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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • MOBILE
자산어보
(주)니트로스
간단한 터치로 즐기는 방치형 클리커 낚시게임 '자산어보'
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게이머
최원준
선조시대에 수족관 만들겠다고 노비 창대 데리고 나서는 정약전... 사장님 나빠요. 저는 상어 낚아서 드리는데 고구마, 감자, 옥수수로 때우세요... 병맛기가 보이는 모바일 클리커 게임입니다. 신나는 BGM 덕분에 잠깐 잠깐 켜서 실컷 하다가 끄고 하기 좋은 것 같습니다. 상세 설명이나 물고기 정보 등 생각보다 도감의 완성도가 높고 도감을 완성할수록 수족관에 물기가 많아 지는 걸로 보아 장기적으로 즐길만한 여지가 있는 게임 입니다. 컨텐츠도 부족하진 않은 편입니다.
빅커넥터즈
이찬희
물고기를 잡아 도감을 완성하는 클리커게임입니다. 클리커 게임을 해본 적이 거의 없어서 게임이 어떻다고는 말 못하겠지만, 물고기를 잡아 도감을 채워 수족관을 만들어 돈을 벌자는 컨셉과 뗏목을 타고 나가 이런 저런 용병과 펫들과 함께 물고기를 낚아 도감을 채우는 플레이가 잘 어우러졌습니다. 다만, "공격력", "체력" 등 일반 RPG 게임에서 사용되는 어휘를 좀 더 낚시에 맞게 변경할 필요는 있지 않나 라는 생각은 듭니다.
빅커넥터즈
김민경
자산어보의 자산이 그 자산이었어? (아님) 정약전과 자산어보가 등장할 때까지만 해도 고증에 충실한 줄 알았는데 제 추측이 빗나갔네요. 히스토리컬 하이브리드 피싱 액션. 장르를 굳이 정하자면 그런 것 같습니다. 자고로 느긋하게 기다리는 것이 낚시의 본질이요 이를 통해 마음을 닦고 정진... 하는 건 모르겠고 k 성질머리를 아주 제대로 반영해서 물량공세와 스킬 업그레이드를 위해 자신 말고 자산(자산어보의 자산 말고 화폐, 주식 뭐 그런 자산이요)을 열심히 성장시키게 되는 작품입니다. 그래도 나름 자산어보에 등장하는 지역 명과 그 지역에서 주로 발견되는 생선들을 스테이지화 시켜서 반영하고 있기 때문에 이름만 가져다 쓴 작품들과는 궤를 달리 한다고 생각합니다. 수집 요소도 쏠쏠하고 다만 수족관 시스템과 펫, 용병이 상당히 이질적인 문명의 것들과 섞여있어서 아예 작정하고 조선후기 컨셉을 미셨으면 더 특색있는 작품이 되지 않았을까하는 아쉬움은 조금 남습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 방치형 클리커 ] * 본격 낚시라고 해놓고 액션이라 해야하는 방치형 클리커 게임 * ‘표류소녀’ 같은 낚시 위주의 콘텐츠가 될 것 같은 기대와 달리 주요 구성은 흔히 널린 액션 방치형 클리커라 많이 아쉬웠음
빅커넥터즈
이수용
자산어보에서 기반을 '참조'한 반 방치형 클리커 게임. 애초에 '수족관'이라는 단어가 처음 등장했을 때부터 고증맞춰 갈 생각은 없구나 싶었다. 플레이 조금 하자마자 용병이나 펫 등이 등장하는걸 보면서 빨간약을 너무 빨리 먹은거 같아서 흥미가 좀 빠르게 식은 느낌. 도트퀄리티나 클리커 게임으로서의 완성도는 높은편이니 이런 장르를 좋아하면 한 번쯤 해 볼 만한 게임.
게이머
정민우
평범한 클리커 게임. 조선과 낚시라는 소재로 특색을 살리려고한 흔적은 보이나, 그 소재 외에는 다른 클리커게임과의 차별점이 보이지 않는다. 다른 컨텐츠 많은 클리커 게임대신 굳이 이 게임을 선택할 이유가 느껴지지 않았음. 그러나 기초적인 틀 자체는 잘 닦여있으므로 게임만의 특색있는 컨텐츠가 있다면 충분히 발전가능성이 높아보이는 게임.
게이머
윤승현
어릴 때 했던 탭 타이탄이 떠오르는 게임이었습니다. 터치형? 방치형게임으로 바쁜 현대인에게 필요한 게임이죠. 잘 꾸며진 도트 디자인과 다양한 성장 요소로 초반에 빠져들 수 밖에 없었습니다. 튜토리얼도 잘 되어 있어서 기능을 쉽게 익힐 수 있도록 한 점이 너무 좋았습니다. 모난 곳 없이 완성도가 높은 작품입니다. 반면에 게임만의 개성이 좀 부족함을 느꼈습니다. 사극이나 낚시는 이제 익숙하고 초반만 해서 모르겠지만 스토리는 없는 것 같았습니다. 재화나 레벨업으로 스펙을 올리는 것 외에도 다른 컨텐츠를 추가하면 좋겠다는 생각이 들었습니다.
빅커넥터즈
이창민
- 조선풍 도트 그래픽이 인상 깊었습니다. - 클리커 게임의 간단함을 잘 표현 했습니다. - 유저에게 목표를 줘서 계속 성장하는 재미를 줬지만, 콘텐츠면에서는 아쉽다고 생각합니다.
게이머
이주형
클릭커게임 입니다. 가면 갈수록 성장체감이 더뎌지는건 어쩔수 없습니다만. 스테이지 보스 클리어 후 경로선택지 정도는 있으면 덜 지루하지 않을것 같습니다.
빅커넥터즈
이도경
낚시를 기반으로한 클리커 겸 방치형 RPG 물고기를 낚아 책을 써나간다는 컨셉이 좋았고, 터치를 통해 물고기를 직접 낚는듯한 재미가 있었다. 아쉬운점은 후반 강화비용이 지나치게 높아, 플레이타임대비 성장체감이 줄어들었다.
