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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
오버 더 호라이즌
에트리엘 아타나시아
극한의 스피드 스타일리쉬 액션 메트로베니아
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빅커넥터즈
방세현
그래픽이 좋은 액션 게임으로 역동적이고 화려한 이팩트를 보는 맛과 게임을 하는 손맛으로 재미있게 플레이할 수 있던 게임으로 수려한 그래픽과 역동족인 액션을 즐기고 싶은 사람은 이 게임을 추천합니다
빅커넥터즈
안승준
데어데블 미안해요 짤이 생각나는 게임. 개인적으로 여기 나온 액션 게임중에 컨트롤 재미는 Top5안에 든다고 생각합니다. 타수 많은 스킬들을 캔슬하면서 조작하니까 적을 쓸어버리는 재미가 쏠쏠해요. 메트로배니아 장르라고 칭하기는 많이 부족하지만 액션장르로써는 만족스러운 게임이었습니다. 정말 재미있었습니다!
빅커넥터즈
장혁준
시원한 액션을 기반으로 한 인디에서 보기 드문 횡스크롤 매트로 베니아 게임이었습니다. 하지만 ui에 대한 불친절과 도트와 일반 일러스트를 혼합해서 쓴 대화 부분이 이질감이 들었습니다. 그림체도 심히 달라서... 힘들었습니다. 하지만 액션 게임성만큼은 정말 마음에 들었습니다. 앞으로의 행보가 기대되네요. 파이팅입니다.
빅커넥터즈
정민우
스피디한 액션으로 어필하는 횡스크롤 매트로베니아 게임. 스타일리쉬한 액션성 하나는 유명 게임에 비해도 뒤쳐지지 않을만큼 잘 만들었다. 초반에는 기본 기술들만 사용 할 수 있는데, 여러 스킬들을 구매하가며 더욱 더 스피디하고 스타일리쉬해질 액션이 기대된다.
빅커넥터즈
이용현
시원하고 호쾌한 액션을 가진 게임이였습니다 플레이 엑스포때랑 크게 달라진점은 없었습니다 데모판이다 보니 분량이 적은건 당연하겠지만 데모 분량에서 많은걸 보여주고싶어 급하게 전개되는 느낌을 받았습니다 조작이 어렵거나 자주 사용하지 않는 스킬은 구매하지 않아도 플레이에 큰 변화를 주지 않았습니다 백플립같은경우는 아에 안쓴것같네요 기대되는 작품중하나입니다
빅커넥터즈
김민경
타임 트라이얼 모드가 있는 이유를 알겠는데? 다채로운 스킬과 캔슬방식을 이용한 찰진 타격감과 케이블에 의지해 레일을 오가는 무빙까지 호쾌하고 시원시원한 느낌이 강렬한 작품입니다. 타임 트라이얼 모드로 플레이했는데 언제 시간이 이렇게 갔지 싶을정도로 끝내기가 아쉽더라구요. 주인공 못지않게 보스들의 공격도 상당히 컬러풀하기 때문에 대놓고 화려한 액션 게임을 좋아하시는 게이머분들이라면 반드시 끌릴 작품이라는 생각이 들었습니다.
게이머
장우현
도트 액션 메트로배니아 게임 훌륭한 아트와 준수한 타격감, 뛰어난 조작감까지 특히 로프를 걸고 레일을 따라 가속하여 날아갈때의 그 속도감은 대단했습니다 그리고 마지막에 있었던 보스전은 탄막슈팅게임을 떠오르게 하여 눈이 즐거웠습니다 추후 정식 출시가 기대되네요 다만 체감상 회피기에는 별도의 무적프레임이 없었던 것 같았는데 탄막 사이사이 적절한 틈새가 있었던걸 생각하면 아마 일부러 그렇게 정석으로 피하도록 설정해두신 것으로 보이긴 했습니다
스튜디오
LazyCnD
상당히 재미있는 액션 플랫포머 매트로배니아 게임이였습니다. 여러가지 게임들이 생각났는데, 단지 이 게임을 보자면 그래픽이 좋고 액션이 볼맛나고 컨트롤이 재밌기 때문에 좋다고 생각합니다. 적혀있는데로 아무거나 막 누르는 느낌이지만 뭔가 되는 것 같은 그런 기분 은 확실히 느낄 수 있었습니다. 다만 정교한 피하기와 그 사이에 공격을 욱여넣는 그런건 제대로 하고있는지 잘 모르겠는 기분이긴 했음. 어떤 스킬에 무적판정이 있는지, 어떤 행동이 회피를 할 수 있는지를 정확히 파악하지 못한채 데모가 끝났습니다. 아직도 쉬프트로 탄막을 통과해서 피할 수 있는지 아닌지 모르겠네요. 이유는 단지 게임이 약간은 정신없어보여서 그런거라고 생각합니다. 보스들은 여러 패턴을 사용하는데, 장판기를 쓰기도 하고 위험지역을 표시해주기도 하고 갑자기 탄막공격을 하기도 합니다. 다양하기는 한데, 뭐랄까 짬뽕느낌은 조금 났던 것 같습니다. 물론 재밌으면 그만...! 이긴 하지만요. 그렇지만 아예 일반패턴 보스, 탄막공격만 하는 보스, 기타 특수한 기믹을 사용하는 보스, 이런식으로 구분되어있으면 어떨까 싶습니다. 데모분량에 엄청나게 많은것을 보여주려는 느낌을 받았습니다. 정신없는 시간이긴 했지만, 분명히 많은걸 볼 수 있었고 분명히 추후가 기대가 되는 게임이네요. 재밌게 했습니다!
