인디커넥트 소식

인디게임소개

BIC 2024 AWARDS
BIC2024 수상작을 만나보세요!
BIC 2024 수상작
ㅓ

개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
game-img
game-img
  • PC
레벨라티오
길드스튜디오
세상의 모든 것을 타락시켜 당신의 심복으로 만들어보세요
자세히보기
빅커넥터즈
김민경
난이도가 Hell인데요... 시작 코스트가 절반인 50에서 시작한다는 부분을 걱정하며 시작했는데 코스트는 오히려 남아돌고 정작 소환할 패가 남아있지 않아 전투 막바지에 직접 공격을 연타로 맞고 사망하는 경우가 훨씬 많았습니다. 그나마 힘들게 소환한 아군들 마저 전투 진행에 따라 성기사들이 타락해서 아군이 되기도, 아군이 교화되어 성기사들이 되기도 하는 시스템 덕에 빼앗고 빼앗기느라 진이 다 빠졌네요. 게임 종료 후 다음 성전에 데리고 갈 병사를 고를 수 있긴 한데 크게 도움이 되지는 않았던 것 같습니다. 특히나 최종전은 시작부터 저희쪽 전력이 턱없이 부족하구나 여실히 확인할 수 있는 병력 차이라 난이도 조절이 필요할 것 같습니다. 그렇지만 비주얼적인 부분은 정말로 감탄이 나왔습니다. 진영 별로 명확한 디자인 차이와 흑백 계열에 탁한 색들을 사용해서 타락한 시대 특유의 음울한 분위기를 제대로 표현하고 있으며, 진영이 어디냐에 따라 전투 중에도 캐릭터들의 외양이 바로바로 달라져 비주얼적으로도 확실히 매력있는 작품이었습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 턴제 로그라이크 ] [ 총평 ■□□□□ ] * 다크 판타지 속 모든 것을 타락시키는 악인이 되어 여정을 떠나는 턴제 로그라이크 게임 * 교화와 타락, 2가지의 컨셉 중 교화는 게임 패배에 직결될 정도로 치명적이고, 플레이 경험에 불쾌함 밖에 주지 않음 * 초반부터 난이도가 너무 높으며 더 이상 낼 수 있는 아군이 없으면 바로 게임 오버로 연결되는 것이 불합리함 * 연출이나 오디오, 모션에서 행동에 대한 피드백이 약해 타격감이나 성취감은 잘 느껴지지 않는 편
빅커넥터즈
박한진
적을 타락시켜 아군으로 만드는 컨셉이 재밌었습니다. 신앙에 제한을 둬 자연스럽게 최단시간 내에 클리어하도록 만들도록 유도하는데, 유닛이 죽으면 재사용할수 없어 자연스럽게 다른 유닛으로 교체하게 됩니다. 룰이 단순하면서도 얼마나 게임을 잘 이해하는지에 따라서 난이도가 달라지는 좋은 게임입니다.
빅커넥터즈
최원준
일단 분위기에 압도 당하고 시작하는 게임입니다. 컨셉도 매우 매력적인 듯 합니다. 신앙을 공격해 적을 타락 시키고 타락 시킨 적 유닛을 활용할 수 있다는 점은 매우 재밌어 보입니다. 이러한 부분 덕분에 각 스테이지가 난이도가 높다고 해도 계속 도전하는 끝에 성취를 할 수 있게끔 잘 설계된 듯 합니다. 다만 초반에 인트로와 분위기, NPC로 인해 플레이어가 악의 위치인지 선의 위치인지 헷갈릴 수 도 있을 것 같습니다. 선의 진영에도 순수 인간만 있는 게 아니다 보니 게임을 어느 정도 진행해야 주인공의 목적이 조금 보이는 듯 합니다.
빅커넥터즈
박형락
게임 특성상 어렵고 유저가 적응해야하는 한편, 사람을 침식시킨다는 게임의 분위기와 그래픽은 다회차 플레이를 누군가에게는(마니아들에게는) 할 수 있는 원동력이 될거라고 본다. 사람들이 A종교에서 B종교로 넘어가는 과정(혹은 사이비 종교 교화 과정)을 게임에 잘 녹여든다면 유저하는 사람입장에서도 몰입감이 배로 늘어날 것으로 본다. 사실 blasphemous 를 떠올릴 수 있겠지만, 다양한 종교(논란이 되지 않게 고대 종교)를 차용한다면 이런 생각을 불식시키지 않을까 하는 생각도 든다.
빅커넥터즈
이수용
신앙을 모두 뺏어 타락시켜 아군화 시키는 컨셉이 독특했습니다. 플레이 하면서 검은 정수가 너무 부족해서 아군화도 많이 못 시키고 해서 아쉬웠는데 로그라이트 형식 해방이어서 납득은 했습니다. 하다보면 늘어날 것 같더라고요. 플레이어가 '검은 선지자'인데 세례, 성흔, 희생 등 전투 이외의 곳의 NPC디자인들이 적대진영 선역 느낌의 NPC라 조금 위화감이 느껴져 핍진성이 좀 부족한 느낌을 받았습니다. 튜토리얼 중 '묘지기를 소환해보세요.'에서 우클릭을 누르면 소환이 취소되면서 더이상 진행할 수 없는 버그가 있습니다. 위에 말한 몇몇 미묘한 지점 빼고는 전반적으로 재밌게 플레이 했습니다. 기본적으로 적도 나도 개복치여서 체력관리 못하면 서로 몇대만 맞아도 훅훅 가더라고요.
