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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
CARAVAN GIRLS
PSYCHO KITTEN
Battle foes,and trade goods in this cute ARPG
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빅커넥터즈
김창엽
인터페이스 조작 표시가 패드 기준으로 맞춰져 있기에 키보드 플레이 시 상당히 불편함. 오디오는 나오지 않으며 배경음악도 중간에 끊겼다가 재생이 되는 등 게임이 미완성된 느낌이 강함. 튜토리얼과 조작법 설명이 부족하며 게임 진행 방식을 알 수 없음.
빅커넥터즈
김성은
무언가 많이 부족한 게임이지만 뭘 하고 싶은 게임인지는 보이네요 그렇지만 게임 내부가 텅텅 비어있다는 느낌이 강합니다
빅커넥터즈
박형락
캣 퀘스트와 유사한 게임. 전반적인 스토리, 그래픽, 조작 및 인터페이스까지 비슷함. 다만, 게임의 독특성을 부여하기 위해 무역과 카라밴 요소를 집어넣음. 인디게임에 고전적이면서 소울라이크 혹은 로그라이트 플랫포머가 판치는 흐름에, 사실 이정도 게임은 준수한 게임임.
빅커넥터즈
오유택
카라밴을 타고 여행을 떠나며 전투 및 무역 등을 통해 성장해 나가며 진행하는 게임입니다. 그래픽은 이쁜데...아직 제대로 된 튜토리얼 및 조작 설명이 부족하며, 게임 플레이 내 버그가 많은 것 같습니다.
빅커넥터즈
인티
정말 아무것도 없는 무언가였습니다. 처음 시작하자마자 보여진건 두 모니터를 전부 채우는 꽉찬 화면이었는데, 이 상태에서는 해상도를 억지로 늘린듯한 클릭도 불가능한 상태였으며, 다시 정상적으로 돌려서도 옵션키가 눌리지 않아서 키보드의 모든 버튼을 다 눌러보고 나서야 옵션은 없는 버튼이었다는것을 깨달았습니다. 게임을 시작해서도 화면 페이드인이 끝나기도 전에 슬라임과 전투를 하고 있으며, 배경음악과 효과음은 한타임 늦게 나오기 시작합니다. 아직은 이게 게임인지에 대해서부터 논해야 하지 않을까 싶네요
빅커넥터즈
이찬희
겉은 보기 좋을 수 있어도, 속은 아직 텅 비어있습니다. 마을과 마을사이에 무역(?)을 하면서 돈을 벌어가며 자신의 마차를 업그레이드 하는 게임입니다. 하지만 ARPG라기엔 액션이 턱없이 부족하고, 게임 패드의 레이아웃도 잘못 출력되고, UI도 미완성에 UX도 나쁘고 상호작용이 안되는 오브젝트도 있는데다가 설정도 할 수 없습니다. 데모나 베타, 알파 빌드가 완성되지 않은 게임이긴해도 아직 이 게임이 완성된 게임이라는 도착점으로 나아가기 위한 길이 많이 남았습니다.
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  • PC
다이스 코드
루비나이트
작은 방, 그리고 한개의 주사위. 주어진 모든 것을 이용해 답을 찾아내세요!
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빅커넥터즈
김은섭
주사위를 굴려가며 푸는 게임입니다 그러나 저의 이 미천한 머리로는 너무나도 어려웠습니다 평소에 방탈출에서도 나오지 못했던 제가 이 게임을 해보니 더 힘들더라구요.. 그래도 어떻게든 풀어낸다면 그와 함께 쾌감이 절 이 게임을 게속할수 있게 도와줬습니다 재밌었습니다!
빅커넥터즈
전현윤
벽에 그려진 그림 힌트만으로 푸는 주사위 퍼즐 게임입니다. 조건에 부합하는 주사위 수를 굴려 슬롯에 넣으면 다음 스테이지로 이동할 수 있습니다. 2010년대 모바일 퍼즐게임 느낌이 나서 되게 좋았습니다. 주사위 굴리는 느낌이 좋았던건 덤이군요
빅커넥터즈
이창환
주사위를 메인 소재로 선정했다는것도 충분히 흥미로웠는데, 그것으로 퍼즐을 푼다는것도 굉장히 재미있었습니다. 적정한 난이도 또한 플레이어에게 도전의식을 자극하게 만드는것 같아 좋았습니다!
빅커넥터즈
천가은
주사위 컨셉 미궁게임. 간단한 주제 하나로 다양한 문제를 만들 수 있을 것 같아 확장성이 기대된다. 창작마당 등 다양하게 이용될 수 있을 듯. 음악 효과음이 나오는 부분 등을 손 보면 좋을 것 같다. 힌트는 3단계로 1번째는 지금 수준, 2번째는 더 직관적, 3번째는 답에 가깝게 주면 피로감 없이 게임을 즐길 수 있을 것 같다.
빅커넥터즈
곽민채
<스토리 요약> -주사위를 굴려 단서를 찾는 방탈춮 게임 <좋았던 점> -머리 끙끙 싸매다 결국 해결하게 되면 성취감이 최고입니다 ㅠㅠ 유레카가 자동으로 나오는,, -퍼즐류 방탈출 장인인 친구에게 추천해주고 싶어요 ㅎㅎㅎ <아쉬웠던 점> -난이도가 ..! 사고력 추리력 문제해결력 등.. 센스 없으면 감 잡기조차 힘들어요. -힌트를 2단계로 나누어서 보여줘도 좋을 것 같습니다..!
