인디커넥트 소식

인디게임소개

BIC 2024 AWARDS
BIC2024 수상작을 만나보세요!
BIC 2024 수상작
ㅓ

개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
game-img
game-img
  • PC
키캡
Suseh Studios
복사, 붙여넣기, 잘라내기 키를 사용하여 퍼즐을 클리어하는 독특한 퍼즐 플랫포머 게임입니다
자세히보기
빅커넥터즈
김은섭
진짜 개 신선합니다 쓸수있는 키가 정해진것도 그렇고 컴퓨터 안에서 한다는 설정까지 독특함의 끝판왕을 본것같아 신기했습니다
빅커넥터즈
김형준
재한된 조작키와 상황에 따라 필요한 입력키를 파악하는 것에서 퍼즐요소가 충분히 들어갔으며 세밀한 조작도 필요한 점에서 유저마다 다양한 공략법을 만들 수 있는 가능성이 있다고 생각합니다. 데모에서는 불친절한 진행방식과 불편한 조작감이 있지만 더 많은 스테이지와 더욱 다양한 조작키가 만들어지면 특유의 재미를 느낄 수 있을 것으로 생각합니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 퍼즐 플랫포머 ] [ 총평 ■□□□□ ] * 정해진 조작 횟수로 퍼즐을 푸는 퍼즐 플랫포머 게임 * 게임의 핵심 컨셉은 흥미롭지만 동시에 게임의 치명적인 단점과 한계를 보여주기도 함. 퍼즐의 해법을 알고 있어도 판정이 엄격한데 조작은 불필요하게 부드러워 퍼즐을 풀었어도 클리어하지 못하는 아이러니한 상황이 자주 나옴 * 빠른 재시작이 불가능해 실수한 뒤 액션을 다 쓰고 3초를 기다리는 것은 너무 답답하게 느껴짐
빅커넥터즈
최요한
흥미로운 소코반?식 게임입니다. 단순하지만 묘하게 어려운 게임입니다. 화살표 키를 이용하면 키캡이 소모되지 않는다는 치명적인 버그가 있습니다.
빅커넥터즈
한정혁
레벨당 허용되는 동작 수가 제한되어 있어 소코반류 게임을 플레이하듯이 움직임을 현명하게 계획해야 합니다. 최소한의 동작으로 스테이지 클리어 시 일종의 보상 시스템이 있어도 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
김태윤
키보드와 단축키를 이용하여 주어진 환경을 해결하는 게임입니다. 발견한 버그로는, wasd로 조작하면 의도된 대로 a와 d 등 키의 사용 횟수가 정상적으로 줄어들지만, 방향키를 사용하면 횟수가 줄어들지 않습니다. 스테이지를 디자인하기 쉽지 않아 보이는데, 앞으로 개발해 나가면서 더 많은 발전이 있기를 기원합니다.
빅커넥터즈
오성헌
게임이 매우 신선합니다. 조작키를 받아서 탈출하는 방식으로서 재미를 줍니다. 게임방식을 활용해서 더 다채로운 맵과 컨셉이 있으면 더욱 더 재미있을것 같습니다.!
빅커넥터즈
신동명
실수로 키 입력을 떼는 순간 다시 플레이 해야되는 신선한 게임 입니다. 많은 스테이지가 추가되면 높은 난이도의 게임이 될 것 같아 기대가 됩니다!
빅커넥터즈
이수용
버튼 조작 회수를 제한 시키면서 특정 위치까지 이동해야하는 퍼즐 플랫포머 게임. 'ctrl+c,x,v(복사/잘라내기/붙여넣기)' 기능을 직관적으로 이용하는 건 참신하지만 기본적인 좌우이동 및 점프가 한정되어 있기 때문에 게임이 실수를 용납하지 않는건 아쉽다. A키나 D키를 보유하고 있으면 화살표 ←,→로 이동할 수 있는데 차라리 이지모드 하드모드 나뉘어있는 편이 좀더 접근하기 편할듯.
빅커넥터즈
이준석
게임을 시작하면 눈에 들어오는 정보량이 정말 적습니다. 주인공으로 보이는 반도체 같아 보이는 무언가와, 컴퓨터 내부로 보이는 메인무대, 그리고 주인공의 앞길을 막는 다양한 장애물들. 하지만, 결코 쉽지 않은 타이틀입니다. 조작법은 정말 단순한데, 그 조작을 하기 위해 제한이 크게 걸려있습니다. 예를 들어 내가 점프를 하기 위해 배정 된 '스페이스 바'를 누른다고 가정합시다. 게임을 하다 도중 심심해서 점프를 여러번 하며 가는 사람도 분명히 있을 것입니다. 이 게임은 그런 것을 용납하지 않습니다. 컴퓨터 부품에, 컴퓨터 세계관에 맞춰, 정해진 명령 제한 안에서만 움직여야만 합니다. 만약 한번이라도 잘못 누를 경우, 처음부터 다시 명령을 내려야 합니다. 구성은 굉장히 참신하지만, 아쉬운 점도 있습니다. 한번 누르면 절대로 멈출 수가 없는데, 횟수가 그대로 소진되기 때문입니다. 코딩 등 교육용으로 나오는 프로그램이나 타이틀 같이, 일정 움직임은 알아서 시행되고, 움직임을 명령하는 방식으로 변경되는 것도 나쁘지 않을 것으로 보입니다.
game-img
game-img
  • PC
플로리스 다크니스
올드아이스
소리를 통해, 시각장애인뿐만 아니라 모두가 즐길 수 있도록 만든 미로탈출 게임.
