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BIC 2024 수상작
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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
베일드 엣지
오뉴월 스튜디오
베일드 엣지는 사이버펑크 도트 액션 플랫포머로 가상과 현실을 오가며 진행 하는게 특징입니다
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빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 플랫포머 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 텔레포트를 이용한 플랫포머 액션을 선보이는 사이버펑크 비주얼의 게임. 기분 탓인지는 모르겠으나 게임 비주얼, 아트워크, 주인공과 조력자의 성향 등등이 산나비의 영향을 받은 것 같음. * 전투 중 오디오가 비거나 낮게 출력되는 부분들이 있어 액션임에도 타격감이 느껴지지 않아 아쉬웠음 * 텔레포트를 활용하여 전투를 하거나 퍼즐 풀이를 하는 파트가 적어 게임의 특징이 잘 드러나지 않은 것이 아쉬웠음
빅커넥터즈
김덕진
비슷한 느낌의 기존 작품들이 생각나는 게임이지만 비슷한 맛이라도 역시나 맛있는 작품이라 좋았습니다 움직일때 무빙 연출이나 특색있는 모션은 굿
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  • PC
덱렌드
젤리스노우 스튜디오
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빅커넥터즈
김창엽
[ 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 전형적인 덱빌딩 로그라이크에 2D 플랫포머 규칙을 끼얹은 게임. 사운드트랙은 좋았다. * 이동하는 것 조차 카드를 사용해야 하는 점이 매우 불편하며 템포가 끊긴다는 느낌이 강하게 들었음 * 스테이지 클리어 후 맵 선택으로 넘어가기 까지 불필요한 연출이 반복되다보니 답답하게 느껴짐
빅커넥터즈
이수용
직선 칸으로 생성되어있는 전투장소에서 싸우는 로그라이크 덱빌딩 게임. 전반적으로 신선했으나, 움직이는 것 조차 패에 들어오기를 기다리면서 플레이 해야하는게 의외로 번거로운 일이라는걸 깨달았다. 차라리 패 카드를 버리면 한 칸 이동 할 수 있으면 어땠을까 싶을 정도로. 스테이지 넘어갈 때마다 별자리 보려고 시선 위로 올리는 것도 자주보게 되니 시간끌리는 것 같은 느낌을 받았음. 시스템은 좀 색다른데 나머지는 조금 아쉬웠다.
빅커넥터즈
신윤우
신선한 소재와 카드를 통해 모든걸 해결하는 카드만능주의 게임입니다. 덱빌딩 로그라이크 요소 모두있어 잠재력이 강하다고 생각됩니다. 다만 이동도 운빨이라는 느낌이 너무 강하였습니다 이동카드는 다른 부적집에 넣는다는 식으로 분리가 되거나 기본 일정량 이동가능 등 있으면 좋을것 같습니다
빅커넥터즈
중괄호
그래픽이나 음악은 좋았습니다. 다만 게임 경험에 있어 적을 다 무찔러도 상자를 먹기 위해 이동하는 점, 보상 넘기기가 없는 점 등은 개선이 필요해 보입니다.
빅커넥터즈
이창진
오 굉장히 재밌는데요? 덱에 있는 카드를 사용해서 모든 적을 물리치고 도착지점까지 가야한다는 점이 매우 참신하고 저는 개인적으로 좋더라구요
빅커넥터즈
이용현
덱빌딩 전투 + 칸이동 이라는 참신한 시도였습니다 상대방과 나의 거리 그리고 필드의 장애물 등을 고려하여 전투를 해야하고 현재 패를 보고 이동을 할지 버프를 걸지 공격을 할지의 전략도 선택해야 합니다 어려운 룰 없이 금방 익혀서 즐길수있었고 릴리즈가 매우 귀여웠습니다 ㅋㅋㅋㅋ
빅커넥터즈
최원준
초반 타이틀에서 압도당한 분위기가 게임 시작 5분이면 다 풀려버리는 느낌입니다. 카드의 크기나 UI의 위치 같은 디테일한 요소에 조금의 수정이 가해진다면 플레이를 하면서 발생하는 불편함을 좀 줄일 수 있을 것 같고 레벨 디자인에 조금 더 신경을 써주신다면 좁은 스테이지의 공간에서 3칸씩 이동하는 카드를 무의미하게 버리는 일도 줄어들 것 같습니다. 이동을 위해 공격 카드를 무의미하게 버리는 일도 빈번하게 발생하느 듯 합니다. 그리고 게임을 진행하다 보면 배경 음악의 사운드가 갑자기 너무 커지거나 재생 되지 않는 현상이 있는 것 같습니다. 그래픽과 기선제압은 매우 좋았으나 디테일이 조금 부족한 아쉬운 게임입니다.
빅커넥터즈
최호선
카드를 이용해 이동부터 공격까지 다 해야 하는 거 때문에 머리가 아프지만, 기존에 있는 카드형 게임에서 차별성이 있어서 신기했습니다. 특히 스테이지마다 어울리는 bgm이 국악 느낌으로 나오면서 한국의 미를 잘 보이는 거 같아요.
