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개발자픽

2023 DEVELOPER's PICK
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  • MOBILE
마지막 마법학교
드보라 스튜디오
Text-RPG로 즐기는 마법학교 신입생 이야기
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게이머
김자영
게임의 바탕이 되는 세계관이 판타지이지만, 단순히 우리가 알고 있는 그 마법학교와는 조금 다른 설정이 들어있어 호기심이 많이 생깁니다. 게임 플레이에 있어서도 단순한 텍스트 게임이 아닌 도형을 그려 마법을 시전한다는 점에서 굉장히 신선하고 재미있습니다. 덕분에 몰입도가 더 높아집니다. 그저 선택지를 선택하여 스텟을 올리는 방식이 아니라, 전투 등에 있어 실제로 도형을 그려 진행되는 방식이 굉장히 흥미로웠습니다. 잘 준비된 정식 게임이 하루 빨리 출시되길 기다리고 있겠습니다!
빅커넥터즈
김가현
정식 출시하면 당장 소장하고 싶은 게임!! 간만에 너무 제 취향인 게임을 발견했어요!! 소설을 읽는 듯한 텍스트 RPG + 마법 판타지 요소라니 ㅠㅠㅠㅠ 스토리도 좋고 일러스트도 몰입할 수 있을 만큼 스토리와 잘 어우러져서 좋았어요. 스탯을 찍거나 마법을 배워 전투를 하거나 물건을 사고 파는 면에서 RPG의 매력을 느낄 수 있었고요. 사운드도 판타지다워서 몰입에 더 도움을 주네요. 게다가 직접 마법 주문을 그리면서 전투를 하는 방식이라 두근두근했어요! (하지만 가다보면 마법 하나만 쓰고 있는 나를 발견...) 그런데 진행하면서 전투 모드에서 마법서에 이미 배운 마법이 제대로 나오지 않는다든가, 패턴이 안 보이는 경우가 있어요... 그래서 다양한 마법을 못 써서 아쉬웠어요. 전투가 반복돼서 좀 루즈해지던데 나중에는 좀 더 몰입할 수 있는 에피소드 구간이 있을까요? 정말정말 기대되는 게임입니다. 해리포터, 룬의 아이들 등 정통 판타지를 너무 좋아해서... 꼭 정식 출시 후 소장할 것 같아요 ㅎㅎ 응원합니다! 좋은 게임 감사합니다!
빅커넥터즈
김동열
'마법학교' 라는 소재를 들었을때 연상되는 스테레오타입을 얼추 충족시켜주는 컨셉과 분위기, 하지만 딱 그 뿐 마법학교에 관심이 없는 사람들을 회유하기엔 너무나도 루즈한 초반 진행
게이머
전우석
정말 재밌게 했습니다. 게임의 설정도 좋았지만 단순히 기술을 쓰고 주고 받는 게임이 아닌 내가 마법진을 그린다던지의 상호작용이 들어간 부분이 좋았습니다. 기대되네요.
빅커넥터즈
김창엽
서울2033과 동일한 텍스트 어드벤쳐 게임. 뛰어난 비주얼과 시나리오 필력, 몰입을 돕는 브금과 효과음들이 압권이며 적절한 타이핑 속도, 편의 요소를 고려한 옵션 등으로 이미 게임에 대한 최적화도 훌륭하다. 특히 게임의 배경과 일러스트들은 마치 해리포터 소설을 다시 읽는 듯한 느낌을 강렬하게 받았다. 또한 단순히 선택지만 누르면서 주사위 확률만 믿어가며 플레이 하는 방식만 있는게 아니라 배웠던 마법을 암기해서 교육 또는 실전에서 써먹는 전투 이벤트도 있기 때문에 더더욱 게임에 몰입하게 만들었던 것 같다. (뭐, 랜덤 인카운트 특성 상 항상 좋은 경우의 수만 나올 수는 없겠지만.) 개인적으로 전투 이벤트에서만 사용할 수 있는 게 아니라 대화 이벤트 속에서도 사용할 수 있게 한다면 이 게임만의 매력적인 요소로 자리 잡으면서도 게임의 몰입감을 한층 더 높일 수 있을 것 같다.
빅커넥터즈
구승본
일러스트도 나쁘지 않고 글 자체도 나쁘지 않습니다. 잠시 홈화면을 갔다가 다시 돌아오면 진행상황 초기화가 되는 경우가 많습니다. 주사위 체크도 과정을 보여주면 괜찮지않을까 생각합니다. 게임은 매우 재밌습니다.
