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BIC 2023 수상작
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개발자픽

2023 DEVELOPER's PICK
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  • PC
  • MOBILE
  • CONSOLE
The Guilty Hearts
싱글코어게임즈
사람의 죄책감을 볼 수 있는 주인공이 펼치는 추리/수사 중심의 어드벤쳐
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게이머
박소윤
오프닝 화면을 띄웠을 때 아무 소리도 나오지 않아서 제가 설정을 잘못한 줄 알고 한참을 만졌는데 알고 보니 그냥 사운드가 없었던 것이었습니다ㅠㅠ 배경음이나 어떤 효과음도 들어가 있지 않는 게 플레이 할 때 상당히 아쉬웠습니다.. 추리 과정이나 스토리 자체는 나쁘지 않았고 각 캐릭터들이 충분히 개성 있어서 좋았습니다. 하지만 인터페이스나 UI 측면에서 조금 아쉬운 부분이 있었습니다. 우선 단서를 이용해 추리하는 방법을 구체적으로 알려주지 않아서 헤맸고, 추리를 위한 단서 수집이 어느 정도까지 이루어졌는지 알 수 없어서 다음 단계를 진행하기 조금 힘들었습니다. 이런 점들이 개선 된다면 더욱 재미있게 플레이 할 수 있을 것 같습니다!
빅커넥터즈
오가현
일러스트도 이쁘고 시스템이나 스토리 등의 퀄리티도 좋았습니다. 플레이 하는 내내 한눈을 팔지 못할 정도로 몰입도도 좋았으며 증거나 추리 모두 오 그렇네~ 하며 충분히 납득이 가는 내용들이었습니다. 그래서 너무너무 재밌게 했고 추후에 정식 발매가 된다면 꼭 제대로 플레이 해보고 싶은 게임입니다. 아쉬운 점은 배경 음악이 아무것도 없어서 조금 심심한 느낌이 들었다는 점입니다. 물론 음악이 집중을 방해하는 사람도 있겠지만 그건 옵션으로 끄게 만들 수도 있으니 약간 의미심장한 분위기의 잔잔한 음악을 깔아두는 것도 좋지 않을까 싶습니다. 그리고 또 범인이 처음부터 너무 특정 되었다는 생각이 듭니다. 본격적인 추리를 시작하기 전부터 너무 범인이 눈에 보였으며, 용의자로 의심할만한 사람이 두 명 밖에 없어서 아쉽다는 생각이 들었습니다. 그럼에도 다음 챕터가 궁금해지는 게임이라 너무 재미있게 플레이 했습니다!!! :)
게이머
구승본
인물들이 너무 독특하고 추리진행 과정에 중요치 않아보이는 얘기들이 많아 데모가 만족스럽지는 않았다. 앞에 평은 호불호의 영역이라고 할 수 있지만 사운드가 많이 빈약하다. 하지만 게임시스템 자체는 좋아보여 추천한다.
게이머
임승완
범죄현장을 수사하며, 등장인물들에게 추궁과 추리를 하며 수사를 하게 되는 작품입니다. 등장인물의 이름 옆에 뜨는 관계는 게임의 특성에 맞아 수사를 하고 이해하는 데에 도움이 되었습니다. 범죄 현장의 구성 퀄리티가 괜찮으며 사건에 대한 정보를 잘 정리해서 보여주어 플레이에 도움이 많이 되는 점도 좋았습니다. 다음은 개선되면 좋겠다고 생각하는 요소입니다. 1. 이송윤 캐릭터의 특성으로 글자가 작아집니다. 하지만 다소 많이 작아지는 경향이 있어 가독성이 떨어집니다. 2. 범죄현장에서의 회전속도가 빠릅니다. 3. 범죄현장에서의 카메라 이동이 되면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
조희정
추리를 할 때 낱말들을 겹치는데 겹치는 방식이 낱말 패널을 꾹 쥐고 있는 채로 스크롤을 넘기는 방식이 아쉬웠다고 생각됩니다 낱말을 들고 위나 아래로 내렸을 때 자동 스크롤이 되는 기능이 추가되거나 패널을 클릭하면 어딘가 등록 되어 두개를 합칠 수 있는 방식이었으면 좋겠습니다! 개인적으로 맵을 돌릴때 오른쪽 마우스를 눌러 움직이는 것 보단 왼쪽 마우스를 눌러 이동하는 편이 더욱 익숙하고 편한 것 같습니다. 시체 검안서를 클릭 했을 때 대화가 끝난 후 시체 검안서가 나오는 연출이 더욱 자연스러울 것 같습니다. 처음에 중복으로 떠서 오류인가 하는 생각도 들었습니다. 최소 요구 2점? 이부분의 글씨가 잘려있습니다 ㅠ 스토리 구성이나, 아트가 무척 좋아 플레이 자체는 무척 재미있게 즐겼습니다! 다만 아쉬운점은 위에 말씀 드린 것처럼 조작방식이 개선되면 더욱 재미있게 즐길 수 있을것 같습니다!
빅커넥터즈
이찬희
굉장히 가벼운 언행의 추리 게임입니다. 너무 무거워졌지는 않았으면 하는 마음이지만, 등장 인물 특히 남자 형사의 언행이 굉장히 가볍다는걸 지켜보기 힘들었습니다. 사실 게임 내 등장했던 대부분의 등장인물의 언행이 굉장히 가벼웠죠. 개인적으로 이런 캐릭터를 별로 안좋아하긴 합니다. 그래도 이를 플레이어에게 납득시키기 위해 간단한 프롤로그 게임을 배치해보면 어떨까 생각합니다. 게임의 주인공인 두 형사를 먼저 소개하는 시간을 가지고, 적당히 가벼운 언행을 보여주고 "아 얘는 그래 원래 이런 놈이니까" 나아가 "그래 게임 자체가 굉장히 가벼운 분위기의 게임이니까"하고 웃어넘길 수 있는 기회가 마련 되었으면 합니다. 처음에는 진중했다가 나중에는 약간 이상해지고 프롤로그 후반에 제대로 이상한 등장 인물이 나온다면 게임의 후반에는 유니콘이 튀어나와도 전혀 이상하지 않은 게임이 될 것입니다. 역전 재판 시리즈가 그랬듯이 말이죠. 현재는 언행이 굉장히 가벼운 형사의 등장, 말 더듬이 꼬맹이, 온 세상이 연극인 연인, 그나마 정상으로 보였던 돈 많은 남자, 말 뒤를 흐리는 귀여운 척하는 내연녀가 쉴 틈 없이 계속 등장했습니다. 줄이면 완급 조절이 필요하다는 의견입니다. 물론 이 이상한 행동에는 다른 스탠딩 일러스트 등 우스꽝스럽게 보여줄 수 있는 요소가 필요하겠습니다. 그리고 자살에 대한 경고 문구를 게임을 시작하기 전에 배치해야 할 것 같습니다. 또, 카메라 시점 조정은 굉장히 불편했습니다. 조사 지역의 스케일을 좀 더 키우는게 어떨까요? 작은 방이라고 하더라도 오브젝트의 크기를 전체적으로 키우면 카메라 이동이 좀 더 편하지 않을까 생각합니다. 똑같을까요? 사실 잘 모르겠습니다. 마지막으로 추리 모드에서 내연녀의 이름이 다른 동네 게임의 주인공인 오인하의 이름으로 출력되는 일이 있었습니다. 너무 징징대기만 했네요. 좋은 이야기를 좀 하자면 카드의 형태로 게임에 일어난 사건을 풀어나가는게 흥미로웠습니다. 너무 억지스럽지도 않았고, 너무 쉽지도 않았고 적당히 생각할 거리를 던져주는 느낌이었습니다. 이것저것 다 넣어볼 수도 있지만 그러기엔 경우의 수가 굉장히 많았고, 실패에 대한 패널티는 없지만 추리 실패/성공에 대한 애니메이션을 넣어 이것저것 아무거나 넣어보고 대충 찍는 것 보다 직접 생각해서 푸는게 더 빨라 이 쪽으로 넌지시 유도한 것 같아 좋았습니다.
