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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • PC
Alice's World
STORIA GAMES
A story-driven 2D adventure puzzle game.
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빅커넥터즈
이수용
오타쿠 기질이 있는 병약한 소녀의 꿈과 현실을 왔다갔다하며 진행되는 어드벤쳐 게임입니다. 제 4의 벽을 넘는 듯한 묘사라던가 취향을 좀 탈 것 같지만 취향이 맞으면 무난하게 재미있게 할 수 있지 않을까 싶습니다.
빅커넥터즈
허욱
찜목록에 이미 있던 게임이라, 발견 즉시 하게 됐습니다. 근데 템포가 좀 많이 루즈해지는 감이 없지않아 있습니다. 자극이 가득한 게임들에 익숙해진 탓인지, 완급조절을 좀 더 해야하겠다는 생각이 들었습니다.
빅커넥터즈
강동진
Oneshot for otaku, like me. First, live 2D art is cute and even though I played this English(not Korean) story with interacting with alice is quite interesting(+good production). I have some moment of uncomfortable experience including she fall down too much and light density of map. The puzzle is too easy too solve, so I feel boring to spent much time to walking. The quality of game is pretty good, so I look forward to notice of your game. 오타쿠판 원샷. 라이브 2D 모션이 귀엽고, 영어였음에도 주인공 캐릭터와 대화하면서 진행하는 스토리와 연출이 좋다고 느껴졌습니다. 주인공 캐릭터가 '너무 많이' 넘어지는거랑 맵 밀도가 낮은 것이 불편하였고, 퍼즐의 난이도가 낮아 걸어다니는 파트가 길어 그 점이 지루했습니다. 원샷을 재밌게 하기도 했고, 흔히 말하는 씹덕이기도 하니 저는 이 게임 소식을 찾아 볼 것 같습니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 꿈속에 갇힌 소녀와 협력해 탈출을 시도하는 퍼즐형 어드벤처 - 그림체와 연출은 인상 깊지만, 게임 진행 방식이 매우 단순해 아쉬움 - 플레이어와 캐릭터와 소통하는 이야기 진행 방식이 특징이나 특별하진 않음
빅커넥터즈
인티
딱 스토리의 초반부만 본 느낌이라 스토리가 더 진행될 수록 게임의 가치가 보일 것 같은 느낌입니다. 단지 플레이하면서 불편했던 점은 키바인딩 시스템이 없어서 기본 키세팅으로 진행을 해야하는데 그 키세팅이 좀 불편하다는 느낌을 받았습니다. 그런데 이런점이 후 스토리 진행에 필요한 떡밥일 수 있어서 어쩔수 없나 싶기도 하고요 앞으로가 기대되는 게임입니다. 감사합니다.
빅커넥터즈
신선
게이머의 편의성을 해치는 대가로 준수한 스토리와 적절한 난이도를 선물하는 게임 애니메이션의 매끄러움은 덤이다! 다만, 그 편의성으로 인해 루즈해지는 게임이라는 것은 단점..
빅커넥터즈
이창민
귀여운 캐릭터가 가장 인상 깊은 게임입니다. 게임을 하면서 디스토피아 세계관처럼 보였는데 이를 탐험할 수 있도록 유도한 요소가 보였고, 달리기를 지속적으로하면 넘어지는 시스템까지 넣어서 디테일의 재미도 줬다고 생각합니다. 다만 아쉬운점은 상효작용을 할 수 있는 키를 보여주지 않아서 게임을 적응하는데 어려운 느낌이 들었고, 템포가 느리기에 인내심이 어느정도 있어야 한다고 생각합니다.
빅커넥터즈
이가현
한글번역이 없어 영어로 플레이했는데 넓은 맵을 이동하는 탈출?게임같았고 스토리 비중이 꽤 높아서 대사량이 많은데 외국어로 계속 보니까 피로함... 주인공 앨리스와 플레이어인 내가 소통하면서 이세계?같은 곳을 빠져나가기 위해 협력하는데 맵 넓게 쓸거면 미니맵이 좀 있었으면 좋겠다...
빅커넥터즈
신해슬린
컨트롤보다는 스토리와 대사가 중요한 게임인데요. 퍼즐 요소가 너무 어렵지도, 무의미할 정도로 쉽지도 않게 잘 조절된 것은 좋았습니다. 달리기를 했을 때 넘어지는 것 자체에는 불만이 없지만 기본 걷기 속도가 너무 느려서인지 데모까지의 분량이 아주 많지 않은데도 진행이 루즈하게 느껴지는 부분이 있습니다. 평소에 라노벨 장르나 애니메이션에 나올 법한 속성의 캐릭터에 관심이 전혀 없는 플레이어라면 플레이 중에 깊게 몰입하기 아쉽습니다. ㅁㅌ 요소가 들어간 것을 제외하면 아직까지는 스토리가 아주 재미있다고 느껴지지는 않는데, 이후에 전개가 어떻게 진행될지 더 지켜봐야 할 것 같습니다.
빅커넥터즈
이창환
'앨리스' 라는 캐릭터를 이용하여 끊임없이 플레이어에게 '선택'을 요구하여 그 선택에 따른 '책임' 또한 느끼게 만드는 작품이었던것 같습니다.
