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BIC 2023 수상작
ㅓ

개발자픽

2023 DEVELOPER's PICK
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  • PC
더 볼 플로우 - 네이처 앤 라이트
가원글로벌
아름다운 세상을 탐험하며 물리 기반 고난이도 퍼즐을 풀어보세요! 미지의 신비로운 세상으로!
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게이머
김형중
나도 영어실력이 뛰어나진 않지만, 영어 문장이 상당히 어색하게 느껴졌다. recommand 는 철자도 틀렸고. 최소사양보다 높은 사양임에도 긴 로딩과 렉 문제가 있었으며, 재미있는 게임이라기보다는 3D 시뮬레이터를 체험하는 느낌이 들었다. 그리고 카메라 시점이 고정되어 불편했다.
빅커넥터즈
이찬희
튜토리얼에서부터 영어가 너무 끔찍해서 이해하기 힘들었습니다. 차라리 언어적 표현 없이 누구나 직관적으로 알아차릴 수 있는 아이콘을 사용하는게 어떨까요? 카메라의 시점을 이동할 수 없다는 것 또한 크게 발목을 잡았습니다. 빠른 속도로 이동을 하다가 어딘가에 부딪히면 생명력을 잃고, 모두 잃으면 처음부터 다시 시작해야하니 빠르게 달리지 않고 조심조심 움직여야하는게 아쉬웠고, 특히 3스테이지의 꽃밭은 이 때문에 내가 지금 어디 쯤에 있는지 알아채기가 힘들었습니다. 빛이나 환경 오브젝트가 꽤 만족스럽게 구현되어있으나, 실질적인 게임 플레이가 크게 흥미롭지 않은 것이 아쉽습니다.
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  • PC
Lost Color
알레프 스튜디오
색을 잃어버린 시누스 대륙에서 눈을 뜨게된 당신, 당신의 새로운 여정이 시작됩니다.
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게이머
겜토
장르는 너무 짧아서 솔직하게 잘 모르겠습니다ㅠ 슈팅...은 못 찾았습니다. 너무 짧습니다ㅠ 부산에서 업데이트 된 데모를 재미있게 즐겨보고 싶네요. BIC에서 뵙겠습니다!
빅커넥터즈
김창엽
할로우 나이트의 느낌이 강하게 드는 플랫포머 게임. 데모 빌드 분량만으로 판단하긴 어렵겠지만, 비주얼적인 퀄리티가 많이 아쉽고 아직 프로토타입 같다는 느낌을 버리기 어려웠다. 포스트 프로세싱(일명 뽀샵)이 없다고 생각하면 베이스가 되는 이미지 퀄리티는 품질이 상당히 낮은 편이며 이에 대한 보완이 필요하지 않을까라는 생각이 먼저 들었다.
빅커넥터즈
인티
- ui 훌륭합니다. - 음악 괜찮습니다. - 아직 키 세팅이 지원하지 않아서, 좀 불편한 점은 있습니다. - 피격 후 무적시간을 보여주는게 좀 부족한 듯 합니다. - 점프의 높낮이를 조절할 수 있는 점은 좋은데, 낮은 점프를 했을 때 너무 뚝 떨어지는 느낌이 듭니다. 꼭 필요한 기믹이 아니라면, 낮은 점프 / 높은 점프 이런 두 가지로 나눠서 설정해두는것도 좋다고 생각합니다.
빅커넥터즈
이수용
[처음 빌드 분량이 더 많아서 이쪽으로 리뷰합니다] 무난한 횡스크롤 액션 RPG입니다. NPC들과의 상호작용도 잘 구성되어있습니다. 5번 피격하면 사망하게 되는데 회복할 수 없어서 난이도는 좀 높았다는 느낌이 드네요. 데모데이 신규 빌드는 분량이 없다시피 하므로 해보시려면 BIC개최 후에 하는 것을 추천합니다.
빅커넥터즈
이창민
일단 튜토리얼 이후 악몽 보스하고 조우한 뒤 패배했는데 게임이 그대로 끝나버려서 많은 피드백을 드리지 못해서 아쉽습니다. 아트 그래픽이나 조작 방식은 잘 구현되었습니다. 기회가 된다면 제대로된 데모버전으로 플레이 해봤으면 좋겠군요.
빅커넥터즈
오가현
제 파일이 다른 건지는 모르겠는데 제가 다운받은 빌드는 정말정말 짧더라고요... 그래서 많은 것을 해보진 못했습니다ㅠ 그래도 딱 여기까지만 해서 알 수 있는 건 우선 아기자기한 그래픽이 눈에 띄었으며 이동이나 공격 등의 애니메이션들이 상당히 자연스럽다고 느꼈습니다! 그리고 효과음이나 bgm도 게임 분위기와 적절했으며 폰트도 좋았습니다. 아쉬웠던 점은 '악몽'과 같은 보스 몬스터의 그래픽이 울음소리나 스킬 등에 비해 다소 단순해서 그 위압감이 느껴지지 않아 개인적으로 아쉽다고 느꼈습니다. 이에 더해 보스의 피 통도 조금만 더 개선을 하면 좋지 않을까 하는 생각이 들었습니다. 그래도 앞으로 어떤 스토리일지, 어떤 식으로 전투를 벌일 수 있을지 너무너무 기대되는 작품입니다! :)
빅커넥터즈
조희정
이미지가 아기자기하고 사운드도 무척 좋습니다. 저에겐 익숙한 키라서 그런지 심플한 조작법이 무척 마음에 들었고, 전반적 분위기가 무척 좋다고 생각 되었습니다. 다만, 게임을 시작 후 검은 화면이 조금 길다는 생각이 들었습니다. 또, 미션 기능이 있어서 방향성을 찾을 수 있었으면 막상 시작 후 어느곳으로 가야할지 이런게 좋겠습니다. 예) 마을사람들과 대화하기 등
게이머
윤성재
몽환적인 분위기의 게임은 좋아하지만, 아직 개발 중이라 그런지 게임을 플레이 하면서 이 게임에 대해 잘 알지 못했던 거 같아요. 대강 어디서 나타난 강자가 왕을 죽이고 자신이 왕이 되어 괴수들의 색깔을 빼앗고 색깔을 빼앗은 괴수들은 명령대로 살아가는 게임의 이름처럼 그런 세계를 구하는 스토리인 거 같더라구요. 어떻게하면 색깔을 찾고 세계를 구할 수 있을까? 하면서 기대를 했지만 데모라 그런지 아직까진 많이 플레이 할 수 있는건 없더라구요,, 들어갈 수 없는 벽들이 있길래 '뭐..그럴 수 있지' 하면서 벽 있는 곳은 피하면서 진행했지만 결국엔, 벽으로 막혀서 아무 것도 진행 할 수 없는 점에서 지금은 여기까지 할 수 밖에 없구나 라는 생각을 가지면서 게임을 껐었는데 플레이 하는 유저 입장에선 맛보기라 아쉬웠던 거 같아요. 게임 진행이 되니까 여기도 가보고 저기도 가보고 했었는데 결국은 다 막혀서 그 다음으로 넘어가지 못하니 게임에 흥미가 떨어졌었는데 데모인건 이해가 되지만 여기까지 체험해볼 수 있어요! 라던지 플레이가 종료 되는 식의 설명이 덧 붙히면 데모를 플레이 하는 유저에게 조금이나마 배려 아닌 배려가 될 거 같아요. 게임을 하면서 불편했던 부분이라면 점프를 길게 해도 거리가 짧아서 갈 수 있는 곳이 한정적이던데 점프의 길이를 조금 더 높혀보면 좋을 거 같다는 생각이 들었어요. 플레이 하는 캐릭터의 체력도 좀 적었던 거 같은데 공격을 5번 맞으면 리타이어가 되어 최근 저장된 곳으로 가더라구요. 마을 밖의 괴수들의 수는 많은데 한 마리씩 공격을 하기엔 괴수의 피가 어느정도 있는 편이라 여러 마리가 있을 땐 필연적으로 맞으면서 체력이 줄더라구요.. 설명을 보니깐 아이템으로 조합도 하고 그러던데 튜토리얼과 초반에는 아무래도 괴수는 강한데 플레이어의 피는 적으니까 괴수의 난이도를 살짝 낮추면 좋지 않을까 라는 생각을 했습니다. 아. 괴수의 피가 얼마나 남았는지 괴수 위에 체력 바가 있으면 좋을거 같아요! 업로드한 사진 보면 게임에 오타가 있더라구요. 수정하면 좋을 거 같습니다~!