게이머
성승민
추리물은 취향이 아니여서 플레이 해본적이 거의 없습니다. 그 이유는 추리 실패했을때의 리스크를 별로 좋아하지 않고 (게임에서 느끼고 싶은 감각은 아니라고 생각) 추리를 하는데 그닥 뛰어난 편도 아니기 때문입니다. 그러나 이 게임은 추리 실패했을때의 리스크도 적은 편이고 힌트를 편하게 사용할 수 있어서 편하게 접근 가능했던것 같습니다. 범인 지목을 할때 단서들을 조합하는 것에 대한 튜토리얼을 못봤던것 같은데 어떻게 진행해야하나 조금 막혔습니다. 그 외에는 스토리도 당위성이 있었고 억지스러운 단서나 상황도 없었습니다. 처음으로 추리물을 재밌게 즐겼던것 같습니다. 괜찮은 추리물 작품이 될것으로 기대됩니다.
게이머
김준호
음악, 효과음 등의 사운드가 전무하여 몰입을 방해하는 면이 있습니다. 현실에서 일어난 리얼한 사건을 배경으로 한 진지한 추리물이지만 텍스트가 너무 가벼워 약간 위화감이 느껴졌습니다. 물론 의도된 것으로 볼 수 있을 것도 같습니다. 게임 시작부터 끝까지 쉴 새 없이 사람이 찾아오고, 증거가 갱신되는 등 정보가 제공되는데, 완급 조절이 조금 필요하다고 생각되었습니다. 조사와 청취 모두 정해진 텍스트를 읽는 방식이기에 다소 플레이어가 게임을 이끌어가는 느낌이 부족했습니다. 미니어처로 구현된 사건 현장을 부감하듯 바라볼 수 있는 디자인은 나쁘지 않은 것 같지만, 결국 ALT로 조사 가능한 구역을 확인하고 그곳들만을 클릭해보게 되어 시스템의 활용이 빈약하지 않나 싶었습니다.
빅커넥터즈
이창환
추리게임을 좋아하고 인디게임 또한 좋아하는 한 유저로써 재밌게 플레이하긴 했는데 몇 가지 아쉬운점이 있습니다. 1.전체적으로 사운드가 없다. 캐릭터별 더빙까지 바라는건 제 욕심같지만..... 배경음악 없이 플레이하는건 게임의 몰입도를 방해하는 요소인것 같습니다.긴박하진 않아도 잔잔하게나마 배경음악이 있었으면 합니다. 2.UI가 모바일 스럽다. 분명 PC 빌드를 받았는데 플레이를 이어갈수록 '어? 이거는 PC보단 모바일에 어울릴것 같은데?' 하는 생각이 계속 들었습니다. 진술 시 대화창이나 조사 시에 이루어지는 동작들이 키보드 마우스 보다는 모바일 환경의 손가락 조작이 더 편하지 않을까 싶어요.
빅커넥터즈
이창민
저는 추리게임은 어느정도 좋아하지만 너무 어려운 추리게임은 그렇게 선호하지는 않습니다. 이 게임을 하면서 내가 지목하고 싶은 범인을 선택하려면 다양한 카드를 가져가야하고, 그 중 높은 카운트로 된 사람을 범인으로 지목하더라고요. 이 부분이 가장 아쉬운 부분입니다. 왜냐하면 내가 가진 증거로 범인을 추론하고 싶은데 그렇게 하지 못하는 것처럼 느껴지기 때문입니다. 또한 개인적으로 자연스러운 추리를 하기가 어렵다고 생각합니다. 이 요소는 개발자님이 모든 루트와 방식을 전부 알고 있기 때문에 인지하지 못할 수도 있다고 봅니다. 등장인물의 대부분이 용의자인데 모든 증거물을 찾으면서 용의자들 중 한 사람으로 좁혀져야하는데 그런 유도방식이 잘 보이지 않았습니다. 그래서 증거나 상호작용을 전부 끝낸 것은 완료 처리를 할 수 있는 표시를 한다면 범인을 찾을 때 좀 더 쉽게 찾을 수 있지 않을까 생각이 듭니다.
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  • PC
사그레스
우즈
15세기의 항해사가 되어 세계를 탐험하자!
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게이머
박선우
너무 재밌게 플레이 했습니다. 스토리 진행 중 마데이라 가는 부분에서 항상 끊기던데 데모버전이라 그 이상 플레이 할 수 없는 것이라면 따로 스토리는 여기서 끝난다는 말이라도 해주셨음 하네요. 그 외에는 정말 너무 재밌게 했습니다. 도시나 따로 문명의 위치를 몰라서 세계지도랑 나무위키끼고 너무 열심히 플레이했네요
게이머
여지안
플레이하기 전 익혀야 할 것이 많았지만 한 번 익히면 재미있게 몰입하여 플레이할 수 있습니다. 대항해시대를 플레이해 본 적 없어서 이런 종류의 게임은 처음 접해보지만 충분히 즐길 수 있었습니다. 전체적인 스토리도 흥미롭고 그래픽이 귀여워서 좋았습니다. 진입장벽이 조금 있는 게임이지만, 적응하면 재미있게 플레이할 수 있을 것 같습니다.
게이머
박다민
제작자 팀이 대항해시대를 즐겨하셨던만큼 게임에 적절히 녹아있습니다. 해당 언어를 알지 못하면, 텍스트가 특수문자로만 보여 대화를 할 수 없다거나, 유적등을 발견하여 이를 보고하여 돈을 벌고, 작위를 얻는 등 대항해시대의 시스템들을 볼 수 있었습니다.
