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BIC 2024 수상작
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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • MOBILE
아이스 디 아이스
애드버게임코리아
주사위를 굴려 퍼즐 블록의 눈을 맞추는 전략 게임!
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빅커넥터즈
김창엽
갤럭시 S24 울트라, 갤럭시 A32 에서 어플리케이션 구동 및 설치가 안됨
빅커넥터즈
이찬희
단순하지만 어려운 퍼즐 게임입니다. 큰일났습니다. 저는 이런걸 생각하는 능력이 굉장히 떨어집니다. 주사위를 이리 저리 움직여 계획하는 것은 물론이거니와, 주사위를 펼쳐 평면도로 만드는 것 조차 못합니다. 어떻게든 계획해보려고 했지만, 잘 되진 않았습니다. 조작과 규칙이 굉장히 간단하기에 계획 없이 마구 뒤집다가 문제가 해결되는 모습을 보고 있으면 제 자신이 한심하기까지 합니다. 주사위를 이리저리 움직여 얼음 블록에 알맞은 모양을 맞춘다는 기믹 자체가 간단하고, 직관적이고, 효과적이라 충분히 좋은 퍼즐 게임입니다!
빅커넥터즈
최요한
주사위가 귀여워보인건 이번이 처음입니다. 단순하지만 확실한 퍼즐 게임. 플레이 타임만 길어진다면 구매해서 다시 플레이 할 생각입니다.
빅커넥터즈
최소영
단순한데 머리를 좀 써야하는 퍼즐게임. 딱 킬링타임용으로 자주 하게 될 거 같은 재밌고 독특한 퍼즐게임이었습니다.
빅커넥터즈
박하빈
주사위를 바닥 모양에 맞게 이동시켜야 하는데 의외로 2나 3의 대각선 모양이 반대일 때가 많아 생각보다 어려웠습니다. 킬링타임용으로 쉽게 즐기기 좋은 게임이라 생각합니다!
빅커넥터즈
정민우
주사위를 바닥 타일에 맞게 이동시켜 맞추는 퍼즐게임. 간단하지만 독특한 플레이 방식이 매력적이다. 전체적으로 딱히 흠잡을 곳은 없으며, 무난하게 개발을 이어간다면, 충분한 매력을 어필할 수 있을 것 같다.
빅커넥터즈
안승준
지금 올라온 게임이 휴대전화와 호환되지 않는다고 뜹니다! 기종은 s24입니다!
빅커넥터즈
김예현
주사위를 굴려가며 얼음에 표시된 눈에 맞게 도장을 남긴후, 목적지까지 가는 간단한 퍼즐 게임. 간단하지만 나쁘지않고 창의적인 게임플레이가 마음에 들었습니다.
빅커넥터즈
이도경
주사위를 굴려, 해당 칸에 맞는 숫자를 밑면으로 보내는 형식의 퍼즐게임 주사위를 굴리며 도장을 찍는 형식의 게임이라 신기하게 플레이했다. 터치를 밀면 한칸 씩 이동해서 멀리 보내기위해선 반복해서 터치해야되는 점이 불편했다.
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  • PC
니엔텀 - Op. ZERO
주식회사 케세라게임즈
기억을 잃은 두 소녀의 연극, 플랫포머 러닝 액션과 독특한 아트·음악의 만남! <니엔텀>
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스튜디오
주식회사 브릿지뮤직
안녕하세요! 리듬퍼포먼스 게임 '28' 개발자 강보영 입니다. 와 하나의 작품을 감상하는 느낌이었습니다!! 세심한 사운드부터 얼마나 디테일하게 신경을 쓰셨는지 느껴졌습니다!! 앞으로도 화이팅 입니다!!
스튜디오
LazyCnD
미쳤다. 디모 감성으로 뮤즈대쉬를 하는데, 노래와 구성은 뮤지컬이며 여러 곡이 하나의 스토리로 묶여 플레이어는 무대 위를 누비며 진행한다. 모든 오브젝트와 배경, 움직임 하나하나는 정말로 뮤지컬 무대 위 장치처럼 정교하게 짜여서 움직이는데, 관객이 보기엔 잘 만들어진 그림동화처럼 보인다. 플레이어는 그저 두 키를 누르며 그것을 감상하고 느끼면 될 뿐. 리듬게임에서 이 정도의 몰입감을 줄 수 있다는 걸 처음 알았다. 그만큼 음악과 모든 요소와 연출이 유기적으로 잘 연결되어 있다. 데모를 플레이하고 나서 느낀점은, 이 짧은 30분의 데모에 얼마나 많은 시간과 노력이 들어갔을지 감히 상상조차 안된다는 점. 정말 갓겜이야...