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  • PC
던전 써-커
구석에 감자찜뽕
'사상 최초 네 것 내 것, 내 것 내 것 탄막 슈팅'
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빅커넥터즈
김창엽
[ 슈팅 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 적의 탄환과 맵에 배치된 물체들을 빨아들이고, 이를 공격으로 활용하며 싸우는 게임 * 게임 컨셉은 신선하며 이를 활용하는 재미가 있음. 다만 아직 초기 단계라 그런지 디자인적으로 부족한 부분이 꽤 많음 * 회복 수단이 부족하고 도파민을 올려줄만한 요소가 없이 진행되어 무덤덤함 * 게임의 컨셉에 잠재력이 있어 핵심 컨셉을 얼마나 깊게 파고드는지가 중요할 것 같음
게이머
박성찬
게임의 핵심 기믹이 굉장히 독특했고, 확장성이 좋은 컨텐츠라고 생각합니다. BIC 현장에서 플레이하면서 느낀거지만, 완성된 모습이 머릿속에 잘 그려져서 정말 좋았습니다. 앞으로 더 발전된 모습이 기대되는 게임입니다.
게이머
김형준
처음에는 별다른 기대를 하지 않았는데 예상 외의 컨셉에 놀랐습니다. 엔터 더 건전 이후로 탄막 액션 게임은 다양하지만, 상대방의 탄환을 빼앗아서 쓴다라는 개념은 처음 봤거든요. 유튜브 24년 4월에 올라온 영상을 보니 계속 개발중이신거 같던데, 기획이나 아이디어도 중요하지만 결국 홍보는 첫인상에 의해 좌우되는면이 있죠. 보는 재미를 위해 세련된 도트 그래픽을 어떻게 활용할지가 관건일듯 합니다.
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  • PC
라비어스 호텔
LIBERUM PROJECT
호텔 서바이벌 슈팅 게임, LABYUS HOTEL
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게이머
바닐라라떼마니아
뚱뚱 하는 BGM 재밌어요 ㅋㅋ 사냥보다 BGM이 완전 내취향 ㅋㅋㅋ +온라인페스티벌에서 직접해보니까 더 재밌었어요 !
게이머
장우현
좌우에 나타나 달려드는 적들을 제압하여 버티는 게임 적들의 종류에 따라 대응법이 다르기때문에 적을 조준하는 피지컬과 적의 모습에 따른 대응법을 암기하고 떠올려야하는 두뇌능력 양쪽을 요구합니다 진행될수록 하루에 진행해야하는 웨이브가 늘어나는데, 웨이브가 진행될때마다 먼저 장착했던 스킬과 칩이 버려지고 새로 장착해야합니다 따라서 무작위로 주어지는 스킬, 제한적으로 주어지는 칩 코스트를 분배하여 진행해야합니다 저는3층까지만 진행해봤고, 클리어는 못했네요ㅠ 한층만 관리하는데도 눈이 휙휙 돌아가는데 추후에 다른 층이 해금되면 얼마나 골치아플지 무섭습니다 아래는 버그 및 불편한 점입니다 1. 기관총에 화염 방사, 무차별 난사 칩 사용시 5%확률이라고 써있지만 100% 발동하는 것 같습니다 발동확률이 비정상적으로 높습니다 2. 적 '침묵하는 고통' 의 이동속도 조건이 카메라 거리 >=40일시 25, 반대일경우 5라고 적혀있는데 실제로는 카메라 거리가 최대로 멀어진 상태(카메라 리셋 초기상태)에서만 느리게 움직입니다 3. 무한탄창 칩 사용시 기본권총은 무한탄창 적용이 안되는데, 시프트를 잠깐 눌렀다가 떼면 즉시장전됩니다 4. 3일차에 시점변환이 추가된 후 육안으로 확인되지 않음 태그가 없는 적도 시점을 변환해야만 보이는 경우가 있는 것 같습니다(특히 버스정류장?) 정확하게 반복검증 해보진 않아 착각일 수도 있습니다 5. 현재 카메라가 마우스를 따라 움직이도록 되어있는데 이게 약한 멀미를 일으키는 것 같습니다 설정으로 끌 수 있으면 좋을 것 같습니다 6. 해금 프로그램이 있지만 해금 전후 모두 그게 어떤 기능인지 정확히 알려주지 않아 직접 체험하여 알아내는 수 밖에 없습니다 7. 현재 카메라 확대축소 기능이 스크롤로 조절하거나 우클릭으로 확대, F키로 리셋하는 방법밖에 없는데 키보드 버튼으로도 한단계씩 확대, 축소할 수 있으면 좋을 것 같습니다(Q축소, E확대, F초기화 같은 식으로) 스크롤은 별도로 게임 외 설정을 건드리지 않는 이상 조절할 수 있는 속도에 한계가 있고 제대로 입력되지 않는 경우도 있어서 많이 불편하네요ㅠ
게이머
황재진
이유는 모르겠으나 2일차부터 무기 선택이 아예 되지 않아 더이상 진행하지 못했습니다. 플레이 화면은 젠레스 존 제로의 TV 부분이 생각났고, 게임플레이는 프레디의 피자가게가 생각났습니다. 몬스터가 어느 문에서 나올지 알 수 없기에 순간적으로 빠르게 대응해야 하는 게임이였습니다. 쏘는 맛과 언제 어디서 나올지 모른다는 긴장감이 게임을 재밌게 만들어주었습니다. 한국어 버전도 나오면 좋겠습니다ㅜ
빅커넥터즈
김창엽
[ 슈팅 디펜스 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 지배인이 있는 방으로 달려오는 좌, 우의 적들을 총으로 쏴서 제압하는 게임. 로보토미 코퍼레이션이 생각나는 컨셉. * 화면은 어둡고 시야는 넓기에 가시성이 현저히 떨어지는 편이며 적들은 등장 피드백 없이 갑자기 나타난다는 인상임 * 인터페이스에 텍스트가 많고 튜토리얼이 불친절함
빅커넥터즈
김민수
무려 444MB!
게이머
방세현
괴물을 막고 총으로 쏴대는 슈팅 디펜스 게임으로 처음에 영어로 되어 있어 다소 플레이가 원할 하지 않았지만 이후 언어 변경 후 한국어로 플레이 하며 정말 재미있게 즐겼습니다 괴물 마다 여러 특징이 있어 그것을 잘 생각하며 막아야하며 총도 하나가 아닌 여러 종류가 있어 총 마다의 재미가 있습니다 AD로 벽을 내려 괴물의 진로를 막을 수도 있고 체력 등의 시스템도 있어 무지성 총질이 아닌 나름 생각하고 플레이 해야되는 게임입니다 어느정도의 피지컬과 머리를 사용하는 슈팅 디펜스 게임을 원하는 사람들에게 추천합니다
빅커넥터즈
신윤우
진상손님들을 신사답게 제압하는 디펜스식 게임입니다 손님들 마다 다양한 패턴이있으니 알맞게 제압해야합니다 글이 많아 좀 직관적이면 좋을것 같습니다. 즐겁고 보람찬 보초서는 시간!