자세히보기
게이머
이경영
처음에는 뭔가 낯설고 방향 감각이 무너져서 무서웠는데 익숙해지니까 머릿속으로 길이랑 열쇠나 장애물 같은 것들도 보이고 은근 중독성 있어서 재밌었습니다! 가장 좋았던 점은 눈을 감고도 게임을 할 수 있다는 점! 피곤하거나 눈이 피로한 날엔 눈 감고 게임하고 싶다는 생각을 한번씩 하잖아요? 아닌가? 나만 그러나? 근데 딱 눈감고 할 수 있는 게임이 나오니 좋네요
빅커넥터즈
김상민
플로리스 다크니스는 2023 대한민국 게임대상 굿 게임상 수상작입니다. 개발사는 올드 아이스로 1인 개발이라고 합니다. 시작장애인, 비장애인 게이머들에게 동일한 경험을 전하고자 구상하게 된 게임을 헤드셋 쓰고, 눈을 감고 천천히 느껴보았습니다.즐기기 위한 방법은 PC, 헤드셋, 키보드가 준비되어 있으면 됩니다. 이 작품은 소리가 매우 중요한 요소로 작용하고 있습니다. 튜토리얼이 매우 잘 되어 있기 때문에 특별히 공략이 필요 없이 누구나 즐기도록 설명이 잘 되어 있으며, 시각화 모드와 미니맵을 켜고 끌 수도 있기 때문에 특별히 막히는 게 있다면 눈을 살짝 떠서 이동이 잘 되고 있는지, 볼 수도 있게 되어 있어서 크게 스트레스를 받는다는 느낌은 없습니다. WSAD (방향 키↑, ↓, ←, → ) 키를 이용한 이동을 기본으로 하고 있습니다. [스페이스 바]와 [시프트 키]를 이용하여 길게 누르거나 짧게 누르거나 하는 게임으로 조작이 그렇게 어렵지가 않습니다. 게임은 클리어를 했을 때 자동 저장이 되고, 점점 단계가 높아질수록 함정과 괴물이 배치되어 있어서 난이도에 따른 재미 또한 우수합니다.
빅커넥터즈
이찬희
그래픽은 없지만 어떤 게임보다 좋은 그래픽을 가지고 있는 미로 탈출 게임입니다. 깜깜한 미로에서 신호를 보내 이를 듣고, 조심스럽게 나아가야합니다. 이는 예전 플래시게임이었던 Blind Swordsman이나, 또 다른 스팀 게임인 A Blind Legend와 유사합니다. Blind Swordsman은 액션게임이었고, Blind Legend는 어드벤처 게임인데 반해, 이 게임은 굉장히 정적인 탈출게임입니다. 저는 머리 속에서 공간을 그리는데 엄청 약합니다. 주사위의 평면도를 머리 속에서 그려내지도 못합니다... 심지어 길치이기까지 합니다. 그래서 이 게임을 플레이하는데 꽤 애를 먹었고, 긴 시간동안 플레이하기 힘들었지만, 머리 속에서 미로를 그려내는 과정이 재미있었습니다. 좋은 게임입니다!
빅커넥터즈
한정혁
레트로한 감성의 어드벤처 게임을 플레이하는듯한 인상을 받았습니다. 본 게임처럼 한국어로도 시각장애인이 즐길 수 있는 게임이 더 늘어났으면 좋겠습니다.
빅커넥터즈
박한진
소나로 방을 탐색하는 박쥐가 된 기분
빅커넥터즈
이창진
오우 생각보다 무서운데요. 보이지 않고 소리로만 플레이하는게 공포가 될지는 몰랐네요
빅커넥터즈
김태윤
불도 끄고 눈도 감고 시간도 늦고 해서 몰입도 잘 되었던 것 같아요 길치가 아니라서 다행이었습니다 ㅎㅎ
빅커넥터즈
배승후
오직 소리로만 플레이하는 게임. 확실히 새로운 조작이라 몰입해서 게임을 즐길 수 있었습니다. 머리로만 기억을 해야 하다보니 어렵긴 했지만 그래도 소리를 듣다보면 저절로 머리에 미로가 그려지는 느낌이라 재밌게 플레이했습니다.
빅커넥터즈
김대환
- 시각적인 자료를 배제한 오로지 청각에 의존하여 미로를 탈출 하는 게임 - 시각 적인 정보 없이 소리로만 미로를 돌파하려다 보니 자연스럽게 집중하게 되었다. - 다만 듀토리얼 을 스킵할 수 있는 기능이 있었으면 좋겠다.
