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BIC 2024 수상작
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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
Lo-Fi Room
Bearmask
숨겨진 악기들을 찾아 로파이 비트를 만들어 보세요!
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게이머
이경영
악기를 하나씩 찾아가며 음을 쌓아가는 게임 편안한 음악으로 리듬겜을 할 수 있어서 좋았다. 처음엔 별따기가 좀 어려웠는데 하다보니 요령이 생겨서 잘 할 수 있었다. 음악을 직접 만들 수도 있어서 재밌었다 ㅎㅎㅎ
빅커넥터즈
장혁준
몽글몽글한 동화책을 플레이하는 듯한 기분이 들었습니다. 노래들도 너무 좋았고 고양이도 귀여웠습니다! 다만 아쉽다면 스토리적인 부분이 전무하여 몰입에 힘들었습니다. 분위기 자체에는 몰입이 쉬웠지만 반복되는 플레이를 버티게 해주는 요소가 필요해 아쉬웠습니다.
빅커넥터즈
신현우
잔잔하고 따뜻한 힐링되는 분위기를 가진 틀린그림 찾기, 리듬 게임입니다. 악기의 미니게임을 하나씩 클리어해 나갈 때마다 음악을 완성시키는 느낌이 들어 좋았습니다. 리듬 게임의 난이도도 높지 않았고, 악기를 찾는 부분에서도 마지막까지 찾지 못하면 힌트를 주는 점 덕분에 편하게 플레이할 수 있었습니다.
빅커넥터즈
방세현
숨겨진 악기를 찾아 곡을 완성시켜 나가는 리듬게임으로 악기를 찾는 것도 곡을 완성 시켜 나가는 것도 모두 재미있으며 곡의 비트를 수정해 나만의 곡을 만들 수 있는 부분도 굉장히 좋았습니다 나만의 음악을 만들어가는 느낌을 주는 게임을 좋아한다면 추천
빅커넥터즈
김창엽
[ 리듬 + 숨은그림찾기 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 맵에 숨어 있는 악기를 찾아내서 연주를 할 때마다 빈 오디오가 채워져나감 * 리듬과 숨은 그림 찾기, 2가지가 잘 어우러져 색다른 즐거움을 선사 * 이 게임을 하다보면 박자에 맞춰 나도 모르게 어깨를 들썩이게 됨 * 단순히 숨은 그림만 찾는게 아니라 별을 획득하기 위해 연주 비트를 완벽히 맞추는 등의 도전 요소도 있어 생각보다 게임에 파고들만한 요소가 있음 * 전반적인 아트 퀄리티나 하다보면 느껴지는 불편함들이 아쉽게 다가옴
게이머
바닐라라떼마니아
오프라인 행사에서 직접 해봤는데 재밌게플레이하고 왔습니다!
게이머
쿠라그
마음 편하게 힐링하면서 할 수 있는 리듬게임이라 좋았습니다 음악도 너무 좋네요
빅커넥터즈
김성은
정말 편안한 음악과 함께 즐기는 힐링게임입니다. edm 이 주력인 리듬게임이 아니라서 좋았어요
빅커넥터즈
신해슬린
힐링 게임의 목적을 훌륭하게 달성하는 게임입니다. 어렵지 않은 난이도, 마음이 몽글몽글해지는 평화로운 음악, 악기를 하나씩 연주하며 음악을 쌓아나가는 방식까지 너무 좋았어요. 마음이 무거울 때마다 플레이하고픈 게임입니다!
빅커넥터즈
배승후
그래픽이 매우 귀엽고 음악이 너무 잘 어울리는 게임입니다. 숨은그림찾기처럼 악기를 찾고 루프 스테이션을 사용하듯이 각 악기의 음을 쌓아올리는 게 너무 좋았습니다. 음이 하나하나 쌓여가는 과정이 마치 내가 직접 음악을 연주하는 느낌이 들게 만드는 거 같습니다. 또 다른 한쪽에서는 내가 직접 비트를 만들 수도 있어 음악을 좋아하는 사람이라면 꼭 해봐야 할 게임 같군요!
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  • PC
  • CONSOLE
Escape from Ever After
Sleepy Castle Studio
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빅커넥터즈
김창엽
[ 턴제 어드벤처 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 페이퍼 마리오 감성의 어드벤처 RPG 게임 * 2D와 3D의 조화, 오디오와 비주얼, 사운드, 연출 등 모든 부분이 훌륭함 * 간단한 턴제로 진행되면서도 타이밍 입력에 따른 메리트를 통해 깊이감을 잘 표현함
빅커넥터즈
이수용
"페이퍼마리오 같은 게임을 만들고 싶다!"라는 선언과 같은 플레이 경험과 그에 대한 사랑이 듬뿍 담긴 내용물에 박수를 치고 싶은 퀄리티. 그와 더불어 오리지널리티로서 제시되는 세계관과 스토리 역시 훌륭하다.
빅커넥터즈
김민경
I think this game is the best instance of "adpation". It succesfully completes satires about capitalism with borrowing and remaking old familiar fairytales, in papermario-style. Knowing it or not, this game is just so fun that most of the players probably can enjoy this game all day long. and still wonder what's the next step of their journey. Thanks for making EFEA!! :P 은퇴한 주인공 친구들과 함께하는 매운맛 가득한 동화 세계의 뒷이야기. 게임 스타일도, 배경이 되는 이야기도, 누구나 적어도 한 번씩은 다들 접해봤을 모티브를 가지고 와서 참신한 느낌을 내기가 쉽지 않은데 이 게임은 그걸 해냅니다. 자리도 바꾸고 남은 피도 바꾸고 동료들을 최대한으로 활용하면서 내가 던졌던 것도 다시 받아치고 적이 던진 것도 냅다 막고 여러모로 반격의 키들이 여기 저기 늘려있어서 큰 부담 없이 즐기기 좋습니다. 다음 이야기가 궁금해서라도 저는 계속 플레이해볼 것 같아요.