빅커넥터즈
이수용
SCP나 프로젝트 문 계열 게임 이후로 늘어나기 시작한 환상체 계열 제압(?)게임입니다. 이런 종류의 게임 특성상 갈수록 '언어 비문학 지문'에 가까운 이해를 해야하는데, 보통 환상체 '관리'형 게임은 다수가 있더라도 조건의 맞춰 한 두번의 동작으로 커버가 됩니다. 그런데 이건 디펜스형 슈팅 게임이다보니 조건에 맞춰 시야 확대,축소를 해줘야 하고 사격으로 꾸준히 정리해줘야하며 무적 달고 달려오는 애들에 맞춰 도어를 열었다 닫는등 단시간에 해야할게 너무 많습니다. 후반에 늘릴지언정 초반에는 적 속도를 더 느리게 하던지, 돌진하는 적을 줄이던지 해서 템포를 늦춰줘야 할 것 같습니다. 익숙해지기도 전에 맞고 죽는 일이 다반사네요. 기본 권총의 경우 스킬로 고른 무기의 탄창이 그대로 적용되는 버그가 있습니다. 손님 6종류로도 좀 버벅였는데 후반에 다른층도 열리고 할 것 같아 보이니 좀 막막한 느낌도 드네요.
빅커넥터즈
이찬희
다양한 특성을 지닌 적들을 상대하는 슈팅 디펜스 게임입니다. 적들의 특성이 공격하면 안되는 특성이라거나, 일정시간 뒤에 복제하는 특성이라거나, 마우스 커서를 잡아버리는 특성이라거나, 점액을 쏘는데 여기에 커서가 맞으면 안된다거나, 손님을 소환하고 손님이 여기에 들어가면 안된다거나, 아... 아!!! 많아요. 비문학이 들어선 설명을 알아듣기 힘들고, 게임 시스템을 알려주는 튜토리얼도... 별로였지만 그래도 개성있는 게임이었습니다. 다만, 특수 장비를 한번도 사용하지 않아도 될 정도로 특수 장비의 매력이 떨어지는 느낌을 받았습니다. 권총 자체로도 이미 충분해서요.
게이머
이주형
어두워요. 그건 컨셉이라 어쩔수없지요. 최대 확대일떄 총기를 사용못하는게 의도 된건가요? 설마 배속기능 있는건 아닐테고 특정 웨이브 이후엔 억까가 쉽게 일어나네요 마우스 문제 인가 싶기엔 내리 발광하며 돌아다니는 몬스터 가 짜증난 경우가 있네요
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  • MOBILE
Box It Up! Inc.
팀테이프
좌충우돌 신개념 상자 정리 액션-퍼즐!
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게이머
김덕진
통통 튀는 효과음이 포인트인 매력적인 게임입니다 타이쿤 시리즈가 떠오르는데 개인적으로 재밌게 잘 즐겼습니다.
빅커넥터즈
김민경
고먐미와 함께하는 실전 상하차! 하드모드의 극악무도함에 빡쳤다가 죽기 직전에 등장하는 피버타임에 감사했다가 상자에서 안 나오는 고양이 너무 미워 너무 미운데 귀여워의 롤로코스터를 제대로 태울 줄 아는 상자 분류 어드밴처(?)! 손가락으로 상자를 밀어서 제 레인으로 옮기고 상자에 들어가서 안나오는 고양이는 노크해서 내보내고 간단하지만 의외로 현실적인 동작들이 잘 반영되어 있습니다. 중독성이 굉장하네요! 회사가 빡빡해서 고양이도 봐주는 법이 없습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 캐주얼 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 3가지 색깔의 박스를 올바른 라인에 밀어넣는 캐주얼한 퍼즐 게임 * 직관적이고 친절한 튜토리얼은 게임 규칙을 빠르게 익히게 만듬 * 박스를 푸쉬하는데 있어 다양한 메커니즘이 있고 방식에 따라 점수를 차등 지급하기에 게임에 몰입하게 만듬
빅커넥터즈
조병관
단순하고 직관적인데 중독성 있는 퍼즐 게임입니다. 모든 조작은 터치 제스처(플릭, 터치)로 진행되며 한 손으로도 즐길 수 있다는 장점이 있습니다. 하지만 퍼즐의 난이도가 마냥 쉬운 게 아니라 강박적으로 박스를 쌓다 보면 금세 물량이 쌓여 게임 오버되기 쉽습니다. 게임을 하며 아쉬웠던 점은, 컨텐츠가 아직은 부족하다 느껴졌습니다. 또 아이템이나 기타 인터페이스가 너무 간소화 되어 있어서 불친절하다 느껴졌습니다.
게이머
최원준
처음에는 간단하지만 caution나오면 손이 꼬이고 빈 박스에 눈이 돌아가고 시간이 훅가는 그런 게임이었습니다. 등교할 때 이 게임 하면 내려야 하는 정류장 놓칠 자신 있습니다. 그리고 중간중간에 나오는 고양이 소리가 많이 귀엽습니다.
게이머
안승준
이지 투 런 하드 투 마스터에 걸맞는 게임. 3가지 경로에 알맞는 박스를 놓는 것 뿐인데 이벤트가 많아서 점점 어려워 진다. 그래도 모바일게임에 맞게 조작이 간단해서 만족한다.
빅커넥터즈
김태윤
전작을 G사 인디게임 행사에서 본 적 있어요. 전작과 비슷할거란 생각을 가지고 플레이 했는데, 비슷한 경험을 가질 수 있어서 좋았습니다. 뒤로 갈 수록 플레이 난이도가 많이 오르네요...
빅커넥터즈
김화준
2010년대 초반 모바일 게임들이 생각나는 기분이었습니다. 대중교통을 타거나 짧게 쉬는 시간이 날 때 하기 좋을 것 같습니다.
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박하빈
박스잇업은 bic 전에도 폰으로 자주 했었던 게임입니다. 이동 중이나 잠깐 쉬는 텀이 생겼을 때 하기 좋은 게임인 것 같습니다!
빅커넥터즈
박성우
테이프 포장이 질린 사람들 여기 여기 모여라 본격 우체국 체험기
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  • PC
사람 속에 피는 꽃
팀 안개꽃
묶여있는 여주인공과 협력하여 지하실을 탈출하세요.