게이머
유지형
처음 게임을 접했을 때 저는 이 분위기가 좋았습니다. 하지만 게임은 살짝 아쉬운 게 많았습니다. 조작감은 익숙지 않았지만 그래도 조금씩 하다 보니 괜찮았습니다. 조작감 보다는 타격감의 힘을 많이 쓴 거 같은 느낌이 드네요. 이야기도 뭔가 파면 팔수록 데모라 그런지 뒤죽박죽인 느낌이 들었습니다. NPC들도 귀엽게 잘 만들었습니다. 플레이어블 캐릭터도 물론 귀엽게 잘 만들었습니다. 귀여운 디자인이라 그런지 몬스터들도 거의 귀엽게 느꼈지만 몬스터들의 행동은 조금 아쉬운 점이 많았습니다. 특히 공중에 떠 있는 몹이나 공격 범위가 어디 까진지 예측이 안 되는 몬스터까지 그리고 여기저기 다 돌아다녀봤지만 의외로 막힌 곳들이 있더라구요 아직 데모라 아쉬운 것들이 많지만 그래도 지금의 이 분위기는 잘 살렸다고 느낀 것 같습니다. 좋은 게임이 되길 많이 기대하겠습니다
게이머
김선우
매력적인 분위기를 가지고 있다. 하지만 부실한 튜토리얼, 실패한 레벨 디자인과 이해할 수 없는 맵의 구조 등 고칠 점이 너무 많아 보인다. 게임을 시작했을 때는 분위기가 마음에 들어 꽤 재미있어 보였다. 하지만 시간이 지나고 이 게임의 메인 콘텐츠라 할 수 있는 필드 탐험으로 넘어간 순간부터 이 게임의 흥미도가 떨어지기 시작했다. 메트로배니아 장르 특성상 처음부터 모든 곳을 가볼 수 있는 것도 아니고 그걸 바라는 것도 아니지만, 이 게임은 그냥 갈 수 있는 곳이 하나밖에 없었다. 2단 점프나 위로 갈 수 있게 해주는 기술을 얻어야 갈 수 있는 장소가 처음부터 계속 보였지만 그런 걸 얻을 수 없었기에 나는 오른쪽으로 갈 수밖에 없었다. 위로도 가보고 아래로도 가보고 미니맵도 없이 무턱대고 탐험하다 보면 피로도는 배로 쌓이고 게임의 흥미도는 바닥을 기어갔다. 그리고 적을 잡으면 나오는 돈은 어디다 쓰는지 나오지도 않았기에 적을 잡을 이유도 사라졌고 결국 적과 싸워야 할 이유가 사라졌다. 결국 적이 보이면 구르기로 피하고 빠르게 다음 지역으로 넘어가기 위해 이동을 반복한 결과 더 이상 다음 장소로 갈 수 없다는 결과를 도출해냈다. 처음 마을로 돌아갈 방법도 없고, 죽어도 최근에 만났던 비석(?)으로 돌아가기에 게임을 껐다. 이 게임의 문제는 내가 어디서 무엇을 해야 할지 알려주지 않는 점과, 난잡한 맵 디자인이 가장 큰 것 같다. 비록 데모 버전이지만, 매력적인 분위기를 가지고 있었기에, 그렇지 못한 게임성에 크게 실망하고 말았다.
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  • PC
토버
코구
CCTV를 활용하여 이상한 세계를 감시하고, 살아남는 것이 목적인 시뮬레이션 게임
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빅커넥터즈
김창엽
이 게임은 특유의 어두침침한 분위기와 사운드에 분위기는 고조된다. 정보를 취합하거나 도청을 통해 인물들의 이야기를 서서히 알게 만드는 재미가 있다. 하루가 지나거나 게임 중간에 나오는 기괴한 호러 연출들은 적당한 긴장감을 주면서 게임에 몰입하게 만들었다. 중간중간 상황에 대해 리포트해주는 것은 현재 잘하고 있는지 못하고 있는지 알려줬다. 전반적으로 아쉬운 것은 가이드라인이다. 게임에 익숙해지기 시작하는 2일차부터는 게임의 방식을 스스로 터득하게 되어 나름대로 재미를 찾아가기 시작했지만 첫 날의 튜토리얼이 불친절하다고 느꼈다. 도청은 무엇이며, 스캔은 무엇인지 게임 중간 중간에 친절히 알려주지 않는다. 못하고 있을때 지금 무엇을 어떻게 해야 하는지 알려주면 좋을 것 같다.
게이머
강성진
아주 재밌습니다!! 게임 플레이 자체가 스토리와 밀접하게 연관되는, 별다른 몰입 장치 없이도 캐릭터와 플레이어가 하는 일이 동일하여 그대로 몰입이 가능한 이런 플레이방식을 매우 좋아하는 편이라 너무 재밌게 즐겼습니다 개발자님이 게임에 어마어마한 애정을 가지고 계신다는 게 느껴지더라구요 무엇 하나 튀는 거 없이, 적당한 공포감과 압박갑을, 세계관에 걸맞는 대우를 통해(바로 죽여버리는 등) 세계관에 몰입 또한 굉장히 잘 됩니다 아쉬운 부분은 일단 이벤트에서 분기가 나눠지지 않는다는 점, 이벤트의 분기를 기대했으나(아직 없는 것일 수도 있지만) 결국에는 하나의 결과만을 가져오게 되더라구요 결말에 영향을 미치지 않더라도, 다른 방식의 갈래를 준비한다면 다회차 플레이가 크게 재밌어 질 것 같습니다 이게 두 번째와 연결되는데 그 날을 클리어하지 못 하면 다시 처음부터 그 날부터 해야하는 게임 특성 상 그 날의 이야기를 반복해서 보아야 하는데, 이게 묘하게 지루합니다 그래서 이벤트에 분기 정도는 있으면 좋지 않을까 하는 거구요 튜토리얼 역시 조금은 아쉽습니다 저는 두 번 연속으로 죽은 뒤에야 스페이스로 도청할 수 있다는 사실을 알았어요 대화 한 줄로 끝나는 것이 아닌, 조금은 더 친절한 튜토리얼이 필요해보입니다 그리고 이건, 피드백이라기보다는 개인적인 생각인데 스페이스바로 도청하는 행위 자체가 너무 게임적이라는 생각이 들긴 합니다 저는 오히려 도청을 몰랐을 때, 그 노란색 대사들을 일일이 눈으로 읽으며 기억하려 한 반면에 도청을 알고 난 뒤에는 여러 cctv를 둘러보며 스페이스바를 반복해서 누르는 게임을 하는 듯 했습니다 그 자체로도 굉장히 재밌긴 했지만 몰입도는 오히려 더 떨어지게 되었죠 오히려 노란 대사를 일정 이상 보고 있으면 자동으로 증거(?)로 갈 수 있도록 하는 것이 스토리에 몰입도를 올릴 수 있는 방법은 아닐까? 생각이 들었습니다 만 이건 애초 개발자님이 의도했던 것과 다를 수 있을 것 같아서 개인적인 생각으로만 받아주셨으면 좋겠습니다
게이머
한우빈
저는 첫째날 CCTV패널로 정보수집 하는 구간에서 약간 지루함을 느꼈지만, 그 이후부터는 완전히 몰입하면서 플레이 했었습니다. 공포스러운 연출로 한번 충격을 받고 나니까 그제서야 스토리에 눈이 가게 되면서 캐릭터가 상당히 개성있게 만들어진게 느껴졌습니다. 정식 출시가 된다면 소파에 누워 패드로 하고 싶네요.
게이머
전우석
아무것도 모른채 CCTV를 돌려야 하는 점이 다소 어려웠습니다. 하지만 숙달되기 전까진 순전히 이것저것 눌러봐야 하는점이 게임의 스토리,분위기와 잘 어울린 것 같습니다. 재밌게 했어요
게이머
신종민
게임을 하면 할수록 게임의 분위기에 저절로 녹아들어가는 느낌의 게임을 한지 얼마만인지 모르겠다. 게임의 전반적인 기괴한 분위기와 캐릭터간의 독특한 개성으로 짜임새 있게 만들어 졌다고 생각한다. 개인적으로 캐릭터의 개성을 느끼기 위해서는 배경이 중요하다고 생각하는데 게임의 배경과 분위기와 캐릭터의 개성이 잘 어우러진 게임이 아닌가 싶다.
