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BIC 2024 수상작
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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
서바이벌 서클
한람
붕괴된 건물에 갇힌 대학생들. 건물 내에서 벌어지는 기묘한 일들.
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빅커넥터즈
김상민
1인 제작 한람 작품인 서바이벌 서클은 미스터리 X 연애 시뮬레이션 게임으로 소개된 게임입니다. 붕괴된 건물에 갇힌 대학생들이 건물 내에서 벌어지는 기묘한 일들을 겪으면서, 이 작품은 스포일러 주의가 필요한 작품이라고 생각 됩니다. 게임은 갤러리 해금과, 업적 시스템이 있으며, 백로그를 통해서 대사를 다시 한번 볼 수가 있습니다. (혹시나 대사를 놓쳤을 때 유용한 기능) 캐릭터마다 표정 변화가 있으며, 김가은, 박다윤, 한주영, 이유나 4명의 매력적인 여주인공과 남자 주인공인 이현석 총 5명이 무사히 탈출을 할 수 있을까? 직접 즐겨보시는 것을 추천드립니다. 다 회차를 통해서 진실을 찾는 재미가 있습니다. 이 게임은 유저는 유일한 남학생 이현석이 되어서 히로인 4명 여대생 캐릭터들의 행동과 대화를 분석하여 범인을 추측하고, 선택을 하여 미스터리가 강한 느낌을 담은 비주얼 노벨 게임입니다. 1인 제작 한람의 작품으로 시나리오 부분에서 1인 제작도 완성도가 있다는 느낌을 받았으며 제작자가 비주얼노벨 장르에서 앞으로 어떤 게임을 들고나올지 기대가 되는 작품입니다. 독특한 그림체와 게임 완성도를 칭찬합니다.
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한안
- 더빙이 잘 돼있어서 더욱 몰입할 수 있었습니다. - 폐쇄된 공간에서 일어나는 사건이라 계속 긴장감 있게 추리하는 재미가 있습니다. - 데모라 2회차까지 플레이가 가능한데, 시간 가는 줄 모르고 재밌게 플레이 했습니다. - 플레이 할 때마다 새로운 선택지가 나오고, 스킵 기능이 잘 돼있어서 다회차 편의성이 좋았습니다.
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권병욱
조금도 기대하지 않았던 더빙이 존재한다는 것에 깜짝 놀랐고, 적절한 효과음과 배경음에 불편함 없이 스토리를 진행했다. 아쉬운 건 자동진행 상태에서 수동 조작을 가하면 바로 자동진행이 끊어진다는 점인데, 자동진행은 유지되면서 수동 조작을 했던 부분만 수동 조작이 된다면 훨씬 좋을 것 같다. 또한 본인이 작가인 탓인지, 문장이 "그녀의 말은 당연한 제안이었다", "현 위치이니"처럼 비교적 자연스럽지 않거나, 문법적으로 틀린 문장이 눈에 띄는데, 이런 부분을 매끄럽게 윤색하면 텍스트 기반의 비주얼 노벨인 만큼 조금 더 좋은 퍼포먼스를 보여줄 수 있을 거로 생각한다.
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이창환
해당 작품이 '텀블벅' 이라는 사이트에 올라왔을때부터 눈여겨본 플레이어로써, 이번 BIC에서 플레이 할 수 있었음에 기대감을 가지고 플레이를 해보았습니다. 역시, 그 기대감을 배신하지 않는다는듯이 플레이를 하는 내내 스토리에 몰입하며 '내가 주인공이라면 여기서 어떤 선택을 할까?' 라는 생각을 끊임없이 하게 만들고 1회차를 본 후에 같은 선택지점에서 '이 선택을 하면 어떤 결과가 나올까?' 하는 궁금증도 유발하는 명작이었던것 같습니다. 다만, 데모버전이라 많은 요소를 보진 못했지만, 추후에 구매의사도 생기는 작품이었습니다.
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김민식
사운드가 특히 좋았고 공포요소가 있어서 깜짝깜짝 놀랬어요ㅋㅋ재밌음
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윤승현
◇ 몰입감 넘치는 사운드 음산한 배경음악과 효과음, 생동감 있는 화면 연출 덕분에 게임 속 분위기와 현장감을 더 잘 느낄 수 있었습니다. ◇ 탄탄한 기본 시중에서 판매되는 미연시 게임과 손색이 없을 정도로 기능 구현이 다 되어 있고 풀더빙도 잘 되어 있기 때문에 즐기기에 불편함이 없었습니다. 특히 유나가 더빙이 좋았습니다. ◇ N회차로 떡밥 찾는 재미 주인공이 일행들에게 하는 대사와 반대로 일행들이 행동하길래 무능력한 주인공인 줄 알았습니다만 이유가 있는 것 같았습니다. 회귀물의 장점인 재미있는 떡밥을 찾기 쉽다는 점을 잘 살린 것 같습니다. ◆ 낮은 퀄리티의 일러스트 저는 미연시 찍먹 기준이 "일러스트가 맘에 드는 가?" 입니다. 아무리 스토리가 좋고 더빙이 기가 막혀도 판때기가 맘에 안 들면 안 하게 되더라구요. 따라서 일러스트 퀄리티를 좀 올릴 필요가 있어 보입니다. ◆ 부자연스러운 캐릭터(혹시 떡밥?) 박다윤 : 많이 아파보이는데 아무렇지도 않고 초반에만 사소한 일로도 신경질적임 김가은 : 왜 있는 지 모르겠음 ◆ 스킵 불가, 숨김 일부 불가 TAP 키나 SHIFT 키, 화면에 있는 스킵 아이콘을 눌러도 반응이 없습니다. 숨김은 H 누르면 되지만 화면에 있는 스킵 아이콘은 눌러도 반응이 없습니다.
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이수용
데모에선 2회차까지가 한계네요. 루프물에서 같은 부분이지만 회차에 따라 스크립트가 조금씩 달라져 읽어보는 재미가 있었습니다. 성우분들도 연기가 자연스러워서 좋았네요. 이미 출시가 된 작품이니 만큼 취향만 잘 맞는다면 재밌게 하실듯 합니다. 스토리적인 부분에 의아함은 정식출시에서 잘 회수했겠지요.
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이찬희
베리드 스타즈가 생각나는 미스터리 비주얼 노벨 게임입니다. 미연시는 해본 적이 없어서 잘 모르지만, 미스터리 어드벤쳐/비주얼 노벨 게임은 몇 번 해본 적이 있습니다. 베리드 스타즈를 기획한 수일배 디렉터의 검은방 시리즈를 굉장히 좋아했는데요, 그 시리즈의 1편도 이것과 같이 1회차엔 다 죽어버리는 엔딩이었고, 시리즈의 몇 몇 엔딩은 중간에 선택지를 잘못 고르면 Dead End가 나와 게임의 엔딩을 위해선 "처음부터" 다시 플레이해야 하는 잔혹한 구조를 띄고 있었습니다. 오랜만에 1회차에서 한명 빼고 다 죽어버리는 엔딩을 봐서 되게 반갑네요. 무슨 일이 벌어진걸까요? 궁금하긴 합니다. 미연시 장르에 대한 내성이 지나치게 낮아서 플레이를 할 수 있을지는 모르겠지만 긍정적으로 생각해보겠습니다. 보이스도 있는게 히트긴 하네요...
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최호선
저도 렌파이라는 미연시 게임 개발 툴로 게임을 만들다가 포기했었는데 렌파이를 이용해서 퀄리티 높은 미연시 게임을 만든 것에 대해 놀랐습니다. 음악과 아트가 너무 좋았습니다!
