게이머
오유택
독특한 아트 스타일의 게임입니다. 아기자기하기도 하면서도 기괴한 느낌의 그래픽과 서정적인 음악이 서로 대비되어 강렬한 인상을 남기는 것 같습니다. 게임의 주제는 파악하기 힘드나, 사물을 눌러 변화하는 형태에 따라 플레이어가 직접 유추하여 해석하는 것이 주된 내용이라고 생각합니다. 잘 다듬어서 정식 출시까지 잘 나왔으면 하는 바람입니다.
게이머
이경영
그래픽이 종이놀이 하는 것처럼 아기자기하고 귀엽습니다. 배경음악도 잔잔하니 힐링 방탈출 하는 것 같았어요! 하지만 아이템을 어디서 어떻게 찾아야 하는지 알 수가 없어 화면 전체를 클릭 해봐야 했습니다.. 클릭할 수 있는 부분은 따로 마우스를 가져다대면 색이 진해진다거나.. 테두리가 생기는 등 알 수 있었으면 좋겠어요ㅠㅠ 내가 못 찾아서 진행이 안되는건지 여기까지가 데모버전이 끝인건지.. 데모버전은 좀 아쉽긴 하지만 아직 개발중이니 편의성만 잘 구축하면 재밌는 게임이 될 것 같습니다 ㅎㅎ 잘 다듬으셔서 꼭 완성된 게임 플레이 해보고 싶어요~!
게이머
조병관
실제의 종이 인형을 카메라로 촬영하여 아트를 제작한
Lume, Lumino city와 비슷한 느낌의 포인트 앤 클릭 게임입니다.
독특한 디자인과 서정적인 음악으로 감성을 자극하는 것에 괜찮은 인상을 받았습니다.
다만 현재 빌드로 올라온 게임의 완성도를 따졌을 때 매우 부족한 상태라 판단됩니다.
1) 파일이 정상 작동하지 않습니다. 치명적인 버그가 많이 존재하는 것으로 파악됩니다.
- 오브젝트들이 정상적으로 클릭이 되지 않습니다.
- 종이비행기 방에서 마우스 버튼 우클릭해도 메인화면으로 돌아가지 않습니다.
- 종이비행기를 획득했을 때 간혹 너무 크게 표시됩니다.
2) 마우스 커서가 너무 크고 투박하고 조악합니다.
포인트 앤 클릭 어드벤처인 만큼 반드시 개선이 필요해 보입니다.
클릭 시 '손 모양 변화'도 좋지만 '불투명한 원형 파동' 이펙트를 넣어
클릭 효과를 주는 것도 괜찮다고 생각합니다.
3) 상호작용 가능한 오브젝트의 시인성을 높이기 위해,
마우스 커서가 근접 시 시각적 변화가 존재하면 좋을 것 같습니다.
(ex. 크기 변화, 자잘한 움직임, 색 변화 등등)
4) 오브젝트 클릭 영역이 너무 작고, 조작감이 형편없습니다.
클릭했을 때, 상호작용이 잘 안되고 반응 속도가 느립니다.
장르적 특성상 불친절한 게임일 수밖에 없는 데다 위의 문제들까지 떠안아서 최악입니다.
5) 조작이 좀 더 직관적이면 좋겠습니다.
화면 가장자리의 화살표 버튼을 이용하여 화면 전환을 시키거나,
직접 캐릭터가 움직이는 모션이 추가된다면 게임의 몰입과 이해에 큰 도움이 될 것 같습니다.
우클릭으로 메인 화면으로 돌아오는 방법은 좋은 방법이 아닌 것 같습니다.
6) 게임 진행의 맥락을 전혀 파악할 수 없습니다.
어째서 물품을 수집해야 하느냐의 이유, 어떻게 사용을 해야겠다는 목적,
왜 그랬어야만 하는지의 당위성이 뚜렷하게 나와 있지 않기 때문입니다.