게이머
박소윤
연출적으로 뛰어난 작품이라고 생각됩니다. 음산한 분위기 속 아무것도 모르는 내가 어려운 기계장치를 만지며 남들을 감시하고 알아가는 게 상당히 몰입되게 만들어졌습니다. 게다가 플레이어의 자율성을 꽤 보장하고 있어서 더 실감나는 플레이를 할 수 있습니다. 첫 조작방법은 상당히 어려운 편에 속하지만 익숙해지면 그 속에 숨겨져 있던 다양한 스토리들과 캐릭터를 만날 수 있습니다. 튜토리얼이 실제 플레이 화면을 바탕으로 좀 더 쉽게 만들어진다면 더 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
박승희
아무것도 모른 채 시작되는 게임이 마치 정말 제가 토버가 되어 일을 하는 느낌이었습니다. 중간중간 내가 잘하고 있는 건가 싶을 때 옆에서 나오는 문장들 덕분에 잘하고 있음을 확인할 수 있어서 좋았습니다. 하루를 끝내고 나서의 연출은 기괴함이 느껴지고 말하고 싶은 것이 뭘까라는 생각에 오히려 게임에 더 몰입할 수 있었던 거 같습니다. 캐릭터들이 내가 보고 있지 않아도 움직이고 있는 것이 게임에 자율성이 생기는 것 같아 신선했습니다. 연출, 아트도 제 취향이라서 뒤의 스토리가 더 기대되는 게임이었습니다!
게이머
구승본
점점 감시대상들의 이야기에 빠져드는게 이 게임의 큰 장점입니다. 하지만 단순 플레이는 아직 잘모르겠습니다
빅커넥터즈
권민규
우울하고 침울한 분위기속에 알수없는 공포가 심어지는 게임입니다 처음 이 게임을 접했을때 프레디의 피자가게가 떠올랐고 하다보니 전혀 다른 장르의 게임이라는 것을 알게 되었습니다. 기괴하고 공포적인 분위기가 섞여있지만, 내가 직접 찾아내고 추리하고 솎아낸 단서들로 어떤 이야기가 있는지 어떤 내용으로 흘러가는지 상상하게 되는데 이것이 더욱 재미를 느끼게 했습니다. 정말 시간가는줄 모르고 하게 된 게임입니다! 빨리 정식출시를 해서 어떤 떡밥을 가지고 있고 어떻게 내용이 흘러갈지 알 수 있었으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
이용현
독자적인 세계관과 개성적인 인물들이 눈에 띄는 게임이였습니다 초반에 게임 조작부분은 매우 혼란스러워서 마이너스 요소라고 생각합니다 하지만 대략적인 정도로 조작법에 익숙해진다면 인물들의 대회에서 나오는 흥미로운 정보에 집중하게됩니다 세계관이 독특하다보니 새로운 정보를 얻기위해 끊임없이 몰입하게되었고 마치 한편의 영화를 보는것같았습니다 하루가 끝날때마다 나오는 이벤트씬들은 조금 이해하기 어렵지만 다음날에는 어떤 새로운 정보들이 나올지 기대하면서 플레이하게됩니다 비슷한 관찰형 게임으로는 로보토미 코퍼레이션이 떠오르네요 하지만 그 게임은 관찰을 컨셉으로했지만 관리 경영에 좀 더 집중한 느낌이라면 이 게임은 좀 더 등장인물들의 행동과 대사에 집중했다는 느낌을 받았습니다 정말 오랫동안 쌓아올려서 준비했다는 느낌이 듭니다 사물 스캔같은경우 조작을 알아차리기까지 꽤나 오래걸렸습니다 패널 좌측에 텍스트가 출력된다는 사실도 게임이 이미 어느정도 진행되고있는 중간에 알아차렸습니다 이런 불친절한 부분들이 처음에는 오히려 불합리하다고 느낄수있다고 생각합니다 플레이를 진행하면서 부분별로 차근차근 해금되는 방식이면 좋을것같기도합니다 정식출시가 기다려지는 게임이네요 그럼 스텔라나잇보내세요~!
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  • PC
  • CONSOLE
메탈릭 차일드
스튜디오 HG(Hike Inc.)
잡고 던지고 부수는 로그 라이트 코어 액션!!
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게이머
전우석
스위치로 정말 재밌게 했습니다. 설정이 무엇보다 맘에 들었고 랜덤성이 첨가되어 있어서 재밌었습니다.
게이머
박종태
게임의 만족도가 굉장히 높습니다. 특히 이런 서브컬쳐 게임들의 중요한 점인 캐릭터들의 성대가 전부 달려있다는게 매우 만족스럽습니다. pv 영상을 보고 당연히 모바일 지원이 될줄 알았는데 의외로 모바일은 지원이 없네요
빅커넥터즈
이찬희
성우 풀 더빙에, 눈길을 끄는 그래픽과 카메라 워크 등의 연출, 군더더기 없는 깔끔한 UI, 특이한 설정과 이를 뒷받치는 모든 요소들, 일반 공격, 차지 공격, 스킬, 테이크다운, 코어, 잡기 등을 이용하는 호쾌한 액션. 미친 게임.
게이머
장민수
너무 재밌게 한 게임입니다. 격투게임을 연상시킬 정도로 전투 자체의 완성도를 아주 높게 끌어올렸네요. 성우 음성, 음악과 연출도 훌륭합니다. 그래픽 해상도가 조금 낮아보이는 것 외엔 흠 잡을 곳이 없네요. 재밌었습니다.
게이머
한우빈
깔끔한 그래픽은 물론이고 한 대 때릴 때마다 느껴지는 찰진 타격감, 자칫 밋밋할 수 있는 순간을 채워주는 캐릭터 보이스 까지 완성도가 높은 게임이에요. 로그라이크 장르 임에도 별다른 아이템이 없는 대신 '코어' 라는 이 게임만의 시스템이 있어요. 개중에는 불이익을 주는 코어도 있지만, 코어를 통해 캐릭터를 강화시킬 수 있어요. 하지만 지속시간이 있기 때문에 원하는 코어를 계속 쓰고 싶다면 스테이지를 빨리 깨야 할 거에요. 게임 난이도 선택 폭이 다양해요. 완전무적 부터 어려움까지 게임 실력에 상관없이 즐길 수 있게 만든 개발자의 세심한 배려가 느껴져요. 게임을 계속 할수있게 동기부여를 해주는 요소도 있어요. 스테이지를 클리어 하고 얻는 칩으로 기본스탯을 업그레이드 하거나 스킨을 살 수 있어요. 각종 콜라보 스킨들도 있어요! 스팀에서 2만원 중반에 판매중인데 충분히 돈값을 한다고 생각해요. 로그라이크 장르를 좋아하신다면 정말 추천드려요. *로비에서 가만히 있으면 캐릭터가 인사해줘요!
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  • PC
Rabbi-T
13일의 금요일
파괴와 속도를 추구하는 러닝 액션 게임! 장애물을 파괴해 더 빨리 달리고, 보스의 약점에
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게이머
겜토
달리는 토끼 러쉬 게임! 장애물을 때리면 빨라지는걸 늦게 알게 되었는데 저같은 바보가 없길 바랍니다... 장애물 어택을 무한 난타하면서 다니면 난이도가 매우 쉬워집니다! 그래서 약간의 패널티가 있으면 좋을 것 같습니다. 너무 크면 게임 속도감이 줄어드니 정말 약간만 있으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
김창엽
템플런을 연상케하는 러닝 게임. 다만 템플런보다는 훨씬 다이나믹하게 화면이 돌아가며 역동적으로 진행된다. 이러한 역동성은 스피드를 극대화하는 요소이기도 하지만 판단력을 흐리게 만드는 부정적인 요인으로도 작동하기 때문에 계속해서 집중하게끔 만든다. 이런 환경이 전제가 된 상태에서 플레이어는 모니터의 중앙 위쪽에만 시선이 고정된다. 따라서 외곽에 있는 몇 가지 중요한 인터페이스들은 잘 안 보이게 된다. 체력이 얼마 남았는지, 얼마나 더 콤보를 쌓아야 부스트를 쓸 수 있는지 등 말이다. 부스트 발동에 대해선 소리를 단계적으로 음을 높이는 것으로 잘 묘사했다. 그러나 체력에 대해선 플레이 도중에 간접적으로 확인할 방법이 부족하다. 장애물 등에 부딪쳤을 때, 캐릭터 옆에 부스트 게이지가 표시되는 것 처럼, 좀 더 시선에 잘 보이는 곳에 남은 체력을 일시적으로 보여줄 필요성이 있다. 또한 장애물을 부수는 방식에 대해 공격 피드백이 부족하고, 부술 수 있는 사거리가 짧은데다가 부술 수 있는지 없는 지에 대해 거리를 판별할 수 있는 것이 없다. 그래서 '부쉈다' 라고 생각했지만 장애물에 부딪쳐서 '이게 왜 부딪치는거지?' 라며 불합리하다고 생각하기 쉽다. 이런 상황에서 아까 말한 역동성은 앞을 미리 보고 판별할 수 있는 판단력을 흐리게 만들기 때문에 장애물을 부수는 것이 꽤 까다롭고 어렵게 다가온다. 부스트 상태에서 장애물 부수기는 의미없는 행동으로 다가오지만, 한 가지 아이디어가 있다면 이 상태에서도 장애물 부수기 및 피하기가 의미있는 행동으로 다가오게끔 개선하는 것이다. 예를 들어 부스트 상태에서 공격으로 장애물을 부수는 시도를 한다면 이 횟수를 누적 시킨다. 일정량 누적되었을 때 체력을 1칸 회복하는 기믹이 들어간다면 일부 사람들이 더 높은 점수를 따내기 위해 노력하듯이 무적인 상태에서도 더 적극적으로 게임을 하게 될 것이고, 부스트를 쉬어가는 타임이 아닌 기회 요소로써 작용할 것이다.
