인디커넥트 소식

인디게임소개

BIC 2024 AWARDS
BIC2024 수상작을 만나보세요!
BIC 2024 수상작
ㅓ

개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
game-img
game-img
  • PC
스파키를 구해라
스파키 스튜디오
되찾아야 한다. 모든 것을 빼앗긴 소년의 처절한 모험
자세히보기
빅커넥터즈
박서진
UI UX 만족감이 매우 높습니다 몰입력 있는 스토리텔링 후반부가 더욱 기대되어 엔딩까지 달리려고 했으나 아쉽게도 저는 게임 컨트롤이 그닥... 이기에 닭유령 부분에서 여러번 시도 후 포기하였습니다 스테이지(액션)부분과 스토리 사이의 간격이 매우 적절한 것 같습니다
빅커넥터즈
권병욱
흑백의 아트 디자인이 수려하다. 전체적으로 어두운 느낌이 게임을 감싸고 있으며, 이어지는 스토리가 흥미를 이끈다. 각 장을 지나가며 하나씩 하나씩 게임을 학습시키는 방식도 큰 불편함 없이 자연스럽게 받아들이는 수준이었지만, 전투의 난이도가 그리 평이하진 않다는 점, 제대로 된 전투 이전에는 잘못하면 지루할 수 있다는 점이 조금 아쉽다.
빅커넥터즈
한안
스토리와 전투 스타일이 잘 어울리는 게임입니다. 아픔을 가진 소년이 아픔을 마주하는 듯한 전투가 인상 깊었습니다. 전투 중이나 대사 중에 화면이 흔들리는 연출이 많아 조금 눈이 피로했습니다. 설정에서 카메라 움직임을 끌 수 있다면 더 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
이은경
아트 스타일이나 게임 브금 및 분위기는 상당히 탁월하나, 튜토리얼쪽 보스부분 난이도 조정이 조금 필요해 보입니다. 게임 자체는 정말 재밌다고 생각해요!!
빅커넥터즈
이수용
조건을 완수하며 진행하는 스테이지형 퍼즐 액션게임. 주인공의 감정이 게임 전체를 아트 디자인을 말해주는 느낌이라 좋네요. '시야' 자원을 소모하면서 또 전부 소모하지 않도록 하는 아슬아슬함이 스릴있었습니다. 다만 첫 번째 보스가 대부분 유도 공격이나 화면 전체 공격을 하는데 한 번 피격하면 시야가 빈사상태까지 떨어져 다음 패턴이 거의 보이지 않아 대처가 거의 불가능한 수준이라 '초반 치고는 난이도가 조금 높지 않나'라는 생각이 들었습니다.
빅커넥터즈
신윤우
흑백의 분위기 조금씩 풀리는 스토리 유령이 쫓아오는 공포가 특징입니다 탈출같으면서도 압박감이느껴지는 퍼즐게임 스테이지는 조금 단조로운 감이 느껴지지만 스토리 위주로 보시는 분들이라면 큰상관은 없을것같습니다 스토리와 분위기를 중시하는 분들께 추천
빅커넥터즈
김덕진
흑백연출로 어둡고 음산한 느낌을 내기에 충분한 게임! 그러나 스토리 하나로만 승부를 보기에는 부족한 부분이 많았습니다. 난이도, 단조로움, 이펙트 등등 조금 더 난이도 조절과 새로운 뭔가가 필요해 보입니다.
빅커넥터즈
이창민
- 흑백의 아트 디자인으로 미스테리한 분위기를 잘 표현했다고 생각합니다. - 상자를 피격했는데 부셔지는 연출이 없어서 이질감이 들었습니다. - 왜 이걸 해야하는가에 대한 목적성을 스토리로 풀어나갔으나 레벨디자인 설계의 의도가 잘 보이지 않았습니다.
빅커넥터즈
이찬희
어둑어둑한 퍼즐 어드벤쳐 게임입니다. 플레이어에게 지속적으로 불안감을 조성이라도 하듯 거의 모든 색이 흑백으로 칠해져있고, 대부분의 행동을 하면 시야가 점점 좁아집니다. 스테이지를 몇 개 넘어갈 때 마다 이야기를 하나씩 툭 툭 던져줘서 헨젤이 떨어뜨린 빵조각을 죄다 주워먹은 새가 된 느낌이었습니다. 하지만 퍼즐의 깊이가 그렇게 깊진 않고, 퍼즐의 레이아웃이 전부 왼쪽-오른쪽 밖에 없어서 크게 다르지 않은 느낌의 퍼즐을 반복하고 있다는 느낌을 받았습니다. 또 개인적인 욕심이긴 하지만... 보스 전투에 대한 설명이 전혀 없었다면 어땠을까 하는 생각도 들구요. 보스에 대한 설명이 너무 친절해서 이미 공략이 끝난 게임을 플레이하고 있는 것 같았습니다.
빅커넥터즈
이주형
약점찌르기가 그런 약점 찌르기 일줄이야... 이게임이 짜증나게 된다면 그건 주인공이 공황장애가 너무 빠르게 일어나서 대응하기 힘든겁니다. 요구하는 점수를 맞추고 슥슥 비비면 다음 스테이지로 넘어가는데 이야기가 점점 재밋어지네요.
game-img
game-img
  • PC
키키캐키캡
이게게개임
자세히보기
게이머
이경영
무쳤다 진짜 재밌어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 키보드 전체를 이용하는 게임은 첨이라 아직 좀 어렵긴한데 괜히 승부욕 자극되서 계속 하게 되네요. 설정에서 모드도 일반, 클래식 중에 선택 할 수 있고 키캡 스킨도 바꿀 수 있어요 귀욤뽀짝 합니다.
빅커넥터즈
김상민
키키캐키캡 이름이 다소 어려운 느낌의 이 게임 로그라이크식 액션 슈팅 게임 맛이 나는 게임입니다. 적축은 키보드 군단 중 원거리 공격을 담당을 하며, 청축은 키보드 군단 중 근거리 공격을 담당을 합니다. 또한 갈축은 키보드 군단 중 투창병을 담당을 합니다. 적축, 청축, 갈축등이 있어서 게임시에 고르는 맛도 있고, 공격하는 맛도 달라서 청축은 정교한 키보드 맛이라면, 갈축은 길게 누르는 맛이 있고, 적축은 천방지축 누르는 맛이 있었습니다. 게임을 하다가 보면 새 테마 해금이 가능합니다.
빅커넥터즈
김민경
이게 존잼 게임임... 별도의 컨트롤러 없이 키보드의 모든 키를 최대한 활용해 박진감과 타격감을 제대로 전달한다는 점이 이 작품의 가장 큰 매력이 아닐까 싶습니다. 이번에 공개된 버전에서는 스테이지 간의 이동이나 애니메이션 등 연출의 비주얼적인 면이 굉장히 매끄러워졌다는 인상을 받았습니다. 축마다 공격 방식을 다르게 설정해서 다채로운 전투를 즐길 수 있다는 점 등 이전에 감탄했던 여러가지 부분들 역시 여전하네요. 재밌게 플레이 했습니다!