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이창민
- 다회차 플레이를 통해 멀티 엔딩을 볼 수 있게 개발된 점이 인상 깊었습니다. - 선택지에 따라서 엔딩이 달라질 수 있다는 점에서 엔딩 수집을 위해 알고 있는 내용을 또 봐야하니 피로도가 있을 것이라고 생각합니다. - 초반 진행의 스토리에서 선택지까지 굉장히 길기 때문에 다회차까지의 지루함의 호불호가 어느정도 있을 것 같습니다.
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  • PC
Copycat
Spoonful Of Wonder
A narrative-driven game
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김창엽
[ 어드벤처 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 어느 한 가정집에 입양된 길고양이의 시점에서 벌어지는 일을 담은 게임. 비주얼, 오디오, 서사가 꽤 괜찮음 * 쿼터뷰에서의 카메라 움직임이 부자연스러워 멀미를 유발하는 편이며 고양이의 생각을 텍스트화한 것은 좋으나 잘 보이지 않으며 고양이 모션이 생각보다 부자연스럽기에 아쉬움
게이머
쿠라그
고양이가 너무 귀여웠습니다. 스토리도 흥미로웠어요
빅커넥터즈
인티
게임 내내 마치 선택지를 주는 듯한 제스쳐를 보여주지만 사실은 제가 정말로 원하는 것은 할 수 없는 아쉬움이 있었습니다.
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김민경
돈이라는 아주 잘 어울리는 이름을 가진 고양이의 입장에서 새로 만난 가족에게 적응해가는 이야기를 그리고 있습니다. 고양이의 움직임이나 행동 범위가 상당히 사실적이고 고양이의 귀여움 뿐만 아니라 대책 없는 사고 뭉치에 가까운 모습들까지 가감 없이 표현해주어, 게임으로서의 역할 뿐만 아니라 고양이를 키워야겠다 마음 먹은 분들에게 적어도 이 정도는 각오하셔야 한다 보여주기 위한 교육 자료로도 활용될 수 있겠습니다. 올리브 할머니와 그 따님 사이에는 또 어떤 사연이 숨어있을지 궁금하네요.
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신현우
고양이의 시점으로 진행되는 귀여운 게임이었습니다. 뭔가를 부수거나 말썽을 피우는 장면, 그리고 고양이의 생각을 보여주는 텍스트들이 정말 고양이에 진심인 게임이라는 느낌을 주었습니다. 특히 고양이 돈의 모델링과 움직임이 매우 현실적이었어요. 앞으로 올리버와 돈의 이야기가 기대됩니다.
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송현규
단순한 고양이 시뮬일줄 알았는데 고양이의 생각들이 표현되어있고 많은 이야기가 있습니다 힐링도되고 이야기를 보는 재미도 있습니다 조작감과 모션디테일만 조금 더 좋아졌으면 좋겠습니다
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김동윤
제가 고양이가 되어 돌아 다녀보는 게임입니다. 힐링을 원한다면 한 번쯤 해볼 수 있을 것 같습니다.
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김덕진
고양이의 시선으로 세상을 바라보고 이해하게되는 설정 자체가 상당히 신선하고 좋았습니다. 완성도도 높고 게임사 특유의 스토리가 매력적인 게임입니다. 광원이라던지 그래픽도 잘뽑았고 BGM 및 효과음도 몰입도를 높여주는데 한가지 아쉬운 점은 장르 특성상 루즈한부분이 좀 있어서 조금 더 극적인 연출도 들어갔으면 좋겠네요
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이찬희
고양이가 되어보는 캣-워킹 시뮬레이터 게임입니다. 주인공인 고양이의 시점으로 다양한 글귀가 보이는 등 1인칭 시점으로 서사가 진행되기도 하지만, 사실상 유일한 화자인 할머니 Olive를 관찰하는 2인칭 시점으로 진행되는 게임이기도 합니다. 병들고 노약한 할머니에게 입양된 고양이 Dawn으로 플레이하게 되는데 대부분의 고양이가 그렇듯, 소파나 화장실 휴지를 햘퀴고, 식탁 위에 올라가 이것 저것 깨뜨리기도 하는 등 여러 말썽을 피울 수 밖에 없는 장면에서 할머니의 반응을 보며 제 마음이 찢어지게 고통스러운 부분도 있었지만 원래... 뭐 고양이가 그런거 아니겠습니까? 주인공 고양이 Dawn과 할머니 Olive의 이야기가 기대됩니다.
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  • PC
세그먼트 트윈즈
흥도르흥돌
독특한 캐릭터 태그 액션이 특징인 핵 앤 슬래시게임, 세그먼트 트윈즈!
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이찬희
작년에 이 게임을 이미 접했고, 스팀에서 구매해 플레이하였으며, 1500자 정도 되는 어지러운 스팀 리뷰를 남겼습니다. 그 스팀 리뷰를 최대한 요약해 작성해보겠습니다! 세그먼트 트윈즈는 1인 개발 게임으로, 시작부터 매력적인 스플래시 스크린과 호쾌한 핵 앤 슬래시 액션이 플레이어를 사로잡습니다. 게임 내 아트는 독창적이고 일관된 스타일로, 캐릭터와 적들의 디자인, 스킬 이펙트, 조각난 스테이지 등이 매우 잘 완성되어 있습니다. 핵 앤 슬래시 게임답게 시원시원한 액션을 제공하며, 다양한 스킬 프리셋과 쿨타임 시스템 덕분에 액션의 흐름이 끊기지 않고 지속됩니다. 조각난 세계를 넘나들며 게임이 제공하는 다양한 선택지는 플레이어에게 흥미로운 도전과 경험을 선사합니다. 특히 익시드 시스템과 같이 복잡하지 않으면서도 게임의 재미를 더해주는 요소들이 돋보입니다. 음악과 체력에 따라 변하는 음향 효과, 경험치 기반의 스킬 시스템도 게임의 몰입도를 높이는 중요한 요소로 작용합니다. 그러나 모든 스테이지가 정사각형으로 반복적인 느낌을 줄 수 있으며, 난이도가 높지 않아 반복 플레이의 동기 부여가 부족한 점은 아쉽습니다. 하지만 1인 개발의 한계를 넘어선 높은 완성도를 보여주며, BIC 2023에서 3관왕을 차지한 것만 봐도 그 우수성이 증명됩니다. 비록 단 한 번만 클리어했더라도, 이 게임은 충분히 즐거웠고, 개발자인 흥도르흥돌의 차기작 혹은 협업을 통한 성장을 기대하게 만드는 인상적인 첫 작품입니다!
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김상민
독특한 그림체의 게임입니다. 게임은 키보드도 지원을 하지만 컨트롤러가 있다면 컨트롤러로 더 쉽고 즐겁게 즐겨 보시길 바라는 타이틀입니다. 게임의 액션성은 화려 합니다. 타격감 또한 우수합니다. 이 작품을 시작을 하면 수상 내역이 나옵니다. 그만큼 게임성이 검증된 게임이라고 생각합니다. 각종 스토어에서 판매중이고 할인도 하니 구매해서 즐겨 보시길 추천합니다.
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김창엽
[ 액션 로그라이크 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 공격 스타일을 지속적으로 전환하며 자신에게 유리한 상황을 선택하며 싸우는 액션 로그라이크 게임 (2023 전시작) * 캐릭터 교체에 대한 시인성이 개선되어 캐릭터 스위칭을 더 의도적으로 진행할 수 있게 되었음 * 인터페이스와 전투 피드백은 촉촉하지만, 여전히 전투 중에 일어나는 일들을 눈으로 따라가기 어려움
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이용현
작년에도 재미있게 플레이 했었는데 오랜만에 해도 질리지 않는 호쾌한 핵 앤 슬래시 게임이였습니다 익시드와 총,검 공격 비율을 계속해서 주시하면서 플레이하는것이 고랭크를 따기위한 요건이라고 생각합니다 항상 응원합니다 파이팅!