빅커넥터즈
이찬희
화려한 콤보 액션 게임입니다. 공교롭게도 이런 콤보 액션 게임을 좀 많이 못해서 말 그대로 A, S, D, 쉬프트, 스페이스바, 화살표를 2살짜리 아이가 피아노에 손을 쾅쾅 내려쳐 제멋대로 연주하듯 플레이했지만, 놀랍게도 아무런 문제없이 클리어가 되었고, 뭔지도 모를 콤보가 나가는데에 왠지 모를 만족감까지 느껴졌습니다. 그래픽도 화려했습니다! 공격의 빛 이펙트가 화려해서 보는 재미도 있었고, 이리저리 움직이는 캐릭터의 모션이나, 아름다운 환경을 보는 것도 좋았습니다!
빅커넥터즈
장현욱
액션성이 뛰어난 게임으로 스타일리쉬 액션으로 적들을 쓸어버리는 전투의 재미는 확실하게 보장되어있습니다. 그러나 '메트로배니아' 장르로 칭하기에는 조금의 부족함이 보였으며 대표적으로 지형 변화, 퍼즐과 장애물, 비선형적 탐험, 숨겨진 요소와 같은 경험을 느끼기 힘들었다는 아쉬움이 있었습니다. 그럼에도 완성도 높은 게임이며 역동적인 액션과 화려한 전투를 선호하는 유저들에게 추천합니다.
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  • PC
니엔텀 - Op. ZERO
주식회사 케세라게임즈
기억을 잃은 두 소녀의 연극, 플랫포머 러닝 액션과 독특한 아트·음악의 만남! <니엔텀>
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스튜디오
주식회사 브릿지뮤직
안녕하세요! 리듬퍼포먼스 게임 '28' 개발자 강보영 입니다. 와 하나의 작품을 감상하는 느낌이었습니다!! 세심한 사운드부터 얼마나 디테일하게 신경을 쓰셨는지 느껴졌습니다!! 앞으로도 화이팅 입니다!!
스튜디오
LazyCnD
미쳤다. 디모 감성으로 뮤즈대쉬를 하는데, 노래와 구성은 뮤지컬이며 여러 곡이 하나의 스토리로 묶여 플레이어는 무대 위를 누비며 진행한다. 모든 오브젝트와 배경, 움직임 하나하나는 정말로 뮤지컬 무대 위 장치처럼 정교하게 짜여서 움직이는데, 관객이 보기엔 잘 만들어진 그림동화처럼 보인다. 플레이어는 그저 두 키를 누르며 그것을 감상하고 느끼면 될 뿐. 리듬게임에서 이 정도의 몰입감을 줄 수 있다는 걸 처음 알았다. 그만큼 음악과 모든 요소와 연출이 유기적으로 잘 연결되어 있다. 데모를 플레이하고 나서 느낀점은, 이 짧은 30분의 데모에 얼마나 많은 시간과 노력이 들어갔을지 감히 상상조차 안된다는 점. 정말 갓겜이야...
빅커넥터즈
최호선
게임 처음 시작화면에서 부터 나오는 웅장한 브금을 시작으로 게임 내내 펼쳐지는 영상과 음악이 어울려져 내가 지금 리듬게임을 하고 있는건지, 한편의 단편 연극을 보는건지 착각하게 되는 임팩트가 있는 게임입니다. 다 끝나고 보니 두 눈에서는 눈물이 조용히 흐르고 있었네요..
게이머
김민찬
역시 KALPA의 제작사답다. 비슷한 방식의 'Muse Dash'와의 차별점으로 움직이는 배경, 스토리 등을 적용했다. 뮤지컬을 테마로 하고 도르래 등의 실제 뮤지컬에서 쓰는 장치를 도입해 분위기를 살렸다. 하지만 난이도가 매우 낮아 일반인들을 타겟으로 한 게임같다. KALPA의 ABYSS 난이도같은 속칭 '리듬스레기'용 난이도가 하나 있었으면 좋겠다.
빅커넥터즈
김민경
이 리듬게임 전문 극장은 뮤지컬을 아주 제대로 말아줍니다! 게임 방식 자체는 작년인가 제작년 쯤에 공개되었던 어떤 게임과 유사합니다. 머리 긴 여자애가 만년필 같은 걸 들고다니면서 보석을 때리는 컨셉이었는데 제목이 기억이 안나네요. 음악이 좋아서 출시가 되려나 기다리고 있었는데 소식이 끊겼어요. 그래서 그런지 게임 디자인 자체가 참신하다는 인상은 크게 받지 못했습니다. 그런데 이걸 뮤지컬과 합쳤어요. 잘못 건들면 이도 저도 아니게 된다는 극중극 형식입니다. 소녀 둘의 사연을 담은 메인 스토리가 있고 장막 구분이 확실한 뮤지컬로 이루어진 서브스토리가 있는데 이 이야기들이 따로 놀지 않고 한 맥락 아래서 움직인다는 점이 정말 탁월한 이야기꾼이라는 생각이 듭니다. 뮤지컬에 대한 부분도 단순히 오마주의 단계를 넘어서 실제 무대 연출과 구성을 염두에 두고 만드신 티가 나서 저는 정말 좋았습니다. 마법가지고 대충 뾰로롱 해도 넘어갈텐데 도르래를 써먹으시다니요. 거대 오브제는 또 어떻습니까. 누가봐도 보드롱에 색연필이랑 마카로 그려놓고 주름 표현한다고 종이 구겨 붙인 느낌이 생생합니다. 뜯어보면 볼수록 디테일에 감탄만 나오네요. 챕터 1은 ♤♤의 ♤♤♤였는데 더 많은 챕터들이 기다리고 있을거라 믿고 저는 지금부터 충실히 제 지갑을 채워두고 기다리겠습니다. 뮤지컬은 회전문이 기본이니까요.