스튜디오
LazyCnD
덱빌딩 로그라이크긴 한데 뭔가 요소가 굉장히 굉장히 많습니다. 덱빌딩인데 RPG라고 해야할까요? 실제로도 그런 느낌이 많이 납니다. 카드를 합쳐서 한번에 사용한다든지, 장비같은걸 낀다든지,, 카드를 마구마구 얻어서 계속 강해져야만 하는 느낌입니다. 스테이지를 클리어하려면 끝까지 도달해야합니다. 그 중간에 몬스터가 가로막고있다면 몬스터를 잡고 나서 끝까지 이동해야합니다. 그러나 이동또한 카드로 해야합니다. 이동하기전에 몬스터를 먼저 잡아야겠죠. 공격카드가 나오지 않는다면 나올때까지 허공에다 카드를 쓰거나 버리거나 해야합니다. 이렇다보니 덱은 굉장히 늘어나게 되고, 늘어난 카드를 소모해야 원하는 카드(이동 카드같은)를 뽑을 수 있기 때문에 덱은 0코스트 카드를 위주로 고르거나 하게 됩니다. 덱압축...은 거의 불가능하다고 보는게 맞겠네요. 사실 덱 압축이 된다고 해도 모든 덱이 이동카드만 채워지거나 혹은 공격카드만 채워진다고 하면 결국 써야할 때 쓰지 못해 게임오버당할 것 같습니다. 요소가 매우 많은데 반대로 설명은 많이 부족합니다. 덱빌딩이지만 플레이어캐릭터가 직접 움직이면서 전투한다는 부분과 끝까지 이동해야 이길 수 있다는점, 카드를 다쓰면 죽는다거나 맵에 있는 상자들을 먹어서 계속 새로운 카드를 얻을 수 있다는 점 등등. 또한 맵에 있는 상자들은 모양새가 다르기에 뭔가 등급도 다른 것 같은데 그에 대한 설명도 없으니 어떤 상자가 좋은건지 어떤걸 노려야하는지 잘 모르겠습니다. 또 턴이 플레이어가 카드를 한장 사용할 때가 1턴인지 스페이스바로 뒤를 보는것도 1턴으로 치는지 이런 부분들이 상당히 알기 어렵네요. 적이 어떨땐 이동하고 어떨땐 이동하지 않던데 이것도 플레이어가 예측할 수 없는 느낌이라 잘 모르겠습니다. 내가 이 카드를 쓰면 적한테 공격받아서 체력이 달까? 를 모르겠는 느낌입니다.. 하지만 조금 더 알게되면 재밌게 할 수도 있을 것 같아요. 하지만 여기서 또 발목을 잡는 부분이,,, 한 판 한 판 할때마다 추가되는 카드의 양이 너무 많습니다. 기존 카드도 제대로 다 확인하지 못한채로 한번에 수개에서 많게는 수십개의 카드가 추가되던데 정보의 양이 너무 과다해서 도무지 다 받아들이기가 어려웠습니다. 데모버전만큼은 한정된 카드로 진행하거나 아니면 카드를 추가되는 속도를 조절하거나 하는 등의 장치가 있었으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
최준기
모든 카드를 사용하면 당신은 죽는다 덱빌딩 로그라이크지만 신기하게 이 게임은 카드를 전부 사용하면 죽는다 또한 이동을 카드를 통해 이동하기에 잘 생각하고 카드를 사용해야한다. 신박하고 재미있는 게임 데모버젼의 문제점은 사운드를 줄여도 게임을 시작하거나 게임이 끝날때 사운드가 확 튀는 이슈가있다.
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  • PC
그레이테일
(주)콩코드
상호작용 퍼즐과 전투가 가득한 젤다 라이크 액션 어드벤처
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빅커넥터즈
김창엽
[ 탑뷰 어드벤처 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 젤다식 탑뷰 어드벤처 게임. 전반적인 게임의 피드백, 도트가 깔끔함 * 퍼즐과 보스 패턴이 창의적이고 직관성이 높으며 성취감이 있음 * 물건 간의 상호작용이 잘 구현되어 있어 재밌음. 상호작용 요소를 이용해 퍼즐을 풀고 맵을 탐험해나가는 것이 잘 들어가 있음 * 기본적인 조작이 다른 게임들과 이질적이나, 키 맵핑 기능을 지원 * 사운드가 심심하고, 오디오가 많이 비는 편 * 개발 초기 단계로 보임. 게임의 잠재력은 높은 편.
빅커넥터즈
신동명
보스 다리 공략 과정에서 버그가 있었는데 재실행 후 해결되었습니다. 집에갈고양을 재밌게 했었기에 이번 게임도 정말 기대가 됩니다!
빅커넥터즈
한안
전작에 나왔던 캐릭터들을 볼 수 있어서 반가웠습니다 ㅎㅎ 퍼즐이랑 액션이 잘 섞여 있고, 스토리도 무척 흥미로워서 얼른 뒷 이야기까지 보고 싶네요. 개인적으로 사운드도 아직 덜 들어가있긴 하지만 신경쓰신 부분이 보여서 좋았습니다.
빅커넥터즈
이창환
아기자기 귀염뽀짝한 캐릭터 및 그래픽 디자인과 스토리 또한 탄탄하여 플레이어에게 재미와 몰입감을 동시에 선사하는 명작! 그러나, 버그리포트 : 문어 보스에게 여러번 죽다보면 토치로 불이 붙지 않고 2번 무기를 휘두르는 모션이 토치에서 구현되어 더욱 잡기 어려워져요.
스튜디오
발자믹 게임즈
그래픽이 너무 귀엽고 아기자기해요! 세이브포인트 앞에서 사진 찍을 때와 튜브 타고 내려올 때의 애니메이션이 너무 귀여웠습니다. 아직 데모버전이라 배경음악이 없는게 조금 아쉬웠네요. 그리고 보스몹한테 한번 죽고 재도전하니까 토치로 공격해도 불이 안붙어요...ㅜㅜ
스튜디오
LazyCnD
봉술마스터 탐정의 던전 정복기. 비행기가 추락해서 조종사가 실종된 뒤에 탐정사무소에 소녀가 찾아오면서 시작하길래 추리게임인가? 싶었는데 던전탐험게임이였다. 2D 어드벤쳐 액션게임이라고 해야할까? 여러 퍼즐과 장치들, 그리고 보스전까지 준비되어있어서 재밌게 즐겼다. 파밍요소도 있는 것 같고 추후에는 뭔가 아이템들을 조합해서 이것저것 만들수도 있을 것 같은데 컨텐츠가 늘어난다면 상당히 상당히 재밌어 질 것 같다. 2D 젤다는 못해봤지만, PC로 하는 가디언 테일즈 같은 느낌이였다.