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  • PC
로젠 브릿지
마이미게임잼
[로젠 브릿지]는 캐주얼, 아케이드 게임으로 우주 터널을 통한 정신없는 조작을 하는 게임
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빅커넥터즈
김창엽
- 테트리스, 운석 피하기, 블록 획득의 멀티태스킹이 몰입감을 높였음 - 어느 한쪽에 소홀하면 바로 게임오버가 되어 긴장감을 유지했음 - 테트리스에서 블록이 대량 전송되면 조작 이해가 어려웠음
빅커넥터즈
김유라
왼쪽은 블랙홀을 조종하고 오른쪽은 화이트홀을 조종하여 중력 테트리스를 플레이하는 게임입니다. 중력 테트리스에 양손 플레이라 얼핏 보면 어려울 것 같지만 생각보다 쉬웠습니다. 블랙홀로 얼음 운석을 빨아들이면 화이트홀의 블럭들을 싹 없애버리고 중력 테트리스도 딱딱 맞출 필요도 없이 대충 가로로 한 줄 쌓기만 하면 알아서 잘 터집니다.
빅커넥터즈
이가현
제가 양손 동시조작에 재능이 있다는 사실을 처음 알았네요 너무 재밌습니다 왼쪽으로는 혜성피하면서 (파란운석은 싹클리어해주는버프, 빨간운석은 몇초간 정지) 오른쪽으로는 블랙홀이 주워먹은 블럭을 열심히 쌓는 게임인데 너무 재밌게 했지만 이제 테트리스파트가 중력으로 이리저리 움직여버리는 타입인데 그냥 착착 쌓이는 방식으로 하면 좋을 것 같아요 딱 맞춰 쌓아도 굴러가버리니까 너무 별로인 느낌... 이미 왼손으로 주워먹느라 바쁜데 오른손으로 정자세 맞히기까지는 불편하지 않나 싶습니다.
빅커넥터즈
박형락
양손 고통 분담 게임이 아니라 양손 고통 버프 터지는 게임. 정말 정신없고 동체 시력이 요구 되는 게임임. 하지만.... 2인이서 1대 컴퓨터 놓고 해봤는데, 테트리스 부분이 너무 어려움. 그냥 테트리스 처럼 조작했으면 어떨까 싶음. 테트리스 떨어지는 블록이 너무 조작하기 힘듦.
빅커넥터즈
김태환
보기보다 어렵습니다. 양쪽을 다 컨트롤하는 것도 그렇지만 오른쪽 블럭이 일반적인 테트리스와 다르게 물리법칙이 적용되어 있어 난이도가 상당합니다. 클리어하는 맛이 있습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]양손으로 컨트롤 해야 하는 상당히 참신한 무중력 테트리스 게임입니다. 왼손으론 wasd로 우주를 탐험하면서 블록이랑 별을 흡수하고 오른손으론 방향키로 테트리스 한줄을 채워야 합니다. 테트리스 칸이 다 차기 전에 20레벨을 채우면 되는 게임으로 컨트롤 난이도는 쉬운편이나 게임 클리어 난이도는 어려운 게임입니다. 가격 괜찮으면 한번 해보세요.
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  • PC
The Battle Orks
WOW Studio Games
A fast-paced strategy game
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빅커넥터즈
이수용
슬롯머신을 돌려 아군을 생성하여 상대 기지를 파괴하는 PVP 게임. BIC 버전에서는 싱글로 가능하게 했지만 사실상 로컬 코옵이라 뭘 시연한다는 느낌은 들지 않았습니다. 같이하면 나름 재밌게 할 수도. 과도하게 큰 사운드도 좀 더 조정되었으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 진행 방식과 조작키 튜토리얼 부재로 매우 불친절했음 - 시끄럽고 산만한 사운드와 자원 사용의 전략성 결여가 아쉬웠음 - 전반적인 게임 설명 부족, 옵션·메뉴 미지원 등 기술적 완성도가 낮았음
빅커넥터즈
김태환
1대1 대전만 있는 것이 아쉽습니다. 캐주얼 모드가 따로 있었다면 너무 좋았을 것 같습니다. 친구와 하기 좋은 게임입니다.
빅커넥터즈
박성빈
횡스크롤에서 유닛을 소환해서 적의 기지를 부수는 팔라독 같은 게임인데 룰렛을 얹어서 전략성을 낮춘 대신 도박적 쾌감을 더한 컨셉으로 보인다. 로컬 1대1 대전 플레이만 지원하기 때문에 혼자서는 정확한 게임 평가는 불가능.
빅커넥터즈
신선
마치 전쟁시대나 팔라독이 떠오르는 형태의 게임. 다만, 룰렛으로 운빨 요소를 넣어서 원하는 것을 얻었을 때의 짜릿함도 즐거움에 한 몫을 한다. 장점이자 단점이 될 수 있을 것 같은 룰렛 시스템을 잘 활용해야 할 것 같다.
빅커넥터즈
최지훈
슬롯머신을 곁들인 횡스크롤 유닛 대전게임. 데모는 로컬 멀티플레이밖에 못한다. 단순하게, 슬롯머신 슬라이드를 내려서 유닛을 생산한다. 잭팟이 터지면 특수 유닛 또는 능력을 얻을 수 있고 이것과 필살기를 상황에 따라 잘 써야 승부를 유리하게 끌 수 있다. 다만 운이 좋아야 해서 무조건 이긴다는 보장은 없다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]앱내 구매가 있는 온라인 PVP게임. 레버를 돌려 나오는 오크들로 상대와 싸운다. BIC버전에서는 혼자서 플레이 할 수 있께 되어 있음. 캐릭터 그래픽이랑 모션은 잘 만들었는데 운빨요소가 강한 게임이라 처음에 덱(오크 편성)을 짤 때 무난한 편성이 필요. 또 메탈슬러그의 마르코와 트래버를 오마쥬한 캐릭터도 등장함. 과급적 과금은 하지마세요
빅커넥터즈
이창환
This game is fantastic graphic design and side-scrolling mechnism has good system. but, I think the slot-mechine is not need this game.
