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BIC 2024 수상작
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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
마녀와 학생회
지원플레이그라운드
백발적안마녀 루루와 함께 파티 로그라이크 덱 빌딩 게임을 즐겨보세요!
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빅커넥터즈
이용현
게임이라고 한다면 단순히 게임스러운 시스템뿐만 아니라 오락으로써 여러 방면으로 즐거움을 줄수있어야 합니다 이 게임은 여타 덱빌딩 게임들처럼 시스템적으로 큰 차이는 없지만 명확한 차이점이라면 친절함이라고 할수있겠습니다 설명들이 쉬운 단어들로 직관적으로 적혀있으며 세계관이나 컨셉에도 잘 맞춰져 있습니다 그리고 게임에 대한 간략한 튜토리얼을 캐릭터간의 대화로 지루하지 않고 유쾌하게 잘 설명했습니다 캐릭터 디자인과 게임의 전체적인 그래픽도 훌륭하지만 무엇보다 칭찬하고싶은것은 캐릭터성을 굉장히 잘 나타냈다는점입니다 캐릭터마다 저마다의 특색이 있고 외관뿐만 아니라 대화에서도 성격이 잘 드러납니다 그 외에도 사운드나 배경음악, 감정표현, 다양한 일러스틀 통해 입체적인 경험을 선사해줍니다 다만 캐릭터의 애니메이션이 모두 끝나야 다음 카드를 사용할수 있는 부분은 게임을 조작하는 플레이어로 하여금 조작이 방해받았다는 느낌을 들게합니다...
빅커넥터즈
김덕진
꾸밈없는 그래픽과 운적인 요소가 존재하는 로그라이크 카드덱 장르로 신선하다는 느낌을 받았습니다. 꾸준히 중독성있게 즐기기 좋아 보이는 게임입니다.
빅커넥터즈
이수용
헬테이커 스타일의 아트와 무난무난한 슬더스식 플레이. 다수 vs 다수 전투도 슬더스 아종으로서도 많이 나온 편이라 크게 특색이 느껴지지 않았다. 턴제 게임인 만큼 행동할 걸 머리속으로 계산하고 한 번에 카드를 사용하는 편인데, 애니메이션이 끝나야 카드가 사용되는게 번거로웠다. 리뷰를 쓰러 왔는데 2년 전 빌드라는 걸 보고, 제작사가 'G1 Playground'라는걸 확인하고 그냥 납득했다. 아마 언젠간 고쳐질 것이다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 턴제 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 마녀 루루의 모험 이야기를 담은 평범한 덱빌딩 로그라이크 게임 * 아메리칸 코믹스 스타일의 아트 비주얼이 좋음. 게임 연출 및 시스템의 완성도는 떨어지는 편. 불편한 플레이 경험이 많음 * 카드를 정확히 드래그해야 하기에 사용감이 나쁨. 전략성이 있어 재밌지만 테크를 쌓는 시간이 너무 오래걸림
게이머
장우현
특색있고 깔끔한 아트, 개성있는 캐릭터, 가볍지만 깊이 있어보이는 스토리, 재미가 검증되어있는 덱빌딩 장르 장르 자체가 워낙 검증되있는 방향이다보니 데모버전이지만 정말 재미있게 즐길 수 있었습니다 다만 끝까지 진행하고보니 22년도에 제작된 시연버전이라는게 많이 아쉽네요 그래도 기대할만한 게임인 것 같습니다 단점으로는 1. 아직 엘리트몹이 단 하나인 것과 그 하나가 보스급으로 깡체력이 높아 전투피로도가 강함 2. 전투 배속이 없는 점 3. 카드 모션이 끝날때까지 다음 카드 사용이 불가능한 점 4. 지나간 대화를 확인할 수 있는 로그 부재 5. 유물 및 카드 종류 부족(+카드 강화 부재) 6. 2챕터부터 급격하게 길어지는 스테이지(1챕터 9스테이지 > 2챕터 13스테이지... 1챕터 길이 정도가 적당하다고 생각합니다) 7. 대사 폰트가 위아래로 누른것마냥 넓적한 편(개인적인 느낌) 그외 기타 자잘한 버그 등이 눈에 띄긴 했으나 마지막에 2년 반정도 지난 시연버전인걸 확인하여 납득했습니다
빅커넥터즈
안승준
로그라이크 카드게임입니다. 그래픽도 귀엽고 캐릭터들도 개성있었습니다! 이 게임은 1챕터를 클리어하고 나면 캐릭터 3명으로 전투를 진행 할 수 있는데 이 점 덕분에 덱빌딩보다는 캐릭터들의 특성을 활용해 승리로 이끌어 가는 방식이 마음에 들었습니다. 확실히 어렵지 않고 단순하였지만 그렇다고 매력을 느끼면서 재미있는 게임은 아니었습니다. 캐릭터들 조합으로 플레이 해보면 아직 3명밖에 없어서 밋밋하고 덱빌딩으로 플레이 해보려니 캐릭터 특성카드들이 많아서 2챕터동안 덱을 구성하기엔 짧은 플레이타임이었습니다. 마지막으로 중독카드랑 일러스트가 겹치는 카드가 하나 있어 헷갈렸던 적이 많았습니다. 또한 정찰 몬스터가 혼자 남으면 무의미하게 턴이 길어지는 구간이 생겨버립니다. 업데이트가 많이 필요한 게임이라고 생각합니다! 응원하겠습니다!
빅커넥터즈
김성은
마녀들이 너무 귀엽고 이뻐요 게임 하는 내내 보는 즐거움이 좋았습니다
빅커넥터즈
오성헌
덱류게임.. 친근감이 있는 캐릭터 스토리는 덜 몰입적이라고 느껴짐..게임시스템과 플레이는 완성도가 높다.
빅커넥터즈
박형락
수많은 덱 게임이 스팀에 인디게임으로 많이 올라와 있는데, 나름 캐주얼하게 접근한 점이 요즘 쏟아져 나오는 복잡한 덱 게임과는 사뭇 다른 것이 특징이라 볼 수 있었다. 밝은 분위기는 유저들에게 계속되는 도전을 유발시키기도 할 거 같다. 접근성이 좋은 인디 다운 인디 게임
빅커넥터즈
서재슬
덱빌딩 게임답게 게임 방식이 복잡하지 않다고 느꼈습니다. 그리고 게임도 큰 문제없이 잘 즐겨 완성도가 높다고 생각했습니다. 각 캐릭터 마다 스킬의 특징이 있는것이 좋았으며 재미있게 잘즐겼습니다. 앞으로가 기대되는 게임입니다.
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  • PC
Bionic Bay
Psychoflow Studio
과학자가 독특한 텔레포테이션 장치를 사용하여 고대 생체 기계 세계에서 탈출합니다.
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게이머
배진아
말이 필요없는 갓겜이에요. 플레이 타임도 길게 즐길 수 있어서 너무 감사했어요. 최고의 게임!
빅커넥터즈
이동현
스테이지를 진행하며 기믹들이 추가되고 그 기믹들을 파훼하며 즐길 수 있는 플랫포머 어두운 분위기도 게임과 잘 어우러지기는 하나, 스위치 같은게 잘 표현이 안될 때가 있는 것 같아서 특색있게 만들어주거나 표시가 잘 되면 더욱 좋을 것 같았습니다. 게임자체는 매우 재미있었습니다!