게이머
서승환
대항해시대에 대한 추억이 남아있다면 그냥 넘어갈 수 없는 게임 바다를 탐험하고 육지를 수색하고 동료를 모으고 돈을 벌고, 번 돈으로 커다란 배를 사서 더 많은 이득을! 더 많은 탐험을! 성장해 가는 기쁨을 느낄 수 있는 게임입니다. 작년에 했던 버전에 비해 추가된 점이나 개선된 점이 바로바로 보입니다. 특히 육지탐험중 게임오버가 되면 저장한 시점에서 부터 다시 시작해야 했기 때문에 그간의 진행상황을 잃어야 했습니다. 그래서 강박적이라 할 정도로 뭔가 행동을 하나 하면 항상 저장을 습관적으로 해야 했습니다. 이번에 업데이트 된 버전은 육지탐험 중 리타이어 되면 소정의 대가를 지불하고 지나가는 나그네에게 도움을 받아 도시로 돌아오게 됩니다. 이런 훌륭한 개선점이 눈에 바로 들어오며 플레이하는 입장에서 불편한점이 개선됐다는 느낌을 확실히 받았습니다. 앞으로도 기대해 봅니다.
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박하빈
처음엔 읽어야 하는게 많고 어떤 식으로 진행되는지 이해가 잘 안되서 어려웠지만 이해하고 난 후부터 본격적으로 하다보니 진짜 재미있었습니다. 도트도 너무 섬세하고 BGM도 시츄에이션마다 잘 어울렸고 내가 직접 배를 움직이고 판단하며 진행하는 것이 게임에 몰입하게 만들었습니다. 게다가 중간에 대화가 깨져서 나오길래 버그인 줄 알았는데 언어를 알고 나니 제대로 대화를 할 수 있는 점이 괜히 소름이 돋았습니다. 개인적으로 bic 작품 중에 가장 재미있게 즐겼던 작품 중 하나인 것 같습니다.
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박승희
도토 그래픽이 깔끔해서 플레이하기에 좋았다. 또한 다양한 길을 찾아 여행하는 것이 지루하지 않고 몰입해서 플레이 할 수 있었다. BGM도 잘 어울러져있고 중간중간 미니게임도 재밌게 플레이 했다. 탐험을 좋아하는 사람이라면 분명 빠져들 게임이라고 생각한다.
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이창민
깔끔한 UI와 언어가 달라서 진짜 해외에서 무역하는 듯한 느낌이 드는 요소가 있어서 인상 깊게 본 게임이었는데 정식출시가 되었군요. 정말 잘만든 게임이고, 앞으로도 좋은 게임이 되었으면 하는 바램입니다.
빅커넥터즈
이찬희
과거에 살아본 적은 없지만 과거의 향수를 느낄 수 있었던 게임. 대항해시대 시리즈를 해본 적도 없지만 대항해시대 시리즈가 왜 명작이었는지 알 수 있게 해준 잘 만든 게임입니다. 항해와 발견이라는 주제에 걸맞게 항해를 하며 여러 도시를 발견하고 어떤 언어를 쓰는지, 알아들을 수 있는 언어를 사용하면 정보를 얻어간다던지, 또 못알아들으면 기억을 더듬어가며 숙박 버튼을 찾아 누른다던지와 같은 다른 언어에 적응해나가는 재미가 있었고, 또 너무 잦은 항해로 지루하지 않게 여러전투나, 모험물 발견 미니게임도 재밌었습니다. 정식 출시가 기대됩니다.
게이머
이하연
재밌습니다. 언어 능력이 부족하면 정말 말이 안 통해서 참신했어요. 길찾기는 조금 어렵네요. 화살표 방향에 대륙이 있어서, 위로 돌아가려 했는데 점점 멀어지는 기분... 미니 게임들은 운빨 요소만 있는 건가요?
빅커넥터즈
오가현
처음 해보는 방식의 신선한 게임이었습니다. 각국을 항해하며 탐험을 하는 것도 흥미로웠고 아무래도 유물이나 신화를 수집하는 게임이다보니 하나하나 모으다보면 몰입도도 상당히 높아졌습니다. 정말 재미있게 플레이 했고 앞으로 어떻게 더 발전할지 궁금한 게임입니다! 아쉬운 점은 퀘스트를 진행하는 도중 위치 표시가 중복되어 결국 길을 잃어 끝까지 플레이하지 못했다는 것입니다... 위치를 두 개 이상 표시해주면 좋을 것 같습니다! 그리고 게임 플레이 방식 자체가 단조롭다 보니 금방 질릴 수도 있다는 생각이 들어 앞으로 여러 컨텐츠가 나왔으면 좋겠습니다! :)
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  • PC
Roguematch : The Extraplanar Invasion
Starstruck games
Roguematch-매치3 방식과 턴제 기반의 로그라이크 RPG와 융합하여 다루고 있습니다
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  • PC
  • CONSOLE
A Space for the Unbound
Mojiken Studio
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게이머
이호영
소설 같은 게임이네요! 당장 결제해서 끝까지 해보고 싶어요 그래픽도 여름날이 떠오르게 하고... 혜성 부분에서 너의 이름은 이 떠올랐는데 신카이 마코토의 영화에서 영감을 받은게 있다고 하니 의도한 부분이 맞는 듯..? 심층 다이빙.. 하는 부분이 참신하고.. 스토리도 몽글몽글한 게 너무 취향저격...
빅커넥터즈
김동윤
BIC에 나와있는 버전은 데모버전이기 때문에 끝까지는 플레이하지 못했네요. 그래도 무언가의 갈등을 표현함과 동시에 다양한 상호 작용을 통해 꽃이 피고 그것으로 해소가 된다는 것을 표현한다는 것이 정말 좋은 표현이라고 생각됩니다. 힐링 스토리 어드벤쳐 게임을 좋아하는 사람이라면 충분히 해볼만 하다고 생각이 되네요. 현재 제가 느낀 점으로는 게임이 개선되어야 한다고 느낀 점은 없었었습니다. 기회가 된다면 꼭 사서 플레이해보겠습니다.
빅커넥터즈
김민경
플레이 하는 것만으로도 여름 향기가 가득 느껴지는 작품. 초반에 등장하는 스탶롤 덕분에 저기서 끝인가 하고 잠깐 충격을 받았었습니다. 알고보니 거기까지가 프롤로그네요. '혜성'이라는 단어를 떠올리면 모 영화를 먼저 떠올리곤 했던 저에게 새로운 이미지를 각인시키는 작품이었습니다. 도트 기반의 기래픽임에도 캐릭터들의 모션과 장면 전환이 굉장히 자연스러운 것이 애니메이션 연출에 많은 공을 들인 것 같습니다. 데모버전이어서 기능 제한이 있는 것인지 프롤로그 이후에 어느 정도 더 진행을 하면 세이브 기능이 활성화되는지는 알 수 없지만 BIC 온라인 전시 빌드를 기준으로 이미 본 이야기에 대한 스킵 기능이나 자동 스크롤 기능이 없는 점은 조금 아쉽습니다. 그럼에도 불구하고 프롤로그를 통해 전개된 이야기들만으로도 앞으로의 이야기가 꽤나 탄탄하겠구나 기대하게 만드는 작품이었습니다.
게이머
서재신
스토리 흥미롭고 브금도 좋고 도트도 마음에 드네요 재밌었습니다.
