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BIC 2024 수상작
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개발자픽

2024 DEVELOPER's PICK
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  • PC
  • CONSOLE
베이퍼월드: 오버 더 마인드
얼라이브
어두운 꿈 속을 탐험해나가는 패링 액션 중심의 2D 소울라이크 액션 어드벤처
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빅커넥터즈
김화준
2D 소울라이크 게임으로 괜찮았습니다. 선택지에 따라 보스나 스토리 진행을 다르게 할 수 있게 해서 선형적인 진행의 느낌이 줄어들면 더 좋을 것 같습니다
빅커넥터즈
손현준
소울라이크의 업계표준을 정석대로 따라간 훌륭한 게임입니다. 기존 소울류의 3D 맵모델링을 2D로 치환되는 과정에서 위와 아래, 좌와 우로 나위는 갈림길로 플레이어에게 선택지를 주고 2D의 일직선적 진행방식에서 탈피하는 형식을 취한 것이 인상적입니다. 꿈이라는 매개와 그로 인해 스산하고 몽롱한 것 같은 아트 디자인도 매력적입니다. 뿐만아니라 타격감과 BGM 등 사운드에도 여러 공을 들인 것으로 보입니다. 완성되어 출시될 날이 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
방세현
2D그래픽의 소울라이크류 게임으로 특유에 스산하고도 무거운 분위기와 그래픽이 눈에 띄는 게임으로 연출이 좋고 재미있게 플레이 했던 게임입니다 완성되어 나올 때가 기대가 되는 작품입니다
빅커넥터즈
박한비
우선 그래픽이 엄청났고 꽤 재미있어서 저도 출시하면 해보고싶은 게임이었어요!
빅커넥터즈
정루이
뛰어난 그래픽과 연출력뿐만 아니라 액션 부분도 뛰어난 2D 소울류 게임입니다. 소율류 게임답게 난이도는 꽤 높은 편입니다. 스토리와 게임내 그래픽으로 뛰어난 몰입이 가능한 게임으로 앞으로의 성장이 매우 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
박성우
소울 장르를 선호하진 않지만 이런 게임은 나쁘지 않은 것 같다 타격감도 꽤 괜찮고 그래픽도 잘 버무려놔서 어떤 의도로 게임을 만들었는지 충분히 이해가 되는 게임. 출시를 기다리고 있다.
빅커넥터즈
김보석
3D 소울라이크에 P의 거짓이 있다면, 2D 소울라이크에는 '베이퍼 월드'가 있다. 꾸준히 지켜보고 있는 만큼 정식 출시가 기대되는 게임. 스산하면서도 완성도 높은 비주얼은 이 게임을 해보고 싶게 만든다.
빅커넥터즈
박하빈
어떻게 보면 흔하다고 볼 수 있는 소울라이크류 게임이었지만 독특한 아트만으로도 충분히 매력을 느낄 수 있는 게임이었습니다! 회피나 조작이 답답하였지만 제 실력을 되돌아 볼 수 있는 게임입니다!
빅커넥터즈
천가은
그래픽과 분위기가 돋보이는 2d 소울라이크. 솔트 앤 생츄어리 시리즈의 틀을 가지고, 인사이드의 잠입 요소, 세키로의 특수 시스템 등을 잘 차용한 느낌이다. 최적화, 조작감, 부드러운 맵 간 전환, 딜레이 등 아직은 많은 부분이 개선되어야 할 것이지만, 기대하기에 충분하다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 2D 액션 소울라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 그래픽이나 분위기는 훌륭함 * 진행 경로가 대체로 일직선으로 제한되어 지루하다는 인상을 받음 * 전투 경험이 단조롭고 조작이 유연하지 못하며 타격 / 피드백이 약함
하드코어 메카
RocketPunch Games
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  • PC
라비어스 호텔
LIBERUM PROJECT
호텔 서바이벌 슈팅 게임, LABYUS HOTEL
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게이머
바닐라라떼마니아
뚱뚱 하는 BGM 재밌어요 ㅋㅋ 사냥보다 BGM이 완전 내취향 ㅋㅋㅋ +온라인페스티벌에서 직접해보니까 더 재밌었어요 !
게이머
장우현
좌우에 나타나 달려드는 적들을 제압하여 버티는 게임 적들의 종류에 따라 대응법이 다르기때문에 적을 조준하는 피지컬과 적의 모습에 따른 대응법을 암기하고 떠올려야하는 두뇌능력 양쪽을 요구합니다 진행될수록 하루에 진행해야하는 웨이브가 늘어나는데, 웨이브가 진행될때마다 먼저 장착했던 스킬과 칩이 버려지고 새로 장착해야합니다 따라서 무작위로 주어지는 스킬, 제한적으로 주어지는 칩 코스트를 분배하여 진행해야합니다 저는3층까지만 진행해봤고, 클리어는 못했네요ㅠ 한층만 관리하는데도 눈이 휙휙 돌아가는데 추후에 다른 층이 해금되면 얼마나 골치아플지 무섭습니다 아래는 버그 및 불편한 점입니다 1. 기관총에 화염 방사, 무차별 난사 칩 사용시 5%확률이라고 써있지만 100% 발동하는 것 같습니다 발동확률이 비정상적으로 높습니다 2. 적 '침묵하는 고통' 의 이동속도 조건이 카메라 거리 >=40일시 25, 반대일경우 5라고 적혀있는데 실제로는 카메라 거리가 최대로 멀어진 상태(카메라 리셋 초기상태)에서만 느리게 움직입니다 3. 무한탄창 칩 사용시 기본권총은 무한탄창 적용이 안되는데, 시프트를 잠깐 눌렀다가 떼면 즉시장전됩니다 4. 3일차에 시점변환이 추가된 후 육안으로 확인되지 않음 태그가 없는 적도 시점을 변환해야만 보이는 경우가 있는 것 같습니다(특히 버스정류장?) 정확하게 반복검증 해보진 않아 착각일 수도 있습니다 5. 현재 카메라가 마우스를 따라 움직이도록 되어있는데 이게 약한 멀미를 일으키는 것 같습니다 설정으로 끌 수 있으면 좋을 것 같습니다 6. 해금 프로그램이 있지만 해금 전후 모두 그게 어떤 기능인지 정확히 알려주지 않아 직접 체험하여 알아내는 수 밖에 없습니다 7. 현재 카메라 확대축소 기능이 스크롤로 조절하거나 우클릭으로 확대, F키로 리셋하는 방법밖에 없는데 키보드 버튼으로도 한단계씩 확대, 축소할 수 있으면 좋을 것 같습니다(Q축소, E확대, F초기화 같은 식으로) 스크롤은 별도로 게임 외 설정을 건드리지 않는 이상 조절할 수 있는 속도에 한계가 있고 제대로 입력되지 않는 경우도 있어서 많이 불편하네요ㅠ
빅커넥터즈
황재진
이유는 모르겠으나 2일차부터 무기 선택이 아예 되지 않아 더이상 진행하지 못했습니다. 플레이 화면은 젠레스 존 제로의 TV 부분이 생각났고, 게임플레이는 프레디의 피자가게가 생각났습니다. 몬스터가 어느 문에서 나올지 알 수 없기에 순간적으로 빠르게 대응해야 하는 게임이였습니다. 쏘는 맛과 언제 어디서 나올지 모른다는 긴장감이 게임을 재밌게 만들어주었습니다. 한국어 버전도 나오면 좋겠습니다ㅜ
빅커넥터즈
김창엽
[ 슈팅 디펜스 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 지배인이 있는 방으로 달려오는 좌, 우의 적들을 총으로 쏴서 제압하는 게임. 로보토미 코퍼레이션이 생각나는 컨셉. * 화면은 어둡고 시야는 넓기에 가시성이 현저히 떨어지는 편이며 적들은 등장 피드백 없이 갑자기 나타난다는 인상임 * 인터페이스에 텍스트가 많고 튜토리얼이 불친절함
빅커넥터즈
중괄호
무려 444MB!