게이머
박다민
속도감이 뛰어난 러너게임이었습니다. 너무 빨라서 장애물을 제대로 부쉈는지 파악이 조금 힘들었습니다. 데모라 조금 짧았지만 재밌게 플레이했습니다!
게이머
신종민
게임 자체는 재밌지만 효과음이나 전체적인 사운드가 부족한 점이 단점인 것 같다. 그리고 게임 진행 중 다른 사운드마저 꺼지는 버그같은 것이 있는 것 같다.
빅커넥터즈
인티
어떤 게임을 만들것인가? 에 대해서는 정말이지 확실한 게임이라고 생각합니다. 게임의 경험 자체는 즐거웠습니다만, 옥의 티처럼 거슬리는 점 몇가지만 언급하고자 합니다. 1. 부스터 모드의 무적 지속이 살짝 애매하지 않나 싶습니다. - 시간이 애매하다는 것이 아니라, 무적이 끝나는 타이밍에 좀 더 확실하게 "무적 끝난다!" 하고 알려주면 어떨까 싶습니다. 타 게임의 플레이어블 캐릭터가 반짝거리는 것 처럼요. 2. 보스가 공격을 하며 무조건 피해야 하는 패턴이 있는 점은 좋습니다만, 너무 화면을 많이 가리는게 아닌가 싶습니다. - 용암인가요? 어쨌든 붉고 밝은 이펙트가 꽤 오랫동안 유지되는데, 그 유지되는 동안 그 이펙트 뒤에 장애물이 있는 경우가 있었습니다. 제일 처음 말한 것 처럼, 게임성은 확실하게 있는 것 같습니다. 시원시원하고 속도감 있는 게임은 언제나 수요가 넘치니까요. 기대가 됩니다.
게이머
허욱
음 그 장애물 5개 부쉈을때 부스터 지속시간을 홤녀 중앙에 원 같은거로 표현해주면 좋겠구여, 장애물 파괴시에 뭔가 심심한 느낌이 듭니다. 효과음이라던가 추가 이펙트가 있음녀 좋겠습니다. 그리고 보스가 방해할때 불 이펙트가 시야를 너무 방해해서 다음 장애물 예측이 힘듭니다.
게이머
신원일
빠른 속도감이 특징인 게임입니다. 소닉 매니아 같은 느낌을 생각하고 플레이 하신다면 충분히 비슷한 느낌을 가질 수 있을 거라 생각합니다. 이번에는 플레이 타임이 짧아서 아쉬웠지만 충분히 좋은 게임이 될 수 있을 거라 생각합니다. 개인적으로 바라는 점은 방해물 파괴시 독특한 사운드가 있으면 더욱 타격감있고 재미있는 플레이가 될 수 있을 것 같고, 파괴하는 판정 범위가 조금 더 명확했으면 좋겠네요. 그걸 제외하고는 전부 만족스러운 게임이었고 출시가 된다면 기꺼이 살 의향이 있는 게임입니다!
빅커넥터즈
이창민
3인칭 뷰 러닝게임인데 속도감 있게 잘 표현했습니다. 속도감 하나로 게임을 하는 것 같습니다. 반복적인 플레이를 하는 것처럼 느껴졌지만 맵이 조금씩 달라지기 때문에 지루하지 않게끔 유도한 것이 인상 깊었습니다. 짧은 플레이 타임이지만 콤보를 느끼는 타격감이 살짝 부족해서 아쉽다고 생각합니다.
빅커넥터즈
이수용
[시작시 설정에서 배경/효과음을 올려주세요] 짧으면 10분 길어도 20분 정도의 분량을 가진 게임입니다. 직관적인 플레이 방법과 빠른 속도감이 인상적입니다. 똑같은 트랙을 돌 줄 알았는데 변주가 들어가 있는것도 좋았네요. 플레이는 짧았지만 데모로서는 꽤 만족스러웠습니다.
빅커넥터즈
권민규
장애물을 부수고 부수지 못하는 장애물은 피해서 지나가 보스를 쓰러트리는 게임 장애물을 부술때 부순다는 느낌을 잘 못 받아서 여러번 누르게 됩니다. 부쉈을 때 확실하게 부쉈다는 이펙트가 있었으면 좋겠습니다. 또한 부술수 없는 장애물을 피했을때, 타이밍을 완벽하게 피한다고 생각해서 누르면 캐릭터는 옆으로 넘어가진 채 맞는 판정이 되는 것도 약간 불편했습니다. 다만 게임은 굉장히 스피드있게 진행되어 속도감을 느낄 수 있어서 좋았습니다!
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  • PC
Profiler
Develofour
“납치 사건의 용의자의 노트북 속에서 사건의 진실을 찾아라!”
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게이머
서민구
"용의자의 노트북 안에서 일어나는 수사" * 익숙한 환경, 신선한 경험 - 용의자의 노트북을 조사하는 것이 목적인 게임으로, 컴퓨터 환경에서 게임이 진행됨 - 컴퓨터 환경은 일반인들에게 친숙하고, 깊은 몰입감을 느끼게 해줌 - 다만 어설픈 구현은, 실제 컴퓨터 환경과의 차이와 불편함을 부각하게 시킴 - 플레이 초반엔 신선함을 느끼며 몰입하였지만, 중후반에는 불편함을 느낌 - '노트북을 조사한다'는 소재를 단순히 '신선함'으로 소모한다는 느낌을 받아 아쉬움 * 잦은 버그 - 형사의 번호가 피해자 이름으로 저장되어 있거나, 우비 상품 사진을 조사하면 '멍 자국' 이야기하는 등 각종 버그들이 많다 - 심할 때는, 아직 얻지 못한 단서에 관한 내용을 통화로 알아내게 되며, 같은 경로의 파일 이미지가 계속 바뀌며 클릭이 안 되는 버그도 있었다. * 여담 - 진행이 막힐 경우엔, 조사 프로그램인 Profiler에 있는 각종 '가이드'를 참고하면 좋다. - 인트로 구간에 스킵 기능이라도 있었으면 좋을 것 같다. 세이브가 없으니, 게임을 다시 켤 때마다 인트로를 반복하여 보게 된다.
빅커넥터즈
이창환
노트북 시스템이라는 신박한 소재와 수사관이 되어 이것저것을 찾아볼 수 있다는 점이 신기하고 놀라울 따름이었다. 그에 따라 몰입감이 쭉- 빠져드는 그 순간! 사진과 같이 클릭했더니 버그인지 무엇인진 모르겠지만..... (이 정보는 아직 필요없을 거 같다.) 신고자 나 피해자의 이름을 알아내야 한다고 해서 둘 다 클릭해봤더니 똑같다...... 이 점은 수정이 필요해보입니다.