빅커넥터즈
김은섭
원래 이런 턴제 게임을 잘하는 편이 아니라 어렵다고 생각했는데 이 게임은 굉장히 그림체도 독특하고 눈으로 주는 재미와 상대팀이 우리팀이 될수 있다는 것이 너무 신박해서 흥미로웠던 게임입니다!!
빅커넥터즈
이찬희
머리 터지게 어려운 전략 게임입니다. 신앙과 타락/교화라는 컨셉에 맞게 상대방의 유닛이 내 유닛이 되기도 하고, 내 유닛이 상대방의 유닛이 되기도 하는 기믹이 너무 재밌었어요! 시작 유닛은 3개로 비루하지만, 스테이지를 진행하면서 만나는 적들을 교화(물리&마법)해 자신의 유닛으로 만들어 그 전투에서는 물론 앞으로의 여정에서도 사용할 수 있고, 하드코어 하게도 스타트 유닛을 포함한 어떤 유닛이든 한번 죽으면 다시는 살아나지 않아 신중한 운용이 필요합니다. 또한 각 유닛들의 이동 범위나, 공격 범위, 신앙 수치 등이 다 다르고, 공격력/체력/스피드와 같은 수치를 강화할 수 있으며, 강력한 패시브 효과인 성흔을 부여할 수도 있는 등 우리 진영으로 들어온 유닛을 성장시키는 재미도 있었습니다! 물론! 뺏기면! 난리가 나더라구요! 데모에서는 2번의 보스전이 마지막인데 보스의 고유 기믹 또한 다른 유닛에게는 전혀 없는 패시브를 달고 나오고(성흔과 별개) 굉장히 강력해서 이를 파훼하기 위해 수 많은 유닛들이 죽어나가는 트라이 과정도 재밌었습니다. 그래픽 디자인은 픽셀 그래픽인데도 불구하고 Blasphemous를 연상케하는 다크 판타지 풍의 도트가 굉장히 인상적이었습니다. 모든 플레이어에게 추천하긴 힘들겠지만, 머리가 터질 정도의 전략 게임을 좋아하시는 분들께 추천드립니다!
스튜디오
JINO
- 시작 애니메이션이 인상적이었습니다. 세계관을 잘 설명해주는 것 같았습니다. 다키스트던전같은 보이스오버가 들어가면 더 몰입감이 생기지 않을까 생각했습니다. - 튜토리얼이 잘 구성된 것 같았습니다. - 적을 타락시켜 아군으로 만드는 컨셉이 흥미로웠습니다. - 플레이어 턴과 유닛 턴이 나뉘어 있는게 흥미로웠습니다. - 이동하지 않고 같은 자리에서 공격해야할 때, 'TURN END'를 눌러야하는게 직관성이 떨어지는 것 같습니다. (= 턴을 넘길 때 사용하는 버튼과 같은 이름이 사용된 버튼이라서, 이 버튼을 누르면 유닛이 공격을 안하고 턴이 넘어가는건가? 하고 헷갈렸습니다.) - 유닛의 공격 범위를 좌측 상단 설명창이 아닌 스테이지에 오버레이해서 보여주면 좀 더 직관적이지 않을까 생각했습니다. 스토리와 게임 플레이 컨셉, 아트의 스타일이 잘 어울리는 것 같습니다. 잘 완성되면 좋은 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
이주형
취향은 확실히 타네요 전투 후 신앙력이 복구가 안되는건 아쉽네요 전투보상으로 2코인정도 신앙복구 해줄수 있으면 좋지 않나 느껴져요 타락시키는 기물이 적은 것도 아쉽고 성녀는 보일때마다 무적이라 교화시켜도 담턴에 바로 배신하고... 그리고 아직 턴 개념이 시각적으로 약해 보입니다. 뭐가뭔지 내턴인지 적턴인지 구분도 안되고 그저 다음턴, 다음턴 인데 게임을 하는지 턴넘기기 시뮬레이션을 하는지 알아보기 힘듭니다.
game-img
game-img
  • PC
스테레오 믹스
서라운드
각 음악을 대표하는 캐릭터를 조종하여 땅을 점령하고, 팀의 음악이 울려 퍼지게 하세요!
자세히보기
빅커넥터즈
이찬희
반드시 2인 이상의 플레이어가 참여해야 플레이 가능합니다. 어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 이 게임은 액션 땅따먹기 게임입니다. 상대방을 쓰려뜨려서 잡은 후 땅바닥에 냅다 꽂으면 5*5의 땅이 우리 팀 색으로 바뀌는 간단한 땅따먹기 게임입니다. 아직은 일반 공격 후 메치기밖에 없고 1:1로만 플레이해봐서 정신없는 땅따먹기 아레나! 같은 느낌은 모르겠지만, 게임 시스템 아이디어와 그 구현도는 괜찮았습니다. 또 BGM 같은 경우에도 팀을 선택할 때 마다 그 팀의 분위기에 맞는 악기로 자연스럽게 변주가 되고, 죽었을 때 노래가 조금 달라져서 음악에도 신경쓴 티가 납니다. 하지만 전 친구가 없어요. 컴퓨터가 두 대라서 혼자서 방 만들고 혼자서 팀 정했습니다. 혹시 호스트가 아닌 플레이어도 게임을 시작할 수 있던데 의도된 사항인가요? 고려하지 못한 사항인가요?
