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2024 DEVELOPER's PICK
KAKU: Ancient Seal
BINGOBELL
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빅커넥터즈
김창엽
[ 오픈월드 어드벤처 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 소년 카쿠와 날아다니는 작은 돼지 '피기'와 함께 광활한 고대 원소 대륙을 탐험하는 게임 * 비주얼, 오디오, 시스템 등 전반적인 완성도가 매우 훌륭하며 움직임이 유연하고 액션에 타격감이 좋음 * 가야하는 곳의 명확한 표시, 사망 후 빠른 재시작 등 게임에 필요한 편의 요소또한 잘 마련되어 있어 불편함 없이 게임 진행 가능
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  • PC
스테퍼 리본
팀 테트라포드
스테퍼 리본은 1960년대 미국을 배경으로 하는 초능력 추리 게임입니다.
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빅커넥터즈
권병욱
투박한 UI와 흑백의 아트 디자인으로 살짝은 무겁고 어쩌면 지루할 수 있는 분위기 속에서 탐정이 시답잖은 농담을 던지는 것으로 분위기를 환기한다. 하나 아쉬운 점이 있다면 단서가 그리 많지 않고 반복적인 상호작용과 변화에 대한 주의 깊은 관심이 필요하기 때문에 추리 게임 초보자에게 그리 쉬운 게임은 아니다.
게이머
이경영
저는 스테퍼 케이스를 아직 플레이 해보지 못해서 세계관이 이해가 안되지는 않을까 걱정했는데 그럴 필요가 전~혀 없었네요! 짧은 플레이 타임에도 불구하고 어려움 없이 몰입해서 했습니다 ㅎㅎ 막히는 구간은 힌트도 있어서 좋았어요(추리물은 좋아하는데 머리가 나빠서 ㅠㅠ) 조만간 스테퍼 케이스도 도전해보려구요~~
빅커넥터즈
박서진
전체적으로 폰트가 많이 아쉽다 시작화면과 캐릭터 이름에 사용된 폰트는 너무 가로로 뚱뚱하고 대사 폰트는 너무 얇아서 가독성이 떨어진다 하지만 신박한 설정과 게임 분위기에 어울리는 캐릭터 디자인, 게임 초심자에게도 어렵지 않은 추리 난이도는 마음에 든다
빅커넥터즈
김상민
팀 테트라포드의 "스테퍼 리본"은 영리한 작품입니다. 감칠맛 나는 스테퍼 리본 게임을 하고 나니 초능력자의 흥미로운 사건 이야기가 있는 다른 스테퍼 시리즈가 더욱 기대가 됩니다. 안정적인 연출로 게임을 하는 내내 영화 처럼 흥미롭게 느껴지는 시나리오가 마음에 든 작품입니다. 전체적으로 게이머에 따라서 잔혹해 보일 수 있거나 충격적인 요소가 있긴 하나 게임 난이도는 어렵지 않으며, 플레이 기간 동안 게임오버 없이 부담 없이 게임을 플레이할 수 있는 것도 장점입니다. 추리 게임을 좋아하고, 짧은 플레이 타임 동안 강한 임팩트 있는 게임을 찾는 분들에게 추천하는 작품입니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 추리 ] [ 총평 ■■■■■ ] * 노환으로 끊임없이 죽는 시간 능력자에게 완벽한 죽음을 선사하기 위해 추리를 하는 게임 * 흥미로운 도입부로 쉽게 흡입되며, ‘범인의 물색’이 아닌, ‘죽음의 원인’ 을 추리한다는 점이 새로우면서도 재밌음 * 추리가 직관적이고 정보가 제한적이기에 쉽지만 성취감 있게 다가옴. 이야기 진행을 통해 점차 진실이 밝혀지는 것이 흥미로움
빅커넥터즈
이수용
초능력 추리 어드벤처 게임인 스테퍼 케이스의 후속작이자 프리퀄인 짧은 게임입니다. 게임성은 전작과 마찬가지로 초능력에 관련된 사건을 해결하는 내용이며 완성도 있었던 전작의 시스템처럼 재밌게 즐길 수 있었습니다.
빅커넥터즈
김민경
본편 못지 않은 번외편이라니! 스테퍼 케이스의 시스템이 고스란히 반영된 사이드스토리입니다. 스테퍼 케이스에 주요 인물로 등장하는 레드핀즈 씨의 탐정 시절을 담고 있는데 스테퍼 케이스를 플레이하지 않은 유저의 경우에도 1시간 내로 충분히 클리어할 수 있는 양의 스토리를 담고 있습니다. 전작의 세계관을 고스란히 반영하되 그 내용을 모르는 상태에서도 플레이할 수 있도록 이야기의 간섭 범위를 과하지 않게 설정하고 있습니다. 스테퍼 케이스를 접하기 전에 리본을 먼저 접한 유저라면 결말부의 연출을 통해 본편에 대한 관심을 유발하고, 반대의 경우라면 주요 인물의 옛 이야기를 플레이하는 느낌으로 가볍게 즐길 수 있어 좋았습니다. 받침이 틀린다든가 단어의 음절이 빠져있든가 하는 맞춤법 오류가 조금 보입니다. 동일한 상호작용을 반복 출력할 경우 스킵 버튼이 활성화되긴 하지만 특히 오브젝트를 활용해서 추리의 힌트를 얻는 구간에서는 이미 확인해본 오브젝트의 경우 뭔가 표시가 되도록 해주시면 반복 클릭에 대한 피로도가 더 경감될 거라 생각합니다.