게이머
장우현
깔끔하고 특색있는 UI, 바닥에 따라 자동전환되는 캐릭터로 인해 의식하지 않아도 스타일리쉬해지는 액션 등 레전드 인디 다운 엄청난 고퀄리티 게임이었습니다
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신윤우
콤보넣는맛 타격감 다른조작감의 캐릭터를 계속 바꿔쓰는 맛에 특색있는 아트스타일까지 데모플레이가 너무 아쉽게 느껴질 정도로 재미있었습니다. 맞을수록 약해지는것도 처음에는 별로다생각했지만 게임의 긴장감을 유지하는데 도움이 된것 같습니다! 손맛을 원하시는 분들은 이게임 꼭 해보세요!
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김지헌
카툰 그래픽과 팝한 아트 스타일의 3D 액션 게임! 스위칭 시스템과 아이템 상자, 업그레이드 시스템 등을 완성도 높게 구현했고 트로피 깨기 등 디테일한 재미까지 챙겼습니다. 다만 플레이가 화려하다보니 맞은건지 피한건지 잘 느껴지지 않아서 캐릭터 피격 시와 회피 시 강한 시/청각적인 효과가 있으면 더 좋을 것 같습니다. 그리고 무엇보다 키 커스텀을 꼭! 지원해주셨으면 합니다. 카툰풍의 고퀄리티 액션 게임이 한국에서..! 정식 출시가 기다려집니다!!
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오성헌
캐릭터의 특징과 게임의 그래픽 공격하는 타격감과 구성되어있는 특성가 요소 ui 가 완성도가 느껴지며, 몰입적입니다..!
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서재슬
세그먼트 트윈즈는 시원시원한 액션이 매력포인트인 게임입니다. 상황에 따라 칼을쓰는 캐릭터와 총을 쓰는 캐릭터로 태그하여 공격과 스킬을 사용하며 단계를 클리어하는것이 목표입니다. 빠른 템포의 스킬들을 사용해 호쾌한 액션을 보여주어 보는맛이 좋았습니다. 시원한 액션게임을 원하시는 분들에게는 매력적인 게임이라고 생각했습니다. 하지만 하나 아쉬운점으로는 지형의 색깔에 따라 밝은 부분은 칼을 쓰는 캐릭터 어두운부분은 총을 쓰는 캐릭터로 위치에 따라 자동으로 캐릭터가 태그되어 바뀌는데 이 점을 설명해주지 않아 게임 플레이 초반에 왜 자꾸 자동으로 캐릭터가 태그되어 바뀌는지를 이해하지를 못해 헤메었어서 이 점이 아쉽다고 느껴졌습니다. 이에 대해 초반에 충분한 태그에 대한 설명이 있었으면 좀 더 잘 즐길수있을꺼 같습니다. 앞으로의 세그먼트 트윈즈가 나아갈 미래가 기대가 됩니다.
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박형락
캐릭터 만의 두드러진 개성, 타격감, 영역에 따른 캐릭터 교체로 인한 전략적 요소 등 게임 그 자체로도 몰입할 수 있는 요소가 넘친다. 또한 상업적으로 캐릭터를 영역별로 설정하여, 다른 캐릭터도 DLC 추가 해보는 것도 괜찮을거 같다. 스타일리쉬 액션의 장점을 고루 갖춘 게임
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  • PC
코나와 스노래빗
눈토끼단
아케이드 장르의 특징을 가미한 쿼터뷰 캐주얼 ‘냉동’ 슈팅 액션
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빅커넥터즈
김상민
코나와 스노래빗은 액션 게임입니다. 게이머는 키보드 WSAD 조작키와 스페이스키 또는 마우스만 있으면 게임 조작이 가능합니다. 게임 방법은 얼려서 때리거나 적을 피하는 방식으로 생존을 해야 하며 컨트롤러 조작 보다 얼리는 슈팅 동작 때문에 마우스가 더욱 에임이 편안합니다. 코나와 스노래빗은 귀여운 캐릭터성을 지닌 게임입니다. 귀여운 캐릭터성을 지닌 슈팅 액션 장르의 게임으로 얼리고 때린다는 개념을 가진 액션 게임입니다. 청강문화산업대학교 게임스쿨의 눈토끼단 작품으로 응원합니다.
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오유택
적을 얼리고 이를 무기 삼아 공격하는 핵앤 슬래쉬 게임입니다. 얼려서 적을 타격할때마다 아이템을 계속 주면서도 조작법도 단순하여 초보자들도 쉽게 익히면서 적응할 수 있도록 배려한 느낌이 들었습니다. 또한 모션도 부드러워 피로감 없이 게임을 진행할 수 있었을 정도로 완성도가 높았습니다. 가볍게 즐기기 정말 좋은 게임이라고 생각합니다. 세심한 디테일도 좋았는데 물에서 적을 얼릴 경우 그냥 가라앉아버린다는 것도 재미있었네요.
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김민경
적을 얼려서 가라앉히거나 얼려서 다른 적을 피격하는데 또 써먹는 등 얼음을 활용한 공격 방식을 전면에 내세운 작품입니다. 고글에 털잠바를 입은 메인 캐릭터의 디자인도 추운 동네에서 왔구나 하는 느낌이 제대로 나는 것이 굉장히 귀엽구요. 풀보이스 더빙을 지원하는 대신 감탄사나 말버릇 등 특징적인 부분에 집중한 것 또한 귀여움을 배가시키는 좋은 연출이라고 생각합니다. 제가 제대로 캐치한 건지 모르겠지만 얼핏 보기에는 육지 생물과 바다 생물 간의 대립이 있는 세계관처럼 느껴지던데 어떤 이야기가 숨어있는지 궁금해요. 굳이 아쉬운 점을 찾자면 속사 타입인 적들의 공격에 비해 한 방을 맞을 때마다 겨우 세 개 있는 하트 중의 하나가 가차없이 파괴되어 버린다는 점이네요. 이 부분으로 인해 플레이 난이도가 확 올라가는 것 같습니다.
게이머
장우현
아기자기하고 귀여운 그래픽 직관적이면서도 훌륭한 조작감 독특한 컨셉(스노우 브라더스식 공격+메탈슬러그식 아이템) 데모 볼륨이 정말 짧은데도 인상적이었습니다 정식출시 기대하겠습니다
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박류성
완성도 높은 귀여운 그래픽 덕분에 눈이 즐거웠습니다 근접 공격이 조금 더 기능이 있으면 어땠을까 싶습니다 가볍게 즐기기 좋은 게임
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김지헌
전시회에서 체험했을 때 보스를 못깬게 생각나서 다시 플레이했습니다. 완성된 그래픽, 얼리고 깨는 재미에 맵과 보스 디자인도 훌륭하고 카툰풍의 캐릭터 디자인과 눈토끼의 귀여움까지 꽉 찬 게임입니다. 탄막 요소가 있어 생각보다 어렵지만 계속 플레이하고싶게 만드는 게임이었습니다.
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이지윤
스!(플레이 타임이 짧아서 아쉬웠습니다ㅜ.ㅜ 그만큼 재밌었다는 뜻!) 스!!(캐릭터 모델링도 너무 귀여워요 ㅜ.ㅜ)
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김화준
얼음의 공격의 시원한 느낌이 엄청 잘 살아있는 액션 게임. 특히 효과음이 잘 되어있어서 좋았습니다
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우채은
캐릭터가 이쁘고 손맛이 좋은 게임!! 적당히 쉬운 게임도 아니고 난이도가 있어서 게임 못하는 저는 계속 붙잡게 되는... 엄청 재밌어요!!
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전현윤
이쁜 주인공과 귀여운 토끼의 모험 적을 얼려서 망치로 부수는게 손맛도 좋고 옛날 고전게임 느낌도 났습니다. 로그라이트의 특성을 띄는것도 좋네요.