게이머
최예찬
계속 패배했지만.. 정말 재밌습니다! 적을 죽여서 땅따먹기를 하는 재미가 있어요. 앉기 시스템을 추가한다면 적을 놀리는 요소도 추가하면 재밌을 것 같아요!
게이머
이승준
와우 너무 기대가되는 게임이와요 하와와 *^&^*
빅커넥터즈
김보석
탑뷰 시점의 스플래툰을 즐기는 듯한 재미가 있었다. 땅따먹기와 배틀 액션의 적절한 조화가 인상적. 단, 친구들과 해야 더욱 재미는 배가 될 것 같다
게이머
곽필경
점수를 많이 딴 상황에서도 막판에 역전이 쉽게 되다보니까 게임이 끝나는 마지막 순간까지 긴장의 끈을 놓을 수가 없네요. 캐릭터랑 스킬들이 더 추가되면 매우 재미있을거 같아요 ㅎㅎ
빅커넥터즈
이지윤
상대 플레이어가 쓰러지면 플레이어를 집어서 던지는 맛이 있었습니다. 또한 단순히 상대를 잡는 것이 아닌 영역을 먹어야한다는 평범한 배틀게임과의 차이점이 있어서 좀 더 신경을 쓸 수 있는 게 많았습니다.
빅커넥터즈
김창엽
2인 이상 모집해야 게임 플레이가 가능한 게임으로 싱글 플레이는 불가함. AI를 쓰는 싱글 모드나 튜토리얼 스테이지 정도라도 있었으면 좋았을 것 같음.
game-img
game-img
  • PC
Star Leaping Story
ZerovHao
다양한 레벨과 성우 목소리가 풍부합니다! 혁신적인 액션 게임입니다!
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 동료들과 함께 불시착한 수수께끼의 행성에서 탈출하는 이야기를 담은 플랫포머 게임. (스팀 데모로 플레이) * 전반적인 그래픽은 아쉽지만 수준 높은 일본어 풀더빙이 되어 있고 오디오가 비지 않아 꽤 강한 몰입감을 가져옴 * 공중에서 5번 대쉬 하는 기믹을 이용해 퍼즐을 풀어나가는 것은 단순하지만 사용 타이밍에 따른 숙련도를 요구해 재밌음
빅커넥터즈
전현윤
这是一个非常有趣的游戏。就像《Celeste》这样的游戏一样,一旦被击中就会死,但你只需要冲过去躲避各种障碍。 另外,破折号的数量是有限的,所以你需要小心地使用它们,就像玩夹娃娃机一样。 然而令人失望的是,虽然故事不错,但是所暗示的东西太明确了,而且游戏的长度比预想的要小很多。 我希望他们提高价格并增加数量。
빅커넥터즈
이찬희
빌드를 받고, 실행 후에 게임이 꺼지고 스팀이 켜지면서 "라이센스 없음" 메세지가 출력됩니다...
빅커넥터즈
한정혁
1인 개발 게임인데 캐릭터 더빙을 포함해 전체적인 완성도가 높다고 느꼈습니다. 캐릭터들도 아기자기하고 난이도도 적당해 전연령이 즐기기에 적절합니다.
빅커넥터즈
이창진
남녀노소 즐길 수 있는 게임입니다.
빅커넥터즈
윤유준
"Star Leaping Story"는 혁신적인 대시 시스템과 다양한 도전 과제를 제공하는 2D 횡스크롤 액션 롤플레잉 어드벤처 게임입니다. 실패에도 벌칙이 없고, 학습과 성장을 통해 계속해서 도전할 수 있는 기회를 제공하여, 모든 연령대의 플레이어들에게 추천할 만한 작품입니다. 하지만 스토리가 너무 단조로운점으로 인하여 지루함이라는 걸림돌이 매우 아쉬웠다고 생각합니다.
  • CONSOLE
우주영웅
종합밧데리
빙글빙글빙글
자세히보기
빅커넥터즈
김민경
레버가 좀 더 스무스하게 돌아갔으면 더 오래 살아남았을 것 같은데 다 핑계겠죠? 기기 사이즈도 화면도 작다보니 그 좁은 공간에서 도망치고 쏘는 맛에 쪼이는 맛이 더해져서 재미가 더해지는 것 같습니다. 재밌었어요.
빅커넥터즈
김창엽
[ 슈터 액션 ][ 총평 ■■■■□ ] * 미국에서 발매된(개발자 피셜) 특수한 게임기를 사용해 비행기를 레버로 조작하며 적들을 처치하고 생존하는 게임 * 레버를 조작하는 감각이 재밌고 타격감이 좋으며 콤보와 아이템 요소가 게임의 몰입감을 극대화하였음 * 다만 레버 조작이 부드럽지 않다보니 현실 테크닉을 좀 필요로 하는 편이고 아이템마다 편차가 존재해 점수 운빨이 있음
game-img
game-img
  • PC
  • CONSOLE
메탈슈츠
에그타르트 주식회사
그를 빡치게 만들지 말았어야 했다.
자세히보기
빅커넥터즈
이찬희
시원시원한 파워업 슈트 액션이 있는 런앤건 게임입니다. 모든 슈츠의 공격이 마음에 들었다고 하면 거짓말이겠지만, 모든 슈츠의 필살기는 마음에 들었습니다. 각 슈트의 공격 방식과 필살기가 특징이 뚜렷하고, 뭘 하든간에 펑 펑 터지는게 만족스러웠어요. 각 월드를 무작위로 생성한 것이 아닌 핸드메이드로 만들어서 매판마다 정확히 같은 스테이지를 반복하게 되지만, 한 스테이지를 되게 쫀쫀하게 디자인해서 몇 번을 플레이하든 재밌었습니다. 환경요소를 이용해 적들을 처리하는 방법이 있는 것도 재밌었고, 수집요소를 모으는 것도 재밌었습니다. 하지만 캐릭터가 왼쪽 혹은 오른쪽으로만 공격할 수 있어서 각 슈츠의 한계가 너무나 명확하게 느껴졌습니다.