빅커넥터즈
최진
이 게임의 본편인 스테퍼 케이스는 인터넷 방송에서 접해서 도입부 스토리를 살짝 알고 있었지만, 직접 제대로 플레이 해본 적은 없었다. 스테퍼 리본은 스핀오프 작품이었기에, 스테퍼 케이스도 안 해본 내가 스토리에 제대로 몰입할 수 있을까 걱정도 되었다. 그러나 스테퍼 리본의 스토리는 그 자체로 완성도가 매우 높았다. 흑백의 이미지 또한 작품의 무거운 분위기를 제대로 살려준 것 같다. 딱히 흠 잡을 곳 없는 추리 게임이었다.
빅커넥터즈
정루이
기본적으로 추리 게임에선 예상할 수 없는 초능력이라는 존재로 타 게임과 달리 추리할때 다른 관점으로 할 수 있다는 것이 신박한 게임이였습니다.
빅커넥터즈
서재슬
스태퍼 리본은 주인공이 초능력을 사용하여 추리하는 것이 아닌 초능력을 지닌 대상을 통해 정보를 추리를해 스토리를 진행하는 방식이었습니다. 오히려 초능력을 이용해 추리를 하는 게임이었다면 뻔했을텐데 역으로 초능력을 지닌 대상을 통해 추리하는게 새롭다고 느꼈습니다. 만약 더 많은 초능력 추리 대상이 생긴다면 어떻게 게임이 진행될지가 궁금해졌습니다. 그렇지만 아쉬운 부분도 존재했는데 먼저 추리모드에서 단서 조합을 할때 시도할수있는 단서 조합 횟수가 정해져 있지가 않아 대충 때려맞추는 방식으로 계속해서 단서 조합을 시도할수가 있어 추리없이 게임을 진행할수가 있다는점이 아쉬웠습니다. 이외에는 아쉽다고 느낀점은 없었으며 재미있게 잘 즐겼습니다.
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  • PC
니르바나
아시타비
협동을 통한 전략적인 재미, 성장을 통해 느끼는 액션 쾌감
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빅커넥터즈
이지윤
친구와 함께 플레이해보았는데요 시간가는 줄 모르고 플레이했습니다...! 특히 아이템 모아서 배치하는 시스템이 흥미로웠습니다!! 그래픽도 너무 좋았어요 ㅈ짱짱
빅커넥터즈
김동윤
일반 로그라이크와 다르게 맵 진행 방식과 View 방식을 신박하게 접근한 게임이었습니다. 하지만 그로 인해, 저에게는 약간 불편하게 다가오는 점도 존재하였습니다. 백뷰로 설정하였는데, 현재 카메라워크가 Lerp속도 조절 문제인지 멀미를 유도하는 듯 하였습니다. 또한 다른 로그라이크에 비해 전투 자체가 매우 느리다고 느껴지는 것도 존재했습니다. 두 문제가 가장 크게 다가오더군요.
빅커넥터즈
이수용
체력관리를 못해서 지옥도 입장하고 죽었네요. 애당초 2인 플레이 권장이라 보스라도 깨본게 다행이라 생각합니다. 전반적으로 괜찮았으나 게임을 시작하고 나서 스킬 설명을 확인하고 싶어서 마우스오버를 해봐도 설명창 같은게 없어 약간 아쉬웠습니다. 페마 플레이시 '화상'관련 스킬이 없음에도 스킬중에 있었나?싶어 획득했었습니다. 더빙이나 컷신도 퀄리티 높았고, 무난하게 잘 즐겼습니다.
빅커넥터즈
이주형
시야문제인가 이동문제인가 하는 고민이 있었습니다. 스킬딜레이는 조금 답답해서 범위기만 쓰게 되네요 그래도 분위기는 맘에 들었습니다.
빅커넥터즈
이찬희
어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 이 게임은 협동 액션 게임입니다. 2인으로 플레이하시는 것을 강력하게 권장드립니다. 그래픽도 뿌연 것만 빼면 굉장히 좋고, 강화 아이템으로 스킬을 강화하는 재미와 인벤토리를 어떻게 정리할 지 생각하는 과정도 재밌었습니다. 길진 않지만 목소리도 나오는 것이 참 때깔이 좋다는 생각이 들더라구요. 보스도 처음 만날땐 어렵지만 지옥도에서 만났을 땐 더욱 더 어려운 패턴을 들고 오고, 컷신까지 잘 만들어진 것에 놀랐습니다. 두 캐릭터를 모두 써봤는데 각 캐릭터의 스킬 셋이나, 강화 아이템의 개성이 확고하다는 느낌도 받았구요. 전투 중에 "여기는 못가는 곳이다"라고 보이스가 나오는건 전투의 흐름을 좀 깨는 느낌이었습니다. 또 카메라-뒷배경-캐릭터가 일렬로 되어있으면 이 배경 오브젝트가 화면을 완전히 가려버리는 것은 아쉬운 부분입니다. 다시, 어떤 게임이든 다 같이 하면 재밌습니다. 또, 어떤 게임이든 아는 사람과 같이 하면 더욱 더 재밌습니다. 하지만 전 친구가 없습니다. 그래서 혼자서 깼어요...