짧은 이벤트나 컷신이 존재했더라면 서사를 엿보면서 흐름을 추측해볼 수 있지만,
그마저도 존재하지 않기 때문에 게이머들의 흥미를 끌 요소가 하나도 없습니다.
비록 아직은 빈약한 게임이지만, 두 분께서 끝까지 열심히 만들어
멋진 작품으로 거듭날 수 있도록 응원하겠습니다.
게이머
김창엽
[ 포인트 앤 클릭 어드벤처 ]
* 포인트 앤 클릭으로 진행되는 어드벤처 게임. 약간의 그로테스크함을 내포하고 있다.
* 이런 게임의 특성 상, 게임 내 연출이나 스토리텔링이 중요한데 이 게임의 스토리를 유추하기 어려워 아쉬웠음
게이머
쿠라그
진행 막혔을 때 뭘해야할지 모르겠어요. 그리고 되도록이면 특별한 상호작용 되는 건 따로 표시가 되면 좋겠어요. 게임 분위기나 음악은 정말 좋았어요
게이머
김형준
요새는 보기 힘든 포인트 클릭 어드벤쳐 장르인데, 큰 결심을 하셨군요.
기획과 개발의 방향성은 잡혀있다고 느꼈지만,
포인트 클릭 어드벤쳐라고 하기엔 편의성이 너무 부족하다는 느낌을 받았습니다.
#1. 대체 무슨 이야기를 하고 싶은건지 파악할 수가 없습니다.
#2. 전체 화면에서 클릭해야 할 곳이 한두군데 뿐이기 때문에,
모든 곳을 클릭해야 하는 어려움이 있습니다.
#3. 막혔을 경우 어느 정도 힌트를 알 수 있는 방법이 필요합니다.
게이머
신해슬린
다른 분들 리뷰에도 잘 적혀있듯, 조작 방식과 클릭해야 하는 위치에 관한 설명이 부족합니다. 서랍장이 클로즈업 되었을 때 어디를 눌러도 뒤로 가지지 않아서 esc 키를 눌러봤더니 게임이 그냥 꺼져버렸네요ㅠㅠ... 가방 같은 곳에 신발을 모으긴 했는데 어디서 쓰는 것인지 감이 오지 않습니다. 조작 가이드와 스토리 설명이 더 구체적으로 필요할 것 같습니다.
게이머
이은경
게임 내 그래픽적인 부분에 대해서는 정말 좋다고 생각하지만, 다른 분들이 말씀하신것처럼 어디가 누를 수 있는 것인지, 그리고 마우스 조작같은 부분도 알려주는 부분이 따로 있었으면 좋겠습니다. 게임 자체가 불친절하지만 조금만 더 개선된다면, 더 멋진 게임이 될 수 있을꺼라 생각해요
게이머
이창진
게임에 대한 설명이나 플레이 방법을 알려주는 UI가 있으면 좋을 듯합니다.
방탈출 장르가 원래 설명이 적긴 하지만 내가 가지고 있는 아이템은 보기 편해야하는데 그것도 아니었습니다.
기획자체는 괜찮은 것 같습니다!
게이머
곽민채
<스토리 요약>
-종이 인형의 방탈출기...??
<좋았던 점>
-잔잔한 bgm과 직접 그린듯한 그래픽 디자인이 잘 어우러져 묘한 분위기를 형성합니다.
<아쉬웠던 점>
-플레이하면서도 어떤 게임인지 전혀 모르겠다는 느낌을 받았습니다. 공포 게임인지 잔잔한 힐링 게임인지, 주인공은 어떤 존재이며 목적이 무엇인지, 가위와 종이비행기 등 획득한 요소를 어디에 써야하는지 하나도 감이 잡히지 않았습니다 ㅠㅠ,,
-상호작용 가능한 요소에는 점선이 생기거나 효과음이 들리는 등 약간의 편의성을 보완하면 좋을 것 같습니다.
-보통은 게임 속에서 ESC를 누르면 메뉴창이 뜰텐데, 종료 의사를 묻지도 않고 게임이 바로 꺼져 당황스러웠습니다.