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BIC 2024 수상작
ㅓ

개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
태엽 나비
팀 토도도
날지 못해 무시받던 태엽 나비, 우연한 기회로 시간의 흐름을 조절할 수 있는 능력을 얻다.
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빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 플랫포머 로그라이크 ] * 비주얼, 시스템, 연출, 액션 등 전반적인 부분에서 부족하다는 인상 * 게임 도중에 크래시 핸들러 현상이 목격되어 정상적인 진행이 어려움 * 전반적으로 미완성된 형태라 현재로써는 평가하기 애매함
게이머
최소영
횡스크롤 게임인데 도트 퀄리티도 좋은데 근접거리에서 공격하면 리스크가 너무 커서 원거리 공격만 하게 되는것도 그렇고, 게임 스토리가 확실하게 잡히지 않은 느낌이 너무 아쉽습니다... 물론 아직은 개발중인 데모라서 충분히 그럴 수 있다고 생각합니다. 추후에 좀 더 다듬어진 후에 플레이 할 기회가 생겼으면 좋겠습니다!!
빅커넥터즈
이수용
무난한 횡스크롤 로그라이크 게임입니다. 피격시 무적이 짧은편이라 근접전이 좀 힘들긴 하지만 공격력 업글을 하면 대미지로 찍어누르는게 가능해서 근접으로 플레이 했습니다. 어둠이나 과부화에 대한 설명이 없는게 좀 아쉬웠습니다. 과부하 같은 경우에는 게이지를 채우면 시간이 약간 느리게 흘러가는 느낌은 있는데 설명이 없어서 감으로만 유추해야 되서 아쉽네요. 시계 축의 경우 자주 나오는데 하나밖에 쓰지 못해서 버려지는 시계축을 재활용하면 더 좋을것 같습니다. 컨셉이나 도트 퀄리티는 좋아서 앞으로 나올 스토리나 고대의 잔재에 나오는 태엽 주인들의 배경도 궁금하네요.
빅커넥터즈
권민규
횡 스크롤 로그라이크 게임입니다! 다소 무난한 느낌의 로그라이크게임입니다. 플레이하면서 근접공격에 대한 리스크가 너무 커 보여서 원거리공격 위주로 플레이 했습니다. 이 게임만의 특출난 강점을 찾기에는 애매한 부분이 있습니다. 플레이하면서 좀 더 특출나게 재미있는 부분이 존재하는것도 아니고, 그렇다고 스토리에서 강점을 찾기도 힘들었습니다. 다만 무난한 로그라이크 게임이라고 느껴졌습니다. 처음 스토리에 나오는 시간을 조종하는 능력에 관한 설정이나, 플레이에서 느낄 수 있는 부분이 있었더라면 좋을 것 같습니다! 재미있게 플레이했습니다!
빅커넥터즈
이찬희
방향성이 좀 더 잡혔으면 좋겠습니다. 게임의 프롤로그 단계에서 시간을 돌리는 것이 선보여지는데, 정작 이 시간과 태엽이라는 장치가 게임 속의 시스템에서는 큰 역할을 보이지 않아 아쉽습니다. 또 게임 속에 과부화나 어둠상태와 같은 게임 속의 시스템에 대한 튜토리얼이 전혀 없었던 점도 아쉽습니다. 또 나비가 특정 적에게는 전혀 공격을 하지 못하는 버그도 있었고...
게이머
이주형
체력을 사용하니 쉽게 죽는 단점이 있는데 아직 개발단계 라서 기다려야 해결되는 게 종종 보이네요. 잘 마무리 되었으면 좋겟네요
빅커넥터즈
최지훈
횡스크롤 로그라이트, 개발이 한창인 것 같다. 특이한 것이라면 공격을 하거나 당하면 차오르는 게이지로 시간을 느리게 하는 것. 그런데 게이지가 다 차면 자동 발동이라 원하는 타이밍에 쓰는 것은 어렵다. 그러다 보니 부가옵션 느낌으로 쓰고 근거리, 원거리 공격 갈기기...만 하게 된다. 게임 내 업그레이드 기믹은 랜덤하게 나오는 포탈 타고 챌린지 깨면 주는거 하난데 그거 이외에는 순수하게 실력으로 플레이 해야할 듯 하다. 아님 패시브 아이템을 먹었는데 인지가 안된 것일지도? 지금의 데모만 보면 게임 방향성이 잘 파악이 안돼서 시간이 지나고 다시 봐야할 것 같다.
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  • PC
  • CONSOLE
GREAT TOY SHOWDOWN
샌디플로어
PvE 요소와 PvP 배틀로얄 요소가 결합되어 새로운 ‘팀 대전 게임’을 제공합니다.
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게이머
김형준
수정된 빌드 버전으로 플레이 해보았습니다. 배틀로얄 + 온라인 멀티플레이 게임이라니 쉽지 않은 결정을 하셨군요. 긴박하게 펼쳐지는 전투, 계속해서 넓어지는 전장, 처음부터 모든 필드가 펼쳐지는게 아니라 점차 필드를 넓혀주는 것도 그렇고 기존의 게임들과 차별화하기 위해 고민을 많이 하신게 드러납니다. 결국, 배그의 성공 이후로 배틀로얄 종류의 게임이 많아져서 어떻게 유저들을 유지할 수 있을지가 관건일듯 합니다. + 그리고 온라인 게임에서 필수적으로 나오는 해킹 문제도 있구요. =============================================== 버그가 발생해서 게임을 못 했습니다. 다른분들이 정상적으로 되는걸 보면 저만 그런건가 싶기도 합니다.