빅커넥터즈
우채은
노트북 화면을 게임 시스템으로 이용한 게 마치 영화 서치를 생각나게 하여 흥미가 간다. 화려하지 않은 심플한 그림들이 게임 분위기와 어울린다고 생각했다. 기본적인 조작방법이나 스토리가 어렵진 않은데 간혹 가다가 뒤에 켜두기만 한 창이 더블클릭을 했단 이유 만으로 맨 앞으로 활성화되어 조금 불편하다 하지만 그런 점만 빼고는 불편한 부분 없이 잘 플레이 한 것 같다
게이머
이채민
Profiler는 컴퓨터 환경을 UI로 사용하여 살인사건 용의자의 노트북을 조사하며 범인을 찾아가는 추리 게임입니다. 컴퓨터 환경이 친숙하고 실감나게 구현되어 있어 몰입감을 높여주고, 이야기가 잘 구성되어 있어 서치라는 영화가 생각나더군요. 하지만 게임에 버그가 많아서 게임의 완성도를 떨어뜨리고, 혼란이 마구마구 생깁니다. 이게 맞아? 하고요. 신선하고 독특한 소재를 가진 게임이지만, 아직 많은 개선이 필요한 게임입니다. 그래도 재밌게 했어요 ^^7 (★★★☆)
빅커넥터즈
오유택
범인의 노트북에 있는 파일을 하나씩 확인하면서 살인사건의 비밀을 풀어헤쳐 나가는 게임입니다. 최대한 몰입감을 살리기 위해 윈도우 환경을 비슷하게 구현한 것과, 플레이어의 편의성을 증대시켜 주기 위해 노란색으로 중요 단서를 보여주는 것과 진행 상황을 대신 기억해 주는 프로그램이 있던 점은 좋았습니다. 다만 우비를 클릭했는데 갑자기 멍 얘기를 하는 부분이나 상담받은 날짜가 프로파일에 기록이 안 되는 등 부분적으로 버그가 있거나, 전체적인 내용이 없으면 아예 잠금 표시되는 등 순차적으로 내용을 기록해야 해결할 수 있는 부분이 있어 조금 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
이찬희
굉장히 한정적인 인터페이스 내에서 게임 내 세계에 일어난 일을 알아내는 흥미로운 게임이었습니다. 영화 서치가 생각나기도 했고, Sam Barlow가 개발한 Her Story, Telling Lies, Immortality도 연상되는 게임이었습니다. 게임이 가고자 하는 방향이 조금 달랐고, Sam Barlow의 게임은 이 게임보다도 더 한정적이라는 차이가 있어 비교가 힘들긴 하지만, 이야기를 진행하기 위해 얻는 키워드의 순서가 지나치게 고정되어 있다는 것이 아쉬웠습니다. 어떤 사실을 알기 전까지 정보의 수용을 미루는 프로파일러? 이야기를 안정적으로 진행시키기 위한 안전장치이긴 하지만, 이게 없다고 하더라도 충분히 괜찮지 않을까 생각합니다. 또, 이후에 다른 에피소드가 있는지는 잘 모르겠지만 작 중 용의자인 강요한이 범인임이 확실해보이는 것 또한 아쉬웠습니다. 누가 범인인지는 개발자분들만 아시겠지만, 만약 강요한이 범인이 맞다면 범인의 노트북으로 확실한 증거를 찾는 게임이 아닌, 피해자의 노트북을 통해 범인이 누구고 어떤 이유로 범죄를 일으켰는지 알아내는 게임도 재밌지 않을까? 라고 생각해봅니다. 그래도 꽤 영특한 게임이었어요.
게이머
김형중
윈도우와 유사한 UI 구현이 잘 되어있어 흥미로웠다. 좌클릭뿐만 아니라 텍스트 입력, 우클릭이나 휠, 복사 붙여넣기 등 크게 기대하지 않은 조작까지도 가능했다. 얻어야 할 정보가 있음을 알려주고, 정보를 외울 필요 없게 하는 프로파일러의 어시스트 기능도 좋았다. 정보를 얻는 과정도 대체적으로 좋았으나 몇몇 부분은 아쉬웠다. 시작부터 대놓고 풀어달라고 힌트가 있는, 의미가 없는 비밀번호. 시작부터 어렵게 내는 것도 곤란했겠지만, 힌트가 주변 포스트잇에라도 써있었으면 나았을 것 같다. 페이크 폴더들 사이에 숨긴 폴더 속 폴더에 '내 이름'을 숨겨둔 것도 너무 인위적이다.. 뭔가 비밀스럽고 소중하거나 부끄러운 파일인게 자연스럽다. 하나의 스토리만으로 끝내기는 아쉽고, 새로운 사건으로 이어갈 수도 있을 좋은 게임인것 같다.
빅커넥터즈
중괄호
컴퓨터를 뒤지는 게 재밌네요. 다만 길을 잘못 들었을 때 어떻게 할 지 막막했습니다.
게이머
김도형
추리게임입니다. 퍼즐의 난이도는 적절하다고 생각합니다. 특히 귀찮은 정보 작성은 프로파일러 기능이 대신 해주기 때문에 온전히 추리에 집중할 수 있었습니다. 중간중간 어떤 갈등이 있었는지, 서로 어떤 사이 인지를 단편적인 정보로 제공하여 유저로 하여금 상상을 펼칠 수 있게 해준 점에 고평가를 매기고 싶습니다. 재미있었습니다.
빅커넥터즈
김태윤
눈치가 빨라야 금방 해결할 수 있는 게임인 것 같아요. 저는 힌트를 빨리 빨리 못찾아서 했던 플레이어 분들의 이야기를 보면서 클리어 했었습니다. UI는 매우 깔끔해서 흠 잡을데가 없었던 것 같아요. 저장기능도 추가되었으면 좋겠습니다.
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  • PC
HYNPYTOL
베이스제로
면역계를 탐험하는 레트로 퍼즐 어드벤처 HYNPYTOL
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빅커넥터즈
이용현
굉장히 독특한 세계관과 비쥬얼이였습니다 조작법도 엣날 피쳐폰 게임 생각나는것같아서 매우 재미있었습니다 퍼즐게임이지만 도중 퍼즐뿐만 아니라 그냥 조작의 즐거움을 위해 디자인된 스테이지들도 돋보였습니다 살짝 난이도가 낮았으면 좋겠다는 주관적인 생각입니다 매우 좋아요!
빅커넥터즈
김창엽
푸쉬푸쉬가 생각나는 피처폰 감성이 진득하게 느껴지는 퍼즐 게임. 그 시절에 맞게 배경음악이나 소리, 비주얼도 8비트 형태를 사용하여 상당히 잘 재현해냈다. 하이파이브를 통해 게임의 기능과 스토리텔링을 신선하게 연결했다. 4개의 방향키 밖에 없는 아주 간단한 조작이지만 그 안에는 많은 테크닉이 섞여 들어가있어 컨트롤과 관련한 게임 디자인이 세련되어 있다고 느껴진다. 간단하지만 복잡한 조작 체계는 학습의 재미를 느끼게 한다. 여러 시행착오를 통해 자연스럽게 캐릭터와 오브젝트의 기믹을 스스로 이해하게 만들고, 복잡한 조작 방식을 능숙하게 다루는 것이 퍼즐 풀이보다 더 중요하게 작동하는 점은 퍼즐이 불합리하다고 느끼기 보다는 조작에 능숙하지 못한 자신을 탓하게 만들었다. 캐릭터와 각 블록 등의 특징과 성질에 대해서도 매우 흥미롭다. 블록을 붙이면 더 이상 움직이지 않는다던가, 여과기를 통해 캐릭터와 블록의 이동을 제한하거나, 등으로 밀어내기와 손으로 밀어내기의 차이점등 간단한 메커니즘 속에서도 익혀야할 정보가 많다보니 학습의 재미를 느꼈다. 1회 무르기와 처음부터 리셋하기 등 퍼즐에 대한 기능 편의 역시 마음에 드는 요소이다. 1회 무르기 기능은 전체 퍼즐을 외워야하는 불편함을 줄이고 현재 상황에 대해 집중하게 만들었다. 누구나 다 알고 있는 간단한 퍼즐 게임이지만 여러 변주를 추가해 그 속은 매우 세련되어 있고 독특하다는 인상을 강하게 남겨줬다. 이 게임이 베타 버전이라는 것이 믿기지 않았다.
빅커넥터즈
김동윤
1_누구나 이해하고 있는 공굴리기 퍼즐에 한 가지 퍼즐 요소만 추가함으로써 신선한 게임을 만들어 냈다고 생각합니다. 2_캐주얼 게임에 맞는 그래픽과 BGM 등 "약간 화나는(?)" 레벨 디자인 요소를 잘 풀어줬다고 생각합니다. 단점 1_게임 시스템이 추가되다보니 조작에 약간씩 헷갈리는 점이 강하네요 ㅎ... 주관적 의견 그래도 캐쥬얼 퍼즐에 맞게 분위기를 잘 살리고 알면서도 헷갈리는 퍼즐로 성취감을 느끼게 해주는 게임이었습니다. 오랫만에 재밌는 퍼즐이였습니다. 해상도만 조절이 된다면 좋겠습니다 ㅠ...