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  • PC
维兹之刃
Another Indie
저주받은 왕국에 돌아온 여기사, 마법 검은고양이와 운명을 함께하다. 진실을 찾아 싸우다!
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빅커넥터즈
이수용
종종 볼 수 있는 쿼터뷰 시점의 액션 게임. 스테이지 진행 중 이벤트로 루트가 막히거나 변하는 등 변칙이 존재하는 등 특징이 있고, 고양이와의 협공을 통한 스킬 분배 등이 있지만, 플레이 하면서 이 게임만의 특징이 있다고는 잘 못느껴졌다. 언리얼엔진의 최적화 부족도 조금 아쉬운점.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]고양이가 나오는 중국산 하데스(Hades). 한국어를 지원할 예정. 하데스는 주인공이 남자였지만 이 게임은 여성기사와 검은고양이. 하데스를 플레이 해 본사람이라면 쉽게 적응 가능함. 하데스에 비해 그래픽이나 자유도, 스킬 레벨업시스템 열화된것이 보임. 다만 2개의 캐릭터를 동시 사용한다는 차이가 있다. 가격은 아직 미정.
빅커넥터즈
김창엽
- 하데스와 유사한 아트 스타일과 맵 구성으로 신선함이 부족함 - 언리얼 엔진 기반이라 게임 장르에 맞지 않게 높은 사양을 요구해 진입장벽이 있음 - 전반적인 미적 완성도와 액션, 타격감이 뛰어나지만 과도한 이펙트가 전투 피드백을 흐림
빅커넥터즈
신선
하데스의 향기가 물씬 풍겨오는 게임입니다. 그래픽 아트 측면에서 깔끔하고, 액션에 있어서도 준수합니다. 액션 어드벤쳐 장르를 잘 살려 모험심을 자극합니다 :)
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  • PC
소울러즈
드래빗스튜디오
시간을 느리게 만들고 동료들과 함께 한계를 돌파하세요!
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빅커넥터즈
신윤우
총알이 비처럼 쏟아지고 그 사이를 달리면서 느껴지는 쾌감과 총을쏘는맛이 장점이었습니다 동료들또한 생김새 만큼 개성있고 쓸모있는! 능력으로 도와줘서 좋았습니다 미사일을 튕길때 발차기 모션이 나오는것도 멋있었습니다! 체력이 모자란듯 하면서도 시간이 지나면 채워줘서 난이도 부담이 적었던것 같습니다 출시때까지 숨참기!
빅커넥터즈
밀쉐
"난이도 조절과 동료만 있으면 어디든 갈 수 있어..." 소울러즈는 유능하고 귀여운 동료 덕분에 슈팅 게임을 정말 못해서 싫어하는 플레이어도 재미있게 즐길 수 있는 게임입니다. 난이도가 세분화되어 있어 플레이어의 실력에 맞게 골라서 게임을 진행할 수 있으며, 자동으로 조준되는 스킬을 가진 동료와 함께 전투를 하면 조금 더 쉽게 게임을 클리어할 수 있습니다. 보스들의 특징이 다채로워서 전투하는 것이 흥미롭습니다. 귀여운 슈팅 게임을 좋아하는 플레이어에게 이 게임을 추천합니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 뛰어난 미적 완성도와 배경음악, 그리고 유연한 액션은 게임을 몰입하게 만듬 - 탄막이 과도하게 쏟아져 전략적인 타임 슬립/동료 호출이 의미 없어지고 난사하게 됨 - 결국 보스전도 전략적 전투보다는 단순 체력 깎기 싸움처럼 느껴져 아쉬움
게이머
정다윈
탄막 게임과 피지컬 게임을 정말 못하는 편인데 난이도를 가장 낮게 하고 하니 어느 정도 진행이 돼서 신기했습니다... ㅎㅎ 시간을 느리게 하는 기능이 있어서 저의 피지컬을 어느 정도 커버칠 수 있었던 것 같아요. 이동하면서 보조 캐릭터도 소환해야 하고, 시간도 느리게 만들고, 소환물도 발로 차야 하고, 회피도 해야 하니 집중할 수밖에 없는 게임이었습니다. 개인적으로 여태 해본 탄막 게임들이 좋은 아이템을 수집해 화력을 높여 강해지는 형태였어서, 소울러즈는 순수 피지컬로 승부를 보는 느낌이라 참신하게 느껴졌습니다.
빅커넥터즈
황다연
조작이 어려운 게임을 잘 못하는 편인데, 튜토리얼을 통해 친절하게 설명을 해주어서 좋았고 타격감이 좋았습니다. 아트도 너무 귀여워요
빅커넥터즈
김태윤
게임 장르적 특성상 플레이 하는데 체감 난이도가 달라질 수 있을 것 같습니다 그럼에도 불구하고 재밌네요 아트도 잘 뽑혔고..
빅커넥터즈
허욱
고난도 게임은 본인 실력에 비하여 더 많은 성과를 보여줌으로서 본인이 게임을 잘한다는 느낌이 들게끔 만드는것이 중요한데, 많은 탄막과 액션전투가 그걸 구현하였음. 캐릭터들과 아트또한 좋기 때문에 많은 기대가 됩니다
빅커넥터즈
베칸
파티 편성 기반의 미소녀 탄막 슈팅 게임. 탄막게임으로써 난이도도 적당하고, 캐릭터의 능력도 다양하게 있는 것 같다. 미소녀를 내세우는 게임으로써 일러스트도 괜찮게 잘 나왔다. 다만 앞으로의 게임 레벨에 다양한 기믹 혹은 흥미로운 탄막 플레이를 즐길만한 요소가 더 있었으면 좋겠다. 기본 베이스는 잘 만들었지만 탄막 게임들 중에서 두드러질 수 있는 개성을 좀 더 갖출 수 있으면 좋겠다.