빅커넥터즈
방세현
괴물을 막고 총으로 쏴대는 슈팅 디펜스 게임으로 처음에 영어로 되어 있어 다소 플레이가 원할 하지 않았지만 이후 언어 변경 후 한국어로 플레이 하며 정말 재미있게 즐겼습니다 괴물 마다 여러 특징이 있어 그것을 잘 생각하며 막아야하며 총도 하나가 아닌 여러 종류가 있어 총 마다의 재미가 있습니다 AD로 벽을 내려 괴물의 진로를 막을 수도 있고 체력 등의 시스템도 있어 무지성 총질이 아닌 나름 생각하고 플레이 해야되는 게임입니다 어느정도의 피지컬과 머리를 사용하는 슈팅 디펜스 게임을 원하는 사람들에게 추천합니다
빅커넥터즈
신윤우
진상손님들을 신사답게 제압하는 디펜스식 게임입니다 손님들 마다 다양한 패턴이있으니 알맞게 제압해야합니다 글이 많아 좀 직관적이면 좋을것 같습니다. 즐겁고 보람찬 보초서는 시간!
빅커넥터즈
이수용
SCP나 프로젝트 문 계열 게임 이후로 늘어나기 시작한 환상체 계열 제압(?)게임입니다. 이런 종류의 게임 특성상 갈수록 '언어 비문학 지문'에 가까운 이해를 해야하는데, 보통 환상체 '관리'형 게임은 다수가 있더라도 조건의 맞춰 한 두번의 동작으로 커버가 됩니다. 그런데 이건 디펜스형 슈팅 게임이다보니 조건에 맞춰 시야 확대,축소를 해줘야 하고 사격으로 꾸준히 정리해줘야하며 무적 달고 달려오는 애들에 맞춰 도어를 열었다 닫는등 단시간에 해야할게 너무 많습니다. 후반에 늘릴지언정 초반에는 적 속도를 더 느리게 하던지, 돌진하는 적을 줄이던지 해서 템포를 늦춰줘야 할 것 같습니다. 익숙해지기도 전에 맞고 죽는 일이 다반사네요. 기본 권총의 경우 스킬로 고른 무기의 탄창이 그대로 적용되는 버그가 있습니다. 손님 6종류로도 좀 버벅였는데 후반에 다른층도 열리고 할 것 같아 보이니 좀 막막한 느낌도 드네요.
빅커넥터즈
이찬희
다양한 특성을 지닌 적들을 상대하는 슈팅 디펜스 게임입니다. 적들의 특성이 공격하면 안되는 특성이라거나, 일정시간 뒤에 복제하는 특성이라거나, 마우스 커서를 잡아버리는 특성이라거나, 점액을 쏘는데 여기에 커서가 맞으면 안된다거나, 손님을 소환하고 손님이 여기에 들어가면 안된다거나, 아... 아!!! 많아요. 비문학이 들어선 설명을 알아듣기 힘들고, 게임 시스템을 알려주는 튜토리얼도... 별로였지만 그래도 개성있는 게임이었습니다. 다만, 특수 장비를 한번도 사용하지 않아도 될 정도로 특수 장비의 매력이 떨어지는 느낌을 받았습니다. 권총 자체로도 이미 충분해서요.
빅커넥터즈
이주형
어두워요. 그건 컨셉이라 어쩔수없지요. 최대 확대일떄 총기를 사용못하는게 의도 된건가요? 설마 배속기능 있는건 아닐테고 특정 웨이브 이후엔 억까가 쉽게 일어나네요 마우스 문제 인가 싶기엔 내리 발광하며 돌아다니는 몬스터 가 짜증난 경우가 있네요
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  • PC
  • CONSOLE
There is NO PLAN B
슈퍼웨이브 스튜디오
사이버펑크 세상의 히키코모리 사설 탐정이 되어 다양하고 기상천외한 사건을 해결해보세요!
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빅커넥터즈
오유택
제가 좀 다른 장르였지만, va11hala를 처음 했을 때 그 느낌을 받았습니다. 4시간을 내리 달렸네요. 등장인물 간의 만담도 좋고, 스토리 진행 방식, 수사물의 꽃인 증거 수집 및 사건 추리, 2D 아트, 사운드까지 흠잡을 곳 없이 재미있게 즐겼습니다. 그중에서도 특히 저장 방식이 마음에 들었습니다. 보통은 저장 리스트 창 하나 띄우고 끝인데, 운치있게 창문에서 전자담배 피는 배경으로 넘어가고, 거기서 저장 리스트 색깔에 맞춰서 담배를 피는, 사소할 수 있지만 주인공의 배경과 사이버펑크 세계를 잘 아우러내어 여러모로 고심한 점이 많이 느껴지는 세이브 화면이였습니다. 약간 아쉬웠던 부분은, 등장 인물들의 live 2D 사용 시 특정 행동을 할 때, 동일한 행동이 조금 자주 반복되던 점이였네요. 정식 출시가 기대되는 게임입니다!
빅커넥터즈
김민경
와 저 진짜 리뷰 쓰다가 날아가면 다시 안 쓰는데 이 작품은 꼭 써야겠습니다. 진짜 재밌어요. 지금 당장 떠오르는 건 셧 업 앤 테이크 마이 머니 짤을 이 후기에 꼭 첨부하고 싶다는 생각 뿐입니다. 제가 두 시간 전쯤에 플레이를 시작했는데 중간 중간 바보같이 막혔음에도 포기는 커녕 결국 데모버전 엔딩까지 보고 말았어요. 프레임 드롭이라는 게 존재하지 않는 세계관에서 온 것 마냥 조금의 부자연스러움도 없는 무빙과 단 하나의 요소도 겹침을 허락하지 않는 특색 가득하고 성격 확실한 캐릭터들. 온갖 매력적인 배경을 다 섞어놓고 거기에 판타지와 사이버펑크를 끼얹은 듯한 세계관, 그리고 무엇보다 에이 이건 좀 억지 아니냐! 라는 생각이 전혀 들지 않을만큼 타당하고 그럴듯한 사건현장과 증거들의 향연. 정말 좋습니다. 저는 무슨 수를 써서라도 이 작품을 꼭 사야겠어요. 이 다음 이야기를 꼭 봐야겠단 말입니다. 제작진분들, 저랑 진짜 쿨거래 합시다! 아니 근데 저만 어디선가 목소리가 들리나요 왜 보이스가 하나도 없는데 풀보이스 애니를 본 것 같지...