빅커넥터즈
이창민
- 공간을 활용해야하는 인벤토리 시스템으로 제한적이지만 밸런스를 맞추는 설계가 돋보였습니다. - 스킬 발동 후 딜레이가 호불호적인 요소가 있을 것 같습니다. - 근거리는 빠르게 처치되고, 원거리 몬스터는 도망가서 공격하는 설계는 조금 이질감이 들었습니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 액션 로그라이크 ] [ 총평 ■■■■□ ] * 쌍둥이 ‘파드마’ 와 ‘페마’ 의 2인 협동 액션 로그라이크. 백팩 시스템을 통해 성장한다. * 전투 후 지급되는 장비의 성능이 좋아 성취감이 느껴지며 백팩 시스템을 통한 성장 구조가 이 게임과 잘 맞물림 * 전반적으로 게임 비주얼은 훌륭하지만 액션에서 오는 재미는 부족한 편. 밍밍한 효과음, 딱딱한 조작감이 불편하게 다가옴
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  • PC
VORON
Merk games
이야기 중심인 모험 게임으로, 당신은 많은 것을 할 수 있는 까마귀로 플레이합니다!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 시뮬레이션 어드벤처 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 본격 까마귀 시뮬레이션. 까마귀가 되어 까마귀의 삶을 살아보는 게임 * 비행 방식, 방향 회전, 착륙, 지상에서의 움직임 등 신경써야 하는 것이 많아 실제로 까마귀가 된 것 같은 느낌을 줌 * 울음으로 가족들의 위치 파악이 쉬워 게임 진행이 수월했음. 다만 대화 시 텍스트가 출력되어 몰입감이 깨지는게 아쉬움
빅커넥터즈
이수용
까마귀로서 한 마리의 성장을 플레이 하는 게임. 비행, 나뭇가지로 둥지 수리, 영혼을 수집하기도 한다. 영어와 스펠링을 대치시킨 외계 문자 비석도 나오는데 3개 다 봤는데도 진행이 안되서 거기까지만 했습니다. 비행이 생각보다 속도가 빨리 올라가서 비행하면서 지나가는 배경을 보는 재미가 있었습니다.
빅커넥터즈
김민경
비행 일타강사 가족들과 함께하는 날개짓 완정 정복. 맵이 넓고 음악이 잔잔하지만 날개를 드는 각도, 활강 높이, 방향 전환 이 모든 것을 일일이 조작해야해서 정신을 바짝차리지 않으면 여지없이 흙바닥에 머리를 처박고 고꾸라집니다. 가족들은 자꾸 속을 긁고요, 제2 외국어로 외계어도 마스터해야합니다. 정말 바쁩니다. 이 게임을 하고 나면 새대가리라는 욕은 아마 영영 못하게 될 겁니다. 누가봐도 여기 나오는 새들이 나보다 똑똑한 것 같거든요.
빅커넥터즈
박하빈
썸네일의 새가 너무 귀여워 홀린듯이 들어와 플레이하게 됬습니다! 굳이 스토리가 아니더라도 시원하게 비행을 즐기는 것만 하더라도 너무 재미있었습니다. 체력이 없어서 부딪히더라도 게임 오버가 되는 부분이 없어 자유도가 높아 더 신나게 즐길 수 있었습니다.
빅커넥터즈
송현규
펼쳐진 맵을 쭉 비행하는 게임인줄 알았으나 까마귀 가족이되어 둥지를 수리하고 물고기를 잡아오고 하는 등 다양한 임무와 까마귀가족의 이야기가 진행된다 뒤뚱 뒤뚱 걷는 모션은 정말 까마귀같고, 잔잔 힐링같은 분위기 속에서 까-악 하고 울면서 다니니까 뭔가 웃기기도 하고 재밌다
빅커넥터즈
이준석
어느 섬에 살고 있는 까마귀 가족 구성원이 되어 살아가며 겪게 되는 이야기. 주인공 까마귀는 섬 곳곳을 돌아다니며 고대 문명의 흔적으로 보이는 '석판'의 힘을 받아 '인간의 언어'를 배울 수 있게 됩니다. 나뭇가지를 짚거나, 동전을 짚거나, 혹은 물고기를 사냥하는 등의 행위를 통해 둥지를 수리하고, 가족의 배고픔을 해결하는 등의 목표를 중심으로 진행 됩니다. Xbox 등과 같은 게임 콘트롤러가 연동되며, 특히 몰고기 사냥의 난이도가 쉽지 않으므로 주의를 요합니다.
스튜디오
LazyCnD
평화로운 까마귀 가족의 자식 까마귀가 되어 섬을 누비는 게임. 힐링게임의 모습을 하고있는데 의외로 까마귀들이 말을 한다. 단순히 까악까악 하는 의성어와 다른 몸짓 날갯짓 기타 등등으로 표현할 줄 알았는데 당연하듯이 영어를 해서 약간은 당황스러웠다. 반짝이는 것을 줍고, 나뭇가지를 주워서 둥지를 수리하고, 물고기를 사냥하기까지 하는데 의외로 재미있었다. 새의 입장에서 마음대로 하늘을 날 수 있는것도 상당한 힐링이 되는 것 같았음. 다만 앞으로 오픈월드 게임으로 갈지, 스토리위주로 흘러갈지는 잘 모르겠다. 힐링겜쪽으로 간다면 대사가 없어도 충분한 표현이 가능할 것 같다. 오픈월드쪽으로 간다면 새의 입장에서 푸는 신선한 퍼즐들이 나올텐데, 어떤식으로 표현될지가 기대된다. 여러모로 나중에 한 번 더 보고 싶은 게임이라 생각합니다.
빅커넥터즈
이찬희
대사가 꼭 있어야 했을까하는 의문이 듭니다. 은유적으로 이야기를 진행시켰다면 더 몰입감 있는 게임이 되었을텐데 영어로 된 대사가 나와서 내가 새로서 게임을 플레이하고 있다는 몰입이 잘 되지 않았습니다.