빅커넥터즈
이찬희
게임 진행이 불가능한 버그에 지속적으로 가로막히고 있어 한 번 클리어 후의 플레이를 포기합니다. 진정으로 특이한 게임입니다. 키보드의 배열 자체를 맵이자 공격 방법으로 지정을 하다니! 하지만 아직까진 특이하기만 합니다. 파워업들의 대부분은 "상황에 따라" 좋을 수도 있는 어처구니 없는 것들입니다. 점프를 할 때 마다 중력이 반전된다, 공격력이 상승하지만 못맞히면 4칸밖에 없는 체력이 깎인다, 천천히 내려온다, 진행방향의 반대로 공격이 날아간다 같은 것들입니다. 또, 좋아보였던 파워업들도 나사빠진 성능을 보여줍니다. 이를테면 누른 버튼 방향으로 교란기가 날아가는 것들인데, 맵 바깥으로 날아가버려 적들도 덩달아 맵 바깥으로 가버립니다. 또 키캡의 공격이 강해지는데는 파워업에만 의존하고 있음도 아쉽습니다. 결국 게임이 뒤로 가면 뒤로 갈 수록 강력한 공격이 필요할 것인데, 매력적인 파워업은 언제나 환영이지만, 이것들이 역할을 하는데는 한계가 있을 것입니다. 나오는 적 유닛에 따라 피할 수 있는 방법이 나오지 않는 것들이 많습니다. 길고 넓은 선으로 맵의 한 줄을 통째로 차지하는 DVI 케이블이나 플레이어에게 유도되어 따라오는 HDMI 케이블이 대표적입니다. 지금은 게임의 호흡이 굉장히 짧으니 큰 문제가 되지 않겠지만, 게임의 흐름이 길어질 수록 문제가 될 부분이 많아보입니다. 게임의 진행을 막는 심각한 버그들이 많고 자주 일어나는 것도 큰 문제입니다.
게이머
바닐라라떼마니아
키보드로만 공격해야하니까 당황스러운데 재밌어요 ! 아이디어가 너무 좋은거같아요 그치만 안익숙해서 자꾸 죽네요 ㅠㅠ
게이머
다올 게임즈
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 재미있었어요. ㅋㅋㅋㅋㅋ
빅커넥터즈
박한진
독특한 컨셉과 그렇지않은 게임플레이..긴 한데 게임 기믹까지 독특했으면 내가 못 버텼을거같다.
빅커넥터즈
김태윤
와 ㅋㅋ 난이도 빡세요 조작키 익숙해지기 전 까지 진짜 많이 죽었습니다.. 아이디어 엄청 신박했어요.. 풀배열 키보드를 가져와야 하나 생각했는데, 적은 배열 키보드로도 충분히 플레이 가능해서 좋았습니다!
빅커넥터즈
전현윤
실제 키보드에서 누른 키 방향으로 탄환이 나가는 형식의 게임입니다. 로그라이크 장르 답게 몬스터 웨이브 처치시 상점/전투/랜덤/회복 중에서 골라 이동할 수 있고 초반 아이템이 없을때 딜로스 방지로 몬스터가 있는 키를 정확히 누르면 추가 대미지가 들어갑니다. 이번 버전에 비해 체력 수급 수단도 늘어났고, 아이템 종류도 늘었고, 상점등의 아이템 수급처도 생겨서 진짜 로그라이크의 느낌이 나고 있습니다. BIC에서 많은 피드백 얻어 가시길 바랍니다.
빅커넥터즈
정루이
게임을 플레이 할때의 조작감의 개성만큼은 매우 특이합니다. 이런 조작감을 가진 게임은 처음 보니까요. 다만 그 영향으로 첫 플레이시 체감 난이도는 높은편입니다.
game-img
game-img
  • PC
  • CONSOLE
Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly
Toge Productions
커피 톡은 커피와 함께 손님과 이야기를 나누는 시뮬레이션 게임입니다.
자세히보기
빅커넥터즈
김상민
게임을 먼저 시작을 하면 다양한 언어 설정이 나오고 그 다음 유저 캐릭터의 이름을 지어서 게임을 시작합니다. 게임 시스템이 참 편리 하고 첫 인상 부터 괜찮습니다. 커피토크2는 전작인 커피토크1을 해본 유저가 아니더라도 편안한 분위기의 스토리와 연출디자인이 멋진 게임입니다.
빅커넥터즈
최준기
한 카페의 점주가 되어 느긋한 날 한 잔의 커피처럼 손님들의 이야기에 녹아드는 게임 Coffee talk의 후속작으로 게임 내에는 다양한 종족들이 있지만 현실 속에 서 볼법한 이야기가 펼쳐진다. 손님들이 다양한 주문을 통해 그들이 원하는 완벽한 커피를 찾아내어 대접하게 되면 이야기는 좋은 방향으로 가지만 그들의 요구에 맞지 않는 커피라면 이야기는 나쁜 방향으로 간다. 플레이어 또한 커피 한잔과 이 게임을 곁들이면 감성적인 음악과 현실적인 이야기 그리고 느긋하고 매력적인 분위기에 빠져들게 되는 게임이다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 비주얼노벨 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 작은 카페의 바리스타가 되어 손님들과 대화를 주고 받는 비주얼노벨 게임 * 감성을 자극하는 비주얼, 잔잔한 오디오들, 가벼운 이야기들이 한데모여 편안함을 느끼게 함 * 손님들의 저스트 토크를 듣는 것일 뿐임에도 대화 주제가 흥미로워 대화들이 지루하지 않게 느껴짐
게이머
쿠라그
잔잔하게 즐길 수 있어서 좋았습니다. 대화도 흥미롭고 재밌었어요
빅커넥터즈
최요한
잔잔한 스몰 토크를 좋아한다면 강력 추천하는 게임. 게임의 이름 따라 레시피 하나하나의 이야기가 담기는 게임. 덕분에 본편을 구매했습니다. 사랑스러운 게임입니다.
빅커넥터즈
김성은
미래에 카페를 운영하게 된다면 이런 느낌으로 장사를 하고싶군요. 손님들의 이야기를 들어주며 알맞는 차를 한잔 내어주는...
빅커넥터즈
한정혁
게임 속에서 플레이어가 정성 들여 만드는 커피 한 잔 만큼이나 따뜻하게 다가왔던 게임. 마치 마음 터놓고 대화할 수 있는 친구들과의 스몰토크 모음집 같습니다.
빅커넥터즈
박한진
기본적으로 VA-11 Hall-A의 문법을 따라가는 현대 우화집 같은 게임입니다. 다양한 종족이 공존하는 어반 판타지에서 커피숍을 운영하면서 현실의 그것과 크게 다르지 않은 문제에 대해 고민해보기 좋습니다. 우리는 어떻게 서로를 이해하고, 공존해야할까요?
빅커넥터즈
오유택
잔잔한 이세계 새벽 카페를 운영하면서, 손님들과 느긋하게 대화하며 스토리를 진행해 나가는 게임입니다. 간간히 손님에게 올바른 음료를 대접하는 미니게임과, 시간 흐름에 따라 갱신되는 SNS로 다른 캐릭터들의 피드를 확인하는 소소한 재미가 있습니다.
