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개발자픽

2025 DEVELOPER's PICK
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  • MOBILE
솔리테어 메이크오버
사이드문
일상에서 좌절하는 캐릭터들의 자존감 향상 위해, 솔리테어 퍼즐을 풀고 스타일을 꾸며주자!
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빅커넥터즈
김창엽
- 솔리테어를 단순화해 쉽고 빠르게 이해가 가능했으며 금방 몰입하게 됨 - 최소한의 패 사용으로 클리어 시 더 큰 보상을 주어 성취감과 도전 욕구를 자극함 - 얻은 재화로 캐릭터를 꾸미고 에피소드를 진행하는 구조가 수집욕을 이끌어냄
빅커넥터즈
서준완
[글 수정일 25년 7월 30일 오후3시. 아마 이번 글이 이 리뷰를 마지막으로 수정하는 글일것 같음.] 이 글은 BIC_Festival님께서 7월 21일 오후 5시에 남겨주신 글을 참조하여 작성된 글입니다. 개발자님. 이 게임은 BIC에 오프라인행사에만 참여하는것으로 알고 있습니다. 그래도 부탁드립니다. 혹시 여기에 시연판을 올려주시면 안되시겠습니까? 염치없는 부탁이라는것을 잘 알고 있습니다만 게이머의 입장에서 조금이라도 더 빨리 플레이 해보고 싶습니다. 어떻게 안될까요?
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  • PC
타임 스내쳐 핸디
시계태엽고양이
시간정지 탄막 로그라이크
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빅커넥터즈
김승원
골드, 체력, 공격에 필요한 모든 자원이 시간인 탄막 로그라이트 맵의 퍼즐과 기믹 부터 특정 적들의 기믹까지 모두 주요 메카닉인 시간을 멈추는 능력을 활용해야 하는 정말 참신한 게임이었습니다. 여담으로, 크레딧에서 보여준 명작 게임들의 리스트를 보고, 개발팀분들도 게임을 사랑하는걸 느꼈습니다
빅커넥터즈
김병수
시간으로 시작해서 시간으로 끝나는 네온과 도트 그래픽의 탄막 로그라이크 게임입니다. 시간이 곧 나의 체력이자 돈이고, 공격이며 주어진 시간을 멈추는 등 이러한 게임의 컨셉은 플레이하는 내내 자연스럽게 녹아들어있습니다. 앞으로 추가될 스토리와 게임 플레이 경험 또한 기대됩니다.
게이머
양민중
재밌어요! 굿굿
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]시간이 모든것인 국산 도트 액션 로그라이트 게임. 체력도 시간이고 돈도 시간이고 뭘해도 시간은 흘러가며 시간이 0이 되면 게임오버된다. 적을 죽이고 보상을 챙긴 후 빨리빨리 진행하자. 그리고 언제나 남은 시간을 잘 파악하면서 플레이 해야 함. 게임자체는 아이디어도 좋고 잘 만들었으나 어렵다. 가격은 적당하니 취향 맞으신분은 한번 해보세요.
빅커넥터즈
이시현
탄막게임을 좋아하거나 잘하는 사람이 아님에도 재미있게 즐겼습니다. '시간'이라는 것을 소재로 잘 만든 탄막 게임이라는 생각이 들었습니다. 한가지 아쉬운 점을 꼽자면 글씨체가 도트 폰트 중에서 가독성이 좋은 편은 아니라고 느꼈습니다 ㅠ ㅅ ㅠ 조금 더 가독성 높은 도트 폰트로 바뀐다면 좋을 것 같습니다!
빅커넥터즈
조병관
‘공격은 최선의 방어’라는 말이 이토록 어울리는 게임도 드물다. 공격을 하려면 불렛 타임을 써야 하고, 적의 공격을 피하려면 역시 공격을 해야만 한다. 그야말로 표리일체의 전투 구조가 인상적이다. HP, 불렛 타임, 재화까지 모든 자원이 ‘시간’을 소모한다는 점도 이 게임의 컨셉을 더욱 강하게 부각시킨다. 그래픽과 전투 모두 훌륭했고, 여러모로 인디 게임 특유의 실험성과 개성이 잘 드러난 작품이었다.
빅커넥터즈
이창환
평소 탄막류 게임에서 간절히 바래왔던 '정지'라는 소재를 가져와 잘 만든 게임이었다고 생각합니다. 또한, '정지'에 필요한 재료인 시간을 체력으로 사용하였다는 점도 인상적이었습니다.
빅커넥터즈
강동진
피격, 아이템 구매, 능력 활용 모두 시간이 되는 게임입니다. 튜토리얼에서 시간이 0이 되면 죽는다는 것을 한 번 만 언급해 준다면 더 좋을 것 같습니다. 시간정지의 사기성을 뚜벅이 캐릭터로 해결하였습니다. 아이작 같은 경우도 뚜벅이지만, 적들이 직선에서 대놓고 맞아주려고 않는지라 수월하게 때리기 위해서는 시간정지를 하는 것이 정신건강에 좋습니다. 뭔가 패턴이 시간정지가 없어도 '잘만 피한다면' 이론적으로 피할 수 있는 난이도로 설계된 것 같습니다(희망을 놓지 않게끔).적들의 패턴이 대략적으로 표시되는 것이 어느정도 직관적이면서 억까당하는 느낌이 들지 않게끔 하여 좋은 것 같습니다. 피격, 아이템 구매, 능력이 모두 시간으로 계산되는 만큼 그에 대한 밸런싱을 어디로 쏠리지 않게 잘하는 것이 중요한 게임인 것 같습니다. p.s. 초반에 시간 무한누적 먹으면 뭔가 사기같다는 생각이 듭니다. p.p.s. 이거 혹시 근탄판정도 있는지 궁금합니다. 뭔가 있는거 같다는 느낌은 들었는데 확인을 못해봤네요.