빅커넥터즈
최호선
게임 처음 시작화면에서 부터 나오는 웅장한 브금을 시작으로 게임 내내 펼쳐지는 영상과 음악이 어울려져 내가 지금 리듬게임을 하고 있는건지, 한편의 단편 연극을 보는건지 착각하게 되는 임팩트가 있는 게임입니다. 다 끝나고 보니 두 눈에서는 눈물이 조용히 흐르고 있었네요..
게이머
김민찬
역시 KALPA의 제작사답다. 비슷한 방식의 'Muse Dash'와의 차별점으로 움직이는 배경, 스토리 등을 적용했다. 뮤지컬을 테마로 하고 도르래 등의 실제 뮤지컬에서 쓰는 장치를 도입해 분위기를 살렸다. 하지만 난이도가 매우 낮아 일반인들을 타겟으로 한 게임같다. KALPA의 ABYSS 난이도같은 속칭 '리듬스레기'용 난이도가 하나 있었으면 좋겠다.
빅커넥터즈
김민경
이 리듬게임 전문 극장은 뮤지컬을 아주 제대로 말아줍니다! 게임 방식 자체는 작년인가 제작년 쯤에 공개되었던 어떤 게임과 유사합니다. 머리 긴 여자애가 만년필 같은 걸 들고다니면서 보석을 때리는 컨셉이었는데 제목이 기억이 안나네요. 음악이 좋아서 출시가 되려나 기다리고 있었는데 소식이 끊겼어요. 그래서 그런지 게임 디자인 자체가 참신하다는 인상은 크게 받지 못했습니다. 그런데 이걸 뮤지컬과 합쳤어요. 잘못 건들면 이도 저도 아니게 된다는 극중극 형식입니다. 소녀 둘의 사연을 담은 메인 스토리가 있고 장막 구분이 확실한 뮤지컬로 이루어진 서브스토리가 있는데 이 이야기들이 따로 놀지 않고 한 맥락 아래서 움직인다는 점이 정말 탁월한 이야기꾼이라는 생각이 듭니다. 뮤지컬에 대한 부분도 단순히 오마주의 단계를 넘어서 실제 무대 연출과 구성을 염두에 두고 만드신 티가 나서 저는 정말 좋았습니다. 마법가지고 대충 뾰로롱 해도 넘어갈텐데 도르래를 써먹으시다니요. 거대 오브제는 또 어떻습니까. 누가봐도 보드롱에 색연필이랑 마카로 그려놓고 주름 표현한다고 종이 구겨 붙인 느낌이 생생합니다. 뜯어보면 볼수록 디테일에 감탄만 나오네요. 챕터 1은 ♤♤의 ♤♤♤였는데 더 많은 챕터들이 기다리고 있을거라 믿고 저는 지금부터 충실히 제 지갑을 채워두고 기다리겠습니다. 뮤지컬은 회전문이 기본이니까요.
빅커넥터즈
김창엽
[ 리듬 횡스크롤 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 뮤즈대쉬처럼 리듬과 횡스크롤을 합친 게임 * 아트, 연출, 게임성 어느 부분도 흠잡을 곳 없이 완벽함 * 스테이지는 하나의 뮤지컬을 보는듯한 느낌을 주어 강한 몰입감을 줌
게이머
함동우
게임 자체는 재밌어요 그런데 스킵 기능도 좀 만들어줬으면 좋겠네요
빅커넥터즈
권민규
스토리 리듬 게임입니다! 처음에 플레이했을 때 웅장하게 느껴지는 음악과 리듬게임의 기초를 알려주면서 시작된다. 음.. 이런 리듬게임이구나! 라고 생각하면서 튜토리얼을 끝내고 나니 리듬게임을 진행했던 키로 옆으로 움직이면서 스토리 진행을 할 수 있다? 여기서 부터 이미 평범한 리듬게임의 영역을 넘어섰다고 할 수 있다! 무언가... 마음을 울리는 그런 무엇인가가 존재하는 게임입니다! 그리고 무려 스토리부분에서 더빙이라니!!!노래를 부른다니!! 저는 그만 정신을 잃고 말았습니다! 그만한 감동을 느꼈다는 거죠! 리듬게임의 음악들도 굉장히 매력있고 재미있고 비트를 타는 즐거움이 있습니다!! 캐릭터들도 귀엽고 매력있게 표현되어 앞으로가 정말 기대되는 게임입니다!