빅커넥터즈
김화준
다양한 종족과 직업을 가진 사람들의 이야기를 듣는 느낌이 매우 좋았습니다.
game-img
game-img
  • PC
  • CONSOLE
산나비
원더포션
조선 사이버펑크 "사슬 액션" 플랫포머, <산나비>입니다.
자세히보기
빅커넥터즈
장혁준
출시되어서 더 이상 안 오신다고 생각했는데 와주셨군요!!! 작년에 가장 인기 있었던 산 나비 부스! 한국 인디게임에 관심이 있더라면 모를 수가 없는 게임이죠! 정말 다시 해도 재밌었습니다! 베타 때부터 해왔기에 아는 정말 발전된 로프 액션 기반에 게임성과 수수하게 아름다운 픽셀아트! 그리고 한 남자를 울린 스토리까지! 올해에도 파이팅 하시고 행복하세요!
빅커넥터즈
신현우
정말 모든 것이 완벽했습니다. 높은 퀄리티의 도트 그래픽과 생동감 넘치는 애니메이션, 화려한 로프 액션, 그리고 사이버펑크 한국풍 세계관까지, 게임의 모든 요소가 뛰어났습니다. 듣기 좋은 BGM은 게임의 분위기를 한층 더 살려주었고, 특히 스토리는 말할 필요가 없을 것 같습니다. 이런 게임들을 앞으로 더 많이 접할 수 있었으면 좋겠습니다. 이 게임은 정말 잊지 못할 경험이었습니다.
빅커넥터즈
방세현
초반 아기자기한 분위기로 화목한 힐링 게임일 것이라 생각하는 플레이어의 생각을 완전히 박살 내는 충격적인 전개와 딸을 잃은 아버지의 슬픔과 함께 딸은 잃은 아버지가 얼마나 무섭고 강한지 보여줌 훌륭한 게임성 뿐만 아니라 그래픽이면 그래픽 bgm이면 bgm 하나 빠질 것 없이 모두 완변한 팔방미인형 게임으로 액션과 스토리 모두 사로잡은 그런 게임을 하고 싶다면 강력 추천
빅커넥터즈
김상민
정식 버전으로 출시가 되어 호평을 받은 게임 산나비 입니다. 게임은 첫 오프닝 부터 감회가 새롭습니다. 아빠와 딸의 이야기가 흘러간뒤 본격적인 게임이 시작됩니다. 쉽게 설명하자면 WB GAMES 의 배트맨과 수어사이드 스쿼드가 인디버전으로 게임을 만들면 산나비 처럼 되지 않을까 생각이 들 정도로 잘 만들고 재미있는 게임입니다.
빅커넥터즈
최준기
2023년도 한국 인디게임 중 최고였다고 생각한다. 플랫포머 특성상 점프나 대쉬를 통해 진행을 하지만 사슬팔이라는 컨셉을 통해 더 다양한 방식으로 게임을 진행 가능하고 수집요소없이 스토리를 기반으로 진행하게된다. 또한 전투나 보스전을 통해 유저에게 긴박함을 주며 각 보스는 개성있는 컨셉과 공략 방법이 있다. 스토리와 연출이 게임에 최고라는 평가를 줄 법한데 이 부분은 게임을 플레이하면서 느끼는 것이 좋다고 생각한다. 또한 난이도를 분류해 게임이 어려운 사람을 쉽게 플랫포머 장르를 많이 해본 유저라면 어렵게 플레이 가능하고 1회차를 클리어 후 해금되는 전설 난이도의 경우 매우 어렵워 플레이를 많이 한 유저들 만이 클리어 가능하다. 차후 DLC를 출시할 예정이기에 지금 본편을 클리어하고 DLC를 기다리는것을 추천한다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 퇴역 군인 아버지가 딸의 목숨을 앗아간 '산나비' 에 대한 복수극을 담은 이야기 * 사슬 액션에 대한 깊이가 있어 재밌으며 다양한 이야기 연출들은 게임에 몰입하게 만듬 * 정식 출시 기준, 작품의 후반부에나 가서야 게임의 몰입감이 오르는 구조이기에 떡밥만 굴리는 초중반은 많이 아쉬운 편
빅커넥터즈
이찬희
아쉬운 부분이 분명히 있지만, 아쉽다는 말이 나올땐 그 게임이 충분히 좋은 게임이라는 반증입니다. 이야기의 마지막이 제가 굉장히 싫어하는 스타일이라 개인적인 기호에 맞지 않았고, 플랫포밍 게임을 좀... 많이 못해서 어려움을 겪었습니다만, 이 게임을 100번하고 1000번 한 뒤에 누군가가 이 게임이 좋은 게임인지 나쁜 게임인지 100번 1000번 묻는다면 무조건 좋은 게임이다 라는 대답을 할 수 밖에 없습니다. 이야기에 대한 개인적인 기호를 '굉장히 싫어하는 스타일'이라는 극단적인 표현을 쓰면서까지 말하긴 했는데, 제가 '굉장히 싫어하는 스타일'의 한국 영화 중 1000만 관객을 동원한 영화도 많고, 국제적으로 말도 안되는 인기를 얻은 작품도 있습니다. 제가 힙스터라는 뜻이고, 여러분들은 아마도 굉장히 좋아하는 스타일일 가능성이 높다는 뜻입니다.
빅커넥터즈
김성은
정말 재밌게 플레이 했던 게임입니다... 말이 필요없는 스토리 좋은 게임이에요
빅커넥터즈
최소영
소문이 자자한 말이 필요없는 갓겜...
빅커넥터즈
조민준
플레이는 이미 해봤기 때문에 따로 다운은 받지 않았습니다. 네오위즈사의 최대 갓작 중 하나인 '산나비'를 리뷰하게 되다니 오히려 영광입니다. 일단 산나비는 자신의 잃어버린 딸의 원한을 갚기 위해 정체 모를 '산나비'에 대한 복수 중심으로 이루어지는 노벨 형식 전투 형 게임입니다. 사이버펑크 장르의 한국 문화를 녹인 작품이고, 편의성을 충분히 갖추면서도 박진감을 잃지 않는 로프 액션 중심의 게임 플레이와 개지리는 떡밥 회수와 감동적인 스토리. 산나비는 이 모든 것이 아주 잘 어우러지는 훌륭한 게임입니다. 개 갓겜입니다. 꼭 해보세요. "우린 울지 않는 부엉이요, 발자국 없는 범이다."
game-img
game-img
  • PC
플로리스 다크니스
올드아이스
소리를 통해, 시각장애인뿐만 아니라 모두가 즐길 수 있도록 만든 미로탈출 게임.