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 텔레포트 장치, 점프와 구르기를 이용한 퍼즐 플랫포머 게임 * 한 손으로 조작 가능할만큼 조작 최적화가 매우 잘 되어 있고, 움직임이나 액션 연계가 부드러움 * 세이브 포인트가 매우 친절하고 게임은 쉬운 편. 어두운 배경임에도 물체 구분이 명확하게 잘됨
게이머
신동엽
전반적으로 전부 좋았다 뭐 게임의 구성이라던지 그래픽 뭐하나 빠지지 않았다. 그리고 스토리도 나름 좋았다 생각한다. 게임의 방식도 독특하고 옛날에 하던 피지컬게임 그런 느낌이 났다. 근데 . . . . 첫번째 장면은 의도가 불순하신데?
게이머
김형준
이번 BIC에서 가장 재미있게 한 게임인거 같습니다. 죽을거 같은 상황에서도 끝까지 살아남는 생존능력, 상당히 개념이 넘치는 세이브 포인트, 떨어질 때는 점프킹이나 항아리처럼 무기력하게 떨어지는 모습, 생각보다 상당히 스피드한 게임플레이. 전체적으로 암울한 색감이지만 빛을 활용하여 분위기를 바꿔주는 등. 도트 그래픽인 주인공도 의외로 배경과 잘 어울립니다. 두 가지 단점이 있는데요, #1. 아무것도 설명되는게 없어 동기부여가 부족하다는 점입니다. 그렇다고 "스토리를 직접적으로 알려달라"는게 아닙니다. 지금보다 여러 오브젝트를 더 배치해서 플레이어들이 "간접적으로라도" 상황을 이해할 방법이 필요하다는 뜻입니다. #2. 플레이어의 위치가 아예 안보이는 장면이 있습니다. 의도적인 것인지 실수였는지는 모르겠지만, 플레이어의 위치가 가려질 때는 답답하지 그지없습니다. (이건 스크린샷을 참조해주세요)
게이머
쿠라그
데모 분량도 상당히 많네요. 기믹이 참신해서 재밌었습니다.
게이머
이동훈
분명 재미있는 퍼즐겜이 될 것 같은데, 내러티브가 부족해요 얼마나 더 공장파트를 해야할지도 모르겠고, 목적지도 모르겠어요
빅커넥터즈
인티
이게 죽네? 와 이게 사네? 가 공존하는 신기한게임. 한발자국만 앞으로 진행해도 저장되는 세이브 시스템과 몇몇 구간을 제외하고는 게임에서 정해준 기믹대로 진행하지 않아도 뚫고 진행할 수도 있습니다. 림보와 같은 분위기가 강한 게임인데, 엄청난 속도로 진행하는 재미를 느껴보세요
빅커넥터즈
오유택
물리 법칙을 활용한 다양한 퍼즐에 인정사정없는 데스씬, 그리고 짧은 도입부 스토리와 암울한 분위기까지 림보가 연상되는 플랫포머 게임입니다. 대신 차이점은 위치 전환이 가능한 도구가 주어짐으로써 게임이 매우 빠른 템포로 진행된다는 것과, 도트 그래픽에 엄청나게 영혼을 갈아 넣었다는 점입니다. 난이도도 적절하며 세이브 포인터도 짧은 간격으로 배치하여 플레이어가 피곤함을 느끼지 않도록 배려한 점이 확실하게 돋보였습니다. 플랫포머 형식에 도트 형식의 그래픽을 좋아하는 게이머라면 꼭 한번 플레이 해 보시길 적극 추천합니다.
빅커넥터즈
김덕진
어두운 분위기를 잘 풀어낸 연출이 좋았습니다 사운드도 좋고 그래픽도 인상적! 플랫포머 장르다보니 초중반 스트레스를 좀 많이 받긴하는데 장르 특성상 어쩔 수 없다고 봅니다.
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  • PC
헬로우 유저!
키메라 스튜디오
네트워크 세상에서 펼쳐지는 액션 퍼즐 게임!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 어드벤처 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 본인 컴퓨터가 게임을 위한 공간이 되어 펼쳐지는 네트워크 퍼즐 어드벤처 게임 * 게임의 컨셉은 재밌지만, 게임성은 부족한 편 * 인터페이스 가시성이 좋지 않고 대화를 넘길 때 종종 빠르게 넘어가 중요한 튜토리얼을 넘긴 경우가 있음
빅커넥터즈
이찬희
컨셉 자체는 흥미롭지만, 단순히 맵을 뛰어다니며 정보를 찾는다는 지극히 단조로운 게임성과, 글 이곳 저곳에 혼재되어있는 오탈자, 스팀에 야겜을 잔뜩 깔아놓겠다는 진지함이라곤 찾아볼 수 없는 인물의 대사가 한데 모여 흥미로웠던 컨셉을 갉아먹고 있습니다.
게이머
김형준
유니티 엔진으로도 이렇게 프로그래밍이 가능할줄 몰랐는데요. 상당히 멋진 게임이었습니다. 메타픽션 장르는 만들기가 상당히 까다롭습니다. "게임 내 세계관"에 몰두하면 "메타"라는 개념이 의미 없어져 그저그런 스토리 게임이 되고, "메타픽션과 유머감각"에 집중하면 게임의 세계관이 쓸모없어지거든요. 데모 버전은 상당히 만족스러웠습니다. 앞으로 둘 사이에 줄타기를 얼마나 잘 할지가 관건일듯 합니다. #1. 게임 방식이 더 다양했으면 합니다. 게임의 아이디어가 아무리 뛰어나더라도 지금처럼 맵 이동만 줄창 해야 한다면 그냥 노동으로 느껴져 재미를 쉽게 잃을 듯 합니다. #2. 다음 화면으로 넘어가도 대사가 출력되지 않아 조작이 안 되는 경우가 발생합니다. #3. 저는 해상도가 작아 레이아웃이 제대로 보이지 않습니다. UI 크기를 결정할 수 있는 옵션이 있었으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
신해슬린
게임 컨셉은 좋지만 아직 게임의 UI가 완전히 정돈되지는 않은 느낌을 줍니다. 초반 메인 캐릭터의 대사에 띄어쓰기 오류, 오타가 존재합니다. (멎진 -> 멋진, 후화 -> 후회)
빅커넥터즈
최원준
흥미로운 컨셉에 게임 분위기와 흐름도 좀처럼 거침없이 진행돼서 일단 몰입 되고 시작하는 게임입니다. 시스템에 일단 감탄하고 그 시스템을 응용하는 과정에서 한번 더 감탄하게 됩니다. 아쉬운 점은 처음에 소리가 너무 크다고 생각했을 때 소리를 조절하기 위해 옵션 창을 열 방법을 찾지 못했다는 점과 이로 인해 어쩔 수 없이 alt F4로 게임을 꺼야 한다는 점 정도입니다. 이런 자잘한 불편이 있긴 했지만 그럼에도 게임 자체는 매우 매력적이었다고 생각합니다.