빅커넥터즈
이주형
섬을 헤집으며 소녀가 찾는 걸 도와주면 젤다 꿈섬 같은 게 보입니다. 적당한 타격감에 퍼즐기믹 충실한 아가자기한 그래픽을 보여줍니다. 살짝 잔버그가 있지만 아직 까진 별 문제 없었네요
빅커넥터즈
이찬희
탑뷰 2D젤다의 필드와 던전과 감성을 담은 게임입니다. 귀여운 도트 그래픽도 흥미로웠고 아직 좀 많이 단순하긴 하지만 어느 정도 젤다식 던전을 담은 것이 보였습니다. 좀 더 복잡하고 다양한 탐험을 즐길 수 있는 던전이 되기까지는 더 많은 작업이 필요하겠지만 그래도 차후 발전이 기대될 정도의 게임이었습니다! 버그 리포트: 보스 재시도 시 불에 붙지 않는 버그, 보스전 중 메인 화면으로 나갈 시 소피가 돌벽에 끼여 이후 진행이 되지 않는 버그(게임 종료 후 다른 방으로 갔다가 다시 돌아오면 해결)
빅커넥터즈
박류성
비주얼이 아기자기해서 좋음 레벨 디자인이 단계적으로 잘 짜여있음. 오브젝트와의 상호작용도 직관적. 데모버전도 만족스러워 기대되지만 게임 소개에 보여준 연쇄작용, 스킬 등이 구현된다면 충분히 좋은 작품이 될 것 같음. 효과음은 좋으나 음악에 좀 더 신경쓰면 좋을것같음.
빅커넥터즈
최윤정
기대되는 퍼즐 어드벤처 게임! 엄마의 행방을 찾아나간 탐정과 딸이, 알 수 없는 고대 유적지를 탐험하는 스토리이다. 고대 유적지의 다양한 퍼즐을 풀어나가는 재미도 있다. 초반 부분이라 퍼즐이 그다지 어렵진 않았으나, 물리적 상호작용을 활용한 퍼즐이 흥미로웠다. N사의 젤*게임이 생각났다. 귀여운 탑다운 도트 그래픽이다. 예전 DS게임의 포켓*게임이 생각나는 그래픽이었다. 개인적으로 이런 그래픽을 좋아하는 터라, 더 즐겁게 플레이했던 것 같다. 음악과 효과음도 모두 분위기와 어울리고, 적절해 더욱 몰입해 플레이할 수 있었다. 배경음악은 조금 더 추가되어도 좋을 듯 하다! 단순 퍼즐이 아닌, 엄마를 찾는다는 스토리가 있어 앞으로 어떤 이야기가 펼쳐질지 궁금하다. 중간 중간 귀여운 요소들이 좋았다. (자동 저장 시 브이 포즈를 하는 주인공들, 튜브를 타고 급류를 통과하는 주인공들) 데모 뒷부분이 궁금해 출시되면 꼭 해보고 싶다. 총평: 퍼즐 어드벤처 게임을 좋아한다면 추천한다. 앞으로가 기대되는 게임이다.
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  • PC
  • CONSOLE
Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly
Toge Productions
커피 톡은 커피와 함께 손님과 이야기를 나누는 시뮬레이션 게임입니다.
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빅커넥터즈
김상민
게임을 먼저 시작을 하면 다양한 언어 설정이 나오고 그 다음 유저 캐릭터의 이름을 지어서 게임을 시작합니다. 게임 시스템이 참 편리 하고 첫 인상 부터 괜찮습니다. 커피토크2는 전작인 커피토크1을 해본 유저가 아니더라도 편안한 분위기의 스토리와 연출디자인이 멋진 게임입니다.
빅커넥터즈
최준기
한 카페의 점주가 되어 느긋한 날 한 잔의 커피처럼 손님들의 이야기에 녹아드는 게임 Coffee talk의 후속작으로 게임 내에는 다양한 종족들이 있지만 현실 속에 서 볼법한 이야기가 펼쳐진다. 손님들이 다양한 주문을 통해 그들이 원하는 완벽한 커피를 찾아내어 대접하게 되면 이야기는 좋은 방향으로 가지만 그들의 요구에 맞지 않는 커피라면 이야기는 나쁜 방향으로 간다. 플레이어 또한 커피 한잔과 이 게임을 곁들이면 감성적인 음악과 현실적인 이야기 그리고 느긋하고 매력적인 분위기에 빠져들게 되는 게임이다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 비주얼노벨 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 작은 카페의 바리스타가 되어 손님들과 대화를 주고 받는 비주얼노벨 게임 * 감성을 자극하는 비주얼, 잔잔한 오디오들, 가벼운 이야기들이 한데모여 편안함을 느끼게 함 * 손님들의 저스트 토크를 듣는 것일 뿐임에도 대화 주제가 흥미로워 대화들이 지루하지 않게 느껴짐
게이머
쿠라그
잔잔하게 즐길 수 있어서 좋았습니다. 대화도 흥미롭고 재밌었어요
빅커넥터즈
최요한
잔잔한 스몰 토크를 좋아한다면 강력 추천하는 게임. 게임의 이름 따라 레시피 하나하나의 이야기가 담기는 게임. 덕분에 본편을 구매했습니다. 사랑스러운 게임입니다.
빅커넥터즈
김성은
미래에 카페를 운영하게 된다면 이런 느낌으로 장사를 하고싶군요. 손님들의 이야기를 들어주며 알맞는 차를 한잔 내어주는...
빅커넥터즈
한정혁
게임 속에서 플레이어가 정성 들여 만드는 커피 한 잔 만큼이나 따뜻하게 다가왔던 게임. 마치 마음 터놓고 대화할 수 있는 친구들과의 스몰토크 모음집 같습니다.
빅커넥터즈
박한진
기본적으로 VA-11 Hall-A의 문법을 따라가는 현대 우화집 같은 게임입니다. 다양한 종족이 공존하는 어반 판타지에서 커피숍을 운영하면서 현실의 그것과 크게 다르지 않은 문제에 대해 고민해보기 좋습니다. 우리는 어떻게 서로를 이해하고, 공존해야할까요?