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빅커넥터즈
권병욱
첫 게임을 켜는 순간부터 마지막 종료 순간까지 몰입감이 대단하다. 적절한 단서와 암시가 존재해서 물 흐르듯이 진행되면서도 그 안에 퍼즐적인 요소가 충분히 가득 담겨 있다. 지루하거나 피로하지 않고, 스토리와 아트, 연출 모두 수려하다고 말할 수 있다. 데모에서 보여준 수준의 내용이 마지막까지 이어지고, 용두사미의 작품이 되지만 않는다면 충분히 좋은 결과를 얻을 수 있을 것 같다.
게이머
장혁준
이야.... 훅이 엄청났습니다. 스토리적 완성도가 굉장히 뛰어나고 길을 헤매지 않게 퍼즐 또한 친절하고 또 흥미로웠습니다. 특히 사운드에 정말 많은 공이 들었다는 것이 느껴질 정도로 좋았습니다! 오프닝 들어갈 때와 분위기가 고조될 때는 물론이고 전체적으로 풍성하고 질 좋은 사운드가 훌륭했습니다. 정말이지 더 해보고 싶은 게임입니다. 역시 믿고 보는 분필 갈매기! 가 절로 나오네요ㅎㅎ.. 늘 응원합니다, 힘내십시오!
게이머
신현우
정말 퀄리티 높은 쯔꾸르게임이에요. 그래픽과 배경음악이 게임에 몰입하기 좋습니다. 아직 데모 버전이라 많은 스토리가 풀리지 않아서 아쉽네요. 정식 출시를 기대됩니다.
게이머
박서진
밀도 있는 스토리와 게임과 잘 어우러지는 캐릭터 디자인 문제 난이도도 적당한 것 같다 출시가 매우 기대되는 게임
게이머
방세현
특유의 그래픽과 브금이 게임을 몰입하는데 매우 도움을 주며 캐릭터가 풀어달라고 할 때 진짜 들어가서 풀어주고 싶을 만큼 잘 만들었음 비밀번호를 풀고 추리하는 부분도 굉장히 재미있으며 이런 류의 게임을 좋아하는 사람이라면 강추
게이머
김상민
이 게임은 비주얼 노벨인줄 알고 게임을 틀었는데 쯔끄루 엔진 같은걸로 만든걸로 보이는 게임. 뭐랄까 퍼즐적인 요소 좋아 하고 추리 좋아 하시는 분들 비번 푸는거 좋아 하시는 분들 게임을 괜찮게 하실듯 하네요!. 사람 속에 피는 꽃 스토리가 기대가 되며, 용량이 크지 않은 게임에 저사양 게임인 만큼 많은 분들에게 사랑 받는 게임이 되길 응원합니다.
게이머
길티준
알만툴을 다뤄 봤던 유저로써 알만툴 연출의 정점을 찍지 않았나 싶습니다. 최근 희귀해 진 양질의 비주얼 노벨 게임입니다.
게이머
김성은
별거 아니라고 생각했는데 점점 스토리에 빠져들게 되네요 여주인공이 매력적이라 그런거 같아요
빅커넥터즈
최호선
음악이랑 그래픽, 게임 플레이 모두 환상적이였습니다. 솔직히 여주인공이랑 같이 묶여있고 싶다는 생각이... 헤헤... 혹시 여주인공이랑 같이 묶어주실수 있나요? 같이 이것저것 이야기하면서 기억을 찾고 싶어요,,,.
게이머
조민준
이야 ㅋㅋㅋ.. 웬만하면 극찬 리뷰는 달지 않는 편인데 이건 꼭 달아야겠다 싶었습니다. 굉장히 재밌습니다. 스토리가 사람을 끌어들이는 느낌을 받았습니다. 저도 끌려갔구요. 그래서 끝까지 하지 않았나 싶습니다. 이렇게 재밌고 독창적적인 추리형식 노벨 게임은 처음 접해보는지라. 리뷰 작성하기가 어렵네요. 스토리성, 게임성 전부 완벽하구요. 조금 수정할 부분이라고 한다면.. 제가 플레이를 하면서 몰입이 끊긴 경험은 없지만, 현실성이라고 해야 할까요. 약간 조금씩 그런 부분이 없지 않아 있어서 그런 부분만 수정한다면 진짜 완벽한 갓겜이 될 것 같다고 생각합니다. 확실히 생각이 많아지는 게임이다보니 사람마다 큰 차이가 있다고 보지만 그래도 한번정도 검토해 주시면 감사하겠습니다. 개발진님 화이팅입니다!
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  • PC
더 지니어스 햄스터
길티준
가련한 햄스터 한 마리도 강력한 총만 있다면 이 세상에 두려울 것이 없습니다.
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게이머
방세현
기본적으로 햄스터가 매우매우 귀여워 힐링이 되며 간단한 조작으로 쉽게 플레이 할 수 있고 총을 들 경우 박진감 나름의 신경전과 긴장감을 느낄 수도 있으며 퍼즐도 적당한 난이도로 만들어 너무 어렵지 않고 재미있게 플레이 할 수 있습니다 힐링과 액션 퍼즐이 합쳐진 게임을 하고 싶다면 추천하는 바 입니다
게이머
김수연
햄스터가 총을 쏩니다 여기서 더 말이 필요 하겠습니까? Genius!
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김민경
솔직히 박수치면서 천재라고 해줄 때 어깨 으쓱한 적 있다? 소오올직히 박수 모션 나올 때 같이 따라친 적 있다? 밤만 되면 사격왕이 되는 햄스터 친구와 각 스테이지의 별까지 도달하는 것이 목표입니다. 목숨이 여러개는 아니지만 가끔씩 상황이 영 불리하게 돌아갈 때는 백기를 드는 게 또 하나의 답이 될 수 있다는 교훈을 주고 있습니다. 세상 모든 일을 혼자 힘으로 알아서 할 수 있나요. 우리가 뭐 스스로 어린이도 아니고 자기의 일을 모두 스스로 할 필요는 없습니다. 플레이를 하면 할수록 자꾸만 주인님메타에 의존하게 되는 점은 생각을 좀 해봐야할 것 같습니다만, 문제가 될까요? 주위에 힘있고 거대한 존재가 있으면 힘을 좀 빌려보는 게 작은 존재의 영리한 생존법 아닐런지... 아무튼 햄찌와 함께 인생의 진리를 배웁니다: 내 힘으로 어떻게 안되겠다 싶을 땐 도움을 요청하자.