게이머
박순형
너무 마음에 들어 꼭 플레이 해 보고 싶은 게임인데 시작하려 하면 해당 문구가 뜨네요 ㅠ_ㅠ 혹시 어떻게 하면 플레이 할 수 있을까요? 게임 분위기가 너무 취향입니다!! (+ 확인했습니다!! 이제 너무 잘 작동되네요 ^//^~!!! 꼭 열심히 플레이 해보겠습니다 신경써주셔서 감사합니다~!!)
게이머
이창진
귀여운 캐릭터로 플레이하는 스쿼드 버스터즈 같은 느낌입니다. 저는 개인적으로 재밌게 플레이했습니다. 근데 매칭하는게 진짜 다 사람들인가요?
게이머
장현욱
GREAT TOY SHOWDOWN는 캐주얼한 그래픽과 테마의 배틀로얄 게임으로 빠른 속도감과 개성있는 캐릭터들이 등장합니다. 리스크와 리워드 시스템을 통해 성장하는 재미도 있어 전략적인 플레이를 즐길 수 있습니다. 귀염뽀짝한 첫인상과는 다르게 박진감 넘치는 전투로 시간 가는줄 모르고 플레이하였습니다. 향후 업데이트로 다양한 캐릭터가 추가되길 기대합니다.
게이머
신동명
빠른 속도감을 경험할 수 있으며 AI 대전이 잘 구현되어 있어 혼자서 플레이 하기에도 좋았습니다. 다양한 토이들이 나오면 팀원과 전략적인 플레이도 가능할 것 같아 기대가 됩니다.
빅커넥터즈
최지훈
약간 배틀로얄? 에 탑뷰 슈팅 게임이다. 매칭을 잡고 온라인으로 팀 대결을 하는 방식이다. 사람 없으면 봇 매칭 시켜줘서 플레이는 수월했다. 쉬프트키로 이동 구역을 확장시키며 특수한 구역에서 능력을 구매하거나 강한 NPC를 잡는 등 성장 요소와 적 팀과 이동경로가 겹쳐 견제를 하거나 씨를 말리는 PVP가 주 이다. 처음에는 이동구역 확장이란게 생소해서 한 구역에서 버티다 자기장에 죽고 나서 가이드를 보고 이런 요소가 있다는 걸 알았다;; 간접적으로나마 플레이방법을 알려주는게 좋을 듯 하다. 맵 중간엔 보스가 나오는데 보스 한 번 잡고싶어도 봇이 너무 집요하게 달려들어서 보스 만나기도 전에 다 죽여버리고 게임끝나는게 좀 아쉽다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 슈터 배틀로얄 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 점점 좁혀오는 자기장을 피하면서 땅을 넓히고 레벨업을 하여 경쟁자들을 모두 제거하면 이기는 전형적인 배틀로얄 게임 * 전반적인 비주얼이 훌륭하며 게임 타격감이 좋음. 각 캐릭터간의 개성도 명확함
빅커넥터즈
이수용
PvPvE식 배틀로얄 게임. 일반적인 배틀로얄과는 다르게 직접 길을 만들어가면서 진행하는게 독특합니다. 기본적으로 다른 플레이어가 만든 지역을 마주치게 되면 전투가 일어날 확률이 크기에 이 장르를 잘 못하는 저로서는 길게 생각하면서 플레이 할 수 있어서 좋았습니다.
빅커넥터즈
김민경
떼거지로 몰려오는 인형 군단도 해치우고, 다른 팀도 해치우고, 아무튼 솜방망이 같은 손으로 다른 인형들을 때려잡는 배틀로얄 형식의 게임입니다. 이런 건 어디 살짝 숨어서 팝콘 먹다가 상황 정리 끝날 쯤에 나와서 남은 애들 목 따면 편하게 우승하는 거 아니냐 하실 수 있는데 그런 분들을 위한 배려의 차원에서 등수제를 도입해 날로 먹는 플레이어들을 친절히 탈락시켜주는 시스템이 실시간으로 돌아가고 있습니다. 제가 켰을 땐 유저분들이 없는지 봇이랑 같이 플레이 했는데 나쁘지 않은 진행이었습니다만 확실히 다같이 모여서 하면 더 재밌겠다 싶은 작품입니다. 지금은 막혀있지만 샵도 있고 무기 교체도 가능한 걸 보니 취향대로 수집하고 키워나가는 재미도 있을 것 같습니다. 캐릭터 디자인도 다들 잘 뽑혀서 여러 가지 면으로 활용도가 높을 것 같아요. BIC 페이지에 업로드된 빌드는 플레이가 불가능해서 급한대로 아래 스팀 링크에서 지원해주는 Demo버전을 이용해 플레이해보았습니다. https://store.steampowered.com/app/2319940/GREAT_TOY_SHOWDOWN/
게이머
황재진
뭔가 더 스피디하고 난장판 느낌의 크레이지아케이드를 하는 느낌이였습니다. 크레이지아케이드는 물풍선을 이용해 길을 없애고 적을 공격했다면, 이 게임에서는 스캔?을 통해서 길을 만들고 무기와 스킬을 통해 적을 처치합니다. 게임이 생각보다 스피디하고 전략적 요소와 피지컬 요소를 적당하게 요구해서 재밌었습니다. 추후 캐릭터와 무기가 더 많아지면 고인물들이 어떻게 플레이할지 궁금하네요. 인벤토리 UI는 살짝 아쉬웠습니다. 다른 UI들을 보면 되게 만화스럽게? 잘 디자인되어있는데 반해 텍스트가 너무 작다는 느낌이 들었습니다.