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  • PC
백팩커 길드
레인보우스튜디오
이 길드는 용병의 가방을 직접 싸줍니다.
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이수용
초반 부분이 좀 지루하긴 한데 분재보듯이 하고 있으면 또 나름 괜찮더군요, 멍때리기는 하는데 또 기분이 나쁜건 아닌 그런느낌. 그래도 업데이트 내역을 보면서 피드백이 잘 되는 느낌이라 기대가 됩니다.
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김창엽
[ RPG ] [ 총평 ■□□□□ ] * 제목에서도 나와있듯, 백팩 시스템을 사용하는 탐사형 RPG 게임. 용병들을 모아 사냥을 나가고 전리품들로 성장하는 방식 * 전체적인 게임의 목표는 알겠으나 목표를 향해 나아가는 과정들이 지루하고 재미가 없음 * 게임과 전투 진행 흐름이 극도로 단조롭고 초반 성장이 답답할 정도로 느리기 때문에 금방 지루해짐
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중괄호
초반 성장이 조금 더 빠르면 좋을 것 같습니다.
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이준석
길드를 운영하며 용병을 고용하고, 아이템을 수집하여 점점 자신이 속한 길드의 영향력을 강화 해야 하는 시뮬레이션 계열의 타이틀입니다. 상당히 하드한 운영을 요구하는 난이도이므로, 초반에 자원을 잘못 투자 했을 시 데모 기준으로 과감하게 다시 시작하는 것을 추천합니다. 아이템을 원활하게 모으기 위해선 결국 배낭에 과도하게 아이템을 장착해서는 아니되는 만큼, 전략성도 중요합니다. 데모 기준으로 특정 몬스터가 '보스'급으로 추정되는데, 향후 전사 이외에 어떤 직업군들이 추가되어, 해당 몬스터의 상성이 될 지 궁금해집니다.
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오가현
개인적으로 백팩류 게임을 플레이하는 게 처음이다 보니 신선하다는 점에서 매력적으로 다가왔습니다. 하지만 저처럼 완전 처음 해보는 유저들은 감을 잡기 힘들기에 튜토리얼이 조금 더 친절했으면 합니다. 그리고 원래 이 장르 게임이 그런지는 모르겠지만 초반이 지루한 감이 있었습니다... 그래도 개발 자체의 완성도는 높은 걸로 보여 기대가 되는 작품입니다. :)
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이준호
다른 백팩류 게임의 경우 아이템 간의 시너지나 세트효과 같은 것들이 있어 그걸 적절히 모아 성능을 뽑아내는 것이 주요 요소였는데 이 게임의 경우 그러한 면에서 빈약하다는 생각이 듭니다. 길드 운영의 측면에서 볼 때도 단순히 용병 구매, 가방에 물건 넣고 몬스터 사냥 반복, 재료 모아 물건 제작만을 반복하는 형태이니 '내가 길드를 운영한다'와 같은 느낌이 잘 와 닿지 않았습니다. 게임 초반에 맨주먹으로 시작해 싸구려 칼 단 하나만을 차고 슬라임이나 고블린 전사 사냥을 끝없이 반복하며 레시피 해금용 보석, 돈, 재료가 모이기를 하염없이 기다리는건 길드 운영이나 백팩 빌딩의 면에서 그리 괜찮은 방향성이 아닌 것 같습니다.
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권민규
한정된 자원을 용병들에게 쥐워주고 돈을 벌어오게 한다! 돈을 벌어서 용병을 늘리고, 장비를 늘려서 더 많은, 더 강한 무기를 만들어서 돈을 벌게하자! 재미있게 플레이했습니다. 조금 아쉬운 부분이 있다면, 게임의 플레이가 하나로 고정되어 있어서 단조로운 느낌을 많이 받았습니다. 고용하고, 싸우고, 무기를 해금하고, 무기를 만든다. 이런것만 있는게 아니라 이벤트 같은것이 존재해 게임을 긴장감있게 유지할 수 있었으면 좋았을 것 같습니다.
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손현준
백팩라이크라는 특이한 형식의 게임으로, 용병을 고용하고, 용병에게 백팩에 맞추어 장비를 쥐어주며 파밍과 제작, 다시 더 높은 몬스터, 파밍과 제작이 반복되는 형식입니다. 마나 스톤을 이용해서 상위 장비들을 해금해 나아가는 재미와 한정된 백팩에 맞추어 최선의 아이템을 장비하는 재미는 분명 있지만, 아쉬운 점들도 여럿 존재합니다. 1. 노가다성이 꽤나 심합니다. 조작의 재미가 없는 게임으로 유저는 시뮬레이션 형식을 반복하게 되는데, 상위 장비로 업그레이드 하기까지의 파밍과정, 슬라임 이후 고블린 워리어, 고블린 위저드로 넘어갈 수 있게 되기까지의 과정이 생각보다 많은 시간과 반복이 필요합니다. 이 부분에서 유저는 심한 피로감을 느낄 수 있을 것 같습니다. 2. 플레이가 단조롭습니다. 용병들은 개개인으로 부여된 몬스터만을 사냥하기 때문에 서로 협동되거나 용병간의 조합을 맞추는 등의 연계가 없는 것은 아쉽습니다. 하지만 이런 아쉬움에도 계속 플레이를 멈출 수 없을 정도로 재밌습니다. 완성된 형태가 기대되는 게임입니다.
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김성찬
태그에 의하면 백팩라이크인데 백팩을 해본적이 없어서 정확히는 모르지만 백팩은 가방안의 장비들이 상호간 시너지를 일으켜 적을 잡는 구조인데 반해 이 게임은 가방 내 시스템과 인터페이스를 제외하곤 비슷한 부분이 있을까 싶어보였습니다 물론 정확히는 모르지만요. 그리고 백팩이 로그라이트인데 비해 이게임은 뭐랄까... 시뮬레이션 성향이 강해보였습니다 동시에 용병을 여럿 고용해서 파밍을 돌리고 그 파밍으로 장비를 제작하고 더 많은 요소를 해금하고 다시 돌리고... 애초에 보스도 퍼마데스 요소랄 것도 없기도 하고... 개인적으로 어릴때 이런류의 플래시 게임을 재밌게 했던 기억이 있기 때문에 꽤 괜찮다고 느껴졌습니다. 백팩인지는 애매하지만... 그래도 재밌어 보이고 취향에 맞으니 아무렴 싶네요
빅커넥터즈
이찬희
인벤토리 관리를 접목한 용병 조합을 관리하는 게임입니다. 이게 참 뭐라고 해야할까 재미가 없는데 재밌어요. 꿀노잼이에요. 슬라임을 잡아서 재료와 재화를 얻고, 재화로 새로운 제작법을 열거나, 용병 최대 수, 한번에 얻게되는 재화*N%, 가방의 최대 크기 증가 같은걸 열 수 있는데 이 제작법이 또 몬스터가 확률로 떨어뜨리는 재료를 요구하고, 확률은 대부분 10% 미만이라 잘 안나와요. 그래서 계속 보내. 계속 보내면서 재료를 얻고, 아이템을 얻고, 용병에게 장착해서 더 빨리 잡을 수 있고, 더 빨리 재료를 모으고, 재료가 더 이상 필요가 없다고 판단해서 고블린을 잡으러 갔는데 좀 세네요? 어떻게든 재료를 모아서 상위 무기를 해금합니다. 아 그런데 슬라임에서 나오는 재료가 또 필요하대요. 슬라임을 또 잡고, 상위 무기를 또 만들고, 또 고블린 잡고, 또 재료 얻고, 또 제작하고, 또 용병한테 장비시키고, 그럼 더 강해지고 또 다른 몬스터를 잡고 또 재료, 제작, 장비, 새로운 몬스터, 재료, 제작, 장비... 위에도 말했듯이, 제가 이 게임을 어떻게 느끼는지 저도 모르겠어요. 분명히 게임이 느리고 대단할 건 없는데, 이상하게 계속 하게 됐어요. 요상한 게임입니다.