게이머
곽정우
픽셀로 구성되어 구성요소 생김새가 단순하게 보여질 수 있지만, 수지상 세포가 T세포에게 병원체의 침입을 알리면서 시작되는 면역작용 스토리를 기반으로 하기 때문에 오히려 세밀하게 묘사되었다면 거부감이 들었을 수도 있겠다는 생각이 들었다. 새로운 요소가 등장할 때마다 수지상 세포가 T세포에게 정보를 전달하는 부분, 판막에 의해 이전 혈관으로 돌아갈 수 없는 부분, T세포가 손을 이용해 세포들과 접촉할 수 있는 부분, 다양한 기능을 가진 단백질들을 이용하는 부분 등 생물학적인 요소가 잘 반영되어 있는 점이 인상깊었다. 뒤로가기 버튼이 있어 게임을 즐기는 데 아주 큰 도움이 되었다. T세포의 수명까지 있었다면 더 어렵고 긴장될 수 있겠구나 하는 생각도 들었다.
빅커넥터즈
우채은
장애물을 치우고 다시 옮기고 하는 부류의 게임은 꽤 많이 해서 익숙하다고 생각했는데 역시 제가 못하는 건지 아니면 정말 레벨이 어려운 건지... ㅜㅜ 헤매는 부분이 많았지만 다양한 캐릭터가 나오고 다음이 궁금해지는 게임입니다!! 어렵긴 하지만 조작 자체는 힘들거나 한 부분이 없어 그저 어떤 식으로 헤쳐나가면 될지 그것만 생각하면 풀어나갈 수 있다고 생각해요!
빅커넥터즈
김민경
몸으로 장애물을 밀어내어 치우면서 목적지까지 도달하는 방식의 게임은 익숙하다고 생각했는데 밀고 당기는 연결 동작으로만 움직일 수 있게 되니 제약이 훨씬 더 많습니다. 도달 지점 주변의 장애물과 끌어당기고 미는 동작으로 인한 장애물의 위치 변동까지 함께 생각하다 보니 머리가 터질 것 같습니다. 그만큼 돌파구를 찾아냈을 때의 쾌감도 큰 편이고요. 무엇보다 다음이 계속해서 궁금해지는 작품입니다. 새로운 세포들이 계속해서 등장하니까요. 교육적인 효과도 분명히 있을 것 같네요. 앞으로 가고 싶어요...선생님...
게이머
김형준
독특하고 유니크한 기믹, 간단한 규칙에서 시작해 복잡한 상황을 이끌어내는 스테이지, 효율적이면서 가시성 높게 디자인된 그래픽까지, 퍼즐 게임 매니아로서 상당히 완성도 높은 퍼즐 게임이었습니다. 딱 한 가지 아쉬운 점이라면 사운드가 너무 심심합니다.
빅커넥터즈
이수용
그래픽, 컨셉, 게임성 세 개가 고루 조화되었다고 느꼈던 게임입니다. 밀고-당기기를 필수로 하게끔 묶어 오히려 개성적이었습니다. 그렇긴 하지만 제한적인 동작으로 인해 난이도가 올라가서 그런지 퍼즐을 그렇게까지 잘하지는 못하는 저로서는 피로도가 빨리 쌓이네요. 완성도 높은 게임입니다. 퍼즐 좋아하시면 해 보시는 걸 추천.
빅커넥터즈
박승희
초반에는 단순한 게임이라 생각했으나 뒤로 갈수록 복잡해져 꽤 힘들었습니다. 제 능력 이슈로 다 깨지는 못했으나 정복욕이 생기게 하는 게임입니다. 그래픽도 훌륭했고 귀여운 T세포와 여정을 떠나는 스토리가 재밌었습니다.
게이머
선현우
게임이 단순해 보이길래 스테이지도 단순할까봐 걱정했습니다만 맵 구성과 퍼즐, 기믹들이 적당하게 복잡해서 마음에 들었습니다. 데모 후반의 스토리와 기믹 예고편같은것이 있었는데 둘다 정식출시가 기대가 될 정도로 재미있어보였습니다. 데모처럼 좋은 게임이 나오길 기대합니다
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  • PC
모노웨이브
BBB
감정의 울림으로 혼란한 세계를 치유하는 퍼즐 어드벤처
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빅커넥터즈
김동윤
게임을 처음봤을 때 느꼈던 것이 "GRIS"와 "HUE"라는 게임이였습니다. 하지만 기분을 이용하는 전혀 다른 게임이더군요. 슬픔을 통해 눈물 호수를 만들거나, 기쁨을 통해 몬스터와 같이 뛰어 오르는 등 다양한 행동을 하여 퍼즐을 풀어나간다는 설정이 매우 흥미로웠습니다. 또한 그래픽이 피카소의 분위기를 살리는 느낌도 들면서 재미나게 느껴졌습니다. 아쉬운 점을 뽑으라고 한다면 간간히 UI/UX 헷갈리는 부분이 종종 있었던 것 같은 정도였습니다.
게이머
김준호
내가 친구를 즐겁게 했다! 나는 감정을 지배할 수 있다! 즐거움, 슬픔, 분노, 그리고 영문 모를 하얀 감정의 네 가지 감정을 이용해 풀어나가는 플랫포밍 퍼즐 게임. 각 감정 마다 특수한 능력이 존재하며, 이 감정을 휘파람을 통해 스테이지의 친구들에게도 전해줄 수 있다. 내 감정에 영향을 받은 친구들은 그 감정에 따라 다른 능력을 보이게 되고, 이를 이용하여 스테이지를 돌파할 수 있다. 직관적인 컨셉이라 이해하기 쉬운, 힐링되는 게임이었던 것 같습니다. 다만 아쉬운 것은 조작감이 다소 미끄러지는 느낌이 있어서 조금 스트레스 요인이 되었네요.
빅커넥터즈
우채은
동료를 상황에 맞는 감정으로 변화 시킨 후 동료와 함께 퍼즐을 풀어나가는 점이 귀엽다 능력을 사용할 때 필요한 게이지가 줄어들지 않도록 속성 별로 꾸준히 나오는 아이템도 중간에 막히거나 되돌아갈 필요가 없어져서 좋다! 그리고 캐릭터 디자인이 단순하지만 귀여워 인기몰이도 할 수 있을 것 같다. 조작법도 하다보면 익숙해져 어렵다는 생각이 잘 들지 않는다.
스튜디오
팀 안개꽃
겜 너무 재밌어요! 아트도 깔끔하고 이쁘고 퍼즐도 너무 잘만들어져 있어서 좋아요!
빅커넥터즈
이수용
스토리와 컨셉, 게임플레이가 잘 어울려져 있는 퍼즐 게임입니다. 기쁨/화남/슬픔/놀람의 능력으로 다른 생물을 동화시켜 나오는 반응을 이용하는 것도 좋았습니다. 관성이 상당히 세게 들어가는 조작감이 좀 불편하지만 다른 스테이지는 그래도 중간 세이브라도 있어서 그런 부분이 참작이 되지만 1-10 보스전의 경우 가장 긴 스테이지에 중간 세이브도 없고 보스의 공격이 터무니없는 위치에서(머리 바로 위) 소환되는 경우가 있어 조작감과 더불어 좀 스트레스 받는 경우가 있었습니다. (다른 10개의 스테이지 합한 시간 보다 더 걸림) 전반적으로 만족하며 플레이했으나 조작감이나 레벨디자인에 대해 조금 더 밸런싱이 되었으면 더 좋았을 뻔 했네요.
빅커넥터즈
김창엽
인사이드 아웃이 생각나는 게임. 4가지 감정을 컨트롤하여 환경과 생물들과 상호작용하며 퍼즐을 풀어나가는 것이 메인 플롯이다. 각 4가지 성질의 메커니즘이 개성적이고, 또한 이를 활용한 객체들의 상태 변화도 흥미롭다. 주변의 지형지물이나 사물의 색깔을 통해 어떤 색깔을 사용해야 하는지 설명 없이 파악 가능한 디자인이 놀랍다. 다만 조작이 빙판 미끌리듯이 미끌리는 것이 의도인지는 모르겠으나 게임 플레이를 방해할 정도로 불편하며 4가지 감정의 상호작용은 기믹이 반복될수록 흐름이 끊긴다는 느낌을 강하게 주며 객체들의 비슷비슷한 성질들은 새로운 생물이 나와도 후반으로 갈수록 어떻게 작용할지 미리 머릿속에 그려지기 때문에 단조롭다는 인상을 갖게 된다. 개인적으로 각 생물들마다 특정 감정에 대해선 다른 방식으로 작동하게끔 하는 것이 그 생물에 대한 강한 인상을 갖게 되지 않을까 생각한다.
게이머
전우석
감정이란 주제를 활용한 점이 신선하고 좋았습니다. 4가지 감정이란 점이 영화 인사이드 아웃과도 비슷한 느낌이여서 익숙함도 있던 것 같습니다. 사운드와 그래픽 모두 마음에 들었으나 다른 분들의 의견처럼 조작감이 다소 불편했습니다.