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  • PC
  • CONSOLE
기원: 변이
ThinkingStars
기원: 변이은 사이버펑크 배경의 액션 RPG 게임입니다.
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빅커넥터즈
김창엽
[ 사이버펑크 ARPG ] * 사이버펑크 세계관에 SCP 재단을 끼얹은 사이버펑크 액션 RPG 게임 * 게임 테마와 아트는 사이버펑크 비주얼을 매우 잘살렸으며, 2D와 3D의 조화가 상당함. 도시를 돌아다니는 재미가 있음 * 전반적인 비주얼은 좋지만 액션 요소가 있는 게임임에도 전투의 조작감과 디테일은 많이 아쉬운 편
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  • PC
마스터 피스
아이엠게임
숨겨진 비밀을 풀어가며 다양한 용병들과 함께 나만의 전략 전투를 경험하세요.
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게이머
최원준
장기와 틱택토가 섞인 보드 게임 같았습니다. 그래픽, 분위기 덕분에 엄청난 몰입도를 보여줬고 시스템이 매우 매력적이었습니다. 매 턴마다 최선책을 찾기 위해 고민하는 재미도 있었고 또한, 특성을 어떤 용병에게 부여하느냐에 따라 비장의 수가 될 수 있구나 라는걸 느꼈는데 그 비장의 수를 꺼낼 때 느껴지는 짜릿함은 아주 만족스러웠습니다.
게이머
이용현
매우 놀랐습니다 스팀에서 이미 판매중인 게임이라고 해도 믿을만한 수준의 퀄리티였습니다 게임의 전체적인 컨셉을 보드게임을 떠올리게 하며 그에 걸맞는 효과음이나 모델링등을 잘 구현하셔서 몰입감이 굉장했습니다 각 용병들은 3가지 기본 능력치를 가지고있고 특성외에도 소문이라는 능력 또한 추가로 가질수있게 되어있습니다 이러한 능력들의 이름들이 게임 내 분위기와 굉장히 잘 어울립니다 전투는 초반에는 감잡기 힘들었지만 몇번 반복하다보면 금방 익히게 되는 굉장히 직관적인 진행이였습니다 출시가 매우 기대됩니다!!!
게이머
박류성
중세 분위기의 아트가 마음에 드는 덱빌딩게임 구성이 다른 덱빌딩과는 다르게 독창적이어서 흥미로웠음 입문은 쉬우나 마스터하기는 어려울거라 하셨는데 그 말대로 시스템 자체는 간단하여 익히기 쉬웠다 하지만 덱빌딩 초보자 입장에서 열이 3개밖에 없어 한번 밀리면 후방 유닛의 지원까지 받아낸 적을 뚫어내는게 상당히 어려웠다. 그런 상황을 타개할 요소를 뽑지 못한것 뿐일지도 모르지만.. 어찌됐든 초반 기세의 영향이 커 뒤집는게 어려운 것이 아쉬운 부분
빅커넥터즈
김성찬
BIC 행사장에서 했던 게임 중 시스템 적인 부분이 간결하면서 독창적인 부분이 가장 두드러지는 게임이었다 생각했는데 아니나 다를까 BIC 게임 디자인 부문에서 수상까지 해버리더군요 덱빌딩 게임이긴 하지만 카드는 아닌게 매력적인 부분인것 같습니다 아쉬운 부분이라면 구현이 안된건지 제가 못 본건지 그것도 아니면 게임 콘셉트상 만들지 않은건지 체스(소환수)는 존재하지만 주문(마법카드)이 없었다는것 정도 아닐까 생각됩니다 대신 게임 진행중 체스에 계속해서 강화효과, 유물, 특성등을 추가하는 식으로 보완한것 같지만요 또 아쉬운 부분이라면 카드 설명이 몹시몹시 길다는게 아닐까... 더 간결하게 줄일 수 있을법한 느낌은 아니라서 어쩔 수 없는 거겠지 싶지만 이왕이면 짧고 간결하고 캐주얼한 와프나 코발트 코어같은 게임의 플레이를 좋아하는 편이기 때문에 재미와 별개로 조금 아쉽다 느꼈습니다 그래도 게임성 자체는 다른 덱빌딩류 보단 훨씬 개성적이기 때문에 그 점 하나만으로 몹시 큰 메리트를 가졌다고 느끼고 있습니다 정식출시가 기대되네요.
빅커넥터즈
김창엽
[ 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 각 용병들의 특성에 맞게 진영을 배치하여 전략적으로 전투를 펼쳐야 하는 덱빌딩 로그라이크 게임 * 용병들의 특성을 활용해 전략적으로 배치하는 맛이 있음. 그러나 선택에 대한 단 한 번의 실수가 패배로 직결되는 경우가 많고, 한 번 라인이 밀리기 시작하면 계속 밀리는 구조라 불합리하게 느껴짐
빅커넥터즈
이수용
좁은 공간에서 서로 특수한 능력들을 가진 유닛을 하나씩 놓으면서 수싸움 하며 대치하는게 일품인 보드게임 스타일 로그라이트 전략게임입니다. 아트도 깔끔하고 직관적이어서 매력적이네요. 서로 단 하나씩만 내다보니 다음 턴에 상대가 어떤 유닛을 낼지 생각하게 되 긴장감이 쭉 이어져서 좋았습니다. 상당히 매력있는 게임이었습니다.