빅커넥터즈
임산하
Flower, AER 와 같은 잔잔한 힐링, 비행 시뮬레이터 하늘, 바람, 들판 같은 주변 자연 환경의 비주얼이 매우 예쁘다. 비행 조작감도 꽤 괜찮았지만 걷는 모션은 뭔가 고장난 까마귀 같았음 게임 소개도 너무 잘 써놨으니 읽어보고, 힐링겜 좋아하면 직접 해보는 거 추천
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  • PC
나이트메어: 더 루나틱
맷돌게임즈
3가지 무기를 끊임없이 교체하며 악몽을 탈출하는 패링 액션 로그라이트 플랫포머 게임
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빅커넥터즈
방세현
여러가지 무기를 사용하여 적들을 물리쳐 나가는 액션 게임으로 그래픽적으로나 게임적으로 훌륭하고 완성도가 높은 게임이다 중간중간 나오는 스토리도 추후 어떤식으로 전개 될지 흥미를 유발하는 요소 중 하나로 이러한 피지컬 액션 게임을 좋아하는 사람이라면 추천
빅커넥터즈
장혁준
패링이나 무기 시스템 등 너무 타 게임을 가져와 섞어 놓은 듯한 비주얼 때문에 게임을 하는 내내 내적인 불쾌감이 있었습니다. 던 그리드, 데드 셀, 스컬이 가장 많이 생각났습니다. 하지만 내적인 불쾌감을 이기고도 게임이 재밌다는 사실은 인정이 되는 부분입니다. 그래도 완성도 높은 게임이기에 추천한다고 말해 줄 수 있겠습니다. 하지만 이 게임만의 독특한 콘텐츠를 더욱 선보여 주세요.
빅커넥터즈
김상민
나이트메어: 더 루나틱은 맷돌 게임즈의 작품입니다. 처음 게임을 하시면 X 버튼 C 버큰 왼쪽 컨트롤 버튼등 조작법을 익히고 게임을 진행합니다. 공격적인 액션성 또한 괜찮은 게임이며 그외에 필살기 시스템등 여러모로 재미있습니다. 저용량에 게임이 재미있기 떄문에 게임쇼에서 즐겨 보시길 추천합니다.
게이머
쿠라그
재미는 있는데 키가 너무 헷갈리네요 암튼 잘 즐겼습니다
빅커넥터즈
박한진
데드셀이 생각나는 로그라이트 게임입니다. 패링판정이 후하고 보상이 커서 패링 위주로 플레이하면 쉽게 풀어나갈 수 있고, 영구 유지되는 특성들로 플레이타임이 길어질수록 난이도가 낮아집니다.
빅커넥터즈
김지헌
로그라이크의 장점을 잘 살린 게임입니다. 로그라이크의 중요한 요소인 다양한 무기를 사용하는 것을 기본적으로 무기를 3가지 사용하는 방식으로 풀어나갔고, 난이도 등이 잘 어울려져서 재미있었습니다. 아트의 완성도가 매우 높아 몰입감이 높았고, 게임의 전체적인 완성도 또한 높았습니다.
빅커넥터즈
장현욱
높은 완성도의 액션 게임입니다. 화려한 연출과 빠른 템포의 전투는 이를 선호하는 유저들에게 확실한 재미를 보장합니다. 그러나 다른 액션 게임과의 차별점이 느껴지지 않는 무기 시스템과 전투 스타일이 아쉬웠습니다. 그럼에도 2d 액션 게임에 입문하고 싶은 유저에게 추천할 만한 게임입니다. 위 게임을 플레이하며 개인적으로 느낀 것은 다음과 같습니다. -데드 셀과 유사한 전투 스타일 -스컬과 유사한 맵 배치 -하데스를 따라가려한 무기 시스템
빅커넥터즈
전현윤
세가지 무기를 번갈아 사용하는 로그라이트 게임입니다. 무기를 교체하면 특수공격 게이지가 차오르고, 이 공격이 굉장히 중요하기에 상황에 맞게 수시로 무기를 교체하는것이 중요합니다. 또한 패링으로 적의 공격을 잘 막아야 적에게 피해를 입힐 시간이 생기기에, 피지컬이 중요한 게임으로 판단됩니다.
빅커넥터즈
김화준
패링과 무기 교체가 있는데 게임 템포가 생각보다 더 빨라서 저한테는 어렵고 재미있는 게임이었습니다. 빠른 템포 속에서 무기를 어떻게 교체하면서 몬스터를 잡아야할지 생각하는 것이 재미있었던 것 같습니다.
빅커넥터즈
이찬희
온갖 요소들을 한데 섞어 맛있는 비빔밥이 된 액션 로그라이트 게임입니다. 패리, 회피, 무기 교체 등 다른 게임에서 소개되었던 기믹들을 사용했지만, 이 구현도가 굉장히 높아서 뛰어난 재미를 줍니다. 패리의 리턴이 굉장히 높아서 보스를 포함한 적들의 공격을 파악하는데 성공한다면 패리를 통해 적들을 무참히 짓밟는 재미를 느낄 수 있었고, 각 무기마다의 특색있는 특수 공격과 궁극기도 있지만, 무기 교체 버프를 이용하기 위해 지속적으로 무기를 바꿔서 전투를 하는 것도 재미있었습니다. 데모 분량에선 잘려나갔지만 로그라이트 특유의 영구 강화 시스템으로 해당 런에서 성공했든, 실패했든 얻을 수 있는 재화를 이용해 점점 강해지는 캐릭터를 조작할 수도 있습니다. 또, 각 지역의 컨셉에 맞는 적들이 등장하고, 각 챕터마다 스토리가 진행되고, 보스의 패턴도 완성도가 높아서 다음 챕터로 나아가고 싶다는 강렬한 욕망을 불어일으킵니다. 이를테면, 1챕터는 으시시한 숲에서 나올만한 골렘, 늑대, 스켈레톤 병사들이 일반 적으로, 보스로는 엄청 큰 늑대가 나오고, 2챕터는 사막에서 나올법한 전갈이나, 황금 갑옷을 입은 병사들이 일반 적으로, 보스로는 여신상이 나오는 식입니다. 3챕터는 기계 도시... 이런 느낌이에요. 다만 데모 분량을 2챕터 보스의 절반만 공개한 것은 아쉬운 부분입니다. 깔끔하지 못한 데모의 마무리였다는 생각이 듭니다.