빅커넥터즈
한안
- 섬세한 도트 그래픽과 몽글몽글한 사운드 트랙이 잘 어울리는 스토리 게임입니다. 판타지 세계관과 인도네시아 배경도 매력적입니다. - 스토리가 독특하고 10대 청춘 감성이 돋보입니다. 스토리에 푹 빠져서 재밌게 플레이 했습니다. - 뒷 이야기가 너무 궁금해서 데모가 끝나자마자 너무 아쉬웠습니다. 구매해서 엔딩까지 보려고 합니다.
빅커넥터즈
신동명
스토리와 너무나도 잘 어울리는 도트 그래픽 감성과 사운드가 게임 플레이에 몰입할 수 있도록 합니다. 가벼운 조작으로 이야기에 빠져드는 재미가 있습니다.
빅커넥터즈
오유택
아트, 사운드, 게임플레이, 스토리, 번역 등 전체적인 부분이 수준 이상의 퀄리티를 보여준 게임입니다. 프롤로그만 플레이했지만 정말 잘 만든 게임이라고 생각됩니다.
게이머
남시현
인도네시아를 배경으로 한 그래픽이 너무 신선하고 마음에 들었습니다. 이 게임 덕에 인도네시아에 관심이 생기게 되었습니다. 너무 기대되서 바로 정식 버전까지 구매해서 플레이해보겠습니다.
게이머
서민구
"본편 바로 찜함" * 높은 완성도의 게임 - 매우 뛰어난 도트아트, 잘 어울리는 사운드, 흥미로운 스토리 등 모든 요소가 A급 - 2d 도트로 만든 게임임에도, 다양한 캐릭터들 표정, 동작, 장면 등을 표현하여 눈이 매우 즐거움 - 게임 조작법이나, 인터페이스 등 시스템 면에서도 매우 깔끔하고 직관적으로 만듦 - 트레일러 영상을 보고, 짧은 데모판을 하게 되면 이 게임은 분명 잘 만든 게임일 것이라는 확신이 듦 - 인도네시아 개발사의 작품이지만, 번역도 잘 되어 플레이에 전혀 지장이 없음
빅커넥터즈
조희정
한글화가 정말 잘 되어있고, 사운드, 애니메이션이이 무척 좋았습니다. 또한 간편한 조작법, 스토리 등 정말 완벽한 게임이라고 생각 됩니다!
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  • PC
월면기지 람다
천둥여우 스튜디오
미지의 위협을 피해 월면기지를 탈출하라.
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이채민
장점: 제한된 그래픽, 그 속에서 나를 잡으려는 무언가가 나올 때의 공포는.. 어우.. 코즈믹 호러라는 장르를 게임에서 표현하려고 한 흔적이 보인다. 단점: 게임이 너무나도 불친절하다. 텍스트를 최대한 사용하지 않으려는 것은 알겠지만서도, 유저가 불편하다는 범위에 도달한다면 어느 정도 타협을 하는 것이 옳다고 생각한다. 게임보다는, 저희 이렇게 만들 수 있어요. 라는 상호작용 가능한 컨셉 아트를 본 기분. (★★★)
게이머
구승본
아 깜놀 너무 무섭다ㅠㅠㅠㅠㅠ
게이머
박천효
그래픽적인 부분, 이런 건 어떻게 했을까? 가 생각나는, 오브라딘호가 생각나는 게임. 뛰면서 나는 내 발소리에 흠칫흠칫 놀라고 시야가 매우 제한적이라 무서운 게 더 극대화되는 것 같다. 공포, 탈출 게임에 흔히 있는 캐비넷, 책상 밑 등에 숨는 기능이 있었다면 어떨까 하는 생각도 든다. 시야가 너무 제한적이라 앞에 있는게 무엇인지 어느 정도 들여다봐야 보인다는 단점과 물건을 들고 이동할 때의 그 거리 감각이나 조작감이 조금 불편했다! 그래도 개인적으로는 추천합니다!
빅커넥터즈
이용현
오브라딘호의 귀환을 연상케하는 그래픽이였으나 그 정도가 살짝 지나치지 않았나싶습니다 무엇을 보고있는지 분간하기가 조금 어려웠고 눈이 쉽게 피로해졌습니다... 처음엔 무엇을 해야할지도 몰라서 엉뚱한것만 이리저리 눌러보고있었는데 튜토리얼 부분이 추가되면 좋을것같습니다, 그리고 상기된 이유로 인해 상호작용할때의 마우스 커서 아이콘이 제대로 보이지 않습니다 ㅠㅠ 침묵만이 가득한 넓은 달기지속에서 알수없는 괴물에게 쫓기면서 절차생성된 맵을 탐험하는 긴장감 넘치는 경험이 좋았습니다
빅커넥터즈
박성우
극도로 억제한 그래픽은 오히려 게임에 집중하게 만든다. 첫번째 조우에서는 무슨 형상인지를 파악하느라 힘쓰게 되고, 두번째 조우에서는 어떤 행태를 보이는지 파악하느라 힘쓰게 되어 플레이어가 최근 유행하는 장르의 공포게임과는 다른 맛의, 점프스케어 요소가 아닌 분위기로 죄여오는 공포를 경험하게 해준다.
빅커넥터즈
최지훈
끔찍한 문어자식, 회를 쳐버릴까... 눈깔 촉수 괴물이 어슬렁거리는 어두운 탐사기지를 탈출하자. 괴물이 좀 똑똑한건지 어떻게든 따돌려도 금방 근처에 있다. 다행인 점이라면 문이 하나뿐인 방에서 대면하는것만 아니라면 띄엄띄엄 뛰어서 어떻게든 따돌릴 수 있다. 다만 기지 내부가 거의 미로에 가깝고 어두컴컴해서 목표 아니, 목표를 주는 과제조차 찾기 힘들다. 똑같은 경로를 빙빙 돌 때 즈음이면 미칠 노릇. 대충 어느 위치에 뭐가 있는지 심볼로 알려주는 지도 방이 있는데, 지도를 보려고 작동시키면 소음이 나고 불이 켜진다. 어그로를 끄는 모양... 도망치기 취약한 곳에서 정말 중요한 작업을 할 때 심장이 터지는 줄 알았다.
게이머
손석휘
몰입감이 좋네요. 디터링 그래픽이 좋은 선택이 되었다고 생각합니다. 기지가 어쩐지 복잡하더라니 그게 미로였나보네요... 은근 좋은 물리엔진과 마우스를 잡고 레버를 움직이는 방식도 재밌었던 것 같습니다. 죽는 개연성이 좀 뜬금없긴 하지만 개선 될 것이라 생각하고 제 생각엔 발자국 소리가 약간 빠른 것 같아요. 빠르다면 발자국 소리가 좀 더 다양하게 나던가, 그게 아니라면 그냥 평범하게 걷는 속도로 발자국 속도가 나는게 좀 더 자연스럽지 않을까 생각합니다. 개발되고 게임의 디테일들이 점점 추가되면 더욱 재미있게 플레이 할 수 있을 것 같아요. 재미있게 플레이 했습니다!