빅커넥터즈
김민수
답은 말살이었습니다... 기믹이 좀 더 빨리 추가되면 좋을 것 같습니다.
게이머
최소영
하찮은 햄스터가 총을 들고 쏘는 게임... 귀여운 그래픽이지만 반전이 있는 게임
게이머
최원준
그래픽이 상당히 하찮고 귀여운 소코반 게임인가? 라는 첫 인상이 완전히 깨져버렸습니다. 타이틀을 그냥 지나쳐버려선 안 됐던 거죠. 총을 쏘는 모드로 들어가서 재생되는 BGM은 효과적으로 게임에 몰입할 수 있도록 해주는 요소인 것 같습니다. 또한, 단계적으로 지루하지 않게 새로운 것이 추가되거나 행위의 응용을 요구하는 레벨 디자인 덕분에 게임을 재밌게 플레이 할 수 있었습니다.
빅커넥터즈
박승희
일단 햄스터가 너무 귀엽습니다. 평범한 퍼즐 게임으로 알았는데 총도 쏘는 게임이었더군요. 그래서 더 재밌게 플레이한 거 같습니다. 그리고 한 스테이지를 깨면 나오는 팔과 박수가 너무 매력적이어서 나올 때마다 웃게 됩니다. 스테이지를 깨는 보람이 있었습니다!
게이머
안승준
총이 귀엽고 햄스터가 강력해요.
게이머
함석현
마우스 커서에 그려져 있는 하찮은 얼굴과 급변하는 햄스터와 주변환경이 매력 포인트인 게임입니다. 퍼즐의 난이도가 어려운 편은 아니지만 전투 모드가 존재하여 한발만 맞더라도 다시 시작해야 하고 상자를 잘못 움직였을 때에도 전투를 포함해 모두 처음부터 해야 하는 것이 게임의 난이도를 조절하는 요인으로서 작용합니다. 전투 시에 햄스터가 적과 달리 박스가 없기에 한 발만 맞더라도 죽는 점, 맵이 넓지 않은 점 등의 전투를 어렵게 하는 요소들이 꽤 존재하는데, 이 점으로 하여금 이 게임이 그저 캐릭터와 컨셉을 보여주기만을 위한 게임이 아니라는 것을 보여주고 있다고 생각합니다.
게이머
이지윤
귀여운 그래픽에 타격감 넘치는 슈팅게임의 조합이라 신선하게 다가왔던것같습니다. 피지컬이 부족한 저로써는 조금 힘들긴했으나 도전정신을 계속 자극해서 오랫동안 붙잡고 했네요 !! 정말 재밌었습니다
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  • PC
  • CONSOLE
지친 남자
Candleman Games
너무 지쳐서 기어 다닐 수밖에 없지만 여전히 잠을 자지 못합니다.
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게이머
이경영
그냥.. 모르겠어요,... ? 몰라요.. 뭐에요?
빅커넥터즈
이수용
일상은 힘들지만 그 힘든 상황속에서 무언가를 해내야하는걸 표현한 듯한 게임입니다. 아무것도 안하고 싶고 가만히 바닥에 붙어있는 등장인물들을 움직여 대신 해결해 줘야 합니다. '지친 남자'를 하면서 스스로 지쳐가는 느낌입니다만, 게임의 의도와 목적이 분명해서 독특한 감성과 기분으로서 플레이 할 수 있었습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 시뮬레이션 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 게으른 사람을 조작해 퍼즐을 풀어나가는 시뮬레이션 퍼즐 게임 * 클레이 디자인, 재밌는 오디오, 컨셉이 맞물려 게임이 유쾌하게 느껴짐
빅커넥터즈
김민경
지친 사람들 때문에 지친다 지쳐... 뭐 하나 지 손으로 하는 법이 없습니다. 콘솔을 쓰든 키보드를 쓰든 하나 하나 명령을 내려줘야 움직이는 게, 어느 집 빵만도 못합니다. 차라리 바닥에 버터를 바르면 그나마 좀 더 빨리 움직일까요? 두 팔 두 다리에 각각 다른 키를 할당해서 움직임을 컨트롤하는 것이 처음엔 어색하겠지만 하다보면 금방 익숙해집니다. 그러나 이 속도감에는 도무지 익숙해지지 않으니 성질이 급하신 분께서는 플레이에 주의하시기 바랍니다. 일어나기도 귀찮아서 트로피 쌓아놓고 거기에 기대겠다는 반응을 보고 경악을 금치 못했습니다. 정말 대단한 귀차니즘입니다. 이 게임의 가장 큰 장점이 바로 여기에서 출발합니다. 여러가지 이유로 귀차니즘과 게으름에 휩싸였던 플레이어들에게 허리 펴고 눈 똑바로 뜨고 정신 바짝 차리게 만듭니다. 여기서 조금만 더 나태해졌다간 쟤네처럼 되겠구나. 이만한 반면교사 솔직히 잘 없습니다.
게이머
최소영
전체적인 분위기가 아기자기 해서 너무 귀여워요 ㅋㅋㅋ 흐물흐물 거리는게 너무 귀엽네요!!
게이머
안승준
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정말 재밌던 게임 게으름 피우는 행동을 실감나게 플레이 해 볼수 있어서 정말 많이 웃었습니다!
빅커넥터즈
박승희
흐느적거리는 캐릭터를 내가 하나하나 움직여줘야 하는 게임. 내용은 귀엽고 그래픽도 괜찮지만 전체적으로 게임 페이스가 상당히 느린 편이라 답답한 면이 있다.
게이머
이지윤
흐느적 거리는 게임..! 신선하게 다가왔습니다. 캐릭터 모델링도 흐느적 거림이 잘 느껴지게 잘 된 것 같고 게임 분위기와 잘 어울리는 아기자기한 배경도 좋습니다.
게이머
이은경
안에서 요구하는 상황에 맞춰 흐느적대는 게임입니다. 상상 그 이상으로 흐느적대니 너무 놀라지 마시길.
게이머
우채은
흐느적거리는 모습이 플레이어인 저와 상당히 닮아서 재밌게 했습니다 제가 못해서 그런 건지 모르겠지만 조작감이 조금 아쉬웠지만 그 이외에는 모두 좋았습니다!!
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  • PC
페일워치
팀 오디티
카드를 고르세요! 과거를 위해 한 장. 현재를 위해 한 장. 다가올 미래를 위해 한 장.
