빅커넥터즈
김민경
난이도가 Hell인데요...
시작 코스트가 절반인 50에서 시작한다는 부분을 걱정하며 시작했는데 코스트는 오히려 남아돌고 정작 소환할 패가 남아있지 않아 전투 막바지에 직접 공격을 연타로 맞고 사망하는 경우가 훨씬 많았습니다. 그나마 힘들게 소환한 아군들 마저 전투 진행에 따라 성기사들이 타락해서 아군이 되기도, 아군이 교화되어 성기사들이 되기도 하는 시스템 덕에 빼앗고 빼앗기느라 진이 다 빠졌네요. 게임 종료 후 다음 성전에 데리고 갈 병사를 고를 수 있긴 한데 크게 도움이 되지는 않았던 것 같습니다. 특히나 최종전은 시작부터 저희쪽 전력이 턱없이 부족하구나 여실히 확인할 수 있는 병력 차이라 난이도 조절이 필요할 것 같습니다.
그렇지만 비주얼적인 부분은 정말로 감탄이 나왔습니다. 진영 별로 명확한 디자인 차이와 흑백 계열에 탁한 색들을 사용해서 타락한 시대 특유의 음울한 분위기를 제대로 표현하고 있으며, 진영이 어디냐에 따라 전투 중에도 캐릭터들의 외양이 바로바로 달라져 비주얼적으로도 확실히 매력있는 작품이었습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 턴제 로그라이크 ] [ 총평 ■□□□□ ]
* 다크 판타지 속 모든 것을 타락시키는 악인이 되어 여정을 떠나는 턴제 로그라이크 게임
* 교화와 타락, 2가지의 컨셉 중 교화는 게임 패배에 직결될 정도로 치명적이고, 플레이 경험에 불쾌함 밖에 주지 않음
* 초반부터 난이도가 너무 높으며 더 이상 낼 수 있는 아군이 없으면 바로 게임 오버로 연결되는 것이 불합리함
* 연출이나 오디오, 모션에서 행동에 대한 피드백이 약해 타격감이나 성취감은 잘 느껴지지 않는 편
빅커넥터즈
박한진
적을 타락시켜 아군으로 만드는 컨셉이 재밌었습니다. 신앙에 제한을 둬 자연스럽게 최단시간 내에 클리어하도록 만들도록 유도하는데, 유닛이 죽으면 재사용할수 없어 자연스럽게 다른 유닛으로 교체하게 됩니다. 룰이 단순하면서도 얼마나 게임을 잘 이해하는지에 따라서 난이도가 달라지는 좋은 게임입니다.
빅커넥터즈
최원준
일단 분위기에 압도 당하고 시작하는 게임입니다. 컨셉도 매우 매력적인 듯 합니다.
신앙을 공격해 적을 타락 시키고 타락 시킨 적 유닛을 활용할 수 있다는 점은 매우 재밌어 보입니다.
이러한 부분 덕분에 각 스테이지가 난이도가 높다고 해도 계속 도전하는 끝에 성취를 할 수 있게끔
잘 설계된 듯 합니다.
다만 초반에 인트로와 분위기, NPC로 인해 플레이어가 악의 위치인지 선의 위치인지 헷갈릴 수 도
있을 것 같습니다.
선의 진영에도 순수 인간만 있는 게 아니다 보니 게임을 어느 정도 진행해야
주인공의 목적이 조금 보이는 듯 합니다.
빅커넥터즈
박형락
게임 특성상 어렵고 유저가 적응해야하는 한편, 사람을 침식시킨다는 게임의 분위기와 그래픽은 다회차 플레이를 누군가에게는(마니아들에게는) 할 수 있는 원동력이 될거라고 본다.
사람들이 A종교에서 B종교로 넘어가는 과정(혹은 사이비 종교 교화 과정)을 게임에 잘 녹여든다면 유저하는 사람입장에서도 몰입감이 배로 늘어날 것으로 본다.
사실 blasphemous 를 떠올릴 수 있겠지만, 다양한 종교(논란이 되지 않게 고대 종교)를 차용한다면 이런 생각을 불식시키지 않을까 하는 생각도 든다.
빅커넥터즈
이수용
신앙을 모두 뺏어 타락시켜 아군화 시키는 컨셉이 독특했습니다.
플레이 하면서 검은 정수가 너무 부족해서 아군화도 많이 못 시키고 해서 아쉬웠는데
로그라이트 형식 해방이어서 납득은 했습니다. 하다보면 늘어날 것 같더라고요.