빅커넥터즈
최요한
지성과 무지성을 섞어 싸우게 되는 게임. 그 덕분에 재미있게 했습니다.
빅커넥터즈
박한진
다양한 슈트를 입고 적을 죽이는 액션 플래포머입니다. 행성마다 다른 적과 환경으로 지루하지 않고, 록맨의 영향이 강하게 보인다.
빅커넥터즈
한정혁
스토리가 시원하고 호쾌한 게임 분위기와 페이스에 잘 어울린다고 생각합니다. 같은 맵이어도 슈트가 매번 바뀌는 점은 리플레이 시에도 루즈하지 않게 만들어 주었습니다.
빅커넥터즈
이재준
다양한 슈트의 화려한 능력으로 시원한 액션으로 스테이지를 나아가는 것과 적당한 난이도로 도전 정신을 자극하는 점이 마음에 들었다
빅커넥터즈
안승준
런앤건 장르의 액션과 재미를 다잡은 게임이라고 생각합니다. 다양한 슈트들로 학살을 즐길 수 있고 타격감 또한 시원합니다! 그래픽도 정말 열심히 작업하신게 눈에 보입니다! 아쉬운 건 맵 디자인이었습니다. 점점 스테이지를 지날수록 장애물을 이용한 점프맵이 많아져서 통쾌한 액션이 아니라 퍼즐맵을 푸는 느낌이 들어서...... 액션을 잘 살릴 수 있는 그런 스테이지가 더 필요합니다! 정말 재밌었습니다.
빅커넥터즈
최진
다른 분들의 리뷰에도 나와있듯이, 록맨과 메탈슬러그가 떠오르는 2D 런앤건 게임이다. 난이도는 어린 시절의 나를 괴롭혔던 록맨보다는 쉽다고 느꼈지만, 그냥 무작정 쉬운 것은 또 아니라서 적절하다고 느꼈다. 정성 가득한 도트 그래픽도 마음에 든다.
빅커넥터즈
박형락
록맨과 프로포스가 섞인 게임. 하지만 스토리와 위의 게임들보다 더 현란하고 강도높은 타격감으로 발전한 개성있는 특성을 가지고 있다.
빅커넥터즈
장현욱
매탈 슈츠는 다양한 슈트 액션과 스피디한 진행이 돋보이는 런 앤 건 게임입니다. 개성적인 아트 스타일이 매력적이며 간단하고 이해하기 쉬운 스토리로 다양한 낮은 진입 장벽이 장점입니다만, 개인적으로는 조작감에 적응하는 것이 오래 걸리고 맵의 기믹과 함정을 돌파하는 것이 어려웠습니다. 록맨과 매탈슬러그를 재미있게 플레이한 유저들에게 강력히 추천하는 작품입니다.
빅커넥터즈
김지헌
지난 전시회에 체험해보고 재밌어서 인상이 깊었던 작품이다. 화려한 도트 그래픽에 더불어 몰입감 있는 타격감이 특징인 작품이다. 흔히 알고 있는 메탈 슬러그에 화려한 도트 그래픽이 잘 어울러진 작품이라 생각하면 될 것 같다. 매우 추천한다.
game-img
game-img
  • PC
  • MOBILE
냥냥스타
더브릭스게임즈
사회초년생 '우리', 우연히 고양이를 부탁 받으면서 갑작스런 펫플루언서로의 삶이 시작된다.
자세히보기
빅커넥터즈
권병욱
만화 컷신처럼 이어지는 스토리, 단순하지만 캐주얼한 미니 게임, 적절하게 어우러진 하우징 시스템. 단순한 방치형 게임처럼 보이지만, 미니 게임의 존재로 정말 힐링할 수 있는 캐주얼 게임으로 변모한다. 힐링 게임에서 가장 중요한 덕목은 학습이 적어야 한다는 점인데, 초반의 단순한 튜토리얼만으로도 충분히 게임을 즐길 수 있을 정도로 게이머를 편안하게 학습시킨다는 점, 그리고 미니 게임이 그리 어렵지 않고, 또 그리 쉽지 않다는 점이 마음에 든다.
빅커넥터즈
김상민
더브릭스게임즈는 30일 어나더를 개발한 게임사입니다. 그만큼 소셜임팩트를 생각 하는 게임사로 이번 작품에서도 반려묘 인식 개선을 담기 위해 노력을 하고 있다는 생각이 드는 작품이었습니다. 모바일을 넘어서 PC 버전까지 발매를 다양하게 하길 기대 하는 작품입니다.
게이머
쿠라그
게임 너무 아기자기 하고 귀엽네요 너무 좋습니다 고양이도 너무 귀엽고 스토리도 재밌어요
빅커넥터즈
이수용
이사한 집에서 유기된 고양이를 만나고 임시보호하는 스토리를 병합(머지)게임 장르로 만들어낸 게임. 임시보호가 주 스토리이니 만큼 고양이 관련 정보도 제공해준다. 모바일 게임에서 주로 잘 보이는 장르이니 만큼 깔끔하고 캐주얼하다. 기본기는 충실한 느낌이지만 그 외로 냥냥스타만의 무언가가 있으면 더 좋지 않을까 하는 생각이 든다.