빅커넥터즈
안승준
뮤즈대쉬에 스토리가 있다면 이런느낌일까 평범한 리듬게임이지만 연출덕분에 뮤지컬을 보는 기분이여서 스토리에 더욱 집중하게 되는것 같습니다! 정말 재미있었습니다!
빅커넥터즈
김지헌
뮤지컬같이 웅장한 연출을 보여주는 스토리 중심 게임입니다. 위, 아래 두 라인밖에 없고 스토리가 중심이라 너무 쉬워서 지루하지 않을까 했는데, 고정된 라인이 아니라 맵을 이동하면서 노트 배치가 비스듬해지기도 하고 갑자기 나오기도 해서 쉬운 것 같으면서도 은근히 집중하지 않으면 놓치기 쉬워 재미있었습니다. 무엇보다 정말 연극을 보는 것 같은 음악과 연출이 감탄스럽습니다. 지휘자와 가수라는 캐릭터성과 지휘봉을 무기로 사용하는 설정 등도 몰입도를 높혀주는 부분인 것 같습니다. 스토리보다 리듬게임 메인을 생각하고 들어와서 지루한가 싶다가도 연출에 압도되어 끝까지 하게 되네요!
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  • PC
백룸컴퍼니
하이퍼센트
백룸 기반 호러 멀티플레이 게임, 백룸컴퍼니: 흥행 보증 IP에 새 색깔을 더하다
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빅커넥터즈
안승준
백룸 게임 정말 좋아하는데 지금 빌드 파일을 열어보니 라이선스가 없다고 뜨면서 실행이 불가능 합니다....
빅커넥터즈
김대환
리썰 컴퍼니와 백룸 의 조합으로 탄생한 게임으로 백룸을 탐험하여 아이탬을 수집하고 그 수집한 아이탬을 판매하여 수익을 올리는 게임 이다. 기본적인 플레이는 리썰 컴퍼니와 동일하다. 하지만 게임 플레이는 아직 좀 미숙 한 것 같다. 우선 총 이 조준이 안되며, 적들이 원거리 공격을 하고 3번 정도 직격하면 플레이어는 사망한다. 다만 게임에서 보이는 적들이 백룸 과 어울렸고 백룸 의 다양한 룸들을 구현 할 수 있다면 재미있는 게임이 될 수 있을 거 같다.
빅커넥터즈
김창엽
리썰컴퍼니의 문맥에 익숙하지 않은 유저로써 일단 시작부터 뭘 해야할지 잘 모르겠음. 게임 진행 방식에 대한 튜토리얼이 필요해보이고 언어 로컬라이징이 필요해보임.
삼국지 랜덤 디펜스
스튜디오 엠앤케이
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빅커넥터즈
김창엽
행사장에서 해당 부스를 찾아갔으나 전시를 하고 있지 않아 플레이할 수 없었음
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  • PC
초보자 던전 마스터
레이지씨앤디
직접 던전을 관리하는 턴제 전략 시뮬레이션 매니지먼트 게임입니다.