빅커넥터즈
이도경
주사위를 굴려 각 면에 해당하는 값을 이용하는 퍼즐 굳이 주사위 굴리는 조작으로 할 이유가 있는가?라는 의문이 들때 쯤 그 의문을 해결해준 퍼즐이 있었다. 퍼즐마다의 해결방법이 다양해서 좋았다. 사운드를 키지 않으면 해결할 수 없는 문제가 있는것은 아쉬웠다.
빅커넥터즈
이주형
어렵다면 힌트를 쓰는거에 주저하지 마세요. 주사위는 관대합니다. 진짜로 독특한6면체 퍼즐입니다. 모르겠다면 정답찾으려 이리저리 돌아다니는 것도 좋지만 주어진 힌트에서 답을 이끌어 내는 재미는 역시 재밌습니다.
빅커넥터즈
이찬희
8스테이지를 풀고 있습니다. 답은 5칸입니다. 주사위를 봅니다. B U R L F D 6글자의 알파벳이 있습니다. 이 6글자로 5글자짜리 만들 수 있는 단어를 검색합니다. blurb, 광고의 목적으로 책이나 영화 따위를 짧게 설명한 것을 말한다고 합니다. 이건 아닙니다. 힌트를 봅니다. 전 미로를 나온 과정을 기억합니다. 열심히 이리 저리 튕기다가 아! 다이스 코드는 이런 게임입니다.
빅커넥터즈
최지훈
벽에 박힌 퍼즐이 무엇을 의미하는지 유추하며 주사위를 굴려서 윗면에 나온 결과를 답으로 제공하는 게임. 퍼즐의 문제는 꽤나 추상적이고 어느 정도의 기본 지식을 요구해서 문제의 본질 자체를 모른다면...꽤 곤란하다 물론 상식적인 선이고, 퍼즐이야 그렇지 않으면 재미 없으니 문제는 없다. 하지만 본질을 알고도 풀지 못하는 사람은? 뭐긴 뭐야 센스가 부족해서지, 그래서 말인데요 개발자 양반 힌트 언락 시간좀 줄여주소...
빅커넥터즈
소민재
주사위 하나만 굴려서 답을 찾아낸다는 굉장히 재밌는 방식의 퍼즐게임입니다. 퍼즐의 난이도가 다소 높아서 여러차례 헤맸고 마치 미궁 게임을 푸는 것 같은 방식의 풀이라서 여러차례 고뇌를 하기도 했지만, 그럼에도 여러모로 즐거운 경험이었던 것 같습니다. 제 기준에서 다소 퍼즐이 어렵긴 했지만, 모티브가 미궁게임이라면 이 정도 난이도가 적당한 것 같습니다. 재밌는 게임이라고 생각합니다.
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  • PC
  • MOBILE
냥냥스타
더브릭스게임즈
사회초년생 '우리', 우연히 고양이를 부탁 받으면서 갑작스런 펫플루언서로의 삶이 시작된다.
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빅커넥터즈
권병욱
만화 컷신처럼 이어지는 스토리, 단순하지만 캐주얼한 미니 게임, 적절하게 어우러진 하우징 시스템. 단순한 방치형 게임처럼 보이지만, 미니 게임의 존재로 정말 힐링할 수 있는 캐주얼 게임으로 변모한다. 힐링 게임에서 가장 중요한 덕목은 학습이 적어야 한다는 점인데, 초반의 단순한 튜토리얼만으로도 충분히 게임을 즐길 수 있을 정도로 게이머를 편안하게 학습시킨다는 점, 그리고 미니 게임이 그리 어렵지 않고, 또 그리 쉽지 않다는 점이 마음에 든다.
빅커넥터즈
김상민
더브릭스게임즈는 30일 어나더를 개발한 게임사입니다. 그만큼 소셜임팩트를 생각 하는 게임사로 이번 작품에서도 반려묘 인식 개선을 담기 위해 노력을 하고 있다는 생각이 드는 작품이었습니다. 모바일을 넘어서 PC 버전까지 발매를 다양하게 하길 기대 하는 작품입니다.
게이머
쿠라그
게임 너무 아기자기 하고 귀엽네요 너무 좋습니다 고양이도 너무 귀엽고 스토리도 재밌어요
빅커넥터즈
이수용
이사한 집에서 유기된 고양이를 만나고 임시보호하는 스토리를 병합(머지)게임 장르로 만들어낸 게임. 임시보호가 주 스토리이니 만큼 고양이 관련 정보도 제공해준다. 모바일 게임에서 주로 잘 보이는 장르이니 만큼 깔끔하고 캐주얼하다. 기본기는 충실한 느낌이지만 그 외로 냥냥스타만의 무언가가 있으면 더 좋지 않을까 하는 생각이 든다.
빅커넥터즈
김민경
게임이 귀엽고 고양이가 재밌어요 머지를 통해 아이템을 모아 임시보호 중인 고양이의 보금자리를 꾸미고 냥스타그램에 '우리 고양이가 이렇게 귀엽다 인간들아 감탄해라!'라는 의도인가 싶을 정도로 잘찍은 사진들을 올려 온 세상에 고양이가 생각보다 귀엽고 무해한 친구임을 강요없이 충분히 잘 전달하는 작품입니다. 고양이와 함께한 경험이 있는 사람이라면 더 재미있게 즐길 요소가 많습니다. 개발사의 전작을 연상케하는 이스터에그도 제법 있어서 이 회사의 전작을 플레이해보신 분이라면 더욱 반가울 것 같습니다!