빅커넥터즈
곽민채
<스토리 요약> -오직 소리를 통해 미로를 탈출해나가는 게임 <좋았던 점> -눈을 감고 청각에 의존하여 플레이하니 무서운 장면을 보는 것보다 심리적인 공포감이 더욱 느껴지는 것 같았습니다. -시각화 모드, 미니맵 등 플레이에 도움이 되는 부분을 유저가 자유롭게 선택 및 활용할 수 있어 좋았습니다.
game-img
game-img
  • PC
나이트메어: 더 루나틱
맷돌게임즈
3가지 무기를 끊임없이 교체하며 악몽을 탈출하는 패링 액션 로그라이트 플랫포머 게임
자세히보기
빅커넥터즈
방세현
여러가지 무기를 사용하여 적들을 물리쳐 나가는 액션 게임으로 그래픽적으로나 게임적으로 훌륭하고 완성도가 높은 게임이다 중간중간 나오는 스토리도 추후 어떤식으로 전개 될지 흥미를 유발하는 요소 중 하나로 이러한 피지컬 액션 게임을 좋아하는 사람이라면 추천
빅커넥터즈
장혁준
패링이나 무기 시스템 등 너무 타 게임을 가져와 섞어 놓은 듯한 비주얼 때문에 게임을 하는 내내 내적인 불쾌감이 있었습니다. 던 그리드, 데드 셀, 스컬이 가장 많이 생각났습니다. 하지만 내적인 불쾌감을 이기고도 게임이 재밌다는 사실은 인정이 되는 부분입니다. 그래도 완성도 높은 게임이기에 추천한다고 말해 줄 수 있겠습니다. 하지만 이 게임만의 독특한 콘텐츠를 더욱 선보여 주세요.
빅커넥터즈
김상민
나이트메어: 더 루나틱은 맷돌 게임즈의 작품입니다. 처음 게임을 하시면 X 버튼 C 버큰 왼쪽 컨트롤 버튼등 조작법을 익히고 게임을 진행합니다. 공격적인 액션성 또한 괜찮은 게임이며 그외에 필살기 시스템등 여러모로 재미있습니다. 저용량에 게임이 재미있기 떄문에 게임쇼에서 즐겨 보시길 추천합니다.
게이머
쿠라그
재미는 있는데 키가 너무 헷갈리네요 암튼 잘 즐겼습니다
빅커넥터즈
박한진
데드셀이 생각나는 로그라이트 게임입니다. 패링판정이 후하고 보상이 커서 패링 위주로 플레이하면 쉽게 풀어나갈 수 있고, 영구 유지되는 특성들로 플레이타임이 길어질수록 난이도가 낮아집니다.
빅커넥터즈
김지헌
로그라이크의 장점을 잘 살린 게임입니다. 로그라이크의 중요한 요소인 다양한 무기를 사용하는 것을 기본적으로 무기를 3가지 사용하는 방식으로 풀어나갔고, 난이도 등이 잘 어울려져서 재미있었습니다. 아트의 완성도가 매우 높아 몰입감이 높았고, 게임의 전체적인 완성도 또한 높았습니다.
빅커넥터즈
장현욱
높은 완성도의 액션 게임입니다. 화려한 연출과 빠른 템포의 전투는 이를 선호하는 유저들에게 확실한 재미를 보장합니다. 그러나 다른 액션 게임과의 차별점이 느껴지지 않는 무기 시스템과 전투 스타일이 아쉬웠습니다. 그럼에도 2d 액션 게임에 입문하고 싶은 유저에게 추천할 만한 게임입니다. 위 게임을 플레이하며 개인적으로 느낀 것은 다음과 같습니다. -데드 셀과 유사한 전투 스타일 -스컬과 유사한 맵 배치 -하데스를 따라가려한 무기 시스템
빅커넥터즈
전현윤
세가지 무기를 번갈아 사용하는 로그라이트 게임입니다. 무기를 교체하면 특수공격 게이지가 차오르고, 이 공격이 굉장히 중요하기에 상황에 맞게 수시로 무기를 교체하는것이 중요합니다. 또한 패링으로 적의 공격을 잘 막아야 적에게 피해를 입힐 시간이 생기기에, 피지컬이 중요한 게임으로 판단됩니다.
빅커넥터즈
김화준
패링과 무기 교체가 있는데 게임 템포가 생각보다 더 빨라서 저한테는 어렵고 재미있는 게임이었습니다. 빠른 템포 속에서 무기를 어떻게 교체하면서 몬스터를 잡아야할지 생각하는 것이 재미있었던 것 같습니다.