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스튜디오
아이보리핸드
도트 그래픽의 던전 시뮬레이션 게임으로 시뮬레이션 류 게임을 좋아한다면 재밌게 즐길 수 있는 게임입니다. 게임을 세 번 클리어하고 쓰는 거라 게임에 대해서 완전히 이해하진 못했지만, 어느 정도 파악한 바에 따라서 게임을 설명하자면..... 던전에 들어오는 모험가는 체력과 수치상으로 정확히 보이지 않는 '피로도' 를 가지고 있는데, 일단 던전에만 들어오면 체력이 너무 낮지 않은 이상 피로도를 전부 소모해야만 나가는 것 같습니다. 이때, 소모한 피로도의 양에 비례해서 플레이어는 마나를 얻을 수 있고, 만약 모험가를 죽이는데 성공한다면 모험가가 들고 있던 골드를 획득할 수 있습니다. 따라서, 던전 최하층에 모험가가 좋아할 만한 미끼 (약초, 광물, 보물 등등)을 배치해서 모험가를 던전 깊숙이 들어오도록 유도하되, 던전 밖으로 살아 나갈 수는 없게 장애물 (몬스터, 함정)을 배치함으로서 모험가를 죽여, 고득점을 노리는 게임인 것 같습니다. 게임의 장단점을 정리하자면 일단 장점은 심플하게 게임의 구조가 재밌다는 것. 사실 재밌다는 것만 한 큰 장점이 있을까요? 시뮬레이션 게임 특성상, 코드가 맞으면 시간 가는 줄 모르고 즐겁게 플레이할 수 있습니다. 이 게임 덕분에 오늘 저녁에 즐거운 시간을 보냈네요. 개인적으로 느낀 단점은 두 가지였는데 첫째는 게임의 설명이 불친절하다는 것. 도움말을 언제든지 볼 수 있게 돼 있고 초반부에 날짜에 따라서 배치물이 점차 늘어나게 설계돼 있는 등, 튜토리얼을 너무 과하지 않게 녹여 놓은 부분들이 보입니다. 하지만, 해당 게임이 시뮬레이션 게임인 만큼 조금 더 게임의 구조나, 운영에 대한 이해를 돕는 장치가 있으면 더 좋을 것 같습니다. 두 번째는 게임의 스토리였습니다. 개인적으로, 타이쿤 게임은 스토리가 빛날 때 그 진가를 발휘한다고 생각합니다. 지금도 흥미로운 스토리가 있습니다. 하지만, 지금의 스토리에 살점을 조금 더 있어야 플레이어가 게임에 더 몰입할 수 있게 될 것 같습니다. 어쩌다 보니 리뷰를 너무 길게 썼는데, 흥미로운 게임이어서 생각할 게 많다 보니 이렇게 된 것 같네요. 좋은 게임 만들어주셔서 감사합니다!
빅커넥터즈
김상민
전체적으로 중독성 있는 게임입니다. 배치에 대해서 다시 생각을 해보고 다양한 시설에 대해서 마나와 골드에 맞게 배치하는 재미가 있습니다. 한 턴 한 턴 재미있네요. 시설배치, 몬스터 소환, 길드 방문등이 있지만 제 기준으로 시설배치를 꼭 테트리스나 뿌요 뿌요 처럼 한정적인 공간에 배치 해서 적들이 와서 야금 야금 먹고 없어지는 기분도 좋았으며, 몬스터 소환을 해서 적들을 공격 하고 레벨업을 하는게 좋았습니다. 중독성이 강한 게임으로 매우 재미있는 게임입니다. 추천합니다.
빅커넥터즈
함석현
던전 경영 시뮬레이션이라는 컨셉부터 제대로 꽂혀 플레이해보았습니다. 30일이라는 한정된 시간 내에 던전을 키워내 많은 모험자들을 끌어들이고 던전을 더욱 성장시키는 과정이 시간 가는줄 모르게 플레이하도록 만들었습니다. 몬스터들을 소환해서 육성하고 약초나 광물을 캐가도록 하거나 함정을 설치하는 등 주인공의 비밀이 밝혀지지 않도록 지키며 플레이하며 긴장감도 가질 수 있었습니다. 저는 계약을 이행하지 못한 엔딩을 보았는데, 30일이라는 시간이 백일몽같이 느껴지는 아쉬움을 받을 정도로 게임에 몰입할 수 있었습니다. 던전을 할 수 있는대로 키워보고도 싶다고 느꼈지만 그런 엔딩의 방향은 개발자분들의 의도에 따라 언제든 바뀔 수 있다고 생각하기에 게임의 완성이 어떤 방향으로 가게 될지 더욱 기다려지기도 합니다. 좋은 게임 플레이할 수 있게 해주셔서 감사합니다!