자세히보기
게이머
이경영
처음에는 뭔가 낯설고 방향 감각이 무너져서 무서웠는데 익숙해지니까 머릿속으로 길이랑 열쇠나 장애물 같은 것들도 보이고 은근 중독성 있어서 재밌었습니다! 가장 좋았던 점은 눈을 감고도 게임을 할 수 있다는 점! 피곤하거나 눈이 피로한 날엔 눈 감고 게임하고 싶다는 생각을 한번씩 하잖아요? 아닌가? 나만 그러나? 근데 딱 눈감고 할 수 있는 게임이 나오니 좋네요
빅커넥터즈
김상민
플로리스 다크니스는 2023 대한민국 게임대상 굿 게임상 수상작입니다. 개발사는 올드 아이스로 1인 개발이라고 합니다. 시작장애인, 비장애인 게이머들에게 동일한 경험을 전하고자 구상하게 된 게임을 헤드셋 쓰고, 눈을 감고 천천히 느껴보았습니다.즐기기 위한 방법은 PC, 헤드셋, 키보드가 준비되어 있으면 됩니다. 이 작품은 소리가 매우 중요한 요소로 작용하고 있습니다. 튜토리얼이 매우 잘 되어 있기 때문에 특별히 공략이 필요 없이 누구나 즐기도록 설명이 잘 되어 있으며, 시각화 모드와 미니맵을 켜고 끌 수도 있기 때문에 특별히 막히는 게 있다면 눈을 살짝 떠서 이동이 잘 되고 있는지, 볼 수도 있게 되어 있어서 크게 스트레스를 받는다는 느낌은 없습니다. WSAD (방향 키↑, ↓, ←, → ) 키를 이용한 이동을 기본으로 하고 있습니다. [스페이스 바]와 [시프트 키]를 이용하여 길게 누르거나 짧게 누르거나 하는 게임으로 조작이 그렇게 어렵지가 않습니다. 게임은 클리어를 했을 때 자동 저장이 되고, 점점 단계가 높아질수록 함정과 괴물이 배치되어 있어서 난이도에 따른 재미 또한 우수합니다.
빅커넥터즈
이찬희
그래픽은 없지만 어떤 게임보다 좋은 그래픽을 가지고 있는 미로 탈출 게임입니다. 깜깜한 미로에서 신호를 보내 이를 듣고, 조심스럽게 나아가야합니다. 이는 예전 플래시게임이었던 Blind Swordsman이나, 또 다른 스팀 게임인 A Blind Legend와 유사합니다. Blind Swordsman은 액션게임이었고, Blind Legend는 어드벤처 게임인데 반해, 이 게임은 굉장히 정적인 탈출게임입니다. 저는 머리 속에서 공간을 그리는데 엄청 약합니다. 주사위의 평면도를 머리 속에서 그려내지도 못합니다... 심지어 길치이기까지 합니다. 그래서 이 게임을 플레이하는데 꽤 애를 먹었고, 긴 시간동안 플레이하기 힘들었지만, 머리 속에서 미로를 그려내는 과정이 재미있었습니다. 좋은 게임입니다!
빅커넥터즈
한정혁
레트로한 감성의 어드벤처 게임을 플레이하는듯한 인상을 받았습니다. 본 게임처럼 한국어로도 시각장애인이 즐길 수 있는 게임이 더 늘어났으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
박한진
소나로 방을 탐색하는 박쥐가 된 기분
빅커넥터즈
이창진
오우 생각보다 무서운데요. 보이지 않고 소리로만 플레이하는게 공포가 될지는 몰랐네요
빅커넥터즈
김태윤
불도 끄고 눈도 감고 시간도 늦고 해서 몰입도 잘 되었던 것 같아요 길치가 아니라서 다행이었습니다 ㅎㅎ
빅커넥터즈
배승후
오직 소리로만 플레이하는 게임. 확실히 새로운 조작이라 몰입해서 게임을 즐길 수 있었습니다. 머리로만 기억을 해야 하다보니 어렵긴 했지만 그래도 소리를 듣다보면 저절로 머리에 미로가 그려지는 느낌이라 재밌게 플레이했습니다.
빅커넥터즈
김대환
- 시각적인 자료를 배제한 오로지 청각에 의존하여 미로를 탈출 하는 게임 - 시각 적인 정보 없이 소리로만 미로를 돌파하려다 보니 자연스럽게 집중하게 되었다. - 다만 듀토리얼 을 스킵할 수 있는 기능이 있었으면 좋겠다.
빅커넥터즈
곽민채
<스토리 요약> -오직 소리를 통해 미로를 탈출해나가는 게임 <좋았던 점> -눈을 감고 청각에 의존하여 플레이하니 무서운 장면을 보는 것보다 심리적인 공포감이 더욱 느껴지는 것 같았습니다. -시각화 모드, 미니맵 등 플레이에 도움이 되는 부분을 유저가 자유롭게 선택 및 활용할 수 있어 좋았습니다.
game-img
game-img
  • PC
Halver
Gologames
자세히보기
빅커넥터즈
이도경
총으로 블록을 조절하고, 이를 이용해 퍼즐을 클리어하는 게임이다. 제공되어있는 블럭을 분해한다라는 개념이 신기했다. 움직이는 블럭, 유저가 움직일 수 있는 다양한 공간 등 레벨 설계가 좋았다.
빅커넥터즈
이찬희
퍼즐 설계가 너무 좋아요! 블록을 총알로 맞추면 블록이 반으로 나뉘고 이를 이용해 도착지에 도달하는 게 목표입니다. 특이하게 방향에 따라 나뉘는 방향이 달라지고, 이 반으로 나누는 행동을 통해 각 블럭의 기믹이 발현됩니다! 데모 빌드에선 초반의 간단하고 명료한 8개의 퍼즐만 플레이 할 수 있는데, 컨셉과 각 스테이지 당 아이디어가 독특해서 좋았습니다. 시각 디자인도 블루프린트를 컨셉으로 해 화살표나 점선을 그려놓는 등 은근한 힌트를 제공한 점도 좋았고, 직선과 곡선으로 이런저런 그림을 그려놓아 스테이지 컨셉을 강화했던 것도 재밌었어요! 퍼즐 게임을 좋아하시는 분들께 추천드립니다!
빅커넥터즈
황재진
퍼즐의 전체적인 완성도가 높습니다. 이 게임에서의 특별한 시스템들이 유기적으로 작동해 재밌는 퍼즐 시스템을 만들어내고 있다는 생각이 들었습니다. 특히 총알을 쏴 오브젝트가 나눠지는 시스템을 다방면으로 활용하고 있는게 마음에 들었습니다. 아쉬웠던 부분은 청사진 아트 컨셉과 게임플레이가 큰 연관이 있어보이지 않았습니다. 청사진 아트가 독특한 컨셉임은 맞지만 게임플레이에서 튜토리얼을 표시할 때 도움이 된다 정도를 제외하고는 아트 컨셉과 게임플레이 사이의 연관성을 찾지 못했습니다. 카메라가 넓은 공간을 비출 때 오브젝트 아웃라인이 얇아서 렌더링이 잘 되지 않아 떨리는 것처럼 보이는 문제가 있습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 직사각형 박스가 되어 퍼즐을 풀어나가는 플랫포머 게임 * 그래픽과 오디오가 정교하고 깔끔하다는 인상을 줌 * 몇몇 풀이 과정이 반복 트라이로 깨는 느낌이 강했고, 이 게임만의 퍼즐은 잘 느껴지지 않아 아쉬웠음
빅커넥터즈
이수용
닿으면 오브젝트를 '절반'으로 나눠버리는 탄을 발사하여 목적지까지 이동하는 퍼즐 플랫포머 게임입니다. 아트 스타일이 청사진(블루프린트)라 모눈종이와 길이같은 이펙트들이 등장하여 공학쪽 감성을 더해줍니다. 고정 블럭이나, 워프 블럭, 이동 블럭등 다양한 요소의 블럭을 나누어 기존 성질을 무효화 시키거나 떨어트려 이용하는 등 반으로 나누는 기믹을 다양한 스타일로 응용하여 스테이지에 배치해 준게 참신했습니다. 아트와 더불어 인상적인 게임이었습니다.