빅커넥터즈
이찬희
온갖 요소들을 한데 섞어 맛있는 비빔밥이 된 액션 로그라이트 게임입니다. 패리, 회피, 무기 교체 등 다른 게임에서 소개되었던 기믹들을 사용했지만, 이 구현도가 굉장히 높아서 뛰어난 재미를 줍니다. 패리의 리턴이 굉장히 높아서 보스를 포함한 적들의 공격을 파악하는데 성공한다면 패리를 통해 적들을 무참히 짓밟는 재미를 느낄 수 있었고, 각 무기마다의 특색있는 특수 공격과 궁극기도 있지만, 무기 교체 버프를 이용하기 위해 지속적으로 무기를 바꿔서 전투를 하는 것도 재미있었습니다. 데모 분량에선 잘려나갔지만 로그라이트 특유의 영구 강화 시스템으로 해당 런에서 성공했든, 실패했든 얻을 수 있는 재화를 이용해 점점 강해지는 캐릭터를 조작할 수도 있습니다. 또, 각 지역의 컨셉에 맞는 적들이 등장하고, 각 챕터마다 스토리가 진행되고, 보스의 패턴도 완성도가 높아서 다음 챕터로 나아가고 싶다는 강렬한 욕망을 불어일으킵니다. 이를테면, 1챕터는 으시시한 숲에서 나올만한 골렘, 늑대, 스켈레톤 병사들이 일반 적으로, 보스로는 엄청 큰 늑대가 나오고, 2챕터는 사막에서 나올법한 전갈이나, 황금 갑옷을 입은 병사들이 일반 적으로, 보스로는 여신상이 나오는 식입니다. 3챕터는 기계 도시... 이런 느낌이에요. 다만 데모 분량을 2챕터 보스의 절반만 공개한 것은 아쉬운 부분입니다. 깔끔하지 못한 데모의 마무리였다는 생각이 듭니다.
  • PC
  • MOBILE
  • CONSOLE
The Guilty Hearts
싱글코어 게임즈
증거를 연결하여 미스테리를 풀어나가는 추리 어드벤쳐 게임
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
[ 추리 비주얼노벨 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 경찰이자 조사관이 되어 사건들을 파헤치는 게임. 작년에 비해 몇몇 설정들이 보완된 듯하다. * 인터페이스와 일러스트의 퀄리티가 좋으며 대사의 디테일에서 캐릭터의 성격, 현재 분위기와 감정을 표현하는게 인상적임 * 방을 3D 탑뷰로 탐색하며 증거물을 수집하고, 이들을 기반으로 추론을 하고, 범인을 색출하는 일련의 모든 과정은 다른 추리 게임과 별다른 특색이 없어 아쉽게 다가옴
삼국지 랜덤 디펜스
스튜디오 엠앤케이
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
행사장에서 해당 부스를 찾아갔으나 전시를 하고 있지 않아 플레이할 수 없었음
game-img
game-img
  • PC
The Scroll Seller
Ctrl+S
자세히보기
빅커넥터즈
김창엽
[ 경영 시뮬레이션 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 할아버지가 물려준 마법스크롤 가게를 운영하는 게임 * 스크롤 제작 과정은 재밌긴하나, 탐사 시 어떤 재료들을 모아둬야 할지 잘 몰라 아무렇게나 보내는 경향이 있음 * 스크롤 제작 튜토리얼 설명이 불충분해 헤맸으며, 이후로도 스크롤 제작에 대한 안내 시스템이 없다보니 불친절하다고 느낌
게이머
쿠라그
혼자 조용히 하기 좋은 거 같아서 좋습니다. 다만 재료 수급이 조금 까다롭네요 채집 보낸 장소 재료가 무조건 나오는 것도 아니고 다음날에 뭐가 필요해질지도 모르니까요 그리고 마법 면역 스크롤 만드는 재료 중에 버섯 같이 생긴 게 있던데 채집 장소에도 없고 NPC가 재료 다 보냈다는데도 실루엣 같은 게 도무지 보이지가 않네요 암튼 잘 즐겼습니다
빅커넥터즈
중괄호
다양한 NPC들과 만나는 것은 즐겁지만 가게 운영이 어렵습니다. 재료 수급이 안돼서 임대료만 내다가 파산했어요ㅠ
빅커넥터즈
이준호
스크롤을 만들어 판매하며 손님들의 이야기를 소소하게 풀어나가는 게임으로 큰 틀에서의 짜임새는 좋으나 재료 수급을 랜덤성에 의존해야하며 처음부터 모든 레시피를 확인할 수 있는 등 아쉬운 부분이 군데군데 존재합니다.
빅커넥터즈
김대환
- 재료를 수집하여 마법 스크롤을 만들어 판매하는 게임 - '포션 크래프트' 에서 많은 영감을 받은 것 같았다. - 스크롤을 제한시간 안에 제작 해야 좋은 스크롤을 만들 수 있으며 스크롤의 제작법은 공개 되어 있다. - 다만 스킵을 좋아하는 유저는 듀토리얼 부터 막혀버려 듀토리얼 ui를 on/off 할 수 있으면 좋겠다.
빅커넥터즈
김덕진
웹툰이 떠오르는 듯한 세계관으로 매력적인 느낌이 있지만 게임 자체가 장르적 한계가 있음에도 불구하고 너무 단조로운 느낌이 강합니다 게다가 인게임내 폰트가 너무 신경을 쓰지 않은듯한 느낌이 많이나서 그래픽, 폰트, 완성도에 조금 더 신경을 쓴다면 지금보다 더 많은 사랑을 받지 않을까 싶습니다. 그럼에도 불구하고 계속해서 플레이하게되는 매력은 있습니다.