빅커넥터즈
김민경
깔끔하고 군더더기 없는 턴제 전략게임입니다. 운빨보다는 카드 운용에 승패가 좌우될 수 있도록 아군과 적군 사이 밸런스를 상당히 잘 맞추신 것 같습니다. 나무를 깎아서 만든 듯한 게임말과 전체적으로 빈티지한 목판 느낌이 나는 필드 등 비주얼적인 면도 공들여 만든듯한 인상을 받았습니다.
게이머
김형준
체스같이 수싸움이 필요한 전략 게임을 정말 재미있게 즐겼습니다. 이런 게임은 Inscryption 이후로 꽤나 간만인거 같습니다. 실제 발매시에는 어떻게 될지 모르겠지만, 밸런스와 난이도만 적절히 갖춰진다면, 그리고 컨텐츠 분량만 충실하다면 훌륭한 평가를 받을듯 합니다. 한가지 아쉬운 점이 있다면, 했갈릴만한 설명이 있다는 것입니다. 예를 들어 "강력한 파이어본 사제" 설명에서 [사망시 모든 적군이 자신의 속도만큼 피해를 입습니다] 라고 할때, [자신] = "강력한 파이어본 사제" 인지, [자신] = 개별적인 유닛을 의미하는지 했갈립니다.
빅커넥터즈
최요한
다키스트 던전 풍의 은근 머리쓰게 되는 게임입니다. 나름 재미있게 플레이했습니다
게이머
한정혁
거친 검은 테두리의 아트 스타일과 음악이 적절히 어우러져 전체적인 게임 분위기 조성이 탁월하다고 느꼈습니다. 맵과 건물 이벤트는 제가 개인적으로 좋아하는 Inscryption이 생각나서 재밌게 플레이했습니다.
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  • PC
마스터 피스
아이엠게임
숨겨진 비밀을 풀어가며 다양한 용병들과 함께 나만의 전략 전투를 경험하세요.
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게이머
최원준
장기와 틱택토가 섞인 보드 게임 같았습니다. 그래픽, 분위기 덕분에 엄청난 몰입도를 보여줬고 시스템이 매우 매력적이었습니다. 매 턴마다 최선책을 찾기 위해 고민하는 재미도 있었고 또한, 특성을 어떤 용병에게 부여하느냐에 따라 비장의 수가 될 수 있구나 라는걸 느꼈는데 그 비장의 수를 꺼낼 때 느껴지는 짜릿함은 아주 만족스러웠습니다.
게이머
이용현
매우 놀랐습니다 스팀에서 이미 판매중인 게임이라고 해도 믿을만한 수준의 퀄리티였습니다 게임의 전체적인 컨셉을 보드게임을 떠올리게 하며 그에 걸맞는 효과음이나 모델링등을 잘 구현하셔서 몰입감이 굉장했습니다 각 용병들은 3가지 기본 능력치를 가지고있고 특성외에도 소문이라는 능력 또한 추가로 가질수있게 되어있습니다 이러한 능력들의 이름들이 게임 내 분위기와 굉장히 잘 어울립니다 전투는 초반에는 감잡기 힘들었지만 몇번 반복하다보면 금방 익히게 되는 굉장히 직관적인 진행이였습니다 출시가 매우 기대됩니다!!!
게이머
박류성
중세 분위기의 아트가 마음에 드는 덱빌딩게임 구성이 다른 덱빌딩과는 다르게 독창적이어서 흥미로웠음 입문은 쉬우나 마스터하기는 어려울거라 하셨는데 그 말대로 시스템 자체는 간단하여 익히기 쉬웠다 하지만 덱빌딩 초보자 입장에서 열이 3개밖에 없어 한번 밀리면 후방 유닛의 지원까지 받아낸 적을 뚫어내는게 상당히 어려웠다. 그런 상황을 타개할 요소를 뽑지 못한것 뿐일지도 모르지만.. 어찌됐든 초반 기세의 영향이 커 뒤집는게 어려운 것이 아쉬운 부분
빅커넥터즈
김성찬
BIC 행사장에서 했던 게임 중 시스템 적인 부분이 간결하면서 독창적인 부분이 가장 두드러지는 게임이었다 생각했는데 아니나 다를까 BIC 게임 디자인 부문에서 수상까지 해버리더군요 덱빌딩 게임이긴 하지만 카드는 아닌게 매력적인 부분인것 같습니다 아쉬운 부분이라면 구현이 안된건지 제가 못 본건지 그것도 아니면 게임 콘셉트상 만들지 않은건지 체스(소환수)는 존재하지만 주문(마법카드)이 없었다는것 정도 아닐까 생각됩니다 대신 게임 진행중 체스에 계속해서 강화효과, 유물, 특성등을 추가하는 식으로 보완한것 같지만요 또 아쉬운 부분이라면 카드 설명이 몹시몹시 길다는게 아닐까... 더 간결하게 줄일 수 있을법한 느낌은 아니라서 어쩔 수 없는 거겠지 싶지만 이왕이면 짧고 간결하고 캐주얼한 와프나 코발트 코어같은 게임의 플레이를 좋아하는 편이기 때문에 재미와 별개로 조금 아쉽다 느꼈습니다 그래도 게임성 자체는 다른 덱빌딩류 보단 훨씬 개성적이기 때문에 그 점 하나만으로 몹시 큰 메리트를 가졌다고 느끼고 있습니다 정식출시가 기대되네요.