빅커넥터즈
한안
- 매력적인 판타지 세계관의 텍스트 RPG 게임입니다. 판타지 영화나 소설을 좋아하시는 분들이라면 더 즐겁게 할 수 있습니다. - 패턴을 그려 마법을 발동시키는 기믹이 간편하면서 잘 어울립니다. 마법 배틀이나 전투도 은근히 긴장감이 있어 집중해서 했습니다. - 중간중간에 나오는 일러스트 그림체도 판타지 세계관과 잘 어울려 몰입도를 높여줍니다. 브금이나 효과음도 더 다양해지면 더더욱 몰입감이 높아질 것 같습니다. - 데모 정말 재밌게 플레이 했습니다. 얼른 엔딩도 보고싶네요.
빅커넥터즈
최지훈
마법학교 텍스트 어드벤쳐. 다이얼로그 많은건 취향이 아니라 대충 선택지만 보고 넘겼는데 재밌다. 전투에서 제스쳐를 그려 마법을 쓰는 건 인상적인 부분. 근데 마법이 안 먹힐때마다 조바심이 난다. 초반의 지옥같은 실패 세례를 견디고 어느정도 스탯 육성을 한다면 거의 날라다닌다. 다만 이벤트가 랜덤성이 겁나 짙어서 억까를 당할 수도 있다. 예를 들면 젤리빈도 없는데 상점만 겁나게 들린다던가, 젤리빈 삥만 뜯긴다던가... 잘 나가다가 상자 열었는데 흡혈 뭐시기 두마리 제거도 안되는거 인벤토리만 차지하고 피만 쭉쭉 빨리다 하늘로 승천한 거 생각하면 손발이 덜덜 떨린다. 마법학교 학생이 아무리 자유분방하다지만 본인 건강은 챙겨야지.
빅커넥터즈
임승완
마법 학교을 배경으로 진행하게 되는 텍스트 기반 RPG입니다. 마법을 사용하기 위해서는 해당 마법에 간단한 그림을 그리는 방식으로 시행하게 됩니다. 이러한 방식은 게임에 더욱 몰입하게 만들며, 마법지팡이를 휘두르거나 손으로 마법진을 그리는 듯한 느낌을 받을 수 있어 아주 좋았습니다. 다음은 개선되면 좋겠다고 생각한 요소입니다. 1. 환경설정 내 글자 크기를 '가장 크게'로 설정하면 텍스트가 아래로 빠져 나갑니다. 2. 환경설정 내 다크모드의 체크표시가 제대로 표시되지 않습니다. 3. 마법전투 장면에서 탈출이 버튼조작 한번으로 바로 진행됩니다. 실수로 누르는 것을 감안하여 두번 누르도록 개선하면 좋을 것 같습니다. 4. 도둑 원숭이 이벤트 이후 마법전투장면에서 계속 젤리빈은 되찾았다는 메시지가 표시됩니다. 5. 내가 어떠한 이벤트를 받게될지 고르는 방법이 없어 스토리를 운으로 진행하는 기분이 듭니다. 6. 마법 사용 실패 문구(부족한 숙련도) 메시지의 내용이 변경되면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
이창민
마법학교처럼 외관을 표현한게 인상 깊었습니다. 마법을 사용하는 방식의 튜토리얼이 없어 터치로만 플레이했는데 차후 카운터를 맞아서 대미지가 안들어오더라고요. 랜덤 인카운터라 전투만할때는 전투만 계속하고, 내가 속한 동아리는 도움이 안되는 선택지로만 나와서 억까를 많이 당했습니다. 하지만 체럭과 정신력을 넉넉하게 줘서 나름 수월하게 플레이 했습니다. 전투마법사용 튜토리얼 정도 알려준다면 좋을것 같습니다.
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  • PC
판타지 퀘스트
오렌지 게임즈
파티 퀘스트의 재미를 한 손에!
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  • PC
  • CONSOLE
울트라 에이지
(주)넥스트스테이지, 비쥬얼다트(주)
다양한 블레이드를 활용하여 빠르고 스타일리시한 액션으로 적을 물리쳐라!