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  • PC
BackStreet
팀-백스트리트
인간이 없는 황폐해진 도시에 버려진 로봇이 자아를 얻어 진실을 찾는 액션 로그라이트 게임
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게이머
이동훈
여기서 어떻게 진행하죠?
빅커넥터즈
최요한
완성도가 높아 보이지만 아직 갈 길이 먼 듯 합니다. 그래도 좋은 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
인티
아직은 개선의 필요성이 많이 느껴지는 게임입니다. 게임 전체적으로 미끌거리는 느낌이 굉장히 강하게 들어옵니다. 그리고 이런 종류의 게임은 좀 과할정도로 친절하게 타게팅 시스템을 채용해도 괜찮지 않을까? 라는게 제 생각입니다.
빅커넥터즈
김민경
공격 시 적 위에 생성되는 포인터와 캐릭터가 바라보고 있는 방향이 달라 혼동을 주는 것 같습니다. 점프 시의 체공 시간도 지나치게 길다는 인상을 받았습니다. 설정인지 오류인지는 모호하지만 현 시점에서 유일하게 사용 가능한 무기인 야구배트로 적들의 공격을 쳐낼 수 있어 플레이 난이도는 그리 높지 않았던 것 같습니다. 특히 세 번째 스테이지가 타임어택인데 반해 시간 내 클리어 실패에 대한 이렇다할 패널티가 없던데 데모를 위한 난이도 보정의 일환인지 궁금합니다. 7개의 스테이지가 준비되어 있다고 하셨는데 스테이지 클리어시 등장하는 네모 상자에서 F키를 눌러주어야만 다음 스테이지로 이동한다는 사실을 스킬 업그레이드 상자 위에 뜨듯이 텍스트로 안내해주시면 빌드를 좀 더 속속들이 즐길 수 있겠습니다. 그렇지만 시각적인 표현만큼은 언리얼엔진 기반이어서 그런지 실사인가 착각할 정도로 잘 담아내신 것 같습니다.
빅커넥터즈
오유택
컨셉과 아트는 괜찮았지만, 생각보다 많이 아쉬웠네요… - 피격 시 사운드에 비해 효과가 너무 크고, 피격 효과가 아쉽습니다. - 구르기 사용 시 끊겨 보이는 현상이 있어 약간의 피로감이 느껴집니다. - 추후에 게임 내에서 스토리 및 게임 플레이 조작 방법을 확인할 수 있었으면 좋겠습니다. - 업그레이드 시 추가로 효과음이 생겼으면 좋겠습니다. 아직은 개선할 점이 많아 보이지만 탑뷰에서 백뷰 형식으로 바뀐 만큼, 좋은 액션 로그라이크 게임이 되었으면 하는 바람입니다.
빅커넥터즈
서재슬
첫번째 스테이지를 클리어해도 다음 스테이지로 넘어가지지를 않아 첫번째 스테이지만으로 평가를 하자면 전투에서는 점프 올려치기 하나로 적들을 쉽게 쓰러뜨릴수있어 너무 쉽게 클리어가 가능해 전투부분을 개선해야 될것같습니다. 그리고 타격감은 나쁘지는 않지만 적에게 공격을 받았을때의 느낌이 크게 들지가 않아 공격을 받을시 잠시 스턴에 걸린다던지 넉백을 입는다던지의 효과가 있으면 좋을것같습니다. 적들의 공격이 좀더 매서워지면 전투가 더욱 재미있어질것 같습니다.
빅커넥터즈
김성찬
게임 로고가 언리얼 엔진이라 갸우뚱한 감이 있었는데 인게임 그래픽을 보며 확실히 언리얼로 만들었구나 싶었습니다. 게임은...확실히 개발중이라는게 보이는 상태였습니다 엉성한 카메라 전환 상태나 내가 어디를 공격하는 건지 모를 상황이나 멀뚱멀뚱해 보이는 적들 등... 타격감도 없다 싶은 수준이기도 했구요... 전체적으로 좀 지루했습니다 필드 클리어 하는데 걸리는 시간이 길고 반복적이라 질리는데 스킬 해금은 저걸 세번쯤 한 뒤에나 가능했기 때문에... 일단 지금 당장은 추천할 상태는 못 된다고 느꼈습니다.
빅커넥터즈
이동현
배경의 비주얼들은 괜찮았다. 게임을 진행하며 스킬들이 추가된다거나 하는 점은 재미있었습니다. 하지만 플레이어와 적의 피격모션이라던지 액션게임이라고 하기엔 아직 아쉬운 부분이 있는 것 같습니다. 배경에서 뚫려있지만 못들어가는 곳 그런곳을 들어갈 수 있게해서 체력회복 아이템을 둔다던가 하면 좀 더 괜찮아지지않을까 생각합니다.
스튜디오
Mooncape
매력적인 배경의 액션 게임! 기본 공격을 사용할 땐 큰 감흥이 없었지만, 점프 공격을 활용하니 게임의 재미가 배가 되었다. 추후 콤보나 행동들을 추가하거나, 얻어가는 식으로 구현된다면 정말 재밌겠다는 생각이 들었다. 반면 스페이스 바를 입력할 때가 아닌, 뗄 때 점프가 된다는 점은 불편했고, 앞서 말한대로 연계기가 없어 속도감을 느끼기는 힘들었다.
빅커넥터즈
이수용
[기본 조작방법 가이드에 키보드 '상호 작용'키가 없으나 실제로는 'F'키로 설정되어 있습니다.] [스킬 강화 지역에서 R키 순간이동을 사용하지 마십시오. 대상이 없어 크래시가 발생합니다.] 처음 전투 끝나고 지역 이동이 안되길래 가이드에도 안나와있어서 좀 헤맸습니다. 언리얼 엔진을 사용해서 전체적인 비주얼이나 모습은 나쁘지 않았습니다만, 전투 감각이 썩 좋지는 않습니다. 공격 모션동안 구르기를 제외한 동작이 안된다면, 차라리 가장 근접한 적 자동타겟팅 보다는 타게팅 없는 쪽이 더 직관적으로 플레이 할 수 있지 않을까 싶습니다. 원거리 적은 그나마 나았지만, 근거리 적들은 피격당하면 아무것도 못하고 동작이 리셋되서 그냥 샌드백 치는 느낌이었습니다. 보스전 까지 갔는데 회복 수단이 없어서 금방 죽었네요. 아직 갈 길이 멀어보이는 느낌이었습니다.
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  • PC
백팩커 길드
레인보우스튜디오
이 길드는 용병의 가방을 직접 싸줍니다.
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빅커넥터즈
이수용
초반 부분이 좀 지루하긴 한데 분재보듯이 하고 있으면 또 나름 괜찮더군요, 멍때리기는 하는데 또 기분이 나쁜건 아닌 그런느낌. 그래도 업데이트 내역을 보면서 피드백이 잘 되는 느낌이라 기대가 됩니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ RPG ] [ 총평 ■□□□□ ] * 제목에서도 나와있듯, 백팩 시스템을 사용하는 탐사형 RPG 게임. 용병들을 모아 사냥을 나가고 전리품들로 성장하는 방식 * 전체적인 게임의 목표는 알겠으나 목표를 향해 나아가는 과정들이 지루하고 재미가 없음 * 게임과 전투 진행 흐름이 극도로 단조롭고 초반 성장이 답답할 정도로 느리기 때문에 금방 지루해짐
빅커넥터즈
중괄호
초반 성장이 조금 더 빠르면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
이준석
길드를 운영하며 용병을 고용하고, 아이템을 수집하여 점점 자신이 속한 길드의 영향력을 강화 해야 하는 시뮬레이션 계열의 타이틀입니다. 상당히 하드한 운영을 요구하는 난이도이므로, 초반에 자원을 잘못 투자 했을 시 데모 기준으로 과감하게 다시 시작하는 것을 추천합니다. 아이템을 원활하게 모으기 위해선 결국 배낭에 과도하게 아이템을 장착해서는 아니되는 만큼, 전략성도 중요합니다. 데모 기준으로 특정 몬스터가 '보스'급으로 추정되는데, 향후 전사 이외에 어떤 직업군들이 추가되어, 해당 몬스터의 상성이 될 지 궁금해집니다.