빅커넥터즈
이창민
시간이 체력 그리고 공격, 스킬을 활용하는 참신한 게임이라고 생각합니다. 주어진 자원을 적재적소에 사용하도록 유도한 느낌이 듭니다. 처음에는 참신한 게임성으로 계속 플레이 했지만 반복할수록 한번 잘못하면 스노우볼이 크게 굴러가는 구조임을 알게 되었습니다. 체력 자체가 시간임에도 불구하고 공격과 스킬까지 포함되어져 있어서 한번 피격을 맞으면 그대로 게임오버가 되는 구조이기 때문입니다. 한번 피격을 당할 때 리스크 대비 이득을 얻을 수 있는 구조가 있었으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
이민영
안녕하세요. 플레이하면서 정말 속도감과 타격감이 뛰어난 액션성을 제대로 느낄 수 있었고, 전반적으로 매우 몰입도 높은 경험이었습니다. 먼저 빠른 템포와 직관적인 조작감 덕분에 게임에 금방 적응하고 즐길 수 있었던 점이 인상 깊었습니다. 특히 ‘속도를 위한 콤보’, ‘콤보를 위한 공격’이라는 구조가 굉장히 탄탄하게 연결되어 있어, 게임의 리듬감이 탁월했습니다. 튜토리얼 없이도 자연스럽게 몰입하게 만드는 간결한 조작 방식과 액션 구성이 강점으로 느껴졌네요. 다만 몇몇 아이템의 경우 게임의 리듬을 잠시 깨트리는 요소가 있었습니다. 예를 들어 두 갈래로 나가는 공격처럼 기존의 조준 방식과 충돌하는 패턴은, 짧은 시간 내 적응하기 어려워 순간적으로 게임의 흐름을 해치는 느낌이 있었습니다. 맞추기 힘든 대신 여러번 나간다거나, 공격 범위를 시각적으로 나타내주는 등의 개선이 있으면 더욱 쾌적하게 플레이가 될 것 같습니다. 기본적인 완성도가 매우 높고, 앞으로의 추가 콘텐츠나 아이템 구성도 큰 기대를 안겨주는 작품이었습니다. 즐겁게 플레이했습니다! 감사합니다.
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  • PC
Tempo Punk
Matima Studio
디스토피아 도시에서 비트에 맞춰 총을 쏘세요!
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빅커넥터즈
이수용
박자에 맞춰 대시를 하면 연속적으로 대시가 가능하게 되며, 빠른 템포의 전투를 가능하게 하는 FPS 장르의 게임. 박자감을 꾸준하게 유지하게 하는 시스템이 있으나, 대시 이외에 직관적으로 박자를 맞췄을 때의 이득이 체감되지 않는편이라 조금 아쉽다.
빅커넥터즈
이창석
이런 류의 게임은 배경음악 중 제일 크게 들려오는 박자에 맞춰 진행하게 되어 있다. 그런데 이 게임은 무난한 BGM속에서 박자를 찾기가 쉽지 않았다. 또 적도 리듬에 맞춰 공격을 하는 등 리듬에 신경 쓰게 시스템을 짜주면 재미있을 것 같다.
빅커넥터즈
김창엽
- 화면 흔들림이 심해 멀미가 유발되고 리듬 맞추기 및 에임을 크게 방해함 - 박자 맞추기의 쾌감은 있지만, FPS 특유의 자유로운 액션성과 시원함이 희생된 느낌 - 리듬에 맞춘 전투 컨셉은 신선하지만 가시성과 리듬 난이도 문제로 캐릭터 액션이 경직됨
빅커넥터즈
베칸
리듬에 맞춰 총을 쏘고 공격하는 FPS게임. 리듬 FPS라면 현재 BPM, Hellsinger, ROBOBEAT 등 여러 게임들이 현재 나와있고, 이 게임은 지금 현재 시중에서 있는 리듬 FPS에 비해 독특한점을 찾기 어렵습니다. 리듬에 맞춰서 행동을 하면 공격이 강해진다던가, 점수에 배율이 높아지다던가 해서 그에 맞는 메리트가 있어야하는데 이 게임에서는 그런 리듬에서 이어지는 요소도 없어서 리듬 FPS의 장르로써 리듬이 제 기능을 못하고 있는 것 같다고 생각합니다. 또한 현재 슬라이딩과 보스의 패턴을 보았을 때 Movement Shooter의 성격을 어느정도 가지고 있는 것 같아, 이 부분을 잘 살려서 다른 리듬 FPS와의 차별점을 두면 어떨까 싶습니다. 특히 튜토리얼에서 공격 패턴이 직관적으로 오는 부분을 좀 인상적이었습니다. 시스템도 레벨 디자인도 더 보완해서 좋은 게임으로 뵐 수 있으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
신선
개인적으로 장르간의 조합에 있어서 관대한 마음을 가지고 있어서 그런지 FPS와 리듬게임의 조합이라 매우 긍정적인 인상이 듭니다! 다만, 아직은 그 조합에 있어 조금 더 자연스러움이 필요할 것 같고, 더 발전해 나간다면 결국 FPS 형식일 뿐, 리듬게임이 되지 않을까 생각이 듭니다.
빅커넥터즈
이창민
박자에 맞춰서 공격과 대쉬를 해야하는 신박한 시스템으로 구현한 것에 재미를 느꼈습니다. 적도 박자를 타면서 공격을 하니 박자를 맞추기위한 의도성도 보였습니다. 하지만 박자는 맞추기 어렵고, 중앙에 도달했을 때 발사된다면 직관적으로 이해하겠지만 양옆에 있는 박자 노트로 확인해야되서 한번 박자를 놓치면 그대로 리듬감이 떨어지는 모습을 보이기도 했습니다. 게임 자체는 의도를 준 건 좋았지만 박자를 확실히 맞출 수 있도록 유도한 방식은 아니라고 생각합니다.
