우당탕탕 광산! [2020.08.31 ~ 2020.10.31]
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Busan Indie Connect Festival 2020
다시보는 BIC 2020 Conference
[세션정보 Session Info]
쉐이더 렌더링 기법 - 추정값 문제에 대한 정확한 해결책
(Shader Rendering Techniques - Exact Solutions for Apporimated Problems)
이번 세션에서는 섀도맵이나 멀티샘플링이 없는 완벽한 그림자 및 안티앨리어싱에 대한 셰이더 기반 기술에 대해 설명합니다. 이는 게임 컨텐츠 구성이 구, 상자, 타원형을 기반일 경우를 전제로 합니다.
(This session talks about some shader-based techniques for perfect shadows and antialiasing without shadowmaps or multisampling. when the content of the game is based on spheres, boxes and ellipsoids.)
[연사 Speaker]
INIGO QUILEZ(이니고 퀼즈)
SHADERTOY.COM(섀더토이닷컴)