빅커넥터즈
오가현
개인적으로 백팩류 게임을 플레이하는 게 처음이다 보니 신선하다는 점에서 매력적으로 다가왔습니다. 하지만 저처럼 완전 처음 해보는 유저들은 감을 잡기 힘들기에 튜토리얼이 조금 더 친절했으면 합니다. 그리고 원래 이 장르 게임이 그런지는 모르겠지만 초반이 지루한 감이 있었습니다... 그래도 개발 자체의 완성도는 높은 걸로 보여 기대가 되는 작품입니다. :)
빅커넥터즈
이준호
다른 백팩류 게임의 경우 아이템 간의 시너지나 세트효과 같은 것들이 있어 그걸 적절히 모아 성능을 뽑아내는 것이 주요 요소였는데 이 게임의 경우 그러한 면에서 빈약하다는 생각이 듭니다. 길드 운영의 측면에서 볼 때도 단순히 용병 구매, 가방에 물건 넣고 몬스터 사냥 반복, 재료 모아 물건 제작만을 반복하는 형태이니 '내가 길드를 운영한다'와 같은 느낌이 잘 와 닿지 않았습니다. 게임 초반에 맨주먹으로 시작해 싸구려 칼 단 하나만을 차고 슬라임이나 고블린 전사 사냥을 끝없이 반복하며 레시피 해금용 보석, 돈, 재료가 모이기를 하염없이 기다리는건 길드 운영이나 백팩 빌딩의 면에서 그리 괜찮은 방향성이 아닌 것 같습니다.
빅커넥터즈
권민규
한정된 자원을 용병들에게 쥐워주고 돈을 벌어오게 한다! 돈을 벌어서 용병을 늘리고, 장비를 늘려서 더 많은, 더 강한 무기를 만들어서 돈을 벌게하자! 재미있게 플레이했습니다. 조금 아쉬운 부분이 있다면, 게임의 플레이가 하나로 고정되어 있어서 단조로운 느낌을 많이 받았습니다. 고용하고, 싸우고, 무기를 해금하고, 무기를 만든다. 이런것만 있는게 아니라 이벤트 같은것이 존재해 게임을 긴장감있게 유지할 수 있었으면 좋았을 것 같습니다.
빅커넥터즈
손현준
백팩라이크라는 특이한 형식의 게임으로, 용병을 고용하고, 용병에게 백팩에 맞추어 장비를 쥐어주며 파밍과 제작, 다시 더 높은 몬스터, 파밍과 제작이 반복되는 형식입니다. 마나 스톤을 이용해서 상위 장비들을 해금해 나아가는 재미와 한정된 백팩에 맞추어 최선의 아이템을 장비하는 재미는 분명 있지만, 아쉬운 점들도 여럿 존재합니다. 1. 노가다성이 꽤나 심합니다. 조작의 재미가 없는 게임으로 유저는 시뮬레이션 형식을 반복하게 되는데, 상위 장비로 업그레이드 하기까지의 파밍과정, 슬라임 이후 고블린 워리어, 고블린 위저드로 넘어갈 수 있게 되기까지의 과정이 생각보다 많은 시간과 반복이 필요합니다. 이 부분에서 유저는 심한 피로감을 느낄 수 있을 것 같습니다. 2. 플레이가 단조롭습니다. 용병들은 개개인으로 부여된 몬스터만을 사냥하기 때문에 서로 협동되거나 용병간의 조합을 맞추는 등의 연계가 없는 것은 아쉽습니다. 하지만 이런 아쉬움에도 계속 플레이를 멈출 수 없을 정도로 재밌습니다. 완성된 형태가 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
김성찬
태그에 의하면 백팩라이크인데 백팩을 해본적이 없어서 정확히는 모르지만 백팩은 가방안의 장비들이 상호간 시너지를 일으켜 적을 잡는 구조인데 반해 이 게임은 가방 내 시스템과 인터페이스를 제외하곤 비슷한 부분이 있을까 싶어보였습니다 물론 정확히는 모르지만요. 그리고 백팩이 로그라이트인데 비해 이게임은 뭐랄까... 시뮬레이션 성향이 강해보였습니다 동시에 용병을 여럿 고용해서 파밍을 돌리고 그 파밍으로 장비를 제작하고 더 많은 요소를 해금하고 다시 돌리고... 애초에 보스도 퍼마데스 요소랄 것도 없기도 하고... 개인적으로 어릴때 이런류의 플래시 게임을 재밌게 했던 기억이 있기 때문에 꽤 괜찮다고 느껴졌습니다. 백팩인지는 애매하지만... 그래도 재밌어 보이고 취향에 맞으니 아무렴 싶네요
빅커넥터즈
이찬희
인벤토리 관리를 접목한 용병 조합을 관리하는 게임입니다. 이게 참 뭐라고 해야할까 재미가 없는데 재밌어요. 꿀노잼이에요. 슬라임을 잡아서 재료와 재화를 얻고, 재화로 새로운 제작법을 열거나, 용병 최대 수, 한번에 얻게되는 재화*N%, 가방의 최대 크기 증가 같은걸 열 수 있는데 이 제작법이 또 몬스터가 확률로 떨어뜨리는 재료를 요구하고, 확률은 대부분 10% 미만이라 잘 안나와요. 그래서 계속 보내. 계속 보내면서 재료를 얻고, 아이템을 얻고, 용병에게 장착해서 더 빨리 잡을 수 있고, 더 빨리 재료를 모으고, 재료가 더 이상 필요가 없다고 판단해서 고블린을 잡으러 갔는데 좀 세네요? 어떻게든 재료를 모아서 상위 무기를 해금합니다. 아 그런데 슬라임에서 나오는 재료가 또 필요하대요. 슬라임을 또 잡고, 상위 무기를 또 만들고, 또 고블린 잡고, 또 재료 얻고, 또 제작하고, 또 용병한테 장비시키고, 그럼 더 강해지고 또 다른 몬스터를 잡고 또 재료, 제작, 장비, 새로운 몬스터, 재료, 제작, 장비... 위에도 말했듯이, 제가 이 게임을 어떻게 느끼는지 저도 모르겠어요. 분명히 게임이 느리고 대단할 건 없는데, 이상하게 계속 하게 됐어요. 요상한 게임입니다.
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  • PC
고블린 드러머
에그요크
스피디하고 전략적인 게임을 원하신다면 추천드립니다!
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빅커넥터즈
조희정
바로 시작하는 점이 당황스러웠지만, 무척 신박하다고 생각되었습니다. 다만 아쉬운점은 조금 더 드럼 소리와 같은 소리였었으면 어땠을까와 튜토리얼이었습니다. 튜토리얼이 맞긴 했으나, 화살표라는게 잘 인식되지 않아 튜토리얼을함에 어려움이 있었습니다. 다만 소재도 신박하고, 이런 류의 전투 방식도 좋아하는터라 괜찮았던 것 같습니다.