빅커넥터즈
최원준
인기 던전 만들기 재밌게 플레이 했습니다. 행동력과 자원 관리, 몬스터와 시설 배치 등의 요소가 잘 어우러지는 좋은 게임입니다. 은퇴한 용사처럼 강한 npc가 가끔 등장해 심심할 틈도 없었던 것 같습니다.
빅커넥터즈
김민식
오 던전 경영게임 진짜 재밌다!
빅커넥터즈
오가현
직접 몬스터나 지형물을 배치하며 던전을 설계할 수 있는 게임입니다. 던전을 지키는 난이도도 어렵지 않아 초보자도 캐쥬얼하게 즐길 수 있습니다. 초반에는 같은 웨이브가 반복돼서 좀 지루할 수 있으나 발전이 기대됩니다. 하지만 덜 캔 약초나 포탈을 옮길 수 없다는 부분이 아쉬웠습니다. (제가 못 찾은 걸수도....)
빅커넥터즈
이준호
던전을 꾸미며 AI들을 만족시키고 인기를 끌어모으는게 타이쿤 종류의 게임을 하는 것 같았습니다. 기본적인 틀은 상당히 잘 만들어두었으니 여기서 모험가 npc들의 ai를 수정하고 함정이나 던전의 기물 등을 여럿 추가한다면 아주 훌륭할 것 같습니다. 물론 지금의 데모버전으로도 꽤 재미있게 해낼 수 있었습니다.
빅커넥터즈
이찬희
인기가 많은 던전을 만드는 게임입니다. 약초꾼들은 약초를 좋아하고, 광부들은 광물을 좋아하고, 모험가들은 몬스터와 보물을 좋아하고 이런저런 다양한 요구에 맞춰 인기가 많고, 랭크가 높은 던전을 만드는 것이 목표입니다. 하지만 모험가들을 죄다 죽이고 다녔음에도 강한 모험가들이 게임의 후반에 나와서 정작 열심히 준비한 함정과 몬스터들의 천국을 제대로 보여주지 못했음이 아쉽습니다. 인기 요소를 나타내는 퀘스트도 너무 후반에 나왔고... 아니면 제가 제대로 하지 못한것일까요? 그래도 30일의 제한이 굉장히 짧게 느껴졌을만큼 재밌게 플레이했습니다.
빅커넥터즈
최준기
던전을 경영해 랭크를 올리는 게임 던전에 다양한 오브젝트나 몬스터를 배치해 위험도와 인기도를 적절하게 관리하는 게임 계약사기를 당한 주인공이 살아남기 위해 던전을 발전시키며 모험가를 유인하는데 재미있고 해당 장르를 좋아하는 유저라면 푹 빠져서 계속 플레이 할 것 같다.
빅커넥터즈
김세진
정말 시간 가는 줄 모르고 플레이했습니다! 하루하루 제한된 자원을 어떻게 사용하고, 몬스터와 함정, 자원을 어디에 배치할지 고민하는 것뿐만이 아니라, 중간중간 강한 적에 대비해야 하는 재미가 있었습니다. 아쉬운 점은 적 AI였습니다. 깊은 곳일수록 더 많고 좋은 자원을 준비해 놓아도 1층의 일반 자원에서 만족하고 돌아가는 경우가 많았고, 토벌대가 옆에 있는 몬스터보다 자원을 캐는 것을 우선시하는 모습이 많이 보였습니다. 그리고, 새로운 몬스터가 추가되었을 때 알림 등으로 알려주면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 길드 시스템은 아직 개발 중이라는 느낌을 많이 받았는데, 앞으로의 발전이 정말 기대됩니다.
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  • MOBILE
Box It Up! Inc.
팀테이프
좌충우돌 신개념 상자 정리 액션-퍼즐!
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빅커넥터즈
김덕진
통통 튀는 효과음이 포인트인 매력적인 게임입니다 타이쿤 시리즈가 떠오르는데 개인적으로 재밌게 잘 즐겼습니다.