빅커넥터즈
정유경
FPS와 리듬 게임을 섞은 잘 만든 작품으로, 자연스럽게 BPM이 떠올랐습니다. 리듬 게임 요소가 더해지면서 전체적으로 좀 더 스타일리시한 느낌이 살아난 점은 확실히 인상적이었습니다. 다만, FPS라는 장르에 리듬이라는 요소가 들어갔다고 하기에는, 음악이나 리듬이 단순히 배경음악과 타이밍을 맞추는 정도로만 활용된다는 느낌이었습니다. 과연 이 게임이 ‘FPS + 리듬 게임’이라는 수식어에 걸맞은 깊이를 가지고 있는지는 의문이 들었습니다. 총기의 반동을 구현하여 FPS의 실감나는 느낌을 살리려 한 점은 긍정적으로 보였지만, 반동이 지나치게 강하다 보니 오히려 플레이에 방해가 되었고, 그로 인해 리듬에 집중하기도 어렵고 적을 처치하는 데서도 큰 재미를 느끼기 어려웠습니다.
빅커넥터즈
김민경
FPS장르에 네크로댄서의 리듬기믹을 끼얹은듯한 인상을 주는 작품입니다. 튜토리얼에서 스테이지로 자연스럽게 이어지는 데모 버전이다보니 곡의 구성이 단순해서 큰 무리 없이 컨트롤 방식을 익히고 실전에 써먹을 수 있게 짜여있습니다만 에임 위치에 별다른 표시 없이 점만 하나 있는 상태라 창모드로 플레이할 경우 에는 한눈에 알아차리기 쉽지 않은 것이 조금 아쉽습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]3D FPS + Crypt of the Necrodancer + Hi-Fi RUSH 게임. 시스템 자체는 참신하나 음악선곡에서 문제가 있음. BIC데모버전에서는 일부러 안 좋은 곡(안 경쾌함. 음의 높낮이 차이가 적어서 너무 잔잔함)을 썼는지 모르겠지만.. 설령 정식 발매 후에도 이런 안 좋은 곡들로만 게임이 채워진다면 재미 못 느낄거다.
빅커넥터즈
이창환
This Game is wonderful game. but, A little bit problem. Because, Graphic System is more then requirment installation. so, That point is must better improve.
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  • PC
Rusty Vein
골든타운
전기와 화염을 사용하는 건틀렛 'Rusty Vein'으로 마을을 점령한 적들을 물리쳐라!
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빅커넥터즈
김민경
인트로 대사 한 마디 이후에 그 어떤 버튼도 동작하지 않아 내용을 확인할 수 없었습니다. 그래픽이 상당히 준수해보였는데 아쉽네요. 온라인 전시 오픈 기간에 꼭 놓치지 않고 다시 플레이해보겠습니다.
게이머
박은지
캐릭터 도트가 이뻤고, 무기 이펙트가 화려해서 플레이하는 즐거움이 있었습니다. 다만 적의 공격을 내 캐릭터가 맞는다는 느낌과 내 캐릭터의 공격을 적이 맞는 다는 느낌이 안드는 스킬이 있었습니다. 화이팅입니다!
게이머
안재성
Play 클릭후 나오는 대사창에서 enter를 눌러도 다음이 진행이 안됨.
빅커넥터즈
최우주
2D 도트와 3D 배경이 함께하는 횡스크롤 액션 게임. 모션이나 그래픽은 훌륭하지만, 효과음 쪽에서 부실함이 생겨서 타격감이 매우 아쉬워졌습니다. 기본 게임 시스템이나 그래픽 등은 전부 훌륭해서 조금만 다듬으면 괜찮은 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
김유라
2.5D 도트 액션 게임입니다. 모션이나 이펙트는 좋았지만 사운드가 너무 미흡해서 타격감이 느껴지지 않는 게 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 도트 애니메이션, 이펙트, 연출 등 시각적 완성도는 높은 편 - 공격 액션이 유연하지 않고 스위칭이 자유롭지 않아 제한된 느낌을 줌 - 모션, 이펙트, 연출은 훌륭하나 정작 타격 오디오가 비어있어 타격감이 미흡함
빅커넥터즈
신종민
3d배경에서 도트캐릭을 움직이니까 게임자체가 특이한 느낌을 낸다는 점에서는 좋았다. 하지만 전투 자체는 밋밋하고 무기를 사용하는데 있어 이해하는데 도움이 되는것이 없다는 점이 아쉬웠다.