빅커넥터즈
김창엽
[ 머지 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 고양이 키우기와 하우징을 소재로 하는 무난한 머지 퍼즐 게임 * 이 게임만의 무언가는 없지만 게임 소재에 맞게 아기자기한 감성을 잘 살렸음 * 조작 반응 속도나 퍼즐 힌트 등 꼼꼼한 부분은 약간 아쉬운 편
빅커넥터즈
최소영
귀여운 일러스트와 분위기(BGM), 그래픽으로 플레이 내내 너무 즐거웠습니다... 빨리 정식출시 됐으면 하는 바램입니다.
빅커넥터즈
신해슬린
머지 게임 방식을 처음 접하는 유저를 위해, 초반에 간단한 튜토리얼이 필요할 것 같습니다. 털실에 막힌 아이템도 머지가 가능하다는 것, 박스는 주변의 아이템을 머지하면 열린다는 것 정도도 인지하지 못하는 초보 유저가 있을 것 같아요. 저는 머지 게임을 해본 적이 있는데도, 새로운 아이템 상자(사료/물 등)을 활성화하려면 왼쪽 위에 뜬 아이콘을 직접 터치해야 한다는 사실을 인지하지 못해서 많이 헤맸습니다 T.T
빅커넥터즈
김태윤
단순한 클리커 방치형 게임이 아닌가? 라는 생각으로 게임을 실행했지만 다행히도 아니었네요. 퍼즐을 풀어가면서 수집요소를 채우고, 대부분의 게임 플레이로 수집 요소를 채우는데에 문제가 없었 던 것 같아서 혜자로운(?) 게임이라 생각해요
빅커넥터즈
이창민
- 아기자기하고, 귀여운 그림이 게임을 돋보이게 만들었습니다. - 머지 시스템으로 점차 방이 업그레이드하는 방식이 인상깊었습니다. - 머지를 하다가 업그레이드하는 것이 조금 흐름이 끊기는 느낌이 들었습니다. 이 부분을 잘 다듬으면 재미있는 게임이 될것 같습니다.
삼국지 랜덤 디펜스
스튜디오 엠앤케이
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빅커넥터즈
김창엽
행사장에서 해당 부스를 찾아갔으나 전시를 하고 있지 않아 플레이할 수 없었음
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  • PC
링커
코지포지
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빅커넥터즈
김창엽
[ 슈터 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 백팩 시스템이 합쳐진 슈터 로그라이크 게임 * 타격감은 준수하나 직접 조작하여 공격하는 방식이 아니다보니 어딘가 밋밋하고 아쉬운 감이 있음
빅커넥터즈
최요한
누가 봐도 게임 '저스트 쉐이프 앤 비트'를 좀 과하게 참고한게 아닌가 싶습니다. 물론 장르는 전혀 다릅니다만 첫인상을 조금 불쾌했할만큼 비슷했습니다. 부디 디자인을 변경하기를 원합니다. "베터그라운드"를 핑계로 표절작을 올리지 마십시오.
빅커넥터즈
이은경
간단한 도형 오브젝트들 위주로 디자인된 로그라이크식 슈팅 게임! 되게 심플하고 직관적인 게임이라서 움직이면서 적당히 잘 피하면 쉬울 것 같지만 의외로 컨트롤도 많이 필요한 편인 것 같다.(뭐던 말로만 하면 쉬운 법) 아 근데 다음으로 넘어가는 선택지들이 도형으로만 되어있으니까 뭔지 좀 헷갈려서, 다른 곳에 따로 설명이 되어있던가 하면 좋을 것 같다.
빅커넥터즈
송현규
스테이지를 클리어해나가면서 업그레이드 장치를 선택하고 방향과 인벤토리 칸에 맞게 연결하여 강해지는 게임 한 무기에 효과를 몰아주기 위해 조합하거나 여러 무기에 효과를 주기 위해 인벤토리칸에서 무기와 업그레이드 장치를 칸의 효율성을 최대한 활용하여 강해지는것이 재미있다
빅커넥터즈
이수용
'JUST SHAPES AND BEATS' 느낌의 아트스타일이 가장 눈에 띄이긴 했습니다. 뭐, 이쪽은 액션 로그라이크라서 게임 자체의 플레이는 크게 다르긴 하네요. 인벤토리에 다양한 무기, 스킬, 연결기등을 조합하여 적들을 상대하는 게임입니다. 연결기 설명중 튜토리얼에 '스킬을 강화해 주는 것 같아요'이외에 인벤토리에서 연결기 설명이 없어서 스킬을 얼마나 강화시켜주는건지 상세히 알려줬으면 더 전략적으로 사용하지 않았을까 싶습니다. 회피 판정이 조금 짜서 그런지 난이도가 좀 빡빡하긴 한데 무난하게 즐길만한 게임이었습니다.