빅커넥터즈
김세진
누구나 즐길 수 있는 심플하고 중독성 있는 게임으로, 따뜻한 분위기와 매력적인 캐릭터, 그리고 생각보다 배경 스토리가 잘 깔려있는 점이 좋았습니다. 그러나, 다른 분들의 리뷰와 동일하게 튜토리얼에서 잘못 창을 닫아버리는 바람에 튜토리얼 UI의 개선이 필요하다고 느꼈고, 재료와 스크롤의 종류가 많은 것은 좋았지만, 그만큼 랜덤성에 의존해야 하는 재료 수급이 비교적 게임 초반임에도 불구하고 따라가지 못했습니다. 재료 수급 확률/갯수를 높이거나 스크롤 레시피를 점차 해금하는 형식은 어떨지 생각이 들었습니다.
빅커넥터즈
이주형
첫 튜토리얼에서 스크롤 만들때 위상단에 뭐뭐 넣을지 한줄 추가해주면 좋겟습니다. 그래서 저는 게임을 2번 리셋했습니다. 튜토때 스크롤 만들고 다른 구역으로 가는 단추가 바로 튀어나오지 않아서 . 그래서 저는 게임을4번 리셋 했습니다. 가끔 손님이 뭘 원하는지 모르겟으니 대화 내역을 다시보게 해주시거나, 사람말풍선에 힌트가 되는 이미지가 있으면 좋겟습니다. 패밀리어마다 특정구역은 누가 더 일을 잘하는지 구분 되면 좋겠습니다. 마법스크롤 책이 1권에 다 몰아쳐서 단계별 제작한다는 느낌이 없어서 아쉽습니다. 성장하는 느낌이 부족해요. 결국 재밌는 잇었습니다만 아직은 형태만 잡아서 새는 부분이 많습니다.
빅커넥터즈
이찬희
저는 금단의 스크롤을 판매한 적이 맹세코 없습니다... 너무 억울합니다... 금단의 스크롤을 아무한테나 팔았다간 끌려갈 것이 훤히 보여서 서류 없는 사람에겐 팔질 않았는데... 아무튼 이 게임은 주어진 재료들을 잘 활용해 마법 스크롤을 만드는 게임입니다. 아무렇게나 막 만드는 게임은 아니고, 정해진 레시피가 있는데 이 레시피에 맞는 재료가 없다면 만들질 못합니다. 즉 타이쿤 게임이라기 보다는 타이쿤의 느낌을 접목한 페이퍼 플리즈와 같은 시뮬레이션 장르에 가깝습니다. 하지만 게임이 뒤로 갈 수록 본 적도 없는 재료들을 요구하는데, 재료를 원하는걸 마음대로 구할 수 있는 것도 아니고, 그마저도 랜덤으로 얻을 "수도" 있는 것이라 재료가 없어 스크롤을 만들지 못하는 상황이 썩 마음에 들진 않았습니다. 이에 대한 배려로 스크롤을 하루에 한 장만 팔아도 다음 날로 넘어갈 수 있을 정도의 돈이 주어지긴 하지만... 스크롤을 하루에 한 장 만드는 시뮬레이션 게임? 솔직히 잘 모르겠습니다. 근데 재밌게 플레이하긴 했어요. 뭔소리 하는거야 싶겠지만 인물들의 이야기를 읽고 스크롤을 만드는 과정이 재밌었습니다.
빅커넥터즈
이창민
- UI/UX를 적응하기가 어려웠습니다. 스크롤 공방과 판매하는 장소 이동에 대한 정보를 보여주지 않았기 때문입니다. - 게임에 대한 설명은 한번만 보여주고 다시 보여주지 않았습니다. 그래서 게임 진행이 왜 막히는지 이해가 안갔습니다. - 스크롤을 만들어야한다면 레시피가 필요합니다. 그런 레시피를 보여주지 않고 튜토리얼을 마무리한게 아쉬웠습니다.
game-img
game-img
  • PC
오버 더 호라이즌
에트리엘 아타나시아
극한의 스피드 스타일리쉬 액션 메트로베니아
자세히보기
빅커넥터즈
방세현
그래픽이 좋은 액션 게임으로 역동적이고 화려한 이팩트를 보는 맛과 게임을 하는 손맛으로 재미있게 플레이할 수 있던 게임으로 수려한 그래픽과 역동족인 액션을 즐기고 싶은 사람은 이 게임을 추천합니다
빅커넥터즈
안승준
데어데블 미안해요 짤이 생각나는 게임. 개인적으로 여기 나온 액션 게임중에 컨트롤 재미는 Top5안에 든다고 생각합니다. 타수 많은 스킬들을 캔슬하면서 조작하니까 적을 쓸어버리는 재미가 쏠쏠해요. 메트로배니아 장르라고 칭하기는 많이 부족하지만 액션장르로써는 만족스러운 게임이었습니다. 정말 재미있었습니다!
빅커넥터즈
장혁준
시원한 액션을 기반으로 한 인디에서 보기 드문 횡스크롤 매트로 베니아 게임이었습니다. 하지만 ui에 대한 불친절과 도트와 일반 일러스트를 혼합해서 쓴 대화 부분이 이질감이 들었습니다. 그림체도 심히 달라서... 힘들었습니다. 하지만 액션 게임성만큼은 정말 마음에 들었습니다. 앞으로의 행보가 기대되네요. 파이팅입니다.
