- 크툴루 콘셉트의 탐험 게임이나 전투가 단순하여 지루함
- 초반부터 과도한 정보가 주입되어 무엇을 해야 할지 혼란스러웠음
- 어둡고 스산한 테마와 달리 탐험이나 생존이라는 느낌이 들지 않아 이질적임
Crew김창엽
[2025BIC]Steam에 올라온 버전으로 플레이 했음. 이 게임이 정가 21500원이라는게 말이 안됨. 로딩이 너무 잦고 조이스틱도 지원안되고 적 체력이 너무 많아 전투가 너무 느리고 조작감도 엉망에 최악의 멀티플레이까지.. 더 적을 가치도 없는 이 게임이 무려 이만천오백원... 비추천. 구입을 절대 추천할 수 없습니다. "제외하기" 누르세요.
먹어서 싸우는 카툰 그래픽의 2D 액션 로그라이크
입니다. 특이하게도 기본 공격은 자동으로 나가지만
몬스터의 체력이 적으면 먹을 수 있는 능력은
클릭해야합니다. 먹는 몬스터마다 서로 다른 능력을
사용하게 되는 부분도 재미있었습니다. 다만,
몬스터를 먹을 때 무적 상태가 아니며 속도도 느렸기에
맞으면서 먹어야하는 상황이 많았고 몬스터가 많아
마우스 포인터가 보이지 않던 상황도 종종 겪었습니다.
또한, 몬스터의 공격 범위가 햇갈리는 부분도 많아
조금 더 시인성이 확보되었으면 합니다.
Crew김병수
나도 한입만...
독특한 컨셉을 카툰느낌의 비주얼로 끝까지 일관성있게 유지해나가는 작품입니다. 색감이 상당히 화려함에도 탄막 장르에서 흔히 느껴지는 번잡함이 덜하게 느껴지는 점이 신기할 정도였습니다. 피하면서 공격하는 기존의 방식에 적을 섭취(!)해서 능력을 빼앗아 쓰고 섭취한 적의 양이나 종류에 따라 더 강한 공격을 시전할 수 있는 방식이어서 끝까지 지루하지 않게 플레이할 수 있었습니다.
다만 적들이 떼거지로 몰려오는 게임의 특성상 포식 중 집단 구타로 피를 전부 소모하는 경우가 많으므로, 해당 구간에서는 일시적으로 적을 튕겨낼 수 있는 장치 등이 추가되면 플레이가 한결 수월해질 것입니다.