스튜디오
LazyCnD
정말 재밌다. 순수한 재미를 느꼈다. 예전에 엄청 재밌게 했던 단간론파1을 처음 했을때의 생각이 나더라. 그만큼 설정도 탄탄하고 게임시스템도 잘만들어져있고 아트나 스크립트도 흡입력이 좋았다. 게임을 하다보니 데모버전인지도 모르고 몰입해서 플레이하다가 마지막에 데모버전이라서 여기서 그만이라고 했을 때 너무 아쉬운 기분마저 들었다. 그만큼 이 다음도 기대되고 계속해서 플레이하고싶어졌다. 이 게임은 이미 완성되지 않았나 하는 느낌이다. 그만큼 흥미를 끌만한 요소도 많았고, 캐릭터성도 살아있으며 애니메이션도 사운드도 모두 좋았다. 특히 세계관이 상당히 흥미로웠는데, 자세한 배경은 나오지 않았지만 대사로 유추해볼 수 있는건 사이버펑크같은 세계관에 동물귀나 꼬리를 가진 종족도 있는 것 같고, 약간 근미래인데 한국이 대한제국으로 나오기도 하고, 뭔가 쿠데타같은 사건이 일어났으며 그에 관련된 유진이란 인물까지. 그쪽 에피소드도 뭔가 있을 것 같아서 기대도 되면서 흥미가 생겼다. 또 그 세계관을 사건을 조사하는 과정, 인물간의 대화 등에서 정말 디테일하게 잘 녹여낸 부분이 특히 좋았다. 추후가 너무 기대되는 작품이다. 하나 살짝 시간을 허비했던 구간이 있는데, 현장 조사 부분에서 특정 단서를 발견하지 못해서 헤맨 구간이 있었다. 현장을 전체 스캔해서 클릭할 수 있는 포인트를 알려주는 기능이 있으면 좋을 것 같다. 물론 난이도는 조금 떨어질 수 있겠지만 꽤 오랜시간 클릭 포인트를 못찾아서 남겨봅니다. (주황색 플라스틱 조각 부분에서 헤맸습니다)
빅커넥터즈
이찬희
YES! 대단한 퀄리티의 수사 어드벤쳐 게임입니다! 게임 내의 캐릭터 Spine2D는 완벽하며, 게임을 좋아하는 사람이라면 누구나 알아차릴만한 가벼운 유머부터 개성있는 캐릭터 설정과 특징적인 UI, 모든 부분이 즐거웠던 대사와 낮은 랭크에서 부터 가장 높은 S랭크까지 있는 체포 시스템까지 모든 것이 완벽한 게임입니다! 데모 플레이가 가능한 부분을 끝내고 프로그램을 종료한 후 BIC 홈페이지가 절 반겨줄 때 "아 맞다, 이 게임 인디게임이었지?"라는 생각이 들었을 정도였어요. 해물비빔봉봉 맛 아이스크림이 있는 2070년이 오지 않았으면 하지만 이 게임이 출시될 2025년은 빨리 왔으면 좋겠습니다! 역전재판 시리즈와 같은 캐릭터 쇼 추리 게임을 좋아하신다면 이번 BIC에서 반드시 플레이하셔야 할 게임으로 자신있게 추천드립니다!
빅커넥터즈
최준기
집순이 탐정이 되어 사건을 해결해보자! 다양한 패러디를 통한 재미와 고퀄리티의 SPINE 을 통해 움직이는 개성있는 캐릭터들과 대화를 하며 사건을 진행하고 범인의 의심을 사지않고 접근해 그들을 체포하고 심문할 수있는 개성있고 잘 만든 게임이다. 게임 자체가 고퀄리티라 차후 스토리가 매우 기대되는 게임이다.
빅커넥터즈
김상민
캐릭터의 행동과 표정 묘사가 재미있었고, 다양한 대사도 이 게임의 묘미라고 생각 됩니다. 이 게임은 패러디 요소도 많은데요, 다양한 패러디를 보는 재미도 있습니다. 개인적으로 게임을 더욱 즐겁게 하는 다양한 필터와 단축키 추가 등 게이머들이 즐겁게 게임 할 수 있게 환경을 좀 더 개선하면 더욱 재미있을거 같습니다. 정식 버전 기대 됩니다. 감사합니다.
빅커넥터즈
이용현
좀처럼 비주얼노벨 게임 오래 못하는 편인데 이 게임은 정말 재미있게 끝까지 했습니다 제가 좋아하는 게임들의 패러디와 밈을 잘 섞어놨고 live2d로 구성된 캐릭터들의 퀄리티가 매우 뛰어났습니다 게다가 3d배경이라는 이점을 살려서 현장 조사할때도 매우 실감나고 다양한 탐색을 해볼수있어서 좋았고 타임라인 부분은 SF라는 작품적 배경을 잘 살린 설정이라고 생각합니다 마지막 긴급체포부분은 매우 긴장감있게 진행되었는데 참을성없어서 금방 체포해버리고 말았네요 ㅋㅋㅋ; 빨리 정식출시되었으면 좋겠습니다
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이수용
사이버펑크 세계관에서 탐정으로서 조사하고 범인을 추적하여 잡아내는 게임. 아트가 전체적으로 훌륭하고, 조사파트 역시 다양한 측면에서 볼 수 있도록 설계되어있다. 다양한 게임이나 인터넷 방송쪽 밈을 잘 알고 있다면 더 재밌게 할 수 있다. 용의자와 마주치고 나서 체포하기 직전까지의 파트는 PSP로 발매되었던 '총성과 다이아몬드'를 연상시키기도 한다. 거기서는 교섭으로서의 채찍과 당근 줄다리기 느낌에 가깝지만, 이 게임에서는 그동안 모았던 단서들을 용의자의 발언으로 확증시키는게 위주지만 말이다. 마지막 파트는 데모로서 플레이가 가능하진 않았지만 전체적으로 훌륭한 퀄리티여서 만족스러웠습니다.