빅커넥터즈
베칸
여러가지 능력을 바꿔가며 쓸 수 있는 2D 사이드뷰 액션 전투게임. 전투 애니메이션은 어색하고, 윗 방향키로 점프를 해야하는 점에서 굉장히 불편하게 게임을 시작했습니다. 캐릭터, 배경, 이펙트의 각각의 그래픽을 괜찮게 만들었지만 같이 합쳐졌을때 따로 논다는 느낌이 강하네요. 전투 중 몇몇 스킬은 선딜레이와 후딜레이가 과하게 길어 사용하다가 적에게 맞는 경우가 너무 많습니다. 특히 화염계열 스킬이 그런 경우가 많습니다. 그 외에도 전투 중 사망하면 처음부터 다시해야하는 과정이 너무 피로하네요. 이 게임에서 특별한 점이라면 필살기를 쓸때마다 능력을 바꿔써갈 수 있다는 점인데 앞서 말한 화염 계열 스킬의 딜레이가 너무 커서 바꿔서 사용할 필요를 못느끼게합니다. 플레이어가 즐길 수 있는 조각감과 스킬들로 게임이 구성되어있으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
권병욱
그래픽이랑 연출은 정말 공들인 게 느껴지는데, 정작 전투에서는 때리는 맛이나 적의 반응이 밋밋해서 좀 심심하게 느껴집니다. 특히 이펙트가 화려한 건 좋은데, 적 행동이 묻혀서 뭘 피해야 하는지 보이지 않는 경우가 많았어요. 전투 피드백이 확실해지면 훨씬 재밌을 것 같고, 조작 중간에 진행이 막히거나 버그로 멈추는 문제는 꼭 잡아야 할 것 같습니다. 기본 완성도는 높은데 전투 감각을 좀 더 살려주면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
이찬희
전투 매커니즘 자체는 잘 구현된 것 같습니다. 그래픽도 좋았구요. 타격감이나 전투 피드백 같은건 다른 분들이 다 말씀해주셨기도 하네요. 그런데... 제 컴퓨터에서는 GPU 로드율이 너무 과하게 높게 나와요. 풀 3D게임도 이정도 로드율을 찍지는 않는데...
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  • PC
킬 더 클락
해피슬럭스
킬 더 클락은 주사위를 굴려 행동을 결정하는 타임 루프 추리 어드벤처 게임입니다.
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빅커넥터즈
김창엽
- 아트 스타일과 가명·변장 같은 개입 요소가 몰입감을 높임 - TRPG 특유의 랜덤성이 적용되어 진행이 일변적이지 않고 신선하게 다가옴 - 다만 대부분의 전개는 랜덤성과 무관하게 흘러가 위화감이 들며 몰입을 방해함
게이머
정다윈
개인적으로 기대하고 있던 게임이라 바로 다운로드해 플레이했습니다. 주인공이 성별 선택 가능한 점, 변장을 빌미로 커스터마이징 요소가 있는 점이 좋았어요. 데모 분량 스토리도 흥미롭게 마무리되어 이후의 이야기가 궁금해지는 게임이었습니다! 단서를 찾지 못해 진행도가 막히면 오른쪽 위에 도움말이 뜨면서 진행을 돕는 점이 좋았어요. 데모 분량에서도 쏠쏠하게 활용할 수 있었네요. 이외에도 단서를 통해 거짓말을 간파하는 점, 주사위를 사용해 행동을 실현해야 하는 점, 감정 확인 등 재미있는 요소가 많았습니다~! 추리 게임이면서도 단순하게 추리만 하지 않는 게임이라 더 신박하게 다가왔던 것 같습니다.
빅커넥터즈
황다연
스토리와 아트, 음향 모두 좋았습니다. 섬뜩한 분위기가 조금 더 형성된다면 몰입도가 훨씬 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
김태윤
재밌습니다 캐릭터 디자인도 깔끔하게 잘뽑혔고 스토리라인도 발단 전개 정도? 까지 나와서 충분히 어떤 게임인지 파악 가능한 거 같고 다이스를 이용해서 본인의 스탯에 따라서 분기가 갈릴 수 있다는 점이 몰입에 도움을 주는 요소인 것 같습니다
빅커넥터즈
조병관
그림만 봤을 때는 단순한 여성향 게임으로 오해받을 수 있으나 수려한 일러스트와 매력적인 캐릭터들, 흥미로운 스토리, 높은 완성도까지 전반적으로 매우 잘 만들어진 게임이라 생각합니다. 즐겁게 플레이할 수 있었고, 인상 깊은 경험이었습니다.
빅커넥터즈
베칸
선택지와 주사위로 이야기가 정해지는 비쥬얼 노벨 추리 게임. 캐릭터의 기본 스탯이 있는 방식과 이 스탯과 함께 주사위를 활용하여 선택지의 성공 여부를 결정하는 시스템이 있습니다. TRPG나 발더스게임 같은 RPG 성격이 강한 게임에서 자주 보았지만, 스토리 기반의 추리게임에서 활용한 점에서 나름 신선함을 느꼈습니다. 다양한 선택지에 따라서 엔딩과 플레이 과정이 어떻게 나뉘게 될지 호기심을 자극하는 스토리도 꽤 좋았습니다. 자유도 높은 스토리와 재밌는 스토리가 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
박성우
여성향 랜덤추리디펜스 비주얼노벨. 맛보기로 내어준 양이 꽤 된다. 맛있네 쩝쩝
빅커넥터즈
신윤우
주사위로 진행되는점이 억울하진 않을까 했지만 게임의 변수를 만들어 주게 느껴져서 좋았습니다 아트스타일도 매우매우 수려하게 느껴지면서 아바타 꾸미듯 가능한것도 마음에 들어 게임속 주인공에 몰입되게 해주었습니다!
빅커넥터즈
강지수
약간의 커스텀도 가능하고 일러스트도 예쁘고, 스토리 몰입도 플레이 하는 내내 정말 재밌었었던 게임이었습니다. 다이스를 굴려서 확률을 높이는 trpg 게임이라서 실패하는 부담감도 적어서 훨씬 재밌었던 것 같습니다. 정말 전체 스토리가 너무 궁굼하기 때문에 기대가 되는 게임이라고 생각이 들어서 응원하게 됩니다!