게이머
서민구
"매운맛 공포 게임, 근데 맛은?" * 독특한 그래픽 - 요즘은 보기 힘든 1비트 단색 그래픽, 거기에 녹색과 디더링 효과가 더욱 고전적인 느낌을 살림 * 호불호가 강한 요소 - 시야가 좁고 선명하지 않음 - 랜덤 미로와 저장이 없어, 높은 난이도 - 청각적 정보 또한 불투명함 - 위의 요소들이 고립과 예측 불가한 상황을 만들어 불안감을 만듦. 공포라는 감정 그 자체는 잘 느낄 수 있음. 다만 '누구에게나 맛있는 공포' 맛은 아닌 듯함. * 여담 - 게임 속 맵의 복잡함이나, 괴물 AI를 조절하여 다양한 난이도를 선택하여 플레이할 수 있으면 좋을 것 같음 - 전반적으로 플레이어에게 좀 더 많은 정보를 전달할 필요가 있다고 생각함 - 괴물의 위치나 거리가 기존의 BGM 소리 크기로 표현하는 것이 아닌, 움직이는 소리로 표현하면 좋을 것 같음 - 괴물이 추격할 경우, 기존의 '발견(추적시작)' 단 하나의 소리로만 표현하지 않고, '발견' -> '추적 중' -> '추적종료' 이 3단계 과정으로 표현이 되면 좋을 것 같음
빅커넥터즈
이창민
오브라딘 호와 같은 그래픽이 인상 깊었습니다. 달에서 표류하는 느낌을 받았습니다. 그러나 그래픽하고는 전혀 다르게 내가 무엇을 해야하는 목표가 없어서 아쉬웠습니다. 돌아다니다가 갑자기 게임오버되는 것도 왜 게임오버가 되는 건지 잘 모르겠고요. 밀폐된 공간에서의 공포를 표현하는 것은 잘 느껴졌지만 내가 무엇을 해야하는지에 대한 목표가 잘 안보였던 게임이라고 말하고 싶습니다.
빅커넥터즈
오유택
오브라딘호가 생각나는 매우 투박한 1bit 그래픽을 사용함으로써 혼자 우주 기지에 고립되었다는 느낌을 잘 나타내었습니다. 이 덕분에 깜짝 놀라는 요소가 많이 없음에도 불구하고 매우 공포스러웠습니다. 또한 게임 내의 튜토리얼 요소가 거의 없다시피 했는데 이 점도 처음엔 조금 헤매었지만, 발전기를 돌리면서 위치를 확인하고, 다양한 물건을 통해 하나씩 상호작용하여 알아가는 재미가 있었습니다. 완성되고 나면 기대가 되는 게임입니다.
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크램프드 룸 오브 데스
하피즈 모하메드 로즐란
지금 딛는 한 발짝이 마지막이 될 수도 있다!
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게이머
김형중
기본 규칙이 소시지 굴리는 타 게임을 떠오르게 하여 긴장했지만 다행히 난이도는 훨씬 순한 맛이다. 조작에 불편함이 없으며 테마가 플레이와 잘 맞아떨어지고, 창으로 적을 찌를 때 타격감도 나름 쏠쏠하다.
게이머
김승원
Crypt of the NecroDancers 의 클라리네타가 연상되는 게임 규칙과 퍼즐을 잘 짜맞춘 게임 여러모로 잘 비틀어둔 규칙 덕에 플레이 내내 지루하지않았다. 바로 구입함
빅커넥터즈
이찬희
창을 들고 있는 우리의 용사. 모든 적을 무찌르며 나아가야 합니다. 간단한 이야기. 하지만 여기서 비틀기가 나옵니다. 캐릭터의 몸을 회전하며 공격할 방향을 정해야하는데, 벽이나 적과 같은 지나갈 수 없는 곳으로 회전 할 수 없고, 심지어 창을 거두지도 못해 나아가려는 방향이 창에 막힌다면 역시 갈 수 없습니다. 좋은 아이디어였습니다. 가시 함정이나 무너지는 바닥 등의 스테이지 기믹도 마련되어있고, 적의 종류도 다양해 머리를 싸매가며 어떻게 적을 해치울까 생각하는 재치있는 퍼즐 게임이었습니다.
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패링맨
키위콘
패링만으로 위기를 해쳐나가라! 패링액션 플랫포머
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게이머
겜토
오직 패링만 하는 패링맨! 일반 적들 배치랑 구도가 짧지만 매우 쉽고 패링 타이밍을 자연스럽게 익힐 수 있어서 좋았습니다. 다만 보스가 조금 멍청합니다. 겹쳐지면 바보가 되었다가 도망가고 돌진하는게 약간 아쉬웠습니다. 물론 나중에 다른 공격도 하지만, 초반에 패턴 하나를 추가해도 좋을 것 같습니다. 패링 타이밍도 조금 확실하지 않은것도 아쉬웠습니다. 패링 소리가 났는데 쓰러지는 상황이 많이 일어납니다. 아에 이런 상황이 없게 만들면 "내가 늦었구나" 싶은데 괜히 늦어서 쓰러졌는데 패링 소리가 나니까 억울하게 느껴지네요... 추가로 패링이 어려운 패린이들도 패링기간이 길거나 공격전 머리가 번쩍하는 이지모드가 있다면 더 다양한 유저들이 즐길 수 있을 것 같습니다. 재미있었습니다!
게이머
유지형
패링이 컨셉인 게임입니다. 다른 소울류 게임들이 생각나서 바로 플레이 해봤습니다. 처음에는 이 컨셉 자체가 신기해서 패링만 하는 것이 재밌었습니다. 그런데 문제점을 보스전에서 느꼈습니다. 패링판정이 너무 이상합니다. 분명 패링 했다는 모션이 나왔지만 계속 죽어서 트라이가 나네요 솔직히 게임이 재밌어야 하는데 보스전에 와서 버그를 봐서 살짝 아쉬웠습니다. 보스가 플레이어와 겹쳤을 때 아무런 행동도 취하지 않고 가만히 있거나 보스가 플레이어와 겹쳤을 때 플레이어는 데미지를 입지 않습니다. 정말 재밌는 컨셉이지만 이 패링이라는 시스템 하나만으로 움직이는 게임이어서 패링이라는 시스템을 더 신경 써줬으면 좋겠습니다….
게이머
장하준
패리가 전부이자 핵심인 게임에서 패리의 판정이 이상합니다. 이 판정 고쳐지기 전까지는 추천드리기 힘들 것 같네요 패리는 실력요소인데 왜 운요소가 들어가있는지..
빅커넥터즈
김민경
BIC 현장에서 처음 플레이해보고 든 생각은 아, 이거 액션을 빙자한 리듬 게임이구나 하는 감탄이었습니다. 물론 단순한 컨셉과 간단한 컨트롤에 비해 세이빙 포인트 사이의 간격이 상당히 길고 판정이 악독하기 그지없는 점이 약간의 스트레스 요소이나 그만큼 공격을 성공적으로 맞받아쳤을 때의 만족감이 높습니다. 시연용 PC를 너무 오래 붙잡고 있는 것 같아 엔딩을 보는데는 실패했습니다만 출시가 된다면 아마 엔딩을 볼 때까지 며칠이고 날밤을 지샐 수 있을 것 같은 작품이었습니다. 판정 부분만 조금 개선이 된다면 정식 출시 때에는 플레이어의 오기를 제대로 자극하는 작품이 되지 않을까 싶습니다.