빅커넥터즈
김민경
게임이 귀엽고 고양이가 재밌어요 머지를 통해 아이템을 모아 임시보호 중인 고양이의 보금자리를 꾸미고 냥스타그램에 '우리 고양이가 이렇게 귀엽다 인간들아 감탄해라!'라는 의도인가 싶을 정도로 잘찍은 사진들을 올려 온 세상에 고양이가 생각보다 귀엽고 무해한 친구임을 강요없이 충분히 잘 전달하는 작품입니다. 고양이와 함께한 경험이 있는 사람이라면 더 재미있게 즐길 요소가 많습니다. 개발사의 전작을 연상케하는 이스터에그도 제법 있어서 이 회사의 전작을 플레이해보신 분이라면 더욱 반가울 것 같습니다!
빅커넥터즈
김창엽
[ 머지 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 고양이 키우기와 하우징을 소재로 하는 무난한 머지 퍼즐 게임 * 이 게임만의 무언가는 없지만 게임 소재에 맞게 아기자기한 감성을 잘 살렸음 * 조작 반응 속도나 퍼즐 힌트 등 꼼꼼한 부분은 약간 아쉬운 편
빅커넥터즈
최소영
귀여운 일러스트와 분위기(BGM), 그래픽으로 플레이 내내 너무 즐거웠습니다... 빨리 정식출시 됐으면 하는 바램입니다.
빅커넥터즈
신해슬린
머지 게임 방식을 처음 접하는 유저를 위해, 초반에 간단한 튜토리얼이 필요할 것 같습니다. 털실에 막힌 아이템도 머지가 가능하다는 것, 박스는 주변의 아이템을 머지하면 열린다는 것 정도도 인지하지 못하는 초보 유저가 있을 것 같아요. 저는 머지 게임을 해본 적이 있는데도, 새로운 아이템 상자(사료/물 등)을 활성화하려면 왼쪽 위에 뜬 아이콘을 직접 터치해야 한다는 사실을 인지하지 못해서 많이 헤맸습니다 T.T
빅커넥터즈
김태윤
단순한 클리커 방치형 게임이 아닌가? 라는 생각으로 게임을 실행했지만 다행히도 아니었네요. 퍼즐을 풀어가면서 수집요소를 채우고, 대부분의 게임 플레이로 수집 요소를 채우는데에 문제가 없었 던 것 같아서 혜자로운(?) 게임이라 생각해요
빅커넥터즈
이창민
- 아기자기하고, 귀여운 그림이 게임을 돋보이게 만들었습니다. - 머지 시스템으로 점차 방이 업그레이드하는 방식이 인상깊었습니다. - 머지를 하다가 업그레이드하는 것이 조금 흐름이 끊기는 느낌이 들었습니다. 이 부분을 잘 다듬으면 재미있는 게임이 될것 같습니다.
game-img
game-img
  • PC
Tiny Terry's Turbo Trip
snekflat
우주에 대한 엉뚱하고 무모한 용기, 그리고 깜찍발랄한 노력
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
[ 오픈월드 어드벤처 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 하고 싶은 대로 돌아다니는 귀여운 GTA 버전의 오픈월드 게임 * 어딘가 엉뚱한 컨셉을 비주얼과 오디오로 잘 살렸음 * 전반적으로 카메라 무브가 좋지 않음. 카메라가 너무 미끄러지듯 움직이기에 멀미를 유발하기 쉬움
빅커넥터즈
이수용
우주를 향해 자동차를 구해 고철을 모으는 테리의 이야기. 목적은 있지만 형식없고 자유롭게 목표를 향해 나아가는 유쾌한 모험이었습니다. 데모 버전이라서 제한된 건 많았지만 유쾌하게 표현해서 좋았네요. 정식 버전에서는 더욱 자유롭게 플레이가 가능할 것 같아 기대됩니다.
빅커넥터즈
김민경
GREAT KID AUTO... I have to purchase this game now for giving home back to him... 멍충망충한 얼굴로 꿈을 향해 돌진하는 테리를 보고 있으면 여러 가지 의미에서 웃음이 절로 납니다. 데모라서 막혀있는 구간을 그냥 두지 않고 대사를 통해 계속 데모라는 사실을 상기시키면서 정식판에서는 더 많은 걸 즐길 수 있다고 플레이어를 떠보는 것마저도 귀여웠습니다. 맵이 꽤 많이 넓은데도 유저가 어딜 가든 크게 터치하지 않는 편인데(건물 진입 제외하고) 그 와중에 다른 인물들과의 상호작용을 통해서는 계속 새로운 목표들이 늘어나서 돌아다니며 해내는 맛이 쏠쏠했습니다. 재밌었어요!
게이머
쿠라그
움직임도 매끄럽고 이것저것 할 것도 많고 재미있었어요
게이머
김형준
이미 스팀에 등록되어 좋은 평가를 받고 있는 게임이었군요. 데모 버전에서도 완성도 높은 게임이라는걸 느낄 수 있었습니다. 앞으로도 좋은 게임 많이 만들어주셨으면 합니다. It's a game that's already been registered on Steam and has received good reviews. I could feel that it was a well-made game even in the demo version. I hope you continue to make great games in the future.