빅커넥터즈
인티
영감을 받았다는 말이 무엇인지 게임 플레이 10초 후에 바로 깨닫게 되었습니다. 이 정도면 마리오도 인정하고 재밌게 플레이하지 않을까요?
빅커넥터즈
이동현
페이퍼마리오에서 영감을 받았서 만들었다 라는 말이 무엇인지 정확히 보여주는 게임 페이퍼마리오의 그래픽 스타일과 전투는 마리오RPG처럼 연속공격을 가할 수 있는 턴제 rpg 게임이다. 전투가 아닌 필드에서도 상호작용할 거리가 많으면서 아기자기한 그래픽으로 플레이어에게 즐거움을 준다.
빅커넥터즈
황재진
언어의 장벽이 있음에도 불구하고 직관적인 플레이 스타일과 튜토리얼에서 조작키와 같은 부분이 텍스트 중에서도 이미지로 표현되니 게임플레이에 적응하는데 어렵지 않았습니다. 3D와 2D의 조화가 생각보다 자연스럽고 이 게임만의 아트 스타일도 독특하다는 생각이 들었습니다. 분명 전투는 턴제인데 조작 요소를 넣은게 재밌었습니다. 보통 턴제 게임은 공격을 하거나 공격을 받을 때 하염없이 바라보기 마련인데, 공격을 막을 수도 있고 공격을 더 할 수도 있어서 계속해서 게임에 집중하게 만들어줬습니다. 게임의 디테일적인 시스템도 좋았습니다. 먼저 공격하면 공격하면서 전투에 들어가고 공격받으면 먼저 공격을 받는 시스템이나, 불이 붙은 적이 있고 원판 던지는걸로 여러명 공격할 때 불이 붙은 적을 먼저 공격하면 다음 적이 불이 붙습니다. 이런 디테일이 게임을 더 재밌게 만들어주고 있습니다.
빅커넥터즈
김은섭
이정도면 그냥 완성수준 아닙니까.. 시스템이 굉장히 종이종이 스러워서 자르고 싶은 충동이 있었습니다! 또한 어드벤처의 특성을 잘 반영했다고 생각이 듭니다 뫠냐하면은 전투의 방식에서 눈을 재밌게 해줄수 있다고 생각하기 때문입니다
빅커넥터즈
김성찬
아트 스타일이나 전투 방식등에서 페이퍼 마리오나 마루알 시리즈에 영향을 받은 게임이 아닐까 생각되는데 안타깝게도 두 개 다 안 해본 게임이라서 이렇다 저렇다 얘기하긴 어려울 것 같았습니다. 뭣보다 대사가 많은 스토리 게임이지만 데모라서 그런지 한국어가 지원되지 않아 제대로 플레이하기 어려울 것 같아 잠깐 체험해 보는 정도 밖에 하지 못하였습니다. 일단 영향 받았을 게임에 대한 부분을 넘겨두고 해당 게임만 놓고 보았을때 기준으로 얘기하자면... 잘 만든 RPG 어드벤처라고 느껴졌습니다. 마루알 시리즈의 타이밍에 맞춘 버튼 입력을 통한 추가공격, 가드 시스템등이 적용되어있고 전투의 타격감이나 보는 맛이 괜찮은 편이라 RPG로서의 완성도를 가졌고 필드에서 상자를 부수거나 캐릭터 고유액션을 통한 퍼즐풀기 등이 제공되어 어드벤처의 정체성도 잘 갖추고 있어 마리오 RPG 시리즈에 대한 팬들이나 RPG 자체를 좋아하는 사람들에게 있어 좋은 게임이 될 수 있을 것 같아 보였습니다.
빅커넥터즈
이찬희
YES! 페이퍼 마리오 시리즈의 느낌을 제대로 가져온 게임입니다. 일반적인 턴제 방식의 JRPG에서 벗어나 타이밍을 맞춰 버튼을 눌러 많은 이점을 받는 액션 커맨드를 추가해 지루할 틈이 없었던 전투를 펼칠 수 있었던 마리오 RPG의 시스템을 차용했던 페이퍼 마리오 게임과 같이 이 게임도 역시 액션 커맨드 시스템을 가져와 흥미로운 전투를 펼칩니다. 또 적을 불태우거나, 무장 해제를 시킬 수도 있는 등 전략적인 요소도 가미했고, 마리오 RPG 시리즈가 그러했듯 적을 조사해 약점과 강점을 알아내 이를 전투에 이용할 수도 있습니다! 종이처럼 2D 형태를 한 캐릭터들과 함께 3D 세상을 탐험하며, 때로는 시니컬하고, 때로는 유머러스한 대사와 분위기를 즐기며 끊임없이 재밌게 플레이 할 수 있었던 데모입니다! 해당 데모에서는 한국어 지원이 안되는 것 처럼 보이긴 합니다만, 언어의 장벽을 넘으실 수 있는 분들에겐 자신있게 이번 BIC Must Play 게임으로 추천드립니다!
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  • PC
Line Time
FaMo9 Studio
최고의 볼 미로 챌린지인 Line Time 에서 전략과 움직임을 마스터하세요!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 정해진 이동 커맨드 블럭을 순서대로 잘 배치해 공들을 목표 위치로 이동시키면 되는 퍼즐 게임 * 튜토리얼이 필요 없을 정도로 퍼즐 메커니즘이 매우 직관적이고 이동 커맨드에 대해 생각을 많이 하게 함 * 다만 공 끼리 부딪치는 메커니즘은 비직관적이며 이동 커맨드에 대해 머리에 잘 그려지지 않는 것이 아쉬움
빅커넥터즈
이수용
목표점이 주어져있고, 화살표나 정지 명령어들을 알맞게 배치하여 점들을 목적지까지로 옮겨 멈춰야 하는 알고리듬형 퍼즐게임입니다. 게임 자체는 플레이해보면 바로 알 수 있게끔 직관적인 게임이라 퍼즐 좋아하신다면 재밌게 하실 것 같습니다.