빅커넥터즈
김창엽
[ 리듬 횡스크롤 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 뮤즈대쉬처럼 리듬과 횡스크롤을 합친 게임 * 아트, 연출, 게임성 어느 부분도 흠잡을 곳 없이 완벽함 * 스테이지는 하나의 뮤지컬을 보는듯한 느낌을 주어 강한 몰입감을 줌
게이머
함동우
게임 자체는 재밌어요 그런데 스킵 기능도 좀 만들어줬으면 좋겠네요
빅커넥터즈
권민규
스토리 리듬 게임입니다! 처음에 플레이했을 때 웅장하게 느껴지는 음악과 리듬게임의 기초를 알려주면서 시작된다. 음.. 이런 리듬게임이구나! 라고 생각하면서 튜토리얼을 끝내고 나니 리듬게임을 진행했던 키로 옆으로 움직이면서 스토리 진행을 할 수 있다? 여기서 부터 이미 평범한 리듬게임의 영역을 넘어섰다고 할 수 있다! 무언가... 마음을 울리는 그런 무엇인가가 존재하는 게임입니다! 그리고 무려 스토리부분에서 더빙이라니!!!노래를 부른다니!! 저는 그만 정신을 잃고 말았습니다! 그만한 감동을 느꼈다는 거죠! 리듬게임의 음악들도 굉장히 매력있고 재미있고 비트를 타는 즐거움이 있습니다!! 캐릭터들도 귀엽고 매력있게 표현되어 앞으로가 정말 기대되는 게임입니다!
빅커넥터즈
안승준
뮤즈대쉬에 스토리가 있다면 이런느낌일까 평범한 리듬게임이지만 연출덕분에 뮤지컬을 보는 기분이여서 스토리에 더욱 집중하게 되는것 같습니다! 정말 재미있었습니다!
빅커넥터즈
김지헌
뮤지컬같이 웅장한 연출을 보여주는 스토리 중심 게임입니다. 위, 아래 두 라인밖에 없고 스토리가 중심이라 너무 쉬워서 지루하지 않을까 했는데, 고정된 라인이 아니라 맵을 이동하면서 노트 배치가 비스듬해지기도 하고 갑자기 나오기도 해서 쉬운 것 같으면서도 은근히 집중하지 않으면 놓치기 쉬워 재미있었습니다. 무엇보다 정말 연극을 보는 것 같은 음악과 연출이 감탄스럽습니다. 지휘자와 가수라는 캐릭터성과 지휘봉을 무기로 사용하는 설정 등도 몰입도를 높혀주는 부분인 것 같습니다. 스토리보다 리듬게임 메인을 생각하고 들어와서 지루한가 싶다가도 연출에 압도되어 끝까지 하게 되네요!
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  • MOBILE
GO! KID - 완벽한 집안일
카골드 컴퍼니
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빅커넥터즈
이수용
아이가 부모님을 돕기위해 집안일을 한다는 배경의 퍼즐게임입니다. 직선으로밖에 움직이지 못하기 때문에 이를 고려해서 움직여야합니다. 스테이지를 진행하다보면 부딪힐 수 있는 요소 역시 움직여야하기 때문에 생각외로 쉽지만은 않습니다. 그래도 스테이지를 클리어시 최소 움직임 값이 얼마인지 표시하거나 각종 편의기능도 존재하기 때문에 유저가 적당히 넘어갈 수 있도록 배치해 두었고 심플하고 캐주얼하게 남녀노소 즐길만하다는 생각이 들었습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 캐주얼 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 캐릭터를 슬라이스해서 바닥의 소품들을 수거해가는 가볍게 하기 좋은 무난한 게임 * 행동에 대한 피드백이 좋아서 퍼즐을 하나씩 풀어갈때마다 성취감이 느껴짐 * 스테이지를 나아갈수록 더 심도있는 퍼즐들을 제공하여 흥미를 자극함
빅커넥터즈
조병관
무조건 앞만 보고 사는 키드의 효도 이야기입니다. 사실 최단 경로- 일직선 퍼즐은 워낙 익숙하다 보니 진부할까 봐 염려됐는데 적당한 난이도로 구성되어 좋았습니다. 또 엄마를 장애물로 삼아 경로를 수정하여 보다 능동적인 시스템을 이용할 수 있어 좋았습니다. 무엇보다도 아기자기한 아트가 게임의 분위기를 살리는 데 큰 역할을 했습니다. 위 구성들로 봤을 때 어린아이들도 부담 없이 즐기기 좋은 게임이라는 인상을 받았습니다. 아쉬운 점은 여러 장점이 존재하고 높은 완성도를 가졌는데도, 좀 더 강력하게 차별화된 컨텐츠가 존재하면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
신해슬린
게임 배경에 잘 맞는 그래픽과 깔끔한 진행 방식이 마음에 듭니다. 튜토리얼이 없어도 될 만큼 직관적인 게임 방식이 마음에 들어요. 컨셉이 컨셉이라 그런지, 성인이 아닌 아이들도 적당히 머리를 쓰며 플레이하기 좋아 보이네요!