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빅커넥터즈
권병욱
흑백의 아트 디자인이 독특하다. 전체적으로 단순화된 UI와 추리 게임의 본질 이외에는 과감하게 그 영향을 최소화해 둔 그래픽에 어쩌면 조금 당황할 수도, 어쩌면 그 깊이 있는 추리에 빠져들지도 모른다. 하지만 그만큼 추리 게임에서 사용될 여러 감각 중 하나인 '시각'의 가치가 줄어버린다는 점이 살짝 아쉬운 요소.
게이머
이용현
PS 스타일 어드벤처 게임의 느낌을 낸 게임이였습니다 분위기나 몰입 UI는 꽤 좋았습니다 중간에 나오는 설명칸에서 screen shot 부분이 따로 나뉘어져 있는 부분은 처음에는 조금 혼란스러웠습니다 PS 스타일 어드벤처 게임 특유의 조작감인 탱크식 조종도 구현되어있습니다... 전 개인적으로 이 조작이 별로라고 생각합니다 게다가 게임 카메라도 플레이어에게 매달려있는게 아닌 맵 에 매달려있는 느낌또한 별로 좋게 생각하지 않습니다 큰 공간에서 여러 카메라시점을 전환할때 플레이어가 입력하는 방향에 갑자기 혼란을 초래합니다 카메라 시점을 특정함으로써 영화같은 연출을 할 수 있지만 게임으로서의 경험을 별로 좋은적이 없었습니다
빅커넥터즈
김민경
화면 구도가 상당히 특색있어 좋았습니다. 단색조의 톤은 물론이고 인물의 시야로 고정하지 않고 인물을 외부에서 관찰하는 동시에 다양한 높이의 뷰를 다채롭게 활용하는 방식이라 공간 자체에 강하게 이끌리는 듯한 인상을 받았네요. 본격적인 스토리가 진행되기 이전임에도 불구하고 추리 시스템에 등장하는 선택지가 지나치게 넓어 단서의 범위를 조금 좁힐 필요가 있어 보입니다. 기억을 잃은 주인공과 뭔가 수상적인 공간에서의 이야기가 어떤식으로 펼쳐질지 궁금한 작품이었습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 추리 어드벤처 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 독특한 흑백 3D 그래픽으로 진행됨. 필드를 탐험하며 단서를 수집하여 추리에 이용하는 형태의 게임 * 게임 자체가 미스터리한 느낌을 주기에 탐험에 더 치중을 둘 것이라 생각했으나 갑작스레 등장하는 추리는 몰입감을 확 깨버림 * 이렇듯 추리가 메인이나, 정작 추리 시스템은 불친절하게 동작함. 실패 원인을 알 수 없으며 맥락 이해가 안되면 진행이 불가함
게이머
천가은
컨셉은 정말 좋은 추리 게임. 그러나 개선은 많이 필요해 보인다. 어떤 부분은 마우스, 어떤 부분은 키보드를 사용하는지 처음 하는 사람은 알 수 없다. 또한 추리 시스템은 어떻게 사용해야 하는지, 튜토리얼에 해당하는 부분이라면 선택 방법이라도 알려줄 수 있었을 것이다. 이동도 매우 느리고, 어떻게 달려야 하는지도 모르겠다. 달리는 기능이 없을지도 모르겠고. 그러나 추리 시스템은 괜찮은 것 같다. 선택 하나하나에 비중을 높일 수 있도록 틀렸을 시 패널티를 준다거나, 여러 카드를 조합해서 사용하는 식으로 한다면 난이도 있는 완성된 게임이 될 수 있을 것 같다. 일단 많이 플레이 해보고, 불편한 점을 많이 개선해서 만들면 좋은 게임이 될 것 같다.
게이머
한정혁
Ditherpunk 스타일의 아트에 이끌려 플레이했습니다. 추리 요소가 있는 만큼 지금까지의 활동을 정리해서 보여주는 노트 같은 전반적인 UI 편의성 개선이 이루어진다면 좋을 것 같습니다.
게이머
최원준
게임이 초기 버전이기에 UI가 아직 디자인, 개발중에 있는 상태인 것 같습니다. 그렇기에 UI의 퀄리티는 고려하지 않으려고 했지만 타이틀에서만 영어가 사용되는 점은 게임내 언어 일관성과 UX를 해치는 것 같습니다. 이 부분은 부디 타이틀의 영어를 한글로 바꿔주시는게 어떨까 싶습니다. 또한, 사용자 편의와 원활한 게임 진행 사이에서 균형 잡힌 대사 스킵 기능도 필요해 보입니다. 그리고 초반에 캐릭터가 일어나는 연출에서 게임에 버그가 났나? 싶을 정도로 대기 시간이 길었던 것 같습니다. 이 부분에서적게임이 정상 작동중이라는 신호를 줘도 좋을 것 같습니다. 또 의자에 앉은 남자를 조사하기 위해 다가가는 중 빛이 들어오는 쪽으로 깊게 이동하면 캐릭터가 사라지는 버그가 있는 것 같습니다. 그리고 조사 과정에서 오른쪽 창에 이미지 대신 하얀색으로 채워지는 현상이 있는 것 같습니다. 게임의 그래픽이 매력적이고 분위기도 몰입되기 좋지만 진행에 있어 조금 더 친절해지면 좋겠습니다.
게이머
김세진
짧은 데모였지만 재미있게 즐겼습니다. 그래픽은 매력이 있었지만 추리 방식은 너무 많은 정보를 주는 게 아닌가 싶어서 난이도의 면에서 걱정이 되었습니다. 그리고 무엇보다 UI의 개선이 필요해 보입니다. 처음에 시작했을 때 이게 포인트 앤 클릭인지, WASD인지조차 정보가 없어서 뭘 해야 할지 모르겠는, 내던져진 듯한 느낌이었습니다. 조금 더 직관적으로 개선된다면 좋을 것 같습니다. 그리고 아마 버그인 것 같은데, 일부 이미지가 출력되지 않습니다.
빅커넥터즈
이수용
고전 스타일 포인트앤 클릭 추리게임입니다. 데모 분량이 길지 않아서 살짝 감질나긴 하네요. 추리파트에서 로그 기능이 없어서 다시 한 번 확인하고 싶은데 불가능 해서 아쉽네요. 카드 위상 변화의 경우 위상 변화가 필수인줄 알았는데 아니었다는걸 알고 변화 시킨 위상을 되돌려보려 했는데 안되서 위상을 초기화 시키는 기능도 있었으면 좋을것 같습니다. 그래도 앞으로 어떻게 진행이 될지 기대되네요.