빅커넥터즈
정루이
자신의 컴퓨터 배경화면을 게임 배경화면으로 쓰고, 파일, 해킹, 바이러스 등등 '프로그램'의 느낌을 살린 게임으로 처음 했을떄 그래픽과 플레이 요소에서 흥미로움을 느꼈습니다.
빅커넥터즈
곽민채
<좋았던 점> -디지털 세상 속에서 위기를 막기 위해 각 방을 돌아다니는 컨셉 자체가 신선하게 다가왔습니다. <아쉬웠던 점> -너무 급작스럽게 시작되는 느낌이라 대표적인 설치 프로그램에 대한 소개, 다음 단계로 넘어가기 위한 조건(게임의 목표) 등 간단한 튜토리얼이 존재하면 좋겠습니다! -게임 컨셉을 보조할 수 있는 스토리, 전략적 요소 등이 추가되면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
최호선
게임은 윈도우 속 프로그램이 바탕화면 즉, 사용자의 영역까지 나와 플레이한다는 관점이 프로그램이라는 틀에서 벗어난 혁신적인 방법이였다고 생각합니다. 다만, ui 그래픽과 캐릭터가 하츠네 미쿠와 흡사한 점이 많아 저작권 관련 이슈가 발생될 수도 있다고 생각합니다. 또한 난이도가 어려워 난이도에 대한 밸런스 패치만 하면 괜찮을 거 같다고 생각합니다.
빅커넥터즈
신현우
다른 게임들과 달리 윈도우와 게임을 넘나들며 캐릭터가 움직이는 모습이 신기하네요. 플레이 할때 아쉬웠던 문제점들 입니다. 게임 시작 시 기본적인 조작키를 안내해 주시면 더 좋을것 같습니다. 게임 종료를 위한 버튼이나 키가 있었으면 좋을 것 같습니다. 창의 배경이 반투명해서 바탕화면이 하양색일때 글이 잘 보이지 않는 문제가 있습니다.
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  • PC
페이크북
주식회사 반지하게임즈
가상 SNS를 무대로 펼쳐지는 추리 어드벤처, 팔로워를 모아 억울한 죽음을 폭로하세요!
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게이머
이경영
텀블벅 펀딩으로 알게 되어 BIC라는 페스티벌이 있다는 걸 알게 해준 고마운 게임이에용 회사에서 월루용으로 즐길 게임을 찾아보다가 발견했는데 진짜 그냥 SNS하고 있는 것 같았어요 SNS도 월급루팡 짓이긴 하지만.. 내가 게임까지 하고 있다고는 아무도 생각 못했겠지 훗 계정을 진짜 다 만들어두셔서 파도타기하는 기분도 들었고 빨리 본 스토리 플레이 해보고 싶어요 너무 궁금쓰.. 오프라인 부스도 들러보고 싶었는데 인기가 너무 많더라고요 ㅎㅎ 부끄러워서 지나가면서 눈팅만 좀 했네요 ㅠㅠ 티셔츠도 탐났는데 흑
빅커넥터즈
권병욱
정해진 키워드뿐만 아니라, 각 댓글의 프로필을 모두 들어가 볼 수 있다는 점에서 굉장한 세심함이 돋보인다. 스토리에 제대로 잘 몰입하지 않으면 다음에 무엇을 해야 할지도 알 수 없을 정도의 난이도이기 때문에 쉽다고는 할 수 없으나, SNS에 정말 있을 법한 사람들이 가득해서 그걸 구경하는 것만으로도 재미있다.
스튜디오
팀 안개꽃
게임 엄청 흥미진진하고 재밌어요. 모바일 버전 나오면 몰입감 장난 아닐 듯
빅커넥터즈
김창엽
[ 시뮬레이션 + 추리 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 현실적인 SNS 세계를 게임 내에 잘 녹여냈음 * 톡 방식의 이야기 진행과 SNS 세계 탐색이 몰입감 있게 다가옴 * 그러나 단서 찾기가 단순히 클릭 반복 작업뿐이며 후반으로 갈수록 피로해짐 (개인적으로 트위터(X.com) 처럼 다크 모드가 있었으면 좋겠음)
빅커넥터즈
이수용
"아류로 성공하느니 오리지널로 망하자" 슬로건이 흔들린 적이 있어도 무너지진 않았다는 걸 보여주는 게임이지 않았나 싶습니다. 덱빌딩이었던 수확의 정석 이후 서울 2033과 같은 스토리 텔링 기반의 게임입니다. 최근 렉카 같은 소재와 SNS에 대해서 반지하게임즈의 장점인 스토리텔링을 잘 버무렸습니다. 여러가지 생각을 하게 되는 게임입니다. 재밌었습니다.
게이머
신나렴
본게임 백번 기대중입니다 수확의 정석도 정말 열심히 하는 게이머 중 하나고, 반지하게임즈를 통해 BIC도 알게되었어요! 페이크북 데모버전은 친구들한테 이야기해서 여럿이 플레이해보고 같이 이야기했는데, 다들 와 진짜같다 좀 소름돋는다, 나오면 꼭 해보고싶다는 이야기가 많았습니다. 이미 데모버전에서도 촘촘한 설정과 연결성이 돋보였어요. 배운 변태 반지하 게임즈! 텀블벅 펀딩이 끝나기만을 기대하고있어요! 파이팅입니다!!
게이머
이정호
데모인데도 분량이 엄청나서 서너시간 시간 가는줄 모르고 했습니다! 뉴스나 사람들 댓글같은게 인과로 엮여있는게 너무 인상깊네요 게임플레이도 흥미진진했습니다 :) 재밌었습니다
빅커넥터즈
김민경
트리거 워닝: 사이버 불링의 경험이 있는 분들의 플레이를 권장하지 않습니다. 제목만 보고 플레이 시작했는데 하다 보니 익숙한 작품을 프사로 단 계정들이 많이 보이더라고요. 찾아봤더니 와... 이게 수확의 정석을 만든 회사의 차기작이라고? 라는 생각이 잠깐 들었지만 솔직히 카드 한 장에 녹여내던 글빨을 생각하니 dm 한 줄 한 줄 소름돋도록 리얼한 필력이 어디서 왔는지 알겠고.. 실제로 제작팀 멤버분들 중에 저런 경험을 해보신 분이 계신 건 아닐까 걱정이 될 정도였어요. 지금 몇 시간째 플레이하다말고 계속 오는 dm 무시하면서 리뷰 쓰는 중인데 아직도 계속 오네요. 초긴장 상태로 플레이 했더니 팔이 다 저려요... 간혹 제가 보내는 메시지와 상대가 보내는 메시지의 순서가 엉키거나 시작하지 않은 미션에 대한 페이지를 우연히 접속했을 때 미션 완료 보상이 뜨는 경우가 있습니다. 의도된 연출인지 버그인지는 잘 모르겠지만 혹시나 해서 제보 드립니다. 정말 재밌게 플레이하고 있어요! 아 또 오네... 끈질기네...