빅커넥터즈
장인하
게임의 이름 처럼 연결하고 강화하는 '링크' 시스템이 가장 엿보였던 게임. 직관적인 도형 그래픽을 바탕으로 로그라이트적인 면모를 살려서 다양한 무기와 업그레이드를 내 인벤토리 안에서 잘 정리하여 최대의 효율을 보일 수 있게 하는게 가장 중요하다. 그런 만큼 어떻게 인벤토리를 정리해서 빌드를 만들어나갈지에 대하여 고민하고 사용해나가는 것이 재미있었고, 판마다 다르게 도전할 수 있는 로그라이트적인 요소를 강화시켜주었다 느꼈다. 전투나 플레이 방식 또한 어렵게 고민할 필요 없이 알 수 있어서 간편하게 받아들일 수 있었다. 다만 아직은 무기나 업그레이드의 종류가 적어서 다양성이 보장된다면 좋을 것 같다는 생각이 들었고, 체력 회복 수단이 미비해서 한번의 히트가 끼치는 영향이 굉장히 큰 것 같았다. 직관적인 그래픽은 좋으나 특징적이지는 못하다는 생각이 들어 개성이 추가되면 어떨까 생각한다. 간단하면서도 흥미로웠던 게임이라 생각한다.
빅커넥터즈
이찬희
인벤토리 관리 탑뷰 로그라이트 게임입니다. 한번만 플레이하면 괜찮으나, 무기나 업그레이드 부품의 수가 현저히 적어서 두 번 이상 플레이하긴 힘들었습니다. 연결체의 성능에 비해 인벤토리를 차지하는 크기가 너무 크다는 생각도 듭니다. 스페이스바 회피가 제가 생각했던 것과는 다르게 작동하는 것 같아 플레이하는데 어려움을 겪었습니다. 적이 나타나는 걸 알려주는 표시가 너무 짧습니다. 익숙하지 않아서 그런걸 수도 있겠습니다. 튜토리얼의 서사가 메인 게임에는 전혀 적용되지 않은 것 같아 아쉽습니다.
빅커넥터즈
이주형
인벤토리 확장과 정해진 부품을 조립하여 도구를 만들어 장착하고 이 도구로 헤처나가는 로그라이트입니다. 처음엔 색깔만 따라한줄 알았는데 다른 게임성 이 있어서 재밌게 즐겻습니다. 다만 체력 회복수단이 좀더 다양하게 있었으면 좋겠다고 느껴집니다.
빅커넥터즈
이창민
- 인벤토리 공간을 활용하여 무기를 업그레이드 하는 방식이 인상 깊었습니다. - JUST SHAPES AND BEATS의 게임 리소스를 가져온 것 같은 느낌이 듭니다. 표절 느낌이 나지 않는 리소스면 더 좋지 않았을까 싶습니다. - 체력 회복이 없어서 게임 난이도가 있는 것 같습니다. 재미는 있지만 난이도에 대한 호불호가 있을 것 같습니다.
빅커넥터즈
최지훈
인벤토리에 무기와 스킬을 링크시켜 강해지는 탑뷰 로그라이크, 무기들이 알아서 공격하기에 조작은 움직이고 회피하는게 끝이다. 무기, 스킬 말고도 연결기? 라는게 있는데 스킬이 작용하는 방향을 바꾸거나 작용하는 방향을 여러개로 분산한다. 근데 공간을 많이 차지해서 여러개 분산하는 좋은거 아니면 안 쓰게 되는듯... 난이도는 방심하면 어렵게 뛰는데, 가벼운 마음으로 했다가 두번째 챕터에서 두들겨맞고 게임오버한다;;; 그래도 재밌었다.
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  • PC
UNYIELDER
TrueWorld Studios
UNYIELDER는 화려한 과격한 싱글 플레이어 보스 러시 무브먼트 FPS입니다.
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빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 슈터 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 퀘이크 감성의 슈터 액션 게임. 보스 러쉬와 로그라이크의 조합으로 진행됨 * 게임의 속도감과 타격감이 좋음. 다만 약간 제어가 안된다는 느낌이 들어 아쉬움 * 그래픽이 화려하긴 하나 게임의 가시성이 좋지 않아 아쉬움
빅커넥터즈
김민경
덩치에 겁먹지 마세요 당신도 할 수 있습니다? 입문자도 처음부터 차근차근 배워나갈 수 있는 친절한 게임. 제 경우엔 플레이를 잘 하지 않는 장르라 클리어엔 실패했지만 총질 할만한데? 라는 느낌이 드는 작품은 이 작품이 처음이었습니다.