빅커넥터즈
심승현
파티를 직접 짜고, 능력을 활용해서 캐주얼한 탄막의 재미를 훌륭하게 느낄 수 있습니다. 너무 어렵지 않으면서도 슈팅의 재미와 도전의식을 자극하는 게임입니다. 다만 패드에서 조작이 불편한 느낌이 있습니다.
빅커넥터즈
이동현
캐주얼한 탄막 슈팅게임. 필자가 탄막 슈팅게임을 잘하는 편이 아닌데도, 시간 조작 능력과 무한 구르기, 그리고 보조 캐릭터의 능력 덕분에 어쩐지 잘하는 척을 하며 게임을 할 수 있었다. 불쾌한 요소보다는 신나는 요소로 게임이 이루어져 있으며, 도트 그래픽이나 캐릭터 일러스트도 귀여워서 라이트한 게임성에 위화감을 주지 않았다. 또한, 캐릭터들의 능력이 난이도를 쉽게 할 정도로 상당히 특색있고 사기적인 능력들을 가지고 있어 상황에 맞게 쉽게 전략을 짤 수 있어서 스트레스가 덜했다. 게임의 방향성은 유지하면서 더 개선되어서 정식 출매되면 정말 기대가 될 것 같다.
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  • PC
그날의신문
다이빙스튜디오
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빅커넥터즈
김민경
[OFFLINE] 취재내용 상에 시점이 맞지 않는 단어가 등장한다거나 드래그 시 드래그 여부가 확인이 안 된다거나, 주사위의 눈 범위가 모호하다거나 하는 부분이 있지만 이미 다 확인하고 보완준비 중이신 것 같았습니다. 다루어야하는 소재나 작품자체의 볼륨에 대해서도 여러모로 고려해보고 계신 것 같았구요. 앞으로 어떤 모습으로 완성되어갈지 지켜보고싶어지는 작품입니다.
게이머
비나 리
소재는 좋았으나 UI의 디렉션이 불명확함. 캐릭터 간의 데포르메가 서로 다르고, 캐릭터 선택 구간에서는 이미지 비율 또한 이상함. 게임 스토리 특성상 그림 작가를 투입하여 작화 통일성을 높이는 것이 몰입에 좋을 것임. 주사위 던지기 이펙트가 클리어 했으면 좋겠음. (지금 너무 정신없음) 장소를 클릭했을 때 뒤로 가기를 제공해주었으면 함. 기사를 내보냈을 때 사회에 미치는 영향을 구체적으로 수치화 해주면 게임성이 더 높아질 수 있을 듯. (지금은 질적 반응만 나타나고 있는 거 같아요.) 캐릭터 활용이 좀 아쉽습니다. 둘이면 각자 다른 장소에 가서 취재를 하고 그 정보를 조합해도 좋을 것 같음.
빅커넥터즈
이시현
일제강점기를 배경으로 했다는 점에서 추후 박물관이나 교육 기관에서 활용할 가능성이 있는 게임이라고 생각했습니다. 개인적으로 TRPG와 같은 다이스 방식의 진행이 신기하다고 생각했는데, 타자 구간은 살짝 읭? 스러웠던 점이 없지 않아 있다고 생각했습니다. 게임 주제와 관련하여, 게임이 하나의 문화 예술 매체로서 받아들여지는 지금 소설이나 뮤지컬, 영화와 같이 역사적 배경이 충분히 게임의 주제가 될 수 있다는 생각을 합니다. 응원합니다!!
빅커넥터즈
이가현
일제강점기 시기의 신문사를 배경으로 하는 게임. 기사를 취재하고 발행까지 하는 것이 한 과정인 것 같다. 기본적으로 trpg식 주사위 굴리기로 조사 성공여부를 가리고 어떤 선택지는 미니게임을 하기도 한다. 진지한 역사적 얘기를 하는 것과 별개로 텍스트가 너무 무거워서 역사적 사실의 복기와 주사위를 굴리는 즐거운 게임 플레이가 양립가능한지 잘 모르겠음. 사명감을 가지고 플레이해야 하는 부분인걸까?
빅커넥터즈
김유라
일제강점기를 바탕으로 하는 취재 게임입니다. 플레이 방식은 주사위를 굴려서 정해진 값이 나오면 성공인 trpg형식의 게임입니다. 하지만 주제가 주제인만큼 게임 플레이가 너무 가벼운 느낌이 듭니다.