게이머
쿠라그
어려워... F1에서 GG
게이머
김형준
상당히 재미있게 즐긴 퍼즐 게임입니다. 퍼즐의 깊이가 가볍지 않았고, 퍼즐의 완성도를 높이기 위해 고민한 흔적들이 많이 보였습니다. 몇 가지 건의사항이 있습니다. It's a puzzle game that I enjoyed quite a bit. The puzzles weren't too deep, and there were a lot of signs of thought put into improving the puzzle's completeness. I have a few suggestions. #1. 게임의 속도가 조금 느리다고 느꼈습니다. 게임의 기본적인 템포를 한단계 높이고, 퍼즐을 진행할 때도 속도를 조절하는 기능이 있었으면 합니다. #1. I felt that the game was a bit slow. I would like to see the basic tempo of the game increased by one level, and there be a function to adjust the speed when playing puzzles. #2. 설정창에서 해상도를 선택할 때도 하나씩 하나씩 클릭해야 하는데, 해상도를 ComboBox로 선택할 수 있다면 더 편해질거 같습니다. #2. When selecting the resolution in the settings window, you have to click each one, but it would be easier if you could select the resolution using a ComboBox. #3. 퍼즐의 완성도는 높았지만, 게임의 겉모습이 촌스러운 감이 있어 게임의 첫인상이 퇴색됩니다. 게임의 겉모습이 더 세련되어졌으면 사람들을 이끌어낼 수 있지 않을까 싶습니다. #3. The puzzles were well-made, but the game's appearance feels old-fashioned, which tarnishes the first impression of the game. I think if the game had a more polished look, it would attract more people.
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  • PC
VORON
Merk games
이야기 중심인 모험 게임으로, 당신은 많은 것을 할 수 있는 까마귀로 플레이합니다!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 시뮬레이션 어드벤처 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 본격 까마귀 시뮬레이션. 까마귀가 되어 까마귀의 삶을 살아보는 게임 * 비행 방식, 방향 회전, 착륙, 지상에서의 움직임 등 신경써야 하는 것이 많아 실제로 까마귀가 된 것 같은 느낌을 줌 * 울음으로 가족들의 위치 파악이 쉬워 게임 진행이 수월했음. 다만 대화 시 텍스트가 출력되어 몰입감이 깨지는게 아쉬움
빅커넥터즈
이수용
까마귀로서 한 마리의 성장을 플레이 하는 게임. 비행, 나뭇가지로 둥지 수리, 영혼을 수집하기도 한다. 영어와 스펠링을 대치시킨 외계 문자 비석도 나오는데 3개 다 봤는데도 진행이 안되서 거기까지만 했습니다. 비행이 생각보다 속도가 빨리 올라가서 비행하면서 지나가는 배경을 보는 재미가 있었습니다.
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김민경
비행 일타강사 가족들과 함께하는 날개짓 완정 정복. 맵이 넓고 음악이 잔잔하지만 날개를 드는 각도, 활강 높이, 방향 전환 이 모든 것을 일일이 조작해야해서 정신을 바짝차리지 않으면 여지없이 흙바닥에 머리를 처박고 고꾸라집니다. 가족들은 자꾸 속을 긁고요, 제2 외국어로 외계어도 마스터해야합니다. 정말 바쁩니다. 이 게임을 하고 나면 새대가리라는 욕은 아마 영영 못하게 될 겁니다. 누가봐도 여기 나오는 새들이 나보다 똑똑한 것 같거든요.
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박하빈
썸네일의 새가 너무 귀여워 홀린듯이 들어와 플레이하게 됬습니다! 굳이 스토리가 아니더라도 시원하게 비행을 즐기는 것만 하더라도 너무 재미있었습니다. 체력이 없어서 부딪히더라도 게임 오버가 되는 부분이 없어 자유도가 높아 더 신나게 즐길 수 있었습니다.
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송현규
펼쳐진 맵을 쭉 비행하는 게임인줄 알았으나 까마귀 가족이되어 둥지를 수리하고 물고기를 잡아오고 하는 등 다양한 임무와 까마귀가족의 이야기가 진행된다 뒤뚱 뒤뚱 걷는 모션은 정말 까마귀같고, 잔잔 힐링같은 분위기 속에서 까-악 하고 울면서 다니니까 뭔가 웃기기도 하고 재밌다
빅커넥터즈
이준석
어느 섬에 살고 있는 까마귀 가족 구성원이 되어 살아가며 겪게 되는 이야기. 주인공 까마귀는 섬 곳곳을 돌아다니며 고대 문명의 흔적으로 보이는 '석판'의 힘을 받아 '인간의 언어'를 배울 수 있게 됩니다. 나뭇가지를 짚거나, 동전을 짚거나, 혹은 물고기를 사냥하는 등의 행위를 통해 둥지를 수리하고, 가족의 배고픔을 해결하는 등의 목표를 중심으로 진행 됩니다. Xbox 등과 같은 게임 콘트롤러가 연동되며, 특히 몰고기 사냥의 난이도가 쉽지 않으므로 주의를 요합니다.