플레이어가 '검은 선지자'인데 세례, 성흔, 희생 등 전투 이외의 곳의 NPC디자인들이
적대진영 선역 느낌의 NPC라 조금 위화감이 느껴져 핍진성이 좀 부족한 느낌을 받았습니다.
튜토리얼 중 '묘지기를 소환해보세요.'에서 우클릭을 누르면 소환이 취소되면서 더이상 진행할 수 없는 버그가 있습니다.
위에 말한 몇몇 미묘한 지점 빼고는 전반적으로 재밌게 플레이 했습니다.
기본적으로 적도 나도 개복치여서 체력관리 못하면 서로 몇대만 맞아도 훅훅 가더라고요.
빅커넥터즈
김은섭
원래 이런 턴제 게임을 잘하는 편이 아니라 어렵다고 생각했는데 이 게임은 굉장히 그림체도 독특하고 눈으로 주는 재미와 상대팀이 우리팀이 될수 있다는 것이 너무 신박해서 흥미로웠던 게임입니다!!
빅커넥터즈
이찬희
머리 터지게 어려운 전략 게임입니다.
신앙과 타락/교화라는 컨셉에 맞게 상대방의 유닛이 내 유닛이 되기도 하고, 내 유닛이 상대방의 유닛이 되기도 하는 기믹이 너무 재밌었어요!
시작 유닛은 3개로 비루하지만, 스테이지를 진행하면서 만나는 적들을 교화(물리&마법)해 자신의 유닛으로 만들어 그 전투에서는 물론 앞으로의 여정에서도 사용할 수 있고, 하드코어 하게도 스타트 유닛을 포함한 어떤 유닛이든 한번 죽으면 다시는 살아나지 않아 신중한 운용이 필요합니다.
또한 각 유닛들의 이동 범위나, 공격 범위, 신앙 수치 등이 다 다르고, 공격력/체력/스피드와 같은 수치를 강화할 수 있으며, 강력한 패시브 효과인 성흔을 부여할 수도 있는 등 우리 진영으로 들어온 유닛을 성장시키는 재미도 있었습니다! 물론! 뺏기면! 난리가 나더라구요!
데모에서는 2번의 보스전이 마지막인데 보스의 고유 기믹 또한 다른 유닛에게는 전혀 없는 패시브를 달고 나오고(성흔과 별개) 굉장히 강력해서 이를 파훼하기 위해 수 많은 유닛들이 죽어나가는 트라이 과정도 재밌었습니다.
그래픽 디자인은 픽셀 그래픽인데도 불구하고 Blasphemous를 연상케하는 다크 판타지 풍의 도트가 굉장히 인상적이었습니다.
모든 플레이어에게 추천하긴 힘들겠지만, 머리가 터질 정도의 전략 게임을 좋아하시는 분들께 추천드립니다!
스튜디오
JINO
- 시작 애니메이션이 인상적이었습니다. 세계관을 잘 설명해주는 것 같았습니다. 다키스트던전같은 보이스오버가 들어가면 더 몰입감이 생기지 않을까 생각했습니다.
- 튜토리얼이 잘 구성된 것 같았습니다.
- 적을 타락시켜 아군으로 만드는 컨셉이 흥미로웠습니다.
- 플레이어 턴과 유닛 턴이 나뉘어 있는게 흥미로웠습니다.
- 이동하지 않고 같은 자리에서 공격해야할 때, 'TURN END'를 눌러야하는게 직관성이 떨어지는 것 같습니다. (= 턴을 넘길 때 사용하는 버튼과 같은 이름이 사용된 버튼이라서, 이 버튼을 누르면 유닛이 공격을 안하고 턴이 넘어가는건가? 하고 헷갈렸습니다.)
- 유닛의 공격 범위를 좌측 상단 설명창이 아닌 스테이지에 오버레이해서 보여주면 좀 더 직관적이지 않을까 생각했습니다.
스토리와 게임 플레이 컨셉, 아트의 스타일이 잘 어울리는 것 같습니다. 잘 완성되면 좋은 게임이 될 것 같습니다.
빅커넥터즈
이주형
취향은 확실히 타네요 전투 후 신앙력이 복구가 안되는건 아쉽네요
전투보상으로 2코인정도 신앙복구 해줄수 있으면 좋지 않나 느껴져요
타락시키는 기물이 적은 것도 아쉽고 성녀는 보일때마다 무적이라 교화시켜도 담턴에 바로 배신하고...
그리고 아직 턴 개념이 시각적으로 약해 보입니다.
뭐가뭔지 내턴인지 적턴인지 구분도 안되고 그저 다음턴, 다음턴 인데
게임을 하는지 턴넘기기 시뮬레이션을 하는지 알아보기 힘듭니다.