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전체 390건
  • ALL
    타임 오션
    시니아라
    광활한 시간의 바다에서 시간을 조종해 논리를 비틀고, 해답을 찾아 나가세요.
    • 국가
      KR
    • 장르
      퍼즐 캐쥬얼 기타
    • 전시년도
      2022년
    • 하드웨어
      PC
    • 출시마켓
      스팀 닌텐도 기타
    Reviews
    • 귀여운 그래픽과 달리 난이도는 그렇지 못합니다. 시간을 돌리는 방법을 처음에 모르겠었을 때는 포기하고 싶었으나 한번 적응한 이후에는 계속해서 도전하게 되었습니다. 다만 클리어 이후 리플레이를 보여주는 장면에서 캐릭터만 보이고 땅은 보이지 않는 현상이 반복되었었습니다.
      Gamer 윤상헌
    • 첫 B스테이지에서 튜토리얼이 조금 부족한 느낌을 받아 당황했지만, 이내 룰을 이해할 수 있었습니다. 퍼즐게임특유의 구성과 아이디어가 정말 좋다고 느꼈습니다. 정말 재미있게 즐겼습니다. 클리어 후 리플레이 구간에서 G스테이지를 제외한 나머지 스테이지는 슬라임만 등장하고 맵이 나오지 않는 현상이 있는 것 같습니다. 완성도 높은 퍼즐게임이 등장할 것 같아 정말 기대됩니다.
      Gamer 강춘호
  • ALL
    린, 퍼즐에 그려진 소녀 이야기
    도토리스
    여백이 만들어낸 우아한 퍼즐, 그리고 동양화에 빠져버린 소녀.
    • 국가
      KR
    • 장르
      어드벤쳐 캐쥬얼 기타
    • 전시년도
      2020년
    • 하드웨어
      PC MOBILE
    • 출시마켓
      스팀 구글플레이 애플앱스토어
    Reviews
    • 퀄리티와 완성도는 이번 모바일에서 탑급입니다. 각 월드마다 스테이지를 10개로 둔 것 까지는 좋았는데 게임이 전체적으로 지칩니다. (1) 실행 취소가 없다는 점 몇 십번을 이동하는 게임에서 A를 하고 B를 잘못했다고 하면 A를 다시 재현한 후에 C를 적용해야 합니다. (2) 규칙 설명 새로운 장치가 등장하면 '명확한' 설명이 필요한 것 같습니다. 스토리를 통해 은유적으로 알려주기는 하지만, 그냥 직접적으로 해주는 것이 더 편합니다. 결론: 돈주고 샀는데 돈이 아깝지 않았으나 조금 피곤해요...
      Gamer 황현진
    • 동양풍 아트와 사운드가 아름답고 조작 편의 성도 좋았습니다. 개발자분들의 고생이 느껴지네요. 린 화이팅입니다! :>
      Gamer 더브릭스
  • 15+
    공간을 먹는 악어
    분필갈매기
    정체불명의 사나이와 수상쩍은 호텔리어를 조종하여 미스터리한 호텔을 탐험하세요.
    • 국가
      KR
    • 장르
      어드벤쳐
    • 전시년도
      2022년
    • 하드웨어
      PC
    • 출시마켓
      스팀
    Reviews
    • 호실의 호수에 대한 안내가 없다. 호수 위치에 대해 추론이 거의 불가능하다. 특정상황이 생기면 튕겨버리는 버그가 있다. 세이브를 해두어도 진행한 뒤에 끊기기 전까지의 본 분량이 날라가기 때문에 게임하는 데에 지장이 생겼다. 진행 했던 파트까지는 서사로만 진행이 되어서 크게 문제가 있다고 생각되는 사항은 버그 이외는 없다고 생각한다. 나름 다음 내용이 궁금해지는 게임이였다. 버그만 아니였다면.
      Gamer 김도형
    • 어린시절부터 지금에도 즐기곤 하는 쯔꾸르 게임이네요. 호텔을 배경으로 한 미스터리라 하니 호텔더스크의 비밀도 생각나고 게임의 제목이 왜 공간을 먹는 악어일까 하는 궁금증도 자아내게 합니다. 차후의 스토리가 기대되는 게임이였습니다.
      Gamer 서현
  • 10128.jpg WINNER
    GENERAL
    ALL
    반격유희
    • 국가
    • 장르
    • 전시년도
      2016년
    • 하드웨어
      MOBILE
    • 출시마켓
    Reviews
  • ALL
    Oddria!
    오드원게임즈
    위험한 모험, 엄청난 보물! 처음만나는 보물찾기 액션게임
    • 국가
      KR
    • 장르
      어드벤쳐 액션
    • 전시년도
      2020년
    • 하드웨어
      PC
    • 출시마켓
      스팀
    Reviews
  • ALL
    SHOTGUN
    스튜디오 빅
    다양한 색갈에 칩툰 음악으로 체워진 세계! SHOTGUN을 플래이하세요!