빅커넥터즈
오유택
잔잔한 이세계 새벽 카페를 운영하면서, 손님들과 느긋하게 대화하며 스토리를 진행해 나가는 게임입니다. 간간히 손님에게 올바른 음료를 대접하는 미니게임과, 시간 흐름에 따라 갱신되는 SNS로 다른 캐릭터들의 피드를 확인하는 소소한 재미가 있습니다.
빅커넥터즈
김화준
다양한 종족과 직업을 가진 사람들의 이야기를 듣는 느낌이 매우 좋았습니다.
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  • PC
  • MOBILE
아크 트래커: 펜듈럼
아델리펭귄
원궤도를 따라 공을 움직여 장애물을 피하고 코인을 획득하여 목표지점에 도달하세요!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 원형 궤적에 따라 움직이는 공을 조작하여 퍼즐을 푸는 게임 * 궤적 방향의 이미지가 똑같아 헷갈릴 때가 많고 GUI가 눈에 잘 띄지 않으며 짧은 궤적을 그릴때에는 손가락에 가려져 잘 보이지 않으므로 불편함 * 처음부터 퍼즐 난이도가 높으며 의도한대로 풀어낼 수 없다보니 성취감이 느껴지지 않음 (개선안 첨부)
빅커넥터즈
조민준
요요처럼 원을 찍고 궤도를 이용하여 목표 지점에 도달 시키면 되는 생각보다 간단한 게임입니다. 기본적인 게임성은 간단하지만 생각보다 머리를 써야 하는 요소가 많아서 플레이 내내 재밌었습니다. UI와 그래픽 모두 깔끔해서 퍼즐 장르 좋아하시는분들은 한번 쯤 해볼만한 게임입니다!
빅커넥터즈
신윤우
몽환적인 음악과 핸드폰 에깔고싶은 UI가 매력적입니다 예술적일 정도로 깔끔합니다! 궤적을 정하고 최적의 각도를 찾으면 되는 심플한게임이지만 갈수록 머리를 잘굴리고 멈추는 컨트롤도 중요했습니다!
빅커넥터즈
중괄호
규칙은 같아도 스테이지 디자인이 다양해서 재밌었습니다.
빅커넥터즈
배승후
깔끔한 화면 디자인과 몽환적인 사운드가 잘 어울립니다. 게임은 내가 컴퍼스로 퍼즐을 풀어내는 느낌이었습니다. 처음 접해보는 방식이라 새로웠습니다. 단계가 올라갈수록 생각보다 머리써야하는 부분이 늘어나 재밌었습니다. 가장 효과적으로 퍼즐을 풀어내는 방법을 고민하다보면 시간이 어느새 많이 지나있는 것을 볼 수 있었습니다.
빅커넥터즈
안승준
원의 궤도를 이용한 퍼즐게임 Ui도 감각적으로 마음에 들고 스테이지는 단순해 보여도 플레이방식 하나때문에 많은 생각을 하게 됩니다. 이런 퍼즐게임이 더 많이 나왔으면 좋겠네요. 정말 재밌었습니다!
빅커넥터즈
김형준
원의 궤도를 활용할 수 있는 다양한 기믹들이 많았습니다. 생각보다 머리를 쓰고 컨트롤을 요구해서 은근히 생각을 많이 하게 만들었습니다. 퍼즐장르를 많이 하시는 분들에게는 무난한 레밸디자인같아 보이며 향후 추가될 스테이지에 선보일 기믹들을 미리 보여줌으로써 기대감을 가지게 만들었습니다. UI는 심플하면서도 전반적으로 디자인이 잔잔하면서도 퍼즐에 집중하도록 만들어 집중하는데 한몫하게 만듭니다. 킬링타임용으로 적절한 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
장혁준
굉장히 ui가 몽환적이고 공들인 모습이 보였습니다. ui와 게임 애니메이션을 보기만 해도 편안해지는 느낌이었고 그런 ui를 배경으로 하는 게임은 생각보다 악랄하고 어려웠습니다. 가벼운 그래픽 느낌에 무게 있는 게임성이 정말 인상 깊었고 재밌었습니다.
빅커넥터즈
신해슬린
원 궤도를 그려서 정해진 횟수 안에 모든 별(?)을 수집해야 퍼펙트 클리어가 가능한 시스템인데, 단순한 듯하면서도 점점 갈수록 머리를 써야 하네요. 단순히 궤적만 잘 그리면 되는 게 아니라 타이밍까지 절묘하게 맞춰야 하는 게임이라 조마조마하게 플레이하게 되네요. UI가 깔끔하면서 직관적으로 잘 되어 있는 점도 마음에 듭니다. 배경에 틀어두고 멍 때려도 좋겠다 싶을 정도예요.
빅커넥터즈
김동윤
원을 이용한 남녀노소 즐길 수 있는 간단한 퍼즐입니다. 감성적인 분위기까지 어우러져 간단하게 즐기기 좋아보이네요.
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  • PC
트레저 앤 트리오
TNT
퍼즐과 도트를 좋아하는 사람 모두 환영.
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빅커넥터즈
박류성
소코반, 근데 조작 캐릭터가 3개나 되는. 판타지의 감성을 소코반이란 장르에 잘 녹여낸 점이 재밌었음 경로와 진행순서가 중요한 장르에서 순간이동이란 능력을? 이란 생각을 했으나 난이도 조절을 훌륭하게 해내어 이런 능력을 갖고도 머리를 싸매는 자신을 볼 수 있음 구성과 컨셉은 이미 너무도 마음에 들고 분량과 일정한 퀄리티만 유지된다면 좋을 게임
빅커넥터즈
김창엽
[ 소코반 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 간단한 소코반 퍼즐에 각자의 역할이 있는 캐릭터 3명을 추가한 게임 * 캐릭터 간의 역할이 명확하고 이 개성들이 소코반 퍼즐에 잘 녹아들음 * 전반적으로 연출 템포가 빨라 퍼즐에만 집중할 수 있으며 약간의 타격감도 있어 퍼즐 풀이 과정이 재밌음
빅커넥터즈
이수용
각각의 능력을 보유한 귀여운 세 캐릭터를 조작하여 클리어 하는 소코반(창고지기)게임. 방해물(적)들도 단순히 따라오는 게 아니라 캐릭터 인식이나 공격 전 준비 동작 등 다양한 기믹 수행과 긴장감을 부여해줍니다. 아직 개발 중이라 의도하지 않은 움직임에 다시 시작해야 하는 부분은 있지만 추가될 것 같고 3인방의 스토리나 서사에 힘을 주면 더 몰입할 수 있지 않을까 싶습니다. 캐주얼하고 매력 있는 게임이었습니다.