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  • PC
머쉬대쉬
레벨비
<버섯들의 탈출 레이스> 장애물들을 피해 누구보다 빠르게 달려보세요!
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빅커넥터즈
김창엽
[ 파티 플랫포머 ] [ 총평 ■■■□□ ] * 버섯 캐릭터를 조작하여 장애물들을 뛰어넘고 결승점에 먼저 도달하면 되는 대결형 게임 * 폴가이즈 감성으로 만든 것 같긴한데, 조금 더 플레이어끼리 방해 요소가 있으면 좋겠음 * 떨어지면 다시 처음부터 시작해야 하는 것이 한 번 실수하면 격차를 좁힐 수 없게 되어 아쉽게 다가왔음
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  • PC
미미믹
에밀리
'미미믹'은 간단한 조작법으로 도전 욕구를 자극하는 플랫포머 게임입니다.
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게이머
김형준
그동안 여러 스트리머들을 울렸던 이른바 [고통스러운 게임]에 속하는 훌륭한 게임이었습니다. 다만 현재로서는 초반부터 난이도가 높아진다는 느낌을 받았습니다. 난이도 조절과 밸런스 조절이 이 게임의 흥행을 좌우할듯 합니다.
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방세현
미믹과 하나가 되어 탈출해나가는 게임으로 독특한 조작(상자 좌우를 들어 이동)과 뒤집히면 안된다는 점 때문에 나름 난이도 있는 게임으로 처음에는 정직하게 좌우를 눌러 걸어갔다면 후반 대포 부분에선 자꾸 죽어 좌우를 광클하여 날아가는 기괴한 플레이를 하게 만드는 게임 항아리류 게임이나 인내심이 필요한 게임을 좋아하는 사람에게 추천하는 게임임
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김지헌
항아리류 게임을 좋아하는 사람들을 매우 좋아할 것 같은 게임이다. 게임성과 아트가 훌륭하였고, 게임잼 3일 기간동안 개발한 것을 생각하면 매우 높은 퀄리티의 작품이라고 생각한다. 앞으로도 이런식의 완성도 높은 게임잼의 게임이 많이 나왔으면 한다.
빅커넥터즈
김덕진
항아리 게임이 생각나는 작품! 난이도가 그리 쉽지 않고 상당히 빡칠만한(?)요소들이 많지만 그게 또 이 게임의 매력이 아닌가 싶습니다. 스트리머 콘텐츠로 쓰기 딱 좋은 작품 입니다.
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김창엽
[ 플랫포머 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 항아리게임을 모티브로 함. 우선, 항아리게임을 잘 모르거나 하드코어를 싫어한다면 혐오할 수 밖에 없는 타입의 게임. 세이브 포인트가 있긴 하나 기본적으로 매우 어렵기 때문에 불합리할 수 밖에 없음 * 좌, 우 버튼으로 상자에 힘을 가해 박스를 기울이고, 기울인 상태에서 힘을 가하는 방식에 따라 앞 또는 뒤로 이동하는 방식. 지형적인 요소가 개입하기 때문에 상황에 맞게 조작 감각을 익히는 재미는 있음
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이찬희
고통스러운 컨트롤을 가지고 있는 플랫포머 게임입니다. 상자를 시계방향으로 힘을 줄지, 반시계방향으로 힘을 줄지 혹은 둘 다 힘을 줄지 선택해 앞으로 나아가는 게임인데, 닌자의 머리가 닿거나, 미믹이 공격받으면 체크포인트에서 다시 시작합니다. 네, 놀랍게도 체크포인트가 있습니다. 체크포인트가 있어서 굉장히 친절한 편에 속하고, 게임 잼에서 만들어졌다보니 스테이지의 길이가 길진 않습니다만, 여전히 고통스럽습니다...! 각 체크포인트는 하나의 스테이지 구조 기믹을 넘어서면 항상 있어서 그 기믹에만 집중하다보면 클리어하실 수 있습니다. 아마도요. 자기 자신을 고통에 빠뜨리고 싶으신 분들에게 추천드립니다!
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최소영
(원래도 이런 게임 조작을 잘 못하는 편이라) 조작이 너무 어렵네요. 딱 스트리머들이 하면 재밌을 거 같은 게임.
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장현욱
미미믹은 간단한 조작의 캐쥬얼 게임으로 전체적인 난이도가 높습니다. 이 게임의 강점은 타겟 유저층이 확실합니다. 난관을 극복하는 과정을 선호하는 유저와 스트리밍에 적합한 게임을 원하는 유저가 이 게임을 플레이할 것으로 보입니다. 또한 세이브 구간이 많아 낙오자 발생을 줄이려는 개발자의 배려가 많이 있습니다.
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이용현
항아리 게임이 떠오르는 플랫포머(?) 게임이였습니다 왜 태그에 스트리밍용이 적혀있나 했는데 옆에 앉아서 누가 화내는거 구경하기에 딱 좋은 게임인것 같습니다 조작이 조금 어려웠지만 이해하는데 어렵지 않았고 남녀노소 가릴것없이 누구나 쉽게 열받을수있습니다
빅커넥터즈
이은경
좌우 키를 이용해서 이동하는 방식의 게임인데, 생각보다 정말 이동하기 정말 정말정말 정말정말 어렵다. 나중에 정식 출시 된다면 여러 스트리머들 울릴 것 같은 게임이다.