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정유경
게임의 완성도가 정말 뛰어납니다. 게임에 처음 진입했을 때, 튜토리얼과 유저 커스터마이징 요소가 아주 자연스럽게 녹아들어 있다는 점이 인상 깊었습니다. 많은 게임들이 마치 규칙처럼 시작과 동시에 이름이나 외형을 설정하게 하지만, 이 게임은 그러한 틀을 따르지 않고, 스토리 전개 속에서 자연스럽게 적절한 타이밍에 이름을 설정하게 하고, 진행 도중 외형을 선택하게 함으로써 마치 ‘내 이야기’를 만들어 나가는 듯한 몰입감을 선사합니다. 비주얼 노벨의 형식을 일부 차용하면서도, 주사위를 굴려 행동의 성공 여부를 결정하는 방식이 게임의 구조적 완성도를 높여줍니다. 여기에 더해진 일부 애니메이션 연출은 전체적인 경험의 퀄리티를 한층 끌어올립니다. 앞으로가 더 기대되는 작품입니다. 진심으로 응원합니다!
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  • PC
닥터 디가우스
ZPINK
아무리 채널을 바꾸어도 당신은 이 싸움에서 벗어날 수 없습니다.
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빅커넥터즈
김민경
22일 오후 10시 이후에 데모 업데이트를 진행하셨다는 소식을 답글로 달아주셨기에 바로 기존 플레이버전을 삭제하고 신규로 설치하여 플레이해보았습니다. 목숨 수도 9개로 늘어났고 웨이브의 진행 현황도 바로바로 표시해주어서 이 게임이 스테이지 클리어를 위해 무얼 목표로 하는지 시각적으로 바로 확인할 수 있게 되었네요. 덕분에 데모버전의 엔딩을 확인할 수 있었습니다. 마지막 메시지에 담긴 의미심장함을 머지 않아 실제 출시판에서 제 눈으로 직접 확인할 수 있길 바랍니다. 빠른 피드백에 감사드리며 여전히 정말 재밌습니다!
빅커넥터즈
김민경
이 게임 꼭 다운받으세요. 저 약파는 거 아니예요 제발 보신 김에 꼭 좀 해보시고 가세요! 채널링을 통해 연결된 새 채널의 새로운 사물로 기존 채널의 적을 압사시킨다는 컨셉 자체는 참신한데 적이 남아 있어도 죽고, 적을 다 죽여도 죽고, 안 닿아도 죽고, 이렇다할 설명 없이 플레이어의 캐릭터도 굉장히 잘 죽는 작품인데다 세이빙 포인트 없이 1스테이지로 무한 회귀하는 방식이라 피로감이 큰 점은 아쉽습니다. 항아리에서 떨어질래 여기서 죽고 1스테이지로 갈래 중에서 고르라면 아무래도 다들 후자를 고르지 않을까요? 세이빙 포인트 도입을 고려해봐주시면 감사하겠습니다. 오기가 생겨서라도 출시되면 반드시 사서 엔딩을 제 손으로 제 눈으로 직접 확인해보고 싶어지는 작품이었습니다. 재밌었습니다.
빅커넥터즈
신선
플랫포머 게임을 새로운 형태로 다시 재해석한 게임입니다. 쉽고 간단한 조작과 반대로 죽으면 1스테이지로 가는 형태가 도전욕구를 자극합니다. 게임 형태의 참신함 때문에 계속해서 하게 만드는 매력적인 게임입니다 :)
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]채널(맵)을 바꿔 몬스터를 퇴치하는 복고풍 게임. 건전지 3개 먹으면 채널을 돌릴 수 있고 다음 채널에 나올 기믹에 몬스터가 오게한 후 채널을 돌리면 그 몬스터가 기믹에 막혀 파괴됨. 이걸 반복 하다보면 스토리가 진행됨. 다만 난이도가 좀 있는데 도중에 게임오버되면 첫판부터 다시 시작해야 함. 엔딩보기 빡샐듯. 가격은 적당하니 취향 맞는분은 한번 해보세요.
게이머
김동현
리뷰에 앞서, 저는 스토리나 게임 매커니즘에 관한 건 되도록 쓰지 않으며, 게임을 플레이하다 느낀 불편한 점이나 이상한 점만 작성하였습니다. 1. 초회차 튜토리얼 중에 '다음 채널의 내용은 노이즈로 표시된다'는 말, 반점이 화면 전환으로 인해 없어질 때 나오는 '색이 바뀐 위치에 반점이 놓였더니 폭발'했다는 말을 연결짓기 쉽지 않은 것 같습니다. 화면 전환을 할 때 노이즈가 있는 부분에 적이나 자신이 있으면 제거된다는 사실을 바로 알기 어려우며, 일단 무조건 스테이지를 진행하는 게임인 줄 알고 계속 진행하다가 노이즈에 걸려 적이 죽는 모습을 보고 나서야 이해했습니다. 반점이 화면 전환으로 인해 없어질 때 '노이즈가 낀 부분에 놓여있던 반점이 폭발했어' 정도로 고치면 어떨까 싶습니다. 2. 적들의 생김새에 일종의 규칙을 부여하는건 어떠신가요? 현재 초록색 적은 + 모양으로 생겼는데 탄막은 상하 또는 좌우로 발사하고, 빨간색 적은 x 모양으로 생겼는데 탄막은 + 또는 x로 발사하고 있습니다. 적의 튀어나온 부분에서 탄막을 발사한다는 그래픽 규칙성을 부여하여 구분하면 좋을 것 같습니다. 3. 보스전이 시작될 때 보스는 잠시 가만히 있지만 플레이어는 움직일 수 있어 플레이어가 유리한 상황으로 이끌어 갈 수도 있지만(빠르게 배터리 3개를 다 먹어서 hp를 깜), 불리한 상황으로 이끌어 갈 수도 있는 것 같습니다(공격 패턴이 어떻게 날라올지 모르는 상황에서 보스와 플레이어간의 거리가 제일 짧아지는 중앙에 플레이어가 위치하면 반응속도가 빠르지 않는 이상 맞을 확률이 높아짐). 플레이어를 잠시 경직시키는게 정답일지 아니면 그대로 움직일 수 있게 유지하는 것이 정답일지는 알 수 없으나, 레벨디자인에서 이 부분도 고려하여 만드신다면 더 좋을 것 같습니다. 비록 1스테이지만 있는 짧은 데모였지만 고전 감성을 현대적으로 재해석한 게임플레이와 그래픽, 적당히 도전욕구를 불러 일으키는 난이도가 마음에 듭니다. 1스테이지 기준이지만 지금은 플랫포머에 익숙하지 않은 사람들에겐 충분히 어려운 난이도인데 반해 플랫포머에 익숙하다면 쉬운 난이도라고 생각합니다.