빅커넥터즈
송현규
카메라 연출, 사운드 및 스토리 등 이 게임만의 매력이 뛰어나다 하찮고 바보같은 주인공과 주변 캐릭터들의 이야기와 행동을 보고 있으면 재미있다 오픈월드 형식으로 맵에는 여러 미션이 놓여져 있고 자유롭게 돌아다니면서 임무를 수행한다. 자유도도 높고 수집하는 재미가 있다 뇌를 비우고 마음대로 플레이해도 되서 힐링도 된다
빅커넥터즈
김성찬
멍청하고 말랑말랑하게 생긴 디자인, 물리엔진 그리고 세상 순해보이는 모습과 그렇지 못한 차량절도, 뻥소니를 보고 있자니 그 이질감과 바보 스러움에 잔뜩 웃게 되었습니다. UI를 제외하면 사실상 전부 영어라서 플레이는 거의 못했지만 그냥 보는것 만으로도 빵빵터지고 재밌어서 좋았습니다 아마 한글만 제대로 지원 했어도 좀 더 본격적으로 즐겼지 않을까... 이 그래픽 게임성에 1인칭도 모드도 지원하는거 보고 잔뜩 웃어버렸네요ㅋㅋㅋㅋ 심지어 파이프로 폭행도 가능해!ㅋㅋㅋㅋㅋ 게다가 응근히 오픈월드 스러운 감도 있고ㅋㅋㅋ 꼭 애들용 GTA같은데 정말 만족스러웠습니다. 요즘 뭔가 게임 불감증이라도 걸린것 처럼 뭔가를 찾고 있던것만 같았는데 이 게임이 제가 뭘 원하고 있었는 지를 기억나게 해주고 동시에 충족 시켜준것만 같았습니다 힐링과 어드벤처 그리고 아기자기한 맛! 정말 최고에요!
빅커넥터즈
윤유준
"Tiny Terry's Turbo Trip"은 간단한 조작과 직관적인 게임플레이를 제공합니다. 플레이어는 테리를 조종하여 장애물을 피하고, 다양한 아이템을 수집하며, 여러 스테이지를 클리어해 나갑니다. 각 스테이지는 독특한 도전과 퍼즐을 제공하며, 플레이어는 이를 해결하며 게임을 진행합니다. 단순한 조작법과 도전적인 스테이지가 조화를 이루어, 다양한 연령대의 플레이어들에게 매력적인 게임 경험을 제공할 수 있다고 생각합니다.
빅커넥터즈
박류성
차를 갖고싶어 택시기사가 되었지만 손님은 한번도 태우지 않고 땅이나 파고 마을 탐험기 시종일관 얼빠진 분위기와 가벼운 게임성으로 편하게 하기 좋은 게임 가볍다곤 하지만 오픈월드로써 탐험하는 재미는 알차게 채워놓았다 생각을 비우고 마을을 돌아다녀보자
빅커넥터즈
김예현
고작 택시 하나를 위해서 일자리를 얻은 한 바보 같은 청년의 모험.. 인데 택시 기사로 일을 들어왔지만 돈벌이는 택시가 아닌 사람들과 만나서 헛소리를 들으며 땅을 파는 식의 말도 안 되는 방식으로 돈을 벌며 자동차로 우주에 가겠다는 이상한 신념을 모두 인정하며 그에 따라 스토리가 진행되고 이 섬에는 법이 없다는 이유로 교통체증이나 파이프로 이유 없이 사람을 때릴 수 있는 등 정신이 나간 센스가 엄청나게 돋보인다. 인디게임이라고 믿을 수 없는 가볍고 재밌는 오픈 월드 플레이를 보여준 것이 매우 대단하다고 생각된다!
game-img
game-img
  • MOBILE
프로젝트 스플릿
무성
붉은색과 푸른색, 두 개의 화면으로 즐기는 고난이도 모바일 리듬게임
자세히보기
빅커넥터즈
이주형
아직 어떤 기믹을 살리고 죽일 지 과도기적 제품입니다. 그래도 노트 가시성과 해야하는 동작, 판정 을 점진적으로 알아 보기 쉽게 해주면 좋겠다는 느낌입니다. 노트화면 움직일때 미리 움직인다는 아이콘정도 나왓으면 좋겠네요 모두가 숙련자는 아니잖아요...
빅커넥터즈
김민경
왼쪽 오른쪽이 각각 스코어링 되는 시스템 자체는 참신하고 그에 맞추어서 여러가지 장치를 준비해두셨다는 게 느껴집니다. 다만, 게임이 차별화에 몰두한 나머지 기본적인 것들을 놓치고 있는 점이 아쉬웠습니다. 노트를 다양하게 쓰는 건 좋지만 서로 길이가 다른 노트임에도 별다른 차이 없이 동일한 스코어를 먹고 들어간다는 점이나, 터치노트와 슬라이딩 노트의 등장 타이밍이 엉키는 점이나 기본적인 디테일을 조금만 더 신경써준다면 차별화된 컨셉 만큼이나 꾸준히 재밌게 즐길 수 있는 작품이 될 것 같습니다!