빅커넥터즈
김민경
튜토리얼 부분 설명만 따라가도 이후의 진행에 전혀 문제가 없을 정도로 직관적인 게임 디자인과 급격하지 않고 완만한 난이도 상승까지 낮은 진입 장벽과 출구 없는 중독성이 있는 작품입니다. 캐릭터들을 포함해 작품 속에 등장하는 캐릭터들의 디자인도, 스토리도 전체적으로 모난 부분 없이 동글동글한 느낌이라 마음 편히 즐길 수 있어서 좋았습니다. 스테이지 하나를 클리어할 때마다 칭찬 스티커가 채워지는 컨셉도 귀엽네요.
빅커넥터즈
황재진
간단하고 직관적인 조작을 가지고 있어 재밌게 플레이했습니다. 자칫하면 반복되는 플레이로 지루해질 수도 있는데 계속해서 새로운 요소가 추가되어 오랫동안 재밌게 즐길 수 있었습니다. 지하철이나 버스같은 곳에서 킬링타임용으로 하기 딱 좋아보입니다.
빅커넥터즈
이도경
빙판에서 미끄러지며 길찾기 형태의 퍼즐게임. 스테이지마다 단계를 차례차례 따라가는 형식이다. 슬라이딩 기믹만 아니라 유저 캐릭터의 이동을 위한 부가적인 캐릭터가 존재하는 점이 신기했다.
빅커넥터즈
이찬희
퍼즐의 규칙이 꽤 단순합니다. 그리드 기반 연속 이동과 목표를 직접적으로 해결하지는 못하는 같은 이동 방법을 가진 조력자가 있을 뿐입니다. 또, 목표가 한번에 하나씩 나오기 때문에 각 목표에 대한 최소한의 경로만 그때그때 생각해 플레이하면 됩니다. 이후에 퍼즐이 많이 복잡해진다면 모를까 한번에 하나의 목표만 생각하면 되니 뇌에 가는 부담이 적습니다. 다행히도 최소 횟수로 이동했을 때의 조력자의 위치를 기반으로 다음 목표물까지의 최소 횟수가 상정되어있기 때문에 모든 목표를 최선의 횟수로 움직였다면 다음 목표물의 위치를 모르더라도 최소 횟수를 도출할 수 있었습니다. 퍼즐을 가볍게 즐기고 싶은 분들에게 추천드립니다.
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  • PC
  • CONSOLE
M.O.O.D.S.
StickyStoneStudio
감정을 위해 싸우는 로봇에 관한 로그라이크 트윈 스틱 슈터
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빅커넥터즈
최지훈
탑뷰 슈팅 로그라이크. 뭘 넣어야 할지 몰라서 다 때려박은 것 같다. 그 점 때문에 플레이어가 인지해야 할 정보량은 많은 편. 그게 꼭 나쁘지만은 않지만 이 게임에서는 각자의 강화요소 습득 기회가 분산되는 바람에 초반 스테이지에서 얼마 안 가 빌빌 기다 죽는다. 아무리 신중히 플레이봤자 강해지기 힘들기에 그 가치는 가만히 있는 것만도 못하다.
빅커넥터즈
이찬희
총이 발사될 때의 사운드가 너무 안좋습니다. 보스의 패턴도 너무 매력적이지 않구요. 데모라서 그런지 모르겠지만 똑같은 보스가 계속 반복되는 것도 아쉬웠습니다. 레벨업 보너스도 딱히 좋은지 모르겠고, 안맞기 쉽긴 한데 체력 회복 수단이 너무 적습니다. 제가 사용한 무기가 총 5개인데 무기들이 전부 매력적이다 라고 말하기도 힘듭니다. 적들의 기본 이동 속도가 너무 높아 이동속도가 가장 높은 버서커 이외의 캐릭터는 플레이하기 힘들었습니다. 메인 화면에서 게임 패드는 제대로 작동하지 않으며, 상점에서 선택할 때 패드로는 상점을 이용할지 안할지를 선택할 수 없던 것 처럼 보입니다.