게이머
바닐라라떼마니아
데모만 해도 시간이 순삭되는 게임입니다 짱재밌었어요 본게임 너무 기대중
빅커넥터즈
최소영
데모만 3시간째 하고 있습니다... 진짜 재밌음... 여기저기 sns 뒤적거리면서 정보찾기가 이렇게 재밌는 줄 몰랐어요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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  • PC
Detained: Too Good for School
O.T.K Games
여학생으로 플레이하는 오픈 월드 액션 RPG입니다.
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빅커넥터즈
김성은
정말 재밌게 플레이 했습니다. 액션이 생각보다 재밌어서 시간가는줄 모르고 플레이 했었네요
빅커넥터즈
조병관
막장 세계관의 여학생이 되어 난투를 벌이는 비뎀엄 게임입니다. 화끈한 액션과 더불어 등장인물들의 화끈한 복장들이 눈에 띕니다. 처음에는 전투가 단조로울 수 있으나 차츰 업그레이드하면서 다양한 기술들을 쓸 수 있습니다. 전체적인 완성도가 높지만, 과장된 그림체 때문에 호불호 갈릴 수 있습니다.
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이용현
엄청난 완성도의 그래픽을 보여주는게임 특히나 메뉴 화면은 가히 압도적입니다 벨트 스크롤 액션도 매우 재미있으며 기술을 습득해 나가는 재미와 기술의 레벨에 따라 위력이 달라지는것도 매우 재미있습니다 한국어 지원이 되지 않아 자세한 스토리를 이해하지는 못했지만 개성있는 캐릭터들과 재미있는 연출도 눈여겨볼만합니다 지금당장 정식출시해도 손색없는 작품이라고 생각합니다
빅커넥터즈
인티
벨트 스크롤의 게임을 즐겨 하며, 페르소나 시리즈도 좋아한다면 아마 취향에 딱 맞는 게임이 아닐까 싶다. 기본적으로 전투를 하지 않을 때에는 이벤트로 진행을 하며, 전투 시에 벨트 스크롤로 들어가는 느낌이라고 보면 될 것 같다.
빅커넥터즈
김민경
이 게임은 무슨 일이 있어도 정식 발매 소식 듣자마자 바로 살 생각입니다. 캐릭터 디자인과 색감부터 나는 이런 게임이다! 하고 선언하는 듯한 매력이 있습니다. 때리는 맛도 확실해요.말 그대로 눈 앞에 나타나는 적들을 가차없이 두들겨 패며 내 갈 길 가는 맛이 있습니다. 스토리는 초반부라 확신할 수는 없지만 뭔가 또 눈물없이 들을 수 없는 각자의 사연이 있는 것 같아서 앞으로가 더 기대되는 작품입니다. 정말 재밌었습니다!
빅커넥터즈
오유택
처음엔 [리버시티 걸즈] 느낌인 줄 알았는데, 하면 할수록 [용과 함께] 게임이 생각났네요. 맵 하나하나 특색을 주기 위해 배경 배치를 꼼꼼히 한 점이라던가, 지나가던 민간인을 때려서 전투 모드에 들어섰을 경우 미세하게 BGM이 바뀌는 것을 보고 신경을 많이 쓰셨다는 것을 느꼈습니다. 시원시원한 액션에 더불어 다양한 업그레이드 및 미니게임까지, 거기에 서브미션도 추가되었으면 하는 바람입니다.
빅커넥터즈
이동현
벨트스크롤 장르로 이루어지는 학교생활 SP를 소모하여 학습을 하고 EXP를 획득하는데 나도 모르게 어느새 수학 11단계를 풀고 있었다. EXP를 이용하여 스킬을 구매해서 기존의 펀치와 킥을 강화하거나 능력치를 강화하거나 새로운 능력을 개방할 수 있습니다. 액션성도 좋고 캐릭터들도 매력적이라 완성된다면 좋은 벨트스크롤 게임이 완성될 것 같다고 생가합니다. 버그로 Student Council 2층의 방 하나가 구현은 되었으나 보이지않는 문제가 있습니다.
스튜디오
LazyCnD
정말정말 재밌다. 일단 주인공 캐릭터 Reika가 매우 매력적임. 이것만으로도 이 게임을 할 가치는 충분할 정도. 내용은 여고생쟝 레이카가 오픈월드세계에서 대화 혹은 폭력으로 목표를 위해 고군분투 하는 게임. 벨트스크롤이고 아이템, 스킬 등등 요소가 다양하게 많다. 돈을 벌어서 강화를 하거나, 수업을 들어서 능력치를 올리거나, 아이템을 조합해서 좋은 무기를 얻거나, 강화하거나, 경험치로 스킬을 얻거나... 무언가가 많이많이 존재한다. 맵도 상당히 넓고 그래픽도 나쁘지않다. 아트 스타일도 괜찮게 느껴졌고 UI나 BGM은 AAA급 게임 수준이라고 생각된다. 데모버전만으로도 몇시간의 플레이타임을 제공하는진 모르겠는데, 하다하다 끝이 안나서 일단 끄고 리뷰를 쓴다. 이 게임은 정식출시하고나면 다시 해도 되지않을까 싶다. 아무튼간에 처음엔 뭘 해야하나 싶었는데, 아무래도 아직 한국어 지원을 안하고 맵 키는법도 몰라서 조금 헤맸는데 그냥 M키로 맵 열리더라. 스킬을 찍거나 무기를 강화하거나 이런 부분도 기능은 많지만 자세히 알려주지는 않아서 하나하나 눌러보면서 확인했다. 전투중에 Esc를 눌러서 메뉴를 열면 시간이 멈춘다. 이때 체력아이템이라든지 맘대로 먹을 수 있어서 사실상 아이템이 많거나 하면 난이도가 그렇게 어렵진 않다. 맞은만큼 채우면 되니까. 본편 땐 전투 중 인벤토리에서 아이템 꺼내먹는건 막지않을까? 아니면 단축키에 일정 개수만 등록한다든지. 그게 아니라면 템이 무한 = 체력이 무한 이라는 느낌일 것 같아서. SP가 있던데 정작 무슨용도인지는 잘 모르겠다. 소모해서 무언가 스킬을 쓰는 용도일까? 데모플레이중에는 J와 K로 기본공격정도만 가능했어서 써보진 못했다. 뭔가 추가될지 궁금하고 기대가 된다. 이 게임의 단점은 하나다. 아직 한국어 지원을 안한다는것. 꼭 해줬으면 좋겠다.
빅커넥터즈
이찬희
완성도 높은 캐치한 그래픽과 UI가 눈길을 끄는 액션 비뎀업 게임입니다. 이야기는 단순히 "다 때려 부수자!"로 흘러가지만 비뎀업 게임이 원래 그렇게 흘러가곤 하지요. 적에게서 무기를 얻어 스티커를 붙여 강화하거나, 경험치를 얻어 다양한 파워업 스킬을 해제하거나 돈을 얻어 무기 강화... 등등 강해질 수 있는 방법이 굉장히 많았습니다. 처음에도 말했지만 UI 디자인이 굉장히 매력적이어서 공을 정말 많이 들였구나 하는 생각도 들고, 어딜 들어가면 사운드가 머플되거나 전투 시 다른 음악이 자연스럽게 재생되는 것도 이런 세세한 것에 고민을 많이 했구나 하는 생각이 들어서 너무 좋았어요. 좀 더 다양한 액션 콤보가 있었다면 더 시원시원한 액션 게임이 되지 않을까 합니다. 아직은 한국어는 지원 안하시는거죠?
