여운 캐릭터들이 특징이다.
다만 아직은 빌드 개발 단계인 만큼, 아쉬운 부분들이 존재한다.
- 최적화가 부족하고, 시점 전환이 매끄럽지 않아 쿼터뷰임에도 불구하고 약간의 멀미를 유발한다.
- 설명이 일관되지 않아 혼란을 준다.
기본 버튼 설정은 F, J이며, 튜토리얼 역시 이에 맞춰 설명된다.
하지만 일부 곡(dolphin)에서는 S, J로 표기되어 있어 혼동을 유발한다.
- 연출을 지나치게 인게임 컷신에 의존하는 점은 아쉽다.
특히 2.5등신에 가까운 캐릭터 디자인은 게임의 강점이라 보기 어려운데, 이들이 컷신에서 자주 등장해 다소 부담스럽게 느껴졌다.
캐릭터 디자인을 개선하거나, 연출 방향 자체를 재정비할 필요가 있다고 생각한다.
물론 인상 깊었던 요소들도 있다.
- ‘리듬 세상’ 스타일의 간단한 미니게임이 더해져, 게임적인 재미가 향상되었다.
- 2D 일러스트의 추가로, 이전 빌드보다 시각적 만족감이 커졌다.
아쉬운 점이 분명 있었지만, 전반적으로는 꽤 재미있게 플레이했다.
앞으로의 업데이트와 발전이 기대되는 작품이다.
게이머
박용준
동시 터치가 있는 1라인 리듬 게임이지만, 라인이 직선이 아닌 사각형에서 도는 방식으로 되어있어 박자를 가늠하기도 쉽고, 곡 난이도가 어려운 편은 아닙니다.
곡 난이도를 변경하지 않으면요.
난이도를 변경하면 라인이 돌아 감각이 이상해지기 시작하니 리듬을 즐기는 정도로 즐기고 싶으면 낮은 난이도로도 충분히 즐겁게 즐길 수 있습니다.
저는 곡 패턴보다 귀여운 캐릭터들을 더 보겠습니다.
게이머
이창환
언제나 기대감을 충족하게 만들어준 좋은 작품이었습니다. 귀욤뽀짝한 캐릭터들이 만들어내는 좌충우돌 소운여고의 이야기! 앞으로가 더 기대가 되는 좋은 작품이었습니다!
도도리(릿)찌!
게이머
유지형
가볍게 즐기기 좋은 리듬 게임이라고 생각합니다. 캐릭터도 귀엽고, 이야기도 있어 나름 소소하게 즐길 수 있다고 생각합니다. 다만 일상 파트 부분에서는 캐릭터가 약간 무거운 느낌이 드네요.
아트가 너무 아름답고, 색을 바꾸어 길을 찾는 다는 방법이 신선해서 흥미를 끌었습니다. 컬러를 바꿔서 장애물을 통과해야하는데 아이디어가 신선했고 맵 및 행동유도 가이드가 잘되어 있어서 재밌었습니다. 화이팅입니다!
게이머
김창엽
- 여러가지 재밌는 기믹을 많이 넣으려는 시도는 보였으나 정갈하고 일관성 있지 않음
- 포스트 아포칼립스 설정이나, 배경과 이야기 전개가 너무 밝고 명량해 이질감이 들음
- 사운드가 비어 있는 부분들이 많고 전체적으로 이 게임만의 특장점이 부족함
게이머
오유택
아름다운 도트 그래픽과 귀여운 캐릭터 디자인이 돋보이는 퍼즐 플랫포머 게임입니다.
조작감이 우수하고, 다양한 색 전환·기믹을 활용한 퍼즐 요소를 순발력 있게 응용하는 재미가 있습니다.
이전 빌드와 비교해 보았을 때 상상도 못 할 정도로 풍성해진 도트 그래픽으로 눈이 즐거웠으며, 향후 스토리와 사운드가 보강되면 완성도가 한층 높아지리라 생각됩니다.