빅커넥터즈
서재슬
리듬에 맞춰 명령어를 입력해 유닛을 생산하고 공격, 후퇴명령 또는 스킬등을 명령하는 게임입니다. 유닛에 대한 설명과 게임에 대한 설명없이 바로 시작해 이 명령이 어떤것을 의미하는지 이 유닛은 역할이 무엇인지는 직접 커맨드를 입력해 보야하는등 시행착오를 거쳐야 한다는점이 아쉬웠습니다. 그리고 리듬에 맞춰 커맨드를 입력해야하는데 입력되었을때 사운드가 심심해 제대로 커맨드가 입력된것인지 잘알수가 없다는것도 아쉬웠습니다. 그렇지만 게임을 해보면서 이 고블린 드러머의 가능성이 높다고 생각이들었고 전장의 길이를 지금보다 좀 더 늘린다던지 1:1대전이 아닌 2:2대전이 생긴다던지와 같은 개선이 이어진다면 매우 재미있는 게임이 될것같습니다.
빅커넥터즈
김덕진
비트음이 굉장히 인상적이고 마치 90년대 중후반으로 돌아간듯한 느낌을 받았습니다. 그러나 별다른 설명없이 진행되는 부분에 대해서는 조금 더 유저 친화적인 부분이 있었으면 좋겠고 완성도를 조금이라도 더 높였으면 좋지 않았을까 싶네요 그래도 고블린은 귀여웠습니다 나름 신선!
빅커넥터즈
김형준
리듬 박자에 전략 요소를 넣어 1대1 전투를 한다는 점에서 신선한 느낌을 받았습니다. 그러나 가이드 없이 진행되면서 당황하기도 했고 각 커맨드마다 무슨 기능인지 직접 확인해야 했습니다. 그리고 막상 전투화면을 볼 겨를이 없을뿐더러 밋밋하다고 느껴졌습니다. 특히 리듬장르로 포함시켰지만 매트로놈 소리만 연상시키는 것이 많이 아쉬운 점인 것 같습니다. 캐주얼하게 즐기기 좋다고 생각하는 만큼 다양한 BGA가 들어가며 전투화면의 연출도 다양하게 보여준다면 몰입감이 생길 것 같습니다.
빅커넥터즈
이주형
"난 이런거 만들었어 칭찬해줘" 타이밍맞게 버튼 눌러 병력을 모으고 진군 하는 게임입니다. (전쟁시대 같은 거죠) 다만 스펠 캐스팅 하느라 전투가 어떻게 망하는지 못보는 경우가 많습니다.
빅커넥터즈
이찬희
1번 고블린, 2번 고블린, 3번 고블린, 4번 고블린을 적재 적소에 뽑아 1번 커맨드 2번 커맨드 3번 커맨드 4번 커맨드 5번 커맨드를 전략에 맞게 사용하고 1번 마법 2번 마법 3번 마법 4번 마법을 적재 적소에 사용해야하는 게임입니다. 어떤 고블린이 어떤 역할을 하는지, 어떤 커맨드가 어떤 역할을 하는지, 어떤 마법이 어떤 역할을 하는지에 대한 설명이 완전히 결여되어있어 이를 실제로 사용해보고 넌지시 파악해야함이 너무 불편했습니다. 리듬 게임이라는 말이 무색하게 노래도 지극히 단순하고, 드럼의 비트도 간단한 비프음으로 이루어져있습니다. 3mb 안에 게임을 담는 프로젝트였다면 충분하겠지만 꼭 용량을 아낄 이유가 없다면 굳이...
빅커넥터즈
이창민
- 커맨드를 입력하여 유닛소환 및 공격을 하는 방식이 참신했습니다. - 그러나 게임을 이해하기에는 너무 많은 커맨드가 있는 것 같습니다. - 좀 더 단순화하고, 박자감을 살리는 방향성이라면 더 재미있지 않을까 싶습니다.
빅커넥터즈
이수용
방향키 조합을 통해 병력을 생산하고 적 부대를 공격하는 리듬 전략게임입니다. 병력을 이동하거나 공격시키는 것에 리듬을 커맨드로 사용하는게 '파타퐁'이 생각나네요. 8비트 고블린들이 아기자기해서 귀여웠습니다. 전체적인 틀은 완성되어있으나 유저들이 공격/수비/버프 등을 어떤 타이밍에 입력해야 할 지 설명이 부족해서 조금 아쉬웠네요. 배경음악이라던지 여러가지 추가되면 좀 더 몰입해서 즐길 수 있게 되지 않을까 싶습니다.
빅커넥터즈
장인하
리듬 게임처럼 음악에 맞추어 커맨드를 입력하면서 기물을 소환하고 조종하여 상대편과 싸우는 전략 시뮬레이션 게임. 두 가지 장르를 결합하여 플레이 가능한 게임이 만들어졌다는게 꽤나 신기했으며, 그만큼 개성적인 게임이었다고 생각한다. 다만 아직 초기버전으로 보이는 만큼 게임에 대한 설명이 전무해서 다양한 커맨드를 제대로 익히기가 힘들었다는 생각이 들고, 간단한 아이콘 외에는 표현되는 것이 없어서 직접 눌러봐서, 혹은 눌러봐도 기능을 이해하기가 쉽지 않았다. 지금 플레이 가능한 부분도 지나치게 단순하고 반복적인 면이 있었다는 생각이 든다. 아이디어가 뛰어난 만큼 게임에 대한 상세한 설명과 이를 기반으로 확장되는 전략성을 보여주고, 다양한 바리에이션을 준다면 풍부한 게임으로 발전할 수 있을거라는 생각이 든다.
빅커넥터즈
김성찬
리듬게임 + 전략게임 아무 설명도 없이 냅다 게임부터 시작해서 좀 당황했지만 인디게임인걸 감안하면 막 놀랄정도는 아니였습니다. 조금 지루한 정도의 리듬감이라는 것과 커멘드를 외워야 게임 진행이 쉬워질것 같아 보인다는 점 그리고 막 시작한 시점에서 한 몇분이 넘도록 게임이 끝날 기미가 영 안보인 다는 점에서 조금 아쉽긴 했지만 조합 자체는 나름 신선했습니다. 어릴때 했던 전쟁시대 같이 유닛을 뽑아 앞으로 치고나가는 방식이고 전략 자체는 깊어보이지 않지만 거기에 리듬감을 추가해 게임을 좀 더 참신하고 새로운 느낌을 받게 해줬습니다. 덕분에 엄청 재밌다 싶은 느낌은 아닌데 나름 단백한 맛이 있었습니다.
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  • PC
Tiny Terry's Turbo Trip
snekflat
우주에 대한 엉뚱하고 무모한 용기, 그리고 깜찍발랄한 노력
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빅커넥터즈
김창엽
[ 오픈월드 어드벤처 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 하고 싶은 대로 돌아다니는 귀여운 GTA 버전의 오픈월드 게임 * 어딘가 엉뚱한 컨셉을 비주얼과 오디오로 잘 살렸음 * 전반적으로 카메라 무브가 좋지 않음. 카메라가 너무 미끄러지듯 움직이기에 멀미를 유발하기 쉬움
빅커넥터즈
이수용
우주를 향해 자동차를 구해 고철을 모으는 테리의 이야기. 목적은 있지만 형식없고 자유롭게 목표를 향해 나아가는 유쾌한 모험이었습니다. 데모 버전이라서 제한된 건 많았지만 유쾌하게 표현해서 좋았네요. 정식 버전에서는 더욱 자유롭게 플레이가 가능할 것 같아 기대됩니다.
빅커넥터즈
김민경
GREAT KID AUTO... I have to purchase this game now for giving home back to him... 멍충망충한 얼굴로 꿈을 향해 돌진하는 테리를 보고 있으면 여러 가지 의미에서 웃음이 절로 납니다. 데모라서 막혀있는 구간을 그냥 두지 않고 대사를 통해 계속 데모라는 사실을 상기시키면서 정식판에서는 더 많은 걸 즐길 수 있다고 플레이어를 떠보는 것마저도 귀여웠습니다. 맵이 꽤 많이 넓은데도 유저가 어딜 가든 크게 터치하지 않는 편인데(건물 진입 제외하고) 그 와중에 다른 인물들과의 상호작용을 통해서는 계속 새로운 목표들이 늘어나서 돌아다니며 해내는 맛이 쏠쏠했습니다. 재밌었어요!