빅커넥터즈
천가은
기대되는 추리 게임. 아트가 굉장하다. 라이브 투디가 적용되었고 쓸데없는 모션 하나하나 다 만들어져있다. 컷씬 수도 상당히 많다. UI도 깔끔하고 세련되었다. 그런데 이 게임... 고유명사를 너무 쉽게 남발한다. 나는 이 인물에 대해서 아는 게 하나도 없는데, 뭔 정보를 주지도 않고 잡담을 아주 길게 한다... 아는 인물들 사이의 잡담이라면 재밌게 볼 법한 데도 일단 내가 모르니 뭔 소린지도 모르고 늘어지니 힘들었다. 비슷한 류의 역전재판이라면 어떻게 했을까? 처음 만나는 인물을 볼 때, "ㅇㅇ한 이 인물은 내 ㅇㅇ, 어떤 계기로 만나게 되어 지금은 어떤 관계로 지내고 있다. 오늘은 ㅇㅇ하게 되어 어떻게 하고 있다..." 정도로 소개했을 것 같다. 세계관이 익숙한 세계관도 아닌데, 개발자들만 아는 정보를 더 친절하게 소개할 필요가 있다. 하지만 그 외에는 흠 잡을 데가 없다. 굉장히 기대되는 추리게임이다.
빅커넥터즈
박한진
시작부터 실제 게임플레이까지 컷신이 너무 많다는 인상을 받았습니다. 튜토리얼부터 등장인물 소개까지 한 호흡에 진행되고, 그동안 플레이어가 할 수 있는건 좌클릭해서 영상을 넘기는 것 뿐이라 유쾌한 경험은 아니었습니다. 게임 다만 아트는 정말 공을 많이 들였다는것을 느꼈습니다.
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  • MOBILE
프로젝트 스플릿
무성
붉은색과 푸른색, 두 개의 화면으로 즐기는 고난이도 모바일 리듬게임
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빅커넥터즈
이주형
아직 어떤 기믹을 살리고 죽일 지 과도기적 제품입니다. 그래도 노트 가시성과 해야하는 동작, 판정 을 점진적으로 알아 보기 쉽게 해주면 좋겠다는 느낌입니다. 노트화면 움직일때 미리 움직인다는 아이콘정도 나왓으면 좋겠네요 모두가 숙련자는 아니잖아요...
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김민경
왼쪽 오른쪽이 각각 스코어링 되는 시스템 자체는 참신하고 그에 맞추어서 여러가지 장치를 준비해두셨다는 게 느껴집니다. 다만, 게임이 차별화에 몰두한 나머지 기본적인 것들을 놓치고 있는 점이 아쉬웠습니다. 노트를 다양하게 쓰는 건 좋지만 서로 길이가 다른 노트임에도 별다른 차이 없이 동일한 스코어를 먹고 들어간다는 점이나, 터치노트와 슬라이딩 노트의 등장 타이밍이 엉키는 점이나 기본적인 디테일을 조금만 더 신경써준다면 차별화된 컨셉 만큼이나 꾸준히 재밌게 즐길 수 있는 작품이 될 것 같습니다!
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김창엽
[ 리듬 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 건반을 이리저리 움직여가며 내려오는 노드의 위치에 맞추는 리듬 게임 * 노드를 누르는 바리에이션이 다양해 흥미를 불러일으킴. 다만 입력 성공에 대한 피드백이 부족하고 노드 입력시 나오는 소리는 귀가 아파 효과음을 끄고 게임을 하게 됨 * 인터페이스가 지나치게 밝아 눈이 쉽게 피로해지고 가독성이 좋지 않아 원하는 버튼을 바로 찾기 어려움
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배승후
새로운 느낌의 리듬게임이었습니다. 노래도 중독적이고 괜찮은 것들이 많았고 누르는 방식도 여러가지라 새로웠습니다. 사실 게임하면서 멀미난다는 적이 없었는데 이건 조금 힘들었습니다. 다른 유저들은 어땠을지 모르겠으나 아마 타격감, 리듬감을 주기 위해 화면이 약간씩 흔들리는 거 같은데 이게 오히려 집중하고 있는 저에게 어지럽다는 느낌을 준 거 같습니다. 그리고 효과음이 조금 아쉬웠습니다. 노래는 너무 신나는데 터치 효과음은 너무 무미건조한 느낌이었습니다.
빅커넥터즈
신해슬린
게임 방식은 재밌습니다만, 유저에게 성취감과 만족감을 주는 디자인이 더 필요할 것으로 보입니다. 무작정 화려한 타격 이펙트가 아니더라도, 효과음이나 화면 디자인에 관한 연구가 더 필요할 것 같아요. 또한 첫 번째 스테이지를 다시 플레이 할 때 나오는 튜토리얼은 스킵이 가능했으면 좋겠습니다.
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김예현
리듬게임에 여러 가지 시도를 해보려고 했으나 그것이 잘 전달되지 않았다는 느낌이 너무 강합니다. 노트는 3D지만 판정바는 2D여서 어디가 퍼펙트 판정인지 알 수가 없는 가시성과 판정이 오른쪽 노트 판정 왼쪽 노트 판정 따로 보여주는 점에서 UI가 그리 좋다는 생각이 들지 않았습니다. 또한 판정도 너무 이상해서 높은 레벨에 있는 노트가 빽빽하게 있는 채보에 노트를 눌렀더니 위에 있는 노트도 누르는 판정이 되어버려 GOOD MISS가 둘 다 뜨는 현상이 발생합니다. 또한 재시작할 때 스킵할수 없는 천천히 진행되는 결과 창을 반드시 봐야 하는 것도 풀콤 유저한테 독이 됩니다.
빅커넥터즈
김형준
슬라이더 조작과 건반터치 조작이 같이 들어가 있어 특유의 조작감을 느꼈습니다. 리듬게임에 익숙한 분들이 플레이하기 좋은 기본적인 게임시스템과 레벨디자인이 되어 있습니다. 사람에 따라 광과민성이 느껴질 수 있지만 인게임 연출도 좋았습니다. 음악도 재미있는 것들도 많아서 중독성을 느껴졌습니다. 처음 진행할 때 노트 판정선이 햇갈릴 정도로 가시성이 낮아서 조정 및 익숙해지는 것에 시간이 걸렸고 컨트롤해야 하는 노트가 많은지 판정 자체가 빡빡하게 느껴지거나 입력이 잘 안되는 느낌을 받기도 했습니다. 조정이 적절히 이루어진다면 컨트롤하는 맛이 좋다고 생각합니다.
빅커넥터즈
이수용
슬라이드형 터치 롱노트를 채용한 츄니즘, 라인이 없는걸 생각하면 디모 같은 느낌이 나는 건반형 리듬게임입니다. 전반적으로 무난한 완성도를 보여주고 있습니다. 조금 아쉬운 점이 있다면 일반 건반류의 경우 무난하게 처리가 가능한데, '플릭'노트의 경우 상당히 빡빡한 타이밍을 요구하고 있습니다. 다르게 말하자면 좌우로 밀어야 하기 때문에 필연적으로 매우 짧은 슬라이드 느낌이 됩니다만 판정 자체가 일반 단일 노트 처리처럼 처리되는 느낌입니다. 곡의 피치를 조절 할 수 있는 기능이 있는 건 조금 신기했습니다만 왜 있는지는 잘 모르겠네요.