빅커넥터즈
김동윤
오로지 패링만을 위한 게임 그것이 문제다. 적의 뒤에서 일반 공격을 진행해도 의미도 없고 패링의 성취감을 강요하기 위해서였는지 너무 판정을 짧고 딜레이를 강하게 설정해놨다. 또한 맵을 지나치는 스피드런 형태를 막고 싶었는지 히트 박스가 쓸모 없이 크다는 것이 느껴진다. 가시덤불에  테스트해본 결과 발이 닿지 않았을 때도 사망하는 것을 확인할 수 있었다. 그래픽도 솔직히 맵을 뚫고 나오는 나무같은 이미지가 신경쓰지 않아보이는 너무 단순한 캐릭터 솔직히 마음에 든 것이 없는 게임이었다.
게이머
김형중
특유의 리듬감은 좋았다. 하지만 판정이 빡세고, 거리에 따라 판정이 달라지는 느낌이라 너무 어려웠다.
빅커넥터즈
이수용
적의 공격을 오직 패링(반격)만 하여 제압하는 액션게임입니다. 각종 동작의 애니메이션들이 상당히 깔끔하고 부드러운게 인상적이었습니다. 패링으로 적을 잡아야하는 특성상 공격할 타이밍이 상당히 한정적인데, 패링 동작이나 패링 사운드가 나오는데 공격이 실패하거나 해서 의아한 경우가 생깁니다. 패링 성공, 실패를 정확하게 구분할 수 있었으면 좋겠습니다. 컨셉이 독특해서 계속 도전하게끔 만드네요. 재밌었습니다.
빅커넥터즈
이찬희
하나의 컨셉, 하나의 목숨, 하드코어한 게임 보스와 겹쳐 공격이 막히지도, 맞지도 않는 판정은 불쾌했지만, 그럼에도 완성도 높은 재미를 줍니다. 일반 필드에서는 몹 배치의 악랄함을 즐기고, 보스전에서는 보스 패턴을 반드시 모두 외워야한다는 사실, 단 한번도 실수할 수 없다는 사실, 나에게 공격 수단은 오로지 방어밖에 없다는 현실을 되뇌이는 재미가 있었습니다.
게이머
여지안
상대방의 공격을 막으면 역으로 적을 처치할 수 있습니다. 캐릭터가 단순하지만 귀엽게 생겼어요. 점프할 때 캐릭터의 모션 디테일이 훌륭하다고 느껴졌습니다. 패링할 때 타이밍을 맞추기 조금 까다로운 것 빼면 가볍게 즐기기 좋은 게임인 것 같습니다.
빅커넥터즈
중괄호
하드코어한 액션 게임입니다. 패링 실패 시 빨랐는지 늦었는지 피드백이 있으면 좋겠습니다.
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루시의 일기
파란게 프로젝트
루시와 함께 잃어버린 일기조각들을 찾아가는 액션 로그라이크 게임!
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빅커넥터즈
장혁준
그저 게임만을 했을 때 알만툴로 만들었다는 생각이 들지 않을 정도로 정성과 광기가 보였습니다. 일정 행위 이후 계속해서 뜨는 에러와 알만툴스러운 UI 등 한계는 있지만 최대치를 끌어냈다고 감탄합니다. 아이작, 엔터 더 건전 등 여러 탄막 로그라이크 게임을 해본 저의 입장에서도 이 게임의 새로운 전투 시스템은 신선하게 다가왔습니다, 이러한 노력은 알만툴에서 볼 수 없었던 긴박함과 심지어는 타격감과 액션감을 선사하였고 앞으로 여러 무기와 패시브, 아이템 등을 나왔을 때 이를 조화롭게 받쳐줄 확장성 좋은 시스템이라고 생각합니다. 내구도라는 시스템을 처음 봤을 때 꽤나 부정적이었습니다, RPG를 짧은 형태로 표현해 놓고 성장 체감을 주는 것이 메인 재미인 로그라이크와 이러한 시스템은 어울리지 않는다고 생각했지만 내구도라는 시스템은 조합이나 여러 인벤토리의 시스템을 정당화하며 또 다른 형태의 성장을 제시해 정비해가는 로그라이크로서 재미를 선사하였습니다. 이 게임 맵 구조의 램덤성 한계로 한 층에서 성장할 수 있는 한계의 폭이 좁습니다. 이는 다 회차 플레이 시 피로감이 쉽게 축적된다 생각합니다. 왜냐하면 한 층에서 최대한의 성장을 끌어올리고 싶은 욕구가 로그라이크 같은 반복 플레이를 버티게 하는 핵심 재미라고 생각하는데. 이가 없다면 반복이라는 점을 쉽게 느낄 것이고 피로감이 쌓여 엔딩 이전에 질려 할 가능성이 있습니다. 성장 폭이 좁은 원인으로는 게임에서의 적은 맵 개수나 하나뿐인 '주사위 UI' 랜덤 이벤트방 때문에 한층 한 층의 성장 변동이 낮다고 생각합니다. 늘리거나 일반 맵의 다양성을 높여 다 회차 피로를 줄여 게임에 좀 더 오래 머무르고 해냈을 때에 받는 성장 체감으로 가는 발판을 마련했으면 좋겠습니다.
게이머
김준호
RPG메이커로 만들었다고는 믿을 수 없을 정도로 다듬어진 액션 로그라이트 게임. 하데스, 엔터 더 건전 등의 로그라이트 등에 꿀리지 않게, 해당 장르에 필요한 모든 컨텐츠와 기능을 전부 갖추었다. 심지어 미니맵을 통한 숏컷 같은 편의성 기능 또한 전부 갖춰져 있다. 게다가 회피를 통해 더 강한 공격을 넣거나 콤보를 이어갈 수 있는 등, 해당 게임 만의 차별화된 강점 또한 확고하다. 회피 판정이 매우 좋고 연속해서도 쓸 수 있는데, 이렇게 회피가 자유로운 만큼 적들의 패턴 또한 화려한 탄막으로 무장하고 있다. 피하는 맛도 있고, 눈도 즐겁다. 아기자기한 도트 그래픽과 몽환적인 배경 음악 또한 동화적인 배경 스토리와 어우러져 게임에 몰입할 수 있게 해준다. 올해 초 정식 출시한 게임이며 한 달 즈음 뒤에 대규모 업데이트를 준비하고 있다고 하니, 해당 장르를 좋아하는 게이머라면 부담 없이 구매해서 즐길 만하지 않나 싶다.