빅커넥터즈
베칸
일제강점기 시대의 신문사 게임. 선택지와 주사위 굴리기로 기반으로 하는 정보 수집 그리고 잠입 미니게임 등 여러 요소로 기사를 위한 취재와 신문 출간을 하는 방식이다. 게임의 컨셉의 의도는 좋지만, 미니게임의 퀄리티는 좋은 편은 아니며, 주사위로 성공여부를 가르는 게임방식이 좋다고 할 수 있을 지는 좀 의문이 든다. 신문사의 신뢰도나 어떤 자원적인 요소를 수치화 시켜서 플레이어에게 현재 신문사의 상태에 대한 정보를 제공해주고, 신문사의 운영과 신문사의 기자정신을 저울질 해아하는 감각을 플레이가 느낄 수 있도록 할 수 있다면 좋을 것 같다고 생각합니다. 그 외에도 게임의 텍스트가 불가피하게 많아질 것이기에, 플레이어가 더 직관적으로 보고 이해할 수 있도록 현재 모은 정보들과 기사 항목들에 대한 키워드를 간단하게 제공해주면 좋을 것 같습니다. 컨셉은 좋지만 아직은 아이디어와 게임의 진행요소를 좀 더 갖춰서 더 좋은 게임으로 볼 수 있으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
이창민
일제 시대 세계관에서 벌어지는 사건에 대한 게임을 개발한 것 같습니다. 주사위로 취재에 성공했는지에 대한 여부와 다양한 미니게임으로 신문을 출간하는 방향성이 인상 깊었습니다. 다만, 취재에 실패했을 때 제한적인 느낌을 받은 경험과 각각의 선택지가 있는 사건들이 연관된 부분이 없어서 개연적인 요소가 많이 부족하다고 생각합니다. 이런 부분들을 잘 다듬는다면 재미있는 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
박건도
일제 시대의 기자가 되어 역사적 사건들을 취재하는 이야기이다. 선택에 따라 다양한 상황을 볼 수 있다. 다만 아직까지는 게임의 컨셉만 정해진 상태라는 느낌이 들기는 한다. 역사적인 디테일이나 게임적인 디테일이 좀 더 잡힌다면 정말 유익한 게임이 될 수 있겠다고 생각한다.
빅커넥터즈
신선
3.1 운동의 역사를 적절하게 게임화한 듯한 게임입니다. 텍스트로 진행되고, 간단한 미니게임이 있는 만큼, 스토리에 몰입할 수 있는 명확한 UI와 게임 진행 방식이 핵심일 듯 합니다 :) 게임을 통해 의도하고자 하는 바가 명확하니, 그 목표를 잊지 않고 게임 개발하셨으면 좋겠습니다 :)
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김병수
역사의 갈림길에서 어떤 기사를 다룰지, 어떤 진실을 전할지 결정하는 시뮬레이션 게임입니다. 3번의 취재를 진행하여 어떤 키워드를 다루고 검열을 진행할지 고를 수 있는 등의 게임의 핵심 요소만을 플레이할 수 있었으며 취재 중 주사위를 굴려 운으로 기대는 부분은 게임의 진중한 방향과 조금 어울리지 않는다는 느낌이 들었습니다.
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  • PC
BLOCK+HOLE
구름고래 게임연구소
단순한 규칙과 깊이 있는 게임플레이를 통해 클래식 퍼즐 게임의 매력에 빠져보세요.
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게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 0. 데모 빌드에서만 그런지는 모르겠지만 퍼즐을 풀고 선택화면으로 나오니 외각선을 제외한 모든 것이 하얗게 변해버려 선택을 하지 못하는 버그가 있었습니다. 1. 방향키 또는 wasd와 엔터를 이용하여 퍼즐을 선택하는 방법이 있었으면 좋겠습니다. 그 외에는 괜찮았습니다. 의도된 루트로 움직이지 않으면 아깝게 실패하는 레벨디자인이 계속 퍼즐을 시도하게 만드는 것 같습니다.
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김민경
이 구역의 멍청이는 나야. 무작정 플레이에 뛰어들었다가 너무 안 풀리는 바람에 화를 내며 메인 메뉴로 들어갔더니 튜토리얼 버튼이 있더군요. 튜토리얼 두번째 스테이지에서 막히는 바람에 다시 메인 스테이지로 돌아갔는데 그건 또 풀리고... 여러 가지를 고려해서 레벨을 설계하셨을텐데 의도하진 않았지만 제작진 분들의 설계를 제대로 받아먹지 못하는 플레이어가 되어버린 것 같습니다. 소코반을 연상케하지만 블록마다 숨겨진 기믹이 함께 작용했을 때 꽤나 복잡해지는 편이라 평소에 어떤 게임을 즐기고 어떤 방식으로 문제를 해결하느냐에 따라 평가가 꽤 갈릴 것 같습니다. 레벨도 다양하고 직접 레벨을 디자인 할 수 있는 메뉴도 있어서 한 번 꽂히면 오기가 생겨서라도 몇 스테이지고 쭉 플레이하기 좋은 작품이었습니다.
빅커넥터즈
공로건
퍼즐의 퀄리티가 좋고 커스텀이 있다는 부분이 기대가 됩니다 어떤 퍼즐이 가능할지 궁금해지는 게임
빅커넥터즈
이시현
참신한 게임 세계로 쉽고 간단하게 이끄는 튜토리얼이 인상적이었습니다. 큐브가 공간으로 스르르 밀려나갈 때의 쾌감이 좋았습니다. 게임 레벨도 많은 고민을 거쳐 만드신 것 같은 느낌이 들었습니다. 또한 MAKER 기능도 있다고 하니 기대가 되네요!! 다만 UI UX 측면에서의 편의성이나 깔끔함이 좀 부족한 편이라 해당 부분을 고민해보시면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
이지우
퍼즐게임으로선 꽤 클래식한 기믹들과 적당한 레벨, 정말 간편한 되돌리기와 리셋 시스템으로 재미있게 플레이했습니다. 다만 스테이지 클리어 연출 때 검정 배경에서 번쩍거리니까 눈이 쉽게 피로한 느낌이 있었습니다. 또한 간단한 루트가 보이는데도 정해진 1개의 방법만을 쫓으니 생각보다 쉽게 루즈해지는 것 같습니다. 이 부분만 개선한다면 더 재밌어질 것 같습니다!