빅커넥터즈
김성찬
또 뱀서 라이크인가 하고 다운로드 했다가 의외로 보통의 슈팅게임이라 좀 놀랐습니다. 사실 진짜 놀란건 요즘도 플래시 게임이 나오나? 싶은 그래픽과 UI였지만요... 또 타격감이 없는 감이 있었지만 이런저런 사항 고려하면 게임성 자체는 슈팅 로그라이크 계열에서 흔히 볼 수 있는 요소가 적당히 들어간 무난한 게임 같았습니다. 끝까지 확인하진 않았지만 상점 주인을 공격하는게 가능한 걸 봐선 아마 대충 4번 정도 공격하면 "봐줄 만큼 봐줬다" 같은 느낌의 대사와 함께 전투에 돌입 했을거 같네요. 한글이 없어 오래하진 않았지만 지원 했어도 크게 달라졌을까? 싶은 느낌이였습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 슈팅 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * ‘감정’ 이라는 컨셉이 있는 슈팅 로그라이크 게임 * 적들의 공격 피드백이 잘 보이지 않아 피격이 불합리하게 느껴질때가 많음 * 음향 밸런스가 안맞으며 인터페이스에 텍스트가 너무 많아 가독성이 떨어짐
빅커넥터즈
이수용
컨셉이 각각 다른 캐릭터, 레벨업으로 인한 특성, 메인무기와 서브무기로 사용할 수 있는 다양한 총기와 부착물들. 다양하게 커스터마이즈 할 수 있어서 자유도는 높지만 오히려 너무나 많은 선택지 때문에 복잡해진 느낌이다. 보스와 대화를 통해 난이도가 정해지는 점은 참신했다. 메인무기 강화에도 자원이 부족한데 서브무기가 필요한지에 대한 의문이 남는다. 지금 완성도도 괜찮지만, 좀더 다듬어지면 더 매력적인 게임이 되지 않을까 싶다.
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  • PC
  • CONSOLE
컬트 오브 더 램 : 불경한 동맹
매시브몬스터
충성스러운 추종자들의 공동체를 만들고 말씀을 전파하여 하나의 진정한 종교가 되십시오
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빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 로그라이크 ] * 마을 경영과 로그라이크 요소가 합쳐진 액션 게임 * 컬트 소재를 잘 살렸고, 훌륭한 캐릭터 애니메이션과 타격감이 잘 느껴짐
빅커넥터즈
김대환
교주님이 맛있고 신도들이 착해요! - 귀여운 모습과는 반대되는 잔혹한 고대 종교를 컨셉으로 잡은 게임 - 로그라이크 적 요소과 액션 그리고 경영이 자연스레 맞물려 있는 플레이 - 유저 친화적인 개발자, 그리고 업데이트 이 게임은 살아가면서 한번쯤 플레이 해볼법 합니다.
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  • PC
던전 써-커
구석에 감자찜뽕
'사상 최초 네 것 내 것, 내 것 내 것 탄막 슈팅'
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빅커넥터즈
김창엽
[ 슈팅 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 적의 탄환과 맵에 배치된 물체들을 빨아들이고, 이를 공격으로 활용하며 싸우는 게임 * 게임 컨셉은 신선하며 이를 활용하는 재미가 있음. 다만 아직 초기 단계라 그런지 디자인적으로 부족한 부분이 꽤 많음 * 회복 수단이 부족하고 도파민을 올려줄만한 요소가 없이 진행되어 무덤덤함 * 게임의 컨셉에 잠재력이 있어 핵심 컨셉을 얼마나 깊게 파고드는지가 중요할 것 같음
게이머
박성찬
게임의 핵심 기믹이 굉장히 독특했고, 확장성이 좋은 컨텐츠라고 생각합니다. BIC 현장에서 플레이하면서 느낀거지만, 완성된 모습이 머릿속에 잘 그려져서 정말 좋았습니다. 앞으로 더 발전된 모습이 기대되는 게임입니다.
게이머
김형준
처음에는 별다른 기대를 하지 않았는데 예상 외의 컨셉에 놀랐습니다. 엔터 더 건전 이후로 탄막 액션 게임은 다양하지만, 상대방의 탄환을 빼앗아서 쓴다라는 개념은 처음 봤거든요. 유튜브 24년 4월에 올라온 영상을 보니 계속 개발중이신거 같던데, 기획이나 아이디어도 중요하지만 결국 홍보는 첫인상에 의해 좌우되는면이 있죠. 보는 재미를 위해 세련된 도트 그래픽을 어떻게 활용할지가 관건일듯 합니다.
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  • PC
니르바나
아시타비
협동을 통한 전략적인 재미, 성장을 통해 느끼는 액션 쾌감
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빅커넥터즈
이지윤
친구와 함께 플레이해보았는데요 시간가는 줄 모르고 플레이했습니다...! 특히 아이템 모아서 배치하는 시스템이 흥미로웠습니다!! 그래픽도 너무 좋았어요 ㅈ짱짱
빅커넥터즈
김동윤
일반 로그라이크와 다르게 맵 진행 방식과 View 방식을 신박하게 접근한 게임이었습니다. 하지만 그로 인해, 저에게는 약간 불편하게 다가오는 점도 존재하였습니다. 백뷰로 설정하였는데, 현재 카메라워크가 Lerp속도 조절 문제인지 멀미를 유도하는 듯 하였습니다. 또한 다른 로그라이크에 비해 전투 자체가 매우 느리다고 느껴지는 것도 존재했습니다. 두 문제가 가장 크게 다가오더군요.
빅커넥터즈
이수용
체력관리를 못해서 지옥도 입장하고 죽었네요. 애당초 2인 플레이 권장이라 보스라도 깨본게 다행이라 생각합니다. 전반적으로 괜찮았으나 게임을 시작하고 나서 스킬 설명을 확인하고 싶어서 마우스오버를 해봐도 설명창 같은게 없어 약간 아쉬웠습니다. 페마 플레이시 '화상'관련 스킬이 없음에도 스킬중에 있었나?싶어 획득했었습니다. 더빙이나 컷신도 퀄리티 높았고, 무난하게 잘 즐겼습니다.