빅커넥터즈
이수용
여성주인공 벨트스크롤 액션게임이라 '리버시티 걸즈'가 떠오르긴 했습니다만 훨씬 RPG적인 성향이 강한 게임입니다. 한국어 미지원이라서 아쉽네요 캐릭터디자인도 매력적이고 '불량소녀'의 파란만장한 스토리가 이어질지 기대되네요.
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  • PC
그레이테일
(주)콩코드
상호작용 퍼즐과 전투가 가득한 젤다 라이크 액션 어드벤처
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빅커넥터즈
김창엽
[ 탑뷰 어드벤처 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 젤다식 탑뷰 어드벤처 게임. 전반적인 게임의 피드백, 도트가 깔끔함 * 퍼즐과 보스 패턴이 창의적이고 직관성이 높으며 성취감이 있음 * 물건 간의 상호작용이 잘 구현되어 있어 재밌음. 상호작용 요소를 이용해 퍼즐을 풀고 맵을 탐험해나가는 것이 잘 들어가 있음 * 기본적인 조작이 다른 게임들과 이질적이나, 키 맵핑 기능을 지원 * 사운드가 심심하고, 오디오가 많이 비는 편 * 개발 초기 단계로 보임. 게임의 잠재력은 높은 편.
빅커넥터즈
신동명
보스 다리 공략 과정에서 버그가 있었는데 재실행 후 해결되었습니다. 집에갈고양을 재밌게 했었기에 이번 게임도 정말 기대가 됩니다!
빅커넥터즈
한안
전작에 나왔던 캐릭터들을 볼 수 있어서 반가웠습니다 ㅎㅎ 퍼즐이랑 액션이 잘 섞여 있고, 스토리도 무척 흥미로워서 얼른 뒷 이야기까지 보고 싶네요. 개인적으로 사운드도 아직 덜 들어가있긴 하지만 신경쓰신 부분이 보여서 좋았습니다.
빅커넥터즈
이창환
아기자기 귀염뽀짝한 캐릭터 및 그래픽 디자인과 스토리 또한 탄탄하여 플레이어에게 재미와 몰입감을 동시에 선사하는 명작! 그러나, 버그리포트 : 문어 보스에게 여러번 죽다보면 토치로 불이 붙지 않고 2번 무기를 휘두르는 모션이 토치에서 구현되어 더욱 잡기 어려워져요.
스튜디오
발자믹 게임즈
그래픽이 너무 귀엽고 아기자기해요! 세이브포인트 앞에서 사진 찍을 때와 튜브 타고 내려올 때의 애니메이션이 너무 귀여웠습니다. 아직 데모버전이라 배경음악이 없는게 조금 아쉬웠네요. 그리고 보스몹한테 한번 죽고 재도전하니까 토치로 공격해도 불이 안붙어요...ㅜㅜ
스튜디오
LazyCnD
봉술마스터 탐정의 던전 정복기. 비행기가 추락해서 조종사가 실종된 뒤에 탐정사무소에 소녀가 찾아오면서 시작하길래 추리게임인가? 싶었는데 던전탐험게임이였다. 2D 어드벤쳐 액션게임이라고 해야할까? 여러 퍼즐과 장치들, 그리고 보스전까지 준비되어있어서 재밌게 즐겼다. 파밍요소도 있는 것 같고 추후에는 뭔가 아이템들을 조합해서 이것저것 만들수도 있을 것 같은데 컨텐츠가 늘어난다면 상당히 상당히 재밌어 질 것 같다. 2D 젤다는 못해봤지만, PC로 하는 가디언 테일즈 같은 느낌이였다.
빅커넥터즈
이주형
섬을 헤집으며 소녀가 찾는 걸 도와주면 젤다 꿈섬 같은 게 보입니다. 적당한 타격감에 퍼즐기믹 충실한 아가자기한 그래픽을 보여줍니다. 살짝 잔버그가 있지만 아직 까진 별 문제 없었네요
빅커넥터즈
이찬희
탑뷰 2D젤다의 필드와 던전과 감성을 담은 게임입니다. 귀여운 도트 그래픽도 흥미로웠고 아직 좀 많이 단순하긴 하지만 어느 정도 젤다식 던전을 담은 것이 보였습니다. 좀 더 복잡하고 다양한 탐험을 즐길 수 있는 던전이 되기까지는 더 많은 작업이 필요하겠지만 그래도 차후 발전이 기대될 정도의 게임이었습니다! 버그 리포트: 보스 재시도 시 불에 붙지 않는 버그, 보스전 중 메인 화면으로 나갈 시 소피가 돌벽에 끼여 이후 진행이 되지 않는 버그(게임 종료 후 다른 방으로 갔다가 다시 돌아오면 해결)
빅커넥터즈
박류성
비주얼이 아기자기해서 좋음 레벨 디자인이 단계적으로 잘 짜여있음. 오브젝트와의 상호작용도 직관적. 데모버전도 만족스러워 기대되지만 게임 소개에 보여준 연쇄작용, 스킬 등이 구현된다면 충분히 좋은 작품이 될 것 같음. 효과음은 좋으나 음악에 좀 더 신경쓰면 좋을것같음.
빅커넥터즈
최윤정
기대되는 퍼즐 어드벤처 게임! 엄마의 행방을 찾아나간 탐정과 딸이, 알 수 없는 고대 유적지를 탐험하는 스토리이다. 고대 유적지의 다양한 퍼즐을 풀어나가는 재미도 있다. 초반 부분이라 퍼즐이 그다지 어렵진 않았으나, 물리적 상호작용을 활용한 퍼즐이 흥미로웠다. N사의 젤*게임이 생각났다. 귀여운 탑다운 도트 그래픽이다. 예전 DS게임의 포켓*게임이 생각나는 그래픽이었다. 개인적으로 이런 그래픽을 좋아하는 터라, 더 즐겁게 플레이했던 것 같다. 음악과 효과음도 모두 분위기와 어울리고, 적절해 더욱 몰입해 플레이할 수 있었다. 배경음악은 조금 더 추가되어도 좋을 듯 하다! 단순 퍼즐이 아닌, 엄마를 찾는다는 스토리가 있어 앞으로 어떤 이야기가 펼쳐질지 궁금하다. 중간 중간 귀여운 요소들이 좋았다. (자동 저장 시 브이 포즈를 하는 주인공들, 튜브를 타고 급류를 통과하는 주인공들) 데모 뒷부분이 궁금해 출시되면 꼭 해보고 싶다. 총평: 퍼즐 어드벤처 게임을 좋아한다면 추천한다. 앞으로가 기대되는 게임이다.
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  • PC
GMH-굿모닝 휴먼!
W-9000 Studio
재미있게 보내세요!