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빅커넥터즈
이찬희
BIC 오프라인 행사 당시 플레이했던 게임입니다. 이게 인디로 나올 수 있는 퀄리티였다는게 놀라울 따름이었습니다. 비시각적 디테일이 아쉽게 따라오긴 했지만, 시각적 효과, 화끈한 액션과 시간을 돌리는 능력과 각종 무기에 들어가는 재료를 직접 채집하고 제작한다는 직관적인 시스템, 무기의 내구도가 많이 줄어들면 강력한 공격을 할 수 있는 기회가 주어지는 등 굉장히 스타일리시한 액션 게임이었던 기억이 납니다.
빅커넥터즈
김창수
데빌메이크라이가 떠오르는 게임이네요 재밌어보입니다!
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  • PC
  • CONSOLE
Slave Zero X
Poppy Works
디스토피아적 미래를 런 앤 슬래시하여 헤쳐나가보세요.
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빅커넥터즈
김민경
I love your motion graphics and combo system. The game looks a bit cruel but i think it's okay within raiting 18+. It will be perfect piece with upgrading detailed tutorials in control. 때리고 베는 맛이 확실한 작품. 배경 스토리를 장황하게 풀어내지 않고 대화를 통해 흐르듯 풀면서 빠르게 전투로 진입하는 점이 좋았습니다. 검을 활용한 전투에서 썰리고 베이는 거야 예삿일이지만 플레이어가 죽었을 때의 묘사나 몇몇 적들이 토막나는 화면은 조금 잔혹하게 느껴졌지만 18세 이상 이용가를 생각하면 과하지는 않았습니다. 다만 컨트롤 면에서는 설명이나 튜토리얼 단계가 조금 더 있으면 좋겠어요. 물론 정신없이 때리고 맞고 하다 보면 별다른 설명이 없더라도 결국엔 컨트롤이 익숙해집니다만 게이머의 성향에 따라 어디까지 견딜 수 있을지 잘 모르겠네요. 초반부터 일방적으로 얻어맞고, 그게 다른 이유도 컨트롤 미숙 때문이라면 본격적인 진행이 되기도 전에 게임을 포기해버리는 유저가 더러 생길 수 있을 것 같습니다.
게이머
김형준
SDL 엔진으로 이정도의 퀄리티를 만들어내기 어려울텐데, 기술력을 배우고 싶을 정도로 완성도가 높았습니다. It would be difficult to create this level of quality with the SDL engine, The level of perfection was high enough to make me want to learn the technology. 도트 그래픽, 사운드, 컨셉, 디스토피아 세계관, 절제됬으나 세련된 이펙트까지, 보여주고 싶은 내용을 효과적으로 보여주고 있으며, 조작감이 좋은건 물론이고 타격감까지 제대로 느껴집니다. Dot graphics, sound, concept, dystopian world view, Modest yet sophisticated effect, Effectively show what you want to show It has a good feel to it as well as a good feel to it. 난이도가 높은 편이라 모든 게이머가 좋아할만한 난이도는 아닌듯 합니다. The difficulty level is high, so not all gamers will like it. 다만, C++ 언어를 사용하셨음에도 불구하고 메모리 에디트가 가능합니다. 메모리 에디트를 막을 방법이 필요합니다. However, memory editing is possible despite using the C++ language. We need a way to prevent memory edits.
빅커넥터즈
조병관
컨셉과 세계관, 손맛 무엇 하나 빠질 것 없는 액션 게임이다. 펑키하고 그로테스크한 그래픽이 매력적이고 실험적인 부분이 많이 보이는 작품이다. 다만 어느 정도 난이도는 있으며 정식 발매가 되면 초반 부분에서 좀 더 유저 친화적인 부분이 필요하다고 생각된다.
빅커넥터즈
김창엽
고전 게임 특유의 느낌을 굉장히 잘 살렸다. 액션의 깊이, 타격감, 모션 등등에 대한 깊이가 압도적이다. 플레이어가 생각한 대로 캐릭터를 조작할 수 있으며 콤보의 깊이도 무궁무진하며 스스로 세부 판정에 대해 학습하게 만든다. 게임을 진행하면서 최적화된 콤보들을 몇 가지 구상하게 되고 이들은 실전에서 유용하게 먹힘으로써 만족감과 성취감도 선사했다. 몇 안되는 수작 중 하나. 한 가지 큰 아쉬운 점이라면 최적화다. 넓은 맵 공간에서 유독 프레임 드랍이 심하게 일어나는 현상이 있어 게임의 템포가 급격히 떨어지는 치명적인 문제점이 있다.