빅커넥터즈
최요한
뭔가 좀 특이한 바운스볼 같습니다. 지루하게 만들지 않는 묘하게 재미있는 퍼즐 게임.
빅커넥터즈
오유택
직사각형을 주황색 포탈로 이동시키면 되는 퍼즐입니다. 대신 이를 포탈까지 움직이기 위해 쏘면 특정 장애물이 반으로 나누어지는 총알을 주는데, 전혀 방법이 없어 보여도 쏘는 방향에 따라 장애물이 여러 가지 상태로 나뉘어져 길을 만들 수 있었으며, 이러한 총알을 이용한 다양한 기믹들이 추가되어 게임을 더욱 창의적으로 플레이할 수 있었습니다. 게임 그래픽도 블루프린트를 모티브로 삼아서인지 심신에 안정이 되면서도 눈이 편안한, 깔끔하면서도 독특한 게임입니다.
빅커넥터즈
조민준
퍼즐을 깬다는 전개가 지루할 수도 있는데, 게임을 하면서 지루하다라는 느낌은 받지 않았던 게임이였습니다. 각각 정해진 스테이지를 클러어 해가는 재미도 있었구요. 큐브 디자인 컨셉이 굉장히 흥미로웠습니다. 아마 퍼즐 종류 게임들을 좋아하시는 분들이라면 재밌게 플레이 하실 것 같습니다.
빅커넥터즈
한정혁
블루프린트 비주얼 스타일이 직선적이고 계산적인 본 게임과 어울립니다. 퍼즐만 푸는 게 아니라 가끔씩 순발력도 요구해서 루즈함 없이 플레이했습니다.
빅커넥터즈
인티
퍼즐게임입니다. 제가 움직이는 블록은 총을 쏠 수 있고, 몇몇 블록들은 그 총에 반갈죽되어서 저에게 도움이 됩니다. 한 스테이지마다 기믹을 하나씩 보여주는 부분에서 "이 게임은 이만큼 활용할 것이 많다"라고 보여주시는 것 같아서 좋았습니다. 굳이 개선점이 필요하다 싶은 점은 빨리 움직일 때 카메라가 캐릭터를 너무 느리게 따라오는 것 같은 점이 있는 것 같네요.
game-img
game-img
  • MOBILE
냥냥타운
슈퍼솔트스튜디오
머지 게임과 타이쿤 게임으로 상점을 운영하여 고양이 마을을 발전시켜 보세요!
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
[ 머지 퍼즐 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 건축 시뮬레이션과 머지 퍼즐을 합친 게임. 고양이 타운을 재건하는 것이 목표. * 다른 머지 게임에서 채용하는 요소들을 잘 갖고오긴 했으나 이 게임만의 매력은 잘 모르겠음 * 개인적으로 머지 퍼즐에서 중요하다고 생각하는 것이 터치 반응인데, 이 부분이 아쉬웠음
빅커넥터즈
조병관
머지 시스템을 이용하여 고품질 아이템을 생산하고, 다양한 재화를 이용하여 태풍으로 날아간 상가들을 재구축하는 재미가 쏠쏠한 게임입니다. 건물 등급 업그레이드 시 빌드 코인과 상위 아이템을 소모하는 시스템 또한 흥미로웠습니다. 다만 컨텐츠가 단순하게 '합치기', '방치하며 돈 벌기', '업그레이드' 와 같은 프로세스를 반복하기 때문에 오랜 시간 붙잡기는 힘들고 '틈틈이 하기 좋은 게임'이라는 인상을 받았습니다. 추후 분위기에 맞게 캐주얼한 스토리와 상호작용을 많이 넣는 등 발전을 기대하고 있습니다. 마지막으로 아쉬웠던 점이 있는데, 아트가 많이 아쉬웠습니다. 솔직히 퍼리 팬덤을 겨냥한 스타일이 아닌지 의심이 듭니다. 고양이들을 조금 더 귀엽게 해주셨으면 합니다.
빅커넥터즈
이창진
약간의 버그가 있지만 그래도 재밌습니다
빅커넥터즈
이찬희
귀여운 고양이가 눈길을 끄는 머지게임입니다. 방치형 타이쿤 게임과 머지 게임을 한데 합쳤고, 캐릭터를 뽑아 건물에 배치해 건물의 재화 수집 속도와 양을 늘릴 수도 있습니다. 심지어 고양이에요. 귀여운 고양이 싫어하는 사람 있습니까? 이찬희: 없습니다. 타이쿤과 머지 장르의 일반적인 문법을 따르기에 이 게임만의 게임 시스템의 차별점은 없어서 아쉬우나, 해당 장르를 좋아하시는 분은 무난히 플레이 하실 수 있을 것입니다.
빅커넥터즈
곽민채
<스토리 요약> -1차 산업을 통해 고양이 마을 발전시키기 <좋았던 점> -캐릭터 모으기 등 게임 내 즐길 요소가 상당히 많습니다. -머지게임 요소가 적절히 섞이면서 중독성 있었습니다! <아쉬웠던 점> -머지게임 중 Board Full일 때 연타하면 게임이 멈춥니다.
game-img
game-img
  • PC
칸타빌레
청운
자세히보기
빅커넥터즈
김민경
음악적인 요소를 많이 활용한 메트로배니아 계열의 작품입니다. 사운드 자체는 맑고 영롱해서 듣기 좋긴 합니다만 작품 내에 등장하는 음악과 게임 내에 등장하는 움직임의 규칙성이 맞물리지 않아서 몇몇 구간에서는 오히려 게임 진행을 방해할 정도였습니다. 스위치가 퍼즐처럼 여러 개 배치된 구간에서는 화면이 풀샷으로 전환되는데, 플레이어의 편의를 어느정도 염두에 둔 연출로 보입니다. 전체적인 맵 구성이나 몹의 디자인이 비슷해서 어디가 어디인지 알아보기가 쉽지 않습니다. 지도 기능이 추가되면 위치 파악과 달성도를 보다 쉽게 파악할 수 있지 않을까요?
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 액션 메트로베니아 ] [ 총평 ■■□□□ ] * ‘음악’ 이라는 컨셉을 녹여낸 퍼즐 액션 메트로베니아 게임 * 미학적인 디자인이 좋으며 메트로베니아식 퍼즐을 풀어내는 재미는 있으나, 게임 메커니즘이나 시스템 완성도는 떨어짐 * 오브젝트와 위험 요소, 플랫폼이 맵과 너무 동화되서 가시성이 상당히 좋지 않음
빅커넥터즈
김성은
칸타빌레라는 제목에 어울리게 사운드가 게임과 굉장히 조화롭게 어우러졌습니다.