게이머
김태윤
아트에서 이 게임이 고평가를 받지 못한다면 반박할 자신 있습니다.
플레이 부분에서도 조작감도 우수한데 앞으로 나아갈 스토리 말고는 의문요소가 없는 것 같습니다
게이머
백상철
아름다운 도트 그래픽으로 그려진 플랫포머 게임입니다.
게임을 시작하자마자 가장 먼저 눈에 들어온 것은 바로 뛰어난 아트 스타일이었습니다. 주인공부터 등장하는 몬스터들까지, 모든 캐릭터 디자인이 정말 사랑스럽고 귀엽게 표현되어 있었습니다. 여기에 더해, 섬세하게 그려진 배경 그래픽은 그 자체로 하나의 예술 작품처럼 느껴질 정도로 높은 퀄리티를 자랑했습니다. 덕분에 맵을 탐험하는 내내 눈이 즐거웠고, 다음 스테이지는 어떤 모습일지 기대하게 만들었습니다.
물론 단순히 보기만 좋은 게임은 아니었습니다. 플랫포머 장르의 기본기 역시 아주 충실하게 갖추고 있었습니다. 점프하고, 장애물을 피하고, 적을 물리치는 과정이 매끄럽고 직관적이어서 조작하는 재미가 쏠쏠했습니다.
특히 레벨 디자인이 인상 깊었는데, 단순히 컨트롤 실력만 요구하는 것이 아니라, '이 구간은 어떻게 지나가야 할까?' 하고 잠시 고민하게 만드는 퍼즐적인 요소들이 적절히 배치되어 있었습니다. 순발력 같은 피지컬과 길을 찾는 뇌지컬을 균형감 있게 사용해야 하는 점이 정말 마음에 들었습니다.
게이머
이예지
게임을 플레이하며 마치 한 작품을 보는 듯했습니다 고퀄리티의 도트와 부드러운 애니매이션덕분에 힐링하며 게임플레이를이어갔습니다 감사합니다
게이머
김민수
단순한 게임이 아니라 색을 통해 정체성을 찾아가는 슬라임과 이쁘고 감성있는 도트들로 더욱더 게임이 이쁘고 여러 기믹들로 재미도 있다!
게이머
공로건
도트가 정말 아름답다
스토리 진행에서도 보여지는 아름다운 도트 그래픽
게임 설계도 정말 잘 되어 있다
어떻게 완성될지 정말 기대되는 게임
게이머
송현규
예전에비해서 배경이나 캐릭터 npc 애니메이션 등 굉장히 많은 발전을 했습니다
특히 마을들 배경이 엄청 이뻐졌구요
그만큼 스테이지도 같이 디자인이 좀더 오르면 좋을것같습니다
아직 캐릭터와 적 애니메이션 ,조작감 및 타격감 등 아쉬운 느낌이 있습니다
게이머
김예원
캐릭터와 배경이 하나의 일러스트와 같이 정말 멋있었다. 게임을 플레이하면서 방식도 독특하고 머리를 써야해서 더욱더 집중해서 플레이할 수 있었다. 또한, 주인공이 슬라임이라서 더욱 좋았다.
세계관 설정이나 다른 NPC들이 매력있었습니다. 처음 만나는 npc가 마음이 꺾인 전사인점부터 흥미로웠습니다. 중간중간에 개발진 분들의 유머가 보이는데 재밌었습니다. 한 판 플레이후부터 캐릭터 커스텀할 수 있어서 재밌었습니다. 개인적으로 총을 들고 싸우기엔 맵이 조금 좁고 지형지물이 많지 않나 생각이 들었습니다. 그리고 스킬을 사용하여 얼린 몬스터의 모션이 렉이 걸린 모션으로 오해했습니다. ㅠㅠ. 기대가 되는 게임입니다. 화이팅입니다!
게이머
심승현
백뷰 로그라이크 게임입니다.
특별히 모난 데 없이 일반적으로 인디 하면 생각나는 때깔을 지녔습니다.