빅커넥터즈
정민우
스피디한 액션으로 어필하는 횡스크롤 매트로베니아 게임. 스타일리쉬한 액션성 하나는 유명 게임에 비해도 뒤쳐지지 않을만큼 잘 만들었다. 초반에는 기본 기술들만 사용 할 수 있는데, 여러 스킬들을 구매하가며 더욱 더 스피디하고 스타일리쉬해질 액션이 기대된다.
빅커넥터즈
이용현
시원하고 호쾌한 액션을 가진 게임이였습니다 플레이 엑스포때랑 크게 달라진점은 없었습니다 데모판이다 보니 분량이 적은건 당연하겠지만 데모 분량에서 많은걸 보여주고싶어 급하게 전개되는 느낌을 받았습니다 조작이 어렵거나 자주 사용하지 않는 스킬은 구매하지 않아도 플레이에 큰 변화를 주지 않았습니다 백플립같은경우는 아에 안쓴것같네요 기대되는 작품중하나입니다
빅커넥터즈
김민경
타임 트라이얼 모드가 있는 이유를 알겠는데? 다채로운 스킬과 캔슬방식을 이용한 찰진 타격감과 케이블에 의지해 레일을 오가는 무빙까지 호쾌하고 시원시원한 느낌이 강렬한 작품입니다. 타임 트라이얼 모드로 플레이했는데 언제 시간이 이렇게 갔지 싶을정도로 끝내기가 아쉽더라구요. 주인공 못지않게 보스들의 공격도 상당히 컬러풀하기 때문에 대놓고 화려한 액션 게임을 좋아하시는 게이머분들이라면 반드시 끌릴 작품이라는 생각이 들었습니다.
게이머
장우현
도트 액션 메트로배니아 게임 훌륭한 아트와 준수한 타격감, 뛰어난 조작감까지 특히 로프를 걸고 레일을 따라 가속하여 날아갈때의 그 속도감은 대단했습니다 그리고 마지막에 있었던 보스전은 탄막슈팅게임을 떠오르게 하여 눈이 즐거웠습니다 추후 정식 출시가 기대되네요 다만 체감상 회피기에는 별도의 무적프레임이 없었던 것 같았는데 탄막 사이사이 적절한 틈새가 있었던걸 생각하면 아마 일부러 그렇게 정석으로 피하도록 설정해두신 것으로 보이긴 했습니다
스튜디오
LazyCnD
상당히 재미있는 액션 플랫포머 매트로배니아 게임이였습니다. 여러가지 게임들이 생각났는데, 단지 이 게임을 보자면 그래픽이 좋고 액션이 볼맛나고 컨트롤이 재밌기 때문에 좋다고 생각합니다. 적혀있는데로 아무거나 막 누르는 느낌이지만 뭔가 되는 것 같은 그런 기분 은 확실히 느낄 수 있었습니다. 다만 정교한 피하기와 그 사이에 공격을 욱여넣는 그런건 제대로 하고있는지 잘 모르겠는 기분이긴 했음. 어떤 스킬에 무적판정이 있는지, 어떤 행동이 회피를 할 수 있는지를 정확히 파악하지 못한채 데모가 끝났습니다. 아직도 쉬프트로 탄막을 통과해서 피할 수 있는지 아닌지 모르겠네요. 이유는 단지 게임이 약간은 정신없어보여서 그런거라고 생각합니다. 보스들은 여러 패턴을 사용하는데, 장판기를 쓰기도 하고 위험지역을 표시해주기도 하고 갑자기 탄막공격을 하기도 합니다. 다양하기는 한데, 뭐랄까 짬뽕느낌은 조금 났던 것 같습니다. 물론 재밌으면 그만...! 이긴 하지만요. 그렇지만 아예 일반패턴 보스, 탄막공격만 하는 보스, 기타 특수한 기믹을 사용하는 보스, 이런식으로 구분되어있으면 어떨까 싶습니다. 데모분량에 엄청나게 많은것을 보여주려는 느낌을 받았습니다. 정신없는 시간이긴 했지만, 분명히 많은걸 볼 수 있었고 분명히 추후가 기대가 되는 게임이네요. 재밌게 했습니다!
빅커넥터즈
이찬희
화려한 콤보 액션 게임입니다. 공교롭게도 이런 콤보 액션 게임을 좀 많이 못해서 말 그대로 A, S, D, 쉬프트, 스페이스바, 화살표를 2살짜리 아이가 피아노에 손을 쾅쾅 내려쳐 제멋대로 연주하듯 플레이했지만, 놀랍게도 아무런 문제없이 클리어가 되었고, 뭔지도 모를 콤보가 나가는데에 왠지 모를 만족감까지 느껴졌습니다. 그래픽도 화려했습니다! 공격의 빛 이펙트가 화려해서 보는 재미도 있었고, 이리저리 움직이는 캐릭터의 모션이나, 아름다운 환경을 보는 것도 좋았습니다!