빅커넥터즈
이창민
- 좌우 가늠쇠로 다양한 패턴을 보여준 점이 좋았습니다. - 노트 터치 싱크는 어느정도 맞춰졌으나 노트를 치는 타격감이 안느껴졌습니다. - 다양한 노트에 대한 매커니즘을 튜토리얼로 잘 알려줬으나 노래에 맞춰서 플레이 하기에는 복잡하다고 생각합니다.
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  • PC
Synapse
크레젠트
공포와 FPS, 두 가지 맛의 긴장감을 보여주는 멀티 플레이 호러게임
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빅커넥터즈
최요한
이 게임...상당히 무섭습니다...정확히는 분위기가 공포스럽다 가 맞는 표현이겠군요. 출시되면 친구에게 추천 할 게임입니다.
빅커넥터즈
권병욱
사람을 가장 쉽게 놀라게 하는 방법은 점프 스퀘어 장르처럼 불쑥불쑥 밑도 끝도 없는 귀신과 괴물을 튀어나오게 하는 것인데, 그만큼 분위기만 음산하게 잡는 것도 세심한 관심이 필요한 일이다. 게다가 멀티 플레이까지 지원한다면 이 공포를 친구들과 함께 즐길 수 있다는 점이 굉장히 기대된다.
빅커넥터즈
박하빈
저는 오히려 점프스퀘어를 잘 견디고 계속 공포감을 주는 분위기를 더 무서워하여 오히려 계속 긴장감있게 플레이를 하였습니다! 데모 플레이가 너무 재미있었어서 친구들과 같이 협동 플레이를 꼭 해보고 싶다는 생각이 드는 게임이었습니다!
빅커넥터즈
이지윤
점프 스퀘어 없이 분위기 만으로 무서워서 좋았던 것 같습니다. 지금껏 봐왔던 공포 게임과는 다르게 호러와 인공지능 소재를 합친 게 저한테는 기발하게 다가왔던 것 같습니다. 화면 구성도 실제같아서 몰입이 더욱 잘된것같아요.
빅커넥터즈
김형준
다양한 오브젝트와 시그널을 통해 점프스퀘어 없이 극한의 긴장감을 올려 공포감을 조성합니다. 적과의 대치 구도를 줄여 전략성을 올렸고 목표물을 가이드 해줄 수 있는 오브젝트들이 있어 답답함을 많이 줄여줬습니다. 1인칭 멀미를 제외한다면 실제 그 공간에 있는 듯한 느낌을 받는 그래픽과 심장을 울리는 사운드는 분위기에 몰입하게 만들어줬습니다. 인터페이스도 깔끔하며 조작감과 움직임도 부드러워 온전히 화면에 집중하기 좋았습니다. 멀티를 기준으로 해서인지 싱글로 진행하기에는 어려운 점이 많았지만 협업플레이를 통한 여러 가지 장면들을 연출할 수 있을 것으로 보여져서 기대감이 높을 것 같습니다.
빅커넥터즈
장혁준
요즘 전 퀄리티의 공포 게임이 정말 많은 가운데에 이 정도의 퀄리티와 재미를 잡은 게임은 드물다고 생각합니다. 점프 스퀘어가 없다는 다른 리뷰를 보고 안심했지만 안심하면 안 될 정도로 공포감이 있었고 스팀 친구 기능을 지원한다면 정말 여럿이서 해보고 싶은 게임입니다. 꼭 스팀 상점 페이지에서 만나보고 싶네요. 로컬 멀티만을 지원한다는 것이 많이 아쉬웠을 따름입니다. 정말 재밌는 게임이었습니다. 출시까지 파이팅 하십시오!
빅커넥터즈
이준호
그래픽이 훌륭하며 진부한 점프스케어가 아닌 분위기를 통해 압박하는 게임인 것이 마음에 듭니다. 스캐너의 삑삑거리는 소리와 그 화면에서 세어나오는 불빛과 함께하니 에일리언 아이솔레이션이 생각나기도 합니다. 순찰을 도는 기계의 수는 적지만 움직일 때마다 들려오는 쿵쿵거리는 소리와 주인공의 환각 그리고 묵직한 자태 그 자체는 정말 공포게임에 걸맞는 풍채입니다. 코드 획득을 위한 해킹에서 qwer 퍼즐이 너무 자주 나오고 탄창을 굳이 아이템 칸에 집어넣어야 한다는 점을 제외하면 정말 훌륭한 게임입니다. 약간의 과장을 보태자면 공포감 조성이 너무 심해 이것이 일종의 진입장벽이 될지도 모르겠습니다. 거대 기계에게 쫓길 때 벗어나거나 따돌리는 방법에 관한 튜토리얼을 추가한다면 게임의 배경과 어울리며 플레이어들에게 유용할 것 같습니다.
빅커넥터즈
윤승현
뛰어난 그래픽과 소름돋는 사운드가 인상 깊었습니다. 인디게임이라고 믿지 못할 뛰어난 그래픽은 물론이고 특히 레이더 돌아가는 소리, 임무 실패 시 발생하는 경고음 등 게임 내 사운드가 몰입과 공포를 자극하였습니다. 또한 사소한 디테일을 살린 부분이 좋았습니다. 손전등 방향과 총구 방향을 같게 하여 현실감을 잘 살린 점 1번 레이더 장비인 상태에서 가만히 있으면 초점이 레이더 쪽으로 잡히는 점이 미친 디테일이라고 느꼈습니다. 개인적으로는 레이더 보는 게 어려웠습니다. 지도 중심이 아니라 내 위치를 중심으로 맵이 움직였으면 좋겠습니다. 장전과 야간투시경 모션도 다소 아쉬웠습니다. 보통 장전은 해당 무기에 R 버튼으로 간단히 하는 편인데 탄약을 눌러서 버튼 누르고 다시 총을 눌러야 한다는 점이 번거로웠습니다. 특히 현재 장전 부분은 모션도 어색하고 사운드가 없어 보완이 필요할 것 같았습니다. 야간투시경은 착용하는 모션이 추가되거나 활성화되는 사운드를 살리면 좋을 것 같았습니다.
빅커넥터즈
김민경
최대한 저렴한 헤드폰으로 플레이하실 것을 추천합니다. 왜냐하면 제가 플레이를 하면서 3번 이상 헤드폰을 벗어 던졌기 때문입니다. 그만큼 무서웠습니다. 점프스케어가 거의 없다시피 하고 발소리를 대놓고 내고 다녀서 가까이 오는구나 마음의 준비를 할 수 있도록 하는 친절한 게임임에도 불구하고 그게 더 쫄리더라고 하면 엄살인가요...? 미션은 또 왜 이렇게 복잡한지. 경보는 울리지 뒤에선 뭐가 쫓아오는 것 같지 콘솔 조작하면서 몇 번을 뒤돌아 봤는지 모릅니다. 너무 무서웠어요. 캐비닛 같은데 숨었을 때도 적은 올 생각도 안하는데 저 혼자 너무 쫄았던 나머지 시간을 한참 허비했네요. 결국 본격적인 이야기가 시작되기도 전에 난 못 해 이거 절대 못 깨를 되뇌이면서 게임 종료를 누르고 말았습니다. 하단에 가상의 심박수가 뜨니 망정이지 제 심박수를 측정해서 띄웠다면 최소 120은 찍었을 겁니다. 간만에 등골 서늘한 플레이였습니다. 사운드 정말 잘 쓰시네요.
