스튜디오
아이보리핸드
도트 그래픽의 던전 시뮬레이션 게임으로
시뮬레이션 류 게임을 좋아한다면 재밌게 즐길 수 있는 게임입니다.
게임을 세 번 클리어하고 쓰는 거라 게임에 대해서 완전히 이해하진 못했지만, 어느 정도 파악한 바에 따라서 게임을 설명하자면.....
던전에 들어오는 모험가는 체력과 수치상으로 정확히 보이지 않는 '피로도' 를 가지고 있는데, 일단 던전에만 들어오면 체력이 너무 낮지 않은 이상 피로도를 전부 소모해야만 나가는 것 같습니다.
이때, 소모한 피로도의 양에 비례해서 플레이어는 마나를 얻을 수 있고, 만약 모험가를 죽이는데 성공한다면 모험가가 들고 있던 골드를 획득할 수 있습니다.
따라서, 던전 최하층에 모험가가 좋아할 만한 미끼 (약초, 광물, 보물 등등)을 배치해서 모험가를 던전 깊숙이 들어오도록 유도하되, 던전 밖으로 살아 나갈 수는 없게 장애물 (몬스터, 함정)을 배치함으로서 모험가를 죽여, 고득점을 노리는 게임인 것 같습니다.
게임의 장단점을 정리하자면
일단 장점은 심플하게 게임의 구조가 재밌다는 것.
사실 재밌다는 것만 한 큰 장점이 있을까요?
시뮬레이션 게임 특성상, 코드가 맞으면 시간 가는 줄 모르고 즐겁게 플레이할 수 있습니다. 이 게임 덕분에 오늘 저녁에 즐거운 시간을 보냈네요.
개인적으로 느낀 단점은 두 가지였는데
첫째는 게임의 설명이 불친절하다는 것.
도움말을 언제든지 볼 수 있게 돼 있고 초반부에 날짜에 따라서 배치물이 점차 늘어나게 설계돼 있는 등, 튜토리얼을 너무 과하지 않게 녹여 놓은 부분들이 보입니다.
하지만, 해당 게임이 시뮬레이션 게임인 만큼 조금 더 게임의 구조나, 운영에 대한 이해를 돕는 장치가 있으면 더 좋을 것 같습니다.
두 번째는 게임의 스토리였습니다.
개인적으로, 타이쿤 게임은 스토리가 빛날 때 그 진가를 발휘한다고 생각합니다.
지금도 흥미로운 스토리가 있습니다. 하지만, 지금의 스토리에 살점을 조금 더 있어야 플레이어가 게임에 더 몰입할 수 있게 될 것 같습니다.
어쩌다 보니 리뷰를 너무 길게 썼는데, 흥미로운 게임이어서 생각할 게 많다 보니 이렇게 된 것 같네요.
좋은 게임 만들어주셔서 감사합니다!
빅커넥터즈
김상민
전체적으로 중독성 있는 게임입니다. 배치에 대해서 다시 생각을 해보고
다양한 시설에 대해서 마나와 골드에 맞게 배치하는 재미가 있습니다. 한 턴 한 턴 재미있네요.
시설배치, 몬스터 소환, 길드 방문등이 있지만 제 기준으로 시설배치를 꼭 테트리스나 뿌요 뿌요 처럼
한정적인 공간에 배치 해서 적들이 와서 야금 야금 먹고 없어지는 기분도 좋았으며,
몬스터 소환을 해서 적들을 공격 하고 레벨업을 하는게 좋았습니다.
중독성이 강한 게임으로 매우 재미있는 게임입니다. 추천합니다.
빅커넥터즈
함석현
던전 경영 시뮬레이션이라는 컨셉부터 제대로 꽂혀 플레이해보았습니다.
30일이라는 한정된 시간 내에 던전을 키워내 많은 모험자들을 끌어들이고 던전을 더욱 성장시키는 과정이 시간 가는줄 모르게 플레이하도록 만들었습니다.
몬스터들을 소환해서 육성하고 약초나 광물을 캐가도록 하거나 함정을 설치하는 등 주인공의 비밀이 밝혀지지 않도록 지키며 플레이하며 긴장감도 가질 수 있었습니다.