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  • PC
이클립스: 더 라스트 서바이버즈
뱀 스튜디오
끝없는 전략적 도전을 통한 다양한 스킬과 몬스터를 경험하세요!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 로그라이크 ] * 뱀서류 게임 * 인터페이스와 캐릭터 가시성은 높으나 타격 이펙트가 밋밋하고 무기 밸런스가 잘 안맞음 * 에셋스토어나 레딧, 트위터 pixelart 에서 아트 리소스를 그대로 가져온 모습이 보여 저작권 문제가 있을 수 있음. 정식 출시 때에는 리소스를 교체할 필요가 있음
게이머
이광민
도트 그래픽의 움직임이 부드러워 플레이에 더 몰입할 수 있어 좋았습니다. 캐릭터와 몬스터의 아기자기한 도트들이 게임에 더 정을 붙일 수 있게 해주어 재밌게 플레이했습니다. 다만, 도트와 일러스트의 괴리감이 커 몰입감이 좀 떨어지는 아쉬움이 있었습니다. 이 게임의 가장 큰 문제점은 스킬들 간의 밸런스 입니다. 마법사의 경우 1스테이지의 성장을 책임지는 파란색 등급의 스킬 중 화염스킬을 제외한 나머지는 주력으로 사용할 수 없습니다. 그렇기에 1스테이지에서 파란색 등급의 화염스킬을 얻는 것이 강제됩니다. 보라색 등급 또한 마찬가지입니다. 물계열의 방어막 스킬을 제외하고는 그리 좋지 못 합니다. 화염스킬의 경우, 랜덤한 위치에 소환되는 단점과 긴 쿨타임이 합쳐져 원하는 곳의 적을 잘 해치우지 못하며 제거한다 하여도 넓은 범위를 커버하지 못해 금세 채워지는 적으로 경험치를 얻으러 가기 힘듭니다. 전기스킬의 경우, 가장 긴 사거리와 준수한 대미지를 가졌으나 좁은 Y축 범위로 인해 적을 해치워도 금세 빈틈을 채우는 적으로 경험치를 얻으러 갈 수 없습니다. 따라서 보라색 등급 스킬들은 모두 주력으로 사용하기 힘듭니다. 그렇기에 1스테이지에서 파란색 등급의 화염 스킬을 빠르게 5단계까지 강화하는 것에 초반 성장이 달려있습니다. 파란색 등급에서 화염 스킬을 가져가는 것이 거의 고정이고 보라색 스킬의 활용도가 떨어지는 지금 상황에서 마법사의 마법 공명을 다양하게 사용하기 어려워 보입니다. 전사의 경우 지금 초기 광기 스킬의 대미지가 0으로 들어가는 버그가 있습니다. 따라서 초반에 사용할 수 있는 계열은 빛과 광기 두 계열이지만 초반 어둠 스킬은 강화를 한다고 해도 범위가 좁고 DPS가 거의 그대로이기 때문에 쓰지 않는 게 좋습니다. 파란색 등급 스킬은 셋 계열 다 연타형 스킬입니다. 셋 다 공격력은 나름 괜찮은 스킬이지만 문제는 쿨타임과 이를 보조해줄 초기 스킬에 있습니다. 세 스킬이 다 쿨타임이 긴 편이기 때문에 쿨타임 동안 대신 딜을 해줄 초기스킬에 하자가 많아 전사는 초반을 버티기 힘듭니다. 초반을 버티기 위해선 파란색 등급의 스킬 두개를 채용하는 것이 방법인데 초기 스킬 중 쓸만 한 것은 빛계열 스킬뿐이기 때문에 만약 광기나 어둠계열의 플레이를 하고 싶다면 다른 계열의 낮은 등급 스킬이 2개가 슬롯에 채워짐으로 각성은 매우 힘들어짐과 동시에 다수의 낮은 등급으로 채워진 스킬 슬롯 압박으로 후반 플레이가 힘들어집니다. 밸런스의 문제가 있지만 이를 해결한다면 뱀서류 특유의 쾌감과 중독성에 이 게임의 장점인 정이 가는 도트 그래픽으로 완성도 높은 게임이 될 것으로 보입니다. 덤으로 게임 시작할 때의 스토리 스킵 버튼과 메인화면의 나가기 버튼의 위치를 다르게 배치해주었으면 합니다. 스킵 버튼을 누르고 게임이 잠시 멈추기 때문에 스킵이 안 된 줄 알고 한 번 더 누르다 나가기 버튼을 누르게 됩니다.
빅커넥터즈
김민경
잔상인 줄 알았는데 본체임... 뱀서라이크는 한방에 적을 썰어버리는데서 장르의 재미가 완성된다고 생각하는 입장입니다. 이 작품은 적들이 몰려드는 속도에 비해 캐릭터의 공격 속도가 많이 쳐져서 써는 쾌감이 다소 떨어지는 단점을 안고 있습니다. 다채로운 스킬들을 많이 준비해두신 것 같은데 그 스킬들을 제대로 선보이기 위해서라도 캐릭터의 전반적인 스피드를 올려주시면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
이찬희
UI의 퀄리티가 나쁩니다. 이 때문에 프로토타입 빌드인가 라는 생각이 드는 정도입니다. 카메라가 잡는 화각이 좁아서 불편했습니다. 또 적들의 이동속도가 빨라 구석으로 몰리게 되는 경우가 잦습니다. 각 원소 스킬의 조합은 흥미롭지만, 이를 찾기 전까지는 정상적인 진행이 불가능한 정도입니다. 좀 더 다양한 조합이 있어야하지 않을까요? 지금까지는 서바이버즈 라이크 게임의 프로토타입 빌드 정도로밖에 보이지 않습니다.
빅커넥터즈
김성은
도트가 주는 한계점이라는것은 있겠지만 전체적으로 그래픽이 너무 아쉬웠습니다
빅커넥터즈
오성헌
어두운느낌의 도트와 게임의 타격감은 인상적입니다. 그래픽과 ui 전체적인 완성도가 아쉽습니다.
빅커넥터즈
박형락
기믹 개발중이라는 부분은 데모버전 전시에서 좋은 평가를 받기 힘들지 않을까 생각된다. 유사 게임들이 스팀에 차고 넘치면서 그래픽과 스토리에서도 역시 다른 유사 게임들보다 매력있는 편이 아닌듯하다. 결국 기믹으로 다채롭게 승부해야하는디, 데모버전에서는 그런 부분을 찾을 수 없었다. 앞으로 어떤 기믹을 보여줄지, 데모버전에서 비전을 제시하면 좋겠다는 생각이든다.