빅커넥터즈
이찬희
상당히 자애로운 난이도를 가진 로그라이트 게임이라고 생각했습니다. 1스테이지인 반딧불이 숲까지는 그랬습니다. 알만툴로 기존의 틀을 벗어난 게임이 요즘 많이 나오고 있습니다. 하지만 이 게임은 그 정도를 벗어났습니다. 하지만 그것만으로 이 게임이 잘 만든 게임이라 말할 수는 없겠죠. 로그라이트답게 정말 많은 무기와 장비, 아이템들이 있어 매 판 세팅이 달라질 수 밖에 없었고, 무기군의 특색이 꽤 뚜렷해 다른 무기를 사용하는 재미가 좋았습니다. 하지만 또 여기까지도 사실 다른 로그라이트에서도 볼 수 있는 모습이긴 합니다. 이 게임에서 만나본 적들은 전부 원거리 공격, 대부분의 경우 탄막을 사용했습니다. 아직까진 다른 탄막 게임에서 보이는 화면에 빼곡히 꽉 차는 정도는 아니었습니다만, 분명히 나중엔 그렇게 될 것 같습니다. 또 무력하게 탄막의 빈틈을 파악하고 피하는데 그치지 않고, 스페이스바 회피를 통해 능동적으로 공격을 회피하며 공격을 이어나갈 수 있던 재미도 있었습니다. 이 외에도 무기 강화, 접두사 강화로 다른 더 좋은 장비로 바꾸는 것이 아닌 자기가 원하는 장비를 더욱 강력하게 만드는 방안도 마련되어있어 좋았습니다. 다만, 한 가지 아쉬운건 작은 적들 대부분이 빨간 총알을 뿌리는 공격을 하기 때문에 그 패턴이 조금 다를지는 몰라도 크게 다른 점은 느끼기 힘들었던 것입니다.
게이머
박다민
알만툴로 제작되었다고 생각이 들지 않을 정도로 잘 만든 로그라이트 게임입니다. 재작년과 작년에 데모로 플레이하였었는데 정식출시 하였단 소식을 이제서야 들었네요. 추후에 구매해서 플레이해보겠습니다!
빅커넥터즈
이창민
정식출시된 버전을 해봤는데 스토리를 추가하셔서 게임을 몰입할 수 있는 요소를 추가하셨더군요. 작년까지만해도 얼리액세스로 진행되었는데 올해 정식출시가 된 게임으로 만나게되서 감개무량하다고 생각합니다. 익숙한 플레이로 게임을 하니 어느정도 재미있는 부분들이 보여서 좋았습니다.
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  • PC
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커넥티드 클루
알페라츠*
탐정이 되어 단서들을 찾고 사람들 속에 숨어있는 범인을 찾아 사건을 파헤쳐라.
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빅커넥터즈
김창엽
사건의 실마리를 풀어가는 추리 게임. 인터페이스와 게임 플레이의 조화가 훌륭하다. 그리고 도구들을 활용하여 퍼즐을 풀어나가는 과정이 꽤 재밌다. 퍼즐을 풀면서 모은 증거들로 사건이 발생한 순서를 되짚는 것은 지난 플레이를 상기하게 만들었다. 다만 이 게임을 하면서 가장 아쉬운 부분은 조작이다. 반응이 늦고 유연하게 움직이기 어려워 약간 답답한 느낌을 줬다.
게이머
설하리
스토리는 흥미롭게 느껴지는데 잔버그가 생각보다 많네요... 우선 이동이 쉽지 않습니다. 키보드로 이동하든 마우스로 이동하든 불편하네요. 원하는 곳으로 이동이 쉽지가 않아요. 마우스 목표지점까지 간뒤 키보드로 이동하는게 제일 편했습니다. 그리고 범인들 시야에 들어올때도 이상합니다. 붉은 영역만 인식 범위인 줄 알았는데 붉은 영역 밖에서도 움직이면 인식되고 방에 들어가서도 인식이 됩니다. 그런데 인식 범위를 스쳐도 벽에 붙어있으면 인식 안되기도 합니다. 그리고 열쇠 들어있는 사물함 비밀번호를 알아보고 다시 옆방으로 재이동할때, 들켜서 이동실패하고 다시하게되면 자동저장이 안되고 자꾸 비밀번호부터 알아보고 다시 돌아가야해서 생각보다 불편했습니다. 플레이어가 원하는 곳에서 저장할 수 있게 해주시면 좋겠습니다.
게이머
김형중
가장 미래가 기대되는, 잠재력 면에서 이번 BIC 전시작 중 최고 수준. 하지만 플레이어 모두가 알고 있는 그 문제 때문에.. 업데이트 후 나중에 꼭 해보고 싶다.
빅커넥터즈
김민경
조작 상의 버그가 잦아 게임 진행이 제대로 안 될 정도입니다. 강도들의 시야 표시가 갑작스럽게 전환되는 문제와 마우스로 이동 지점 클릭 시 해당 위치 근처의 오브젝트가 덩달아 반응하는 현상을 우선적으로 개선해주셔야 진행이 가능할 것 같습니다. 처음엔 캐릭터 주변에 생기는 하얀 원형 테두리와 강도들의 인식범위가 겹쳐지면 발각이 된 걸로 처리되는 건가 했는데 다른 위치에서는 바로 옆에 붙어있어도 감지를 못하더라구요. 강도가 보이지 않는 공간으로 이동했는데도 발각된 걸로 뜨기도 하구요. 이 경우에는 조작이 일시적으로 멈췄다가 뒤늦게 화면이 페이드아웃되면서 이전 세이브 포인트로 넘어가게 되는 걸로 보입니다. 강도 캐릭터와 아예 정 반대 방향으로 인식 범위가 표시되기도 하네요. 이야기의 진행이 궁금해서라도 빌드 업데이트 후에 꼭 다시 한 번 플레이해보겠습니다.
게이머
신종민
초반에 추리를 사건과 리얼타임으로 진행하게되는것은 추리게임에서 흔하지 않기에 이 게임만의 장점이라고 생각하지만 게임을 하다보면 생기는 버그때문에 게임을 진행하기 힘든 느낌이 든다.
빅커넥터즈
박승희
추리게임을 좋아하는 편이라 기대감을 안고 플레이 했는데 아쉬운 부분이 많았습니다. 다른 리뷰에서도 올라온 거 같은데 조작이 불편함 감이 있습니다. 특히 마우스 클릭 후 d로 이동하려 하면 이동이 안되는 버그가 있었습니다. (다른 키 누른 후에는 움직여집니다.) 또한 제 문제인지는 모르겠으나, 열려있던 문을 닫으면 다시 열리지 않아 당황했습니다. 그냥 방 안에 갇히게 되더군요. 하지만 캐릭터 디자인, 배경은 좋은 편이었습니다. 그래서 더 아쉬움이 느껴진 게임 같습니다. 개연성 부분만 다듬는다면 스토리도 나쁘지 않다고 느꼈습니다.