저는 계약을 이행하지 못한 엔딩을 보았는데, 30일이라는 시간이 백일몽같이 느껴지는 아쉬움을 받을 정도로 게임에 몰입할 수 있었습니다. 던전을 할 수 있는대로 키워보고도 싶다고 느꼈지만 그런 엔딩의 방향은 개발자분들의 의도에 따라 언제든 바뀔 수 있다고 생각하기에 게임의 완성이 어떤 방향으로 가게 될지 더욱 기다려지기도 합니다.
좋은 게임 플레이할 수 있게 해주셔서 감사합니다!
빅커넥터즈
최원준
인기 던전 만들기 재밌게 플레이 했습니다.
행동력과 자원 관리, 몬스터와 시설 배치 등의 요소가 잘 어우러지는 좋은 게임입니다.
은퇴한 용사처럼 강한 npc가 가끔 등장해 심심할 틈도 없었던 것 같습니다.
빅커넥터즈
김민식
오 던전 경영게임 진짜 재밌다!
빅커넥터즈
오가현
직접 몬스터나 지형물을 배치하며 던전을 설계할 수 있는 게임입니다.
던전을 지키는 난이도도 어렵지 않아 초보자도 캐쥬얼하게 즐길 수 있습니다.
초반에는 같은 웨이브가 반복돼서 좀 지루할 수 있으나 발전이 기대됩니다.
하지만 덜 캔 약초나 포탈을 옮길 수 없다는 부분이 아쉬웠습니다. (제가 못 찾은 걸수도....)
빅커넥터즈
이준호
던전을 꾸미며 AI들을 만족시키고 인기를 끌어모으는게 타이쿤 종류의 게임을 하는 것 같았습니다. 기본적인 틀은 상당히 잘 만들어두었으니 여기서 모험가 npc들의 ai를 수정하고 함정이나 던전의 기물 등을 여럿 추가한다면 아주 훌륭할 것 같습니다. 물론 지금의 데모버전으로도 꽤 재미있게 해낼 수 있었습니다.
빅커넥터즈
이찬희
인기가 많은 던전을 만드는 게임입니다.
약초꾼들은 약초를 좋아하고, 광부들은 광물을 좋아하고, 모험가들은 몬스터와 보물을 좋아하고 이런저런 다양한 요구에 맞춰 인기가 많고, 랭크가 높은 던전을 만드는 것이 목표입니다.
하지만 모험가들을 죄다 죽이고 다녔음에도 강한 모험가들이 게임의 후반에 나와서 정작 열심히 준비한 함정과 몬스터들의 천국을 제대로 보여주지 못했음이 아쉽습니다.
인기 요소를 나타내는 퀘스트도 너무 후반에 나왔고... 아니면 제가 제대로 하지 못한것일까요?
그래도 30일의 제한이 굉장히 짧게 느껴졌을만큼 재밌게 플레이했습니다.
빅커넥터즈
최준기
던전을 경영해 랭크를 올리는 게임
던전에 다양한 오브젝트나 몬스터를 배치해 위험도와 인기도를 적절하게 관리하는 게임
계약사기를 당한 주인공이 살아남기 위해 던전을 발전시키며 모험가를 유인하는데
재미있고 해당 장르를 좋아하는 유저라면 푹 빠져서 계속 플레이 할 것 같다.
빅커넥터즈
김세진
정말 시간 가는 줄 모르고 플레이했습니다!
하루하루 제한된 자원을 어떻게 사용하고, 몬스터와 함정, 자원을 어디에 배치할지 고민하는 것뿐만이 아니라, 중간중간 강한 적에 대비해야 하는 재미가 있었습니다.
아쉬운 점은 적 AI였습니다. 깊은 곳일수록 더 많고 좋은 자원을 준비해 놓아도 1층의 일반 자원에서 만족하고 돌아가는 경우가 많았고, 토벌대가 옆에 있는 몬스터보다 자원을 캐는 것을 우선시하는 모습이 많이 보였습니다. 그리고, 새로운 몬스터가 추가되었을 때 알림 등으로 알려주면 좋겠다는 생각이 들었습니다.
길드 시스템은 아직 개발 중이라는 느낌을 많이 받았는데, 앞으로의 발전이 정말 기대됩니다.