빅커넥터즈
김창엽
[ 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 각 용병들의 특성에 맞게 진영을 배치하여 전략적으로 전투를 펼쳐야 하는 덱빌딩 로그라이크 게임 * 용병들의 특성을 활용해 전략적으로 배치하는 맛이 있음. 그러나 선택에 대한 단 한 번의 실수가 패배로 직결되는 경우가 많고, 한 번 라인이 밀리기 시작하면 계속 밀리는 구조라 불합리하게 느껴짐
빅커넥터즈
이수용
좁은 공간에서 서로 특수한 능력들을 가진 유닛을 하나씩 놓으면서 수싸움 하며 대치하는게 일품인 보드게임 스타일 로그라이트 전략게임입니다. 아트도 깔끔하고 직관적이어서 매력적이네요. 서로 단 하나씩만 내다보니 다음 턴에 상대가 어떤 유닛을 낼지 생각하게 되 긴장감이 쭉 이어져서 좋았습니다. 상당히 매력있는 게임이었습니다.
빅커넥터즈
김민경
깔끔하고 군더더기 없는 턴제 전략게임입니다. 운빨보다는 카드 운용에 승패가 좌우될 수 있도록 아군과 적군 사이 밸런스를 상당히 잘 맞추신 것 같습니다. 나무를 깎아서 만든 듯한 게임말과 전체적으로 빈티지한 목판 느낌이 나는 필드 등 비주얼적인 면도 공들여 만든듯한 인상을 받았습니다.
게이머
김형준
체스같이 수싸움이 필요한 전략 게임을 정말 재미있게 즐겼습니다. 이런 게임은 Inscryption 이후로 꽤나 간만인거 같습니다. 실제 발매시에는 어떻게 될지 모르겠지만, 밸런스와 난이도만 적절히 갖춰진다면, 그리고 컨텐츠 분량만 충실하다면 훌륭한 평가를 받을듯 합니다. 한가지 아쉬운 점이 있다면, 했갈릴만한 설명이 있다는 것입니다. 예를 들어 "강력한 파이어본 사제" 설명에서 [사망시 모든 적군이 자신의 속도만큼 피해를 입습니다] 라고 할때, [자신] = "강력한 파이어본 사제" 인지, [자신] = 개별적인 유닛을 의미하는지 했갈립니다.
빅커넥터즈
최요한
다키스트 던전 풍의 은근 머리쓰게 되는 게임입니다. 나름 재미있게 플레이했습니다
게이머
한정혁
거친 검은 테두리의 아트 스타일과 음악이 적절히 어우러져 전체적인 게임 분위기 조성이 탁월하다고 느꼈습니다. 맵과 건물 이벤트는 제가 개인적으로 좋아하는 Inscryption이 생각나서 재밌게 플레이했습니다.
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  • PC
머쉬대쉬
레벨비
<버섯들의 탈출 레이스> 장애물들을 피해 누구보다 빠르게 달려보세요!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 파티 플랫포머 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 버섯 캐릭터를 조작하여 장애물들을 뛰어넘고 결승점에 먼저 도달하면 되는 대결형 게임 * 폴가이즈 감성으로 만든 것 같긴한데, 조금 더 플레이어끼리 방해 요소가 있으면 좋겠음 * 떨어지면 다시 처음부터 시작해야 하는 것이 한 번 실수하면 격차를 좁힐 수 없게 되어 아쉽게 다가왔음
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  • PC
  • CONSOLE
팅커랜드
Endless Coffee
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게이머
김은섭
이 게임의 플레이는 정말 돈스타브와 많이 닮았다는 생각이 있었습니다 그러나 하나 다르다면 멀티가 되지않는다는 것이지요.. 이 게임을 친구들과 한다면 굉장히 재밌게 즐길수 있을 것 같습니다
빅커넥터즈
김민경
로제크림짬뽕같은 게임. 샌드박스 기반의 채집과 건축을 기본으로 하되 탐험과 전투가 상당히 본격적으로 구현되어 있어 서로 다른 여러 장르를 이질감 없이 상당히 잘 녹여냈다는 인상을 받았습니다. 다만, 게임 패드를 공식적으로 지원하고 있음에도 실제로 플레이해보면 마우스 포인터를 게임 패드로 움직이는 정도여서 키보드와 마우스로 플레이하는 것에 비해 컨트롤이 상당히 난해하다는 점이 아쉽네요.
빅커넥터즈
이수용
테라리아나 코어키퍼 같은 샌드박스형 어드벤처 게임입니다. 전반적으로 캐주얼한 형태를 띄고 있어 편안하게 즐길 수 있는 장점이 있습니다. 얼마나 다양한 지역(바이옴)을 더 채워넣을 수 있을지 기대됩니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 샌드박스 어드벤처 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 전투, 탐험, 크래프트, 생활 등이 가능한 샌드박스 어드벤처 게임 * 채집, 사냥, 배치 등 모든 행위에서 오디오와 피드백이 촉촉해 눈과 귀가 즐거움 * 생존 난이도는 낮아 좀 더 캐주얼하게 게임을 즐길 수 있었음
게이머
신동명
데모버전임에도 분량이 엄청난 게임입니다. 바이옴 별 보스를 공략하는 재미가 있었습니다. 정식출시가 정말 기대됩니다!