빅커넥터즈
천가은
첫 인상은 감성적인 플랫포머여서 좋았다. 그런데 플레이하면서 전체적으로 개선이 필요하다는 느낌이 들었다. 맵이 너무 어둡고, 조작감도 안 좋은 편이고, 각 요소가 직관적이지 않았고, 리듬이라는 요소는 왜 들어갔는지 필요성을 잘 못 느끼겠고, 맵은 어떻게 구성되어있는지 확인할 수 없고, 맵 구성 역시 직관적이지 않아 길을 못 찾겠고, 세이브 포인트는 지나치게 멀다.(이건 지도 있으면 보완됨) 게임이 추구하는 바가 게임에 잘 드러났으면 좋겠다.
빅커넥터즈
이용현
게임 내에서 사용되는 스프라이트와 사운드는 퀄리티가 있었고 게임의 전체적인 분위기와도 잘 어울렸습니다 다만 장애물이나 적들이 배경과 잘 분간되지 않는 점과 꽃같이 생긴것을 공격해서 버튼을 누름 상태로 만들어야 하는 점에 대해서 설명이 있었으면 좋겠다는 생각이 들었습니다
빅커넥터즈
김형준
전체적으로 무엇인가를 표방하실려고 했지만 무엇을 하고 있는지 알 수 없었던 게임이었습니다. 전반적으로 차분한 분위기의 귀여운 그래픽과 감미로운 클래식한 사운드, 거기에 진행에 따라 다양한 음들이 화음을 이뤄 음악을 듣는 재미가 있는 것은 확실히 느꼈습니다만, 전투파트에서는 빈약하다고 느껴질 정도로 타격, 액션, 컨트롤에서 부족하다고 느껴지며 오히려 장점이었던 음악요소를 깎아먹는다고 생각합니다. 그리고 맵도 넓으면서도 공허함이 느껴지며 목적도 없고 이유를 알 수 없는 공간들도 많아 흥미를 떨어트리며 발판이나 조형물들은 분위기에 어울리지 않거나 성의 없이 배치되었다고 느껴질 정도였습니다. 그렇다보니 음악부분에서도 화음을 만들어 찾아가는 것도 좋았지만 궁극적으로 단조롭다보니 앞선 단점들이 합쳐져서 알 수 없는 게임이 되었습니다. 향후 업데이트가 된다면 확실한 게임의 목적성과 게임에서 보여주고 싶은 요소를 더 강하게 어필되었스면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
이은경
게임 전체적인 일러스트나 디자인 같은 것들은 정말 마음에 들지만 적이나 오브젝트 등이 잘 구분이 안가는 비슷한 계열의 색들로 사용되어서, 색약이 있는 분들은 플레이 하기 힘들 것으로 보입니다. 미니맵이 확실히 필요한 것으로 보이고, 음악 하나하나가 모여서 하모니를 이루는건 좋은 발상이라고 생각하지만 음악에 중점을 두어 힐링요소가 있는 게임쪽 방향으로 갈지, 혹은 컨트롤 위주의 플레이에 중점을 둘지 좀 더 고민해보시는 것도 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
최호선
사운드가 몽환적이면서 캐릭터와 몬스터가 각자의 개성을 정확하게 표현하고 있습니다. 특히 사운드가 반복되는 박자와 음정을 이용하여, 무언가에 가까워 질수록 다양한 박자와 음정이 추가되면서 하나의 곡을 완성시키는 것이 인상 깊었습니다.
빅커넥터즈
윤승현
몽환적인 배경음악이 좋았고 캐릭터가 귀여운 장점이 있습니다. 배경이랑 오브젝트랑 둘 다 어두워서 잘 보이지 않습니다. 특히 발판은 평면적이여서 처음에는 발판 있는 지도 몰랐습니다. 또 발판은 이동선이랑 발판 그래픽이 게임과 부자연스러웠습니다. 미니맵 구현 필요합니다. 맵은 넓은데 어디로 가야되는 지 길찾기가 힘듭니다. 갇혀서 움직이지 못하는 구간이 존재합니다.(붙임 사진 참고) 개인적으로 다른 게임에 비해 키조작이 불편했습니다. 플레이 할 때 손가락이 좀 엇갈려서 익숙해지는데 시간이 좀 필요할 것 같았습니다.
빅커넥터즈
송현규
컨셉과 사운드가 좋았습니다, 피격 사운드가 없는것이 심심합니다 원거리 적은 악기컨셉으로 보여서 좋았으나 근거리적은 어떤 악기인지 알아 볼 수 없었습니다 요거는 제가 지식이 짧아서 못알아본거일수도 있으나 악기가 아닌것이라면 원거리 적과 같이 근거리적도 악기로 하여금 몹 디자인의 통일성을 주면 좋을 것 같습니다 움직이는 발판이 등장하고 얼마 이후 가시에 닿았을때, 벽안에 갇히는 버그가 있습니다
game-img
game-img
  • PC
서바이벌 서클
한람
붕괴된 건물에 갇힌 대학생들. 건물 내에서 벌어지는 기묘한 일들.
자세히보기
빅커넥터즈
김상민
1인 제작 한람 작품인 서바이벌 서클은 미스터리 X 연애 시뮬레이션 게임으로 소개된 게임입니다. 붕괴된 건물에 갇힌 대학생들이 건물 내에서 벌어지는 기묘한 일들을 겪으면서, 이 작품은 스포일러 주의가 필요한 작품이라고 생각 됩니다. 게임은 갤러리 해금과, 업적 시스템이 있으며, 백로그를 통해서 대사를 다시 한번 볼 수가 있습니다. (혹시나 대사를 놓쳤을 때 유용한 기능) 캐릭터마다 표정 변화가 있으며, 김가은, 박다윤, 한주영, 이유나 4명의 매력적인 여주인공과 남자 주인공인 이현석 총 5명이 무사히 탈출을 할 수 있을까? 직접 즐겨보시는 것을 추천드립니다. 다 회차를 통해서 진실을 찾는 재미가 있습니다. 이 게임은 유저는 유일한 남학생 이현석이 되어서 히로인 4명 여대생 캐릭터들의 행동과 대화를 분석하여 범인을 추측하고, 선택을 하여 미스터리가 강한 느낌을 담은 비주얼 노벨 게임입니다. 1인 제작 한람의 작품으로 시나리오 부분에서 1인 제작도 완성도가 있다는 느낌을 받았으며 제작자가 비주얼노벨 장르에서 앞으로 어떤 게임을 들고나올지 기대가 되는 작품입니다. 독특한 그림체와 게임 완성도를 칭찬합니다.
빅커넥터즈
한안
- 더빙이 잘 돼있어서 더욱 몰입할 수 있었습니다. - 폐쇄된 공간에서 일어나는 사건이라 계속 긴장감 있게 추리하는 재미가 있습니다. - 데모라 2회차까지 플레이가 가능한데, 시간 가는 줄 모르고 재밌게 플레이 했습니다. - 플레이 할 때마다 새로운 선택지가 나오고, 스킵 기능이 잘 돼있어서 다회차 편의성이 좋았습니다.