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빅커넥터즈
이찬희
W-9000 당신이 이겼습니다 이렇게 빠르게 움직이는 비행선에서 사방으로 움직이는 레이저를 피하면서 쉴드 아이템을 먹고 앞에 놓인 장애물을 피하면서 초록색 과녁을 쏘고 벽에 갖다박거나 긁지 않으면서 운전하는건 제 실력으론 도저히 할 수 없습니다... 속도가 적당했다면 도전할 의욕이 났겠지만, 정말로 빠릅니다. 모든게 빨라요. 비행선 속도도 굉장히 빠르고 움직이는 레이저의 속도도 굉장히 빠릅니다. 어려운 난이도에서는 쉴드고 과녁이고 뭐고 모든 장애물을 피하면서 통과하는 것도 못하겠어요... 그래도 속도감은 확실히 있는 편이고 UI를 제외한 그래픽도 좋습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 레이싱 시뮬레이션 ] [ 총평 ■□□□□ ] * 가상 공간에서 전투기를 조작해 스테이지의 끝에 도달하는 게임 * 초반 튜토리얼이 불친절하고 지루하여 이탈 가능성이 높음 * 난이도 조절이 되어 있지 않아 어려우며 빠른 재시작이 불가능하며 스테이지 구성이 단촐해 흥미를 느끼기 어려움
게이머
쿠라그
난이도가 높네요 재밌었습니다
빅커넥터즈
이수용
AI의 장난감으로서 장애물 레이싱을 해야하는 게임입니다. 컨셉도 독특하고, 레이싱 게임으로서 속도감도 좋습니다만 난이도 상승이 너무 가파릅니다. '쉬운'레벨의 경우 그냥 마우스로 조종만 해주면 대부분 통과하지만 '일반'레벨만 가도 무수한 회전 장애물과 부족한 실드 회복으로 완주하기가 힘듭니다. 회전 레이저의 속도가 빠른편이라 예측해서 피하기가 힘듭니다. 레이저 회전 속도를 난이도에 따라 점점 빠르게 하든지 실드 회복 아이템을 많이 배치하거나 필요 개수를 줄이는 편이 난이도가 천천히 상승하는데 도움이 되지 않을까 싶습니다.
스튜디오
LazyCnD
3D 러닝액션게임. 첫 인트로부터 AI가 말을 걸어온다. 온 인류를 노예로 삼겠다며 플레이어를 긁기 시작한다. 이후 시뮬레이션에 들어가는데, 이게 난이도가 상당히 어렵다. 마우스로 움직이면서 장애물을 피하고 파란 아이템을 먹고 초록 물체를 부셔야한다. 이걸 상당히 빠른 속도가 유지된 상태에서 해야하는데 상당히 상당히 어렵다. 일단은 원하는 목표로 마우스를 움직였을 때 해당 위치로 함선이 움직이는데 3D 공간이라 그런가 정확히 물체의 좌표와 비행선의 좌표를 맞추기가 어렵다. 분명 먹어질 것 같은데 안먹어진다든가 분명 안닿았는데 닿아서 체력이 닳거나 하는 부분이 꽤 있었다. 많이 플레이해서 익숙해질 수는 있겠지만 무언가 아이템 좌표와 내 좌표를 좀 더 깔끔하게 알 수 있는 시스템적 장치가 있으면 좋을 것 같다. 빠른 속도감에서 나오는 시원함은 꽤 장점이라고 생각하고, 전체적인 그래픽과 색감은 상당히 괜찮다고 느껴졌다. 데모에선 플레이 불가능했지만 캠페인이 있던데, 추후에 캠페인을 클리어하면 AI에게 한방 먹이는 스토리가 준비되어있을지 궁금하다.
빅커넥터즈
인티
굉장히 도전적인 내레이션이 들어가 있네요. 긁어서 게임을 계속 도전하게끔 하고자 하는 느낌이 강하게 듭니다. 게임 자체는 재밌게 어렵습니다. 단지 시점에 따른 피격 판정이 살짝 애매합니다. 익숙해지면 괜찮을 점이긴 한데, 가장 어려운 난이도 기준으로 "어 이건 맞지 않을까?" 싶은 건 안 맞고, " 어 이건 피한 것 같은데? " 한건 맞습니다. 스토리 같은 걸 좀 더 확인해 볼 수 있었으면 참 좋았을 것 같습니다. 기계식 번역체가 거슬릴 수 있긴 한데, 오히려 불쾌함을 주고 싶은 AI라면 이게 더 맛있는 것 같기도 합니다. 단지 ui에 있는 언어들만 좀 다듬어주면 어떨까 싶어요
빅커넥터즈
김민경
This game is too fast to enjoy looking around, but it has some interesting aspects also. Especially the sense of humor in this game really fits my taste. The 'creator' in this game disrespects me, a human, but also keeps encouraging me despite the mistakes I've made. So, I want to stay engaged with the ongoing process. I don't know what kind of translator you used for this game, but the quality of the Korean translation is quite awful. The dialogues are slightly better, but much of the text in the game consists of misinterpreted sentences. please consider using a human translator for your further steps.
빅커넥터즈
윤유준
"GMH-굿모닝 휴먼!"은 신스웨이브에서 영감을 받아 제작된 액션 캐주얼 게임입니다. 게임의 목표는 우주 공간에서 장애물을 피하며 최고의 점수를 얻는 것입니다. 독특한 그래픽 스타일과 신스웨이브 음악이 결합되어 플레이어에게 몰입감을 제공합니다. 하지만 현재로써는 제한적인 콘텐츠로 인하여 흥미가 떨어진다는 점이 아쉬웠습니다.
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  • PC
Cat View
킷캣
목 길이가 계속 늘어나는 고양이와 함께 세상을 탐험하는 캐쥬얼 플랫포머 게임
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빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 고양이의 몸을 늘려 퍼즐을 해결하는 캐주얼한 게임 * 전반적으로 아트의 통일감이 좋아서 몰입감이 있으며 학습 구간이 잘 짜여져 있음 * 데모가 5분 내외로 짧기에 퍼즐의 다양함이나 깊이는 보여주지 못해 아쉬움
빅커넥터즈
김성은
고양이가 길쭉해지고 움직이는게 굉장히 귀여웠습니다. 다만 고양이가 변하지 않았을 때도 고양이만의 귀여움이 더 나왔으면 좋겠어요!
빅커넥터즈
중괄호
짧지만 강렬한 데모였습니다. 고양이 귀여워요.
빅커넥터즈
권병욱
정말 귀엽고, 조작 방법이 굉장히 독특하다. 방향키는 이동만, 스페이스바는 점프만 하는 기존의 조작 방식에서 벗어나서 점프를 위해 방향키와 스페이스바를 동시에 조작해야 한다는 점이 상당히 새롭다. 처음에는 적응이 잘 안되긴 했지만, 그래도 금방 적응하고 나면 고양이가 계속 길어지고 휘어지는 모습에 귀여움을 느끼면서도 게임의 조작 방식에 조금씩 재미를 쌓아가게 된다.
빅커넥터즈
박한비
고양이 너무 귀여워요ㅠㅠㅠㅠㅠ 독특하고 귀여워요..