빅커넥터즈
김민경
마법사 도적 전사를 왔다갔다 하면서 맵 위의 장애물을 어떻게든 해결하는 재미가 쏠쏠합니다. 여러가지 적들이 등장합니다만 제 기준에는 스나이퍼 가재(인 것 같기도 하고 집 빼앗긴 소라게 같기도 하고)가 가장 기억에 남네요. 적마다 행동 패턴이 다 달라서 지루함 없이 즐길 수 있었습니다. 거의 다 갔는데 막혀서 재시작했더니 거의 다 간 지점까지 되돌아가기가 쉽지 않더라구요. 재시작인 R키 외에 한 턴 되돌리기를 위한 Z키를 추가해주시면 좀 더 시도해볼 것 같습니다.
게이머
김민우
다음날에도 다시 생각나서 깨고 싶은 욕구를 만들게 하는 마성의 게임이네요. 캐릭터간의 컨셉이나 구성도 완벽한 것 같아요 게임 볼륨과 기믹들을 좀 더 추가하면 완벽한 퍼즐게임이 탄생 할 것 같습니다.
게이머
장우현
소코반 베이스면서 트라인이 생각나게 하는 3직업 역할분배 퍼즐게임 데모 기준으로 마지막까지 플레이해봤는데 아트도 깔끔하면서도 귀엽게 잘 구성됐고 퍼즐도 정말 짜임새 있게 잘 구성하신것 같습니다 불편한 점이라면 1. 한 구간에서 막히는 경우 해결될때까지 더이상 아무것도 할수 없다는 점 2. 재시도해야하는 경우 무조건 처음부터 시작해야한다는 점 이 있었네요 다른 퍼즐게임에서는 보통 아래와 같은 시스템으로 완화했던것 같습니다 1. 특정 조건(특정 스테이지나, 별 갯수 같은) 충족 시 한번에 여러 스테이지가 해금됨 > 한 스테이지에서 막혀도 일단 무시하고 다른 스테이지 플레이 가능 2. 한턴씩 뒤로가기(+뒤로가기 취소) 기능 추가 > 사망한 경우에도 뒤로가기가 가능한 게임도 있음 전반적으로 봤을때 볼륨만 넉넉하게 확보된다면 확실히 기대작이라고 생각합니다
빅커넥터즈
신동명
조작은 간단하지만 게임은 간단하지 않아 많은 생각을 필요로 하는 게임입니다. 중급 난이도까지만 진행하였지만 재밌게 즐겼습니다!
빅커넥터즈
함석현
3인조 모험가 파티가 서로의 힘을 합쳐 보물을 찾아내는 스토리가 머릿속에서 떠오르는 좋은 컨셉과 재밌는 퍼즐 모두 챙긴 게임이었습니다. 다른 게임을 할 때에도 튜토리얼을 하기보단 직접 들어가서 조작키나 기능을 익혀보자라는 느낌으로 플레이를 하는 편인데, 이 게임도 조작키에서 헤매지만 않는다면 초급부터 시작했을 때 기준으로 캐릭터마다 직관적인 기능을 가지고 있어 금방 플레이에 익숙해질 수 있을 것이라고 생각합니다. 게임 플레이적인 이야기는 아니지만 한 가지 이상했던 점은 데모 버전이라 변경된 채로 등록된 것인지 효과음이 배경음보다 크게 설정이 되어있어 첫 스테이지 클리어 시에 조금 놀랐습니다.
빅커넥터즈
중괄호
재미있게 플레이 했습니다.
빅커넥터즈
오성헌
캐릭터를 변경하면서 머리를 쓰는 퍼즐게임인데.. 도트그래픽도 귀엽고 플레이도 중독성 있었습니다. 캐릭터의 움직임, 공격하는 타격감이 있었습니다.
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  • PC
  • CONSOLE
텔레빗
이키나게임즈
텔레포터를 사용한 빠른 속도의 플랫포머.
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빅커넥터즈
신현우
텔레포트를 활용해 맵을 나아가는 플랫포머 게임입니다. 텔레포트를 기반으로 한 다양한 기믹들이 잘 배치되어 있어, 능력을 빠르게 이해하고 활용하기를 요구하는 맵의 구성이 인상적입니다. 전체적으로 창의적인 기획과 설계가 돋보이는 게임입니다. 앞으로의 발전이 기대됩니다.
빅커넥터즈
김상민
PC, 콘솔 플랫폼등 기종에 관계없이 게임을 출시 하고 있는 이키나 게임즈의 게임입니다. 이 작품은 특이합니다. 일단 그래픽이 옛날 패밀리 시스템 또는 옛 PC 게임 처럼 보입니다. 게임을 처음 시작하면 옛 메가맨 또는 옛 록맨 게임 처럼 보이나 실제로 게임을 해보면 당기고 올라가고 점프 한다는 컨셉의 리듬 게임 처럼 보이기도 한 게임입니다. 말로 설명이 힘들긴 합니다만 이 게임도 게이머가 습득하는 튜토리얼 시스템이 잘 되어야 할것 같습니다. 점프하고 쏘고 이동 하는 시스템이 게이머에 따라서 이해 못하거나 어려울수 있는 시스템이 있습니다. 정식 발매 까지 응원하며, 게임 행사기간 데모를 게이머들이 접했을때 어떻게 어렵게 게임을 하는 구간이 있는지 궁금한 게임입니다.