빅커넥터즈
김민경
고먐미와 함께하는 실전 상하차! 하드모드의 극악무도함에 빡쳤다가 죽기 직전에 등장하는 피버타임에 감사했다가 상자에서 안 나오는 고양이 너무 미워 너무 미운데 귀여워의 롤로코스터를 제대로 태울 줄 아는 상자 분류 어드밴처(?)! 손가락으로 상자를 밀어서 제 레인으로 옮기고 상자에 들어가서 안나오는 고양이는 노크해서 내보내고 간단하지만 의외로 현실적인 동작들이 잘 반영되어 있습니다. 중독성이 굉장하네요! 회사가 빡빡해서 고양이도 봐주는 법이 없습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 캐주얼 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 3가지 색깔의 박스를 올바른 라인에 밀어넣는 캐주얼한 퍼즐 게임 * 직관적이고 친절한 튜토리얼은 게임 규칙을 빠르게 익히게 만듬 * 박스를 푸쉬하는데 있어 다양한 메커니즘이 있고 방식에 따라 점수를 차등 지급하기에 게임에 몰입하게 만듬
빅커넥터즈
조병관
단순하고 직관적인데 중독성 있는 퍼즐 게임입니다. 모든 조작은 터치 제스처(플릭, 터치)로 진행되며 한 손으로도 즐길 수 있다는 장점이 있습니다. 하지만 퍼즐의 난이도가 마냥 쉬운 게 아니라 강박적으로 박스를 쌓다 보면 금세 물량이 쌓여 게임 오버되기 쉽습니다. 게임을 하며 아쉬웠던 점은, 컨텐츠가 아직은 부족하다 느껴졌습니다. 또 아이템이나 기타 인터페이스가 너무 간소화 되어 있어서 불친절하다 느껴졌습니다.
빅커넥터즈
최원준
처음에는 간단하지만 caution나오면 손이 꼬이고 빈 박스에 눈이 돌아가고 시간이 훅가는 그런 게임이었습니다. 등교할 때 이 게임 하면 내려야 하는 정류장 놓칠 자신 있습니다. 그리고 중간중간에 나오는 고양이 소리가 많이 귀엽습니다.
빅커넥터즈
안승준
이지 투 런 하드 투 마스터에 걸맞는 게임. 3가지 경로에 알맞는 박스를 놓는 것 뿐인데 이벤트가 많아서 점점 어려워 진다. 그래도 모바일게임에 맞게 조작이 간단해서 만족한다.
빅커넥터즈
김태윤
전작을 G사 인디게임 행사에서 본 적 있어요. 전작과 비슷할거란 생각을 가지고 플레이 했는데, 비슷한 경험을 가질 수 있어서 좋았습니다. 뒤로 갈 수록 플레이 난이도가 많이 오르네요...
빅커넥터즈
김화준
2010년대 초반 모바일 게임들이 생각나는 기분이었습니다. 대중교통을 타거나 짧게 쉬는 시간이 날 때 하기 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
박하빈
박스잇업은 bic 전에도 폰으로 자주 했었던 게임입니다. 이동 중이나 잠깐 쉬는 텀이 생겼을 때 하기 좋은 게임인 것 같습니다!
빅커넥터즈
박성우
테이프 포장이 질린 사람들 여기 여기 모여라 본격 우체국 체험기
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  • PC
파파키오스크
(주)바른정보기술
디지털 리터러시(Digital Literacy) 교육을 위한 대국민 게임 콘텐츠
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빅커넥터즈
김창엽
[ 교육 시뮬레이션 ] * 다양한 장소에서 사용될 기능들(예금, 예매 등)을 미리 체험할 수 있게 만들어진 교육형 게임 * 실제와 싱크로율이 상당히 높으며 인터페이스 직관성과 가시성이 좋았음
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  • PC
니르바나
아시타비
협동을 통한 전략적인 재미, 성장을 통해 느끼는 액션 쾌감
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빅커넥터즈
이지윤
친구와 함께 플레이해보았는데요 시간가는 줄 모르고 플레이했습니다...! 특히 아이템 모아서 배치하는 시스템이 흥미로웠습니다!! 그래픽도 너무 좋았어요 ㅈ짱짱
빅커넥터즈
김동윤
일반 로그라이크와 다르게 맵 진행 방식과 View 방식을 신박하게 접근한 게임이었습니다. 하지만 그로 인해, 저에게는 약간 불편하게 다가오는 점도 존재하였습니다. 백뷰로 설정하였는데, 현재 카메라워크가 Lerp속도 조절 문제인지 멀미를 유도하는 듯 하였습니다. 또한 다른 로그라이크에 비해 전투 자체가 매우 느리다고 느껴지는 것도 존재했습니다. 두 문제가 가장 크게 다가오더군요.