빅커넥터즈
김창엽
- 채널 전환을 활용한 퍼즐 풀이 방식이 참신했고 아날로그 TV 테마를 잘 녹여냄 - 조작이 매우 유연하고 다음 발판 위치를 미리 보여줘 전략 수립이 쉬웠음 - 생소한 게임 진행 방식으로 인해 초반에 목표 파악이 어려웠음
빅커넥터즈
중괄호
다소 파격적인 구성이 마음에 듭니다
빅커넥터즈
피콕
고전 게임이 생각나는 그래픽, 컨셉 방향이 명확해 차별화되어 기억나는 게임이었음. 생각보다 고난이도. 탄막 피하고 유령 피하면서 생각보다 속도감 있는 플레이가 되는데 그에 따라 약간의 피로감이 있음. 쉴라고 ESC 누르는데 게임 종료 엔딩.. 중간 이지 모드 만들어주면 좋을 것 같음.
빅커넥터즈
이동현
화면 전환이라는 참신한 방법을 통해 적을 소탕하는 플랫포머 게임. 쉽게 깰 줄 알았는데, 생각보다 트라이를 몇 번 박고나서야 깰 수 있었다. 화면 전환을 통해 맵을 클리어하는 방식이, 간단하면서도 생각보다 마음대로 되지 않는데, 이 과정에서 답답함보다는 몰입감이 더 진하게 다가와 게임을 즐길 수 있었다. 게임의 분위기 자체도, 아직은 데모버전이라 유치한 이야기처럼 보이지만, 아마 정식발매가 되면 여러가지로 많은 생각을 하게 만드는 스토리가 되지 않을까 싶기도 하다. 게임의 분위기는 어쩐지 살짝 무서운 느낌도 들면서 레트로 감성을 자극하는데, 얼마전에 유튜브로 보았던 델타룬이 생각났다. 보스전에서는 실제 이목구비가 나왔고, 원래 이런 느낌이 분위기를 해칠 수도 있는데, 이 게임에서는 오히려 게임의 분위기랑 잘 맞았다. 아쉬운 점은 튜토리얼이 조금 빈약해서, 적을 죽이는 방법을 화면 전환을 통해 다음 벽에 가둬야 한다는 것을 아는데 2번 정도의 죽음이 필요했다. 이는 개선이 필요할 것 같다. 게임의 컨셉이나 화면전환이라는 진행 방식이 정말 참신하다고 느껴졌고, 아직은 게임이 미완성인 상태인 것 같기에, 스토리를 비롯한 여러가지 정비 후 정식발매가 기대된다.
빅커넥터즈
공로건
플랫포머 하면 생각나는 형태를 화면 전환으로 바꿔버린 참신한 아이디어. 다만 게임 자체가 좀 불친절한 면이 있다. 몇 웨이브가 남았는가? 혹은 어떻게 적을 처치하는가? 등 꼭 설명이 아니더라도 자연스러운 방법으로 녹여내면 좋을 것 같다.
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  • PC
  • MOBILE
  • CONSOLE
블루 웬즈데이
버프스튜디오
재즈 선율 따라 펼쳐지는 감성 가득한 어드벤처 게임
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빅커넥터즈
김민경
저는 이 작품을 실제로 구매하여 소장하고 있습니다. 음악이 정말 '쫄깃하다'라는 단어 말고는 달리 설명할 방법이 없습니다. 미니게임의 구성이 조금 단조롭지만 상점 마다 다르다는 기믹이 있으니 충분히 지루하지 않게 즐길 수 있고, 무엇보다 블루라는 수식어 답게 이 시대를 살아가는 사람이라면 한번쯤 겪었거나 겪고 있을 우울과 그 우울로 비롯된 무기력함을 캐릭터의 디테일에 잘 녹여낸 작품이라고 생각합니다. 꼭 한 번 쯤 해보셨으면 좋겠습니다.
게이머
박은지
친구가 추천해서 하게되었는데 감성적인 일러스트가 재즈와 잘 어울린것 같습니다. 시작에 피아노를 치게하였고 그 재밌었던 기억으로 게임이 궁금해져 계속 플레이하게 되는것 같습니다. 음악이 좋았고 크게 어렵지 않은 퍼즐들로 조화로운 재즈 음악을 완성할 수 있어서 재밌었습니다. 모든 리듬을 정확하게 맞춰야한다는 강박은 없어서 좋지만 피아노 연주, 바코드, 음료수병 정리 등 게임내의 성취감은 덜한것 같아요. 저장 시점도 알수 없어서 종료 시점이 고민되었습니다. 즐겁게 플레이 했습니다. 화이팅!
빅커넥터즈
김창엽
- 음악이라는 컨셉을 어드벤처 게임의 경험에 잘 녹여냄 - 리듬 테마에 맞는 여러 미니 게임들이 즐비해 몰입하게 됨 - 다만 리듬 이외의 상호작용 및 필드 이동은 단조롭고 지루하다는 인상이 들었음
빅커넥터즈
황다연
간단하게 플레이할 수 있어 좋았고 스토리와 아트, 사운드가 인상깊었습니다.