스튜디오
LazyCnD
평화로운 까마귀 가족의 자식 까마귀가 되어 섬을 누비는 게임. 힐링게임의 모습을 하고있는데 의외로 까마귀들이 말을 한다. 단순히 까악까악 하는 의성어와 다른 몸짓 날갯짓 기타 등등으로 표현할 줄 알았는데 당연하듯이 영어를 해서 약간은 당황스러웠다. 반짝이는 것을 줍고, 나뭇가지를 주워서 둥지를 수리하고, 물고기를 사냥하기까지 하는데 의외로 재미있었다. 새의 입장에서 마음대로 하늘을 날 수 있는것도 상당한 힐링이 되는 것 같았음. 다만 앞으로 오픈월드 게임으로 갈지, 스토리위주로 흘러갈지는 잘 모르겠다. 힐링겜쪽으로 간다면 대사가 없어도 충분한 표현이 가능할 것 같다. 오픈월드쪽으로 간다면 새의 입장에서 푸는 신선한 퍼즐들이 나올텐데, 어떤식으로 표현될지가 기대된다. 여러모로 나중에 한 번 더 보고 싶은 게임이라 생각합니다.
빅커넥터즈
이찬희
대사가 꼭 있어야 했을까하는 의문이 듭니다. 은유적으로 이야기를 진행시켰다면 더 몰입감 있는 게임이 되었을텐데 영어로 된 대사가 나와서 내가 새로서 게임을 플레이하고 있다는 몰입이 잘 되지 않았습니다.
빅커넥터즈
임산하
Flower, AER 와 같은 잔잔한 힐링, 비행 시뮬레이터 하늘, 바람, 들판 같은 주변 자연 환경의 비주얼이 매우 예쁘다. 비행 조작감도 꽤 괜찮았지만 걷는 모션은 뭔가 고장난 까마귀 같았음 게임 소개도 너무 잘 써놨으니 읽어보고, 힐링겜 좋아하면 직접 해보는 거 추천
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  • PC
안녕서울:이태원편
JINO
무너져버린 도시에서 희망을 찾아 나아가는 내러티브 중심의 퍼즐 어드벤처 게임.
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빅커넥터즈
소민재
무너진 서울이라는 배경 설정에 맞는 황폐한 미장센이 인상적인 작품입니다. 등장인물의 표정을 알 수 없게 도트화 되어 있지만, 담백한 대사와 상황 설정으로 플레이어들의 몰입감을 유도하고 있습니다. 다음에 과연 무슨 일이 일어날지, 주인공은 과연 목적을 이룰 수 있을지 게임 속 절망적인 분위기 속에서도 기대와 희망을 품게 만드는 멋진 게임입니다.
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김상민
안녕서울 이태원편 이태원편이면 다른편이 등장한다는것인지 모르겠지만 데모 플레이만 봤을떄 소셜 임팩트 같은 대단한 스토리가 등장 할것 같기도 한 느낌입니다. 게임은 ea 의 미러스엣지 같이 달리고 뛰고 하는 스타일인데 특이한게 2d 스타일의 그래픽에 실사 같은 느낌까지 준 독특한 그림체가 인상적입니다. 게임은 퍼즐적인 요소도 강하지만 그보다 그 뒷 이야기가 매우 궁금합니다. 영화같은 스타일의 스토리도 좋지만 퍼즐을 풀고 앞으로 나가는 것에 매우 감명이 큰 게임입니다. 데모가 짧았지만 재미있었습니다. 출시까지 응원합니다.
빅커넥터즈
김민경
출시 후 얼마 지나지 않아 영화화 소식이 들려올 것 같은 작품 1위! 저는 모든 게 다 무너져가는 세상에서 무너지지 않도록 서로를 지탱해주는 사람들의 이야기를 참 좋아해요. 이 짧은 데모 플레이에 울컥한 건 이 작품이 바로 그런 이야기를 담고 있을 것 같아서일지도. 인보이스가 없는데 각자 전혀 다른 목소리와 말투가 생생히 들리는 듯한 특색 있는 캐릭터들, 이게 정말 내가 아는 도트가 맞나 싶을 정도로 입체감이 뚜렷하게 살아있는 그래픽. 작품 속의 공간에 내가 정말로 서있는 것 같은 공간감을 불러일으키는 좌우 분리 입체음향까지... 지구 종말을 앞둔 한강 도보거리 인근에 제가 직접 가있는 듯한 느낌이었습니다. 풀버전은 언제쯤 출시될까요? 꼭 사서 마저 플레이해봐야겠습니다.
게이머
이경영
와 그래픽 분위기 미쳤다 아니 이게 1인개발이라고요? 짧은 데모 버전이었지만 완전 몰입해서 했습니다! 배경 그래픽 보는 맛도 있고 스토리도 너무 기대돼요. 스팀 찜꽁 해놨어요 출시하자마자 바로 플레이 각 ㅠㅠ
게이머
임수빈
너무 재밌어서 밤새서 했습니다. 정식론칭까지 숨참고 기다릴테니 ... 건강하시고 재밌게 다듬은 게임이 나오길 기대할게요!!!
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김세진
한국을 배경으로 한 정도가 아니라 한국 그 자체라고 느낄 정도로 한국 특유의 정서가 듬뿍 담겨있는 게임입니다. 황폐화된 서울의 모습이 퀄리티 높게 표현되어 있으며, 도트인듯 3D인 듯한 그래픽이 특징적입니다. 컨트롤은 간단하나 스페이스 키도 점프로 사용할 수 있으면 더욱 편할 것 같습니다. 아포칼립스에 맞는 우중충하고 고독한 분위기가 정말 좋았습니다!
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이지윤
1인 개발임이 믿기지 않을 정도로 부드러운 애니메이션, 퀄리티 높은 배경이 게임의 몰입감을 더해주는 것 같습니다. 특히 배경에 한국적인 색채를 잘 녹여낸 부분이 좋았습니다.