빅커넥터즈
최성빈
고전의맛을 잘 살렸습니다. 게임과는 별개로 빌드 파일이 암호화 되어있지 않아서 바로 뜯어볼수있는것도 고전의맛(?)이 살아있습니다. 호쾌한 액션이 장점인만큼 정식 출시가 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
허욱
그래픽이나 분위기, 액션감은 진짜 마음에 들었는데, 게임에 대한 튜토리얼이 너무 빈약하다 못해 전무하다. 게임의 분위기를 해치지 않고 싶다면, 적어도 트레이닝 룸에서라도 튜토리얼을 알려주는게 좋을 거 같다. 길티기어를 재밌게 즐기고 있는 유저인데, 격투게임을 하는듯한 기분은 즐길 수 있어서 참 좋았다.
빅커넥터즈
최지훈
달리고 때리고 달리고 때리고... 갈비뼈가 팡팡 터지는 횡스크롤 액션. X라는 친구가 피를 갈구하니 덩달아 목이 마르다.
빅커넥터즈
오유택
벨트스크롤 도트 액션과 PS1 고전 감성을 완벽하게 잘 살린 느낌의 아트스타일을 진짜 액션 쾌감이 무엇인지 보여주는 듯한 시원한 타격감과 함께 부드러운 모션으로 즐길 수 있었습니다. 다만 튜토리얼이 없어 연습장에서 미리 콤보 연습을 하고 가시는 것을 추천드립니다. 처음에는 조금 헤매었지만 나중에는 흡사 철권을 하듯 공중콤보를 어떻게든 유지시키기 위해 발악하는 모습을 보실 수 있습니다. 정식 발매가 되면 꼭 구매해보고 싶은 게임입니다.
빅커넥터즈
이찬희
저는 이렇게 콤보를 넣는 액션 게임을 하면 항상 누를 수 있는 버튼을 모두 마구 누릅니다. 덕분에 오락실에서 철권은 컴퓨터 2단계 이상을 이겨본 적이 없어요. 이 게임도 마찬가지로 모든 버튼을 누르며 플레이 했고, 나쁘지 않았습니다. 깨긴 깼어요 20세기 때 만들어진 전작을 잘 모르지만 그래도 그 때의 감성이 잘 묻어있는 게임이 아닐까 생각합니다.
빅커넥터즈
신수현
고전틱한 느낌의 고어한 액션 게임. 방향키와 공격키로 다양한 기술 입력이 가능하며 그로인해 스타일리쉬한 콤포로 시원하게 적을 밀어버리는 쾌감이 강함. 도트와 3d배경의 잘 맞는 게임이지만 첫 보스전에서 보스가 왼쪽 끝으로 가면 맵밖으로 나가져 보이지 않는 불편함이 있고 좀 더 와이드한 화면 설정이 있었으면 좋을것같음.
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  • MOBILE
라이트 온
네오넷 프로젝트
빛을 만들어 가는 과정은 미로와 같습니다. 빛의 조각들을 모아 하나의 찬란한 빛을 만드세요
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빅커넥터즈
이수용
'더 많은 수의 색상으로 전체가 바뀐다' 라고 하는 룰을 기반으로 모든 구역을 흰 색상으로 바꾸는 퍼즐게임입니다. 3x3부터 시작하여 5x5칸까지 있으며 상당히 긴 흐름으로 난이도가 상승하여 자연스럽게 꽤 오래 플레이 했습니다. 스테이지 넘어갈 때 마다 매번 슬라이드 하는건 조금 거슬리긴 했네요. 중간 중간 여러가지 기믹들이 등장하는 것도 인상 깊었습니다. 캐주얼 하면서도 완성도 있던 느낌을 받았습니다.
빅커넥터즈
신동명
간단한 방식으로 진행되는 퍼즐 게임이지만 플레이를 이해하기 조금 어려웠습니다. 스테이지가 높아질수록 생각을 많이 해야 되는 잘 만든 퍼즐입니다.
빅커넥터즈
김창엽
땅따먹기 컨셉의 퍼즐 게임. 비주얼은 모던하면서도 심플해서 적당하다고 느낄만한 수준이다. 다만 이 게임은 퍼즐 풀이 직관성이 떨어진다. 설명에선 색깔이 많은 쪽의 색깔로 바뀌는 듯하게 묘사를 해뒀는데 실제로는 흰색 기준으로만 맞춰야 하고, 그 뒤에 1번 더 맞춰야 하는 방식이라 튜토리얼 설명만으로 기믹을 이해하기엔 어려웠다.