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  • PC
  • CONSOLE
베이퍼월드: 오버 더 마인드
얼라이브
어두운 꿈 속을 탐험해나가는 패링 액션 중심의 2D 소울라이크 액션 어드벤처
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빅커넥터즈
김화준
2D 소울라이크 게임으로 괜찮았습니다. 선택지에 따라 보스나 스토리 진행을 다르게 할 수 있게 해서 선형적인 진행의 느낌이 줄어들면 더 좋을 것 같습니다
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손현준
소울라이크의 업계표준을 정석대로 따라간 훌륭한 게임입니다. 기존 소울류의 3D 맵모델링을 2D로 치환되는 과정에서 위와 아래, 좌와 우로 나위는 갈림길로 플레이어에게 선택지를 주고 2D의 일직선적 진행방식에서 탈피하는 형식을 취한 것이 인상적입니다. 꿈이라는 매개와 그로 인해 스산하고 몽롱한 것 같은 아트 디자인도 매력적입니다. 뿐만아니라 타격감과 BGM 등 사운드에도 여러 공을 들인 것으로 보입니다. 완성되어 출시될 날이 기대되는 게임입니다.
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방세현
2D그래픽의 소울라이크류 게임으로 특유에 스산하고도 무거운 분위기와 그래픽이 눈에 띄는 게임으로 연출이 좋고 재미있게 플레이 했던 게임입니다 완성되어 나올 때가 기대가 되는 작품입니다
빅커넥터즈
박한비
우선 그래픽이 엄청났고 꽤 재미있어서 저도 출시하면 해보고싶은 게임이었어요!
빅커넥터즈
정루이
뛰어난 그래픽과 연출력뿐만 아니라 액션 부분도 뛰어난 2D 소울류 게임입니다. 소율류 게임답게 난이도는 꽤 높은 편입니다. 스토리와 게임내 그래픽으로 뛰어난 몰입이 가능한 게임으로 앞으로의 성장이 매우 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
박성우
소울 장르를 선호하진 않지만 이런 게임은 나쁘지 않은 것 같다 타격감도 꽤 괜찮고 그래픽도 잘 버무려놔서 어떤 의도로 게임을 만들었는지 충분히 이해가 되는 게임. 출시를 기다리고 있다.
빅커넥터즈
김보석
3D 소울라이크에 P의 거짓이 있다면, 2D 소울라이크에는 '베이퍼 월드'가 있다. 꾸준히 지켜보고 있는 만큼 정식 출시가 기대되는 게임. 스산하면서도 완성도 높은 비주얼은 이 게임을 해보고 싶게 만든다.
빅커넥터즈
박하빈
어떻게 보면 흔하다고 볼 수 있는 소울라이크류 게임이었지만 독특한 아트만으로도 충분히 매력을 느낄 수 있는 게임이었습니다! 회피나 조작이 답답하였지만 제 실력을 되돌아 볼 수 있는 게임입니다!
빅커넥터즈
천가은
그래픽과 분위기가 돋보이는 2d 소울라이크. 솔트 앤 생츄어리 시리즈의 틀을 가지고, 인사이드의 잠입 요소, 세키로의 특수 시스템 등을 잘 차용한 느낌이다. 최적화, 조작감, 부드러운 맵 간 전환, 딜레이 등 아직은 많은 부분이 개선되어야 할 것이지만, 기대하기에 충분하다.
빅커넥터즈
김창엽
[ 2D 액션 소울라이크 ] [ 총평 ■■□□□ ] * 그래픽이나 분위기는 훌륭함 * 진행 경로가 대체로 일직선으로 제한되어 지루하다는 인상을 받음 * 전투 경험이 단조롭고 조작이 유연하지 못하며 타격 / 피드백이 약함
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  • PC
키키캐키캡
이게게개임
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게이머
이경영
무쳤다 진짜 재밌어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 키보드 전체를 이용하는 게임은 첨이라 아직 좀 어렵긴한데 괜히 승부욕 자극되서 계속 하게 되네요. 설정에서 모드도 일반, 클래식 중에 선택 할 수 있고 키캡 스킨도 바꿀 수 있어요 귀욤뽀짝 합니다.
빅커넥터즈
김상민
키키캐키캡 이름이 다소 어려운 느낌의 이 게임 로그라이크식 액션 슈팅 게임 맛이 나는 게임입니다. 적축은 키보드 군단 중 원거리 공격을 담당을 하며, 청축은 키보드 군단 중 근거리 공격을 담당을 합니다. 또한 갈축은 키보드 군단 중 투창병을 담당을 합니다. 적축, 청축, 갈축등이 있어서 게임시에 고르는 맛도 있고, 공격하는 맛도 달라서 청축은 정교한 키보드 맛이라면, 갈축은 길게 누르는 맛이 있고, 적축은 천방지축 누르는 맛이 있었습니다. 게임을 하다가 보면 새 테마 해금이 가능합니다.
빅커넥터즈
김민경
이게 존잼 게임임... 별도의 컨트롤러 없이 키보드의 모든 키를 최대한 활용해 박진감과 타격감을 제대로 전달한다는 점이 이 작품의 가장 큰 매력이 아닐까 싶습니다. 이번에 공개된 버전에서는 스테이지 간의 이동이나 애니메이션 등 연출의 비주얼적인 면이 굉장히 매끄러워졌다는 인상을 받았습니다. 축마다 공격 방식을 다르게 설정해서 다채로운 전투를 즐길 수 있다는 점 등 이전에 감탄했던 여러가지 부분들 역시 여전하네요. 재밌게 플레이 했습니다!