빅커넥터즈
전현윤
블록을 미는 간단한 퍼즐이지만, 모든 이동 횟수를 써야 최고 점수를 받는 시스템이 오히려 플레이를 지루하게 만들었습니다. 효율적인 풀이 대신 제작자의 의도를 쫓아야 하는 점은 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
이종현
돌아가는 길이 제일 점수가 높은 길. 간단한 소코반 류 게임. 대부분의 퍼즐 게임이 가장 빠른 길을 찾는것이 목표이지만 이 게임은 제작자의 의도를 찾는 것이 가장 높은 점수를 받을 수 있다. 어쩌면 이 게임의 단점처럼 느껴질 수도 있다. 내가 제작자보다 더 빠른 길을 찾았는데 왜 내가 더 적은 점수를 받아야 하지? 라는 생각이 들 수 있으니까. 그렇기에 이 기조를 유지하고 싶다면 제작자의 길을 찾는 것이 목표라는 것을 제시해야 할 필요가 있다.
빅커넥터즈
인티
퍼즐게임으로써 참 재밌는 게임이라 생각합니다만... 제가 이 게임을 재밌다고 느낀 것은 숫자를 꽉 채워서 썼을 때 "낭비함이 없이 플레이 해야만 클리어 할 수 있는 맵을 클리어했다" 라는 것을 느낄 때 입니다. 굳이 빈칸에 더 빠르게 채워 넣을 수 있는데 횟수를 채우기 위해서 무의미하게 움직이는게 과연 필요한 행동이며, 그것이 높은 점수를 받아야 하는게 맞는가? 라는 생각이 강하게 드네요. 주어진 횟수를 다 채워서 넣어야 더 높은 점수를 받는 방식을 유지하고 싶으시다면, 플레이 하는 사람에게 동기를 부여하기 위해서 횟수를 다 채워야지만 지나갈 수 있는 타일에 획득 할 수 있는 별을 배치하는 방식을 사용해서 플레이어에게 "저 타일을 지나가면서 이 맵을 클리어 해야하는구나!" 라는 시그널을 주는건 어떨까 싶습니다. 몇몇 스테이지 말고는 참 재밌게 플레이했습니다. 감사합니다.
빅커넥터즈
김병수
블럭과 바닥의 기믹들을 잘 활용하여 목표 지점에 넣는 소코반 형태의 간단한 퍼즐 게임 입니다. 그렇게 어렵지 않은 기믹과 되돌리기 기능이 있어서 캐주얼하고 좋았으나 스낵 게임의 형태라 PC 보단 모바일에 조금 더 어울렸을 것 같습니다. 이외에는 해당 퍼즐을 끝낸 후 다음 스테이지로 이동하거나 재도전을 할지 선택 가능했으면 합니다.
빅커넥터즈
신선
블록으로 하는 간단한 퍼즐게임입니다! 디자인적으로는 깔끔하고 이해하기도 좋으나, 게임 레벨 디자인을 더욱 고민해야 할 것 같습니다. 새로운 기믹을 더 많이 생각해야 할 것 같습니다!!
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  • PC
파이널나이트
두시소프트
오락실감성의 파티기반 액션 RPG 파이널나이트
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빅커넥터즈
김창엽
- 액션 게임임에도 타격감과 오디오가 부족해 전투의 성취감이 떨어짐 - 동료가 처음부터 다수 주어져 학습 과정이 성급하게 느껴져 정보 과부화가 발생함 - 초반부터 과도한 정보 학습에 의해 전략적 플레이보다 시키는 대로 진행하는 느낌이 강함
빅커넥터즈
황다연
플레이어가 공격을 했을 때 느낄 수 있는 타격감이 조금 더 드러나면 좋을 것 같습니다
빅커넥터즈
베칸
4명의 캐릭터를 활용하는 판타지 액션 전투 벨트 스크롤 게임. 벨트 스크롤 특유의 전투 감성을 잘 풀어낸 게임. 멀티 플레이와 싱글 플레이 둘다 가능한 점이 인상 깊었다. 다만 그 외에 특별히 신선한 요소는 느껴지지 않아서 아쉽다.
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강지수
저는 비라운지 때부터 클레릭이 확실히 스킬이 화려해서 쓰기가 좋았던것 같습니다. 그리고 중반부터 쓰고 싶은 캐릭터를 전반적으로 다 사용 가능해서 데모 재밌게 했습니다. 사실 다른 플레이어들처럼 약간 타격감이 살짝 밋밋한 부분이 느껴지긴 했다고 생각이 듭니다.
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박용준
옛날 오락실에서 자주 했던 벨트스크롤 액션 게임의 감성을 잘 살린 게임입니다. 다만 이동과 공격 외의 다른 컨트롤을 사용하기 불편하며, 타격감이 잘 느껴지지 않아 방치형 게임을 직접 컨트롤하는 느낌이 들었습니다. 인게임 플레이에만 공을 들인 것 같아 다른 요소도 잘 만들어졌으면 합니다.
빅커넥터즈
박건도
고전게임 느낌에 몇 가지 요소를 추가한 게임. 오락실 게임 감성을 잘 살렸다. 뭔가 신선하다거나 뛰어난 요소가 있는 느낌은 아니라서 아쉽다. 튜토리얼에서 기본공격 키가 캐릭 변경 키랑 같아서 몬스터가 캐릭 변경과 겹쳐 있을 때 불편했다.