게이머
쿠라그
분위기 너무 무섭네요 되게 잘 만들었다 느꼈습니다
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  • PC
넷:레이더스
오블리콘
넷 레이더스는 카드를 합성하며 플레이하는 전략 로그라이크 덱빌딩 게임입니다.
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빅커넥터즈
김화준
카드 합성을 통해 카드의 코스트가 줄거나, 드로우를 하거나, 손패의 순서를 바꾸어 다양한 방법으로 어려운 상황을 대치할 수 있게 만들어주는 재미있는 덱 빌딩 게임이었습니다.
빅커넥터즈
이찬희
전략성이 상당히 강화된 덱 빌딩 로그라이트 게임입니다. 단순히 카드를 써서 공격한다&막는다의 선택지만 있는 것이 아니고, 카드를 합성해 카드의 효과를 강화하거나, 새로운 카드를 뽑는다거나, 덱에 있는 다른 카드로 변환할 수 있는 전략을 시도해볼 수 있습니다. 심지어 이 합성 시스템을 장려하기 위해, 카드 하나를 얻을 때 마다 같은 카드를 하나 더 넣어줍니다. 또, 한 전투마다 추가 보수 목표가 있어서 이를 달성하기 위해 머리를 굴려볼 수 있고, 전사, 거너 이 두 캐릭터에 각각 분노, 일반탄이라는 자원이 있어서 이를 잘 활용하면 훨씬 강력한 공격을 욱여넣을 수도 있습니다. 적들의 공격에도 어떤 조건이 달려있어서, 합성을 하면 공격 횟수를 줄일 수 있다거나, 또 합성을 하면 적이 한 칸 다가오고 그 적은 가까워지면 공격 횟수가 줄어드는 이점을 받을 수 있는 등 적들의 특성을 잘 파악하고 이를 이용해야합니다. 다음 인카운터를 선택하는 것 또한 일종의 전략을 집어넣었습니다. STS가 나온 후 덱 빌딩 로그라이트 게임은 맵 노드에서 다음 인카운터를 선택하는 것이 일종의 장르적 특성이 되었습니다. 하지만 이 게임에서는 꽤 다릅니다. 한 챕터의 보스는 일정 수의 인카운터를 완료해야 만나볼 수 있고, 이 인카운터 선택 화면의 우측에 각 색깔의 인카운터를 X회 완료하면 얻을 수 있는 보상을 목표로 다음 인카운터를 선택할 수도 있는 전략성을 강화했습니다. 곧, 넷 레이더스는 덱 빌딩의 익숙함과 독창적인 시스템과 함께 전략성을 강화한 잘 만든 덱빌딩 로그라이트 게임이 되었습니다.
빅커넥터즈
오성헌
카드의 조합, 업그레이드, 무작위 이벤트 게임시스템이 매우 깔끔하고 도트 그래픽도 좋습니다...! 적을 공격할때에 타격감이 좋습니다. 게임의 스토리가 주인공과 적의 이야기가 더 나타났으면 좋겠다는 생각이 있었습니다..!
빅커넥터즈
박한진
좋게 말하면 안정적이고 나쁘게 말하면 기존 경험에서 벗어나는 걸 찾기 힘들다.
빅커넥터즈
장현욱
덱 빌딩 로그라이크 게임으로, 플레이 도중에 다키스트 던전과 슬레이 더 스파이어의 형식을 차용했다는 느낌을 많이 받았습니다. 또한, 게임을 이해하기 위해 읽어야 하는 텍스트가 많아 게임을 파악하는 데 시간이 오래 걸렸으며 독자적인 전략성을 형성하려는 노력이 보이지만, 이 게임만의 고유한 콘텐츠가 부족하다는 아쉬움이 있습니다. 그럼에도 불구하고, 이 게임은 높은 퀄리티를 보유하고 있으며 추가적인 개발을 통한 성장과 발전을 기대하고 있습니다.
빅커넥터즈
박성우
인디게임에 있어서 단비와 같은 장르, 또빌딩 또그라이크. 꽤나 익숙하고 편한 시스템에 설정을 끼워맞추기 편해서 개발자들이 많이 이용한다. 워낙 다양한 게임이 출시된 덕분에 게이머도 편하게 접근할 수 있어서 좋다. 사이버펑크 특유의 분위기를 도트로 절묘하게 꾸며내어 마음에 든다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 덱빌딩 로그라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 카드 '합성' 이 게임의 핵심이나 여타 다른 게임에서도 채택되는 흔한 특징 중 하나일 뿐이며, 합성을 통해 전투의 전황을 뒤집을 수 있는 정도도 아니기에 재밌는지는 잘 모르겠음 * 사운드는 좋으나 연출이 심심한 편. 손 패를 털어냈을 때 오는 쾌감과 성취감이 약함 * 게임의 초반부터 전투 한 판의 시간이 너무 길고 늘어지는 인상을 줌
빅커넥터즈
장인하
슬레이 더 스파이어 이후 끊임없이 등장하고 있는 덱 빌딩 로그라이크류 게임. 나름의 차별점과 시스템 구성으로 완성도있는 게임이 만들어졌다 생각한다. 사실 게임에 있어서 '카드'라는 느낌은 약하다. 흔히 TCG게임을 플레이하면 만지작거리게 되는 신의 패가 아닌 '칸'에 가까운 느낌이다. 그런 부분을 좋아하기에 조금은 아쉬우면서도 명확한 차이점을 보여줌으로서 차별화를 성공했다 생각되는 부분이기도 했다. 게임에서 가장 주요하게 내세우는 시스템은 '합성'이다. 세 가지의 합성 방법을 통하여 같은 카드를 합성하면, 부가 효과를 얻게 된다. 카드를 어떻게 합성하고 사용할지가 가장 주된 이 게임의 전략이라고 할 수 있다. '조건식'이라는 것도 존재해 말만 들으면 어렵지만 카드를 배치하는 방법이나 사용 순서 등을 고려하게 해주는 시스템이다. 여러모로 전략성을 높이면서 개성적인 전략을 가능케 하려는 시도로 생각된다. 게임의 분위기도 사이버펑크틱하면서 도트 아트를 통한 표현이 인상적으로, 특히나 UI에서 그런 부분이 더 돋보인다. 개인적인 소망으로는 적의 개성이 디자인적으로 더해졌으면 좋겠다는 생각이다. 아트적인 디자인적으로도, 패턴 디자인에 있어서도 더 전략적이고 다양한 적들이 존재한다면 게임을 더 즐겁게 플레이할 수 있을거라 생각한다. 전반적으로 과부화되고 있는 장르에서 자신의 영역을 찾아낸 완성도 있는 게임이라 생각한다.