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조병관
여러모로 플레이데드 사의 게임들이 연상됐지만 서울과 한국적인 색채를 더해 완성도를 높여 인상 깊은 작품입니다. 기존의 아포칼립스 장르들은 크게 와닿지 않았는데, 한국의 도시 미관을 상당수 차용한 부분에서 묘하게 현실적인 공포를 느낄 수 있었습니다. 만약 종말이 온다면 정말로 이런 분위기일 것 같습니다. 게임 디자인, 아트, 사운드 등 모자랄 게 없습니다. 특히 인물들의 동작 디테일을 생생하게 잘 살린 덕분에 재미있게 플레이할 수 있었습니다. 스토리도 흥미롭고 차후 정식 출시 된다면 꼭 해보고 싶은 게임입니다.
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곽민채
<스토리 요약> -디스토피아가 된 서울을 탈출하기 위한 주인공의 생존기 <좋았던 점> -한국의 배경, 문화를 이토록 정교하게 녹여낸 게임은 처음 보는 것 같습니다..! -넋을 놓고 몰입하게 만들어주는 게임 속 풍경과 색채 -선명하게 귀를 찌르는 효과음 (물체를 밝을 때 등)
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손현준
퍼즐은 간단한 편이지만, 쉽게 풀고 넘어가기 아쉬울 정도로 세밀하고 아름답게 표현된 디스토피아 서울의 배경이 매우 인상적입니다. 화려하고 사실적으로 찍어낸 도트 그래픽을 탐험하는 재미는 계속해서 플레이어에게 다음 장소로 향하고 싶게 합니다. 이와 더불어 퍼즐의 레벨 디자인도 훌륭합니다. 순차적으로 기믹들을 배치하고 차례차례 학습할 수 있게 만들어 내었습니다. 또한 그런 퍼즐 안에서 조작감 역시 무리 없이 깔끔하여 인상적입니다.
전기 거리의 메이드 카페
모험자 주점
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  • PC
  • CONSOLE
베이퍼월드: 오버 더 마인드
얼라이브
어두운 꿈 속을 탐험해나가는 패링 액션 중심의 2D 소울라이크 액션 어드벤처
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빅커넥터즈
김화준
2D 소울라이크 게임으로 괜찮았습니다. 선택지에 따라 보스나 스토리 진행을 다르게 할 수 있게 해서 선형적인 진행의 느낌이 줄어들면 더 좋을 것 같습니다
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손현준
소울라이크의 업계표준을 정석대로 따라간 훌륭한 게임입니다. 기존 소울류의 3D 맵모델링을 2D로 치환되는 과정에서 위와 아래, 좌와 우로 나위는 갈림길로 플레이어에게 선택지를 주고 2D의 일직선적 진행방식에서 탈피하는 형식을 취한 것이 인상적입니다. 꿈이라는 매개와 그로 인해 스산하고 몽롱한 것 같은 아트 디자인도 매력적입니다. 뿐만아니라 타격감과 BGM 등 사운드에도 여러 공을 들인 것으로 보입니다. 완성되어 출시될 날이 기대되는 게임입니다.
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방세현
2D그래픽의 소울라이크류 게임으로 특유에 스산하고도 무거운 분위기와 그래픽이 눈에 띄는 게임으로 연출이 좋고 재미있게 플레이 했던 게임입니다 완성되어 나올 때가 기대가 되는 작품입니다
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박한비
우선 그래픽이 엄청났고 꽤 재미있어서 저도 출시하면 해보고싶은 게임이었어요!
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정루이
뛰어난 그래픽과 연출력뿐만 아니라 액션 부분도 뛰어난 2D 소울류 게임입니다. 소율류 게임답게 난이도는 꽤 높은 편입니다. 스토리와 게임내 그래픽으로 뛰어난 몰입이 가능한 게임으로 앞으로의 성장이 매우 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
박성우
소울 장르를 선호하진 않지만 이런 게임은 나쁘지 않은 것 같다 타격감도 꽤 괜찮고 그래픽도 잘 버무려놔서 어떤 의도로 게임을 만들었는지 충분히 이해가 되는 게임. 출시를 기다리고 있다.
빅커넥터즈
김보석
3D 소울라이크에 P의 거짓이 있다면, 2D 소울라이크에는 '베이퍼 월드'가 있다. 꾸준히 지켜보고 있는 만큼 정식 출시가 기대되는 게임. 스산하면서도 완성도 높은 비주얼은 이 게임을 해보고 싶게 만든다.
빅커넥터즈
박하빈
어떻게 보면 흔하다고 볼 수 있는 소울라이크류 게임이었지만 독특한 아트만으로도 충분히 매력을 느낄 수 있는 게임이었습니다! 회피나 조작이 답답하였지만 제 실력을 되돌아 볼 수 있는 게임입니다!
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천가은
그래픽과 분위기가 돋보이는 2d 소울라이크. 솔트 앤 생츄어리 시리즈의 틀을 가지고, 인사이드의 잠입 요소, 세키로의 특수 시스템 등을 잘 차용한 느낌이다. 최적화, 조작감, 부드러운 맵 간 전환, 딜레이 등 아직은 많은 부분이 개선되어야 할 것이지만, 기대하기에 충분하다.
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김창엽
[ 2D 액션 소울라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 그래픽이나 분위기는 훌륭함 * 진행 경로가 대체로 일직선으로 제한되어 지루하다는 인상을 받음 * 전투 경험이 단조롭고 조작이 유연하지 못하며 타격 / 피드백이 약함
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  • PC
놀라운 마법사
Erabit
나만의 주문을 만들어보세요!