빅커넥터즈
권병욱
조금도 기대하지 않았던 더빙이 존재한다는 것에 깜짝 놀랐고, 적절한 효과음과 배경음에 불편함 없이 스토리를 진행했다. 아쉬운 건 자동진행 상태에서 수동 조작을 가하면 바로 자동진행이 끊어진다는 점인데, 자동진행은 유지되면서 수동 조작을 했던 부분만 수동 조작이 된다면 훨씬 좋을 것 같다. 또한 본인이 작가인 탓인지, 문장이 "그녀의 말은 당연한 제안이었다", "현 위치이니"처럼 비교적 자연스럽지 않거나, 문법적으로 틀린 문장이 눈에 띄는데, 이런 부분을 매끄럽게 윤색하면 텍스트 기반의 비주얼 노벨인 만큼 조금 더 좋은 퍼포먼스를 보여줄 수 있을 거로 생각한다.
빅커넥터즈
이창환
해당 작품이 '텀블벅' 이라는 사이트에 올라왔을때부터 눈여겨본 플레이어로써, 이번 BIC에서 플레이 할 수 있었음에 기대감을 가지고 플레이를 해보았습니다. 역시, 그 기대감을 배신하지 않는다는듯이 플레이를 하는 내내 스토리에 몰입하며 '내가 주인공이라면 여기서 어떤 선택을 할까?' 라는 생각을 끊임없이 하게 만들고 1회차를 본 후에 같은 선택지점에서 '이 선택을 하면 어떤 결과가 나올까?' 하는 궁금증도 유발하는 명작이었던것 같습니다. 다만, 데모버전이라 많은 요소를 보진 못했지만, 추후에 구매의사도 생기는 작품이었습니다.
빅커넥터즈
김민식
사운드가 특히 좋았고 공포요소가 있어서 깜짝깜짝 놀랬어요ㅋㅋ재밌음
빅커넥터즈
윤승현
◇ 몰입감 넘치는 사운드 음산한 배경음악과 효과음, 생동감 있는 화면 연출 덕분에 게임 속 분위기와 현장감을 더 잘 느낄 수 있었습니다. ◇ 탄탄한 기본 시중에서 판매되는 미연시 게임과 손색이 없을 정도로 기능 구현이 다 되어 있고 풀더빙도 잘 되어 있기 때문에 즐기기에 불편함이 없었습니다. 특히 유나가 더빙이 좋았습니다. ◇ N회차로 떡밥 찾는 재미 주인공이 일행들에게 하는 대사와 반대로 일행들이 행동하길래 무능력한 주인공인 줄 알았습니다만 이유가 있는 것 같았습니다. 회귀물의 장점인 재미있는 떡밥을 찾기 쉽다는 점을 잘 살린 것 같습니다. ◆ 낮은 퀄리티의 일러스트 저는 미연시 찍먹 기준이 "일러스트가 맘에 드는 가?" 입니다. 아무리 스토리가 좋고 더빙이 기가 막혀도 판때기가 맘에 안 들면 안 하게 되더라구요. 따라서 일러스트 퀄리티를 좀 올릴 필요가 있어 보입니다. ◆ 부자연스러운 캐릭터(혹시 떡밥?) 박다윤 : 많이 아파보이는데 아무렇지도 않고 초반에만 사소한 일로도 신경질적임 김가은 : 왜 있는 지 모르겠음 ◆ 스킵 불가, 숨김 일부 불가 TAP 키나 SHIFT 키, 화면에 있는 스킵 아이콘을 눌러도 반응이 없습니다. 숨김은 H 누르면 되지만 화면에 있는 스킵 아이콘은 눌러도 반응이 없습니다.
빅커넥터즈
이수용
데모에선 2회차까지가 한계네요. 루프물에서 같은 부분이지만 회차에 따라 스크립트가 조금씩 달라져 읽어보는 재미가 있었습니다. 성우분들도 연기가 자연스러워서 좋았네요. 이미 출시가 된 작품이니 만큼 취향만 잘 맞는다면 재밌게 하실듯 합니다. 스토리적인 부분에 의아함은 정식출시에서 잘 회수했겠지요.
빅커넥터즈
이찬희
베리드 스타즈가 생각나는 미스터리 비주얼 노벨 게임입니다. 미연시는 해본 적이 없어서 잘 모르지만, 미스터리 어드벤쳐/비주얼 노벨 게임은 몇 번 해본 적이 있습니다. 베리드 스타즈를 기획한 수일배 디렉터의 검은방 시리즈를 굉장히 좋아했는데요, 그 시리즈의 1편도 이것과 같이 1회차엔 다 죽어버리는 엔딩이었고, 시리즈의 몇 몇 엔딩은 중간에 선택지를 잘못 고르면 Dead End가 나와 게임의 엔딩을 위해선 "처음부터" 다시 플레이해야 하는 잔혹한 구조를 띄고 있었습니다. 오랜만에 1회차에서 한명 빼고 다 죽어버리는 엔딩을 봐서 되게 반갑네요. 무슨 일이 벌어진걸까요? 궁금하긴 합니다. 미연시 장르에 대한 내성이 지나치게 낮아서 플레이를 할 수 있을지는 모르겠지만 긍정적으로 생각해보겠습니다. 보이스도 있는게 히트긴 하네요...
빅커넥터즈
최호선
저도 렌파이라는 미연시 게임 개발 툴로 게임을 만들다가 포기했었는데 렌파이를 이용해서 퀄리티 높은 미연시 게임을 만든 것에 대해 놀랐습니다. 음악과 아트가 너무 좋았습니다!
빅커넥터즈
이창민
- 다회차 플레이를 통해 멀티 엔딩을 볼 수 있게 개발된 점이 인상 깊었습니다. - 선택지에 따라서 엔딩이 달라질 수 있다는 점에서 엔딩 수집을 위해 알고 있는 내용을 또 봐야하니 피로도가 있을 것이라고 생각합니다. - 초반 진행의 스토리에서 선택지까지 굉장히 길기 때문에 다회차까지의 지루함의 호불호가 어느정도 있을 것 같습니다.
game-img
game-img
  • PC
  • CONSOLE
소울러즈
드래빗스튜디오
소울러즈는 시간을 느리게 가게 만들 수 있는 슈팅게임입니다. 동료를 모아 세상을 구하세요!
자세히보기
빅커넥터즈
김민경
총구에 불 냈을 땐 불렛타임! 회피보다 강력한 불렛타임으로 몇 번이고 위기를 넘겼으나 세 번의 기회를 결국 모두 소진하고 끝끝내 게임오버 당해버린 저로써도 이 게임이 재밌다는 사실 만큼은 부정할 수 없네요. 특성을 고려하여 함대를 구성하고 탄막이 쏟아지는 적진을 지원군들과 함께 돌파하는 맛이 강렬했던 작품이었습니다. 불렛타임을 통해 탄막 사이의 빈 공간을 찾아 잘 회피하는 것보다도 거의 다 맞추게 생긴 적의 탄막을 마지막 순간에 적을 향해 돌려버리는 순간은 정말 쫄깃했습니다. 탄막 슈팅을 좋아하지만 회피 부분에서 항상 막혔는데 불렛타임이라는 치트키가 있어서 더 즐겁게 플레이할 수 있었던 것 같습니다. 캐릭터 말리부의 설명에 오탈자가 있었습니다. 확인 부탁드립니다!