빅커넥터즈
이준석
사방에서 몰려오는 적들을 죽이며 생존하는, 요 근래 유행한 적 있는 유사한 구조의 타이틀. 데모 기준으로 '메이지(마법사)'만 선택 가능하며, 많은 반복을 하며 적합한 무기 조합을 찾는 것이 중요합니다. 몰입을 증가 시키기 위해 짤막한 스토리도 존재하며, 스테이지에 맞춰 몬스터 구성이 바뀌는 등 다양한 기믹을 갖추고 있습니다. 아쉬운 점은 이미 비슷한 장르의 타이틀이 많이 등장한 만큼, 눈에 띄는 차별점이 없으며 완성도 역시 조금 더 끌어 올릴 필요가 있어 보입니다.
빅커넥터즈
신현우
전체적으로 완성도가 많이 낮습니다. 아마 AI 그림을 사용한것 같아 보이는데 그때문인지 게임 캐릭터, 로비 화면, UI, 일러스트등의 화풍이 처참할 정도로 따로 놀고 있습니다. 일부 몬스터나 게임 캐릭터의 그래픽이 흐릿하며 지저분해보입니다. 게임의 스토리는 큰의미가 없어보입니다. 타 뱀서라이크 게임에 비해 톡창성도 장점도 없어보입니다.
빅커넥터즈
김성찬
흔히 말하는 뱀서류 게임인데 게임성 말고 소스 도용하는 부분까지 그대로 차용할 줄은 몰랐습니다 아무리 봐도 어디서 퍼온 듯한 캐릭터 일러스트에 어이가 없어 웃어버렸네요 뭐 만약 도용이 아니라 AI로 그린거다면... 그건 그것대로 성의없는 행동이라 싫네요 마치 이 게임 메인 일러스트랑 시작 화면 일러스트가 AI돌려서 만든 것 처럼요 너무 뻔해보여서 그럴 필요가 있을까 싶긴 했는데 혹시 몰라 AI판독기 돌렸는데 아니나 다를까 AI 퍼센트가 92%넘겨버리네요ㅎㅎ. 저 부분이야 데모라 구색 갖추는 용으로 넣은 거 일 수도 있으니 그나마 이해해 보려 하겠는데 직접 찍은 거로 예상되는 인게임 도트도 아류작들이 대체로 자기만의 아이덴티티나 더 나은 그래픽으로 승부한다는 걸 생각하면 절대 퀄리티가 좋은 편은 못되는거 같네요 있으나 마나 한 의미없는 스토리는 왜 넣었는지 모르겠구요. 한 줄 소개로 '다양한 스킬과 독창적인 기믹과 치열한 보스전을 경험하세요!' 라고 적혀있지만 개인적으로 독창성이란 단어에 대한 모욕이라고 까지 느껴졌습니다... 심지어 원본이 되는 뱀파이어 서바이어의 재미에 조금도 못 미치는 느낌이였습니다. 그냥 개발이 쉽고 최소한의 수요가 있는 장르라는 점 하나 믿고 AI 까지 돌려가며 날로 먹으려고 한게 보여서 다른 개발자들에 대한 비웃음 마저 느껴졌습니다. 조금도 추천하고 싶지 않네요. 뭐 정말 제대로 개발할 생각이 있고 AI 돌리며 제작한 부분이 단순 구색갖추기 용이였다고 한다면 제 나름의 사과는 필요할 것 같지만... 적어도 정말 그럴 생각이 있었다면 이런 빌드를 BIC에 출품했으면 안됐을거라고 생각합니다.
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  • PC
심플래
레모라
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빅커넥터즈
장혁준
굉장히 흥미로운 게임이었습니다. 특히 ui가 마음에 들었고 게임의 모든 요소들이 게임에 몰입하게 해주었습니다. 하지만 특색있는 기믹들이 부족했다는 생각이 듭니다.
빅커넥터즈
신현우
흥미로운 시뮬레이션 게임입니다. 기믹들이 잘 설계되어있고 특히 별3개를 얻기위해 발상의 전환을 요구하는 설계가 좋았습니다. 게임내에 배속이 다음 시뮬레이션에 적용이 되지 않는 버그가 있었습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 슬라임의 행동을 예상해 블럭을 깔아 퍼즐을 푸는 게임 * 인터페이스 연출은 생동감있고 재밌긴하나 반복되면 느리고 답답하다는 인상임 * 퍼즐 푸는 재미가 있긴 하나, 슬라임의 점프할 경로를 미리 예측하기 어려우며 때때로는 점프의 유무를 이해하기 어려울 때가 많음
빅커넥터즈
박형락
레밍즈 약버전 게임. 다양한 기믹 요소를 슬라임에게 부여하여, 슬라임의 행동을 돌이켜보고 그 행동을 목표지점으로 이끌어 줄 수 있는 장애물을 설치하는것이 이 게임의 목적.