빅커넥터즈
이찬희
텔레포터 토끼 플랫포머! 텔레포터의 시원시원한 액션과 강렬한 색채의 도트 그래픽이 굉장히 인상적입니다. 사람의 머리를 터뜨리는 끔찍한 행동에(토끼의 관점에서는 딱히 끔찍하진 않겠습니다.) 수박이 터지는 영상을 넣어 우습게 연출한 부분도 좋았구요. 특히 스피드러너 들을 위한 레벨 디자인이라고 봐도 무방할 정도로 게임에 익숙해지면 몇 초 만에 돌파할 수도 있는 점이 너무 좋았습니다. 물론 제가 스피드러너라는 말은 아닙니다. 전 바보 토끼에요.
빅커넥터즈
오유택
특유의 사이키델릭한 아트와 덥스탭 음악과 함께 텔레포트 기능을 이용하여 빠른 템포로 진행하는 플랫포머 게임입니다. 특유의 B급 감성이 마음에 들었습니다.
빅커넥터즈
이창진
스피디하고 재밌네요. 정신없이 플레이했습니다
빅커넥터즈
박한진
스피드있게 플레이해야 한다는것은 알지만 피지컬 문제로 중간중간 멈춰섰습니다. 퍼즐 플래포머에 가깝고, 발판 판정이 후합니다.
빅커넥터즈
우채은
텔레포트를 사용하면서 피지컬과 루트도 잘 짜야 하는 뇌지컬적인 부분도 신경써야 해서 꽤 어렵게 플레이 했던 것 같습니다!! 그치만 재밌게 플레이 했습니다!
빅커넥터즈
배승후
처음엔 너무 단순한 게임 아닌가 했는데 뒤로 갈수록 새로운 조작이 하나씩 추가되니 더 재밌어졌습니다. 그래픽도 좋고 사운드도 좋아 타격감 있었고 재밌게 플레이 했습니다.
빅커넥터즈
함석현
기본적으로 텔레포트를 이용하여 진행하는 플랫포머 게임입니다. 게임을 진행하면서 새로운 기능을 얻게 되었을 때 게임의 재미가 확 늘어나며 루트 설계와 피지컬적 요소 어느 하나라도 놓치면 미끄러져 버리는 게임이기에 리트라이도 몇 번하다보면 어떻게든 깨보려고 도전하고 컨트롤도 숙달되어 가는, 게임에 푹 빠져든 자신을 볼 수 있었습니다.
빅커넥터즈
이지윤
텔레포트를 사용한 부분이 기발하다고 느껴졌습니다. 단순해 보이지만 어려운 난이도로 도전정신을 자극하는 게임인 것 같습니다.
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  • PC
플로리스 다크니스
올드아이스
소리를 통해, 시각장애인뿐만 아니라 모두가 즐길 수 있도록 만든 미로탈출 게임.
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게이머
이경영
처음에는 뭔가 낯설고 방향 감각이 무너져서 무서웠는데 익숙해지니까 머릿속으로 길이랑 열쇠나 장애물 같은 것들도 보이고 은근 중독성 있어서 재밌었습니다! 가장 좋았던 점은 눈을 감고도 게임을 할 수 있다는 점! 피곤하거나 눈이 피로한 날엔 눈 감고 게임하고 싶다는 생각을 한번씩 하잖아요? 아닌가? 나만 그러나? 근데 딱 눈감고 할 수 있는 게임이 나오니 좋네요
빅커넥터즈
김상민
플로리스 다크니스는 2023 대한민국 게임대상 굿 게임상 수상작입니다. 개발사는 올드 아이스로 1인 개발이라고 합니다. 시작장애인, 비장애인 게이머들에게 동일한 경험을 전하고자 구상하게 된 게임을 헤드셋 쓰고, 눈을 감고 천천히 느껴보았습니다.즐기기 위한 방법은 PC, 헤드셋, 키보드가 준비되어 있으면 됩니다. 이 작품은 소리가 매우 중요한 요소로 작용하고 있습니다. 튜토리얼이 매우 잘 되어 있기 때문에 특별히 공략이 필요 없이 누구나 즐기도록 설명이 잘 되어 있으며, 시각화 모드와 미니맵을 켜고 끌 수도 있기 때문에 특별히 막히는 게 있다면 눈을 살짝 떠서 이동이 잘 되고 있는지, 볼 수도 있게 되어 있어서 크게 스트레스를 받는다는 느낌은 없습니다. WSAD (방향 키↑, ↓, ←, → ) 키를 이용한 이동을 기본으로 하고 있습니다. [스페이스 바]와 [시프트 키]를 이용하여 길게 누르거나 짧게 누르거나 하는 게임으로 조작이 그렇게 어렵지가 않습니다. 게임은 클리어를 했을 때 자동 저장이 되고, 점점 단계가 높아질수록 함정과 괴물이 배치되어 있어서 난이도에 따른 재미 또한 우수합니다.
빅커넥터즈
이찬희
그래픽은 없지만 어떤 게임보다 좋은 그래픽을 가지고 있는 미로 탈출 게임입니다. 깜깜한 미로에서 신호를 보내 이를 듣고, 조심스럽게 나아가야합니다. 이는 예전 플래시게임이었던 Blind Swordsman이나, 또 다른 스팀 게임인 A Blind Legend와 유사합니다. Blind Swordsman은 액션게임이었고, Blind Legend는 어드벤처 게임인데 반해, 이 게임은 굉장히 정적인 탈출게임입니다. 저는 머리 속에서 공간을 그리는데 엄청 약합니다. 주사위의 평면도를 머리 속에서 그려내지도 못합니다... 심지어 길치이기까지 합니다. 그래서 이 게임을 플레이하는데 꽤 애를 먹었고, 긴 시간동안 플레이하기 힘들었지만, 머리 속에서 미로를 그려내는 과정이 재미있었습니다. 좋은 게임입니다!