이런 게임은 성장성 측면에서 신경을 잘 써야 하는데, 제작진도 그걸 아는 것 처럼 보이기에 미래가 기대되는 게임입니다.
게이머
이창환
끊임없이 변화하는 전장과 그 전장에 맞서는 나만의 스타일에 맞는 장비 세팅을 찾게 만드는 좋은 작품이었습니다. 생각보다 북유럽 신화가 되게 익숙한것 같으면서도 딥하게 들어가면 풀기 힘든 소재임에도 작품 속에 잘 녹여낸것에 놀라움을 금치 못했습니다.
게이머
이수용
샷건을 이용한 호쾌한 슈팅감을 주는 3인칭 슈팅 액션 게임입니다.
북유럽 신화를 베이스로 하여 친근함을 더해줍니다.
생각보다 사양을 타는데 그래픽 설정이 너무 단순하게 되어있어 낮출수가 없어
낮은 프레임으로 즐기게 된 점은 조금 아쉬웠습니다.
전투의 경우 방 안으로 들어가 적을 소환하고 그냥 뒤로 빠져 나온뒤 몰려오는 적 잡고
안에 들어가 소탕하는 방식의 반복이라 살짝 지루하기도 했습니다.
전반적으로 무난한 완성도였으나 조금 일반 전투가 좀 더 합리적(?)으로 다이나믹해져도 좋을 것 같습니다.
게이머
김창엽
- 경쾌한 샷건 사운드와 뛰어난 연출, 미적 퀄리티가 게임의 몰입감을 극대화함
- 전투 시작 순간이 혼란스럽게 느껴지고 이때 피격되면 불합리하게 느껴짐
- 반복적인 전투 패턴과 낮은 적 AI로 인해 적을 찾아가는 시간이 지루하게 느껴짐
- 그래픽 조절 옵션이 없고, 최적화가 좋지 않아 잔렉이 있고 저사양에선 플레이 불가
게이머
신선
개발사 로고 이후 튕기는 현상 있습니다.
일단 게임 플레이 영상과 설명만으로도 충분히 매력 있어 보이는 게임이긴 합니다.
북유럽 신화를 좋아하는 저로서는 꼭 해보고 싶은 게임,,
게이머
김병수
[게임 실행이 되지 않아, 영상으로만 리뷰를 남깁니다.]
3인칭 시점의 로그라이크 슈팅 게임으로
샷건을 사용하는 쾌활한 액션 게임으로 보여집니다.
여러 아이템을 통해 빌드업을 할 수 있어 보이는 등
취향에 맞는다면 재미있게 할 수 있을 것 같습니다.
게이머
서준완
[2025BIC]리뷰불가능. 현재(2025년7월17일)BIC홈페이지에 올라온 Shell Bless_demo_20250708 파일을 압축해제한 후 ProjectBN 파일을 실행했으나 개발사 로고까지만 뜨고 게임이 종료됨.
- 로딩이 길고 장황한 텍스트 설명으로 학습에 어려움이 있음
- 데모 콘텐츠가 적고 버그와 불친절한 진행으로 전반적인 인상이 부정적
- 튜토리얼 부재와 시작 방법에 대한 설명이 없어 게임 진행 자체에 어려움이 있음
게이머
허욱
인트로에서 집 구매하는 컷씬 나온뒤로 게임이 멈추더니 응답이 없습니다...
다시 실행하니 이번엔 스크린샷에서 멈추게 되었습니다
그래서 진행은 불가능했습니다
게이머
이가현
다운 받았더니 파일은 무지막지하게 많은데 뭘 눌러야 게임이 실행되는지 모르겠네요
게이머
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.]
이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다.
이 페이지에 있는 게임은 현재 빌드가 등록은 되어 있으나 실행파일이 누락되어 있습니다.
그래서 시연할 수 없습니다.
개발자님! 만약 이 리뷰를 보신다면 빌드를 올려주시기를 부탁드립니다.