빅커넥터즈
유지형
재즈를 듣고 있으면 힐링을 선사하는데 게임을 하면서 힐링 받기에 딱 좋은 느낌입니다. 중간중간에 미니게임도 괜찮았고, 재즈가 좋은 울림을 줍니다.
빅커넥터즈
신윤우
재즈라는것에 문외한이었지만 이게임을 통해 입문하게 된것 같습니다 스토리와 음악의 조화가 매력적이었습니다
빅커넥터즈
피콕
따뜻한 색감과 개성 있는 2D 그래픽, 그리고 재즈 음악이 어우러져 영화 소울을 연상케. 재미와 완성도가 높은 앞으로 기대되는 게임이었음. 다만 게임 도중 오디오가 끊기거나 아예 출력되지 않는 현상이 발생하고, 리듬게임에서 실패했을 때 화면이 멈추거나 검은 화면이 계속되어 강제 종료 후 재접속이 필요한 버그가 반복적으로 나타남. 자동 저장 기능은 존재하지만 저장 지점이 명확히 표시되지 않아, 게임을 재시작할 때 어디서부터 이어지는지 알기 어렵고 이미 지나온 구간을 다시 플레이하게 되는 구조는 피로감을 유발됨. 감성적인 분위기와 스토리텔링, 연출은 뛰어나지만, 자잘한 버그들과 조작/저장 시스템의 불친절함이 몰입을 방해함.
빅커넥터즈
김병수
스토리가 진행됨에 따라 고조되는 연출과 여럿 등장하는 캐릭터, 재즈 음악이 인상깊습니다.
빅커넥터즈
김유라
우울함(Blue) 속에서 희망을 찾는 이야기 블루 웬즈데이. 아름다운 재즈 음악이 어우러지는 이 게임은 독립적인 예술가의 힘든 현실을 잘 그려내고 있습니다. 리듬게임도 짜임새가 있습니다.
빅커넥터즈
이가현
스토리도 흥미진진하고 노래들도 너무 좋았다. 조작도 어렵지 않았고 아트도 잘 어울림. 하지만 스토리에 집중하는 게임이라지만 퍼펙트나 콤보판정이 없는 게 좀 허전하기도 하고 리듬게임인데 피아노 핸드싱크하는 기분이 든다 내가 틀려야지 띵~ 소리가 나고 칠 때는 그냥 반주가 나오는 느낌? 박자에 맞춰서 치는 감각이 좀 아쉬웠다 .
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  • PC
원더덱
카드를 장착하고 족보로 무기를 각성하라. 쏘기 전에 덱을 설계하라. 이것이 덱슈팅.
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빅커넥터즈
김창엽
- 적절한 효과음, 연출, 모션 등 통일감이 있어 몰입을 저해하지 않아 만족스러움 - 성장 요소가 포커 족보에만 의존해 즉각적인 만족감과 성취감이 부족함 - 맵 텔레포트 등 편의 기능은 잘 구현되어 있으나 기본 이동이 느려 답답함
빅커넥터즈
김유라
포커에 로그라이크 슈팅 게임을 합친 듯한 게임입니다. 카드가 생각보다 드랍률이 높지 않아서 플러시도 기대할 수 없다는 게 아쉬울 뿐입니다. 그리고 이동 속도도 너무 느리고 방도 쓸대없이 큰 느낌이 듭니다.
빅커넥터즈
송현규
개발 초기단계느낌으로 기능 구현은 되어있으나 (맵이동 장전, 발사, 스킬사용, 스탯변화 등) 각 기능들에대한 설명이나 디자인적인요소 (애니메이션 등) 은 많이 아쉬운 단계 전투에 들어서고 두번째 적이 나오는 속도 조절(위치 표시 등) 필요 적들 탄약이 지형(벽 등)에 닿았을때 흩뿌리는 효과가 쓸데없이 큼 좁은 공간에 비해 모서리같은곳을 붙어 이동할때 캐릭터 끼임이나 벽에 붙어서 총을 발사 할 때 탄환이 붙어있는 벽에 박힘 (캐릭터와 적 및 탄환 히트박스등 세밀하게 조정 필요) 맵 전체를 한바퀴 도는동안 게임 컨셉(포커 관련 시너지)을 크게 느끼지 못해서 아쉬움 스토리적 요소, 그리고 스토리에 연관된 디자인들로 더 발전하면 좋겠습니다
빅커넥터즈
강동진
발라트로를 엔터 더 건전에 적용시킨 느낌의 게임 원페어 완성 했을 때 튕겨져 나가는 것은 나름의 매력이 있었고 컨셉은 괜찮다고 생각합니다. 다만 살짝 도트 퀄리티가 아쉽게 느껴지는 부분이 존재합니다. 버그가 몇 가지 존재하는데, 첫번째로는 두 번째 패시브 아이템부터 정상적으로 획득되지 않는 버그입니다. f를 눌렀을 때 상호작용은 되지 않지만 아이템 창에 확인되지 않고, 필드에 그대로 놓여 있습니다.(+아이템을 먹었을 때 아이작처럼 간단한 설명이 있었으면 좋겠습니다.) 첫 판에서는 드랍 아이템들이 나오지 않았는데 의도한 사항이신지는 모르겠으나 게임 초반에 트럼프 컨셉을 살리려고 한다면 첫 판에서도 드랍 아이템이 뜨는 편이 좋다고 생각합니다. 또한 어떤 매커니즘으로 발생한 것인지는 모르겠으나 두 번째 판에서 보스룸을 갈 때 보스가 생성되지 않아 진행이 막히는 버그가 있었습니다. 가시 판정이 살짝 애매한 것 같습니다. 가시를 이용하여 적들을 죽일 때는 쾌감이 있었으나 피격 모션이 단촐해서 그런지는 몰라도 살짝 피격당했을 때 억울한 감이 있습니다. 맵에 텔레포트 기능이 있던데 거기에 대한 설명이 있으면 좋을 것 같고, 맵에 먹지 않은 오브젝트나 주요 방(상점 등)에는 아이작처럼 따로 표시가 되면 개인적으로는 좀 더 좋을 것 같습니다(특히 보스방 전에 보스 표식). 자동 재장전은 탄창 전부 소모 후 구르기나 공격 시 발동하는 것 같은데 엔터 더 건전의 매커니즘은 잘 모르겠으나 살짝 불편했습니다. 개선의 여지가 많은 게임이지만 이는 반대로 불편한 부분이 개선이 된다면 약간 아쉬운 자체 퀄리티로도 나름의 매력을 갖출 수 있는 게임인 것 같다고 생각합니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]이상한 포커나라의 엘리스. 아직 개발이 덜 되어서 그런지 카드 종류/숫자에 따른 차이를 모르겠음. 또한 유저 편의성을 위해 자동 재장전 기능이 필요하다(가장 많이 누른 버튼이 R이었음) 아이들 용으로 만들어진 로그라이트+도트 게임이나 "트럼프 카드"와 "포커"가 주제인지라 애들시키기에는 좀 그렇다. 다른건 몰라도 자동재장전기능은 만들어주세요
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  • PC
워른과 잊혀진 자들
오드볼게임즈
가면을 통해 정체성을 되찾는 전략 카드 어드벤처, 철학적 스토리와 탐험의 조화.