빅커넥터즈
이수용
체력관리를 못해서 지옥도 입장하고 죽었네요. 애당초 2인 플레이 권장이라 보스라도 깨본게 다행이라 생각합니다. 전반적으로 괜찮았으나 게임을 시작하고 나서 스킬 설명을 확인하고 싶어서 마우스오버를 해봐도 설명창 같은게 없어 약간 아쉬웠습니다. 페마 플레이시 '화상'관련 스킬이 없음에도 스킬중에 있었나?싶어 획득했었습니다. 더빙이나 컷신도 퀄리티 높았고, 무난하게 잘 즐겼습니다.
빅커넥터즈
이주형
시야문제인가 이동문제인가 하는 고민이 있었습니다. 스킬딜레이는 조금 답답해서 범위기만 쓰게 되네요 그래도 분위기는 맘에 들었습니다.
빅커넥터즈
이찬희
어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 이 게임은 협동 액션 게임입니다. 2인으로 플레이하시는 것을 강력하게 권장드립니다. 그래픽도 뿌연 것만 빼면 굉장히 좋고, 강화 아이템으로 스킬을 강화하는 재미와 인벤토리를 어떻게 정리할 지 생각하는 과정도 재밌었습니다. 길진 않지만 목소리도 나오는 것이 참 때깔이 좋다는 생각이 들더라구요. 보스도 처음 만날땐 어렵지만 지옥도에서 만났을 땐 더욱 더 어려운 패턴을 들고 오고, 컷신까지 잘 만들어진 것에 놀랐습니다. 두 캐릭터를 모두 써봤는데 각 캐릭터의 스킬 셋이나, 강화 아이템의 개성이 확고하다는 느낌도 받았구요. 전투 중에 "여기는 못가는 곳이다"라고 보이스가 나오는건 전투의 흐름을 좀 깨는 느낌이었습니다. 또 카메라-뒷배경-캐릭터가 일렬로 되어있으면 이 배경 오브젝트가 화면을 완전히 가려버리는 것은 아쉬운 부분입니다. 다시, 어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 하지만 전 친구가 없습니다. 그래서 혼자서 깼어요...
빅커넥터즈
이창민
- 공간을 활용해야하는 인벤토리 시스템으로 제한적이지만 밸런스를 맞추는 설계가 돋보였습니다. - 스킬 발동 후 딜레이가 호불호적인 요소가 있을 것 같습니다. - 근거리는 빠르게 처치되고, 원거리 몬스터는 도망가서 공격하는 설계는 조금 이질감이 들었습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 로그라이크 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 쌍둥이 ‘파드마’ 와 ‘페마’ 의 2인 협동 액션 로그라이크. 백팩 시스템을 통해 성장한다. * 전투 후 지급되는 장비의 성능이 좋아 성취감이 느껴지며 백팩 시스템을 통한 성장 구조가 이 게임과 잘 맞물림 * 전반적으로 게임 비주얼은 훌륭하지만 액션에서 오는 재미는 부족한 편. 밍밍한 효과음, 딱딱한 조작감이 불편하게 다가옴
하드코어 메카
RocketPunch Games
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  • PC
A Space for the Unbound
Toge Productions
인도네시아 시골 풍경을 픽셀 아트를 통해 한 폭의 아름다운 인생으로 담아낸 어드벤처 게임.
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빅커넥터즈
이찬희
작년에 BIC에 왔던 게임이고, BIC에서 플레이하기 전에 이미 관심있게 보고 구매해서 플레이 한 게임에다가 스토리게임이다보니 크게 다른 내용을 작성할 수는 없겠습니다. 하지만 만약 데모를 플레이해보셨는데 "꽤 괜찮은데?" 라고 생각이 드신다면 구매해서 전체 스토리를 즐겨보는 것을 강력하게 권해드리고 싶습니다. 또 "시덥잖은 고등학생 사랑 이야기야?" 라는 생각이 드실 수도 있는데, 전혀 아닙니다. 성장의 고통, 상처와 치유에 대한 이야기이고, 스토리, 사운드트랙, 그래픽 어느 한 곳도 모자람이 없는 게임이었습니다. 제가 느낀 마음의 따뜻함을 여러분들도 느껴보셨으면 좋겠어요!