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빅커넥터즈
김세진
다양한 스킬을 모으고 조합할 수 있어 여러 가지 경우의 수를 생각하며 어떤 조합이 사기일까 고민하는 재미가 있습니다. 퍽 시스템과 속성 시스템도 있어 좋은 의미로 생각할 거리가 많습니다. 게임 자체는 재미있지만 번역은 스크립트가 꼬인 건지 어색한 게 아니라 아예 다른 내용이 들어가 있는 부분이 있어 아쉬웠고, 텍스트가 중요한 게임은 아니지만 대화문 등이 조금 더 읽는 맛이 있으면 좋지 않았을까 생각이 들었습니다. -- The merging system really makes you think about what are the best combinations out of all the different skills you can get, which is what makes this game fun. Also, the perk and the element system makes you think even more on top of this, in a good way. The game itself was fun but the Korean translation was not just awkward in places but it seemed like some scripts were mixed with one another. This is not the type of game that focuses much on dialogues, but it felt like the writings could be better.
빅커넥터즈
이찬희
액션 자체는 괜찮았지만... 한국어 번역의 뜻이 그냥 완전히 다릅니다. 도대체 무얼 의도한건지 모르겠어요 예를 들어 설정에서 Bloom(Extra Lighting)은 손님!? 지난번 이후로 얼마나 지났나요?, Grab Pass(Space Distortion)은 그 유물들로 조금 더 오래 살아갈 수 있기를, Death Effects는 당신은 무엇을 원해요? Fog &amp; Wind Effect는 내 가격이 가장 저렴해요!, Projectiles Lights는 투사된 빛을 보여주다라고 나와있는데 아마도 다른 캐릭터의 대사와 실제 번역이 잘못 묶인 걸까요? 그리고 한국어 번역의 질 자체가 딱히 좋진 않아서 영어가 되신다면 영어로 플레이하시는걸 권장드립니다. 다양한 마법을 사용하고, 이를 합성해 또 다른 마법 스크롤을 만들 수 있는 액션은 굉장히 재밌었습니다. 마법의 종류 자체도 다양하고, 한번 사용해보니 어 좀 별론데 싶은 것도 있고, 마음에 쏙 드는 주문도 있어서 이걸 하나씩 시험해보고 자기 손에 맞는 주문을 맞춰가는 과정이 재밌었어요. 한 게임에 굉장히 많은 주문이 나오기도 했구요. 하지만 게임 패드로 플레이했을 때 조준과 X키에 바인딩 된 스킬을 사용하는 것 자체가 고역이었습니다. 조준은 엄지 손가락 R스틱으로 방향을 계속 지정해줘야하고 X키는...? 도대체 뭘로 눌러야 할지 모르겠더라구요. 조준과 동시에 B키를 누르는 것도 굉장히 힘들었구요. B(회피)는 조준이 필요없는 액션이라 상관 없었지만 주문 사용인 X는 조준이 필수적이라 X키에 바인딩 된 주문은 정상적으로 사용할 수 없었습니다. 게임 패드에서 쓸 수 있는 모든 키가 바인딩 되어있으니 게임 패드 유저들을 위해서 조준 매커니즘을 바꿨으면 하는 바람입니다.
빅커넥터즈
중괄호
흥미로운 주문들이 많아서 좋네요. 다만 자동 공격하는 아이템이 상점 주인을 공격하지 않도록 했으면 합니다.
빅커넥터즈
윤유준
게임플레이는 주로 주문의 발견과 병합, 그리고 전투로 이루어져 있습니다. 100개 이상의 독특한 주문을 병합하여 자신만의 강력한 마법을 만들어 적을 물리칩니다. 하지만 100개이상의 조합은 다양하고 색다른 플레이를 주지만 추후 밸런스에대한 부분이 중요하게 작용할거라고 생각합니다.
빅커넥터즈
신윤우
다양한 조합의 재미가 있습니다 캐릭터의 조작감도 좋고 새로운걸 얻을때마다 어떤능력일지 궁금해지는 게임이었습니다. 번역만 어떻게 되면 참좋을것 같습니다 어려운 난이도 를좋아하시는 분들께 추천
빅커넥터즈
신동명
분위기 있는 도트 그래픽에 다양한 스킬 조합으로 재밌게 플레이 했습니다. 하드모드는 어려워서 못 깼지만 정식출시 되면 꼭 해보고 싶습니다!
빅커넥터즈
김은섭
화면과 그 거기에 나오는 디자인들 다 좋습니다 좋은데 번역이 이상해요. 게임진행이 어렵습니다 그러나 그런것 빼곤 좋은것 같습니다 데드셀이나 스컬이랑 비슷한 감이 없지않아 있어서 재밌게 할 수 있던것 같습니다
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 플랫포머 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 드넓은 필드 전체를 탐사하며 적들을 물리치고 아이템들을 수집해나가는 액션 로그라이크 게임 * 액션 타격감이 나쁘지 않으며 공격들을 스피드하게 연사할 수 있기 때문에 여기에서 오는 손맛이 있는 편 * 자동 번역인건지 게임 플레이에 지장이 있는 편이며, 인터페이스 가시성 또한 좋지 않아 불편하게 다가온 것이 아쉬움
빅커넥터즈
이수용
1990년대 후반 00년대 초반 아트 감성의 로그라이트 액션 게임. 기계번역으로 보이지만 없는 것 보다는 확실이 낫다. 마법의 조합등 자유도가 높고, 액션도 괜찮은편.
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  • PC
플로리스 다크니스
올드아이스
소리를 통해, 시각장애인뿐만 아니라 모두가 즐길 수 있도록 만든 미로탈출 게임.