빅커넥터즈
김창엽
[ 리듬 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 건반을 이리저리 움직여가며 내려오는 노드의 위치에 맞추는 리듬 게임 * 노드를 누르는 바리에이션이 다양해 흥미를 불러일으킴. 다만 입력 성공에 대한 피드백이 부족하고 노드 입력시 나오는 소리는 귀가 아파 효과음을 끄고 게임을 하게 됨 * 인터페이스가 지나치게 밝아 눈이 쉽게 피로해지고 가독성이 좋지 않아 원하는 버튼을 바로 찾기 어려움
빅커넥터즈
배승후
새로운 느낌의 리듬게임이었습니다. 노래도 중독적이고 괜찮은 것들이 많았고 누르는 방식도 여러가지라 새로웠습니다. 사실 게임하면서 멀미난다는 적이 없었는데 이건 조금 힘들었습니다. 다른 유저들은 어땠을지 모르겠으나 아마 타격감, 리듬감을 주기 위해 화면이 약간씩 흔들리는 거 같은데 이게 오히려 집중하고 있는 저에게 어지럽다는 느낌을 준 거 같습니다. 그리고 효과음이 조금 아쉬웠습니다. 노래는 너무 신나는데 터치 효과음은 너무 무미건조한 느낌이었습니다.
빅커넥터즈
신해슬린
게임 방식은 재밌습니다만, 유저에게 성취감과 만족감을 주는 디자인이 더 필요할 것으로 보입니다. 무작정 화려한 타격 이펙트가 아니더라도, 효과음이나 화면 디자인에 관한 연구가 더 필요할 것 같아요. 또한 첫 번째 스테이지를 다시 플레이 할 때 나오는 튜토리얼은 스킵이 가능했으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
김예현
리듬게임에 여러 가지 시도를 해보려고 했으나 그것이 잘 전달되지 않았다는 느낌이 너무 강합니다. 노트는 3D지만 판정바는 2D여서 어디가 퍼펙트 판정인지 알 수가 없는 가시성과 판정이 오른쪽 노트 판정 왼쪽 노트 판정 따로 보여주는 점에서 UI가 그리 좋다는 생각이 들지 않았습니다. 또한 판정도 너무 이상해서 높은 레벨에 있는 노트가 빽빽하게 있는 채보에 노트를 눌렀더니 위에 있는 노트도 누르는 판정이 되어버려 GOOD MISS가 둘 다 뜨는 현상이 발생합니다. 또한 재시작할 때 스킵할수 없는 천천히 진행되는 결과 창을 반드시 봐야 하는 것도 풀콤 유저한테 독이 됩니다.
빅커넥터즈
김형준
슬라이더 조작과 건반터치 조작이 같이 들어가 있어 특유의 조작감을 느꼈습니다. 리듬게임에 익숙한 분들이 플레이하기 좋은 기본적인 게임시스템과 레벨디자인이 되어 있습니다. 사람에 따라 광과민성이 느껴질 수 있지만 인게임 연출도 좋았습니다. 음악도 재미있는 것들도 많아서 중독성을 느껴졌습니다. 처음 진행할 때 노트 판정선이 햇갈릴 정도로 가시성이 낮아서 조정 및 익숙해지는 것에 시간이 걸렸고 컨트롤해야 하는 노트가 많은지 판정 자체가 빡빡하게 느껴지거나 입력이 잘 안되는 느낌을 받기도 했습니다. 조정이 적절히 이루어진다면 컨트롤하는 맛이 좋다고 생각합니다.
빅커넥터즈
이수용
슬라이드형 터치 롱노트를 채용한 츄니즘, 라인이 없는걸 생각하면 디모 같은 느낌이 나는 건반형 리듬게임입니다. 전반적으로 무난한 완성도를 보여주고 있습니다. 조금 아쉬운 점이 있다면 일반 건반류의 경우 무난하게 처리가 가능한데, '플릭'노트의 경우 상당히 빡빡한 타이밍을 요구하고 있습니다. 다르게 말하자면 좌우로 밀어야 하기 때문에 필연적으로 매우 짧은 슬라이드 느낌이 됩니다만 판정 자체가 일반 단일 노트 처리처럼 처리되는 느낌입니다. 곡의 피치를 조절 할 수 있는 기능이 있는 건 조금 신기했습니다만 왜 있는지는 잘 모르겠네요.
빅커넥터즈
이창민
- 좌우 가늠쇠로 다양한 패턴을 보여준 점이 좋았습니다. - 노트 터치 싱크는 어느정도 맞춰졌으나 노트를 치는 타격감이 안느껴졌습니다. - 다양한 노트에 대한 매커니즘을 튜토리얼로 잘 알려줬으나 노래에 맞춰서 플레이 하기에는 복잡하다고 생각합니다.
game-img
game-img
  • PC
페이크북
주식회사 반지하게임즈
가상 SNS를 무대로 펼쳐지는 추리 어드벤처, 팔로워를 모아 억울한 죽음을 폭로하세요!
자세히보기
게이머
이경영
텀블벅 펀딩으로 알게 되어 BIC라는 페스티벌이 있다는 걸 알게 해준 고마운 게임이에용 회사에서 월루용으로 즐길 게임을 찾아보다가 발견했는데 진짜 그냥 SNS하고 있는 것 같았어요 SNS도 월급루팡 짓이긴 하지만.. 내가 게임까지 하고 있다고는 아무도 생각 못했겠지 훗 계정을 진짜 다 만들어두셔서 파도타기하는 기분도 들었고 빨리 본 스토리 플레이 해보고 싶어요 너무 궁금쓰.. 오프라인 부스도 들러보고 싶었는데 인기가 너무 많더라고요 ㅎㅎ 부끄러워서 지나가면서 눈팅만 좀 했네요 ㅠㅠ 티셔츠도 탐났는데 흑
빅커넥터즈
권병욱
정해진 키워드뿐만 아니라, 각 댓글의 프로필을 모두 들어가 볼 수 있다는 점에서 굉장한 세심함이 돋보인다. 스토리에 제대로 잘 몰입하지 않으면 다음에 무엇을 해야 할지도 알 수 없을 정도의 난이도이기 때문에 쉽다고는 할 수 없으나, SNS에 정말 있을 법한 사람들이 가득해서 그걸 구경하는 것만으로도 재미있다.