빅커넥터즈
이주형
시야문제인가 이동문제인가 하는 고민이 있었습니다. 스킬딜레이는 조금 답답해서 범위기만 쓰게 되네요 그래도 분위기는 맘에 들었습니다.
빅커넥터즈
이찬희
어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 이 게임은 협동 액션 게임입니다. 2인으로 플레이하시는 것을 강력하게 권장드립니다. 그래픽도 뿌연 것만 빼면 굉장히 좋고, 강화 아이템으로 스킬을 강화하는 재미와 인벤토리를 어떻게 정리할 지 생각하는 과정도 재밌었습니다. 길진 않지만 목소리도 나오는 것이 참 때깔이 좋다는 생각이 들더라구요. 보스도 처음 만날땐 어렵지만 지옥도에서 만났을 땐 더욱 더 어려운 패턴을 들고 오고, 컷신까지 잘 만들어진 것에 놀랐습니다. 두 캐릭터를 모두 써봤는데 각 캐릭터의 스킬 셋이나, 강화 아이템의 개성이 확고하다는 느낌도 받았구요. 전투 중에 "여기는 못가는 곳이다"라고 보이스가 나오는건 전투의 흐름을 좀 깨는 느낌이었습니다. 또 카메라-뒷배경-캐릭터가 일렬로 되어있으면 이 배경 오브젝트가 화면을 완전히 가려버리는 것은 아쉬운 부분입니다. 다시, 어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 하지만 전 친구가 없습니다. 그래서 혼자서 깼어요...
빅커넥터즈
이창민
- 공간을 활용해야하는 인벤토리 시스템으로 제한적이지만 밸런스를 맞추는 설계가 돋보였습니다. - 스킬 발동 후 딜레이가 호불호적인 요소가 있을 것 같습니다. - 근거리는 빠르게 처치되고, 원거리 몬스터는 도망가서 공격하는 설계는 조금 이질감이 들었습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 로그라이크 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 쌍둥이 ‘파드마’ 와 ‘페마’ 의 2인 협동 액션 로그라이크. 백팩 시스템을 통해 성장한다. * 전투 후 지급되는 장비의 성능이 좋아 성취감이 느껴지며 백팩 시스템을 통한 성장 구조가 이 게임과 잘 맞물림 * 전반적으로 게임 비주얼은 훌륭하지만 액션에서 오는 재미는 부족한 편. 밍밍한 효과음, 딱딱한 조작감이 불편하게 다가옴
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  • PC
이클립스: 더 라스트 서바이버즈
뱀 스튜디오
끝없는 전략적 도전을 통한 다양한 스킬과 몬스터를 경험하세요!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 로그라이크 ] * 뱀서류 게임 * 인터페이스와 캐릭터 가시성은 높으나 타격 이펙트가 밋밋하고 무기 밸런스가 잘 안맞음 * 에셋스토어나 레딧, 트위터 pixelart 에서 아트 리소스를 그대로 가져온 모습이 보여 저작권 문제가 있을 수 있음. 정식 출시 때에는 리소스를 교체할 필요가 있음
게이머
이광민
도트 그래픽의 움직임이 부드러워 플레이에 더 몰입할 수 있어 좋았습니다. 캐릭터와 몬스터의 아기자기한 도트들이 게임에 더 정을 붙일 수 있게 해주어 재밌게 플레이했습니다. 다만, 도트와 일러스트의 괴리감이 커 몰입감이 좀 떨어지는 아쉬움이 있었습니다. 이 게임의 가장 큰 문제점은 스킬들 간의 밸런스 입니다. 마법사의 경우 1스테이지의 성장을 책임지는 파란색 등급의 스킬 중 화염스킬을 제외한 나머지는 주력으로 사용할 수 없습니다. 그렇기에 1스테이지에서 파란색 등급의 화염스킬을 얻는 것이 강제됩니다. 보라색 등급 또한 마찬가지입니다. 물계열의 방어막 스킬을 제외하고는 그리 좋지 못 합니다. 화염스킬의 경우, 랜덤한 위치에 소환되는 단점과 긴 쿨타임이 합쳐져 원하는 곳의 적을 잘 해치우지 못하며 제거한다 하여도 넓은 범위를 커버하지 못해 금세 채워지는 적으로 경험치를 얻으러 가기 힘듭니다. 전기스킬의 경우, 가장 긴 사거리와 준수한 대미지를 가졌으나 좁은 Y축 범위로 인해 적을 해치워도 금세 빈틈을 채우는 적으로 경험치를 얻으러 갈 수 없습니다. 따라서 보라색 등급 스킬들은 모두 주력으로 사용하기 힘듭니다. 그렇기에 1스테이지에서 파란색 등급의 화염 스킬을 빠르게 5단계까지 강화하는 것에 초반 성장이 달려있습니다. 