빅커넥터즈
이수용
각도가 높은 쿼터뷰 탄막 슈팅게임입니다. 전체적으로 플레이하면서 '엔터 더 건전'이 떠오르는 느낌이었네요. 불렛타임 기술이 있기 때문에 전반적으로 적들의 수와 탄막이 꽤 빡빡한 느낌입니다. 무기나 능력중에 멤버 스킬의 쿨타임 감소가 있는데 멤버 고를때 쿨타임을 알 수가 없어서 약간 불편했네요. 전반적인 도트 퀄리티는 꽤 좋은 편이었습니다. 무난하게 즐긴 게임입니다.
게이머
장우현
스토리 진행형 탑뷰 런앤건 게임으로 귀엽고 깔끔한 아트와 시간을 느리게 만드는 불렛타임, 여러가지 무기 및 동료 소환, 그리고 아직은 UI상으로만 만들어져있지만 각 무기별, 동료별 세부강화요소까지 이대로 볼륨만 늘려서 출시한다 하더라도 게임성은 충분해보일정도입니다 일부 스테이지는 좀 과도하다 싶을정도로 많은 몹 배치를 보여주지만 그에 비례해 소환되는 아군NPC, 피격을 4번이나 커버해주는 자동회복실드, 어그로를 분산해주는 소환형 동료 등 난이도를 낮추는 요소도 다양하기 때문에 로드아웃 구성에 따라 입맛에 맞게 즐길 수 있어보입니다 그러나 시연버전 기준으로 스토리가 가벼운건지 무거운건지 분위기에 통일성이 부족해보이는 것이 조금 단점인데 첫 스테이지 보스까지는 비교적 가벼운 분위기인줄 알았으나 그 후에는 갑자기 시리어스 분위기로 급전개되는 느낌을 받았습니다 이쪽은 개인적인 감상이므로 다른 분들은 어떻게 느끼셨을지는 모르겠네요 아무튼 전반적으로 정말 잘만든 기대작이라고 생각합니다
빅커넥터즈
조민준
재밌게 플레이 했습니다. 귀여운 소녀들을 대리고 적을 물리치는 런앤건 장르 중 하나입니다. 한번 정도 플레이 해볼만한 게임이라고 봅니다. 시간이 느리게 흐르는 스킬과 팀 편성, 귀엽고 눈이 즐거운 픽셀 그래픽 스토리등등 한번 씩 접하고 봐왔던 것들이기에 익숙하게 느껴져서 더욱 재밌게 플레이 가능하실거라고 봅니다
빅커넥터즈
이재준
불렛 타임과 동료 소환을 이용해서 적을 일망타진하는 방식의 전투가 마음에 들었다. 추후 업데이트로 새로운 동료를 사용할수 있다던가 등의 다양성이 늘어나면 더욱 더 재밌는 게임이 될 것 같다.
빅커넥터즈
박한진
불릿타임을 이용하는 불릿 헬 장르 게임입니다. 모든 정보를 캐릭터 위 팝업으로 확인할 수 있어 탄막 피하기에 집중할 수 있고, 동료 사용 여부에 따라서 난이도가 달라져서 파고들기도 생각해볼 수 있고, 뭣보다 캐릭터가 귀엽습니다!
빅커넥터즈
조병관
귀여운 수인 캐릭터들이 나오는 슈팅 게임입니다. 일러스트가 수려하고 디자인도 좋습니다. 최근까지 탄막 슈팅 로그라이크 느낌의 아류가 많이 나왔지만, 오히려 담백하게 로그라이크 요소를 빼고 동료 스킬과 불렛 타임을 강조하여 본 게임만의 장점을 살린 것이 좋았습니다. 다만 인게임 도트 그래픽이 조금 아쉽습니다. 또, 직접 게임을 하면서 생각보다 불렛 타임 기능을 잘 활용하지 못했는데 정식 버전에서는 이런 기믹들을 적극 활용하여 게임을 클리어할 수 있게 디자인하셨을지 궁금하고 또 기대됩니다.
빅커넥터즈
이창진
첫 보스 끝나고 아 여기서 게임 끝이겠구나 했는데 그 이후가 있어서 굉장히 재밌었습니다. 다만 UI와 로딩씬, 게임이 끝났을때 보여주는 씬 등에서 완성도가 너무 떨어지는 느낌을 받았습니다. 게임 플레이 자체에 대한 부분은 만족스러웠습니다. UI 신경 쓰셔야할듯합니다! 재밌게 게임을 하다가 뭔가 UI가 너무 완성도가 떨어져서 이게 뭐지 싶은 부분이 있네요.
빅커넥터즈
김형준
귀여운 캐릭터를 조작하며 탄막을 피하고 전투하는 게임입니다. 기본적인 전투조작과 함께 블렛타임 기능을 넣음으로써 여러 기믹들을 해쳐나가는 점과 다양한 적들의 공격을 컨트롤로 피하는 점이 매력적이었습니다. 특정 게임이 연상하게 만드는 게임구성이지만 본인들만의 색깔을 잘 녹여내어 충분히 재미가 있었습니다. 전투와 함께 그래픽과 사운드가 곁들여지니 이 게임의 세게에 충분히 빠져들 수 있지 않았나 생각합니다.
빅커넥터즈
윤승현
탑뷰 탄막 런앤건 장르의 게임으로 엔터 더 건전과 서브컬처를 섞은 느낌이 났습니다. 그 중 불릿 타임이 매력적으로 느껴졌습니다. 사용 시 나오는 연출과 사운드가 실감나게 구현되어 좋았고 적이 쏘는 미사일을 조정할 수 있다는 점이 정말 잼있었습니다. 동료를 호출하여 지원받아 어려운 맵도 쉽게 클리어 할 수 있었으며 특히 3번 친구를 활용해 플레이어가 직접 근접 무기로 학살할 수 있게 하는 점이 단조로움을 피할 수 있어서 좋았습니다. 캐릭터 디자인과 배경 그리고 몹, 사운드 등 전반적인 요소 모두 만족스러웠으며 일러스트가 움직이는 모션을 넣은 것도 맘에 들었습니다. 그에 비해 대사 창에 나오는 일러스트 퀄리티가 좀 아쉬워 조금만 더 높았으면 좋았을 것 같다는 생각이 들었습니다.
youtube 바로가기
위로올락기
공유하기
닫기
현재 회원님은 인터넷 익스플로러(IE) 10.0 이하 버전을 사용 중에 있습니다.
IE를 업데이트 하거나, 크롬, 웨일, 엣지 등의 최신 웹브라우저를 사용하시기 바랍니다. 닫기