게이머
김대환
- 테라리아 + 돈 스타브 투게더 - 굉장한 중독성을 가지고 있는 게임 - 집을 지어 NPC를 유치하고 광질을 하여 장비를 맞춰 보스를 격파하는 게임 - 발전이 기대되는 게임이다.
게이머
박한비
처음에 하다가 들었던 생각이 굶지마 투게더와 비슷한 느낌이다 라고 들었어요 하지만 너무 귀엽고 시간 가는줄 모르고 했던 게임이었습니다. 재밌어요!!!
빅커넥터즈
이찬희
탐험-크래프트-전투 3박자를 갖춘 생존 게임입니다. 테라리아와 거의 비슷한 게임성을 가지고 있습니다. 아이템을 만들고, 자원을 얻고, 무기를 만들고, 싸우고, 다음 단계로 넘어갈 준비를 합니다. 또 NPC에게 집을 지어줘 이것 저것 구매하거나, 교환할 수도 있습니다. 즉, 테라리아와 같은 호흡으로 게임을 플레이 할 수 있습니다. 다만, 게임이 실시간 저장을 지원하지 않는 점이 아쉬웠고, 패드로 플레이하기 불편했다는 문제가 있습니다.
게이머
장인하
'테라리아' 등 비슷한 게임들을 떠올리게 되는 탑뷰 생존게임. 그런 만큼이나 기본적인 재미의 틀을 잘 가지고 있는 작품이다. 세계를 탐험하고, 강해지고, 마을을 만들고.... 장르적 재미의 요소를 잘 갖추고 있다 할 수 있다. 후에 더 볼륨이 커져 더 넓은 세계를 타인과 함께 탐험할 수 있다면 정말 재미있을 것 같은 게임이다.
게이머
오가현
돈스타브 + 테라리아 느낌의 서바이벌 게임으로 누구나 부담없이 즐길 수 있는 게임입니다. 퀘스트 시스템이 게임의 전체 방향을 알려주는 길잡이가 되어주며 맵도 굉장히 넓어 앞으로 여러 컨텐츠가 나올만한 발전 가능성이 엿보입니다. 개인적으로 취향에 맞아 데모 버전임에도 굉장히 재밌게 플레이했습니다. :) 개인적으로 개선/발전되면 하는 점은 1. 추후에 멀티플레이가 나오면 더 좋을 것 같습니다. 2. 캐릭터 커스터마이징이 간단하게라도 나오면 좋을 것 같습니다. 3. 몬스터의 어그로가 너무 안 풀려서 저같은 똥손 뉴비들은 초반에 좀 많이 죽어야됩니다....ㅠ 4. 퀘스트가 맵이 아니라 따로 더 눈에 잘 띄는 곳에 표시되면 좋을 것 같습니다.
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  • PC
언컬트
스튜디오 어라리
-
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게이머
이경영
데모버전이 엄청 짧은데 그 안에 앞으로 헤쳐나가야 할 내용이 어떤 것인지에 대해서 잘 축약되어 있는것 같습니다. 마치 영화 예고편을 본 느낌이랄까.. 연출이며 그래픽, 게임진행 방식 모든게 제 스타일이라 출시가 너무 기다려지네요!! 그 짧은 시간에 최애도 생겼습니다. 제 원픽은 태건이에요.
빅커넥터즈
권병욱
효과음, 배경음, 연출, 도트 디자인, 일러스트까지 아주 만듦새가 좋다. 만듦새가 좋다 보니 스토리에 대한 몰입도 잘 되고, 스트레스 수치가 올라가면 지직거리는 듯한 연출도 굉장히 좋았다. 각 캐릭터와 상호작용을 할 때 상호작용 대상을 포커싱 해줘서 사소한 조작에서도 피로도가 낮아 편안한 플레이가 가능했다. 스토리 기반의 게임인 만큼, 데모 수준의 스토리가 정식 출시의 엔딩까지 이어진다면 좋은 게임이 될 것 같다.
게이머
김상민
감칠맛 나는 언컬트 데모입니다. 게임 데모는 짧은 편으로 게임의 오프닝 정도 보여주는 게임 데모입니다. 일단 연출력이 상당하다고 느낍니다. 19세 이상가 답게 다양한 느낌의 오묘한 기분을 느끼게 해주는 게임이라고 생각됩니다. 학교도 나오고 뭔가 비밀 같은 종교 집단도 나오고 방송pd 도 나오면서 그 뒷 이야기가 궁금해지는 게임입니다.
빅커넥터즈
이수용
미스테리한 요소들이 학교와 주변인물, 그리고 주인공에게 덮여있는 어드벤처 게임입니다. '컬트'라는 단어가 들어간 만큼 사이비적 요소들이 조금씩 조금씩 플레이 내내 내비치고 있으며 주인공 조차 거기에 포함되어있다는 걸 보여줍니다. 데모분량이 많지는 않았으나 앞으로 어떻게 될지 호기심을 불러일으키는데는 충분했던 게임입니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 어드벤처 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 평화로운 학교 생활 속, 무언가 숨겨진 사건을 파헤치는 게임 * 중간중간 나오는 사이키델릭한 연출들이 게임의 몰입감을 높였음 * 데모가 짧고 스토리 중심형 게임이면서 이렇다할 강렬한 인상은 없어 아쉬웠음. 완전히 평가하기엔 이른 것 같음.