파란색 등급에서 화염 스킬을 가져가는 것이 거의 고정이고 보라색 스킬의 활용도가 떨어지는 지금 상황에서 마법사의 마법 공명을 다양하게 사용하기 어려워 보입니다. 전사의 경우 지금 초기 광기 스킬의 대미지가 0으로 들어가는 버그가 있습니다. 따라서 초반에 사용할 수 있는 계열은 빛과 광기 두 계열이지만 초반 어둠 스킬은 강화를 한다고 해도 범위가 좁고 DPS가 거의 그대로이기 때문에 쓰지 않는 게 좋습니다. 파란색 등급 스킬은 셋 계열 다 연타형 스킬입니다. 셋 다 공격력은 나름 괜찮은 스킬이지만 문제는 쿨타임과 이를 보조해줄 초기 스킬에 있습니다. 세 스킬이 다 쿨타임이 긴 편이기 때문에 쿨타임 동안 대신 딜을 해줄 초기스킬에 하자가 많아 전사는 초반을 버티기 힘듭니다. 초반을 버티기 위해선 파란색 등급의 스킬 두개를 채용하는 것이 방법인데 초기 스킬 중 쓸만 한 것은 빛계열 스킬뿐이기 때문에 만약 광기나 어둠계열의 플레이를 하고 싶다면 다른 계열의 낮은 등급 스킬이 2개가 슬롯에 채워짐으로 각성은 매우 힘들어짐과 동시에 다수의 낮은 등급으로 채워진 스킬 슬롯 압박으로 후반 플레이가 힘들어집니다. 밸런스의 문제가 있지만 이를 해결한다면 뱀서류 특유의 쾌감과 중독성에 이 게임의 장점인 정이 가는 도트 그래픽으로 완성도 높은 게임이 될 것으로 보입니다. 덤으로 게임 시작할 때의 스토리 스킵 버튼과 메인화면의 나가기 버튼의 위치를 다르게 배치해주었으면 합니다. 스킵 버튼을 누르고 게임이 잠시 멈추기 때문에 스킵이 안 된 줄 알고 한 번 더 누르다 나가기 버튼을 누르게 됩니다.
빅커넥터즈
김민경
잔상인 줄 알았는데 본체임... 뱀서라이크는 한방에 적을 썰어버리는데서 장르의 재미가 완성된다고 생각하는 입장입니다. 이 작품은 적들이 몰려드는 속도에 비해 캐릭터의 공격 속도가 많이 쳐져서 써는 쾌감이 다소 떨어지는 단점을 안고 있습니다. 다채로운 스킬들을 많이 준비해두신 것 같은데 그 스킬들을 제대로 선보이기 위해서라도 캐릭터의 전반적인 스피드를 올려주시면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
이찬희
UI의 퀄리티가 나쁩니다. 이 때문에 프로토타입 빌드인가 라는 생각이 드는 정도입니다. 카메라가 잡는 화각이 좁아서 불편했습니다. 또 적들의 이동속도가 빨라 구석으로 몰리게 되는 경우가 잦습니다. 각 원소 스킬의 조합은 흥미롭지만, 이를 찾기 전까지는 정상적인 진행이 불가능한 정도입니다. 좀 더 다양한 조합이 있어야하지 않을까요? 지금까지는 서바이버즈 라이크 게임의 프로토타입 빌드 정도로밖에 보이지 않습니다.
빅커넥터즈
김성은
도트가 주는 한계점이라는것은 있겠지만 전체적으로 그래픽이 너무 아쉬웠습니다
빅커넥터즈
오성헌
어두운느낌의 도트와 게임의 타격감은 인상적입니다. 그래픽과 ui 전체적인 완성도가 아쉽습니다.
빅커넥터즈
박형락
기믹 개발중이라는 부분은 데모버전 전시에서 좋은 평가를 받기 힘들지 않을까 생각된다. 유사 게임들이 스팀에 차고 넘치면서 그래픽과 스토리에서도 역시 다른 유사 게임들보다 매력있는 편이 아닌듯하다. 결국 기믹으로 다채롭게 승부해야하는디, 데모버전에서는 그런 부분을 찾을 수 없었다. 앞으로 어떤 기믹을 보여줄지, 데모버전에서 비전을 제시하면 좋겠다는 생각이든다.
빅커넥터즈
이준석
사방에서 몰려오는 적들을 죽이며 생존하는, 요 근래 유행한 적 있는 유사한 구조의 타이틀. 데모 기준으로 '메이지(마법사)'만 선택 가능하며, 많은 반복을 하며 적합한 무기 조합을 찾는 것이 중요합니다. 몰입을 증가 시키기 위해 짤막한 스토리도 존재하며, 스테이지에 맞춰 몬스터 구성이 바뀌는 등 다양한 기믹을 갖추고 있습니다. 아쉬운 점은 이미 비슷한 장르의 타이틀이 많이 등장한 만큼, 눈에 띄는 차별점이 없으며 완성도 역시 조금 더 끌어 올릴 필요가 있어 보입니다.
빅커넥터즈
신현우
전체적으로 완성도가 많이 낮습니다. 아마 AI 그림을 사용한것 같아 보이는데 그때문인지 게임 캐릭터, 로비 화면, UI, 일러스트등의 화풍이 처참할 정도로 따로 놀고 있습니다. 일부 몬스터나 게임 캐릭터의 그래픽이 흐릿하며 지저분해보입니다. 게임의 스토리는 큰의미가 없어보입니다. 타 뱀서라이크 게임에 비해 톡창성도 장점도 없어보입니다.