빅커넥터즈
전현윤
여러분들, 고양이가 뭐로 이루어 져있는지 아십니까 바로 Liquid, 액체입니다. 이 게임에 나오는 고양이는 때로는 공처럼, 때로는 치즈처럼 유연하게 움직입니다. (뾰잉뾰잉한 사운드는 덤) 귀여운 고양이와 힐링한번 하고 가지 않으실래요?
빅커넥터즈
윤승현
액체같은 고양이의 성질?을 이용하여 맵을 올라가는 어드벤처 캐쥬얼 게임입니다. 청량한 도트 그래픽과 통통 튀는 사운드가 매력적이였으며 고양이도 귀여워 보고 듣는 즐거움이 좋았습니다. 조작감도 부드러워서 플레이 중에 불편함이 없었습니다. 다만, 이동식 발판 튜토리얼 도중에 발판이 어디 있는지 헤맸었습니다. 위치를 쉽게 알 수 있도록 튜토리얼 때만 강조 표시가 있었으면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 초반에는 컨트롤에 익숙해져야 되기 때문에 쉬워서 좋았지만 중후반에는 게임 난이도 조절에 대해서 잘 고려를 해야 될 것 같았습니다.
빅커넥터즈
오성헌
게임이 매우 단순하면서도 반복된기술이 중독적인 게임입니다. 캐릭터도 귀엽고, 게임도 자꾸 몰입하게되는 게임
빅커넥터즈
이지윤
플레이방식이 독특하고 재밌어요! 도트도 귀엽고 사운드도 게임에 알맞게 귀엽고 상큼합니다 짱짱
빅커넥터즈
우채은
도트 그래픽이 이쁘고 사운드가 독특하여 좋아요 목이 늘어나는 고양이라는 컨셉과 컨트롤이 특이했습니다!! 더 많은 레벨을 플레이하고 싶습니당
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  • PC
덱렌드
젤리스노우 스튜디오
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빅커넥터즈
김창엽
[ 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 전형적인 덱빌딩 로그라이크에 2D 플랫포머 규칙을 끼얹은 게임. 사운드트랙은 좋았다. * 이동하는 것 조차 카드를 사용해야 하는 점이 매우 불편하며 템포가 끊긴다는 느낌이 강하게 들었음 * 스테이지 클리어 후 맵 선택으로 넘어가기 까지 불필요한 연출이 반복되다보니 답답하게 느껴짐
빅커넥터즈
이수용
직선 칸으로 생성되어있는 전투장소에서 싸우는 로그라이크 덱빌딩 게임. 전반적으로 신선했으나, 움직이는 것 조차 패에 들어오기를 기다리면서 플레이 해야하는게 의외로 번거로운 일이라는걸 깨달았다. 차라리 패 카드를 버리면 한 칸 이동 할 수 있으면 어땠을까 싶을 정도로. 스테이지 넘어갈 때마다 별자리 보려고 시선 위로 올리는 것도 자주보게 되니 시간끌리는 것 같은 느낌을 받았음. 시스템은 좀 색다른데 나머지는 조금 아쉬웠다.
빅커넥터즈
신윤우
신선한 소재와 카드를 통해 모든걸 해결하는 카드만능주의 게임입니다. 덱빌딩 로그라이크 요소 모두있어 잠재력이 강하다고 생각됩니다. 다만 이동도 운빨이라는 느낌이 너무 강하였습니다 이동카드는 다른 부적집에 넣는다는 식으로 분리가 되거나 기본 일정량 이동가능 등 있으면 좋을것 같습니다
빅커넥터즈
중괄호
그래픽이나 음악은 좋았습니다. 다만 게임 경험에 있어 적을 다 무찔러도 상자를 먹기 위해 이동하는 점, 보상 넘기기가 없는 점 등은 개선이 필요해 보입니다.
빅커넥터즈
이창진
오 굉장히 재밌는데요? 덱에 있는 카드를 사용해서 모든 적을 물리치고 도착지점까지 가야한다는 점이 매우 참신하고 저는 개인적으로 좋더라구요
빅커넥터즈
이용현
덱빌딩 전투 + 칸이동 이라는 참신한 시도였습니다 상대방과 나의 거리 그리고 필드의 장애물 등을 고려하여 전투를 해야하고 현재 패를 보고 이동을 할지 버프를 걸지 공격을 할지의 전략도 선택해야 합니다 어려운 룰 없이 금방 익혀서 즐길수있었고 릴리즈가 매우 귀여웠습니다 ㅋㅋㅋㅋ
빅커넥터즈
최원준
초반 타이틀에서 압도당한 분위기가 게임 시작 5분이면 다 풀려버리는 느낌입니다. 카드의 크기나 UI의 위치 같은 디테일한 요소에 조금의 수정이 가해진다면 플레이를 하면서 발생하는 불편함을 좀 줄일 수 있을 것 같고 레벨 디자인에 조금 더 신경을 써주신다면 좁은 스테이지의 공간에서 3칸씩 이동하는 카드를 무의미하게 버리는 일도 줄어들 것 같습니다. 이동을 위해 공격 카드를 무의미하게 버리는 일도 빈번하게 발생하느 듯 합니다. 그리고 게임을 진행하다 보면 배경 음악의 사운드가 갑자기 너무 커지거나 재생 되지 않는 현상이 있는 것 같습니다. 그래픽과 기선제압은 매우 좋았으나 디테일이 조금 부족한 아쉬운 게임입니다.
빅커넥터즈
최호선
카드를 이용해 이동부터 공격까지 다 해야 하는 거 때문에 머리가 아프지만, 기존에 있는 카드형 게임에서 차별성이 있어서 신기했습니다. 특히 스테이지마다 어울리는 bgm이 국악 느낌으로 나오면서 한국의 미를 잘 보이는 거 같아요.