빅커넥터즈
이찬희
일반적으로 생각할 수 있는 해결 방법은 1~2개의 별을 주고, 생각해내기 힘든 특별한 방법에 대해선 3개의 별을 제공하는 시스템이 굉장히 흥미로운 퍼즐게임입니다. 단순히 생각해낼 수 있는 방법에서 효율이 가장 높은 배치를 하는 것이 아니라, 완전히 다른 방법으로 가장 빠른 시간을 낼 수 있는 점이 이 게임을 특별하게 합니다. 이런 스테이지들이 우연히 만들어졌다는 느낌을 전혀 받을 수 없었습니다. 스테이지를 기획한 개발자분에게 찬사를 보냅니다.
빅커넥터즈
한정혁
전반적인 UI 구성이나 게임 진행에 있어서 통일된 분위기가 좋았습니다. 굳이 사소한 단점을 찾아서 꼽자면, 게임 초반 튜토리얼 텍스트가 다소 길게 느껴져 더 명료했다면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
박한진
제한된 입력으로 가장 빠른 해답을 찾아내는게 목표인 퍼즐게임입니다. 분명히 개발자가 의도한 해답이 있긴 하지만 이런 게임이 그렇듯 더 효율적인 방법을 찾으려면 보이는 길에서 벗어나야 하며, 보기에 이상한 해답에 도달합니다.
빅커넥터즈
김지헌
이러한 퍼즐게임을 좋아하는 사람으로써, 귀여운 그래픽과 퍼즐 요소가 잘 어울려져 재밌었습니다. 다만 점프에 대한 로직이 명확하지않아 이 부분을 한번더 짚어주었으면 좋겠습니다!
빅커넥터즈
김태윤
커넥트픽 때 부터 시작해서 쭉 플레이를 하고 있는데요.. 아직도 듬성듬성하게 3별 클리어가 되지 않은 스테이지도 있어요.. 도데체 여기서 더 줄일 방법이 없는데??? 하고 하룻밤 자고 일어나서 다시 해보면 뭔가 풀려있고 한 경험을 자주 느꼈습니다.. 개발을 거듭하면서 레벨이랑 기믹은 더 어려워질텐데 허허.. 걱정이네요
빅커넥터즈
안승준
스테이지에 맞게 플랫폼을 설치하여 목표지점까지 도착해야하는 게임. 어떻게 활용하냐에 따라서 슬라임의 행동도 달라집니다. 무슨 방식을 취하든 빠르게 목표지점에 도착하면 클리어라서 틀에 벗어난 플레이를 요구합니다. 다른 게임에서는 버그성 플레이로 보이는 행동들이 여기서는 별3개 짜리 클리어라고 생각하면 됩니다. 정말 재밌게 플레이 했네요!
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  • PC
백팩커 길드
레인보우스튜디오
이 길드는 용병의 가방을 직접 싸줍니다.
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빅커넥터즈
이수용
초반 부분이 좀 지루하긴 한데 분재보듯이 하고 있으면 또 나름 괜찮더군요, 멍때리기는 하는데 또 기분이 나쁜건 아닌 그런느낌. 그래도 업데이트 내역을 보면서 피드백이 잘 되는 느낌이라 기대가 됩니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ RPG ] [ 총평 ■□□□□ ] * 제목에서도 나와있듯, 백팩 시스템을 사용하는 탐사형 RPG 게임. 용병들을 모아 사냥을 나가고 전리품들로 성장하는 방식 * 전체적인 게임의 목표는 알겠으나 목표를 향해 나아가는 과정들이 지루하고 재미가 없음 * 게임과 전투 진행 흐름이 극도로 단조롭고 초반 성장이 답답할 정도로 느리기 때문에 금방 지루해짐
빅커넥터즈
중괄호
초반 성장이 조금 더 빠르면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
이준석
길드를 운영하며 용병을 고용하고, 아이템을 수집하여 점점 자신이 속한 길드의 영향력을 강화 해야 하는 시뮬레이션 계열의 타이틀입니다. 상당히 하드한 운영을 요구하는 난이도이므로, 초반에 자원을 잘못 투자 했을 시 데모 기준으로 과감하게 다시 시작하는 것을 추천합니다. 아이템을 원활하게 모으기 위해선 결국 배낭에 과도하게 아이템을 장착해서는 아니되는 만큼, 전략성도 중요합니다. 데모 기준으로 특정 몬스터가 '보스'급으로 추정되는데, 향후 전사 이외에 어떤 직업군들이 추가되어, 해당 몬스터의 상성이 될 지 궁금해집니다.
빅커넥터즈
오가현
개인적으로 백팩류 게임을 플레이하는 게 처음이다 보니 신선하다는 점에서 매력적으로 다가왔습니다. 하지만 저처럼 완전 처음 해보는 유저들은 감을 잡기 힘들기에 튜토리얼이 조금 더 친절했으면 합니다. 그리고 원래 이 장르 게임이 그런지는 모르겠지만 초반이 지루한 감이 있었습니다... 그래도 개발 자체의 완성도는 높은 걸로 보여 기대가 되는 작품입니다. :)
빅커넥터즈
이준호
다른 백팩류 게임의 경우 아이템 간의 시너지나 세트효과 같은 것들이 있어 그걸 적절히 모아 성능을 뽑아내는 것이 주요 요소였는데 이 게임의 경우 그러한 면에서 빈약하다는 생각이 듭니다. 길드 운영의 측면에서 볼 때도 단순히 용병 구매, 가방에 물건 넣고 몬스터 사냥 반복, 재료 모아 물건 제작만을 반복하는 형태이니 '내가 길드를 운영한다'와 같은 느낌이 잘 와 닿지 않았습니다. 게임 초반에 맨주먹으로 시작해 싸구려 칼 단 하나만을 차고 슬라임이나 고블린 전사 사냥을 끝없이 반복하며 레시피 해금용 보석, 돈, 재료가 모이기를 하염없이 기다리는건 길드 운영이나 백팩 빌딩의 면에서 그리 괜찮은 방향성이 아닌 것 같습니다.