스튜디오
팀 안개꽃
게임 엄청 흥미진진하고 재밌어요. 모바일 버전 나오면 몰입감 장난 아닐 듯
빅커넥터즈
김창엽
[ 시뮬레이션 + 추리 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 현실적인 SNS 세계를 게임 내에 잘 녹여냈음 * 톡 방식의 이야기 진행과 SNS 세계 탐색이 몰입감 있게 다가옴 * 그러나 단서 찾기가 단순히 클릭 반복 작업뿐이며 후반으로 갈수록 피로해짐 (개인적으로 트위터(X.com) 처럼 다크 모드가 있었으면 좋겠음)
빅커넥터즈
이수용
"아류로 성공하느니 오리지널로 망하자" 슬로건이 흔들린 적이 있어도 무너지진 않았다는 걸 보여주는 게임이지 않았나 싶습니다. 덱빌딩이었던 수확의 정석 이후 서울 2033과 같은 스토리 텔링 기반의 게임입니다. 최근 렉카 같은 소재와 SNS에 대해서 반지하게임즈의 장점인 스토리텔링을 잘 버무렸습니다. 여러가지 생각을 하게 되는 게임입니다. 재밌었습니다.
게이머
신나렴
본게임 백번 기대중입니다 수확의 정석도 정말 열심히 하는 게이머 중 하나고, 반지하게임즈를 통해 BIC도 알게되었어요! 페이크북 데모버전은 친구들한테 이야기해서 여럿이 플레이해보고 같이 이야기했는데, 다들 와 진짜같다 좀 소름돋는다, 나오면 꼭 해보고싶다는 이야기가 많았습니다. 이미 데모버전에서도 촘촘한 설정과 연결성이 돋보였어요. 배운 변태 반지하 게임즈! 텀블벅 펀딩이 끝나기만을 기대하고있어요! 파이팅입니다!!
게이머
이정호
데모인데도 분량이 엄청나서 서너시간 시간 가는줄 모르고 했습니다! 뉴스나 사람들 댓글같은게 인과로 엮여있는게 너무 인상깊네요 게임플레이도 흥미진진했습니다 :) 재밌었습니다
빅커넥터즈
김민경
트리거 워닝: 사이버 불링의 경험이 있는 분들의 플레이를 권장하지 않습니다. 제목만 보고 플레이 시작했는데 하다 보니 익숙한 작품을 프사로 단 계정들이 많이 보이더라고요. 찾아봤더니 와... 이게 수확의 정석을 만든 회사의 차기작이라고? 라는 생각이 잠깐 들었지만 솔직히 카드 한 장에 녹여내던 글빨을 생각하니 dm 한 줄 한 줄 소름돋도록 리얼한 필력이 어디서 왔는지 알겠고.. 실제로 제작팀 멤버분들 중에 저런 경험을 해보신 분이 계신 건 아닐까 걱정이 될 정도였어요. 지금 몇 시간째 플레이하다말고 계속 오는 dm 무시하면서 리뷰 쓰는 중인데 아직도 계속 오네요. 초긴장 상태로 플레이 했더니 팔이 다 저려요... 간혹 제가 보내는 메시지와 상대가 보내는 메시지의 순서가 엉키거나 시작하지 않은 미션에 대한 페이지를 우연히 접속했을 때 미션 완료 보상이 뜨는 경우가 있습니다. 의도된 연출인지 버그인지는 잘 모르겠지만 혹시나 해서 제보 드립니다. 정말 재밌게 플레이하고 있어요! 아 또 오네... 끈질기네...
게이머
바닐라라떼마니아
데모만 해도 시간이 순삭되는 게임입니다 짱재밌었어요 본게임 너무 기대중
빅커넥터즈
최소영
데모만 3시간째 하고 있습니다... 진짜 재밌음... 여기저기 sns 뒤적거리면서 정보찾기가 이렇게 재밌는 줄 몰랐어요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
game-img
game-img
  • PC
  • CONSOLE
컬트 오브 더 램 : 불경한 동맹
매시브몬스터
충성스러운 추종자들의 공동체를 만들고 말씀을 전파하여 하나의 진정한 종교가 되십시오
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 로그라이크 ] * 마을 경영과 로그라이크 요소가 합쳐진 액션 게임 * 컬트 소재를 잘 살렸고, 훌륭한 캐릭터 애니메이션과 타격감이 잘 느껴짐
빅커넥터즈
김대환
교주님이 맛있고 신도들이 착해요! - 귀여운 모습과는 반대되는 잔혹한 고대 종교를 컨셉으로 잡은 게임 - 로그라이크 적 요소과 액션 그리고 경영이 자연스레 맞물려 있는 플레이 - 유저 친화적인 개발자, 그리고 업데이트 이 게임은 살아가면서 한번쯤 플레이 해볼법 합니다.
youtube 바로가기
위로올락기
공유하기
닫기
현재 회원님은 인터넷 익스플로러(IE) 10.0 이하 버전을 사용 중에 있습니다.
IE를 업데이트 하거나, 크롬, 웨일, 엣지 등의 최신 웹브라우저를 사용하시기 바랍니다. 닫기