빅커넥터즈
장현욱
액션성이 뛰어난 게임으로 스타일리쉬 액션으로 적들을 쓸어버리는 전투의 재미는 확실하게 보장되어있습니다. 그러나 '메트로배니아' 장르로 칭하기에는 조금의 부족함이 보였으며 대표적으로 지형 변화, 퍼즐과 장애물, 비선형적 탐험, 숨겨진 요소와 같은 경험을 느끼기 힘들었다는 아쉬움이 있었습니다. 그럼에도 완성도 높은 게임이며 역동적인 액션과 화려한 전투를 선호하는 유저들에게 추천합니다.
game-img
game-img
  • PC
도롱뇽이 스노보드를?
도롱드래곤
도롱뇽이 스노보드를?
자세히보기
빅커넥터즈
김덕진
아기자기하면서도 캐주얼함이 돋보이는 게임으로 남녀노소 게이머들의 마음을 저격합니다. 생각보다 연출이 고퀄이라서 하다보니 시간가는줄 몰랐네요 ㅋㅋㅋ
빅커넥터즈
김창엽
[ 러닝 액션 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 스노보드를 좌, 우로 회전시키며 공중에서 스노보드 액션을 하고 안전하게 착지하며 고득점을 노리는 게임 * 공중에서 스노보드를 굴리고, 착지할 때 스노보드의 방향을 잘 맞춰야하는 기본적인 게임 메커니즘이 재밌음 * 각 장비별 개성이 확실해서 장비에 따라 다른 플레이 방식과 재미를 줌
game-img
game-img
  • PC
  • MOBILE
냥냥스타
더브릭스게임즈
사회초년생 '우리', 우연히 고양이를 부탁 받으면서 갑작스런 펫플루언서로의 삶이 시작된다.
자세히보기
빅커넥터즈
권병욱
만화 컷신처럼 이어지는 스토리, 단순하지만 캐주얼한 미니 게임, 적절하게 어우러진 하우징 시스템. 단순한 방치형 게임처럼 보이지만, 미니 게임의 존재로 정말 힐링할 수 있는 캐주얼 게임으로 변모한다. 힐링 게임에서 가장 중요한 덕목은 학습이 적어야 한다는 점인데, 초반의 단순한 튜토리얼만으로도 충분히 게임을 즐길 수 있을 정도로 게이머를 편안하게 학습시킨다는 점, 그리고 미니 게임이 그리 어렵지 않고, 또 그리 쉽지 않다는 점이 마음에 든다.
빅커넥터즈
김상민
더브릭스게임즈는 30일 어나더를 개발한 게임사입니다. 그만큼 소셜임팩트를 생각 하는 게임사로 이번 작품에서도 반려묘 인식 개선을 담기 위해 노력을 하고 있다는 생각이 드는 작품이었습니다. 모바일을 넘어서 PC 버전까지 발매를 다양하게 하길 기대 하는 작품입니다.
게이머
쿠라그
게임 너무 아기자기 하고 귀엽네요 너무 좋습니다 고양이도 너무 귀엽고 스토리도 재밌어요
빅커넥터즈
이수용
이사한 집에서 유기된 고양이를 만나고 임시보호하는 스토리를 병합(머지)게임 장르로 만들어낸 게임. 임시보호가 주 스토리이니 만큼 고양이 관련 정보도 제공해준다. 모바일 게임에서 주로 잘 보이는 장르이니 만큼 깔끔하고 캐주얼하다. 기본기는 충실한 느낌이지만 그 외로 냥냥스타만의 무언가가 있으면 더 좋지 않을까 하는 생각이 든다.
빅커넥터즈
김민경
게임이 귀엽고 고양이가 재밌어요 머지를 통해 아이템을 모아 임시보호 중인 고양이의 보금자리를 꾸미고 냥스타그램에 '우리 고양이가 이렇게 귀엽다 인간들아 감탄해라!'라는 의도인가 싶을 정도로 잘찍은 사진들을 올려 온 세상에 고양이가 생각보다 귀엽고 무해한 친구임을 강요없이 충분히 잘 전달하는 작품입니다. 고양이와 함께한 경험이 있는 사람이라면 더 재미있게 즐길 요소가 많습니다. 개발사의 전작을 연상케하는 이스터에그도 제법 있어서 이 회사의 전작을 플레이해보신 분이라면 더욱 반가울 것 같습니다!
빅커넥터즈
김창엽
[ 머지 퍼즐 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 고양이 키우기와 하우징을 소재로 하는 무난한 머지 퍼즐 게임 * 이 게임만의 무언가는 없지만 게임 소재에 맞게 아기자기한 감성을 잘 살렸음 * 조작 반응 속도나 퍼즐 힌트 등 꼼꼼한 부분은 약간 아쉬운 편
빅커넥터즈
최소영
귀여운 일러스트와 분위기(BGM), 그래픽으로 플레이 내내 너무 즐거웠습니다... 빨리 정식출시 됐으면 하는 바램입니다.