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전현윤
마치 휴대폰 패턴 풀듯이 퍼즐 푸는 땅따먹기 게임 (실제 조작은 패턴과는 좀 다름) 점들을 연결해서 점들중 가장 많이 연결된 색상으로 다른 색상이 교체되는 식입니다. 진행하다보면 무조건 하얀 점만 많게 연결하는게 아니고 하얀점의 연결을 위해 다른 색상끼리만 연결 해야할 때도 있습니다. 플리더스 어플에서 봐서 테스트 해봤던 게임인데 그때 피드백 했던 부족한 튜토리얼, 재시작 불가 버그 등을 고쳐주셔서 참 기쁘네요. 건의사항은 하얀 점을 더이상 연결 할 수 없을때(서로 떨어져있거나 남은 다른 색상의 점과 개수가 같음)는 게임이 자동 재시작되면 좋을 것 같네요. 그리고 힌트를 주는 종 옆에 작게 비디오 아이콘을 붙혀서 광고를 봐야한다는걸 알려주셨으면 합니다.
빅커넥터즈
선현우
간단한 방식의 게임이지만 생각할 거리가 많아서 좋았다 하지만 색들을 흰색으로 전부 채워야 한다거나 깃발과 같은 요소들에서 게임의 설명들이 다소 부족했다는 점이 아쉬웠다
빅커넥터즈
임승완
선으로 이은 점들 중 가장 다수의 색상으로 바꾸는 방식으로 모두 하얀 점으로 만들면 되는 퍼즐 작품입니다. 깔끔한 디자인으로 게임을 하면서 시각적인 불편함은 전혀 없었습니다. 다음은 플레이하면서 아쉬웠던 점입니다. 1. 초반 쉬운 난이도의 스테이지가 다소 많게 느껴졌습니다.
빅커넥터즈
이찬희
간단한 매커니즘의 게임. 첫 시작 10분까지는 굉장히 간단하게 풀 수 있지만 그 뒤에 일부러 흰색이 아닌 색을 다른 색으로 변경하는 등의 방법이 필요한 퍼즐, 새로운 기믹들, 더 넓어지는 맵, 그리고 근처에 있는 빛만 이을 수 있다는 제약조건이 발목을 잡는 흥미로운 게임이었습니다.
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김민경
점을 한 번에 이어서 터뜨리는 것만 해봤지 다른 색들과 섞어두고 연결된 색들의 비율에 따라 색이 바뀌는 형태의 퍼즐은 처음이라 간단명료한 설명에도 불구하고 초반에는 애를 좀 먹었습니다. 스테이지를 어느 정도 해결하고 나니 전에 없던 새로운 방식의 블록이 추가되더라구요. 리뷰를 쓰는 이 시점에는 29스테이지를 플레이 하다 막힌 상태입니다. 리뷰 쓴 후에도 계속 도전해서 3×3 카테고리 정도는 마무리를 짓고 싶네요. 비그인지 명확하지는 않으나 스테이지 힌트 사용 시 선택이 불가능한 블록을 선택하여 시연이 이루어진 후 꺼진 블록임에도 연결이 일시적으로 활성화되는 현상이 종종 발생 하는 것을 제외하면 만족도가 상당히 높았습니다.
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장우익
간단한 점잇기 퍼즐 게임. 점을 이을 때 더 많았던 색으로 모든 점의 색이 바뀌는 것을 이용해 모든 점을 흰색으로 바꾸는 것이 게임의 목적이다. 다만 스테이지 8 이후 자동으로 넘어가지 않아 강제 종료 후 다음 스테이지로 넘어가야 하는 버그가 있다. 또한 사소한 철자 오류가 있다.
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박성우
한없이 단순한 규칙에 쉽게 봐서는 안되는 난이도의 퍼즐. 슈퍼겁쟁이들을 위해 차근차근 알려주는 친절한 힌트까지 모든 것이 깔끔하다.
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  • PC
골든 레코드 리트리버
(주)후추게임스튜디오
우주적 대형사고를 친 주인 대신 외계로 끌려간 골댕이 이야기
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빅커넥터즈
이용현
우주와 보드게임....쥬만지가 생각나는 게임이였습니다 ㅋㅋㅋ 특색있는 배경스토리와 귀여운 캐릭터들 그리고 몰입감있는 사운드까지 정말 좋았습니다 기계장치들 카라락 거리는 소리나 전광판소리같은것들이 바이오하자드같은 느낌도 들어 좋았습니다 주사위를 깔아놓기에 유리한 동료들만 영입하기에는 패널티도 안고가야하니 동료를 영입할때 주의해서 영입해야겠다는 생각이 듭니다 그뿐만 아니라 주사위끼리의 상호작용도 있어서 어느칸에 어떤 주사위를 먼저 던져넣을지도 고민해봐야하는게 재미있네요 난이도가 그렇게 어렵지도 않아서 남녀노소할거없이 모두 재미있게 즐길것같습니다!