게이머
김도형
추리 게임입니다. 게임 외적인 퀄리티나 연출에서는 신경을 많이 썼다고 생각이 들 정도로 잘 만들어졌습니다. 다만, 마우스로 조작할 시 원하는 방향으로 이동/조사 하기가 까다롭습니다.(적어도 이동하는 곳에 이펙트를 넣어, 해당 위치로 조작이 되었다는 것을 알려줬으면 좋겠습니다.) 클릭을 한 후, 아이템을 사용하는 사이에 약간의 공백이 많이 불편합니다. 사건의 증거물을 제시하는 파트가 너무 직선적이라 추리를 하는 느낌이 들지 않습니다. (4가지의 의문에 대한 증거 제출 시, 하나씩 맞추는 게 아닌 4개를 전부 제시하고 이후에 진위 여부를 알려주는 것이 좋을 것 같습니다.) 추리 게임을 좋아하는지라 많은 부분이 아쉽게 느껴졌습니다. 더 좋은 게임 기대하도록 하겠습니다.
게이머
박소윤
직접 플레이어를 조작하며 단서를 찾고 추리한다는 게임성과 귀여운 도트 그래픽이 좋았습니다. 하지만 컨셉이 좋았던 것에 반에 버그가 너무 많아 제대로 플레이를 하지 못해 아쉽습니다. 우선 개발자 콘솔인듯한 커맨드 툴이 계속 화면에 등장하고, 마우스로 조작하다 키보드로 조작하게 되면 벽뚫현상과 캐릭터 모션이 한 방향으로만 움직입니다. 그리고 벽 사이로 방범벨 울리기가 가능…하더라구요…즉 어느 정도 캐릭터와 오브젝트의 거리 충족이 되면 장애물에 상관없이 상호작용이 가능한 듯 보입니다. 이런 버그들 때문에 플레이에 어려움이 있었습니다. 개발 중인 게임이니 이런 부분들을 충분히 보완해서 나올 수 있으면 좋을 것 같습니다!
게이머
한우빈
증거를 찾고 인과관계를 추리해내는 방식과 연출은 마음에 들지만 초반부부터 고개를 갸우뚱 하게 만드는 스토리가 아쉬웠습니다. 은행직원 이라는 사람이 지나치게 무책임한 것은 물론 앞선 분이 언급 하셨듯이 은행이 다 털린 후에 강도가 어떻게 들어왔는지 추리하는 것은 부적절하다 느꼈습니다. 게임 도중 개발자 콘솔이 뜨거나, 텍스트가 잘리는등 의 크고 작은 버그들은 덤이고요.
게이머
이하연
게임 소개만 보고 펀딩을 했을 정도로 기대했던 게임인데, 아주 부족해 보입니다. - 키보드, 마우스 조작이 불편합니다. - 잠입 요소도 있는데, 반응 속도가 매우 느립니다. - 오브젝트 상호작용이 불편합니다. 반짝이는 오브젝트를 클릭 시, 인식을 못 하거나, 바닥으로 인식하기도 합니다. 방범벨을 클릭했더니, 그 뒤쪽(금고 방향)으로 빙 돌아갑니다. 테이블 위 오브젝트를 클릭해도 바로 인식이 되지 않기도 합니다. - 에러 로그. 사건 재구성 중 인덱스 오류가 출력됩니다. - 21:9 해상도에서 이상하게 뜹니다.
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  • PC
기사 술집 싸우다, 격투하다
KBF Team
선술집 최고의 기사가 되어 전투를 벌이는 혼돈의 카우치 게임!
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게이머
이호영
데모 리뷰를 하면서 혼자 해보면서 친구들이랑 4명이서 하면 진짜 재밌겠다고 생각했습니다. 너도나도 죽창 한방의 공평함? 으로 게임을 잘 못 하는 저라도 한명은 찔러 죽일 수 있겠지요.. ㅎㅎ 칼 끼리 튕겨나오거나, 벽에 팅겨 나오는 예상치 못 한 상황이 더 웃기고 재밌는 상황을 만들어 줄 거 같아요. 딱 친구들과 같이 웃으면서 하기 좋은 게임인 듯 합니다. 그리고 각 스테이지마다 퀘스트도 존재해서, 내가 승리하지 못해도 퀘스트를 달성한다면 점수를 얻는 시스템도 존재해서, 다양한 변수가 재미를 불러오는 게임이네요 BGM 도 좋아요!
빅커넥터즈
이찬희
친구들과 낄낄거리며 가볍게 놀기 좋은 카우치 파티 게임입니다. 매 라운드의 이벤트도 변경되고 파티 게임의 필수인 1등 견제도 잘 작동하고 있는 것 같습니다. 하지만 지금 집에 같이 할 친구가 없었네요. 혼자서 패드 2개 연결해서 놀았어요
게이머
김성조
멀티게임이라 패드 이용해서 해봤는데 기본적으로 게임은 사람만한 칼을 가지고 던지거나 찌르거나 해서 상대를 잡는게 목적이며 실력차를 조금이라도 보정하기위해 매판마다 퀘스트라는 시스템으로 사냥 외의 스코어를 벌수가 있습니다 조작감도 좋고 타격감도 좋은데, 칼을 벽에 던졌을때 벽에 칼이 박혀버리거나 혹은 벽에 대시했을때 캐릭터가 벽에 끼는경우가 있었네요
빅커넥터즈
김민경
Though it must have more than two multiple players, it's still attractive game fulfilled with cute and enjoyable stages. I visited this booth by myself, The exhibitor recommended me to play with her. Honestly, that was the first time I played the game and not quite sure to win, so I chose to hide each stage's quest(written in korean) to her. It was helpful enough to win the game in slightly better score, as a result. It was one of the best memory I've ever had in BIC2023. BIC 현장에서 멀티로 플레이해보았는데 귀여운 디자인 못지 않게 별다른 설명이 필요없는 간편한 조작법과 승부욕을 자극하는 대결 방식이 매력적인 작품이었습니다. 캐릭터 헬멧에 부착된 무기를 발사하여 적을 타격하는 방식이라 특유의 쏘는 맛이 있습니다. 퀘스트가 랜덤으로 변경되기는 하지만 아무래도 스테이지 수가 많다보니 운영 방식이 조금씩 겹치는데, 같은 사람과 플레이를 하더라도 캐릭터 자체의 탄성 때문에 예상치도 못한 방향으로 캐릭터가 튀곤 해서 지루하다는 인상은 받지 못했습니다. 같이 플레이 할 사람이 최소 한 명은 필요하다는 단점 아닌 단점을 제외하면 재밌게 플레이했던 작품입니다.
게이머
김승원
죽창칼 한방이면 너도나도 한방인 파티게임 직관적인 조작, 간단한 룰, 실력없이 역전 가능하게 해주는 퀘스트 시스템 3박자로 친구놈들이랑 재밌게 플레이 가능하다
게이머
김동혁
게임의 스케일은 작았지만 완성도가 높고 재밌었습니다!
게이머
서승환
친구들과 맥주 한잔씩 하고 반쯤 누워 하기 좋은게임 돌진해 보고 안 되면 던져도 보고 너도 한방 나도 한방 게임 실력에 상관없이 즐겁게 할 수 있습니다
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