게이머
김덕진
은근한 공포 분위가 조성되는게 상당히 매력적 연출이나 음향도 너무 좋았습니다. 컨셉도 특이하고 앞으로가 더 기대되네요
게이머
김성은
짧은 분량이었지만 오히려 흥미를 불러왔습니다. 정식버전이 기대가 되네요
게이머
한안
- 사이비 소재와 고등학교 배경의 결합이 신선합니다. - 데모 버전이라 짧게 플레이 했지만, 주인공이 어떤 사건을 겪었고 어떤 사건이 펼쳐질지 궁금하게 만드는 게임입니다. - 그래픽과 분위기가 좋아 얼른 끝까지 플레이 해보고 싶습니다.
빅커넥터즈
박승희
스토리는 충분히 흡입력 있었고 그래픽도 좋았습니다. 플레이하면서 내용이 계속 궁금해지는 매력이 있었습니다. 다만 나오는 캐릭터 일러들이 너무 예쁜데 크기가 조금 작다는 생각이 듭니다. 그리고 탭키를 누르면 나오는 창에서 종료하기 버튼을 누르면 '게암을 종료하시겠습니까?'같은 안내창이 먼저 뜨도록 해주면 좋을 거 같습니다. 중간에 잘못 눌러 처음부터 하는 불상사가 일어나더군요.
게이머
이은경
학교의 일상적인 모습과 비일상적인 상황에 들어갈때 연출의 괴리감이 상당히 공포심을 자아냅니다. 데모다 보니 모든 스토리를 볼 수 있는건 아니었지만, 충분히 흡입력 있는 내용이었다고 생각합니다. 정식출시 기대할께요!
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  • PC
링커
코지포지
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빅커넥터즈
김창엽
[ 슈터 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 백팩 시스템이 합쳐진 슈터 로그라이크 게임 * 타격감은 준수하나 직접 조작하여 공격하는 방식이 아니다보니 어딘가 밋밋하고 아쉬운 감이 있음
빅커넥터즈
최요한
누가 봐도 게임 '저스트 쉐이프 앤 비트'를 좀 과하게 참고한게 아닌가 싶습니다. 물론 장르는 전혀 다릅니다만 첫인상을 조금 불쾌했할만큼 비슷했습니다. 부디 디자인을 변경하기를 원합니다. "베터그라운드"를 핑계로 표절작을 올리지 마십시오.
게이머
이은경
간단한 도형 오브젝트들 위주로 디자인된 로그라이크식 슈팅 게임! 되게 심플하고 직관적인 게임이라서 움직이면서 적당히 잘 피하면 쉬울 것 같지만 의외로 컨트롤도 많이 필요한 편인 것 같다.(뭐던 말로만 하면 쉬운 법) 아 근데 다음으로 넘어가는 선택지들이 도형으로만 되어있으니까 뭔지 좀 헷갈려서, 다른 곳에 따로 설명이 되어있던가 하면 좋을 것 같다.
빅커넥터즈
송현규
스테이지를 클리어해나가면서 업그레이드 장치를 선택하고 방향과 인벤토리 칸에 맞게 연결하여 강해지는 게임 한 무기에 효과를 몰아주기 위해 조합하거나 여러 무기에 효과를 주기 위해 인벤토리칸에서 무기와 업그레이드 장치를 칸의 효율성을 최대한 활용하여 강해지는것이 재미있다
빅커넥터즈
이수용
'JUST SHAPES AND BEATS' 느낌의 아트스타일이 가장 눈에 띄이긴 했습니다. 뭐, 이쪽은 액션 로그라이크라서 게임 자체의 플레이는 크게 다르긴 하네요. 인벤토리에 다양한 무기, 스킬, 연결기등을 조합하여 적들을 상대하는 게임입니다. 연결기 설명중 튜토리얼에 '스킬을 강화해 주는 것 같아요'이외에 인벤토리에서 연결기 설명이 없어서 스킬을 얼마나 강화시켜주는건지 상세히 알려줬으면 더 전략적으로 사용하지 않았을까 싶습니다. 회피 판정이 조금 짜서 그런지 난이도가 좀 빡빡하긴 한데 무난하게 즐길만한 게임이었습니다.
게이머
장인하
게임의 이름 처럼 연결하고 강화하는 '링크' 시스템이 가장 엿보였던 게임. 직관적인 도형 그래픽을 바탕으로 로그라이트적인 면모를 살려서 다양한 무기와 업그레이드를 내 인벤토리 안에서 잘 정리하여 최대의 효율을 보일 수 있게 하는게 가장 중요하다. 그런 만큼 어떻게 인벤토리를 정리해서 빌드를 만들어나갈지에 대하여 고민하고 사용해나가는 것이 재미있었고, 판마다 다르게 도전할 수 있는 로그라이트적인 요소를 강화시켜주었다 느꼈다. 전투나 플레이 방식 또한 어렵게 고민할 필요 없이 알 수 있어서 간편하게 받아들일 수 있었다. 다만 아직은 무기나 업그레이드의 종류가 적어서 다양성이 보장된다면 좋을 것 같다는 생각이 들었고, 체력 회복 수단이 미비해서 한번의 히트가 끼치는 영향이 굉장히 큰 것 같았다. 직관적인 그래픽은 좋으나 특징적이지는 못하다는 생각이 들어 개성이 추가되면 어떨까 생각한다. 간단하면서도 흥미로웠던 게임이라 생각한다.