빅커넥터즈
김성찬
흔히 말하는 뱀서류 게임인데 게임성 말고 소스 도용하는 부분까지 그대로 차용할 줄은 몰랐습니다 아무리 봐도 어디서 퍼온 듯한 캐릭터 일러스트에 어이가 없어 웃어버렸네요 뭐 만약 도용이 아니라 AI로 그린거다면... 그건 그것대로 성의없는 행동이라 싫네요 마치 이 게임 메인 일러스트랑 시작 화면 일러스트가 AI돌려서 만든 것 처럼요 너무 뻔해보여서 그럴 필요가 있을까 싶긴 했는데 혹시 몰라 AI판독기 돌렸는데 아니나 다를까 AI 퍼센트가 92%넘겨버리네요ㅎㅎ. 저 부분이야 데모라 구색 갖추는 용으로 넣은 거 일 수도 있으니 그나마 이해해 보려 하겠는데 직접 찍은 거로 예상되는 인게임 도트도 아류작들이 대체로 자기만의 아이덴티티나 더 나은 그래픽으로 승부한다는 걸 생각하면 절대 퀄리티가 좋은 편은 못되는거 같네요 있으나 마나 한 의미없는 스토리는 왜 넣었는지 모르겠구요. 한 줄 소개로 '다양한 스킬과 독창적인 기믹과 치열한 보스전을 경험하세요!' 라고 적혀있지만 개인적으로 독창성이란 단어에 대한 모욕이라고 까지 느껴졌습니다... 심지어 원본이 되는 뱀파이어 서바이어의 재미에 조금도 못 미치는 느낌이였습니다. 그냥 개발이 쉽고 최소한의 수요가 있는 장르라는 점 하나 믿고 AI 까지 돌려가며 날로 먹으려고 한게 보여서 다른 개발자들에 대한 비웃음 마저 느껴졌습니다. 조금도 추천하고 싶지 않네요. 뭐 정말 제대로 개발할 생각이 있고 AI 돌리며 제작한 부분이 단순 구색갖추기 용이였다고 한다면 제 나름의 사과는 필요할 것 같지만... 적어도 정말 그럴 생각이 있었다면 이런 빌드를 BIC에 출품했으면 안됐을거라고 생각합니다.
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  • MOBILE
마스크 히어로
(주)에버스톤
스킬의 재미, 성장의 재미, 전략의 재미를 담은 RPG 문법의 방치형 모바일 게임입니다
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빅커넥터즈
이찬희
총을 쏴서 좀비들을 처리하며 스테이지를 진행하는 방치형 RPG 게임입니다. 그래픽도 부드럽고, 스킬이 탕탕 나가는 것도 꽤 만족스러웠습니다. 하지만 좌측 하단의 퀘스트에서 소환을 너무 자주 요구해서 해당 퀘스트 클리어에서 얻을 수 있는 유료 재화의 소비처의 많은 부분을 강제하고 있지 않나 라는 생각이 듭니다. 또 몹팩의 수가 적어서 적을 무참히 썰고 다니는 쾌감이 크게 느껴지진 않았습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 방치형 RPG ] [ 총평 ■■■□□ ] * 방독면을 쓴 주인공이 그저 좀비들을 때려잡을 뿐인 무난한 방치형 RPG 게임 * 화려한 이펙트와 타격감있는 오디오, 꾹눌러 광클 등 방치형에 있을만한 요소는 다 갖추어 딱히 지적할만한 부분은 없음 * 원거리 공격 범위가 생각보다 좁고, 스킬셋을 바꾸면 스킬 쿨타임들이 초기화되므로 스킬 스위칭으로 얻는 이점이 없음. 수동 플레이에 대한 이점이 부족한 게 아쉬움
게이머
홍문영
통쾌하게 초토화 시키는 맛도 있고 재미있네요~
빅커넥터즈
조병관
모난 곳이 없지만 그렇다고 특출난 곳 또한 없는... 아쉬운 게임입니다. 시스템도 깔끔하고 아트도 깔끔하지만, 다른 유사 장르 게임들과 큰 차별점이 없습니다. 그렇다고 BM이 소비자 입장에서 매력적인 것도 아닙니다. 과금 요소들이 합당한 값어치를 하느냐 묻는다면 저는 아니라고 말할 것 같습니다.
빅커넥터즈
곽민채
<좋았던 점> -자동사냥 기능이 있어 편하게 플레이할 수 있었습니다. <아쉬웠던 점> -코인, 보석 등 전반적으로 재화 하나의 가치가 낮게 설정된 것 같아요..! 상점에서 무기가 보석 70000개인데, 재화의 단위가 만까지는 안넘어갔으면 좋겠습니다! -플레이 중에는 게임 자체에 집중할 수 있도록 패스, 재화 등의 메뉴가 보이지 않아도 될 것 같습니다.
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기아모
주식회사 로컬앤컴퍼니
누구나 쉽게 즐기는 아름다운 모바일 게임 기아모(GYAMO)
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빅커넥터즈
김창엽
[ 한붓그리기 퍼즐 ] * 한붓그리기로 숫자의 합을 맞춰 퍼즐 매치를 하는 게임 * 보석의 각 변의 갯수를 숫자로 취급하는데, 이 규칙을 이해하는데 처음에 오래걸렸음 * 미학적인 디자인이 아쉽고 연출에서 오는 타격감이 부족함. 규칙을 이해해도 게임에 속도감이 잘 붙지 않아 답답하게 느껴짐
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