빅커넥터즈
이찬희
게임 진행이 불가능한 버그에 지속적으로 가로막히고 있어 한 번 클리어 후의 플레이를 포기합니다. 진정으로 특이한 게임입니다. 키보드의 배열 자체를 맵이자 공격 방법으로 지정을 하다니! 하지만 아직까진 특이하기만 합니다. 파워업들의 대부분은 "상황에 따라" 좋을 수도 있는 어처구니 없는 것들입니다. 점프를 할 때 마다 중력이 반전된다, 공격력이 상승하지만 못맞히면 4칸밖에 없는 체력이 깎인다, 천천히 내려온다, 진행방향의 반대로 공격이 날아간다 같은 것들입니다. 또, 좋아보였던 파워업들도 나사빠진 성능을 보여줍니다. 이를테면 누른 버튼 방향으로 교란기가 날아가는 것들인데, 맵 바깥으로 날아가버려 적들도 덩달아 맵 바깥으로 가버립니다. 또 키캡의 공격이 강해지는데는 파워업에만 의존하고 있음도 아쉽습니다. 결국 게임이 뒤로 가면 뒤로 갈 수록 강력한 공격이 필요할 것인데, 매력적인 파워업은 언제나 환영이지만, 이것들이 역할을 하는데는 한계가 있을 것입니다. 나오는 적 유닛에 따라 피할 수 있는 방법이 나오지 않는 것들이 많습니다. 길고 넓은 선으로 맵의 한 줄을 통째로 차지하는 DVI 케이블이나 플레이어에게 유도되어 따라오는 HDMI 케이블이 대표적입니다. 지금은 게임의 호흡이 굉장히 짧으니 큰 문제가 되지 않겠지만, 게임의 흐름이 길어질 수록 문제가 될 부분이 많아보입니다. 게임의 진행을 막는 심각한 버그들이 많고 자주 일어나는 것도 큰 문제입니다.
게이머
바닐라라떼마니아
키보드로만 공격해야하니까 당황스러운데 재밌어요 ! 아이디어가 너무 좋은거같아요 그치만 안익숙해서 자꾸 죽네요 ㅠㅠ
게이머
다올 게임즈
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 재미있었어요. ㅋㅋㅋㅋㅋ
빅커넥터즈
박한진
독특한 컨셉과 그렇지않은 게임플레이..긴 한데 게임 기믹까지 독특했으면 내가 못 버텼을거같다.
빅커넥터즈
김태윤
와 ㅋㅋ 난이도 빡세요 조작키 익숙해지기 전 까지 진짜 많이 죽었습니다.. 아이디어 엄청 신박했어요.. 풀배열 키보드를 가져와야 하나 생각했는데, 적은 배열 키보드로도 충분히 플레이 가능해서 좋았습니다!
빅커넥터즈
전현윤
실제 키보드에서 누른 키 방향으로 탄환이 나가는 형식의 게임입니다. 로그라이크 장르 답게 몬스터 웨이브 처치시 상점/전투/랜덤/회복 중에서 골라 이동할 수 있고 초반 아이템이 없을때 딜로스 방지로 몬스터가 있는 키를 정확히 누르면 추가 대미지가 들어갑니다. 이번 버전에 비해 체력 수급 수단도 늘어났고, 아이템 종류도 늘었고, 상점등의 아이템 수급처도 생겨서 진짜 로그라이크의 느낌이 나고 있습니다. BIC에서 많은 피드백 얻어 가시길 바랍니다.
빅커넥터즈
정루이
게임을 플레이 할때의 조작감의 개성만큼은 매우 특이합니다. 이런 조작감을 가진 게임은 처음 보니까요. 다만 그 영향으로 첫 플레이시 체감 난이도는 높은편입니다.
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  • PC
백팩커 길드
레인보우스튜디오
이 길드는 용병의 가방을 직접 싸줍니다.
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빅커넥터즈
이수용
초반 부분이 좀 지루하긴 한데 분재보듯이 하고 있으면 또 나름 괜찮더군요, 멍때리기는 하는데 또 기분이 나쁜건 아닌 그런느낌. 그래도 업데이트 내역을 보면서 피드백이 잘 되는 느낌이라 기대가 됩니다.
빅커넥터즈
김창엽
[ RPG ] [ 총평 ■□□□□ ] * 제목에서도 나와있듯, 백팩 시스템을 사용하는 탐사형 RPG 게임. 용병들을 모아 사냥을 나가고 전리품들로 성장하는 방식 * 전체적인 게임의 목표는 알겠으나 목표를 향해 나아가는 과정들이 지루하고 재미가 없음 * 게임과 전투 진행 흐름이 극도로 단조롭고 초반 성장이 답답할 정도로 느리기 때문에 금방 지루해짐
빅커넥터즈
중괄호
초반 성장이 조금 더 빠르면 좋을 것 같습니다.
빅커넥터즈
이준석
길드를 운영하며 용병을 고용하고, 아이템을 수집하여 점점 자신이 속한 길드의 영향력을 강화 해야 하는 시뮬레이션 계열의 타이틀입니다. 상당히 하드한 운영을 요구하는 난이도이므로, 초반에 자원을 잘못 투자 했을 시 데모 기준으로 과감하게 다시 시작하는 것을 추천합니다. 아이템을 원활하게 모으기 위해선 결국 배낭에 과도하게 아이템을 장착해서는 아니되는 만큼, 전략성도 중요합니다. 데모 기준으로 특정 몬스터가 '보스'급으로 추정되는데, 향후 전사 이외에 어떤 직업군들이 추가되어, 해당 몬스터의 상성이 될 지 궁금해집니다.