빅커넥터즈
김민경
카드 합성 시스템이 독특합니다. 매치 전후로 카드를 강화하고 합성하는 게임은 많이 봐왔지만 매치 중간에 합성을 해서 능력을 업그레이드 하고 전투에 곧바로 써먹을 수 있다는 게 상당히 매력적이네요. 돌발 이벤트에 웃음 욕심을 꾹꾹 눌러 담으신 것 같은데 저는 좋았습니다. 아쉬운 점이 있다면 게임 방식에 대한 설명이 다소 막연하게 제시되는 느낌입니다. 지금처럼 아이콘 옆의 줄글로 제시하기보다는 간단한 튜토리얼 스테이지 등을 활용해 좀 더 직관적으로 받아들일 수 있게 하는 것을 건의드립니다.
게이머
쿠라그
재밌었습니다. 카드 사용해서 공격했을 때 예상 결과를 좀 더 확실하게 알 수 있도록 표현되면 좋을 거 같아요
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  • PC
  • CONSOLE
SULFUR
Perfect Random
SULFUR는 현대적인 올드 스쿨 액션 어드벤처 게임입니다. 적을 능가하고 보물을 찾고 무
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빅커넥터즈
김은섭
이 게임을 하면서 그래픽적 요소를 많이 건드렸겠다는 생각이 들었습니다 총 자국이 남는 것과 캐릭터들의 죽음 또한 아이템들이 조합되었을때 분명 오류가 굉장히 많이 일어 났을 건데 그걸 해결하고 나온 이 겜은 저에게 재미를 주기에 충분했습니다 파밍의 재미를 느끼고 싶은데 스트레스도 같이 풀고 싶은 사람들에게 이 게임을 추천합니다
빅커넥터즈
김창엽
[ 루터 슈터 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 던전을 점점 내려가며 적들과 싸우며 재화를 모으고 장비를 성장시키는 게임 * 층마다 비슷한 구조, 똑같은 방이 많아 게임이 쉽게 단조로워지고 적이나 무기마다 개성이 부족하며 타격감이 떨어지는 편 * 전투 템포가 느려 긴박감이 잘 느껴지지 않으며 아이템의 시인성이 나빠 오브젝트인지 파밍 가능한 아이템인지 구별되지 않음
빅커넥터즈
이수용
사망시 보유하고 있는 전부를 잃는(위로금 명목으로 골드를 주긴 하지만)게임에 보관함까지 따로 있는게 캐주얼한 그래픽의 타르코프 같은 느낌을 받았습니다. 총기에 마법세팅과 부착물등 오래 플레이 하다보면 세팅할 맛 날것 같네요.
게이머
쿠라그
탐험하고 파밍하는 재미가 있어서 좋았습니다. 개인적으로는 지도 같은 게 있으면 좋을 것 같습니다. 재밌었어요
빅커넥터즈
김민경
Everything is cool except bunch of korean translations impossible to understand... enemies are buried underground when I keep hitting them after they died( though I'm not sure they were really dead) 기본적인 미션이 있지만 맵도 상당히 넓고 수집해서 조합하는 재미도 쏠쏠합니다. 심지어 지금 어디를 볼지도 플레이어의 마음대로 정할 수 있네요. 다만 자유도가 높다보니 이게 제대로 가고 있는 게 맞긴 한 건지 확인할 길이 없어 살짝 막막하긴 합니다. 무기 하나를 선택하면 다른 무기는 버리는 방식이 많은데 이 작품은 총도 칼도 놓치지 않는 게 매력입니다.
빅커넥터즈
신윤우
둠 같은 느낌이 납니다! 간단한 그래픽처럼 보여도 총기개조에 이펙트까지 온갖걸 다살려놓은게 대단합니다!
빅커넥터즈
박형락
스타일리쉬한 FPS 게임으로 호쾌한 액션씬이 가미되어 있으면서 인벤토리 시스템으로 아이템을 수집하고 조합할 수 있으면서 랭크업해가는 로그라이트 요소도 있음. 무기 파츠를 수정하면서 자신의 총기 취향을 반영하는 부분은 흥미 있었음.
빅커넥터즈
최진
어두운 분위기를 귀여운 그래픽으로 완화시켜주는 쁘띠 루터슈터 게임 필드의 오브젝트들 중에서 상호작용이 가능한 것과, 단순히 장식인 것의 구분이 잘 되지 않는 것이 아쉬웠다.
빅커넥터즈
이창환
굉장히 고퀄리티의 그래픽으로 플레이어를 사로잡는 마성의 게임! 플레이 하다보면 시간가는줄 모르고 플레이하게 만드는 게임!
빅커넥터즈
김세진
귀여운 FPS 게임인가 싶었지만, 생각보다 어두운 분위기에 긴장감도 있는 게임이었습니다. 무기 강화 시스템 등의 성장 요소는 좋았지만, 상호작용이 가능한 아이템을 알아보기 힘든 점 등의 게임 UI나 이펙트에 있어서 아쉬운 점들이 있었습니다. 또한, 한국어 번역이 매끄럽지 못합니다. 이 게임만의 색이 뚜렷하다고 생각해서 앞으로의 성장이 기대됩니다!
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  • PC
Shattered Ninja
YangBin
Shattered Ninja
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빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 메트로베니아 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 메트로이드와 닌자 가이덴을 합친듯한, 레트로 런앤건 게임 * 도중에 체력 회복 수단이 없어 상당히 난이도가 높음 * 조작 설명이 패드 기준에 맞춰져있어 키보드로 조작을 찾는데 꽤 시간이 걸렸음. 그래도 타격감은 나름 좋았음.
게이머
김형준
80~90년대 플랫포머 게임의 훌륭한 정신적 후속작입니다. 그리고 80~90년대 플랫포머 게임의 악의적인 부분도 훌륭하게 가져왔습니다. It's a great spiritual successor to the platformers of the 80s and 90s. And it also brings back some of the evil aspects of those platformers. 메트로베니아 장르가 점점 현대식으로 적응해나가는 이 시기에, 이렇게 장인정신 가득한 고전적 감성이라니 반가웠습니다. In a time when the Metroidvania genre is increasingly adapting to modern times, it was nice to see such a classic sensibility full of craftsmanship. 하지만, 난이도가 꽤 높으며, 현대적인 편의성이 사라진 게임이라면, 일반 게이머들이 어떻게 생각할지 궁금해집니다. However, if the game is quite difficult and lacks modern conveniences, I wonder what the average gamer would think. 그리고 메모리 에디트가 가능합니다. 유니티 엔진의 약점이죠. And memory editing is possible, which is a weakness of the Unity engine.