빅커넥터즈
한정혁
레트로한 감성의 어드벤처 게임을 플레이하는듯한 인상을 받았습니다. 본 게임처럼 한국어로도 시각장애인이 즐길 수 있는 게임이 더 늘어났으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
박한진
소나로 방을 탐색하는 박쥐가 된 기분
빅커넥터즈
이창진
오우 생각보다 무서운데요. 보이지 않고 소리로만 플레이하는게 공포가 될지는 몰랐네요
빅커넥터즈
김태윤
불도 끄고 눈도 감고 시간도 늦고 해서 몰입도 잘 되었던 것 같아요 길치가 아니라서 다행이었습니다 ㅎㅎ
빅커넥터즈
배승후
오직 소리로만 플레이하는 게임. 확실히 새로운 조작이라 몰입해서 게임을 즐길 수 있었습니다. 머리로만 기억을 해야 하다보니 어렵긴 했지만 그래도 소리를 듣다보면 저절로 머리에 미로가 그려지는 느낌이라 재밌게 플레이했습니다.
빅커넥터즈
김대환
- 시각적인 자료를 배제한 오로지 청각에 의존하여 미로를 탈출 하는 게임 - 시각 적인 정보 없이 소리로만 미로를 돌파하려다 보니 자연스럽게 집중하게 되었다. - 다만 듀토리얼 을 스킵할 수 있는 기능이 있었으면 좋겠다.
빅커넥터즈
곽민채
<스토리 요약> -오직 소리를 통해 미로를 탈출해나가는 게임 <좋았던 점> -눈을 감고 청각에 의존하여 플레이하니 무서운 장면을 보는 것보다 심리적인 공포감이 더욱 느껴지는 것 같았습니다. -시각화 모드, 미니맵 등 플레이에 도움이 되는 부분을 유저가 자유롭게 선택 및 활용할 수 있어 좋았습니다.
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  • PC
스테레오 믹스
서라운드
각 음악을 대표하는 캐릭터를 조종하여 땅을 점령하고, 팀의 음악이 울려 퍼지게 하세요!
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빅커넥터즈
이찬희
반드시 2인 이상의 플레이어가 참여해야 플레이 가능합니다. 어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 이 게임은 액션 땅따먹기 게임입니다. 상대방을 쓰려뜨려서 잡은 후 땅바닥에 냅다 꽂으면 5*5의 땅이 우리 팀 색으로 바뀌는 간단한 땅따먹기 게임입니다. 아직은 일반 공격 후 메치기밖에 없고 1:1로만 플레이해봐서 정신없는 땅따먹기 아레나! 같은 느낌은 모르겠지만, 게임 시스템 아이디어와 그 구현도는 괜찮았습니다. 또 BGM 같은 경우에도 팀을 선택할 때 마다 그 팀의 분위기에 맞는 악기로 자연스럽게 변주가 되고, 죽었을 때 노래가 조금 달라져서 음악에도 신경쓴 티가 납니다. 하지만 전 친구가 없어요. 컴퓨터가 두 대라서 혼자서 방 만들고 혼자서 팀 정했습니다. 혹시 호스트가 아닌 플레이어도 게임을 시작할 수 있던데 의도된 사항인가요? 고려하지 못한 사항인가요?
게이머
최예찬
계속 패배했지만.. 정말 재밌습니다! 적을 죽여서 땅따먹기를 하는 재미가 있어요. 앉기 시스템을 추가한다면 적을 놀리는 요소도 추가하면 재밌을 것 같아요!
게이머
이승준
와우 너무 기대가되는 게임이와요 하와와 *^&^*
빅커넥터즈
김보석
탑뷰 시점의 스플래툰을 즐기는 듯한 재미가 있었다. 땅따먹기와 배틀 액션의 적절한 조화가 인상적. 단, 친구들과 해야 더욱 재미는 배가 될 것 같다
게이머
곽필경
점수를 많이 딴 상황에서도 막판에 역전이 쉽게 되다보니까 게임이 끝나는 마지막 순간까지 긴장의 끈을 놓을 수가 없네요. 캐릭터랑 스킬들이 더 추가되면 매우 재미있을거 같아요 ㅎㅎ
빅커넥터즈
이지윤
상대 플레이어가 쓰러지면 플레이어를 집어서 던지는 맛이 있었습니다. 또한 단순히 상대를 잡는 것이 아닌 영역을 먹어야한다는 평범한 배틀게임과의 차이점이 있어서 좀 더 신경을 쓸 수 있는 게 많았습니다.
빅커넥터즈
김창엽
2인 이상 모집해야 게임 플레이가 가능한 게임으로 싱글 플레이는 불가함. AI를 쓰는 싱글 모드나 튜토리얼 스테이지 정도라도 있었으면 좋았을 것 같음.
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  • PC
레블리카
발자믹 게임즈
사이버펑크 액션 활극
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빅커넥터즈
김상민
저는 게임을 해보면서 80~90년대 오락실 게임 향수의 슈팅 게임도 다소 보인 게임이라고 생각합니다. 대표적인 작품이 떠오르는데 코나미의 콘트라가 떠오르는 슈팅 게임이었습니다. 게임을 진행 하면 다각도로 사격도 되고 벽타기도 되고 게임이 넘어 갈때 비주얼 노벨 처럼 대사도 하는 게임입니다. 정식 버전으로 해보고 싶은 게임입니다. 응원합니다.
빅커넥터즈
신윤우
전통적인 방식의 게임입니다 사이버펑크 분위기를 잘 잡아냈다고 생각됩니다 사다리나 조작감은 조금 아쉬웠습니다 사이보그라면 좀더 좋은 움직임이 있으면 좋을것 같습니다 무기는 특색있게 개선이 되면 좋겠습니다. 캐릭터성또한 요즘 중요한 요소이니 보강되면 좋겠습니다! 많은 발전을 기대합니다!