빅커넥터즈
권민규
4가지 형태를 통해 장애물들을 넘어가는 퍼즐게임입니다. 4가지 형태에따라 장애물을 부수거나, 순간이동을하거나, 물을 늘리거나, 점프를하거나 하는 방법으로 넘어가야합니다. 이 4가지 형태가 우리가 익히 알고있는 '감정'이라는 것을 토대로 만들어져서 어떤 녀석들인지 직관적으로 알 수 있어서 좋았습니다. 고래에게 파랑(슬픔)을 했을 때, 바닥에 가라앉아 버려서 고래를 꺼내고 싶었지만 파랑 이외에 모습일때는 물 위에 떠올라버려서 고래를 올릴 수 없었던 점이 불편했습니다. 또한 게임에 관성이 녹아있어서 달리다가 멈춰도 그 자리에 바로 멈추는게 아니라 약간 미끄러지듯이 앞으로 나아가고, 점프를 했을 때도 약간의 속도차이가 존재하는게 불편했습니다. 게임 플레이도중 나무부분에서 노란색일때 점프를 했더니 벽에 끼는 버그가 발생하였습니다.
게이머
이채민
오.. 독특한 아트스타일(교과서에서 볼 것 같은 고대 벽화st..?), 감정이라는 소재를 잘 활용한 독특한 플레이와 메커닉, 독특함이 이 게임을 완벽히 정의할 수 있는 단어 같습니다. 그런데, 그.. 조작이.. 많은 리뷰에서 지적된 사항이니 분명 고치실거라 믿습니다! ^^7 (★★★☆)
빅커넥터즈
박현빈
4가지의 감정을 상황에 따라 조합하는게 마치 인사이드 아웃을 연상시키는 게임이였습니다. 여러가지 바꾸는 재미가 있고 좋았지만 개인적으로 점프가 스페이스면 좋겠다는 생각이 들었습니다.
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  • PC
Coke Bugs
Common Opera (고몬 오페라)
어두운 도로 여행은 먼 도시에 도착하여 주기적이고 끝없는 밤에서 해방되기를 간청합니다.
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빅커넥터즈
김민경
게임을 시작하자마자 Coke Bug의 Coke가 무엇인지 짐작이 가능할 만큼 화면 아래쪽 중앙을 차지하는 메인 일러스트의 피폐함이 강렬하게 전해집니다. 상황 설명과 조작 방식을 간단하게 설명하고 있어 초반에는 헤맬 요소가 적습니다. 차를 몰고 이동하면서 코카인을 모으고 간헐적으로 찾아오는 벌레같은 가려움증을 해결해가며 목적지까지 가는 게 기본 컨셉인 것 같습니다. 중독자의 시각을 고스란히 표현한 듯 시야 안의 모든 것이 흐릿한 선으로 불안하게 흔들리고 있습니다 다른 차들이 가득한 고속도로가 그나마 제일 편하다고 느껴질만큼 맵에서의 이동이나 위치파악이 쉽지 않고 별의 별 요소가 주인공의 행적을 방해하는 것 또한 폐해를 제대로 전달하기 위한 연출로 보입니다. R버튼으로 게임을 재시작 할 수는 있지만 메뉴 화면의 시작 버튼 역시 게임을 처음부터 다시 시작하는 기능일 뿐 ESC를 누르게 되면 게임이 아예 처음으로 돌아가니 주의하시기 바랍니다. 물론 이 부분은 버그라기 보다는 시작을 아예 하지 않을 수는 있어도 시작하면 중간에 멈출 수는 없다는 마약의 폐해와 맞닿아 있는 의도된 연출로 보이기도 합니다. 번역이 잘못되거나 되다 만 부분이 있어서 조금 아쉬웠습니다. I want to tell you there are some wrong Korean translations in your game. It describes the word 'high' into 'of great vertical extent' in first instruction and half-interpreting for out of gas warning message (it deals with "outta" as proper noun).
빅커넥터즈
김동윤
마약에 빠져있는 주인공이 그것에서 해방되고자 하는 이야기 의미는 확실하게 표현하였지만 게임 플레이에서는 드라이브와 기름 찾기, 엔돌핀 억제의 3개의 플레이 밖에 보여주지 못한 점이 매우 아쉬움 기름을 찾는 플레이에 다른 요소를 추가하거나 다른 미니 게임 요소를 통해 로그라이크의 요소를 보여주면 좋을 것 같다
게이머
Common Opera (고몬 오페라)
Hello! Thank to everyone who has played so far, all of your feedback has been extremely useful as we continue developing the game. A new build has just been uploaded addressing some issues and beginning to implement a difficulty curve. This build will be available here and at the in-person festival, we hope everyone will enjoy it well! 안녕하세요! 지금까지 플레이해 주신 모든 분들께 감사드리며, 여러분의 모든 피드백은 게임 개발을 계속하는 데 큰 도움이 되었습니다. 몇 가지 문제를 해결하고 난이도 곡선을 구현하기 시작한 새로운 빌드가 방금 업로드되었습니다. 이 빌드는 여기와 직접 페스티벌에서 사용할 수 있습니다. 모두가 즐겁게 즐길 수 있기를 바랍니다! Common Opera
게이머
김형중
게임으로써의 재미는 부족하지만 전달하려는 느낌은 확실히 표현하고 있다. 전달하려는 느낌은 알겠지만 게임으로써의 재미는 부족하다. 둘 중 어느 평을 하는 것이 더 적절한지 모르겠다.. 기억에 남을만한 독특한 경험이었지만 너무 반복이 심했다.
게이머
서재신
단순 레이싱 게임인 줄 알았는데 기괴한 사운드와 분위기가 어우러져 좋았습니다. 그렇지만 플레이 할 수록 뇌 감염? 이 빨라져서 벌레 잡는 파트가 너무 자주 나와서 나중에는 제가 벌레 잡기 시뮬레이터를 하는지 뭘 하는지 모르겠었습니다. 차라리 감염 속도는 그대로 두고 소비되는 결정 수를 늘리는게 더 좋지 않았을까 싶은 생각이 드네요.
게이머
전우석
게임성보다는 분위기에 초점을 둔 게임이란 느낌을 받았습니다. BGM을 활용한 분위기 묘사도 좋았습니다.
게이머
김동열
good concept, but repetitive gameplay need more mini-games, and horror scene when game over
빅커넥터즈
이용현
알수없지만 섬뜩하고 불쾌한 게임이였습니다 게임을 진행할수록 좌측 하단의 게이지가 줄어드는 속도가 빨라지고 점점 더 많은 보석을 사용해야했습니다 하지만 이 보석을 사용하기전에 매번 얼굴에서 나오는 벌레들을 긁어내는 부분이 있었는데 갈수록 자주 나오다보니 꽤나 번거롭고 지루하게 느껴졌습니다 이 부분이 등장하는 텀이 점점 짧아지다보니 게임을 자꾸 방해받는 느낌을 받았습니다 어떤 느낌을 의도하신 게임인지는 모르겠습니다 마지막 10번째(?)를 넘기고 N에 도달하기전에 가솔린을 다시 충전했는데 그뒤로 마우스가 움직이지 않는 버그가 있어서 포기했습니다 10까지 가는 시간도 짧지 않은데 다시한번 여러번 얼굴긁는걸 해야한다는것에 포기했습니다
빅커넥터즈
김현
그래픽적 분위기와 사운드가 주는 몰입감이 상당히 좋습니다. 게임의 의미를 온전히 이해하진 못했지만 피폐해지는 정신 세계를 잘 표현해주는 것 같더군요.. 번역이 부자연스럽지만 이것 역시 분위기 탓인지 오히려 자연스러운 기괴함을 보여주는 듯 했습니다. 심리를 상당히 잘 이용하는 공포게임이라고 생각합니다.
게이머
허욱
일단 마을에서 가솔린을 찾는 파트에서 개가 무슨 의도로 있는지 잘 모르겠고 집의 출입구를 드나들때 잘못 이동하는 경우가 잦았습니다. 그리고 번역의 질이 다소 떨어질 떄가 많더군요. 이 점 외에는 게임의 분위기가 매우 좋아서 고평가 할만합니다.