빅커넥터즈
이찬희
인벤토리 관리 탑뷰 로그라이트 게임입니다. 한번만 플레이하면 괜찮으나, 무기나 업그레이드 부품의 수가 현저히 적어서 두 번 이상 플레이하긴 힘들었습니다. 연결체의 성능에 비해 인벤토리를 차지하는 크기가 너무 크다는 생각도 듭니다. 스페이스바 회피가 제가 생각했던 것과는 다르게 작동하는 것 같아 플레이하는데 어려움을 겪었습니다. 적이 나타나는 걸 알려주는 표시가 너무 짧습니다. 익숙하지 않아서 그런걸 수도 있겠습니다. 튜토리얼의 서사가 메인 게임에는 전혀 적용되지 않은 것 같아 아쉽습니다.
게이머
이주형
인벤토리 확장과 정해진 부품을 조립하여 도구를 만들어 장착하고 이 도구로 헤처나가는 로그라이트입니다. 처음엔 색깔만 따라한줄 알았는데 다른 게임성 이 있어서 재밌게 즐겻습니다. 다만 체력 회복수단이 좀더 다양하게 있었으면 좋겠다고 느껴집니다.
빅커넥터즈
이창민
- 인벤토리 공간을 활용하여 무기를 업그레이드 하는 방식이 인상 깊었습니다. - JUST SHAPES AND BEATS의 게임 리소스를 가져온 것 같은 느낌이 듭니다. 표절 느낌이 나지 않는 리소스면 더 좋지 않았을까 싶습니다. - 체력 회복이 없어서 게임 난이도가 있는 것 같습니다. 재미는 있지만 난이도에 대한 호불호가 있을 것 같습니다.
빅커넥터즈
최지훈
인벤토리에 무기와 스킬을 링크시켜 강해지는 탑뷰 로그라이크, 무기들이 알아서 공격하기에 조작은 움직이고 회피하는게 끝이다. 무기, 스킬 말고도 연결기? 라는게 있는데 스킬이 작용하는 방향을 바꾸거나 작용하는 방향을 여러개로 분산한다. 근데 공간을 많이 차지해서 여러개 분산하는 좋은거 아니면 안 쓰게 되는듯... 난이도는 방심하면 어렵게 뛰는데, 가벼운 마음으로 했다가 두번째 챕터에서 두들겨맞고 게임오버한다;;; 그래도 재밌었다.
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  • PC
Line Time
FaMo9 Studio
최고의 볼 미로 챌린지인 Line Time 에서 전략과 움직임을 마스터하세요!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 정해진 이동 커맨드 블럭을 순서대로 잘 배치해 공들을 목표 위치로 이동시키면 되는 퍼즐 게임 * 튜토리얼이 필요 없을 정도로 퍼즐 메커니즘이 매우 직관적이고 이동 커맨드에 대해 생각을 많이 하게 함 * 다만 공 끼리 부딪치는 메커니즘은 비직관적이며 이동 커맨드에 대해 머리에 잘 그려지지 않는 것이 아쉬움
빅커넥터즈
이수용
목표점이 주어져있고, 화살표나 정지 명령어들을 알맞게 배치하여 점들을 목적지까지로 옮겨 멈춰야 하는 알고리듬형 퍼즐게임입니다. 게임 자체는 플레이해보면 바로 알 수 있게끔 직관적인 게임이라 퍼즐 좋아하신다면 재밌게 하실 것 같습니다.
게이머
쿠라그
어려워... F1에서 GG
게이머
김형준
상당히 재미있게 즐긴 퍼즐 게임입니다. 퍼즐의 깊이가 가볍지 않았고, 퍼즐의 완성도를 높이기 위해 고민한 흔적들이 많이 보였습니다. 몇 가지 건의사항이 있습니다. It's a puzzle game that I enjoyed quite a bit. The puzzles weren't too deep, and there were a lot of signs of thought put into improving the puzzle's completeness. I have a few suggestions. #1. 게임의 속도가 조금 느리다고 느꼈습니다. 게임의 기본적인 템포를 한단계 높이고, 퍼즐을 진행할 때도 속도를 조절하는 기능이 있었으면 합니다. #1. I felt that the game was a bit slow. I would like to see the basic tempo of the game increased by one level, and there be a function to adjust the speed when playing puzzles. #2. 설정창에서 해상도를 선택할 때도 하나씩 하나씩 클릭해야 하는데, 해상도를 ComboBox로 선택할 수 있다면 더 편해질거 같습니다. #2. When selecting the resolution in the settings window, you have to click each one, but it would be easier if you could select the resolution using a ComboBox. #3. 퍼즐의 완성도는 높았지만, 게임의 겉모습이 촌스러운 감이 있어 게임의 첫인상이 퇴색됩니다. 게임의 겉모습이 더 세련되어졌으면 사람들을 이끌어낼 수 있지 않을까 싶습니다. #3. The puzzles were well-made, but the game's appearance feels old-fashioned, which tarnishes the first impression of the game. I think if the game had a more polished look, it would attract more people.
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