스튜디오
LazyCnD
덱빌딩 로그라이크긴 한데 뭔가 요소가 굉장히 굉장히 많습니다. 덱빌딩인데 RPG라고 해야할까요? 실제로도 그런 느낌이 많이 납니다. 카드를 합쳐서 한번에 사용한다든지, 장비같은걸 낀다든지,, 카드를 마구마구 얻어서 계속 강해져야만 하는 느낌입니다. 스테이지를 클리어하려면 끝까지 도달해야합니다. 그 중간에 몬스터가 가로막고있다면 몬스터를 잡고 나서 끝까지 이동해야합니다. 그러나 이동또한 카드로 해야합니다. 이동하기전에 몬스터를 먼저 잡아야겠죠. 공격카드가 나오지 않는다면 나올때까지 허공에다 카드를 쓰거나 버리거나 해야합니다. 이렇다보니 덱은 굉장히 늘어나게 되고, 늘어난 카드를 소모해야 원하는 카드(이동 카드같은)를 뽑을 수 있기 때문에 덱은 0코스트 카드를 위주로 고르거나 하게 됩니다. 덱압축...은 거의 불가능하다고 보는게 맞겠네요. 사실 덱 압축이 된다고 해도 모든 덱이 이동카드만 채워지거나 혹은 공격카드만 채워진다고 하면 결국 써야할 때 쓰지 못해 게임오버당할 것 같습니다. 요소가 매우 많은데 반대로 설명은 많이 부족합니다. 덱빌딩이지만 플레이어캐릭터가 직접 움직이면서 전투한다는 부분과 끝까지 이동해야 이길 수 있다는점, 카드를 다쓰면 죽는다거나 맵에 있는 상자들을 먹어서 계속 새로운 카드를 얻을 수 있다는 점 등등. 또한 맵에 있는 상자들은 모양새가 다르기에 뭔가 등급도 다른 것 같은데 그에 대한 설명도 없으니 어떤 상자가 좋은건지 어떤걸 노려야하는지 잘 모르겠습니다. 또 턴이 플레이어가 카드를 한장 사용할 때가 1턴인지 스페이스바로 뒤를 보는것도 1턴으로 치는지 이런 부분들이 상당히 알기 어렵네요. 적이 어떨땐 이동하고 어떨땐 이동하지 않던데 이것도 플레이어가 예측할 수 없는 느낌이라 잘 모르겠습니다. 내가 이 카드를 쓰면 적한테 공격받아서 체력이 달까? 를 모르겠는 느낌입니다.. 하지만 조금 더 알게되면 재밌게 할 수도 있을 것 같아요. 하지만 여기서 또 발목을 잡는 부분이,,, 한 판 한 판 할때마다 추가되는 카드의 양이 너무 많습니다. 기존 카드도 제대로 다 확인하지 못한채로 한번에 수개에서 많게는 수십개의 카드가 추가되던데 정보의 양이 너무 과다해서 도무지 다 받아들이기가 어려웠습니다. 데모버전만큼은 한정된 카드로 진행하거나 아니면 카드를 추가되는 속도를 조절하거나 하는 등의 장치가 있었으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
최준기
모든 카드를 사용하면 당신은 죽는다 덱빌딩 로그라이크지만 신기하게 이 게임은 카드를 전부 사용하면 죽는다 또한 이동을 카드를 통해 이동하기에 잘 생각하고 카드를 사용해야한다. 신박하고 재미있는 게임 데모버젼의 문제점은 사운드를 줄여도 게임을 시작하거나 게임이 끝날때 사운드가 확 튀는 이슈가있다.
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  • PC
  • MOBILE
블렌드_잇
바코드
가장 기본적인 도형을 조합하여 보다 복잡한 도형을 만드는 흑·백 미니멀리즘 퍼즐 게임입니다
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빅커넥터즈
이창민
- 조합과 조건을 확인하여 보기와 같은 형태로 구현해야하는 재미 - 심플한 조작방식이 더욱 이 게임을 몰입하게 만드는 요소라고 생각한다 - 튜토리얼에서 X, +, - 의 설명이 나와 있지만 개인적으로 이 기능을 이해하기에는 어려운 느낌이 든다.
빅커넥터즈
전현윤
0과 1을 나타내는 색깔을 이용해 산수를 해야합니다.. 퍼즐게임을 잘 못해서 되게 애먹긴 했지만 참신한거 하나는 확실합니다.
빅커넥터즈
정민우
심플한 조작을 가지고 있지만, 가면 갈수록 뇌를 마비시키는 매력을 가진 게임. 이미지와 관련된 프로그램에서 자주 사용하는 레이어 기능이 떠오르기도 한다. 초반부부터 점진적으로 올라가는 난이도 배치가 굉장히 적절했다. UI를 비롯한 그래픽을 조금 더 깔끔하게 만들어서 제작한다면, 당장 출시해도 꽤나 매력적인 게임일 것 같다.
빅커넥터즈
이찬희
+ * - 연산을 그림으로 풀어나가는 퍼즐 게임입니다. 사실 숫자로도 자신이 없는게 *연산인데 그림으로 하려니까 되겠지...? 하는 어림짐작으로만 풀게 되더라구요. 처음에는 이 어림짐작이 잘 먹혔지만 뒤로 가면 갈 수록 이 도형과 연산을 사용해야하는 이유와 그 순서를 파악해야하는 정확한 논리를 필요로 하는 퍼즐을 고안한 점이 좋았습니다.
빅커넥터즈
이주형
수학기호와 여려 타일을 겹처서 그림을 뽑아내는 실크 스텐실 게임입니다. 흑백만 사용해서 인지 아직은 재미있게 즐기고 있습니다.
빅커넥터즈
이수용
다른 분이 적으셨던 것 처럼, '레이어 혼합'을 잘 알면 이해하기 더 쉽지 않을까 싶은 퍼즐 게임입니다. 뭐, 몰라도 할 수 있는 심플하게 즐길만한 게임입니다. 1~20 스테이지는 'X'를, 21~40 스테이지는 '+'를, 41~60 스테이지는 '-'로만 진행하게 됩니다. 튜토리얼에서는 다 선택할 수 있어서 그 후 스테이지에서도 되는줄 알았는데 그게 아니어서 조금 헤맸습니다. 챕터 이름 같은걸 추가 시켜서 나눠놓는게 좀 더 직관적이지 않을까 싶습니다. 아이디어나 플레이는 괜찮았는데 조금 더 유저가 이해하기 편했으면 좋겠네요.
빅커넥터즈
이도경
이진수를 상징하는 두 색과 타일을 이용하는 퍼즐게임 적합한 모양을 만드는게 다른 게임에서 장식용 깃발 모양 만든다고 도형들을 이리저리 돌리던 기억이 난다. 최초 타일이 흰색이라 당연히 1로 가득 찬 상태인줄 알았는데 갑자기 더하기로 검은색을 만들어야하는 줄 알고 당황스러웠다. 전반적으로 재미있게 플레이하였습니다.
빅커넥터즈
황재진
54스테이지까지 플레이했습니다. 마치 포토샵 블렌딩 모드에서 Add, Subtract, Multiply만 딱 빼와서 게임으로 만든 듯 했습니다. 간단하고 직관적인 퍼즐이 킬링타임용으로 하기 딱 좋은 게임으로 만들어주는 느낌이 들었습니다. 난이도 상승 폭도 적당하다고 느꼈습니다. 난이도 상승이 느리게 이루어져 빠른 속도로 스테이지를 깰 수 있어 성취감이 들었습니다. 아무것도 넣지 않았을 때 하얀 배경으로 보이게 되는데, 여기에도 더하기 빼기 곱하기 기능이 먹히는 줄 알고 초반에 헷갈렸습니다. 포토샵처럼 격자무늬로 아무것도 없다는 것을 표현하면 어떨까 싶습니다.
스튜디오
Mooncape
1100111 1101111 1101111 1100100 100000 1100111 1100001 1101101 1100101
빅커넥터즈
김민경
난 내가 천재인줄 알았지... 도형을 조합해서 제시된 모양을 만드는 방식입니다. 초반부는 직관적으로 쉽게쉽게 풀 수 있지만 빼기가 도입되는 시점부터 이게 맞나? 이게 왜 맞지?를 오가며 멘탈이 터지는 게 버그 픽스 같기도 합니다. 그러나 확실히 깨는 재미가 있고 유저 창작마당 같은 게 있다면 충분히 확장될 여지가 있습니다. 일단 저는 이 게임 설치하면 안될 것 같아요...못 끊을듯 까지 썼더니 설치 다 됐네요
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