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빅커넥터즈
김창엽
- 어둡고 몽환적인 분위기와 오디오가 몰입을 이끌지만 느린 템포가 흥미를 저해함 - 맵을 열 수 없어 자주 길을 헤매고 시점 전환이 느려 어드벤처로서의 편의성이 떨어짐 - 게임의 정체성이 모호해 개성있는 테마를 해치는 느낌이라 일관성 있는 설계가 필요함
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]빌드051참여작. 상당히 철학적이고 난해한 탐험 게임. 단 게임성 자체는 직관적이라 주어진 상황에 맞춰 적들을 배제하거나 따돌리며 맵 끝까지 도달하면 된다. 어떤 가면(카드)를 가지고 있느냐에 따라 액티브/패시브 능력이 달라지므로 여러 방식으로 플레이 할 수 있음. 이 글 쓰는 현재 2D로 그린 일러스트에는 신경을 많이 썼으나 3D파트는 아직 갈길이 멀음. 업데이트가 필요.
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  • PC
로젠 브릿지
마이미게임잼
[로젠 브릿지]는 캐주얼, 아케이드 게임으로 우주 터널을 통한 정신없는 조작을 하는 게임
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빅커넥터즈
김창엽
- 테트리스, 운석 피하기, 블록 획득의 멀티태스킹이 몰입감을 높였음 - 어느 한쪽에 소홀하면 바로 게임오버가 되어 긴장감을 유지했음 - 테트리스에서 블록이 대량 전송되면 조작 이해가 어려웠음
빅커넥터즈
김유라
왼쪽은 블랙홀을 조종하고 오른쪽은 화이트홀을 조종하여 중력 테트리스를 플레이하는 게임입니다. 중력 테트리스에 양손 플레이라 얼핏 보면 어려울 것 같지만 생각보다 쉬웠습니다. 블랙홀로 얼음 운석을 빨아들이면 화이트홀의 블럭들을 싹 없애버리고 중력 테트리스도 딱딱 맞출 필요도 없이 대충 가로로 한 줄 쌓기만 하면 알아서 잘 터집니다.
빅커넥터즈
이가현
제가 양손 동시조작에 재능이 있다는 사실을 처음 알았네요 너무 재밌습니다 왼쪽으로는 혜성피하면서 (파란운석은 싹클리어해주는버프, 빨간운석은 몇초간 정지) 오른쪽으로는 블랙홀이 주워먹은 블럭을 열심히 쌓는 게임인데 너무 재밌게 했지만 이제 테트리스파트가 중력으로 이리저리 움직여버리는 타입인데 그냥 착착 쌓이는 방식으로 하면 좋을 것 같아요 딱 맞춰 쌓아도 굴러가버리니까 너무 별로인 느낌... 이미 왼손으로 주워먹느라 바쁜데 오른손으로 정자세 맞히기까지는 불편하지 않나 싶습니다.
빅커넥터즈
박형락
양손 고통 분담 게임이 아니라 양손 고통 버프 터지는 게임. 정말 정신없고 동체 시력이 요구 되는 게임임. 하지만.... 2인이서 1대 컴퓨터 놓고 해봤는데, 테트리스 부분이 너무 어려움. 그냥 테트리스 처럼 조작했으면 어떨까 싶음. 테트리스 떨어지는 블록이 너무 조작하기 힘듦.
빅커넥터즈
김태환
보기보다 어렵습니다. 양쪽을 다 컨트롤하는 것도 그렇지만 오른쪽 블럭이 일반적인 테트리스와 다르게 물리법칙이 적용되어 있어 난이도가 상당합니다. 클리어하는 맛이 있습니다.
빅커넥터즈
서준완
[2025BIC]양손으로 컨트롤 해야 하는 상당히 참신한 무중력 테트리스 게임입니다. 왼손으론 wasd로 우주를 탐험하면서 블록이랑 별을 흡수하고 오른손으론 방향키로 테트리스 한줄을 채워야 합니다. 테트리스 칸이 다 차기 전에 20레벨을 채우면 되는 게임으로 컨트롤 난이도는 쉬운편이나 게임 클리어 난이도는 어려운 게임입니다. 가격 괜찮으면 한번 해보세요.
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