빅커넥터즈
이찬희
단일 비트의 그래픽이 흥미롭긴 하지만... 추리 시스템이 너무 단조롭고 플레이어가 사건의 전말을 파악하지 않고 넘어가려 하는 것을 처벌하지 않습니다. 선택 실패 패널티 정도는 있어도 되지 않을까요? 그리고 솔직히 게임을 시작하고 일어나는 것부터 게임의 대부분이 느려서, 심지어 대사 진행 속도도 느려서 답답했습니다. 빠른 것이 다가 아니라지만, 일어날 때 한동안 아무것도 안움직이는 줄 알고 버그라고 판단해 게임을 껐다 켰습니다...
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  • PC
The Fire Nobody Started
팀 스핏파이어
아무도 불꽃을 피우지 않았는데. 세상은 더 거세게 불타오르기만 한다.
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빅커넥터즈
오유택
시대마다 옳았다고 생각하여 숭배하던 사상은 계속해서 바뀌기 마련이고, 주인공은 담담하게 그러한 인물들의 생각이 점차 변화하는 모습을 관찰자 시점으로 바라봅니다. 게임은 단순하게 기차에 타고, 객실마다 4명의 이야기를 듣고, 다음 객차로 넘어갑니다. 하지만 그 객체마다 들려주는 이야기와 감성적이며 독특한 아트, 그에 어울리는 음악까지 생각할 거리를 많이 만들어주는 게임입니다.
빅커넥터즈
김민경
저는 아직 이 기차에서 내리고 싶지 않아요. 당대 사람들이 마음속에 품고 있던 고민들이 대사에 잘 묻어납니다. 단색의 선화로 시작해서 점차 색상과 입체감이 더해지는 비주얼도, 끔찍한 말을 아무렇지 않게 하는 비틀린 세상에서 더럽혀진 귀를 씻어주는 듯한 익숙한 음악들이 구원처럼 자리잡습니다. 다음이야기가 궁금해지는 작품이었습니다.
빅커넥터즈
권병욱
독특한 분위기의 아트 디자인이 돋보인다. 의미도, 재미도 있는 스토리가 이어지지만, 내가 개입할 여지가 많이 없다는 점이 편안함을 선사하기도, 아쉬움을 선사하기도 한다. 잘 만든 이야기가 이어지는 만큼, 적재적소에 게이머와의 상호작용이 존재한다면 더더욱 좋은 작품이 될 수 있을 것 같다.
게이머
한안
컨셉과 아트, 대사, 사운드가 조화롭게 잘 어울렸습니다. 기차 앞 칸을 나아가며 점점 근대로 넘어오는 연출도 좋았습니다. 게임성은 약하지만 연출과 대사, 아트가 임팩트 있기 때문에 짧은 플레이 타임 내내 재밌었습니다. 후의 스토리도 기대됩니다.
게이머
최윤정
급변하는 사회의 복합적인 이면들을 보여주는 게임입니다. 초반 산업혁명으로 기계에게 직업을 잃은 사람들부터 변화하는 여성 인권을 보여주는 사람 그리고 부와 명예를 찬양하는 / 비난하는 사람, 전쟁의 참사와 부조리에 대해 말하는 사람 등... 사회의 큰 변화 요소에 대한 여러 모습을 보여줌에 좋았습니다. 기차를 나아가며 더 깊게 생각할 수 있었던 것 같아요. 사운드와 아트 또한 게임과 어울려 좋았습니다. 캐릭터들의 머리가 각자 본인이 말하는 대사와 연관된 오브제로 되어있는 것도 흥미로웠습니다. 게임을 플레이하면서 현대 사회에 대해 다시 생각해보게 되었습니다. 게임 내 시대상으로 보아 영국의 산업혁명 즈음부터 나아가는 것 같았는데, 그 당시의 서민층/상류층, 그 외의 대비되는 여러 인물들과 현재 사회의 모습을 비교해보며 아직 우리는 진정한 발전에 이루지 못했다는 생각이 들기도 하네요. 다만 게임의 재미 자체는 조금 떨어져 아쉬웠습니다. 다른 상호작용 오브젝트를 더 추가하거나 기차 내에 여러 경로(선택지)가 있으면 좋을 것 같아요.
게이머
김대환
때는 19세기 산업 혁명의 발발로 제국 주의와 함께 인간의 문명이 꽃폈던 시기 인간은 도약 했지만 그 대가로 도덕적 가치가 자본주의에 의해 묵살 당하던 시기 였다. 노동자들의 피로, 식민지들의 뼈와 살로 제국 주의자 들은 덩치를 키우는 경쟁을 하였고 그 경쟁의 끝이 세계 대전 이었다. 게임을 플레이 하며 산업 혁명의 시기부터 세계 대전 까지 의 역사와 그 비애를 열차에 탄 승객들의 대화로 가볍게 나마 느낄 수 있었다. 단순히 학습을 위해 얻는 지식이 아닌 피부로 느껴보는 과거의 흔적은 우리가 누리는 모든 것이 피로 얼룩진 금자탑 위에 있다는 것을 뼈저리게 느끼게 해 주었다. 게임에서 플레이어인 자신과 대화 하는게 단순한 사람이 아닌 그 시대를 상징하는 오브제와 결합된 무언가이며 한 시대를 설명하는 주인공이 각각의 열차마다 있어서 스토리를 더 몰입할 수 있었던거 같다. 스토리, 설정 등등 게임의 분위기와 잘맞은 장치들이 어색하지 않게 배치되어 있는 좋은 게임이라고 생각한다.