빅커넥터즈
권민규
한정된 자원을 용병들에게 쥐워주고 돈을 벌어오게 한다! 돈을 벌어서 용병을 늘리고, 장비를 늘려서 더 많은, 더 강한 무기를 만들어서 돈을 벌게하자! 재미있게 플레이했습니다. 조금 아쉬운 부분이 있다면, 게임의 플레이가 하나로 고정되어 있어서 단조로운 느낌을 많이 받았습니다. 고용하고, 싸우고, 무기를 해금하고, 무기를 만든다. 이런것만 있는게 아니라 이벤트 같은것이 존재해 게임을 긴장감있게 유지할 수 있었으면 좋았을 것 같습니다.
빅커넥터즈
손현준
백팩라이크라는 특이한 형식의 게임으로, 용병을 고용하고, 용병에게 백팩에 맞추어 장비를 쥐어주며 파밍과 제작, 다시 더 높은 몬스터, 파밍과 제작이 반복되는 형식입니다. 마나 스톤을 이용해서 상위 장비들을 해금해 나아가는 재미와 한정된 백팩에 맞추어 최선의 아이템을 장비하는 재미는 분명 있지만, 아쉬운 점들도 여럿 존재합니다. 1. 노가다성이 꽤나 심합니다. 조작의 재미가 없는 게임으로 유저는 시뮬레이션 형식을 반복하게 되는데, 상위 장비로 업그레이드 하기까지의 파밍과정, 슬라임 이후 고블린 워리어, 고블린 위저드로 넘어갈 수 있게 되기까지의 과정이 생각보다 많은 시간과 반복이 필요합니다. 이 부분에서 유저는 심한 피로감을 느낄 수 있을 것 같습니다. 2. 플레이가 단조롭습니다. 용병들은 개개인으로 부여된 몬스터만을 사냥하기 때문에 서로 협동되거나 용병간의 조합을 맞추는 등의 연계가 없는 것은 아쉽습니다. 하지만 이런 아쉬움에도 계속 플레이를 멈출 수 없을 정도로 재밌습니다. 완성된 형태가 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
김성찬
태그에 의하면 백팩라이크인데 백팩을 해본적이 없어서 정확히는 모르지만 백팩은 가방안의 장비들이 상호간 시너지를 일으켜 적을 잡는 구조인데 반해 이 게임은 가방 내 시스템과 인터페이스를 제외하곤 비슷한 부분이 있을까 싶어보였습니다 물론 정확히는 모르지만요. 그리고 백팩이 로그라이트인데 비해 이게임은 뭐랄까... 시뮬레이션 성향이 강해보였습니다 동시에 용병을 여럿 고용해서 파밍을 돌리고 그 파밍으로 장비를 제작하고 더 많은 요소를 해금하고 다시 돌리고... 애초에 보스도 퍼마데스 요소랄 것도 없기도 하고... 개인적으로 어릴때 이런류의 플래시 게임을 재밌게 했던 기억이 있기 때문에 꽤 괜찮다고 느껴졌습니다. 백팩인지는 애매하지만... 그래도 재밌어 보이고 취향에 맞으니 아무렴 싶네요
빅커넥터즈
이찬희
인벤토리 관리를 접목한 용병 조합을 관리하는 게임입니다. 이게 참 뭐라고 해야할까 재미가 없는데 재밌어요. 꿀노잼이에요. 슬라임을 잡아서 재료와 재화를 얻고, 재화로 새로운 제작법을 열거나, 용병 최대 수, 한번에 얻게되는 재화*N%, 가방의 최대 크기 증가 같은걸 열 수 있는데 이 제작법이 또 몬스터가 확률로 떨어뜨리는 재료를 요구하고, 확률은 대부분 10% 미만이라 잘 안나와요. 그래서 계속 보내. 계속 보내면서 재료를 얻고, 아이템을 얻고, 용병에게 장착해서 더 빨리 잡을 수 있고, 더 빨리 재료를 모으고, 재료가 더 이상 필요가 없다고 판단해서 고블린을 잡으러 갔는데 좀 세네요? 어떻게든 재료를 모아서 상위 무기를 해금합니다. 아 그런데 슬라임에서 나오는 재료가 또 필요하대요. 슬라임을 또 잡고, 상위 무기를 또 만들고, 또 고블린 잡고, 또 재료 얻고, 또 제작하고, 또 용병한테 장비시키고, 그럼 더 강해지고 또 다른 몬스터를 잡고 또 재료, 제작, 장비, 새로운 몬스터, 재료, 제작, 장비... 위에도 말했듯이, 제가 이 게임을 어떻게 느끼는지 저도 모르겠어요. 분명히 게임이 느리고 대단할 건 없는데, 이상하게 계속 하게 됐어요. 요상한 게임입니다.
요괴식당 : 유나의 모험
디자인웍스
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