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이찬희
이미 No Umbrellas Allowed를 제작했던 후추 게임즈의 새로운 게임입니다. 전작은 사실 이런저런 말이 많고 논란의 여지가 있는 게임이긴 하지만 충분히 괜찮은 퀄리티의 게임이었고, 이 게임도 그러합니다. 또한 단순히 주사위를 굴리는 행동에 각 동료의 능력을 더해 굉장히 한정된 공간 내에서 목표를 향해 운에 기대어보거나, 나만의 전략을 세워보는 등의 재미가 있었습니다. 굉장히 독특하고 신선했어요. 마지막으로 이야기가 진행되는 로그라이트 덱(?) 빌딩 게임이다보니 다음에 추가될 스토리나 새로운 게임 플레이가 굉장히 기대됩니다. 제가 좋아했던 게임인 Hand of Fate가 연상되는 진행방식이었습니다. 상당히 좋은 게임입니다. 재밌게 잘 플레이했습니다.
빅커넥터즈
오현수
덱 빌딩 로그라이크 게임 처음엔 잘 이해가 안갔지만 금방 익숙해졌습니다. 초반에 특정 색을 뽑기 힘들어서 고생을 좀 했습니다. 데모라서 그런가 다시 하기에 재화가 덜 들어서 부담감이 없었습니다. 주사위를 활용한 게임이다 보니 운적인 요소가 많아 아이템이나 동료로 밸런스 있게 짜는게 중요 해보입니다. 캐릭터가 개성 있고 맵에 상호작용들이 기대가 되네요. 재밌습니다. 시간 가는 줄 모르고 플레이 했어요.
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장하준
사용 가능한 공간이 너무 적어 운적인 요소가 강제되는 점이 아쉽습니다 조금만 더 실력적인 요소를 늘리면 정말 재밌을 것 같아요
빅커넥터즈
오유택
다양한 선택지를 통해 주사위를 굴린 값으로 스토리를 진행할 수 있다는 점이 매력적으로 다가왔습니다. 물론 운이란 요소가 크기 때문에 불합리하다고 생각될 수 있으나 이를 최소한으로 방지하기 위해 아이템, 살포 시스템, 동료의 능력, 리롤 시스템 등 다양한 방면으로 고심한 흔적이 보입니다.
빅커넥터즈
김준호
SF 소재의 다이스 빌딩 로그라이트 게임. 시나리오가 존재하지만 스토리 미션까지 진행하는 중간 과정은 절차적으로 생성되는 것으로 보이며 그 진행 과정 속에서 동료, 아이템 등을 모으고 최종적으로 미션을 달성하면 되는 방식의 게임이다. 이 게임에서 주사위의 눈은 빨강, 파랑, 초록으로 총 3가지가 존재하며 미션들은 이 3가지 색의 눈을 특정 개수만큼 생성하거나, 특정 배열로 배치하는 것을 요구한다. 동료들의 주사위는 각기 주사위 눈이 다르며, 특수 능력도 존재하므로 이를 이용하여 주사위 굴리기라는 운의 영역을 전략의 영역으로 끌어들이는 것이 게임의 핵심. 전체적인 아트 분위기는 그리프트랜드와 비슷한데, 좀 더 귀여운 느낌. 진행이 직관적이고 주사위 또한 굴리는 맛이 있어 보드게임이나 퍼즐 게임을 하는 느낌으로 재밌게 진행할 수 있다. 다만 '주사위'라는 소재 상 어쩔 수 없이 운이 많이 개입되므로 실수 없이 클리어하는 것에 높은 가치를 매기는 사람의 경우 안 맞을 수도. 세계관이나 분위기, 소재, 핵심 시스템 등이 확고하기에 완성이 기대되는 로그라이트 게임이라 생각된다.