게이머
김유라
플레이 할 수 있는 실행 파일은 없고 리소스 파일밖에 없습니다.
게이머
베칸
오버쿡드와 굉장히 유사한 스타일의 물약 타이쿤 게임.
(게임의 설명에서는 QTE 액션이라고 설명되어있지만, QTE와는 상관이 없고 표시되는 UI에 맞춰 조작을 누르기만 하면 된다.)
게임 내에서 스테이지를 시작하고 넘어가는 부분들이 굉장히 부자연스럽다. 우선 튜토리얼을 시작하기 전에 아무런 조작이 안되는데, 스페이스바를 꾹 눌러 하단의 게이지를 채워야 게임 진행이 가능하다.(설명이 없어서 진행을 못할 뻔했다) 그 외에도 튜토리얼을 마치고 다음 스테이지를 넘어가는데 게임이 한동안 멈추고 다음 스테이지가 진행된다던가 하는 점도 있다.
재료 꺼내기, 재료 버리기, 재료 손질하기, 물약 만드는 과정 등 대부분의 요소들이 오버쿡드에서 볼 수 있던 요소들이지만, 차별적이었던 부분은 가판대가 움직여서 손님을 날려버리는 식의 방해를 한다. 다만 이 부분은 방해를 막으려면 빗자루로 공격해 가판대를 막아야하는데, 빗자루 공격모션도 느리고 효과음도 없어서 제대로 막았는지 파악하기도 어려웠다.
그 외에도 재료 손질하는 기구에서 멀리 떨어져도 UI가 남아있고 계속 손질 상태로 고정되어있거나, 한 번 잘못 넣은 가마솥을 비울 수 없다는 점도 고려하면, 게임의 UX적인 부분이 많이 개선이 필요해 보인다.
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다.
0. 데모 빌드에서만 그런지는 모르겠지만 퍼즐을 풀고 선택화면으로 나오니 외각선을 제외한 모든 것이 하얗게 변해버려 선택을 하지 못하는 버그가 있었습니다.
1. 방향키 또는 wasd와 엔터를 이용하여 퍼즐을 선택하는 방법이 있었으면 좋겠습니다.
그 외에는 괜찮았습니다. 의도된 루트로 움직이지 않으면 아깝게 실패하는 레벨디자인이 계속 퍼즐을 시도하게 만드는 것 같습니다.
게이머
김민경
이 구역의 멍청이는 나야.
무작정 플레이에 뛰어들었다가 너무 안 풀리는 바람에 화를 내며 메인 메뉴로 들어갔더니 튜토리얼 버튼이 있더군요. 튜토리얼 두번째 스테이지에서 막히는 바람에 다시 메인 스테이지로 돌아갔는데 그건 또 풀리고... 여러 가지를 고려해서 레벨을 설계하셨을텐데 의도하진 않았지만 제작진 분들의 설계를 제대로 받아먹지 못하는 플레이어가 되어버린 것 같습니다. 소코반을 연상케하지만 블록마다 숨겨진 기믹이 함께 작용했을 때 꽤나 복잡해지는 편이라 평소에 어떤 게임을 즐기고 어떤 방식으로 문제를 해결하느냐에 따라 평가가 꽤 갈릴 것 같습니다. 레벨도 다양하고 직접 레벨을 디자인 할 수 있는 메뉴도 있어서 한 번 꽂히면 오기가 생겨서라도 몇 스테이지고 쭉 플레이하기 좋은 작품이었습니다.
게이머
공로건
퍼즐의 퀄리티가 좋고
커스텀이 있다는 부분이 기대가 됩니다
어떤 퍼즐이 가능할지 궁금해지는 게임
게이머
이시현
참신한 게임 세계로 쉽고 간단하게 이끄는 튜토리얼이 인상적이었습니다.
큐브가 공간으로 스르르 밀려나갈 때의 쾌감이 좋았습니다.