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게이머
이경영
처음에는 뭔가 낯설고 방향 감각이 무너져서 무서웠는데 익숙해지니까 머릿속으로 길이랑 열쇠나 장애물 같은 것들도 보이고 은근 중독성 있어서 재밌었습니다! 가장 좋았던 점은 눈을 감고도 게임을 할 수 있다는 점! 피곤하거나 눈이 피로한 날엔 눈 감고 게임하고 싶다는 생각을 한번씩 하잖아요? 아닌가? 나만 그러나? 근데 딱 눈감고 할 수 있는 게임이 나오니 좋네요
빅커넥터즈
김상민
플로리스 다크니스는 2023 대한민국 게임대상 굿 게임상 수상작입니다. 개발사는 올드 아이스로 1인 개발이라고 합니다. 시작장애인, 비장애인 게이머들에게 동일한 경험을 전하고자 구상하게 된 게임을 헤드셋 쓰고, 눈을 감고 천천히 느껴보았습니다.즐기기 위한 방법은 PC, 헤드셋, 키보드가 준비되어 있으면 됩니다. 이 작품은 소리가 매우 중요한 요소로 작용하고 있습니다. 튜토리얼이 매우 잘 되어 있기 때문에 특별히 공략이 필요 없이 누구나 즐기도록 설명이 잘 되어 있으며, 시각화 모드와 미니맵을 켜고 끌 수도 있기 때문에 특별히 막히는 게 있다면 눈을 살짝 떠서 이동이 잘 되고 있는지, 볼 수도 있게 되어 있어서 크게 스트레스를 받는다는 느낌은 없습니다. WSAD (방향 키↑, ↓, ←, → ) 키를 이용한 이동을 기본으로 하고 있습니다. [스페이스 바]와 [시프트 키]를 이용하여 길게 누르거나 짧게 누르거나 하는 게임으로 조작이 그렇게 어렵지가 않습니다. 게임은 클리어를 했을 때 자동 저장이 되고, 점점 단계가 높아질수록 함정과 괴물이 배치되어 있어서 난이도에 따른 재미 또한 우수합니다.
빅커넥터즈
이찬희
그래픽은 없지만 어떤 게임보다 좋은 그래픽을 가지고 있는 미로 탈출 게임입니다. 깜깜한 미로에서 신호를 보내 이를 듣고, 조심스럽게 나아가야합니다. 이는 예전 플래시게임이었던 Blind Swordsman이나, 또 다른 스팀 게임인 A Blind Legend와 유사합니다. Blind Swordsman은 액션게임이었고, Blind Legend는 어드벤처 게임인데 반해, 이 게임은 굉장히 정적인 탈출게임입니다. 저는 머리 속에서 공간을 그리는데 엄청 약합니다. 주사위의 평면도를 머리 속에서 그려내지도 못합니다... 심지어 길치이기까지 합니다. 그래서 이 게임을 플레이하는데 꽤 애를 먹었고, 긴 시간동안 플레이하기 힘들었지만, 머리 속에서 미로를 그려내는 과정이 재미있었습니다. 좋은 게임입니다!
빅커넥터즈
한정혁
레트로한 감성의 어드벤처 게임을 플레이하는듯한 인상을 받았습니다. 본 게임처럼 한국어로도 시각장애인이 즐길 수 있는 게임이 더 늘어났으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
박한진
소나로 방을 탐색하는 박쥐가 된 기분
빅커넥터즈
이창진
오우 생각보다 무서운데요. 보이지 않고 소리로만 플레이하는게 공포가 될지는 몰랐네요
빅커넥터즈
김태윤
불도 끄고 눈도 감고 시간도 늦고 해서 몰입도 잘 되었던 것 같아요 길치가 아니라서 다행이었습니다 ㅎㅎ
빅커넥터즈
배승후
오직 소리로만 플레이하는 게임. 확실히 새로운 조작이라 몰입해서 게임을 즐길 수 있었습니다. 머리로만 기억을 해야 하다보니 어렵긴 했지만 그래도 소리를 듣다보면 저절로 머리에 미로가 그려지는 느낌이라 재밌게 플레이했습니다.
빅커넥터즈
김대환
- 시각적인 자료를 배제한 오로지 청각에 의존하여 미로를 탈출 하는 게임 - 시각 적인 정보 없이 소리로만 미로를 돌파하려다 보니 자연스럽게 집중하게 되었다. - 다만 듀토리얼 을 스킵할 수 있는 기능이 있었으면 좋겠다.
빅커넥터즈
곽민채
<스토리 요약> -오직 소리를 통해 미로를 탈출해나가는 게임 <좋았던 점> -눈을 감고 청각에 의존하여 플레이하니 무서운 장면을 보는 것보다 심리적인 공포감이 더욱 느껴지는 것 같았습니다. -시각화 모드, 미니맵 등 플레이에 도움이 되는 부분을 유저가 자유롭게 선택 및 활용할 수 있어 좋았습니다.
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  • PC
솔라테리아
스튜디오 두달
멸망하는 세계 속에서 태어난 작은 불정령의 모험, 2D 액션 매트로바니아 <솔라테리아>!
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빅커넥터즈
이창진
뭔가 답답함이 있네요. 공격 모션도 좀 느리고 이동속도도 느리고 전체적으로 게임 플레이가 너무 느린 느낌이 듭니다. 저는 개인적으로 애니메이션 속도를 좀 더 빠르게 만들면 좋지 않을까 합니다.
빅커넥터즈
이수용
BIC에서 '라핀(LAPIN)'으로 플랫포머 게임을 냈던 개발사의 후속작입니다. 메트로베니아에 소울라이크(굳이 표현하면 세키로) 향이 약간 묻어나오는 게임입니다. 저만 그랬는지 모르겠지만, 빌드 플레이시 마스터 볼륨이 꺼져있어 따로 볼륨을 올려줘야 했습니다. 리뷰란을 보니 공격속도가 느렸던것 같은데 수정빌드로 플레이해서 그런가 무난하게 즐길만 했네요.