게이머
쿠라그
움직임도 매끄럽고 이것저것 할 것도 많고 재미있었어요
게이머
김형준
이미 스팀에 등록되어 좋은 평가를 받고 있는 게임이었군요. 데모 버전에서도 완성도 높은 게임이라는걸 느낄 수 있었습니다. 앞으로도 좋은 게임 많이 만들어주셨으면 합니다. It's a game that's already been registered on Steam and has received good reviews. I could feel that it was a well-made game even in the demo version. I hope you continue to make great games in the future.
빅커넥터즈
송현규
카메라 연출, 사운드 및 스토리 등 이 게임만의 매력이 뛰어나다 하찮고 바보같은 주인공과 주변 캐릭터들의 이야기와 행동을 보고 있으면 재미있다 오픈월드 형식으로 맵에는 여러 미션이 놓여져 있고 자유롭게 돌아다니면서 임무를 수행한다. 자유도도 높고 수집하는 재미가 있다 뇌를 비우고 마음대로 플레이해도 되서 힐링도 된다
빅커넥터즈
김성찬
멍청하고 말랑말랑하게 생긴 디자인, 물리엔진 그리고 세상 순해보이는 모습과 그렇지 못한 차량절도, 뻥소니를 보고 있자니 그 이질감과 바보 스러움에 잔뜩 웃게 되었습니다. UI를 제외하면 사실상 전부 영어라서 플레이는 거의 못했지만 그냥 보는것 만으로도 빵빵터지고 재밌어서 좋았습니다 아마 한글만 제대로 지원 했어도 좀 더 본격적으로 즐겼지 않을까... 이 그래픽 게임성에 1인칭도 모드도 지원하는거 보고 잔뜩 웃어버렸네요ㅋㅋㅋㅋ 심지어 파이프로 폭행도 가능해!ㅋㅋㅋㅋㅋ 게다가 응근히 오픈월드 스러운 감도 있고ㅋㅋㅋ 꼭 애들용 GTA같은데 정말 만족스러웠습니다. 요즘 뭔가 게임 불감증이라도 걸린것 처럼 뭔가를 찾고 있던것만 같았는데 이 게임이 제가 뭘 원하고 있었는 지를 기억나게 해주고 동시에 충족 시켜준것만 같았습니다 힐링과 어드벤처 그리고 아기자기한 맛! 정말 최고에요!
빅커넥터즈
윤유준
"Tiny Terry's Turbo Trip"은 간단한 조작과 직관적인 게임플레이를 제공합니다. 플레이어는 테리를 조종하여 장애물을 피하고, 다양한 아이템을 수집하며, 여러 스테이지를 클리어해 나갑니다. 각 스테이지는 독특한 도전과 퍼즐을 제공하며, 플레이어는 이를 해결하며 게임을 진행합니다. 단순한 조작법과 도전적인 스테이지가 조화를 이루어, 다양한 연령대의 플레이어들에게 매력적인 게임 경험을 제공할 수 있다고 생각합니다.
빅커넥터즈
박류성
차를 갖고싶어 택시기사가 되었지만 손님은 한번도 태우지 않고 땅이나 파고 마을 탐험기 시종일관 얼빠진 분위기와 가벼운 게임성으로 편하게 하기 좋은 게임 가볍다곤 하지만 오픈월드로써 탐험하는 재미는 알차게 채워놓았다 생각을 비우고 마을을 돌아다녀보자
빅커넥터즈
김예현
고작 택시 하나를 위해서 일자리를 얻은 한 바보 같은 청년의 모험.. 인데 택시 기사로 일을 들어왔지만 돈벌이는 택시가 아닌 사람들과 만나서 헛소리를 들으며 땅을 파는 식의 말도 안 되는 방식으로 돈을 벌며 자동차로 우주에 가겠다는 이상한 신념을 모두 인정하며 그에 따라 스토리가 진행되고 이 섬에는 법이 없다는 이유로 교통체증이나 파이프로 이유 없이 사람을 때릴 수 있는 등 정신이 나간 센스가 엄청나게 돋보인다. 인디게임이라고 믿을 수 없는 가볍고 재밌는 오픈 월드 플레이를 보여준 것이 매우 대단하다고 생각된다!
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  • PC
Cat View
킷캣
목 길이가 계속 늘어나는 고양이와 함께 세상을 탐험하는 캐쥬얼 플랫포머 게임
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빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 고양이의 몸을 늘려 퍼즐을 해결하는 캐주얼한 게임 * 전반적으로 아트의 통일감이 좋아서 몰입감이 있으며 학습 구간이 잘 짜여져 있음 * 데모가 5분 내외로 짧기에 퍼즐의 다양함이나 깊이는 보여주지 못해 아쉬움
빅커넥터즈
김성은
고양이가 길쭉해지고 움직이는게 굉장히 귀여웠습니다. 다만 고양이가 변하지 않았을 때도 고양이만의 귀여움이 더 나왔으면 좋겠어요!
빅커넥터즈
중괄호
짧지만 강렬한 데모였습니다. 고양이 귀여워요.
빅커넥터즈
권병욱
정말 귀엽고, 조작 방법이 굉장히 독특하다. 방향키는 이동만, 스페이스바는 점프만 하는 기존의 조작 방식에서 벗어나서 점프를 위해 방향키와 스페이스바를 동시에 조작해야 한다는 점이 상당히 새롭다. 처음에는 적응이 잘 안되긴 했지만, 그래도 금방 적응하고 나면 고양이가 계속 길어지고 휘어지는 모습에 귀여움을 느끼면서도 게임의 조작 방식에 조금씩 재미를 쌓아가게 된다.
빅커넥터즈
박한비
고양이 너무 귀여워요ㅠㅠㅠㅠㅠ 독특하고 귀여워요..
빅커넥터즈
전현윤
여러분들, 고양이가 뭐로 이루어 져있는지 아십니까 바로 Liquid, 액체입니다. 이 게임에 나오는 고양이는 때로는 공처럼, 때로는 치즈처럼 유연하게 움직입니다. (뾰잉뾰잉한 사운드는 덤) 귀여운 고양이와 힐링한번 하고 가지 않으실래요?
빅커넥터즈
윤승현
액체같은 고양이의 성질?을 이용하여 맵을 올라가는 어드벤처 캐쥬얼 게임입니다. 청량한 도트 그래픽과 통통 튀는 사운드가 매력적이였으며 고양이도 귀여워 보고 듣는 즐거움이 좋았습니다. 조작감도 부드러워서 플레이 중에 불편함이 없었습니다. 다만, 이동식 발판 튜토리얼 도중에 발판이 어디 있는지 헤맸었습니다. 위치를 쉽게 알 수 있도록 튜토리얼 때만 강조 표시가 있었으면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 초반에는 컨트롤에 익숙해져야 되기 때문에 쉬워서 좋았지만 중후반에는 게임 난이도 조절에 대해서 잘 고려를 해야 될 것 같았습니다.
빅커넥터즈
오성헌
게임이 매우 단순하면서도 반복된기술이 중독적인 게임입니다. 캐릭터도 귀엽고, 게임도 자꾸 몰입하게되는 게임
빅커넥터즈
이지윤
플레이방식이 독특하고 재밌어요! 도트도 귀엽고 사운드도 게임에 알맞게 귀엽고 상큼합니다 짱짱
빅커넥터즈
우채은
도트 그래픽이 이쁘고 사운드가 독특하여 좋아요 목이 늘어나는 고양이라는 컨셉과 컨트롤이 특이했습니다!! 더 많은 레벨을 플레이하고 싶습니당
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