빅커넥터즈
장우상
옛날 다인 코옵 플레이 게임이 생각나는 형식의 게임. 여러가지 상태이상 등이 있지만 제대로 활용하기엔 뭔가 시각적으로도 게임플레이적으로도 될대로 되라식이 많아서 좀 아쉬웠다. 기믹의 가시성 향상 등이 있으면 좋을것 같다. 캐릭터들자체가 작고 맵이 좁아서 조금만 많이 나와도 쉽게 뭉쳐져 핵앤슬래시식 전투가 되버리는것도 개인적으로는 단점이라고 생각됨. 코옵위주로 활성화된다면 기대해볼만한 게임.
빅커넥터즈
유지형
정보량이 좀 있어서 다 이해하는 데 시간이 좀 필요합니다. 타격 부분도 살짝 아쉽습니다. 때리는 느낌이 잘 안 납니다. 타격감과 게임 시스템의 디테일을 좀 살리면 재밌게 즐길 수 있는 게임이 될 거 같습니다.
빅커넥터즈
신윤우
게임을 제대로 즐기기위해선 경의를 담아 알아야할 정보가 많았습니다. 탄탄하게 느껴졌지만 처음하기에 조금 난해하기도 해서 알려주는 시간이 있으면 좋겠습니다. 또 조작감이 조금 무겁게 느껴졌습니다
빅커넥터즈
김병수
아케이드 스타일로서 간단하고 액션 게임처럼 보였으나 콘텐츠가 많아 모두 챙겨서 해야한다는 강박과 장비와 스킬, 효과 등의 텍스트를 읽으면서 공부해야하는 게임처럼 느껴졌습니다.
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  • PC
나이트코드
덕킹
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빅커넥터즈
오유택
로프 액션을 중심으로 한 산나비 스타일의 로그라이크 액션 게임으로, 독특한 조작과 콘셉트가 매력적입니다. 다만 튜토리얼 중 발생한 버그로 인해 추가 플레이가 불가능했던 점은 아쉬웠습니다. 현장에서 이어서 플레이해 보겠습니다.
게이머
박은지
메이드도 귀엽고 로프전투라 흥미가 갔습니다. 다만 맵선택에서 캐릭터 이미지 영역을 드래그하여 전투로 보내는 방식을 빠르게 인지하기가 어려워서 한참동안 다음 전투를 이어하지 못했습니다. 빌드창에서 ESC 키를 누르면 창이닫히면 좋을것 같습니다. 종료시에 '네'를 클릭해도 종료가 되지 않았습니다. 즐겁게 플레이 했습니다.
빅커넥터즈
이가현
로프액션이라 이런 스타일에 익숙한 게이머가 아니면 어려운 것 같음... 메이드 캐릭터 3명이 있고 전투 방식이 조금씩 차이나는데 꼭 스윙하면서 때려야 하는 캐릭터가 제일 난이도 높았다. 체력이 다되면 시야를 가리는 창이 나오는데 죽어도 게임 도전을 이어갈 수 있게 해주는 배려인지 난이도 상승 을 위한 요소인지 잘 모르겠다...
빅커넥터즈
김유라
산나비와 비슷한 로프 액션 게임입니다. 로프 액션 자체는 재밌었지만 무기를 사용하는 조작이 조금 어려웠습니다. 또, 튜토리얼이 끝나고 진행이 안 되는 버그도 있었습니다.
빅커넥터즈
심승현
UI의 문제로 팝업창 닫는게 잘 안보이긴 하네요. 닫기 버튼이 있는 위치도 이상하고 이게 닫기 버튼이라는 걸 유저가 잘 알 수 없게 되어있습니다. 또한 게임 내의 대부분의 화면에서 UI가 많이 불편합니다. 게임의 컨셉만 보자면 나쁘지 않습니다. 로프 액션을 주력으로 삼으면서 전투를 조금 더 액션감 있게 살리려고 시도한 게임입니다. 다만 현재는 조작감이 좋지 않다고 느껴지네요
빅커넥터즈
전현윤
핵심 장르를 강조하는 로프 액션 게임입니다. 하지만 튜토리얼 버그로 진행 자체가 어려웠고 기술적 완성도도 크게 부족했습니다. 답답한 조작감과 이질적인 요소들 탓에 몰입하기 힘든 총체적 난국이었습니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 튜토리얼 팝업 관련 이슈가 있어 정상적인 게임 진행이 불가함 - 기술적으로 잘 다듬지 않은 모습이 보여 정상적인 게임 플레이가 어려움 - 로프 액션이 시원함보다는 답답하고 조작이 원하는 대로 되지 않아 스트레스 유발 - 오디오 밸런스와 공격 방식, 물리 감각 모두 이질적이라 전반적인 몰입감이 떨어짐
빅커넥터즈
이창민
로프를 이용한 액션성을 잘 보여준 게임입니다. 그러나 조작의 재미는 잘 보여줬으나 활용하는 방법이 너무 어려워서 많은 유저들이 즐기지 못할 것 같다는 생각이 들었습니다. 로프 대쉬 액션으로 가지 못하는 벽을 뚫지 못해 게임을 그만 뒀는데 이 부분에 대한 조작 컨트롤을 쉽게 할 수 있는 방법을 고민하시면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
신선
산나비가 생각날 수밖에 없는 컨셉과 게임성을 보여줍니다. 그러나 메이드 요소를 통해서 산나비와의 차별점을 주어 참신함이 느껴집니다! 계속해서 발전하는 게임이었으면 좋겠습니다!!