게이머
이호영
주사위를 굴려서 필요한 색깔의 구슬을 맞추는 독특한 게임! 캐릭터 디자인, BGM, 컨셉, 모든 것이 게임의 분위기와 어우러지네요 초반에 새로운 게임의 룰을 이해하는 것이 시간이 좀 걸릴 것 같아요 게임을 진행하다보면 자연스럽게 알게 되고, 중반 이후부터는 매우 재미 있게 즐길 것 같습니다. 제가 좋아하는 게임이네요 기대할게요!! 매우 완성도 높은 게임!!
빅커넥터즈
중괄호
처음엔 살짝 이해가 안 되다가도 한 번 해 보니 금방 감이 잡히네요. 게임에 집중할 수 있게 되는 이야기들이 좋았습니다.
게이머
겜토
약간의 운과 실력으로 하는 개꿀잼 주사위 보드게임! 동료들이라곤 어디 하나 나사빠진 이상한 친구들이지만 서로서로 단점을 보안하고 장점을 극대화하며 시너지를 잘 이용하면 어떤 요구사항도 전부 가능한 형형색색 바닥을 만들 수 있는 아름다운 게임입니다. 데모게임 분량이 아쉽나요? 지금 당장 구매해서 즐기실 수 있습니다! 데모를 즐기는 유저분에게 힌트 주자면 숨만 쉬는 '철수'는 처음에는 쓸모없는 바보 주사위지만 후반엔 정말 미친 포텐셜을 가지고 있는 동료입니다. 우리 철수 사랑해주세요
빅커넥터즈
전현윤
주사위를 이용한 로그라이크 게임입니다. 진짜 보드게임으로 출시해도 될 것 같을 정도로 보드게임 느낌이 납니다. 주사위의 특성상 운빨 요소가 강하고 이 운빨 요소를 최소로 하는 주사위를 골라서 진행하는 플레이가 필요합니다. 특정 키워드가 무슨 뜻인지 바로 알 수 있어서 좋았구요, 능력 시전 범위도 나타나서 일일히 설명을 읽지 않아도 됩니다. 다만 운빨 요소를 커버할 수 있는 요소가 더 추가되었으면 좋겠습니다. (되찾는 사람 이라는 뜻의 retriever와 개의 일종인 retriever를 이용한 말장난이 재밌군요)
  • VR
阿刻思的守護者
哇哇科技股份有限公司
선택적 상호작용으로 플레이어를 환상적인 세계에 몰입시키는 VR 인터랙티브 영화 게임.
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빅커넥터즈
최성빈
기본적으로 한글을 지원하지않습니다. 영어버전을 플레이 하려고해도 군데군데 한문이 많습니다. BIC참가에 의의를 두는것인지 모르겠지만 플레이후 평가하기엔 적절하지않아보입니다. 그것과는 별개로 환경 디자인이나 아이디어는 좋아보입니다.
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  • PC
기사 술집 싸우다, 격투하다
KBF Team
선술집 최고의 기사가 되어 전투를 벌이는 혼돈의 카우치 게임!
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게이머
이호영
데모 리뷰를 하면서 혼자 해보면서 친구들이랑 4명이서 하면 진짜 재밌겠다고 생각했습니다. 너도나도 죽창 한방의 공평함? 으로 게임을 잘 못 하는 저라도 한명은 찔러 죽일 수 있겠지요.. ㅎㅎ 칼 끼리 튕겨나오거나, 벽에 팅겨 나오는 예상치 못 한 상황이 더 웃기고 재밌는 상황을 만들어 줄 거 같아요. 딱 친구들과 같이 웃으면서 하기 좋은 게임인 듯 합니다. 그리고 각 스테이지마다 퀘스트도 존재해서, 내가 승리하지 못해도 퀘스트를 달성한다면 점수를 얻는 시스템도 존재해서, 다양한 변수가 재미를 불러오는 게임이네요 BGM 도 좋아요!