빅커넥터즈
신해슬린
머지 게임 방식을 처음 접하는 유저를 위해, 초반에 간단한 튜토리얼이 필요할 것 같습니다. 털실에 막힌 아이템도 머지가 가능하다는 것, 박스는 주변의 아이템을 머지하면 열린다는 것 정도도 인지하지 못하는 초보 유저가 있을 것 같아요. 저는 머지 게임을 해본 적이 있는데도, 새로운 아이템 상자(사료/물 등)을 활성화하려면 왼쪽 위에 뜬 아이콘을 직접 터치해야 한다는 사실을 인지하지 못해서 많이 헤맸습니다 T.T
빅커넥터즈
김태윤
단순한 클리커 방치형 게임이 아닌가? 라는 생각으로 게임을 실행했지만 다행히도 아니었네요. 퍼즐을 풀어가면서 수집요소를 채우고, 대부분의 게임 플레이로 수집 요소를 채우는데에 문제가 없었 던 것 같아서 혜자로운(?) 게임이라 생각해요
빅커넥터즈
이창민
- 아기자기하고, 귀여운 그림이 게임을 돋보이게 만들었습니다. - 머지 시스템으로 점차 방이 업그레이드하는 방식이 인상깊었습니다. - 머지를 하다가 업그레이드하는 것이 조금 흐름이 끊기는 느낌이 들었습니다. 이 부분을 잘 다듬으면 재미있는 게임이 될것 같습니다.
game-img
game-img
  • PC
  • CONSOLE
偏差者
GamiStudio
Deviator는 손으로 그린 2D 스타일 및 패링과 회피를 가진 메트로배니아 게임이다.
자세히보기
빅커넥터즈
이주형
"그게임"이 나오지 않자 몆몆 자들은 스스로 그것을 모방하기 시작했다. 비슷한 맛입니다. 하지만 다릅니다. 그래도 아예 맛이 없지는 않습니다. 복제품이 맛없는건 어쩔 수 없기 때문입니다. 그럼 원조집은 언제 나오냐 하고 마냥 기다릴 수 없다면 약간의 목을 축일 정도는 될겁니다. 그러나 갈증이 더 심해집니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 메트로베니아 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 할로우 나이트와 유사한 비주얼을 달고 나온 메트로베니아 게임 * 패리나 카운터 등 게임 메커니즘 측면에서는 나름의 차별화 요소가 있으나 외관이나 비주얼은 할로우 나이트와 다른 점이 거의 없어 데드 카피로 느껴짐
빅커넥터즈
이수용
할로우나이트 DLC인 실크송이 장기간 나오지 않자 유사한 게임들이 나오기 시작했습니다. 최근에는 나인솔즈가 눈에 띄네요. 이 게임 역시 그런 게임들 중 하납니다. 데모에서는 보스 둘을 상대해 볼 수 있습니다. 게임 플레이는 비슷하게 만들어 냈으나, 이 데모 버전에서는 이 게임만의 고유한 느낌을 받기는 힘들었습니다. 영어로조차 번역이 아직 완벽하지 않은 부분도 있었고요. 아직 시간이 많이 필요해보이는 느낌의 게임이었습니다.
빅커넥터즈
김민경
유사성 문제는 차치하고서라도 번역이 되다 만 것 같아 아쉽습니다. 언어 설정을 변경해도 동일한 언어로 출력되는 구간이 꽤 많네요.
게이머
김형준
게임 자체는 아주 잘 만들어졌습니다. 자연스러운 그래픽, 전투 메커니즘, 음악 등등.... 游戏本身制作非常精良。 自然图形、战斗机制、音乐等等...... 하지만, [Hollow Knight]의 거의 카피캣이라고 볼 수 있을만큼 심하게 닮았습니다. 난이도는 [Hollow Knight] 보다 심할 정도로 난이도가 높구요. 不过,它太像《Hollow Knight》了,几乎可以认为是山寨版。 难度比《Hollow Knight》还要高。 스팀 페이지를 보니 아직 얼리엑세스 기간이던데, 조금 더 완성도 높은, 유니크한 게임이 되었으면 어떨까 하는 아쉬움이 큽니다. 当我查看 Steam 页面时,它仍处于早期访问阶段。 遗憾的是,如果游戏再完整一点、更独特一点就更好了。
빅커넥터즈
이찬희
너무 심한데요... 게임 자체의 퀄리티는 높아보이나 할로우 나이트와 너무 심할 정도로 닮아 있습니다. 이런 저런 모션이라던지, 그래픽 디자인이라던지, 게임 매커니즘이라던지(패리, 카운터 어택 제외) 닮아 있는 게임들을 ~라이크라고 부르곤 하죠, Souls-like, Rogue-like 처럼요. 최근에는 Survivors-like라는 용어도 나왔습니다. 게임의 퀄리티만 좋다면 이것 저것을 다른데에서 검증된 것을 그대로 가져온 게임들이 성공하는 모습을 많이 봐왔습니다. 최근에는 PalWorld라는 게임이 그랬지요. 다른 사람은 좋아할지 몰라도... 전 아닙니다.
youtube 바로가기
위로올락기
공유하기
닫기
현재 회원님은 인터넷 익스플로러(IE) 10.0 이하 버전을 사용 중에 있습니다.
IE를 업데이트 하거나, 크롬, 웨일, 엣지 등의 최신 웹브라우저를 사용하시기 바랍니다. 닫기