빅커넥터즈
베칸
산나비와 비슷한 스타일의 액션 로그라이트 게임. 다만 산나비가 움직임에 많은 신경을 쓴만큼 이 게임도 움직임의 편의성과 조작감에 더 신경 써야할것 같습니다. 특히 Space로 돌진 후 벽에 닿으면 뒤로 튕겨버리는 상황이 생겨 세밀한 조작으로 원하는 곳을 가기에는 어려운 모습을 보여줍니다. 전투에서 캐릭터가 달라도 전투방식은 Shift의 가속과 Space의 돌진으로 공격하는 방식은 결국 같은 방식으로 귀결되기에, 캐릭터의 차별점을 딱히 느끼지도 못하겠고, 캐릭터를 분리해서 각각 다른 스테이지로 보내 개별적으로 진행하는 시스템에서 큰 재미를 느끼지도 못했습니다. 최종적으로 아직 버그와 UI개선에 더 힘을 써야하는 게임입니다. 게임을 그냥 진행해도, 보스전을 메뉴에서 선택해도 어떤 방식으로던 보스전을 진행하는 것이 불가능했습니다. 그리고 튜토리얼 및 안내에 사용되는 화면에서는, 화면을 닫는 X버튼이 X버튼 같이 보이지 않아서 실제로 헷갈릴 만한 모습도 보일것 같습니다. 또한 전투중 캐릭터의 스탯 표시도 어떤걸 지칭하는지 모르겠어서 캐릭터에 대한 정보도 잘 안들어옵니다. 이 게임을 만들고자하는 방향성을 기반으로 좀 더 연구하고 개발할 필요가 있는 게임이라고 생각합니다.
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  • PC
Rim:Soul Jar
이프문 게임즈
영혼을 삼키는 항아리와 함께 세상을 위협하는 괴생명체와 맞서는 액션 로그라이트
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게이머
박은지
캐릭터 도트와 아트 그래픽이 예뻐서 흥미를 끌었고 항아리의 역할이 궁금했습니다. 로그라이크라 여러번 플레이 하는 재미가 있었고, 스토리에 대한 기대감이 있었습니다. 앞으로 항아리 관련 스토리와 특색 있는 스킬들이 존재하면 더더욱 재미있을듯 합니다. 화이팅입니다!
빅커넥터즈
김창엽
- 괴물 봉인 컨셉과 보스 능력 흡수 요소가 서사와 맞물려 흥미로웠음 - 효과음 볼륨이 낮아 타격감이 약하고 오디오가 비어 있는 느낌이었음 - 느린 이동 속도와 비슷한 콤보셋이 답답했으나 로그라이크 성장 재미는 확실했음
빅커넥터즈
황다연
효과음도 좋지만 공격했을 때 플레이어가 직접 느끼는 타격감이 잘 드러났으면 좋겠습니다
빅커넥터즈
베칸
항아리와 함께하는 액션 스킬 로그라이트. 게임 특유의 2D와 3D가 섞여서 보여주는 독특한 분위기의 그래픽은 인상적입니다. 다만 게임의 본질적인 부분의 전투가 많이 아쉽다. 공격과 피격의 대부분의 효과는 먹먹해서 임팩트가 없어보이고, 근접으로 이루어져야하는 전투에 비해 공격받을때 잃는 체력의 비율이 너무 크게 느껴집니다. 플레이어가 게임의 대한 난이도를 느끼기 전에 로그라이트 혹은 이 게임의 고유의 매력을 먼저 보여주고 즐길 수 있는 게임플레이가 이루어 질 수 있다면 좋은 게임이라고 생각합니다. 보기 드문 독특한 그래픽이지만 아직 전투에서 다듬을 부분이 많은 게임이라고 생각합니다.
빅커넥터즈
박성우
은은한 매력이 있는 게임. 무엇때문인지는 모르겠으나 끌림이 있다.
빅커넥터즈
유지형
그래픽이 좋은 느낌을 줍니다. 게임은 처음 해봤는데도 살짝 익숙한 맛이 느껴집니다. 초반에 항아리를 사용하면서 싸웠는데 이게 항아리가 있는 의미를 모르겠습니다. 용사가 강력한 힘을 지니고 있어서 그런지 혼자서 싸워도 충분히 강한 느낌을 받았는데 항아리의 메커니즘의 디테일을 주면 좀 좋을 거 같습니다. 2분 동안 봉인 대신 적의 능력치를 먹어서 강화된다는지 적의 능력을 사용하는 설정이면 좋을 거 같습니다. 재밌게 플레이했습니다.
빅커넥터즈
신윤우
자동화와 소탕에 절여진 저에게 오랜만에 긴장감 넘치는 컨트롤을 느끼게 해주었습니다. 건치의항아리가 깨무는 맛이 정말 좋았습니다
빅커넥터즈
송현규
재미는있지만 난이도가 높은 느낌입니다 적 패턴이 잘 안보입니다 (특히 슬라임) 중보스인지 뱀파이어 잡을때는 작은 슬라임은 아예 안보일정도 이전버전에 비해서 뭔가 항아리 능력이 애매해진 느낌입니다 적이 시간이 지나면 다시 나와버리니까 안먹는게 나은 느낌도 조금 받았구요
빅커넥터즈
공로건
초반 부분이 너무 어렵습니다. 딱히 항아리가 도움이 되는 것 같지도 않고, 딱히 할 수 있는게 마땅치도 않게 느껴집니다. 제 손이 문제일지도 모르는 일이지만 말입니다.
빅커넥터즈
김병수
아기자기하고 귀여운 로그라이크 게임, 어떤 경험을 겪을지 기대되지만 초반을 벗어나기가 쉽지 않았습니다. 다양한 아이템과 옵션의 추가, 난이도 완화가 된다면 좋을 것 같습니다.
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