게이머
박서진
게임보다는 한 편의 책을 읽는 듯한 느낌 몰입력은 좋았지만 캐릭터간의 상호작용이나 플레이어가좀 더 적극적으로 개입할만한 요소가 추가되면 더 풍성해질 것 같습니다 BGM이 잘 어우러져 좋았습니다
게이머
김은섭
과거 유렴의 오만함이 가져온 비극들을 보는 것이 참혹하다는 생각을 많이 가져온 게임이라고 생각이 듭니다 그리고 이 게임의 암울한 과거사들과 맞는 디자인과 캐릭터들은 저에게 몰입을 하게 해주기에는 더 없이 충분하고 좋은 게임이었습니다
빅커넥터즈
이찬희
19-21세기의 유럽을 무덤덤하게 바라보는 듯한 게임입니다. 각 기차마다의 비주얼 컨셉이 확고하며 19세기-20세기 초의 사건을 등장인물의 입을 빌려 그저 바라보기만 하는 게임입니다. 게임으로서 대부분의 게임에 들어가있는 최소한의 그 게임만의 기믹도 대부분 배제된 채 비어있는 듯한 게임은 무덤덤하게 사건을 바라보는 듯 느껴지기까지 합니다. 이후에 개발자분의 의견을 넣어 작가주의 적 게임으로 갈지, 단순히 21세기까지의 현대사를 알려주는 이야기가 될진 모르겠지만 해당 내용을 말하기 위해 게임의 형식을 빌린 것으로 보입니다.
게이머
쿠라그
유럽 역사 책을 읽는 것 같았습니다. 각 시대의 다양한 사람들의 생각을 알 수 있어 좋았습니다.
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  • PC
트레저 앤 트리오
TNT
퍼즐과 도트를 좋아하는 사람 모두 환영.
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게이머
박류성
소코반, 근데 조작 캐릭터가 3개나 되는. 판타지의 감성을 소코반이란 장르에 잘 녹여낸 점이 재밌었음 경로와 진행순서가 중요한 장르에서 순간이동이란 능력을? 이란 생각을 했으나 난이도 조절을 훌륭하게 해내어 이런 능력을 갖고도 머리를 싸매는 자신을 볼 수 있음 구성과 컨셉은 이미 너무도 마음에 들고 분량과 일정한 퀄리티만 유지된다면 좋을 게임
빅커넥터즈
김창엽
[ 소코반 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 간단한 소코반 퍼즐에 각자의 역할이 있는 캐릭터 3명을 추가한 게임 * 캐릭터 간의 역할이 명확하고 이 개성들이 소코반 퍼즐에 잘 녹아들음 * 전반적으로 연출 템포가 빨라 퍼즐에만 집중할 수 있으며 약간의 타격감도 있어 퍼즐 풀이 과정이 재밌음
빅커넥터즈
이수용
각각의 능력을 보유한 귀여운 세 캐릭터를 조작하여 클리어 하는 소코반(창고지기)게임. 방해물(적)들도 단순히 따라오는 게 아니라 캐릭터 인식이나 공격 전 준비 동작 등 다양한 기믹 수행과 긴장감을 부여해줍니다. 아직 개발 중이라 의도하지 않은 움직임에 다시 시작해야 하는 부분은 있지만 추가될 것 같고 3인방의 스토리나 서사에 힘을 주면 더 몰입할 수 있지 않을까 싶습니다. 캐주얼하고 매력 있는 게임이었습니다.
빅커넥터즈
김민경
마법사 도적 전사를 왔다갔다 하면서 맵 위의 장애물을 어떻게든 해결하는 재미가 쏠쏠합니다. 여러가지 적들이 등장합니다만 제 기준에는 스나이퍼 가재(인 것 같기도 하고 집 빼앗긴 소라게 같기도 하고)가 가장 기억에 남네요. 적마다 행동 패턴이 다 달라서 지루함 없이 즐길 수 있었습니다. 거의 다 갔는데 막혀서 재시작했더니 거의 다 간 지점까지 되돌아가기가 쉽지 않더라구요. 재시작인 R키 외에 한 턴 되돌리기를 위한 Z키를 추가해주시면 좀 더 시도해볼 것 같습니다.
게이머
김민우
다음날에도 다시 생각나서 깨고 싶은 욕구를 만들게 하는 마성의 게임이네요. 캐릭터간의 컨셉이나 구성도 완벽한 것 같아요 게임 볼륨과 기믹들을 좀 더 추가하면 완벽한 퍼즐게임이 탄생 할 것 같습니다.
게이머
장우현
소코반 베이스면서 트라인이 생각나게 하는 3직업 역할분배 퍼즐게임 데모 기준으로 마지막까지 플레이해봤는데 아트도 깔끔하면서도 귀엽게 잘 구성됐고 퍼즐도 정말 짜임새 있게 잘 구성하신것 같습니다 불편한 점이라면 1. 한 구간에서 막히는 경우 해결될때까지 더이상 아무것도 할수 없다는 점 2. 재시도해야하는 경우 무조건 처음부터 시작해야한다는 점 이 있었네요 다른 퍼즐게임에서는 보통 아래와 같은 시스템으로 완화했던것 같습니다 1. 특정 조건(특정 스테이지나, 별 갯수 같은) 충족 시 한번에 여러 스테이지가 해금됨 > 한 스테이지에서 막혀도 일단 무시하고 다른 스테이지 플레이 가능 2. 한턴씩 뒤로가기(+뒤로가기 취소) 기능 추가 > 사망한 경우에도 뒤로가기가 가능한 게임도 있음 전반적으로 봤을때 볼륨만 넉넉하게 확보된다면 확실히 기대작이라고 생각합니다
게이머
신동명
조작은 간단하지만 게임은 간단하지 않아 많은 생각을 필요로 하는 게임입니다. 중급 난이도까지만 진행하였지만 재밌게 즐겼습니다!
게이머
함석현
3인조 모험가 파티가 서로의 힘을 합쳐 보물을 찾아내는 스토리가 머릿속에서 떠오르는 좋은 컨셉과 재밌는 퍼즐 모두 챙긴 게임이었습니다. 다른 게임을 할 때에도 튜토리얼을 하기보단 직접 들어가서 조작키나 기능을 익혀보자라는 느낌으로 플레이를 하는 편인데, 이 게임도 조작키에서 헤매지만 않는다면 초급부터 시작했을 때 기준으로 캐릭터마다 직관적인 기능을 가지고 있어 금방 플레이에 익숙해질 수 있을 것이라고 생각합니다. 게임 플레이적인 이야기는 아니지만 한 가지 이상했던 점은 데모 버전이라 변경된 채로 등록된 것인지 효과음이 배경음보다 크게 설정이 되어있어 첫 스테이지 클리어 시에 조금 놀랐습니다.
빅커넥터즈
김민수
재미있게 플레이 했습니다.
게이머
오성헌
캐릭터를 변경하면서 머리를 쓰는 퍼즐게임인데.. 도트그래픽도 귀엽고 플레이도 중독성 있었습니다. 캐릭터의 움직임, 공격하는 타격감이 있었습니다.
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