빅커넥터즈
이찬희
좋은 쪽으로도, 나쁜 쪽으로도 옛 것입니다. 과거의 향수를 불러일으키는 그래픽과 전투, 맵 디자인은 흥미로웠으나, 편의성도 과거의 아픔을 생각나게 합니다. 이제는 대중적인 장르가 된 액션 플랫포머의 옛 것의 느낌은 반갑지만, 공략집이 없으면 정상적인 게임 진행을 할 수 없을 정도였던 옛날 게임의 회귀는 달갑지 않습니다.
빅커넥터즈
이준석
고전적인 그래픽, 그리고 고전적인 시스템, 모든 것이 회고했습니다. 설마 불편함 까지 되돌렸을 줄이야. 조작법 설명부터 인터페이스까지 편하지가 않습니다. 첫 인상이 구겨지니 모든 것이 다 매의 눈으로 다 들어오게 되었습니다. 영문임에도 어설프게 번역되지 않은 인게임 요소에, 간혹 윈도우 키나 Esc를 잘못 눌렀을 때의 디버그 등. 그러나 게임은 정말 훌륭합니다. 패드 지원도 원활하며, 진동까지 구현했다. 다만, 조금만 더 UI와 UX 개선이 필요합니다. 초반 구간 빌드이고 완성도가 높음에도, 이런 첫 인상이 너무 아쉬운 타이틀입니다.
빅커넥터즈
김성찬
고전 그래픽의 재현이나 주인공이 닌자라는 점 때문에 2018년 출시작인 더 메신저 같은 메트로배니아 장르일거라 생각했었는데 런앤건... 정확히는 록맨류 게임으로 보였습니다 초반을 넘기지 못해 제대로 확인을 못해서 아닐수도 있지만요... 어릴적 록맨을 몇번 해본 적 있긴 하지만 어려워서 초반 스테이지 조차 넘긴 적이 없었는데 이 게임도 비슷 했습니다... 무기 변경이나 근거리 공격 위주라는 점에서 록맨 오리지널이나 x보단 제로에 영향을 받은것 같아 보였는데 제작진이 이쪽 장르에 대한 애정이 많은지 이해도가 엄청 높아보였습니다. 데모 기준으론 죽으면 인트로 장면부터 처음 봐야 하기 때문에 반복되는 시도에 지쳐 세번 쯤 도전하다 리뷰 남기지만 정식 출시하고 공략이 나온다면 꽤 해볼 만한 게임이지 않을까 싶네요 그시절 감성의 OST나 도트, 인터페이스 등이 잘 구현되어있었기 때문에 해당 장르를 좋아하는 사람들 입장에선 꽤 재밌을거 같았고 관심이 없는 제 입장에서도 만족감이 있었기 때문에 잘 만든 게임이라 느껴졌습니다.
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  • PC
  • MOBILE
고수아비
샤이닝 고라니
허수아비 카드를 이용해 서로의 병사 숫자를 속이며 대결하는 전략형 카드 게임입니다!
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게이머
바닐라라떼마니아
카드 종류도 다양하고 아직 게임 규칙이 어렵지만 재밌게 플레이 했습니다 사전체험판 했습니다!
빅커넥터즈
김창엽
[ 턴제 카드배틀 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 병사와 허수아비를 필드에 배치해 병사가 더 많은 쪽이 점수를 얻고, 게임이 끝났을 때 더 점수가 높은 쪽이 이기는 게임 * 병사로 취급하지 않는 허수아비에서 오는 고도의 심리전, 그리고 적절한 병사의 분배, 용병을 활용한 정보 획득 등 전략적으로 활용할 수 있는 요소가 다양해 재밌음
게이머
쿠라그
컨셉도 좋고 카드 이미지도 마음에 들어요. 재밌었습니다.
게이머
이경영
아코디언? 느낌 나는 배경음악도 너무 좋고 게임도 재밌어요 ㅎㅎㅎ 등급전 매칭이 안잡 힐 줄 알았는데 잠깐 기다리니 매칭도 잡히더라구요? 용병 사용으로 판을 흔들 수도 있고 심리전도 굿굿 한판 플레이 타임이 길지도 않아서 가볍게 즐길 수 있어 좋았습니다!
빅커넥터즈
김은섭
이 게임을 하다보면 많은 요소가 나옵니다 그러나 그 요소들이 하나같이 전부 잘 맞아떨어지는 것 같아 재미있게 즐겼던것 같습니다!1
빅커넥터즈
이창민
- 허수아비 컨셉의 카드 디자인과 다양한 승리 전략이 보이는 게임 디자인 - Esay to learn Hard to Master의 구조가 눈에 보여 캐쥬얼성과 전략성을 잘 구현했다 - 인 게임의 툴팁표시, 덱빌딩에 필요한 카드 수를 직관적으로 보여준다면 더욱 재미있는 게임이 될 것이라고 생각
게이머
이영동
전시회에서 재미있게 했습니다. 한국식 하스스톤 / 스냅 뛰어넘기를 바라며 파이팅
빅커넥터즈
정민우
몇몇 게임들이 생각나는, 점수가 달린 지역을 이용한 보드게임. 간단하지만 깊고, 단순하지만 꽤나 고도의 심리전을 요구하는데 특히 "용병"시스템을 통한 변수창출이 꽤나 매력적이었다. 고라니를 이용한 코믹적인 요소들도 마음에 들었지만 작정하고 컨셉을 엎어서 진지한 세계관으로 가거나 아예 한국적인 색을 섞어 조선시대의 느낌으로 게임을 제작해도 괜찮을 것 같고, 실물 보드게임으로 제작해서 출시해도 재미있을 것 같다.
빅커넥터즈
이주형
왜 고라니?왜 고라니?왜 고라니?왜 고라니?왜 고라니?왜 고라니?왜 고라니? 카드게임입니다. 배점이 높은 필드에 투자할지 허수아비로 특정 종목에 더 투자 할지 하는 2인 배틀 입니다. 용병으로 상대의 필드를 뒤흔들어 최종 배당을 더 타면 됩니다. 직관적인지 난해한지는 좀더 해봐야 알 것 같습니다. 다만 모션은 빠르게 해주면 좋겠네요
스튜디오
박정수
재밌게 플레이했습니다. 밑 댓글을 보면 모 보드게임과 닮았다고 하시는데 저는 오우스냅밖에 모르겠네요. 전장 장악 자체는 마블스냅으로 경험한 적이 있어 게임 룰 이해가 어렵진 않았고 허수아비가 전투원이 아닌 스코어링 역할을 한다는게 참신하게 느껴져서 좋았습니다. 게임 초반부터 '능력을 발동하여 어쩌구저쩌구' 복잡한 유닛도 없어서 시작하기도 쉬웠습니다. 게임 애니메이션이 좀만 더 빨랐으면 좋겠네요. 그리고 상점주인 전투 후 상점->기타 버튼을 누른 후 탭에 아무것도 나오지 않은 후 나가기 등 조작이 불가능했는데 아직 개발 중이라 그런건가요?
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