빅커넥터즈
이찬희
친구들과 낄낄거리며 가볍게 놀기 좋은 카우치 파티 게임입니다. 매 라운드의 이벤트도 변경되고 파티 게임의 필수인 1등 견제도 잘 작동하고 있는 것 같습니다. 하지만 지금 집에 같이 할 친구가 없었네요. 혼자서 패드 2개 연결해서 놀았어요
빅커넥터즈
김성조
멀티게임이라 패드 이용해서 해봤는데 기본적으로 게임은 사람만한 칼을 가지고 던지거나 찌르거나 해서 상대를 잡는게 목적이며 실력차를 조금이라도 보정하기위해 매판마다 퀘스트라는 시스템으로 사냥 외의 스코어를 벌수가 있습니다 조작감도 좋고 타격감도 좋은데, 칼을 벽에 던졌을때 벽에 칼이 박혀버리거나 혹은 벽에 대시했을때 캐릭터가 벽에 끼는경우가 있었네요
빅커넥터즈
김민경
Though it must have more than two multiple players, it's still attractive game fulfilled with cute and enjoyable stages. I visited this booth by myself, The exhibitor recommended me to play with her. Honestly, that was the first time I played the game and not quite sure to win, so I chose to hide each stage's quest(written in korean) to her. It was helpful enough to win the game in slightly better score, as a result. It was one of the best memory I've ever had in BIC2023. BIC 현장에서 멀티로 플레이해보았는데 귀여운 디자인 못지 않게 별다른 설명이 필요없는 간편한 조작법과 승부욕을 자극하는 대결 방식이 매력적인 작품이었습니다. 캐릭터 헬멧에 부착된 무기를 발사하여 적을 타격하는 방식이라 특유의 쏘는 맛이 있습니다. 퀘스트가 랜덤으로 변경되기는 하지만 아무래도 스테이지 수가 많다보니 운영 방식이 조금씩 겹치는데, 같은 사람과 플레이를 하더라도 캐릭터 자체의 탄성 때문에 예상치도 못한 방향으로 캐릭터가 튀곤 해서 지루하다는 인상은 받지 못했습니다. 같이 플레이 할 사람이 최소 한 명은 필요하다는 단점 아닌 단점을 제외하면 재밌게 플레이했던 작품입니다.
빅커넥터즈
김승원
죽창칼 한방이면 너도나도 한방인 파티게임 직관적인 조작, 간단한 룰, 실력없이 역전 가능하게 해주는 퀘스트 시스템 3박자로 친구놈들이랑 재밌게 플레이 가능하다
빅커넥터즈
김동혁
게임의 스케일은 작았지만 완성도가 높고 재밌었습니다!
빅커넥터즈
서승환
친구들과 맥주 한잔씩 하고 반쯤 누워 하기 좋은게임 돌진해 보고 안 되면 던져도 보고 너도 한방 나도 한방 게임 실력에 상관없이 즐겁게 할 수 있습니다
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  • PC
Krzyżacy - The Knights of the Cross
Olive Panda Studio
노벨문학상 수상작을 원작으로 한, 중세 모험 여행을 떠나는 이야기입니다.
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빅커넥터즈
이찬희
수려한 도트그래픽이 돋보이는 독특한 시스템을 차용한 덱 빌딩 로그라이트입니다. 첫 튜토리얼만 해도 여타 게임과 딱히 다르지가 않다는 생각을 했는데, 동료가 생긴 뒤로 게임의 양상이 크게 바뀝니다. 각 동료는 각기 다른 스킬을 가지고 있고, 이 스킬을 발동시키는 조건은 플레이어가 그 턴에 어떤 종류의 카드를 사용했는지입니다. 5개의 카드를 조건에 맞게 사용하면 제일 좋은 스킬이 발동되고, 이 시스템을 활용하기 위해 1턴에 기본적으로 사용할 수 있는 코스트가 5나 된다는 점, 한 턴이 끝난 뒤 기본적으로 2개의 카드를 손에 들고 있을 수 있다는 점이 해당 시스템을 뒷받침해주었습니다. 또 기본 캐릭터(이후에 바뀔지는 모르겠습니다)의 특수 스킬이 카드 3장 뽑기이고 또 기본 유물이 동일한 종류의 카드를 사용하면 수치가 +1 되어 동료의 스킬을 먼저 고려할지, 기본 유물의 이점을 먼저 고려할지 고민하는 재미도 있었습니다. 물론, 동료의 최종 스킬이 워낙 강력하다보니 해당 유물이 빠르게 잊혀 아쉽기는 하지만, 꽤나 매력적인 시스템이어서 큰 불만을 가지지 않았습니다. 많은 명성을 얻기 위한 소년의 이야기도 재밌었고, 흔하다면 흔하지만 덱 빌딩 자체의 재미도 고려한 점도 좋았습니다. 덱 빌딩 게임을 깊게 해보진 않아서 밸런스가 좋다, 안좋다 라고 말하기는 힘들겠습니다만, 이미 충분히 좋은 게임이라는 생각이 듭니다.
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  • PC
  • CONSOLE
기원: 변이
ThinkingStars
네온으로 가득 차있고 2D와 3D가 결합된 사이버펑크의 세계.
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