빅커넥터즈
김민경
바깥 세상은 역시 위험해... 토끼굴 하나 파서 아기 불씨라도 안전하게 살려두는 게 낫지 않았을까 생각하게 되는 작품입니다. 최신 빌드로 플레이해서 그런지 다른 유저분들이 언급하신 공격 속도 문제는 크게 느껴지지 않았지만 방패는 솔직히 왜 있는걸까 싶을 정도로 큰 도움이 되지 않았습니다. 패링을 성공시키면 더 좋다는데 패링의 판정이 상당히 모호해서 같은 타이밍에 똑같이 막더라도 성공 여부가 달라 타이밍을 파악하기가 쉽지 않았네요. 무엇보다 이번 빌드에 등장하는 보스의 경우 도무지 어떻게 상대하라는 건지 감이 오질 않았습니다. 플레이어에게 주어지는 HP에 비해 일반 공격 한 번의 데미지가 상당히 커서 세 번 맞으면 그대로 화롯불로 리타이어 되고요. 조금 더 내공을 쌓아서 다시 도전해봐야겠습니다.
게이머
김종훈
재미있게 플레이 했습니다. 투자할 수 있는 특성 포인트가 남아있는 경우, 화톳불과 상호작용하지 않아도 화면에 표시해주면 좋겠다는 생각이 들었습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 플랫포머 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 할로우나이트 감성의 메트로베니아 + 소울라이크 게임 * 죽어도 재화를 잃지 않기 때문에 게임의 피로감과 스트레스가 덜한 부분은 좋았음 * 각 액션 간의 연계가 어렵고 조작이 매우 딱딱한 편이라 아쉬웠음
빅커넥터즈
김대환
- 오리와 눈먼 숲 + 할로우 나이트 - 다만 타격감이 부족하며 타격과 모션이 자연 스럽지 않다. - 회피, 방어, 공격 이 3가지의 행동을 적절하게 사용 해야 하지만 이 3가지 행동 모두 자연스럽지 않다. - 비주얼 적으론 훌륭 하지만 아직 모션이나 행동은 실망스럽다.
빅커넥터즈
중괄호
가드 중 받는 피해가 너무 커 메리트가 없는 듯 합니다. 개인적으로는 점프가 최대 높이에 달하기까지 입력 시간도 좀 긴 것 같네요. 아예 낮은 점프가 필요한 순간이 있다면 모르겠지만, 현 버전에선 낮게 뛸 일은 없었던 것 같구요.
빅커넥터즈
이창민
- 숲속 판타지를 잘표현한 아트 스타일이 인상 깊었습니다. - 공격에서 패링까지 전환하는 것이 무겁습니다. 게임 컨셉이 어떤 느낌인지는 알겠으나 호불호가 갈릴것 같습니다. - 레벨디자인이 아슬아슬하게 이동할 수 있게 설계되어져잇어서 이동과정이 험난했습니다.
빅커넥터즈
정민우
아름다운 그래픽과 상반되게 꽤나 어려운 난이도를 가진 횡스크롤 어드벤쳐 게임. 길찾기나 퍼즐의 비중을 낮추고 그만큼 전투에 비중을 많이 준걸로 보인다. 하지만 그 전투에서 크게 재미를 느끼지 못했는데, 우선 타격감이 너무 부족하고, 몬스터들의 행동이 단조롭다는 느낌을 받았다. 또한 개발자가 의도한 부분인지는 모르겠지만 구조물을 활용해서 몬스터에게 맞지 않고 일방적으로 공격할 수 있는 구간이 많이 있었다. 이러한 부분들을 차차 개선해 나간다면, 매력적인 그래픽을 토대로 충분히 가치있는 게임이 될 수 있을 것 같다.
스튜디오
LazyCnD
오리와눈먼숲을 연상캐하는 비주얼과 그래픽이였습니다. 게임도 2D 플랫포머 매트로배니아 장르인 것 같아서 너무 비슷하지 않나? 싶었지만 좌클릭으로 공격 우클릭으로 방어 및 패링을 하는 소울라이크도 섞여있었네요. 난이도는 상당했던 것 같습니다. 잡몹들도 플레이어 공격을 맞을 때 경직되어 공격을 못하는게 아니라서 한두대 때린뒤엔 막거나 피할 준비를 해야했습니다. 쉽게하려고 하지 않은 모습이 많이 보였습니다. 물에 빠지면 체력이 다는것은 플레이어캐릭터인 '톳'이 화톳불에서 온 캐릭터라 그런가요? 얕은 수면에서도 체력이 달더라구요. 그럼 사실 카론이 물만 뿌리면 끝나는 전투가 아닐지... 아무튼 점프력이 많이 낮아서 어디 빠지거나 떨어질까봐 조마조마했습니다. 보스의 패턴은 동작이 커서 파악하는데 그렇게 어렵진 않았습니다. 패링 타이밍도 익숙해지니 할만했다고 느껴졌습니다. 난이도가 어렵냐 혹은 불합리하냐 물었을땐 어렵지만 할만하다 라고 느껴졌습니다. 아무래도 공격 후딜이 짧아서 한두대 때리고 바로 피하거나 패링 준비를 해도 되더라구요. 오리를 생각하고 들어왔는데 화톳불과 표주박을 보니 뭔가 세키로 생각이 나기도 하고.. 아무튼 재밌게 한 것 같습니다. 확실히 보스전은 재미있었습니다. 지고나니까 불쌍한 표정으로 배달에 길까지 만들어 주는게,,, 미안함이 살짝 들었을지도... 아 그리고 버그인 것 같은데 Esc - System에서 Option으로 들어가면 아무키도 먹지않고 창도 꺼지지가 않습니다. 재접밖에 답이 없어서 재접했습니다. 두번 시도했는데 두번다 그러더라구요. 볼륨을 조절하려고 옵션을 들어가고싶었는데 할 수 없어서 아쉬웠습니다. 다음 보스전도 기대하겠습니다!
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