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  • PC
토버
코구
CCTV를 활용하여 이상한 세계를 감시하고, 살아남는 것이 목적인 시뮬레이션 게임
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빅커넥터즈
김창엽
이 게임은 특유의 어두침침한 분위기와 사운드에 분위기는 고조된다. 정보를 취합하거나 도청을 통해 인물들의 이야기를 서서히 알게 만드는 재미가 있다. 하루가 지나거나 게임 중간에 나오는 기괴한 호러 연출들은 적당한 긴장감을 주면서 게임에 몰입하게 만들었다. 중간중간 상황에 대해 리포트해주는 것은 현재 잘하고 있는지 못하고 있는지 알려줬다. 전반적으로 아쉬운 것은 가이드라인이다. 게임에 익숙해지기 시작하는 2일차부터는 게임의 방식을 스스로 터득하게 되어 나름대로 재미를 찾아가기 시작했지만 첫 날의 튜토리얼이 불친절하다고 느꼈다. 도청은 무엇이며, 스캔은 무엇인지 게임 중간 중간에 친절히 알려주지 않는다. 못하고 있을때 지금 무엇을 어떻게 해야 하는지 알려주면 좋을 것 같다.
게이머
강성진
아주 재밌습니다!! 게임 플레이 자체가 스토리와 밀접하게 연관되는, 별다른 몰입 장치 없이도 캐릭터와 플레이어가 하는 일이 동일하여 그대로 몰입이 가능한 이런 플레이방식을 매우 좋아하는 편이라 너무 재밌게 즐겼습니다 개발자님이 게임에 어마어마한 애정을 가지고 계신다는 게 느껴지더라구요 무엇 하나 튀는 거 없이, 적당한 공포감과 압박갑을, 세계관에 걸맞는 대우를 통해(바로 죽여버리는 등) 세계관에 몰입 또한 굉장히 잘 됩니다 아쉬운 부분은 일단 이벤트에서 분기가 나눠지지 않는다는 점, 이벤트의 분기를 기대했으나(아직 없는 것일 수도 있지만) 결국에는 하나의 결과만을 가져오게 되더라구요 결말에 영향을 미치지 않더라도, 다른 방식의 갈래를 준비한다면 다회차 플레이가 크게 재밌어 질 것 같습니다 이게 두 번째와 연결되는데 그 날을 클리어하지 못 하면 다시 처음부터 그 날부터 해야하는 게임 특성 상 그 날의 이야기를 반복해서 보아야 하는데, 이게 묘하게 지루합니다 그래서 이벤트에 분기 정도는 있으면 좋지 않을까 하는 거구요 튜토리얼 역시 조금은 아쉽습니다 저는 두 번 연속으로 죽은 뒤에야 스페이스로 도청할 수 있다는 사실을 알았어요 대화 한 줄로 끝나는 것이 아닌, 조금은 더 친절한 튜토리얼이 필요해보입니다 그리고 이건, 피드백이라기보다는 개인적인 생각인데 스페이스바로 도청하는 행위 자체가 너무 게임적이라는 생각이 들긴 합니다 저는 오히려 도청을 몰랐을 때, 그 노란색 대사들을 일일이 눈으로 읽으며 기억하려 한 반면에 도청을 알고 난 뒤에는 여러 cctv를 둘러보며 스페이스바를 반복해서 누르는 게임을 하는 듯 했습니다 그 자체로도 굉장히 재밌긴 했지만 몰입도는 오히려 더 떨어지게 되었죠 오히려 노란 대사를 일정 이상 보고 있으면 자동으로 증거(?)로 갈 수 있도록 하는 것이 스토리에 몰입도를 올릴 수 있는 방법은 아닐까? 생각이 들었습니다 만 이건 애초 개발자님이 의도했던 것과 다를 수 있을 것 같아서 개인적인 생각으로만 받아주셨으면 좋겠습니다
게이머
한우빈
저는 첫째날 CCTV패널로 정보수집 하는 구간에서 약간 지루함을 느꼈지만, 그 이후부터는 완전히 몰입하면서 플레이 했었습니다. 공포스러운 연출로 한번 충격을 받고 나니까 그제서야 스토리에 눈이 가게 되면서 캐릭터가 상당히 개성있게 만들어진게 느껴졌습니다. 정식 출시가 된다면 소파에 누워 패드로 하고 싶네요.
게이머
전우석
아무것도 모른채 CCTV를 돌려야 하는 점이 다소 어려웠습니다. 하지만 숙달되기 전까진 순전히 이것저것 눌러봐야 하는점이 게임의 스토리,분위기와 잘 어울린 것 같습니다. 재밌게 했어요
게이머
신종민
게임을 하면 할수록 게임의 분위기에 저절로 녹아들어가는 느낌의 게임을 한지 얼마만인지 모르겠다. 게임의 전반적인 기괴한 분위기와 캐릭터간의 독특한 개성으로 짜임새 있게 만들어 졌다고 생각한다. 개인적으로 캐릭터의 개성을 느끼기 위해서는 배경이 중요하다고 생각하는데 게임의 배경과 분위기와 캐릭터의 개성이 잘 어우러진 게임이 아닌가 싶다.
게이머
박소윤
연출적으로 뛰어난 작품이라고 생각됩니다. 음산한 분위기 속 아무것도 모르는 내가 어려운 기계장치를 만지며 남들을 감시하고 알아가는 게 상당히 몰입되게 만들어졌습니다. 게다가 플레이어의 자율성을 꽤 보장하고 있어서 더 실감나는 플레이를 할 수 있습니다. 첫 조작방법은 상당히 어려운 편에 속하지만 익숙해지면 그 속에 숨겨져 있던 다양한 스토리들과 캐릭터를 만날 수 있습니다. 튜토리얼이 실제 플레이 화면을 바탕으로 좀 더 쉽게 만들어진다면 더 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
박승희
아무것도 모른 채 시작되는 게임이 마치 정말 제가 토버가 되어 일을 하는 느낌이었습니다. 중간중간 내가 잘하고 있는 건가 싶을 때 옆에서 나오는 문장들 덕분에 잘하고 있음을 확인할 수 있어서 좋았습니다. 하루를 끝내고 나서의 연출은 기괴함이 느껴지고 말하고 싶은 것이 뭘까라는 생각에 오히려 게임에 더 몰입할 수 있었던 거 같습니다. 캐릭터들이 내가 보고 있지 않아도 움직이고 있는 것이 게임에 자율성이 생기는 것 같아 신선했습니다. 연출, 아트도 제 취향이라서 뒤의 스토리가 더 기대되는 게임이었습니다!
게이머
구승본
점점 감시대상들의 이야기에 빠져드는게 이 게임의 큰 장점입니다. 하지만 단순 플레이는 아직 잘모르겠습니다
빅커넥터즈
권민규
우울하고 침울한 분위기속에 알수없는 공포가 심어지는 게임입니다 처음 이 게임을 접했을때 프레디의 피자가게가 떠올랐고 하다보니 전혀 다른 장르의 게임이라는 것을 알게 되었습니다. 기괴하고 공포적인 분위기가 섞여있지만, 내가 직접 찾아내고 추리하고 솎아낸 단서들로 어떤 이야기가 있는지 어떤 내용으로 흘러가는지 상상하게 되는데 이것이 더욱 재미를 느끼게 했습니다. 정말 시간가는줄 모르고 하게 된 게임입니다! 빨리 정식출시를 해서 어떤 떡밥을 가지고 있고 어떻게 내용이 흘러갈지 알 수 있었으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
이용현
독자적인 세계관과 개성적인 인물들이 눈에 띄는 게임이였습니다 초반에 게임 조작부분은 매우 혼란스러워서 마이너스 요소라고 생각합니다 하지만 대략적인 정도로 조작법에 익숙해진다면 인물들의 대회에서 나오는 흥미로운 정보에 집중하게됩니다 세계관이 독특하다보니 새로운 정보를 얻기위해 끊임없이 몰입하게되었고 마치 한편의 영화를 보는것같았습니다 하루가 끝날때마다 나오는 이벤트씬들은 조금 이해하기 어렵지만 다음날에는 어떤 새로운 정보들이 나올지 기대하면서 플레이하게됩니다 비슷한 관찰형 게임으로는 로보토미 코퍼레이션이 떠오르네요 하지만 그 게임은 관찰을 컨셉으로했지만 관리 경영에 좀 더 집중한 느낌이라면 이 게임은 좀 더 등장인물들의 행동과 대사에 집중했다는 느낌을 받았습니다 정말 오랫동안 쌓아올려서 준비했다는 느낌이 듭니다 사물 스캔같은경우 조작을 알아차리기까지 꽤나 오래걸렸습니다 패널 좌측에 텍스트가 출력된다는 사실도 게임이 이미 어느정도 진행되고있는 중간에 알아차렸습니다 이런 불친절한 부분들이 처음에는 오히려 불합리하다고 느낄수있다고 생각합니다 플레이를 진행하면서 부분별로 차근차근 해금되는 방식이면 좋을것같기도합니다 정식출시가 기다려지는 게임이네요 그럼 스텔라나잇보내세요~!
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