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 어드벤처 ] [ 총평 ■■■■■ ] * '심층 다이브' 라는 초능력을 가진 주인공 아트마의 시점에서 벌어지는 어드벤처 게임 * 도트는 간결하지만 배경에 대한 묘사가 뛰어나며 게임 속 일상에 녹아드는 느낌이라서 몰입감이 좋음 * 마음 속 이면을 살펴볼 수 있는 스토리텔링이 재밌음. 짧은 진행으로도 충분히 다음 이야기를 궁금하게 만듬
게이머
쿠라그
짧은 프롤로그인데도 스토리가 무척 흥미로웠고 재밌었습니다.
빅커넥터즈
한정혁
무겁고 어두운 내용을 다루면서도 성장과 치유를 표현하는, 감성적으로 풍부한 게임입니다. 90년대 인도네시아 풍경과 문화의 간접 체험 또한 인디 게임이 가지는 장점이 잘 드러난 부분이 아닐까 생각합니다.
빅커넥터즈
이지윤
아름다운 도트 그래픽과 배경 음악이 어우러진 훌륭한 스토리 게임입니다. 여름에 에어컨 빵빵하게 틀어놓고 즐기기좋은 청춘 스토리.
빅커넥터즈
한안
템포가 느리지만 아름다운 도트 그래픽과 음악을 감상하며 스토리를 진행하기 좋은 게임입니다. 중간에 스토리와 잘 어울리는 미니게임들로 구성되어 있어 다양한 미니게임을 하는 재미가 있습니다.
빅커넥터즈
김보석
스토리를 좋아하고, 도트그래픽을 좋아하며, 따뜻하고 섬세한 게임을 좋아한다면 이 게임은 당신의 인생 게임이 될 수도 있다. 인도네시아의 문화를 고스란히 담아내고 있다는 점 또한 이 게임의 큰 매력
빅커넥터즈
박형락
인디 게임만이 할 수 있는 사람들의 마음을 어떤 방식으로든 뒤흔드는 요소를 대표하고 BIC라는 인디게임에서 진지함으로 이야기 할 수 있는 몇 안되는 대표적인 레전드 인디 게임입니다. 유사한 인디 게임으로는 반교, 발리언트 하츠, 디스 워 오브 마인이 있습니다. 위 3개의 게임은 전세계적으로 아픔과 슬픔을 공감한 게임이고요~ 한국에서는 앞으로 출시할 30일 영문 스팀버전이 과연 타국 유저들에게 한국 특유의 고시원 및 사회 문제를 어필 할 수 있을지 기대가 됩니다. 이 게임은 인도네시아 청소년이 가진 청소년 문제와 상상 그리고 학교 문화(음식, 음악, 추성적인 표현)가 고스란히 담겨 있습니다. 인도네시아 풍경 역시 전세계 유저들의 호기심을 자극한 것으로 압니다. 다만, 빠르지 않은 게임 전개와 세세한 인도네시아의 느낌(고양이, 영화, 카페, 길거리 음식점 등등)을 느끼지 못하면, 왜 인기가 많은거지? 라고 할 수 있겠습니다.
빅커넥터즈
인티
이미 스팀에서 정식으로 판매까지 하고 있는 게임으로 알고 있습니다. BIC에서 나오는 수많은 인디게임들이 한 수 아래라는 것은 아니지만, 이미 돈을 받고 판매를 하고 있다는 것은 이미 하나의 작품으로 완성이 되었다고 봐도 괜찮지 않을까? 하는 생각이 있고, 물론 이 게임은 하나의 작품이 맞습니다.
빅커넥터즈
박서진
고퀄리티의 도트와 힐링되는 브금이 특히나 인상 깊었습니다 앞으로의 둘이 이야기가 더욱 기대되는 스토리였습니다
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