게임 레벨도 많은 고민을 거쳐 만드신 것 같은 느낌이 들었습니다.
또한 MAKER 기능도 있다고 하니 기대가 되네요!!
다만 UI UX 측면에서의 편의성이나 깔끔함이 좀 부족한 편이라 해당 부분을 고민해보시면 좋을 것 같습니다.
게이머
이지우
퍼즐게임으로선 꽤 클래식한 기믹들과 적당한 레벨, 정말 간편한 되돌리기와 리셋 시스템으로 재미있게 플레이했습니다. 다만 스테이지 클리어 연출 때 검정 배경에서 번쩍거리니까 눈이 쉽게 피로한 느낌이 있었습니다. 또한 간단한 루트가 보이는데도 정해진 1개의 방법만을 쫓으니 생각보다 쉽게 루즈해지는 것 같습니다. 이 부분만 개선한다면 더 재밌어질 것 같습니다!
게이머
전현윤
블록을 미는 간단한 퍼즐이지만, 모든 이동 횟수를 써야 최고 점수를 받는 시스템이 오히려 플레이를 지루하게 만들었습니다. 효율적인 풀이 대신 제작자의 의도를 쫓아야 하는 점은 아쉬웠습니다.
게이머
이종현
돌아가는 길이 제일 점수가 높은 길.
간단한 소코반 류 게임. 대부분의 퍼즐 게임이 가장 빠른 길을 찾는것이 목표이지만 이 게임은 제작자의 의도를 찾는 것이 가장 높은 점수를 받을 수 있다. 어쩌면 이 게임의 단점처럼 느껴질 수도 있다. 내가 제작자보다 더 빠른 길을 찾았는데 왜 내가 더 적은 점수를 받아야 하지? 라는 생각이 들 수 있으니까. 그렇기에 이 기조를 유지하고 싶다면 제작자의 길을 찾는 것이 목표라는 것을 제시해야 할 필요가 있다.
게이머
인티
퍼즐게임으로써 참 재밌는 게임이라 생각합니다만...
제가 이 게임을 재밌다고 느낀 것은 숫자를 꽉 채워서 썼을 때 "낭비함이 없이 플레이 해야만 클리어 할 수 있는 맵을 클리어했다" 라는 것을 느낄 때 입니다.
굳이 빈칸에 더 빠르게 채워 넣을 수 있는데 횟수를 채우기 위해서 무의미하게 움직이는게 과연 필요한 행동이며, 그것이 높은 점수를 받아야 하는게 맞는가? 라는 생각이 강하게 드네요.
주어진 횟수를 다 채워서 넣어야 더 높은 점수를 받는 방식을 유지하고 싶으시다면, 플레이 하는 사람에게 동기를 부여하기 위해서 횟수를 다 채워야지만 지나갈 수 있는 타일에 획득 할 수 있는 별을 배치하는 방식을 사용해서 플레이어에게 "저 타일을 지나가면서 이 맵을 클리어 해야하는구나!" 라는 시그널을 주는건 어떨까 싶습니다.
몇몇 스테이지 말고는 참 재밌게 플레이했습니다. 감사합니다.
게이머
김병수
블럭과 바닥의 기믹들을 잘 활용하여 목표 지점에 넣는
소코반 형태의 간단한 퍼즐 게임 입니다. 그렇게 어렵지 않은
기믹과 되돌리기 기능이 있어서 캐주얼하고 좋았으나
스낵 게임의 형태라 PC 보단 모바일에 조금 더
어울렸을 것 같습니다. 이외에는 해당 퍼즐을 끝낸 후
다음 스테이지로 이동하거나 재도전을 할지 선택 가능했으면
합니다.
게이머
신선
블록으로 하는 간단한 퍼즐게임입니다!
디자인적으로는 깔끔하고 이해하기도 좋으나, 게임 레벨 디자인을 더욱 고민해야 할 것 같습니다.
새로운 기믹을 더 많이 생각해야 할 것 같습니다!!