빅커넥터즈
오가현
개인적으로 백팩류 게임을 플레이하는 게 처음이다 보니 신선하다는 점에서 매력적으로 다가왔습니다. 하지만 저처럼 완전 처음 해보는 유저들은 감을 잡기 힘들기에 튜토리얼이 조금 더 친절했으면 합니다. 그리고 원래 이 장르 게임이 그런지는 모르겠지만 초반이 지루한 감이 있었습니다... 그래도 개발 자체의 완성도는 높은 걸로 보여 기대가 되는 작품입니다. :)
빅커넥터즈
이준호
다른 백팩류 게임의 경우 아이템 간의 시너지나 세트효과 같은 것들이 있어 그걸 적절히 모아 성능을 뽑아내는 것이 주요 요소였는데 이 게임의 경우 그러한 면에서 빈약하다는 생각이 듭니다. 길드 운영의 측면에서 볼 때도 단순히 용병 구매, 가방에 물건 넣고 몬스터 사냥 반복, 재료 모아 물건 제작만을 반복하는 형태이니 '내가 길드를 운영한다'와 같은 느낌이 잘 와 닿지 않았습니다. 게임 초반에 맨주먹으로 시작해 싸구려 칼 단 하나만을 차고 슬라임이나 고블린 전사 사냥을 끝없이 반복하며 레시피 해금용 보석, 돈, 재료가 모이기를 하염없이 기다리는건 길드 운영이나 백팩 빌딩의 면에서 그리 괜찮은 방향성이 아닌 것 같습니다.
빅커넥터즈
권민규
한정된 자원을 용병들에게 쥐워주고 돈을 벌어오게 한다! 돈을 벌어서 용병을 늘리고, 장비를 늘려서 더 많은, 더 강한 무기를 만들어서 돈을 벌게하자! 재미있게 플레이했습니다. 조금 아쉬운 부분이 있다면, 게임의 플레이가 하나로 고정되어 있어서 단조로운 느낌을 많이 받았습니다. 고용하고, 싸우고, 무기를 해금하고, 무기를 만든다. 이런것만 있는게 아니라 이벤트 같은것이 존재해 게임을 긴장감있게 유지할 수 있었으면 좋았을 것 같습니다.
빅커넥터즈
손현준
백팩라이크라는 특이한 형식의 게임으로, 용병을 고용하고, 용병에게 백팩에 맞추어 장비를 쥐어주며 파밍과 제작, 다시 더 높은 몬스터, 파밍과 제작이 반복되는 형식입니다. 마나 스톤을 이용해서 상위 장비들을 해금해 나아가는 재미와 한정된 백팩에 맞추어 최선의 아이템을 장비하는 재미는 분명 있지만, 아쉬운 점들도 여럿 존재합니다. 1. 노가다성이 꽤나 심합니다. 조작의 재미가 없는 게임으로 유저는 시뮬레이션 형식을 반복하게 되는데, 상위 장비로 업그레이드 하기까지의 파밍과정, 슬라임 이후 고블린 워리어, 고블린 위저드로 넘어갈 수 있게 되기까지의 과정이 생각보다 많은 시간과 반복이 필요합니다. 이 부분에서 유저는 심한 피로감을 느낄 수 있을 것 같습니다. 2. 플레이가 단조롭습니다. 용병들은 개개인으로 부여된 몬스터만을 사냥하기 때문에 서로 협동되거나 용병간의 조합을 맞추는 등의 연계가 없는 것은 아쉽습니다. 하지만 이런 아쉬움에도 계속 플레이를 멈출 수 없을 정도로 재밌습니다. 완성된 형태가 기대되는 게임입니다.
빅커넥터즈
김성찬
태그에 의하면 백팩라이크인데 백팩을 해본적이 없어서 정확히는 모르지만 백팩은 가방안의 장비들이 상호간 시너지를 일으켜 적을 잡는 구조인데 반해 이 게임은 가방 내 시스템과 인터페이스를 제외하곤 비슷한 부분이 있을까 싶어보였습니다 물론 정확히는 모르지만요. 그리고 백팩이 로그라이트인데 비해 이게임은 뭐랄까... 시뮬레이션 성향이 강해보였습니다 동시에 용병을 여럿 고용해서 파밍을 돌리고 그 파밍으로 장비를 제작하고 더 많은 요소를 해금하고 다시 돌리고... 애초에 보스도 퍼마데스 요소랄 것도 없기도 하고... 개인적으로 어릴때 이런류의 플래시 게임을 재밌게 했던 기억이 있기 때문에 꽤 괜찮다고 느껴졌습니다. 백팩인지는 애매하지만... 그래도 재밌어 보이고 취향에 맞으니 아무렴 싶네요
빅커넥터즈
이찬희
인벤토리 관리를 접목한 용병 조합을 관리하는 게임입니다. 이게 참 뭐라고 해야할까 재미가 없는데 재밌어요. 꿀노잼이에요. 슬라임을 잡아서 재료와 재화를 얻고, 재화로 새로운 제작법을 열거나, 용병 최대 수, 한번에 얻게되는 재화*N%, 가방의 최대 크기 증가 같은걸 열 수 있는데 이 제작법이 또 몬스터가 확률로 떨어뜨리는 재료를 요구하고, 확률은 대부분 10% 미만이라 잘 안나와요. 그래서 계속 보내. 계속 보내면서 재료를 얻고, 아이템을 얻고, 용병에게 장착해서 더 빨리 잡을 수 있고, 더 빨리 재료를 모으고, 재료가 더 이상 필요가 없다고 판단해서 고블린을 잡으러 갔는데 좀 세네요? 어떻게든 재료를 모아서 상위 무기를 해금합니다. 아 그런데 슬라임에서 나오는 재료가 또 필요하대요. 슬라임을 또 잡고, 상위 무기를 또 만들고, 또 고블린 잡고, 또 재료 얻고, 또 제작하고, 또 용병한테 장비시키고, 그럼 더 강해지고 또 다른 몬스터를 잡고 또 재료, 제작, 장비, 새로운 몬스터, 재료, 제작, 장비... 위에도 말했듯이, 제가 이 게임을 어떻게 느끼는지 저도 모르겠어요. 분명히 게임이 느리고 대단할 건 없는데, 이상하게 계속 하게 됐어요. 요상한 게임입니다.
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