스튜디오
LazyCnD
사이버펑크 세상에서 활약하는 불법의사와 용병이야기. 진부한 설정이라고 할 수도 있지만 분명히 매력적인 소재라고 생각한다. 현실속의 판타지이며 불가능해 보이지만 미래일 수 있는 그런 설정이기에. 아무튼 팔에 레플리카 부품을 단건지 아니면 총을 주워서 쓰는건지 정확히는 모르겠지만 벽을 탈 수 있다는 부분에서 팔정도는 기계팔이 아닐까 싶다. 의뢰를 받아서 레플리카나 돌연변이 쥐같은 몹들을 소탕하면 되는 부분. 타격감이나 액션 부분, 연출이나 오브젝트들의 컨셉들이 상당히 좋아서 하는 재미가 있었다. 다만 아쉬운건 아직은 살짝 부족한 조작감이나 버그들. 땅에서 아래방향키를 누르면 슈퍼점프가 된다던가(안될때도있어서 정확한 조건은 모르겠습니다) 적한테 맞을때 점프키를 눌러도 멀리 날라가기도 하고. 사다리에선 특히 움직임이나 조작감이 많이 이상함. 움직이는 레일은 레일 중간을 밟을수도 있고 여러가지 있었다. 또 뭔가 묘하게 나사빠진 것 같은 총기들도 그러하다. 연발총인줄알았는데 그냥 조금 더 센 기본총이거나, 아래에 폭탄을 날리는총…. 그리고 그 총의 기본버전같은 바운드? 총? 뭐랄까 나중에 얻은 총들이 더 타격감이 부족하다고 할까, 뽕맛이 덜했다. 그래서 그냥 기본총 위주로 사용하게 되더라. 보스전 난이도는 첫 보스는 너무 쉬웠고, 쥐 보스는 상당히 어려웠다. 첨엔 총알을 어떻게 피하지 했는데, 발판위에 올라가면 피해지더라. 여기서 저 묘한 바운드 총이라든지 폭탄총을 사용하게 되는데… 뭔가 때려잡으면서도 이게 맞는건가? 싶었다. 피할 땐 피하고, 다 피했으면 내려가서 기본총 쏘는게 더 재밌었다. 콩알탄 굴러가는거 보고있으면 약간 답답하더라. 그럼에도 불구하고 상당히 재밌게 했다. 세계관이나 의뢰방식, 끝나고 npc들과 대화하거나 정비하거나 술집(아직은 못들어가지만)같은곳을 다닌다거나 할 수 있게되면 2D 플랫포머 사이버펑크가 될 수 있지 않을까 싶음. 추후가 기대됩니다.
빅커넥터즈
이수용
게임시작 후 첫 화면에서 [space]키를 눌러야 진행된다는 표현이 없어서 키를 찾느라 조금 헤맸네요. UI가 커서 어떤 장비를 했는지 체력이 몇인지 잘 보이긴 합니다만 조금 부담스러울 정도로 큽니다. 화면 하단 일시정지/저장/레벨 재시작도, ESC/start 버튼 누르면 나오는 창에 몰아넣고 화면을 더 넓게 써도 괜찮지 않나 싶더군요. 그 이외에는 무난하게 즐겼습니다. 아트가 고전게임 감성이 나서 좋았습니다.
빅커넥터즈
이찬희
다양한 무기가 있는 슈팅 액션 플랫포머 게임입니다. 이 게임의 특징이라고 한다면 벽에 붙어있을 때를 제외한 대부분의 상황에서 총알이 "L 스틱의 위치에 따라 그대로" 발사된다는 점이었습니다. 이를 통해 제 분수에 맞지 않는 컨트롤로 일방적으로 적들을 부수는 재미가 있었습니다. 벽에 붙어있을 때는 좌 우 반대로 나가는 세심함도 좋았어요. 게임을 진행하면서 얻은 무기를 상황에 맞게 사용하는 과정도 재밌었구요. 하지만 LT에 스테이지 재시작을 넣는 잔혹함은... 저장을 다른 키로 돌리고 스테이지 재시작을 Back에 배열하는건 어떨까요? 또 대화하기는 A인데 대화 선택지 선택은 B버튼인 것도 혼란스러웠구요. 플랫포머 과정 자체에서 갑자기 위로 치솟거나, 플랫폼 사이에 머리와 몸이 분리되어 끼이는 버그도 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
최지훈
사이버 펑크 배경의 런앤건. QHD환경에서 플레이하니 상시 띄어있는 조작키 안내 UI가 캐릭터 활동 영역 일부분을 가려 플레이가 원활하지 못하다. 일부 다이얼로그는 한 문단이 끝나고 시간이 지나야만 종료되거나 다음으로 넘어가는 것이 답답하고 이외에는 다음으로 넘어가는 키(스페이스 바)를 몰라 모든 키보드 키를 눌러보고서야 알았다. 캐릭터 조작 가이드를 처음에 배경에 보여졌던 것 처럼, 이외의 조작 가이드를 보기 쉽고 걸리적거리지 않게 배치하는것이 좋을 것 같다.
탈퇴회원
게임의 컨셉과 화면이 화려해서 재미있어요. 저는 컨트롤 능력이 좋지 못해 압착기를 계속 지나가지를 못하네요 ㅎㅎ 게임이 창모드가 있었으면 좋겠어요.
빅커넥터즈
김창엽
[ 슈팅 플랫포머 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 사이버펑크 분위기의 슈팅 플랫포머 게임 * 총을 쏘는 감각은 유연하고 좋으나 구르기에 버그가 있는지 흐물거리는 느낌이 들어 아쉬웠음 * 미학적인 측면의 완성도는 아직 부족하고 사이버펑크 필터는 게임 가시성을 떨어트려 아쉬움
빅커넥터즈
오성헌
사이버펑크의 특유한 연출이 처음부터 눈길이 갔다. 캐릭터와 ui 그래픽도 화려한 느낌이 있었습니다. 처음에 A키를 누르시오인데 스페이스키를 찾느라 애를먹었습니다 ㅜㅜ 게임 오브젝트의 아래키를 누르면 위로 점프 하거나 움직임이 부자연스러운 연출이 있었습니다..!
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