    • 국가
      KR
    • 장르
      어드벤쳐 리듬 캐쥬얼
    • 전시년도
      2020년
    • 하드웨어
      PC
    • 출시마켓
      스팀 닌텐도 기타
    Reviews
    • 시작한 뒤 첫맵에서 진행이 안되어서 막혔습니다. 분명 동영상에서 나온 클리어표시같은 0과 1의 분수를 지나갔는데도 진행이 불가능 했습니다. 이 게임이 뭐가 좋고 안좋은지를 느끼기도 전에 게임이 저를 막은 느낌이네요
      Crew 인티
    • 처음게임 설명 진짜 너무 부족해서 한참 해맸습니다.. 또한 시작할때 쾅하는소리 너무 귀를 때려서 아팠습니다.. 게임 자체는 괜찮았는데 처음에 죽을때 시작부터 다시 해야하는거 자체가 좀 불편했습니다. 데모버전임을 감안하더라도 이런 편의성은 충분히 고려후에 게임 제출이 이루어졌으면 좋았을 것 같습니다. 게임 재밌게 했습니다.
      Gamer 박완
  • ALL
    fREeze!
    이글루 레시피
    고장난 냉장고 속 방치된 작은 초코볼이 되어 얼고 녹는 냉장고를 탈출하는 모바일 러닝 게임
    • 국가
      KR
    • 장르
      액션 캐쥬얼
    • 전시년도
      2025년
    • 하드웨어
      MOBILE
    • 출시마켓
      구글플레이
    Reviews
    • - 기본적인 진행 튜토리얼조차 없어 게임이 불친절하게 느껴짐 - 전반적으로 최적화가 미흡해 플레이 만족도가 떨어짐 - 일부 기기에서 호환이 안되며, 가능한 기기에서도 잦은 버벅임이 발생함
      Crew 김창엽
    • [OFFLINE] 아, 이래서 초콜렛! 기본 컨셉이 상당히 참신합니다. 주인공이 들어갈 수 없는 형태의 게이트에 몸을 녹여서(!) 맞춰들어가는 기믹에 혀를 내둘렀습니다. 코너 돌 때의 모션이 부자연스럽고 이동 속도에 비해 장애물 둘 사이의 간격이 좁아 플레이에 방해가 되는 점은 조금 아쉽습니다.
      Crew 김민경
  • ALL
    넷:레이더스
    오블리콘
    넷 레이더스는 카드를 합성하며 플레이하는 전략 로그라이크 덱빌딩 게임입니다.
    • 국가
      KR
    • 장르
      롤플레잉 전략
    • 전시년도
      2024년
    • 하드웨어
      PC
    • 출시마켓
      스팀
    Reviews
    • 카드 합성을 통해 카드의 코스트가 줄거나, 드로우를 하거나, 손패의 순서를 바꾸어 다양한 방법으로 어려운 상황을 대치할 수 있게 만들어주는 재미있는 덱 빌딩 게임이었습니다.
      Crew 김화준
    • 전략성이 상당히 강화된 덱 빌딩 로그라이트 게임입니다. 단순히 카드를 써서 공격한다&막는다의 선택지만 있는 것이 아니고, 카드를 합성해 카드의 효과를 강화하거나, 새로운 카드를 뽑는다거나, 덱에 있는 다른 카드로 변환할 수 있는 전략을 시도해볼 수 있습니다. 심지어 이 합성 시스템을 장려하기 위해, 카드 하나를 얻을 때 마다 같은 카드를 하나 더 넣어줍니다. 또, 한 전투마다 추가 보수 목표가 있어서 이를 달성하기 위해 머리를 굴려볼 수 있고, 전사, 거너 이 두 캐릭터에 각각 분노, 일반탄이라는 자원이 있어서 이를 잘 활용하면 훨씬 강력한 공격을 욱여넣을 수도 있습니다. 적들의 공격에도 어떤 조건이 달려있어서, 합성을 하면 공격 횟수를 줄일 수 있다거나, 또 합성을 하면 적이 한 칸 다가오고 그 적은 가까워지면 공격 횟수가 줄어드는 이점을 받을 수 있는 등 적들의 특성을 잘 파악하고 이를 이용해야합니다. 다음 인카운터를 선택하는 것 또한 일종의 전략을 집어넣었습니다. STS가 나온 후 덱 빌딩 로그라이트 게임은 맵 노드에서 다음 인카운터를 선택하는 것이 일종의 장르적 특성이 되었습니다. 하지만 이 게임에서는 꽤 다릅니다. 한 챕터의 보스는 일정 수의 인카운터를 완료해야 만나볼 수 있고, 이 인카운터 선택 화면의 우측에 각 색깔의 인카운터를 X회 완료하면 얻을 수 있는 보상을 목표로 다음 인카운터를 선택할 수도 있는 전략성을 강화했습니다. 곧, 넷 레이더스는 덱 빌딩의 익숙함과 독창적인 시스템과 함께 전략성을 강화한 잘 만든 덱빌딩 로그라이트 게임이 되었습니다.
      Crew 이찬희